Nega lica: suva koža

Van helsing prolazi kroz pronalaženje inženjera. Prolaz igre The Incredible Adventures of Van Helsing (Nova priča Van Helsinga)

Van helsing prolazi kroz pronalaženje inženjera.  Prolaz igre The Incredible Adventures of Van Helsing (Nova priča Van Helsinga)

To se može pripisati hack-n-slash igrama s mogućnošću saradnje. Valid Van Helsing: final cut kao serija Diablo igre(radije varijanta 2. nego 3. dela), Titan Quest, Path of Exile i dr. slične igre. Postoje reference na steampunk stil u igri, i dosta stvari se radi s tim na umu. Možete pronaći zupčanike, razne parne uređaje, tesla gadgete i druge znakove parapunka.

The Incredible Adventures Van Helsinga: Final Cut razvija NeocoreGames, koji se nalazi u Istočna Evropa(Mađarska, Budimpešta). Ponekad, možda iz tog razloga, možete vidjeti mafije s takvim imenima kao što su Kikimora ili Rusalka. Neki zadaci u The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut uključuju izbor, tj. Morat ćete odabrati jedan od odgovora. Sama igra se sastoji od 3 dijela igara The Incredible Adventures of Van Helsing, koje su sada spojene u jednu liniju priča i imaju oko 50 sati igranja u ovom modu. Prolazak istorije je moguć na različitim nivoima težine, a to su: Casual, Normal, Hard, Heroic i Fearless. Osim toga, možete kreirati hardcore lik i u ovom slučaju će lik zauvijek nestati ako umre.










Igra ima 6 klasa, od kojih se neke mogu nazvati klasičnim, dok su druge potpuno specifične i poprilično uzrokovane željom da se pokaže nešto novo u žanru. Ove klase su Protector, Bounty Hunter, Elementalist, Umbralist, Phlogistoneer i Constructor. Ukratko o svakom od njih: Protector ovo je klasična klasa tenkova sa štitom i mačem; Lovac na glave rendžer, nešto poput strijelca; Elementalist- koristi razne magije, također dometne; Umbralist ovo je atentator, ali sa svojim karakteristikama; Phlogistoneer- rendžer koji je u mehaničkom parnom odijelu; konstruktor može se uporediti sa klasom Interrupter iz MMO igara, ima leteći tanjir koji se pokreće parom i može prizvati mehanička stvorenja na pari.

Lik u The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut ima 8 osnovnih vještina i nekoliko promjenjivih pasivnih aura. Niveliranje lika je prilično zanimljivo i komplicirano, trebat će vam puno vremena da shvatite kako točno pumpati ovu ili onu klasu. U inventaru i opremi, pored ćelija poznatih iz drugih RPG-ova, postoji i slot za rijetke predmete, koji su potpuno različiti s različitim svojstvima. Radi praktičnosti, inventar je podijeljen na kartice, koje sadrže predmete u potrazi, predmete za izradu i jačanje, opremu itd. Pored nivelisanja samog lika, postoji i sistem nivelisanja za njegovu saputnicu Lady Katarinu, koji takođe ima set raznih veština i promenljivu opremu.









U The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut, postoje i šefovi nivoa i razne mini tamnice i misije priče, dovršavajući koje možete dobiti neku vrstu epskog ili rijetkog plijena. Co-Op mod podržava do 4 igrača. Osim kooperativne priče, postoje još 3 načina za više igrača: Touchdown, Arena i Battle Royal. Sumirajući, možemo reći da je The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut dobar online RPG, sa dobrim sistemom pumpanja i zanimljivom pričom.

“Pokušavam spasiti sve što mogu!

U redu. On ima eksperimentalnu bolest."

Gorgon Pass

Cilj: Put do kapija Borgovije. Pretraga sela.

Na kraju stvaranja lika krećemo na putovanje sa domaćom putnicom Lady Katarinom. Razbojnici će odmah potrčati prema nama. Pritisnite dugme "E" za prebacivanje između dalekometnog i bliskog oružja. U vrijeme kada neprijatelji na daljinu pucamo iz njih izdaleka, u vrijeme kada oni pritrčavaju izbliza zgrabimo hladno oružje i borimo se s njima.

U slučaju da trebate izliječiti, koristite tipku "Q". Moguće je prevrnuti leševe i prikupiti plijen od njih.

Moguće je voditi domaćeg pratioca. U gornjem lijevom uglu možemo izabrati kako će napadati iz daljine ili u bliskoj borbi. Izuzetno je korisno u trenutku kada vas ili ona ponestaje sudbine, moguće je promijeniti položaj.

Jedan puca izdaleka, drugi tenkovi neprijatelje. Podignuto oružje i opremu od mrtvih neprijatelja možete staviti i na sebe i dati Lady Katarini.

Na kraju svakog novog nivoa možemo podijeliti bodove između spretnosti, snage volje, tjelesne građe i otkriti nove vještine i sposobnosti. S domaćim satelitom možemo isto.

Krećemo se kroz razbojnike do mosta. Na osnovu toga most će biti dignut u vazduh, staza će biti zatvorena, idemo stazom dalje, kroz vukove. Dolazimo do mosta preko rijeke.

Prolazimo kroz njega, uništavamo ogroman logor kriminalaca na oltaru, poboljšavamo domaće sposobnosti, pretražujemo sanduke i leševe. Krećemo se stazom dalje na putu već ćemo sresti sirene, uništiti ih i otići do straže na vratima Markovnia.

Markovnia. Šuma koja stenje.

Glavni zadatak: Pronađite starešinu

Glavni cilj: Pronađite ciganskog barona

U selu možemo prodati gomilu nepotrebnog smeća od trgovca ili kovača i kupiti potrebne stvari. Idemo do šefa straže i starješine. Nakon ćaskanja sa starješinom, morat ćemo razgovarati sa Ciganima kako bi uklonili tišinu od alhemičara. Šef straže će nas obavijestiti da nam put do Borgonije može pokazati poglavar da je išao u Jačuću šumu.

Idemo u šumu.

U ciganskom kampu razgovaramo sa Baronom o alhemičaru, on će od vas tražiti da mu učinite uslugu da ubije strašnog Snješkokoža. Ubijamo Snowskina i vraćamo se Baronu. On će ukloniti tišinu od alhemičara i dozvoliti da se bodovi preraspodijele.

Idemo u Markovniju, razgovaramo sa alhemičarem, ovaj zadatak je završen. U sanduku Cigana moguće je pronaći relikvija 1 dragulj

U šumi nalazimo polomljena kolica, koja su zaštićena Zloknecht mehanizmima, uništavamo ih. Van Helsing istražuje mjesto i pronalazi tragove vukodlaka koji vode do jazbine vukodlaka. Borimo se sa Grumshom. U vreme kada mu je ostalo još malo sudbina, mi ćemo se preseliti u drugi svet.

Iz pozivnog simbola, vukovi će se uvijek popeti, uništimo sve simbole, a onda će se Grumsh ponovo pojaviti.

Na kraju pobede nad njim biramo hoćemo li ga uništiti ili ne (ne znam kako ubistvo utiče na igru, izabrao sam da ga poštedim u budućnosti na elektrani, vuk će nam dati lepu punđu a na lokaciji Oronulog grada pomoći će u borbi sa svojim čoporom. Pogledajte ispod). Razgovaramo sa starešinom i idemo u selo da ga dočekamo na tom mestu.

Reći će nam da je moguće preseliti se u Borgoniju, ali kroz močvare i rudnik metala.

Dodatne misije Moaning Forest

moaning forest map

živi duh

Na putu do jazbine vukodlaka u šumi Jauče, primijetit ćemo obješenog čovjeka. Idući dalje od toga, primetićemo nemirnog duha, ponesemo ga sa sobom, vratimo se lešu. Uselit će se u tijelo i odlučiti da smo mi krivi za sve.

Hajde da ga uništimo. Ako ga odvedete do oltara, neće napasti.

