Moda danas

Pregled The Long Dark - Walkthrough i sistemski zahtjevi. Recenzija Duge tame. Dolari za paljenje

Pregled The Long Dark - Walkthrough i sistemski zahtjevi.  Recenzija Duge tame.  Dolari za paljenje

Nedavno je Valve najavio zatvaranje usluge Steam Greenlight, zahvaljujući čemu zeleno svjetlo vidio mnoge indie hitove posljednjih godina. Ono što je smiješno je da neki od njih, ni četiri godine kasnije, nisu stigli do punog izdanja - pogledajte samo legendarnu Survival-nedovršenu konstrukciju na kojoj se može pozavidjeti.

Ali s druge strane, njegov glavni konkurent je krenuo sigurnim koracima ka izdanju, koji se, bez ikakvog razloga, povukao iz Early Accessa. Koliko je ova odluka pravovremena? Saznat ćemo nakon pregleda.

Preživjeti po svaku cijenu

U početku, kada je igra bila u ranom pristupu, postojao je samo jedan način - preživljavanje. Bez zapleta, samo istražite svijet igre i pokušajte ne umrijeti. To je, kao iu svakoj dobroj igri za “opstanak”, bilo teško, jer je za uspješan (relativno) život u kanadskoj tajgi bilo potrebno (i neophodno) balansirati između osnovnih ljudskih potreba.

Promišljeno istraživanje je možda jedina garancija uspješnog postojanja u The Long Dark. Ako se opstanak u oštroj kanadskoj zimi na bilo koji način može nazvati "uspješnim".

ih unutra The Long Tamna četvorka: žeđ, glad, tjelesna temperatura i polet. Svi oni na ovaj ili onaj način utiču na glavnog junaka. Prva dva su jasna: hrana će utažiti glad, a voda će zadovoljiti žeđ. Druga stvar je kako ih pronaći? Morat ćete stalno tražiti hranu, vodu i prenoćište, pa da se zadržimo na ovom aspektu detaljnije.

Sve što vam je potrebno za loženje vatre nalazi se bukvalno pod nogama - suhih grana ne nedostaje. Iako ako želite brzo i pouzdano (sa granama postoji šansa da se ništa neće dogoditi) zapaliti vatru, bolje je opskrbiti se gorivom, koje nije tako lako pronaći.

Međutim, iz više razloga, sigurnije je nabaviti drva za ogrjev u najbližoj napuštenoj kolibi. Lokalni stolovi i stolice sjajno gore!

Dvije osobe mogu dobiti hranu Različiti putevi. Ako u sebi osjećate duh lovca, vrijeme je da odete na najbližu čistinu i ulovite zečeve. Ako nemate oružje pri ruci, kamenje će vam pomoći. Upucao ga je u životinju koja je bježala, dotrčao dok je ležala bez svijesti, zavrnuo joj vrat - večera je bila skoro gotova. Zašto "skoro"? Da, jer još treba da se kuva. Da biste to učinili, morate zapaliti vatru ili pronaći kamin u nekoj obližnjoj kući.

Sa vodom je malo lakše. Da biste ga dobili, potrebno je samo zapaliti vatru, nakon čega možete otopiti snijeg u odgovarajućem meniju, a zatim prokuhati nastalu vodu. Ali niko nije otkazao skupljanje: limenke sode mogu se naći u gotovo svakom domu.

U dugom mraku, kao u pravi zivot, ništa se ne događa trenutno, svaka radnja ovdje košta određeno vrijeme i trud.

S temperaturom i snagom sve je jednostavnije - troše se sporo i lako se obnavljaju, samo trebate ući u kuću ili u krevet. Ali sve napisano je beskorisno ako ne možete pravilno upravljati resursima tijela glavnog lika.

U određenom smislu, The Long Dark je strategija čiji su glavni resurs kalorije. Samo idi u krevet, kao u nekom The Elder Scrolls, ovo je nemoguće - sljedećeg jutra junak će se probuditi jako gladan i tada će morati hitno tražiti hranu. Isto je i s radnjama - ako odlučite isjeckati ogromna cjepanice u gladnom stanju, najvjerojatnije ćete umrijeti, jer će broj unesenih kalorija premašiti broj kalorija koji lik ima.

