Njega tijela

Informatizacija i obrazovanje. Vodič za transport tereta u svemirskoj igri Eve Online (zarada potraživanja)

Informatizacija i obrazovanje.  Vodič za transport tereta u svemirskoj igri Eve Online (zarada potraživanja)

Jedno od najvažnijih pitanja sa kojim se suočava svaki početnik MMORPG igrač je gdje nabaviti dovoljno novca. U tom pogledu, svemir se ne razlikuje mnogo od začaranih fantastičnih šuma. Čak i običan bojni brod u EvE Online košta od 60 miliona ISK, ali i dalje morate kupiti opremu, municiju i potrebne vještine... Stoga je treći dio našeg vodiča u potpunosti posvećen tome kako možete zaraditi normalan život u EVE. Ništa super novo nije izmišljeno, a općenito se vaše aktivnosti u ovom smjeru mogu podijeliti u nekoliko kategorija: rad za agente (dovršavanje zadataka), trgovina, proizvodnja, vađenje minerala, lov na glave i... piraterija.

Agenti
Počnimo, možda, od samog pristupačan način dopunjavanje novčanika - rad za agente. Kao što je već spomenuto u prvom dijelu, svaka rasa ima posebne NPC-ove koji igračima daju misije koje se plaćaju u gotovini. Oni također mogu ubaciti neke bonuse u obliku različite opreme za brzi završetak. Razlikuju se po nivou, “kvalitetu” i vrsti. Nivoi per ovog trenutka 7, međutim, možete raditi samo za agente koji nisu viši od 4., ostatak će postati dostupan tek sa sljedećim ažuriranjem. Što je viši nivo agenta, to su teže misije koje možete primiti, a nagrada će biti vrednija. Sposobnost rada za poslodavca na visokom nivou ovisi o “stanju” (od engleskog standing - pozicija), odnosno o tome koliko vam agent, njegova korporacija i frakcija vjeruju. Podići svoj status je jednostavno - samo uspješno završite već dostupne misije. Što ih više završite, bolje ćete biti tretirani i brže će agenti višeg nivoa biti dostupni. Veličina nagrade ne zavisi samo od nivoa, već i od kvaliteta agenta, što je naznačeno u njegovom opisu. Naravno, bolje je uzeti misije od „kvalitetnog“ poslodavca, tada će vaša zarada biti mnogo značajnija. Osim novca i nagrada za brzinu, dobit ćete i bodove lojalnosti (LP) - svojevrsne bodove za rejting, za koje će vam trenutni agent ponuditi razne bonuse: implantate, opremu, brodove, jednokratne crteže za razne uređaje, itd. Iznos nagrade ovisi i o vašim vještinama - linija koja utječe na agente nalazi se u odjeljku Social, a visok parametar Charisma neće biti suvišan za njihovo napumpavanje. Recimo da će vam vještina vojnih veza dati 5% povećanje broja HP-a za svaki proučavani nivo. Vještina povezivanja će povećati vaš položaj, ostatak će promijeniti vrijednost nagrade za misiju, povećati vaš nivo sigurnosti itd.

Agenti svih tipova (sa jednim izuzetkom, o kojem se govori u nastavku) sjede na stanicama - samo otvorite karticu Agenti u meniju stanice u donjem desnom uglu. Lista poslodavaca koji su vam dostupni je uvijek prisutna iu dijelu opisa NPC korporacije za koju ste zainteresovani, sve će vam odgovarati do nedostupne linije. Tip agenata određuje tipove zadataka koje izdaju. Prije svega treba obratiti pažnju na vojsku, odnosno NPC-ove vojnih, upravnih, sigurnosnih itd. jedinica. - u 95% slučajeva će vam biti ponuđeno da uništite jednog ili drugog neprijatelja. Ovo je najisplativija opcija, jer pored toga borbeno iskustvo dobićete gomilu trofeja sa oborenih brodova i, sa malom verovatnoćom, čak i vredne predmete od "šefova". Istina, uspjeh poduhvata uvelike ovisi o nivou agenta, što je veći, to su ozbiljniji neprijatelji s kojima ćete se suočiti i što će vam biti ozbiljniji brod. Često ćete morati zvati prijatelje u pomoć.

Druga vrsta su NPC-ovi koji nude zadatke za transport robe, takozvani kurirski agenti. Posao uključuje prevoz razni tereti između stanica. Udaljenosti variraju od 1 do 30 "skokova" ili više. Stanje se ovdje pogoršava, nagrade su manje, ali su misije mirnije. Možete prebaciti neki izvještaj iz sistema “A” u sistem “B” na zarđalom koritu u autopilotu – dobro rješenje ako se, na primjer, igrate na poslu. Optimalno je takve misije obavljati na transportnim brodovima. Istina, nećete dobiti povećanje sigurnosnog statusa (što je veći, policija se bolje ponaša prema vama) niti bilo kakve trofeje - tuče se ne očekuju. Ali LP i novac teku, stanje raste, i to je dobro. Jednom riječju, ove dvije vrste agenata su vaš glavni način da zaradite novac u početnoj fazi učenja igre.

Agenti u istraživačkim centrima se izdvajaju, koji se nazivaju i RD agenti (skraćeno za istraživanje i dizajn). Neće dati LP za rad, glavna vrijednost njihovih zadataka je mogućnost da osvoje super nagradu - beskrajni nacrt za neki uređaj ili brod drugog tehničkog nivoa! Cijena takvih objekata dostiže 100 milijardi ISK (cijena izgradnje Titana)! Međutim, nije sve tako jednostavno. Da biste počeli raditi za takvog agenta, potreban vam je vrlo visok položaj u njegovoj korporaciji. Osim toga, biće moguće pokrenuti odabrana naučna istraživanja i učestvovati u super nagradnoj igri tek nakon kupovine i maksimiziranja relevantnih vještina, od kojih mnoge neće biti korisne nigdje osim ove lutrije.

Da biste započeli istraživanje, morate razgovarati sa agentom, odabrati smjer nauke u kojem će se istraživanje odvijati i, zapravo, dati pristanak za početak rada. Nakon toga, agent će svaki dan kreditirati vaš "račun" kod sebe, određeni broj istraživačkih poena (RP), za koje onda možete uzeti "datacores" od njega (od engleskog data core - informaciono jezgro) - u suštini ovi su baze podataka koje vam omogućavaju da napravite projekte drugog tehničkog nivoa od običnih T1 crteža. Dobitak RP se može udvostručiti uzimanjem misije od agenta koji je već započeo naučna djelatnost na tebi. Dakle, pored fiksne količine RP-a, koja ovisi o vašim vještinama i kvaliteti i nivou agenta, od njega možete dodatno dobiti istu količinu RP-a za obavljeni zadatak. A ako budete imali VELIKE sreće, agent će vam jednog dana poslati pismo u kojem vam nudi da preuzmete od njega gotov crtež opreme T2 ili cijeli brod, iako ćete i njih morati platiti određenim iznos RP. Ali s obzirom na to da su programeri obećali da će uskoro prestati sa distribucijom crteža, pitanje je hoće li se početi petljati s istraživanjem ili ne. Međutim, ako u budućnosti planirate da počnete proizvoditi T2 uređaje, onda morate započeti istraživanje što je prije moguće. Zatim, dok radite druge stvari, tiho ćete akumulirati RP, a vremenom će odabrani agent akumulirati pristojan kapital koji možete potrošiti na baze podataka.

Nedavno je predstavljen novi tip agenata koji nudi izvođenje misija COSMOS, ali oni ne sjede unutar stanica kao svi drugi, već su negdje u svemiru na svojim brodovima. Prema tome, da biste primili misiju, prvo ćete ih morati pronaći. Zahtjevi za stajanje su vrlo ozbiljni, proces implementacije je zanimljiv i složen, a nagrade su vrijedne - crteži za posebne uređaje, koji često nisu lošiji od T2 modifikacija. Rezultat letova za takve poslodavce mogu biti i jednokratne kopije nacrta za 3 tipa frakcijskih brodova agentove rase: fregate, krstarice i bojni brod. Posude proizvedene pomoću njih se po cijeni i karakteristikama vrlo razlikuju od običnih i na tržištu idu za vrlo dobre novce. Na primjer, malo je vjerovatno da ćete pronaći frakcijske bojne brodove napravljene prema crtežima COSMOS agenta na prodaju za manje od 500 miliona. Takođe, u procesu izvršavanja COSMOS zadataka, dobri implanti i knjige često “padaju” na veoma skupe veštine koje se koriste u proizvodnji COSMOS uređaja. Strogo se ne preporučuje preskakanje takvih misija, glavna stvar je pravilno izračunati snage.

Kao rezultat toga, možete zaraditi svoj glavni prihod (2-4 milijarde mjesečno, ako letite bez mnogo napora) od agenata 4. nivoa sa dobar pokazatelj“kvalitet”, koji se nalazi u sistemima 0,4 i nižim. Ovdje je pravilo jednostavno: što ste dalje od Imperije i policije, to više novca i LP. Izbor je na vama - rizikujte da vas pirati upucaju ili se zadovoljite manjom nagradom. Svakih 14-15 misija ćete dobiti pismo, eventualno od potpuno nepovezanog agenta iz druge korporacije, koji će vam ponuditi tzv. priča misija. Dovršavajući ga, dobit ćete solidno povećanje položaja i odlične nagrade, tako da to morate učiniti. Jedan takav zadatak jednak je deset običnih.

