Pravila šminkanja

Recenzija Duge tame. Dolari za Kindling

Recenzija Duge tame.  Dolari za Kindling
SNOR

„...Mi o paklu razmišljamo kao o vatri, pod nadzorom
od kikotanja sadiste u crvenom sindikalnom odijelu.
Fyrine IV me je naučio ovome: Pakao jeste
usamljenost, glad i beskrajna hladnoća."
Barry B Longyear, "Enemy Mine"

Izmišljeno ostrvo koje se nalazi negde na severu Kanade postalo je svojevrsna arena u kojoj se civilizacija žestoko sukobljava sa divlje životinje. Prvi krug je prepušten ljudima: tu su asfaltirani putevi, kampovi, rudnici, ribarska sela i gradovi, jednu od rijeka čak je blokirala impresivna brana... Ali počela je ekonomska kriza, a veliki biznis je prestao biti zainteresovani za udaljeni komad zemlje. Zemljotresi su uništili pažljivo izgrađenu infrastrukturu, neugodna klima je uplašila stanovnike, a neobjašnjiva kataklizma je konačno završila rušenje. Sada lokalni otvoreni prostori podsjećaju na postapokaliptičnu pustoš - pustoš je svuda okolo, napušteni automobili rđaju na autoputu, napušteni naselja napuštene kuće škripe na ledenom vjetru. Zima je, iako ne nuklearna, u punom jeku, a umjesto grabežljivih mutanata, okolinom lutaju vječno gladni i neprirodno agresivni vukovi i medvjedi.

Za razliku od srodnog, ne stvara nasumično svoje ostrvo na početku svakog "trčanja" - moramo lutati istom mapom. Međutim, teško je to nazvati pravim problemom. Autori su uspjeli nadomjestiti nedostatak „slučajnosti“: žurke mogu biti duge, svijet je velik, sami biramo početnu tačku, a „plijen“ se svaki put prebacuje na nova mjesta, tako da hodanje ovdje neće dobiti uskoro dosadno. Prednosti ovog pristupa su očigledne: teren napravljen ručno je zanimljiviji, uvjerljiviji i ljepši od generatorskih zanata. Inače, izgled igre je u redu - svojevrsna stilizirana grafika ne blista detaljima, ali se na monitoru često pojavljuju prekrasni pejzaži.

Istina, obično nema vremena da se polako razmatraju spektakularni zalasci sunca, izlasci sunca i sjeverna svjetla. Hladnoća seče do kostiju, želudac se smanjuje od gladi i žeđi, u daljini se čuje poznati turobni urlik, ostala su samo tri metka u dragocjenoj lovačkoj pušci. Ne, ne tera vas da trčite tamo-amo kao oparen, pokušavajući da održite korak sa ubrzanim satima, kao mnogi drugi predstavnici žanra - brzina protoka vremena je adekvatna i ne izaziva zbunjenost. Ali zima je nemilosrdna, a da biste je preživjeli, morate loviti zečeve i jelene, pecati, popravljati i praviti opremu, cijepati drva za spasonosnu vatru... I, naravno, istraživati ​​ovu strašnu, smrznutu zemlju odsječenu od civilizacija u potrazi za odjećom, korisnim stvarima i prikladnim skloništima - na kraju krajeva, najobičnija mećava može biti mnogo opasnija od cijele vučji čopor ako nema debele donje jakne na ramenima.

Sam sok, kao što znate, krije se u detaljima, a njihovo obilje kreacije u stanju je da iz surovih virtuelnih "preživjelih" iscijedi škrtu stalkersku suzu. Na primjer, na smrzavanje ne utječe samo temperatura zraka, već i vjetar, a od njega se možete sakriti iza kamenja i debelih stabala drveća da zapalite vatru i udahnete. Kada padne snijeg, odjeća se smoči, što otežava očuvanje topline, a zatim se ukoči i otežava kretanje. Mećava ga čak postepeno razdire, a ostavljeni bez istih rukavica, nećete se izvući od opšte hipotermije - junak (ili heroina) će lako smrznuti ruke. Naravno, poželjno je mudro odjenuti lik, kombinirajući toplu i vjetrootpornu odjeću u najuspješnijim proporcijama. A takvih nijansi je desetak.

