Njega tijela

Kako postići dobar završetak u Fallout 4

Kako postići dobar završetak u Fallout 4

Davne 1945. Amerika je osvojila Drugi Svjetski rat, resetovanje nuklearne bombe do Hirošime i Nagasakija. Nakon ovog incidenta, ljudi su odlučili koristiti nuklearno gorivo u miroljubive svrhe, tako da se može koristiti u svakodnevnom životu. Napravljeni su automobili koji su trošili gorivo za mlazne motore, a ne benzin, a izmišljeni su i roboti pomoćnici i sigurnosni roboti. Dok se sve ovo dešavalo, Vault-Tec je gradio podzemna skloništa dizajnirana za dugotrajno ili trajno korištenje. Priča počinje u predgrađu Sanctuary, gdje ljudi žive običan život i zauzeti su svojim brigama. Ispostavilo se da je to mlada porodica sa kojom je sve počelo. Muž, žena i jednogodišnji sin su vikend provodili kod kuće kada je na radiju i televiziji objavljena strašna vijest – nuklearne bombe će uskoro biti bačene. Par i dijete odmah napuštaju svoj dom i kreću se prema bunkeru, u kojem im se daju mjesta za usluge društvu. Malo je onih koji su uspjeli preživjeti kada se dogodila eksplozija samo je desetak ljudi stajalo na liftu koji je vodio dolje.

Nakon prolaska kroz neke procedure, ljudi su stavljeni u kriogene komore i uspavani. Glavni lik, uprkos suspendovanoj animaciji, probudi se i vidi da mu je žena ubijena, a sin odveden nepoznati ljudi. Nakon nekog vremena, kada je konačno došao k sebi, protagonist odlučuje krenuti u potragu i upoznaje robota batlera koji je služio prije rata. Robot javlja da je prošlo dvije stotine godina od početka rata.

Naravno, igra je doživjela neviđene promjene - kontrole i izgled je lako savladati. Na samom početku možete odabrati za koga ćete igrati - muškarca ili ženu, kao i detaljnu promjenu izgleda. On izgled Utječu i vještine koje lik nadograđuje. Interfejs Pip-Boy-a radikalno se promijenio od zelenog i nepomično u obojeno i animirano. Svi dijalozi u igri se odvijaju u realnom vremenu, odnosno ne morate čekati da lik završi s govorom, možete lutati u blizini ili zabiti metak u čelo svog dosadnog sagovornika.

Prije nego što krenete dalje, pročitajte ova dva izuzetno korisna savjeta:

1. Podrazumevano, titlovi su onemogućeni u igri. S obzirom da nema ruske glasovne glume bez titlova, ne možete ništa da razumete. Stoga, čim počnete sa reprodukcijom pritisnite ESC, zatim idite na “Postavke” pa na “Video” i omogućite dvije postavke titla:

2. Težina igre se može promijeniti u bilo kojem trenutku u postavkama, tako da ako vam je teško završiti, ili neku epizodu možete smanjiti težinu (Meni -> Postavke -> Igra).

Vrijeme ističe

Igra počinje u obično jutro, u kupatilu. Ovdje možemo birati izgled sebe i svog supružnika.

Nakon što smo se odlučili za izgled, pritisnite Enter i potvrdite izbor. Sljedeće će biti vremena za šetnju po kući. U kući će biti 3 male scene:

  • Cry baby robot Codsworth će reći da će smiriti dijete
  • Zazvoni zvono na vratima, predstavnik Vault-Tec-a će ući i zamoliti vas da ispunite obrazac za registraciju. U upitniku ćete morati navesti naziv i distribuirati karakteristike.
  • Drugi bebin plač ovog puta robot će reći da želi da vidi svog oca idemo u jaslice i igramo se sa bebom.

Tek nakon što se ova tri događaja završe, počeće konačna televizijska poruka o početku nuklearnog bombardovanja. Ako se neki od događaja ne dogodi, na primjer, ne otvorite vrata kada dođe predstavnik Vault-Tec-a, tada se sljedeći događaji neće dogoditi. Možete sjediti na kauču i satima gledati TV.

Smiješno je, zar ne, početak nuklearni rat zavisi kada dignemo dupe sa sofe i otvorimo vrata? Šteta što u kući nema izlaza u slučaju nužde, kroz nju bi bilo moguće izaći i nastaviti miran život))

Općenito, nakon završetka sve 3 scene, televizija će izvesti nuklearne eksplozije, nakon čega će sirena početi zavijati. Izlazimo iz kuće i pratimo pravac kretanja ljudi:

Sledeće će biti ograda sa stražarima, biće dovoljno samo da razgovaramo sa vojskom da nas pusti. Konačni cilj je da se spustimo u sklonište 111. Čim stignemo tamo, dogodi se nuklearna eksplozija, ali otvor je već počeo da se spušta i mi ostajemo sigurni.

U skloništu će sve biti jednostavno idemo u pravcu kretanja, uzimamo kombinezon, dolazimo do zamrzivača i penjemo se unutra.

Zaleđeni smo (bez upozorenja na to), a zatim gledamo scenu kako nepoznate osobe otvaraju ćeliju našeg supružnika (ili muža) i oduzimaju dijete. Ona se opire i biva ubijena.

Ponovo zaspimo, pa se opet probudimo, zbog nekih vanredna situacija. Sada smo sami. Prije napuštanja skloništa, možete otvoriti Norin zamrzivač pomoću kontrolne table s desne strane.

Klikom na njeno tijelo (tipka "E"), lik obećava:

Hoće li uspjeti? Vrijeme će pokazati.

Počinjemo da izlazimo iz skloništa. Gdje trebate ići je naznačeno na kompasu ispod, a potrebna vrata su označena kvadratnom ikonom.

U jednoj od sekcija, na staklu ćemo vidjeti ogromnog žohara ispod stakla će biti sigurnosna šipka koju uzimamo, ovo je naše prvo oružje.

Korisne informacije: sklonište ima slavine sa čista voda. Pijući iz njih možete obnoviti svoje zdravlje bez primanja ikakve doze zračenja. Iskoristi ga.

Jedna od sljedećih vrata se neće otvoriti tek tako, potrebno je sjesti na terminal u blizini (računar) i kroz njega otvoriti vrata:

Da biste to učinili, u izborniku na terminalu trebate odabrati “Otvori evakuacijski tunel” i pritisnuti Enter. Inače, u blizini će biti pištolj kalibra 10 mm, ne zaboravite ga uzeti.

Zatim pogledamo dole i vidimo "Pip-Boy" na podu, stavimo ga, a zatim, sa uključenim Pip-Boy-om, aktiviramo postolje.

Otvor će se otvoriti, idemo do nosača za podizanje, čekamo da se spusti i vrata se otvore, stajemo na njega i idemo gore.

Trezor 111 je iza nas, potpuno ispred nas otvoreni svijet Fallout 4. Od sada možete raditi šta god želite. Ali unutar ovog vodiča, mi ćemo se, naravno, fokusirati na završetak glavne priče.

Sada se moramo vratiti u našu kuću i tamo pronaći Codsworth robota.

Korisne informacije: razgledajte kuće koje sretnete, u njima ćete naći mnogo korisnih stvari. U Falloutu 4, čak je i smeće korisno – lako se reciklira u resurse kojih nikad nema previše.

Prošlo je 200 godina, a on i dalje pokušava da se brine o kući i podrezuje grmlje:

Razgovaramo s njim, a onda će robot ponuditi da provjeri okolinu i vidi da li je tamo njegov nestali sin. Dogovorimo se, onda će on ući u nekoliko kuća i tamo ubiti nekoliko žohara.

Nakon čega ponovo razgovaramo s njim - reći će da mu sina nema nigdje (kapa), i daće nam sljedeći savjet za zadatak - Concord. Ajmo tamo.

Važno je da usput naiđete na ovu zgradu:

Obavezno pogledajte unutra se nalazi radionica i radni sto za oružje izuzetno korisne stvari koje ćete stalno koristiti.

U blizini iste kuće srešćete psa koji će vam se rado pridružiti i praviti vam društvo u svim narednim avanturama.

Konačni cilj zadatka je muzej. Pored njega će biti nekoliko napadača koje će trebati ubiti. Čim se približite zgradi, zadatak "Vrijeme ističe" će se završiti i odmah će započeti novi.

Zov slobode

Napomena: Možete preskočiti ovaj zadatak i preći direktno na sljedeći.

Moramo ući u muzej, ali prije nego što to učinimo, ne zaboravite uzeti lasersku mušketu, koja leži na ulazu.

Unutra vas čeka još nekoliko napadača i zbunjujućih prolaza. Istražujemo je dok ne nađemo ovu prostoriju u kojoj se nalazi nekoliko civila:

Razgovaramo sa Prestonom Garveyjem. Reći će vam da ih neprestano napadaju bande jurišnika, ali imaju jednu ideju kako da im se suprotstave: pronađu nuklearnu jedinicu, aktiviraju energetski oklop koji se nalazi na krovu iste kuće i ubiju napadači.

Kako nije teško pretpostaviti, sve ovo treba da uradimo. Slažemo se.

U istoj zgradi nalazimo sljedeći prolaz na prvom spratu:

Lijevo od vrata, na stolu će biti 6 ukosnica i razbijte bravu. Pročitajte kako to učiniti na stranici Hacking.

