Njega lica: masna koža

Recenzija filma Dugi mrak

Recenzija filma Dugi mrak
SNOR

“...Mi o paklu razmišljamo kao o vatri, pod nadzorom
od kikotanja sadiste u crvenom sindikalnom odijelu.
Fyrine IV me je naučio ovome: Pakao jeste
usamljenost, glad i beskrajna hladnoća."
Barry B. Longyear"Neprijateljska mina"

Izmišljeno ostrvo koje se nalazi negde na severu Kanade postalo je svojevrsna arena u kojoj se civilizacija nasilno sukobljavala sa divlje životinje. Prvi krug je prepušten ljudima: tu su asfaltirani putevi, turistički centri, rudnici, ribarska naselja i mali gradovi, jedna od rijeka je čak pregrađena impresivnom branom... Ali počela je ekonomska kriza, a veliki biznis je prestao biti zainteresovani za udaljeni komad zemlje. Zemljotresi su uništili pažljivo izgrađenu infrastrukturu, neugodna klima preplašila stanovnike, a neobjašnjiva kataklizma je konačno dovršila poraz. Sada lokalni otvoreni prostori podsjećaju na postapokaliptičnu pustoš - pustoš je svuda okolo, napušteni automobili rđaju na autoputu, u napuštenim naseljena područja Prazne kuće škripe na ledenom vjetru. Zima je, iako ne nuklearna, u punom jeku, a umjesto grabežljivih mutanata, vječito gladni i neprirodno agresivni vukovi i medvjedi vrzmaju se okolo.

Za razliku od sličnog, ne stvara nasumično vlastito ostrvo na početku svake "trke" - moramo lutati po istoj mapi. Međutim, teško je ovo nazvati pravim problemom. Autori su uspeli da nadoknade nedostatak „slučajnosti“: igre mogu da budu veoma dugačke, svet je veliki, sami biramo početnu tačku, a „plen“ se svaki put premešta na nova mesta, tako da nećete dobiti dosadno hodati ovdje uskoro. Prednosti ovog pristupa su očigledne: ručno izrađeni teren je zanimljiviji, uvjerljiviji i ljepši od generatorskih zanata. Inače, izgled igre je u redu - osebujna stilizirana grafika ne blista detaljima, ali se na monitoru često pojavljuju prekrasni pejzaži.

Istina, obično nema vremena za ležerno gledanje spektakularnih zalazaka sunca, izlazaka sunca i sjevernog svjetla. Hladnoća prodire do kostiju, stomak boli od gladi i žeđi, nedaleko se čuje poznati melanholični urlik, u dragocjenoj lovačkoj pušci ostala su samo tri patrona. Ne, ne tjera vas da trčite naprijed-natrag kao oparen, pokušavajući držati korak s brzim satom, poput mnogih drugih predstavnika žanra - brzina protoka vremena je adekvatna i ne izaziva zbunjenost. Ali zima je nemilosrdna, a da biste je preživjeli, morate loviti zečeve i jelene, pecati, popravljati i praviti opremu, cijepati drva za spasonosnu vatru... I, naravno, istraživati ​​ovu strašnu, smrznutu zemlju odsječenu od civilizacija u potrazi za odjećom i korisnim stvarima i odgovarajućim skloništima - uostalom, najobičnija mećava može biti mnogo opasnija od cijele vučji čopor, ako na ramenima nema debele jakne.

Sok se, kao što znamo, krije u detaljima, a njihovom obiljem kreacija je sposobna da iscijedi škrtu stalkerovu suzu iz surovih virtuelnih „preživjelih“. Na primjer, na smrzavanje ne utječe samo temperatura zraka, već i vjetar, a od njega se možete sakriti iza kamenja i debelih stabala drveća da zapalite vatru i dođete do daha. Za vrijeme snježnih padavina, odjeća se smoči, ometajući zadržavanje topline, a zatim se ukoči, što otežava kretanje. Mećava ga postepeno kida, a ako ostanete bez istih rukavica, više se nećete izvlačiti sa opštom hipotermijom - junak (ili heroina) će lako smrznuti ruke. Naravno, preporučljivo je da svoj lik odjenete mudro, kombinirajući tople i vjetrootporne stvari u najpovoljnijim omjerima. A takvih nijansi je desetak.

