Razne razlike

Prolaz igre The Next BIG Thing. Vodič i upute za "The Thing"

Prolaz igre The Next BIG Thing.  Vodič i vodič

Prije nego što uronite u vrtlog događaja koji se odvijaju na ispostavi 31, izgubljenoj u snijegu Antarktika, autori igre vas pozivaju da prođete kroz vatreno krštenje i istovremeno naučite kako upravljati malom grupom pratilaca. Na prva dva nivoa, nema stvorenja ili neprijatelja, i lako možete shvatiti kontrole igre; vaš jedini protivnik je jak mraz, tako da se nećete morati posebno diviti okolini.
Obucite se toplo i zapamtite da se nervne ćelije ne regenerišu. O da, ne zaboravite eksploziv, sigurno vas neće ozlijediti.

FORPOST 31

Po dolasku u Outpost 31, dobićete dva zadatka: "sakupite dokaze i pronađite preživjele", a drugi - "da svi članovi vašeg tima ostanu živi".
Na mjestu sletanja okrenite se za 180 stepeni i negdje za par desetina metara naći ćete MP5, municiju i 4 rakete (ukupno 5 raketa možete nositi sa sobom). Zatim trčite do predstraže i uđite na glavna vrata. Unutar predstraže skrenite lijevo i uđite na otvorena vrata. U principu, nećete imati izbora, jer će ulaz u drugi dio zgrade biti blokiran eksplozijom.
Nasuprot vratima kroz koja ste ušli, vidjet ćete polomljenu kontrolnu kutiju vrata. Priđite mu i, slijedeći upute, popravite ga. Ako ste previše lijeni da ga sami popravite, možete zamoliti svog inženjera da to uradi, samo ga odaberite iz kontrolnog menija i kliknite na ikonu popravke. Nakon što se vrata otvore, uđite unutra. Boom! Neki šaljivdžija je bombardovao kompjuter, a ti si se malo šokirao. Ne brinite, vrijeme je da se prijavite medicinsku njegu. Da biste poboljšali svoje zdravlje, samo otiđite liječniku u svom timu i on će vas potpuno besplatno izliječiti. Nažalost, sam iscjelitelj, kao i ostali članovi tima, ne mogu sami izliječiti, a to ćete morati uzeti u obzir kada nosite komplete prve pomoći za sve.
U prostoriji sa kompjuterom uzmite pištolj, municije za njega i municiju za MP5. Vrati se u hodnik.
Čim se nađete u hodniku, nova eksplozija će očistiti prolaz do predstraže. Idite do najudaljenijeg kraja hodnika i skrenite lijevo. Prođite kroz uništenu sobu i pokušajte otvoriti vrata s desne strane. Vrata su zatvorena, a vi ćete imati novi zadatak - "pronaći ključ od ambulante".

Ključevi od ambulante

Hodajte duž signalnih svjetala koja stoje uz rubove staze. Na putu ćete sresti olupine helikoptera i snježnog stroja. Konačno ćete doći do ogromnog lijevka ili rupe u zemlji. Lezi dole. Ispred vas će se nalaziti polica sa municijom, a malo ispred vas će se nalaziti kutak u kojem možete uzeti aparat za gašenje požara. Zatim se okrenite i idite lijevo dok ne nađete drugu nišu sa bakljima. Ako ima mjesta u inventaru, onda ih ponesite sa sobom. Nastavite kružiti lijevom u smjeru kazaljke na satu dok ne naiđete na ostatke MacReadyjeve radio sobe. Uđite unutra i pokrenite Macready snimanje, što se moglo čuti i u samom filmu. Zatim izađite iz radio sobe i uđite u pećinu. Unutra ćete pronaći Blairov brod, kao i ključ od ambulante, koji ovdje leži na stolu. Vratite se do vrata ambulante i uđite unutra.

ambulanta

U ambulanti skrenite lijevo i vidite još jednu pokvarenu kutiju sa žicama. Vaše znanje ovdje neće biti dovoljno, pa zamolite svog inženjera da vam to popravi. S vaše desne strane će biti vrata sa šifrom. Vaš zadatak: pronaći pristupni kod.
Prošetajte po ambulanti, gdje možete pročitati neke dokumente, kao i popeti se na kompjuter. Radite na računaru i dobijte pristupni kod. Ne morate ga pamtiti, unosi se automatski.
Čim se vaš tim približi leševima s desne strane kompjutera, vaš medicinar će se užasno tresti od straha (čudno, zar se studentima medicine ne pokazuju leševi?). Kako god bilo, doktora možete smiriti vrlo jednostavno - dajući mu injekciju adrenalina ili prisiljavajući sve da brzo napuste ambulantu.
Kliknite na kodnu bravu na vratima i izađite iz ambulante. Skrenite lijevo i vidjet ćete pribor prve pomoći na zidu. Uzmite odatle onoliko koliko možete ponijeti (ali ne više od tri). Desno je još jedan neispravan mehanizam. Popravite sami ili pitajte inženjera. U sobi se nalazi uređaj za snimanje koji vam omogućava da sačuvate igru. Ovo je ono što radiš. Izađite kroz vrata na ulicu.

Podrivanje predstraže

Hodajte stazom sa baterijskim lampama dok ne vidite ruševine kuće u kojoj se nalazi leš Childsa (Childs). Razgovarajte s pukovnikom Whitelyjem o Childsovom lešu i NLO-u. Whiteley će vam dati posljednji zadatak - "pokupiti eksploziv i raznijeti ostatke ispostave."

Nakon razgovora sa pukovnikom, slijedite drugu stazu sa baterijskim lampama do mjesta gdje se nalaze kutije sa eksplozivom. Ovo mjesto može biti obilježeno i crvenim dimnim bombama, a u blizini se nalaze i ostaci helikoptera. Uzmi eksploziv. Sada morate minirati predstražu. Jedno pakovanje C4 pričvrstite na zid u ambulanti (crvenom bojom je označeno mesto gde se stavlja eksploziv), a drugo u prvoj prostoriji pored glavnog ulaza.
Nakon što se ispostava napuni eksplozivom, okupite svoj tim i trčite do mjesta gdje ste pronašli kutije sa C4. Trebalo bi da te pokupi helikopter.

NORVEŠKA PRETRAŽA - SJEVER

Nakon što vas ostave u blizini norveške ispostave, trčite prema zgradi ispred vas. Prvo što ćete vidjeti je visokonaponska rešetka koja je oborena. Dok ne isključite struju, hodanje po rešetki je strogo zabranjeno. Idite desno od rešetke i uđite u otvorena vrata. Idi pravo niz hodnik do kontrolne kutije polomljenih vrata. Popravi ga i uđi unutra.

Šifra za pristup vratima

U gornjem lijevom uglu sobe naći ćete Cartera, jednog od članova Alpha tima. Carter je povrijeđen i neće pomoći dok ga ne izliječite. Ako sa sobom nemate komplet prve pomoći, onda pregledajte prostoriju, tamo negdje leži. Osim pribora za prvu pomoć, u prostoriji se nalazi još mnogo korisnih stvari: baterijska lampa, MP5 patrone i aparat za gašenje požara.
Vratite se Carteru i izliječite ga. Carter će vam početi vjerovati, ali ne dovoljno da posluša vaša naređenja. Da biste pridobili njegovo povjerenje i ljubav, dajte mu jedan od svojih pištolja i nešto municije. Sada možete natjerati Cartera da popravi pokvarene žice za kompjuter i daljinski upravljač kamere. Kutija za ožičenje je desno u uglu blizu zatvorenih vrata sa šifrom.
Dok Carter popravlja ožičenje, idite do mjesta gdje ste prvi put vidjeli borca ​​Alpha jedinice. U blizini su vrata blokirana sa dva bureta goriva. Pucaj u cijevi. Nakon eksplozije, burad će vam otvoriti vrata. Koristite aparat za gašenje požara na plamenu da uđete u prostoriju. U sobi ćete naći lemilicu, kantu goriva i 3 kopče za MP5. Vrati se Carteru.
Kada Carter završi sa renoviranjem, soba će imati struju. Računar ima podatke o psihičkom i psihičkom stanju osoblja isturene stanice. Uređaj za snimanje će vam omogućiti da snimite igru.
Da biste dobili pristupnu šifru do zatvorenih vrata, morate ući u program za upravljanje kamerom, koji se može pokrenuti sa daljinskog upravljača s lijeve strane. Kamera se postavlja u prostoriju iza zatvorenih vrata. Vaš zadatak: pronaći pristupni kod, koji je napisan na oglasnoj ploči - samo usmjerite sočivo fotoaparata tamo i povećajte sliku. Vrata su otvorena!

Prelaz na južni dio isturene stanice

Uđite u sada otvorena vrata. U sobi ćete sresti još jednog člana Alpha tima - Cruza. Razgovaraj s njim i daj oružje. Sada su tri pod vašim vodstvom. U sobi pretražite leš, iz kojeg uzmite ključ od sobe na ulazu u ispostavu. U kutku se nalazi prekidač, okretanjem ga isključujete napon na paloj rešetki. Prije nego što to možete učiniti, Carter mora popraviti prekidač. Izađite u hodnik.
Konačno ste napadnuti! Desilo se prvi put, ali ne i zadnji put.
Nakon što očistite hodnik od stvorenja, uđite u sobu s lijeve strane. U sobi ćete pronaći 3 kompleta prve pomoći, 5 štipaljki za pištolje i 4 granate.
Izađite van i skrenite lijevo. Pratite stazu sa baterijskim lampama koja vodi dole. Možda ćete biti napadnuti, ali to nije neophodno. Ispod ćete pronaći još jedan leš koji vam je postao poznat, iz kojeg možete pokupiti: municiju za pištolj, MP5, 2 kopče za MP5, kao i pribor za prvu pomoć.
Vratite se gore do pale i već bez struje rešetke. Slobodno idite naprijed.

NORVEŠKA PRETRAŽA - JUG

Kada pređete preko rešetki, trčite stazom sa baterijskim lampama do hangara sa radio opremom, iznad kojeg se uzdiže ogromna antena. Čim uđete, stvorenje će iskočiti iz kutije. Ubij je i osjećaj se kao kod kuće. U hangaru možete dobiti aparat za gašenje požara.
Izađite iz hangara i trčite stazom pravo do male zgrade ispred. Ponovo ćete biti napadnuti, ali posebno ne zadržavajte se, inače ćete se smrznuti. Popravi ožičenje na vratima i uđi. Unutra ćete naći bacač plamena. Koristite aparat za gašenje požara da ugasite plamen u blizini sanduka. Zatim uzmite 3 kanistera goriva. Napustite zgradu i vratite se u hangar sa radio opremom. Usput usitnite stvorenja.

Uđite u hangar i zagrijte se. Izađite i trčite do zgrade s lijeve strane.

Analiza krvi

Čim stignete do zgrade, scena će vam pomoći da otvorite vrata. Iza ugla od vrata je gomila drvenih sanduka. Pucajte u njih nekoliko puta da dođete do ožičenja (pucajte u donje ladice, ovo će vam uštedjeti municiju). Popravite ožičenje i uđite u zgradu. Ovdje ćete sresti još jednog komandosa Piercea. Pierce neće htjeti vjerovati da ste čovjek i zahtijevat će vam analizu krvi. Soba takođe sadrži: ključ, kanistere za gorivo i štednjak. Izađite iz zgrade.
Trčite do malih zgrada koje su raštrkane iza hangara sa radio opremom. Budite oprezni, jer ovo mjesto zauzimaju stvorenja. Osim stvorenja, postoji mnogo različitih korisnih stvari. U prvoj zgradi desno je komplet prve pomoći, koji leži na stolu. Ako pucate u kutije u zgradi, naći ćete još dva kompleta prve pomoći. U zgradi sa lijeve strane nalazi se i jedan komplet prve pomoći. U pretposljednjoj zgradi nalazi se kutija sa ožičenjem koju treba popraviti. Unutar zgrade su: 3 štipaljke za pištolj i za MP5, kao i 2 rakete. Vratite se u prvu zgradu s desne strane, gdje ste pronašli pribore za prvu pomoć. Zaobiđite stražnji dio zgrade i popnite se rampom do vrha. Otvori vrata i uđi. Na drugom kraju sobe, u ladici, naći ćete 3 alata za testiranje krvi. Uzmi ih i vrati se Pierceu.
Približite se Pierceu da počnete da uzimate krvne pretrage. Prvo provjerite sebe, a onda i svoje saradnike. Čini se da je sve u redu sa tvojom krvlju, ali sa ostatkom nije sve tako jednostavno.
Nakon što ponovo preuzmete kontrolu nad situacijom, pokupite napuštenu municiju i izađite van.

NORVEŠKI ISTRAŽIVAČKI CENTAR

Nakon videa idite do tornja. Ovdje ćete sresti još jednog ratnika po imenu Pace (Race). Pejs će vam reći da su on i Vilijams pratili nekoga i izgubili se iz vida. Unutar tornja uzmite: granate i municiju za MP5. Podijelite municiju između vas i Pacea - trebalo bi da bude dovoljno za oboje. Izađite iz tornja.

Tražim Williamsa

Trčite stazom sa baterijskim lampama do sljedeće zgrade. Evo još jedne kutije sa žicama koje morate popraviti. Čim ga počnete popravljati, napasti će vas stvorenja koja će ispuzati iz vodovodnih cijevi. Da se to ne dogodi, prije nego što počnete popravljati, pucajte nekoliko puta u cijevi i uništite ih, tada stvorenja neće izaći. Nakon što popravite ožičenje, uđite unutra. Ovdje ćete biti ponovo napadnuti. Idite lijevo dok ne pronađete kutiju MP5 municije za sebe i Pacea. Pogledajte kroz prozor da dobijete sljedeći zadatak. Vrati se u hodnik do vrata sa pokvarenim žicama. Odnesite: 2 granate koje leže na buradi goriva. Popravite ožičenje i uđite u kafeteriju. Lijevo od vrata je kompjuter i dvije fioke koje ne žele da se otvore. Pročitajte dokumente na računaru, a zatim pucajte na donju fioku. U ladici ćete pronaći TASER.
U uglu sobe naći ćete Williamsa. Kao i ostali, Williams će odbiti da vam pomogne dok ne ubijete tri "duha" koji lutaju susjedstvom. Ne morate ih tražiti, oni će vas pronaći.
Ako još nemate bacač plamena, idite u kuhinju. Ubijte stvorenja i uzmite bacač plamena iz kutije. Uzmite kantu goriva iz ormarića na zidu. U blizini peći je aparat za analizu krvi. Tu je i čuvar.
Vratite se u kafeteriju, gde vas već čeka prvi "duh" koji će probiti zid da uđe. Da biste ubili "duha", prvo ga morate upucati normalnim oružjem, a zatim ga ispeći bacačem plamena. Nakon što ubijete prvog od "duhova", uđite u rupu koju je napravio. Ubijte još jednog "duha" koji će probiti vrata. Idite u sljedeću sobu i pozabavite se stvorenjima. Na stolu će biti špric sa adrenalinom. Vrijeme je da se ubodemo i krenemo u potragu za posljednjim gadom.
Pronađite sobu u kojoj je krevet, a iz obližnjih soba pojavit će se treći "duh". Nakon što ga ubijete, istražite sobe odakle je došao. U prvoj sobi se nalaze sanduci u koje možete pucati da dobijete sačmaricu. U sledećoj prostoriji možete pronaći kutiju sa tri pakovanja čaura. Vrati se Vilijamsu. Povedite Williamsa sa sobom i uputite se u sobu sa radio opremom. Popravite ožičenje da bi čuvar radio. Čim odlučite da koristite radio predajnik, napasti će vas 2 "duha" i nekoliko stvorenja. Pozabavite se njima. Nakon toga slijedite Williamsa, koji će vas izvesti iz centra. Budite spremni na činjenicu da jednostavno nećete biti pušteni.

NORVEŠKI MEDICINSKI CENTAR

Centar je kompleks od pet soba. Na početku nivoa ćete biti u glavnoj prostoriji. Ovdje možete nabaviti MP5 kertridže koje leže na dijagnostičkom stolu. Idite u sobe na lijevoj strani. Ovdje ćete naći cool obračun sa stvorenjima i novom vrstom - s pipcima koji vise na zidovima. Očistite područje i popravite ožičenje za radio sobu. Izađite u glavnu prostoriju. Radio soba je prostorija sa desne strane. Soba je slabo osvijetljena, ali trebali biste pronaći kutiju za spremanje na krevetu, par kanistera goriva i baklju. Na drugom kraju sobe nalazi se kutija u kojoj je trebao biti radio. Nema radija, ali je pun stvorenja.
Nakon što očistite medicinski centar i jedva dišete, napasti će vas dva "duha" koji će provaliti kroz ulazna vrata. Ubijte ih i idite napolje. Kada dođete do posljednjeg stepeništa vidjet ćete čovjeka kako trči stazom sa baterijskim svjetiljkama. Prije nego što krenete u potjeru, skrenite desno i ubijte još jednog "duha". Idite desno dok ne nađete dva bacača plamena i gomilu kanistera goriva. Zatim bježite iz medicinskog centra u bilo kojem smjeru.

VREMENSKA STANICA

Po dolasku, vidjet ćete da je stranac utrčao u skladište. Nažalost, ne možete ući u skladište kroz vrata. Trčite stazom sa baterijskim lampama do mjesta ograđenog ogradom. Idite desno uz ogradu do zgrade, ispred koje leži leš. Unutar zgrade možete se zagrijati i napuniti gorivom MP5 kartridžama, pištoljem i samim pištoljem koji se nalaze na lešu. Izađite napolje i idite na mesto osvetljeno fenjerima.

Glavna zgrada

Popnite se stepenicama do zgrade s desne strane. Stvorenja vas čekaju unutra. Pronađite sobu sa stepenicama. Ispod stepenica je sanduk municije za MP5. Popnite se stepenicama na krov. Na krovu skrenite desno i skočite do sljedeće zgrade.
Pucajte kroz rešetke na krovu i uđite u zgradu. U zgradi vas čekaju i "duhovi" i stvorenja. Vaš zadatak: pronaći ključeve glavne zgrade stanice. Kada ga nađete, napustite zgradu i okupite svoje ljude.
Osoba koju jurite utrčat će u glavnu zgradu. Prati ga. Između glavne zgrade i skladišta leži leš iz kojeg možete ukloniti bacač plamena i par kanistera goriva.
Unutar glavne zgrade pretražite sve ormariće, vidjet ćete - ima puno korisnih stvari. U jednoj od prostorija postoji soba za spremanje, ali je, kao i obično, čuvaju stvorenja. Pronađite sobu sa merdevinama u blizini kojih leži leš. Uzmi pištolj od njega i uđi u kuhinju. U kuhinji ima municije za MP5 i sačmaricu, ali pazite! U kuhinji će izbiti vatra, a vi ćete morati brzo istrčiti u hodnik. Nakon što sistem za gašenje požara ugasi požar, možete se vratiti u kuhinju. U krajnjem uglu je ključ, a na zidovima sa leve strane su: municija za snajpersku pušku, kanisteri goriva i čaure. Izađite iz kuhinje i popnite se stepenicama.
Gore vas čeka "duh" sa prijateljima od kojih neke još ne poznajete. Komplete prve pomoći možete pronaći u ormarićima u toaletu. Zatim se vratite u glavnu prostoriju. U uglu sobe je kompjuter. Pročitajte dokumente na kompjuteru i popnite se stepenicama do kupole.
Nakon scene, potražite u sobi snajpersku pušku i municiju. Koristite računar da saznate šta radi kutija pored njega. Koristite okular teleskopa.
Izađite iz kupole, idite niz stepenice. Pogledaj iza vrata koja vode na krov. Pucajte u bure goriva. Eksplozija će srušiti antenu, a vi ćete moći da pređete na krov skladišta. Kada ste na drugoj strani, skrenite lijevo i idite gore, stazom raspadnutih stvorenja. Na vrhu pucajte kroz rešetku i idite na sljedeći nivo.

Nakon snimka napasti će vas stari znanci i novi "duh" sa četiri noge. Ubijte sve i idite u mali kutak da popravite ožičenje. Onda idi u kancelariju i razgovaraj sa Collinsom. Upotrijebite računar i primite novi zadatak. Dajte Collinsu oružje i municiju. Vrijeme je da otvorite slavinu.
Siđite niz stepenice ispod kojih se nalazi kutija sa ožičenjem. Ovdje će se na vas obrušiti mala vojska stvorenja i "duhova". Morat ćete se popeti nazad uz stepenice i pobiti sve. Onda siđi dole. Pred vama su zatvorena vrata. Evo patrona za MP5 i sačmaricu. Nakon napada stvorenja, idite u sobu nasuprot stepenica, gdje se nalazi leš sa bilješkom. Iz bilješke ćete saznati da vam je potreban ključ od sobe do nje.
Navedite Collinsa da popravi ožičenje za slavinu. Kada dizalica radi, popnite se do stropa gdje su poprečne grede. Popnite se na grede i pratite ih do krova zatvorene kancelarije. Na krovu je rupa na koju se penješ.
U kancelariji uzmite pristupnu karticu i pročitajte dokumentaciju na računaru. Izađite iz kancelarije i idite do zatvorenih vrata sa lešom. Unutra je čuvar. Idi dalje niz hodnik. Ovdje Collins odlučuje da se reinkarnira, a vaš zadatak je spriječiti ga u tome. Nakon toga vas čeka prvi šef.

Ubij ga!

PYRON SUB ALFA

Nivo počinje blizu rupe u podu. Skočite u njega i skrenite lijevo. Idi na mjesto gdje će biti troja vrata. Zapamtite brojeve na vratima i saznajte šta je iza njih. Vrati se odakle si došao.
Sada idite dole sledeći prolaz. Stvorenja će vas napasti. Ako ste brzi, možete im blokirati prolaz. Idi do dvoja vrata. Lijeva vrata su otvorena. Uđi unutra.
Popnite se rampom desno i ostanite tamo. Kada vatra ispuni prostoriju, koristite aparat za gašenje požara da obiđete okruglu cijev. Nastavite čistiti put do vrata na drugom kraju sobe. Unutra vas čekaju: patrone za MP5, kanisteri, aparat za gašenje požara i komplet prve pomoći.
Ugasite vatru koja zatvara ulaz u prostoriju, skrenite lijevo i idite u kratak hodnik. Uđite u vrata s lijeve strane - ovo je kontrolna soba.
Unutra se nalazi mnogo kontrolisanih kamera, kompjuter, čuvar i kontrola vrata. Koristite računar da dobijete šifru. Aktivirajte vrata broj 4. Prođite kroz hodnik, otvorite vrata i nastavite niz hodnik dok ne dođete do kraja. Ovdje ćete naći neku vrstu lavirinta. Na drugom kraju lavirinta nalazi se hidraulični prekidač. Da brzo prođete kroz labirint, držite se desne strane. Pozabavite se obraslim stvorenjima. Okrenite prekidač i vratite se u kontrolnu sobu.
U kontrolnoj sobi otvorite vrata laboratorije (Prep. Lab) i prostorije pored nje (Rm2). Kada se otvore vrata sobe, sala će zapaliti. Otvorite i sobu (Rm3). Idite u hodnik i pozabavite se "duhom" i vatrom. U sobi sa "duhom" je bacač granata.
Uđite u laboratoriju i skrenite lijevo. Prođite kroz vrata, niz hodnik na sljedeći nivo.

PYRON SUB BETA

Na ovom nivou, vaš glavni zadatak je pronaći dr. Faradaya. Nakon demontiranja sa stvorenjima, idite do krajnjih lijevih vrata od ulaza. Tamo ćete sresti Piercea, koji će vas obavijestiti o ljudima koji su u nevolji u sobama za testiranje.
U susjednim sobama sakupite onoliko koliko možete ponijeti i spustite se niz stepenice. Ispod su: čuvar, kompjuter, kamera i kontrola vrata. Ispravna kombinacija za vrata je 9, 8, 6, 3 i 2. Prvo otvori prva četiri vrata i ubij čudovišta. Otvorite vrata broj 2 kasnije - Faraday Doc je iza njih. Zgrabi doktora i vrati se u laboratoriju uz stepenice. Izađite u hodnik.

STRATA MEDI LAB

Počinjete nivo nenaoružani. Siđi sa dijagnostičkog stola i idi u susjednu sobu. Popravite generator. Istraživačka soba ima kompjuter i dvije kamere. Iskoristite ih da saznate gdje je "duh".
Priđite vratima hodnika i otvorite ih. Zatim se brzo sakrijte iza dijagnostičkog stola. Sačekajte da "duh" uđe u sobu, a zatim istrčite u hodnik i zatvorite vrata za sobom.

Armory

U hodniku ćete naći prekidač za sigurnosnu zonu, ali ga nećete moći popraviti. Uzmite 2 isječka za MP5 sa leša i idite u najbližu sobu. Popravite sterilizator da biste ušli u prostoriju u kojoj se nalazi Falcheck. Dajte mu municiju i recite mu da vas prati.
Odvedite ga niz hodnik pored miniranog kompjutera. U sanducima pored eksplodiranog kompjutera nalazi se i MP5 isječak. Hodajte niz hodnik dok vas stvorenja ne napadnu. Ubijte ih. Potražite dokumente po lešu. Vratite se u sobu u kojoj je "duh" bio zaključan.
Otvorite vrata i trčite u sobu za sterilizaciju, do duša. Kada se "duh" pojavi pod tušem, protrčite kraj njega što je brže moguće i zalupite vratima. Uzmi Falchek i popravi kutiju za napajanje Sjeverne oblasti. Idi u apartmane osoblje. Postoji kompjuter preko kojeg morate saznati lokaciju skladišta oružja.
Idite u sobu u kojoj je nivo počeo. Idi kroz susedna vrata. Bićete napadnuti, ali Falček će se obračunati sa njima. U malom ormariću naći ćete baterijsku lampu i dokumente.

Popravite još jedan generator na zidu da uđete u sljedeću sobu. Navedite Falcheka da izliječi Dixona i onda ga stavite u tim. Bićete napadnuti, ali ako se vratite dovoljno brzo i zatvorite vrata za sobom, nevolje se mogu izbeći.
Idite do sigurnosnog prekidača u predvorju. Neka Dixon to popravi. Idite u oružarnicu, usput sebi dajte injekciju adrenalina i zalogaj s priborom prve pomoći. Skladište ima sve što vam srce poželi. Posebno ne bulji, zgrabi svoje oružje i daj ga Dixonu, jer ćeš biti napadnut. Dok Dixon puca u stvorenja, pokupite oružje i izađite u hodnik.

stražarska kapija

Stari prijatelj, Carter, čeka te ovdje. Odvedi ga u tim. Idi do stražarske kapije. Da biste deaktivirali kapiju, pritisnite prvi i posljednji prekidač. Idi do kamera. Koristite kompjuter da saznate gdje je Fisk. Pronađite njegovu ćeliju i otvorite je. Provjerite Fisk analizom krvi. Hm, opet dvadeset pet...
Pronađite ćeliju sa rešetkom pozadi i pucajte u nju. Pratite cijev dok ne uđete u sobu s dva duha - ubijte ih. Izađite iz sobe i dovedite Dixona da popravi generator. Zatim koristite kompjuter da dobijete pristupnu šifru liftovima. Idite do liftova i idite na sljedeći nivo.

STRATA MAINTENANCE

Dok se vozite u liftu, naoružajte sebe i svoje momke. Čim se lift zaustavi, padobranci će vas napasti. Brzo se pozabavite njima i trčite cijelo vrijeme lijevo u sobu. Opet pucajte u padobrance i prođite kroz sobu do sobe s tri cijevi iz kojih stvorenja iskaču. Neka Dixon popravi žice za vrata. Dok on popravlja, možete hodati okolo i tražiti oružje. U sobi koju Dixon otvori, naći ćete frag granate i MP5 municiju.
Vrati se do liftova. Pucajte u stvorenja i idite tamo odakle su došli padobranci. Alarm će se uključiti, ali neće dugo trajati. Skrenite iza ugla i sastanite se sa desantom. Baci im par granata. Brzo iskoči iz zaklona i prođi put do drugog kraja hodnika. Pazite da padobranci nemaju vremena pritisnuti prekidač na zidu, koji uključuje stražarsku pušku, inače će boljeti.
Da biste onemogućili satni pištolj, morat ćete se znojiti i bacati granate na njega. Kada opasnost prođe, izvedite svoje ljude u hodnik. Na krajnjem kraju hodnika su zatvorena vrata sa dva "duha", prozorom i rešetkom. Pucajte kroz rešetku i popnite se u ventilacijski otvor. Ubijajte stvorenja na putu. Pucajte u rešetku na izlazu i pripremite se da trčite svom snagom.
Čim vam stopala dotaknu pod, vatra će početi. Trči uz stepenice i u hodnik. Usput će vas dočekati "duh", ubijte ga ili pobjegnite, nema veze, samo nemojte stati. Trčite dok ne prođete kroz vrata, ali čak i tada ćete biti napadnuti.