I uzimamo nuklearni blok.

Naš sljedeći cilj je na mjestu do kojeg nije lako doći. Evo vrata kroz koja moramo proći:

Ali ne možete gore uz stepenice. Stojeći na istoj tački na kojoj je napravljen snimak ekrana, okrenite kameru udesno:

Pred vama će biti kutije. A iznad ovih kutija je rupa u plafonu. Stanite na njih i skočite na kat iznad. Možda neće uspjeti iz prvog pokušaja, ali nakon nekoliko minuta skakanja će uspjeti.

Ušavši na vrata označena kursorom, naći ćemo se na krovu, a električni oklop će stajati tačno ispred nas. Pritisnite [E] lik će instalirati nuklearnu jedinicu i "ući" u energetski oklop.

Zatim trebate uzeti minigun (baš tu, u blizini, u helikopteru), nakon čega možete mirno skočiti s krova (sigurno je u oklopu), a mi počinjemo da istrijebimo napadače, od kojih će do ovog trenutka biti biti pristojan broj njih.

Nakon što smo ubili većinu njih, vidjet ćemo ogromno čudovište slično dinosaurusu kako puzi iz zemlje u blizini:

Ovo je Death Claw. Biće teško izaći na kraj s njim, pokušati pucati na njega iz daleka dok ga ometaju preostali napadači.

Nakon što su Death Claw i svi napadači ubijeni, vraćamo se u Preston Garvey. On će vam se zahvaliti i pitati hoćemo li ići s njima u Sanctuary, slažemo se. Utočište je mjesto našeg doma.

U ovom trenutku će baka u blizini reći da je imala vizije o našem sinu, a vjeruje da je on u Diamond Cityju. Nakon ovog razgovora, odmah ćete započeti novi zadatak: "Biser Commonwealtha."

Ali prije nego pređemo na novi zadatak, završimo s trenutnim. Da biste to učinili, trebate pratiti Prestona Garveyja sve dok on, zajedno sa svojim "odredom", ne stigne u Sanctuary.

Vraćamo se svojoj kući, koja je sada dom ne samo za nas, već i za naše nove drugove.

Ponovo slušamo zahvale i zadatak se završava ovdje. Prije nego što se Preston oprosti, Garvey će vam reći da još uvijek postoje naselja u kojima je ljudima potrebna pomoć. Slažemo se da ćemo pomoći i dobiti dodatni zadatak "Prvi korak"

Napomena: Power oklop ostaje tamo gdje ste ga uklonili. Stoga ga je najbolje snimiti u blizini kuće.

Biser Commonwealtha

Napomena: Ovaj zadatak se može dobiti ili kroz razgovor s Majkom Marfi, ili jednostavno posjetom Diamond Cityju.

Sada treba da idemo u Diamond City, koji je veoma udaljen, da se spremimo za dugo putovanje.

Diamond City se nalazi ovdje:

Na ulazu posmatramo situaciju jer jedan od stanovnika grada, Piper, ne smije ući u grad.

Samo pričekajte malo nakon što ona iznese sve što misli o takvoj “odbrani grada”, ona će razgovarati s nama i ponuditi da se uigrate da ste trgovac, sa velikom količinom robe.

Kapija će se otvoriti i Pajper i ja možemo ući. Čim uđete u grad, biće dodat novi zadatak Zaplet veka. Istovremeno, oznaka za zadatak "Biser Commonwealtha" će nestati, kažu da tražite informacije o Seanu gdje god želite.

Šta treba da uradite idite na zapisnik zadataka (dugme [J]) i aktivirajte zadatak „Zaplet veka“ (samo kliknite na njega mišem). Marker će pokazivati ​​na Pajperinu kuću, tražimo je i ulazimo.

Kada uđe u njenu kuću, djevojka Nat će nam se odmah obratiti. Ona će pričati o nekom institutu koji kidnapuje ljude, a onda će pitati šta mi radimo ovde. Odgovaramo direktno: tražimo našeg sina. Ona će odgovoriti da ovdje nikoga ne traže. Mi kažemo da je ovo važno (ili tako nešto, odgovor će biti označen žutom bojom), a ona će reći da postoji jedan detektiv koji može pomoći.

Ovdje imamo novu informaciju o glavnom zadatku. Ulazimo u časopis i isključujemo zadatak "Zaplet stoljeća" od aktivnih kako ne bismo ometali.

Sada, oznaka zadatka pokazuje na detektivovu kuću - idemo tamo.

U kući razgovaramo sa Ellie Perkins, ona će reći da je detektivska agencija zatvorena, mi opet kažemo da nam je to jako važno (biće označeno žutom), nakon čega se izvinjava i objašnjava situaciju u kojoj je detektiv nestao. Kažemo da ćemo mu pomoći da ga pronađe.

Time se završava misija "Biser Commonwealtha", a počinje nova "Dan zaljubljenih"

Valentinovo

Idemo u potragu za detektivom. Da bismo to uradili, napuštamo grad i trčimo u pravcu znaka na licu mesta videćemo sledeći ulaz:

Hajdemo unutra. Unutra ćete morati ubiti mnogo gangstera i mnogo trčati.

U ovom trenutku skačemo dolje, pažljivo:

Istražujemo lokaciju dok ne sretnemo zatvorenika - ovo je detektiv:

Desno od vrata će biti terminal. Da biste otvorili vrata, morat ćete ih hakovati, pročitajte više o tome kako to učiniti na stranici za hakovanje terminala. Vrijedi dodati da je hakovanje terminala najteži dio igranja za većinu igrača. Stoga, odmah se uključite na 5 ili više minuta petljanja po terminalu i dugu pretragu pokušaja.

Nakon uspješnog hakovanja pojavit će se meni kroz koji otvaramo vrata i razgovaramo sa detektivom.

I ispostavilo se da je detektiv robot...

Sada moramo izaći. Samo slijedite detektiva i ubijte gangstere koji vam se nađu na putu.

Na kraju će biti epizoda sa vođom bande i njegovom devojkom:

Tokom dijaloga rekao sam Darli da treba da ide kući – na šta je ona pristala i otišla. Goon Malone je ljut, ali nam daje 10 sekundi da izađemo. Možete otići, ili ga možete ubiti.

Nakon što izađemo na površinu, detektiv će pitati zašto smo riskirali zbog njega razgovaramo o potrazi za našim sinom. On će ponuditi sastanak u njegovoj kancelariji.

Ovim se završava zadatak "Valentinovo" i počinje novo "Otkrovenje".

Otkrivenje

Vraćamo se u Diamond City i odlazimo u detektivsku agenciju.

Valentin će se ponuditi da sjedne i ispriča nam sve u vezi s nestankom njegovog sina. Sjedimo i razgovaramo.

Ono što je najvažnije, ne zaboravite da pomenete da je otmičar bio ćelav i da je imao ožiljak na lijevom oku, Valentine će odmah reći da je najvjerovatnije Kellogg. A upravo je imao kuću u Diamond Cityju. Idemo tamo (samo prati Valentina).

Došavši do njegove kuće, ispostavilo se da je brava vrlo složenog nivoa i da je neće biti moguće razbiti (osim ako niste majstor za provalu). Potreban vam je ključ, a možete ga dobiti samo od gradonačelnika. Idemo do njega.

Kada stignete do mera (morat ćete ići liftom), bit će nekoliko opcija da dobijete ključ, a ako se mer ne može ni na koji način uvjeriti, idemo do njegove sekretarice i pokušavamo preko nje. Uspio sam podmititi sekretaricu za 250 novčića.

Nakon uspješnog podmićivanja, reći će da je samo što nije zaboravila ključ na stolu.

Idemo do njenog stola i uzimamo ključ.

Vraćamo se u kuću, otvaramo vrata i istražujemo je. Morate pronaći tajnu sobu i uređaj koji je otvara. Dugme se nalazi ispod stola:

Idemo na tajna soba i uzmi cigare sa stola:

Zatim, razgovaramo sa Valentinom, on će ponuditi da pusti psa da krene tragom. Izlazimo iz kuće, zadatak će biti završen, a Valentin će nas napustiti u ovom trenutku.

I odmah počinje novi Reunion.

Reunion

Pustite psa da osjeti miris cigareta (samo razgovarajte s njim). Spremite se za dugo trčanje za psom.

Stigavši ​​do malog jezera, zastaje:

Morate uzeti cigaretu sa stolice pored nje i pustiti je da zamiriše - opet će pokupiti trag. Pratimo je.

Zatim će biti treće mjesto gdje će se zaustaviti:

Obratite pažnju na krvavu krpu u blizini uzmite je ponovo i pustite psa da je pomiriše, nastavit će trčati.

Sljedeće mjesto na kojem se zaustavlja, i opet joj treba dati novi "cilj":

Na lijevoj strani je prolaz, au desnom uglu će biti krevet (označen kao „Dokaz. Pregledajte“), pregledajte ga, nakon čega će pas nastaviti put.

Opet će stati:

Na čeličnom koferu će biti cigara i pustite psa da je ponovo pomiriše. Ona će nastaviti svojim putem.

