Njega tijela

Neverwinter nights: ratnici - taktike igre i savjeti majstora. Nadogradnja lika u Neverwinter Online

Neverwinter nights: ratnici - taktike igre i savjeti majstora.  Nadogradnja lika u Neverwinter Online

Svako oružje ima niz karakterističnih parametara.
Prije svega, oružje se dijeli na dalekometno oružje (lukovi, samostreli, praćke, sjekire za bacanje, pikado, itd.) i oružje za melee.

Počnimo s posljednjim.

1. Vrste hladnog oružja.
1.1. "Jednostavno" - "improvizovana sredstva" prilagođena za rat, praktično nije potrebna njihova upotreba posebne vjestine. Svi likovi mogu koristiti jednostavno oružje. Ovo u HBN2 uključuje:
- bodeži
- srpovi
- pendreke
- klubovi
- jutarnje zvezde
- koplja
- motke.
1.2. "Borba (vojno)" - oružje koje koriste profesionalni ratnici, koje se koristi samo za rat. U HBN2 to je:
- kukri ("bodež za rezanje")
- lagani čekić
- ratni čekić
- sjekire
- borbena sjekira
- dvoručna sjekira (sjekira)
- kratki mač
- dugačak mač
- veliki mač
- rapir
- sablja
- falhion
- mlatilica
- borbena kosa
- borbeni buzdovan (klup)
- helebarda.
1.3. "egzotično oružje" Neobično oružje, što zahtijeva posebna znanja ili vježbe za savladavanje. U HBN2 to je:
- kama
- katana
- kopile mač (aka "kopile")
- Patuljačka borbena sjekira.
Ova podjela je napravljena radi uvođenja podviga (pogodnosti, vještina) za ovladavanje jednom ili drugom kategorijom oružja. Međutim, postoje izuzeci. Rasni ili klasni bonusi dozvoljavaju likovima da koriste pojedinačne vrste oružja iz kategorija koje nisu karakteristične za njihove klase.
Primjer: svaki patuljak, bez obzira na klasu, ima rasni podvig "koristi patuljastu sjekiru", što je egzotično oružje. Ali to ne znači da može koristiti i druge vrste egzotičnih oružja, poput katane. U D&D-u, očigledno, može - ali sa kaznom (-4 za napad). U NVN2 ikona katane će biti popunjena crvenom bojom za patuljka, to jest, on neće moći da podigne katanu (bez ispunjavanja posebnih uslova). Ali ako enchant uzme, na primjer, podvig "Egzotično oružje", on će moći koristiti bilo koje oružje od onih navedenih u paragrafu 1.3. Odnosno, takvim podvigom, i Kopilni mač i Kama postaju mu podjednako dostupni.

Lirska digresija br. 1.
Bacačko oružje se također dijeli na jednostavno, vojno i egzotično. U NVN2, jednostavno oružje za bacanje uključuje samostrele, praćke i pikado, a vojno oružje uključuje lukove i metate. sjekire, do egzotike - šurikene.
Odvojeno, tu su projektili kao što su „Kamen groma“, „Alhemijska vatra“, „Boca kiseline“, „Sveta voda“, „Otrovni prah“. I jeste oružje za bacanje, samo se koristi prema vrsti uroka; pogodak (barem u D&D) je u kvadratu 5x5 stopa, sa AC od 5. Ako provjera d20 ne uspije, stvorenje je uspješno pogođeno. Svi ostali u okolini pretrpe jednu štetu od prskanja. Da li je tako u HBN2 - ne znam :-)

2. Veličina oružja.
Oružje u HBN2 se dijeli na malo, malo, srednje i veliko.
Ovdje vidimo snažno odstupanje od pravila DnD-a, gdje postoji dublja podjela oružja - na lako, jednoručno i dvoručno.

Lirska digresija br. 2. Mali-srednji-veliki u DnD-u znači za koju veličinu stvorenja je dizajnirano ovo oružje. Dakle, “Mali veliki mač” u DnD-u uopće nije glupost, to je dvoručni mač (veliki mač), jednostavno stvoren za stvorenje 1 manje od prosjeka.

Opis oružja HBN2 svakako ukazuje o kojoj se veličini radi.
Veliko oružje zahtijeva korištenje dvije ruke. To ne znači da se dvoručno oružje ne može koristiti jednom rukom. Možda. Ali tek nakon posebnog podviga i, u svakom slučaju, sa -2 kaznom za napad. “Veliko oružje” u NWN2 odgovara “Dvoručnom oružju” u D&D.
Srednje oružje je dizajnirano da se koristi jednom rukom, odnosno odgovara konceptu "jednoručnog oružja" u D&D-u.
Mala i malena odgovaraju "lakom" oružju.
Zbog ove tačke, ponekad se javljaju dosadni kvarovi u HBN2...

Lirska digresija br. 3.
Nekoliko riječi o izračunavanju štete za oružje različitih veličina u HBN2.
Veliko oružje koje se drži u dvije ruke dobija dodatni bonus štete jednak 1,5 bonusa snage (BONUS, a ne vrijednost!!!) Bonus je prikazan kao plavi/crveni (ako je kazna) broj nakon vrijednosti statistike. Bonus se daje za SVAKU ČARNU STAT VRIJEDNOST nakon 10. To jest, Snaga 12, bonus +1. Snaga 18 - bonus +4. Jačina 8 – penal -1.
Zaokruživanje, kao i uvijek, na najbliži cijeli broj (tj. naniže).
Srednje oružje koje se drži u jednoj ruci (sa štitom u drugoj) dobija bonus štete jednak bonusu snage.
Srednje oružje sa dva oružja (druga ruka je prazna) dobija isti bonus od 1,5 štete kao i dvoručno oružje. U dnevniku piše žuto: "Oružje se koristi kao dvoručno oružje."
Mala i sićušna oružja dobijaju bonus štete jednak bonusu snage kada se koristi u glavnoj ruci. Čak i ako je slobodna ruka prazna, malo (i sićušno) oružje ne dobija bonus od jedan i po.
Svako oružje koje se koristi u slobodnoj ruci (bilo srednje ili malo) dobija SAMO POLOVINU bonusa snage kao bonus. Zaokruživanje, kao i uvijek, na najbliži cijeli broj (tj. naniže).
Oružje se može uzeti i u drugu ruku. Sa kaznom za napad -6/-10.
Ako uzmete TVF podvig (aka “Borba sa dva oružja”, Dex 15+), onda će se kazna za napad srednjim oružjem smanjiti na -4/-4.
Ako je oružje u drugoj ruci malo ili malo (a u glavnoj ruci - srednje), onda će kazna biti dodatno smanjena, na -2/-2.
Odgovara ITWF ("Napredna borba sa dva oružja" Dex 17+), neće smanjiti kazne, jednostavno će dodati još 1 napad oružjem u nedominantnoj ruci (sa uobičajenom kaznom -5).
GTVF podvig (Great Two-Weapon Fight, Dex 19+) će dodati još 1 napad nedominantnoj ruci, sa -10 kaznom u odnosu na standardnu ​​vrijednost napada. Napadni penali se slažu, bez obzira na njihovu prirodu.
Dakle, bez korištenja sposobnosti kao što je "Frenzy" ili čarolije kao što je "Hasty", za ambidekstra (tj. ambidekstralnog borca) možete dobiti 7 napada po rundi, sa Dexom 19 i uzeti tri podviga.
U ovom slučaju, kazna će biti -4/-4 za srednje oružje, ili -2/-2 ako je oružje malog tipa, sa uobičajenim "-5/-5/-5" za svaki sljedeći napad .
Veličina oružja je također važna kada provjeravate da koristite perk Knock Out Weapon (aka Razoružanje). Kako više oružja, smatra se da ga je teže nokautirati, i obrnuto.

3. Vrsta oštećenja.
Melee oružje može nanijeti tri vrste štete: probijanje, rezanje ili udarce.
Opis oružja u HBN2 pokazuje koju vrstu štete ono nanosi. Tako je, na primjer, rapir piercing oružje, sablja - sjeckanje, čekić ili buzdovan - drobljenje.
Jedno oružje može kombinirati nekoliko vrsta oštećenja. Morgenstern je istovremeno oružje za lomljenje i probijanje (sa šiljcima), dok je Bojna kosa oružje za probijanje i rezanje.

Lirska digresija br. 4.
Značenje ovoga u DnD-u je potpuno transparentno, a, na primjer, za helebardu, član stranke sam može prije štrajka izabrati vrstu štete koju nanosi. U nekim situacijama (slobodan napad na neprijatelja u napadu), ista helebarda uvijek nanosi prodornu štetu itd.
Morgenstern, koji kombinuje udaranje i probijanje, smatra se prvenstveno udarnim oružjem; oštećenje od pirsinga od njega ide za 1/2, i to samo ako šteta od drobljenja nije prošla.

Neki neprijatelji mogu biti djelimično ili potpuno imuni na štetu od određenih vrsta oružja. Djelomični imunitet može biti neprijateljska vlastita osobina ili ga mogu obezbijediti začarani predmeti.
Tako, na primjer, skeleti su imuni (u D&D) na probojnu štetu i preuzimaju 1/2 štete od sekajućeg oružja.
Postoje stvari čije svojstvo može biti da apsorbuju određenu vrstu štete. Na primjer, neka vrsta “Archer Belt 10/- Piercing”. To znači da će prvih 10 hit tačaka probijanja štete od svakog pogotka biti apsorbirano; šteta će se dobiti samo od pogodaka iznad 10. To jest, pogodak sa piercing oružjem na -18 će ukloniti samo 8 HP. Oštećenja od rezanja ili drobljenja će u potpunosti „proći kroz“.
U HBN2 se čini da se pri odabiru vrste štete od oružja GG i članova stranke (ako postoji takva opcija u svojstvima oružja) automatski uzima u obzir najveća...