Mudri stalker redovno sređuje svoj ruksak, osuđujući se na muku izbora, jer se granica od 30 kg ne može povećati nijednom dodatnom torbom, a višak dovodi do preopterećenja. Morate razmišljati o gotovo svakoj akciji - čak i brza žetva grmlja na hladnoći uništava dragocjene kalorije, a da ne spominjemo pažljivo klanje trupa jelena. Važno je pažljivo pogledati oko sebe - od te mahovine možete napraviti oblog za dezinfekciju, bolje je zaobići vukove, ove vrane koje kruže pokazuju na nečiji leš, a prekapanje po ruševinama niko nije otkazao. Međutim, opasno je ići bezglavo u istraživanje, zaboravljajući na vrijeme: noću je hladnoća gotovo nepodnošljiva, a pametnije je čuvati signalne svjetlosne bombe za napad grabežljivaca - one plaše lude zvijeri ništa gore od vatre. Takođe vas tera da izađete iz naizgled bezizlaznih situacija - peh i greške su potpuno neizbežni, pa ćete pre ili kasnije sigurno upasti u paklenu mećavu, propasti kroz led na -35°C, izgubiti se u magli ili uhvatiti u koštac sa ljuti medved.

Da, svijet bi mogao biti malo zasićeniji, a zamorne QTE bitke s vukovima koji zamjenjuju blisku borbu trebalo je baciti u smeće, ali općenito se pokazalo da je to cool sandbox koji može stvoriti pravu atmosferu i uzbudljiv avanture bez intervencije scenariste. Međutim, pokušaj da se to poveže sa zapletom je u potpunosti propao - Wintermute izgleda kao na brzinu sašiveni dodatak, čak manje uzbudljiv od dosadnih misija iz odjeljka Izazovi, koji nudi bijeg od medvjeda i zalihe zaliha prije monstruozne oluje.

Poput neimenovanog lika iz Survival-a, Will McKenzie je pilot koji je prinudno sletio kada je čudna anomalija dovela do kvara motora. Samo što nije leteo sam, već sa svojom bivšom suprugom, doktoricom po imenu Astrid, koja je hitno morala da se popne na Velikog medveda, uprkos noći i odvratnom vremenu. Čini se da je slučaj dr. Astrid zaista kritičan - do te mjere da je napustila ranjenog Willa i nestala u šumi, ostavljajući svoj misteriozni kofer sa bravom. Sada se mora pronaći a da pritom ne umre.

Pretpostavlja se da se traži po linearnoj ruti - prolazi do "nepotrebnih" lokacija su uredno blokirani i gotovo je besmisleno proučavati okrug u potrebnim, jer će pilot najvjerovatnije biti poslat na sva manje-više znatiželjna mjesta prema zapletu. Nekoliko likova (slijepa starica s pištoljem u prvoj epizodi i lovac ububljen od medvjeda u drugoj) nesebično sipaju idiotske zadatke poput "donesi 5 kg ribe i 10 kg mesa", obećavajući zauzvrat da im kažeš gdje je Astrid otišla i da ih odbiješ, naravno sam, ne možeš. Jasno je da su stanovnici ostrva izuzetno zabrinuti za svoju hranu, ali izgleda da Mekenzi žuri da pomogne lepoj dami... sumnjivoj lepotici.

* * *

Možda jedan od najboljih "simulatora preživljavanja". Samo nemojte pokretati Wintermute - sačuvajte svoje živce.

Andrey Miroshnichenko

The dugo mrak


Zdravo svima! Danas ćemo pričati o divnoj igri simulatora preživljavanja The Long Dark iz Hinterland Studio Inc. The Long Dark je poznat po tome što je jedna od rijetkih kompanija koja je uspjela ne samo prikupiti novac na Kikstarteru, već je i objavila uspješan proizvod na radost obožavatelja. Long Dark je dobio pozitivne kritike tokom faze alfa testiranja i uspješno je dodat u Steam, gdje se i dalje aktivno prodaje. Usput, programeri su već dodali više od 7 i izdali oko 3-4 ažuriranja mjesečno.