Zatim će biti peto i posljednje mjesto prije konačnog cilja. Na ogradi će biti znak - pogledajmo ga:

I nakon svog ovog beskrajnog trčanja, ona nas vodi do Fort Hagena. Tu se naselila gnjida koja je ubila našeg supružnika. Gnjida je zakopana veoma duboko, a da biste došli do nje moraćete da se preznojite.

Postoje dva ulaza u Fort Hagen, jedan sa krova, a drugi iz podruma. Da biste ušli u podrum, obiđite zgradu lijevo od centralnog ulaza, ako želite da se popnete kroz krov, obiđite zgradu desno od centralnog ulaza;

Pošto su na krovu kupole, a ja baš ne volim kada neko puca na mene odozgo, izabrao sam opciju da uđem kroz krov. Naravno, morat ćete pobiti sve kupole.

Ovako izgleda ulaz na krov:

Unutra ćete morati ubiti nekoliko gomila sintisajzera i kupola. Provodimo dugo raščišćavajući zgradu. Tamo je bilo toliko plijena da sam nekoliko puta izlazio napolje i trčao u kuću da bacim stvari.

Kada ste već na nižem nivou, na ovom mestu:

Obavezno uđite u prolaz sa desne strane (onaj sa crvenim sjajem), tamo u uglu, pored leša, biće lozinka za terminal u crvenoj kutiji.

Pa, dostigli smo cilj:

Prije nego ga ubijete, razgovarajte s njim. Reći će da mu je sin na Institutu. Neće vam reći ništa zanimljivije, a vi ga možete ubiti (nažalost, u igri nema posebno okrutnih metoda ubijanja, morat ćete ubiti "na jednostavan način", iako je, naravno, zaslužio duga i bolna smrt).

Ubijamo ga (pripremite se na činjenicu da može nestati), nakon čega uklanjamo sljedeću lozinku s leša i sjedamo na terminal u blizini. Automatski dobijamo pristup i saznajemo dodatne informacije o našem sinu (međutim, isto ono što nam je Kellogg rekao).

Preko istog terminala otvaramo vrata u blizini da brže izađemo i vraćamo se Valentineu, ispričamo mu sve što se dogodilo i time ćemo završiti zadatak.

Inače, kada izađete na površinu iz Fort Hagena, veliki brod će poletjeti u nebo, a počeće dodatni zadatak "Probudi se".

Ustani i zablistaj! Nakon što unesete neke promjene u svoj izgled, istražite svoj dom, razgovarajte sa Codsworthom, suprugom ili suprugom i sinom Seanom, naučite nešto o životu ovdje dok ne zazvoni zvono na vratima.

Odlične vijesti! Vault-Tec je tu da ponudi vama i vašoj porodici svjetliju budućnost u svijetu koji se raspada.

Popunite formular za registraciju. Tamo trebate navesti svoje ime (možete odabrati ime sa liste izgovorenih imena za Fallout 4) i svoje najbolje sposobnosti, odnosno podijeliti bodove S.P.E.C.I.A.L. između sedam atributa. Možete kreirati lik sa određenom vrstom karaktera (postoje neki prijedlozi za vas).

Ne brinite ako ste pogriješili. Moći ćete ispraviti svoje S.P.E.C.I.A.L rezultate atributa. neposredno prije napuštanja trezora 111.

Kada haos počne, slijedite upute vladinih službenika da pronađete Trezor 111, o kojem je govorio predstavnik Vault-Tec-a. Nakon razgovora sa oficirom, nastavite do centra platforme i gledajte smak svijeta. Zanemarite strah koji vas izjeda, potpuno je prirodan.

Kada dođete do skloništa, slijedite upute zaposlenika Vault-Tec-a. I molim vas unesite kapsulu za dekontaminaciju.

Lokacije za istraživanje:

  • Trezor 111
  • Sanctuary
  • Concord

Ustani i zablistaj! Potpuno je normalno da se osjećate malo klimavo nakon dužeg boravka u kriokomori.

Napusti trezor 111

Tako malo vremena da shvatim svoje teška situacija. Pratite hodnike skloništa.

U terminalu kafeterije naći ćete svoju prvu holo kasetu. Crvene igre Prijetnja - zabavite se prije nego što uronite surova realnost novi svijet. Ne zaboravite ga ponijeti sa sobom, za svaki slučaj.

Ne napuštajte "kuću" bez 10 mm pištolja, municije i Pip-Boya. Naći ćete pištolj i patrone na stolu u sobi iza jednih vrata. i u smočnici u uglu iste sobe. U istoj ostavi naći ćete kutiju za kriolator, iako je još nećete moći razbiti, jer je brava vrlo komplikovana. Zato se svakako vratite po to kasnije. Na istom stolu je i terminal za domara, sa kojim se otvara evakuacioni tunel.

Pomoć: Kriolator

Šteta: 20 (energija)

municija: Cryo element

Brzina paljbe: 90

Raspon: 71

tačnost: 66

Težina: 13,2

Cijena: 302

Kriolator ispaljuje ledenu maglu koja usporava mete, nanoseći energetsku štetu, a neprekidni hici mogu privremeno zamrznuti neprijatelje, uzrokujući da uzmu više štete od daljih napada. Zbog ograničenog kapaciteta spremnika, kriolator zahtijeva stalno punjenje. Ovo jedinstveno oružje može se nadograditi modifikacijom Crystallizing Barrel, koja će omogućiti kriolatoru da ispaljuje kriogene kapsule na većoj udaljenosti i uzrokuje dodatnu balističku štetu.

Dalje, prateći hodnike, naći ćete kostur doktora - uzmite Pip-Boya od njega i pomoću njega otvorite vrata skloništa pritiskom na crveno dugme. Prije napuštanja skloništa možete promijeniti postavke atributa S.P.E.C.I.A.L., promijeniti svoje ime i izgled. Ne želite? Zatim napustite trezor 111.

Vrati se kući

Pogledaj okolo - evo tvoje novi svijet. Nazad u kući, vidjet ćete svog robota batlera, Codswortha, kako podrezuje grmlje.

Razgovaraj sa Codsworthom

Saznaj od njega zna li išta o Seanu. I šta je radio ovih 200 godina? I uzmite od njega holografski snimak vašeg muža/žene.

Pretražite područje s Codsworthom

Ponudit će se da pogleda okolo, možda je Sean negdje u blizini. Pogledaj u svoj dom.

Clue

Uzmi ga sa kuhinjskog pulta časopis "Grognak Varvarin" izdanje 1. Aktivira pogodnosti časopisa (možete vidjeti cijelu listu pogodnosti časopisa).

A u Šonovoj dečijoj sobi naći ćete se na podu "Knjiga S.P.E.C.I.A.L.", što će vam dati jedan bod za povećanje jednog od sedam atributa S.P.E.C.I.A.L.

Pogledajte svoje komšije, možda se i tamo nađe nešto zanimljivo. Možda ćete naći neka skrovišta. Ko zna?

Kada ponovo nađete Codswortha, on će vam savjetovati da odete u Concord i tamo se raspitate.

Istražite Concord

Na putu za Concord, svratite do stanice za kamione Red Rocket. Tamo ćeš se naći vjerni pratilac- pas po imenu Psina. Naučite njome zapovijedati i ona će vam pomoći na vašem putovanju i bitkama, poput vašeg pratioca (pogledajte cijelu listu dostupnih pratilaca). Na stajalištu za kamione naći ćete sve vrste radionica.

U Concordu idite u Muzej slobode i potraga će biti završena.

Lokacije za istraživanje

  • Diamond City

Da biste započeli potragu "Biser Commonwealtha", prvo ćete morati upoznati Prestona Garveyja, Minutemana iz Commonwealtha. Započnite zadatak “Zov slobode”, on će se aktivirati čim se približite Muzeju slobode u Concourt-u, gdje je završen prethodni zadatak “Vrijeme ističe”. Pomozite Prestonu Garveyu i njegovim ljudima, očistite teritoriju Concorda od neprijatelja. Kada se posao završi, Majka Marfi, jedna od Harvijevih ljudi, reći će vam da oseća da je vaš sin još uvek živ, i predložiće da krenete u potragu od najvećeg naselja u ovoj oblasti - Diamond Cityja.

Dođite u Diamond City

Put do tamo će biti veoma dug, jer možete sresti bilo koga na putu! Raiders, super mutanti, ljute divlje životinje i Bog zna tko još. Budi pazljiv! Ali s druge strane, tako dugo putovanje kroz Pustoš omogućit će vam da se upoznate s novim svijetom i njegovim stanovnicima.

Kada prelazite Broken Boston Bridge, potražite znakove koji upućuju na Diamond City.

Na ulazu ćete naići na reporterku po imenu Pajper. Ona će vam pomoći da uđete u zatvoreni grad prevarivši čuvara.


Dobijte informacije o Seanu

Na ulazu ćete svjedočiti maloj svađi između gradonačelnika grada, McDonagha i Piper.

Nakon razgovora s njim, saznat ćete njegove misli o Pajper. Inače, u budućnosti ona može postati vaš pratilac.

Karizma

Želite li osjetiti moć? Razgovarajte s gradonačelnikom o njegovoj situaciji s Piper, a u isto vrijeme testirajte svoje karizme. Odjednom naučite nešto zanimljivo. I općenito, ova vještina će vam biti korisna s drugim stanovnicima grada.