Mudri stalker redovno prolazi kroz ruksak, osuđujući sebe na agoniju izbora, jer se granica od 30 kg ne može povećati nikakvom dodatnom torbom, a prekomjerna težina dovodi do preopterećenja. Morate razmišljati o gotovo svakoj akciji - čak i brzo pripremanje grmlja na hladnom uništava dragocjene kalorije, a da ne spominjemo pažljivo rezanje trupa jelena. Važno je pažljivo pogledati oko sebe - od te mahovine možete napraviti dezinfekcijski oblog, vukove je bolje izbjegavati, te vrane koje kruže pokazuju na nečiji leš, a traženje po ruševinama niko nije otkazao. Međutim, baciti se bezglavo u istraživanje, zaboravljajući na vrijeme, opasno je: noćna hladnoća je gotovo nepodnošljiva, a pametnije je sačuvati signalne svjetlosne bombe za napade grabežljivaca - one plaše lude životinje ništa gore od vatre. Također vas tjera da se izvučete iz naizgled bezizlaznih situacija - peh i greške su potpuno neizbježni, pa ćete se prije ili kasnije sigurno naći u paklenoj mećavi, propasti kroz led na -35°C, izgubiti se u magli ili boriti se sa ljutim medvjedom.

Da, svijet je mogao biti malo bogatiji, a dosadne QTE bitke s vukovima koje su zamijenile bližu borbu trebalo je potpuno baciti u smeće, ali sveukupno se pokazalo da je to kul "pješčanik" sposoban da stvori pravu atmosferu i uzbudljive avanture bez intervencije scenariste. Ali pokušaj da se to uveze u zaplet potpuno je propao - Wintermute izgleda kao na brzinu ušiven dodatak, čak manje uzbudljiv od dosadnih misija iz odjeljka Izazovi, koji nudi da pobjegnemo od medvjeda i da se opskrbimo zalihama pred monstruoznim oluja.

Poput neimenovanog lika iz Survival-a, Will McKenzie je pilot koji prinudno slijeće kada mu čudna anomalija pokvari motor. Samo što nije leteo sam, već sa bivša supruga, doktorica po imenu Astrid, koja je hitno morala da stigne do Velikog medvjeda, uprkos noći i odvratnom vremenu. Čini se da je slučaj dr. Astrid od zaista kritične važnosti - do te mjere da je napustila ranjenog Willa i nestala u šumi, ostavljajući svoj misteriozni kofer sa bravom. Sada moramo da je pronađemo, a da pritom ne umremo.

Potraga bi trebala ići linearnom rutom - prolazi do "nepotrebnih" lokacija su uredno blokirani, a čak i na potrebnim gotovo je besmisleno istraživati ​​područje, jer će pilot najvjerovatnije biti poslat na sve manje-više zanimljive mjesta prema parceli. Nekoliko likova (slijepa starica s pištoljem u prvoj epizodi i lovac kojeg je razgao medvjed u drugoj) nesebično izbacuju idiotske zadatke poput "donesi 5 kg ribe i 10 kg mesa", obećavajući zauzvrat da im kažeš gdje je Astrid otišla i odbiješ ih, naravno, ne možeš. Jasno je da su stanovnici ostrva izuzetno zabrinuti za svoju hranu, ali Mackenzie kao da žuri u pomoć prelepoj dami... Dodajte prstohvat "bubica" i nedostataka, nevažnih dijaloga, apsurdnog "šefa" medvjed - i pred vama će se pojaviti neugodna slika u svojoj sumnjivoj ljepoti.

* * *

Možda jedan od najboljih "simulatora preživljavanja". Samo nemojte pokretati Wintermute - sačuvajte svoje živce.