Heroj ne može skočiti, ali tipka za razmak poziva poseban interaktivni "točak" u kojem možete brzo provjeriti osnovne karakteristike lika ili se odmah prebaciti na oružje.

Kakva akcija - čak i jednostavno čekanje ima negativan učinak na karakteristike gladi i žeđi! Stoga, ako ne želite da stalno vidite „preokrete igre“ pred vašim očima, onda morate mudro pristupiti svakoj radnji koju poduzmete (posebno na visokim nivoima težine).

Ali glad, hladnoća, žeđ i umor nisu vaši jedini neprijatelji. Ljudi lutaju davno napuštenim ulicama kanadskih sela divlje životinje, uglavnom vukovi kojima ne smeta da kušaju ljudsko meso. Najviše najbolja taktika, kojih se možete pridržavati - kada vidite siluetu šumskog ureda na horizontu, pokušajte je izbjeći.

Najvjerovatnije, ako vam je traka zdravlja nekompletna, onda je ovo posljednja stvar koju će lik vidjeti u svom životu...

Pa, ako imate snage, možete se čak boriti protiv zvijeri u jednostavnoj mini igrici „kliknite na lijevu tipku miša dok ne padne“.

Ali igrači koji su upoznati sa The Long Dark iz vremena ranog pristupa će prigovoriti: „Sve se ovo već dogodilo u ovom ili onom obliku!“ I biće u pravu, jer su kreatori iz Hinterland Studija dali glavnu opkladu u punom izdanju na mod priče.

I, nažalost, pogrešno su shvatili.

Većina informacija o radnji prenosi se kroz takve video zapise.

Možda je neko pomislio da je mod priče opcionalna atrakcija koja služi kao poduži vodič. Ako. Problem je što je čak i kvalitet treninga loš: niko osim vas samih neće vam pomoći da shvatite kako, na primjer, otopiti snijeg. Odgovarajući zadatak će se jednostavno pojaviti u dnevniku, a zatim se možete okretati kako želite.

A takav hardcore bi mogao biti samo plus za mod priče (uostalom, sama riječ “preživljavanje” implicira velike poteškoće), ali ne može ponuditi ništa zanimljivo. Sve što treba da uradite tokom tri do četiri sata prvog i drugog poglavlja je da izvršite dosadne zadatke sumnjivih pojedinaca koji guraju Willa okolo kako im je volja (to je ime našeg heroja).

Siva majka je slijepa žena i jedina preživjela koju Mackenzie upoznaje u napuštenom gradu Miltonu. Ona zna nešto što je heroju potrebno, ali zauzvrat će vas hitno zamoliti da nacijepate drva, nabavite hranu i razbijete sef u najbližoj banci (ne pitajte ni zašto joj ovo treba). Ovo je cela poenta gameplay u “story mode” The Long Darka, pred nama je osrednji MMORPG za jednog igrača koji je nevjerovatno tužan i dosadan za igranje.

Iz svega ovoga problemi zapleta teku glatko, jer u postupcima junaka nema zdravog razuma. Koliko vredi zaplet: Astrid - bivša ljubav Willa McKenzie se pojavljuje našem bradatom čovjeku i zahtijeva da je odvede negdje. Nema veze što je napolju loše vreme, on pristaje da ispuni glupi zahtev bivšeg. Naravno, sve ne ide po planu i tokom rizičnog leta elektronika pokvari, nakon čega se avion sruši.

Nakon ovoga više ne želite da saosećate sa likovima i jedina želja koja se javlja je želja da ih nominujete za Darvinovu nagradu. Posthumno.

Svako poglavlje je podijeljeno na posebna potpoglavlja. Inače, igra se čuva u tri slučaja: na kontrolnim punktovima, tokom spavanja i nakon ulaska u bilo koju zgradu.

Što se tiče vizuelnog aspekta, dosta se promenilo u tom pogledu od vremena (pogotovo ako se sećate alfa verzije). I iako je sačuvan isti „nacrtan“, namjerno nespretan stil, okolina je primjetno povećana u detaljima. Uprkos tome, sa optimizacijom je sve u redu i na „preporučenoj“ konfiguraciji (Intel Core i7 2,6 GHz, 8 GB RAM-a i video kartica GeForce GTX 555 ili više) igra proizvodi stabilnih šezdeset sličica u sekundi.