Zatim idite do Diamond City Marketa, gdje ćete naći ljude s kojima možete razgovarati i raspitati se.

Ko vam može pomoći na ovom prometnom tržištu? Većina ljudi je prilično prijateljska. Možete zamoliti sljedeće ljude da vam pomognu da shvatite što dalje:

  • Denny Sullivan, stražar na ulazu u grad.
  • Pastor Klement u Crkvi svih vjera.
  • nat, mlađa sestra Piper, prodaje novine Social Events.
  • Pajper će vam pomoći tek nakon što joj date intervju.
  • Moe Cronin, izvanredni prodavač bitova Flyboy.
  • John, frizer.
  • Arturo Rodriguez, trgovac oružjem.

Neki od njih će vam savjetovati da kontaktirate detektivsku agenciju Nick Valentine koja se nalazi upravo tamo u Diamond Cityju.

Clue

Dobro je imati izbor! Ako vam ne smetaju neprijateljski raspoloženi stanovnici centra Bostona, onda prije nego odete u Diamond City, prvo provjerite mjesto koje se zove Good Neighbor. Tamo, u Kući sjećanja, pokušajte razgovarati sa Irmom. Ona vas može uputiti u pravom smjeru nakon što sjedite u memorijskoj kapsuli nekoliko minuta.


Posjetite Valentinovo agenciju. Čini se da je teški detektiv Nick Valentine nestao. Ellie Perkins se nada da možete pomoći da ga nađete.


Karizma

Pokušajte da šarmirate Ellie Perkins i možda će vam ona dozvoliti da je potresete jer ste spasili svog šefa.

Clue

Na stolu u uglu sobe naći ćete problem magazin "RobCo - Zabava" sa holo snimkom igre.


uskršnje jaje

Ulazeći dalje u agenciju, pronaći ćete jedan vrlo zanimljiv tajni slučaj Nika Valentinea o Tajanstvenom strancu, koji se već dugi niz godina pojavljuje širom teritorije. bivši SAD. Ovo je referenca na prošle Fallout nastavke, u kojima se pojavio i misteriozni stranac. U Falloutu 4, on nas takođe čeka - Perk Misteriozni stranac će vam omogućiti da ga pogledate. Ko zna, možda saznamo nešto više o njemu?


Idi nađi Nicka. Ili ostanite i zabavite se u Diamond Cityju. Na primjer:

  • Razgovarajte s Mo Croninom u Flyswatterima i izvršite nekoliko zadataka za njega za kapice, naravno.
  • Idite u kupovinu i kupite impresivno oružje i opremu od Artura, na primjer. Ima nekoliko unikatnih primjeraka legendarno oružje: Veliki dečko i vjerni prijatelj.

Pomoć: Veliki dečko


Posebnost: Ispaljuje dodatni projektil

Šteta: 486

municija: Nuklearni minicharge

Brzina paljbe: 1

Raspon: 117

tačnost: 39

Težina: 30,7

Cijena: 13 783

Instalirano: Standardni lansirni projektil

Opis: Korišćen za pokretanje razorne mini-nuklearne eksplozije, Big Boy se može pohvaliti štetom bez premca. Jednom pokrenut, mini-nuklearni naboj brzo gubi visinu, pa ciljajte tik iznad svoje mete ili koristite V.A.T.S način da napravite precizan hitac. U svakom slučaju, pobrinite se da ste na sigurnoj udaljenosti od svoje mete - mini-nuklearni naboj ima značajan radijus uništenja.

Pomoć: Vjeran prijatelj


Posebnost: Dvostruka šteta za mete sa punim zdravljem

Šteta: 29 (energija)

municija: Baterija

Brzina paljbe: 50

Raspon: 71

tačnost: 71

Težina: 4,5

Cijena: 338

Instalirano:

  • Fotonski uzbuđivač
  • Poboljšana kratka cijev
  • Standardna ručka
  • Standardni nišan
  • Nema pričvršćenja za njušku
  • Nabavite zalihe lijekova ili hemikalija u Chem-I-Care.
  • Razgovarajte sa lokalnim stanovništvom u Bench baru. Tamo ima par Rusa.
  • Istražite ured gradonačelnika i počnite štedjeti kape, jer ćete morati kupiti svoju kolibu za 2000 kapi.
  • Eksperimentirajte s neovlaštenim pristupom i krađom. Sve što je istaknuto crvenom bojom nije vaše, ali ponekad neki predmeti mogu biti ukradeni, kao što je časopis ispod. Budite oprezni kada nešto ukradete, ne želite da se svi u gradu naljute na vas!

Clue

U školi u krajnjem uglu sobe na prvom spratu možete pronaći časopis "Živeti i voleti" izdanje 9. Otključava bonus za magazin koji omogućava vašim robotskim pratiocima da naprave 5% više štete. Cijelu listu pogodnosti časopisa možete pogledati. Uzimamo i tiho odlazimo.


Pa, sad ćemo definitivno potražiti Nika Valentina.

Lokacije za istraživanje:

  • Park Street Station
  • Trezor 114

Nađi Nicka Valentinea

Nick Valentine je vaša najbolja šansa da pronađete Seana, ali i on nedostaje. On je krenuo u potragu za nestalom djevojkom do stanice Park Street, gdje se nalazi skrovište otmičara, bande Goon Malone. Nakon toga ga niko nije vidio. Idite do stanice Park Street, koja se nalazi sjeveroistočno od Boston Common-a.

Clue

U sjenici pored stanice Park Street naći ćete časopis Grognak the Barbarian. Ili će otključati perk magazina koji vam omogućava da nanesete 5% više štete pri nenaoružanom ili bliskom kritičnom udaru, ili će dodati još +5% štete nanesene onome što već imate.

Staza do stanice Park Street odvest će vas u srce Bostona. Pažljivo birajte svoju rutu i bitke. Neke sukobe je najbolje izbjeći.

Kada dođete do stanice Park Street, pratite tunele podzemne željeznice i uđite u trezor 114. Na putu ćete stalno nailaziti na gangstere naoružane automatima. Zato češće koristite brzo spremanje, inače svaki put kada vas ubiju, morat ćete početi ispočetka - na ulazu u stanicu.

  • Prije odlaska u misiju, uvijek se opskrbite municijom i lijekovima od trgovaca.
  • Ne zaboravite na V.A.T.S način rada. i kritični pogodak.
  • Koristite poklopac. Kada stojite iza zaklona, ​​pritisnite dugme za nišan i vaš lik će se automatski nagnuti iza njega da puca. Čim pustite dugme za križić, on će se ponovo sakriti.
  • Dajte svom saputniku komandu da napadne jednog neprijatelja, dok vi pucate na drugog.
  • Koristite prikriveni način rada kad god je to moguće. Na ovaj način možete neutralizirati nekoga prije nego što vas i primijeti.
  • Bacajte eksploziv na svoje neprijatelje. To će im nanijeti još veću štetu i omogućiti im da budu brže ubijeni.
  • Pratite svoje zdravstvene pokazatelje i po potrebi dopunite lijekove ili hranu.
  • Sačuvaj često - brzo spremanje.

Ubrzo nakon ulaska u trezor 114, naći ćete Nika Valentina kako ga drže pod ključem u kancelariji čuvara.

Besplatno Nick Valentine

Vrata domarke mogu se otvoriti pomoću terminala u blizini. Možete ga hakirati sami, pošto je terminal lagan, ili koristiti lozinku, koju možete pokupiti od čuvara Dina. Trebao si ga već ubiti, bukvalno maloprije.

Razgovaraj sa Nickom Valentineom

Nakon kratkog razgovora, Nick će vam pomoći da izađete iz Trezora 114.

Clue

Prije nego odete, uzmite sa stola domara - lutka "Eloquence". Sada će biti moguće trgovati sa dodatnih 100 kapa od prodavača.

Pratite Nicka Valentinea

Sada samo prati Nicka iz skloništa. On će vam pomoći da se nosite sa gangsterima koji vam se nađu na putu.

Clue

Nakon što Nick otvori zaglavljena vrata i vi se popnete stepenicama, obavezno uzmite časopis iz kontejnera na kraju sobe. Nevjerovatno kul priče 8. izdanje će otključati povlasticu dnevnika i dati vam +5 akcijskih bodova. Cijelu listu pogodnosti časopisa možete pogledati.

Čim napustite trezor 114 na stanici Park Street, naići ćete na Goon Malonea, šefa bande. On će biti sa Darlom - djevojkom koja je navodno kidnapovana - i njegovim čuvarima.

Karizma

Možete koristiti svoju karizmu da utičete na tok događaja. Možda ćete moći okrenuti Darlu i Malonea jedno protiv drugog, ili čak iznuditi vlastiti izlaz iz situacije bez pribjegavanja nasilju.

Kada napustite Park Street Station, Nick će reći da se vraća u svoju kancelariju u Diamond Cityju. Tamo ga možete sresti kako biste nastavili potragu za Seanom i dobili nagradu od Ellie Perkins, Nickove sekretarice, jer ga je spasila. Nagrada će se sastojati od:

  • 100 kap
  • Otrcani kaput
  • Nošen šešir

Sada izgledaš kao pravi detektiv.