Sigurnost trgovca

Desno i malo više od pokvarenog vagona u šumi koja jadikuje, naći ćemo trgovca koji će zatražiti pomoć i odvesti ga u ciganski logor. Tokom okršaja ne dozvolite mu da ubije. Krećući se prema jazbini vukodlaka ciganski logor bit će u donjem lijevom dijelu mape šuma.

Napredovanje sirena

Nakon otpuštanja poglavara, moguće je preuzeti ovaj zadatak od njega. Tražit će od vas da zaštitite grad od napada sirena. Trčimo do tačaka u gradu: crkve, radnje, velikog kipa, sjeverne, zapadne i južne kapije. Uništavamo sve sirene.

Excalibur

U kamenu u šumi koja stenje, možemo pronaći izbočenu oštricu kojoj je potrebno ulje. Ubijamo goblina od njega, oduzimamo stari novčić. Na kraju kojeg idemo do bunara žeđi i u njega bacamo novčić. čudovišta izađu iz bunara, uništi ih i uzmi naftu, idi po Excalibur oštricu.

Da biste aktivirali njegove sposobnosti, morate ubiti određeni broj mobova.

oštrica u kamenu - excalibur

strašno strašilo

Lako idemo i aktiviramo strašilo, nakon čega se krećemo s njim na drugo mjesto, uništavamo ga i skupljamo sve dobro iz njega i kutija.

Močvare Višenikova. Mines

Karta močvare Viselnikov

Glavni zadatak: Pronalaženje puta do rudnika.

Moramo pronaći mračnu kapiju do rudnika. U močvarama nalazimo doktora nauka Žabu, koji će na karti označiti lokaciju kapije. Odlazimo do šefa sudije Obesovskog i uništavamo njega i njegove pomoćnike, nakon čega će se otvoriti mračna vrata rudnika.

Glavni zadatak: Kroz otvore

Krećemo se kroz portal do rudnika, krećemo se kroz paukove i kikimor do željezničkih puteva. Kasnije idemo uz njih, uništavamo robote i idemo do utovarne stanice.

Glavni cilj: Poraziti pećinskog crva

Aktiviramo sve punjače na stanici, u krug, uz to, ubijajući paukove koji se stalno pojavljuju, nakon čega aktiviramo uređaj u sredini, ubrzo dotrčavamo do crva i tučemo ga dok se ne ugasi na par od sekundi. Ovo ponavljamo nekoliko puta. I na kraju koje idemo u prebivalište straha.

U močvarama je također moguće pronaći 2 misteriozna kamena u škrinji. Sakupite 4 koštane relikvije koje možemo baciti na statuu laste i za svaku relikviju ćemo dobiti 200 bodova iskustva i 2 boda osobina.

  • koštana relikvija električne zvijeri u kovačkom zadatku
  • u zadatku statua žaba
  • nakon što smo pronašli Borgovinski krijesnicu, pratimo ga, on će nas odvesti u zasjedu, uništavamo sve krijesnice, biramo relikviju
  • ubivši morskog šamana

Kovačev zahtjev

Kovač će zamoliti Obješene ljude u močvarama da mu pronađu električnu esenciju. Idemo u kamp gdje će biti gomila robota i električna zvijer. Zvijer juri ispred robota na nas, povlači se i puca na nju, u trenutku kada on umre, moguće je odmaknuti se od robota i čekati dok se zdravlje ne povrati, nakon čega ih sve dokrajčiti iz daljine, polako koračajući nazad.

Od zvijeri ćemo uzeti koštanu relikviju koju možemo baciti u statuu lastavice i steći iskustvo i dodatne bodove hrabrih osobina. Isključujemo elektranu, vuk će iskočiti iz kaveza ako nismo ubili njihovog vođu u jazbini u vrijeme kada smo spasili poglavara, on će sa njega prenijeti kameni trofej duše vukodlaka. Mi uzimamo struju.

Na kraju je moguće prodati kovaču za 1500 zlata ili ostaviti sebi.

Sakupljanje starog metala. prikupiti 5 starih bombi

Ova misija se može preuzeti od trgovca. Trgovac će nas zamoliti da prikupimo 5 starih bombi u močvarama. Izlazimo u močvare i krećemo se cijelo vrijeme udesno po dnu karte. Obratite pažnju na pokvareni vazdušni brod sa dugmetom i uređajem, ako pritisnete dugme, pojaviće se roboti. Tražimo u blizini vazdušnog broda, svih pet bombi bi trebalo da bude na tom mestu.

Postoje bombe koje eksplodiraju. Nazad kod trgovca

žaba statua

U močvarama okrećemo male statue žaba prema velikom kipu žaba. Svi su blizu nje u blizini i okreću ih. U blizini ogromne statue pojavit će se dva vodena blizanca, uništiti ih iz leša, ispasti će koštana relikvija.Idemo dalje do ogromne statue lastavice, bacimo ovu koštanu relikviju u nju, steknemo iskustvo i +2 boda osobina .

Zakrivljeni mač (nije potraga)

Zakrivljeni mač se može uzeti od kovača tako što ćete mu platiti 100 zlata da pokuša iskovati oružje svojim alatom. Nećemo moći iskovati mač i ispostaviće se da je to krivi mač. Kovač će ponuditi da ga kupi od nas za jedno zlato, mi možemo samo izabrati da ga prodamo ili prepustimo sebi.

zakrivljeni mač

U gradu nalazimo Moved Stefana, nakon čega mu možemo dati krivu oštricu za koju će nam dati iracionalni entitet, ili oštricu nazovemo ubicom zeca i prepustimo je sebi. U budućnosti, u igri preko portala, moći ćemo se preseliti na lokaciju Lost and Found u Lost in the Black misiji. Istražujući područje naći ćemo planinu zečeva i leševa. Moguće je ubiti zeca jednostavnim oružjem, ili je moguće probati ovo (vjerovatno je nagrada drugačija).

Za ubijanje jednostavnim oružjem, od njega ćemo uzeti koštanu relikviju, koju će biti moguće baciti na isto mjesto u statui lastavice.

Putovanje u crno

Zadatak se može preuzeti od alhemičara. Zamolit će nas da siđemo u bunar tame i pružimo mu torbu. Krećemo se kroz bunar u mračni rascjep, dolazimo do sanduka s torbom, pojavit će se portal kroz koji se možemo vratiti u Markovniju. Na putu duž rascjepa do vreće u kutiji na litici moguće je pronaći još 3 misteriozna kamena.

Dajemo torbu alhemičaru i ovaj zadatak je završen.

U močvarama kliknite na sve Runestones, trebalo bi ih biti ukupno 7, u vrijeme kada čujete huk, idite do mosta preko rijeke u močvarama, borite se sa duhom šume.

Velika statua u Markovniji (nije potraga)

Nakon prikupljanja tri misteriozna kamena u centru Markovnia nalazi se velika statua. U njega ubacujemo tri kamena i dobijamo misteriozni ključ. Sve dok ga nosimo sa sobom.

misteriozni ključ od statue u Markovniji

prebivalište straha

mapa prebivališta straha

Glavni zadatak: Pronađite sklonište

Krećemo se lijevo na karti, ubijajući nasilnike i robote, Naići ćemo na odred grenadira koji je opkolio otporaša, sve ih uništavamo, a onda je moguće trgovati sa borcem. Idemo dalje do lifta uz cestu, uništavajući neprijatelje i skupljajući dijelove automobila (trebat će na kraju pokretanja generatora). Spuštamo se liftovima i ispod mosta će biti zaklon.

Ispred skloništa će biti leš, okrenite ga i ispod njega će biti 4 misteriozna kamena.

U skloništu razgovaramo sa vampirom. On će nam ponuditi da pogledamo okolo u skloništu. Pogledavši okolo, ponovo mu prilazimo i on će nam dati zadatak.

Da biste pobijedili naučnika koji je zauzeo grad, morate pokrenuti generator, ali za to morate pronaći inženjera.