4. Kvantitativne karakteristike visine nastale štete.
Svako oružje ima ocjenu štete.
Na osnovu ovog indikatora saznaju koju kockicu (kocku) treba baciti koliko puta da bi se utvrdila šteta.
Dakle, 1d6 će značiti da trebate baciti kockicu (kockicu) sa 6 strana, rezultirajući broj je vrijednost štete (prije toga, udarac mora pogoditi, očito!).
Šteta 2d4 će značiti da će se za utvrđivanje štete kockica sa 4 strane baciti DVPUTA (2 puta kockice-4, 2d4). Zbir rezultata dva bacanja će dati vrijednost štete.

Dobijeni broj se dodaje bonusima od Snage lika; dodaju se razni drugi bonusi (ili kazne)... Konačni rezultat je šteta koja će biti nanesena neprijatelju.

5. Kritični pogoci, domet kritične prijetnje, višestrukost kritičnih udaraca.
Vrši se bacanje napada kako bi se odredilo da li da pogodi neprijatelja. Da bi to učinili, bacaju 1d20 (1 puta kockicu sa 20 strana), dodaju napadačev AB (bonus za napad) na bačeni broj, druge modifikatore - od čarolija, na primjer, i dobiju konačnu vrijednost bacanja napada.
Ako je bacanje napada veće od AC (klasa oklopa, AC - klasa odbrane) i bonusa (ako ih ima) neprijatelja, tada udarac doseže cilj.
Ako je "20" bačeno, onda udarac MORA pogoditi, bez obzira na odnos bačene količine prema AC. Ako se "1" baca, onda udarac mora promašiti.
Ako se dobije "20", pogodak MOŽE biti kritičan pogodak. Ili se možda ispostavi da nije.
Da bi se to provjerilo, vrši se dodatno bacanje, a ako se potvrdi kritični pogodak, onda se dijeli. Ako druga provjera ne uspije, to će biti normalan (ne kritičan) pogodak.
To jest, za BILO KOJE oružje, bacanje "20" znači kritičan pogodak.
Ali postoji oružje koje (na ovaj ili onaj način) ima prošireni raspon kritične prijetnje. Na primjer, sa Dugim mačem, kritički pogodak će se također nanijeti ako se baci "19". Ovo je početno svojstvo oružja.
U informacijama o bilo kojem Dugom maču piše: “19-20”.
Za Falchion raspon je još veći - "18-20". Ali za patuljastu sjekiru to je samo 20...
Dalje, „snaga“ kritičnog pogotka, odnosno njegova višestrukost, takođe je različita za svako oružje. Dakle, Battle Scythe zadaje kritične pogotke 4 puta „jače“ nego inače, a u njegovim karakteristikama to je naznačeno - „x4“ (u slučaju kritiziranja, kockica štete će se baciti 4 puta, šteta od svakog bacanja će se sumirati, sa svim modifikatorima, drugim riječima, kritični pogodak je ekvivalentan x4 uspješnim pogocima;
Dakle, "Katana 1d10 19-20/x2" znači da ako oružje pogodi, to će uzrokovati štetu od 1...10 hit bodova, ali ako napad 1d20 padne u rasponu od "19-20", onda pogodak će biti kritičan i (nakon potvrde bacanja) će uzrokovati štetu 2 puta veću od očekivane (kocka za štetu od 1d10 će biti bačena ne 1 put, već 2).
“Falchion 2d4 15-20/x2” – prijetnja kritičnog udarca pri bacanju 15...20, krit. šteta – udvostručena, prosta šteta 2…8.

6. Oružje je remek djelo. Savršeno oružje.
Najvještiji oružari na Obali Mačeva u stanju su napraviti više smrtonosno oružje, nego inače. Stepen remek-djela određuje se brojem iza plusa u nazivu oružja. “Bodež +1” je napravljen s posebnom pažnjom, pa se jedan dodaje napadima s takvim bodežom. I na štetu.
Shodno tome, +5 oružje će dodati bonus savršenstva i napadu i šteti. U HBN2 craftingu, takvo oružje se "izrađuje" od običnog, doduše sa čarolijom...

7. Oružje napravljeno od neobičnih materijala.
Oružje se može napraviti ne samo od željeza, već i od egzotičnijih materijala. Upotreba specijalnih metala ostavlja ozbiljan pečat na svojstva oružja. Dakle, Dark Steel će dodati +1 električnu štetu, a Adamantine će dodati +2 magijska oštećenja. Oružje od alhemijskog srebra (ne, eto, neophodno je... znanstvenici materijala nervozno puše sa strane...) opasno je za neke metamorfe i paklena stvorenja jer zanemaruju njihovu prirodnu zaštitu, baš kao i oružje od hladnog čelika. Nemoguće je oštetiti neka stvorenja jednostavnim željeznim oružjem.

8. Začarano oružje.
Tokom proizvodnje, na takvo oružje se primjenjuju posebne čari. Ovo može biti nanošenje dodatne elementarne štete (1d6 vatra, hladnoća, El-vom, itd.), ili može biti nanošenje dodatne štete stvorenjima s određenim poravnanjem (na primjer, 2d6 Zla stvorenja). Začarano oružje može nositi čaroliju i, u slučaju uspješnog napada, izložiti neprijatelja djelovanju ove čarolije. U potonjem slučaju, bacanje spašavanja odgovarajućeg tipa se baca protiv DC ugrađene čarolije.
Začarano oružje može izazvati vampirski napad, obnavljajući HP vlasnika na račun HP žrtve...

9. Neposredno prije bitke, ili tokom nje, na oružje se mogu postaviti dodatne čari, mijenjajući njegove karakteristike u smislu napada i štete („Magično oružje“, „Veliko magično oružje, itd.“) i jednostavno oštećenje ( "Dodatna šteta od požara."

10. Ponekad se za određivanje HIT-a, tj. prilikom izračunavanja AB, koristi bonus spretnosti umjesto bonusa snage. Ovo se dešava ako lik ima podvig lakog mačevanja, drži lako oružje i njegov bonus spretnosti je veći od njegovog bonusa snage.
Imajte na umu da se bonus spretnosti koristi samo za određivanje vjerovatnoće pogotka, ali šteta će se izračunati na uobičajen način, kroz bonus snage (vidi gore).

Dodatak br. 1.

"Šta je bolje - 1d8 oružje ili 2d4 oružje?"

1. 1d8 - oružje će nanijeti 1...8 štete. Odnosno, 1 bacanje kockice (kocka, kockica) na 8 strana. 1d8. Ono što je ispalo je tvoje... :-)
2. 2d4 - oružje će uzrokovati štetu 2...8. One. 2 (DVE) kockice se bacaju na 4 strane, 2d4, rezultat se zbraja. Odnosno, prvo bacanje - 3, drugo - 2, ukupno 5. To će biti šteta.
Prva radost je što nikada nećete moći baciti manje od 2. To jest, 1 u prvom bacanju i 1 u drugom.

Oružje 2d4 (ovo je znak, prema teoriji vjerovatnoće :-)) daje stabilniju prosječnu štetu, tj. 4...6 će se pojaviti u 60+% bacanja, a vjerovatnoća ekstremnih vrijednosti ( 2 ili 8) za 2d4 koji ispada za dva puta manje od 1...8. (12,5% na 1d8 naspram 6,25% na 2d4).

Razmotrimo pitanje detaljno.
Vrijednosti 2 i 8 mogu se izbaciti samo na jedan način. 4+4 (1+1).
Vrijednosti 3 i 7 mogu se odbaciti na dva načina, tj. 3 i 4, 4 i 3 (1 i 2 + 2 i 1)
Vrijednosti 4 i 6 na tri načina: 2+4, 3+3, 4+2 (1+3, 2+2, 3+1)
Vrijednost 5 je na četiri načina (1+4, 2+3, 3+2, 4+1).

Šansa za bacanje 5 je 4/16, ili 25% (dva puta veća od 5 na 1d8).
1 uopće nećete moći baciti. :-)

Dakle, dobijamo drugačiji tip distribucije vjerovatnoće vrijednosti bacanja:
- linearno u slučaju 1d8 (sve vrijednosti su jednako vjerovatne, 1/8 = 12,5%)
- i nelinearna u slučaju 2d4, pa čak i pomaknuta za 1 prema povećanju (nikada ne možete izbaciti 1).

Očigledno je da će oružje 2d4 na kraju nanijeti više štete, iako će maksimalne (i minimalne) vrijednosti biti češće u slučaju 1d8.

Power Attack
Vrsta vještine: Općenito
Uslovi: snaga 13+.
Potrebno za: Cleave, Unapred Slam, Greater Cleave, Divine Might, Divine Shield, Zapanjujući kritički udarac, Epic Divine Might.
Opis: Lik sa ovom vještinom može izvoditi snažne, ali nespretne napade. Kada se bori u modu Mighty Strike, on dobiva +3 bonusa za bacanje štete po cijenu -3 kazne za bacanje napada. Ako lik koristi oružje držeći ga s obje ruke, bonus štete se povećava na +6. Bonus na štetu se ne primjenjuje ako lik srednje veličine koristi oružje mala velicina ili rapir (iako i dalje postoji kazna za napade). Bonus za štetu se ne primjenjuje ako lik male veličine (patuljak, poluser) koristi oružje male veličine (bodež, kukri). Ako lik napada nenaoružane, bonus se primjenjuje kao za oružje koje se drži jednom rukom. Ova vještina je vrlo korisna kada se borite protiv protivnika koji imaju puno pogodaka i lako ih je pogoditi.
Upotreba: Borbeni način rada.
NAPOMENE:
1. Poboljšan Power Attack
Vrsta vještine: Općenito
Preduvjeti: snaga 13+, Mighty Strike, modifikator osnovnog napada +6 ili više.
Opis: Ovaj podvig omogućava liku da dobrovoljno primi -6 kaznu za bacanje napada u zamjenu za +6 bonus za bacanje štete. Ako lik koristi oružje držeći ga s obje ruke, bonus štete se povećava na +12. Bonus za štetu se ne primjenjuje ako lik srednje veličine koristi malo oružje ili rapir (iako se kazna za napad i dalje primjenjuje). Bonus za štetu se ne primjenjuje ako lik male veličine (patuljak, poluser) koristi oružje male veličine (bodež, kukri). Ako lik napada nenaoružane, bonus se primjenjuje kao za oružje koje se drži jednom rukom. Ova vještina je vrlo korisna kada se borite protiv protivnika koji imaju puno pogodaka i lako ih je pogoditi.
Upotreba: Borbeni način rada.
2. Cleave
Vrsta vještine: Općenito
Preduvjeti: Snaga 13+, Mighty Strike.
Potrebno za: Veći Cleave, Zapanjujući Kritički Udar.
Opis: Ako lik ubije neprijatelja u bližoj borbi, on odmah vrši dodatni napad na drugog neprijatelja u dometu bliskog oružja.
Upotreba: automatski.
3. Great Cleave
Vrsta vještine: Općenito
Preduvjeti: Snaga 13+, Mighty Strike, Cleave, modifikator osnovnog napada +4 ili više.
Potrebno za: Zapanjujući kritički udar.
Opis: Ako lik ubije neprijatelja u bližoj borbi, on odmah vrši dodatni napad na drugog neprijatelja u dometu bliskog oružja. Ako i ovog neprijatelja ubije ovim napadom, dobija još jedan dodatni napad, itd. Broj neprijatelja koji se mogu ubiti na ovaj način ograničen je samo dometom bliskog oružja.
Upotreba: automatski.
4. Božanska moć
Vrsta vještine: Općenito