Jedina stvar koja može zasjeniti opstanak u tehničkom smislu su sveprisutne greške. I mi pričamo o tome Uopće se ne radi o banalnim padovima - greške su vjerovatnije povezane s kršenjem logike igre. Na primjer, mnogi igrači na ovog trenutka Ne mogu da završe drugu epizodu zbog činjenice da se određena neophodna stavka (ajmo bez spojlera) jednostavno ne može uzeti.

Rješenja u u ovom slučaju nekoliko: ponovite epizodu ponovo, sačekajte zakrpe ili zaboravite na mod priče kao a noćna mora i strmoglavo uroniti u "opstanak".

To je upravo slučaj kada igra izgleda lošije na statičnim snimcima ekrana nego u dinamici.

Zaključak

Nažalost, glavna karakteristika The Long Darka, za koju su svi čekali potpuno izdanje igre od strane Hinterland Studija, pokazala se svojom najslabija tačka. Režim priče je dosadan, neinventivan i beskorisan - malo je vjerovatno da će izazvati bilo kakvu emociju osim razočaranja. Na nekim mjestima programeri pokušavaju stvoriti dramu, i povremeno to uspijeva, ali linearan i predvidljiv gameplay uništava sve što je vezano za zaplet u početku.

Pa, šta je sa režimom preživljavanja... Šta je sa režimom preživljavanja? Istraživanje svijeta i borba za život u teškim uvjetima i dalje je zanimljivo (pod uvjetom da to radite stvarno). visoki nivo teškoće), ali... On je već bio prisutan. Zahvaljujući brojnim ažuriranjima, preživljavanje je sada postalo ugodnije i zanimljivije, ali od razvoja koji traje skoro četiri godine, očekujete značajnije rezultate, zar ne?

Presuda: The Long Dark je i dalje dobar kao simulator preživljavanja, ali autori nisu uspjeli ispričati zanimljivu priču: mod priče je previše dosadan, linearan i monoton.

Ocjena: 7.0 (“Dobro”).

Ruslan Gubaidullin


Izražavamo našu zahvalnost:

  • Prodavnica digitalne distribucije GOG.com za ključ predviđen za igru.

Danas su igre sa elementima preživljavanja postale veoma popularne. Relativno nedavno ugledao je svjetlo nova igra ovog žanra - The Long Dark. Pregled ove kreacije bit će predstavljen u članku.

Opis

The Long Dark je igra u kojoj ćete se morati boriti za život zimi u misterioznom području. Ispostavilo se da je projekat zaista hardcore. Igra je privukla veliku pažnju ubrzo nakon izlaska. pozitivne povratne informacije među igračima. Projekat Long Dark, koji su već recenzirali mnogi poznati servisi za igre, jeste ogroman svijet, u kojem se događa nasumično generiranje događaja i objekata. Nećete moći završiti igru ​​na isti način. Svako pojavljivanje na mapi javlja se u nasumičnoj tački.

svakako, glavna karakteristika Program Long Dark, koji se razmatra u ovom članku, je hardcore način preživljavanja. Igrač će morati pažljivo razmisliti o svakom koraku kako ne bi umro.

Igranje

Nakon što započne igru, igrač se nalazi u teškoj situaciji zimska šuma sa malim brojem artikala u inventaru. Borba za opstanak moraće da počne odmah. Lutajući bezumno okolinom, lako možete pasti u kandže vuka ili se jednostavno smrznuti. Borba protiv hladnoće jedan je od glavnih elemenata igre. Morate tražiti predmete koji su pogodni za spaljivanje i koji će produžiti život.

Osim hladnoće, glavni lik doživljava umor, žeđ i glad. Nakon napada grabežljivca, nećete se moći brzo oporaviti. Stoga se susreti s vukovima obično završavaju smrću.

U toku igre The Long Dark, čija recenzija zanima mnoge igrače, stalno se mijenja između dana i noći. Noću temperatura vazduha značajno opada, a najbolje je da se nađete toplom mestu, gdje ostati do jutra. Noću se možete opustiti ili početi kreirati potrebne predmete.

Za bilo koju radnju predviđene su određene stavke. Pregled igre The Long Dark, koju su proučavali mnogi igrači, pokazuje da neće biti moguće, na primjer, razbiti kutiju rukama ili napraviti vodu od snijega koristeći toplinu vlastitog tijela.