Andrey Miroshnichenko

The Long Dark

Nedavno je Valve najavio zatvaranje usluge Steam Greenlight, zahvaljujući čemu zeleno svjetlo vidio mnoge indie hitove posljednjih godina. Ono što je smiješno je da neki od njih, ni četiri godine kasnije, nisu stigli do punog izdanja - pogledajte samo legendarnu Survival-nedovršenu konstrukciju na kojoj se može pozavidjeti.

Ali s druge strane, njegov glavni konkurent je krenuo sigurnim koracima ka izdanju, koji se, bez ikakvog razloga, povukao iz Early Accessa. Koliko je ova odluka pravovremena? Saznat ćemo nakon pregleda.

Preživjeti po svaku cijenu

U početku, kada je igra bila u ranom pristupu, postojao je samo jedan način - preživljavanje. Bez zapleta, samo istražite svijet igre i pokušajte ne umrijeti. To je, kao iu svakoj dobroj igri za “opstanak”, bilo teško, jer se za uspješan (relativno) život u kanadskoj tajgi morao (i mora) balansirati između osnovnih ljudskih potreba.

Promišljeno istraživanje je možda jedini ključ uspješnog postojanja u Dugom mraku. Ako se opstanak u oštroj kanadskoj zimi na bilo koji način može nazvati "uspješnim".

U Dugom mraku ih ima četiri: žeđ, glad, tjelesna temperatura i polet. Svi oni na ovaj ili onaj način utiču na glavnog junaka. Prva dva su jasna: hrana će utažiti glad, a voda će zadovoljiti žeđ. Druga stvar je kako ih pronaći? Morat ćete stalno tražiti hranu, vodu i prenoćište, pa da se zadržimo na ovom aspektu detaljnije.

Sve što vam je potrebno za loženje vatre nalazi se bukvalno pod nogama - suhih grana ne nedostaje. Iako ako želite brzo i pouzdano (sa granama postoji šansa da se ništa neće dogoditi) zapaliti vatru, bolje je opskrbiti se gorivom, koje nije tako lako pronaći.

Međutim, iz više razloga, sigurnije je nabaviti drva za ogrjev u najbližoj napuštenoj kolibi. Lokalni stolovi i stolice sjajno gore!

Dvije osobe mogu dobiti hranu Različiti putevi. Ako u sebi osjećate duh lovca, vrijeme je da odete na najbližu čistinu i ulovite zečeve. Ako nemate oružje pri ruci, kamenje će vam pomoći. Upucao ga je u životinju koja je bježala, dotrčao dok je ležala bez svijesti, zavrnuo joj vrat - večera je bila skoro gotova. Zašto "skoro"? Da, jer još treba da se kuva. Da biste to učinili, morate zapaliti vatru ili pronaći kamin u nekoj obližnjoj kući.

Sa vodom je malo lakše. Da biste ga dobili, potrebno je samo zapaliti vatru, nakon čega možete otopiti snijeg u odgovarajućem meniju, a zatim prokuhati nastalu vodu. Ali niko nije otkazao skupljanje: limenke sode mogu se naći u gotovo svakom domu.

U dugom mraku, kao u pravi zivot, ništa se ne događa trenutno, svaka radnja ovdje košta određeno vrijeme i trud.

S temperaturom i snagom sve je jednostavnije - troše se sporo i lako se obnavljaju, samo trebate ući u kuću ili u krevet. Ali sve napisano je beskorisno ako ne možete pravilno upravljati resursima tijela glavnog lika.

U određenom smislu, The Long Dark je strategija čiji su glavni resurs kalorije. Samo idi u krevet, kao u nekima Stariji Svici, to nije moguće - sljedećeg jutra junak će se probuditi jako gladan i tada će morati hitno tražiti hranu. Isto je i s radnjama - ako odlučite isjeckati ogromna cjepanice u gladnom stanju, najvjerojatnije ćete umrijeti, jer će broj unesenih kalorija premašiti broj kalorija koji lik ima.