Potrebno za: Epska božanska moć.
Opis: Možete potrošiti pokušaj da iskoristite podvig Turn Undead da dodate dodatnu štetu božanskog tipa jednaku vašem bonusu karizme na štetu koju nanesete bilo koje vaše oružje. Broj rundi u kojima je nanesena dodatna šteta također je jednak vašem bonusu karizme.
Upotreba: Kada je odabrano.
5. Božanski štit
Vrsta vještine: Općenito
Preduvjeti: Pretvori Undead, Karizma 13+, Snaga 13+, Mighty Strike.
Opis: Možete pokušati da iskoristite vještinu Pretvori Undead da dodate svoj bonus karizme svojoj klasi oklopa. Broj rundi bonusa je također jednak vašem Charisma bonusu.
Upotreba: Kada je odabrano.
6. Overwhelming Critical
Vrsta vještine: Epska
Preduslovi: Nivo 21, Snaga 23+, Cleave, Greater Cleave, Poboljšani kritički udar (sa odabranim oružjem), Mighty Strike, Fokus oružja (sa odabranim oružjem).
Opis: Kada lik postigne kritičan pogodak odabranim oružjem, šteti se dodaje dodatnih +1d6 poena (ako je množitelj kritičnog udara za to oružje x2). Ako je množitelj kritičnih pogodaka x3, dodaje se +2d6; ako je množitelj kritičnog udara x4, dodajte +3d6; i ako se doda x5 - +4d6.
Upotreba: automatski.
7. Epska božanska moć
Vrsta vještine: Epska
Preduvjeti: Nivo 21, Pretvori Undead, Mighty Strike, Božanska moć, Karizma 21+, Snaga 21+.
Opis: Vještina Božanska moć sada dodaje dvostruki bonus karizme na štetu od bilo kojeg oružja za broj rundi jednak dvostrukom bonusu karizme.
Upotreba: Kada je odabrano.

Oprema za artefakte u Neverwinteru se podiže na legendarni nivo. Danas su to možda i najbolje stvari u smislu parametara. Osim toga, na legendarnom nivou, dostupne su tri rupe za magično kamenje (dvije za statistiku i jedna za jačanje).

Da biste nadogradili opremu za artefakte, morate "hraniti" nivo 60 opreme (zelena, plava, ljubičasta). Kamenje za poboljšanje će također djelovati. glavni problem- gde da nađem sve ovo. Neki jednostavni savjeti pomoći će vam u tome.

Na aukciji ima dosta plave opreme. Košta oko 200-800 dinara astralni dijamanti.

Drugi izvor je poljoprivreda na raznim „odraslim“ lokacijama. Na primjer, Sharandar ili Prsten užasa. Za neprepoznatu opremu trebat će vam veliki svitci za prepoznavanje, koji Bazar čuda košta 125 astralnih dijamanata. Ovi se svitci vrlo brzo potroše.

Ovo nisu svi izvori 60 nivoa plave i ljubičaste opreme potrebne za obradu artefakt oprema.

Plava oprema 60. nivoa se može dobiti iz Nagradi majstore, međutim, da biste to učinili, morat ćete uzgajati posebnu valutu koju prihvaća Gospodar određene lokacije.

IN Ker-Konig Majstor nagrada stoji blizu bunara. On je zainteresovan Kessel Seals, odbačen od mafijaša u Ledenoj dolini. Za svakih pet pečata, on daje torbu sa nasumičnim predmetom nivoa 60. Vrlo rijetko iz ove torbe ispadne ljubičasta oprema...

Možda je ovo najprofitabilnije i brz način nabavite plavi plijen za obradu opreme za artefakte. Istovremeno sa Kessel brtve Možete skupljati led i učestvovati u herojskim susretima.

Tamo, u Ker-Konigu, dostupna je ljubičasta ledena oprema. Ako ima dovoljno leda (od 6 hiljada), kupuje se u prodavnici od gnomova. Ledena oprema je takođe pogodna za obradu artefakata. Daje 750 jedinica savršenstva.

IN Sharandare plava oprema je uzeta iz Trgovac iz Šarandara, za to, međutim, traži domaću valutu. U asortimanu je i ljubičasta oprema, ali u cijeni su astralni dijamanti. Redovno ispunjavajte sve dnevne zadatke Sharandara i moći ćete kupiti "plavo" i time ubrzati obradu artefakt opreme. Osim toga, Gospodar nagrada za 40 fomorijanskih napitaka dostupan Sharandar Treasure Chest. Škrinja sadrži nasumični plavi ili vrlo rijetko ljubičasti predmet.

IN Prsten užasa Nagrade dostupne od Mastera su samo Otisci jednoroga u zamjenu za 40 jedinica Krhotine oniksa, lokalna valuta je pala od mafija. Marke se mijenjaju za opremu u protektoratu - kupac Phileas Graham (on stoji na pijaci Seven Suns) traži 45 pečata za ljubičasti pojas. Ostali ljubičasti artikli - do 60 maraka.

U Protektoratu možete kupiti plavu opremu od trgovaca na pijaci za astralne dijamante, ali cijene, blago rečeno, nisu povoljne - na aukciji znatno jeftinije.

Ako se artefakt oružje nadogradi, onda zeleno-plavo-ljubičasto pahuljice daje dvostruko više bodova od svih ostalih predmeta. Isto za pojas i ogrtač Plavi pojasevi poboljšavaju pojas artefakta za 600 poena, a ljubičasti za 900-1200 poena. Ponekad se tokom obrade daje nasumični bonus (povećanje poena za jedan i po do dva puta).

Kamenje za čišćenje savršenog je također pogodno za obradu. Obavezno dodajte kamenje zmajevog blaga i čarolije zmajevog blaga u svoju opremu za prikupljanje kamenja za čišćenje. Što ih je više u opremi, to češće predmeti ispadaju kako bi poboljšali opremu artefakata. Ovo magično kamenje se može nabaviti u kampanji.

Ovo kamenje se ne ubacuje u svaki odjevni predmet, već samo u neki, onaj koji je namijenjen za korisno magično kamenje - kacigu, rukavice, čizme, a također i pojas za artefakt.

Kamenje za čišćenje Možete kupiti i na aukciji.

  • Sparkling Diamond - 250 hiljada bodova. Ova stavka povremeno ispadne iz Zamrznuti kristalni sanduk, trebat će vam da ga otvorite začarani ključ po cijeni od 125 zen.
  • Krvavi rubin - 50 hiljada bodova. Ovaj predmet se može kupiti u trgovini, dosta i na aukciji.
  • Veliki rezonantni kamen - 12,5 hiljada bodova. Ova i druge stavke padaju zahvaljujući .
  • Crni opal - 10 hiljada bodova
  • Rezonantni kamen - 5 hiljada bodova
  • Mali rezonantni kamen - 2500 poena
  • Akvamarin - 1500 bodova
  • Peridot – 500 bodova
  • Rezonantni kamen - 500 bodova
  • Bijeli biser - 100 bodova

Direktno da biste poboljšali nivo opreme artefakata, potrebni su vam i reagensi koji se kupuju na aukciji ili nalaze u škrinjama. Bolje je da počnete da ih tražite dok traje događaj Profesije. Katalizatori sačuvajte reagense ako poboljšanje ne uspije.

Nakon nadogradnje artefaktnog oružja na legendarni nivo, još uvijek se može poboljšati. On Bazar čuda dostupan Improvement Cubes. Jedna kocka poboljšava trenutne parametre, četiri kocke dodaju nove.

Na kraju, ovaj savjet: uzmite još jednog malog lika, idite se boriti s njima Blacklake Horrors i . Iskoristite ih da kupite plavu opremu, kamenje za pročišćavanje i prenesite ih na svoje druge likove preko poštanskog sandučeta. Tokom dana možete učestvovati u događajima od najmanje dva sata, svaka bitka nivoa 5-13 traje oko 5 minuta. To znači da ćete za sat vremena prikupiti 12 hiljada astralnih dijamanata, a za dan - 24 hiljade njih možete potrošiti na opremu i kamenje. A ako je lik sazreo do nivoa 14, izbrišite ga i kreirajte novi.

ps. Ova napomena se stalno dopunjuje i ažurira.

Pregleda postova: 4,844

Da bismo podigli opšti nivo predmeta i postali jači u igri, ne samo da moramo da štedimo na vrhunskoj opremi, već i da u nju ubacimo Magic Stones. U tu svrhu nam trebaju i artefakti.

Ova tema ima za cilj da pojednostavi izračun koliko će nam iskustva i resursa trebati da podignemo nivo magičnog kamenja, umjetnosti i umjetničke opreme.

Magično i runsko kamenje.

Potrebno nam je magično kamenje da ih ubacimo u utore na opremi. Postoje 4 vrste ćelija - napadne, odbrambene, korisne i poboljšane. Daju nam razne bonuse, kao što su moć, životna krađa, brzina i privremeni ili trajni bonusi.