Nivoi težine

Projekat ima tri nivoa težine. Svaki od njih značajno utječe na igru: komplikuje ili pojednostavljuje.

  • Pilgrim. Najlakši nivo težine u programu The Long Dark. Recenzija na ruskom pokazuje da je savršena za igrače koji su upravo instalirali igru. Da biste se upoznali sa glavnim karakteristikama programa The Long Dark, ovaj nivo složenosti je savršen. Životinje će vas nerado napasti. Lako možete pronaći mnogo korisnih stvari.
  • Wanderer. Pogodno za igrače koji su se upoznali sa osnovama igranja. Predatori napadaju, vrijedni predmeti postaju znatno manji. Možete prilično slobodno istraživati ​​svijet, ali preživjeti je mnogo teže.
  • Stalker. Najteži nivo. Pogodno za igrače koji su temeljito proučili svijet igara. Pronalaženje plijena postaje vrlo težak zadatak. Sada je svaka beznačajna stvar veoma vrijedna. Možete umrijeti skoro na svakom koraku.

Zahtjevi sustava

minimalno:

  • Dvojezgreni Intel i5.
  • RAM: 4 GB.
  • Intel 4xxx serija.
  • Slobodni prostor: 1 GB.
  • Intel i7.
  • RAM: 8 GB.
  • nVidia GTX 555.
  • Slobodni prostor: 1 GB.

Igra Long Dark se pokazala kao vrlo atmosferska i hardcore. Programeri su poslušali mišljenja i želje gejmera i pustili kvalitetan proizvod. Igra stalno dobija dodatke i poboljšanja. Kreatori prate svoj projekat i stalno ispravljaju greške koje se pojave. Mnogi kritičari igre preporučuju ovu igru ​​svima onima koji vole žanr preživljavanja. U vrijeme izlaska, The Long Dark projekat je imao samo način preživljavanja. Ali već u 2016. godini trebalo bi biti ažuriranje koje sadrži priča i puno drugog dodatnog sadržaja.

SNOR

„...Mi o paklu razmišljamo kao o vatri, pod nadzorom
od kikotanja sadiste u crvenom sindikalnom odijelu.
Fyrine IV me je naučio ovome: Pakao jeste
usamljenost, glad i beskrajna hladnoća."
Barry B. Longyear"Neprijateljska mina"

Izmišljeno ostrvo koje se nalazi negde na severu Kanade postalo je svojevrsna arena u kojoj se civilizacija nasilno sukobljavala sa divlje životinje. Prvi krug je prepušten narodu: tu su asfaltirani putevi, turistički centri, rudnici, ribarska naselja i mali gradovi, jedna od rijeka je čak pregrađena impresivnom branom... Ali počela je ekonomska kriza, a veliki biznis je prestao biti zainteresovani za udaljeni komad zemlje. Zemljotresi su uništili pažljivo izgrađenu infrastrukturu, neugodna klima uplašila stanovnike, a neobjašnjiva kataklizma je konačno dovršila poraz. Sada lokalni otvoreni prostori podsjećaju na postapokaliptičnu pustoš - svuda okolo je pustoš, napušteni automobili rđaju na autoputu, u napuštenim naseljena područja Prazne kuće škripe na ledenom vjetru. Zima je, iako ne nuklearna, u punom jeku, a umjesto grabežljivih mutanata, po okolini šetaju vječno gladni i neprirodno agresivni vukovi i medvjedi.

Za razliku od sličnog, ne stvara nasumično vlastito ostrvo na početku svake "trke" - moramo lutati po istoj mapi. Međutim, teško je ovo nazvati pravim problemom. Autori su uspeli da nadoknade nedostatak „slučajnosti“: igre mogu da budu veoma dugačke, svet je veliki, sami biramo početnu tačku, a „plen“ se svaki put premešta na nova mesta, tako da nećete dobiti dosadno hodati ovdje uskoro. Prednosti ovog pristupa su očigledne: ručno izrađeni teren je zanimljiviji, uvjerljiviji i ljepši od generatorskih zanata. Inače, izgled igre je u redu - osebujna stilizirana grafika ne blista detaljima, ali se na monitoru često pojavljuju prekrasni pejzaži.