Glavni zadatak: Pokretanje generatora (pronaći inženjera)

Krećemo se kroz portal do glavnom trgu gradovi Nema drugog načina da se tamo stigne u tom pravcu, jer postoje polja sile. Na tom mestu idemo desno i u uglu ćemo naći domaćeg inženjera. Za pokretanje generatora, tražit će od nas da pronađemo 4 zavojnice.

Svi koluti su označeni na mapi, pa idite do bodova i sakupite ih sve. U trenutku kada prikupimo sve zavojnice, idemo u sklonište i dajemo ih inženjeru.

mapa lokacije sirotinjske četvrti

Kupimo zadatak u skloništu od djevojke Saffy pored ciganskog barona, potrebno je prikupiti 5 kostiju pacova. Svih 5 kostiju su u sirotinjskim četvrtima ispod mrtvih pacova. Mapa pokazuje sva mjesta na kojima se mogu naći.

Prečišćavanje vode

U sirotinjskim četvrtima moguće je sresti stanara koji će nas zamoliti da od bande vodenjaka povratimo rezervoar za vodu. Odlazimo do rezervoara, uništavamo sve vodene i vraćamo se do stanara, od njega je moguće pokupiti kapu za obavljeni posao.

crni alhemičar

U sirotinjskim četvrtima pored zelene gnojnice pomažemo seljaku i razgovaramo s njim. On će nas obavijestiti o tome da moramo pronaći eksploziv. Jadnicima dajemo novac za podatke.

Jadni će nas odvesti do Arkadija, trgovca zabranjenom robom. Njegova lokacija će se pojaviti na mapi. Od njega kupujemo eksplozivnu napravu.

Na kraju koje dižemo u vazduh kanalizacionu rupu iz koje teče zelena sluz. Mračni alhemičar i gomila duhova će se pojaviti - mi ga uništavamo. Razgovaramo sa čovekom.

čudovišta na ulicama

Razgovaramo sa istim čovekom koji je bio u potrazi za crnim alhemičarem. On će nam ponuditi da zbrišemo odbjegla stvorenja s lica zemlje. Na mapi u slamovima će se pojaviti njihova lokacija.

Lako ih idemo ubiti i vraćamo se seljaku da predamo zadatak.

Pecanje (nije potraga)

Sada o štapu za pecanje na kojem imate priliku otkriti lokacije. Ako nemate mamac, približavajući mu se, dobit ćete dotrajale čizme, koje možete dati siromašnima. Mamac se nalazi na putu za Arkadiju, od koje kupujemo punjač. Koristite mamac da uhvatite ribu.

Mačku hranimo ribom.

dotrajali tuneli

Pažnja: Prije slanja u oronule tunele, moguće je kupiti gas masku od Arkadija u sirotinjskim četvrtima, koja će vas savršeno zaštititi od otrova.

maska

Glavni zadatak: Plinska jedinica

Dobijamo zadatak od vampira u skloništu. Putujemo do tunela kroz slamove. Moramo izbrisati posebne hemijske agregate sa lica zemlje - flogistone i čudovišta oko njih. Preporučljivo je prvo uništiti agregate, jer čudovišta vrlo brzo zacjeljuju pored njih.

Predajemo zadatak vampiru. Lokacija je mala i, na osnovu toga, u njoj nema ništa komplikovano.

Rafinerija

mapa rafinerije

Neprijatelj u tunelima

Dobijamo posao od inžinjera. Tražit će da očistimo tunele u blizini skloništa. Putujemo do tunela kroz slamove. Pravo u skloništu prelazimo u hodnike u kojima se trljaju čudovišta.

Uništimo ih sve i idemo predati zadatak inženjeru.

Zadatak: Kralj prosjaka

Ako ste svim prosjacima na lokacijama dali sirotinjski kvart i rafineriju, onda će posljednji siromah tražiti da pomognete njihovom kralju. On će vam dati oronule rune i malo dalje će se otvoriti portal za sklonište, ulazimo u njega, probijamo se kroz čudovišta do kralja i spašavamo ga od okolnih neprijatelja.

Glavni cilj: Ubiti generala Fulmigatija

Moramo da zbrišemo sa lica zemlje sve kontrolne mehanizme i isturene položaje neprijatelja uz most. Iz skloništa odlazimo do novootvorene lokacije Rafinerije. Svi mostovi se dižu na osnovu toga, put će nam na mnogim mestima biti zatvoren, prvo idemo do upravljačkog mehanizma i aktiviramo ga kako bismo spustili mostove.

Uništavamo sve što se kreće na mjestima gdje treperi zadaci. Idemo u industrijsku luku na vodovod.

laboratorijski asistent

istraživačka laboratorija

Zadatak se može preuzeti od inženjera na kraju izvršenja zadatka "plinska jedinica". Zamolit će vas da nađete laboratorijskog asistenta koji ima neke dokumente generala Fulmigatija. I pronađite crtež generatora.

Idemo do istraživačke laboratorije do koje se dolazi kroz rafineriju.

U laboratoriji aktiviramo prekidač kako bismo uključili struju i otvorili put kroz polje sile. Prilazimo naučniku i biramo koji crtež želimo da uzmemo od njega. Ovaj zadatak je završen.

Osim toga, na kraju aktivacije električne energije, moguće je koristiti lift i pokupiti još 5 misterioznih kamena u škrinji.

Izgubljen u crnom

Dok se krećete kroz portal. Van Helsing će biti bačen na lokaciju Lost and Found. Lako se probijamo kroz čudovišta do portala, skupljajući koštane relikvije. Odmah je moguće pronaći zeca i ubiti ga krivim mačem.

industrijska luka

industrijska luka

Glavni zadatak: Pronađite Bridu

Na kraju kako dolazimo do vodovoda. Imaćemo zadatak da pronađemo Bridu. Idemo gore. Na tom mjestu nas čeka gomila i zaseda čudovišta.

Uništavamo ih i vraćamo se u tajno sklonište. Prilazimo vampiru, ponudiće nam se kada budete spremni da obezbedite sklonište.

Glavni zadatak: Zaštita skloništa

Nakon što smo preuzeli potragu od vampira, ispravno smo postavili zamke. i bori se sa 3 talasa čudovišta. Poslednji talas će biti težak. Čudovišta će se popeti iz svih pukotina do skloništa. Kad se izborimo sa svim valovima, pojavit će se Brida sa električnim vukovima.

Uništimo ih sve.

Puno oružja

U luci ćemo naći ranjenog borca ​​otpora. Tražit će od nas da damo signal sa fara za čamac s oružjem. Idemo do svjetionika, pritisnemo dugme, nakon čega idemo do čamca i zaštitimo teret.

Krijumčar na kraju zadatka će dati epsko oružje.

Vukodlak u bekstvu

Odlazak kod doktora Nekoliko u skloništu (ne znam tačno kada se pojavljuje ova potraga, nakon završetka Bride već sam imao priliku da je pokupim) sa njim je moguće razgovarati o vukodlacima. Prihvatimo zadatak i odmah ćemo biti bačeni u sirotinjske četvrti. Pronalazimo leš vukodlaka nakon čega pronalazimo lovce za njim. Ubijamo ih i uzimamo poruku

izgubljeno blago

U trenutku kada završimo zadatak laboratorijskog asistenta. Da će baš ovaj laboratorijski asistent ostati u skloništu. kupiti kartu blaga od njega. U industrijskoj luci, na istom mjestu će se pojaviti oznaka s blagom, naći ćemo 6 misterioznih kamenja

močvarni ljiljani

Saffy je moguće uzeti od djevojčice u skloništu. Ona će vas zamoliti da joj donesete 8 močvarnih ljiljana. Sve cvijeće je u industrijskoj luci.

Lako ih je pronaći ako istražite područje.

