Njega lica

Laboratorija za mrtvačnicu za plijen. Propusnica iz ureda direktora Kelstrupa. Dahl Cargo Bay Pass

Laboratorija za mrtvačnicu za plijen.  Propusnica iz ureda direktora Kelstrupa.  Dahl Cargo Bay Pass

Tokom vašeg kratkog putovanja kroz svemirsku stanicu Talos 1, sigurno ćete naići na nekoliko sporednih zadataka. Iako će ih biti moguće zanemariti i fokusirati se na prolazak glavne radnje, međutim, ne savjetujemo vam da to učinite. Činjenica je da se za njihovu implementaciju daje dobra nagrada. Osim toga, prilikom izvršavanja dodatnih misija, moći ćete naučiti mnogo novih informacija o svijetu igre. Iz tog razloga, odlučili smo objaviti pregled svih sporednih zadataka u Prey 2017, s naznakom nagrade koja se za njih daje i gdje počinju.

Sve će se promijeniti (Sve što znate ako će se promijeniti)

  • Lokacija: Neuromod odjel, predvorje

Razgovarajte sa januarom da saznate o cijelom paketu Neuromoda. Nakon toga pozabavite se mimikom u ovom području i idite do vitrine sa lobanjom. Sada ga trebate razbiti i uzeti sve predmete unutra. Neuromods će vam omogućiti da otključate dodatne vještine, zbog čega ćete poboljšati svoje borbene sposobnosti. Savjetujemo vam da pročitate naš poseban vodič, koji pokazuje točnu lokaciju svih Neuromoda u igri.

Ukradeni neuromodovi

  • Lokacija: Hala Talos 1, Sigurnosna zona

Da biste došli do ove lokacije, trebat će vam posebna ključna kartica koja se nalazi u odjelu informacione sigurnosti. Međutim, ne možete se zamarati njenim plijenom i samo se popeti kroz otvor koji se nalazi direktno iznad vrata. Kada uđete, pronađite bilješku koja sadrži kod iz ćelije za pohranu. To je prilično jednostavno - riješite se izraza lica, a zatim pročitajte bilješku koja leži nedaleko od nje. Nakon toga idite u Kimurin ured, koji se nalazi u prodajnom prostoru u predvorju svemirske stanice. Imajte na umu da će vam trebati nekoliko stvari da uđete u područje trgovanja.

Jednom na pravoj lokaciji, iznenadite Kimurin fantomski oblik i slijedite obližnje Mimike. Nakon toga, provjerite Kimurin ured kako biste dobili četiri Neuromoda odjednom ispod njenog stola. Interakcija i sa računarom, gde ima mnogo zanimljivih informacija o zapletu. Također, dok ste ovdje, ne zaboravite pogledati u Randolphovu pozadinu, gdje možete pronaći oružje Huntress Boltcaster.

Leš koji nestaje

  • Lokacija: odjel neuromoda

Potrebno je pogledati radnu stanicu Jovana Gavrilovića i pregledati sve mejlove na nemačkom jeziku. Nakon toga, nova misija će se pojaviti u dnevniku zadataka.

Jednom u glavnom hodniku, potražite ključnu karticu koja otvara pristup hitnoj pomoći (možete pronaći dvije takve kartice - njihov prijem je opisan u odlomku misija glavne priče). Idite na željenu lokaciju i pogledajte slova na računaru. Tako saznajete da je leš dr. Bellamyja prebačen u psihotroničku laboratoriju.

Kada se nađete na željenoj lokaciji, pronađite izlaz iz sobe sa staklenom "kapareom", koja vodi do liftova. Spustite se i istražite područje. Pozabavite se svim mimikama. Naći ćete mrtvačnicu, ali vrata će biti blokirana. Uništite staklo, a zatim upotrijebite samostrel za interakciju s gumbom koji se nalazi na lijevoj strani vrata. Tamo ćete moći da ga otvorite.

Uđite unutra i uzmite ključ karticu iz mrtvačnice. Pregledajte leševe - jedan od njih će pripadati Bellamyju. Pokupite ključ iz tela koji otvara pristup lekarskoj kabini. Sada ćete morati da odete u dnevni prostor.