Istina, obično nema vremena za ležerno gledanje spektakularnih zalazaka sunca, izlazaka sunca i sjevernog svjetla. Hladnoća prodire do kostiju, stomak boli od gladi i žeđi, nedaleko se čuje poznati melanholični urlik, u dragocjenoj lovačkoj pušci ostala su samo tri patrona. Ne, ne tjera vas da trčite naprijed-natrag kao oparen, pokušavajući držati korak s brzim satom, poput mnogih drugih predstavnika žanra - brzina protoka vremena je adekvatna i ne izaziva zbunjenost. Ali zima je nemilosrdna, a da biste je preživjeli, morate loviti zečeve i jelene, pecati, popravljati i praviti opremu, cijepati drva za spasonosnu vatru... I, naravno, istraživati ​​ovu strašnu, smrznutu zemlju odsječenu od civilizacija u potrazi za odjećom i korisnim stvarima i odgovarajućim skloništima - uostalom, najobičnija mećava može biti mnogo opasnija od cijele vučji čopor, ako na ramenima nema debele jakne.

Sok se, kao što znamo, krije u detaljima, a njihovom obiljem kreacija je sposobna da iscijedi škrtu stalkerovu suzu iz surovih virtuelnih „preživjelih“. Na primjer, na smrzavanje ne utječe samo temperatura zraka, već i vjetar, a od njega se možete sakriti iza kamenja i debelih stabala drveća da zapalite vatru i dođete do daha. Za vrijeme snježnih padavina, odjeća se smoči, ometajući zadržavanje topline, a zatim se ukoči, što otežava kretanje. Mećava ga postepeno kida, a ako ostanete bez istih rukavica, više se nećete izvlačiti sa opštom hipotermijom - junak (ili heroina) će lako smrznuti ruke. Naravno, preporučljivo je da svoj lik odjenete mudro, kombinirajući tople i vjetrootporne stvari u najpovoljnijim omjerima. A takvih nijansi je desetak.

Mudri stalker redovno prolazi kroz ruksak, osuđujući sebe na agoniju izbora, jer se granica od 30 kg ne može povećati nikakvom dodatnom torbom, a prekomjerna težina dovodi do preopterećenja. Morate razmišljati o gotovo svakoj akciji - čak i brzo pripremanje grmlja na hladnom uništava dragocjene kalorije, a da ne spominjemo pažljivo rezanje trupa jelena. Važno je pažljivo pogledati oko sebe - od te mahovine možete napraviti dezinfekcijski oblog, vukove je bolje izbjegavati, te vrane koje kruže pokazuju na nečiji leš, a traženje po ruševinama niko nije otkazao. Međutim, baciti se bezglavo u istraživanje, zaboravljajući na vrijeme, opasno je: noćna hladnoća je gotovo nepodnošljiva, a pametnije je sačuvati signalne svjetlosne bombe za napade grabežljivaca - one plaše lude životinje ništa gore od vatre. Također vas tjera da se izvučete iz naizgled bezizlaznih situacija - peh i greške su potpuno neizbježni, pa ćete se prije ili kasnije sigurno naći u paklenoj mećavi, propasti kroz led na -35°C, izgubiti se u magli ili boriti se sa ljutim medvjedom.

Da, svijet je mogao biti malo bogatiji, a dosadne QTE bitke s vukovima koje su zamijenile blisku borbu trebalo je potpuno baciti u smeće, ali sve u svemu ispostavilo se da je to kul "pješčanik" sposoban da stvori pravu atmosferu i uzbudljive avanture bez intervencije scenariste. Ali pokušaj da se to uveze u zaplet potpuno je propao - Wintermute izgleda kao na brzinu ušiven dodatak, čak manje uzbudljiv od dosadnih misija iz odjeljka Izazovi, koji nudi da pobjegnemo od medvjeda i da se opskrbimo zalihama pred monstruoznim oluja.

Poput neimenovanog lika iz Survival-a, Will McKenzie je pilot koji prinudno slijeće kada mu čudna anomalija pokvari motor. Samo što nije leteo sam, već sa bivšom suprugom, doktoricom Astrid, koja je hitno morala da stigne do Velikog medveda, uprkos noći i odvratnom vremenu. Čini se da je slučaj dr. Astrid od zaista kritične važnosti - do te mjere da je napustila ranjenog Willa i nestala u šumi, ostavljajući svoj misteriozni kofer sa bravom. Sada moramo da je pronađemo, a da pritom ne umremo.