Heroj ne može skočiti, ali tipka za razmak poziva poseban interaktivni "točak" u kojem možete brzo provjeriti osnovne karakteristike lika ili se odmah prebaciti na oružje.

Kakva akcija - čak i jednostavno čekanje ima negativan učinak na karakteristike gladi i žeđi! Stoga, ako ne želite da stalno vidite „preokrete igre“ pred vašim očima, onda morate mudro pristupiti svakoj radnji koju poduzmete (posebno na visokim nivoima težine).

Ali glad, hladnoća, žeđ i umor nisu vaši jedini neprijatelji. Ljudi lutaju davno napuštenim ulicama kanadskih sela divlje životinje, uglavnom vukovi kojima ne smeta da kušaju ljudsko meso. Najviše najbolja taktika, kojih se možete pridržavati - kada vidite siluetu šumskog ureda na horizontu, pokušajte je izbjeći.

Najvjerovatnije, ako vam je traka zdravlja nekompletna, onda je ovo posljednja stvar koju će lik vidjeti u svom životu...

Pa, ako imate snage, možete se čak boriti protiv zvijeri u jednostavnoj mini igrici „kliknite na lijevu tipku miša dok ne padne“.

Ali igrači koji su upoznati sa The Long Dark iz vremena ranog pristupa će prigovoriti: „Sve se ovo već dogodilo u ovom ili onom obliku!“ I biće u pravu, jer glavnu opkladu u punom izdanju dali su kreatori iz Hinterland Studija na scenski način.

I, nažalost, pogrešno su shvatili.

Većina informacija o radnji prenosi se kroz takve video zapise.

Možda je neko pomislio da je mod priče opcionalna atrakcija koja služi kao poduži vodič. Ako. Problem je što je čak i kvalitet treninga loš: niko osim vas samih neće vam pomoći da shvatite kako, na primjer, otopiti snijeg. Odgovarajući zadatak će se jednostavno pojaviti u dnevniku, a zatim se možete okretati kako želite.

A takav hardcore bi mogao biti samo plus za mod priče (uostalom, sama riječ “preživljavanje” implicira velike poteškoće), ali ne može ponuditi ništa zanimljivo. Sve što treba da uradite tokom tri do četiri sata prvog i drugog poglavlja je da izvršite dosadne zadatke sumnjivih pojedinaca koji guraju Willa okolo kako im je volja (to je ime našeg heroja).

Siva majka je slijepa žena i jedina preživjela koju Mackenzie upoznaje u napuštenom gradu Miltonu. Ona zna nešto što je heroju potrebno, ali zauzvrat će vas hitno zamoliti da nacijepate drva, nabavite hranu i razbijete sef u najbližoj banci (ne pitajte ni zašto joj ovo treba). Ovo je cijela suština igranja u “story modu” The Long Dark - pred nama je osrednji MMORPG za jednog igrača koji je nevjerovatno tužan i dosadan za igranje.

Iz svega ovoga problemi zapleta teku glatko, jer u postupcima junaka nema zdravog razuma. Koliko vredi zaplet: Astrid - bivša ljubav Willa McKenzie se pojavljuje našem bradatom čovjeku i zahtijeva da je odvede negdje. Nema veze što je napolju loše vreme, on pristaje da ispuni glupi zahtev bivšeg. Naravno, sve ne ide po planu i tokom rizičnog leta elektronika pokvari, nakon čega se avion sruši.

Nakon ovoga više ne želite da saosećate sa likovima i jedina želja koja se javlja je želja da ih nominujete za Darvinovu nagradu. Posthumno.

Svako poglavlje je podijeljeno na posebna potpoglavlja. Inače, igra se čuva u tri slučaja: na kontrolnim punktovima, tokom spavanja i nakon ulaska u bilo koju zgradu.