Nakon što dođete do željene zone, pronađite kabinu koja vam je potrebna da završite sporednu misiju. U ovoj sobi ćete naći tri neuromoda i čip. Savjetujemo vam da pročitate sva slova na terminalu kako biste otključali novu psi-vještinu.

Zlatni pištolj (Golden Gun)

Dovršavanjem ove sekundarne misije, moći ćete dobiti pravi zlatni pištolj, koji ne samo da izgleda elegantno, već i nanosi mnogo više štete od običnog pištolja. Osim toga, precizniji je od svog standardnog "brata". U nastavku ćemo dati detaljna uputstva za dovršavanje ove misije:

  1. Prije svega treba otići do lokacije Arboretuma čiji se ulaz nalazi u glavnoj sali.
  2. Kada ste u tom području, zabilježite pomak gravitacije Dubokog trezora i potražite sobu sa zrcalnom slikom.
  3. Razbijte staklo i stanite pored ekrana. Pazite, jedna od kutija će pasti na pod i odmah se pretvoriti u izraz lica.
  4. Zatim upotrijebite pištolj za gips i popnite se u rudnik.
  5. Jednom u gornjem nivou, naići ćete na leš Marijete Kirkos. Pretražite ga kako biste pronašli ključnu karticu i audio snimak.
  6. Poslušajte snimak da započnete sporedna misija"Zlatni pištolj"
  7. Počnite pratiti oznaku misije i idite do sefa Jade Marks u prostorijama za posadu.
  8. Na audio snimku se poziva kod sefa, pa vam neće biti teško da ga otvorite. Ako ništa drugo, onda kombinacija izgleda ovako: 9712.
  9. Otvorite kontejner i uzmite zlatni Artemidin top. Sef također sadrži komplet za nadogradnju oružja.


Nažalost, nismo pronašli druge vrste zlatnog oružja. Iako je moguće da su još uvijek prisutni u igri.

Ne šteti

  • Lokacija: Arboretum

Nedaleko od glavnog lifta, koji se nalazi u Arboretumu, možete pronaći tijelo Hendrika Devrisa, tokom čije pretrage će glavni lik dobiti ključ karticu u ruke, koja otvara pristup kancelariji koja se nalazi u Traumatološkom centru. Također je vrijedno pokupiti transkriptor sa leša. Da biste je dešifrovali, idite do ordinacije na drugom nivou glavnog hola stanice. Tamo preuzimamo jednu datoteku sa terminala.

Poslušajte audio zapis, a zatim idite u kancelariju Matije Kola koja se nalazi u blizini. Mora proći test ponašanja. Trebalo bi da izaberete sledeće odgovore: A, C, B, A, C. Kada to uradite, slika koja visi ispred radne stanice će se pomeriti nagore, otkrivajući tako mali sef. Šifra za to se može naći na tramvajdu u karantenskom odjeljenju - ispisana je na zidu. Ako ste previše lijeni da idete tamo, evo ga: 7324. Unutar trezora možete pronaći 3 neuromoda i snimak seanse Morgan Yu sa psihijatrom.

Po želji, pristup ovim podacima može se dobiti bez gubljenja vremena na Devris. Da biste to učinili, samo trebate unijeti gornje odgovore u terminal Matthiasa Kohla. Otključat ćete sef i moći ćete doći do njegovog sadržaja.

Nezadovoljni radnik

Ova potraga je povezana sa potragom za Grantom Lockwoodom, bivši uposlenik stanica, koja je propustila šatl za Zemlju. Morate slijediti nekoliko osnovnih koraka da biste dovršili ovaj zadatak. Većina njih je prilično jednostavna, ali igra ne govori o najvažnijoj stvari - gdje zapravo tražiti ovog gubitnika?

Kako pronaći Granta Lockwooda?

Da biste pronašli Grant, prvo morate otići u Trezor podataka. Dođite do kontrolnog centra na drugom spratu. Nakon što ubijete vatrenog fantoma i oponašate, koristite kompjuter Danielle Shaw. Tako možete aktivirati narukvicu za praćenje karaktera koji vam je potreban. Unesite broj 1129.