Potraga bi trebala ići linearnom rutom - prolazi do "nepotrebnih" lokacija pažljivo su blokirani, a čak i na potrebnim gotovo je besmisleno proučavati područje, jer će pilot najvjerovatnije biti poslat na sve manje-više interesantne mjesta prema parceli. Nekoliko likova (slijepa starica s pištoljem u prvoj epizodi i lovac kojeg je razgao medvjed u drugoj) nesebično izbacuju idiotske zadatke poput "donesi 5 kg ribe i 10 kg mesa", obećavajući zauzvrat da im kažeš gdje je Astrid otišla i odbiješ ih, naravno, ne možeš. Jasno je da su stanovnici ostrva izuzetno zabrinuti za svoju hranu, ali Mackenzie kao da žuri u pomoć prelepoj dami... Dodajte prstohvat "bubica" i nedostataka, nevažnih dijaloga, apsurdnog "šefa" medvjed - i pred vama će se pojaviti neugodna slika u svojoj sumnjivoj ljepoti.

* * *

Možda jedan od najboljih "simulatora preživljavanja". Samo nemojte pokretati Wintermute - sačuvajte svoje živce.

Andrey Miroshnichenko

The Long Dark

Već sam više puta pisao o svim vrstama i uvijek naglašavao da u pozadini nevjerovatnog obilja zabave ove vrste, ovakva igra svakako mora na neki način da se izdvoji. Po čemu je izvanredan The Long Dark, koji je postao jedan od najzapaženijih i najiščekivanijih projekata u ovom žanru i prije zvaničnog izlaska? I zašto je zamisao kanadskog studija još čvršće ukorijenjena u Olimpu za preživljavanje?

Preostale tri epizode kampanje bi trebalo da budu objavljene tokom ovog perioda.

Po zakonima žanra

Vjerovatno niste čuli za The Long Dark osim u mraku (iako je igra najbliža), a mi smo napisali detaljan pregled. Stoga, prijeđimo direktno na stvar, odnosno na potragu za odgovorom postavljeno pitanje.

Meso koje nije pečeno na vatri, naravno, može dovesti do trovanja, pad sa brda ili ugriz vuka može dovesti do ozljeda, a spavanje na prazan stomak može dovesti do smrti, jer kalorije u kojima se računa zdravlje ovde se takođe konzumiraju tokom spavanja. Baklje se gase, šibice ponestaju, lista dostupnih crteža i „zanata“ se postepeno širi, sve što nam ne stane u ranac uvlačimo u ruksak i učimo da preturamo po fiokama, ormarićima, autićima i džepovima bolje od bilo kojeg beskućnika ili provalnika.

Postoji i jedan jednostavan. Osnovne vještine - popravka, rezanje leševa, kuhanje, loženje vatre, pecanje, korištenje pištolja ili luka - obučavaju se dok uspješno obavljate odgovarajuće zadatke, odnosno guranje leševa, kuhanje, pecanje, loženje vatre, pucanje itd. . Sve je to jasno, poznato i viđeno je više puta u drugim igrama preživljavanja.

Životna istina

Ali, kao što znamo, đavo je u detaljima, a to se u potpunosti odnosi i na The Long Dark. Prvo, zaista ima puno detalja, detalja koji igri daju vrlo precizan, pravi stepen realizma. Odjeća se smoči, zbog čega se osjećamo još hladnije i bolesnije, ruksak postaje teži, zbog čega hodamo sporije i trošimo više izdržljivosti dok trčimo - a trebamo trčati kako bismo npr. brže pobjegli tanak led i nemojte propasti.

Ovdje je sve nacrtano vrlo stilski i lijepo, ali nema vremena da se divite pogledima - smrznut ćete se.

Ovde ima dosta odece... različite vrste i praktično na tijelu: sve se stvari razlikuju po svojim parametrima (uključujući zadržavanje topline i zaštitu od vjetra), a autori direktno savjetuju nošenje nekoliko slojeva, a pouzdanije je - međutim, trčanje će biti teže, jer čak i težina čarapa se uzima u obzir.

