Razne razlike

Kompletan korak kroz igru ​​Van Helsing. Korak kroz igru ​​The Incredible Adventures of Van Helsing (Van Helsing New Story)

Kompletan korak kroz igru ​​Van Helsing.  Korak kroz igru ​​The Incredible Adventures of Van Helsing (Van Helsing New Story)

Poglavlje I. Put za Borgoviju
U potrazi za selom
Most je uništen i to znači da moramo pronaći drugi put za Borgoviju. Gospođa Katarina smatra da treba nastaviti planinskom stazom koja može voditi do sela.
Pronađite selo!
Pričaj sa šefom straže!
Potražite poglavara
Seoski poglavar se nije vratio u selo. Možda se izgubio u šumi.
Nađi poglavara!
Pronađite vučju jazbinu!
Porazite vođu Vrykolaka!
Pričaj sa starešinom!
Razgovaraj sa seoskim poglavarom!
Razgovaraj sa ciganskim baronom
Lutajući Cigani prokleli su seoskog alhemičara. Trebaju mi ​​njegove usluge, pa ću prvo morati razgovarati sa Ciganima.
Pričaj sa Ciganima!
Ubijte opasnu Snowpelt!
Povratak u ciganski logor!
Razgovaraj sa alhemičarem!
Putovanje u crnilo
Bunar je pukotina u stvarnosti, koja vodi u tamu koja se proteže izvan našeg svijeta. Talas tame odnio je alhemičarsku torbu, koja mu je zaista bila potrebna.
Uzmi torbu u crno!
Vratite se alhemičaru!
Sakupljanje starog metala
Trgovac iz sela nudi dobre pare za rezervne dijelove starih lovačkih automobila.
Prikupljeno 0/5 zarđalih bombi.
Vratite se prodavcu!
Sigurnost trgovca
Usamljeni trgovac želi da izađe iz šume. Treba da stigne do ciganskog logora da plati siguran prolaz kroz šumu
Otpratite trgovca do ciganskog logora!
Napad sirene
Sirene su se vratile u šume i neprestano napadaju selo.
0 Zaštitite selo!
Pričaj sa starešinom!
Pronalaženje puta do rudnika
Starješina je govorio o crnoj kapiji koja povezuje močvare i rudnike. Ako ih nađem, napravit ću još jedan korak putem za Borgoviju.
Pronađite crnu kapiju u rudnike!
Aktivirajte drevne kapije!
Prođite kroz crnu kapiju u rudnike.
Kroz otvore
Pronađite put kroz rudnike na drugu stranu planine.
Doći do Borgovije kroz rudnike!
Pećinski crv
Na utovarnoj stanici, ogroman mehanički pećinski crv se nastanio u starim rudnicima. Nesumnjivo, još jedno „dostignuće“ borgovske nauke. Nemam izbora, moram da se borim protiv njega.
Porazite pećinskog crva!
Kovačev zahtev
Kovač je zatražio da istraži logor Zloknecht u Močvari vješala. Tamo vjerovatno postoji mehanizam koji pokreće misteriozna supstanca koja se može koristiti za pravljenje oružja.
Nabavite električnu esenciju!
Vratite se kovaču!
Živi duh
Našao sam izgubljenu dušu kako luta šumom koja stenje. Ne znam kako da ga oslobodim ove torture.
Pomozite duhu!
Poglavlje II. Grad automobila i čudovišta
Nađi sklonište
Moj otac je imao tajno podzemno skrovište negdje ovdje. Moram da nađem ulaz u kanalizaciju.
Pronađite ulaz u tajno skrovište
Pokretanje generatora
Sada znam zašto sam pozvan u Borgoviju: i očevo utočište će mi biti od koristi. Ima puno korisnih naprava, ali oni neće raditi bez takozvanog električnog generatora, a pokvaren je. Neko to treba da popravi.
Pronađite inžinjera
Pronađite električne zavojnice (0/4)
Vratite se inženjeru u sklonište
Izgubljen u crnom
Čini se da putovanje kroz tamu ponekad vodi do nepredvidivih rezultata. Naše posljednje putovanje je pošlo po zlu i bacilo nas u nepoznato mjesto u crno. Bolje da smislimo kako da izađemo odavde.
Neprijatelj u tunelima
Sada možemo poboljšati odbranu skloništa postavljanjem; zamke u tunelima koji vode do njega. Međutim, prvo moram da očistim ove tunele od čudovišta kako bi inženjer mogao da radi u miru.
Očistite tunele oko skloništa
Vratite se inženjeru
Gas unit
Profesor Fulmigati je izumio uređaj koji može preplaviti cijeli grad otrovnim plinom koji djeluje na um! Ova đavolska jedinica mora biti uništena.
Uništite plinsku jedinicu
Vratite se grofu Vladi
Ritual
Saffyju su potrebne kosti pacova za neki ritual koji će pomoći otporu. Pošto se većina gradskih pacova pretvorila u čudovišta koja su lovila ljude, zamolila me je da uzmem kosti.
Pronađite 5 štakorskih kostiju (0/5)
vrati se u Saffy
Prečišćavanje vode
Banda pametnih mermena uhvatila je jedini izvor čista voda u slamovima i lovi ljude. Moram isprazniti rezervoar po svaku cenu.
Porazite bandu mermena!
Vratite se žednim
Dark Alchemist
Odvratni alhemičar, jedan od blijedih majstora, eksperimentiše sa opasnom, zapaljivom supstancom koja curi na ulice. Morate izvući alhemičara iz rupe i obračunati se s njim. Da biste to učinili, morat ćete raznijeti odvodnu rupu.
Nađi eksploziv
Naduvajte odvodnu rupu
Ubijte mračnog alhemičara
Razgovaraj sa Zdravkom Copperom
Čudovišta na ulicama
Neka od stvorenja koje je nemarno stvorio Mračni alhemičar razbacana su po sirotinjskim četvrtima. Ja sam se dobrovoljno prijavio da ih dokrajčim.
Ubijte pobjegli mrijest
Povratak na Zdravka Bakra
Ubijte generala Fulmigatija
Fulmigati planira otrovati gradsku vodu i pretvoriti ljude u bezumne robove. Da bih spriječio sabotažu, moram se probiti kroz njegove trupe i ubiti generala - stvorenje po imenu Brida.
Uništite sve neprijateljske ispostave
Uništiti mehanizam za kontrolu mosta
Dođite do vodovodne cijevi
Nađi Bridu
Vratite se Vladi!
Laborant
Čini se da se laboratorijski tehničar koji je radio sa borgovskim naučnicima krije negdje u blizini Objekti za tretman. On ima crteže i dokumente koji bi nam mogli biti korisni. Moram ga naći.
Uzmite nacrt generatora
skriveno blago
Od laboratorijskog asistenta kupio sam mapu koja je označila mjesto u Teretnoj luci gdje je sakriveno blago. Neće biti teško pronaći.
Pronađite skriveno blago
Kralj prosjaka
Otkrio sam da prosjaci Borgovije imaju kralja i da ga treba spasiti. Pristao sam da odem u crnilo i pomognem mu
Spasite kralja prosjaka
Močvarni ljiljani
Pristao sam da uberem močvarne ljiljane za Saffy, koji su bili potrebni za ritual. Čini se da je jednostavno ne mogu odbiti.
Uberite 8 močvarnih cvjetova (0/8)
Vratite se u Saffi
Oružje tereta
Otpor pokušava da prokrijumčari oružje u grad, ali su vojnici koji su čekali posljednju pošiljku ubijeni. Moram doći do svjetionika i dati signal brodu.
Dajte znak krijumčarima sa svjetionika
Zaštitite svoj teret oružja
Razgovaraj sa švercerom
Odbrana utočišta
Brida napada! Njegove snage su raspoređene da napadnu skrovište, a mi se moramo pripremiti da ga branimo po svaku cijenu!
Odbaciti napadače (preostalo napada: 1)
Poglavlje III. Deathmatch
Palata mašina
Fulmigati radi na završnoj fazi svog plana - izgradnji mašine Sudnjeg dana. Moram ući u Mašinsku palaču - njegovo sjedište - prije nego što završi svoj posao.
Putujte do palače mašina.
Razgovarajte sa inženjerom o energetskoj barijeri.
Ispitajte pronalazača energetske barijere.
Koristite portal kroz tamu koju je Telsa otvorila.
Pronađite crne brzake koji zaobilaze odbranu Fulmigatija.
Vukodlak u bekstvu
Jedan od električnih vukodlaka pobjegao je od svojih tvoraca. Dr. Par želi da ga uhvatim za dalje proučavanje.
Nađi vukodlaka
Ubijte lovce na vukodlake
Vratite se Dr. Paru
Okružen vojnicima otpora
Nekoliko vojnika otpora zaključano je u zamku na ostrvu. Opkoljeni su neprijateljskim jedinicama i treba ih spasiti.
Spasite vojnike otpora
Dolazak tame
Crnilo je pustilo mnoga čudovišta u obližnje tunele. Krenuli su prema nama i moram ponovo zaštititi sklonište.
Zaštitite utočište... ponovo
Nabavka orihalka
Fulmigati mora dobiti dvije nove zalihe orihalka za izgradnju novih vojnika. Dobrovoljno sam prekinuo ovu isporuku
Ukradite tovar orihalka
Transportirajte rudu do skloništa
Fulmigati sam
Konačno dolazimo do zlikovca. Vreme je da uradim ono po šta sam došao.
Uništi mašinu jednog dana

„Pokušavam da spasim sve što mogu!