Dođite do Valentinove detektivske agencije

Upravo ste spasili Nicka Valentinea od dvije sedmice u zatvoru u trezoru 114 (potraga za Dan zaljubljenih). On vam je zahvalan i poziva vas da svratite u njegovu agenciju u Diamond Cityju kako biste mu ispričali sve detalje slučaja nestanka vašeg sina Seana. Možete ići s njim odmah ili ga posjetiti kasnije.

Pričaj sa Ellie

Kada dođete do agencije Nicka Valentinea, razgovarajte s njegovom sekretaricom Ellie Perkins. Ona će vam dati nagradu za spašavanje Nicka: 100 kapa i detektivski ogrtač. Također će vas pozvati da postanete Nickov partner ako vam ne smeta da budete mali detektiv. Osim toga, već imate odjeću pravog detektiva.

Sjedni

Sjednite preko puta Nicka da razgovarate o okolnostima nestanka vašeg sina Šona.

Reci Nicku sve

Razgovarajte s Nickom, recite mu sve što znate i zapamtite. Svako malo može biti od pomoći!

Iz vaše priče, Nick i Ellie će zaključiti da bi plaćenik po imenu Kellogg mogao biti umiješan u slučaj. Jednom je živio u Diamond Cityju i sa sobom je imao desetogodišnjeg dječaka. Valentin će se ponuditi da pregleda njegovu kuću - slijedite ga.

Ali ako još niste ispitali Nickovu detektivsku agenciju u prethodnoj potrazi, "Biser Commonwealtha", onda ne zaboravite pokupiti nekoliko nalaza.

Pratite Nicka

Usput će vam Nick reći ko je Kellogg i kakva je osoba. Opasna osoba, očigledno.

Kelloggova kuća će biti zaključana. Možete pokušati da otvorite pramen pomoću ukosnica, ali pramen je vrlo težak. Hoće li uspjeti?

Uzmi ključ od Kelloggove kuće

Ako hakiranje ne uspije, imate druge opcije. Možete pitati gradonačelnika McDonagha za ključ. On, iz očiglednih razloga, ne želi tek tako dati ključ od Kelloggove kuće strancu. Onda možete podmititi njegovu sekretaricu Ženevu za 250 kapi, a ona će to, navodno slučajno, zaboraviti na svom stolu.

Karizma

Ili možete očarati Ženevu da vam da ključeve ili testirati svoju karizmu na gradonačelniku McDonaghu. Ova opcija će vas koštati manje.

U pravilu je bolje koristiti Charisma (ili kape) za rješavanje problema, ali je i opcija krađe ključeva uvijek dostupna za one s dugim rukama.

Pretražite Kelloggovu kuću

Na ovaj ili onaj način, imate ključ. Uđite u Kelloggovu kuću i pretražite je. Ispod stola ćete pronaći crveno dugme. Kliknite na njega i otvorit će se vrata tajne sobe.

Tamo ćete naći neke korisne stvari za vaše dalje putovanje: Quantum Nuka-Cola, hranu, stimulanse, municiju. I Kelloggovi lični predmeti, naravno, kao što su cigare San Francisco Lights. Zar ne bismo trebali staviti Dogmeat na Kelloggov trag?

Pusti psa da pomiriše cigaru

Čim osjeti miris, slijedite je.

Nick se može vratiti u svoju kancelariju ili otići u potragu za Kelloggom s tobom kao svojim pratiocem. Možda bude koristan, pročitajte o njegovim kvalitetima kao saputnika.

Ako još niste razgledali Diamond City, tada će tokom prolaska potrage "Biser Commonwealtha" biti puno novih informacija za vas.

Lokacije za istraživanje:

  • Fort Hagen

Pratite Dogmeat

Pas je pokupio Kelloggov trag. Pratite ga iz Diamond Cityja.

Pronađite tragove koji upućuju na Kelloggovo mjesto boravka

Kada ste stigli do malog jezera kamo vas je Pseće meso dovelo, istražite obalu u potrazi za dokazima. Iste cigare San Francisco Lights naći ćete u pepeljari. Pustite psa da ih nanjuši i pratite trag dalje. I budite spremni na susret s raznim divljim stvorenjima na putu.

Pas šeta duž željezničke pruge i skreće na stari podzemni autoput. Tamo ćete naći krvavu krpu - drugi dokaz na putu do Kelloggove lokacije.

Vaša potraga vas je dovela do kolibe u blizini željeznica- očigledno još jedno privremeno utočište za Kelloga. Ovu činjenicu dokazuje pronađena boca piva Gwinnett Stout - omiljenog piva vašeg klijenta.

Staza se nastavlja preko mosta. Budite spremni da odbijete napad divljih duhova. Sljedeće ćete pronaći gotovo uništeni jurišni pištolj, razgovarajte s njim.

Sada idete kroz šumu do porušene ograde, na kojoj visi još jedan krvavi zavoj. Pustite psa da je nanjuši.

Provjerite kako je pas

Staza vas je vodila do Fort Hagena, ali ulazak u nju neće biti tako lak, jer je ulaz blokiran. Budi pazljiv! Na krovu Fort Hagena postavljene su kupole sa mitraljezima. Međutim, nisu tako precizni kao vi, tako da se možete popeti na krov i uništiti ih, a da ne uđete u njihov domet paljbe.

Dođite do Fort Hagena

U Fort Hagen možete ući kroz otvor na krovu ili kroz podzemni parking.

Pretražite Fort Hagen

Kada uđete, pripremite se da se suočite licem u lice s brojnim sintisajzerima, humanoidnim mašinama koje koriste lasersko oružje. Također se čuvajte laserskih kupola, provjerite obližnje terminale da vidite da li su kontrolirani - možda ćete ih jednostavno moći onemogućiti.

Clue

Ako ste u Fort Hagen ušli kroz krov, odmah idite u kuhinju na gornjem spratu. Uzmi to na sto magazin "Pistoli i meci", koji će otključati pogodnosti za časopis. S njim vatreno oružje nanosi 5% više kritične štete. Cijela lista pogodnosti časopisa.

Ali ako ste došli sa parkinga, onda prvo idite do potkrovlje, ali čuvajte se kupola i sintisajzera, a zatim se vratite u Protectron.

Na podestu u kapsuli naći ćete neaktivni Protectron. Koristeći terminal, možete ga aktivirati, prethodno podesivši njegovu matricu karaktera za provođenje zakona, a u prvih nekoliko dana pomoći će vam u borbi protiv sintisajzera, barem skrećući pažnju na sebe.

Ako imate problema sa hakovanjem terminala, zamolite Nika Valentina da vam pomogne, naravno, pod uslovom da ste ga izabrali za pratioca u prethodnoj misiji "Otkrovenje". Ali ponekad čak ni on nije u stanju da izvrši hakiranje.

Uzmite oružje iz ubijenih sintisajzera, institutski pištolj, njegovu municiju i nuklearne baterije. Na ovaj način ćete barem uvijek imati municiju, jer svi sintisajzeri koriste isto oružje. I moraćete mnogo da se borite!

Općenito, metodički pristup proučavanju Fort Hagena pružit će vam ogroman broj različitih mjesta na kojima možete nabaviti oružje i municiju, lijekove i kemikalije.

Nakon što očistite prvi sprat, možete hakovati terminal (na slici ispod). On će otvoriti vrata ostave sa nešto zaliha, koja se nalazi dalje uz lift. I ne zaboravite pogledati u onu zelenu kutiju sa zvijezdom lijevo od terminala, tamo ima i municije.

Idite liftom i spustite se u podrum. Očekujte žestok otpor od sintisajzera i čuvajte se elektro-zamki na zidovima i plafonima.

Prijavite se komandni centar Fort Hagen bazu i idite dalje niz stepenice, raščišćavajući ovo mjesto. Usput vam savjetujemo da ne propustite nijednu sobu, svuda će se naći nešto korisno.

Prvo su sobe sa nuklearnim blokom za vaš energetski oklop.

Zatim postoji nešto poput stanice prve pomoći s lijekovima i stimulansima. A preko puta trpezarije - tu je i veliki trofej za vas.

Clue

U kuhinji u blagovaonici ćete naći lutka "Energetsko oružje", što povećava kritičnu štetu pri korištenju energetskog oružja za 25%. Vrhunska vatrena moć je ključ za mirno rješavanje sukoba.

Dalje duž hodnika nakon trpezarije idite u kutak sa crvenim svetlom (na slici ispod). Tamo, u kutiji sa alatkama, naći ćete vrlo važnu stvar - lozinku za terminal koji otvara arsenal baze Fort Hagen - i mali poklon u obliku Quantum Nuclear Cola.

Lokacije za istraživanje:

  • Dobrosusjedstvo

Razgovaraj sa dr. Amari

Kellogg vam je ljubazno "dopustio" da koristite dio njegovog mozga - kibernetički moždani stimulator - da preturate po njegovim sjećanjima i pretražite korisne informacije o Šonu, tvom sinu. Trebali ste pokupiti ovaj predmet kao dio prethodne misije priče, Reunion. Ako ste iznenada zaboravili, vratite se u Fort Hagen po to.