Stari grad. Palata automobila

oronuli grad

Glavni cilj: Doći do Palate automobila

Lokacija Oronuli grad je ogroman i pun rulje. Na istom mjestu nalazi se i velika statua u koju je moguće staviti preostala tri kamena. Tu je i frajer sa kojim možemo birati u koje ćemo crnilo ići i duh koji pogađa sa svojim pitanjem šta je najvažnije u životu (42).

Probijamo se kroz rulje do palate.Van Helsing, primjećujući štitove sile, shvata da nema daljeg prolaza. Prelazimo u sklonište da popričamo sa inženjerom. On će nas poslati u tovarnu luku za pronalazača ovog polja sile.

Osim toga, moguće je susresti Grumsha sa čoporom ako ga nismo ubili u šumi koja stenje, on će pomoći u borbi protiv mafijaša i očistiti put do palače.

Ratnici oružanog otpora

Na jednom od punktova u Starom gradu naći ćemo borca ​​otpora. On će od vas tražiti da spasite vojnike. Vrlo blizu prolazimo malim mostom do kula, probijamo se kroz neprijatelje, na tom mjestu će biti ratnici.

Početak crnila

Preselivši se u sklonište na kraju kako nailazimo na polja sile u Starom gradu, ponovo smo otkucali sklonište od 3 talasačudovišta.

Velike statue u Markovniji i Starom gradu. (nije potraga)

Na kraju kako smo prikupili svih šest misterioznih kamenja, onda u veliku statuu u Markovniji ubacujemo tri kamena i dobijamo misteriozni ključ. AT oronuli grad idite do druge velike statue, umetnite tri kamena u nju. Odmah ćemo biti prebačeni na drugu lokaciju - crnilo.

Uništavamo neprijatelje na lokaciji i skupljamo 4 kamena. Nađemo leš kolačića iz njega uzimamo još dva kamena.

U statue branitelja ubacujemo kamenje. Zaštita od glavne statue će propasti kroz zemlju, koristite domaći misteriozni ključ na njoj. Uzmimo žezlo.

Glavni zadatak: Ispitati pronalazača

Kroz kanalizaciju u skloništu ponovo se krećemo do industrijske luke - crnilo. Luka će biti ispunjena čudovištima, uništićemo ih i doći do tajne laboratorije. U laboratoriji je moguće dozvoliti radniku da jede, a onda će nam pokazati tajni tunel.

Dolazimo do pronalazača. Moguće je izabrati tri odgovora, ako odaberete prvi i treći, tada ćete se u svakom slučaju morati boriti s njegovim oružjem. Na kraju pobjede otvorit će portal, otići do džepne rijaliti lokacije i od nje otići do mračnih kapija i ući na novu lokaciju Fronton. Kroz Fronton dolazimo do sljedeće lokacije - “Masakr na krovu ”.

Orichalcum supply

Krenuvši prema izumitelju polja sile, srešćemo borca ​​otpora. Tražiće od nas da ukrademo tovar orihalka. Mapa će pokazati marker kuda treba ići.

Uzimamo svu orihalku rudu i predajemo zadatak vampiru u skloništu.

Primarni cilj: Fulmigati

Mokrimo neprijatelje na krov i dolazimo do ulaza u Palatu automobila. Glavni šef igre čeka nas u mašini sudnjeg dana. Neprijatelji će nas uvijek napadati, ali moramo zbrisati sve mehanizme u krugu u prostoriji kako bi poglavica bio oslabljen.

Na kraju uništavamo auto. Finale igrice Nevjerovatne Van Helsingove avanture (Van Helsing Nova priča).

Nevjerovatne avanture Van Helsinga br. 1


Zanimljivi unosi:

    Zadaci na kraju prolaza na kraju Nespecijalizirani savjeti: 1) Razgovarajte sa svima sa kojima možete razgovarati, kako ne biste propustili ozbiljnu ili zabavnu potragu (za koju daju iskustvo, a ponekad i prilično...

    Poglavlje 01: Kolonija Sve počinje činjenicom da smo u koloniji u kojoj nas muče dva borca. Ubijamo ih uz pomoć domaćeg brata Vettela i krećemo u bijeg. Vrata se otvaraju držanjem ključa...

Dakle. Igra počinje nakon pada. Na lokaciji morate doći do točke. Neprijatelji neće biti jako jaki. Negdje među razbojnicima postoji šampion od kojeg pada dobra nagrada. Na putu ćete sresti Domovoya, u svojoj torbi ima veoma dobru nagradu. Morate ga prestići, a zatim ga tući jako dugo, pošto su veliki otpori (oko 20-25 pogodaka)
Od njega će dati dostignuće Šta je u torbi? (iako ne uvek, pošto može ispasti manje od 20 stvari) od njega su mi dali Domove mačeve. Takođe, ako i dalje skoči dole, u budućnosti ćeš ti Nađi ga, on će već biti mrtav i nagrada će u svakom slučaju biti tvoja.
Dolaskom do kraja lokacije automatski ćete dobiti postignuće Manservant, nakon vrlo smiješnog dijaloga.

Prvi grad na putu.
Ima puno zabavnih i zanimljivih stvari. Na primjer: dvoglava krava koja govori.
Pronađite kokošku i koristite tipku Shift da je ubijete, ispustit će jaje (daće +10Hp) i postignuće: Chicken Runner
Na vrhu se nalazi statua, u koju će biti potrebno ubaciti 3 kamena (Gem Stones), oni su razbacani po lokacijama. Ako se ne varam, onda 1 u šumi (u ciganskom logoru u kutiji, hvala) i 1 u močvari i zadnji u bunaru (tamo ćete stići po zadatku). Nakon što ih pronađete, MORATE ih dovesti do statue, jer će vam dati ključ koji će vam dati vrlo dobar plijen u budućnosti. U uglu grada nalazi se koliba u kojoj stanovnici pričaju gdje su sakrili dobro. Isti način. U blizini kafane leži pijani gospodin, koji će ispričati priču o tome kako je koza pojela dijamant (ako ne ćaskate s njim, onda nećete dobiti ovaj dijamant).
Nakon jednog od zadataka kod kovača, on će vam ponuditi da kujete mač, složite se, slomit će ga, ali vi ga ipak uzmite. Može se dati osobi u crkvi koja vjeruje da stalno upiru miša u njega i on će dati suštinu. Ili ga zadržite kao Bunnislayera, smiješnu sitnicu, ali će vam dobro doći. Mislio sam da je prilično jasno da je mač uskršnje jaje i neophodan predmet, a ne neka vrsta epskog mača. Ovaj predmet će vam dobro doći za postignuće zeca, pa ga zadržite u svom inventaru.
Usput, ako ubijete sve kokoške, oni će dati postignuće: Chicken Slayer
Uzimamo zadatke i idemo u Croakwood.

Lokacija je puna vukodlaka i harpija.
Malo više od nas, NPC daje questset, najbolje je da ga još ne uzimate, već da očistite lokaciju. Da bi mu pratnja bila mnogo lakša. Nakon što očistite lokaciju, odvedite ga u kamp, ​​oni će dati postignuće: Escort Master (!Važno. Dobit će se SAMO ako NPC ne dobije štetu)
Na osnovu razgovora pronađite drvo, ono sadrži oko 2000 zlata. Na lokaciji na kojoj ćete sresti duha, on može biti otprati na:

  • Hangouts. Onda će to biti samo masakr i ništa posebno.
  • Oltar. Tada će, u teoriji, biti sretan kraj za njega, a vi ćete dobiti dobru nagradu + vrlo smiješan dijalog između Vana i Katarine.
Postoji Wisp u šumi koji će postaviti pitanje. Odgovor na to: Ne znam kako se zoveš, Katarina zna (Ne znam kako se zoveš. Katarina zna). I ona će reći. Tada ga ne morate ubiti i on će vam dati nagradu.
Također, pronađite Legendarnog Goblina, on će pasti zlatnik, morat će se baciti u bunar, a harpije će izletjeti iz bunara. Od njih ćete dobiti ulje za oružje, koje se mora primijeniti na mač u kamenu. Tada ćete dobiti Excalibur - epsko oružje čija će se statistika otvarati dok ubijate (ukupno 800, ako se ne varam). Nosio sam ovaj mač do nivoa 23-24. Postignuće će također otključati: Sword in the Stone
U kampu od vas će se tražiti da ponesete lobanju vukodlaka, što je vrlo jednostavan zadatak.
Zatim morate otići do jazbine Vukodlaka. Mora biti poražen dva puta.
Po prvi put, samo na otvorenom.
Drugi put, nakon uništenja totema.
Najbolje je ne ubiti vukodlaka. Pošto ćete dobiti pomoć od vukodlaka + U budućnosti ćete dobiti pečat vukodlaka, što će dobro povećati statistiku.
Na vrhu lokacije nalazi se Strašilo. Klikom na njega odvest ćete do Ink Portala gdje ćete se boriti protiv njega. Nakon njegove smrti, dostignuće će biti dodeljeno: Trofej: Mesija bez krila
Vratite se ponovo u Morkovnu.