Igra predstavlja igrača otvoreni svijet, sa slučajnim generiranjem događaja i stvari. Ne možete započeti igru ​​dvaput i slijediti isti put. Pored nasumične generacije svijeta, također se nasumično pojavljujete na mapi i odmah počinjete preživljavati.

Glavna karakteristika igrice Long Dark je beskompromisan i hardcore način preživljavanja koji su kreirali programeri, gdje morate donijeti ispravne odluke. U suprotnom, čeka vas neizbježna smrt.

Igranje

Igrač započinje svoje putovanje s malim skupom inventara i završava u teškom stanju zimski svijet. Gotovo odmah možete pasti u šape vuka ili se smrznuti od hladnoće ako uzalud lutate po karti. U posebnom članku napisali smo vodič za preživljavanje u Dugom mraku, ali za sada napominjemo da postoji veliki broj parametri zdravlja karaktera. To su glad, žeđ, umor i temperatura vazduha. Ako ne istražujete pažljivo svijet ili vas napadne grabežljivac, tada možete brzo umrijeti, jer. povreda udova ili krvarenje uvelike utiču proces igre a oporavak zahtijeva mnogo resursa i vremena.

Jer ako ste zimi, vrlo je važno stalno pratiti doba dana i pokušati ne napuštati skloništa noću, ali, ako je moguće, baviti se zanatom ili spavanjem.

Za svaku akciju u igri ima predmeta i praktički nema grešaka, ne možete golim rukama razbiti željeznu kutiju ili otopiti snijeg u pantalonama. Za sve je potreban poseban alat i svaki predmet se koristi za svoju namjenu.

Tri nivoa preživljavanja:

Za igrače, u zavisnosti od nivoa obuke, dodata su tri nivoa težine igre. Oni značajno utiču na igru ​​i čine igru ​​mnogo lakšom ili težom.

Pilgrim

Ako ste upravo preuzeli igru, onda je ovaj način rada za vas. Ne treba juriti za višim nivoom igre, jer. igra zahtijeva pravilno razumijevanje igre i promišljene akcije. Životinje ne napadaju same sebe i na svijetu ima mnogo korisnih stvari. Pogodno za one koji žele istraživati ​​svijet.

lutalica

Pogodno za igrače koji su već upoznati sa igrom. Životinje napadaju igrača, više nema puno plijena i igra preuzima teži način. Još uvijek možete slobodno istraživati ​​svijet, međutim, igrici se dodaje teško preživljavanje.

Stalker

Najizazovniji i najzarazniji način igre. Sada je svaka čokoladica zlata vrijedna i možete umrijeti bilo gdje. Pogodno za igrače koji su upoznati sa igrom i mogu zatvorenih očiju pronađite upute i skloništa na mapi.

Mape područja:

Igra je već dodala veliki broj dobro razvijenih i zanimljive karte. U početku možete odabrati jedan od njih, ali ako ste početnik, savjetujemo vam da počnete s Mystery Lake ili Coastal Highway. Dok preživite, možete se kretati s jedne karte na drugu i sakupljati nove predmete.

Igre preživljavanja postale su veoma popularne ovih dana. Relativno nedavno ugledao je svjetlo nova igra ovog žanra - The Long Dark. Pregled ove kreacije bit će predstavljen u članku.

Opis

The Long Dark je igra u kojoj ćete se morati boriti za život u misterioznom području zimi. Ispostavilo se da je projekat zaista hardcore. Igra je ubrzo nakon izlaska skupila mnogo pozitivne povratne informacije među igračima. Projekat Long Dark, koji su već pregledali mnogi eminentni servisi posvećeni igrama, jeste ogroman svijet, u kojem se dešava nasumično generiranje događaja i objekata. Nećete moći završiti igru ​​na isti način. Svako pojavljivanje na mapi javlja se u nasumičnoj tački.

Naravno, glavna karakteristika Program Long Dark, čiji je pregled predstavljen u ovom članku, je hardcore način preživljavanja. Igrač će morati pažljivo razmisliti o svakom koraku kako ne bi umro.