Još jedan vrlo važan detalj. Kada obavljate bilo koju misiju koja uključuje rizik, morate osigurati svoj brod. Ako budete pogođeni, to će vam nadoknaditi gotovo punu cijenu broda. Da biste izvršili ovu dobru akciju, potrebno je na stanici odabrati karticu osiguranja, a zatim sa liste brodova odabrati onaj koji želite osigurati. Ostalo je kao u pravi zivot— što je veći trošak osiguranja, veći iznos ćete dobiti u slučaju gubitka broda. Odluka je, kao i uvek, na vama, jer čak i za neosigurane vozilo naknada dospijeva, iako ne pokriva polovinu utrošenog novca. Platinasta opcija je najoptimalnija i omogućit će vam ne samo da vratite iznos dovoljan za kupovinu novog broda, već i da djelimično vratite izgubljenu opremu. Napominjemo da se osiguranje izdaje na ograničeno vrijeme, nakon čega će se ugovor morati ponovo zaključiti. Standardni rok važenja je 12 sedmica. Osiguranje se gubi i ako date brod prijatelju na vožnju, a on ga izgubi.
Trgovina i proizvodnja

Drugi način da zaradite novac je redovno trgovanje. Sve je, opet, baš kao u stvarnom životu: proučiš cijenu robe u jednoj regiji, letiš u drugu, provjeriš, kupiš gdje je jeftinije, odneseš tamo gdje je skuplje. Ponekad se vrlo isplative opcije nađu na samo 1 skoku. Mnogim igračima je jednostavno lakše platiti 100 hiljada više i odmah dobiti robu nego letjeti 1-2 skoka u potrazi za boljom ponudom. Niko vam neće dati konkretne podatke o ekonomskom stanju sektora, međutim, vredi obratiti pažnju na JITA sisteme (glavni trgovački centar EVE), RENS (Minmatar regionalni centar sa brojnim agentima u okruženju), HEK, ERAM, KONORA i AGIL. Važno je unaprijed proučiti rutu, razmisliti šta i gdje ići. A glavna stvar je odlučiti kako najbolje letjeti tamo - uz rizik od 0,4 ili zaobići Carstvo. Po pravilu, svi trgovci čuvaju trgovačke puteve u tajnosti, a rijetko ko će dobrovoljno stvoriti sebi konkurenta. Šta je traženo, gdje, u kojim količinama - sve ćete to morati sami shvatiti.

Kada trgujete sa drugim igračima, logično je da se fokusirate na najpopularniju robu. Obično je to municija, oprema za ratne brodove, gorivo za dopunjavanje vodenih brodova ili POS-ova i tako dalje. Trgovanje sa NPC-ovima ima svoje suptilnosti. Potreban vam je odjeljak Trgovinska roba - ovdje se nalazi roba koja vam je potrebna. S obzirom da se tržište u EVE-u samoreguliše prema pravilu ponude/tražnje, trebalo bi da budete veoma oprezni sa cenama NPC trgovaca. Na primjer, nakon što ste kupili kisik na jednoj stanici sa očekivanjem da ćete ga prodati uz zaradu za 10 skokova od njega, po dolasku možete otkriti da ga sada tamo kupuju po cijeni čak nižoj od one koju ste potrošili na kupovinu. Ali činjenica je da je neko 5 minuta prije vas ovdje prodao nebrojene količine ovog kisika. Pa je cena pala...

Karijera trgovca zahtijeva dobro razvijene vještine trgovanja i navigacije. Prvi će vam omogućiti da postavite više narudžbi za kupovinu/prodaju robe, smanjite poreze, daljinski upravljate cijenama za svoju robu i izvršite transakcije. Potonji su potrebni kako bi se osigurali sigurni i, što je najvažnije, brži letovi. Vaš transportni brod će trošiti manje vremena na pripremu za skok, letjeti brže, postati izdržljiviji, prostraniji i tako dalje. Naravno, trebat će vam i normalan transportni brod (za više detalja pogledajte drugi dio), koji može izdržati napad pirata, a vaše lične sposobnosti u matematici i analizi tržišta definitivno neće biti suvišne. Oni koji su svojevremeno igrali "Elitu", prevozeći krzna i robove sa planete na planetu, u pokušaju da zarade novac za vojni laser, brzo će se snaći ;).

U igri postoji i posebna kasta trgovaca - industrijalci - kategorija igrača koji, nakon što su kupili crteže različitih uređaja na tržištu, zatim ih samostalno proizvode za naknadnu prodaju. Sva proizvodnja je uglavnom koncentrisana u tvornicama stanica. Izuzetak je montaža vodećih brodova koja se odvija u posebnim POS brodogradilištima. Konkurencija u oblasti kreiranja obične robe i opreme je prilično velika, jer se za razliku od T2 nacrta, njihove redovne T1 modifikacije mogu lako kupiti od NPC-a. Za obavljanje normalnih aktivnosti u ovom smjeru, morat ćete proučiti odgovarajuću liniju vještina - industriju. Njihovo poboljšanje omogućava ubrzanje izgradnje, smanjenje potrošnje materijala itd. Takođe je važno imati uspostavljene odnose sa dobavljačima minerala koji se koriste u proizvodnji. Mnogi igrači koji posluju na ovaj način doslovno preplavljuju tržište svojom robom po dampinškim cijenama, preživljavajući konkurente.
Piraterija

Druga strana medalje je aktivni lov za bogate trgovce i proizvodne radnike, što takođe obećava dobre prihode. Romantičari sa magistrale sa crnom lobanjom na avataru ne plaše se čak ni pojačanog interesovanja policije za njihove osobe. Klasične piratske taktike u mirnim zonama smo već predstavili u prvom dijelu vodiča. Dakle, fregata teži na prometnom autoputu i skenira skladišta trgovaca u prolazu (za to je potreban poseban uređaj). Posebna pažnja posvećena je plovilima industrijske klase, odnosno „Indijancima“. Nakon što se pojavi odgovarajuća žrtva, poziva se revolveraš koji ga puca iz neposredne blizine. As udarna sila Obično se koristi "Ravenna". Ovi Caldarian bojni brodovi imaju 100% preciznost pogodaka, veliku štetu od torpeda i krstarećih projektila i debeli oklop. Naravno, policija ne spava i odmah uništi zlikovca, ali posao je završen - od "Indijanca" je ostala samo gomila ruševina i kapsula za bijeg. Na mjestu masakra odmah se pojavio gusarski transport, koji izvlači sve vrijedno što je preostalo nakon pogibije oba broda (napadača i žrtve) i odleti do najbliže stanice. Trošak broda koji je policija uništila bit će vraćen piratu osiguranjem, a vrijedan teret nesretnog trgovca će biti prodan - vrlo isplativ posao. Međutim, sa svakim uništenim brodom na teritoriji Carstva, snižavate svoj sigurnosni status i kao rezultat možete se naći izvan zakona. Odnosno, po dolasku u zonu različitu od nule, svi, od stacionarnih policijskih pušaka do najnovijih novaka, smatrat će svojom dužnošću da unište vaš brod.

Sasvim je jednostavno zaštititi se od ovog načina napada vrijedan teret uvijek treba prevoziti u jačim brodovima od „Indijanaca“, čak i ako to zahtijeva dodatna finansijska ulaganja. Zaštitni sistemi brodova transportne klase osigurat će njegovu gotovo 100% sigurnost od napada jednog gusara. Barem možeš izdržati dok policija ne stigne. U Imperijalnom svemiru, transporti su rijetko napadnuti. Ali zarad zaista ozbiljne nagrade, pirati mogu okupiti čitavu udarnu grupu od 3-4 bitke, od kojih ih nijedan oklop ne može spasiti. Stoga, ako često morate prevoziti posebno vrijedan teret, trebali biste razmisliti o kupovini teretnog broda, čije je uništenje u mirnim sektorima gotovo nemoguće.

Ali ovo je samo u Imperiji... U zonama od 0,4 i niže nema policijske flote, samo stacionarne puške na kapijama i stanicama. Na takvim mjestima svaki brod može poginuti. Ovdje pirati već hrabro djeluju u grupama od 3-4 osobe na snajperskim bojnim brodovima, pa čak i uz podršku logistike - specijalnim brodovima koji povećavaju brzinu ciljanja i također popravljaju oklop ili štitove. Naivni trgovci koji odluče prodati robu po povoljnim cijenama uništavaju se odmah po dolasku u zonu. Najprofitabilniji sektori za pirate su slabo čuvani sektori koji se nalaze na kratkoj ruti na putu do bilo kojeg trgovačkog sistema, kao što je Jita.

Pirati se ne ustručavaju uzeti taoce. Vrlo često nailazite na pilote sa instaliranim setovima skupih implantata, čija cijena može premašiti milijardu ISK. Uništavanjem broda s takvim "poklonom" unutra i imobilizacijom kapsule za bijeg, pirat može dobiti dobar otkup od jadnika. Još jedna metoda pljačke nam je opet poznata iz stvarnog života - klasično reketiranje. Nekoliko igrača okupi jaku grupu u sistemu sa sigurnosnim statusom od 0,4 ili niže i počnu blokirati prostake koji će letjeti na agente ili kopati rudu. Obično im se naplaćuje sedmični danak za boravak u takvom sistemu, inače umiru. Zanimljivo je da se mnogi slažu, štoviše, nakon nekog vremena i sami traže da se pridruže gusarskoj korporaciji.