Što se tiče vizuelnog aspekta, dosta se promenilo u tom pogledu od vremena (pogotovo ako se sećate alfa verzije). I iako je sačuvan isti „nacrtan“, namjerno nespretan stil, okolina je primjetno povećana u detaljima. Uprkos tome, sa optimizacijom je sve u redu i na „preporučenoj“ konfiguraciji (Intel Core i7 2,6 GHz, 8 GB RAM-a i video kartica GeForce GTX 555 ili više) igra proizvodi stabilnih šezdeset sličica u sekundi.

Jedina stvar koja može zasjeniti opstanak u tehničkom smislu su sveprisutne greške. I mi pričamo o tome Uopće se ne radi o banalnim padovima - greške su vjerovatnije povezane s kršenjem logike igre. Na primjer, mnogi igrači na ovog trenutka Ne mogu da završe drugu epizodu zbog činjenice da se određena neophodna stavka (ajmo bez spojlera) jednostavno ne može uzeti.

Rješenja u u ovom slučaju nekoliko: ponovite epizodu ponovo, sačekajte zakrpe ili zaboravite na mod priče kao a noćna mora i strmoglavo uroniti u "opstanak".

To je upravo slučaj kada igra izgleda lošije na statičnim snimcima ekrana nego u dinamici.

Zaključak

Nažalost, glavna karakteristika The Long Darka, za koju su svi čekali potpuno izdanje igre od strane Hinterland Studija, pokazala se svojom najslabija tačka. Režim priče je dosadan, neinventivan i beskorisan - malo je vjerovatno da će izazvati bilo kakvu emociju osim razočaranja. Na nekim mjestima programeri pokušavaju stvoriti dramu, i povremeno to upali, ali je linearno i predvidljivo proces igre ruši sve što je vezano za radnju u korenu.

Pa, šta je sa režimom preživljavanja... Šta je sa režimom preživljavanja? Istraživati ​​svijet i boriti se za život u teškim uslovima i dalje je zanimljivo (pod uslovom da to radite na najvišem nivou težine), ali... On je već bio tamo. Zahvaljujući brojnim ažuriranjima, preživljavanje je postalo ugodnije i zanimljivije, ali od razvoja koji je trajao skoro četiri godine očekujete značajnije rezultate, zar ne?

Presuda: Kao simulator preživljavanja, The Long Dark je još uvijek dobar, ali za reći zanimljiva priča Autori nisu uspjeli: način priče je previše dosadan, linearan i monoton.

Ocjena: 7.0 (“Dobro”).

Ruslan Gubaidullin


Izražavamo našu zahvalnost:

  • U prodavnicu digitalne distribucije GOG.com za ključ za igru.

Danas su igre sa elementima preživljavanja postale veoma popularne. Relativno nedavno ugledao je svjetlo nova igra ovog žanra - The Long Dark. Pregled ove kreacije bit će predstavljen u članku.

Opis

The Long Dark je igra u kojoj ćete se morati boriti za život zimi u misterioznom području. Ispostavilo se da je projekat zaista hardcore. Igra je dobila mnogo pozitivnih kritika od gejmera ubrzo nakon objavljivanja. Projekat Long Dark, koji su već recenzirali mnogi poznati servisi za igre, jeste ogroman svijet, u kojem se događa nasumično generiranje događaja i objekata. Nećete moći završiti igru ​​na isti način. Svako pojavljivanje na mapi javlja se u nasumičnoj tački.

svakako, glavna karakteristika Program Long Dark, koji se razmatra u ovom članku, je hardcore način preživljavanja. Igrač će morati pažljivo razmisliti o svakom koraku kako ne bi umro.

Igranje

Nakon što započne igru, igrač se nalazi u teškoj situaciji zimska šuma sa malim brojem artikala u inventaru. Borba za opstanak moraće da počne odmah. Lutajući bezumno okolinom, lako možete pasti u kandže vuka ili se jednostavno smrznuti na smrt. Borba protiv hladnoće jedan je od glavnih elemenata igre. Morate tražiti predmete koji su pogodni za spaljivanje i koji će produžiti život.