Sada počinje samo od sebe težak dio. Da biste pronašli Lockwooda, morate ga pratiti kroz sigurnosnu sobu. Jedan od njih se jednim dijelom nalazi na prvom spratu skladišta podataka. Otvorite karticu posade i pronađite njihovo ime u odjeljku Cargo Bay. Kada kliknete na njega, dobićete marker koji pokazuje na Grantovo tijelo.


Već u prostoriji za obezbjeđenje, vidjet ćete da je Lockwood mrtav i da je ispred stanice. Izađite u svemir i pratite marker. Bez pokazivača, pronalaženje tijela je gotovo nemoguće, tako da ne morate ni pokušavati. Naći ćete da se nalazi u blizini šatla u području izvan magnetosfere - radijacija je ovdje izuzetno visoka, pa pokušajte da se ne zadržavate u ovoj oblasti.

Čim ga pronađete, potraga će se automatski završiti i dobit ćete nekoliko korisnih predmeta: rezervne dijelove, čip za odijelo, pištolj i neuromod. Općenito, osjećate se kao svemirski pljačkaš.

Rupa

  • Lokacija: Talos 1 skin

Krenite do ordinacije gdje tijelo dr. Calvina lebdi u bestežinskom stanju. Ovdje pronađite oštećenu konzolu. Popravite ga rezervnim dijelovima razine popravka 1 i 7. Kao rezultat toga, otvorit ćete pristup laboratoriju za fiziku valova i završiti ovu misiju.

Unutar nove sobe možete pronaći K-Beam Gun i mnoge druge vrijedne predmete, uključujući e-poštu koja će vam omogućiti da započnete novu sporednu misiju.

Blackbox Project

  • Lokacija: hardverska laboratorija (laboratorij za fiziku valova)

Nakon što otključate Laboratoriju za fiziku valova (pogledajte prethodnu misiju), pregledajte e-poštu na terminalu Lane Carpenter u potrazi za zalihama Blackboxa. U blizini ćete naći zatvorena vrata iza kojih možete vidjeti zastrašujuću, ali još ne prijetnju po vas fantoma. Glavni cilj je pronaći dizajnera Josha Daltona, koji je nestao u SAGITT-u. Takođe morate da saznate šta je projekat Blackbox.

Prvi korak je pojednostavljenje traženja lika označavanjem njegove lokacije pomoću terminala ureda za sigurnost.

Zatim idite do SAGITTE i idite do tunela u kojem se nalazi ulaz u Arboretum. Nasuprot ulazu, na zidu se vidi natpis PODSEKCIJA 19, a pored njega je velika siva cijev. Iza nje leži Dalton. Uništite cistoide ispred sebe i pronađite otvor da dođete do mrtvog tijela konstruktora.

Potražite u njegovim džepovima ključ karticu koja omogućava pristup laboratoriji Blackbox i nekoliko drugih vrijednih stvari. Zatim se vratite u sobu za fiziku valova i otvorite zaključana vrata. Zatim se pozabavite fantomom Lane Carpenter i preuzmite datoteku s terminala. Ovo će završiti misiju.

Nabavite Neuromod

  • Lokacija: glavna sala Talos 1, u kancelariji Morgan Yu

Poslušajte poruku koju je glavni lik napisao sebi. Nakon toga uzmite neuromod sa stola, koji je ostao do januara. Ovdje se potraga završava. Šteta što nisu svi zadaci tako jednostavni.

Klestrup's Neuromods

  • Lokacija: Psihotronička laboratorija, Atrijum

Krenite do psihotroničke laboratorije i priđite prolazu koji vodi do SAGITT-a. Pogledajte lijevo, tamo ćete vidjeti ulaz u kancelariju dr. Kelstrupa. Uđite unutra i pronađite sef. Šifru za to će prenijeti Morganov brat. Prije pretraživanja, prvo što treba učiniti je neutralizirati neispravnu konzolu koja se nalazi na zidu. To se može učiniti ili pištoljem za gips, ili isključivanjem struje u prostoriji. U potonjem slučaju nećete moći koristiti proizvođač pored njega.

Zatim idite do sefa i otvorite ga. U njemu ćete pronaći nekoliko neuromoda i nacrt za njihovu proizvodnju.