Soba sa prekidačima

Kada se vatra smiri, vratite se u prostoriju u kojoj je vatra izbila. Uzmite granate odatle i idite u sobu sa prekidačima.
U prostoriji sa prekidačima možete tražiti komplete prve pomoći i oružje. Dostupan je iu susjednim sobama. Blizu prekidača, Blake će vam reći da morate saznati kako oni rade. Idi u hodnik.
Idi do dvoja vrata. Otvorite vrata i bacite par granata da ubijete stvorenja. Zatim popravite uređaj koji opskrbljuje gorivom i vratite se odakle ste došli.
Uđite u sobu i pucajte u bure goriva. Popnite se stepenicama i skrenite iza ugla. Ubijte stvorenja koja vise sa cijevi. Idite pravo do rešetke iz koje će stvorenja iskočiti. Kada se nosite s njima, skupljajte granate, municiju i pribor za prvu pomoć. Spustite se niz stepenice i popravite kontrolu pritiska u rezervoaru. Ovo bi trebalo da vrati prekidače na rad. Vratite se u sobu sa prekidačima.
Obratite pažnju da na vratima postoje brojevi koji odgovaraju numeraciji prekidača. Povucite prekidač 1 i jedan od "duhova" će se spržiti. Da biste onemogućili ostala stvorenja, samo ih upucajte kroz prozor. Kada "duhovi" odu do predaka, pozovite Dixona da popravi terminal baze podataka. Sada možete uštedjeti.
Povucite prekidač 4 i idite do vrata sa istim brojem. Tamo će vas napasti padobranac. Pucajte u kutije s eksplozivom i ne trošite municiju.
Iza sljedećeg ugla čeka vas stražarski top, pa nemojte žuriti da se nagnete. Porazite ga granatama.
Zamolite Dixona da popravi komande lifta. Nakon što ubijete dosadne padobrance, popnite se u lift i pređite na sljedeći nivo.
STRATA PEĆ

Ostavite svoje drugove u liftu, i trčite što brže možete pored "duha" u rupu nasuprot lifta. Kutija će pasti iza vas, blokirajući put "duhu". Trčite lijevo, prođite kroz peć, gdje ćete na desnom zidu pronaći upravljačku kutiju peći koju treba popraviti. Otvorite vrata pećnice. Vatra će se proširiti po prostoriji, raznijeti burad goriva i pobrinuti se za "duha". Zatvorite vrata i sačekajte da vatra prestane. Idi do svojih ljudi i povedi ih kroz vrata blizu generatora. Otvori velika vrata nasuprot liftu. Soba ima dva nivoa: gornji i donji. Ovdje će vas napasti padobranci koji trebaju pucati. Nakon toga, idite lijevo i neka Dixon popravi ožičenje na vratima ureda. Idite u kancelariju gde ćete sresti Templa. Izliječite ga i dajte mu oružje.
Koristite sistem video nadzora (CCTV) da se zabavite sa padobrancima. Ako ih izgubite iz vida, oni će se naći na stepenicama, odakle se lako mogu upucati. Nakon toga, koristite kompjuter da saznate za novo oružje protiv Stvari. Uzmi snajpersku pušku i municiju. Izađi.
Idite lijevo i skroz do kanistera goriva, a zatim se spustite niz stepenice. Skrenite lijevo pri dnu i zamolite Dixona da popravi komande na vratima. Pucajte u srednji sanduk u prvom redu da dobijete komplet prve pomoći. Mnogo korisnih stvari krije se u obližnjim sobama. Naoružajte se do zuba i vratite se uz stepenice. Skrenite lijevo i idite do vrata direktno nasuprot ureda. Padobranci će iskočiti kroz vrata. Ubijte ih i uđite unutra. Tamo ćete sresti Lavellea. Ne gubite vrijeme i dokažite mu da ste čovjek (test krvi). Dajte mu oružje, a sami uzmite municiju za MP5. Izađi napolje. Idi niz stepenice.
U blizini sobe u kojoj ste sačuvali nalaze se dva prekidača. Otvorite vrata broj dva i onda broj jedan. Ubijte padobrance. Povedite Montea sa sobom. Prođite kroz sobe da pronađete sobu sa stepenicama. Na dnu stepenica su vrata kojima se ne može prići zbog laserske zaštite. Samo bacite nekoliko granata koje će uništiti ovu zaštitu. Ići dole.
U kutu je kutija prve pomoći. Uzmi i uđi na vrata. Nalazite se u tunelu punom stvorenja i Nečega. Idite polako i sve će biti u redu. Skrenite desno i upalite baterijsku lampu, inače nećete ništa vidjeti. Negdje desno će biti ostaci rezervoara za gorivo. Ako se ne približite, pucajte u njih. Uz malo sreće, uništiće Stvar. Zatim obiđite ostatke kamiona za gorivo i pokupite granate dok vaš inženjer popravlja generator u tunelu. Kada to učini, upalit će se svjetlo u tunelu. Idite dalje niz tunel i ubijte sve koje sretnete na svom putu.
Pronađite malu sobu sa video nadzorom. Upotrijebite vođeni pištolj da se obračunate sa padobrancima i dižite u zrak cijevi goriva kako biste očistili svoj put kroz tunel. Ubijte još nekoliko nevidljivih prednjih boraca i nabavite municiju. Neka inženjer popravi generator i uđe u prostoriju.
Unutra ćete naći neprijatno iznenađenje i gomilu stvorenja. Kada se pozabavite njima, pretražite sobu za municiju i granate.
Popnite se stepenicama i popravite generator. Ubijte stvorenja. Zatim uzmite aparat za gašenje požara, municiju za pušku i spasite.
Idi dole i spremi se da se suočiš sa Stvarom.

Otvorite vrata, ali nemojte žuriti da ubijete šefa. Popravite generator i vratite se do vrata. Zavirite iza niskih sanduka. Prebacite se na prikaz iz prvog lica i bacite granate na šefa. Zatim se naoružajte bacačem granata i trčite oko sanduka. Vaš zadatak je da dobro naciljate i gađate gazdu u predjelu vrata.
Kada šef odustane, povucite prekidač iza njega - ovo će otvoriti sljedeću sobu. Unutra popravite generator i pogledajte video. Kada se tajmer pokrene, trčite što brže možete. Imate 35 sekundi da stignete do lifta (ovo je na cesti koju je ranije očistio top).

TRANZITNI HANGAR 1

Misija počinje u snijegu, a vaš zadatak je što prije otrčati do hangara. U blizini hangara ubijte dva padobranca, a zatim još jednog unutra. Na lijevoj strani nalazi se otvoreni kontejner u kojem se nalazi komplet prve pomoći.
Hodajte desno da pokupite municiju za pušku. Lijevo će biti vrata koja vode dublje u hangar. Prođite kroz sobu i ubijte padobranca prije nego što aktivira alarm. Prođite kroz susjedne sobe. Ubijte padobrance i pronađite kompjuter. Koristite kompjuter da saznate o skladištu eksploziva. Iza ugla od kompjutera nalaze se prekidači koji zahtevaju pažnju inženjera. Kasnije ćete im se vratiti. Idite niz hodnik sa stvorenjima do vrata na kraju. Savjetujem vam da što prije prođete kroz ova vrata i ubijete padobrance. To će vam pomoći da izbjegnete susret sa "duhom". U sobi se nalaze pribori za prvu pomoć.
Idite razgranatim hodnikom i pucajte na padobrance. Na kraju hodnika, ispred vrata vas čeka još jedan borac. Ako pokušate, možete mu pucati u glavu snajperskom puškom prije nego što vas primijeti.
Uđite u sobu s lijeve strane i ubijte padobrance prije nego što upucaju Powella. Dajte Powellu oružje i natjerajte ga da popravi zamrzivač (hladno skladište) kao i terminal za spremanje.
Zamrzivač ima municiju za pištolj i municiju za MP5.
Idite niz hodnike do stepenica. Na putu će vas napasti padobranci, zato nemojte zijevati. Na dnu stepenica na lešu možete dobiti komplet prve pomoći. Prođite kroz vrata i neka Powell popravi komande sigurnosnih vrata. Prošećite susjednim prostorijama, skupljajte municiju i pucajte na padobrance.
U prostoriji sa MP5, municijom i CCTV, primijetite da ima i prekidače na vratima. Koristite CCTV da pogledate Stvar iza vrata.
Idite u hodnik i pronađite sobu u kojoj se nalazi soba za spremanje. Neka Powell to popravi. Stvorenja vas čekaju u jednoj od soba. Ne možete se nositi s njima, već samo bacite par granata i brzo zalupite vratima. Kada se sprže, uđite u sobu i uzmite ključ od skladišta eksploziva.
Uđite u sljedeća vrata, gdje leži eksploziv. Nakon što deaktivirate alarm, padobranci će vas napasti. Vaš zadatak: pucati natrag do glavnog ulaza u hangar.
Kada stignete do područja zadržavanja, neka Powell popravi ožičenje vrata. Problem je u tome što će Powell biti uplašen i može izgubiti svaki dodir sa stvarnošću. Da se to ne dogodi, uradite sve brzo: uletjeli su, popravili, istrčali. Ako je potrebno, ubrizgajte mu adrenalin.
Kada popravi terminal, dobit ćete pristupni kod u sobu za spremanje. Trči tamo, pucajući od stvorenja usput. Unutar sobe nalazi se bacač granata i čuvar. Čim uđete unutra, agent će upasti u sobu. Ubij ga.
Trčite do glavnih vrata hangara na sljedeći nivo.

KONTROLA LETA

Opet, sve počinje u snijegu, tako da morate požuriti. Trčite naprijed dok ne vidite zgrade dva hangara. Svaku od njih čuva padobranac. Pokušajte ih ubiti što je prije moguće (snajperska puška bi trebala pomoći).
Uđite u hangar s desne strane i postavite eksploziv u njega. Uradite isto u hangaru na lijevoj strani. U hangaru s lijeve strane ubijte padobranca i skupite municiju.
Idi do hangara, koji stoji iza. Instalirajte C4. Konačno, idite do posljednjeg hangara. Ovdje se morate znojiti sa stvorenjima i postaviti eksploziv.
Zatim idite do glavne zgrade koju čuvaju dva padobranca. Ubijte ih i uđite unutra. Unutra, upucajte "duha" i popravite pristupnu kutiju u prostorije za osoblje. Idi unutra. Na lešu ćete naći ključeve i baterijsku lampu. Stvorenja će vas napasti. Kada se bavite njima, sačuvajte i koristite računar. Izađite iz sobe.
Skrenite lijevo i idite do vrata na kraju hodnika. Uđite i popravite ožičenje. Kontrole sobe za podatke treba da popravi stručnjak (nadam se da je Powell još živ).
Idite prvo desno, a zatim se vratite lijevo. Koga god vidite, ubijte. Kada krenete lijevo, vidjet ćete bure goriva ispred vas. Mora biti dignut u vazduh sa sigurne udaljenosti. Započet će lančana reakcija koja će ubiti Stvar i možda osakatiti "duha". Samo naprijed i dokrajči "duha" prije nego što ubije Reeda. Izliječite Reeda s kompletom prve pomoći, koji mu leži kraj nogu, i dajte mu oružje. Stvorenja će vas napasti.
Idem u toalet. Odatle možete ići do tornja. Kada se počnete penjati na toranj, stvorenja iz cijevi će vas napasti. Popnite se na sam vrh i ubijte stvorenje na ulazu. Uđite u sobu. Ovdje se nalaze dvije sobe: u jednoj je "duh" i soba za spremanje, u drugoj možete pogledati video. Prvo, sačuvajte, tek onda pokrenite subverziju.

Podrivanje C4

Trik je u pucanju i brzom trčanju. Čim pucate, vrata hangara će početi da se zatvaraju. Najbolja taktika je prvo pucati na C4 iz jedne sobe, a zatim brzo otrčati u drugu i sve ponoviti. Ciljajte što je brže moguće i ne gubite vrijeme.
Nakon što snimite sve C4, odigrat će se scena. Bježi iz sobe. Padobranci će vas dočekati na stepenicama. Spusti se i ubij stvorenja. Trči do stražnjih vrata. Izađite i popnite se u sistem cijevi koji vodi do sljedećeg nivoa.

SIGURNOST ORUŽJA

Prođite kroz cijevi dok se ne nađete u pećini. Pronađite dvije zgrade. Popravite žice u jednoj od njih. Iz susjedne kuće će izaći "duh". Ubijte ga i uzmite municiju i pribor za prvu pomoć iz kuće.

Trčite do liftova, gdje će vas stvorenja napasti. Liftovi se ne mogu koristiti. Popnite se zemljanom rampom do rešetke. Nakon eksplozije, ubijte stvorenja i popnite se u cijev.
Nakon drugog okreta bit ćete napadnuti sa svih strana. Iza trećeg će biti kertridži za MP5. Čim izađete iz cijevi, čeka vas jedna od najtežih bitaka. Novi heroj- Cohen će se pojaviti iza vas i pojuriti na rampu. Vaš zadatak je dati mu oružje i potrčati za njim. Na vrhu, natjerajte ga da vas prati i ubijte sve padobrance koji vas počnu napadati. Sada počnite polako da se spuštate, metodično gađajući stvorenja koja će se popeti iz leševa. Neposredno ispod će vas čekati stražarske puške. Prije guranja ispod pištolja, pokušajte ga uništiti izdaleka (eksplodirati cijev ili samo pucati u nju).
Kada dođete do dna, napasti će vas "duh" i stvorenja. Ubijte ih. Zatim dajte Cohenu municiju i ostavite ga ispred susjedne sobe. Vaš zadatak je utrčati u sobu i sakriti se u malom kutu s desne strane, gdje vas puške ne mogu dohvatiti. Pucajte u mali sanduk koji blokira vrata i trčite unutra. Povucite prekidač na zidu - ovo će deaktivirati oružje. Sakupite oružje i spasite.
Vratite se Cohenu i ostavite ga u ovoj sobi. Idi u sledeću sobu. Naletite na njega i odmah idite u sobu. Isključite oružje. Dovedite Coena. U blizini drugog pištolja nalazi se komplet prve pomoći i patrone za pušku.
Treća soba je najteža. U sobi su četiri pištolja. Prekidač na desnoj strani će deaktivirati puške u krajnjem uglu, ali će pucati iz oružja pored vrata. Drugi prekidač radi upravo suprotno. Rješenje je jednostavno - trčite u sobu i odmah zaronite u prostoriju s desne strane. Onda pogledaš iza vrata i pucaš u najbliže oružje. Sada lagano pritisnite prekidač. Uzmi municiju i dovedi Coena. Prođite kroz vrata na drugom kraju sobe.

LABORATORIJ ZA ORUŽJE

Ryan i Stolls ne mogu odlučiti koji je vanzemaljac. Vaš zadatak je da im pomognete. Uđite u sobu i uzmite dva kompleta prve pomoći i TASER. Na drugoj strani sobe uzmite aparat za analizu krvi. Iskoristi ga na Ryanu. Ubij ga!
Neka vas Stalls prati do robotske sobe. Uzmite municiju i recite Stallsu da popravi kutiju sa podacima broj 1. Uđite u sobu, spremite i uzmite municiju za sačmaru.
U uglu je sistem video nadzora, na spratu je aparat za gašenje požara i kontrola vrata. Popnite se uz rampu i neka Stalls popravi generator. Uključite napon. Počnite čitati dokumente sa računara. Bićete uznemireni. Odmorite se, ali onda svakako pročitajte.
Idi niz rampu. Počet će video u kojem ćete dobiti informacije o tome šta će se dogoditi. Idite do video nadzora i pratite Stallsa. Kada prođe prva vrata, otvorite vrata i slijedite Stallsa. Čim skrenete iza ugla, začut će se eksplozija. Iza razbijenih vrata je soba sa tri čahure na podu. Probijte se kroz stvorenja i ispecite čahure. Ugasite vatru i idite u sobu s desne strane. Stalls se neće osjećati dobro i morat ćete ga ubiti. Odnesite municiju i idite u vrata na kraju hodnika.

Gasna komora

Zarobljeni ste i imate 30 sekundi da izađete iz gasne komore. Prije svega popravite generator. Zatim idite do sistema za video praćenje koji kontrolira oružje. Pucajte u cijevi plina. Ovo će zaustaviti tajmer i raznijeti vaša vrata. Koristite oba računara. Pokupite municiju i komplete prve pomoći. Izađite u hodnik.
U tamnom kutu je spremanje. Vratite se u sigurnosni sistem i idite u područje crvenih svjetala. Budite oprezni, iza ugla vas čeka pištolj. Bacite granatu na njega. Idi u sledeću sobu. Ispecite čahuru na podu i povucite prekidač na pištolju.
U susjednoj prostoriji popravite ožičenje vrata na zidu. Uđite i koristite sistem video praćenja da pronađete strelište. Idite u sobu za posmatranje, ubijte padobrance usput. Popravite generator. Popnite se stepenicama i upoznajte Peltolu. Dajte mu oružje i recite mu da vas prati. Prije nego što odete, upotrijebite vođeni pištolj da raznesete bure goriva i otvorite put do oružarnice.
Idi u sobu za istraživanje oružja. Ubijte "duha" i uzmite ključeve na stolu. Izađi.
Neka Pentola popravi ožičenje u sobi za podatke. Uđite, skupite oružje i spasite. Prođite kroz preostala vrata pored strelišta. Ubijte padobrance, ali nemojte žuriti da uđete. Sakupljajte oružje i municiju s polica s lijeve strane. Šef broj tri vas čeka!

Šta se tu može savjetovati? Prije svega, kada uletite u sobu, odmah se uputite na mjesto negdje u dubini, tako da se nalazi direktno ispod gazde. Odatle te on, teoretski, neće dobiti. Pucajte u šefa do crvene boje. Zatim pucajte u tenk u kojem se nalazi "duh". Ubijte ga, ali ne napuštajte svoje mjesto (pržite ga ili bacite granate na njega). Sada idi dokrajči šefa. Izađite iz svog skrovišta i bacite bombu u noge šefa, a vi bježite što je dalje moguće. Biće dovoljno par granata.
Nakon toga, padobranci će vas napasti. Ubijte ih i spasite. Vrijeme je da izađemo. Vrati se odakle si došao. Sljedeći nivo će se početi učitavati i naći ćete se u paklu!

Evo nekoliko savjeta kako preživjeti u paklu:
* Hodajte što je sporije moguće
* Stanite prije svakog skretanja i rampe
* Pazite na roštilje i nosače koji eksplodiraju i ispuštaju vruću paru
Kada dođete do vrha, padobranci i "duhovi" će vas napasti. Možda će "duh" umjesto vas ubiti padobranca, ali bolje je osloniti se na vlastite snage. Na samom vrhu, popnite kutije u ventilaciju. U blizini pećine, nemojte žuriti da izađete - pucajte na stvorenja odozgo. Siđite dole i idite u lift.

TERENSKI TESTOVI

Gore ćete vidjeti gada Whiteleya. Trči za njim po ledenom hodniku. U hodniku je puno vojnika, ali ih nije teško onesposobiti. Vaš cilj je otrčati do pećine da se zagrijete i nabavite oružje, komplete prve pomoći i municiju. Pomakni se. Ubijte posljednjeg padobranca i uđite ispod kupole.
Whiteley očigledno nije dobro. Sačuvaj i nabavi municiju. Pratite pukovnika u lavirint. U lavirintu, skrenite lijevo i iza ugla. Evo prvog borca. Ubij ga. Ispred ih je još pet, ali oni stoje blizu bureta goriva. Jadni momci!
Idi naprijed. Na račvanju vas čeka još jedan padobranac. Dok se probijate kroz cik-cak lavirint, sačekaće vas još nekoliko boraca. Sada imate viljušku ispred sebe. Odaberite put sa slijetanjem, drugi vodi do sobe za spremanje, ali ima puno mina, morate bacati granate.
Kada konačno prođete kroz lavirint, naći ćete se na ulici.

Snajperisti

Sakrij se iza kanistera, tu negdje ima pušaka. Ispred je snajperski kompleks sa pet snajpera. Kako ćete se nositi s njima ovisi o vama, ali savjetujem vam da ih ipak pucate iz daljine.
Kada očistite put, trčite do šupe u blizini kompleksa. Naoružajte se i ozdravite, pukovnik nas čeka.

Trčite u hodnik iza baldahina. Negdje na sredini hodnika pogledajte snimak o vama dragom pukovniku. Na kraju hodnika naći ćete još jednu scenu i posljednju bitku.
Iz helikoptera ispalite četiri bureta goriva da zapalite Whiteleyevu bazu. Sada ciljajte u "ruku" pukovnika, kojom se drži za helikopter. Tip neće dugo izdržati.
Uživajte u finalnom videu!

Nakon što su se novinari Dan Murray i Liz Elleyre dovezli do vile filmskog producenta Fitzrandolpha, gdje je budna plavuša primijetila Velikog Alberta kako se ušunjao u vilu, kontrolirajući heroje...

Nakon što su se novinari Dan Murray i Liz Elleyre dovezli do vile filmskog producenta Fitzrandolpha, gdje je budna plavuša primijetila Velikog Alberta kako se ušunjao u vilu, kontrola nad heroinom prelazi u vaše ruke.

Liz Elleyre - Vila

Možete razgovarati s Danom, ali on nije nestrpljiv da sazna razloge incidenta koji je upravo vidio, pa slobodno idite u vilu sami. Uđite unutra kroz prednji ulaz da biste se našli u Fitzrandolphovoj čekaonici i razgovarajte s njim. Čim se razgovor završi, Liz će biti ispred auta. Vratite se u kuću i pogledajte okolo u hodniku. Stepenice do vrha čuvaju sigurnosni roboti, ali su bočne prostorije na prvom spratu slobodne za vaš posjet. Za početak, idemo u svlačionicu i tamo razgovaramo s Edgarom. Ispostavilo se da je momak cijeli život želio glumiti u filmovima, ali njegovi vanjski podaci nisu mu to dozvolili. Sada obratite pažnju na kartonsku figuru glumca “Vulkan Flasha”, koji kao 2 kapi vode izgleda kao naš patnik – nedostaju samo sitni detalji. U svom inventaru ćete odmah imati Edgarovu figuricu, koju morate dopuniti samim detaljima i pokazati očajnom tipu. Za početak napuštamo garderobu i sa ograde jednog od stepenica uzimamo elegantne naočale obučene na bundevu. Sada prođite kroz vrata iza ormara i razgledajte sobu. Uzmite ovdje limenku plave boje, koja stoji na polici pored stolne lampe bez sjenila, i uzmite jaknu bez rukava sa ograde. Sada obucite lutku u svom inventaru ovim prslukom i naočalama koje ste ranije pronašli, ne zaboravite da je namažete plavom bojom. Pokažite svoju kreaciju Edgaru, nakon čega će se on odmah presvući slijedeći vaš savjet i dati vam svoju jaknu. Pregledajte je u inventaru i pronađite 2 karte za boks u njenim džepovima. Vrati se svom partneru i daj mu ove karte. Sada pristaje da otkine guzicu sa autosjedalice i, u zagrljaju sa Fitzrandolphom, ide da gleda utakmicu.

Prije nego se vratite u vilu, pažljivo pripremite svoj inventar tako što ćete uzeti Danovu nedovršenu pljosku, koja stoji na blatobranu automobila. Također pogledajte u prtljažnik i odatle uzmite kantu ulja. Dobro naoružani, idite do vile i posjetite Fitzrandolphovu praznu sobu za prijem. Pošto je vlasnik otišao u boks, možete bezbedno da pogledate okolo i da podignete ručicu gramofona sa njegove sofe. Sa ovim bogatstvom prođite kroz vrata iza zavese i nađite se u hodniku sa troja zaključana vrata koje čuva drugi robot. Nakon što započnete razgovor s njim, saznajete da vas ne može pustiti u kancelariju sekretarice, jer Liz ne prolazi identifikaciju tokom skeniranja po dva parametra - zapremini grudi i kukova. A u kojim slučajevima sve vrline žene izgledaju teže? Tako je, ako je posmatrač prilično pijan. Međutim, robot neće htjeti piti iz pljoske, pa ćemo se poslužiti trikom. Definitivno neće odbiti porciju motornog ulja, pa u kanister za ulje umiješamo alkohol iz tikvice i ovu snažnu smjesu mirno ulijemo u robota. Sada će test biti položen bez problema i Liz će moći da uđe na vrata razbijena od strane čuvara. Veliki Albert vam je izmakao, ali možete bezbedno da razgledate u ove dve sobe. Prvo idite u Beverlynu susjednu sobu i uzmite olovku iz stakla sa radne površine. Sada se vratite i pregledajte gramofon. Ako ga pokrenete ranije pronađenom ručkom, osim muzike, čut ćete i pomak u Beverlynoj sobi. Da vidimo šta se tamo desilo. Ba! Radna soba se pretvorila u pravi budoar! Iskoristite iznenadni luksuz i uzmite teglu crnog kavijara ruske proizvodnje s lijeve strane kreveta.

Izađi napolje i idi u kućicu za pse. Upotrijebite konzervu kavijara da namamite vrlo ekstravagantnu životinju iz uzgajivačnice i uzmite bilježnicu koju je ovdje ostavio Veliki Albert. Zasenčite njegov list olovkom, čitajući natpis na stranici koju je on istrgnuo, a zatim se pripremite da uhvatite heroinu.

Dan Murray - vila

Kad uđete u podrum, zgrabite pojas koji je Liz bacila blizu peći, odmah ispod umivaonika. Izađite napolje, pokupite limenke boje sa vrata. Izašavši s druge strane vile, vidjet ćete dremajućeg Meksikanca uza zid. Stavite kutiju za gitaru u džep da biste pregledali njen sadržaj u svom inventaru. Uopšte nema alata, ali unutra je kompletan set za zabavnu zabavu - kaktus, limun, boca tekile i šota. Idemo dalje uz kuću i zovemo našeg divnog psa Tobbija. Budući da je Tobby ipak pas, pustite ga da nanjuši Lizin kaiš, šta ako vas odvede do otetog partnera? Hm... doneo sam je, ali samo u onaj podrum gde si ti pokupio ovaj kaiš. Ali rešetka na podu je sada otvorena, ali Dan i dalje neće moći da se spusti - previše je duboko, pa morate pronaći uže za osiguranje. Ponovo izlazimo napolje i kod radnog Edgara nalazimo zeleni list, koji je Tobijeva “vuna”. Dođite do svog automobila i uzmite bejzbol palicu iz njegovog salona, ​​a istovremeno zgrabite uređaj za zalivanje na travnjaku pored puta. Vraćajući se u vilu, obratite pažnju na mala vrata, koja se nalaze malo desno od Tobbyjevog separea. Rukavica Freddyja Kruegera je zaglavljena u njemu, ali Dan ne može da je izvuče golim rukama. Zatim ga rušimo palicom, a sa novom akvizicijom izlazimo na mol (nedaleko od uspavanog Meksikanca). Ne moramo još ići na jahtu, ali vrijedi obratiti pažnju na konopac vezan za mol. I opet, Dan neće moći da se nosi sa čvorom golim rukama. Ali uz pomoć rukavice s kandžama, lako možete zauzeti uže kako biste se njime spustili u kanalizaciju. Približavajući se otvorenoj rešetki, zavežite uže za nju i spustite se. Tamo ćete pronaći Lizin diktafon, koji vam daje nove informacije za pretraživanje.

Nakon razgovora s Edgarom o hramu iluzija, morate pronaći način da tamo stignete. Da bismo to učinili, vraćamo se na pristanište i odlazimo do jahte, gdje je smještena laboratorija profesora Flyja. Eksperimentira s teleportacijom i treba mu odgovarajuća osoba za eksperimentiranje. Međutim, neće riskirati vrijedne ljude, tako da kandidat mora biti bezvrijedan član društva, nema izglede za dug život, a osim toga, lično ga testira profesor. Možete pokušati da vas ispituje svetilo nauke upravo sada. Smisao testiranja je da će vam se pokazati mrlje od mastila i pitati šta vidite na njima. Međutim, bez poznavanja tačnih odgovora, teško je proći ovaj test za „možda“, pa moramo pronaći nekoga sa razvijenim maštovitim razmišljanjem koji će nam dati ideje za odgovore. Ali prije nego što napustite jahtu, idite na mjerač životnog vijeka, koji stoji u uglu laboratorije. Kada Dan udahne u njega, aparat će dati vrijednosti koje su neprihvatljive za kandidata za iskustvo. Zatim iskoristite Tobijev list iz inventara i sigurno položite test ispunjavanjem jednog od tri uslova profesora. Ostaje samo da zgrabite kameru koja leži na podu i možete izaći na svjež zrak.

Zamišljen tip sjedi na keju i peče ruku lupom. Odjednom mu sine, i on izgovara iskrenu poetsku liniju. Ispostavilo se da je riječ o pjesniku koji traži uvid i zbog toga odlazi da se povrijedi. Očigledno je ovaj tip maštovitog razmišljanja u punom redu, ostaje mu samo pomoći da pronađe muzu, a gotovi odgovori za test bit će u vašem džepu. Prvo zaškripi rukavicom Freddyja Kruegera na grafitnoj ploči, a zatim mu dajte pribor za zalijevanje i limunski kaktus iz svog inventara. Zapamtite sva 4 retka koje je rekao - to su tačni odgovori na testu profesora. Ako igrate njemačku verziju igre, onda zvuče ovako:

Eine hollische Sonne versengt mit die Haut: prazise, ​​grausam und verschlagen;
Mein Gehor, von tausend Bienen schwer verletzt, explodiert mit Macht;
Wie ein ausgehungerter Zombie frisst mein linkes Auge mein Hirn;
Stromt das Blut wie rotes Sprej, tut der Kiefer wohlig weh

Ostaje samo postati beznačajan član društva. Da biste to učinili, idite do automobila i razbijte ga bejzbol palicom, fotografirajući rezultat vašeg bijesa. Čim fotografije pokvareni auto i stojeći u blizini njegove olupine, Dan je sa flašom tekile udario kuvarski sto, onda je odmah otpušten sa posla, tako da ste sada beskorisna osoba za društvo. Vrijeme je da se vratite u laboratorij kod profesora i pozovete ga sa plafona da uradi test. Naizmjenično nazivajte mjesta mastila koja su vam prikazana stihovima koje ste čuli od pjesnika (pogledajte gore u tekstu ako imate njemačku verziju igre) i nastavite s eksperimentom teleportacije. Nakon uspješno završenog eksperimenta, zamolite profesora da premjesti jednu teleportacijsku komoru u podrum gdje ste pronašli Lizin pojas i uživajte u tome kako će usamljeni pjesnik obaviti ovaj zadatak. Sada obojite kameru odabranim sprejom, maskirajući je kao egipatski sarkofag. Izađite napolje i recite Edgaru da ste pronašli sarkofag, nakon čega će biti prebačen u hram iluzija, a vi se možete tamo preseliti bez problema. Ostaje samo na licu mjesta voditi kratak dijalog i završiti ovaj segment igre.

Dan Murray - Hram iluzije

Nakon što je priznao ljubav egipatskoj kraljici, Dan će je zagrliti i početi ljubiti, ali u ovom trenutku ne morate se diviti procesu, već brzo pregledati vazu iz koje ćete uzeti novčić. Ako ga pregledate u svom inventaru, vidjet ćete da ima simbol patke na sebi. Ukupno, na ovoj lokaciji morate pronaći još 4 predmeta sa slikama hijeroglifskih simbola. Pa, hajde da počnemo. Izađite u glavnu dvoranu i razgovarajte sa čuvarom na spratu. Mogao bi ti koristiti njegov štap, ali on ga jednostavno neće htjeti dati tamo. Zatim mu ponudite jednaku razmjenu - palicu u zamjenu za štap. Dakle, sada možete vidjeti sliku oka na štapu. Idite na krajnji kraj hodnika, gdje se nalazi dvostruki prolaz iza fontane skarabeja i dvije statue. Iza jednih vrata je prostorija sa 7 sarkofaga, od kojih se u jednom nalazi mumija. Međutim, otvarajući kovčeg iz kojeg je maločas iskočila, tamo nećete ništa pronaći, ali će vas zavojeno stvorenje uplašiti sa sarkofaga koji se nalazi u četiri kovčega desno od mjesta njegovog prethodnog “izlaza”. Prema ovom algoritmu, ona uvijek djeluje, stoga, znajući to, lako možete otvoriti željeni lijes i uzeti bodež od nje, gdje je nacrtana sljedeća slika. Kada napustite ovu sobu i uđete u sledeći otvor ispod dve statue, videćete piramidu kako lebdi u vazduhu, ali nećete moći da je podignete bez pomoći magije. Zatim idite do ulaza u pozorište i započnite razgovor s jednim od čuvara, tražeći da pokažete neku vrstu trika. Nakon što se divite kako šargarepa čudesno mijenja mjesto sa igračkom zeca, uzmite šešir i čarobni štapić sa stola i vratite se u sobu u kojoj piramida lebdi u zraku. Pokrijte ga šeširom i kliknite na čarobni štapić. Hocus pocus! Sada igračka zec lebdi u vazduhu, a piramida koja nedostaje je na pozorišnom stolu. Vraćamo se tamo i uzimamo nalaz.

Vrijeme je da posjetite proročište, čija su vrata desno od stepenica u glavnom holu. Prije nego što započnete razgovor s čovjekom iza paravana, pomoću bodeža odaberite crvenu ploču blizu vrata na suprotnom zidu, a tek onda pozovite proročište. Zauzvrat, dajte mu sve pronađene predmete: novčić, štap, bodež, piramidu i tablet, tako da ispunite posebnu pernicu sa svih 8 znakova. Sada se pripremite za mali test pažnje. Biće vam prikazana pernica sa 6 različitih simbola, a lista ispod prikazuje različita imena hijeroglifa. Problem je što samo jedno od imena odgovara stvarnoj lokaciji simbola u pernici. Odnosno, ako je u pernici hijeroglif s patkom treći slijeva, tada morate odabrati njegovo ime samo ako je riječ "patka" treća na listi.

Ispod su screenshotovi ispravnih rješenja nekih kombinacija, kako bi vam bilo lakše da shvatite suštinu testa i prijevod njemačkih naziva hijeroglifa, ako igrate njemačku verziju igre, ali ne zna Geteov jezik.