I konačno, raj za pirate - 0.0 zona. Ovdje nema mirisa policije, potpune slobode, a avanturista za profit uvijek ima dovoljno. Iako i ovdje postoje ograničenja – spajanja korporacija. Teško da postoji i jedan normalan gusar koji se može usuditi da lovi u sistemima u kojima je Alijansa uspostavila bazu. Gotovo je nemoguće učiniti bilo šta nekažnjeno, a zaista i prodrijeti u sistem u kojem je najmanje 60-100 ljudi stalno na ratnim brodovima. Po pravilu, pirati u nulama radije koriste NPC stanice koje nijedan savez ne može uhvatiti ili preuzeti kontrolu nad njima. Sa takvih stanica piratske grupe kreću u racije da terorišu obične kopače ili lovce. A ako pirati imaju i normalnog zapovjednika, tada će se organizirati lov na tako primamljiv i istovremeno vrlo zubat plijen kao složeni trkači (o njima će biti riječi u nastavku). Prihod od ovakvih aktivnosti je jasan: na mjestu eksplozije je dobro ratni brod, kojim lete, često ostavlja T2 ili drugu rijetku opremu koja se može vrlo dobro prodati.
Kompleksi i lov na glave

Prije otprilike godinu dana, SSR je napravio poklon za one koji su već bili umorni od letenja za agente, rudarenja rude ili transporta i proizvodnje robe. Kompleksi su se pojavili u svijetu Eve - dobro utvrđene piratske NPC baze. Podijeljeni su na tipove težine od 1 do 10. Ako je prvi prilično težak za gotovo "nuby trn", onda samo uigrana ekipa iskusnih boraca može savladati deseti kompleks. Obično se NPC pirati nalaze u grupama od 3-5 brodova u asteroidnim pojasevima, blizu planeta i na vratima. U ovom slučaju, velike grupe njih su koncentrisane u jednom području, u kojem se nalazi gusarska stanica pod okriljem moćnih topova i raketni bacači. Tu su i pravi gusarski šefovi. Uništenje takvog gnijezda obećava mnoge bonuse, uključujući trofeje frakcija, koji su često skuplji od svojih T2 kolega, povećanje vašeg sigurnosnog statusa i novčanu nagradu od vlade za glave razbojnika. Ništa manje ukusan zalogaj za iskusne pilote nisu piratski bosovi, iz kojih "ispadaju" rijetki rasni uređaji i nacrti, implantati i mnoga druga prijatna iznenađenja. Nažalost, svi profitabilni kompleksi koji ostvaruju maksimalan prihod već su praktično vlasništvo saveza ili pojedinačnih korporacija koje ih svakodnevno pljačkaju i štite od spoljni napadi. Neće vam dozvoliti da samo uletite i vodite mjesto tamo - morate biti dio Alijanse koja drži regiju i prvo saznati za redoslijed čišćenja. Imperija također ima komplekse, ali oni najukusniji (od 7 do 10) nalaze se upravo u „nulama“.

Postoje kompleksi u kojima su najveći dio protivnika dronovi, odnosno robotski brodovi. Ne postoji državna nagrada za njihovo uništenje, tako da ćete u ovom slučaju dobiti prihod samo od prikupljanja njihovih ostataka. Legure od kojih su napravljene sadrže vrijedne minerale koji se ne nalaze u sigurnim sektorima.

Sa najnovijim ažuriranjem, CCP je, pored stacionarnih kompleksa, uveo i “lutajuće” komplekse. Prema rečima programera, nakon svakodnevnog održavanja servera, ovi kompleksi su nasumično raspoređeni u regione gde se mogu otkriti skeniranjem. Proces nije lak i traje dosta vremena, a sam kompleks je mnogo lošiji nego inače. Ako imate velike sreće, onda nakon uništenja svih neprijatelja i sigurnosnih instalacija možete pronaći crteže za tzv. data interfaces, koji se koriste u procesu pronalaska - pretvaranje T1 crteža za različite tipove uređaja i brodova u njihove T2 verzije. Takođe, tu "padaju" i drugi materijali koji se koriste u ovom procesu - jezgri podataka (isti oni koje možete dobiti od RD agenta u zamjenu za RP), knjige vještina i tako dalje. Ostatak opreme se ne razlikuje mnogo od onoga što se može dobiti od običnih NPC-ova misije ili jednostavnih NPC pirata u 0.0 zonama. Međutim, ne postoji ništa jednako nagradama za ispunjavanje kompleksa nivoa 7, 8 ili 10.

Kompleksi su trenutno najbolji način da brzo zaradite veliku svotu, a ako imate sreće, čak i da se obogatite. Ali doći do njih je prilično teško, a pristupačniji - bespilotne letjelice i lutajuće piratske baze - ozbiljno su inferiorni od običnih u smislu "profitabilnosti".

Pa, oni koji nemaju dovoljno kompleksa mogu početi da pucaju na besplatne NPC pirate u "nule". Pronaći ih je lako. Odaberemo na mapi udaljeni sistem sa niskim sigurnosnim statusom (0.0 također ima svoje gradacije), gdje praktično nema ljudi i trgovačkih puteva, letimo tamo, tražimo asteroidni pojas, jednostavno nazvan "pojas" (od engleski pojas - pojas), i počnite ubijati sve što se kreće. Jedan pojas obično ugošćuje od 1 do 5 gusarskih bitaka. Policijska nagrada za svako (od 500 hiljada do nekoliko miliona ISK) se dodjeljuje automatski nakon svakog ubistva. Kada se pojas asteroida očisti, letimo do sledećeg, i tako u krug, sve dok imamo strpljenja i municije. Možda ćete imati sreće i sresti oficira - ovo je brod bilo koje vrste normalnog izgleda, ali se zove po imenu NPC-a koji njime upravlja. Nakon što ga uništite, imate priliku da dobijete bilo šta od obične robe vredne milion do seta uređaja vrednih nekoliko milijardi ISK. Također možete naići (mnogo češće od oficira) sa markiranim NPC-om gusarske rase u koju pucate. Ponekad ispadne T2 implante, a vrlo rijetko - nacrt za brendirani frakcijski brod.

Detaljnije, tehnologija lova na NPC pirate je sljedeća. U Pojasu tražimo banditsku grupu koja ima bojne brodove. Uništavamo sve brodove osim najjeftinijeg i krećemo do sledećeg pojasa asteroida, gde se postupak ponavlja i tako u krug. Poenta je u tome da nema mnogo opcija za gusarske grupe, a ako ostavite brod iz "debele" grupe neozlijeđen, po povratku ćete vidjeti da su se svi bojni brodovi ponovo pojavili. To znači da će nagrada biti vrijedna. Kao rezultat toga, leteći oko svih pojaseva, stalno ćete uništavati bojne brodove po cijeni od 500 do 900 tisuća za svaki. To bi, u teoriji, trebalo da daje prosečan prihod od oko 20-30 miliona po satu.

Na mjestu neprijateljske smrti možete profitirati ne samo od bonusa i preostale netaknute opreme, koja se "uklanja" iz olupine. Prazne "olupine" (od engleskog wreck - olupina) će također dobro funkcionirati. Mogu se sakupljati ili "spasiti" (od engleskog salvage - spašavanje ili prikupljanje trofeja), za što je potreban poseban uređaj - "spasilac". Izvađeni komadi se kasnije mogu pretvoriti u “rigove” (od engleskog rig - uređaj, mehanizam), - posebnu opremu koja se ne može ukloniti koja mijenja karakteristike vašeg plovila. Nažalost, pored svojih prednosti, svaka oprema ima i svoje nedostatke - na primjer, povećanje vašeg oklopa za 15% rezultirat će istim smanjenjem brzine. Cijena opreme napravljene od uhvaćenog materijala kreće se od 30 do 700 miliona ISK, što ovisi o modifikacijama i potražnji tržišta. Dakle, kada završavate misije, ne zaboravite kupiti spasilac. Neki igrači čak imaju poseban brod, okačen spasiocima, na poseban račun kako bi ga, ako je potrebno, mogli ukrcati paralelno s glavnim.

Rudarstvo
I, na kraju, najpoznatiji način da se osigurate sredstvima za život je "rudarstvo" (od engleskog mining) - vađenje nerafinirane rude u asteroidnim pojasevima. Prvo, morate nadograditi svoju rudarsku vještinu zajedno s nekoliko međusobno povezanih vještina, opremiti svoj mali čamac rudarskim laserom i otići do najbližeg pojasa bilo kojeg sigurnog carskog sistema. Tamo naciljate kaldrmu koja vam se dopada, uključite alat i pri svakom ciklusu njegovog rada dobijete komad rude u skladištu. Veličina izvađenog dijela ovisi o vašim vještinama i kvaliteti opreme. Postoje različiti laseri - od jednostavnih i T2 modifikacija, do specijalizovanih uzoraka koji se koriste na rudarskim baržama. Dobra pomoć su i rudarski dronovi – minijaturni robotski brodovi koji se čuvaju u posebnom odjeljku vašeg broda. Dodatne bonuse pružaju specijalizirani brodovi koje svaka rasa ima (pogledajte drugi dio vodiča).

Izvana, proces rudarenja u sigurnim sektorima izgleda dosadno: brod visi u blizini asteroida, pomiče laserski snop preko kamena, rudarski dronovi jure od asteroida do skladišta, i tako iz sata u sat. Kada se skladišti popuni, krećete do stanice, gdje se ruda može prečistiti i pretvoriti u minerale, ako imate dobro razvijene prerađivačke vještine, a uprava stanice se prema vama dobro odnosi (i ovdje je važno stajanje). U principu, nerafinirana ruda je također prilično popularna roba, tako da ne morate brinuti o preradi. Međutim, u turbulentnim sistemima (od 0,4 i niže), neželjeni gosti mogu posjetiti rudarsko područje i napasti vas. Zato treba da držite uši prizemlje i unapred odlučite šta ćete i kuda ćete trčati u slučaju opasnosti. Čak iu sigurnim zonama, uvijek ima NPC gusara u pojasu, tako da ipak ima smisla odabrati jači čamac. Neprijatelji ga počinju napadati, a on mirno nastavlja rudarenje, povremeno obnavljajući svoj oklop ili štitove. Također imajte na umu da će nakon napada na jednu metu, NPC banditi zaboraviti na sve ostalo. Barem dok ih neko drugi ne napadne ili dok se odabrana žrtva ne pomakne izvan dometa. To znači da ostali kopači mogu nastaviti da rade svoj posao bez straha. Ovo svojstvo agresora se često koristi za neutralizaciju njihovog prisustva. Dovoljno je podmetnuti im mamac koji će im biti nedostižan i oni mogu mirno nastaviti razvijati asteroide.