Jeste li već upoznali različite prijateljske frakcije Commonwealtha? Nakon što ste napustili Fort Hagen, vjerovatno ste primijetili ogroman vazdušni brod na nebu, koji je krenuo prema aerodromu u Bostonu. Mora da pripada Bratstvu čelika, koje je takođe aktivno u policijskoj stanici u Kembridžu. Možda ste takođe čuli za Put slobode (na Boston Common-u) iz tračeva u Diamond Cityju. Zašto ne naučite malo istorije i stupite u kontakt sa Undergroundom? I također ne zaboravite pomoći Minutemenima koji su se sastali u Concordu u Muzeju slobode (potraga "Zov slobode"). Sada je vrijeme da se sprijateljite!

Slijedeći savjet Nicka Valentinea, krećete u potragu za dr. Amarijem. A to znači putovati u Boston, kroz ruševine finansijskog okruga, u problematični grad Goodneighbor.

Pozdravite lokalno stanovništvo, a zatim se uputite u Kuću uspomena. Vlasnica ove ustanove zove se Irma.

Spustite se u podrum Kuće uspomena i razgovarajte sa dr. Amari.

Unesite memorijsku kapsulu

Nakon složenih manipulacija s Kelloggovim mozgom, povezanim s Nickovim mozgom, dr. Amari predlaže da vi i Nick sjedite u memorijskim kapsulama i pokušate izvući nešto iz Kelloggovih šifriranih sjećanja.

Istražite Kelloggova sjećanja

Voila! Evo vas u Kelloggovoj prošlosti. Ali sećanja su fragmentarna. Hajde da vidimo šta možemo da saznamo ovde.

Bolje ćete upoznati Kelloga, shvatit ćete kako je došao do takvog života. Ali biće i nečeg korisnog. Jedan od Kelloggovih posljednjih zadataka bio je pronaći i neutralizirati naučnika po imenu Virgil, koji je pobjegao sa Instituta. Možda vam bude od koristi.

Razgovaraj sa dr. Amari

Razgovarajte o onome što ste vidjeli sa dr. Amari. Od nje možete naučiti neke korisne stvari o Užarenom moru, gdje se Virgil sklonio. A sada smo ponovo na putu!

Clue

Na stolu pored jedne od kapsula naći ćete drugu magazin "RobCo - Zabava!" sa holo kasetom igre "Grognak - Barbarin".

Lokacije za istraživanje:

  • Atom Crater
  • Rocky Cave (Virgilijeva laboratorija)

Pronađite Virgilija u užarenom moru

Bez obzira na to kako dođete do informacija, saznat ćete da je Virgil u Rocky Caveu. Naći ćete ga otprilike jugozapadno od Atom Kratera. Pogledajte pažljivo, tu negdje luta Smrtonosni kandža. Možda ćeš moći da se provučeš pored njega.

Naći ćete Vergilija unutar pećine. Želi da zna ko si i zašto si došao.

Karizma

Imate dvije mogućnosti da budete radoznali ili tajnoviti u svom razgovoru (nivo - srednji).

On vas moli da mu pomognete da pronađe serum u Institutu u zamjenu za njegovo znanje o Institutu. Ovo je potraga iz odjeljka Razno "Virgilijevo liječenje". Ako mu pomognete, nećete se približiti vašim ciljevima, ali ako ste dobre volje, možete pomoći.

Također možete ubiti Virgila i ukrasti njegov jedinstveni laserski karabin.

Pomoć: Virgilijev karabin

Šteta: 18 (energija)

municija: Nuklearna baterija

Brzina paljbe: 66

tačnost: 76

Težina: 5,5

Cijena: 310

Instalirano:

  • Standardni kondenzator
  • Duga cijev
  • Full stock
  • Standardni nišan
  • Nema pričvršćenja za njušku

Posebnost: Povećava štetu na super mutantima za 50%.

Clue

U svakom slučaju, ne zaboravite da zgrabite časopisa "Nauka o Tesli" 4. izdanje o pokvarenom frižideru pored Virgilovog terminala. On će otključati još jednu pogodnost magazina, s kojom energetsko oružje nanosi 5% više štete. Cijela lista Pogodnosti časopisa možete vidjeti ovdje. Pronalaženje ruševina instituta neće biti teško, one se nalaze na obali rijeke na jugu regije Cambridge.

Uključite se na lovčev radio talas

Jednom kada ste tamo, radio u vašem Pip-Boyu će uhvatiti smetnje od lovčevog signala. Prilagodite se ovom signalu. Da biste to učinili, idite na karticu Pip-Boy Radio i odaberite Hunter Signal.

Pratite lovca preko radio talasa

Čuješ li pip-pip-pip? Što ste bliže izvoru, to će češće zvučati. Pratite zvučni trag, fokusirajući se na jačinu signala lovca, koji je prikazan na ekranu u gornjem lijevom uglu. Staza će vas odvesti do Greentech Genetics - visoka zgrada sa zarđalim zelena fasada oko jedan blok od ruševina instituta.

Ubijte lovca

Dio posla je obavljen - našli ste lovca, sada ostaje samo da ga sustignete i ubijete, a ovo je najteže.

Ulazimo u zgradu Greentech Genetics. Unutra ćete se suočiti sa Gunslingersima, naoružanom milicijom koja favorizuje sve vrste oružja, kao i razne kupole. A sada detaljnije.

Penjemo se na drugi sprat, u teritoriju natkrivenog prolaza, očekuje vas prva pucnjava i prva serija kupola. Brzo se spuštamo stepenicama na prelazu u dvorište - tamo u uglu ćete naći terminal koji isključuje tornjeve. Nije potrebno hakovanje.

Onda pobijemo sve i nastavimo dalje. Idemo na treći sprat i ubijamo još strijelaca.

Clue

Dok hodate dugim hodnikom, ne zaboravite da zgrabite "Masachusetts Surgical Journal" broj 7 na stolu između dvije crvene sofe. To će vam omogućiti da otključate perk magazina, s kojim ćete nanijeti 2% više štete udovima. Sve pogodnosti časopisa se mogu pogledati.

Na sredini mosta leži kriomina. Možete ga iskoristiti - sačekajte da neprijatelj priđe bliže i raznijeti ga hicem. U svakom slučaju, ne gazite sami.

Nakon što prođete kroz trpezariju, otvorite vrata nasuprot njoj (nivo brave je lak). Iza njega ćete pronaći municiju, uglavnom mine i granate. Ali budite oprezni na žutoj kutiji postoji zamka.

Idemo dalje i penjemo se na peti sprat. Pripremite se za trenutni napad strijelaca - obračunajte se s njima. Prije prolaska kroz natkrivenu šetnicu, obiđite urede u ovom krilu. U njima ćete pronaći municiju i stealth borbu. Može biti od koristi tokom borbe sa lovcem.

Pomoć: Stealth Boy

Težina: 1

Cijena: 100

Opis: Stealth Boy je prijenosni (i rijedak) uređaj visoke tehnologije koji vas čini gotovo nevidljivim. Ne možete ga kreirati ni u jednoj radionici, možete ga samo pronaći. Stvara skriveno polje za 30 sekundi. Ako pronađete takav uređaj, onda da biste ga koristili, trebate otići na Pip-Boy → Prethodno → Pomoć → Stealth Boy.

Prije nego pređete na drugo krilo, vidjet ćete terminal (nivo - lako), koji onemogućuje sljedeću grupu kupola.

Idemo dalje, usput ubijajući strijelce. Kad se popnete više na šesti sprat, pogledajte ispod nogu i ispred sebe - ovdje ima puno zamki. Možete provaliti u prostoriju na šestom spratu sa desne strane (nivo brave - srednji), iza nje ćete pronaći kutiju za municiju, komplet prve pomoći i terminal (nivo - lako) sa sefom. Pomoću terminala možete onemogućiti kupole i otvoriti bravu sefa, gdje ima još više municije.

Tu je i terminal (nivo - lak) na ulazu u susjednu prostoriju, uz njegovu pomoć možete i onesposobiti kupole.

Otvaramo vrata susjedne sobe i odmah ubijamo strijelce i uništavamo kupole, ako ih ranije niste onesposobili. Ulazimo u lift i idemo gore. Prije svega, kada izađete iz lifta, vidjet ćete terminal pored kamere koju otvara. Terminalni nivo je vrlo složen, a unutar komore su nuklearni blokovi za energetski oklop.

Zatim idemo do vrata nasuprot lifta, ali prije nego što krenemo više, pogledajte u sobu s lijeve strane. Možete hakirati i samu bravu (srednji nivo) i obližnji terminal (srednji nivo). U prostoriji se nalaze lijekovi i nuklearna jedinica za energetski oklop.

Hajdemo na viši nivo. Sa obje strane su zatvorene komore u kojima se nalazi municija i lijekovi. Otvaraju se terminalima u blizini svake od kamera. Terminalni nivo je jednostavan.

Dižemo se još više, ne zaboravite uzeti Quantum Yader-Colu u hladnjak, a ovdje smo našli lovca Z2-47. Možete, naravno, razgovarati s njim, ali ishod će i dalje biti isti - tuča.