Die kaputte Auge - oko;
Das Notausgansschild - čovjek ispod luka;
Das Schohundchen - koza;
Das Weibsbild im Profil mit Hornern - sjedi djevojka s rogovima na glavi;
Die schlange - zmija;
Die Ente - patka;
Die Zielscheibe - spirala;
Die krummen Striche - valovite linije

Kao nagradu za vašu pažnju, šaman će vam dati teglu crvenog skarabeja, koju morate pustiti u fontanu ispunjenu svojim plavim parnjacima. Posuda će biti prazna, a moći ćete da izvadite staru knjigu, zaključanu lokotom. Međutim, lako se otvara uz pomoć ranije pronađene piramide. Nakon toga završavamo epizodu, prilično uplašivši kraljicu čarolijama iz knjige mrtvih.

Liz Elleyre - vazdušni brod

Kada ste na Fitzrandolphovom zračnom brodu, odvojite trenutak i razgovarajte s njegovim vlasnikom. Nakon što ste dovoljno pričali, izađite iz kancelarije u hodnik i pitajte robo-kuvara šta kuva. Nakon toga istražite zamrzivač, gdje vrata vode u desni kut sobe, gdje se možete diviti promrzlom skijašu i ogromnoj zalihi morskih plodova. Vraćajući se u hodnik, uzmite paket padobrana sa zida kod zamrzivača i zgrabite tešku sjekaču sa drvenog postolja blizu suprotnih vrata. Sada posjetite preostalu neistraženu sobu, koja sadrži lovačke trofeje. Uzmite pištolj sa stalka i napunite ga kutijom tableta za spavanje na polici pored daske za pikado. Možete napraviti lice za plišanog polarnog medvjeda, ali bolje je odmah ispaliti strelicu unutar kutije obješene na konop da biste smirili živa bića koja bjesne u njoj. Spustite kutiju na pod pomoću bloka i skinite pojas s nje. Pre nego što izađete iz ove sobe, uzmite ski štap iz ormarića u uglu. Pošto ste pošteno napunili svoj inventar, vratite se u Fitzrandolph i naručite jelo od morskih plodova u razgovoru s njim. Čim robot uđe u zamrzivač za sastojke za naručeno jelo, Liz će zalupiti vrata za njim tako da će siromašni kuhar ispratiti promrzlog skijaša. Ali sada možete sa sigurnošću pregledati prazan kuhinjski stol, s kojeg biste trebali uzeti kulinarsku špricu za kremu i posudu za pečenje. Vraćamo se u Fitzrandolphovu sobu i obraćamo pažnju na sef u uglu. Trebalo bi to nekako spremiti u džep, ali kako to učiniti? Vlasnik vas posmatra, a izbaciti ga iz vazdušnog broda bez oštećenja sadržaja je prilično problematično. Rešavajmo probleme kako dođu. Prvo, kombinujemo špric sa strelicama sa pilulama za spavanje u našem inventaru da bismo sipali lek u Fitzrandolphovu lulu za pušenje. Sada vas niko ne gleda, stoga, nakon što ste se upoznali sa sadržajem dokumenta na stolu, možete početi krađi sefa. Prvo uzmite sklopivi sto za piće i stavite ga na sef. Zavežite sef za sto remenom iz inventara i pričvrstite padobran na ovu konstrukciju. Nakon toga izađite na balkon, gdje pomoću prethodno spojenog ski štapa i posude za pečenje povlačite gornju kuku, otvarajući staklenu kupolu balkona. Vratite se u sobu i gurnite sef na kolicima kroz prozor, noseći ga sa sobom na motociklu.

Dan Murray - Lab (1. dio)

Ovog puta Dan je zarobljen. Za sada, sve što možemo da uradimo je da zamolimo profesora Flyja, zatvorenog u kavezu, da pljune na kaiš koji drži nogu heroja. Uz pomoć oslobođenog ekstremiteta povlačimo polugu i spuštamo kavez sa profesorom ispod. Sada pozovite zlikovca Celziusa tako što ćete pokazati kursorom na otvor hodnika i pričekajte da se pojavi. Jednooki doktor će poprskati profesora i podići njegov sanduk nazad, nakon čega će on napustiti prostoriju. Ali sada Fly može ponovo da pljune, što ćete iskoristiti, osloboditi ruku, a zatim se potpuno osloboditi okova. Ostaje samo da kucnemo ključem o Celzijusu i krenemo u uzbudljivu i prilično šizoidnu avanturu kroz Lizinu podsvijest.

Liz Elleyre - podsvijest (1. dio)

Liz ne preostaje ništa drugo nego da uđe u kabinu lifta koja se pojavila u tami podsvijesti i pregleda njen panel s dugmadima. Do sada su vam dostupna samo tri od prvih šest dugmadi, koja vode do 80., 11. i 14. sprata.

Sada idemo na 80. sprat i naći ćemo se u nekom prividu ateljea zatrpanog kutijama, gde Liz vidi sebe iza stakla. Ali sada ne možete razgovarati sa svojim dvojnikom, pa uzmite crvenu bilježnicu sa stola pored gomile kutija i skinite značku s logom igre sa ogrtača koji visi na kaktusu.

Vraćamo se do lifta i odlazimo na 11. sprat, gde kod štafelaja razgovaramo sa umetnikom koji nam se žali na nedostatak crvene boje. Još joj ne možemo pomoći, ali iz plasta sijena u uglu sobe možete uzeti pribor za šivenje i njime prišiti dva dugmeta iz inventara na prazna mesta u panelu lifta umesto dugmadi koja nedostaju.

Posjećujemo posljednji slobodni sprat - 14. Tamo trebate odvrnuti mlaznicu s tuša i uzeti motociklističku kacigu sa vješalice na ulazu, a također obratiti pažnju na zaključani sef u uglu sobe. Čovek sa glavom ispod ruke na portretu će bez razloga odbiti da vam kaže ispravnu kombinaciju, pa ćemo morati da mu nekako pomognemo u zamenu za šifru.

Pošto su istraženi svi dostupni spratovi, vreme je da prišijete dva dugmeta na panel lifta, popunjavajući dva prazna dugmeta s leva na desno. Nakon što smo to uradili, idemo na 73. sprat u restoran. Nakon razgovora sa robotom Armando, podignite bocu koja leži oko šanka i uzmite ručni sokovnik koji leži na njoj. Prije odlaska, ne zaboravite da zgrabite plišanog medvjedića koji visi na kraju sa istog stalka.

Spuštajući se na peti sprat, nemojte se plašiti ogromne krokodilske glave, već obratite pažnju na uvelo drvo na kome rastu karte i crveni aparat za gašenje požara koji stoji pored njega. Upotrijebite sokovnik na aparatu za gašenje požara da istisnete crvenu boju i zašrafite glavu tuša na vrh drveta. Brzo se vratite na 14. sprat i uključite vodu u kupatilu, a zatim se hrabro vratite na 5. sprat. Tamo je drvo procvjetalo, a sa njegove krošnje možete odabrati pozivnicu za ples, koja vas vodi na 73. sprat do restorana.

Nakon ponovnog razgovora sa Armandom, obratite pažnju na saksiju za cvijeće koja stoji u krajnjem desnom uglu sale, koja ovdje obavlja funkciju orkestra. Od vas se traži da pokrenete ovaj zamršeni orkestar, povezujući 4 njegova instrumenta naizmjence, u skladu s melodijom koja se svira. Poteškoća je u sljedećem. Ukupno, buket se sastoji od 6 cvjetova, a potrebno je aktivirati samo 4 od njih, koji su odgovorni za zvuk klavira, violine, kontrabasa i bubnjeva.

Preostala dva cvijeta su odgovorna za zvukove koji imaju vrlo indirektnu vezu sa muzikom. Za početak, palimo i gasimo svaki cvijet naizmjence kako bismo saznali za koji je instrument odgovoran. Budi pazljiv! Ako izgubite ritam melodije, onda će se veza instrument-cvijet promijeniti i morat ćete ponovo tražiti koji cvijet, kako zvuči. Najlakše je prvo pokrenuti klavir, pa tek onda, u pauzama melodije, na njega povezati preostala tri instrumenta. Glavna stvar je da ne žurite i osjetite ritam muzike, tada ćete uspjeti i orkestar će svirati skladno. Nagrada za ove akcije dirigenta će biti polovina drugog dugmeta.

U međuvremenu se vratite umjetnici na 11. sprat i dajte joj pet pronađenih predmeta naizmjence: medvjedića bršljana, značku sa logom igre, kacigu, pljosku i bilježnicu. Za svaki predmet će nacrtati sliku na osnovu Lizinih uspomena, ali posao neće biti završen dok joj ne predate limenku crvene boje. Uz njenu pomoć dovršit će sliku bezglavog čovjeka koji visi na 14. spratu, a kao nagradu za to će Liz reći kombinaciju šifre iz sefa, a vi mu možete uzeti medalju. Odjašite s njom do petog sprata i upotrijebite na glavi krokodila, nakon čega će Liz moći neustrašivo ući unutra i naći se u iskonskoj džungli.

Dan Murray - Lab (2. dio)

Čim profesor Fly odleti do stropa, uzmite vrećicu čaja sa stola i idite otprilike do sredine hodnika, gdje visi lanac. Ovdje “opipajte” kursorom na dnu ekrana ulaz u laboratoriju i uđite u metalna vrata zračne brave. Pronađite iza nje bure baruta i napunite ga odabranom vrećicom čaja. Odnesi i slomljenu glavu robota odavde i vrati se u laboratoriju. Popnite se uz stepenice i izađite u hodnik filmskog studija, kroz tajni prolaz prerušen u automat. Idući naprijed duž hodnika, vidjet ćete troja vrata ispred sebe. Zanemarit ćemo velika dvokrilna vrata, ali druga dva su vrijedna pažnje. Desni je Fitzrandolphov ured. Na lijevoj strani je set gde treba da idete. Nakon razgovora sa tamošnjim crno-belim glumcima, izvadite narukvicu i karte za boks iz torbe, a pregledajte i papir sa tajnom šifrom koji leži na stolici. Pokucamo u Fitzrandolphov ured i pokažemo mu narukvicu tokom dijaloga, nakon čega se vraćamo u laboratoriju, koristeći list sa šifrom na automatu. Odlazimo do stola profesora Flya i zovemo ga sa plafona da naučniku da narukvicu i robotsku glavu.

Liz Elleyre - podsvijest (2. dio)

Nakon što je od neandertalskog Dana primila kaldrmu, Liz ga koristi da razbije staklo koje je razdvaja od njenog dvojnika, koji sjedi iza direktorske stolice. Nakon razgovora sa sobom, uzmite kaiš za kopčanje i magnet blizu reflektora, a zatim ponovo razgovarajte s Liz koja sjedi u stolici. Čim izađe iz studija, brzo prođite kroz njenu torbu i odatle uzmite karte za boks i narukvicu. Nakon što smo to uradili, ulazimo u lift i idemo na 52. sprat, označen crvenim dugmetom, gde vas čeka Primal Dan.

Odaberemo bubanj koji stoji blizu njega i razgovaramo sa partnerom. Kao rezultat toga, on će odlučiti da testira vašu tačnost dajući Liz nož u ruke, a na glavu će mu staviti jabuku. Prvi put nećete moći da pogodite jabuku, ma koliko se trudili, pa će vam Dan dati voće, uzimajući nož za sebe. Upotrijebi magnet na jabuci, a zatim uvjeri Dana da ponovo testira tvoju tačnost. Ovog puta nož jednostavno neće imati kuda, osim da se zabije tačno u jabučicu u doslovnom i figurativnom smislu, a isti ćete dobiti kao nagradu za svoju domišljatost.

Vozite se do 30. sprata gdje ćete upoznati pijanistu Anna-Mariju. Razgovarajte s njom o vudu kultu, pa uzmite ljubičastu jaknu i ručku sa gramofona sa vješalice, koja se nalazi na desnoj strani sobe na stolu sa telefonom. Pre nego što se vratite na 52. sprat kod Dana, još jednom razgovarajte sa pijanistkinjom i pozovite je da svira Danov bubanj. Ona će to odbiti, navodeći nedostatak potrebnog poena.

Na 52. spratu razgovarajte sa Danom i dajte mu karte za boks. Podići će se na lozu, dajući vam note da zauzvrat svirate bubanj.

S njima se vratite na 30. sprat do pijaniste i ponovo joj ponudite da svira bubanj. Ovaj put će ona pristati, a uz ritmove tom-toma, slika u ovoj sobi će odjednom oživjeti. Iskoristite ovaj trenutak da uđete u platno i odatle pokupite figuricu vudu lutke.

Nakon što ste se temeljno pripremili, vrijeme je da posjetite 68. sprat, gdje zlikovac Celsius eksploatiše dva robota koji okreću neku vrstu mehanizma. Morate prekinuti njegov rad, a vudu magija će vam pomoći u tome. Prvo upotrijebite Danov nož da izrežite komad tkanine od Celzijusovog ogrtača. Sada obucite vudu lutku u ovu tkaninu, imitirajući ogrtač zlog genija. Da biste upotpunili izgled, stavite na glavu lutke narukvicu koja prikazuje umjetno oko Celzijusa i zavežite je remenom iz inventara.

Dan Murray - filmski studio

Nakon što date karte glumcu na setu, pokušajte ući u Fitzrandolphovu praznu kancelariju. Kako to nije iznenađujuće, ali je zaključano, tako da ne možete tek tako ući u njega. Zapamtite da u svom inventaru imate vrećicu čaja napunjenu barutom. Postavljanje improvizovanog eksploziva brava i razmislimo kako da ga zapalimo. Uđite kroz dvostruka vrata i započnite dugi razgovor sa Fitzrandolphom. Čim Dan bude u hodniku, vratite se ponovo direktoru i zamolite ga da vam da lulu za pušenje. Pomoću njega možete lako raznijeti paket eksploziva na zaključanim vratima i odatle uzeti uređaj za čišćenje zidova koji je Edgar koristio.

Spustite se u laboratoriju i izađite u hodnik, gdje ćete s desne strane vidjeti Velikog Alberta, poznatog pjesnika i nematerijalnu osobu kako sjedi iza staklene pregrade. Samo na njemu morate koristiti pronađenu jedinicu kako biste uživali u finalnom videu igre iz kojeg ćete saznati buduća sudbina glavni likovi ove priče.

Predgovor

Nakon dugog predgovora, nalazimo se u blizini imanja Fitz-Randolpha - heroja sadašnjeg vremena, a ujedno i mutanta, koji igra za pomalo ludu heroinu Liz, očito nezadovoljnu svojim partnerom za večeras, bivšim sportskim reporter, Dan, uspješno pije "antifriz" na svom Fordu u pozi "promišljenog mačo".
Prvi zadatak za veče: shvatiti zašto se Veliki Albert iznenada popeo na prozor Fitz-Randolphove kancelarije.

FitzRandolph Mansion. Liz

Iz auta krećemo pravo do vile, gdje prilazimo Fitz-Randolphu, koji je zgodno smješten na stolicama s desne strane. S njim je potrebno razgovarati o svim temama, nakon čega će biti jasno: oni su sa Danom Dobri prijatelji. Nakon kratkog video klipa postaje jasno da Dan nije željan da se uključi u nekakvu priču i generalno nešto radi. Razgovarajte s njim o namamljivanju Fitz-Randolpha iz predvorja i saznajte da će Dan biti spreman pomoći u zamjenu za karte za utakmicu u subotu.

Vraćamo se do vile i u predvorju skidamo naočare dr. Moshke sa bundeve s desne strane.
Prolazimo u sobu lijevo bliže nama, tamo srećemo Edgara, garderobera, koji sanja da igra ulogu u kinu. Gledamo poster iza i razumijemo da su Edgar i Vulcan Flash ista osoba. Dobijamo u inventaru figuru humanoida.
Izlazimo u predvorje i ulazimo u prostoriju najudaljeniju od ulaza lijevo. Uzimamo plavu boju na police za knjige, skinemo crnu jaknu sa stolice.
Zatim, u inventaru na kartonskoj figuri, stavljamo jaknu, naočale i farbamo Plava boja dostupna boja. Nakon toga, idemo u svlačionicu i dajemo nešto što je rezultiralo Edgaru.
Daje ti jaknu u zamjenu. Pogledamo jaknu i u džepu nađemo tražene karte. Vraćamo se do Dana i dajemo mu karte. Dan, rezigniran, odlazi da odvrati Fitz-Randolpha.
Nakon gledanja videa, podižemo kanister ispod prtljažnika motorno ulje, a sa haube - boca sa antifrizom. Odlazimo do vile i odmah idemo do praznih stolica. Sa stolice na kojoj je sjedio Fitz-Randolph, uzimamo ručku i odlazimo u hodnik.
Prilazimo usisivaču i komuniciramo s njim tako da on otvara vrata ureda Fitz-Randolphove sekretarice.
Jao, po parametrima, Liz se malo razlikuje od vlasnice ureda, a kako bi razlike bile nevidljive, robota ćemo tretirati tikvicom punča od bundeve. Nakon toga sipajte tečnost iz tikvice u kanister. Ulijte sadržaj kanistera u pretinac za ulje robota.
Nakon toga, još jednom zamolite robota da otvori druga vrata. Usisivač sa svih strana ljuljaške ulazi na vrata. Nakon sljedećeg videa, idemo u prostoriju s desne strane - kancelariju sekretarice i uzimamo olovku sa stola. Vraćamo se, pričvršćujemo ručku iz inventara na gramofon i čujemo zvuk kretanja. Odlazimo do ureda sekretarice, pronalazimo šik krevet, pregledavamo policu lijevo od kreveta i odatle uzimamo skupi kavijar.
Izlazimo van i dajemo kavijar ljubimcu koji sjedi u separeu - Tobbi. U ovom trenutku uzmite notes. U inventaru na svesci koristite olovku. Vidimo dvije riječi, gledamo video.

FitzRandolph Mansion. Dan

Tada Dan dobija zadatak da nastavi istragu i konačno napiše neophodan materijal.
Vraća se u vilu i nalazi se u skladištu. Tamo trebate uzeti Lizin pojas, koji leži pored kamina.
Napuštamo skladište. Na izlazu vidimo grafite i limenke boje, pokupimo limenke. Idemo dalje i pored usnulog kauboja, Chupacabras, nalazimo gitaru. Idemo dalje do mjesta gdje je Fordik parkiran. Uzimamo palicu iz auta, dižemo vadičep sa travnjaka.
Vraćamo se u vilu. Sa vrata, na kojima je nekada bio tužni i očajni robot, izdvajamo rukavicu sa kandžama sa palicom (u najboljim tradicijama Freddyja Kruegera). Zatim idemo desno od usnulog kauboja, do pristaništa. Na molu vidimo zaključan brod i konopac vezan za ogradu. Šapu s kandžama uzimamo iz inventara i koristimo je na užetu. Onda se vraćamo u vilu, u Tobijev separe. Koristimo pojas na separeu, Tobbi njuši malu stvarčicu i brzo odjuri u podrum. U podrumu upotrijebi odrezano uže na otvoru i siđi dolje. Nakon što pogledate video, razgovarajte sa Edgarom, uzmite zeleni list desno u uglu i idi do pristaništa.
U razgovoru sa Moshkom, za početak, biramo test za mentalni pad. Nakon završetka rasprave, uzimamo kameru i odlazimo do mola.
Tu srećemo pesnika. Da biste prošli test za mentalni pad, morate dobiti njegove citate, prožete tugom i osjećajem propadljivosti bića. Pesnik čita poeziju samo kada se povredi, mi ćemo mu u tome pomoći. Prvo, hajde da započnemo diskusiju i zamolimo ga da nam pročita stih koji je smislio u trenutku kada se opekao pomoću lupe. Ovo je odgovor na prvu sliku. Zatim ćemo u inventaru pogledati gitaru i pronaći kaktus sa limunom u njemu. Dajmo pesniku kaktus sa limunom i dobijemo još jednu frazu. Zatim uzimamo vadičep u inventar, dajemo ga divu i posmatramo pocepan zub, opskrbljujući se još jednim citatom. Pa, kako bismo u potpunosti dokrajčili ovu kreativnu osobu da stvara tragične pjesme, uzećemo Šapu u inventar i nacrtati je duž table s desne strane. Dakle, sva 4 citata su prikupljena, možete se vratiti u kabinu. Zovemo Moshku, položimo test.

grobnice

Dakle, evo nas u odajama egipatske kraljice. Na lijevoj strani je vaza, ali uzeti nešto iz nje nije tako lako, za to morate odvratiti Krom-ha. Morate započeti dijalog s njom i odabrati opciju o strastvenom poljupcu.
U trenutku poljupca pažljivo stavljamo ruku u vazu i izvlačimo novčić za sreću.
To je sve, možete napustiti kraljičine odaje i istražiti okolne prostorije. Prvo, pogledajmo Pozorište (ulaz s lijeve strane). Na pozornici pored sarkofaga su dva robota, a možete razgovarati samo s jednim. Započinjemo dijalog s njim i tražimo od drugog da pokaže trik. Nakon demonstracije magičnog pokreta, prilazimo stolu sa kojeg uzimamo cilindar i čarobni štapić. Vraćamo se u hodnik. Sada treba da dođemo do proročišta, zbog čega ulazimo na vrata pored visoke statue božanstva koje nosi mrav.
Proročište daje zadatak: donijeti mu 8 hijeroglifa, nakon čega će nas i dalje mučiti, a tek onda će dati Knjigu. Dakle, za hijeroglife, prije svega, treba se obratiti robotu, koji stoji na sredini hodnika na vrhu stepenica. Hvali se svojim osobljem. Dajemo mu palicu u zamjenu za njegov štap, ističući da je palica mnogo moćniji predmet.
Zatim ulazimo u vrata pored statue i tamo nalazimo mumiju sa kojom moramo da igramo naprstke. Pobjeda je laka, jer mumija uvijek pomjeri 4 sarkofaga desno od početne točke. Uzimamo bodež od mumije.
Onda idemo na krajnja desna vrata. Ovdje se rotira piramida koju trebamo pokupiti. Koristimo magiju! Baci cilindar preko piramide i dodirni ga čarobnim štapićem. Uzimamo šešir. Voila - i piramida je nestala, na njenom mjestu je poznati zec. Idemo u pozorište, trikovima prilazimo stolu i oduzimamo piramidu.
Vraćamo se u sobu proročanstva. Na vratima izlaza u slučaju nužde s bodežom pokupimo hijeroglif. Uzastopno dajemo proročištu novčić, štap, bodež, piramidu i znak za izlaz u slučaju nužde. Zatim igramo slagalicu sa proročištem.
Ključ za rješavanje zagonetke je da je odgovor uvijek hijeroglif, čija je lokacija ista i na tabletu i u opcijama koje trebate birati. Odnosno, samo jedan znak na listi opcija za račun je na istom mjestu kao i lik u rečenici.
Nekoliko primjera uspješnih zagonetki:
Nadalje, proročište nam daje teglu sa bubom skarabejem, ali odbija reći gdje je knjiga. Ništa, naći ćemo. Izlazimo do fontane sa skarabejima i tu puštamo našu ženku. Kratak video, a mi imamo knjigu!
Nanosimo piramidu na knjigu i sada se može koristiti. Idemo do kraljice i čitamo joj pjesme, nakon čega uzimamo bezmoznog (u bukvalnom smislu) Velikog Alberta.

Fitz-Randolphov vazdušni brod

Lab Dan, 2. dio

Dok Liz shvata da je sva njena strast Dan, Dan pomaže Moški u laboratoriji. Čim profesor poleti na plafon, uzimamo vrećicu čaja iz kutije na stolu. Zatim desno ispod nalazimo prolaz do laboratorije, idemo tamo. Ulazimo na metalna vrata, u prostoriji prilazimo buretu i punimo vrećicu čaja barutom.
Zatim uzimamo glavu robota i vraćamo se Liz. Popnite se uz stepenice i idite do lifta.
Zatim idemo pravo hodnikom i desno vidimo troja vrata. Ulazimo na lijeva vrata, gdje se nalazi filmski set sa junacima iz neke zastrašujuće porodice. Komuniciramo s njima, zatim idemo dalje i iz torbe na stolici izvlačimo narukvicu u crvenoj kutiji i karte. Pronalazimo i komadić bilješke sa kodom. Izlazimo u hodnik i krećemo prema vratima nasuprot. Otvara ga FitzRandolph. S njim komuniciramo o svim temama. Zatim idemo do mašine sa suvim obrokom i koristimo komad papira sa šifrom. Zatim idemo do Moshke i dajemo mu narukvicu, kao i glavu robota.

Lab Liz, dio 2

Liz u ovom trenutku razbija staklo na 80. spratu ogromnom kaldrmom i odlazi da komunicira sa svojim dvojnikom.
Nakon završetka razgovora, uzimamo magnet i stezaljku, zatim ponovo komuniciramo sami sa sobom i tjeramo Liz-double da ode tražiti šminkera. Kad ona ode, uzimamo narukvicu i karte iz torbe. Čekamo da se Liz vrati i odemo na 52. sprat. Uzimamo bubanj u improviziranoj džungli i razgovaramo s Danom. Ispostavilo se da ima nož, ali ga može dati tek nakon testa spretnosti. U svakom slučaju, neće uspjeti prvi put. Jabuka će se pojaviti u našem inventaru. Nanesite magnet na njega. Idemo ponovo na test i ovaj put smo uspješno pogodili. Dobijamo nož u inventaru zbog njegove tačnosti. Zatim komuniciramo sa Danom i dajemo mu karte za boks. Za to se penje na lijanu i daje Liz note da svira bubanj. Pokupimo ih i idemo na 30. sprat.
Tamo srećemo pijanistu. Uzimamo ljubičastu jaknu sa vješalice desno od nje i ručku od gramofona, koja se nalazi na stolu sa telefonom.
Nudimo joj da svira bubanj, ali ona odbija, jer ne zna šta da svira. Dajemo joj bilješke koje smo dobili od Dana. Ana-Marija pristaje da nam svira, a kada krene muzika, slika na levoj strani sobe će oživeti. U ovom trenutku ulazimo u sliku i odatle preuzimamo vudu lutku.
Idemo do 68. sprata, gde nalazimo da Celsius upravlja sa dva robota. Oni su postavili mehanizam u Lizinom mozgu koji je odgovoran za Fitz-Randolph-draling-besmislice da radi. Prilazimo Celzijusu i bockamo ga nožem. Ali umjesto da ubode Celzijusa, Liz ostavlja prekrasan kvadratni rez na njegovom ogrtaču. Kombiniramo u inventaru vudu lutku i komad tkanine od Celzijusovog ogrtača, dobijemo lutku u haljini. Stavimo joj narukvicu na glavu i dobijeno nešto vežemo ogrlicom. Celzijus se smrzava.
Zatim pokušavamo ući u Fitz-Randolphov ured preko puta, ali je zaključana. Uzmemo vrećicu čaja napunjenu barutom i ubacimo je u ključaonicu. Ulazimo u dvokrilna vrata, komuniciramo sa Fitz-Randolphom, koji je iza njih. Nakon što smo prošli kroz sve teme, izlazimo u hodnik i vraćamo se nazad. Uvjeravamo Fitz-Randolpha da mora prestati pušiti i oduzimamo mu lulu. Cijev je još upaljena, upotrijebite je na vratima s desne strane i barut eksplodira. Uzimamo jedinicu Kaidanovsky i idemo dole.
Krećemo u sobu u kojoj je bio profesor Moshka, ali skrenemo desno. Na bestjelesnu osobu koristimo prskalicu. Iiii pogledajte završni video utakmice. :)

Oblačno vrijeme, grudve vlažnog snijega i gori polarnu stanicu. Magnetofon sa poslednjim snimkom pilota, medicinski dnevnici, nedovršena flaša Čajldsa, Norvežanin koji je prerezao grkljan, i neljudski vrisak, koji je utihnuo negde među humcima ledene pustinje... Dvadeset godina kasnije, " Nešto" se vraća na velike ekrane kućnih monitora. Nastavak jednog od najpoznatijih filmova prošlog veka u jednoj od najboljih igara ovog veka. Upoznajte Stvar. "Tamo gdje se film završava, prava noćna mora tek počinje."

Menadžment

The Thing nije sasvim obična 3D Akcija, koja kombinuje kako klasičan razvoj žanra tako i nešto potpuno novo za svijet trodimenzionalnih akcionih igara. A ako ste ranije igrali igrice ovog žanra, malo je vjerovatno da će vam savladavanje kontrola oduzeti mnogo vremena, ali neke od karakteristika koje su važne za igranje The Thinga su apsolutno jedinstvene, stoga nemojte biti lijeni da proučite naš vodič i budite svakako proći kroz "Tutorial" mod u igri. U suprotnom će biti samo gore.

Interfejs

Glavni interfejs

Interfejs igre sastoji se od sljedećih glavnih dijelova:

1. Ekran igre na kojem se odvijaju glavni događaji.

2. Indikator hladnoće (plavi) i indikator zdravlja. Kada ste tokom igre na hladnom arktičkom vazduhu, hladna traka počinje polako da se smanjuje, što na kraju dovodi do značajnog gubitka zdravlja.

3. Meni za odabir trenutnog oružja. Ovdje prva znamenka pokazuje broj metaka u spremniku, a druga - ukupan broj municije ove vrste.

4. Meni za odabir dodatnih stavki. To uključuje: granate, komplete prve pomoći, aparate za gašenje požara, testere špriceva, baterijsku lampu i slično.

Upravljanje timom

Tokom igre, drugi likovi će se često pridružiti glavnom liku, NPC-u. Ukupno postoje tri tipa NPC-a: doktori (pomažu u vraćanju zdravlja drugim članovima tima), inženjeri (mogu popraviti složene mehanizme) i vojnici (odlični u bilo kojoj vrsti oružja ).

Interfejs za upravljanje timom sastoji se od sljedećih dijelova:

1. Prozor sa informacijama o karakteru. Crvena traka pokazuje trenutni nivo zdravlja, zelena pokazuje poverenje lika u vas. Ako je povjerenje prenisko - lik odbija poslušati vaše naredbe i može se ponašati vrlo agresivno. Možete povećati samopouzdanje lika tako što ćete mu dati neku vrstu oružja, liječiti (ako je ozlijeđen) ili koristiti tester šprica na sebi.

2. Komandni prekidač "prati me" i "ostani na mjestu". Odnosi se na sve članove tima.

3.

Radnje i naredbe

Nakon odabira određenog karaktera, otvara se meni radnji i naloga koji se sastoji od sljedećih dijelova:

1. Prozor sa informacijama o karakteru.

2. Komandni prekidač "prati me" i "ostani na mjestu" za određenu osobu.

3. Naručite meni. Za inženjere - za popravku pokvarene opreme u zoni vidljivosti, za doktore - za liječenje ljudi.

4. Pomoću ovog dugmeta možete oduzeti oružje dostupno liku. Pažljivo! Može dovesti do iznenadnog gubitka samopouzdanja.

5. Informacije o oružju koje odabrani lik ima.

6. Izbornik za izdavanje oružja. Pritiskom na ovo dugme možete izabrati iz svog ličnog inventara i dati željenom liku bilo koje oružje, kao i municiju za njega.

Oružje

Taser

Prijenosni ručni pištolj za omamljivanje. Najbeskorisnije oružje u igri. Pogodan je samo za smirivanje posebno nervoznih članova tima, ali takvi postupci vrlo negativno utiču na povjerenje “šokiranog” lika u vas.

blowtorch

Plinski plamenik je na drugom mjestu po beskorisnosti nakon omamljivača. Previše mali domet, previše zanemariv destruktivne sile... Pogodno za upotrebu samo u onim slučajevima kada su napunjenosti bacača plamena istekle.