Lokacija dostupna nakon što preuzmete zadatak od naučnika.
Jednostavno, uzmite uzorak. Ali glavna stvar je da ova lokacija sadrži jedan od tri dragulja. Zato tražite i svakako pronađite. Nikada više nećete ući u ovaj lak, tako da ga vrijedi pronaći. Za prolaz će dati esenciju inka, koju možete pokloniti, ili je možete zadržati za sebe i dobiti vrlo nepotrebnu stvar.

Močvara.
Vrlo prostrana lokacija.
Počnimo s činjenicom da kosti ponekad ispadaju iz neprijatelja (ukupno 4). Mogu se pokloniti:

  • Za naučnika. Tada će dati 1500 zlata.
  • Baci idola Vodyanyh. Tada će dati 2 stat poena i 200Xp.
Lokacija ima toteme koji daju kratkoročne bonuse. Pronađite sve i tada ćete se morati boriti protiv duha šume. Iz koje pada dobar plen. I daju postignuće: Trofej: Frenzied Forest Spirit.
Na lokaciji ćete sresti Wisp-a, koji će vas zvati k sebi, na kraju će i dalje biti zamka, sa malim brojem ovih krijesnica. Šaljem sve nazad bogu cvrčaka i slično. Dobit ćete nagradu i postignuće: Trofej: Ignis Fatuus
Tu je i oltar i 4 žabe. Treba ih usmjeriti prema oltaru. 2 Watermena će se mrijestiti. Za ubijanje svaki će dati postignuće: Trofej: Tweedledum i Trofej: Tweedledee
+ lepinje.
Jedan od zadataka će zahtijevati da ponesete bombe. Potražite srušeni vazdušni brod. Tu će biti i veliko crveno dugme, koje će Katarina moliti da pritisnete. Nakon aktivacije pojavit će se vojnici. Zatim skupljamo bombe, ako sakupite bombe bez aktiviranja nijedne bombe, dobit ćete postignuće: Ekspert za eksplozive. Mogu se vidjeti približavanjem ekrana, crveni fitilji su neaktivni, zeleni će eksplodirati.Ova metoda je pronađena za koju mu veliko hvala.
Dalje uz cestu ide povlačenje dolje, gdje u kavezima sjede vukodlaki i gomila vojnika. Vukodlaci se mogu odmah pustiti i oni će vam pomoći, ako niste ubili njihovog vođu, onda ih nećete morati ubijati i oni će dati nagradu za pomilovanje svog vođu. Svrha ovog masakra je da se iz generatora uzme elektroda ili nešto slično.
Na kraju lokacije čekaju 4 šefa.
Oni će te zatvoriti. Najbolje je ubijati sa Alhemičarem, jer on liječi. Sljedeći korak je obračun s vukodlacima. Jedan od njih će se sam regenerirati i na kraju napuniti trup bacačem granata.
Naravno, za vašu hrabrost će dati dostignuće: Trofej: Sudija Obesovsky
Potražite leš koze, ako ste imali monolog sa pijanicom, onda će u lešu biti vrlo dobra esencija.
Idi na portal.
Mapa svih totema. Slika editovana, hvala puno.

Orichalcum Mines

Rudnici puni paukova.
Lokacija nije velika.
Cilj je samo doći do tačke B.
Pauk živi u kutu karte, ubijanjem kojeg će baciti plijen i dati postignuće: Trofej: Arachnid Leviathan.
Onda samo treba doći do izlaza i to je to.

Hauling Station

Lokacija šefa.
Ogroman gvozdeni crv koji treba da se vrati na popravku.
Postoje dva načina za rezanje:

  • Ovo je da koristite tornjeve koji ga isključuju na neko vrijeme, tada ćete uštedjeti vrijeme i trud.
  • Ili ga, poput epskog heroja, usitnite zbog toga. Tada će dati postignuće: Kome trebaju mašine kada imate SWAG!
U svakom slučaju, nakon njegove smrti, ogromna količina plijena i postignuća će ispasti: Ubica crva.
Ovo je posljednja lokacija prvog poglavlja, da tako kažem. Nakon toga idete u Borgoviju. I nećeš se vratiti u Markovu. Zato provjerite da li su svi zadaci obavljeni. Jeste li primili ključ? I imate li sve što vam treba.

Industrijska luka

Lučka močvara.
Lokacija je puna Vodjanih. Na ovoj lokaciji ćete sresti ranjenog NPC-a, on će dati zadatak da pokrije oružara. Ako ga završite, dobit ćete postignuće: Krijumčar i dobar mač.
Ovdje će biti potrebno prikupiti boju prema zadatku. Nakon svaka 2 cvijeta bit će smiješne fraze.
Budi Lovac, kažu. Ubijajte demone, kažu. Ali niko ne govori o CVIJEĆU!
Možda sam napravio grešku.
Između ostalog. Na ovoj lokaciji sam dobio 2 postignuća kada sam jurio na nosoroga ili nešto slično.
nepomični objekat
Nezaustavljiva sila
Ne znam kako sam zaboravio.
Hvala, sjetila sam se još jednog vrlo smiješnog uskršnjeg jajeta. Na lokaciji se nalazi Brownie Baggins, sa koje pada prsten. Sam Domovoy ponavlja frazu dobro poznatog Goluma (Gospodar prstenova) Moyaya Preleeest.
Vrijedi prošetati obalom. Na obali (ako Braunija niste ubili na samom početku) leš ovog malog leži uokolo. Iz njega možete pokupiti plijen koji bi vam pripadao na samom početku igre.
Na lokaciji nema posebnih uskršnjih jaja. I samo mjesto je prilično malo.
Nakon toga, vratite se u sklonište i završite drugo poglavlje.

Ako i vi, poput mene, dobijete grešku u vremenu rada.
to:

  • Postavite svoje grafičke postavke na najmanju (vrlo nisku)
  • U Naprednom, poništite apsolutno sve potvrdne okvire. Posebno HD render.
  • Poništite okvir ispod rezolucije.
Meni je lično pomoglo. Nadam se da nećete naići na ovo.