Gotovo svo kamenje, i magično i runsko, ima nivoe od 1. do 12. Kako se nivo kamena povećava, tako se povećavaju i njegovi bonusi. Full Table sa kamenjem ali na engleskom :)

Runsko kamenje je dizajnirano za jačanje pratilaca i neće vam dati povećanje EPS-a, ali može povećati vaše parametre.

Artefakti.

Postoje različiti artefakti i nema smisla sve ih nabrajati. Ali postoje 3 vrste artefakata. Ravnoteža, jedinstvo i snaga. Također se dijele na one koje se mogu koristiti za obradu drugih artefakata i one koje ne mogu koristi se za obradu drugih artefakata.

Artefakti najviše utiču na EUP, tj. Podizanje nivoa artefakata ne samo da povećava vaše parametre, već i povećava vaše opšti nivo stavke.

Najlakši način za nadogradnju artefakata je magijom i runskim kamenjem, uz konstantan x2 bonus.
Također, ako jedan artefakt prelijete u drugi (iste vrste), dobit ćete x5 bonus.

Njihov nivo se takođe može podići kamenjem za čišćenje (snaga, jedinstvo, ravnoteža), a dele se na slab kamen, mali kamen, kamen i veliki kamen. I donose bodove obrade za svaku vrstu artefakta.


Da biste u potpunosti nadogradili artefakt sa nivoa 1 na nivo 140, trebat će vam 10,469,635 bodova poboljšanja. Ovo je otprilike 134 rune na nivou 9, ili 67 istih kamena tokom promocije - Tačke obrade x2.

Promocija kvalitetaArtefakti

Mi preuzimamo artefakte sa kamenjem.
Pogledajmo primjer podizanja nivoa artefakta s Runestones nivoa 8. Ove rune kamenje možete dobiti otvaranjem Companion Enhancement Kita ili sličnih kompleta. Ili ga kupite na aukciji. Cijena se može kretati od 6000 do 9000 AB. Ovaj kamen će artefaktu dati 25,920 OS(tabela iznad). Recimo da smo kupili nivo 1 artefakt i želimo podići njegov nivo na 60lvl- Ljubičasti čin. Za ovo trebamo 311 135 OS (tabela ispod).
Dakle, trebamo 311,135/25,920 = 12 kamena. Pomnožite sa prosječnom cijenom po kamenu (otprilike 8000), 12x8 000 = 96,000 AB.

Mi preuzimamo artefakte sa kamenjem. (uključujući obradu promotivnih poena x2)
Sve je isto kao gore, ali pomnoženo sa 2. Svaki kamen rune 8 nivoa daće artefaktu 51,180 OS.
To znači da nam treba 311,135/51,180 = 6 kamenova.

Mi preuzimamo artefakt sa artefaktima.
Također moguće je nadograditi artefakt drugim artefaktima. Neki ljudi misle da je ova metoda najefikasnija.
Ispod vidimo tabelu, krajnja desna kolona nam prikazuje OS primljen od artefakta bez bonusa. Šta to znači? To znači da na svakom nivou artefakt može, kada se unese, prenijeti određeni broj bodova poboljšanja na bilo koji drugi artefakt. Ali ako prelijemo jedan artefakt u drugi artefakt istog tipa, onda on dobija x5 bonus (umjetnost snage u umjetnost snage).
Ako koristite 1 artefakt za poboljšanje drugog. (bez obrade promotivnih bodova x2)
Primjer - imam artefakt Lathanderovog oko 49 (jedinstvo), želim ga uliti u artefakt Pečata pobožnog (jedinstva). Na nivou 49, Oko ima 77630 OS, ali pošto ga sipam u artefakt istog tipa, Pečat dobija x5 bonus, a ovo je već
388150 OS.
Također imajte na umu da nakon 60. nivoa artefakta više ne dobijamo maksimalnu korist od x5, jer povećanje nivoa artefakta zahtijeva sve više i više iskustva, a OS bonus raste sve manje i manje (oko jedne petine sa x5 bonus). I onda potpuno ide u negativnu ravnotežu. Moj savjet je ako odaberete ovu opciju za preuzimanje artefakata, onda artefakt
"donator"Nadogradite do maksimalnog nivoa 55 i ulijte ga u prijemni artefakt istog tipa. Dakle potrošit ćeš na "donatora" 228 635 OS, a primatelju ćete dobiti artefakt(110,500x5)= 552 500 OS, što je skoro duplo više. Ali sačuvajte resurse potrebne za nadogradnju artefakta na nivo 60.
(Savetujem vam da sačekate x2-OS)

Ako koristite nekoliko artefakata za nadogradnju jednog artefakta.
(uključujući obradu promotivnih poena x2)
Primjer imate artefakt recimo "Horn of Lostmanut" (umjetnost jedinstva) nazovimo ga 4. artefakt, i želite ga u potpunosti nadograditi na nivo 140. Vi kupiti na aukciji ili shvataš(bez obzira gdje) 3 artefakta istog tipa(umetnost jedinstva). Nije bitno zelena ili plava. Preuzmite prvu do 59 nivo sa kamenjem (za ovo je potrebno 293.000 OS), onda sipajte prvo u drugo, dobijate 1,239,000 OS od toga, nabavite artefakt 81. nivoa. Onda sipajte drugi u treći artefakt, i od njega dobijate 3,091,000 OS. Dobijate artefakt 95. nivoa, košta 5,344,000 OS, koju popunjavate 4(Rog Izgubljenih usta). Zatim ponavljanje manipulacije sa još jednim prvim, drugim i trećim artefaktom, ponovo ga sipajte u četvrti. 5.344.000 x 2 = 10.688.000 što je sasvim dovoljno da dobijate artefakt nivoa 140.
Imajte na umu da se svi artefakti ne mogu donirati!!! OBAVEZNO povećajte rang artefakta prije nego što ga dodate sljedećem!!!

Na LvL 30, 60, 100 i 140 možete povećati kvalitetu artefakata:

Na 30m LvL trebate:
Znak moći x1;
Potpiši (tip artefakta) x1;
Mala znak (tip artefakta) x2.

Na LvL 60 trebate:
Veliki znak moći x1;
Veliki znak (tip artefakta) x1;
Potpiši (tip artefakta) x1;
Mala znak (tip artefakta) x1.

Za LvL 100 trebate:
Veliki znak moći x5;
Veliki znak (tip artefakta) x2;
Potpiši (tip artefakta) x1.

Na LvL 140 trebate:
Veliki znak moći x5;
Veliki znak (tip artefakta) x6.







Oprema za artefakte.

Artefakt oprema je vaše oružje, pojas i ogrlica (ogrtač). Također ih je potrebno preuzeti i izjednačiti. Nažalost, ne možete ih nadograditi sa magičnim/runskim kamenjem za ovo, igra ima rezonantno kamenje (x5 bonus) i drago kamenje (bez bonusa). Ali možete preuzeti i pročišćavajuće kamenje artefakata (sa kaznom). I sa običnom opremom sličnog nivoa (lvl 70), ali izduv je minimalan.
Primljeni OS u tabeli, uzimajući u obzir istu vrstu opreme (pojas do pojasa x2)


- Pa, šta je sa kraljem? Šta je sa kraljem? - viknuo je Boholt, oslanjajući se na ogroman dvoručni mač. "Možda kralj želi sam krenuti za zmajem?"

„Čisti“ ratnici (borci, paladini i varvari) zasluženo se smatraju „najjednostavnijim“ neverwinter classes Noćenja (NWN). Odabravši oklop i oružje na način da postigne maksimalnu klasu odbrane i nivo napada, igrač može samo kliknuti na protivnike mišem, a njegov lik će ih ubijati jednog po jednog. Nije uzalud da se početnicima koji ne žele udubljivati ​​u detalje pravila igre preporučuju da igraju kao ratnik. Ipak, razumijevanje pravila je vrlo korisno: čak će i ratnik biti mnogo učinkovitiji ako se ne razvija nasumično, već s određenom svrhom. Članak koji čitate pomoći će vam da savladate borbene sposobnosti ratnici i svi ostali NWN likovi.

Naravno, ratnici su specijalizovani za borbu i fizičke vežbe na štetu svega ostalog. Zato imaju najviše pogodaka i najviše osnovni napad plus(Bazni bonus za napad). Ovaj parametar određuje broj bližih napada dostupnih liku u jednoj rundi borbe, a također utječe na njihovu preciznost. Zavisi samo od nivoa i klase karaktera: za "čiste" ratnike na svakom nivou povećava se za 1, odnosno paladin 15. nivoa će imati osnovni napad plus +15. Kada osnovni napad plus dostigne +6, lik dobija dodatni napad sa +1 (u igri označeno +6/+1). Za svakih narednih pet jedinica rasta u osnovnom napadu plus, lik će dobiti dodatni napad - to jest, na nivou 16 ratnik će imati četiri napada (+16/+11/+6/+1). Maksimalan broj napada je ograničen: ne više od četiri za "čiste" ratnike, najviše dva za "čiste" mađioničare i najviše tri za druge klase. Sve to određuje superiornost ratnika nad drugim klasama u bliskoj borbi.

Prodavnica oružja

Mlatilica se na istoku zove buzdygan, na zapadu - jutarnja zvijezda, a ovdje, u sredini, samo mlatilica.

Kao iu svakom igra uloga, u NWN-u postoji mnogo različitih vrsta oružja, a ako ćete igrati kao ratnik, bit će vrlo korisno naučiti njihove parametre. Oružje se po veličini dijeli na malo, lagano, srednje i veliko. Za većinu likova, veliko oružje zauzima obje ruke, a sve ostalo stane u jednu; Samo za male patuljke i poltrone veliko oružje je općenito nedostupno, a obje ruke su zauzete srednjim. Svako oružje zahtijeva jednu od tri vještine: jednostavnu, borbenu ili egzotičnu, iako neke rase i klase (vilenjaci, druidi) daju poseban pristup određenim vrstama oružja. Svi ratnici mogu koristiti jednostavno i borilačko oružje.