Pištolj

Vojni pištolj. Vrlo precizno i ​​zgodno oružje kada je u pitanju borba malih vrsta "nečega" ili upucavanje u glavu predstavnika homo sapiens. Vrlo dobro za naoružavanje partnera (ako izdate nešto ozbiljnije, šteta).

MP5

Automatik, oružje kojim počinjemo i završavamo igru. Najčešći (praktički bez problema sa municijom), najčešće korišteni pištolj, univerzalan u apsolutno svemu. Linija lansirana u jatu malih "paukova" umiruje agresora za nekoliko sekundi.

shotgun

Vojna sačmarica je najbolji način da uništite neprijatelja tokom bitaka iz neposredne blizine. Na većoj udaljenosti, nažalost, praktično je beskorisno.

Bacač plamena

Bacač plamena je prvi saborac polarnog istraživača u teškoj borbi sa "nečim". Ima dvije neugodne karakteristike: ostavlja zapaljeni trag na podu i djeluje samo na blizinu. S druge strane, samo uz pomoć bacača plamena možete konačno ubiti veća vanzemaljska stvorenja.

Snajperska puška

Snajperska puška - gotovo bez komentara. Domet bez presedana, snažna zaustavna snaga i izuzetno dugo vrijeme punjenja. Tačkasto oružje, upotrebljivo samo u načinu gledanja iz prvog lica.

Bacač granata

Bacač granata - gađa granatama na parabolu na znatnu udaljenost. Mnogo preciznije od bacanja rukom.

Ostala oprema

granate

Čudno je da su granate u "The Thingu" klasifikovane kao "ostala oprema"... Postoje tri vrste: eksplozivne, omamljujuće i zapaljive. Potonji su posebno dobri kada trebate ubiti veliki vanzemaljski primjerak, ali je previše opasno prići na blizinu bacačem plamena.

Medicinski kompleti

Kompleti prve pomoći koji vraćaju oskudno zdravlje. Uvek ih je malo, uvek su potrebni i prilično su retki.

Adrenalin Hypos

Ako jedan od vaših partnera odjednom počne da se nervira, puca na sve, baca oružje ili samo paničari - dajte mu injekciju adrenalina. će pomoći.

Test krvi Hypos

Šprice-testeri koji određuju prisustvo "nešto" ćelija u organizmu. Ako vam odjednom neko od članova tima ne vjeruje, upotrijebite tester šprica na sebi ispred njega.

Baklje

Signalne rakete. Služe za osvjetljavanje mračnih prostorija, uz prisustvo baterijske lampe gube svu svoju vrijednost.

blic

Lampa je najkorisniji uređaj u mračnim labirintima polarnih baza i bez napona meteoroloških kompleksa. Ima beskonačan naboj.

Aparat za gašenje požara

Aparat za gašenje požara - omogućava vam da ugasite bijesni plamen i otvorite relativno sigurne "puteve" u požaru.

Nešto

Pored živih rivala (koji igraju prilično sporednu ulogu u The Thingu), misteriozno vanzemaljsko "nešto" postat će vaš glavni neprijatelj. Nije identificiran i nije podijeljen na podvrste, ali iz čitave raznolikosti vanzemaljskih stvorenja (ili bolje rečeno, mutanata - jer su sva ta čudovišta napravljena od običnog ljudskog mesa) koja se nalaze u igri, mogu se razlikovati tri glavne vrste neprijatelja.

"pauci"

Najbrojnija podvrsta "nečega" su mali arahnoidi koji mogu skakati na velike udaljenosti i brzo trčati duž zidova i stropova. Opasne su samo zbog svog obilja. Najčešće se nalaze u blizini pocijepanih leševa. Ponekad tokom igre naiđete na "paukove" koji se ne upuštaju u blisku borbu, već precizno pljuju otrovnu tekućinu.

"šetači"

Za razliku od "paukova", "šetači" se ne mogu nositi samo uz pomoć vatrenog oružja. Da biste konačno dokrajčili neprijatelja, morat ćete koristiti bacač plamena. "Najbezopasniji" "šetači" su oni koji još nisu uspjeli potpuno izgubiti svoj ljudski izgled; dalje su u opasnosti takozvane "materice" - "šetalice", koje sakupljaju ljudsko meso i rađaju nove "paukove". Najopasnija vrsta "nečega" su borbeni "šetači", koji su potpuno izgubili svoj ljudski oblik, naoružani oštrim šiljcima i brzo se kreću po nivou. Postoje i "šetači" koji su za osnovu uzeli izgled polarnih pasa - oni nisu toliko opasni kao njihovi uspravni kolege, ali mogu iznenada napasti u velikim jatima i trčati mnogo brže od bilo kojeg živog bića.

Šefovi

Uhvaćen samo tri puta u cijeloj utakmici. To su ogromne nakupine žive organske materije koje najčešće čuvaju prilaze posebno važnim dijelovima nivoa. Taktike postupanja sa svakim šefom će biti detaljno opisane u sljedećem vodiču.

Igru možete sačuvati samo na posebno određenim mjestima. Za snimanje se koriste kasetofoni koji se ponekad nalaze na nivoima.

Ako u igri naiđete na predmete sa kojima možete nastupati razne aktivnosti(na primjer, popravak električne ploče ili čitanje zapisa na računaru), tada će se na dnu ekrana pojaviti velika ikona dlana.

Da biste ubili "nešto" veće od "pauka", prvo ga morate gađati automatskim oružjem, a čim mu nivo zdravlja padne na kritični nivo (prizor pocrveni), dodatno ga dobro ispržite bacačem plamena.

Ako niste zadovoljni principom automatske paljbe koju je odabrala igra, uvijek možete izabrati alternativni pogled od prvog lica. Preciznost pucanja u ovom načinu rada se povećava mnogo puta, ali, nažalost, mobilnost se gubi.

Kada standardne metode uvjeravanja ne rade na vašim saigračima, možete pribjeći snažnom rješenju: prebaciti se na prikaz iz prvog lica i uperiti nišanu u glavu lika. To neće poboljšati vaš kredibilitet, ali će ljudi barem slijediti naređenja.

Pucajte u sve drvene kutije koje sretnete na putu. Često u sebi sadrže nešto zaista korisno.

Usmjeravanjem bacača plamena u pod možete stvoriti zaštitni zid plamena oko sebe. Predstavnici vanzemaljskog uma se plaše vatre - uvijek zapamtite ovo.

Sačuvane igre

Tokom prolaska igre možete koristiti samo osam slotova za spremanje odjednom, tako da čuvate za Stvar trebalo je podijeliti u dvije grupe. Prvi sadrži čuvanja sa ranih nivoa, drugi - respektivno, sa poslednjih nivoa. Uzmite one koje su vam potrebne i koristite za svoje zdravlje.

Da biste koristili sačuvane igre, raspakujte arhivu datoteka i kopirajte sav njen sadržaj u poddirektorij \bin u instaliranom direktoriju Stvar. Sačuvane igre možete učitati iz podstavke "Učitaj igru" u glavnom meniju igre.

Hodati kroz

Radnja i glavni likovi

Radnja The Thing logičan je nastavak istoimenog filma Johna Carpentera. Radnja se odvija na Antarktiku, gdje grupa norveških polarnih istraživača tokom iskopavanja slučajno pronalazi NLO s tijelom vanzemaljskog stvorenja na brodu koje je ležalo mnogo hiljada godina u smrznutom tlu. Nakon nekih istraživanja, ispostavilo se da je stvorenje još živo i da je njegova biološka struktura izuzetno opasna za ljude. Dovoljno je da jedna vanzemaljska ćelija uđe u ljudsko tijelo, jer se "nešto" rađa unutra, nakon nekog vremena potpuno podjarmljujući tijelo i svijest čovjeka. "Nešto" pogađa cijelu bazu, a jedan od zaraženih pasa bježi u američku istraživačku stanicu broj 31, gdje "nešto" postepeno potčinjava gotovo sve polarne istraživače, ali gine u velikom požaru koji je izazvao pilot Macready. stanica već dugo vremena ne stupa u kontakt s kopnom, a nekoliko sedmica kasnije tamo je poslata spasilačka ekspedicija. Od ovog trenutka počinje prava igra...

Major Blake- naš alter ego u igri, komandant "beta" odreda Arktičke spasilačke ekspedicije.

Pukovnik Wheatley- vođa i koordinator cjelokupne akcije spašavanja. Čovjek koji kuje neke od svojih planova o vanzemaljskom stvorenju zaključanom na Antarktiku.

Kapetane Pierce- Blejkov kolega, komandant odreda "alfa", vrši direktno izviđanje terena.

Dr. Faraday- polarni istraživač i istaknuti naučnik koji je bio najbliži razotkrivanju misterije "nečega".

John Macready- junak Kurta Rasela, pilot helikoptera sa stanice broj 31 i centralni lik filma Džona Karpentera. Macready u igri igra epizodnu, ali izuzetno važnu ulogu.

Nivo 1 - Ruševine stanice #31

Helikopter koji je doleteo u hladnu arktičku pustinju ukrcao je četiri osobe - inženjera, medicinara, vojnika i vas majore Blejk, komandanta spasilačke ekspedicije Otrada "beta" upućenu na polarnu stanicu broj 31, koja do sada nije bila u kontaktu nekoliko sedmica. Polarni grad se pretvorio u gomilu zadimljenih ruševina, pukovnik Whitley daje svoje posljednje oproštajne riječi, a naš odred ostaje licem u lice s nepoznatim.

Dakle, prije svega pogledajte okolo i uzmite mitraljez, nekoliko štipaljki patrona i signalne rakete iz kutija koje je ostavio helikopter. Ne zadržavajte se na hladnoći, idite naprijed i uđite na jedina vrata. Unutra bukti vatra, a čini se da je put ispred vas blokiran. Skrenite lijevo i uđite u malu prostoriju. Sada je vrijeme da upoznate naš tim: nakon što su uloge dodijeljene, nastavite s pregledom prostorija. Prije svega popravite električnu ploču pored zaključanih vrata. Kada je popravka završena, uđite unutra i ... ups! .. činilo se da je prokleti kompjuter čekao naš dolazak. Priđite lekaru i sačekajte dok doktor obavi previjanje. Vratite se u sobu, uzmite pištolj i municiju iz kutije i izađite u glavni hodnik.

Poslije nasumična eksplozijaće osloboditi prolaz, krenuti naprijed duž hodnika i izaći na ulicu kroz uništene prostorije. Obratite pažnju na preživjela vrata koja vode do drugog sektora polarnog kompleksa. Zaključano je, ali moramo svakako ući unutra. Dakle, morate potražiti ključ. Obratite pažnju na svjetlosnu stazu malih stupova sa baterijskim lampama na vrhu - polarni istraživači slijede ove jednostavne znakove kako ne bi zalutali tokom snježnih oluja. Krećite se stazom sve dok ne vidite mali "krater" na lijevoj strani s nekim strukturama na dnu. Slobodno skočite unutra i pažljivo pogledajte okolo.

Na polici za knjige u sredini "kratera" profitirajte od dodatne municije, a u pećini nasuprot nalazi se nekoliko kutija sa opremom, aparatom za gašenje požara i bakljima. Obavezno uzmite aparat za gašenje požara, izađite van i nastavite istraživati ​​područje. Unutar srušene kuće, na stolu iza srušenog ormarića nalazi se neprimjetan magnetofon. Možete ga uključiti i poslušati najnoviji zapis iz audio dnevnika pilota Macreadyja, jednog od dvoje preživjelih incidenta na stanici. U drugoj pećini unutar kratera nalazi se nešto zanimljivije - ostaci tog istog vanzemaljskog broda koji se srušio na Antarktiku prije dvadeset miliona godina i donio "nešto" u naš svijet. Nakon što ste pažljivo pregledali brod, uzmite ključ sa stola uza zid i izađite iz kratera. Blejk će primiti poruku od Pirsa, komandanta Alfa odreda - izgleda da su momci u nevolji.

Vratite se na zaključana vrata u drugi sektor kompleksa. Kada uđete u novu sobu, bacite signalnu baklju na pod, pogledajte lijevo i pokušajte uočiti pokvarenu električnu ploču na zidu. Zamolite svog inžinjera da to popravi, svjetla će se upaliti i... Pa, ko bi rekao da će lekar prvi proći. Idite do stola na sredini sobe, uzmite špric i dajte nervoznom Weldonu dobru injekciju adrenalina. Nakon što je došao k sebi, uključite kompjuter pored pocijepanog leša i pažljivo proučite snimljeni dokument. Sada znamo pristupni kod za drugu sobu. Idite do zaključanih vrata u blizini električne ploče i aktivirajte digitalnu konzolu.

Popravite drugu električnu ploču i uzmite tri kompleta prve pomoći iz ormarića na lijevom zidu. U otvorenoj sobici na stolu nalazi se kasetofon za snimanje igre - spasite se, skrenite lijevo i idite kroz vrata u hladni antarktički zrak. Hodajte svjetlosnom stazom sve dok ne vidite oronulu šupu - upravo to je mjesto gdje su Macready i Childs završili s bocom viskija na kraju filma. Childs je smrznut na hladnoći, ali Macready ne vidi ništa. Nakon kraćeg razgovora sa nadležnima, prošetajte malo svjetlosnom stazom i priđite mjestu označenom bakljama. Uzmite dva paketa eksploziva iz ispuštene kutije i vratite se u kompleks. Trebate postaviti dva eksploziva - jedan u prostoriju gdje je eksplodirao kompjuter, a drugi u laboratoriju gdje je Weldon vidio prvi leš. Mjesto postavljanja eksploziva označeno je crvenim svjetlom na zidu. Nakon što ste završili svoj prljavi posao, zajedno sa ekipom, vratite se u zonu evakuacije (područje sa raketama gdje smo uzeli eksploziv).

Nivo 2 - Norwegian Pole Station

Uprkos prijetnjama pukovnika, Blake ipak stiže da pomogne Alfa odredu, šaljući svoje momke u bazu. Dakle, nalazimo se na istoj norveškoj stanici, sa koje je počela invazija "nečega" na Antarktik. Da se malo zagrijete, trčite naprijed dok ne naiđete na veliki procjep u ogradi i dvije viseće žice pod naponom. Bolje je da se ne miješamo između njih, pa ćemo prvo pronaći način da isključimo struju. Trčite duž zida desno i uđite u prva otvorena vrata. Da, nova signalna baklja - očito je bilo ljudi ovdje. Idite hodnikom duboko u sobu (obratite pažnju na zaključana vrata sa desne strane - trebat će nam uskoro) sve dok ne naiđete na pokvarenu električnu ploču. Popravite ga i prođite kroz otvorena vrata.

Već je neko unutra. Inženjer je povrijeđen, uplašen i nije baš sklon da nam vjeruje. Nakon kratkog razgovora, izliječite Cartera kutijom prve pomoći i, kako biste konačno zadobili njegovo povjerenje, dajte mu jedan od svojih pištolja - sada je spreman da slijedi Blakea. Osvrnite se po prostoriji i uzmite sve što nađete na policama - municiju, aparate za gašenje požara i, što je najvažnije, baterijsku lampu - i dalje će nam dobro doći. Obratite pažnju na vrata sa kombinovanom bravom i neradnu opremu na stolu sa kompjuterom. Odvedite Cartera u suprotni ugao sobe i naredite da se popravi svjetlucava električna ploča. Nakon popravke, oprema će raditi, a sada možete uštedjeti na kasetofonu i čitati zapise na računaru. Ne dirajte još kontrolnu tablu sigurnosne kamere - imamo još drugih stvari za obaviti. Obratite pažnju na bačve iza kojih se Carter skrivao. Nakon nekoliko rafala iz mitraljeza, poletjet će u zrak i otvoriti prolaz u novu prostoriju. Ugasite vatru aparatom za gašenje požara i sakupite svu municiju sa polica. Ostavite inžinjera u sobi, vratite se hodnikom i izađite na hladno.

Kad izađete, skrenite lijevo i spustite se niz padinu. Blizu zaključanih vrata je nečiji leš, pažljivo pretražite njegove džepove, pokupite nekoliko automatskih kopči i vratite se Carteru. Sada je vrijeme da potražite šifru zaključanih vrata. Idite na kontrolnu tablu pored računara i uključite kameru. Koristite kameru da pregledate sobu i povećate sliku na drvenom štitu blizu vrata. Vidite plave brojeve? Nakon što Blake javi da se čini da je to šifra, isključite kameru, otvorite zaključana vrata i idite u susjednu sobu.

Ne znate ništa? Ovo je taj ledeni blok, iz kojeg su Norvežani skinuli tijelo srušenog vanzemaljca u filmu. Nakon kratkog razgovora s Cruzom, posljednjim preživjelim iz Alfa odreda, dajte mu oružje i zamolite Cartera da popravi pokvarenu električnu ploču. Ne zaboravite da pretražite i džepove leša koji se nalazi u suprotnom uglu sobe - on ima ključ od zaključane sobe u hodniku. Okupite svoje ljude i krenite prema izlazu.

Usput, čim izađete u hodnik, desiće se ono čega ste se toliko dugo plašili – „nešto“ će jurnuti u napad. Napadajući predstavnici vanzemaljskog uma su prilično slabi, pa su dva ili tri pogotka iz pištolja dovoljna da svaki od njih potpuno uništi. Kako bi vam olakšali posao - pucajte u bure goriva u ćošak hodnika i polovina vanzemaljaca će živa izgorjeti. Kada je napad odbijen, idite do zaključanih vrata i pretražite sve ormare u prostoriji - oni mogu pohraniti korisnu municiju. Kad izađete, skrenite desno, trčite do rupe u ogradi (onoj gdje su visjeli visokonaponski vodovi) i idite na drugu stranu.

Nivo 3 - južni sektor norveške stanice

Nemojte se zadržavati na hladnoći i kretati se svjetlosnom stazom do male separe. Ostavite svoje ljude napolju, spremite mitraljez i pažljivo uđite unutra. Nakon što upucate zlonamjernog "pauka", istrčite na ulicu i pomozite Cruzu i Carteru da se riješe ostatka stvorenja. Kada se posljednji vanzemaljac raširi po snijegu, vratite se u kabinu i snimite igru ​​na kasetofon. Još jednom usred snježne oluje, skrenite lijevo i trčite svjetlosnom stazom sa cijelom ekipom dok ne dođete do velike kuće sa zaključanim vratima. Prekidač ne radi, ali se nalazi neupadljiva električna ploča desno od vrata, obložena drvenim kutijama. Dobro ciljanim udarcima razbijte kutije u sitne komadiće i zamolite inženjera da popravi električnu ploču. Nakon završetka popravke, uđite unutra i...

Pierce, komandant uništenog Alfa odreda, očito je vrlo odlučan. Prije nego što steknemo njegovo povjerenje, moramo dokazati da se „nešto“ još nije smjestilo u nama. Postoji samo jedan način da to učinite - nabavite tester šprica i uradite krvni test. Osim toga, Pierce ima bacač plamena u rukama, tako da ni "alternativne" metode uvjeravanja, nažalost, neće raditi. Pa, idemo u potragu za špricevima. Sakupite svu municiju s polica u sobi, uzmite ključ i snimite igru ​​na kasetofon. Izlazeći na hladnoću, obiđite kuću sa stražnje strane i pređite u grupu malih šupa.

U ovoj oblasti ćete biti izloženi masovnom napadu "paukova", stoga budite oprezni i ne gubite svoje saigrače iz vida ni na sekundu. Napadi će se nastaviti kako se budete kretali dublje u teritoriju. Na putu ne propustite nijednu šupu - pogledajte unutra i pucajte u drvene kutije u blizini zidova, u njima može biti puno korisnih stvari, od aparata za gašenje požara i kompleta prve pomoći do oskudne municije. Ne zaboravite također povremeno opskrbljivati ​​svoje drugove patronama - oni pucaju prilično podnošljivo, tako da ćete bez njihove pomoći imati poteškoća. Ulaz jedne od kuća je blokiran, pa prije nego uđete unutra, zamolite svog inženjera da popravi električnu ploču pored vrata, i spremi se da je zaštiti od vanzemaljaca koji su se nagomilali sa svih strana. Nakon što odbijete napad, uđite unutra i izvadite svu municiju iz kutija za oružje. Kada svi predstavnici "nečega" u okrugu budu uništeni, možete početi tražiti nesretne špriceve. Negdje u centru razvoja nalazi se trošna zgrada bez krova, ali sa cijelim vratima. Otvorite ova vrata, popnite se uz stepenice i pregledajte sanduk u sredini sobe. Uzevši iz njega špriceve, možete se sigurno vratiti u Pierce.

Očekivano, Blejk je bio dobro, ali kada su u pitanju Carter i Cruise... Nakon što su se vaši bivši prijatelji pretvorili u ogromne komade agresivne organike, glavno je da ne paničarite. Pokušavajući da se ne približite stvorenjima, pažljivo obradite protivnike iz mitraljeza, i čim im zdravlje padne na kritični nivo, dajte Pierceu priliku da temeljito isprži stvorenja da zlatno-smeđa. Ne zaboravite pokupiti preostalu municiju s poda i uzeti bacač plamena od Piercea prije nego izađete van. Ne obraćajte pažnju na njegove ogorčene povike, vjerujte mi - bit će nam koristan ništa manje.

DRUGA STRANA

Nivo 4 - Centar za istraživanje norveške stanice

Vidljivost je nula, vremenski uslovi praktički ne postoje, a mraz nastavlja da jača. Blejk i Pirs su se izgubili u mećavi, a za kraj, neko posebno nervozan baca granate na nas sa osmatračnice. Koji ljudi! Ovo je naš stari prijatelj, inžinjer Pejs. Tokom kratkog razgovora ispostavilo se da je i on izgubio sve svoje drugove u magli i da sada očajnički uzvraća svim živim bićima koja upadnu u zonu vidljivosti. Po završetku razgovora sakupite svu municiju u kutije na tornju, nabavite granatama i bakljima, propisno naoružajte inženjera i izađite napolje.

Slijedite svjetlosnu stazu do sljedeće zgrade. Ulaz je blokiran, pa morate popraviti električnu ploču pored vrata. Povjerite ovaj posao Paceu, a vi sami spremate mitraljez i čekate goste. Čim inženjer počne da kopa u štit, počnite gađati "pauke" koji mu se približavaju. Kada su prokleti organoidi gotovi, završite popravke i idite u kuću. Kroz vrata, kretati se hodnikom u jedinom mogući pravac, pucajući na sva vanzemaljska stvorenja koja naiđu na putu. Pokušajte identificirati mjesta na kojima "pauci" započinju napad i pažljivo ih obradite granatama. Nemojte žuriti da popravite pokvarenu centralu, prvo prošetajte malo lijevo i, kada ste u slijepoj ulici (ovo mjesto ste mogli vidjeti kada ste prvi put ušli u kuću), sakupite svu brojnu municiju sljedeće do leša.

Vratite se u štit i, nakon kratke popravke, prođite kroz otvorena vrata u novu sobu. Sa lijeve strane u blizini kompjutera je mala gomila drvenih kutija; pažljivo ih razbijte na komade i izvadite omamljivač iz kutije, beskoristan protiv "nečega", ali vrlo efikasan protiv oružja neposlušnih kolega. Na suprotnom kraju sobe, pognut u tri smrti, sjedi još jedan uplašeni polarni istraživač. On je već obišao druge prostorije zgrade i snažno vam savjetuje da ne ponavljate njegove greške. Trenutno tri ogromna stvorenja, tri "šetača" koji skupljaju živo meso i rađaju nove "paukove". Nema se dugo čekati - mala vrata neće izdržati pritisak ovih stvorenja...

Vrlo brzo će "maternice" već biti u vašoj sobi, tako da nemate ni minuta za gubljenje - trčite u suprotni ugao sobe, upucajte nekoliko "paukova" i uzmite bacač plamena iz ogromne kutije - dajte ga Pace (jednu bi već trebao uzeti od Piercea) , a istovremeno uzmi nekoliko boca napalma iz ormarića na zidu. Sačuvajte igru ​​na kasetofonu koji leži na stolu i idite da se osvetite.

Napustite sobu i skrenite desno u hodnik do zaključanih vrata. Pripremite oružje i čekajte - uskoro ćete čuti pucketanje drva, a vrata će probiti jednog od "šetača". Radi vlastite sigurnosti, bilo bi korisno blokirati hodnik zidom vatre iz bacača plamena, a zatim pucati na stvorenje iz daljine dok mu ne ponestane zaliha. vitalna energija. Naredite Paceu da ostane u hodniku dok ulazite kroz proboj u kompleks stambenih prostorija. Nakon nekog vremena, drugi "šetač" će probiti sljedeća zatvorena vrata - pobjeći iz njih u hodnik, ponovo stvoriti vatrenu barijeru i ubiti sve "pauke" koji su izašli iz poraženog stvorenja. I opet uđite u kompleks, prošetajte po sobama (ima ih malo i sve su međusobno povezane, tako da je malo vjerovatno da ćete se izgubiti) dok ne primijetite posljednjeg "šetača".

Nakon što su svi "šetači" poraženi, obavezno pretražite sve sobe i sakupite svu municiju sa polica. Pažljivo pregledajte sve nakupine drvenih kutija - ispod jedne od ovih blokada nalazi se sanduk sa sačmarom i nekoliko metaka za nju. Nakon završetka pregleda, vratite se uplašenom polarnom istraživaču i nakon kratkog razgovora otiđite s njim u sobu s pokvarenom električnom pločom, magnetofonom za čuvanje igrica i radio stanicom. Nakon što popravite električnu ploču, snimite igru ​​i pokušajte kontaktirati centar. Nakon neuspješnog pokušaja uspostavljanja komunikacije, bit ćete podvrgnuti masovnom napadu vanzemaljaca. Naredite svojim ljudima da ostanu gdje jesu i drže dugu odbranu, gađajući nadolazeće pauke sačmarom sa svih strana i koristeći bacač plamena da stvore baraž vatre za zaštitu od većih neprijateljskih primjeraka. Čim zadnji neprijatelj sa siktanjem preda svoju dušu svom vanzemaljskom bogu, vaš novi prijatelj će pokazati put do izlaza. Pratite ga s Paceom na sljedeći nivo...

Nivo 5 - Medicinski kompleks Norveške stanice

Tiho, kao pred početak nuklearnog rata... Iskoristite trenutak predaha i propisno naoružajte svoje partnere - uzmite još jedan mitraljez sa operacionog stola i ne štedite na patronama. Ako ste sigurni u svoje prijatelje, možete nekome dati bacač plamena. Skrenite desno, uđite u malu prostoriju i pogledajte okolo. Vidite još jedna vrata u malu pomoćnu prostoriju? Naoružajte se bacačem plamena i uđite unutra. Dok vaši saigrači gađaju gadne pauke, usmjerite vatru na dvije velike organske izrasline na podu. Jednom kada budu uništeni, napad će prestati, dajući vam još vremena da udahnete. Možete učiniti još lakše - ostavite svoje partnere uz zidove, brzo otvorite vrata - bacite jednu ili dvije granate unutra i sklonite se iza zida. Obično je to dovoljno da se prisustvo vanzemaljaca u prostoriji potpuno smanji na nulu.

Čim je neprijatelj uništen, popravite električnu ploču i prođite kroz vrata koja se otvaraju u glavnoj prostoriji u novu sobu. Sačuvajte igru ​​na kasetofonu i sakupite svu municiju razbacanu po medicinskom centru. Čim pokušate da se približite radio stanici, započeće masovni napad vanzemaljaca. Naredite svojim ljudima da ostanu na mjestu, podignite svoju sačmaricu i metodično gađajte "paukove" koji skaču kroz prozor. Neprijatelj će napadati sa svih strana - držite odbranu samo u jednom području, a druge prepustite svojim partnerima. Na kratko vrijeme Napadi vanzemaljaca će se smiriti - iskoristite ove pauze da istrčate u glavnu sobu i zaključate sva vrata. Tako će kasnije biti mnogo lakše nositi se sa vanzemaljcima koji su doletjeli sa ulice. Kada se posljednji napad uspješno odbije, dva masivna "šetača" će provaliti u medicinski kompleks. Dobro ih tretirajte bacačem plamena i, okupivši kolege, izađite kroz razbijena vrata na hladnoću.

Čim se nađete na ulici, vidjet ćete siluetu nepoznate osobe koja punom brzinom bježi iz medicinskog kompleksa. Pažljivo obiđite cijelu zgradu, spržite još jednog vanzemaljca koji još nije potpuno izgubio svoje ljudske crte i sa ovog mjesta pobjegnite u mrak, prema snježnoj oluji i dalje od ovog prokletog mjesta.

Nivo 6 - Norveška meteorološka stanica

Sve ćorsokak. Sada nećeš otići!

Nakon što se stranac sakrije u veliku zgradu s lijeve strane, ne pokušavajte trčati za njim - svejedno je zaključao vrata za sobom. Krećite se svjetlosnom stazom udesno, idite ispod male nadstrešnice i pretražite tijelo druge žrtve invazije. Dobivši municiju, napustite sklonište i popnite se gvozdenim stepenicama stepenica na drugi sprat zgrade s desne strane. Vaši partneri će odbiti da idu dalje, pa im uzmite municiju (ali ne oduzimajte oružje) i uđite unutra. U zatvorenom prostoru, odbijte nekoliko slabih napada "paukova" i, nakon što uđete u susjednu sobu, popnite se stepenicama do krova. Kada ste na hladnoći, skočite na krov zgrade sa desne strane, pucajte na ventilacionu rešetku i skočite unutra, ne zaboravljajući da prvo pucate u "pauka" koji je iskočio iz zasede.

Unutra, koristite sačmaricu da odbijete još jedan napad vanzemaljaca i pucajte kroz bilo koju rešetku na podu. Čujete li ono sumnjivo šuštanje dole? Prije nego što preskočite polomljenu rešetku, bacite dvije-tri granate i... Da, dolje je, čini se, bilo puno buradi goriva povrh svega. Za svaki slučaj, naoružajte se bacačem plamena i, skačući, dokrajčite preživjele "šetače". Pretražite cijelu prostoriju u potrazi za municijom i drugim korisnim stvarima, ali najvažnije - ne zaboravite ponijeti ključ od zgrade meteorološke stanice, gdje se nepoznata osoba zaključala. Čim u prostoriji ne ostane ništa korisnije, izađite na hladnoću, trčite do glavnog ulaza u meteorološku stanicu i uđite unutra. U prostoriji pobijedite mali napad "paukova" i sakupite municiju, komplete prve pomoći i špriceve za testiranje iz ormarića. Snimite igru ​​na kasetofon. I idite pravo u susjednu sobu.

Nemojte žuriti da se penjete stepenicama, pretražite tijelo polarnog istraživača blizu vrata, ustrijelite nekoliko malih vanzemaljaca i pokupite pištolj bez vlasnika s poda. Prođite kroz vrata u kuhinju i od sada budite izuzetno oprezni. Čim se odmaknete od vrata, na podu će izbiti vatra, a plamen će polako ispuniti cijelu prostoriju. Trčite što brže možete do desnog ugla sobe i sakrijte se u mali otvor između zida i stola za rezanje. Uzmi ključ sa ruba stola i nastavi mirno čekati. Nakon nekog vremena, sistem za gašenje požara će proraditi, plamen će se ugasiti, a vi možete bezbedno sakupljati municiju razbacanu po kuhinji, limenke napalma i patrone za snajpersku pušku.

Kada završite sa pregledom sobe, izađite iz kuhinje i idite uz stepenice. Vau, sve je već pripremljeno za svečani sastanak. Bacite sačmaricu i za početak pucajte u punoj brzini na "paukove" koji jure prema vama. Čim im borbeni "šetač" dođe u pomoć, odmah siđite niz stepenice, blokirajte silazak vatrenim zidom i pažljivo tretirajte protivnika sa sigurne udaljenosti. Čim se buka borbe stiša, ponovo se popnite uz stepenice i uđite u toalet s lijeve strane. Uzmite komplete prve pomoći iz ormarića na zidu, ali budite oprezni - u ovom trenutku iz kabine će istrčati još jedan očigledno neprijateljski "šetač". Brzo spržite zle duhove bacačem plamena i pretražite pocijepani leš u kutu tražeći korisne predmete.