Osim hladnoće glavni lik osjeća se umorno, žedno i gladno. Nakon napada grabežljivca, nećete se moći brzo oporaviti. Stoga se susreti s vukovima obično završavaju smrću.

U toku Igre Long Dark, čija recenzija zanima mnoge igrače, stalno se mijenja između dana i noći. Noću temperatura vazduha značajno opada, a najbolje je da se nađete toplom mestu, gdje ostati do jutra. Noću se možete opustiti ili početi kreirati potrebne predmete.

Za bilo koju radnju predviđene su određene stavke. Pregled igre The Long Dark, koju su proučavali mnogi igrači, pokazuje da neće biti moguće, na primjer, razbiti kutiju rukama ili napraviti vodu od snijega koristeći toplinu vlastitog tijela.

Nivoi težine

Projekat ima tri nivoa težine. Svaki od njih značajno utječe na igru: komplikuje ili pojednostavljuje.

  • Pilgrim. Najlakši nivo težine u programu The Long Dark. Recenzija na ruskom pokazuje da je savršena za igrače koji su upravo instalirali igru. Da biste se upoznali sa glavnim karakteristikama programa The Long Dark, ovaj nivo složenosti je savršen. Životinje će vas nerado napasti. Lako možete pronaći mnogo korisnih stvari.
  • Wanderer. Pogodno za igrače koji su se upoznali sa osnovama igranja. Predatori napadaju, vrijedni predmeti postaju znatno manji. Možete prilično slobodno istraživati ​​svijet, ali preživjeti je mnogo teže.
  • Stalker. Najteži nivo. Pogodno za igrače koji su temeljito proučili svijet igara. Pronalaženje plijena postaje vrlo težak zadatak. Sada je svaka beznačajna stvar veoma vrijedna. Možete umrijeti skoro na svakom koraku.

Zahtjevi sustava

minimalno:

  • Dvojezgreni Intel i5.
  • RAM: 4 GB.
  • Intel 4xxx serija.
  • Slobodni prostor: 1 GB.
  • Intel i7.
  • RAM: 8 GB.
  • nVidia GTX 555.
  • Slobodni prostor: 1 GB.

Igra Long Dark se pokazala kao vrlo atmosferska i hardcore. Programeri su poslušali mišljenja i želje gejmera i pustili kvalitetan proizvod. Igra stalno dobija dodatke i poboljšanja. Kreatori prate svoj projekat i stalno ispravljaju greške koje se pojave. Mnogi kritičari igre preporučuju ovu igru ​​svima onima koji vole žanr preživljavanja. U vrijeme izlaska, The Long Dark projekat je imao samo način preživljavanja. Ali već u 2016. godini trebalo bi biti ažuriranje koje sadrži priča i puno drugog dodatnog sadržaja.


Zdravo svima! Danas ćemo pričati o divnoj igri simulatora preživljavanja The Long Dark iz Hinterland Studio Inc. Long Dark je poznat po tome što je jedna od rijetkih kompanija koja je uspjela ne samo prikupiti novac na Kikstarteru, već i izdati uspješan proizvod na radost obožavatelja. Duga tama je prikupljena pozitivne kritike u fazi alfa testiranja i uspješno je dodat u Steam, gdje se i dalje aktivno prodaje. Usput, programeri su već dodali više od 7 i izdali oko 3-4 ažuriranja mjesečno.

Igra predstavlja igrača otvoreni svijet, sa slučajnim generiranjem događaja i stvari. Nećete moći dvaput započeti igru ​​i proći kroz nju na isti način. Pored nasumične generacije svijeta, također se nasumično pojavljujete na mapi i odmah počinjete preživljavati.

Glavna karakteristika igre The Long Dark je beskompromisan i tvrdokorni način preživljavanja koji su kreirali programeri, gdje morate donijeti ispravne i ispravne odluke. U suprotnom, čeka vas neizbježna smrt.