Lokacija se sastoji od kuća, parkova i ulica.
Početi. Ovu lokaciju naseljavaju mafije po imenu Igor. Ako volite dostignuća, onda vam se ne preporučuje njihovo ubijanje. Općenito, mafija nije posebno neprijateljska, spora, uporna.
Na vrhu lokacije nalazi se Rebellion Soldier. Nudi izbor između 1 od 3 portala.
Izabrao sam Izgubljeno i nađeno. Ovo je lokacija na 4 otoka. Naseljen harpijama. Postoji nekoliko sanduka. 95% plijena su bili prstenovi i amajlije.
Također, ako odaberete opciju povezanu sa iskricama i krijesnicama, tada ćete biti odvedeni na lokaciju Ink koju naseljava Wisp, a plijen će uglavnom biti esencije. Odabrao sam ovaj tip portala, hvala puno.
I posljednja verzija portala povezana je s riječju najbolji. Ima grupe jakih protivnika, uglavnom trofeje kao plijen (perje, zubi, itd.)
Hvala što ste dodali vodič.
Tu su i postovi sa posterima na kojima možete pronaći zanimljive informacije.
Najvažniji. Ovo je statua. Umetnite 3 dragulja i otvara se portal za mastilo.
Privlačne škrinje. Šta si išao. Neeeeeeeeeee. Tako da je lako ne doći do plijena. Bit ćete odbačeni i nanijeti oko 25 štete svaki put kada se približite.
Odgovor je prilično jednostavan, potrebno je da onemogućite ovo polje. Da biste to učinili, morate očistiti lokaciju. U njemu se nalaze 2 statue, 4 dragulja ispadaju iz neprijatelja. Sa ostala 2 sam dugo patila i već sam mislila da sam zeznula. Ali na sreću ne. Posljednja 2 leže u lešini Browniea, koji leži na periferiji. Možda to nećete odmah primijetiti.
Nakon deaktiviranja barijere pojavit će se šef. Alhemičar, za njegovo ubistvo daju postignuće: King's Bounty
Ali to nije sve. Zadržao si ključ od Markovne, zar ne?
Ako jeste, onda slobodno uzmite onu koja vam pripada sa statue! Ovo je epski artefakt koji će dobro poboljšati vašu statistiku. A zbog činjenice da ste mogli donijeti ključ ovdje, dobit ćete postignuće: Pravi Nasljednik
Dvije male lokacije.
U Laboratoriji, nakon savladavanja centralne trake, skrenite lijevo. Na kraju će biti NPC, na njegovo ogorčenje, odaberite prvu opciju dijaloga koja se odnosi na hranu. Zauzvrat, on će vam pokazati skrivene poteze. Ovo je mala oblast, sa 4-5 sanduka i izlazom za mastilo. Nakon toga idite do naučnika. Imaće 3 opcije dijaloga.

  • Ponudite zaštitu i svoje prijateljstvo.
  • Novac.
  • Zastrašiti.
Odabrao sam prvu opciju. Kao rezultat toga, roboti su se aktivirali i morali su biti ubijeni kako bi dokazali da ste sposobni za nešto.

Nakon što odemo u The Pocket Realm.
Izuzetno mala lokacija od 5-6 otoka.
Dobro ih pogledajte. Na jednom od otoka nalazi se Wisp i njegova poludnevna zagonetka.
Odgovor na njegovu zagonetku bit će: Grom (Munja)
Za nagradu će biti dat amajlija. I, ako ste odgovorili na prethodne 3 zagonetke, dobit ćete postignuće: Zagonetka me Wisp.
Leaving Ink.

Mjesto strojeva Ako ste heroju napunili snagom, onda općenito to neće biti posebno teško. Šef se može ubiti na dva načina:
  • Ovo je da se unište svi tornjevi, a zatim i sam robot.
  • I za više hardkora. Ovo odmah nastavlja za robota. To će biti veoma dug proces. Ali, imati dobro napumpanog heroja - to će biti vrlo jednostavno. Za vašu hrabrost će dati postignuće: Brute Force.
Nakon što ubijete šefa, bez obzira na koji način odaberete da ga ubijete, dobit ćete postignuće: Unfulmigator. Prikaži konačni video. Onda će krediti otići.
Čestitamo na pobedi!
Hvala vam što ste odvojili vrijeme da napišete moj tekst. Nadam se da ti je pomogao.
Ako imate bilo kakvih pitanja, napišite ih u komentarima. Izražavam veliku zahvalnost i zahvalnost ljudima koji su pronašli greške, dopunili tekst ili postavili pitanja, zahvaljujući vama ovaj vodič postaje potpuniji. Također želim da se izvinim zbog mrlja u tekstu, vjerovatnije su problemi sa tastaturom.

PAŽNJA! U PRIRUČNIKU SPOJLERIDakle. Kao što sam već napisao u zaglavlju, tada će se prikupiti što je više moguće pune informacije o tajnama igre. Rezultat će biti mini vodič za prolaz, ali sa ogromnim naglaskom na sve što je skriveno u ovoj igrici. Ako nađete nešto čega nema u ovom vodiču, onda imate pravo da to dopunite i na taj način pomognete cijeloj Steam zajednici na ruskom govornom području. Želio bih unaprijed izraziti svoju zahvalnost što ste otvorili moj vodič.Igrao sam igru ​​na Normal, Umbralist klasi.Ugodna igra!



Testing Facility

Idemo u gornji ugao karte i susrećemo čopor protivnika, uključujući i legendarnog. Ubijamo ga i uzimamo ključ ćelije I prva tajna. Vrata svijetle, dovode ih na nepristupačnu lokaciju sa plijenom Slušamo monolog da kažu, konačno, tajna soba. Ubijte neprijatelje i uhvatite se Serym X- predmet koji pojačava agresiju na odabranu jedinicu (kapetane možete slati u sklonište na misije) Idemo u veliku dvoranu ispod ulaza u tajna soba. Djevojka leži na stolu i traži da je ubijemo, ubijamo. Ispušta limenku (+5 za otpornost na otrov kada se koristi). Prilazimo kavezima u kojima su zaključani mačka koja priča, vukodlak, žena i muškarac. O ne! Njihove duše su prebačene u njihova tijela i mačka traži od Ghost Capasitora da nas pronađe. Nalazi se malo niže u generatoru blizu portala. Predajemo zadatak i nalazimo se pred izborom.

  • Bijela (prva opcija) - kreću se kroz željena tijela. Ubijamo vukodlaka i potraga je završena.
  • Crveno - kreću se među sobom i umiru. Potraga je završena.
Pratite potragu za vampirom i koristite ključ ćelije. Crnac Daywalker sjedi u susjednoj ćeliji. Iz razgovora sa njim saznajemo da je i on vampir koji se ne boji sunca, samo što ubija vampire i takođe je majstor mača. Blade je ispred vas. Nakon što ubijemo šefa, spuštamo se niz stepenice i aktiviramo panel - dobijamo postignuće Murky Waters. Vidimo pad nivoa vode. Otvaramo prvi sanduk i po potrebi na samom početku nivoa, pri skretanju ulijevo, otišla je i voda, gdje možete otvoriti škrinju. Takođe u prostoriji u kojoj ubijamo gazdu u uglu se nalazi ormar za knjige, kada se aktivira, Katarina kaže da bi ga bilo potrebno spaliti, ali se ova vrsta ovde smatra tajnom.


Haunted Forest

Idemo bliže centru i vidimo takav kristal. Kada se aktivira, biramo prvu opciju - protivnici će se pojaviti i ispasti će sve vrste poslastica. Idemo malo lijevo od tačke stratuma i nalazimo Mystic Gong. Helsing odbija da ga aktivira, ali Katarina ne. Pojavljuje se mala grupa kentaura.Ne zaboravite da na lokaciji postoje sekundarni zadaci.Ako pomognete dvama duhovima koji su počeli sjeći čudovišna stabla, dobit ćete vrlo košer prsten. Idemo uz lijevu ivicu karte i ulazimo u labirint, prolazimo kroz njega i izlazimo na pustoš.Imamo 2 neobične stvari odjednom. Ogroman bijela gusjenica- referenca na Alisu u zemlji čuda i Kuću slatkiša, ovdje mislim da svako može pogoditi o kakvoj je bajci riječ. Razgovaramo sa staricom i saznajemo cijelu istinu ove krvave tiranije - djeca su bila demoni, a žrtva je baka. Od nje dobijamo projekat i dostignuće Grimova istina. Usput, ona daje prdmet od kostiju, oh. Ne zaboravite na škrinju u blizini kuće.U lavirintu možete pronaći predmet otpora - Jack Mans samostrel.