On će koristiti skrivenu borbu i postati nevidljiv. Ovo vam može pomoći:

  • pratilac - on će napasti neprijatelja, što će vam omogućiti da se krećete kuda pucati;
  • eksploziv - kada pogodite lovca, on će izgorjeti i istaknuti vašu metu;
  • često obnavljanje zdravlja - inače ćete biti umorni od brojanja broja vaših smrti;
  • stealth boy - učinit će vas nevidljivim na 30 sekundi;
  • snažnije oružje i jači oklop (na primjer, moć).

Uzmi lovac čip

Nakon što ste se obračunali sa lovcem, uzmite od njega lovčev čip, po koji ste zapravo došli.

Lovac je držao sintisajzer K1-98 u zatočeništvu, ona traži da bude puštena - ovo je po vašem nahođenju. Vrata sobe u kojoj je zaključana otvaraju se terminalom (nivo je vrlo težak). Isti terminal uključuje i lift koji možete brzo skinuti. Lozinka za Greentech Genetics terminal je skrivena u crvenoj kutiji s alatima ispod stepenica u istoj prostoriji. Inače, ovo stepenište vodi na krov, odakle se otvara prekrasan pogled u Bostonu - uživajte ako želite - a na stepenicama je zelena kutija za municiju.

Nakon što ste ubili Institutskog lovca u prethodnoj misiji “Lovac/Žrtva”, uzeli ste čip iz njegove glave koji bi vam trebao pomoći da uđete u Institut, ali ga treba dešifrirati. Idite u Goodneighbor to House of Memories da vidite Dr. Amari. Pomogla vam je da izvučete Kelloggova sjećanja i očito zna ponešto o tehnologiji sinteze.

Pronađite "Podzemlje"

Pažnja!

Jeste li se već sreli sa predstavnicima Undergrounda? Ako još niste, onda prvo morate završiti podzemnu misiju "Put do slobode". U suprotnom, nećete moći dalje napredovati u trenutnoj misiji. Također je vrijedno napomenuti da je ovo posljednja prilika da se upoznate s drugim frakcijama koje postoje u Commonwealthu - Minutemenima i Bratstvom čelika. Zašto ne vidite šta vam nude? A onda morate da izaberete kojoj frakciji želite da se u potpunosti pridružite i čiju ideologiju podržavate.

Idite u Staru sjevernu crkvu u sjedištu Undergrounda i razgovarajte s Desdemonom, njihovim vođom. Dajte joj lovački čip, a u zamjenu će ga njihov tehničar Tom dešifrirati umjesto vas. Ako ste ovdje prvi put, bolje je izaći kroz tajni prolaz sjedišta podzemne željeznice (prolom u zidu naspram ulaza iz crkve), pa ćete na izlazu skinuti lanac sa drugog ulazna vrata, kako bi ubuduće bilo lakše doći do sjedišta.

U sjedištu Undergrounda za vas se nalazi magacin i nuklearna jedinica za energetski oklop. Pročitajte više o njihovoj lokaciji u vodiču

Početak Fallout walkthrough 4, vrijedi odmah uključiti titlove na ruskom jeziku u igri, budući da je izdavač odlučio da se ograniči samo na prijevod teksta, ostavljajući originalni glasovni govor (odnosno engleski). Stoga, osim ako niste stručnjak za ovaj jezik, bolje je odmah uključiti titlove, koji su ovdje po defaultu onemogućeni, jer rizikujete da ne razumijete ništa iz dijaloga. To se radi u meniju "Postavke" - "Video" - "Titlovi dijaloga".

Osim toga, važno je odmah napomenuti: težinu Fallouta 4 možete promijeniti u bilo koje vrijeme, to se može učiniti i putem izbornika "Postavke", samo što nam je sada potreban odjeljak "Igra". Ako vidite da nešto ne ide, bolje je smanjiti nivo težine, ili ako je, naprotiv, previše lak, povećajte ga kako biste ga učinili zanimljivijim. Nakon ovog kratkog uvoda, prijeđimo direktno na vodič kroz Fallout 4. Nudimo cijelu listu zadataka igre za Institut.

Vrijeme ističe

Na početku igre ništa ne nagoveštava nevolje: uobičajeni početak dana, mi smo u kupatilu i tamo biramo izgled za sebe i za svoju ženu. Kada prilagodite svoj izgled (ili ostavite originalni), pritisnite tipku Enter da nastavite hodati kroz Fallout 4, potvrđujući svoj izbor. Za sada ima malo vremena za razgledanje, kod kuće ćemo vidjeti tri scene.

Zov slobode

Prije ulaska u muzej (sada već bivši, možda), obavezno pokupite lasersku pušku koja leži blizu ulaza - prvu od korisnih stvari koje ćemo prikupiti tokom potrage. U sobi ćete sresti još jednu šačicu napadača, a također se uvjerite da su prolazi ovdje prilično zbunjujući, ponekad čak i podsjećajući na lavirint.

Biser Commonwealtha

Podsjetimo vas da ova potraga postaje dostupna kada prvi put posjetite Diamond City ili nakon razgovora s Majkom Murphy. Do Diamond Cityja je potrebno dosta vremena; Željeni grad je na mapi označen svojim imenom, pa ga pronaći neće biti teško, samo je potrebno proučiti upravo ovu kartu.

Valentinovo

Vrijeme je da krenete u potragu za detektivom: napustite grad, prateći oznaku koja vodi do dvostrukih vrata. Uđite, vidjet ćete da tamo nismo dobrodošli: ovo je teritorija gangstera koje će morati istrebiti. Ovdje je također puno trčanja, ali prolaz kroz Fallout 4 u ovoj fazi je pojednostavljen zbog prisustva istog markera kojim se možete kretati u potrazi za ciljem.

Otkrivenje

Prolazak Fallouta 4 nastavlja se činjenicom da se vraćamo u Diamond City, gdje nas detektiv Valentine, koji je ranije spašen, već čeka u detektivskoj agenciji. On će vas pozvati da sjednete i ispričate svoju priču o svom sinu - sjedimo i dijelimo detalje. Morate zapamtiti da kažete robotu da je nitkov koji mu je oteo sina ćelav i da ima ožiljak na lijevom oku, nakon čega će detektiv odmah priznati da se radi o izvjesnom Kelloggu.

Reunion

Nakon što smo dali naše vjernom psu pomirišite cigare (urađeno kroz normalan dijalog), samo ga slijedite: morat ćete pokrenuti priličnu količinu. Kada pas dođe do jezera, stajaće na mjestu da nastavi put i sa njim prolaz kroz Fallout 4, uzeti još jednu cigaretu sa stolice koja stoji u blizini i također pustiti vašem četveronožnom prijatelju da je pomiriše.

Opasne misli

Ova potraga je jedna od najjednostavnijih koje Fallout 4 nudi Prvo treba da dođemo do označenog mesta - ovo je zgrada sa lukom na ulazu sa ogromnim natpisom "Scollay SQ" i crvenim duplim vratima.

Glowing Sea

Put do cilja bit će vrlo dug i trnovit: u teoriji je sve jednostavno - pravi smjer je označen, samo idite tamo i uništite sva agresivna živa bića koja se opiru na svom putu. Međutim, u praksi, naravno, sve nije tako prozaično: prolazak Fallouta 4 u ovoj fazi sprema vam ogroman broj ozbiljnih protivnika, kao i radioaktivne tačke.

Lovac/plijen

Trenutni prioritet je pronaći Institutskog sint lovca. Ima poseban uređaj ugrađen u svoju "glavu" koji se zove "lovački čip". Zahvaljujući njemu, ti isti lovci mogu da se teleportuju u Institut. Mjesto gdje treba da stignete je naznačeno na mapi. Tamo nastavite prolaz kroz Fallout 4 tako što ćete otvoriti Pip-Boy, otvoriti karticu "Radio" u njemu (u gornjem redu), a zatim aktivirati talas "Hunter Signal" u njemu.

Molekularni nivo

Moramo se uputiti u grad „dobrosusjedstva“, tačnije u kuću uspomena. Doktorica je još uvijek tu, obratite joj se za pomoć da dešifruje lovčev čip. Ispostavilo se da ona nije od koristi u ovoj stvari da bismo nastavili prolaz kroz Fallout 4, morat ćemo posjetiti tajnu organizaciju "Underground", a ovo je naše sljedeće odredište.

Zatvorena ustanova

Kada smo konačno stigli na teritoriju misterioznog Instituta, osvrćemo se okolo i nakon samo nekoliko koraka progovoriće nam „Otac“. Idite liftom, cilj nam je soba u kojoj se drži naš sin, nije daleko. Kada stignete tamo, morate razgovarati s djetetom. Na ranim verzijama bez zakrpa, prolazak Fallouta 4 ovdje može biti vrlo težak zbog greške: jednostavno ne postoji tehnička mogućnost za pokretanje dijaloga.

Pritvor

Kao što se sjećate s kraja prethodne misije, naš daljnji prolaz kroz Fallout 4 sastojat će se od traženja i neutralizacije odbjeglog sintisajzera B5-92, kojeg treba vratiti nazad u Institut. Sint sebe smatra stvarnom živom osobom i više se nego integrirao u ljudsko društvo: već je uspio čak i da predvodi jednu od bandi u Commonwealthu.