Parametri oružja
Ime Šteta Vrsta oštećenja Kritički pogodak Klasa oružja i potrebne vještine
Tiny Weapon
bodež (bodež) 1d4 (2.5) Ubadanje 19-20/x2 Jednostavno, elegantno
kukri (kukri) 1d4 (2.5) rezanje 18-20/x2 Egzotično, elegantno
Shuriken (shuriken) 1d3 (2) Ubadanje 20/x2 Egzotično, bacanje
Lako oružje
pikado (pikado) 1d4 (2.5) Ubadanje 20/x2 Jednostavno, bacanje>
ručna sjekira (sjekira) 1d6 (3,5) rezanje 20/x3 Borbeno, graciozno
kama (kama) 1d6 (3,5) rezanje 20/x2 Egzotično, elegantno
Laki samostrel (laki samostrel) 1d8* (4,5*) Ubadanje 19-20/x2* Jednostavan, mali
Light Hammer 1d4 (2.5) Crushing 20/x2 Borbeno, graciozno
buzdovan (buzdovan) 1d6 (3,5) Crushing 20/x2 Jednostavno, elegantno
Kratki mač 1d6 (3,5) Ubadanje 19-20/x2 Borbeno, graciozno
srp (srp) 1d6 (3,5) rezanje 20/x2 Jednostavno, elegantno
Sling 1d4* (2.5) Crushing 20/x2* Jednostavan, mali
Bacanje Axe 1d6 (3,5) rezanje 20/x2 Borba, bacanje
Bič 1d2 (1.5) rezanje 20/x2 Egzotično, elegantno
Srednje oružje
Bastard Sword (kopile mač) 1d10 (5.5) rezanje 19-20/x2 Egzotično
bojna sjekira (bojna sjekira) 1d8 (4.5) rezanje 20/x3 Borba
klub (klub) 1d6 (3,5) Crushing 20/x2 Jednostavno
Patuljačka ratna sjekira (patuljačka borbena sjekira) 1d10 (5.5) rezanje 20/x3 Egzotično
Teški samostrel (teški samostrel) 1d10* (5,5*) Ubadanje 19-20/x2* Jednostavan, mali
katana (katana) 1d10 (5.5) rezanje 19-20/x2 Egzotično
Lagana mlatilica (laka mlatilica) 1d8 (4.5) Crushing 20/x2 Borba
Dugi mač (dugi mač) 1d8 (4.5) rezanje 19-20/x2 Borba
Morningstar (mlatinjak) 1d8 (4.5) Crushing 20/x2 Jednostavno
rapira (rapira) 1d6 (3,5) Ubadanje 18-20/x2 Borbeno, graciozno
Scimitar (zakrivljena sablja) 1d6 (3,5) rezanje 18-20/x2 Borba
Kratki luk 1d6* (3.5) Ubadanje 20/x3* Borba, malokalibarsko oružje
Warhammer (ratni čekić) 1d8 (4.5) Crushing 20/x3 Borba
Veliko oružje
Dire Mace (dupli buzdovan) 1d8 (4.5) Crushing 20/x2 Egzotično, duplo
Double Ax 1d8 (4.5) rezanje 20/x3 Egzotično, duplo
Velika sjekira (dvoručna sjekira) 1d12 (6.5) rezanje 20/x3 Borbena, dvoručna
Veliki mač (dvoručni mač) 2d6 (7,0) rezanje 19-20/x2 Borbena, dvoručna
helebarda (helebarda) 1d10 (5.5) Piercing/rezanje 20/x3 Borbena, dvoručna
Teška mlatilica (teška mlatilica) 1d10 (5.5) Crushing 19-20/x2 Borbena, dvoručna
dugi luk ( dugi luk) 1d8* (4,5*) Ubadanje 20/x3* Borba, dalekometna, dvoručna
kvarterstab (borbeni štab) 1d6 (3,5) Crushing 20/x2 Jednostavno, dvoručno
kosa (pletenica) 2d4 (5.0) Piercing/rezanje 20/x4 Egzotično, dvoručno
koplje (koplje) 1d8 (4.5) Ubadanje 20/x3 Jednostavno, dvoručno
Mač sa dvije oštrice 1d8 (4.5) rezanje 19-20/x2 Egzotično, duplo

Baoov dvostruki vatreni mač je veoma ozbiljno oružje.

Prema klasi, oružje se dijeli na malokalibarsko oružje koje ispaljuje bilo koji projektil; bacanje, što je skup projektila (pikado, šurikeni, bacačke sjekire) i oružje za melee. Za malokalibarsko oružještetu uglavnom određuje projektil, što je u tabeli označeno zvjezdicom. Riječ "fino" znači da je ovo oružje opremljeno vještinom Weapon Finesse (također poznatom kao Mačevanje, Weapon Finesse), koja vam omogućava da izračunate točnost pogotka koristeći modifikator spretnosti, a ne snagu. Dvostruko rukovanje uopće nije isto što i dvoručno: funkcionira kao dva identična oružja u obje ruke.

Šteta koju oružje nanosi određena je vrstom i brojem bačenih kockica (na primjer, 2d6 znači da su bačene dvije šestostrane kocke). Za usporedbu oružja, korisno je znati njihovo prosječno oštećenje, napisano u zagradama. Vrsta oštećenja (probijanje, rezanje ili drobljenje) je također važna, budući da mnoga stvorenja i likovi imaju zaštitu od određenih vrsta oštećenja.

Razumijevanje simbola u koloni “Kritični pogodak” je prilično jednostavno. Kada vaš lik nekoga napadne, igra "baca" kockicu sa dvadeset strana kako bi se utvrdilo da li je napad pogodio. Svaka vrsta oružja ima šansu kritični pogodak— udaranje u vitalni dio neprijateljskog tijela, što će uzrokovati veću štetu. Upravo ova dva parametra (vjerovatnoća kritičnog pogotka i broj kojim se šteta množi) se bilježe u koloni „Kritični pogodak“. Na primjer, pisanje "20/x3" znači da može doći do kritičnog pogotka na 20 na kocki s 20 strana, a šteta pri kritičnom pogotku se množi sa 3. "18-20/x2" znači da kritični pogodak može se dogoditi pri bacanju od 18, 19 ili 20, a šteta će se udvostručiti.

Važno je: Kritički pogodak ne utiče na sve neprijatelje! Mnogi od njih jednostavno nemaju ranjive dijelove tijela koji bi mogli biti pogođeni, poput mrtvih.

U Neverwinter Nights borbenu efikasnost lik mnogo više zavisi od sopstvenih parametara nego od parametara njegovog oružja. Preciznost udarca, šteta, broj napada - na sve to utječu parametri lika; Postoje čak i vještine koje povećavaju šanse za kritični pogodak. Ali ipak, u borbi između dva ratnika pobijedit će onaj koji je bolje "namješten" na svoje oružje. Preporučuje se da odaberete jednu vrstu oružja, koja će odrediti strategiju razvoja vašeg lika.

Kako ćemo da ubijemo?

Konan je uzeo mač u jednu ruku, luk u drugu i počeo da udara svoje neprijatelje. Neprijatelji su bili zapanjeni!

Šala

Ratnici se obično bore u bliskoj borbi, posebno u timskim igrama, u kojima moraju zaštititi svoje saigrače od neprijatelja, preuzimajući najveći teret napada. I iako ništa ne sprječava ratnika da se specijalizira za streličarstvo, izgubit će prednost u broju napada po rundi borbe i nanijet će mnogo manje štete. (Magični nišandžije to kompenzuju poboljšanim strelama i drugim klasnim karakteristikama - vredi ih podizati od rendžera, kao što je opisano u prošlom članku.) Osim toga, ako vaš ratnik ispali luk, ko će odbiti neprijatelje? Ratnici nemaju ni kućne ljubimce ni pripitomljene životinje, a ne mogu ni prizvati stvorenja. Stoga ćemo u ovom članku govoriti samo o melee ratnicima.

Najvažniji parametar za ratnika je njegov klasa zaštite(klasa oklopa). Ratnik se mora boriti protiv više neprijatelja odjednom, a ako je slabo zaštićen, neprijatelji će ga često pogoditi. Apsolutna zaštita se ne dešava u NWN, tako da sa bilo kojom odbrambenom klasom, čudovišta će i dalje ponekad pogoditi ratnika, ali on obično ima puno pogodaka, i mora imati vremena da ubije neprijatelje dok ostane živ. Za zaštitu, oklop lika, agilnost i štit (ako ih ima) su najvažniji; ponekad pomažu amajlije, prstenje i druga oprema.

Parametri oklopa i štita
Ime Težina u funtama Vještina Kazna za veštinu Mogućnost magijskog neuspjeha Klasa zaštite Modifikator maksimalne agilnosti
Haljina, košulja, odjeća, krpe 1.0 - -0 0% 0 -
Padded Armor 5.0 Light -0 5% 1 8
Leather Armor 10.0 Light -0 10% 2 6
Koža sa klinovima, oklop od kože 15.0 Light -1 20% 3 4
Lančana košulja, ogrlica 30.0 Prosjek -2 20% 4 4
Lančić, prsni oklop 40.0 Prosjek -5 30% 5 2
Splint Mail, Banded Mail 45.0 Teška -7 40% 6 1
Half Plate 50.0 Teška -7 40% 7 1
Full Plate 50.0 Teška -8 45% 8
Mali štit 6.0 Štit -1 5% -
Veliki štit 15.0 Štit -2 15% 2 -
Tower Shield 19.4 Štit -10 50% 3 -

Spretnost pomaže liku da izbjegne neprijateljske napade, pa se modifikator agilnosti dodaje njegovoj klasi oklopa. Teški oklop može ograničiti vaš maksimalni modifikator agilnosti, tako da nije uvijek bolji od lakog oklopa. Iz tabele sa statistikom oklopa možete vidjeti da Prsni oklop daje maksimalnu odbranu od 7, a najlakši podstavljeni oklop - 9, ali za to agilnost lika mora biti najmanje 26. Generalno, ratnik mora ili zanemariti agilnost i nositi najteži oklop i štit, ili, naprotiv, budite vrlo spretni i nosite opremu koja mu neće ometati kretanje.