Izlazeći iz toaleta, naići ćete na nove goste - na stolu u centru hodnika nalaze se tri "pauka" koji pljuju otrovnu kašu. Nakon što su svi vanzemaljci gotovi, popnite se stepenicama na gornji kat zgrade, otvorite vrata na krovu i... Misteriozni stranac koji je pobjegao od nas iz samog medicinskog kompleksa pokazao se kao Pierce. Međutim, nije bježao toliko od nas koliko od sebe. “Nešto” već sazrijeva u kapitenu, zadnji put navlači okidač... Da, to je bila ispravna odluka, druže.

Uzmi Pierceov pištolj i ne zaboravi pokupiti snajpersku pušku i nekoliko spremnika municije iz sobe. Izađite iz sobe na ulicu, spustite se niz stepenice i pažljivo razgledajte okolinu. Vidite ona sumnjiva burad goriva? Dajte im nekoliko rafala, eksplozija će srušiti antenu, a duž rezultirajućeg "mosta" možete ići na krov susjedne zgrade. Zaobiđite cijelu zgradu uz malu platformu, gađajući trome "pauke" koji naiđu na putu. Nastavite da se krećete dok ne vidite rešetku. Nakon što ga snimite, prekrižite prste za sreću i uskočite unutra.

Nivo 7 - Hangar

Probijajući se kroz ventilaciju, našli ste se u nekakvom ogromnom hangaru, gdje će nekoliko "paukova" i agresivni "šetač" već progutati nekog sporohodnog inženjera. Riješite se svih zlih duhova (ne zaboravite na zid barijere od vatre - "šetač" je obučen da trči vrlo brzo) i popravite električnu ploču na zidu. Na gornjem nivou hangara, gde ste pali, izlazeći iz ventilacije, nalaze se dve male separee - jedna je zaključana, a u drugu se sakrio inženjer Kolins. Nakon kratkog razgovora, dajte mu oružje iz svog arsenala (i ne štedite na municiji - trebat će mu), nabavite prve pomoći iz ormarića na zidu i koristite kompjuter na stolu.

Nakon što ciljevi misije na ovom nivou postanu manje-više jasni, izađite s Collinsom iz štanda i spustite se niz široku platformu. Na samom kraju perona naredite Collinsu da stane i pođite malo naprijed do centra hodnika. U ovom trenutku pauci će iskočiti iz svih pukotina, a tri borbena „šetača“ će iskočiti iz zasjede iza kutija. Odmah se povucite na platformu i počnite pucati na burad goriva kojih ima dosta na donjem nivou. Upotrijebite bacač plamena da stvorite zaštitnu barijeru i uništite sve koji se odluče približiti. Kada se bitka smiri, ponovo se spustite na niži nivo i pažljivo pretražite sve kutke i rupe u skladištu - među kutijama je skriveno nekoliko kopči za jurišnu pušku i sačmaricu. Također, nemojte gubiti budnost - neki od malih vanzemaljaca još uvijek sjede u skloništu.

Nakon što prikupite trofeje, naredite Collinsu da popravi električnu ploču ispod platforme, ostavite ga da čuva ovo mjesto, i idite gore i popnite se na kran koji se spušta ispod plafona. Pažljivo gazeći na armaturu, krenite prema zaključanom separeu na drugom nivou skladišta. Kad se nađete direktno iznad njega, skočite dolje i kroz rupu na stropu skočite unutra. Blizu kompjutera, uzmi magnetni ključ sa stola, siđi dole i zajedno sa Kolinsom priđi zaključanim vratima nasuprot platformi. Kada uđete u novu sobu, prvo sačuvajte igru ​​na kasetofonu i počnite pažljivo da se spuštate smrznutim stepenicama. Na ovom mjestu Collins će se pred vašim očima pretvoriti u "nešto" - ne oklijevajte ni sekunde, zgrabite bacač plamena i dobro spržite bivšeg partnera. Nakon kratkog masakra, oduzmite mu oružje i krenite hodnikom do vrata iza kojih vas već čeka prvi istinski ozbiljni neprijatelj...

Glavno pravilo tokom svađe sa šefom je "nešto": bez panike! Sve je mnogo jednostavnije nego što se čini. Zgrabi svoju sačmaricu, nasloni se leđima na zatvorena vrata i počni sistematski pucati na ogromnu lešinu. Ne prilazite "nečemu" i ne kretajte se po prostoriji. Nemojte da vas previše ometaju "pauci" koji se šepure po prostoriji - oni će se pojavljivati ​​beskonačno sve dok je šef živ. Čim se životna energetska traka stvorenja spusti na nulu i nečiji izgrizeni torzo se pojavi iz organskog nereda, prebacite vatru na gornji dio trupa. Zanemarite pipke koji vas pokušavaju izvući iz rupe u desnom zidu. Ostani gdje jesi i neće te udariti. Kada šefova energija ponovo padne na kritični nivo, napravite poslednji trk i, ignorišući bolno lupanje pipka, temeljno obradite "nešto" iz bacača plamena.

Nakon što se neprijatelj smjesti na pod s bezobličnom gomilom organskih tvari, popravite električnu ploču i trčite kroz otvorena vrata na sljedeći nivo.

Nivo 8 - Hangar: sektor "alfa"

Trčite malo naprijed i skočite kroz otvor u podu na niži nivo. Ako krenete lijevo, tamo će biti slijepa ulica s troje numeriranim vratima ispred. Trebat će nam malo kasnije, tako da možete sigurno proći kroz suprotni hodnik. Na putu će vam jata "paukova" pasti na glavu - vatra da ubijete i ne zaboravite da temeljito ispržite leš na podu bacačem plamena, u kojem su prokleta stvorenja već uspjela organizirati nešto poput gnijezda. Kada opasnost prođe, nastavite se kretati u jedinom mogućem smjeru dok ne dođete do sobe s dvoja vrata. Desni je zaključan, pa koristite lijevu i unaprijed pripremite aparat za gašenje požara.

Potrčajte uz parapet i kako se soba počne puniti vatrom, polako se pomičite nazad sve dok vas plamen koji zadire ne odvede u relativno sigurno područje. Nakon eksplozije buradi goriva, počnite polako gasiti vatru, krećući se na suprotnu ivicu prostorije prema vratima. U otvorenoj prostoriji sakupite svu municiju i komplete prve pomoći i, uhvativši još jedan aparat za gašenje požara, konačno se riješite vatre u glavnoj prostoriji. Kroz prazna vrata izađite u susjednu sobu, skrenite lijevo i krenite malim hodnikom do najbližih vrata. U novoj prostoriji prvo snimite igru ​​na kasetofon, a zatim proučite snimke na kompjuteru. Nakon što ste dobili pristupni kod zaključanim vratima, idite na kontrolnu konzolu i aktivirajte polugu pod brojem "4".

Vrati se i trči niz hodnik. Na samom kraju otvorite vrata i pokušajte da se ne izgubite u zamršenosti hodnika (zapamtite osnovno pravilo svakog lavirinta - dok se krećete, uvijek se držite jedne strane), pucajte u "paukove" koji naiđu na putu i ne zaustavljajte se dok ne dođete do male sobe sa masivnim prekidačem i čuvarom "šetača". Nakon što se riješite neprijatelja, aktivirajte prekidač i vratite se u sobu sa kasetofonom za snimanje.

Otvorite vrata laboratorije i pripremite se da se oduprete plamenu koji bjesni unutra. Ne štedite aparat za gašenje požara - njegovo punjenje bi ipak trebalo biti dovoljno za nekoliko takvih požara. Uđite u sljedeću sobu, riješite se "šetača" koji se iznutra dosađuje i idite jedinim mogućim putem do nove sobe. Pažljivo pretražite sobu i ne zaboravite da zgrabite bacač granata - dobro će vam doći na sljedećem nivou. Krećite se hodnikom i uđite u laboratorij. Na vašoj lijevoj strani su otvorena vrata - uđite unutra i idite prema novom nivou.

Nivo 9 - Hangar: sektor "beta"

Radnja dobija neočekivani preokret...

Idite naprijed duž hodnika i prođite kroz vrata. Odmah spremite bacač plamena i stvorite "zaštitni prsten" oko sebe - očekuje se ozbiljan sukob u vrlo bliskoj budućnosti. Najprije gađajte "paukove" koji iskaču iza uglova (posebno obratite pažnju na onu podlu arahnoidiju koja vam sa stola pljuje kiselinu) pa tek onda hvatajte "šetače". Pod zaštitom plamenog prstena, imat ćete vremena da ih pravilno obradite sačmarom, a zatim ih dovršite zapaljivim granatama. Nakon što završite s neprijateljima, pokupite komplete prve pomoći iz ormarića na zidu i izađite kroz lijeva vrata.

Saznavši od sljedećeg NPC-a o problemima u istraživačkom kompleksu, naoružajte svog novog prijatelja i zajedno idite u sobu u kojoj ste se bavili "šetačima". Zamolite ga da otvori zaključana vrata i temeljito očisti oružarnicu za koju se ispostavilo da se nalazi pozadi. Spustite se niz stepenice i pripremite se da se odbranite od slabih napada "pauka". Vau soba, ha? I zašto se samo o takvim mega-kompleksima ne govori u naučno-popularnim programima o polarnim istraživanjima... Ipak, skrećemo pažnju. Snimite igru ​​na magnetofon u blizini velike konzole i pažljivo pregledajte sve monitore koji su povezani sa sigurnosnim kamerama u prostorijama kompleksa. Nakon što ste proučili numeraciju vrata i odredili prostoriju u kojoj je zakopan određeni sijedokosi subjekt, neće vam biti teško da aktivirate kontrolnu konzolu vrata i to bez problema (ne računajući, naravno, stalne napade "paukova" ”) prođite kroz sve staklene komore kompleksa do njega. Budite izuzetno oprezni - podmukli vanzemaljci vrebaju u odajama pod brojem 4, 5 i 7, pa bi bilo pametno ne otvarati ih uopće. U prvoj ćeliji srešćete doktora preplašenog na smrt. Odvedite kirurga u tim i nastavite svojim putem sve dok ne dođete do posljednje sobe u kojoj je bio zaključan vrlo stariji subjekt.

Upoznajte dr. Faradaya, jednog od najboljih stručnjaka u oblasti istraživanja "nečega". Naoružajte profesora mitraljezom i vratite se u prostoriju sa kasetofonom, a odatle stepenicama u prostoriju iz koje je nivo počeo. Nakon što ste odbili napad "paukova", trčite u hodnik kojim ste došli do ovog nivoa, usput gađajući pipke koji puze iz zidova (ne štedite naboje - oni, nažalost, više neće biti korisni za ti), koji je poludio i na samom kraju se pretvorio u podmuklog "nešto" medicinara i drskog "šetača". Izađite kroz vrata u ogroman hodnik i...

Nivo 10 - Tajna istraživačka ustanova

Sreća je očigledno napustila majora Blejka. Ne samo da se ispostavilo da je pukovnik Vitli bio učesnik neke monstruozne zavere, već je sada, njegovom krivicom, Faradej umro i „nešto“ zaključano u sigurnim kavezima konačno se oslobodilo. Osim toga, bili smo zatvoreni u laboratoriju bez ikakvog oružja, a negdje u susjednom hodniku je već hodao džinovski „šetač“. Pa, moraš biti pametan.

Prije svega, uzmite nekoliko automatskih rogova sa leša u kutu, proučite sve informacije na osobnom kompjuteru u prostoriji i pažljivo pregledajte hodnik koristeći panele koji vode do sigurnosnih kamera. Pratite rutu "šetača" koji briše u hodniku, i čim se nađe pored vaše sobe, otključajte vrata, jurite od stvorenja oko operacionog stola, a čim "nešto" utapka u sobu, zaključajte vrata iza tebe. Kada ste u relativnoj sigurnosti, skrenite desno i popravite električnu ploču. Otvorite vrata nove sobe i razgovarajte sa dr. Falchekom. Dajte mu svu dostupnu municiju i zajedno krenite hodnikom, gađajući sve "pauke" koji naiđu na putu. Popravite drugu električnu ploču na lijevom zidu i idite duž hodnika u malu prostoriju sa kasetofonom. Sačuvajte igru, naredite Falcheku da stane i, ne obazirući se na njegove proteste, uzmite mu mitraljez i svu municiju.

Vratite se u hodnik i stanite u blizini sobe sa zaključanim šetačem. Sada morate djelovati brzo: pustite "šetača" na slobodu i sakrijte se u prostoriju s desne strane (i ne zaboravite čvrsto zatvoriti vrata za sobom). Čim čudovište ode na svoje uobičajeno šetalište duž hodnika, aktivirajte kontrolnu tablu na lijevoj strani prostorije, sigurnosni sistem će proraditi, a "šetač" koji je pao pod masivnu vatru stacionarnog topa će biti zaključan u uglu hodnika. Napustite sklonište i vratite se u početnu sobu. Pripremite mitraljez, upotrebite daljinski upravljač na zidu da otključate vrata i uđite u susjednu sobu. Unutra pucajte u "paukove" koji su iskočili iz zasjede (pokušajte spasiti municiju - trebat će vam dosta vremena da stignete do najbližeg skladišta municije) i svakako pronađite baterijsku lampu. Popravite drugu električnu ploču na zidu i uđite u novu prostoriju. Nakon razgovora sa inženjerom Dixonom, dajte mu jedan od kompleta prve pomoći i brzo, dok se soba ne napuni sveprisutnim "paucima", otrčajte nazad u hodnik. Zaključajte vrata za sobom i vratite se Falcheku.

Nikad se ne zna ko bi mogao da napadne s leđa u ovakvom trenutku.

Sigurno ste već primijetili konzolu u hodniku, koju Blake ne može popraviti. Naredite Dixonu da izvrši popravke i uđite unutra. Vau, ovo je soba za oružje! Sakupite sve što možete ponijeti - pištolje, mitraljeze, sačmarice, komplete prve pomoći, granate i slično. Ne zaboravite da naoružate i svoje prijatelje. Čim se dočepate bacača plamena vratite se hodnikom u malu prostoriju u kojoj ste se skrivali od "šetača", koristite konzolu da isključite stacionarni pištolj, vratite se i spržite vanzemaljca zaključanog u uglu da hrskav. Okupivši cijeli tim, idite do kraja hodnikom, otključajte vrata, spržite još jednog podlog vanzemaljca i skrenite lijevo.

Još jedna zagonetka: kako isključiti zaštitni laser u hodniku. Na zidu sa desne strane su četiri dugmeta, kombinacija je samo dva. Empirijski je lako utvrditi da je ovo prvi i četvrti. Nakon što ste oslobodili prolaz, idite hodnikom do ogromne dvorane i odbijte napad drskih "paukova". Čim se sva stvorenja ispruže po podu uz šištanje, pažljivo pregledajte kamere na drugom spratu sobe. Da biste utvrdili koji od dva NPC-a zaključana gore je zaražen, testirajte svaki sa test špricem. Fisk će biti zdrav, odličan ratnik - naoružajte ga i nastavite istraživanje. Iza vrata jedne od ćelija nalazit će se rešetka za ventilaciju. Upucajte ga kratkim rafalom i uvucite se u uski ventilacijski tunel. Krećite se naprijed po njoj i samo naprijed dok se ne nađete u prostoriji sa dva "šetača". Vanzemaljci vas ne mogu dovesti na gornji nivo, pa ćemo morati malo iskoristiti situaciju: na platformi na kojoj ste završili nalaze se dvije zapaljive granate. Dobro tretirajte "šetače" iz mitraljeza, a zatim samo bacajte granate na donji nivo. Nakon manjeg požara, sve opasnosti će biti ostavljene, a to će biti moguće čista savest ići dole.

Vratite se svom timu kroz jedina vrata, naredite Dixonu da vas prati i odvedite ga u sobu u kojoj su upravo izgorjela dva "šetača". Zamolite ga da popravi konzolu i pažljivo proučite informacije na kompjuteru u uglu. Nakon što dobijete pristupnu šifru, idite do lifta (nalazi se u hodniku, pored to mjesto, gdje ste odabrali kombinaciju za zaštitni laser) i... To su gosti! U liftu je nekoliko komandosa pukovnika Whitleya odlučilo da nas posjeti. Upucajte nepozvane goste, uđite u separe i idite dolje.

Nivo 11 - Tajna istraživačka ustanova, 2. dio

Prilikom spuštanja pažljivo provjerite oružje i municiju svojih ljudi - sada predstoji mali, ali ozbiljan okršaj. Čim se vrata lifta otvore, istrčite i pucajte na specijalce koji su izletjeli kroz vrata s desne strane. Idite tamo odakle su došli i nastavite se kretati po prostoriji, metodično pucajući na sve homo sapiense koji vam trče u susret. Nemojte se žuriti: ako okršaj poprimi dugotrajan zaokret, bolje je sakriti se iza kutija i preći na pozicijsku odbranu. Nakon hodanja hodnikom do kraja, primijetit ćete prilično prostranu sobu. Popnite se uz stepenice i pažljivo pretražite sve prostorije u potrazi za municijom i priborom za prvu pomoć. Vraćajući se dolje, naredite Dixonu da popravi konzolu blizu vrata. Kada uđete u susjednu sobu, pokupite granate i vratite se u hodnik, gdje ste se prethodno borili sa specijalcima.

Krećite se naprijed, ni na sekundu ne gubite budnost i pucajte na neprijatelja izdaleka. Obratite posebnu pažnju na one pojedince koji, ignorirajući vašu vatru, pokušavaju dotrčati do dugmeta postavljenog u zid i uključiti alarm. Prije ili kasnije, na putu će vam se pojaviti nepomična kupola. Ne pokušavajte da idete direktno - samo će biti gore. Naredite svojim kolegama da ostanu iza najbližeg zaklona, ​​dok prelaze na prikaz iz prvog lica, pažljivo se nagnite iza ugla i pucajte u kupolu kratkim rafalima. Čim opasnost prestane, okupite svoje ljude i idite na kraj hodnika.

Dakle: slijepa ulica. Vrata ispred su zatvorena, a iza neprobojnog stakla se roje dva "šetača"... Pažljivo pregledajte desni zid i pucajte kroz ventilacionu rešetku, a iza nje nekoliko "paukova" koji su pobegli na slobodu. Puzi kroz ventilacijski tunel i skoči na pod u maloj prostoriji. Praktično nema vremena za razmišljanje - za nekoliko sekundi će izbiti požar u prostoriji, pa skrenite desno i svom snagom trčite uz stepenice, a zatim lijevo duž hodnika. Na putu ćete sresti usamljenog "šetača" - ignorišući ga, nastavite dalje dok ne dođete do vrata. Brzo uletite unutra i jednako brzo ga zaključajte iza sebe. Vatra neće ići dalje, a "šetač" će se pržiti iznutra. Kada ste u kontrolnom centru, odbijte nekoliko napada "pauka", a kada se sve smiri, pregledajte prostoriju. Kasetofon ne radi bez struje - slatka šala, nećete ništa reći. Otvorite vrata iza kojih je ostao "šetač" i uz pomoć aparata za gašenje požara očistite put nazad do prostorije u kojoj ste se našli nakon prolaska kroz ventilaciju. Sakupite sve granate iz kutije, vratite se u kontrolni centar.

Vidite li svoje ljude iza stakla? Treba ih po svaku cijenu dovesti do vaših prostorija, zaobilazeći "šetače" zaključane u susjednoj prostoriji. Prekidanje prekidača neće imati efekta - nema dovoljno pritiska u hidrauličnim liftovima, pa izađite iz sobe kroz jedina otključana vrata i idite naprijed duž hodnika. Nakon što usput ubijete nekoliko "paukova", na kraju ćete se naći u maloj slijepoj ulici sa dvoja vrata. Otvorite vrata koja vode pravo, brzo bacite granatu unutra, trčite niz hodnik i sakrijte se iza ugla. Vau eksplozija! Soba je bila bukvalno krcata buradima goriva. Ponovo otvorite vrata, uz pomoć aparata za gašenje požara, očistite put do električne ploče među plamenom, popravite je i vratite se nazad u hodnik. Sada možete napraviti vrata na desno. Nakon što ga otvorite, pucajte na sve "paukove" koji su se smjestili na cijevi i popravite sljedeću konzolu. Pritisak se vraća, sistem radi, možete se vratiti u kontrolni centar.

Imajte na umu da su svi prekidači numerisani. Prije svega kliknite na onu iznad koje piše "1" - uključit će se bacači plamena u prostoriji sa "šetačima". Čim prokleta stvorenja predaju svoje duše svom vanzemaljskom bogu, otvorite ostala vrata, dovedite svoje ljude u kontrolni centar. Naredite Dixonu da popravi električnu ploču i (pa, konačno!) moći ćete snimiti igru ​​na kasetofonu koji stoji na stolu. Pritisnite prekidač na broju "4" i prođite kroz otvorena vrata. Ne štedeći municiju, odbijte napad specijalnih snaga, skrivajući se iza kutija razbacanih po podu i ne zaboravljajući da na vrijeme preplašite neprijatelje granatama. Krećite se naprijed duž hodnika dok ne naiđete na drugi nepomični top. Riješite je se na gore opisani način i, kada ste stigli do kraja staze, zamolite Dixona da popravi električnu ploču. Lift će se podići, iznenađeni specijalci će iskočiti iz njega, a čim se put oslobodi, uđite u kabinu i siđite dolje.

TREĆA STRANA

Nivo 12 - Tajna istraživačka ustanova, dio 3

Izlazeći iz lifta, pre svega odgonetnite "šetača", brišući se u hodniku među kutijama između dve ogromne peći. Kada izađete iz opasnosti, popravite konzolu na desnom zidu odmah iza peći. Prođite kroz otvorena vrata i prije svega bacite nekoliko granata na donji nivo hodnika. Pažljivo hodajte uz zid do stepenica, spustite se i dokrajčite sve preživjele vojnike. Nakon što prikupite municiju, idite ponovo gore i naredite Dixonu da popravi konzolu blizu vrata na lijevom zidu. Uđite u sobu i nakon kratkog dijaloga dajte uplašenom lekaru jedan od vaših kompleta prve pomoći, dobro ga naoružajte, ne zaboravite da zgrabite snajpersku pušku iz kutije i aktivirajte sigurnosnu konzolu u istoj prostoriji. Pratiti kameru? Još jedna grupa vojnika uletela je u dvoranu koju ste upravo očistili od specijalaca. Upucajte bolesne stacionarnom kupolom i izađite iz sobe.

Spustite se na donji nivo, idite malo ulijevo uz peć, spustite se niz stepenice i uz pomoć Dixona popravite drugu električnu ploču. Uđite u novu sobu, sakupite municiju i snimite igru ​​na kasetofon. Okrenite dva prekidača u krajnjem uglu sobe i obračunajte se s vojnicima koji dolaze. Uđite u novu sobu i spustite se spiralnim stepenicama. Usput ćete naići na eksploziv pričvršćen za zid laserskim senzorom. Samo se odmaknite na dovoljno veliku udaljenost i pucajte u nju iz daljine iz mitraljeza. Na dnu, ne zaboravite da sakupite komplete prve pomoći iz ormarića na zidu i dajte svojim partnerima što više municije. Izađite kroz vrata.

Kad uđete u ogroman i odvratno osvijetljen tunel, budite oprezni. Tunel bukvalno vrvi od specijalaca, ali oni su već zauzeli pogodne vatrene položaje i ne žure da izdaju svoje prisustvo. Na jednoj strani tunela je vojni kamion - ali nam za sada ne treba. Idite upravo u suprotnom smjeru, držeći svoje partnere na znatnoj udaljenosti i na vrijeme se skrivajući iza kutija. Prije nego krenete naprijed, uvijek proučite područje kroz optički nišan snajperske puške. Nemojte prestati da se krećete čak ni kada se ispred vas nazire „šetač“. Bacajte zapaljive granate na protivnika izdaleka i pokušajte ne ulaziti u blisku borbu.

Kako ćete vidjeti malu granu u tunelu u prostoriji s desne strane, odmah trčite tamo, aktivirajte stacionarnu kupolu i pucajte u sve koji nisu mogli biti dosegnuti tokom poštene borbe. Kada ste stigli do kraja tunela, zamolite Dixona da popravi konzolu i izađe iz tunela kroz vrata u prostrani hodnik. Prije svega, izvršite temeljno čišćenje prostorija - dok vaši partneri eliminišu "paukove", vatru usmjerite na "šetače". Kada se buka bitke stiša, dobro pogledajte situaciju. Na desnoj strani ulaza, među gomilama kutija, nalazi se kutija sa prijeko potrebnim zapaljivim granatama i bacačem granata u kompletu. Ne možete samo srušiti blokadu, zato uzmite bilo koju granatu, bacite je kroz kutije i nakon što kanister goriva eksplodira iza njih, priđite i skupite trofeje.

Inženjeri su očigledno paranoični. Moram ga rastaviti.

Popnite se stepenicama do male kontrolne kabine i popravite električnu ploču. Odozdo će se čuti srceparajući krici, bacačem plamena blokirajte prilaze stepenicama i gađajte sve "pauke" koji su napredovali u pratnji "šetača" sa sigurne udaljenosti. Vratite se u govornicu, snimite utakmicu na kasetofon, idite dole, otvorite široka vrata garaže i...

Hm, ovo čudo će biti gore od prvog šefa. Ali opet, glavna taktika u borbi protiv njega je dobro uigrana i brza akcija, bez panike. Prije svega, popravite električnu ploču i pažljivo pogledajte gdje idu električne žice. Vidite prekidač na suprotnom zidu? Ovdje samo uključuje struju koja prolazi do električne ploče kroz željeznu rešetku, na kojoj sjedi gazda. Plan akcije će biti sljedeći: prije svega, naoružajte se sačmarom i trčite do suprotnog zida i okrenite prekidač. Dok se šef mlati u električnoj agoniji, ispalite dva rafala u njega i ponovo aktivirajte prekidač. Ako sve uradite brzo i ispravno, onda vas "nešto" neće ni pogoditi. Konačno, čim skala vitalne energije stvorenja postane prijeteće crvena, napunite bacač granata zapaljivim granatama i konačno dokrajčite prokletog vanzemaljca.

Čim "nešto" istekne, idite iza ogromne lešine i okrenite prekidač na zidu. Posljednja vrata će se otvoriti - pored onih sa kojih ste ušli u dvoranu. Idi u malo skladište, popravi električnu ploču na zid... Šta je to? Pa, dobro, ispada da je cijela baza već minirana, detonator je napet, a brojač otkucava. Imate tačno trideset pet sekundi da napustite kompleks prije nego što eksplodira - došlo je vrijeme. Trčite kroz hodnik i mračni tunel u kojem ste se borili protiv padobranaca dok s lijeve strane ne vidite hodnik (onaj u kojem ste relativno nedavno iz nepomične kupole razbili protivnike). Skrenite u ovaj hodnik i trčite u otvoreni lift. Eksplozija, bljesak... I opet smo ostali sami.

Nivo 13 - Hangari

Nakon duže pauze, ponovo smo na ulici. Trčite dok ne vidite siluetu ogromnog hangara. Upucajte dva čuvara na ulazu i trčite unutra da se zagrijete. Nakon što prikupite municiju razbacanu u blizini i iskoristite komplete prve pomoći, prođite kroz vrata s lijeve strane unutar skladišta kompleksa piste. Uđite u novu sobu i prije svega uništite padobrance koji trče do gumba za uključivanje sigurnosnog alarma. Željeni kasetofon u susjednoj sobi je trenutno isključen, pa prođite i uputite se u susjednu sobu.

Na ovom nivou ćete se morati dosta boriti i to uglavnom sa ljudima, tako da će sačmarica biti najbolje oružje - jer neće biti problema sa municijom. Krećite se u jedinom mogućem smjeru od sobe do sobe, pucajući na sve specijalce usput, sve dok ne dođete do sobe sa pokvarenom električnom pločom (potreban je inženjer da popravi) i kompjuterom. Budite sigurni da zapamtite ovo mjesto - još se morate vratiti ovdje. Pažljivo proučite informacije na kompjuteru i izađite u hodnik. Nakon što ispucate nekoliko "paukova", pređite na suprotna vrata, odbijte žestoki napad specijalaca u novoj prostoriji i odmah nakon toga se pozabavite oslobođenim "šetačem" (preporučljivo je baciti granate na njega prije nego što stigne do smrtonosnog razdaljina).

Nastavite se kretati susjednim hodnikom, zaobilazeći prostorije i krećući se jedinom mogućom stazom. Kada čujete pucnjeve i nečije vriske, budite posebno oprezni, u prostoriji s desne strane vojska pokušava dokrajčiti inženjera Powella, koji je nekim čudom izbjegao invaziju. Uklonite agresore i nakon kratkog razgovora dajte svom novom prijatelju mitraljez i zamolite ga da popravi pokvareni terminal. Sačuvajte igru ​​na kasetofonu i prođite kroz otvorena vrata. Pokupite svu municiju i vratite se kroz sobu u zajednički hodnik. Krenite pravo, a nakon vrata skrenite lijevo i na kraju hodnika pucajte u dva vojnika. Uzmite aparat za gašenje požara s police i izađite kroz vrata na suprotnoj strani sobe.

Uzvrativši od "pauka", sjuri se niz stepenice, prođi kroz vrata ispod i zamoli Powella da popravi konzolu. Kroz otvorena vrata krećite se po prostoriji, a zatim, zaobilazeći sigurnosne kordone specijalaca, trčite kroz hodnik i tako sve dok ne dođete do pokvarenog terminala. Naredite Powellu da popravi, snimi igru ​​na kasetofon i preseli se u sobu na suprotnom kraju sobe. Sada su vrata oružarnice otvorena. Uđite unutra, uzmite ključ i otključajte susedna vrata. Sakupite plastid pakete sa polica (ukupno četiri paketa eksploziva) i pripremite se za novu fazu sukoba.

Probijajte put nazad, metodično gađajući specijalce koji su napadali iz skloništa i "šetače" koji se oslobađaju. Na kraju se morate vratiti u istu prostoriju sa pokvarenom električnom tablom i kompjuterom, u kojoj smo već bili skoro na samom početku nivoa (podsjetite, i ja sam vas zamolio da zapamtite ovo mjesto). Kada se približite električnoj ploči, natjerajte Powella (možete čak i na nišanu - inženjer je nervozan) da izvrši popravke. Prođite kroz otvorena vrata i suočite se s pretjerano nasilnim "šetačem". Krenite do glavnog ulaza u hangar, ubijte dva čuvara usput, izađite van i nastavite trčati naprijed.

Nivo 14 - Kontrola misije

Nastavite trčati dok ne vidite veliku siluetu hangara s desne ili lijeve strane. Uđite u bilo koji od njih, eliminirajte nekoliko stražara (obično dva ili tri specijalca) i minirajte prednji kotač teretnog aviona koji stoji unutra. Uradite isto u suprotnom hangaru. Zaobiđite široku zgradu sa osmatračnicom i sa stražnje strane obavite cijelu operaciju u još dva hangara (sve su razlike u tome što će vas ovaj put periodično napadati "pauci"). Osim toga, pažljivo pretražujući hangare, sigurno ćete pronaći mnogo korisnih stvari, poput kompleta prve pomoći ili dodatne municije.