Ali najvrednije rude su u zonama 0,0. Kao i obično, što je opasnije i rizičnije, to je isplativije. Megacit, zidrin, merkocit su glavne rude koje čine 90% svih materijala koje rudari iskopaju u „nulama“. Na primjer, jedinica tritanijuma iskopana u Carstvu košta samo 4 ISK, a ista količina „nulte“ zidrina košta 3.500 ISK! Iskopavanje leda je također uvijek traženo, jer se koristi za proizvodnju goriva za POS-ove i vodeće brodove. Obično, ako se ljudi ozbiljno bave rudarstvom, u sistem ugrađuju sopstveni POS sa mogućnošću prečišćavanja rude, kako ne bi transportovali minerale na preradu u više skokova, što je na otvorenom veoma nebezbedno. Osim toga, njihova grupa se uvijek sastoji od nekoliko rudarskih barži, obrambenog bojnog broda i nekoliko transportera. Općenito, industrijska eksploatacija minerala je vrlo složen i višestruki proces, iako je prihod u ovom slučaju vrlo pristojan.

Postoji još jedan način da napunite svoju riznicu, koji je na mnogo načina sličan rudarenju rude - gađanjem NPC dronova u regijama koje su se pojavile s najnovijim ažuriranjem. Princip je sličan lovu na NPC pirate - opet letimo u krug i uništavamo sve što se kreće. Jedina razlika je u tome što će se proizvodnja sastojati isključivo od otpadaka dronova. Međutim, oni naplaćuju količinu. A s obzirom na skupe minerale koje sadrže, nakon obrade onoga što prikupe, mnogi zarađuju od 20 do 50 miliona po satu. Ovako znatan prihod čak je negativno utjecao na popularnost konvencionalnog iskopavanja rude, koje zahtijeva puno dodatnih vještina i flotu specijalnih brodova. Dok su za lovačke bespilotne letelice dovoljne standardne borbene veštine, koje su obično veoma dobro razvijene i uvek tražene.

To su, uglavnom, svi standardni načini zarađivanja novca u Eve. Na vama je koju metodu ćete izabrati u kojoj fazi vaše karijere.

Kako zaraditi 100k ISK za tri dana?

Kako zaraditi 100k ISK za tri dana?

Ovaj vodič je namijenjen onima koji su u drugim igrama odabrali klasu “Thief” (Thief, Rouge), ali su bili razočarani što je lopov isti ratnik, samo bez oklopa i sa batinama, u najboljem slučaju sa kožom. EVE-online pruža zanimljivije i opsežnije mogućnosti za ovo zanimljivo i profitabilno zanimanje.

0 . Pažljivo prolazimo kroz tutorijal do kraja, prisjećajući se onoga što nam Aura govori. Zatim letimo do sistema Jouvulen do stanice Jouvulen III - Škola Instituta za nauku i trgovinu, potražite agenta Ochishi Veilaija, preuzmite tutorial potragu od njega Balansiranje knjiga. Nakon završetka, trebala bi se pojaviti knjiga o spašavanju i spasilačkoj fregati (Heron).

2. Kreiramo lik Caldari Achura i postavljamo atribute Percepcija +3 (za vještine na brodovima, puškama, projektilima i ježevima s njima) Inteligentnost +2 (za vještine na tenk, elektroniku, kondenzator, itd.) u iščekivanju perspektivnog pvp-a budućnost. U poreklu biramo monahe (+2 Perc, +2 Will)

3. Učimo vještinu Astrometrija lvl 1-3, zatim Survey lvl 3 i Spašavanje bilo kojeg lvl. U ovom trenutku štedimo (ili tražimo) početni kapital (ne više od 1-3 kk ISK)

4. Letimo u sistem sa velikim brojem starih igrača koji rade misije kao agenti nivoa 4, na primer Motsu, Aramachi, Saila sistemi.

5. Kupujemo fregatu Heron, Probe, Magnate ili Imicus sa bonusom za snagu skeniranja, instaliramo Salvager I i Expanded Probe Launcher I na nju, punimo sondu skenera (Combat Scanner Probe I).

6. Letimo do sunca (u središte sistema), kliknemo na skener (dugme iza trake štita). Odaberite režim karte (dugme na skeneru), odaberite tipove brodova Battleship, Battlecruiser, Command Ship, Marauder, Industrial u filteru. Uklanjamo preostale potvrdne okvire filtera. Bacite 4 čepa. Radijus čepova postavljamo na otprilike 1/4 radijusa sistema. Povlačimo čepove za strelice, gradimo trouglastu „piramidu“ (tetradu) unutar sistema tako da se sfere preklapaju jedna sa drugom, ali ne utiču na centre drugih sfera. Kliknite na skeniranje.

7. Nakon što tajmer skenera završi, na mapi sistema unutar piramide će se pojaviti višebojne tačke. Ako nema tačaka, trebalo bi da pomerite piramidu na drugu tačku u Sunčevom sistemu. Što je piramida manja, to je skeniranje preciznije. Ako je rezultat crven, tada treba smanjiti piramidu i radijus saobraćajnih gužvi. Ako je rezultat žut, tip broda će postati vidljiv. U tom slučaju trebate smanjiti piramidu za pola i pomaknuti je tako da žuti krug bude u sredini i skenirati ponovo dok se ne pojavi zeleni rezultat (100%).

8. Kliknite na zelenu tačku i izobličite se na nju. Vidimo tipa ispred nas koji radi misiju ili skuplja plijen nakon 4 lvl misije. (Ako vidimo kapiju, kliknite na kapiju i iskrivite se dalje)

9. Drsko, sa osmehom, idemo da spasavamo njegove pukotine (žute trouglove) sa spasiocem, on neće ništa da uradi, ovo je pravni postupak. Prije svega skupljamo spas iz Velike olupine, ukusniji su. Da biste brže spasili, nakon što pronađete olupine, možete napraviti oznaku u njihovoj blizini (u Ljudima i mjestima - Mjesta), vratiti se na stanicu, prebaciti se na brod sa nekoliko spasilaca i vratiti se u oznaku (Warp to Location). Da biste poboljšali spašavanje, možete instalirati Salvage Tackle I na brod, a za povećanje tačnosti skeniranja utikačima - Gravity Capacitor Upgrade I.

10. Nakon neke obuke, možete naučiti kako ukrasti vrijedan plijen iz kontejnera (na primjer, velike puške koštaju oko milion iska) i odletjeti od Gavrana zajedno s njegovim projektilima, jer krađa plijena izaziva agresiju i vlasnik može početi napadati (kvadrat ne postaje uobičajeno bijelo ili žuto treptanje, već crveno). Vjerovatnoća umiranja je blizu 0%, jer rakete lete dugo, ako i dalje počnu da vas ubijaju, odletite nazad na sunce ili bliže centru sistema, bacite novi utikač i tražite novi fraer . 90% svih agenata trkača se plaši da se agreira jer misle da je ovo prevara u pvp-u, i u pravu su uz odgovarajuću vještinu i vještinu vožnje bojnog broda u pvp opremi, možete se presvući u njega na stanici i to lako; ubiti nesretnog agenta trkača pravo na misiji.

11. Ne zaboravite naučiti vještine skeniranja, to će vam znatno olakšati zadatak.

12. Čuvajte se NPC-a. Ako Kineski tenk, kada vas ugleda, on će se iskriviti sa bojnog polja, NPC-ovi će se prebaciti na vas, a vi ćete morati brzo da odete da ne biste umrli. Neka vam pomognu vaše vještine agilnosti (manevriranje izbjegavanja, upravljanje svemirskim brodom) i stabilizatori inercije.

Ovaj pristup zarađivanju ISK omogućava da odmah platite svoj račun sa ISK iz probnog perioda, provedete svoje vrijeme učeći vještine (oko mjesec dana za povećanje atributa lika) i nakon toga odmah počnete učiti PVP vještine i brodove (presretače , hakova, izviđanja, itd.) , zaobilazeći rutinu raketni karakali, veštine za agentsko vođenje društvene linije su takođe jednake, što vam približava ulazak u prave velike pvp saveze za pravog fana u „0.0“ sistemima na periferiji galaksije za oko 2-4 meseca.

Ugodan vam lov.

Pitanje kako zaraditi novac u EVE Online je posebno relevantno, jer je danas ovo vjerovatno jedina igra u kojoj nema mogućnosti da se "samo donirate" i počnete uništavati protivnike, već morate stalno zarađivati ​​sve više novca da biste kupili i montažu novih brodova.

EVE Online je igra prilika, a posebno se to odnosi i na načine zarade, kojih igra pruža ogroman broj. Svaki od njih se razlikuje od ostalih po izvedenim radnjama, potrošenom vremenu i broju zarađenih kredita.

Odabir zarade je najvažniji trenutak

Svaki EVE Online igrač mora shvatiti da je odabir načina zarade najodgovorniji. Budući da je potrebno dosta vremena da unapredite svoje veštine, a morate da provedete nekoliko meseci, pa čak i više od godinu dana, da biste razvili svoj karakter u nekoj od oblasti, odabir opcije prihoda je najvažniji, jer ovo direktno će odrediti šta ćete raditi u budućnosti i koliko ćete to efikasno raditi.