Gnarlovoy

Unyanya samo pogledaj ovu slatku. To je Godzila! Nađite ga odmah blizu mosta (u potrazi, patuljci ga žele progutati, lol). Na suprotnoj strani nalazi se idol, aktivirajte ga i dobijete upute "Dolje u provaliju". Blizu uspona do kuće skrećemo na obalu i nalazimo još jednog idola "Prozor u drugi svijet ispod". Idemo kući na suprotnu obalu, ubijamo protivnike. Drugi idol je "Tamno ogledalo kao prsten". Idemo malo više - ubijamo žabu i posljednjeg idola "Ne s jednim licem, već s tri." Inače, žaba je po mom mišljenju referenca na "Panov lavirint", bio je trenutak sa ogromnom žabom koja živi na drvetu. Vraćamo se na sam početak. U blizini portala nalazi se bunar - to je rješenje zagonetke. Dobijamo plen. Vraćamo se u Trezor i prilazimo alhemičaru. Dajemo mu komadić Godzile - u zamjenu za napitak (+ 2 snage volje) i postignuće u lonac sa tobom"



Wraithwoods

Ulazimo u stub, kao na mapi i nalazimo statuu na kojoj piše kako doći do pametnog plijena. (Ovo je u suštini uputstvo za 4 kapije blizu sanduka. Idite tamo i vratite se istim putem.) Silazimo sa statue i nalazimo gljivu Inka, uradili smo sličnu potragu u prethodnoj šumi (ako jesmo, naravno, 3 komada se moraju razbiti). bijeli crv. Idemo do centra lokacije i pronalazimo škrinju koja je zaštićena čarolijom, da biste je otvorili potrebno je proći kroz kapiju ispravnim redoslijedom. Označio sam ih brojevima na snimku ekrana. Dakle: 1-2-3-4-4-3-2-1 lol. Idemo do samog vrha od ulaza do lokacije i nalazimo - ukop! Urya! oko koje se nalazi 5 kamena. Ako se aktivira pogrešno, čudovišta će se mrijesti. Iskustvo se ne daje. Aktiviramo kamenje ispravnim redoslijedom (potpisano na snimku ekrana) i dobivamo postignuće Hellgate Borgova



Sažetak prvog poglavlja

Evo prijevoda i kompletne liste:

  • Tajna vrata i protivnici iza njih
  • Ubij čovjeka na stolu
  • Upoznaj Blade
  • Pronađite dokumente o Serumu X (polica za knjige)
  • Pronađite poplavljeni dio laboratorije
  • Katarina je ipak pogodila gong
  • Oduprite se i pogodite kristal
  • Znati strašna istina o bajci braće Grim
  • Riješite zagonetku statua žaba
  • Napravite napitak od Godzile (dobijete komadić Godzile kada obavite sekundarnu misiju)
  • Zatvorite portal na kostima
  • Pronađite trag da uklonite čaroliju iz škrinje
  • Pronađite način da uklonite čaroliju iz škrinje
13 od 13. Neka dodatna postignuća ili sekundarni zadaci u ovom slučaju nisu uključeni u opću listu tajni. (Ovaj put sam prošao kroz Huntera, pa šteta je ista)


gotička četvrt (stara luka)

Na mjestu gdje pomažemo ljudima u borbi protiv vampira, kliknite na diližansu - "Imovina pljačkaša". Idemo do samog vrha i pri skretanju vidimo klupu. Kliknemo na njega i čujemo od Katarine - "Siguran sam da se Bezlični ne krije ispod njega." Odlazimo u desni ugao mape i tamo nalazimo umiruću osobu. Ugrizli su ga vampiri. Tri opcije za akciju. Odveo sam ga Vladi (druga opcija) i dobio uspjeh Namesti vuka da pripazi na ovcu. Da biste dobili postignuće, morate razgovarati sa Vladom u skloništu. Usput (znači u pravcu u kojem se nalazi ranjenik, pored postera ima stepenište za donji nivo) vidi se stub sa posterima, klikni na njega "Predavanje sa velikim ubicom čudovišta Won Helsong. 5 zlatnih"



Dark Carnival

Idemo do ovog kuta karte i nalazimo debelog, ali gladnog psa. Zaista ne razumijem o čemu se radi u ovoj referenci. Dižemo se malo više i približavamo se vazdušnom brodu - dobijamo dostignuće Deflator Silazimo i idemo bliže centru cirkusa. Nalazimo lik Crowel Russa. Razgovaramo s njim (u stvari, i to se smatra tajnom). Izlazimo u centar arene i borimo se sa mafijom + vlasnikom cirkusa. Izbacuje plijen i postignuća Zabava i igre Nedaleko od ulaza vidimo gomilu klovnova ubica koji daju zadatak. Spašavamo klauna i saznajemo da postoji neka vrsta ogledala koje pravi duplikate. Mi preuzimamo potragu. Ne propustite lift!



Nightmare Hollow

Nemrtvi stoje iznad ulaza u lokaciju. Dajte mu čokoladicu i ostvarite uspjeh Došao sam zbog pustinje. Pa pošto ovde nema ništa drugo, osim potrage sa bezglavima, onda je to to. Traži da ubije 5 duhova bez glave, nakon čega će napasti. Oni će dati puno iskustva i plijena.



Nekropola

Idemo na dno mape i tamo nalazimo grobnicu, otvorimo je i dobijemo postignuće Ona mali poni . Duh daje zadatak da pronađe njegovo ime. Odgovor je donja opcija.Na kraju karte desno je kuća. Ne možete ući u njega, ali možete proći kroz portal Portal se aktivira klikom na vaze uz zid. Nagradite 2 škrinje. Ovu tajnu je pronašla Xenodewa, za koju je ona hvala vam puno!



Nemoguće grobnice

Aktivirajte statuu. Pročitali smo deo istorije. Ljubičasta je statua. Crveno je područje gdje se poglavlje automatski završava, pazite. Moja lokacija je poslednja tajna. Dva drvosječa kojima je pružena pomoć u šumi.



Rezultati drugog poglavlja

Spektralne provincije

Na rubu polja će biti skriveni sanduk. Dovoljno je protrčati pored njega i plijen će ispasti.U blizini jedne od obilazaka misije, biće statua. Kada se aktivira, stvari ispadaju.Na ostrvu minotaur zadaje zagonetke za zivot naucnika.Prvi odgovor je Plavi.Na drugom nisam uspeo. Hit 40 milja. Kasnije ću ponoviti, kod drugog leša je plast sijena, u njemu je odjeća. A druga u blizini zgrade ima nadgrobni spomenik, kada se aktivira, plijen također ispada.



Dolina mraza

Dolazimo do kuće gdje daju zadatak i skrećemo desno. Na trgu je patuljak. Izgovara frazu "Zima dolazi". Daju dostignuće sa istim imenom. Referenca na seriju Game of Thrones. Lokacija je puna bola i patnje za igrače koji čame na dnu mape. Ako i vi, poput mene, padnete i ne možete ići dalje, koristite strelice i uvećanu mapu. Nadam se da će zbog ovog savjeta moja karma biti bolja. Popnite se uz brdo, do mjesta gdje trebate baciti eksploziv i prije nego što se okrenete, iza glave statue Zeca. Malo je u grmlju i više bijele boje, možete preskočiti. Nisam uspio napraviti snimak ekrana. Katarina ga je utrošila jednim udarcem. Zec ima referencu na Monty Pythona (čuveni trenutak sa zecom vukodlakom). Daće dostignuće Šta? Iza zeca? Pa po opisu je jasno da je to TAJ zec. Inače, programeri jako vole Monty Python, u sva 3 dijela možete pronaći reference. Stanište zeca Na samom kraju lokacije iza portala uz cestu nalazi se sanduk. Sadržaj 5 esencija. Treba ih identifikovati. Debelj nešto ili tako nešto.