U redu. Ovo je za njega iskusna bolest.”

Gorgon Pass

Cilj: Put do kapija Borgovije. U potrazi za selom.

Nakon završetka kreiranja lika, krećemo na naše putovanje sa domaćom putnicom Lady Katarinom. Razbojnici će odmah potrčati prema nama. Upotrijebite tipku "E" za prebacivanje između dalekometnog i bliskog oružja. U vrijeme kada su neprijatelji na udaljenosti, pucamo na njih iz daleka, u vrijeme kada nam pritrčavaju izbliza, zgrabimo hladno oružje i borimo se s njima.

Ako trebate izliječiti, koristite tipku “Q”. Moguće je okretati leševe i sakupljati plijen od njih.

Moguće je upravljati domaćim pratiocem. U gornjem lijevom uglu možemo izabrati kako će napadati iz daljine ili u bliskoj borbi. Izuzetno je koristan u trenutku kada vama ili njoj ponestane sreće i možete promijeniti položaj.

Jedan puca izdaleka, drugi tenkovi neprijatelje. Podignuto oružje i opremu ubijenih neprijatelja možete koristiti na sebi ili dati Lady Katarini.

Na kraju svakog novog nivoa, možemo podijeliti bodove između agilnosti, snage volje, tjelesne građe i otkriti nove vještine. Isto možemo učiniti i sa našim domaćim pratiocem.

Krećemo se kroz razbojnike do mosta. Most će biti dignut u vazduh, pa će se put zatvoriti dalje, kroz vukove. Dolazimo do mosta preko rijeke.

Prolazimo kroz njega, uništavamo ogroman logor kriminalaca na oltaru, poboljšavamo svoje domaće sposobnosti, pretražujemo škrinje i leševe. Krećemo se stazom dalje na putu već ćemo sresti sirene, uništavamo ih i idemo do straže na vratima Markovnia.

Markovnia. Moaning forest.

Glavni zadatak: Pronađite starešinu

Glavni zadatak: Pronađite ciganskog barona

U selu možemo prodati gomilu nepotrebnog smeća od trgovca ili kovača i kupiti potrebne stvari. Idemo do šefa straže i starješine. Nakon ćaskanja sa starješinom, morat ćemo razgovarati sa Ciganima kako bi uklonili tišinu od alhemičara. Šef straže će nam reći da nam put do Borgonije može pokazati poglavar koji je otišao u šumu koja stenje.

Idemo u šumu.

U ciganskom taboru razgovaramo sa Baronom o alhemičaru, on će vas zamoliti da mu učinite uslugu da ubije strašnog Snowskina. Ubijamo Snowskina i vraćamo se Baronu. On će ukloniti alhemičarsku tišinu i dozvoliti da se bodovi preraspodijele.

Idemo u Markovniju i razgovaramo sa alhemičarem, ovaj zadatak je završen. U ciganskom sanduku moguće je pronaći relikvija 1 dragulj

U šumi nalazimo polomljena kolica, koja su zaštićena Zloknecht mehanizmima, uništavamo ih. Van Helsing će istražiti mjesto i pronaći tragove vukodlaka koji vode do jazbine vukodlaka. Borimo se sa Grumshom. U vreme kada mu je ostalo još malo sudbina, mi ćemo se preseliti u drugi svet.

Vukovi će uvijek ispuzati iz pozivajućeg simbola, uništiti sve simbole, a zatim će se Grumsh ponovo pojaviti.

Nakon što ga pobijedimo, biramo hoćemo li ga uništiti ili ne (ne znam kako ubijanje utiče na igru, odlučio sam ga poštedjeti u budućnosti na elektrani, vuk će nam dati lijep bonus i na lokaciji Starog grada pomoći će u borbi sa svojim čoporom. Razgovaramo sa starešinom i idemo u selo da ga dočekamo na tom mestu.

Reći će nam da je moguće preseliti se u Borgoniju, ali kroz močvare i rudnik metala.

Dodatne misije Moaning Forest

karta šume

Živi duh

Na putu do jazbine vukodlaka u šumi Jauče, primijetit ćemo obješenog čovjeka. Prošavši dalje od njega, primetićemo nemirnog duha, povedemo ga sa sobom i vratimo se lešu. Ući će u tijelo i odlučiti da smo za sve krivi.

Uništimo ga. Ako ga odvedete do oltara, neće napasti.

Sigurnost trgovca

Desno i malo više od pokvarenih kolica u šumi koja stenje, naći ćemo trgovca koji traži pomoć i odvesti ga u ciganski logor. Tokom okršaja ne dozvoljavamo da bude ubijen. Krećući se prema jazbini vukodlaka, ciganski logor će biti u donjem lijevom dijelu šumske mape.

Mermaid Offensive

Oslobađanjem starešine moguće je oduzeti ovaj zadatak od njega. Tražit će od vas da zaštitite grad od napada sirena. Trčimo do tačaka u gradu: crkve, radnje, velikog kipa, sjevernih, zapadnih i južnih kapija Uništite sve sirene.

Excalibur

U kamenu u šumi koja stenje možemo pronaći izbočenu oštricu koja zahtijeva ulje. Ubijamo đavola i oduzimamo mu stari novčić. Na kraju koje idemo do bunara žeđi i bacamo novčić u njega. čudovišta će ispuzati iz bunara, uništiti ih i uzeti ulje, ići po oštricu Excalibura.

Da biste aktivirali njegove sposobnosti, morate ubiti određeni broj mobova.

oštrica u kamenu - Excalibur

Horrible Scarecrow

Lako idemo i aktiviramo strašilo, nakon čega se krećemo s njim na drugo mjesto, uništavamo ga i prikupljamo svu robu iz njega i kutija.

Močvare vešala. Mines

Karta močvare Gallows

Glavni zadatak: Pronalaženje puta do rudnika.

Moramo pronaći mračnu kapiju do rudnika. Doktora nauka nalazimo u močvarama, on će označiti lokaciju kapije na karti. Odlazimo do šefa sudije Obesovskog, uništavamo njega i njegove pomoćnike, nakon čega će se otvoriti mračna vrata rudnika.

Glavni zadatak: Kroz otvore

Krećemo se kroz portal u rudnike, krećemo se kroz paukove i kikimore do željezničkih puteva. Pratimo ih kasnije, uništavamo robote i odlazimo na utovarnu stanicu.

Glavni cilj: Poraziti pećinskog crva

Aktiviramo sve punjače na stanici, u krug uz to ubijajući paukove koji se stalno pojavljuju, nakon čega aktiviramo uređaj u centru, ubrzo dotrčavamo do crva i tučemo ga dok ne izgubi svijest na par sekundi. Ovo ponavljamo nekoliko puta. I na kraju koje idemo u prebivalište straha.

U močvarama, osim toga, možete pronaći 2 misteriozna kamena u škrinji. Sakupite 4 koštane relikvije, koje možemo baciti na statuu laste i za svaku relikviju ćemo steći 200 bodova iskustva i 2 boda osobina.

  • koštana relikvija električne zvijeri u kovačkoj potrazi
  • u zadatku je statua žaba
  • Nakon što smo pronašli Borgovinu krijesnicu, pratimo je, ona će nas odvesti u zasedu, uništavamo sve krijesnice i pokupimo relikviju
  • ubijanje morskog šamana

Kovačev zahtev

Kovač će vas zamoliti da nađete električnu esenciju za njega u Močvarama vješala. Idemo u kamp gdje će biti gomila robota i električna zvijer. Zvijer juri ispred robota na nas, mi se povlačimo i pucamo na nju, u trenutku kada umre, moguće je odmaknuti se od robota i čekati dok se zdravlje ne vrati, nakon čega ih sve dokrajčimo iz daljine , polako se povlači nazad.

Od zvijeri ćemo uzeti koštanu relikviju koju možemo baciti na progutani kip i steći iskustvo i dodatne bodove za osobine hrabrog čovjeka. Isključujemo elektranu, vuk će iskočiti iz kaveza ako nismo ubili njihovog vođu u jazbini u vrijeme kada smo spasili poglavara, on će od njega dati kameni trofej duše vukodlaka. Oduzimamo električnu suštinu.

Na kraju čega ga je moguće prodati kovaču za 1500 zlata ili zadržati za sebe.

Sakupljanje starog metala. prikupiti 5 starih bombi

Ovaj zadatak možete preuzeti od trgovca. Trgovac će nas zamoliti da prikupimo 5 starih bombi u močvarama. Izlazimo u močvare i krećemo se cijelo vrijeme udesno po dnu karte. Primetićemo pokvareni vazdušni brod sa dugmetom i uređajem, ako pritisnete dugme, pojaviće se roboti. Tražimo u blizini vazdušnog broda svih pet bombi treba da bude na tom mestu.

Postoje bombe koje eksplodiraju. Vraćamo se kod trgovca

žaba statua

U močvarama okrećemo male statue žaba prema velikom kipu žaba. Svi se nalaze u njenoj blizini i mi ih okrećemo. Dva vodena blizanca će se pojaviti u blizini ogromne statue; jedna kost će ispasti iz leša.