Igranje

Igrač započinje svoje putovanje s malim skupom inventara i nalazi se u teškoj situaciji zimski svijet. Gotovo odmah možete pasti u vukove kandže ili se smrznuti od hladnoće ako uzalud lutate po karti. U posebnom članku napisali smo vodič za preživljavanje u Dugom mraku, ali sada primjećujemo da postoji veliki broj parametri zdravlja karaktera. To su glad, žeđ, umor i temperatura vazduha. Ako ne istražujete pažljivo svijet ili vas napadne grabežljivac, tada možete brzo umrijeti, jer... Oštećenje udova ili krvarenje uvelike utječu na igru ​​i oporavak zahtijeva mnogo resursa i vremena.

Jer Ako ste zimi, vrlo je važno stalno pratiti doba dana i pokušati ne napuštati skloništa noću, već se, ako je moguće, baviti zanatom ili spavanjem.

Svaka radnja u igri ima svoje predmete i praktički nema grešaka, ne možete golim rukama razbiti željeznu kutiju ili otopiti snijeg u hlačama. Za sve je potreban poseban alat i svaki predmet se koristi za svoju namjenu.

Tri nivoa preživljavanja:

Za igrače, u zavisnosti od njihovog nivoa veštine, dodata su tri nivoa težine igre. Oni značajno utiču na igru ​​i čine igru ​​mnogo lakšom ili težom.

Pilgrim

Ako ste upravo preuzeli igru, onda je ovaj način rada za vas. Ne juri za više visoki nivo igrice, jer Igra zahtijeva pravilno razumijevanje igre i promišljene akcije. Životinje ne napadaju same sebe i na svijetu postoji mnogo korisnih predmeta. Pogodno za one koji žele istraživati ​​svijet.

Wanderer

Pogodno za igrače koji su već savladali igru. Životinje napadaju igrača, više nema puno plijena i igra preuzima teži način. I dalje možete slobodno istraživati ​​svijet, ali igra dodaje izazovno preživljavanje.

Stalker

Najteži i najuzbudljiviji način igre. Sada je svaka čokoladica zlata vrijedna i možete umrijeti bilo gdje. Pogodno za igrače koji su se upoznali sa igrom i mogu zatvorenih očiju Pronađite upute i skloništa na mapi.

Mape područja:

Veliki broj razvijenih i zanimljive karte. U početku možete odabrati jedan od njih, ali ako ste početnik, savjetujemo vam da počnete s Tajanstvenim jezerom ili Obalnom magistralom. Dok preživite, možete se kretati s jedne karte na drugu i sakupljati nove predmete.

Kako pravilno zaintrigirati

Unatoč činjenici da je puno izdanje The Long Darka održano tek relativno nedavno, predstavljeno je širokoj publici u vreme mamuta u 2014. Tada je igra bila ništa drugo do još jedan klon, o dječjem pješčaniku i preživljavanju u njemu. Čini se, šta bi je moglo zanimati?! Zapravo, igra nije ponudila gotovo ništa novo. Skoro...

Ipak, na jedan način igra se jasno razlikovala od svojih kolega - programeri su odabrali bolno neobičnu postavku. U to vrijeme tema preživljavanja još nije imala vremena da istrune do srži, ali je već počela da odaje miris i stoga je Duga tama izgledala kao nešto zaista novo. Čak ni standardni problem vječnog ranog pristupa nije mogao ohladiti interes potencijalnih kupaca.

Steeplechase - kanadska verzija

Momci iz Kanade su odmah otišli na pravi način: morate učiti na greškama svojih prethodnika, a ne na vlastitim. U igru ​​nisu dodali nijedno kanibalsko zombi čudovište. Umjesto toga, glavni neprijatelj našeg protagonista je priroda. Oštra sjevernjačka priroda, koja ne trpi slabašne, koje možemo vidjeti da se u igri s vremena na vrijeme spotiču na leševe nesretnih preživjelih.