Izbor načina zarade direktno će zavisiti od toga da li ćete učestvovati u PvP bitkama.

Dovršavanje misija ili “agentrun”, kako ga sami igrači nazivaju, jedna je od najčešćih opcija danas, jer je to ono što je u početku svakom igraču usađeno tokom trenažnog procesa. Uostalom, unatoč činjenici da smo naučeni kopati, trgovati i izvoditi čitav niz drugih postupaka, sve se to doživljava upravo kao dovršavanje zadataka, a s obzirom na to koliko novca daju za njih za početnika, bilo kakve sumnje o tome šta je ovo je najbolja opcija primanje ISK-a (“zahtjev”) nestaje samo od sebe.

Međutim, u stvarnosti to nije slučaj - agentrun je, iako prilično efikasan, ali ipak nije najprofitabilniji način zarade. Međutim, prilično je zanimljivo, a interes ovdje direktno ovisi o tome koje će misije igrač obavljati. Neki ljudi vole transportirati resurse između stanica, neki vole činjenicu da ih ne mogu isušiti horde mafijaških brodova, koji su, u teoriji, analozi standardnih brodova igrača, dok drugi preferiraju isključivo PvP bitke, pa stoga samo izvršavaju frakcijske zadatke.

IN u ovom slučaju igrač samostalno bira koje misije preferira. Različite vrste zadataka vam omogućavaju da radite ono što želite i šta tačno želite da vaš brod radi. Najpopularnije su, naravno, vojne misije.

Također je vrijedno napomenuti da agent koji se pokreće za vojne zadatke („zdjele“), u principu, predstavlja najoptimalniju razvojnu opciju za početnike koji će sudjelovati u raznim PvP bitkama. U ovom slučaju ulažemo vrijeme (jedan od glavnih resursa u EVE Online-u je stvarno vrijeme utrošeno na podizanje nivoa vještina) posebno u borbene karakteristike naših brodova, što će biti korisno u bitkama ne samo s mafijama, već i u budućnosti sa drugi igrači.

Nagrada za zadatke nije tako velika, ali pad od samih NPC-a, koje ćete ubiti, kao i spašavanje njihovih brodova (ne niže od prosjeka) omogućit će vam da zaradite jako dobar novac.

Rudanje rude, ili “rudarstvo” u gaming slengu, prilično je delikatan postupak koji zahtijeva potpunu posvećenost igrača, kao i dosta vremena. Mnogima se čini da je ova opcija za zarađivanje najjednostavnija i općenito se može izvesti u afk modu, ali u stvari to je daleko od slučaja.

Mnogi također vjeruju da je samostalno rudarenje rude apsolutno neisplativo, ali i ova izjava je netočna. Naravno, nećete moći iskopati dovoljno rude na jednom brodu, ali ako imate nekoliko računa i imate priliku da ih pokrenete, onda sami možete sastaviti punopravnu grupu rudara.

Ako želite pokrenuti nekoliko prozora, onda ih morate platiti. Ako pokušate istovremeno aktivirati nekoliko prozora, od kojih je jedan probni račun, u ovom slučaju nećete uspjeti, jer ga pokretač jednostavno neće otvoriti.

Dakle, u početku se učitava nekoliko prozora, nakon čega se barža i kontejner šalju na asteroide pod okriljem ratnog broda. Dok rudari rade svoj posao, vi ste na glavnom prozoru sa ratnim brodom, pucate na razne NPC-e i, ako je potrebno, pirate. Najbolje je analizirati situaciju sa gusarima i možda cijelu brigadu premjestiti na novu lokaciju kako se ne bi vratili sa pojačanjem.

Trgovanje je danas prilično popularan način zarade, a njegovo značenje je krajnje jednostavno - odemo u Jitu, pogledamo cijene tamo, a onda skačemo u razne sektore i provjerimo gdje možemo prodati ovaj proizvod skupo. Na isti način možete instalirati trgovce na raznim lokacijama koji će kupovati artikle jeftinije nego u Zhitu, a zatim ih tamo transportirati. Možete čak i kombinirati obje opcije, što je najviše najbolja opcija. Naravno, najbolje je potražiti nešto prilično popularno - na primjer, potrošni materijal, alat i druge predmete.

Za takvo trgovanje jedino što vam treba je napunjeni teretni brod, koji će imati prilično prostran teretni odjeljak, a također će dovoljno brzo skakati duž vaših ruta. Ako želite povećati efikasnost takve zarade, preporučuje se korištenje nekoliko računa, od kojih će nekoliko kupovati i prodavati robu, a drugi - ih transportirati od tačke A do tačke B.

Nije preporučljivo koristiti funkciju autopilota, osim ako, naravno, istovremeno upravljate velikim brojem brodova. Autopilot jako usporava transport, a to se posebno odnosi na kamione, za koje je 15.000 do svake hipergate jednostavno ogromna udaljenost.

Proizvodnja je prilično uobičajen način zarade, jer je jedan od najjednostavnijih, ali je i profitabilan.

Svaki kapsular ima svoj brod, koji mora biti opremljen raznim modulima i ubacivanjem granata u topove. Štoviše, svi ovi uređaji se ne pojavljuju iz zraka - njihovu proizvodnju također obavljaju isključivo sami igrači. Zahvaljujući jedinstvenom PvP sistemu EVE Online, kada je brod uništen, igrač gubi apsolutno sve (osim onoga što bi mogao da spase iz olupine). Iz tog razloga se sve što se proizvede vremenom troši, pljačka i uništava, a svaki igrač se stalno vraća po još. Na ovaj način, uvijek će postojati dovoljna potražnja, sve što trebate učiniti je dati isplativu ponudu.

Planetarna interakcija

Dobra opcija za zaradu je osnivanje raznih planeta, koje predstavljaju osnovu za razne pogone, farme ili fabrike koje proizvode različite resurse. Ovisno o odabranoj shemi, sirovine koje se iskopavaju na vašoj planeti mogu se naknadno tamo preraditi u različite vrijedne resurse, a ako možete kompetentno razviti proizvodnu shemu, tada vaše sudjelovanje neće biti ni potrebno - farme će raditi u potpunosti samostalno, donoseći vam znatan prihod. Ovisno o tome koliko je lokacija opasna, mijenja se i zasićenost planete vrijednim resursima.

Najbogatije planete su, naravno, u crvotočinama.

Nije baš popularno, ali ipak prilično efikasan metod zarađivanje novca je inteligencija. Ovdje ćete morati istražiti razne anomalije, tražiti podatke i artefakte. Takve anomalije predstavljaju skriveno ili potpuno zatrpano područje u svemiru, u kojem se nalazi nekoliko različitih kontejnera. Morat ćete hakirati ove kontejnere pomoću specijaliziranih modula, nakon čega ćete moći dobiti razne ploče, crteže i druge stvari. Vrijedi napomenuti da je vrijednost pronađenih predmeta vrlo raznolika i može doseći milijardu ISK. Na isti način, profitabilnost ove profesije direktno zavisi od toga gde ćete tačno istraživati ​​razne anomalije.

Jedno od najvažnijih pitanja sa kojim se suočava svaki početnik MMORPG igrač je gdje nabaviti dovoljno novca. U tom pogledu, svemir se ne razlikuje mnogo od začaranih fantastičnih šuma. Čak i običan bojni brod u EvE Online košta od 60 miliona ISK, ali i dalje morate kupiti opremu, municiju i potrebne vještine... Stoga je treći dio našeg vodiča u potpunosti posvećen tome kako možete zaraditi normalan život u EVE. Ništa super novo nije izmišljeno, a općenito se vaše aktivnosti u ovom smjeru mogu podijeliti u nekoliko kategorija: rad za agente (dovršavanje zadataka), trgovina, proizvodnja, vađenje minerala, lov na glave i... piraterija.

Agenti
Počnimo s možda najpristupačnijim načinom dopune novčanika – radom za agente. Kao što je već spomenuto u prvom dijelu, svaka rasa ima posebne NPC-ove koji igračima daju misije koje se plaćaju u gotovini. Oni također mogu ubaciti neke bonuse u obliku različite opreme za brzi završetak. Razlikuju se po nivou, “kvalitetu” i vrsti. Trenutno postoji 7 nivoa, ali možete raditi samo za agente koji nisu viši od nivoa 4, ostali će postati dostupni tek sa sljedećim ažuriranjem. Što je viši nivo agenta, to su teže misije koje možete primiti, a nagrada će biti vrednija. Sposobnost rada za poslodavca na visokom nivou ovisi o “stanju” (od engleskog standing - pozicija), odnosno o tome koliko vam agent, njegova korporacija i frakcija vjeruju. Podići svoj status je jednostavno - samo uspješno završite već dostupne misije. Što ih više završite, bolje ćete biti tretirani i brže će agenti višeg nivoa biti dostupni. Veličina nagrade ne zavisi samo od nivoa, već i od kvaliteta agenta, što je naznačeno u njegovom opisu. Naravno, bolje je uzeti misije od „kvalitetnog“ poslodavca, tada će vaša zarada biti mnogo značajnija. Osim novca i nagrada za brzinu, dobit ćete i bodove lojalnosti (LP) - svojevrsne bodove za rejting, za koje će vam trenutni agent ponuditi razne bonuse: implantate, opremu, brodove, jednokratne crteže za razne uređaje, itd. Iznos nagrade ovisi i o vašim vještinama - linija koja utječe na agente nalazi se u odjeljku Social, a visok parametar Charisma neće biti suvišan za njihovo napumpavanje. Recimo da će vam vještina vojnih veza dati 5% povećanje broja HP-a za svaki proučavani nivo. Vještina povezivanja će povećati vaš položaj, ostatak će promijeniti vrijednost nagrade za misiju, povećati vaš nivo sigurnosti itd.