Krivi mač (nije potraga)

Možete uzeti zakrivljeni mač od kovača tako što ćete mu platiti 100 zlata za pokušaj da iskova oružje koristeći svoje alate. Nećemo moći da iskujemo mač i ispostaviće se da je to krivi mač. Kovač će ponuditi da ga kupi od nas za jedan zlatnik, mi možemo izabrati da ga prodamo ili zadržimo za sebe.

krivog mača

U gradu nalazimo Moved Stefana, nakon čega mu možemo dati krivu oštricu za koju će nam dati iracionalnu suštinu, ili oštricu nazivamo ubicom zeca i zadržavamo je za sebe. U budućnosti ćemo se u igri, putem portala, moći preseliti na lokaciju „Izgubljeno i nađeno“ u misiji Lost in Black. Istražujući ovo područje naći ćemo planinu zečeva i leševa. Moguće je ubiti zeca jednostavnim oružjem, ili je moguće pokušati (vjerovatno je nagrada drugačija).

Za ubijanje jednostavnim oružjem, od njega ćemo uzeti koštanu relikviju, koja se može baciti na isto mjesto kod kipa lastavice.

Putovanje u Crnilo

Zadatak se može preuzeti od alhemičara. Zamolit će nas da siđemo u bunar tame i posegnemo za njegovom torbom za njega. Krećemo se kroz bunar u mračnu pukotinu, dolazimo do sanduka s torbom, pojavit će se portal kroz koji se možemo vratiti u Markovniju. Na putu duž pukotine do torbe u kutiji na litici, možete pronaći još 3 misteriozna kamena.

Dajemo torbu alhemičaru i zadatak je završen.

U močvarama kliknite na sve Rune kamenje, trebalo bi ih biti 7, u vrijeme kada čujete huk, idite do mosta preko rijeke u močvarama i borite se sa duhom šume.

Velika statua u Markovniji (nije potraga)

Sakupljanjem tri misteriozna kamena, u centru Markovnia je velika statua. U njega ubacujemo tri kamena i dobijamo misteriozni ključ. Sve dok ga nosimo sa sobom.

misteriozni ključ od statue u Markovniji

Prebivalište straha

Karta lokacije Kuće straha

Glavni zadatak: Pronađite sklonište

Krećemo se lijevo na karti, ubijajući nasilnike i robote. Idemo dalje do lifta uz cestu, uništavajući neprijatelje i skupljajući dijelove automobila (bit će vam potrebni nakon što pokrenete generator). Spuštamo se liftovima i ispod mosta će biti zaklon.

Ispred skloništa će biti leš, okrenite ga i ispod njega će biti 4. misteriozni kamen.

U skloništu razgovaramo sa vampirom. Pozvaće nas da razgledamo sklonište. Pogledavši okolo, ponovo mu prilazimo i on će nam dati zadatak.

Da biste pobijedili naučnika koji je zauzeo grad, morate pokrenuti generator, ali da biste to učinili morate pronaći inženjera.

Glavni zadatak: Pokretanje generatora (pronaći inženjera)

Krećemo se kroz portal do glavnom trgu gradovi Nema drugog načina da se dođe u tom pravcu jer postoje polja sile. Idemo udesno na tom mjestu i nađimo domaćeg inženjera u uglu. Za pokretanje generatora, tražit će od nas da pronađemo 4 zavojnice.

Sve zavojnice su označene na mapi, na osnovu toga idemo do tačaka i skupljamo ih sve. Kada prikupimo sve zavojnice, idemo u sklonište i dajemo ih inženjeru.

mapa lokacije sirotinjske četvrti

Dobijamo zadatak u skloništu od djevojke Saffi pored ciganskog barona, potrebno je prikupiti 5 kostiju pacova. Svih 5 kostiju su u sirotinjskim četvrtima ispod mrtvih pacova. Sve tačke na kojima se mogu naći su označene na karti.

Prečišćavanje vode

U sirotinjskim četvrtima moguće je sresti stanara koji će nas zamoliti da od bande vodenjaka povratimo rezervoar za vodu. Odlazimo do rezervoara, uništavamo sve vodene ljude i vraćamo se do stanara, moguće je pokupiti njegov šešir za obavljeni posao.

Crni alhemičar

U sirotinjskim četvrtima pored zelene gnojnice pomažemo seljaku i razgovaramo s njim. Reći će nam da moramo pronaći eksploziv. Dajemo jadniku novac za podatke.

Jadnik će nas odvesti do Arkadija, trgovca zabranjenom robom. Njegova lokacija će se pojaviti na mapi. Od njega kupujemo eksplozivnu napravu.

Na čijem kraju raznesemo odvodnu rupu iz koje teče zelena sluz. Pojavit će se mračni alhemičar i gomila duhova - uništit ćemo ga. Razgovaramo sa čovekom.

Čudovišta na ulicama

Razgovaramo sa istim tipom koji je radio potragu za crnim alhemičarem. On će nas pozvati da zbrišemo odbjegla stvorenja s lica zemlje. Njihova lokacija će se pojaviti na mapi u sirotinjskim četvrtima.

Lako ih idemo ubiti i vraćamo se tipu da preda potragu.

Pecanje (nije potraga)

Sada o štapu za pecanje na kojem imate priliku otkriti lokacije. Ako nemate mamac, onda kada mu se približite dobit ćete stare čizme koje možete dati siromašnima. Mamac možete pronaći na putu do Arkadija, od kojeg kupujemo punjač. Koristimo mamac za lov ribe.

Mačku hranimo ribom.

Dotrajali tuneli

Pažnja: Prije nego krenete u oronule tunele, moguće je kupiti gas masku u sirotinjskim četvrtima od Arkadija, koja će vas savršeno zaštititi od otrova.

maska

Glavni zadatak: Plinska jedinica

Zadatak preuzimamo od vampira u skloništu. Putujemo do tunela kroz slamove. Moramo izbrisati posebne hemijske agregate sa lica zemlje - flogistone i čudovišta oko njih. Preporučljivo je prvo uništiti jedinice, jer čudovišta vrlo brzo liječe pored njih.

Predajemo zadatak vampiru. Lokacija je mala i na osnovu toga nema ništa komplikovano.

Rafinerija

Mapa rafinerije

Neprijatelj u tunelima

Kupujemo zadatak od inženjera. Tražit će da očistimo tunele u blizini skloništa. Putujemo do tunela kroz slamove. Pravo u sklonište krećemo prema hodnicima u kojima se trljaju čudovišta.

Uništimo ih sve i idemo u potragu prema inženjeru.

Cilj: Kralj prosjaka

Ako ste dali sve prosjake u sirotinjskim četvrtima i lokacijama za kanalizaciju, onda će vas posljednji siromah tražiti da pomognete njihovom kralju. On će vam dati stare rune i malo dalje će se otvoriti portal za sklonište, ulazimo u njega, probijamo se kroz čudovišta do kralja i spašavamo ga od opkoljenih neprijatelja.

Glavni cilj: Ubiti generala Fulmigatija

Moramo da zbrišemo sve neprijateljske kontrolne mehanizme i stražarske stubove mosta sa lica zemlje. Iz skloništa odlazimo na novu otvorenu lokaciju Rafinerije. Svi mostovi se dižu na osnovu toga, put će nam na mnogim mestima biti zatvoren, prvo idemo do upravljačkog mehanizma i aktiviramo ga kako bismo spustili mostove.

Uništavamo sve što se kreće na mjestima gdje treperi zadaci. Idemo u industrijsku luku na vodovod.

Laborant

istraživačka laboratorija

Zadatak se može preuzeti od inženjera po završetku zadatka „plinske jedinice“. Zamolit će vas da nađete laboratorijskog asistenta koji ima neke dokumente generala Fulmigatija. I pronađite crtež generatora.

Odlazimo u istraživačku laboratoriju kojoj se može pristupiti preko postrojenja za tretman.

U laboratoriju aktiviramo prekidač da uključimo struju i otvorimo put kroz polje sile. Prilazimo naučniku i biramo koji crtež želimo da uzmemo od njega. Ovaj zadatak je završen.

Osim toga, nakon što je aktivacija električne energije završena, moguće je koristiti lift i pokupiti još jedan 5. misteriozni kamen u škrinji.

Izgubljen u crnom

Dok se krećete kroz portal. Van Helsing će biti bačen na lokaciju Lost and Found. Lako se probijamo kroz čudovišta do portala, skupljajući relikvije kostiju. Ovdje možete pronaći zeca i ubiti ga zakrivljenim mačem

Industrijska luka

industrijska luka

Glavni cilj: Pronađite Bridu

Kad stignemo do vodovoda. Imaćemo zadatak da pronađemo Bridu. Idemo gore. Na tom mjestu nas čeka gomila čudovišta i zasjeda.

Uništavamo ih i vraćamo se u tajno sklonište. Prilazimo vampiru, ponudiće nam se kada budemo spremni da obezbedimo sklonište.

Glavni zadatak: Zaštita utočišta

Nakon što smo preuzeli potragu od vampira, ispravno smo postavili zamke. i bori se sa 3 talasa čudovišta. Poslednji talas će biti čvrst. Čudovišta će se popeti iz svih pukotina do skloništa. Kada se nosimo sa svim talasima, Brida će se pojaviti sa električnim vukovima.