Igranje

Nakon što započne igru, igrač se nalazi u teškoj situaciji zimska šuma sa nekoliko artikala u inventaru. Borba za opstanak moraće da počne odmah. Lutajući bez razmišljanja po tom području, lako možete pasti u šape vuka ili se samo smrznuti. Borba protiv hladnoće jedan je od glavnih elemenata igre. Morate tražiti predmete koji su pogodni za gorenje i produžiti vijek trajanja.

Osim hladnoće glavni lik osjeća se umorno, žedno i gladno. Nakon napada grabežljivca, neće se moći brzo oporaviti. Stoga se susreti s vukovima obično završavaju smrću.

Tokom igre The Long Dark, čiji pregled zanima mnoge igrače, stalno se vrši promjena dana i noći. Noću temperatura vazduha značajno opada, a najbolje je da se nađete toplom mestu gdje ostati do jutra. Noću se možete opustiti ili napraviti kreiranje potrebnih predmeta.

Za bilo koju radnju predviđene su određene stavke. Pregled igre The Long Dark, koju su proučavali mnogi igrači, pokazuje da neće biti moguće, na primjer, razbiti kutiju rukama ili napraviti vodu od snijega koristeći vlastitu toplinu tijela.

Nivoi težine

Projekat ima tri nivoa težine. Svaki od njih značajno utječe na igru: komplikuje ili pojednostavljuje.

  • Pilgrim. Najlakši nivo težine u igrici The Long Dark. Recenzija na ruskom pokazuje da je savršena za igrače koji su upravo instalirali igru. Da biste se upoznali sa glavnim karakteristikama The Long Darka, ovaj nivo težine je savršen. Životinje će vas nevoljko napasti. Lako možete pronaći mnogo korisnih stvari.
  • Wanderer. Pogodno za igrače koji su upoznati sa osnovama igranja. Predatori napadaju, vrijedni predmeti postaju mnogo manji. Možete dovoljno slobodno istraživati ​​svijet, ali je mnogo teže preživjeti.
  • Stalker. Najteži nivo. Pogodno za igrače koji su temeljito proučili svijet igara. Pronalaženje plijena postaje vrlo težak zadatak. Sada je svaka beznačajna stvar veoma vrijedna. Možete umrijeti skoro na svakom koraku.

Zahtjevi sustava

minimalno:

  • Dual Core Intel i5.
  • RAM: 4 GB.
  • Intel 4xxx serija.
  • Slobodni prostor: 1 GB.
  • Intel i7.
  • RAM: 8 GB.
  • nVidia GTX 555.
  • Slobodni prostor: 1 GB.

Igra Long Dark se pokazala kao vrlo atmosferska i hardcore. Programeri su poslušali mišljenja i želje gejmera i pustili kvalitetan proizvod. Igra stalno dobija dodatke i poboljšanja. Kreatori prate svoj projekat i stalno ispravljaju greške koje se pojavljuju. Mnogi kritičari savjetuju ovu igru ​​svima onima koji vole žanr preživljavanja. U vrijeme izlaska, The Long Dark je imao samo način preživljavanja. Ali već u 2016. godini trebalo bi biti ažuriranje koje sadrži priča i mnoge druge dodatne sadržaje.

O svašta sam pisao više puta i uvijek sam naglašavao da u pozadini nevjerovatnog obilja zabave ove vrste, ovakva igra svakako treba nečim da se ističe. Što je izvanredno za The Long Dark, koji je postao jedan od najzapaženijih i najiščekivanijih projekata u ovom žanru i prije zvaničnog izlaska? I zašto je zamisao kanadskog studija još čvršće ukorijenjena na Olimpu za preživljavanje?

Preostale tri epizode kampanje trebale bi biti objavljene tokom ovog i .

Po zakonima žanra

O The Long Darku, vjerovatno, nisu čuli samo gluvi (iako je igra samo najbliža), a mi smo napisali detaljan pregled. Stoga, odmah na stvar, odnosno na potragu za odgovorom postavljeno pitanje.