Agenti svih tipova (sa jednim izuzetkom, o kojem se govori u nastavku) sjede na stanicama - samo otvorite karticu Agenti u meniju stanice u donjem desnom uglu. Lista poslodavaca koji su vam dostupni je uvijek prisutna iu dijelu opisa NPC korporacije za koju ste zainteresovani, sve će vam odgovarati do nedostupne linije. Tip agenata određuje tipove zadataka koje izdaju. Prije svega treba obratiti pažnju na vojsku, odnosno NPC-ove vojnih, upravnih, sigurnosnih itd. jedinica. - u 95% slučajeva će vam biti ponuđeno da uništite jednog ili drugog neprijatelja. Ovo je najisplativija opcija, jer ćete osim borbenog iskustva dobiti gomilu trofeja sa oborenih brodova i, s malom vjerovatnoćom, čak i vrijedne predmete od "šefova". Istina, uspjeh poduhvata uvelike ovisi o nivou agenta, što je veći, to su ozbiljniji neprijatelji s kojima ćete se suočiti i što će vam biti ozbiljniji brod. Često ćete morati zvati prijatelje u pomoć.

Druga vrsta su NPC-ovi koji nude zadatke za transport robe, takozvani kurirski agenti. Posao uključuje transport različite robe između stanica. Udaljenosti variraju od 1 do 30 "skokova" ili više. Stanje se ovdje pogoršava, nagrade su manje, ali su misije mirnije. Možete prebaciti neki izvještaj iz sistema “A” u sistem “B” na zarđalom koritu u autopilotu – dobro rješenje ako se, na primjer, igrate na poslu. Optimalno je takve misije obavljati na transportnim brodovima. Istina, nećete dobiti povećanje sigurnosnog statusa (što je veći, policija se bolje ponaša prema vama) niti bilo kakve trofeje - tuče se ne očekuju. Ali LP i novac teku, stanje raste, i to je dobro. Jednom riječju, ove dvije vrste agenata su vaš glavni način da zaradite novac u početnoj fazi učenja igre.

Agenti u istraživačkim centrima se izdvajaju, koji se nazivaju i RD agenti (skraćeno za istraživanje i dizajn). Neće dati LP za rad, glavna vrijednost njihovih zadataka je mogućnost da osvoje super nagradu - beskrajni nacrt za neki uređaj ili brod drugog tehničkog nivoa! Cijena takvih objekata dostiže 100 milijardi ISK (cijena izgradnje Titana)! Međutim, nije sve tako jednostavno. Da biste počeli raditi za takvog agenta, potreban vam je vrlo visok položaj u njegovoj korporaciji. Osim toga, biće moguće pokrenuti odabrana naučna istraživanja i učestvovati u super nagradnoj igri tek nakon kupovine i maksimiziranja relevantnih vještina, od kojih mnoge neće biti korisne nigdje osim ove lutrije.

Da biste započeli istraživanje, morate razgovarati sa agentom, odabrati smjer nauke u kojem će se istraživanje odvijati i, zapravo, dati pristanak za početak rada. Nakon toga, agent će svaki dan kreditirati vaš "račun" kod sebe, određeni broj istraživačkih poena (RP), za koje onda možete uzeti "datacores" od njega (od engleskog data core - informaciono jezgro) - u suštini ovi su baze podataka koje vam omogućavaju da napravite projekte drugog tehničkog nivoa od običnih T1 crteža. Dobitak RP se može udvostručiti uzimanjem misije od agenta koji je već započeo naučni rad za vas. Dakle, pored fiksne količine RP-a, koja ovisi o vašim vještinama i kvaliteti i nivou agenta, od njega možete dodatno dobiti istu količinu RP-a za obavljeni zadatak. A ako budete imali VELIKE sreće, agent će vam jednog dana poslati pismo u kojem vam nudi da preuzmete od njega gotov crtež opreme T2 ili cijeli brod, iako ćete i njih morati platiti određenim iznos RP. Ali s obzirom na to da su programeri obećali da će uskoro prestati sa distribucijom crteža, pitanje je hoće li se početi petljati s istraživanjem ili ne. Međutim, ako u budućnosti planirate da počnete proizvoditi T2 uređaje, onda morate započeti istraživanje što je prije moguće. Zatim, dok radite druge stvari, tiho ćete akumulirati RP, a vremenom će odabrani agent akumulirati pristojan kapital koji možete potrošiti na baze podataka.

Nedavno je predstavljen novi tip agenata koji nudi izvođenje misija COSMOS, ali oni ne sjede unutar stanica kao svi drugi, već su negdje u svemiru na svojim brodovima. Prema tome, da biste primili misiju, prvo ćete ih morati pronaći. Zahtjevi za stajanje su vrlo ozbiljni, proces implementacije je zanimljiv i složen, a nagrade su vrijedne - crteži za posebne uređaje, koji često nisu lošiji od T2 modifikacija. Rezultat letova za takve poslodavce mogu biti i jednokratne kopije nacrta za 3 tipa frakcijskih brodova agentove rase: fregate, krstarice i bojni brod. Posude proizvedene pomoću njih se po cijeni i karakteristikama vrlo razlikuju od običnih i na tržištu idu za vrlo dobre novce. Na primjer, malo je vjerovatno da ćete pronaći frakcijske bojne brodove napravljene prema crtežima COSMOS agenta na prodaju za manje od 500 miliona. Takođe, u procesu izvršavanja COSMOS zadataka, dobri implanti i knjige često “padaju” na veoma skupe veštine koje se koriste u proizvodnji COSMOS uređaja. Strogo se ne preporučuje preskakanje takvih misija, glavna stvar je pravilno izračunati snage.

Kao rezultat toga, glavni prihod (2-4 milijarde mjesečno, ako letite bez puno naprezanja) možete zaraditi od agenata na nivou 4 s dobrim indikatorom "kvaliteta", koji se nalaze u sistemima 0,4 i niže. Ovdje je pravilo jednostavno: što ste dalje od Imperije i policije, više novca i droge. Izbor je na vama - rizikujte da vas pirati upucaju ili se zadovoljite manjom nagradom. Svakih 14-15 misija ćete dobiti pismo, možda od potpuno nepovezanog agenta iz druge korporacije, koji će ponuditi takozvanu priču misiju. Dovršavajući ga, dobit ćete solidno povećanje položaja i odlične nagrade, tako da to morate učiniti. Jedan takav zadatak jednak je deset običnih.

Još jedan veoma važan detalj. Kada obavljate bilo koju misiju koja uključuje rizik, morate osigurati svoj brod. Ako budete pogođeni, to će vam nadoknaditi gotovo punu cijenu broda. Da biste izvršili ovu dobru akciju, potrebno je na stanici odabrati karticu osiguranja, a zatim sa liste brodova odabrati onaj koji želite osigurati. Ostalo je isto kao u stvarnom životu - što je veći trošak osiguranja, veći iznos ćete dobiti u slučaju gubitka broda. Odluka je, kao i uvek, na vama, jer i za neosigurano vozilo imate pravo na odštetu, iako ona ne pokriva ni polovinu utrošenog novca. Platinasta opcija je najoptimalnija i omogućit će vam ne samo da vratite iznos dovoljan za kupovinu novog broda, već i da djelimično vratite izgubljenu opremu. Napominjemo da se osiguranje izdaje na ograničeno vrijeme, nakon čega će se ugovor morati ponovo zaključiti. Standardni rok važenja je 12 sedmica. Osiguranje se gubi i ako date brod prijatelju na vožnju, a on ga izgubi.
Trgovina i proizvodnja

Drugi način da zaradite novac je redovno trgovanje. Sve je, opet, baš kao u stvarnom životu: proučiš cijenu robe u jednoj regiji, letiš u drugu, provjeriš, kupiš gdje je jeftinije, odneseš tamo gdje je skuplje. Ponekad se vrlo isplative opcije nađu na samo 1 skoku. Mnogim igračima je jednostavno lakše platiti 100 hiljada više i odmah dobiti robu nego letjeti 1-2 skoka u potrazi za boljom ponudom. Niko vam neće dati konkretne podatke o ekonomskom stanju sektora, međutim, vredi obratiti pažnju na sisteme JITA (glavni trgovački centar EVE), RENS (regionalni centar Minmatar sa velikim brojem agenata u okruženju), HEK, ERAM, KONORA i AGIL. Važno je unaprijed proučiti rutu, razmisliti šta i gdje ići. A glavna stvar je odlučiti kako najbolje letjeti tamo - uz rizik od 0,4 ili zaobići Carstvo. Po pravilu, svi trgovci čuvaju trgovačke puteve u tajnosti, a rijetko ko će dobrovoljno stvoriti sebi konkurenta. Šta je traženo, gdje, u kojim količinama - sve ćete to morati sami shvatiti.

Kada trgujete sa drugim igračima, logično je da se fokusirate na najpopularniju robu. Obično je to municija, oprema za ratne brodove, gorivo za dopunjavanje vodenih brodova ili POS-ova i tako dalje. Trgovanje sa NPC-ovima ima svoje suptilnosti. Potreban vam je odjeljak Trgovinska roba - ovdje se nalazi roba koja vam je potrebna. S obzirom da se tržište u EVE-u samoreguliše prema pravilu ponude/tražnje, trebalo bi da budete veoma oprezni sa cenama NPC trgovaca. Na primjer, nakon što ste kupili kisik na jednoj stanici sa očekivanjem da ćete ga prodati uz zaradu za 10 skokova od njega, po dolasku možete otkriti da ga sada tamo kupuju po cijeni čak nižoj od one koju ste potrošili na kupovinu. Ali činjenica je da je neko 5 minuta prije vas ovdje prodao nebrojene količine ovog kisika. Pa je cena pala...