Sve ih uništavamo.

Teret za oružje

U luci ćemo naći ranjenog borca ​​otpora. Tražit će da sa svjetionika damo znak za čamac s oružjem. Idemo do svjetionika, pritisnemo dugme, nakon čega idemo do čamca i zaštitimo teret.

Krijumčar će vam dati epsko oružje po završetku zadatka.

Vukodlak u bekstvu

Približavanje doktoru Ponešto u skloništu (ne znam tačno kada se pojavljuje ova potraga, nakon završetka Bride već sam imao priliku da ga pokupim) sa njim je moguće razgovarati o vukodlacima. Prihvatimo zadatak i odmah ćemo biti prebačeni u sirotinjske četvrti. Pronalazimo leš vukodlaka nakon čega pronalazimo lovce na njega. Ubijamo ih i uzimamo poruku

Lost Treasure

Dok završavamo zadatak, laboratorijski asistent. Onda će ovaj isti laboratorijski asistent ostati u skloništu. kupujemo kartu blaga od njega. Znak blaga će se pojaviti u industrijskoj luci na istom mjestu naći ćemo 6. misteriozni kamen

Močvarni ljiljani

Saffy je moguće pokupiti od djevojke u skloništu. Zamolit će vas da joj donesete 8 močvarnih ljiljana. Svo cvijeće se nalazi u industrijskoj luci.

Lako ih je pronaći ako istražite područje.

Oronuli grad. Palata automobila

oronuli grad

Glavni cilj: Doći do Palače automobila

Lokacija Starog grada je ogromna i puna rulje. Na tom mjestu nalazi se velika statua u koju je moguće staviti preostala tri kamena. Osim toga, tu je i tip od kojeg možemo birati u koji ćemo mrak ući i duh koji svojim pitanjem šta je najvažnije u životu pravi misteriju (42).

Prolazimo kroz mafije do palate, primetivši moćne štitove, shvata da nema daljeg prolaza. Prelazimo u sklonište da popričamo sa inženjerom. On će nas poslati u tovarnu luku po pronalazača ovoga polje sile.

Osim toga, moguće je susresti Grumsha sa čoporom ako ga nismo ubili u šumi koja stenje, on će pomoći u borbi protiv mafijaša i očistiti put do palače.

Weaponized Resistance Warriors

Na jednom od punktova u Starom gradu naći ćemo borca ​​otpora. On će od vas tražiti da spasite vojnike. Vrlo blizu prolazimo plitkim mostom do kula i probijamo neprijatelje, na tom mjestu će biti ratnici.

Dolazak tame

Prešavši u sklonište nakon što naiđemo na polja sile u Starom gradu, ponovo preuzimamo sklonište od 3 talasačudovišta.

Velike statue u Markovniji i Starom gradu. (nije potraga)

Nakon što prikupimo svih šest misterioznih kamenja, umetnemo tri kamena u veliku statuu u Markovniji i dobijemo misteriozni ključ. IN oronuli grad idite do druge velike statue, umetnite tri kamena u nju. Odmah ćemo biti prebačeni na drugu lokaciju - crnilo.

Uništavamo neprijatelje na lokaciji i skupljamo 4 kamena. Pronalazimo leš kolačića i uzimamo još dva kamena iz njega.

U statue branitelja ubacujemo kamenje. Zaštita od glavne statue će propasti kroz zemlju, koristite domaći misteriozni ključ na njoj. Uzmimo žezlo.

Glavni zadatak: Ispitati pronalazača

Kroz kanalizaciju u skloništu ponovo se krećemo do industrijske luke - crnilo. Luka će biti ispunjena čudovištima, uništićemo ih i doći do tajne laboratorije. U laboratoriji je moguće dozvoliti radniku da jede, a onda će nam pokazati tajni tunel.

Dolazimo do pronalazača. Moguće je odabrati tri opcije odgovora, ako odaberete prvu i treću, tada ćete se u svakom slučaju morati boriti s njegovim oružjem. Na kraju pobjede, on će otvoriti portal, otići na džepnu realnost lokaciju i od nje idemo do mračnih vrata i nalazimo se na novoj lokaciji Pedigree kroz Pediment dolazimo do sljedeće lokacije - “Masakr dalje krov".

Nabavka orihalka

Krenuvši prema izumitelju polja sile, srešćemo borca ​​otpora. Tražiće od nas da ukrademo tovar orihalka. Na karti će se pojaviti oznaka kuda treba ići.

Uzimamo svu orihalku rudu i predajemo zadatak vampiru u skloništu.

Glavni cilj: Fulmigati

Ubijamo neprijatelje na krovu i dolazimo do ulaza u Palatu automobila. Glavni šef igre je mašina sudnjeg dana. Uvijek ćemo biti napadnuti od strane neprijatelja, ali moramo zbrisati sve mehanizme u krugu u prostoriji kako bi šef oslabio.

Na kraju uništavamo auto. Finale Igre Nevjerovatne avanture Van Helsinga Nova priča).

Nevjerovatne avanture Van Helsinga br. 1


Zanimljivi postovi:

    Zadaci na kraju pasusa Nespecijalizovani saveti: 1) Razgovarajte sa svima sa kojima možete da ćaskate, kako ne biste propustili ozbiljnu ili zabavnu misiju (za koju daju iskustvo, a s vremena na vreme prilično...

    Poglavlje 01: Kolonija Sve počinje činjenicom da smo u koloniji, gdje nas muče dva vojnika. Ubijamo ih uz pomoć domaćeg brata Fetela i počinjemo bijeg. Vrata se otvaraju držanjem ključa...

U Nevjerovatnim avanturama Van Helsinga morate isprobati šešir sina počasnog istrebljivača zlih duhova, koji je sada u penziji. Nastavljajući porodičnu tradiciju, Van Helsing Jr. nosi pokrivalo za glavu sa širokim obodom i dugi ogrtač, i preferira lov na čudovišta od svih ostalih aktivnosti.

Pošto je primio pismo iz istočnoevropske regije Borgovia u kojem se traži pomoć, glavni lik kreće na put kako bi pozvao konačno oslobođene nemrtve na red. Na njegovom pješačenju kroz šugava mjesta prati ga duh lady Katarine, prijateljice porodice Van Helsing, koju je legendarni doktor svojevremeno sklonio.

Saputnica je pametna, sarkastična i ne okleva - s vremena na vrijeme upada u svađe sa junakom i daje zajedljive komentare o događajima koji se dešavaju. Igra se uglavnom može pohvaliti izuzetno veselim dijalozima, što je netipično za ARPG žanr, gdje se komunikacija likova obično odvija kroz dosadne, klišeirane fraze.

Razumevanje zamršenosti interfejsa je veoma teško.

Kada je u pitanju naracija i izgradnja svijeta, Van Helsing zaslužuje sve pohvale. Vješto razblažujući gotiku steampunk-om, programeri su stvorili originalno okruženje u kojem su vampiri i vukodlaci organski kombinirani s parnim robotima. Osim toga NeocoreGames delikatno operišu kontekstima, velikodušno utkajući u naraciju reference na ogroman broj zapadnih fenomena popularna kultura, od poznatih folklornih priča i legendi o Arturu do Monty Pythona i Gospodara prstenova.

Šteta što vas dosadni tehnički zastoji sprječavaju da u potpunosti uživate u igri: s vremena na vrijeme morate se suočiti s padovima, kočnicama i neshvatljivim smrzavanjem. Istina, postoji nada da će se sve ovo "izliječiti" zakrpama. Ali ništa ne može pomoći krivom i zbunjujućem interfejsu.

Nemoguće je pozvati jasan strukturirani meni koji bi spojio inventar, status heroja i stablo vještina - svi elementi su razbacani direktno na ekranu igre. Čak i najpronicljiviji neće moći odmah da shvate haos šipki, ikona i indikatora. Problem se pogoršava činjenicom da igra nema jasan tutorijal na šta kliknuti i gdje tražiti određene funkcije, od nas se traži da to sami shvatimo. Kontrole takođe nisu najzgodnije, ali sa jednostavnim, čak i usranim borbenim sistemom ovde, nije previše neugodno - jedina iritacija je nemogućnost rotiranja kamere.

Prema lokalnim standardima, ovo je vrlo mala grupa neprijatelja.

Glavni nedostatak Nevjerovatnih avantura Van Helsinga je nedostatak časova. Dobro, recimo da možete igrati samo kao Van Helsing Jr., ali zašto mu se na početku ne daju drugačije sklonosti? Kao rezultat toga, nema smisla ni ponavljati playthrough niti co-op: četiri identična heroja će se glupo gužvati usred neprijatelja, jer igra ne pruža mogućnosti za smislene timske akcije.

I zašto, dovraga, Katarina nije mogla da postane lik koji se može igrati? U singlu ona nije samo pratilac Van Helsinga, već i saveznik. Na isti način, možete je opremiti, napumpati je i koristiti je u borbi, poslati je u grad po napitke za liječenje ili joj dodijeliti odgovornost za prikupljanje plijena, eliminirajući potrebu da lično pokupi smeće.