Meso neprženo na vatri, naravno, može dovesti do trovanja, pad sa brežuljka ili ugriz vuka može dovesti do ozljede, a spavanje na prazan želudac može dovesti do smrti, jer su kalorije u kojima se ovdje računa zdravlje takođe se konzumira tokom spavanja. Baklje se gase, šibice ponestaju, lista dostupnih nacrta i "crafting" se postepeno širi, sve što ne leži dobro vučemo u ruksak i učimo bolje preturati po fiokama, ormarićima, autima i džepovima nego bilo koji beskućnik i provalnik.

Postoji i jedan jednostavan. Osnovne vještine - popravak, kasapljenje leševa, kuhanje, loženje vatre, pecanje, korištenje pištolja ili luka - obučavaju se kako se uspješno bavite relevantnim aktivnostima, tj. skidanjem kože s leševa, kuhanjem, pecanjem, loženjem vatre, pucanjem itd. . Sve je to jasno, poznato i viđeno više puta u drugim igrama preživljavanja.

Istina života

Ali, kao što znate, đavo je u detaljima, a to se u potpunosti odnosi na The Long Dark. Prvo, zaista ima puno detalja, detalja koji igri daju vrlo precizan, pravi stepen realizma. Odjeća se smoči, još više nam je hladno i bolesnima, ruksak postaje teži, zbog čega hodamo sporije i trošimo više izdržljivosti na trčanje - a vi trebate trčati, na primjer, da biste pobjegli od tanak led i ne propasti.

Ovdje je sve nacrtano vrlo stilski i lijepo, ali nema vremena za divljenje pogledima - smrznut ćete se.

Ovde ima mnogo odece - različite vrste i praktično na tijelu: sve se stvari razlikuju po svojim parametrima (uključujući očuvanje topline i zaštitu od vjetra), a autori direktno savjetuju stavljanje u nekoliko slojeva, i pouzdanije, - međutim, bit će teže trčati, jer čak se i težina čarapa uzima u obzir.

The Long Dark POKUŠAJTE PREŽIVJETI #1


U mraku ne možete raditi gotovo ništa - petljati, popravljati opremu i raditi druge stvari. S druge strane, lomača se ne pali automatski, već sa određenom šansom, koja se jako povećava ako se doda malo tečnosti. Praktično je beskorisno pokušavati na vjetru i brzo će izumrijeti. Bolje je spavati uz vatru, u vrećama za spavanje ili u toplim, ili čak samo zatvorenim sobama, primajući bonus za grijanje i obnavljanje zdravlja.

Pištolj je potrebno očistiti da ne bi preskočio, vodu prokuhati ili dezinfikovati, prvo otvoriti teglu sa hranom, a zatim prokuvati sadržaj, a gepek automobila se može samo za pajser ili ekser puller. A za sve to - i za paljenje vatre, i za sakupljanje, lomljenje, vrenje, pravljenje, čak i za paljenje obične šibice - troše se i kalorije i dragocjeno vrijeme tokom kojeg postajete sve gladniji i pijete i smrzavate se više.

preživjeli

Dakle, treba djelovati brzo, precizno, optimalno, pomiriti i planirati svoje akcije, kao u nekim strategijama - šta je sada tačno potrebno, isplati li se juriti tog zeca, da li je potrebno deset minuta cijepati stolicu za ogrjev, je Ima li smisla natovariti ruksak i pokušavati oguliti lešinu tog losa, ako vuk tumara i riče negdje u blizini, a već pada mrak i vjetar sve jači. Ili je bolje otrčati do kuće i tamo prenoćiti, nadajući se da neće imati vremena da te ubije u snu?

Jasno je da je mnogo toga izmišljeno u igri - i sama anomalna geomagnetska oluja, koja je bila osnova čitavog okruženja Duge tame, i ponašanje istih vukova koji obično ne napadaju ljude (evo ih tako agresivan upravo zbog anomalije). I autori na to iskreno upozoravaju, ne savjetujući da se igra smatra uputom za preživljavanje i sve ovo ponavlja u pravi zivot.