Dugi mrak POKUŠAJMO PREŽIVETI #1


U mraku ne možete raditi praktički ništa - praviti zanate, popravljati opremu i raditi druge stvari. Vatra se ne pali automatski, već sa određenom šansom, koja se jako povećava ako dodate malo tečnosti. Praktično je beskorisno pokušavati na vjetru i brzo će izumrijeti. Bolje je spavati uz vatru, u vrećama za spavanje ili u toplim, ili čak samo zatvorenim sobama, primajući bonus za grijanje i obnavljanje zdravlja.

Pištolj je potrebno očistiti da ne prestane paliti, vodu prokuhati ili dezinfikovati, prvo otvoriti konzervu hrane pa prokuvati sadržaj, a prtljažniku automobila se može pristupiti samo uz pomoć poluga ili alat za izvlačenje eksera. A za sve to - i za paljenje vatre, i za sakupljanje, sjeckanje, kuhanje, proizvodnju, pa čak i za paljenje obične šibice - troše se i kalorije i dragocjeno vrijeme nad kojim postajete sve gladniji i žedni i sve se smrzavate i više.

Survivor

Dakle, morate djelovati brzo, precizno, optimalno, kalibrirati i planirati svoje akcije, kao u nekim strategijama - šta je tačno sada potrebno, isplati li se juriti tog zeca, da li je potrebno deset minuta cijepati stolicu za ogrjev, je ima li smisla natovariti ruksak i pokušati oguliti leš onog losa tamo ako vuk tumara i reži negdje u blizini, a oko tebe se već smrači i vjetar diže? Ili je bolje otrčati do kuće i tamo prenoćiti, nadajući se da neće imati vremena da te ubije u snu?

Jasno je da je mnogo toga u igri izmišljeno – i sama anomalna geomagnetska oluja, koja je činila osnovu čitavog okruženja Dugog mraka, i ponašanje istih vukova koji obično ne napadaju ljude (evo ih toliko agresivan upravo zbog anomalije). I autori na to iskreno upozoravaju, ne savjetujući da se na igru ​​gleda kao na vodič za preživljavanje i da se sve ovo ponavlja u stvarnom životu.

Često morate pljačkati leševe, spavati, grijati se i jesti pored njih.

Ipak, zbog ovih preciznih detalja i detalja u Dugom mraku, osjeća se nekakva domaća istina života - i samo pojačava taj osjećaj. Ovdje nema apsolutno fantastičnih stvari kao što su zombiji ili vanzemaljska flora i fauna, pa se sve doživljava kao nešto poput onoga što se dogodilo junaku Leonarda DiCapria u Revenantu - to često nedostaje u mnogim izometrijskim igrama preživljavanja "

Podvig na snegu

Drugo, The Long ima iznenađujuću količinu sadržaja za igru ​​ovog tipa. Osim besplatnog, koji je bio glavni (gdje birate težinu i nađete se u prostranstvu ručno kreiranog svijeta), postoje i različiti test scenariji: u jednom, na primjer, trebate preživjeti u uslovima kada je medvjed na vama, u drugom - izdržite tri dana na označenim lokacijama.

Za dostignuća u besplatnom režimu i probnim verzijama, dodeljuju se takozvani „podvizi“ i „značke“, koje se ovde izjednačavaju sa „pogodnostima“. Proveli ste sto dana na otvorenim prostorima - sada ste otporni na hladnoću i dobijate trajni bonus od +2 stepena na temperaturu koju osećate. Trčali smo pedeset kilometara - sada trčanje sagorijeva 25% manje kalorija.

Punim izdanjem igra je dodala, tačnije, svoje prve dvije epizode. I to nije samo nešto u pozadini, već potpuno zanimljiva priča o tome kako je Will McKenzie uzeo svoje bivša supruga Astrid je negdje odvela Medvjeda, ali je doživjela nesreću i sada slijedi njegov trag, pokušavajući preživjeti i otkriti šta se dogodilo. Režija je vrhunska, lijepo snimljeni spotovi su intrigantni, a u Willu i Astrid se osjeća nervoza, neka skrivena priča.