Nedostatak alternativa, uz tehničke probleme, kvare utisak veoma dobre igre. NeocoreGames je napravio akcijski RPG, u kojem je mrska fantazija s patuljcima i čarobnjacima ustupila mjesto gotičkom steampunk-u, a likovi bar jednom govore kao normalni ljudi, a ne štreberi koji igraju uloge na konvenciji u šuma u blizini Moskve. Ali nedostatak čak i jednog, ali veoma važnog elementa čini sve ostale beskorisnim. Nema pilava bez pirinča, nema dobrih ARPG-a bez sistema klasa.

Živio je jednom lovac na čudovišta, ne sasvim običan, i imao je pratioca koji je bio naviknut na sarkazam. Lutali su svetom za razliku od starih, poslujući i boreći se sa šumskim duhovima. Učestvovali smo u jednoj revoluciji, prilično čudnoj, i pobedili smo zlo, što je vrlo banalno. Ali ovo nije bio kraj divne priče, jer su kreatori osmislili trilogiju.

Dvije godine zakašnjenja dolazimo do pregleda istorije Van Helsinga i njegovih nevjerovatnih avantura. Postoji razlog, izašao sam posljednja utakmica serije, ali da li su autori uspeli da joj efektivno stave tačku?

Nova priča

- Da! Ponovo poznata Van Helsingova teorema! Jedan lovac plus duh je... vojska!
Lady Katharina, Nevjerovatne avanture Van Helsinga.

Mađioničari i naučnici, mačevi i pištolji, primitivne zajednice i industrijski gradovi. Unatoč činjenici da takve kombinacije za nas nisu neobične, svjetovi steampunka i dalje privlače mnogo više od klasične fantazije, bliske budućnosti ili prilično dosadne postapokalipse. Ali u "Van Helsingu" sama okolina je zadivljujuća - mnogima će izgledati toliko poznato da je gotovo kao kod kuće.

Šumari i vukodlaci žive u gustim šikarama, seljaci se zbijaju u blizini drvenih koliba. Gle, putnik koji je zalutao iz karavana traži da ga otprate do ciganskog logora, a u močvarama meštani donose ponude vodenjacima. Mađarski studio Neocore Games kao da je napravio iskušenje iz istočnoevropskog folklora, spojivši sve parabole i legende u jednu igru, čak ni o Koshcheiu besmrtnom nije zaboravljeno.

U šumama ima vukova i harpija, u pećinama paukova. Unatoč nerealnosti svega što se događa, logika svijeta igre se poštuje u prihvatljivim granicama.

Takva je ona Dreamland Borgovija je mjesto gdje koegzistiraju drevna božanstva i visoko razvijeni narodi. Tačnije, ne slažu se, jer se ovdje stalno nešto događa: ovaj put jedan ludi profesor odlučio je da preuzme vlast u svoje ruke, oslanjajući se na armiju mašina. Štaviše, čudovišta dolaze iz druge dimenzije, takozvane crnine, tako da vam neće biti dosadno.

Ovoj zemlji treba novi heroj, a lovac na čudovišta je najbolji mogući kandidat. Naš Van Helsing je naslednik „onog istog“ legendarnog borca ​​protiv zlih duhova, a njegovi podvizi tek predstoje. Ali on se neće moći sam oduprijeti zlu - djevojka duh Katarina pomoći će vam u borbi i zabavljati vas razgovorima, a za razliku od pratilaca iz drugih igara, ona se savršeno nosi sa oba.

Vizuelno, igra je nadmašila čak i Diablo III, ali indie Van Helsing daje video za 15 dolara.

Van Helsing igra kao klasični vertikalni dijabloid. Mapu po mapu, nivo po nivo, učite nove tehnike i krećete se kroz priču kako biste došli do uzurpatora i kaznili ga. Nakon čega će se sve, općenito gledano, završiti: iako igra nudi reprizu s istim herojem, kao i scenarije povećane složenosti, ovo nije baš zanimljivo: ovdje nema endgame sadržaja.

Zašto toliko pažnje na jednokratno „ubistvo čudovišta“? Odgovor je jednostavan: zaplet. Igra je puna svih vrsta uskršnjih jaja i jednostavno urnebesnih dijaloga. I postoji osjećaj kreativnosti u zadacima: postoje tekstualne zagonetke, nelinearnost u zadacima, mnoga tajna mjesta i tajna postignuća - sve to daje koherentnu i ugodnu sliku.

Zahvaljujući dijalozima svaki susret se na neki način pamti. Ne unutra posljednje utociste zahvaljujući dobroj ruskoj glasovnoj glumi (avaj, samo u prvom dijelu).

Sama mehanika igre takođe ne sasvim obično: Mađari su uspeli da dodaju par žetona tipičnom klanju čudovišta napadima i čarolijama. Prvo, u bitci heroj akumulira bijes, a ako se mana jednostavno troši na korištenje vještina, onda vam ovaj resurs omogućava da povećate njihovu štetu ili područje oštećenja. Drugo, možete kreirati lance napada, kombinirajući nekoliko čarolija i tehnika u kombinaciju, kako ne biste poludjeli od konstantne mikrokontrole (isti "bijesni" napadi se aktiviraju ručno).

Nedostaci igre uključuju nedostatak izbora nadogradnje. Čini se da ima mnogo napada i trikova, ali samo nekoliko je očigledno korisnih. Ovdje nema stavki s posebnim svojstvima, kao u Diablu: samo primijetite nekoliko tehnika i koristit ćete ih tokom igre, samo ih poboljšavajući kako prelazite na nivo.

Ubijanjem šampiona i elita povećavamo reputaciju lovca. Svaki nivo “karme” daje pravo na novu pasivnu vještinu.

Bliže sredini priče, dobićemo pristup štabu otpora - skloništu, gde se nalazi kovčeg za skladištenje nabavljene robe (skoro da se ne koristi, jer stara oprema brzo zastareva, a nema šta da se nabavi) , trgovci, bacač stvari, alhemičar (u stvari ubacuje esencije) i kovač artefakti. Tamo možete preraspodijeliti karakteristike i vještine, što je vrlo korisno.

Iznenadilo me prisustvo u igri varijacija na temu "obrana tornja" ( tower defense). Povremeno, sklonište je napadnuto, a heroj i njegova djevojka moraju spriječiti osvajače da uđu unutra. Postavljanje zamki olakšava zadatak, zbog čega ova igra podsjeća na duologiju Orcs Must Die! Ideja je zanimljiva, ali u prvom dijelu više liči na pripremu, a pojavljuje se samo par puta.

Sve što trebate znati o uskršnjim jajima i smislu za humor programera.

Dodaci su dodali klase čudotvorca i mehaničara, ali to nije spasilo mogućnost ponovnog igranja. Koliko god da sam želeo da vidim uzbudljivu igru ​​iza vela istorije, dijaloga i atmosferskog pejzaža, nisam to mogao. Prvo poglavlje Neverovatne avanture Van Helsinga je prelepo, bez preterivanja, ali u isto vreme za jednokratnu upotrebu, kao dobar film, što svakako ostavlja utisak, ali preispitajte se najbolji trenuci Ionako to nećete raditi svaki dan.

Ocjena: 8.3 (“Odlično”).

Smrt uprkos

- Van Helsing, dao si novo značenje izraz "vojska od jednog".
Lady Katarina, Nevjerovatne avanture Van Helsinga II.

Neocore Games-u je trebalo samo godinu dana da javnosti predstavi drugi dio avantura lovca na čudovišta i njegovog bestjelesnog pratioca. Ovo dvoje u naslovu, naravno, nije sasvim prikladno - ista grafika, ista mehanika, ali Mađari su dosta poradili na greškama. Sve tri klase su sada dostupne u početku, ali glavna stvar je da su im dodane nove tehnike, istovremeno podižući nivo sa 30 na 60.

Važna nijansa bila je mogućnost uvoza lika iz prvog dijela, ipak je ugodnije započeti igru ​​s napumpanim vještinama nego ponovo pobijediti kokoši drvenim mačem, ponovo naučiti osnove. Osim karakteristika i vještina, prebačen je i inventar, što je omogućilo da se malo prevari puneći džepove vrijednim stvarima za dalju prodaju u nastavku.

Nisu sve vještine stvorene jednake, ali barem sada ima mnogo toga za izabrati.

Što se tiče radnje, autori nisu ponovo izmislili točak. Ko je nekad bio, ludi profesor? Sada imamo buntovnog generala koji takođe žudi za moći i „prijatelji“ je sa mašinama. Dobro, dobro, on je ipak mnogo manje nezaboravan od čovjeka s naslovnice, izvjesnog Zatvorenika sedam: on je na strani heroja, pomaže otporu, ali biste li vjerovali maskiranom stvorenju koje govori režeći glas?

Pa, dok kreatori nagovještavaju ko je pravi negativac trilogije, mi radimo istu stvar kao i prije: tražimo saveznike i magične artefakte, borimo se u mraku s raznim stvorenjima, razbijamo genijalne generalove naprave. Sada čak i unutra priča misije Povremeno se račvaju, ali i dalje ili nema nikakvih posljedica, ili je sve ograničeno na malu referencu u budućnosti.