Često morate pljačkati leševe, spavati, grijati se i jesti pored njih.

Ipak, zbog ovih preciznih detalja i detalja u Dugom mraku, postoji neka vrsta domaće istine života - ali ona samo pojačava ovaj osjećaj. Ovdje nema apsolutno fantastičnih stvari kao što su zombiji ili vanzemaljska flora i fauna, pa se sve doživljava kao, poput onog što se dogodilo heroju Leonardu DiCapriu (Leonardo DiCaprio) u "Povratniku" - to često nedostaje mnogim izometrijskim "preživjelima" " ".

Istraživanje u snijegu

Drugo, The Long ima iznenađujuću količinu sadržaja za takve igre. Osim besplatnog, koji je bio glavni (tamo birate težinu i nalazite se na otvorenim prostorima svijeta kreiranim „ručno“), postoje i različiti testni scenariji: u jednom, na primjer, trebate opstati u uslovima kada je medvjed na tebi, u drugom treba izdržati tri dana na označenim lokacijama.

Za dostignuća u besplatnom režimu i probnim verzijama daju takozvane "podvige" i "značke", koje se ovde izjednačavaju sa "pogodnostima". Proveo sto dana na otvorenom - sada ste otporni na hladnoću i dobijate trajni bonus od +2 stepena na temperaturu koju osećate. Trčali smo pedeset kilometara - sada trčanje sagorijeva 25% manje kalorija.

Sa potpunim izdanjem, pojavila se igra i, tačnije, njene prve dvije epizode. I ovo nije samo neka pozadina, već prilično zanimljiva priča o tome kako je Will Mackenzie vozio svoju bivša supruga Astrid je negdje medvjed, ali je doživjela nesreću i sada slijedi njen trag, pokušavajući preživjeti i otkriti šta se dogodilo. Režija je na vrhuncu, lijepo snimljeni spotovi su intrigantni, a Willom i Astrid osjećaju živce, nekakvu skrivenu priču.

Nedavno je Valve najavio zatvaranje usluge Steam Greenlight, zahvaljujući čemu zeleno svjetlo vidio mnoge indie hitove posljednjih godina. Što je smiješno, neki od njih, ni četiri godine kasnije, nisu stigli do punog izdanja - koliko vrijedi legendarni Survival-dugoročna konstrukcija, na kojoj i on sam može pozavidjeti.

Ali s druge strane, sigurni su koraci u pravcu izdavanja od strane glavnog konkurenta - koji je bez ikakvog razloga uzeo i napustio "Early Access". Koliko je ova odluka pravovremena? Saznat ćemo iz recenzije.

Preživite na bilo koji način

U početku, kada je igra bila u "Early Access" stanju, imala je samo jedan mod - preživljavanje. Bez zapleta, upoznajte sebe, istražite svijet igre i pokušajte ne umrijeti. Bilo je to teško izvesti, kao u svakom dobrom "opstanku", jer se za uspješan (relativno) život u kanadskoj tajgi morao (i još uvijek mora) balansirati između osnovnih ljudskih potreba.

Promišljeno istraživanje je možda jedina garancija uspješnog postojanja u Dugom mraku. Ako se opstanak u oštroj kanadskoj zimi može nazvati "uspješnim".

U Dugom mraku ih ima četiri: žeđ, glad, tjelesna temperatura i polet. Svi oni na ovaj ili onaj način utiču na glavnog lika. Sa prva dva je jasno: hrana će pomoći utažiti glad, a voda - žeđ. Druga stvar je kako ih pronaći? Morat ćete stalno tražiti hranu, vodu i smještaj, pa ćemo se detaljnije zadržati na ovom aspektu.

Sve što vam je potrebno za rasplamsavanje vatre nalazi se bukvalno ispod vaših nogu - suhih grana ne nedostaje. Iako želite da brzo i garantovano (sa granama postoji šansa da ništa neće uspjeti) zapaliti vatru, bolje je nabaviti gorivo, koje nije tako lako pronaći.

Međutim, zbog niza razloga, sigurnije je nabaviti drva za ogrjev u najbližoj napuštenoj kolibi. Lokalni stolovi i stolice gore!