Dvosmisleni signali

  • Lokacija: Pojavljuje se tokom misije "A Nightmare Hunts You"

Ako počnete aktivno koristiti Alien Neuromods ili preuzmete zadatak “Zaštita od kopiranja”, možda će vas poslati Typhon Nightmare, poseban oblik vanzemaljaca stvoren da ubije Morgana.

Čim se čudovište pojavi na stanici, pokrenut će se brojač koji će početi odbrojavati 3 minute. Zatim ćete se morati sakriti od čudovišta ili pokušati da se nosite s njim. Odabirom prve opcije (samo ne morate umrijeti tokom datog vremena), dobićete pristup zadatku "Ambiguous Signals". Da biste ga dovršili, morat ćete pronaći posebnog pratioca koji može slati posebne psihotroničke signale čudovištu, zahvaljujući kojima možete namamiti ili otjerati čudovište.

Međutim, prije korištenja uređaja, prvo ga morate popraviti. Idite u mašinsku radnju koja se nalazi u hardverskoj laboratoriji i popravite konzolu koja se nalazi na suprotnom kraju prostorije - trebaće vam 8 rezervnih delova i nivo veštine popravke 3. Uklonite komunikacioni uređaj sa drugog satelita kojem ćete pristupati, a zatim idite na školjku stanice.

Gledajući indikator, pronađite satelit koji kruži Talos-1 i popravite uređaj koji ste pronašli na njemu. Od sada ćete u odeljku „Podaci“ (meni „Audio dnevnici“) imati 2 transkriptora pomoću kojih ćete moći da uplašite i namamite noćnu moru. Nažalost, mogu se koristiti samo 4 puta. Već pri prvom korištenju, otključat ćete trofej “Jeste li zvali?”. .

Zatvorenik u laboratoriji za psihotroniku

  • Lokacija: psihotronička laboratorija, prerada sirovina

Ova misija se izdaje i završava tokom putovanja u SAGITTU. Dođite do odjela za preradu sirovina, koji se nalazi u psihotroničnoj laboratoriji. Ovdje ćete pronaći novog lika, čije je ime Aaron Ingram. Biće zaključan u staklenoj sobi. Saznaćete da je on bivši zatvorenik - poslat je u zatvor pod optužbom za otmicu i trgovinu ljudima. Možete ga ili pustiti ili da ga Mimić napadne.

Ako odaberete prvu opciju, moći ćete uzeti iz mrtvog Aaronovog tijela ne veliki broj rijetki resursi, a ako drugi, tada ćete moći dobiti lozinku za oružarnicu koja se nalazi u blizini (8714). Međutim, možete ući u arsenal bez korištenja koda - samo trebate pravilno koristiti svoj pikado.

Save Rani

  • Lokacija: arboretum, staklenik

Umove 3 radnika stanice odjednom je uhvatila telepata. Drži ih u stakleniku, koji se nalazi u arboretumu. Ako želite da stignete tamo, moraćete ili da otvorite pristupnu tablu (potreban vam je nivo veštine Lockpicking 3), ili da pronađete kod za njega. Jeste li odabrali drugu opciju? Zatim idite na drugu stranu lokacije i pronađite mrtvo tijelo Iris Stein. Ispod njenih nogu je poruka sa lozinkom koja vam je potrebna.

Vrati se u staklenik i otvori vrata. Sljedeća je teška borba. Ako vam se zatvorenici koje trebate spasiti približe previše, njihove glave će eksplodirati. Iz tog razloga, morate se držati što dalje od njih i koristiti vještinu Mind Hack da ih spasite od kontrole čudovišta. Stunner također može pomoći u ovoj stvari - jedan udarac će biti dovoljan da nokautira ljude. Ako nemate ove elemente, onda vam savjetujemo da pričekate s prolaskom ove misije.