Osim što ograničavaju agilnost, teški oklopi i štitovi vas također sprečavaju da bacate magične čini (ovo se ne odnosi na svećeničke molitve) i smanjuju Tišinu, Stealth, Stealth i Akrobatike. Posljednja vještina je vrlo važna jer također povećava vašu klasu odbrane. Vrlo agilan bard u podstavljenom oklopu sa malim štitom može imati bolju klasu oklopa od paladina sa najtežim oružjem, i još uvijek ima samo 10% šanse za neuspjeh čarolije! Naravno, lik prvog nivoa to ne može postići, pa je još uvijek isplativije da ratnik početnik nosi teški oklop.

Glavna odluka koju morate donijeti kada stvarate ratnika je sa čime će se boriti. Ne postoje manje od tri različite "konfiguracije oružja": ratnik može nositi jednoručno oružje i štit, dvoručno oružje ili dva oružja (po jedno u svakoj ruci). U svakom slučaju, morat ćete odabrati jednu ili dvije vrste oružja za koje će se lik specijalizirati. Svaka konfiguracija ima svoje prednosti i nedostatke.

Najlakši način za igru ​​je kao „klasični“ ratnik sa štitom i jednoručnim oružjem. Štit značajno povećava klasu odbrane, a osim toga, jednoručno oružje je popularnije od dvoručnog, tako da će vaš lik imati veće šanse da pronađe dobro ili "ime" oružje. Dvoručno oružje nanosi više štete, posebno u rukama vrlo jakog karaktera, jer se modifikator snage koji se dodaje šteti za njih množi sa jedan i po. Pruža maksimalnu štetu od jednog udarca, što je važno za probijanje odbrane zasnovane na smanjenju štete, ili za remećenje koncentracije neprijateljskog maga. Kritički pogodak dvoručnom sjekirom može ukloniti preko stotinu pogodaka! Dvoručno oružje odlično funkcionira s vještinom Whirlwind Attack, u kojoj ratnik zadaje jedan udarac svakom obližnjem neprijatelju.

Dva oružja (ili jedno dvostruko oružje) su najteže za korištenje, ali ova konfiguracija pruža najveću štetu po rundi borbe. Borba sa dva oružja je teža, a lik dobija kaznu za sve napade, ali se ta kazna može svesti na minimum. Ako lik savlada vještine Ambidexterity i Two-Weapon Fighting, a njegovo "sekundarno" oružje je lakše od prosjeka, dobit će dodatni napad, a kazna će biti samo -2. Poboljšana vještina borbe s dva oružja daje još jedan napad "sekundarnim" oružjem, što znači da će vaš lik imati šest napada po rundi umjesto četiri!

Važno je: vještina Ambidexterity zahtijeva agilnost od najmanje 15. Ali pošto smo ionako napustili štit, zašto ne napraviti agility ratnika?


Za profesionalne borce najzanimljivije će biti egzotično dvostruko oružje (dvostruki mač, dvostruka sjekira ili dupli buzdovan), jer se u ovom slučaju „sekundarno“ oružje smatra laganim, ali ne nanosi manje štete od glavnog. Ovo je posebno vrijedno u slučajevima kada oružje proizvodi učinak na udar koji će se ponoviti šest puta po rundi - na primjer, Vampirska regeneracija će vrlo brzo izliječiti ratnika. Osim toga, vaš lik će se morati specijalizirati samo za jednu vrstu oružja.

napomena: U kampanji Hordes of Underdark, vilenjak Risolvir može nadograditi vaše oružje, tako da vam je zagarantovano odlično dvostruko oružje, a ciljanje na njega je vrlo isplativo.

Naša herojska snaga

- A snaga, snaga Svyatogorova?! - viknuo je. - Hoćeš da ti pomerim peć?

Mihail Uspenski "Žiharove avanture"

Snaga je glavna karakteristika "čistog" ratnika, čak i ako želite da bude okretan i da nosi lagani oklop. Modifikator Snage je dodan i preciznosti bližih napada i štete, tako da Snagu treba povećati kad god je to moguće. Ali, u principu, možete bez preostalih parametara, a konačno možete ostaviti po strani razmatranje efikasnosti i kreirati lik po svom ukusu. Možete povećati agilnost ako lik neće nositi teški oklop; Izdržljivost će vam dati još više hit bodova i podići vašu spasonosnu snagu, inteligencija će vam dati više podviga, a mudrost će podići vašu najvažniju štednju volje. A šarm može biti koristan ratniku - uvjeriti nekoga da pomogne mnogo je isplativije nego ga ubiti.

Najklasičnija vojna klasa je Fighter. Ova klasa ima dvije vrlo ozbiljne prednosti: "dodatnu" borbenu vještinu na svakom drugom nivou i pristup vještini specijalizacije oružja, koja povećava štetu od svakog napada vašim omiljenim oružjem za 2. Budući da obični likovi stječu vještinu samo na svaka tri nivoa , prednost boraca je vrlo velika: oni lako mogu savladati mnoge borbene vještine i postići borbene statistike koje druge klase ne mogu. Na nivoima Epic, borci mogu naučiti specijalizaciju Epic Weapon, koja dodatno povećava štetu koju nanose njihovo omiljeno oružje.

Ratnici imaju vrlo malo korisnih vještina i dobijaju malo bodova vještina. Najvažnija vještina za agilne ratnike je Akrobatika (Tumble), jer povećava klasu odbrane i daje priliku da izbjegne dodatne napade neprijatelja. Veoma važno i Tretman, budući da se ratnici vrlo često moraju podvrgnuti liječenju, a nemaju nikakve iscjeljujuće molitve ili čini. Komplet prve pomoći košta manje od napitka za iscjeljenje, a u rukama ratnika visokog nivoa sa maksimalnim iscjeljenjem, vraća mnoge hitove, a također liječi bolesti i trovanja. Disciplina pomaže ratniku da se odupre razoružanju, nokdaunu i drugim trikovima o kojima ćemo kasnije. "Dodatni" bodovi vještina se mogu potrošiti Poznavanje magije, da povećate svoje bacanje uštede protiv uroka.


Važno je: Za ratnike u teškim oklopima i sa teškim štitom, akrobatika je beskorisna. Budući da ova vještina nije urođena za ratnike, malo je vjerovatno da ćete moći nadoknaditi kazne nametnute oklopom i štitom.

Sposobnosti borca ​​najbolje se pokazuju na primjeru, a upravo sada ćete vidjeti stručnjaka za dvostruke mačeve iz kampanje Hordes of the Underdark koji nanosi ogromne količine štete po rundi. Kreirajte Ljudskog borca ​​sa sljedećim parametrima: Snaga 16, Agilnost 15, Izdržljivost 12, Inteligencija 14, Mudrost 10 i Karizma 8. Dovedite svoj lik na osmi nivo savladavanjem sljedećih vještina: Ambideksternost, Borba s dva oružja, Egzotično oružje, Egzotično oružje , Mobilnost, Ekspertiza, Napad u skakanju, Napad uragana i Ovladavanje oružjem (Uvijek nadogradite samo Snagu, naučite samo Zastrašivanje na 4, a preostale bodove vještina ostavite za budućnost.

Vaš lik će dobiti preostalih sedam nivoa kao majstor oružja - ova prestižna klasa vam omogućava da postignete nevjerovatnu efikasnost s jednom vrstom oružja. Ratnik će povećati preciznost svih napada za 1, njegovo oružje će češće kritično udarati, a ovi kritični pogoci će nanijeti više štete. Na ovim nivoima morate savladati vještine Poboljšani kritički udar za dvostruke mačeve, poboljšanu borbu s dva oružja i nokdaun, kao i potrošiti akumulirane bodove vještina. Kovači oružja imaju pristup boljim vještinama od običnih boraca; posebno među njima su Zastrašivanje, Sluh i Vizija (Spot), ali ipak, prije svega, potrebno je učiti Akrobatiku, Iscjeljenje i Disciplinu.

Isplativije je dobiti sljedeće nivoe kao borac, jer je lik već dobio gotovo sve prednosti majstora oružja. Na nivou 16 će imati 20 snage i šest napada po rundi, a sa 17 će dobiti specijalizaciju za oružje (dvostruki mačevi). Nakon toga borbenih parametara ratnik čak i sa običnim dvostrukim mačem će biti sljedeći: četiri napada glavnom rukom (+22/+17/+12/+7) sa oštećenjem 1d8+7 (15-20/x3) i još dva napada sa druga ruka (+22/+17 ) sa 1d8+4 (15-20/x3) oštećenjem. Pod pretpostavkom da su svi napadi pogođeni, a meta nema zaštitu od kritičnih pogodaka, naš ratnik u prosjeku ima preko 100 pogodaka po rundi! U pravoj kampanji ova brojka će, naravno, biti mnogo veća, jer će njegov dvostruki mač biti sve samo ne običan...


napomena: ovaj lik je specijalizirana borbena mašina, a za rješavanje preostalih zadataka trebat će mu plaćenici. Bard Deakin će moći da ga izleči i pesmama podrži njegov moral. Za iste svrhe možete uzeti i svećenicu Linu La'neral.

Varvari su ratnici koji više vole neobuzdani borbeni bijes od proračunate taktike iskusnih boraca. Varvari ne mogu poštovati zakon i ne znaju (ili bolje rečeno, ne žele) da nose teške oklope: oni bi trebali biti spretni i nepromišljeni. Ali oni imaju najviše pogodaka (do 12 pogodaka po nivou!), i najbrže trče, što je veoma važno za ratnika koji želi što prije doći do svojih neprijatelja. Varvarin bi trebao biti polu-ork: ova rasa daje prednost u snazi ​​(+2) i sposobnosti da se vidi u mraku na račun inteligencije i šarma (-2). Međutim, poluork varvarin neće imati kaznu za iskustvo ako stekne nekoliko nivoa u drugoj klasi.