Karijera trgovca zahtijeva dobro razvijene vještine trgovanja i navigacije. Prvi će vam omogućiti da postavite više narudžbi za kupovinu/prodaju robe, smanjite poreze, daljinski upravljate cijenama za svoju robu i izvršite transakcije. Potonji su potrebni kako bi se osigurali sigurni i, što je najvažnije, brži letovi. Vaš transportni brod će trošiti manje vremena na pripremu za skok, letjeti brže, postati izdržljiviji, prostraniji i tako dalje. Naravno, trebat će vam i normalan transportni brod (za više detalja pogledajte drugi dio), koji može izdržati napad pirata, a vaše lične sposobnosti u matematici i analizi tržišta definitivno neće biti suvišne. Oni koji su svojevremeno igrali "Elitu", prevozeći krzna i robove sa planete na planetu, u pokušaju da zarade novac za vojni laser, brzo će se snaći ;).

U igri postoji i posebna kasta trgovaca - industrijalci - kategorija igrača koji, nakon što su kupili crteže različitih uređaja na tržištu, zatim ih samostalno proizvode za naknadnu prodaju. Sva proizvodnja je uglavnom koncentrisana u tvornicama stanica. Izuzetak je montaža vodećih brodova koja se odvija u posebnim POS brodogradilištima. Konkurencija u oblasti kreiranja obične robe i opreme je prilično velika, jer se za razliku od T2 nacrta, njihove redovne T1 modifikacije mogu lako kupiti od NPC-a. Za obavljanje normalnih aktivnosti u ovom smjeru, morat ćete proučiti odgovarajuću liniju vještina - industriju. Njihovo poboljšanje omogućava ubrzanje izgradnje, smanjenje potrošnje materijala itd. Takođe je važno imati uspostavljene odnose sa dobavljačima minerala koji se koriste u proizvodnji. Mnogi igrači koji posluju na ovaj način doslovno preplavljuju tržište svojom robom po dampinškim cijenama, preživljavajući konkurente.
Piraterija

Druga strana medalje je aktivan lov na bogate trgovce i proizvođače, koji takođe obećava dobru zaradu. Romantičari sa magistrale sa crnom lobanjom na avataru ne plaše se čak ni pojačanog interesovanja policije za njihove osobe. Klasične piratske taktike u mirnim zonama smo već predstavili u prvom dijelu vodiča. Dakle, fregata teži na prometnom autoputu i skenira skladišta trgovaca u prolazu (za to je potreban poseban uređaj). Posebna pažnja posvećena je plovilima industrijske klase, odnosno „Indijancima“. Nakon što se pojavi odgovarajuća žrtva, poziva se revolveraš koji ga puca iz neposredne blizine. Ravene se obično koriste kao udarna snaga. Ovi Caldarian bojni brodovi imaju 100% preciznost pogodaka, veliku štetu od torpeda i krstarećih projektila i debeli oklop. Naravno, policija ne spava i odmah uništi zlikovca, ali posao je završen - od "Indijanca" je ostala samo gomila ruševina i kapsula za bijeg. Na mjestu masakra odmah se pojavio gusarski transport, koji izvlači sve vrijedno što je preostalo nakon pogibije oba broda (napadača i žrtve) i odleti do najbliže stanice. Trošak broda koji je policija uništila bit će vraćen piratu osiguranjem, a vrijedan teret nesretnog trgovca će biti prodan - vrlo isplativ posao. Međutim, sa svakim uništenim brodom na teritoriji Carstva, snižavate svoj sigurnosni status i kao rezultat možete se naći izvan zakona. Odnosno, po dolasku u zonu različitu od nule, svi, od stacionarnih policijskih pušaka do najnovijih novaka, smatrat će svojom dužnošću da unište vaš brod.

Sasvim je jednostavno zaštititi se od ovog načina napada vrijedan teret uvijek treba prevoziti u jačim brodovima od „Indijanaca“, čak i ako to zahtijeva dodatna finansijska ulaganja. Zaštitni sistemi brodova transportne klase osigurat će njegovu gotovo 100% sigurnost od napada jednog gusara. Barem možeš izdržati dok policija ne stigne. U Imperijalnom svemiru, transporti su rijetko napadnuti. Ali zarad zaista ozbiljne nagrade, pirati mogu okupiti čitavu udarnu grupu od 3-4 bitke, od kojih ih nijedan oklop ne može spasiti. Stoga, ako često morate prevoziti posebno vrijedan teret, trebali biste razmisliti o kupovini teretnog broda, čije je uništenje u mirnim sektorima gotovo nemoguće.

Ali ovo je samo u Imperiji... U zonama od 0,4 i niže nema policijske flote, samo stacionarne puške na kapijama i stanicama. Na takvim mjestima svaki brod može poginuti. Ovdje pirati već hrabro djeluju u grupama od 3-4 osobe na snajperskim bojnim brodovima, pa čak i uz podršku logistike - specijalnim brodovima koji povećavaju brzinu ciljanja i također popravljaju oklop ili štitove. Naivni trgovci koji odluče prodati robu po povoljnim cijenama uništavaju se odmah po dolasku u zonu. Najprofitabilniji sektori za pirate su slabo čuvani sektori koji se nalaze na kratkoj ruti na putu do bilo kojeg trgovačkog sistema, kao što je Jita.

Pirati se ne ustručavaju uzeti taoce. Vrlo često nailazite na pilote sa instaliranim setovima skupih implantata, čija cijena može premašiti milijardu ISK. Uništavanjem broda s takvim "poklonom" unutra i imobilizacijom kapsule za bijeg, pirat može dobiti dobar otkup od jadnika. Još jedna metoda pljačke nam je opet poznata iz stvarnog života - klasično reketiranje. Nekoliko igrača okupi jaku grupu u sistemu sa sigurnosnim statusom od 0,4 ili niže i počnu blokirati prostake koji će letjeti na agente ili kopati rudu. Obično im se naplaćuje sedmični danak za boravak u takvom sistemu, inače umiru. Zanimljivo je da se mnogi slažu, štoviše, nakon nekog vremena i sami traže da se pridruže gusarskoj korporaciji.

I konačno, raj za pirate - 0.0 zona. Ovdje nema mirisa policije, potpune slobode, a avanturista za profit uvijek ima dovoljno. Iako i ovdje postoje ograničenja – spajanja korporacija. Teško da postoji i jedan normalan gusar koji se može usuditi da lovi u sistemima u kojima je Alijansa uspostavila bazu. Gotovo je nemoguće učiniti bilo šta nekažnjeno, a zaista i prodrijeti u sistem u kojem je najmanje 60-100 ljudi stalno na ratnim brodovima. Po pravilu, pirati u nulama radije koriste NPC stanice koje nijedan savez ne može uhvatiti ili preuzeti kontrolu nad njima. Sa takvih stanica piratske grupe kreću u racije da terorišu obične kopače ili lovce. A ako pirati imaju i normalnog zapovjednika, tada će se organizirati lov na tako primamljiv i istovremeno vrlo zubat plijen kao složeni trkači (o njima će biti riječi u nastavku). Prihod od ovakvih aktivnosti je razumljiv: na mjestu eksplozije dobrog ratnog broda na kojem lete često ostaje T2 ili druga rijetka oprema, koja se može vrlo dobro prodati.
Kompleksi i lov na glave

Prije otprilike godinu dana, SSR je napravio poklon za one koji su već bili umorni od letenja za agente, rudarenja rude ili transporta i proizvodnje robe. Kompleksi su se pojavili u svijetu Eve - dobro utvrđene piratske NPC baze. Podijeljeni su na tipove težine od 1 do 10. Ako je prvi prilično težak za gotovo "nuby trn", onda samo uigrana ekipa iskusnih boraca može savladati deseti kompleks. Obično se NPC pirati nalaze u grupama od 3-5 brodova u asteroidnim pojasevima, blizu planeta i na vratima. U ovom slučaju, velike grupe njih su koncentrisane u jednom području, u kojem se nalazi gusarska stanica pod okriljem moćnih lansera topova i projektila. Tu su i pravi gusarski šefovi. Uništenje takvog gnijezda obećava mnoge bonuse, uključujući trofeje frakcija, koji su često skuplji od svojih T2 kolega, povećanje vašeg sigurnosnog statusa i novčanu nagradu od vlade za glave razbojnika. Ništa manje ukusan zalogaj za iskusne pilote nisu piratski bosovi, iz kojih "ispadaju" rijetki rasni uređaji i nacrti, implantati i mnoga druga prijatna iznenađenja. Nažalost, svi profitabilni kompleksi koji ostvaruju maksimalan prihod praktički su već vlasništvo alijansi ili pojedinačnih korporacija koje ih svakodnevno pljačkaju i štite od vanjskih napada. Neće vam dozvoliti da samo uletite i vodite mjesto tamo - morate biti dio Alijanse koja drži regiju i prvo saznati za redoslijed čišćenja. Imperija također ima komplekse, ali oni najukusniji (od 7 do 10) nalaze se upravo u „nulama“.

Postoje kompleksi u kojima su najveći dio protivnika dronovi, odnosno robotski brodovi. Ne postoji državna nagrada za njihovo uništenje, tako da ćete u ovom slučaju dobiti prihod samo od prikupljanja njihovih ostataka. Legure od kojih su napravljene sadrže vrijedne minerale koji se ne nalaze u sigurnim sektorima.