Hranu mogu dobiti dvoje Različiti putevi. Ako u sebi osjećate duh lovca, vrijeme je da odete na najbližu čistinu i ulovite zečeve. Ako nema oružja pri ruci, kamenje će vam pomoći. Pucao je u životinju koja je bježala, dotrčao dok je ležao bez svijesti, zavrnuo mu vrat - večera je skoro gotova. Zašto "skoro"? Da, jer još treba da se kuva. Da biste to učinili, morate zapaliti vatru ili pronaći kamin u nekoj obližnjoj kući.

Voda je malo lakša. Da biste ga dobili, dovoljno je zapaliti vatru, nakon čega možete otopiti snijeg u odgovarajućem meniju, a zatim prokuhati nastalu vodu. Ali niko nije otkazao okupljanje: limenke sode mogu se naći u gotovo svakom domu.

U Dugom mraku, kao iu stvarnom životu, ništa se ne događa trenutno, svaka akcija ovdje košta određeno vrijeme i trud.

Sa temperaturom i snagom sve je lakše - polako se troše i lako se obnavljaju, samo uđite u kuću ili idite u krevet. Ali sve što je napisano je beskorisno ako ne možete pravilno upravljati resursima tijela protagonista.

U određenom smislu, The Long Dark je strategija u kojoj su kalorije glavni resurs. Samo idi spavati kao u nekima Stariji Svici, ne možete to učiniti ovdje - sljedećeg jutra junak će se probuditi vrlo gladan i tada ćete morati hitno tražiti hranu. Isto je i s radnjama - ako odlučite isjeckati ogromne trupce u gladnom stanju, najvjerovatnije ćete umrijeti, jer će broj kalorija koje se konzumiraju premašiti njihov broj za lik.

Heroj ne zna skakati, ali tipka "razmak" poziva poseban interaktivni "točak" u kojem možete brzo provjeriti glavne karakteristike lika ili se odmah prebaciti na oružje.

Da, koje akcije - čak i jednostavno očekivanje negativno utječe na karakteristike gladi i žeđi! Stoga, ako ne želite da stalno vidite "preokrete igre" pred vašim očima, onda svakoj radnji koju poduzmete (posebno na visokim nivoima težine) morate pristupiti mudro.

Ali glad, hladnoća, žeđ i umor nisu vaši jedini neprijatelji. Davno prazne ulice kanadskih sela lutaju divlje životinje, uglavnom vukova, kojima ne smeta da kušaju ljudsko meso. Najviše najbolja taktika, kojih se možete pridržavati - kada vidite siluetu šumskog ureda na horizontu, pokušajte je zaobići.

Najvjerovatnije, ako je vaša traka zdravlja nepotpuna, onda je ovo posljednja stvar koju će lik vidjeti u svom životu...

Pa, ako imate snage, možete se čak takmičiti sa zvijeri u jednostavnoj mini igrici "kliknite na lijevu tipku miša dok ne padne".

Ali igrači upoznati sa The Long Dark od ranog pristupa će prigovoriti: „Sve se ovo već dogodilo u ovom ili onom obliku!“ I biće u pravu, jer su kreatori iz Hinterland Studija dali glavnu opkladu u punopravnom izdanju na scenski način.

I, nažalost, ovim su izgubili.

Većina informacija o zapletu prenosi se kroz takve umetke-valjke.

Možda je neko pomislio da je mod priče opcionalna atrakcija koja služi kao dugotrajan trening. Ako. Problem je što je i kao trening loš: niko osim vas samih neće vam pomoći da shvatite kako, na primjer, otopiti snijeg. Odgovarajući zadatak će se jednostavno pojaviti u dnevniku i tamo se već možete vrtjeti kako želite.

A takav hardcore bi mogao biti samo plus za mod priče (uostalom, sama riječ “preživljavanje” implicira velike poteškoće), ali ne može ponuditi ništa zanimljivo. Sve što treba da uradite za tri-četiri sata prolaska prvog i drugog poglavlja jeste da obavljate dosadne zadatke sumnjivih ličnosti koje guraju Willa kako hoće (tako se zove naš junak).