Odlučili su i da početak svega što se dešavalo učine jedinstvenim: neobjašnjiva geomagnetska oluja je utihnula u svijetu igre, koja se, neobjašnjivo, promijenila vrijeme i onesposobio svu elektroniku i naš junak je, kao pilot, osetio posledice. Srušivši se negdje iznad sjevera Kanade, prisiljeni smo preživjeti, istovremeno pokušavajući da se ne smrznemo i tražeći sebe ženka za parenje hranu i krov nad glavom. U igri se nalaze i divlje životinje, koje kao u stvarnom svijetu, lutaju tu i tamo, love jedni druge i, što je još važnije, na odgovarajući način reaguju na glavnog lika. Zaista, u stvarnom životu, isti vukovi rijetko prvi napadaju osobu, jer... instinkt samoodržanja prevladava u većini živih organizama. Drugim riječima, AI kreatora igre je bio veliki uspjeh.

"Aw, Drake je upao u oko"

Pa, kakva je recenzija igre bez dobrog starog Grafona Grafonycha?! U ovom slučaju, međutim, grafika je sporna stvar: s jedne strane, stil igre (da budem iskren, vrlo je ugodan) diktira određena ograničenja, s druge strane, ugaonost, pa čak i određeni kubizam na slici. ne objašnjava ovo (iako je u izdanju sve više -manje pristojno). Međutim, kreatori igre, čak iu svom najboljem izdanju ranim fazama razvoj, jasno je stavio do znanja da je glavna stvar u njihovoj igri atmosfera. I zaista, kako da ne budete inspirisani ovakvim pogledima?

Igra nije tako sjajna moderne tehnologije, međutim, to ne čini ništa gore. Motivi programera da učine igru ​​mračnom odmah su očigledni. Toliko mračno da izaziva osjećaj straha. Ali više o tome kasnije.

"Pa-ram-pam-pa-pam"

Nema puno toga za reći o soundtracku za The Long Dark. Ovdje ga praktično nema. Glavni motiv igre je zavijanje. Ovdje sve zavija - vjetar, vukovi, grafferi Planinski vrhovi, a ponekad i tišina zavija, podsjećajući te na tvoje beznađe. Čini se da samom junaku ponekad ne smeta zavijanje od hladnoće i gladi. Međutim, ponekad krajičkom uha možete čuti suptilan ambijentalni zvuk, koji kao da nagovještava da ovdje niste dobrodošli.

"Tri granate van reda!"

Nije uzalud da sam čitavu recenziju izričući pobožne uzvike o nečemu neshvatljivom. Cijela ljepota igre nije u takvim konvencijama kao što je slika, a svakako ni u njenom zvuku (iako su one nesumnjivo važne). Ovo su samo dva aviona. Oni nemaju "kičmu". Upravo ova "kičma" ovdje je atmosfera. Ovdje ću usmjeriti pažnju.

Kao što sam gore napisao, glavna čar filma The Long Dark je njegova atmosfera. Ljudi koji su radili na njegovom stvaranju jasno su znali mnogo o svom poslu. Malo igara u današnje vrijeme može se pohvaliti istim stepenom udubljenosti u igru. Igra izgleda izuzetno mračno. Ona zaista želi da igrač svakim vlaknom osjeti ono što je protagonist primoran iskusiti. Sav taj bol i patnja, sva ta iskušenja, sve te poteškoće. U višim krugovima to se zove imerzivnost. To je ono što čini The Long Dark vrijednim igranja. Ovo su duboki osjećaji koje vam nijedna druga igra neće pružiti. To je osjećaj straha kada medvjed trči za vama, osjećaj krivice kada pljačkate leševe, osjećaj tuge kada niste mogli preživjeti. To je osjećaj pobjede. Pobjeda nad prirodom. Pobeda nad sobom...

Da sumiramo sve, želim reći sljedeće - nije bilo, nema i neće biti druge igre koja bi vas toliko uronila u sebe i u kojoj će vas takva neuhvatljiva tuga i strah kočiti do posljednjeg . Za mene je ovo odlučujući faktor koji me jednom za svagda uvjerava da igra vrijedi svijeće!