15.11.2018

"The Long Dark" je dio igara žanra preživljavanja. Ako doslovno prevedemo naslov, ispada: “Duga tama”. Ali ovdje nema vječne noći, već je vječna zima, koja je nastala kao rezultat neobjašnjive pojave.

Sama igra se igra u prvom licu. Glavni lik, za kojeg igrač glumi, pada u avionsku nesreću i završava u snijegom prekrivenoj Kanadi.

U glavnom meniju možete izabrati: proći kroz kampanju priče ili proći kroz pojedinačne testove izvan priče. Heroj se suočava sa mnogim poteškoćama. Igra dobro pokazuje vremenske prilike i njihov uticaj na glavnog lika. Ako započnete svoje putovanje u mećavi i u laganoj odjeći, onda se ne morate čuditi što će se lik smrznuti. Međutim, uvijek možete pobjeći od hladnoće sakupljanjem grana i paljenjem vatre.

Glavni lik se može smrznuti od hladnoće, umrijeti od gladi, uganuti nogu i još mnogo toga, baš kao u stvarnom životu. Nemojte misliti da je to jedino što možete učiniti u ovoj igrici.

Ovaj svijet nije lišen faune. Ovdje ima i jelena i vukova, koji lako mogu ubiti heroja. Ali možete naći pištolj, međutim, svaka patrona će se računati, a vrlo ih je teško nabaviti. “Duga mrak” uči štednji i daje vam priliku da iskoristite sve. Možete popraviti poderanu odjeću, a ako pročitate pravu knjigu i nabavite konac, možete sebi sašiti bundu od kože životinja dobijenih lovom. Što je lik igrača topliji, veća je vjerovatnoća da će moći da prođe velika udaljenost bez smrzavanja. Ne zaboravite na svoju žeđ, koju možete utažiti topljenjem snijega na vatri. Možete koristiti grane, novine, pa čak i knjige da zapalite vatru. Što češće palite vatru, veća je vjerovatnoća da se neće odmah ugasiti. Krpe pronađene u praznim kućama mogu se koristiti za popravku odjeće. Takođe, trganjem pronađenih peškira i druge odeće možete sašiti izolovaniji sako ili pantalone.

Čak i ako grafika nije tako visoka kao u moderne igre, ali vrijeme, sve vitalne potrebe čovjeka i zvuci ovdje su dobro razvijeni. Kad hodaš sam po zaleđenom jezeru, a u blizini čuješ vučji urlik, nehotice se naježiš, a već želiš da ubrzaš tempo kako bi lik ostao živ.

Igra ima mnogo različitih lokacija/područja. Svuda postoje naselja koja su ljudi odavno napustili. Automobili su parkirani u snježnim nanosima. U neke kuće se može ući jednostavnim otvaranjem vrata, dok će se u druge morati provaljivati ​​pomoću pajsera koji tek treba pronaći. Ponekad nije tako lako pronaći potrebne materijale i stvari u igri, ali je to čini još zanimljivijom. Na snježnim mjestima možete osjetiti pravi duh preživljavanja. Svaki predmet pronađen u ovoj igri će uvijek imati koristi.

"The Long Dark" je pogodan za one koji vole igre u žanru preživljavanja. U ovoj igri možete se slobodno kretati po području, a sve radnje koje poduzima igrač se u potpunosti odražavaju na karakteru.

Hajde da sumiramo. U igri možete zapaliti vatru kako lik ne bi umro od hladnoće. Hranu možete zagrijati na vatri, koja se, kao i odjeća, može naći u praznim kućama. Postoje osnovne ljudske potrebe (hrana i voda). Trebali biste biti oprezni s grabežljivcima ako je lik nenaoružan. I na kraju želim da kažem: „Dugi mrak“ su kreatori zaista ostvarili. odlična igra u žanru preživljavanja!

Sistemski zahtjevi Long Darka

Minimum Istaknuto
CPU 2GHz+ dvojezgarni Intel i5 procesor Intel i7 procesor 2,6 GHz ili više
RAM 4 GB RAM-a 4 GB RAM-a
Video kartica Intel 4xxx serija ili video kartice sa 512 MB RAM-a ili bolje nVidia GTX 550 / 1 GB VRAM ili bolji
Prostor na disku 7 GB 7 GB
Zvučna kartica Bilo koja zvučna kartica Idealan surround zvuk
operativni sistem Windows XP Windows 7