Nakon što su avioni minirani, preostalo je pronaći pogodnu poziciju za granatiranje. Zaobiđite zgradu kontrolnog centra i uđite kroz jedina otvorena vrata, nakon što eliminišete dva čuvara na ulazu. Unutra, hodnikom već juri poluludi "šetač". Zaštitite se od protivnika vatrenim zidom i pucajte u vanzemaljca sa sigurne udaljenosti. Popravite konzolu blizu vrata, uđite unutra i pretražite nečije beživotno tijelo - sada imamo ključ. Budite na oprezu – čim završite potragu, odjednom će se s leđa pojaviti „šetač“ u pratnji nekoliko „paukova“. Nakon odbijanja napada, proučite informacije na kompjuteru i snimite igru ​​na obližnji kasetofon.

Izađite u hodnik i, skrećući lijevo, idite u sobu s pokvarenom električnom pločom. Zamolite Powella da popravi štetu, prođite kroz otvorena vrata i započnite sistematsko čišćenje prostorija. Budite oprezni s onim hodnicima u kojima su postavljene bure goriva - jedan nepažljivi hitac, i živ ćete izgorjeti zajedno sa svim neprijateljima. Na kraju staze naići ćete na polarnog istraživača koji se bezuspješno bori sa "šetačem". Ako uspijete na vrijeme priskočiti u pomoć, tada će se u vašem timu pojaviti medicinar. Vratite se u glavni hodnik na donjem nivou tornja i skrenite desno. Počnite se polako penjati uz dugačke stepenice, uzvraćajući pucanje od "paukova" koji lete iz ventilacionih okna. Kada se nađete na samom vrhu tornja, pažljivo pregledajte dvije sobe povezane hodnikom, spržite "šetača" koji se mota u blizini kontrolnih ploča i ne zaboravite snimiti igru ​​na kasetofon.

Od sada morate djelovati vrlo brzo i efikasno. Dakle, kroz optički nišan puške jasno su vidljivi hangari i paketi eksploziva postavljeni na avionima. Čim uđete u barem jedan od njih, začut će se eksplozija, a sigurnosni sistem će automatski zalupiti vrata sva četiri hangara. Trik je u pucanju na sva četiri eksploziva prije nego što se vrata zatvore. A za to ćete morati brzo trčati iz jedne sobe na gornjem nivou tornja u drugu, a istovremeno pucati prilično precizno. Čim sva četiri aviona izađu iz borbe, čitav vod ljutih specijalaca će upasti u toranj. Idite do izlaza na donji nivo i u trenutku kada čujete zveket čizama po stepenicama, bacite par granata dolje, a zatim dokrajčite preživjele standardnijim metodama.

Siđi i trči u taj kompleks soba u kojima si se borio od "nečega". Tamo vas već čeka još jedan "šetač" sa svitom od nekoliko "paukova". Nakon što ste se obračunali sa vanzemaljcima, izađite kroz zadnja vrata zgrade na ulicu. Kada ste u malom ograđenom prostoru, skočite u ventilacijski otvor na zemlji...

Nivo 15 - Pristupi laboratoriji za oružje

Nakon što izađete iz ventilacije, naći ćete se u slabo osvijetljenom bunkeru negdje duboko pod zemljom. Uključite baterijsku lampu i pažljivo pregledajte prostor: lift na spratu ne radi, vrata male šupe su zaključana, a električna ploča u maloj kabini je pokvarena. Popravite i spremite se za odbijanje napada "šetača" koji je iskočio iz šupe. Nakon što se pozabavite njima, temeljito pretražite cijelu prostoriju i pokupite sve vrste metaka, granata i druge municije.

Nakon što zaobiđete lift s desne strane, idite malom strminom do vrha, skrenite lijevo i uvucite se u ventilacijski šaht. Kada uđete u tunel, budite izuzetno oprezni - "pauci" imaju neugodnu osobinu da napadaju s leđa ili vam skaču pravo na glavu. Čim izađete iz rudnika, neki polarni istraživač će projuriti pored vas uz vriske. Trčite stazama do samog vrha za njim, hitno ga opremite nečim korisnim i spremite se za dugotrajnu paljbu. Odredi neprijateljskih specijalaca već jure prema vama sa nižih nivoa. Nakon što je prvi val napadača pobijeđen, počnite se postepeno spuštati niz staze. Ne žurite, ali ne zadržavajte se predugo na jednom mjestu. Iz svakog potrganog tijela na podu će vam iskočiti horde (bez pretjerivanja) "pauka", a nakon svakog drugog okreta čekat će vas neprijateljska nepomična kupola. Ako je sa "paucima" sve manje-više jasno, onda je najbolje uništiti kupole sa gornjih nivoa, nakon što ste dobro ispalili ovo čudo tehnologije iz snajperske puške. Glavna stvar - ne sekirajte se i sve će vam uspjeti.

Kad siđete dolje, pozabavite se "šetačem" i pažljivo pogledajte u susjednu sobu. Vidite li kule ispod plafona? Jednostavno ne možeš proći. Pucajte u malu kutiju koja podupire vrata, vrlo brzo uskočite unutra i aktivirajte prekidač na zidu. Puške su deaktivirane i možete krenuti dalje. U sljedeće dvije sobe uradite istu operaciju: pažljivo zavirite iza ugla, pronađite dragoceni prekidač, jurite prema njemu i deaktivirajte oružje. Humor situacije je da u trećoj prostoriji nisu dva, već četiri pištolja, ali se taktika ne mijenja. Prvo trčite do desnog zida, onemogućujući prvi tandem kupola, a zatim lijevo. Nakon što prođete sve prepreke, prođite kroz zadnja vrata do željene laboratorije...

Nivo 16 - Laboratorija za oružje

Nakon dramatične scene sa dva paranoična inženjera, mirno prođite i uzmite tester šprica sa pulta na desnoj strani. Uzmite krvni test od jednog od debatera i ako je rezultat pozitivan, onda je njegov kolega prerušeno čudovište. Kada ostane samo jedan Stalls, dobro ga naoružajte i idite zajedno u susjednu sobu. Zamolite ga da popravi konzolu i snimi igru ​​na kasetofon. Popnite se malom rampom do kompjutera, zamolite Stallsa da popravi električnu ploču i proučite sve informacije o kompjuteru na stolu. Odjednom će se probiti zid sa desne strane, a ljutiti "šetač" će iskočiti u prostoriju. Nakon što se riješite vanzemaljaca, idite do terminala za pregled sigurnosnih kamera i pažljivo slušajte Stallsov plan. Kada pobjegne, aktivirajte konzolu kamere i pažljivo promatrajte hodnik. Čim se Stalls pojavi u vidnom polju, pritisnite dugme na kontrolnoj tabli vrata, imat će vremena da uđe unutra i blokira ga sa stražnje strane. Pratite ga i čim zagrmi eksplozija, aparatom za gašenje požara ugasite vatru u prostoriji i upucajte sve "pauke" koji lutaju okolo, kao i stvorenje koje je prije minutu bio inženjer Stalls. Prođite kroz vrata na kraju hodnika i pazite na još jednu podmuklu izdaju.

Dakle, opet smo zarobljeni: soba se polako puni plinom i imamo trideset sekundi za bijeg. Računar je praktički beskoristan (jedina poruka na njemu je: "Dišite duboko, Blake!"), pa brzo trčite do električne ploče i vratite mu funkcionalnost. Nakon toga, isto tako brzo požurite do kontrolne konzole stacionarnog pištolja i, prebacivši se na pogled iz komore kupole, pomaknite pogled udesno i pucajte u rezervoare za plin. Eksplozija otključava vrata i ponovo smo slobodni. Sakupite municiju i komplete prve pomoći i napustite nesretnu sobu.

Sačuvajte igru ​​na kasetofonu i vratite se do sigurnosne stanice, ovaj put skrećući desno. Uđite u sobu sa nepokretnom kupolom i okrenite prekidač na njenoj ploči. Nastavite da se krećete, popravite konzolu i prođite kroz susedna vrata. Krećite se naprijed dok ne naiđete na dva komandosa kojima je dosadno. Dobro ih nasmijte sa par rafala iz mitraljeza, popravite električnu ploču i popnite se uz stepenice. Nakon razgovora sa inženjerom, dajte mu nešto od svoje municije i pređite u laboratorij sa lutajućim "šetačem". Nakon što se riješite vanzemaljca, uzmite ključ sa stola i izađite kroz vrata na drugom kraju sobe. Neka vaš inženjer popravi konzolu iznad vrata, uđite unutra, pažljivo očistite sve police za municiju i snimite igru ​​na kasetofon. Prođite kroz vrata u blizini improvizirane streljane sa metama, idite u susjednu sobu i...

Poslednji šef, on je najteži... U principu, recept za borbu protiv stvorenja je prilično jednostavan: granate, granate i još granata. Pokušajte se stalno kretati po prostoriji, bacajući sve vrste granata na ukletog agresora (osim zapaljivih, koje će vam kasnije dobro doći), a čim mu traka za život postane crvena, uvedite zapaljive granate u bitku i na kraju dokrajčite čudovište. Čim "nešto" padne poput beživotne lešine, riješite se nekoliko iznenada pojavilih vojnika i pripremite se za posljednji nalet i bijeg iz proklete laboratorije.

Požurite kroz poznate hodnike do mjesta gdje ste započeli nivo. Tokom bijega budite izuzetno oprezni - plamen bjesni okolo, jedan pogrešan potez - i odmah ćete izgorjeti živi. Kada dođete do kraja nivoa, prethodni će se automatski potopiti, ali zadatak će ostati isti - pobjeći. Krećite se na isti način kao što ste išli, samo što se sada penjete uz mostove. Na samom kraju staze naići ćete na dva vojnika i dva "šetača" koji nisu nešto podijelili jedni s drugima. Sačekajte da "šetači" prevladaju, a zatim ih polako pržite bacačem plamena. Nakon što dođete do samog vrha staza, popnite se na kutije do otvora za ventilaciju i skočite unutra.

Prepoznajete li tunel? Krećite se prema zemljanom bunkeru, ali nemojte žuriti da skočite niz nasip. Četiri ekstremno agresivna "šetača" vas već čekaju ovdje, pa brzo zaštitite sve prilaze mlazom za bacanje plamena, pucajte na vanzemaljce izdaleka i bacajte zapaljive granate na sve osakaćene. Nakon što ste na ovaj način očistili put, idite do lifta i idite gore...

Nivo 17 - Test na terenu

Čija je to silueta u daljini? Nije li to naš stari prijatelj pukovnik Whitley? Trčite za odmetnikom dok se ne nađete u uskoj snježnoj klisuri. Ispred - horde specijalnih snaga, na ulici - minus 40 stepeni Celzijusa, tako da se ne možete zadržavati. Ne može se dati konkretna taktika za prolazak ovog nivoa, jer postoji samo jedan put, a neprijatelji su brojni i nisu previše pametni, tako da je ova epizoda svojevrsni test svih vaših borbenih vještina akumuliranih tokom prolaska igre. Krenite naprijed, metodično gađajući vojnike iz snajperske puške i završavajući automatskim rafalima u bliskoj borbi. Ne štedite granate na velikim neprijateljskim grozdovima i ne zaboravite da se povremeno zagrijavate u sigurnim nišama (postoje ih samo dvije - na samom početku nivoa i mala pećina na lijevoj strani klisure).

Taj Macready...

Na kraju, nakon izlaska iz klisure, doći ćete do ogromne građevine ispod kupole. Uđite unutra kroz jedina vrata i, nakon kratkog, ali značajnog razgovora s Wheatleyem, pripremite se za posljednji guranje. Sačuvajte igru ​​na kasetofonu, sakupite sve komplete prve pomoći i municiju s polica i počnite se polako kretati prema suprotnom izlazu. Ukupno do njega vode dva hodnika: lijevo i desno, koji ćete izabrati, na vama je, potpuno su isti. Dok se krećete duž hodnika, koristite sačmaricu da pucate u vojnike koji lete iz uglova i pokušajte neutralizirati senzorske mine eksplozivom sa sigurne udaljenosti. Ako su vam još ostale granate, možete bezbedno sve potrošiti, više vam neće trebati. Nastavite hodati u istom smjeru i nećete se izgubiti.

Kada se približite izlazu, pokupite svu municiju iz kutija, upotrijebite posljednje komplete prve pomoći i (što je jako preporučljivo) ne budite lijeni da se vratite i spasite igru. Nakon izlaska na svjež zrak, pažljivo pregledajte konstrukciju na desnoj strani kompleksa. Iza nedovršene opreme sakrio se vod snajperista. Pažljivo provirujući iza ugla, uklanjajte strijelce jednog po jednog i hrabro trčite do male šupe u blizini ruševina. Nakon što se zagrije, ponovo izađite na vjetar i trčite u malu pukotinu između stijena.

Nivo 18 - Whitley

U međuvremenu, pukovnik je konačno izgubio svoj ljudski izgled i mutirao ... u nešto potpuno nezamislivo. Stigli smo na vrijeme da spriječimo invaziju infekcije na " velika zemlja". Sada je vrijeme da uklonimo "nešto" na Antarktiku. Patrolni helikopter se pokazao od velike pomoći. Jednom u vazduhu, vreme je da se jednom zauvek izborimo sa vanzemaljskom zarazom.

Helikopter će stalno kružiti oko "nečega" u šta se pukovnik pretvorio, a vaš zadatak je da ne dozvolite ovom mutantu da naraste dugačak pipak (stalno pucajte u izraslinu nalik rogu u srednjem dijelu "tijela" stvorenja ). Svaki put, ulazeći u skretanje, helikopter će proletjeti pored buradi s gorivom koje se nalaze u blizini baze "tijela". Nakon što pogodite sve četiri cijevi, invazija vanzemaljaca će doći do kraja. Helikopter polako leti iznad horizonta, major Blake se odmara u kokpitu, a sjedi za kormilom... zar još niste pogodili? Taj John Macready...

1 2 3 Sve

Matvey Kumbi

Gde se film završava

Oblačno vrijeme, grudve mokrog snijega i goruća polarna stanica. Magnetofon sa poslednjim snimkom pilota, medicinski dnevnici, nedovršena flaša Čajldsa, Norvežanin koji je prerezao grkljan, i neljudski vrisak, koji je utihnuo negde među humcima ledene pustinje... Dvadeset godina kasnije, " Nešto" se vraća na velike ekrane kućnih monitora. Nastavak jednog od najpoznatijih filmova prošlog veka u jednoj od najboljih igara ovog veka. Upoznajte Stvar. "Tamo gdje se film završava, prava noćna mora je tek počela."

Menadžment

The Thing nije sasvim obična 3D Akcija, koja kombinuje kako klasičan razvoj žanra tako i nešto potpuno novo za svijet trodimenzionalnih akcionih igara. A ako ste ranije igrali igrice ovog žanra, malo je vjerovatno da će vam savladavanje kontrola oduzeti mnogo vremena, ali neke od karakteristika koje su važne za igranje The Thinga su apsolutno jedinstvene, stoga nemojte biti lijeni da proučite naš vodič i budite svakako proći kroz "Tutorial" mod u igri. U suprotnom će biti samo gore.

Interfejs

Glavni interfejs

Interfejs igre sastoji se od sljedećih glavnih dijelova:

1. Ekran igre na kojem se odvijaju glavni događaji.

2. Indikator hladnoće (plavi) i indikator zdravlja. Kada ste tokom igre na hladnom arktičkom vazduhu, hladna traka počinje polako da se smanjuje, što na kraju dovodi do značajnog gubitka zdravlja.

3. Meni za odabir trenutnog oružja. Ovdje prvi broj pokazuje broj metaka u spremniku, a drugi - ukupan broj municije ove vrste.

4. Meni za odabir dodatnih stavki. To uključuje: granate, komplete prve pomoći, aparate za gašenje požara, testere špriceva, baterijsku lampu i slično.

Upravljanje timom

Tokom igre, drugi likovi će se često pridružiti glavnom liku, NPC-u. Ukupno postoje tri tipa NPC-a: doktori (pomažu u vraćanju zdravlja drugim članovima tima), inženjeri (mogu popraviti složene mehanizme) i vojnici (odlični u bilo kojoj vrsti oružja ).

Interfejs za upravljanje timom sastoji se od sljedećih dijelova:

1. Prozor sa informacijama o karakteru. Crvena traka pokazuje trenutni nivo zdravlja, zelena pokazuje poverenje lika u vas. Ako je povjerenje prenisko, lik odbija poslušati vaše naredbe i može se ponašati vrlo agresivno. Možete povećati samopouzdanje lika tako što ćete mu dati neku vrstu oružja, liječiti (ako je ozlijeđen) ili koristiti tester šprica na sebi.

2. Komandni prekidač "prati me" i "ostani na mjestu". Odnosi se na sve članove tima.

3.

Radnje i naredbe

Nakon odabira određenog karaktera, otvara se meni radnji i naloga koji se sastoji od sljedećih dijelova:

1. Prozor sa informacijama o karakteru.

2. Komandni prekidač "prati me" i "ostani na mjestu" za određenu osobu.

3. Naručite meni. Inženjeri moraju da popravljaju pokvarenu opremu u vidnom polju, lekari moraju da leče ljude.

4. Pomoću ovog dugmeta možete oduzeti oružje dostupno liku. Pažljivo! Može dovesti do iznenadnog gubitka samopouzdanja.

5. Informacije o oružju koje odabrani lik ima.

6. Izbornik za izdavanje oružja. Pritiskom na ovo dugme možete izabrati iz svog ličnog inventara i dati željenom liku bilo koje oružje, kao i municiju za njega.

Oružje

Taser

Prijenosni ručni pištolj za omamljivanje. Najbeskorisnije oružje u igri. Pogodan je samo za smirivanje posebno nervoznih članova tima, ali takvi postupci vrlo negativno utiču na povjerenje “šokiranog” lika u vas.

blowtorch

Plinski plamenik je na drugom mjestu po beskorisnosti nakon omamljivača. Prekratak radijus djelovanja, premala ubojna sila... Pogodno za upotrebu samo u onim slučajevima kada su ponestane punjenja bacača plamena.

Pištolj

Vojni pištolj. Veoma precizno i ​​zgodno oružje kada je u pitanju borba protiv malih rasa "nečega" ili upucavanje u glavu homo sapiensa. Vrlo dobro za naoružavanje partnera (ako izdate nešto ozbiljnije, šteta).

MP5

Automatik, oružje kojim počinjemo i završavamo igru. Najčešći (praktički bez problema sa municijom), najčešće korišteni pištolj, univerzalan u apsolutno svemu. Linija lansirana u jatu malih "paukova" umiruje agresora za nekoliko sekundi.

shotgun

Vojna sačmarica je najbolji način da se uništi neprijatelj tokom bitaka iz blizine. Na većoj udaljenosti, nažalost, praktično je beskorisno.

Bacač plamena

Bacač plamena je prvi kolega polarnog istraživača u teškoj borbi sa "nečim". Ima dvije neugodne karakteristike: ostavlja zapaljeni trag na podu i djeluje samo na blizinu. S druge strane, samo uz pomoć bacača plamena možete konačno ubiti veća vanzemaljska stvorenja.

Snajperska puška

Snajperska puška - gotovo bez komentara. Domet bez presedana, snažna zaustavna snaga i izuzetno dugo vrijeme punjenja. Tačkasto oružje, upotrebljivo samo u načinu gledanja iz prvog lica.

Bacač granata

Bacač granata - gađa granatama na parabolu na znatnu udaljenost. Mnogo preciznije od bacanja rukom.

Ostala oprema

granate

Čudno je da su granate u "The Thingu" klasifikovane kao "ostala oprema"... Postoje tri vrste: eksplozivne, omamljujuće i zapaljive. Potonji su posebno dobri kada trebate ubiti veliki vanzemaljski primjerak, ali je previše opasno prići na blizinu bacačem plamena.

Medicinski kompleti

Kompleti prve pomoći koji vraćaju oskudno zdravlje. Uvek ih je malo, uvek su potrebni i prilično su retki.

Adrenalin Hypos

Ako se neko od vaših saigrača odjednom unervozi, puca u sve, baci oružje ili se samo uspaniči, dajte mu injekciju adrenalina. će pomoći.

Test krvi Hypos

Šprice-testeri koji određuju prisustvo "nešto" ćelija u organizmu. Ako vam odjednom neko od članova tima ne vjeruje, upotrijebite tester šprica na sebi ispred njega.

Baklje

Signalne rakete. Služe za osvjetljavanje mračnih prostorija, uz prisustvo baterijske lampe gube svu svoju vrijednost.

blic

Lampa je najkorisniji uređaj u mračnim labirintima polarnih baza i bez napona meteoroloških kompleksa. Ima beskonačan naboj.

Aparat za gašenje požara

Aparat za gašenje požara - omogućava vam da ugasite bijesni plamen i otvorite relativno sigurne "puteve" u požarima.

Nešto

Pored živih rivala (koji igraju prilično sporednu ulogu u The Thingu), misteriozno vanzemaljsko "nešto" postat će vaš glavni neprijatelj. Nije identificiran i nije podijeljen na podvrste, ali iz čitave raznolikosti vanzemaljskih stvorenja (ili bolje rečeno, mutanata - jer su sva ta čudovišta napravljena od običnog ljudskog mesa) koja se nalaze u igri, mogu se razlikovati tri glavne vrste neprijatelja.

"pauci"

Najbrojnija podvrsta "nečega" su mali arahnoidi koji mogu skakati na velike udaljenosti i brzo trčati duž zidova i stropova. Opasne su samo zbog svog obilja. Najčešće se nalaze u blizini pocijepanih leševa. Ponekad tokom igre naiđete na "paukove" koji se ne upuštaju u blisku borbu, već precizno pljuju otrovnu tekućinu.

"šetači"

Za razliku od "paukova", "šetači" se ne mogu nositi samo uz pomoć vatrenog oružja. Da biste konačno dokrajčili neprijatelja, morat ćete koristiti bacač plamena. "Najbezopasniji" "šetači" su oni koji još nisu uspjeli potpuno izgubiti svoj ljudski izgled; dalje uz opasnost su takozvane "materice" - "šetači", koji sakupljaju ljudsko meso i rađaju nove "paukove". Najopasnija vrsta "nečega" su borbeni "šetači", koji su potpuno izgubili ljudski oblik, naoružani oštrim šiljcima i brzo se kreću po nivou. Postoje i "šetači" koji su kao osnovu uzeli izgled polarnih pasa - oni nisu opasni kao njihovi uspravni kolege, ali mogu iznenada napasti u velikim jatima i trčati mnogo brže od bilo kojeg živog bića.

Šefovi

Uhvaćen samo tri puta u cijeloj utakmici. To su ogromne nakupine žive organske materije koje najčešće čuvaju prilaze posebno važnim dijelovima nivoa. Taktike postupanja sa svakim šefom će biti detaljno opisane u sljedećem vodiču.

Igru možete sačuvati samo na posebno određenim mjestima. Za snimanje se koriste kasetofoni koji se ponekad nalaze na nivoima.

Ako u igri naiđete na objekte s kojima možete izvršiti razne radnje (na primjer, popraviti električnu ploču ili čitati zapise na računalu), tada će se na dnu ekrana pojaviti velika ikona dlana.

Da biste ubili "nešto" veće od "pauka", prvo ga morate gađati automatskim oružjem, a čim mu nivo zdravlja padne na kritični nivo (prizor pocrveni), dodatno ga dobro ispržite bacačem plamena.

Ako niste zadovoljni principom automatskog paljenja koji je izabrao igra, uvijek možete odabrati alternativni pogled iz prvog lica. Preciznost pucanja u ovom načinu rada se povećava mnogo puta, ali, nažalost, mobilnost se gubi.

Kada standardne metode uvjeravanja ne rade na vašim saigračima, možete pribjeći snažnom rješenju: prebaciti se na prikaz iz prvog lica i uperiti nišanu u glavu lika. To neće poboljšati vaš kredibilitet, ali će ljudi barem slijediti naređenja.

Pucajte u sve drvene kutije koje sretnete na putu. Često u sebi sadrže nešto zaista korisno.

Usmjeravanjem bacača plamena u pod možete stvoriti zaštitni zid plamena oko sebe. Predstavnici vanzemaljskog uma se plaše vatre - uvijek zapamtite ovo.

Sačuvane igre

Tokom prolaska igre možete koristiti samo osam slotova za spremanje odjednom, tako da čuvate za Stvar trebalo je podijeliti u dvije grupe. Prvi sadrži čuvanja sa ranih nivoa, drugi - respektivno, sa poslednjih nivoa. Uzmite one koje su vam potrebne i koristite za svoje zdravlje.

Da biste koristili sačuvane igre, raspakujte arhivu datoteka i kopirajte sav njen sadržaj u poddirektorij \bin u instaliranom direktoriju Stvar. Sačuvane igre možete učitati iz podstavke "Učitaj igru" u glavnom meniju igre.

Hodati kroz

Radnja i glavni likovi

Radnja The Thing logičan je nastavak istoimenog filma Johna Carpentera. Radnja se odvija na Antarktiku, gdje grupa norveških polarnih istraživača tokom iskopavanja slučajno pronalazi NLO s tijelom vanzemaljskog stvorenja na brodu koje je ležalo mnogo hiljada godina u smrznutom tlu. Nakon nekih istraživanja, ispostavilo se da je stvorenje još živo i da je njegova biološka struktura izuzetno opasna za ljude. Dovoljno je da jedna vanzemaljska ćelija uđe u ljudsko tijelo, jer se "nešto" rađa unutra, nakon nekog vremena potpuno podjarmljujući tijelo i svijest čovjeka. "Nešto" pogađa cijelu bazu, a jedan od zaraženih pasa bježi u američku istraživačku stanicu broj 31, gdje "nešto" postepeno potčinjava gotovo sve polarne istraživače, ali gine u velikom požaru koji je izazvao pilot Macready. Stanica već dugo nije bila u kontaktu s kopnom, a nekoliko sedmica kasnije tamo je poslana spasilačka ekspedicija. Od ovog trenutka počinje prava igra...

Major Blake- naš alter ego u igri, komandant "beta" odreda Arktičke spasilačke ekspedicije.

Pukovnik Wheatley- vođa i koordinator cjelokupne akcije spašavanja. Čovjek koji kuje neke od svojih planova o vanzemaljskom stvorenju zaključanom na Antarktiku.

Kapetane Pierce- Blejkov kolega, komandant odreda "alfa", vrši direktno izviđanje terena.

Dr. Faraday- polarni istraživač i istaknuti naučnik koji je bio najbliži razotkrivanju misterije "nečega".

John Macready- junak Kurta Rasela, pilot helikoptera sa stanice broj 31 i centralni lik filma Džona Karpentera. Macready u igri igra epizodnu, ali izuzetno važnu ulogu.

Nivo 1 - Ruševine stanice #31

Helikopter koji je doleteo u hladnu arktičku pustinju dovezao je četiri osobe - inženjera, medicinara, vojnika i vas, majore Blejk, komandant spasilačke ekspedicije Otrada "beta" upućen na polarnu stanicu broj 31, koja nije bio u kontaktu nekoliko sedmica. Polarni grad se pretvorio u gomilu zadimljenih ruševina, pukovnik Whitley daje svoje posljednje oproštajne riječi, a naš odred ostaje licem u lice s nepoznatim.

Dakle, prije svega pogledajte okolo i uzmite mitraljez, nekoliko štipaljki patrona i signalne rakete iz kutija koje je ostavio helikopter. Ne zadržavajte se na hladnoći, idite naprijed i uđite na jedina vrata. Unutra bukti vatra, a čini se da je put ispred vas blokiran. Skrenite lijevo i uđite u malu prostoriju. Sada je vrijeme da upoznate naš tim: nakon što su uloge dodijeljene, nastavite s pregledom prostorija. Prije svega popravite električnu ploču pored zaključanih vrata. Kada je popravka završena, uđite unutra i ... ups! .. činilo se da je prokleti kompjuter čekao naš dolazak. Priđite lekaru i sačekajte dok doktor obavi previjanje. Vratite se u sobu, uzmite pištolj i municiju iz kutije i izađite u glavni hodnik.

Nakon što nasumična eksplozija oslobodi prolaz, idite naprijed duž hodnika i izađite na ulicu kroz uništene prostorije. Obratite pažnju na preživjela vrata koja vode do drugog sektora polarnog kompleksa. Zaključano je, ali moramo svakako ući unutra. Dakle, morate potražiti ključ. Obratite pažnju na svetlosnu stazu napravljenu od malih stubova sa baterijskim lampama na vrhu - polarni istraživači prate ove jednostavne znakove kako ne bi zalutali tokom snežnih oluja. Krećite se stazom sve dok ne vidite mali "krater" na lijevoj strani s nekim strukturama na dnu. Slobodno skočite unutra i pažljivo pogledajte okolo.

Na polici za knjige u sredini "kratera" profitirajte od dodatne municije, a u pećini nasuprot nalazi se nekoliko kutija sa opremom, aparatom za gašenje požara i bakljima. Obavezno uzmite aparat za gašenje požara, izađite van i nastavite istraživati ​​područje. Unutar srušene kuće, na stolu iza srušenog ormarića nalazi se neprimjetan magnetofon. Možete ga uključiti i poslušati najnoviji zapis iz audio dnevnika pilota Macreadyja, jednog od dvoje preživjelih incidenta na stanici. U drugoj pećini unutar kratera nalazi se nešto zanimljivije - ostaci tog istog vanzemaljskog broda koji se srušio na Antarktiku prije dvadeset miliona godina i donio "nešto" u naš svijet. Nakon što ste pažljivo pregledali brod, uzmite ključ sa stola uza zid i izađite iz kratera. Blejk će primiti poruku od Pirsa, komandanta Alfa odreda - izgleda da su momci u nevolji.

Vratite se na zaključana vrata u drugi sektor kompleksa. Kada uđete u novu sobu, bacite signalnu baklju na pod, pogledajte lijevo i pokušajte uočiti pokvarenu električnu ploču na zidu. Zamolite svog inžinjera da to popravi, svjetla će se upaliti i... Pa, ko bi rekao da će lekar prvi proći. Idite do stola na sredini sobe, uzmite špric i dajte nervoznom Weldonu dobru injekciju adrenalina. Nakon što je došao k sebi, uključite kompjuter pored pocijepanog leša i pažljivo proučite snimljeni dokument. Sada znamo pristupni kod za drugu sobu. Idite do zaključanih vrata u blizini električne ploče i aktivirajte digitalnu konzolu.

Popravite drugu električnu ploču i uzmite tri kompleta prve pomoći iz ormarića na lijevom zidu. U otvorenoj sobici na stolu je kasetofon igre - spasite, skrenite lijevo i kroz vrata izlazite na hladan antarktički zrak. Hodajte svjetlosnom stazom sve dok ne vidite oronulu šupu - upravo to je mjesto gdje su Macready i Childs završili s bocom viskija na kraju filma. Childs je smrznut na hladnoći, ali Macready ne vidi ništa. Nakon kraćeg razgovora sa nadležnima, prošetajte malo svjetlosnom stazom i priđite mjestu označenom bakljama. Uzmite dva paketa eksploziva iz ispuštene kutije i vratite se u kompleks. Trebate postaviti dva eksploziva - jedan u prostoriju gdje je eksplodirao kompjuter, a drugi u laboratoriju gdje je Weldon vidio prvi leš. Mjesto postavljanja eksploziva označeno je crvenim svjetlom na zidu. Nakon što ste završili svoj prljavi posao, zajedno sa ekipom, vratite se u zonu evakuacije (područje sa raketama gdje smo uzeli eksploziv).