Umjesto dodatnih vještina boraca, varvari automatski dobijaju tri vrste sposobnosti: bijes, smanjenje štete i nevjerojatno izbjegavanje. Smanjenje štete apsorbuje određenu količinu štete od svakog pogotka u karakter - na 11. nivou apsorbuje se 1 šteta, na 14 - dva, na 17 - tri, itd. Supernatural Evasion dozvoljava barbaru da doda svoj modifikator spretnosti svom AC-u čak i ako ga iznenadi ili napadne nevidljivo stvorenje. Obično se modifikator agilnosti ne dodaje u takvim slučajevima - lik jednostavno ne zna kome da izbegne! Osim toga, kako se nivoi povećavaju, Supernatural Evasion povećava spas Reflex protiv zamki. Ovo još jednom pokazuje da je za varvara korisna visoka agilnost.

Najkorisnija i najzanimljivija sposobnost varvara je njihov bijes. U Rageu, lik dobija +4 snage i izdržljivosti, njegova štednja volje se povećava za 2, ali njegova klasa oklopa se smanjuje za 2. Kako se nivoi povećavaju, barbarin može češće pasti u Rage, a od 15. nivoa njegov učinak se povećava na +6 snage i izdržljivosti i povećanje uštede volje za 3. Povećanje snage vam omogućava da pogađate preciznije i jače, volja ne dopušta neprijateljskim mađioničarima da "mucaju mozgove" varvara, a povećanje izdržljivosti daje privremene hitove i povećava spasonosnu snagu. Bijes traje (3 + modifikator izdržljivosti) runde.

S obzirom da varvari nemaju toliko vještina kao borci, dvostruko oružje, koje zahtijeva mnogo vještina, nije im baš pogodno, ali im je dvoručno oružje, jer u potpunosti iskorištavaju moć poluorkova. Kreirajmo poluorka barbara sa dvoručnom sjekirom za Horde Podzemlja. Koristite sljedeće statistike: Snaga 18, Spretnost 14, Izdržljivost 14, Inteligencija 12, Mudrost 10 i Karizma 6. Dovedite svoj lik na nivo 14 učenjem ovladavanja oružjem (dvoručna sjekira), teškog napada, cijepanja, većeg cijepanja i Srušiti. Nema potrebe za učenjem vještina - sačuvajte bodove vještina u rezervi. Od parametara podignite samo snagu.


Na 15. nivou, ovaj lik mora steći skitnički nivo da bi dobio pristup širokom spektru vještina klase. Preporučuje se proučavanje akrobatike i iscjeljivanja „do krajnosti“ (Akrobatika je karakteristična za lopove, za razliku od ratnika, pa se može povećati na 18), naučiti koristiti magične uređaje i razviti vještine Stealtha i Silent Movementa. Zamislite, ova živa planina sa ogromnom sjekirom također će se kradomice približiti neprijateljima! Preostale bodove potrošite po vlastitom nahođenju - na primjer, možete naučiti barbara da uklanja zamke ili krade. Disciplina nije vredna proučavanja, jer će lik ponovo dobiti sledeće nivoe kao varvarin i moći će da je proučava kasnije. Na istom nivou, on će dobiti poboljšani kritički udarac vještinom dvoručne sjekire.

Kao i naš borac, varvarin se u potpunosti „otkriva“ tek nakon nekoliko nivoa. Na nivou 16, njegova snaga postaje 22, a na nivou 17 dobija svoj četvrti napad po rundi. U Furyju i sa normalnom dvoručnom sjekirom, imat će četiri napada (+26/+21/+16/+11) za 1d12+13 (19-20/x3) štetu, u prosjeku preko 90 hit poena po rundi. Čak i ako to ne postigne rezultat borca, tačnost prvog napada barbara je veća, što je vrlo važno za sjeckanje i obaranje. Mogućnost da se prišunjate neprijateljima i korištenje magičnih predmeta također su značajne prednosti. Vjerovatno će takav lik biti zanimljiv u mrežnoj igrici.

Bez straha i prijekora

"Protiv zla, kralju", vikao je Eik, "moramo žuriti čista srca i savjesti, uzdignute glave!"

Andrzej Sapkowski "Granica mogućeg"

Paladin se značajno razlikuje od ostalih vojnih klasa, kako po zahtjevima tako i po sposobnostima. On je križanac između borca ​​i svećenika - paladini imaju molitve koje zavise od mudrosti i sposobnosti da rastjeraju mrtve, poput svećenika, ali se uglavnom bore u bliskoj borbi, ne inferiorniji od boraca u broju i preciznosti napada, u hit poenima i dozvoljenim vrstama oružja. Paladinovo poravnanje mora biti Zakonito dobro, inače neće moći da dobije nove nivoe.

Važno je: paladin ne treba da pretura po tuđim škrinjama i kutijama; u mnogim modulima lik "klizi" u haos! Nema šta da se kaže o ubijanju nevinih - to skoro uvek čini lik zlim.

Paladini, naravno, imaju malo molitvi - samo četiri kruga, i pojavljuju se mnogo sporije od svećenika, ali borci i varvari uopće nemaju čarolije ili molitve! Mnoge molitve jačaju paladinovo oružje, druge poboljšavaju njegove parametre i štite ga od štetnih učinaka. Da bi dobio pristup svim molitvama, paladin mora imati najmanje 14 mudrosti.

Najbolje molitve paladins
Ime Krug Opis
Blagoslov 1 Svi saveznici dobijaju +1 za preciznost napada i Will spašava od straha. Vrijedi za 1 okret * nivo.
Deafing Clang 1 Oružje ili stvorenje dobija +1 preciznost napada i nanosi +3 zvučne štete za 1 rundu * nivo. Pri udaru omamljuje žrtvu.
Bull Power 2 Povećava snagu za 1d4+1, traje 1 sat * nivo.
Eagle Majesty 2 Povećava karizmu za 1d4+1, traje 1 sat * nivo.
Oduprite se elementima 2 Smanjuje štetu od elemenata za 20. Prestaje nakon 24 sata ili nakon apsorbiranja 30 oštećenja od jednog elementa.
Dispel Magic 3 Pokušaj uklanjanja magičnih efekata. Bacanje 1d20+nivo (maks. +10) vs klasa težine = 11+nivo bacača.
Veliko magično oružje 3 Oružje postaje +1 za svaka 3 nivoa paladina, do maksimalno +5. Trajanje 1 sat * nivo.
Neutraliziraj otrov 4 Neutralizira sve otrove i njihove posljedice.
Sveti mač 4 Oružje čini svetim za 1 krug * nivo. Oružje postaje +5, raspršuje magiju pri pogotku i nanosi dodatnu štetu zlima.

Bogovi kojima paladini vjerno služe pružaju im mnoge vrijedne sposobnosti izvan molitve. Već na prvom nivou, paladini dobijaju imunitet od svih bolesti, Lay on Hands (jednom dnevno leči broj hit bodova jednak nivou * modifikator karizme) i Božanska milost, koja dodaje modifikator karizme svim bacanjima spasa. Na drugom nivou, paladini dobijaju imunitet na strah i uništavaju zlo (jednom dnevno dodajte modifikator karizme za preciznost napada, a nivo paladina za štetu). Konačno, od trećeg nivoa, paladini mogu izliječiti bolesti i rastjerati mrtve. Efikasnost raspršivanja mrtvih zavisi od paladinovog šarma; Od toga zavisi efikasnost vještina Božija moć i Božji štit, koje privremeno povećavaju nanesenu štetu ili klasu odbrane.

Ako je prilikom stvaranja borca ​​ili barbara bilo moguće usredotočiti se na snagu, tada paladini, osim nje, zahtijevaju i mudrost i šarm. To znači da nećete imati “dodatne” bodove za spretnost, odnosno vaš paladin će morati da nosi teški oklop i štit kako bi imao visoku klasu zaštite. Samo molitve zavise od mudrosti, tako da je ne možete podići iznad 14, ali skoro sve klasne sposobnosti zavise od šarma, i iako nije važnije od snage, treba je i podići kad god je to moguće.


Kao što je tradicija, evo primjera paladina 15. nivoa za kampanju Hordes of the Underdark. Stvorite ljudskog paladina sa 16 snage, 10 spretnosti, izdržljivosti i inteligencije, 14 mudrosti i 15 karizme. Steknite 15 nivoa Paladina, na kojima ćete naučiti napad, cijepanje, veći cijepanje, vještinu oružja (dugim mačem), srušiti, poboljšati. udarac (dugi mač) i Božji štit. Što se tiče parametara, povećajte svoju snagu kao i obično, iako možete žrtvovati jedan bod da biste svoj šarm doveli na 16. Što se vještina tiče, ovladajte Disciplinom, Uvjeravanjem i Ruganjem. Posljednje dvije vještine se oslanjaju na karizmu, pa su posebno korisne za paladine. Liječenje za paladine nije toliko važno kao za ostale ratnike, jer mogu liječiti polaganjem ruku, nisu podložni bolestima i imaju molitvu protiv otrova.


Naravno, nastali paladin se ne može mjeriti s gore navedenim borcima po količini nanesene štete, ali je mnogo bolje zaštićen od svih vrsta opasnosti. Oklop i štit mu pružaju vrlo visoku klasu zaštite, koja se može dodatno povećati Božjim štitom. Spašena bacanja, uvećana Božjom milošću, mogu ga spasiti od raznih nesreća, uvjeravanje će mu pomoći da postigne svoje ciljeve, a molitve su prilično korisne. O Ruganju ćemo malo niže.

napomena: paladini mogu koristiti svitke koji odgovaraju njihovim molitvama. Na nižim nivoima, skrol Velikog čarobnog oružja je posebno vrijedan: nije toliko skup, a nakon što ste primili +5 oružje za cijeli dan, možete se brzo "pozabaviti" čudovištima koja su vam se ranije činila prejaka!

Tehnike borbe

Najpre je skočio i uz prodoran vrisak izbio borcu oko vrhom cipele, a onda je sa njim uradio šta je hteo.

Mihail Uspenski "Žiharove avanture"

Ratnici nemaju čarolije, već imaju vještine i sposobnosti koje pružaju posebne borbene tehnike koje se ne uklapaju u okvire redovnih napada. Naravno, ne morate koristiti ove tehnike, ali ponekad zaista pomažu. Osim toga, uobičajena rutina ubijanja stotina neprijatelja jednog za drugim brzo zastari!