Posljedice odluka su uvijek male. Obično se sve svodi na tuču, koja se u drugačijoj situaciji mogla izbjeći.

Ali dizajn kartica ovoga puta nije bio nimalo impresivan. Ne samo da se borimo za dvije trećine igre u scenografiji fabrika, laboratorija i gradskih ulica, već su i same površine za igru ​​izgubile na obimu, i zamijenjene su otvoreni prostori došli su krivudavi hodnici. Interes se održava duhovitostima nerazdvojnog para, ali se u drugom dijelu sve češće prikrada misao „nekako sam umorna“.

Mađari su prekršili i glavno nepisano pravilo stvaranja dijabloida: lik uvijek mora istraživati ​​mapu dijagonalno, odozdo prema gore, kako bi vidio dalje u izometrijskoj kameri, a to je još važnije kada se igra temelji na vještinama koje se koriste. na posebnoj meti. Ovdje se ova norma ne poštuje uvijek, pa često morate napadati dodirom, pucajući negdje u prazninu.

Počevši od drugog dijela, igra vam govori koliko ste i kojih tajni uspjeli pronaći.

Programeri su bili mnogo osjetljiviji na ono što nije direktno povezano s igrom. Od sada možemo mijenjati svojstva objekata pomoću runa, ali sama aktivnost je previše mučna da bismo je mogli ozbiljno raditi. Pojavili su se svici koji nakratko jačaju heroja i prikaz trofeja u skloništu, gdje možete dobiti povećanje u jednom parametru, ali postati ranjiviji u nečem drugom.

Van Helsing je dobio kućnog ljubimca - himeru. Ovo nije "privezak za ključeve" koji slijedi za petama heroja, već punopravna borbena jedinica. Ali u borbi nije toliko korisna kao u lovu: isplativije je poslati je u neke daleke zemlje, a za desetak minuta vratit će se, ponijevši sa sobom nešto zlata, esencija i artefakata. Kako pohodi napreduju, životinja se nadograđuje, ali ipak ova zabava brzo zastarijeva.

Himera se može slati u različita lovišta, ali izbor obično pada na ona gdje postoji veća vjerovatnoća da ćete pronaći magične stvari.

Još jedna zabavna karakteristika je komandno mjesto otpora, gdje možete slati trupe na misije. Svaki komandant ima svoje snage i slabe strane, dakle, vredi pametno raspodeliti odgovornosti, a istovremeno ulagati novac u jačanje vojske. Za uspješne operacije bit ćemo nagrađeni poklonima, ali, za razliku od himere, ovdje je broj misija ograničen i neće se moći zauvijek profitirati od partizana.

Ako želite, možete prenijeti i mini-igru “tower defense” na ramena svojih igrača, ali to nije isplativo. Prvo, temeljito je poboljšan, diverzificirajući vrste zamki i omogućavajući njihovo poboljšanje, a drugo, za "čist" prolaz valova sada možete dobiti pristup tajnoj sobi s trofejima.

Nije potrebno ulaziti u gomilu parametara prilikom odabira komandanta za nadolazeću operaciju. Oni sami mogu da vam kažu koliko im je zadatak težak.

Pravila u režimu scenarija su se promijenila. Možemo im prilagoditi nivo težine, kao i povećati broj ograničenja (nedostupnost pratioca, povećana šteta od neprijatelja) u zamjenu za vrijednije nagrade. Postoji više vrsta karata i na njima su se pojavili uvjeti pobjede: pronađite i uništite elitu, opljačkajte pet sanduka, ubijte toliko čudovišta na neko vrijeme. Kako završavate takve misije, ljestvica pobjede se popunjava, što istovremeno pruža pogodnosti kao što je smanjenje cijene uskrsnuća ili bonus za pronalaženje zlata.

Bogatstvo akumulirano u racijama troši se u Pigaz dućanu, dodanom u istoimenom DLC-u. Razlikuje se od ostalih trgovaca po tome što prodaje epske artikle, ali svaki put kada se vrati u sklonište, mora se aktivirati, trošeći esencije, a istovremeno mu se ažurira zaliha.

Finalna bitka je vrhunac drugog dijela. Dvije vojske se bore jedna protiv druge, a vi i vaš partner ste između dvije vatre i morate uništiti vođe obje.

Drugi dio "Nevjerovatne avanture Van Helsinga" udaljio se od radnje i atmosfere bliže gameplay. Više prostora u smislu razvoja heroja, više novih mogućnosti, čak i ako se polovina čini potpuno nepotrebnim. Igra nije izgubila svoju draž, dijalozi i uskršnja jaja mame vas na osmijeh kao i prije. Da, projekat i dalje izgleda kao jednodnevni leptir, ali zanimljivo je povremeno se vraćati ovamo, prebijati čudovišta i zaraditi nešto novca u scenarijima.

Ocjena: 7.4 (“Dobro”).

Do ponora i nazad

Još jedna godina je prošla, opet je maj, a programeri žure da završe putovanje Van Helsinga i njegovih prijatelja u univerzumu magije i tehnologije. U žurbi su, da, jer mi je čak i sedmicu dana nakon izlaska igre teško pronaći riječi i jasno zaključiti kako je OVO dospjelo na virtuelne police Steam-a nakon dobra prva dva dijela.

Za početak, Neocore Games je promovirao vlasnike prethodnih igara. Da li ste kupili drugi dio sa setom ekskluzivnog DLC-a za $30/$50/$200? Da li ste podigli nivo svog lika na nivo 60? Jeste li štedjeli za pristojnu opremu kako ne biste izgledali kao klošari? Dakle, dođavola s tobom, a ne unošenje heroja u treće poglavlje. Za prijenos podataka dobit ćete samo bodove slave i pokvareni prsten koji će zastarjeti za nekoliko sati.

Ljubav programera prema uskršnjim jajima je neograničena. U trećem dijelu nisu usporili.

Dalje - više (zapravo manje). Broj odjeljenja je povećan na šest, ali zbog usitnjenosti postojećih. Ako je prije lovac mogao slobodno prelaziti s mačeva na oružje, onda ste sada ili majstor bliske borbe ili vješt snajperist - nema druge opcije.

Pumpanje je također došlo pod nož. Granica razvoja je opet pala na 30, broj vještina je postao dva puta manji, a bilo bi lijepo da se uklone i one najgluplje, ali ne, sve se dogodilo upravo suprotno. Gdje su trikovi za liječenje i prizivanje iluzornih kopija Katarine? Gdje je udarac sa povratnim udarcem? I zašto je raketni skok postao tako nezgodan za korištenje? Igra ranije nije bila poznata po zanimljivoj borbi i bogatstvu herojevog build-up-a, ali je u trećem dijelu monotonija uzdignuta do apsoluta.

Zar ne mislite tako, prozor vještina zapravo sada izgleda kompaktnije. Ali same vještine su postale znatno manje.

Odajem vam priznanje, dizajn mape je ovaj put bolji - nismo tako često zaključani u kulise industrijske revolucije. U svojoj posljednjoj kampanji, Van Helsing će posjetiti ledene grebene, napušteno groblje, magične šume, cirkusku arenu i opljačkana naselja na onom svijetu. Često mijenjanje panorama ne čini samu igru ​​zanimljivijom, ali čak i takva raznolikost je korisna za projekat.

Ali ako stigne na jedno mjesto, nužno ode na drugo - to je aksiom za indie nastao za godinu dana i u tom pogledu su patili sporedne zadatke. Ima ih malo više, ali najčešće se svode na sakupljanje pet komada nečega, ispitivanje nekoliko mjesta na mapi, ubijanje toliko čudovišta. Nakon smiješnih uputa iz prvog dijela, lokalni pokušaji da se produži vrijeme prolaza izgledaju izblijedjeli.

Atmosferska scenografija je gotovo jedina stvar koju mađarski studio konstantno dobro proizvodi i za koju nema nikakvih zamjerki.

Uspješno je oduvan i dio zapleta. Tokom igre, lovac na čudovišta prati trag Zatvorenika Sedmog, koji se (kakav preokret!) ispostavi da je izdajica. I to je sve. Bez iznenađenja, šokantnih otkrića ili otkrića. Finalna bitka izgleda kao blijeda sjena epske bitke iz drugog dijela, a sam glavni negativac izgleda malo malen čak iu poređenju sa svojim miljenicima.

Priča o prošlosti Lady Katarine, uklesana u priču, prikladna je kao seme za DLC, a pamti se samo zato što ovde nema drugih zanimljivosti. Zahvaljujući uskršnjim jajima i još uvijek urnebesnim dijalozima, igra vas drži zalijepljene za ekran, ali sve ostalo je toliko obično da o tome ne možete ni pričati.

U odbrani tornja, Van Helsing je vredniji od bilo koje zamke. Jedina opasnost je od teškaša sa gigantskim zdravstvenim rezervama.

Ništa nije stiglo na policu zabave u igri, a čak su i ideje iz prethodnih delova Mađara uspele da pokvare. Runski zanat je potpuno nestao, iz nekog razloga prikupljeni trofeji nisu izloženi na vitrini, himera je sada dostupna samo za lov, a uspjeh u „obrani tornja“ se više ne ohrabruje. Tu su i korisna poboljšanja poput isticanja epskih predmeta, kao i beskonačan napitak mane i zdravlja, ali na pozadini svega ostalog, takve kozmetičke promjene se jednostavno gube.