Siva majka je slijepa žena i jedina preživjela koju će Mackenzie sresti u napuštenom gradu Miltonu. Ona zna nešto što je heroju potrebno, ali zauzvrat će vas hitno zamoliti da nacijepate drva, nabavite hranu i provalite u sef u obližnjoj banci (ne pitajte ni zašto joj to treba). Ovo je cijela suština igranja u "storymodeu" The Long Dark - pred nama je osrednji MMORPG za jednog igrača, koji je nevjerovatno tužan i dosadan za igranje.

Iz svega ovoga glatko teku problemi sa zapletom, jer u postupcima likova nema zdravog razuma. Koliko vredi parcela: Astrid - ex love Willa Mackenzie - dolazi našem bradatom čovjeku i zahtijeva da je odvede negdje. Nije važno što vrijeme izvan prozora nije leteće - pristaje ispuniti glupi zahtjev prvog. Naravno, sve ne ide po planu, a tokom rizičnog leta elektronika pokvari, nakon čega se avion sruši.

Nakon toga više ne želite da saosećate sa likovima, a jedina želja koja se javlja je želja da ih nominujete za Darvinovu nagradu. Posthumno.

Svako poglavlje je podijeljeno na posebna potpoglavlja. Inače, igra se čuva u tri slučaja: kontrolnim punktovima, tokom spavanja i nakon ulaska u bilo koju zgradu.

Što se tiče vizuelnog aspekta, od vremena (pogotovo ako se sjećate alfa verzije) dosta se promijenilo u tom pogledu. I iako je sačuvan vrlo „nacrtan“, namjerno nespretan stil, okruženje je uočljivo dodalo detalje. Uprkos tome, sve je u redu sa optimizacijom i na "preporučenoj" konfiguraciji (Intel Core i7 2,6 GHz, 8 GB RAM-a i GeForce GTX 555 ili novija video kartica), igra proizvodi stabilnih šezdeset sličica u sekundi.

Jedina stvar koja može zasjeniti opstanak u tehničkom smislu su sveprisutne greške. I mi pričamo uopće ne o banalnim padovima - lokalne greške su vjerojatnije povezane s kršenjem logike igre. Na primjer, mnogi igrači ovog trenutka vrijeme, ne mogu završiti drugu epizodu zbog činjenice da se određena željena stavka (možemo i bez spojlera) jednostavno ne može uzeti.

odluke u ovaj slučaj nekoliko: ponovite epizodu ponovo, sačekajte zakrpe ili zaboravite na mod priče kao noćna mora i strmoglavo uroniti u opstanak.

Pred nama je upravo slučaj kada igra izgleda lošije na statičnim screenshotovima nego u dinamici.

Zaključak

Nažalost, ispostavilo se da je glavna karakteristika The Long Darka, za koju su svi čekali potpuno izdanje igre Hinterland Studio, njena najslabija tačka. Mod priče je dosadan, neinventivan i beskorisan - malo je vjerovatno da će donijeti barem neke emocije osim razočarenja. Na nekim mjestima programeri pokušavaju uhvatiti korak sa dramom, i povremeno to i uspije, ali linearni i predvidljivi gameplay uništava sve što je povezano sa zapletom u začetku.

Pa, način preživljavanja... A šta je sa modom preživljavanja? I dalje je zanimljivo istraživati ​​svijet i boriti se za život u teškim uslovima (pod uslovom da to radite sami). visoki nivo teškoće), ali... On je već bio prisutan. Zahvaljujući brojnim ažuriranjima, preživljavanje je postalo ugodnije i zanimljivije, ali očekujete značajnije rezultate od razvoja od skoro četiri godine, zar ne?

Presuda: Kao sim za preživljavanje, The Long Dark je još uvijek dobar, ali za reći zanimljiva priča autori nisu uspjeli: način priče je previše dosadan, linearan i monoton.

Ocjena: 7.0 ("Dobro").

Ruslan Gubaidullin


Zahvalni smo:

  • U prodavnicu digitalne distribucije GOG.com za ključ za igru.