Najkorisnija tehnika borbe je Knocking Down (Srušiti), što zahtijeva odgovarajuću vještinu. Nokdaun se izvodi kao normalan napad sa -4 kaznom za preciznost; ako ovaj napad pogodi, žrtva je srušena ničice ako je njena Disciplina + 1d20 manja od rezultata bacanja napada. Uspjeh ovisi i o veličini ratnika i žrtve: ako je ratnik manji, dobija -4, a ako je veći, prima plus 4. Obaranje stvorenja je mnogo lakše veća veličina(na primjer, zmajevi) nisu dozvoljeni. Ratnik sa Unapređenom veštinom Knockdown računa se kao veće stvorenje, što znači da dobija +4 protiv stvorenja svoje veličine i može da sruši čak i divove!

Oboreno stvorenje ne može uopšte da napadne, gubi plus agilnosti na svoju klasu odbrane, a u bližoj borbi svi napadi na njega dobijaju +4. Trebat će mu cijeli krug da stane na noge, a ništa ne sprječava ratnika da ga ponovo sruši! Naravno, nemaju svi neprijatelji Disciplinu, ali je često moguće srušiti čak i one koji je imaju, jer je nivo napada „čistog“ ratnika vrlo visok. Vještina Discipline ovisi o snazi, tako da nema smisla učiti je za magove i druge neborbene klase. Kao rezultat toga, Knockdown je jedna od najefikasnijih tehnika protiv neprijateljskih magova.

Directed Strike (Called Shot) je još jedan specijalni napad osmišljen da oslabi neprijatelja. Udarac može biti usmjeren ili na žrtvine ruke (uz sreću, preciznost njenih napada će se smanjiti za 2) ili na njene noge (uz sreću, agilnost se smanjuje za 2, a brzina kretanja za 20%).


Stopa uspješnosti se izračunava na isti način kao i za Knockdown. Efekti usmjerenog udarca traju četiri runde, sa kumulativnim kaznama od usmjerenih udaraca do oružja.
Ova grudi se ne mogu probiti čak ni kritičnim udarcem! Srećom, elementarna šteta utiče i na njih.
Ova tehnika najbolje funkcionira za strijelce, koji samo trebaju usporiti žrtvu, a zatim je upucati sa sigurne udaljenosti.

Još jedan specijalni napad koji je neutraliziran neprijateljskom Disciplinom je Razoružavanje (Razoružaj). Vjerovatnoća uspjeha se određuje na isti način, ali kazna za napad je -6, a svi obližnji neprijatelji stiču pravo na dodatni napad (napad prilike). Ali razoružavanje nanosi štetu kao običan napad. Uz sreću, ratnik izbacuje oružje iz neprijateljskih ruku, a neprijatelju će biti potrebno najmanje dva kruga da podigne oružje i uzme ga u svoje ruke. Veća oružja olakšavaju razoružavanje: ratnik dobija +4 za svaki poen razlike u veličini.

Ova tehnika se koristi relativno retko, pošto veština Razoružaj zahteva inteligenciju od 13; osim toga, praktično je beskorisna protiv mađioničara. Ako volite Razoružavanje, možete pokušati da ga naučite našeg barbara - samo mu povećajte inteligenciju za 1. Dvoručna sjekira će mu omogućiti da mnogo lakše razoruža neprijatelje manjim oružjem, a Akrobatika će ga spasiti od dodatnih napada.

Ruganje (Rugati se) je poseban napad koji, ako je uspješan, smanjuje neprijateljsku klasu oklopa i uzrokuje neuspjeh njegovih čarolija s 30% šanse za pet rundi borbe. Podsmijeh je uspješan ako je njegovo bacanje (1d20+Ruganje) veće od žrtvinog bacanja koncentracije (1d20+Koncentracija). Razlika između ovih bacanja određuje koliko se smanjuje klasa odbrane neprijatelja (ne više od 6). Ratnik sa visokom veštinom Taunt skoro uvek dobija veliku prednost protiv neprijatelja koji se ne mogu fokusirati, kao što su drugi ratnici.

Naravno, voleo bih da koristim Taunt i protiv magova - 30% šanse da čarolije neprijatelja ne uspeju mogu odlučiti o ishodu bitke. Podsmijeh ovisi o karizmi, što znači da paladin koji maksimizira oba može dobiti prednost u odnosu na maga koji maksimalno izvlači fokus sam, jer ovisi o izdržljivosti, a ne najvažnijoj statistici za magove. Stoga je za paladine najkorisnije da se rugaju svojim neprijateljima.

Pored specijalnih napada, postoje i oni specijalni modovi borbe, koji mogu biti od koristi u posebnim situacijama, ali se koriste prilično rijetko. Moćan napad omogućava vam da žrtvujete preciznost napada zarad povećanja štete, i Stručnost- radi povećanja klase zaštite. Obe veštine imaju "poboljšane" verzije - obične veštine menjaju statistiku za 5, a poboljšane menjaju statistiku za 10. Snažan napad je veoma dobar u probijanju "smanjenja štete"; također uzrokuje da se Cleave često aktivira.

Veoma zanimljiv mod Parira (Parry), u kojem lik pokušava parirati napadima usmjerenim na njega. Klasa težine provjere vještine Parry jednaka je rezultatu bacanja napada, a ako je pariranje uspješno, napad ne uspijeva. Ako pariranje premaši bacanje napada za 10 ili više, lik odmah izvodi kontranapad sa svojom maksimalnom preciznošću napada. Očigledno, lik mora ili razviti Parry do maksimuma, ili ga uopće ne razvijati. Budući da ova vještina ovisi o spretnosti, okretan ratnik može se specijalizirati za to i boriti se ništa gore od d'Artagnana protiv desetak kardinalovih gardista.

Borbena magija

Doregaraj je prebledeo, ali se nije pomerio... Znao je - kao i svi drugi - da je vreme potrebno za čaroliju neuporedivo duže od onoga što je Nišuki trebalo da rascepi svoju lobanju.

Andrzej Sapkowski. "Granica mogućeg"

Čarolije i molitve djeluju na daljinu (to jest, obično djeluju prije nego što ratnik stigne do magičara), a “čisti” ratnici mogu malo učiniti da im se suprotstave. U isto vrijeme, magija koja uzrokuje štetu nije ni približno tako opasna kao razne čarolije savladavanja, paraliziranja i usporavanja. Ako je vaš ratnik paraliziran, onda nije važno kakvo oružje ima, koliko napada i koliko štete može napraviti u rundi borbe - mađioničar će ga jednostavno upucati čarolijama. Da se to ne bi dogodilo, morate se unaprijed pripremiti za bitke s mađioničarima i iskoristiti sve prednosti koje oprema lika, karakteristike njegove klase i napitci mogu pružiti.

Ne postoji apsolutna zaštita od magije, i stoga je najjednostavnija stvar koju ratnik može učiniti protiv magičara da udari prvi. Ako se vaš lik uspije približiti magu i prvi ga napasti, on može slomiti koncentraciju maga ili ga čak srušiti. Agilni ratnici obično se mogu prišunjati svom plijenu, a čak i ako su uočeni, obično dobiju određenu udaljenost. Svaki ratnik također može popiti napitak nevidljivosti, iako ne garantuje uspjeh - mađioničari visokog nivoa mogu uzrokovati pravi prizor ili ga čak imati trajno.


napomena: varvari brzo trče, a to im često omogućava da stignu do magičara na vrijeme i barem izvrše dodatni napad kada on započne čaroliju. Konkretno, naš barbar/lopov zna kako da se šunja, a takođe i brzo potrči do mađioničara ako ga otkriju.

Najopasnije čarolije za ratnike omogućavaju spasonosna bacanja koja se mogu razviti. Za ratnike, spas snage se brzo povećava, ali refleks i volja raste sporo. To znači da bez posebnih mjera, ratnici obično pobjegnu od čarolija koje utiču na njihovo tijelo meso do kamena ili prst smrti, ali ne može izbjeći udarne čarolije, prepoznati iluzije ili se oduprijeti magiji koja mijenja um. Najlakši način je za paladine, koji imaju Božiju milost, koja povećava sva bacanja za spašavanje, a njihova mudrost također povećava njihovu volju. Barbarian Rage privremeno povećava najvažnije bacanje za spašavanje volje. Borcima je najteže, ali mogu poboljšati svoje spašavanje žrtvujući neke od svojih brojnih vještina (Iron Will, Epic Will, itd.) kako bi to učinili.


Obično se problemi s magijom rješavaju kroz dijelove opreme, posebno kacige, prstenje i amajlije. Postoje amajlije volje koje povećavaju ovo bacanje spašavanja, prstenovi otpora koji povećavaju sva bacanja spašavanja i pokrivala za glavu koja pružaju potpunu zaštitu od efekata koji utiču na um. Mnogi predmeti također daju slobodu, koja štiti lik od paralizacije, usporavanja i zapetljavanja. Konačno, možete dobiti i otpornost na čarolije, što pruža šansu da ne uspjete bilo koju čaroliju usmjerenu na lik. Uopće nije potrebno stalno nositi "anti-magičnu" opremu, gubeći priliku za povećanje parametara borbe - dovoljno je imati je sa sobom i staviti je kada je potrebno.


Važno je: lijek jasnoća uma(Jasnoća) pruža privremenu zaštitu od magije koja utiče na um. Mnogi plaćenici (kao što je Deakin) mogu baciti sličnu čaroliju ako se to od njih zatraži.


Odbrana magova takođe može predstavljati ozbiljan problem za ratnika. Sveštenici i magovi se mogu sakriti, a kao rezultat toga, napadi na njih će imati određene šanse da propuste. Smanjenje štete može učiniti ratnikovo oružje gotovo beskorisnim, a iako će se istrošiti nakon nekog vremena, još uvijek je dovoljno vremena da mag baci nekoliko ključnih čini. Zbog toga je veoma važno da ratnici budu u stanju da sruše neprijatelja – na taj način dobijaju dragoceno vreme. Paladini također mogu svojim molitvama rastjerati neprijateljsku magiju.