Sa najnovijim ažuriranjem, CCP je, pored stacionarnih kompleksa, uveo i “lutajuće” komplekse. Prema rečima programera, nakon svakodnevnog održavanja servera, ovi kompleksi su nasumično raspoređeni u regione gde se mogu otkriti skeniranjem. Proces nije lak i traje dosta vremena, a sam kompleks je mnogo lošiji nego inače. Ako imate velike sreće, onda nakon uništenja svih neprijatelja i sigurnosnih instalacija možete pronaći crteže za tzv. data interfaces, koji se koriste u procesu pronalaska - pretvaranje T1 crteža za različite tipove uređaja i brodova u njihove T2 verzije. Takođe, tu "padaju" i drugi materijali koji se koriste u ovom procesu - jezgri podataka (isti oni koje možete dobiti od RD agenta u zamjenu za RP), knjige vještina i tako dalje. Ostatak opreme se ne razlikuje mnogo od onoga što se može dobiti od običnih NPC-ova misije ili jednostavnih NPC pirata u 0.0 zonama. Međutim, ne postoji ništa jednako nagradama za ispunjavanje kompleksa nivoa 7, 8 ili 10.

Kompleksi su trenutno najbolji način da brzo zaradite veliku svotu, a ako imate sreće, čak i da se obogatite. Ali doći do njih je prilično teško, a pristupačniji - bespilotne letjelice i lutajuće piratske baze - ozbiljno su inferiorni od običnih u smislu "profitabilnosti".

Pa, oni koji nemaju dovoljno kompleksa mogu početi da pucaju na besplatne NPC pirate u "nule". Pronaći ih je lako. Odaberemo na mapi udaljeni sistem sa niskim sigurnosnim statusom (0.0 također ima svoje gradacije), gdje praktično nema ljudi i trgovačkih puteva, letimo tamo, tražimo asteroidni pojas, jednostavno nazvan "pojas" (od engleski pojas - pojas), i počnite ubijati sve što se kreće. Jedan pojas obično ugošćuje od 1 do 5 gusarskih bitaka. Policijska nagrada za svako (od 500 hiljada do nekoliko miliona ISK) se dodjeljuje automatski nakon svakog ubistva. Kada se pojas asteroida očisti, letimo do sledećeg, i tako u krug, sve dok imamo strpljenja i municije. Možda ćete imati sreće i sresti oficira - ovo je brod bilo koje vrste normalnog izgleda, ali se zove po imenu NPC-a koji njime upravlja. Nakon što ga uništite, imate priliku da dobijete bilo šta od obične robe vredne milion do seta uređaja vrednih nekoliko milijardi ISK. Također možete naići (mnogo češće od oficira) sa markiranim NPC-om gusarske rase u koju pucate. Ponekad ispadne T2 implante, a vrlo rijetko - nacrt za brendirani frakcijski brod.

Detaljnije, tehnologija lova na NPC pirate je sljedeća. U Pojasu tražimo banditsku grupu koja ima bojne brodove. Uništavamo sve brodove osim najjeftinijeg i krećemo do sledećeg pojasa asteroida, gde se postupak ponavlja i tako u krug. Poenta je u tome da nema mnogo opcija za gusarske grupe, a ako ostavite brod iz "debele" grupe neozlijeđen, po povratku ćete vidjeti da su se svi bojni brodovi ponovo pojavili. To znači da će nagrada biti vrijedna. Kao rezultat toga, leteći oko svih pojaseva, stalno ćete uništavati bojne brodove po cijeni od 500 do 900 tisuća za svaki. To bi, u teoriji, trebalo da daje prosečan prihod od oko 20-30 miliona po satu.

Na mjestu neprijateljske smrti možete profitirati ne samo od bonusa i preostale netaknute opreme, koja se "uklanja" iz olupine. Prazne "olupine" (od engleskog wreck - olupina) će također dobro funkcionirati. Mogu se sakupljati ili "spasiti" (od engleskog salvage - spašavanje ili prikupljanje trofeja), za što je potreban poseban uređaj - "spasilac". Izvađeni komadi se kasnije mogu pretvoriti u “rigove” (od engleskog rig - uređaj, mehanizam), - posebnu opremu koja se ne može ukloniti koja mijenja karakteristike vašeg plovila. Nažalost, pored svojih prednosti, svaka oprema ima i svoje nedostatke - na primjer, povećanje vašeg oklopa za 15% rezultirat će istim smanjenjem brzine. Cijena opreme napravljene od uhvaćenog materijala kreće se od 30 do 700 miliona ISK, što ovisi o modifikacijama i potražnji tržišta. Dakle, kada završavate misije, ne zaboravite kupiti spasilac. Neki igrači čak imaju poseban brod, okačen spasiocima, na poseban račun kako bi ga, ako je potrebno, mogli ukrcati paralelno s glavnim.

Rudarstvo
I, na kraju, najpoznatiji način da se osigurate sredstvima za život je "rudarstvo" (od engleskog mining) - vađenje nerafinirane rude u asteroidnim pojasevima. Prvo, morate nadograditi svoju rudarsku vještinu zajedno s nekoliko međusobno povezanih vještina, opremiti svoj mali čamac rudarskim laserom i otići do najbližeg pojasa bilo kojeg sigurnog carskog sistema. Tamo naciljate kaldrmu koja vam se dopada, uključite alat i pri svakom ciklusu njegovog rada dobijete komad rude u skladištu. Veličina izvađenog dijela ovisi o vašim vještinama i kvaliteti opreme. Postoje različiti laseri - od jednostavnih i T2 modifikacija, do specijalizovanih uzoraka koji se koriste na rudarskim baržama. Dobra pomoć su i rudarski dronovi – minijaturni robotski brodovi koji se čuvaju u posebnom odjeljku vašeg broda. Dodatne bonuse pružaju specijalizirani brodovi koje svaka rasa ima (pogledajte drugi dio vodiča).

Izvana, proces rudarenja u sigurnim sektorima izgleda dosadno: brod visi u blizini asteroida, pomiče laserski snop preko kamena, rudarski dronovi jure od asteroida do skladišta, i tako iz sata u sat. Kada se skladišti popuni, krećete do stanice, gdje se ruda može prečistiti i pretvoriti u minerale, ako imate dobro razvijene prerađivačke vještine, a uprava stanice se prema vama dobro odnosi (i ovdje je važno stajanje). U principu, nerafinirana ruda je također prilično popularna roba, tako da ne morate brinuti o preradi. Međutim, u turbulentnim sistemima (od 0,4 i niže), neželjeni gosti mogu posjetiti rudarsko područje i napasti vas. Zato treba da držite uši prizemlje i unapred odlučite šta ćete i kuda ćete trčati u slučaju opasnosti. Čak iu sigurnim zonama, uvijek ima NPC gusara u pojasu, tako da ipak ima smisla odabrati jači čamac. Neprijatelji ga počinju napadati, a on mirno nastavlja rudarenje, povremeno obnavljajući svoj oklop ili štitove. Također imajte na umu da će nakon napada na jednu metu, NPC banditi zaboraviti na sve ostalo. Barem dok ih neko drugi ne napadne ili dok se odabrana žrtva ne pomakne izvan dometa. To znači da ostali kopači mogu nastaviti da rade svoj posao bez straha. Ovo svojstvo agresora se često koristi za neutralizaciju njihovog prisustva. Dovoljno je podmetnuti im mamac koji će im biti nedostižan i oni mogu mirno nastaviti razvijati asteroide.

Ali najvrednije rude su u zonama 0,0. Kao i obično, što je opasnije i rizičnije, to je isplativije. Megacit, zidrin, merkocit su glavne rude koje čine 90% svih materijala koje rudari iskopaju u „nulama“. Na primjer, jedinica tritanijuma iskopana u Carstvu košta samo 4 ISK, a ista količina „nulte“ zidrina košta 3.500 ISK! Iskopavanje leda je također uvijek traženo, jer se koristi za proizvodnju goriva za POS-ove i vodeće brodove. Obično, ako se ljudi ozbiljno bave rudarstvom, u sistem ugrađuju sopstveni POS sa mogućnošću prečišćavanja rude, kako ne bi transportovali minerale na preradu u više skokova, što je na otvorenom veoma nebezbedno. Osim toga, njihova grupa se uvijek sastoji od nekoliko rudarskih barži, obrambenog bojnog broda i nekoliko transportera. Općenito, industrijska eksploatacija minerala je vrlo složen i višestruki proces, iako je prihod u ovom slučaju vrlo pristojan.

Postoji još jedan način da napunite svoju riznicu, koji je na mnogo načina sličan rudarenju rude - gađanjem NPC dronova u regijama koje su se pojavile s najnovijim ažuriranjem. Princip je sličan lovu na NPC pirate - opet letimo u krug i uništavamo sve što se kreće. Jedina razlika je u tome što će se proizvodnja sastojati isključivo od otpadaka dronova. Međutim, oni naplaćuju količinu. A s obzirom na skupe minerale koje sadrže, nakon obrade onoga što prikupe, mnogi zarađuju od 20 do 50 miliona po satu. Ovako znatan prihod čak je negativno utjecao na popularnost konvencionalnog iskopavanja rude, koje zahtijeva puno dodatnih vještina i flotu specijalnih brodova. Dok su za lovačke bespilotne letelice dovoljne standardne borbene veštine, koje su obično veoma dobro razvijene i uvek tražene.

To su, uglavnom, svi standardni načini zarađivanja novca u Eve. Na vama je koju metodu ćete izabrati u kojoj fazi vaše karijere.