Što se tiče vanzemaljaca, uz pomoć gipsanog pištolja može se zazidati na kratko. Zatim upotrijebite Null Wave Silencer da razoružate neprijatelja i ispalite nekoliko hitaca iz K-Beam-a na kraju. Nakon što se pozabavite svim vanzemaljcima u sobi, idite do Rani Chodari i razgovarajte s njom. Ona će vam reći lozinku za skladište (AR01) koje se nalazi na putu do skladišta podataka. Idite tamo da završite zadatak. Unutra ćete pronaći par pištolja, dvije kupole za oružje, sačmaricu, baterije za K-Beam i komplet za nadogradnju oružja.

  • Lokacija: arboretum

Da biste dobili pristup ovoj misiji, morate pogledati poruku koja visi na prskalici u blizini staklenika (arboretuma). Zatim ćete morati pronaći dr. Juliena Howarda, odnosno njegovo mrtvo tijelo. Leži na uzvišici koja se nalazi u blizini ureda Alex Yua. Do njega se možete popeti na dva načina:

  • Nakon prolaska kroz kancelariju brata glavnog junaka koji smo ranije spomenuli. O tome smo detaljno govorili u odlomku zadatka "Ko si ti decembar?" u članku sa implementacijom priča misije. Samo treba da skočite do leša.
  • Prolazak kroz "ogledalnu stanicu" koja se nalazi u parku. Da biste to učinili, morate razbiti staklenu ploču pored klupe i gipsanim pištoljem se popeti na platformu.

Kada stignete do podijuma, pozabavite se nekoliko mimičara i uzmite Julienov transkriptor. Zatim idite do proizvođača i napravite formulu za rast. Može se napraviti od 3 jedinice organskih materijala i 1 jedinice svih ostalih resursa. Zatim se vratite u sistem za navodnjavanje, idite do uređaja i stavite prethodno napravljenu formulu u posebnu epruvetu. Na kraju, potrebno je da kliknete na dugme.

Nakon 10 minuta (za sada možete lutati okolo) izraste jedinstveno voće koje trebate ubrati da završite ovu sporednu misiju. Ova stavka može brzo vratiti zdravstvene bodove lika.

.
13. Elektrana.
14. Odeljak za šatl.
15. Endings.

  • Dodatni zadaci (45 komada) .
  • Dostignuća . Pitanja - odgovori .
  • Hodati kroz

    6. Laboratorija za psihotroniku
    Varalice i propusnice u Prey 2017

    Sigurnosni terminal. Sa strane je zaključana prostorija čuvara, možemo je otvoriti pucanjem iz pikado u dugmad na ekranu kompjutera (“Funkcije” - “Otvori vrata”). Unutra se nalazi nadogradnja oružja i dvije kupole koje možemo ugraditi u glavni hodnik.

    Ispred su zaključana vrata za koja je potrebna neka vrsta uređaja. Prolazimo u ženski toalet, postoji rupa u podu, spuštamo se na sprat ispod. U odjelu za prtljagu ubijamo mimičare, pregledavamo osobu, nalazimo psihoskop- uređaj za traženje i skeniranje tifona. Kao i Psihoskopski čip "Detekcija mimike". Nakon skeniranja nekoliko čudovišta, dobijamo pristup njihovim granama sposobnosti "Energija", "Transformacija", "Telepatija". Sada ih možete dodati sebi kao Neuromods (ali pri prvom igranju, bolje je ne koristiti ih za postizanje postignuća). Vraćamo se na sprat, sa psihoskopom nam je dozvoljeno da idemo do lifta.


    Atrijum. U centru možemo skenirati čudovišta u tenkovima. Sa strane je kancelarija direktora Kelstrupa zabarikadirana gipsom, prolazimo tamo, neutrališemo električni uređaj. Pretražujemo Hansovo tijelo u blizini kompjutera, nalazimo Kabina Hansa Kelstrupa, kancelarija direktora Kelstrupa.

    Uz propusnicu, možemo otvoriti zadnja vrata i sići u sobu Mirror Station. Nalazimo tamo čip za kontrolu podizanja i audio poruka. Na ekranu kliknite nekoliko puta na zeleno dugme, ogledalo sa čudovištem će se uključiti. Upravo u ovom trenutku, pravo čudovište će ući u sobu iza, ubiti ga i izaći.