Nivo 2 - Norwegian Pole Station

Uprkos prijetnjama pukovnika, Blake ipak stiže da pomogne Alfa odredu, šaljući svoje momke u bazu. Dakle, nalazimo se na istoj norveškoj stanici, sa koje je počela invazija "nečega" na Antarktik. Da se malo zagrijete, trčite naprijed dok ne naiđete na veliki procjep u ogradi i dvije viseće žice pod naponom. Bolje je da se ne miješamo između njih, pa ćemo prvo pronaći način da isključimo struju. Trčite duž zida desno i uđite u prva otvorena vrata. Da, nova signalna baklja - očito je bilo ljudi ovdje. Idite hodnikom duboko u sobu (obratite pažnju na zaključana vrata sa desne strane - trebat će nam uskoro) sve dok ne naiđete na pokvarenu električnu ploču. Popravite ga i prođite kroz otvorena vrata.

Već je neko unutra. Inženjer je povrijeđen, uplašen i nije baš sklon da nam vjeruje. Nakon kratkog razgovora, izliječite Cartera kutijom prve pomoći i, kako biste konačno zadobili njegovo povjerenje, dajte mu jedan od svojih pištolja - sada je spreman da slijedi Blakea. Osvrnite se po prostoriji i uzmite sve što nađete na policama - municiju, aparate za gašenje požara i, što je najvažnije, baterijsku lampu - i dalje će nam dobro doći. Obratite pažnju na vrata sa kombinovanom bravom i neradnu opremu na stolu sa kompjuterom. Odvedite Cartera u suprotni ugao sobe i naredite da se popravi svjetlucava električna ploča. Nakon popravke, oprema će raditi, a sada možete uštedjeti na kasetofonu i čitati zapise na računaru. Ne dirajte još daljinski upravljač sigurnosne kamere - imamo još posla. Obratite pažnju na bačve iza kojih se Carter skrivao. Nakon nekoliko rafala iz mitraljeza, poletjet će u zrak i otvoriti prolaz u novu prostoriju. Ugasite vatru aparatom za gašenje požara i sakupite svu municiju sa polica. Ostavite inžinjera u sobi, vratite se hodnikom i izađite na hladno.

Kad izađete, skrenite lijevo i spustite se niz padinu. Blizu zaključanih vrata je nečiji leš, pažljivo pretražite njegove džepove, pokupite nekoliko automatskih kopči i vratite se Carteru. Sada je vrijeme da potražite šifru zaključanih vrata. Idite na kontrolnu tablu pored računara i uključite kameru. Koristite kameru da pregledate sobu i povećate sliku na drvenom štitu blizu vrata. Vidite plave brojeve? Nakon što Blake javi da se čini da je to šifra, isključite kameru, otvorite zaključana vrata i idite u susjednu sobu.

Ne znate ništa? Ovo je isti blok leda iz kojeg su Norvežani dobili tijelo srušenog vanzemaljca u filmu. Nakon kratkog razgovora s Cruzom, posljednjim preživjelim iz Alfa odreda, dajte mu oružje i zamolite Cartera da popravi pokvarenu električnu ploču. Ne zaboravite da pretražite i džepove leša koji se nalazi u suprotnom uglu sobe - on ima ključ od zaključane sobe u hodniku. Okupite svoje ljude i krenite prema izlazu.

Usput, čim izađete u hodnik, desiće se ono čega ste se dugo plašili - "nešto" će pohrliti u napad. Napadajući predstavnici vanzemaljskog uma su prilično slabi, pa su dva ili tri pogotka iz pištolja dovoljna da svaki od njih potpuno uništi. Kako bi vam olakšali posao - pucajte u bure goriva u ćošak hodnika i polovina vanzemaljaca će živa izgorjeti. Kada je napad odbijen, idite do zaključanih vrata i pretražite sve ormare za odlaganje u prostoriji - oni mogu pohraniti korisnu municiju. Kad izađete, skrenite desno, trčite do rupe u ogradi (onoj gdje su visjeli visokonaponski vodovi) i idite na drugu stranu.

Nivo 3 - južni sektor norveške stanice

Nemojte se zadržavati na hladnoći i kretati se svjetlosnom stazom do male separe. Ostavite svoje ljude napolju, spremite mitraljez i pažljivo uđite unutra. Nakon što upucate zlonamjernog "pauka", istrčite na ulicu i pomozite Cruzu i Carteru da se riješe ostatka stvorenja. Kada se posljednji vanzemaljac raširi po snijegu, vratite se u kabinu i snimite igru ​​na kasetofon. Još jednom usred snježne oluje, skrenite lijevo i trčite svjetlosnom stazom sa cijelom ekipom dok ne dođete do velike kuće sa zaključanim vratima. Prekidač ne radi, ali se nalazi neupadljiva električna ploča desno od vrata, obložena drvenim kutijama. Dobro ciljanim udarcima razbijte kutije u sitne komadiće i zamolite inženjera da popravi električnu ploču. Nakon završetka popravke, uđite unutra i...

Pierce, komandant uništenog Alfa odreda, očito je vrlo odlučan. Prije nego što steknemo njegovo povjerenje, moramo dokazati da se „nešto“ još nije smjestilo u nama. Postoji samo jedan način da to učinite - nabavite tester šprica i uradite krvni test. Osim toga, Pierce ima bacač plamena u rukama, tako da ni "alternativne" metode uvjeravanja, nažalost, neće raditi. Pa, idemo u potragu za špricevima. Sakupite svu municiju s polica u sobi, uzmite ključ i snimite igru ​​na kasetofon. Izlazeći na hladnoću, obiđite kuću sa stražnje strane i pređite u grupu malih šupa.

U ovoj oblasti ćete biti izloženi masovnom napadu "paukova", stoga budite oprezni i ne gubite svoje saigrače iz vida ni na sekundu. Napadi će se nastaviti kako se budete kretali dublje u teritoriju. Na putu ne propustite nijednu šupu - pogledajte unutra i pucajte u drvene kutije u blizini zidova, u njima može biti puno korisnih stvari, od aparata za gašenje požara i kompleta prve pomoći do oskudne municije. Ne zaboravite također povremeno snabdjeti svoje drugove streljivom - oni pucaju prilično podnošljivo, pa ćete bez njihove pomoći imati poteškoća. Ulaz jedne od kuća je blokiran, pa prije nego uđete unutra, zamolite svog inženjera da popravi električnu ploču pored vrata, i spremi se da je zaštiti od vanzemaljaca koji su se nagomilali sa svih strana. Nakon što odbijete napad, uđite unutra i izvadite svu municiju iz kutija za oružje. Kada svi predstavnici "nečega" u okrugu budu uništeni, možete početi tražiti nesretne špriceve. Negdje u centru razvoja nalazi se trošna zgrada bez krova, ali sa cijelim vratima. Otvorite ova vrata, popnite se uz stepenice i pregledajte sanduk u sredini sobe. Uzevši iz njega špriceve, možete se sigurno vratiti u Pierce.

Očekivano, Blake je bio dobro, ali kada su u pitanju Carter i Cruz... Nakon što su se vaši bivši prijatelji pretvorili u ogromne komade agresivne organske tvari, glavno je da ne paničarite. Pokušavajući da se ne približite stvorenjima, pravilno obradite protivnike iz mitraljeza, a čim im zdravlje padne na kritičnu razinu, dajte Pierceu priliku da stvorenja temeljito isprži do zlatne kore. Ne zaboravite pokupiti preostalu municiju s poda i uzeti bacač plamena od Piercea prije nego izađete van. Ne obraćajte pažnju na njegove ogorčene povike, vjerujte mi - bit će nam koristan ništa manje.

DRUGA STRANA

Nivo 4 - Centar za istraživanje norveške stanice

Vidljivost je nula, vremenski uslovi praktički ne postoje, a mraz nastavlja da jača. Blejk i Pirs su se izgubili u mećavi, a za kraj, neko posebno nervozan baca granate na nas sa osmatračnice. Koji ljudi! Ovo je naš stari prijatelj, inžinjer Pejs. Tokom kratkog razgovora ispostavilo se da je i on izgubio sve svoje drugove u magli i da sada očajnički uzvraća svim živim bićima koja upadnu u zonu vidljivosti. Po završetku razgovora sakupite svu municiju u kutije na tornju, nabavite granatama i bakljima, propisno naoružajte inženjera i izađite napolje.

Slijedite svjetlosnu stazu do sljedeće zgrade. Ulaz je blokiran, pa morate popraviti električnu ploču pored vrata. Povjerite ovaj posao Paceu, a vi sami spremate mitraljez i čekate goste. Čim inženjer počne da kopa u štit, počnite gađati "pauke" koji mu se približavaju. Kada su prokleti organoidi gotovi, završite popravke i idite u kuću. Kroz vrata se kretajte hodnikom u jedinom mogućem smjeru, pucajući na sva vanzemaljska stvorenja koja naiđu na putu. Pokušajte identificirati mjesta na kojima "pauci" započinju napad i pažljivo ih tretirajte granatama. Nemojte žuriti da popravite pokvarenu centralu, prvo prošetajte malo lijevo i, kada ste u slijepoj ulici (ovo mjesto ste mogli vidjeti kada ste prvi put ušli u kuću), sakupite svu brojnu municiju sljedeće do leša.

Vratite se u štit i, nakon kratke popravke, prođite kroz otvorena vrata u novu sobu. Sa lijeve strane u blizini kompjutera je mala gomila drvenih kutija; pažljivo ih razbijte na komade i izvadite omamljivač iz kutije, beskoristan protiv "nečega", ali vrlo efikasan protiv oružja neposlušnih kolega. Na suprotnom kraju sobe, pognut u tri smrti, sjedi još jedan uplašeni polarni istraživač. On je već obišao druge prostorije zgrade i snažno vam savjetuje da ne ponavljate njegove greške. U udaljenim prostorijama, uključujući i prostoriju za komunikaciju, u koju tako treba da prodremo, trenutno lutaju tri ogromna stvorenja, tri „šetača“, skupljajući živo meso i rađajući nove „pauke“. Nema se dugo čekati - mala vrata neće izdržati pritisak ovih stvorenja...

Uskoro će kraljice biti u vašoj sobi, tako da nemate vremena za gubljenje - trčite u suprotni ugao sobe, upucajte nekoliko pauka i uzmite bacač plamena iz ogromne kutije - dajte ga Paceu (trebao bi već imati jedna preuzeta od Piercea), a istovremeno uzmite nekoliko boca napalma iz ormarića na zidu. Sačuvajte igru ​​na kasetofonu koji leži na stolu i idite da se osvetite.

Napustite sobu i skrenite desno u hodnik do zaključanih vrata. Pripremite oružje i čekajte - uskoro ćete čuti pucketanje drva, a vrata će probiti jednog od "šetača". Radi vlastite sigurnosti, bilo bi korisno zapriječiti hodnik zidom vatre iz bacača plamena, a zatim pucati na stvorenje iz daljine dok mu ne ponestane zaliha vitalne energije. Naredite Paceu da ostane u hodniku dok ulazite kroz proboj u kompleks stambenih prostorija. Nakon nekog vremena, drugi "šetač" će probiti sljedeća zatvorena vrata - pobjeći iz njih u hodnik, ponovo stvoriti vatrenu barijeru i ubiti sve "pauke" koji su izašli iz poraženog stvorenja. I opet uđite u kompleks, prošetajte po sobama (ima ih malo i sve su međusobno povezane, tako da je malo vjerovatno da ćete se izgubiti) dok ne primijetite posljednjeg "šetača".

Nakon što su svi "šetači" poraženi, obavezno pretražite sve sobe i sakupite svu municiju sa polica. Pažljivo pregledajte sve nakupine drvenih kutija - ispod jedne od ovih blokada nalazi se sanduk sa sačmarom i nekoliko metaka za nju. Nakon završetka pregleda, vratite se uplašenom polarnom istraživaču i nakon kratkog razgovora otiđite s njim u sobu s pokvarenom električnom pločom, magnetofonom za čuvanje igrica i radio stanicom. Nakon što popravite električnu ploču, snimite igru ​​i pokušajte kontaktirati centar. Nakon neuspješnog pokušaja uspostavljanja komunikacije, bit ćete podvrgnuti masovnom napadu vanzemaljaca. Naredite svojim ljudima da ostanu gdje jesu i drže dugu odbranu, gađajući nadolazeće pauke sačmarom sa svih strana i koristeći bacač plamena da stvore baraž vatre za zaštitu od većih neprijateljskih primjeraka. Čim zadnji neprijatelj sa siktanjem preda svoju dušu svom vanzemaljskom bogu, vaš novi prijatelj će pokazati put do izlaza. Pratite ga s Paceom na sljedeći nivo...

Nivo 5 - Medicinski kompleks Norveške stanice

Tiho, kao pred početak nuklearnog rata... Iskoristite trenutak predaha i propisno naoružajte svoje partnere - uzmite još jedan mitraljez sa operacionog stola i ne štedite na patronama. Ako ste sigurni u svoje prijatelje, možete nekome dati bacač plamena. Skrenite desno, uđite u malu prostoriju i pogledajte okolo. Vidite još jedna vrata u malu pomoćnu prostoriju? Naoružajte se bacačem plamena i uđite unutra. Dok vaši saigrači gađaju gadne pauke, usmjerite vatru na dvije velike organske izrasline na podu. Jednom kada budu uništeni, napad će prestati, dajući vam još vremena da udahnete. Možete učiniti još lakše - ostavite svoje partnere uz zidove, brzo otvorite vrata - bacite jednu ili dvije granate unutra i sklonite se iza zida. Obično je to dovoljno da se prisustvo vanzemaljaca u prostoriji potpuno smanji na nulu.

Čim je neprijatelj uništen, popravite električnu ploču i prođite kroz vrata koja se otvaraju u glavnoj prostoriji u novu sobu. Sačuvajte igru ​​na kasetofonu i sakupite svu municiju razbacanu po medicinskom centru. Čim pokušate da se približite radio stanici, započeće masovni napad vanzemaljaca. Naredite svojim ljudima da ostanu na mjestu, podignite svoju sačmaricu i metodično gađajte "paukove" koji skaču kroz prozor. Neprijatelj će napadati sa svih strana - držite odbranu samo u jednom području, a druge prepustite svojim partnerima. Za kratko vrijeme, napadi vanzemaljaca će se smiriti - iskoristite ove pauze da istrčate u glavnu sobu i zaključate sva vrata. Tako će kasnije biti mnogo lakše nositi se sa vanzemaljcima koji su doletjeli sa ulice. Kada se posljednji napad uspješno odbije, dva masivna "šetača" će provaliti u medicinski kompleks. Dobro ih tretirajte bacačem plamena i, okupivši kolege, izađite kroz razbijena vrata na hladnoću.

Čim se nađete na ulici, vidjet ćete siluetu nepoznate osobe koja punom brzinom bježi iz medicinskog kompleksa. Pažljivo obiđite cijelu zgradu, spržite još jednog vanzemaljca koji još nije potpuno izgubio svoje ljudske crte i sa ovog mjesta pobjegnite u mrak, prema snježnoj oluji i dalje od ovog prokletog mjesta.

Nivo 6 - Norveška meteorološka stanica

Sve ćorsokak. Sada nećeš otići!

Nakon što se stranac sakrije u veliku zgradu s lijeve strane, ne pokušavajte trčati za njim - svejedno je zaključao vrata za sobom. Krećite se svjetlosnom stazom udesno, idite ispod male nadstrešnice i pretražite tijelo druge žrtve invazije. Dobivši municiju, napustite sklonište i popnite se gvozdenim stepenicama stepenica na drugi sprat zgrade s desne strane. Vaši partneri će odbiti da idu dalje, pa im uzmite municiju (ali ne oduzimajte oružje) i uđite unutra. U zatvorenom prostoru, odbijte nekoliko slabih napada "paukova" i, nakon što uđete u susjednu sobu, popnite se stepenicama do krova. Kada ste na hladnoći, skočite na krov zgrade sa desne strane, pucajte na ventilacionu rešetku i skočite unutra, ne zaboravljajući da prvo pucate u "pauka" koji je iskočio iz zasede.

Unutra, koristite sačmaricu da odbijete još jedan napad vanzemaljaca i pucajte kroz bilo koju rešetku na podu. Čujete li ono sumnjivo šuštanje dole? Prije nego što preskočite polomljenu rešetku, bacite dvije-tri granate i... Da, dolje je, čini se, bilo puno buradi goriva povrh svega. Za svaki slučaj, naoružajte se bacačem plamena i, skačući, dokrajčite preživjele "šetače". Pretražite cijelu prostoriju u potrazi za municijom i drugim korisnim stvarima, ali najvažnije - ne zaboravite ponijeti ključ od zgrade meteorološke stanice, gdje se nepoznata osoba zaključala. Čim u prostoriji ne ostane ništa korisnije, izađite na hladnoću, trčite do glavnog ulaza u meteorološku stanicu i uđite unutra. U prostoriji pobijedite mali napad "paukova" i sakupite municiju, komplete prve pomoći i špriceve za testiranje iz ormarića. Snimite igru ​​na kasetofon. I idite pravo u susjednu sobu.

Nemojte žuriti da se penjete stepenicama, pretražite tijelo polarnog istraživača blizu vrata, ustrijelite nekoliko malih vanzemaljaca i pokupite pištolj bez vlasnika s poda. Prođite kroz vrata u kuhinju i od sada budite izuzetno oprezni. Čim se odmaknete od vrata, na podu će izbiti vatra, a plamen će polako ispuniti cijelu prostoriju. Trčite što brže možete do desnog ugla sobe i sakrijte se u mali otvor između zida i stola za rezanje. Uzmi ključ sa ruba stola i nastavi mirno čekati. Nakon nekog vremena, sistem za gašenje požara će proraditi, plamen će se ugasiti, a vi možete bezbedno sakupljati municiju razbacanu po kuhinji, limenke napalma i patrone za snajpersku pušku.

Kada završite sa pregledom sobe, izađite iz kuhinje i idite uz stepenice. Vau, sve je već pripremljeno za svečani sastanak. Bacite sačmaricu i za početak pucajte u punoj brzini na "paukove" koji jure prema vama. Čim im borbeni "šetač" dođe u pomoć, odmah siđite niz stepenice, blokirajte silazak vatrenim zidom i pažljivo obradite protivnika sa sigurne udaljenosti. Čim se buka borbe stiša, ponovo se popnite uz stepenice i uđite u toalet s lijeve strane. Uzmite komplete prve pomoći iz ormarića na zidu, ali budite oprezni - u ovom trenutku iz kabine će istrčati još jedan očigledno neprijateljski "šetač". Brzo spržite zle duhove bacačem plamena i pretražite pocijepani leš u kutu tražeći korisne predmete.

Izlazeći iz toaleta, naći ćete nove goste - na stolu u centru hodnika nalaze se tri "pauka", koji pljuju otrovnu kašu. Nakon što su svi vanzemaljci gotovi, popnite se stepenicama na gornji kat zgrade, otvorite vrata na krovu i... Misteriozni stranac koji je pobjegao od nas iz samog medicinskog kompleksa pokazao se kao Pierce. Međutim, nije bježao toliko od nas koliko od sebe. “Nešto” već sazrijeva u kapitenu, zadnji put navlači okidač... Da, to je bila ispravna odluka, druže.

Uzmi Pierceov pištolj i ne zaboravi pokupiti snajpersku pušku i nekoliko spremnika municije iz sobe. Izađite iz sobe na ulicu, spustite se niz stepenice i pažljivo razgledajte okolinu. Vidite ona sumnjiva burad goriva? Dajte im nekoliko rafala, eksplozija će srušiti antenu, a duž rezultirajućeg "mosta" možete ići na krov susjedne zgrade. Zaobiđite cijelu zgradu uz malu platformu, gađajući trome "pauke" koji naiđu na putu. Nastavite da se krećete dok ne vidite rešetku. Nakon što ga snimite, prekrižite prste za sreću i uskočite unutra.

Nivo 7 - Hangar

Probijajući se kroz ventilaciju, našli ste se u nekakvom ogromnom hangaru, gdje će nekoliko "paukova" i agresivni "šetač" već progutati nekog sporohodnog inženjera. Riješite se svih zlih duhova (ne zaboravite na vatreni zid barijere - "šetač" je obučen da trči vrlo brzo) i popravite električnu ploču na zidu. Na gornjem nivou hangara, gde ste pali nakon što ste izašli iz ventilacije, nalaze se dve male kabine - jedna je zaključana, a u drugoj se skriva inženjer Kolins. Nakon kratkog razgovora, dajte mu oružje iz svog arsenala (i ne štedite na municiji - trebat će mu), nabavite prve pomoći iz ormarića na zidu i koristite kompjuter na stolu.

Nakon što ciljevi misije na ovom nivou postanu manje-više jasni, izađite s Collinsom iz štanda i spustite se niz široku platformu. Na samom kraju perona naredite Collinsu da stane i pođite malo naprijed do centra hodnika. U ovom trenutku pauci će iskočiti iz svih pukotina, a tri borbena „šetača“ će iskočiti iz zasjede iza kutija. Odmah se povucite na platformu i počnite pucati na burad goriva kojih ima dosta na donjem nivou. Upotrijebite bacač plamena da stvorite zaštitnu barijeru i uništite sve koji se odluče približiti. Kada se bitka smiri, ponovo se spustite na niži nivo i pažljivo pretražite sve kutke i rupe u skladištu - među kutijama je skriveno nekoliko kopči za jurišnu pušku i sačmaricu. Također, nemojte gubiti budnost - neki od malih vanzemaljaca još uvijek sjede u skloništu.

Nakon što prikupite trofeje, naredite Collinsu da popravi električnu ploču ispod platforme, ostavite ga da čuva ovo mjesto, i idite gore i popnite se na kran koji se spušta ispod plafona. Pažljivo gazeći na armaturu, krenite prema zaključanom separeu na drugom nivou skladišta. Kad se nađete direktno iznad njega, skočite dolje i kroz rupu na stropu skočite unutra. Blizu kompjutera, uzmi magnetni ključ sa stola, siđi dole i zajedno sa Kolinsom priđi zaključanim vratima nasuprot platformi. Kada uđete u novu sobu, prvo sačuvajte igru ​​na kasetofonu i počnite pažljivo da se spuštate smrznutim stepenicama. Na ovom mjestu Collins će se pred vašim očima pretvoriti u "nešto" - ne oklijevajte ni sekunde, zgrabite bacač plamena i dobro spržite bivšeg partnera. Nakon kratkog masakra, oduzmite mu oružje i krenite hodnikom do vrata iza kojih vas već čeka prvi istinski ozbiljni neprijatelj...

Glavno pravilo tokom svađe sa šefom je "nešto": bez panike! Sve je mnogo jednostavnije nego što se čini. Zgrabi svoju sačmaricu, nasloni se leđima na zatvorena vrata i počni sistematski pucati na ogromnu lešinu. Ne prilazite "nečemu" i ne kretajte se po prostoriji. Nemojte da vas previše ometaju "pauci" koji se šepure po prostoriji - oni će se pojavljivati ​​beskonačno sve dok je šef živ. Čim se životna energetska traka stvorenja spusti na nulu i nečiji izgrizeni torzo se pojavi iz organskog nereda, prebacite vatru na gornji dio trupa. Zanemarite pipke koji vas pokušavaju izvući iz rupe u desnom zidu. Ostani gdje jesi i neće te udariti. Kada šefova energija ponovo padne na kritični nivo, napravite poslednji trk i, ignorišući bolno lupanje pipka, temeljno obradite "nešto" iz bacača plamena.

Nakon što se neprijatelj smjesti na pod s bezobličnom gomilom organske tvari, popravite električnu ploču i trčite kroz otvorena vrata na sljedeći nivo.

Nivo 8 - Hangar: sektor "alfa"

Trčite malo naprijed i skočite kroz otvor u podu na niži nivo. Ako krenete lijevo, naći ćete slijepu ulicu s troje numeriranim vratima ispred. Trebat će nam malo kasnije, tako da možete sigurno proći kroz suprotni hodnik. Na putu će vam jata "paukova" pasti na glavu - vatra da ubijete i ne zaboravite da temeljito ispržite leš na podu bacačem plamena, u kojem su prokleta stvorenja već uspjela organizirati nešto poput gnijezda. Kada opasnost prođe, nastavite u jedinom mogućem smjeru dok ne dođete do sobe s dvoja vrata. Desni je zaključan, pa koristite lijevu i unaprijed pripremite aparat za gašenje požara.

Potrčajte uz parapet i kako se soba počne puniti vatrom, polako se pomičite nazad sve dok vas plamen koji zadire ne odvede u relativno sigurno područje. Nakon eksplozije buradi goriva, počnite polako gasiti vatru, krećući se na suprotnu ivicu prostorije prema vratima. U otvorenoj prostoriji sakupite svu municiju i komplete prve pomoći i, uhvativši još jedan aparat za gašenje požara, konačno se riješite vatre u glavnoj prostoriji. Kroz prazna vrata izađite u susjednu sobu, skrenite lijevo i krenite malim hodnikom do najbližih vrata. U novoj prostoriji prvo snimite igru ​​na kasetofon, a zatim proučite snimke na kompjuteru. Nakon što ste dobili pristupni kod zaključanim vratima, idite na kontrolnu konzolu i aktivirajte polugu pod brojem "4".

Vrati se i trči niz hodnik. Na samom kraju otvorite vrata i pokušajte da se ne izgubite u zamršenosti hodnika (zapamtite osnovno pravilo svakog lavirinta - dok se krećete, uvijek se držite jedne strane), pucajte u "paukove" koji naiđu na putu i ne zaustavljajte se dok ne dođete do male sobe sa masivnim prekidačem i čuvarom "šetača". Nakon što se riješite neprijatelja, aktivirajte prekidač i vratite se u sobu sa kasetofonom za snimanje.

Otvorite vrata laboratorije i pripremite se da se oduprete plamenu koji bjesni unutra. Ne štedite aparat za gašenje požara - njegovo punjenje bi ipak trebalo biti dovoljno za nekoliko takvih požara. Uđite u sljedeću sobu, riješite se "šetača" koji se iznutra dosađuje i idite jedinim mogućim putem do nove sobe. Pažljivo pretražite sobu i ne zaboravite da zgrabite bacač granata - dobro će vam doći na sljedećem nivou. Krećite se hodnikom i uđite u laboratorij. Na vašoj lijevoj strani su otvorena vrata - uđite unutra i idite prema novom nivou.

Nivo 9 - Hangar: sektor "beta"

Radnja dobija neočekivani preokret...

Idite naprijed duž hodnika i prođite kroz vrata. Odmah spremite bacač plamena i stvorite "zaštitni prsten" oko sebe - vrlo brzo se očekuje ozbiljan sukob. Najprije gađajte "paukove" koji iskaču iza uglova (posebno obratite pažnju na onu podlu arahnoidiju koja vam sa stola pljuje kiselinu) pa tek onda hvatajte "šetače". Pod zaštitom plamenog prstena, imat ćete vremena da ih pravilno obradite sačmarom, a zatim ih dovršite zapaljivim granatama. Nakon što završite s neprijateljima, pokupite komplete prve pomoći iz ormarića na zidu i izađite kroz lijeva vrata.

Saznavši od sljedećeg NPC-a o problemima u istraživačkom kompleksu, naoružajte svog novog prijatelja i zajedno idite u sobu u kojoj ste se bavili "šetačima". Zamolite ga da otvori zaključana vrata i temeljito očisti oružarnicu za koju se ispostavilo da se nalazi pozadi. Spustite se niz stepenice i pripremite se da se odbranite od slabih napada "pauka". Vau soba, ha? I zašto se samo o takvim mega-kompleksima ne govori u naučno-popularnim programima o polarnim istraživanjima... Ipak, skrećemo pažnju. Snimite igru ​​na magnetofon u blizini velike konzole i pažljivo pregledajte sve monitore koji su povezani sa sigurnosnim kamerama u prostorijama kompleksa. Nakon što ste proučili numeraciju vrata i odredili prostoriju u kojoj je zakopan određeni sijedokosi subjekt, neće vam biti teško da aktivirate kontrolnu konzolu vrata i bez problema (ne računajući, naravno, stalne napade "pauka" ") prođite kroz sve staklene komore kompleksa do njega. Budite izuzetno oprezni - izdajnički vanzemaljci vrebaju u ćelijama pod brojem 4, 5 i 7, pa bi bilo razumno ne otvarati ih uopće. U prvoj ćeliji srešćete doktora preplašenog na smrt. Odvedite kirurga u tim i nastavite svojim putem sve dok ne dođete do posljednje sobe u kojoj je bio zaključan vrlo stariji subjekt.

Upoznajte dr. Faradaya, jednog od najboljih stručnjaka u oblasti istraživanja „nečega“. Naoružajte profesora mitraljezom i vratite se u prostoriju sa kasetofonom, a odatle stepenicama u prostoriju iz koje je nivo počeo. Nakon što ste odbili napad "paukova", trčite u hodnik kojim ste došli do ovog nivoa, usput gađajući pipke koji puze iz zidova (ne štedite naboje - oni, nažalost, više neće biti korisni za ti), koji je poludio i na samom kraju se pretvorio u podmuklog "nešto" medicinara i drskog "šetača". Izađite kroz vrata u ogroman hodnik i...

Nivo 10 - Tajna istraživačka ustanova

Sreća je očigledno napustila majora Blejka. Ne samo da se ispostavilo da je pukovnik Whitley bio učesnik neke monstruozne zavjere, već je sada, njegovom krivicom, Faraday umro i „nešto“ zaključano u sigurnim ćelijama konačno se oslobodilo. Osim toga, bili smo zatvoreni u laboratoriju bez ikakvog oružja, a negdje u susjednom hodniku je već hodao džinovski „šetač“. Pa, moraš biti pametan.

Prije svega, uzmite nekoliko automatskih rogova sa leša u kutu, proučite sve informacije na osobnom kompjuteru u prostoriji i pažljivo pregledajte hodnik koristeći panele koji vode do sigurnosnih kamera. Pratite rutu "šetača" koji briše u hodniku, i čim se nađe pored vaše sobe, otključajte vrata, jurite od stvorenja oko operacionog stola, a čim "nešto" utapka u sobu, zaključajte vrata iza tebe. Kada ste u relativnoj sigurnosti, skrenite desno i popravite električnu ploču. Otvorite vrata nove sobe i razgovarajte sa dr. Falchekom. Dajte mu svu dostupnu municiju i zajedno krenite hodnikom, gađajući sve "pauke" koji naiđu na putu. Popravite drugu električnu ploču na lijevom zidu i idite duž hodnika u malu prostoriju sa kasetofonom. Sačuvajte igru, naredite Falcheku da stane i, ne obazirući se na njegove proteste, uzmite mu mitraljez i svu municiju.

Vratite se u hodnik i stanite u blizini sobe sa zaključanim šetačem. Sada morate djelovati brzo: pustite "šetača" na slobodu i sakrijte se u prostoriju s desne strane (i ne zaboravite čvrsto zatvoriti vrata za sobom). Čim čudovište ode na svoje uobičajeno šetalište duž hodnika, aktivirajte kontrolnu tablu na lijevoj strani prostorije, sigurnosni sistem će proraditi, a "šetač" koji je pao pod masivnu vatru stacionarnog topa će biti zaključan u uglu hodnika. Napustite sklonište i vratite se u početnu sobu. Pripremite mitraljez, upotrebite daljinski upravljač na zidu da otključate vrata i uđite u susjednu sobu. Unutra pucajte u "paukove" koji su iskočili iz zasjede (pokušajte spasiti municiju - trebat će vam dosta vremena da stignete do najbližeg skladišta municije) i svakako pronađite baterijsku lampu. Popravite drugu električnu ploču na zidu i uđite u novu prostoriju. Nakon razgovora sa inženjerom Dixonom, dajte mu jedan od kompleta prve pomoći i brzo, dok se soba ne napuni sveprisutnim "paucima", otrčajte nazad u hodnik. Zaključajte vrata za sobom i vratite se Falcheku.