Nedostaci prethodnog dijela ne samo da nisu ispravljeni, nego su čak i pogoršani. Neprijateljski strijelci imaju toliki domet da vas ponekad ubiju u jednom gutljaju, a sve što vidite su meci koji lete odnekud izvan granica ekrana. U scenarijskom modu, zlato sada pada u tako sićušnim dijelovima da više nije moguće uštedjeti ni za što iz pigaz shopa.

Promjene u pejzažu postale su još jedna pošast igre. Povlačite se izvan nevidljive linije i više ne možete pogoditi neprijatelje koji stoje na metar udaljenosti.

Zašto je ova igra uopće objavljena? Iako je serija prvobitno bila zamišljena kao trilogija, da li je zaista bilo nemoguće ravnomjerno rasporediti resurse kako završni dio ne bi izgledao tako prerano? Nije da je igra sama po sebi loša, samo u poređenju sa prethodnim poglavljima izgleda nepotrebno. Ako je drugi dio po nečemu bio bolji, a po nečem gori od prvog, onda je ovaj u svemu inferiorniji od obojice, od nejasnog narativa do strogo krnjeg sistema nivelisanja.

Ocjena: 5.2 (“Prosjek”).

Zaključak

Serija igara o avanturama Van Helsinga gotovo da i ne čini čvrstu trilogiju. Jedan dio bolje otkriva svijet igre i njenu bajkovito-mitsku atmosferu, drugi mnogo ljepše izgleda u bitkama, a treći je takav mlađi sin iz ruskih bajki: ne blista ni snagom ni inteligencijom, za razliku od svoje braće, ali nije sasvim beznadežan da ga otpiše.

Uz sve svoje nedostatke, Van Helsing je jedan od najboljih Diablo klonova. Kralj žanra trilogije ne može se dostići zbog nedostatka mogućnosti ponovnog igranja: nema takve stvari kao što je "lov na opremu", nema poticaja za stalno usavršavanje lika. Pred nama je umjereno sumorna bajka, prožeta istočnoevropskim okusom i oštrim šalama, ali za igru ​​ovakvog kalibra ovo je sasvim dovoljno.

Presuda: novi pogled na drevni ratnički zanat - masovno klanje čudovišta. Antika Diablo igra neće ga zamijeniti, ali bolje je ne smišljati opciju za njegovu privremenu zamjenu.

Ukupna ocjena: 7,7 („Dobar“).

Vitalij Krasnovid aka Dezintegracija

  • Nevjerovatne Van Helsingove avanture (I-III): Testiranje performansi
    Sumarno testiranje dvadeset i jedne video kartice i četrdeset šest procesora u nekoliko rezolucija i dva načina rada.

  • Diskusija o igri na mjestu konferencije.

PAŽNJA! U PRIRUČNIKU IMA SPOJLERA Dakle. Kao što sam već napisao u zaglavlju, biće prikupljeno što je više moguće pune informacije o tajnama igre. Rezultat će biti mini vodič kroz prolaz, ali sa ogromnim naglaskom na sve što je skriveno u ovoj igrici. Ako nađete nešto čega nema u ovom vodiču, onda imate pravo da to dodate i na taj način pomognete cijeloj Steam zajednici na ruskom govornom području. Želio bih unaprijed izraziti svoju zahvalnost za otvaranje mog vodiča. Igrao sam igru ​​na Normal, Umbralist Class.



Testing Facility

Idemo u gornji ugao karte i susrećemo čopor protivnika, uključujući i legendarnog. Ubijemo ga i odvedemo Ključ ćelije I prva tajna. Vrata svijetle i vode vas na nepristupačnu lokaciju s plijenom Slušamo monolog o tome kako konačno postoji tajna soba. Ubijamo protivnike i dobijamo Serym X- predmet koji povećava agresivnost za odabranu jedinicu (možete slati kapetane u sklonište na misije Idemo do velike dvorane ispod ulaza u tajnu sobu). Djevojka leži na stolu i traži da je ubijemo, mi je ubijemo. Limenka pada (+5 otpornost na otrov kada se koristi). Prilazimo kavezima u kojima su zaključani mačka koja priča, vukodlak, žena i muškarac. O ne! Njihove duše se prenose u njihova tijela i mačka traži od Ghost Capasitora da nas pronađe. Nalazi se malo niže u generatoru blizu portala. Prolazimo potragu i suočeni smo sa izborom.

  • Bijela (prva opcija) - kreću se duž željenih tijela. Ubijamo vukodlaka i potraga je završena.
  • Crveno - kreću se među sobom i umiru. Kviz je završen.
Pratimo potragu za vampirom i koristimo ćelijski ključ. U susednoj ćeliji sedi crnac, Daywalker. Iz razgovora sa njim saznajemo da je i on vampir koji se ne boji sunca, samo što ubija vampire i takođe je majstor mača. Ispred vas je Blade Nakon što ubijete šefa, spustite se niz stepenice i aktivirajte panel - dobijamo postignuće Murky Waters. Vidimo kako je nivo vode opao. Otvaramo prvu škrinju i ako je potrebno, onda na samom početku nivoa, pri skretanju lijevo, i voda je otišla, gdje možete otvoriti škrinju. Takođe u prostoriji u kojoj ubijamo gazdu u uglu je ormar za knjige, kada se aktivira Katarina kaže da je treba spaliti, ali se to navodno smatra tajnom.


Haunted Forest

Idemo bliže centru i vidimo takav kristal. Kada se aktivira, odaberite prvu opciju - protivnici će se pojaviti i ispasti će sve vrste poslastica. Idemo malo lijevo od strata tačke i nalazimo Mistični Gong. Helsing odbija da ga aktivira, ali Katarina ne. Pojavljuje se mala grupa kentaura. Ne zaboravite da na lokaciji postoje manji zadaci. Idemo uz lijevu ivicu karte i nađemo se u lavirintu, prolazimo ga i izlazimo na prazan prostor. Ovdje se nalaze 2 neobične stvari odjednom. Ogromna bijela gusjenica je referenca na Alisu u zemlji čuda i Kuću slatkiša, ovdje mislim da svako može pogoditi o kakvoj je bajci riječ. Razgovaramo sa staricom i saznajemo cijelu istinu ove krvave tiranije - djeca su bila demoni, a žrtva je bila baka. Od nje primamo predmet i postignuće Grimova istina. Usput, ona to daje od kostiju, oh. Ne zaboravite na škrinju u blizini kuće U lavirintu možete pronaći predmet otpora - Jack Mans Crossbow.



Gnarlovoy

Vau, samo pogledaj ovu slatku. To je Godzila! Nađite ga blizu mosta (prema zadatku, patuljci ga žele progutati, lol). Na suprotnoj strani nalazi se idol, aktivirajte ga i primite upute "Dolje u ponor". Blizu uspona do kuće skrećemo na obalu i nalazimo još jednog idola “Prozor u drugi svijet ispod”. Idemo kući na suprotnu obalu i ubijamo naše protivnike. Drugi idol je „Tamno ogledalo kao prsten“. Idemo malo više - ubijamo žabu i posljednjeg idola "Ne s jednim licem, već s tri." Inače, po mom mišljenju, žaba je referenca na "Panov lavirint", bio je trenutak sa ogromnom žabom koja živi na drvetu. Vratimo se na sam početak. U blizini portala je bunar - to je rješenje zagonetke. Dobijamo plen. Vraćamo se u Trezor i prilazimo alhemičaru. Dajemo mu komadić Godzile - u zamjenu za napitak (+ 2 snage volje) i postignuće u lonac sa tobom"



Wraithwoods

Idemo do stuba, kao na karti, i nalazimo statuu na kojoj piše kako doći do velikog plijena. (Ovo su u suštini uputstva za 4. kapiju u blizini sanduka. Idite tamo, a zatim istim putem nazad. Spuštamo se sa statue i nalazimo gljivu Inka, uradili smo sličnu potragu u poslednjoj šumi (ako smo je uradili,). naravno, 3 komada treba slomiti i u šumi bijeli crv. Idemo u centar lokacije i pronalazimo škrinju koja je zaštićena čarolijom, da biste je otvorili potrebno je proći kroz kapiju u u pravom redosledu. Označio sam ih brojevima na snimku ekrana. Dakle: 1-2-3-4-4-3-2-1 lol. Idemo do samog vrha od ulaza do lokacije i nalazimo - ukop! Ura! u blizini kojih se nalazi 5 kamena. Ako se aktivira pogrešno, čudovišta će se mrijesti. Oni ti ne daju iskustvo. Aktiviramo kamenje ispravnim redoslijedom (potpisano na snimku ekrana) i dobivamo postignuće Hellgate Borgova



Sažetak prvog poglavlja

Evo prijevoda i kompletne liste:

  • Tajna vrata i protivnici iza njih
  • Ubij čovjeka na stolu
  • Upoznaj Blade
  • Pronađite dokumente o Serumu X (polica za knjige)
  • Pronađite poplavljeni dio laboratorije
  • Katarina je ipak pogodila gong
  • Ne mogu odoljeti i pogoditi kristal
  • Znati strašna istina o bajci braće Grim
  • Riješite zagonetku kipova žaba
  • Napravite napitak od Godzile (dobićete komadić Godzile kada obavite sekundarnu misiju)
  • Zatvorite portal na kostima
  • Pronađite savjet kako ukloniti čaroliju iz škrinje
  • Pronađite način da uklonite čaroliju iz škrinje
13 od 13. Neka dodatna postignuća ili manji zadaci u ovom slučaju nisu uključeni u opću listu tajni. (Ovaj put sam bio Lovac, kakav gubitak)


gotička četvrt (stara luka)

Na mjestu gdje pomažemo ljudima da se bore protiv vampira, kliknemo na diližansu - “Imovina pljačkaša”. Idemo do samog vrha i kada se okrenemo vidimo klupu. Kliknemo na njega i čujemo od Katarine - „Siguran sam da se Bezliki ne krije ispod nje. Idemo u desni ugao karte i tamo nalazimo umirućeg čovjeka. Tri opcije. Odveo sam ga Vladi (druga opcija) i dobio uspjeh Namesti vuka da pripazi na ovcu. Da biste dobili postignuće morate razgovarati sa Vladom u skloništu. Usput (znači u smjeru gdje je ranjenik, pored postera je stepenište za donji nivo) možete vidjeti post sa posterima, kliknite na njega „Predavanje sa velikim ubicom čudovišta Von Helsong 5 zlato.”