Ostrvo terora

Ovdje sam se glasno nasmijao. Pred vama je leš, odnosno ostaci svemirskog marinca (W40k) i njegovog Boltera, koje možete uzeti i dati Inkvizitoru. To je iz srca. Na putu nalazimo kuću. Kliknemo na nju "Kuća u šumi. Odlično mjesto za odmor studenata i plavuša." Ovo je referenca na film Koliba u šumi. Otvara se postignuće.Na lokaciji možete uzeti kset, na samom početku. Morate prikupiti 5 predmeta. Nakon toga daju prsten za završetak. Ali! Kada napusti Inku, postaje beskorisno i može se zamijeniti s alhemičarem za drugi prsten s neodređenim statistikama. (Ovo važi i za tajne).



castle glass

Na zidu ispod desnog ugla stepeništa vise 3 portreta, odaberite središnji i kliknite. Katarina pita "Zašto su poznatiji od mene!?" Samo se popnemo ovim merdevinama i prvom statuom sirene, kliknemo na nju i knjiga ispadne (Kao priča o sireni, +5 za telo).



Clockwork Keep

Već sam mislio da je tajnama kraj, ali nije bilo. Pred vama je TARDIS. Referenca na Doctor Who. Nalazi se na lijevoj strani karte. U jednom od sekundarnih zadataka traže od vas da donesete ključ i aktivirate panel odabirom 1 od 3 opcije. Odabrao sam gornju zbog čega su roboti izgorjeli na samom vrhu, tamo prolaz ide od samog centralnog prstena.Na lokaciji je potraga, odgovor je 33. Zauzvrat daje neke koordinate , avaj, nisam našao gdje da gurnem.



Rezultati trećeg poglavlja

Promašen jedan. (možda ima neke veze sa potragom u kojoj je minotaur) I opet, hajde da izračunamo šta sam dobio:

  • Jeste li pročitali opis rogatog kipa?
  • Pronađeno skriveno blago u travi
  • Razgovarali ste sa patuljkom. Zima dolazi...
  • Poraženi Krvavi Zec
  • Pronađena tajna zaliha patuljaste masti
  • Pronađen oklop iz veoma mračne budućnosti
  • Pronađena "Koliba u šumi"
  • Portret dame
  • Skrivena knjiga "Čovjek sa Atlantide"
  • TARDIS konzola pronađena
11 od 12. Možda ćeš imati više sreće od mene.


Stojimo tačno na kraju mača. I čitamo referencu o Kratosu bogoubojici.


Tower of Torment

Snimak ekrana je ispao malo loš, znate te lude klikove. Tamo gde se nalazi zelena kaša je paklena peć i iz nje ispada kuvarica.Na samom početku srećemo zombija koji kaže da mu duša čami u telu. izabrao sam prvu opciju i ostavio je da trune lol. Ali kada biramo nižu opciju, samo ubijamo. Penjući se od zombija, idemo na lijevu stranu i nalazimo neutralnog mesara, on kaže da njegov rođak radi u nekakvoj tamnici kao zatvorski čuvar (tj. Tajni trezor). Idemo prema paklenoj peći i nalazimo bezglavog duha. Ponovo sam odabrao prvu opciju. Prilikom odabira donjeg, kažemo mu da je Mač veliki ion koji napada. Ništa ne pada.I u zaključku, duh pokojnog Huntera će vam stati na put. Odabrao sam nižu opciju o maču i na kraju ubio duha. Na najgornjem prstenu tornja, prije spuštanja, idemo malo dalje do male pete. Tu leži kostur (označen plavom bojom). Kliknite na njega i dobijte fragment smrti Koshcheija i postignuća završno čišćenje.



Sažetak četvrtog poglavlja

Ovdje sam također propustio 1 tajnu. I na kraju:

  • Ubiti Domovoy - samoubilački
  • Jedite meso Titana
  • Upoznajte duha tetke Katarine
  • Upoznajte duha Fulmigatija
  • Opis mača Titan Slayer
  • Titan Meat Cookbook
  • Fragment Koshcheijeve smrti
8 od 9. Ne mogu ni zamisliti da sam to propustio. Skrivena dostignuća se dobijaju kao i sve.Ugodan lov.

U Nevjerovatnim avanturama Van Helsinga morate isprobati šešir sina zasluženog zlog borca, koji je sada u penziji. Nastavljajući porodičnu tradiciju, Van Helsing Jr. nosi pokrivalo za glavu sa širokim obodom i dugi ogrtač, a od svih ostalih aktivnosti preferira lov na čudovišta.

Pošto je primio pismo iz istočnoevropske regije Borgovia u kojem se traži pomoć, glavni lik kreće na putovanje kako bi pozvao na red konačno neopasane nemrtvice. Prati ga i duh ledi Katarine, prijateljice porodice Van Helsing, koju je legendarni doktor uklonio na svom putovanju kroz utočište.

Saputnica je pametna, zajedljiva i ne ulazi u džep ni riječi - s vremena na vrijeme ulazi u okršaje s junakom i pušta zajedljive komentare o događajima. Igra se generalno može pohvaliti izuzetno živahnim dijalozima, što nije tipično za ARPG žanr, gdje likovi obično komuniciraju kroz dosadne stereotipne fraze.

Razumevanje zamršenosti interfejsa je veoma teško.

Kada je u pitanju pripovijedanje i izgradnja svijeta, Van Helsing zaslužuje sve zasluge. Vješto razrijedivši gotiku sa steampunk-om, programeri su stvorili originalno okruženje u kojem su vampiri i vukodlaci organski kombinirani s parnim robotima. Osim toga NeocoreGames delikatno operišu kontekstima, velikodušno utkajući u naraciju reference na ogroman broj fenomena Zapada masovna kultura, od poznatih folklornih priča i legendi o kralju Arturu do Monty Pythona i Gospodara prstenova.

Šteta što vas dosadni tehnički zastoji sprečavaju da u potpunosti uživate u igri: s vremena na vrijeme morate se nositi s padovima, kočnicama i neshvatljivim smrzavanjem. Istina, postoji nada da će se sve ovo "izliječiti" zakrpama. Ali ništa neće pomoći krivom i zbunjujućem interfejsu.

Nemoguće je nazvati jasan strukturirani meni u kojem bi se spojili inventar, status heroja i stablo vještina - svi elementi su razbacani direktno na ekranu igre. Čak ni oni najpronicljiviji neće moći riješiti haos kockica, ikona i indikatora u pokretu. Problem se pogoršava činjenicom da igri nedostaje bilo kakav razumljiv tutorijal o tome šta pritisnuti i gdje tražiti određene funkcije, nudi nam se da to sami shvatimo. Upravljanje također nije najzgodnije, ali uz lokalni jednostavan, čak i stambeni borbeni sistem, ne smeta vam previše - iritira samo nemogućnost okretanja kamere.

Prema lokalnim standardima, ovo je vrlo mala grupa neprijatelja.

Glavni nedostatak Nevjerovatne avanture Van Helsinga je nedostatak časova. Dobro, recimo da možeš da igraš samo za Van Helsinga mlađeg, ali zašto mu se ne bi u startu usadile različite sklonosti? Kao rezultat toga, nema smisla ni ponavljati prolaze ni kooperativu: četiri identična heroja će se glupo gužvati usred neprijatelja, jer igra ne pruža mogućnosti za smislene timske akcije.

I zašto, dovraga, Katarina nije mogla da postane lik za igru? U singlu, ona nije samo pratilac Van Helsinga, već i saveznik. Također se može opremiti, pumpati i koristiti u bitci, poslati u grad po napitke za iscjeljenje ili dodijeliti da skuplja plijen, čime se štedite potrebe da lično pokupite smeće.

Bezalternativan prolaz, uz tehničke probleme, kvari utisak veoma dobre igre. NeocoreGames je napravio akcioni RPG, u kojem je odvratna fantazija sa patuljcima i čarobnjacima ustupila mjesto gothic steampunk-u, a likovi jednom govore kao normalni ljudi, a ne štreberi-uloge na konvenciji u šuma u blizini Moskve. Ali nedostatak čak i jednog, ali veoma važnog elementa čini sve ostale beskorisnim. Nema pilava bez pirinča, nema dobrog ARPG-a bez sistema klasa.