Nikad se ne zna ko bi mogao da napadne s leđa u ovakvom trenutku.

Sigurno ste već primijetili konzolu u hodniku, koju Blake ne može popraviti. Naredite Dixonu da izvrši popravke i uđite unutra. Vau, ovo je soba za oružje! Sakupite sve što možete ponijeti - pištolje, mitraljeze, sačmarice, komplete prve pomoći, granate i slično. Ne zaboravite da naoružate i svoje prijatelje. Čim se dočepate bacača plamena vratite se hodnikom u malu prostoriju u kojoj ste se skrivali od "šetača", koristite konzolu da isključite stacionarni pištolj, vratite se i spržite vanzemaljca zaključanog u uglu da hrskav. Okupivši cijeli tim, idite do kraja hodnikom, otključajte vrata, spržite još jednog podlog vanzemaljca i skrenite lijevo.

Još jedna zagonetka: kako isključiti zaštitni laser u hodniku. Na zidu sa desne strane su četiri dugmeta, kombinacija je samo dva. Empirijski je lako utvrditi da je ovo prvi i četvrti. Nakon što ste oslobodili prolaz, idite hodnikom do ogromne dvorane i odbijte napad drskih "paukova". Čim se sva stvorenja ispruže po podu uz šištanje, pažljivo pregledajte kamere na drugom spratu sobe. Da biste utvrdili koji od dva NPC-a zaključana gore je zaražen, testirajte svaki sa test špricem. Fisk će biti zdrav, odličan ratnik - naoružajte ga i nastavite istraživanje. Iza vrata jedne od ćelija nalazit će se rešetka za ventilaciju. Upucajte ga kratkim rafalom i uvucite se u uski ventilacijski tunel. Krećite se naprijed po njoj i samo naprijed dok se ne nađete u prostoriji sa dva "šetača". Vanzemaljci vas ne mogu dovesti na najviši nivo, pa ćemo morati malo iskoristiti situaciju: na platformi na kojoj ste završili nalaze se dvije zapaljive granate. Dobro tretirajte "šetače" iz mitraljeza, a zatim samo bacajte granate na donji nivo. Nakon manjeg požara, sve opasnosti će biti ostavljene, a moći će se spustiti mirne savjesti.

Vratite se svom timu kroz jedina vrata, naredite Dixonu da vas prati i odvedite ga u sobu u kojoj su upravo izgorjela dva "šetača". Zamolite ga da popravi konzolu i pažljivo proučite informacije na kompjuteru u uglu. Kada dobijete pristupnu šifru, idite do lifta (u hodniku je, pored mesta gde ste pokupili kombinaciju za zaštitni laser), i... To su gosti! U liftu je nekoliko komandosa pukovnika Whitleya odlučilo da nas posjeti. Upucajte nepozvane goste, uđite u separe i idite dolje.

Nivo 11 - Tajna istraživačka ustanova, 2. dio

Prilikom spuštanja pažljivo provjerite oružje i municiju svojih ljudi - sada predstoji mali, ali ozbiljan okršaj. Čim se vrata lifta otvore, istrčite i pucajte na specijalce koji su izletjeli kroz vrata s desne strane. Idite tamo odakle su došli i nastavite se kretati po prostoriji, metodično pucajući na sve homo sapiense koji vam trče u susret. Nemojte se žuriti: ako okršaj poprimi dugotrajan zaokret, bolje je sakriti se iza kutija i preći na pozicijsku odbranu. Nakon hodanja hodnikom do kraja, primijetit ćete prilično prostranu sobu. Popnite se uz stepenice i pažljivo pretražite sve prostorije u potrazi za municijom i priborom za prvu pomoć. Vraćajući se dolje, naredite Dixonu da popravi konzolu blizu vrata. Kada uđete u susjednu sobu, pokupite granate i vratite se u hodnik, gdje ste se prethodno borili sa specijalcima.

Krećite se naprijed, ni na sekundu ne gubite budnost i pucajte na neprijatelja izdaleka. Obratite posebnu pažnju na one pojedince koji, ignorirajući vašu vatru, pokušavaju dotrčati do dugmeta postavljenog u zid i uključiti alarm. Prije ili kasnije, na putu će vam se pojaviti nepomična kupola. Ne pokušavajte da idete direktno - samo će biti gore. Naredite svojim kolegama da ostanu iza najbližeg zaklona, ​​dok prelaze na prikaz iz prvog lica, pažljivo se nagnite iza ugla i pucajte u kupolu kratkim rafalima. Čim opasnost prestane, okupite svoje ljude i idite na kraj hodnika.

Dakle: slijepa ulica. Vrata ispred su zatvorena, a iza neprobojnog stakla se roje dva "šetača"... Pažljivo pregledajte desni zid i pucajte kroz ventilacionu rešetku, a iza nje nekoliko "paukova" koji su pobegli na slobodu. Puzi kroz ventilacijski tunel i skoči na pod u maloj prostoriji. Praktično nema vremena za razmišljanje - za nekoliko sekundi će izbiti požar u prostoriji, pa skrenite desno i trčite uz stepenice što je više moguće, a zatim lijevo duž hodnika. Na putu ćete sresti usamljenog "šetača" - ignorišući ga, nastavite dalje dok ne dođete do vrata. Brzo uletite unutra i jednako brzo ga zaključajte iza sebe. Vatra neće ići dalje, a "šetač" će se pržiti iznutra. Kada ste u kontrolnom centru, odbijte nekoliko napada "pauka", a kada se sve smiri, pregledajte prostoriju. Kasetofon ne radi bez struje - lijepa šala, nećete ništa reći. Otvorite vrata iza kojih je ostao "šetač" i uz pomoć aparata za gašenje požara očistite put nazad do prostorije u kojoj ste se našli nakon prolaska kroz ventilaciju. Sakupite sve granate iz kutije, vratite se u kontrolni centar.

Vidite li svoje ljude iza stakla? Treba ih po svaku cijenu dovesti do vaših prostorija, zaobilazeći "šetače" zaključane u susjednoj prostoriji. Prekidanje prekidača neće imati efekta - nema dovoljno pritiska u hidrauličnim liftovima, pa izađite iz sobe kroz jedina otključana vrata i idite naprijed duž hodnika. Nakon što usput ubijete nekoliko "paukova", na kraju ćete se naći u maloj slijepoj ulici sa dvoja vrata. Otvorite vrata koja vode pravo, brzo bacite granatu unutra, trčite niz hodnik i sakrijte se iza ugla. Vau eksplozija! Soba je bila bukvalno krcata buradima goriva. Ponovo otvorite vrata, uz pomoć aparata za gašenje požara, očistite put do električne ploče među plamenom, popravite je i vratite se nazad u hodnik. Sada možete napraviti vrata na desno. Nakon što ga otvorite, pucajte na sve "paukove" koji su se smjestili na cijevi i popravite sljedeću konzolu. Pritisak se vraća, sistem radi, možete se vratiti u kontrolni centar.

Imajte na umu da su svi prekidači numerisani. Prije svega kliknite na onu iznad koje piše "1" - uključit će se bacači plamena u prostoriji sa "šetačima". Čim prokleta stvorenja predaju svoje duše svom vanzemaljskom bogu, otvorite ostala vrata, dovedite svoje ljude u kontrolni centar. Naredite Dixonu da popravi električnu ploču i (pa, konačno!) moći ćete snimiti igru ​​na kasetofonu koji stoji na stolu. Pritisnite prekidač na broju "4" i prođite kroz otvorena vrata. Ne štedeći municiju, odbijte napad specijalnih snaga, skrivajući se iza kutija razbacanih po podu i ne zaboravljajući da na vrijeme preplašite neprijatelje granatama. Krećite se naprijed duž hodnika dok ne naiđete na drugi nepomični top. Riješite je se na gore opisani način i, kada ste stigli do kraja staze, zamolite Dixona da popravi električnu ploču. Lift će se podići, iznenađeni specijalci će iskočiti iz njega, a čim se put oslobodi, uđite u kabinu i siđite dolje.

TREĆA STRANA

Nivo 12 - Tajna istraživačka ustanova, dio 3

Izlazeći iz lifta, pre svega odgonetnite "šetača", brišući se u hodniku među kutijama između dve ogromne peći. Kada izađete iz opasnosti, popravite konzolu na desnom zidu odmah iza peći. Prođite kroz otvorena vrata i prije svega bacite nekoliko granata na donji nivo hodnika. Pažljivo hodajte uz zid do stepenica, spustite se i dokrajčite sve preživjele vojnike. Nakon što prikupite municiju, idite ponovo gore i naredite Dixonu da popravi konzolu blizu vrata na lijevom zidu. Uđite u sobu i nakon kratkog dijaloga dajte uplašenom lekaru jedan od vaših kompleta prve pomoći, dobro ga naoružajte, ne zaboravite da zgrabite snajpersku pušku iz kutije i aktivirajte sigurnosnu konzolu u istoj prostoriji. Pratiti kameru? Još jedna grupa vojnika uletela je u dvoranu koju ste upravo očistili od specijalaca. Upucajte bolesne stacionarnom kupolom i izađite iz sobe.

Spustite se na donji nivo, idite malo ulijevo uz peć, spustite se niz stepenice i uz pomoć Dixona popravite drugu električnu ploču. Uđite u novu sobu, sakupite municiju i snimite igru ​​na kasetofon. Okrenite dva prekidača u krajnjem uglu sobe i obračunajte se s vojnicima koji dolaze. Uđite u novu sobu i spustite se spiralnim stepenicama. Usput ćete naići na eksploziv pričvršćen za zid laserskim senzorom. Samo se odmaknite na dovoljno veliku udaljenost i pucajte u nju iz daljine iz mitraljeza. Na dnu, ne zaboravite da sakupite komplete prve pomoći iz ormarića na zidu i dajte svojim partnerima što više municije. Izađite kroz vrata.

Kad uđete u ogroman i odvratno osvijetljen tunel, budite oprezni. Tunel bukvalno vrvi od specijalaca, ali oni su već zauzeli pogodne vatrene položaje i ne žure da izdaju svoje prisustvo. Na jednoj strani tunela je vojni kamion - ali nam za sada ne treba. Idite upravo u suprotnom smjeru, držeći svoje partnere na znatnoj udaljenosti i na vrijeme se skrivajući iza kutija. Prije nego krenete naprijed, uvijek proučite područje kroz optički nišan snajperske puške. Nemojte prestati da se krećete čak ni kada se ispred vas nazire „šetač“. Bacajte zapaljive granate na protivnika izdaleka i pokušajte ne ulaziti u blisku borbu.

Kako ćete vidjeti malu granu u tunelu u prostoriji s desne strane, odmah trčite tamo, aktivirajte stacionarnu kupolu i pucajte u sve koji nisu mogli biti dosegnuti tokom poštene borbe. Kada ste stigli do kraja tunela, zamolite Dixona da popravi konzolu i izađe iz tunela kroz vrata u prostrani hodnik. Prije svega, izvršite temeljno čišćenje prostorija - dok vaši partneri eliminišu "paukove", vatru usmjerite na "šetače". Kada se buka bitke stiša, dobro pogledajte situaciju. Na desnoj strani ulaza, među gomilama kutija, nalazi se kutija sa prijeko potrebnim zapaljivim granatama i bacačem granata u kompletu. Ne možete samo srušiti blokadu, zato uzmite bilo koju granatu, bacite je kroz kutije i nakon što kanister goriva eksplodira iza njih, priđite i skupite trofeje.

Inženjeri su očigledno paranoični. Moram ga rastaviti.

Popnite se stepenicama do male kontrolne kabine i popravite električnu ploču. Odozdo će se čuti srceparajući krici, bacačem plamena blokirajte prilaze stepenicama i gađajte sve "pauke" koji su napredovali u pratnji "šetača" sa sigurne udaljenosti. Vratite se u govornicu, snimite utakmicu na kasetofon, idite dole, otvorite široka vrata garaže i...

Hm, ovo čudo će biti gore od prvog šefa. Ali opet, glavna taktika u borbi protiv njega je dobro uigrana i brza akcija, bez panike. Prije svega, popravite električnu ploču i pažljivo pogledajte gdje idu električne žice. Vidite prekidač na suprotnom zidu? Ovdje samo uključuje struju koja prolazi do električne ploče kroz željeznu rešetku, na kojoj sjedi gazda. Plan akcije će biti sljedeći: prije svega, naoružajte se sačmarom i trčite do suprotnog zida i okrenite prekidač. Dok se šef mlati u električnoj agoniji, ispalite dva rafala u njega i ponovo aktivirajte prekidač. Ako sve uradite brzo i ispravno, onda vas "nešto" neće ni pogoditi. Konačno, čim skala vitalne energije stvorenja postane prijeteće crvena, napunite bacač granata zapaljivim granatama i konačno dokrajčite prokletog vanzemaljca.

Čim "nešto" istekne, idite iza ogromne lešine i okrenite prekidač na zidu. Posljednja vrata će se otvoriti - pored onih sa kojih ste ušli u dvoranu. Idi u malo skladište, popravi električnu ploču na zid... Šta je to? Pa, dobro, ispada da je cijela baza već minirana, detonator je napet, a brojač otkucava. Imate tačno trideset pet sekundi da napustite teritoriju kompleksa prije nego što eksplodira - došlo je vrijeme. Trčite kroz hodnik i mračni tunel u kojem ste se borili protiv padobranaca dok s lijeve strane ne vidite hodnik (onaj u kojem ste relativno nedavno iz nepomične kupole razbili protivnike). Skrenite u ovaj hodnik i trčite u otvoreni lift. Eksplozija, bljesak... I opet smo ostali sami.

Nivo 13 - Hangari

Nakon duže pauze, ponovo smo na ulici. Trčite dok ne vidite siluetu ogromnog hangara. Upucajte dva čuvara na ulazu i trčite unutra da se zagrijete. Nakon što prikupite municiju razbacanu u blizini i iskoristite komplete prve pomoći, prođite kroz vrata s lijeve strane unutar skladišta kompleksa piste. Uđite u novu sobu i prije svega uništite padobrance koji trče do gumba za uključivanje sigurnosnog alarma. Željeni kasetofon u susjednoj sobi je trenutno isključen, pa prođite i uputite se u susjednu sobu.

Na ovom nivou ćete se morati dosta boriti i to uglavnom sa ljudima, tako da će sačmarica biti najbolje oružje - jer neće biti problema sa municijom. Krećite se u jedinom mogućem smjeru od sobe do sobe, pucajući na sve specijalce usput, sve dok ne dođete do sobe sa pokvarenom električnom pločom (potreban je inženjer da popravi) i kompjuterom. Budite sigurni da zapamtite ovo mjesto - i dalje se morate vratiti ovdje. Pažljivo proučite informacije na kompjuteru i izađite u hodnik. Nakon što ispucate nekoliko "paukova", pređite na suprotna vrata, odbijte žestoki napad specijalaca u novoj prostoriji i odmah nakon toga pozabavite se oslobođenim "šetačem" (preporučljivo je baciti granate na njega prije nego što dođe do smrtonosna udaljenost).

Nastavite se kretati susjednim hodnikom, zaobilazeći prostorije i krećući se jedinom mogućom stazom. Kada čujete pucnjeve i nečije vriske, budite posebno oprezni, u prostoriji s desne strane vojska pokušava dokrajčiti inženjera Powella, koji je nekim čudom izbjegao invaziju. Uklonite agresore i nakon kratkog razgovora dajte svom novom prijatelju mitraljez i zamolite ga da popravi pokvareni terminal. Sačuvajte igru ​​na kasetofonu i prođite kroz otvorena vrata. Pokupite svu municiju i vratite se kroz sobu u zajednički hodnik. Krenite pravo, a nakon vrata skrenite lijevo i na kraju hodnika pucajte u dva vojnika. Uzmite aparat za gašenje požara s police i izađite kroz vrata na suprotnoj strani sobe.

Uzvrativši od "pauka", sjuri se niz stepenice, prođi kroz vrata ispod i zamoli Powella da popravi konzolu. Kroz otvorena vrata krećite se po prostoriji, a zatim, zaobilazeći sigurnosne kordone specijalaca, trčite kroz hodnik i tako sve dok ne dođete do pokvarenog terminala. Naredite Powellu da popravi, snimi igru ​​na kasetofon i preseli se u sobu na suprotnom kraju sobe. Sada su vrata oružarnice otvorena. Uđite unutra, uzmite ključ i otključajte susedna vrata. Sakupite plastid pakete sa polica (ukupno četiri paketa eksploziva) i pripremite se za novu fazu sukoba.

Probijajte put nazad, metodično gađajući specijalce koji su napadali iz skloništa i "šetače" koji se oslobađaju. Na kraju se morate vratiti u istu prostoriju sa pokvarenom električnom tablom i kompjuterom, u kojoj smo već bili skoro na samom početku nivoa (podsjetite, i ja sam vas zamolio da zapamtite ovo mjesto). Kada se približite električnoj ploči, natjerajte Powella (možete čak i na nišanu - inženjer je nervozan) da izvrši popravke. Prođite kroz otvorena vrata i suočite se s pretjerano nasilnim "šetačem". Krenite do glavnog ulaza u hangar, ubijte dva čuvara usput, izađite van i nastavite trčati naprijed.

Nivo 14 - Kontrola misije

Nastavite trčati dok ne vidite veliku siluetu hangara s desne ili lijeve strane. Uđite u bilo koji od njih, eliminirajte nekoliko stražara (obično dva ili tri specijalca) i minirajte prednji kotač teretnog aviona koji stoji unutra. Uradite isto u suprotnom hangaru. Zaobiđite široku zgradu sa osmatračnicom i sa stražnje strane obavite cijelu operaciju u još dva hangara (sve su razlike u tome što će vas ovaj put periodično napadati "pauci"). Osim toga, pažljivo pretražujući hangare, sigurno ćete pronaći mnogo korisnih stvari, poput kompleta prve pomoći ili dodatne municije.

Nakon što su avioni minirani, preostalo je pronaći pogodnu poziciju za granatiranje. Zaobiđite zgradu kontrolnog centra i uđite kroz jedina otvorena vrata, nakon što eliminišete dva čuvara na ulazu. Unutra, hodnikom već juri poluludi "šetač". Zaštitite se od protivnika vatrenim zidom i pucajte u vanzemaljca sa sigurne udaljenosti. Popravite konzolu blizu vrata, uđite unutra i pretražite nečije beživotno tijelo - sada imamo ključ. Budite na oprezu – čim završite pregled, odostraga će se iznenada pojaviti „šetač“ u pratnji nekoliko „paukova“. Nakon odbijanja napada, proučite informacije na kompjuteru i snimite igru ​​na obližnji kasetofon.

Izađite u hodnik i, skrećući lijevo, idite u sobu s pokvarenom električnom pločom. Zamolite Powella da popravi štetu, prođite kroz otvorena vrata i započnite sistematsko čišćenje prostorija. Budite oprezni s onim hodnicima u kojima su postavljene bure goriva - jedan nepažljivi hitac, i živ ćete izgorjeti zajedno sa svim neprijateljima. Na kraju staze naići ćete na polarnog istraživača koji se bezuspješno bori sa "šetačem". Ako uspijete na vrijeme priskočiti u pomoć, tada će se u vašem timu pojaviti medicinar. Vratite se u glavni hodnik na donjem nivou tornja i skrenite desno. Počnite se polako penjati uz dugačke stepenice, uzvraćajući pucanje od "paukova" koji lete iz ventilacionih okna. Kada se nađete na samom vrhu tornja, pažljivo pregledajte dvije sobe povezane hodnikom, spržite "šetača" koji se mota u blizini kontrolnih ploča i ne zaboravite snimiti igru ​​na kasetofon.

Od sada morate djelovati vrlo brzo i efikasno. Dakle, kroz optički nišan puške jasno su vidljivi hangari i paketi eksploziva postavljeni na avionima. Čim uđete u barem jedan od njih, začut će se eksplozija, a sigurnosni sistem će automatski zalupiti vrata sva četiri hangara. Trik je u pucanju na sva četiri eksploziva prije nego što se vrata zatvore. A za to ćete morati brzo trčati iz jedne sobe na gornjem nivou tornja u drugu, a istovremeno pucati prilično precizno. Čim sva četiri aviona izađu iz borbe, čitav vod ljutih specijalaca će upasti u toranj. Idite do izlaza na donji nivo i u trenutku kada čujete zveket čizama po stepenicama, bacite par granata dolje, a zatim dokrajčite preživjele standardnijim metodama.

Siđi i trči u taj kompleks soba u kojima si se borio od "nečega". Tamo vas već čeka još jedan "šetač" sa svitom od nekoliko "paukova". Nakon što ste se obračunali sa vanzemaljcima, izađite kroz zadnja vrata zgrade na ulicu. Kada ste u malom ograđenom prostoru, skočite u ventilacijski otvor na zemlji...

Nivo 15 - Pristupi laboratoriji za oružje

Nakon što izađete iz ventilacije, naći ćete se u slabo osvijetljenom bunkeru negdje duboko pod zemljom. Uključite baterijsku lampu i pažljivo pregledajte prostor: lift na spratu ne radi, vrata male šupe su zaključana, a električna ploča u maloj kabini je pokvarena. Popravite i spremite se za odbijanje napada "šetača" koji je iskočio iz šupe. Nakon što se pozabavite njima, temeljito pretražite cijelu prostoriju i pokupite sve vrste metaka, granata i druge municije.

Nakon što zaobiđete lift s desne strane, idite malom strminom do vrha, skrenite lijevo i uvucite se u ventilacijski šaht. Kada uđete u tunel, budite izuzetno oprezni - "pauci" imaju neugodnu osobinu da napadaju s leđa ili vam skaču pravo na glavu. Čim izađete iz rudnika, neki polarni istraživač će projuriti pored vas uz vriske. Trčite stazama do samog vrha za njim, hitno ga opremite nečim korisnim i spremite se za dugotrajnu paljbu. Odredi neprijateljskih specijalaca već jure prema vama sa nižih nivoa. Nakon što je prvi val napadača pobijeđen, počnite se postepeno spuštati niz staze. Ne žurite, ali ne zadržavajte se predugo na jednom mjestu. Iz svakog potrganog tijela na podu će vam iskočiti horde (bez pretjerivanja) "pauka", a nakon svakog drugog okreta čekat će vas neprijateljska nepomična kupola. Ako je sa "paucima" sve manje-više jasno, onda je najbolje uništiti kupole sa gornjih nivoa, nakon što ste dobro ispalili ovo čudo tehnologije iz snajperske puške. Glavna stvar je da se ne zezate i sve će vam uspjeti.

Kad siđete dolje, pozabavite se "šetačem" i pažljivo pogledajte u susjednu sobu. Vidite li kule ispod plafona? Jednostavno ne možeš proći. Pucajte u malu kutiju koja podupire vrata, vrlo brzo uskočite unutra i aktivirajte prekidač na zidu. Puške su deaktivirane i možete krenuti dalje. U sljedeće dvije sobe uradite istu operaciju: pažljivo zavirite iza ugla, pronađite dragoceni prekidač, jurite prema njemu i deaktivirajte oružje. Humor situacije je da u trećoj prostoriji nisu dva, već četiri pištolja, ali se taktika ne mijenja. Prvo trčite do desnog zida, onemogućujući prvi tandem kupola, a zatim lijevo. Nakon što prođete sve prepreke, prođite kroz zadnja vrata do željene laboratorije...

Nivo 16 - Laboratorija za oružje

Nakon dramatične scene sa dva paranoična inženjera, mirno prođite i uzmite tester šprica sa pulta na desnoj strani. Uzmite krvni test od jednog od debatera i ako je rezultat pozitivan, onda je njegov kolega prerušeno čudovište. Kada ostane samo jedan Stalls, dobro ga naoružajte i idite zajedno u susjednu sobu. Zamolite ga da popravi konzolu i snimi igru ​​na kasetofon. Popnite se malom rampom do kompjutera, zamolite Stallsa da popravi električnu ploču i proučite sve informacije o kompjuteru na stolu. Odjednom će se probiti zid sa desne strane, a ljutiti "šetač" će iskočiti u prostoriju. Nakon što se riješite vanzemaljaca, idite do terminala za pregled sigurnosnih kamera i pažljivo slušajte Stallsov plan. Kada pobjegne, aktivirajte konzolu kamere i pažljivo promatrajte hodnik. Čim se Stalls pojavi u vidnom polju, pritisnite dugme na kontrolnoj tabli vrata, imat će vremena da uđe unutra i blokira ga sa stražnje strane. Pratite ga i čim zagrmi eksplozija, aparatom za gašenje požara ugasite vatru u prostoriji i upucajte sve "pauke" koji lutaju okolo, kao i stvorenje koje je prije minutu bio inženjer Stalls. Prođite kroz vrata na kraju hodnika i pazite na još jednu podmuklu izdaju.

Dakle, opet smo zarobljeni: soba se polako puni plinom i imamo trideset sekundi za bijeg. Računar je praktički beskoristan (jedina poruka na njemu je: "Dišite duboko, Blake!"), pa brzo trčite do električne ploče i vratite mu funkcionalnost. Nakon toga, isto tako brzo požurite do kontrolne konzole stacionarnog pištolja i, prebacivši se na pogled iz komore kupole, pomaknite pogled udesno i pucajte u rezervoare za plin. Eksplozija otključava vrata i ponovo smo slobodni. Sakupite municiju i komplete prve pomoći i napustite nesretnu sobu.

Sačuvajte igru ​​na kasetofonu i vratite se do sigurnosne stanice, ovaj put skrećući desno. Uđite u sobu sa nepokretnom kupolom i okrenite prekidač na njenoj ploči. Nastavite da se krećete, popravite konzolu i prođite kroz susedna vrata. Krećite se naprijed dok ne naiđete na dva komandosa kojima je dosadno. Dobro ih nasmijte sa par rafala iz mitraljeza, popravite električnu ploču i popnite se uz stepenice. Nakon razgovora sa inženjerom, dajte mu nešto od svoje municije i pređite u laboratorij sa lutajućim "šetačem". Nakon što se riješite vanzemaljca, uzmite ključ sa stola i izađite kroz vrata na drugom kraju sobe. Neka vaš inženjer popravi konzolu iznad vrata, uđite unutra, pažljivo očistite sve police za municiju i snimite igru ​​na kasetofon. Prođite kroz vrata u blizini improvizirane streljane sa metama, idite u susjednu sobu i...

Poslednji šef, on je najteži... U principu, recept za borbu protiv stvorenja je prilično jednostavan: granate, granate i još granata. Pokušajte se stalno kretati po prostoriji, bacajući sve vrste granata na ukletog agresora (osim zapaljivih, koje će vam kasnije dobro doći), a čim mu traka za život postane crvena, uvedite zapaljive granate u bitku i na kraju dokrajčite čudovište. Čim "nešto" padne poput beživotne lešine, riješite se nekoliko iznenada pojavilih vojnika i pripremite se za posljednji nalet i bijeg iz proklete laboratorije.

Požurite kroz poznate hodnike do mjesta gdje ste započeli nivo. Tokom bijega budite izuzetno oprezni - plamen bjesni okolo, jedan pogrešan potez - i odmah ćete izgorjeti živi. Kada dođete do kraja nivoa, prethodni će se automatski potopiti, ali zadatak će ostati isti - pobjeći. Krećite se na isti način kao što ste išli, samo što se sada penjete uz mostove. Na samom kraju staze naići ćete na dva vojnika i dva "šetača" koji nisu nešto podijelili jedni s drugima. Sačekajte da "šetači" prevladaju, a zatim ih polako pržite bacačem plamena. Nakon što dođete do samog vrha staza, popnite se na kutije do otvora za ventilaciju i skočite unutra.

Prepoznajete li tunel? Krećite se prema zemljanom bunkeru, ali nemojte žuriti da skočite niz nasip. Četiri ekstremno agresivna "šetača" vas već čekaju ovdje, pa brzo zaštitite sve prilaze mlazom za bacanje plamena, pucajte na vanzemaljce izdaleka i bacajte zapaljive granate na sve osakaćene. Nakon što ste na ovaj način očistili put, idite do lifta i idite gore...

Nivo 17 - Test na terenu

Čija je to silueta u daljini? Nije li to naš stari prijatelj pukovnik Whitley? Trčite za odmetnikom dok se ne nađete u uskoj snježnoj klisuri. Ispred - horde specijalnih snaga, na ulici - minus 40 stepeni Celzijusa, tako da se ne možete zadržavati. Ne može se dati konkretna taktika za prolazak ovog nivoa, jer postoji samo jedan put, a neprijatelji su brojni i nisu previše pametni, tako da je ova epizoda svojevrsni test svih vaših borbenih vještina akumuliranih tokom prolaska igre. Krenite naprijed, metodično gađajući vojnike iz snajperske puške i završavajući automatskim rafalima u bliskoj borbi. Ne štedite granate na velikim neprijateljskim grozdovima i ne zaboravite da se povremeno zagrijavate u sigurnim nišama (postoje ih samo dvije - na samom početku nivoa i mala pećina na lijevoj strani klisure).

Taj Macready...

Na kraju, nakon izlaska iz klisure, doći ćete do ogromne građevine ispod kupole. Uđite unutra kroz jedina vrata i, nakon kratkog, ali značajnog razgovora s Wheatleyem, pripremite se za posljednji guranje. Sačuvajte igru ​​na kasetofonu, sakupite sve komplete prve pomoći i municiju s polica i počnite se polako kretati prema suprotnom izlazu. Ukupno do njega vode dva hodnika: lijevo i desno, koji ćete izabrati, na vama je, potpuno su isti. Dok se krećete duž hodnika, koristite sačmaricu da pucate u vojnike koji lete iz uglova i pokušajte neutralizirati senzorske mine eksplozivom sa sigurne udaljenosti. Ako su vam još ostale granate, možete bezbedno sve potrošiti, više vam neće trebati. Nastavite hodati u istom smjeru i nećete se izgubiti.

Kada se približite izlazu, pokupite svu municiju iz kutija, upotrijebite posljednje komplete prve pomoći i (što je jako preporučljivo) ne budite lijeni da se vratite i spasite igru. Nakon izlaska na svjež zrak, pažljivo pregledajte konstrukciju na desnoj strani kompleksa. Iza nedovršene opreme sakrio se vod snajperista. Pažljivo provirujući iza ugla, uklanjajte strijelce jednog po jednog i hrabro trčite do male šupe u blizini ruševina. Nakon što se zagrije, ponovo izađite na vjetar i trčite u malu pukotinu između stijena.

Nivo 18 - Whitley

U međuvremenu, pukovnik je konačno izgubio svoj ljudski izgled i mutirao ... u nešto potpuno nezamislivo. Uspjeli smo na vrijeme spriječiti najezdu zaraze na "kopno". Sada je vrijeme da uklonimo "nešto" na Antarktiku. Patrolni helikopter se pokazao od velike pomoći. Jednom u vazduhu, vreme je da se jednom zauvek izborimo sa vanzemaljskom zarazom.

Helikopter će stalno kružiti oko "nečega" u šta se pukovnik pretvorio, a vaš zadatak je da ne dozvolite ovom mutantu da naraste dugačak pipak (stalno pucajte u izraslinu nalik rogu u srednjem dijelu "tijela" stvorenja ). Svaki put, ulazeći u skretanje, helikopter će proletjeti pored buradi s gorivom koje se nalaze u blizini baze "tijela". Nakon što pogodite sve četiri cijevi, invazija vanzemaljaca će doći do kraja. Helikopter polako leti iznad horizonta, major Blake se odmara u kokpitu, a sjedi za kormilom... zar još niste pogodili? Taj John Macready...