Bitka kod Bunker Hilla

On u ovoj fazi Fallout 4 vodič ima neke varijacije, tražeći od igrača da završe ovu misiju na različite načine. Zavod traži od vas da izvršite zadatak, ali vi možete odstupiti od ovog zahtjeva i učiniti sve na način da pomognete svojim starim drugovima iz podzemlja. Koju god opciju da odaberete, ishod će biti isti: zadatak će se računati kao završen.

Novo lice čovečanstva

Prolazak Fallout-a 4 nastavlja se činjenicom da smo obavezni da prisustvujemo sastanku direktora, zbog čega se teleportujemo u Institut. Tamo upoznajte Oca, idite s njim u upravni odbor i sedite. Otac im drži govor, nakon uvoda stvar će se dotaknuti glavnog: on nije vječan (već je star, ipak), zato želi da nas vidi kao vođu Instituta.

Mass Fusion

Glavni cilj ove potrage je dokrajčiti berilijumsko impeler na starom reaktoru. Započnimo hodanje kroz Fallout 4 ovdje tako što ćemo doći do Ellie i razgovarati s njom, ona će izraziti želju da nas prati, zatim slijedi lift, koristi ga da se popne gore, na željenom spratu idemo u sobu iz koje smo se prethodno teleportirali prvi put u Institutu.

Zarobljeni

Na početku ovog zadatka treba da nađemo Oca da bismo komunicirali s njim, on će podijeliti informaciju da postoji jedan kompetentan naučnik u Commonwealthu koji može donijeti mnogo koristi Institutu, pa ga treba uzeti ovdje. Da bi to učinili, naši saveznici su za njim poslali jedan odred, ali je on upao u zasjedu, pa moramo intervenirati u ovim stvarima i eliminirati nitkove koji su se usudili napasti naše.

Pokreni

Na početku ove potrage pronađite u Ponovo Otac da razgovara s njim, on će opet podijeliti svoja razmišljanja o strategiji dalji razvoj Institut. Smatra da je vrijeme da se naša organizacija izjasni pred Commonwealthom kako nam se ne bi usudili preći na put. Nudi nam se da snimimo tekst apela Commonwealthu, za koji idemo na mikrofon upravo tamo, da nastavimo prolaz Fallouta 4, počinjemo snimanje.

Na posljednjoj liniji

Ulazimo u matičnu dionicu: naša organizacija, Institut, ozbiljno je odlučila da počne eliminirati svoje zlobne volje - Underground i Bratstvo čelika. Ova posebna misija u Fallout 4 vodiču je posebno posvećena eliminaciji svih članova Undergrounda. Pošto će ovi drugi kao klasa nestati, ovdje stojite na raskršću: ili pređite na njihovu stranu, ili ih uništite, ovo je posljednja šansa koja će sve odlučiti.

Brodolom

Nakon Undergrounda, likvidaciji je i Bratstvo čelika, iako će ovoga puta biti nešto teže riješiti sve probleme nego u prethodnoj potrazi. Započnimo našu šetnju kroz Fallout 4 u ovoj fazi tražeći Dr. Leeja, pričajući, slušajući plan za uništavanje neprijateljske frakcije.

Porodica je podijeljena

Dakle, evo nas na kraju - prolazak kroz Fallout 4 se neumitno bliži kraju, barem njegovom glavnom priča. Kao što se sjećate, izabrali smo stranu Instituta u ovom teškom ali uzbudljivo putovanje. Idite baš u ovaj Institut da razgovarate sa Ocem.

Završetak glavnih misija Fallouta 4 prije ili kasnije će dovesti do međusobnog rata, tokom kojeg će jedna od frakcija biti uništena. Ali Bethesda nije mogla pomoći da igraču ne da izbor, a postoji put koji će dovesti do činjenice da će Minutemen, Brotherhood of Steel, Underground moći mirno koegzistirati, a igrač će moći završiti gotovo sve njihove misije, a ima ih ogroman broj u igrici Fallout 4. Najbolji završetak se ne postiže tako lako. Dakle, ako želite ostaviti sve frakcije neozlijeđene, onda će igra morati početi gotovo od samog početka. Naš mali vodič će vam reći odakle početi.

Fallout 4. Najbolji kraj

Morate započeti prolazak igre, koji će dovesti do mirnog suživota svih frakcija, prije kraja priča misija"Reunion" Prije dovršetka ove misije, igrač mora završiti sve dostupne zadatke iz Bratstva čelika, koji se mogu preuzeti iz policijske stanice u Cambridgeu. Također morate jednom završiti sve ponovljive misije. Radi se o o potrazi za artefaktima i ubijanju duhova.

Sada počnite ispunjavati zadatak "Izgubljena patrola". Pronađite članove izviđačkog tima i razgovarajte s posljednjim preživjelim paladinom Brandisom. Nakon što ste razgovarali s Danceom i završili ovu misiju, možete započeti s dovršavanjem misije Reunion. Fallout igre 4. Najbolji kraj je korak bliže, a sada prelazimo na sljedeću misiju priče.

"Opasne misli"

Zatim ćemo vam reći šta trebate uzeti u obzir kada dovršavate ovu misiju priče Fallout 4. Najbolji završetak će postati dostupan ako igrač ispuni sljedeće uvjete tokom ovog zadatka: prije svega, morate izgraditi teleport do Instituta zajedno sa. the Minutemen. Pored toga, veoma je važno da za sada ne završite zadatke iz Underground “Agent Work” i iz Bratstva čelika “Shadow of Steel”.

Šetnja kroz "Institut"

Što se tiče ove frakcije, nakon posjete, ona bi se prema glavnom liku trebala odnositi s neprijateljstvom. Možete prvo lutati po zgradi i završiti posljednje priča misija pronaći sina "Zatvorena institucija". Ali nakon završetka ove misije, ne možete komunicirati sa Ocem. Prije napuštanja Instituta, ostvarite mržnju prema ovoj frakciji - ubijte bilo kojeg lika i bježite odatle. Ali to nije sve što treba da se radi prilikom dovršavanja glavnih misija Fallouta 4. Najbolji završetak će postati dostupan ako date bilješke o zadatku Detention Sturgesu, istom Minuteman čovjeku koji pomaže glavnom liku da se navikne na izgradnju naselja.

Dalji prolaz

Nakon što igrač napusti Institut, možete započeti zadatke iz Bratstva čelika i mirno ih izvršavati do misije „Nema milosti“. Kada završite ovu misiju, igrač ne može ući u helikopter prije ovog trenutka, morate izvršiti sve moguće dodatne zadatke, ali ih još ne morate raditi.

Pređimo na misije iz Minutemena. Zadaci "Odbrana zamka" i "Izbor zapisničara" moraju biti završeni. Osim toga, morate preuzeti zadatak “Kritična masa”, ali ga za sada ostavite nedovršenim. Sada se vraćamo na misije iz Podzemlja i završavamo zadatak “Tajni rad”. Od ove frakcije preuzimamo sve dostupne zadatke i mirno ih završavamo prije misije “Randolph Station”. Sada se vraćamo na ispunjavanje zadatka "Kritična masa". Prolazimo kroz ovu potragu i gledamo kako se Institut uništava. Ovim se završavaju svi glavni uslovi kako doći dobar kraj u Fallout 4.

Miran život u pustoši

Ispunivši sve gore navedene uslove, konačno ćemo uspostaviti mir među svim frakcijama. Sada možete prijeći na dovršavanje osnovnih i dodatne zadatke od Minutemena, Bratstva čelika i Podzemlja.

Fallout 4: Far Harbor. Najbolji kraj

Sama igra je ogromna, a njeno dovršavanje će trajati desetine sati. No, Bethesda studio je odlučio da ne stane na tome i objavio je punopravni dodatak, Far Harbor. Kao i kod glavne igre, DLC ima nekoliko završetaka, o kojima će biti riječi kasnije. Na ostrvu postoje tri glavne frakcije - Deca Atoma, sinti (Acadia) i naseljenici Far Harbora, i mogu se lako uništiti ili suprotstaviti jedni drugima. Ali možete ih i natjerati da žive mirno - ovo će biti najbolji završetak dodatka. Ovo je prilično teško izvesti.

Trebali biste započeti postizanje dobrog kraja ispunjavanjem glavne misije „Šta bi život trebao biti“. Kada završi ovaj zadatak, igrač treba natjerati DiMa-u da mu kaže o kapetanu Avoryju, a to se može učiniti samo uz visoku vještinu uvjeravanja. Ako je sve urađeno kako treba, pojavit će se zadatak "Reformacija". Ispunjavamo sve uslove za prolazak, zbog čega će DiMa kontrolirati cijelo ostrvo, a krvavi rat se može izbjeći. Dobar završetak će igraču donijeti ne samo moralnu satisfakciju, već i korisnu perk, "Defender of Acadia", koji igraču daje bonus na normalnu i energetsku štetu kada je ranjen. Kasumi ostaje živa i ona dalje sudbine u tvojim rukama. Prije napuštanja ostrva, razgovarajte s njom i pomozite joj da odluči hoće li se vratiti kući ili ostati u Far Harboru.

Ovim završavamo našu recenziju finala Fallout 4 koji je kraj na igraču da odluči. Ali zapamtite da svaka odluka koju donesete utiče na život u pustoši, pa razmislite o svojim postupcima prije nego što krenete dalje