Dark Carnival

Idemo do ovog kuta karte i nalazimo debelog, ali gladnog psa. Zaista ne razumijem o čemu se radi u ovoj referenci. Dižemo se malo više i približavamo se vazdušnom brodu - dobijamo dostignuće Deflator Silazimo i idemo bliže centru cirkusa. Nalazimo lik Crowel Russa. Razgovaramo s njim (u stvari, i to se smatra tajnom). Izlazimo u centar arene i borimo se protiv mafije + vlasnika cirkusa. Izbacuje plijen i postignuća Zabava i igre tvoj Nedaleko od ulaza vidimo gomilu klovnova ubica koji daju zadatak. Spašavamo klauna i saznajemo da postoji određeno ogledalo koje pravi duplikate. Hajdemo u potragu. Ne propustite lift!



Nightmare Hollow

Iznad ulaza u lokaciju nalaze se nemrta stvorenja. Daj mu čokoladicu i dobij uspjeh Došao sam zbog pustinje. Pa, pošto ovdje nema ništa drugo osim potrage sa bezglavim, evo o tome. Traži od vas da ubijete 5 bezglavih duhova, nakon čega će on napasti. Oni će vam dati puno iskustva i plijena.



Nekropola

Idemo do dna karte i tamo pronalazimo grobnicu. Otvorimo je i dobijemo postignuće Ona mali poni . Duh daje zadatak da potraži njegovo ime. Odgovor je donja opcija Na kraju karte sa desne strane je kuća. Ne možete ući u njega, ali možete proći kroz portal. Portal se aktivira klikom na vaze duž zida. Nagradite 2 škrinje. Ovu tajnu je pronašla Xenodewa, zašto bi ona Hvala puno!



Nemoguće grobnice

Aktiviramo statuu. Čitajući deo istorije. Ljubičasta - statua. Crveno je područje gdje se poglavlje automatski završava, budite oprezni poslednja tajna. Dvojica drvosječa dobijaju pomoć u šumi.



Rezultati drugog poglavlja

Spektralne provincije

Na rubu polja će biti skriveni sanduk. Samo prođite pored njega i plijen će ispasti u blizini jedne od obilazaka misije, bit će statua. Kada se aktivira, minotaur zadaje zagonetke za život naučnika. Pritisnuto 40 milja. Kasnije ću to ponoviti. Još jedan leš pored sebe ima plast sijena sa odjećom. I još jedan u blizini zgrade ima nadgrobni spomenik kada se aktivira, plijen također pada.



Dolina mraza

Dolazimo do kuće gdje daju zadatak i skrećemo desno. Gnom stoji na kariju. Izgovara frazu "Zima dolazi". Daje dostignuće sa istim imenom. Referenca na seriju Game of Thrones Lokacija je puna bola i patnje za igrače koji čame na dnu karte. Ako i vi, poput mene, padnete i ne možete ići dalje, onda koristite strelice i uvećanu kartu. Nadam se da će ovaj savjet poboljšati moju karmu. Idete na planinu, do mjesta gdje trebate baciti eksploziv i prije nego što se okrenete, iza glave statue Zeca. Osetljiv je u žbunju i šta više bijela, možete ga preskočiti. Nisam imao vremena da napravim snimak ekrana. Katarina ga je utrošila jednim udarcem. Zec ima referencu na Monty Python-a (čuveni trenutak zeca vukodlaka). Oni će vam dati uspjeh Šta? Iza zeca? Pa iz opisa je jasno da je to TAJ zec. Usput, programeri zaista vole Monty Python, reference se mogu naći u sva 3 dijela. Stanište zeca Na samom kraju lokacije iza portala uz cestu nalazi se sanduk. Sadržaj 5 esencija. Treba ih identifikovati. Neka vrsta masti ili tako nešto.



Ostrvo terora

Ovdje sam se, naravno, glasno nasmijao. Pred vama je leš, odnosno ostaci svemirskog marinca (W40k) i njegovog Boltera, koje možete uzeti i dati Inkvizitoru. Ovo je od srca. Usput nalazimo kuću. Kliknite na nju "Kuća u šumi. Odlično mjesto za opuštanje studenata i plavuša." Ovo je referenca na film "Koliba u šumi". Postignuće se otvara na lokaciji koju možete preuzeti na samom početku. Morate prikupiti 5 predmeta. Nakon toga vam daju prsten za završetak. Ali! Kada napustite Ink, postaje beskorisno i može se zamijeniti s alhemičarem za drugi prsten sa neodređenom statistikom. (Ovo važi i za tajne).



Castle Glass

Na zidu ispod desnog ugla stepeništa vise 3 portreta, odaberite središnji i kliknite. Katarina pita "Zašto su poznatiji od mene!?" Upravo idemo ovim stepenicama i prva statua sirene, klikneš na nju i knjiga ispadne (Priča o sireni, kao, +5 za tijelo).



Clockwork Keep

Mislio sam da je tajnama kraj, ali nije bilo tako. Pred vama je TARDIS. Referenca Doctor Who. Nalazi se na lijevoj strani karte. U jednom od manjih zadataka od vas se traži da donesete ključ i aktivirate panel odabirom 1 od 3 opcije. Odabrao sam gornji, zbog čega su roboti izgorjeli na samom vrhu, prolaz tamo dolazi iz samog centralnog prstena Na lokaciji je potraga, odgovor je 33. Zauzvrat daje neke koordinate , nažalost, nisam mogao naći gdje da ih stavim.



Rezultati trećeg poglavlja

Propustio sam jedan. (možda ima neke veze sa potragom u kojoj je minotaur) I opet, hajde da izračunamo šta sam dobio:

  • Jeste li pročitali opis rogate statue?
  • Pronađeno skriveno blago u travi
  • Razgovarali ste sa patuljkom. Zima dolazi...
  • Bloody Rabbit poražen
  • Pronađena tajna grobnica patuljaste masti
  • Pronađen oklop iz veoma mračne budućnosti
  • Pronađena "Koliba u šumi"
  • Portret dame
  • Skrivena knjiga "Čovjek sa Atlantide"
  • TARDIS konzola pronađena
11 od 12. Možda ćeš imati više sreće od mene.


Stojimo tačno na kraju mača. I čitali smo referencu o Kratosu bogoubici.


Tower of Torment

Snimak ekrana je ispao malo loš, pa, znate te lude klikove. Tamo gdje je zelena kaša je paklena pećnica i iz nje ispada kuharica. Na samom početku srećemo zombija koji kaže da mu duša čami u tijelu. Izabrao sam prvu opciju i ostavio je da trune lol. Ali kada biramo nižu opciju, jednostavno ubijemo dižući se na vrh od zombija, idemo na lijevu stranu i nalazimo neutralnog mesara, on kaže da njegov rođak radi u nekoj tamnici kao zatvorski čuvar (odnosno u zatvoru. Tajni trezor). Idemo prema paklenoj peći i nalazimo bezglavog duha. Ponovo sam odabrao prvu opciju. Kada biramo donji, kažemo mu da je Mač ogroman jon koji napada. Ništa ne pada I zaključno, duh pokojnog Huntera će vam stajati na putu. Odabrao sam donju opciju o maču i na kraju ubio duha. Na samom vrhu tornja, prije spuštanja, idemo malo dalje do male pete. Tu leži kostur (označen plavom bojom). Kliknite na nju i dobijte fragment Koshcheijeve smrti i postignuće završno čišćenje.



Sažetak četvrtog poglavlja

Propustio sam i jednu tajnu. I na kraju:

  • Ubiti Domovoi - samoubilački
  • Jedite Titanovo meso
  • Upoznajte duha tetke Katarine
  • Upoznajte duha Fulmigattija
  • Opis na Titan Slayer Sword
  • Kuharica za kuhanje Titan mesa
  • Fragment Koshcheijeve smrti
8 od 9. Ne mogu ni da zamislim šta sam propustio. Čini se da su skrivena postignuća sva dobivena.