    Kada izađemo iz kancelarije, Alex Yu će nas nazvati i dati šifru Kelstrupovom sefu - 3951 (slučajni kod). Unutra nalazimo 2 gotova neuromoda i crtež neuromoda. Ako pokušamo stvoriti neuromod na proizvođaču, ispostavi se da je ovu funkciju blokirao jedan od direktora, dodatni zadatak"Zaštita od kopiranja".


    Kroz okruglu kapiju ulazimo u veliku prostoriju. Ispred stakla vidimo novo čudovište - tkalca, u njegovoj mreži bio je prvi sovjetski satelit Zemlje. Prvo se možemo popeti na drugi sprat i pregledati laboratorije.

    laboratorija "A". Stepenice za gornji kat su polomljene, ali možete napraviti ljestve od gipsa na zidu. Gore se nalazi medicinski prostor u kojem nas bot može izliječiti. Ima jedna prostorija blokirana gipsom, unutra je 5 mimičara, ovi su dobro mjesto za dobijanje Mimic Massacre dostignuća, samo bacite upotrebnu granatu tamo i sva čudovišta će umrijeti. Unutar kancelarije nalazi se leš dr. Anne Gallegos, njen audio snimak i Neuromod. Iz audio zapisa dobijamo dodati. zadatak "Istinoljubac"- Anna je htela svima da priča o ilegalnim eksperimentima na ljudima, sakrila je dokaze u svojoj kabini u dnevnom delu.

    Laboratorija "B". Prolazimo kroz rešetkasti prozor audio poruka od Mitsuko Tokaji. Sama soba se može otvoriti pucanjem u kompjuter iz pištolja. Unutra je nadogradnja oružja i izvještaji o određenom 37. testiranom subjektu. U susednoj prostoriji ima dosta bilješki o stvarima, tako da se vidi da su stvarne, a ne mimike. Ovdje postoje samo dva Mimika, oba se lako lociraju pomoću psihoskopa. U posljednjoj prostoriji, Behavior Telemetry, nalazi se nekoliko prostorija za testiranje gdje su testirani null-wave i typhon mamac. U blizini ulaza u malu prostoriju sa zlatnim nitima tkalca nalaze se 2 neuromoda.


    Prerada sirovina. Prolazimo oko velike okrugle kapsule s tkalcem. U istočnoj prostoriji, iza stakla, zaključan je živi razbojnik dobrovoljac dodati. zadatak "Zatvorenik u laboratoriji psihotronike". Možemo ga hraniti mimikom ili ga osloboditi otvaranjem vrata. Ako pomognemo čovjeku, reći će šifra 8741 iz arsenala, unutra se nalaze pištolji, sačmarice, municija, neuromod.

    Na lijevoj strani su zaključana vrata laboratorije za egzotične materije, pored njih leš sa audio snimkom. Slušajući transkripciju, shvatamo dodati. problem "Zaptivač za milion dolara"- morate zatvoriti rupu u odjeljku sa vanjske strane kako biste mogli ući u ovaj laboratorij.


    odeljenje za posmatranje. Dalje, vrata su zatvorena, pa obilazimo kapsulu s druge strane. U sledećoj sobi na stolu nalazimo čip "Brzo skeniranje". U centru se nalazi staklena soba, pritiskom na dugme možete otpustiti tkalicu. On će doletjeti do leša i od njega stvoriti elektrofantom koji će izaći do nas. Skeniramo novo čudovište. Najbolja taktika protiv njega je cementirati gipsom i baciti mu bombu za uklanjanje pod noge. Neophodno je ubiti čudovište kako bi se uklonio karantin iz sobe. Nakon pobjede, idemo u južnu prostoriju, tu je prelazak u novi kupe. Mrtvačnica. Možemo se spustiti liftom od posmatračke sobe do mrtvačnice. Na dnu su zaključana vrata, ali se mogu otvoriti ispaljivanjem pištolja kroz staklo na dugme na vratima. Unutra na stolu su 2 neuromoda i prolaz za mrtvačnicu. Među leševima nalazimo tijelo dr. Bellamyja ( dodati. zadatak "Leš koji nestaje"), dobijamo proći kabinu Sylvaina Bellamyja.

    7. SAGITTA
    Lokacija svih tajni Prey 2017

    Ispod ulaza se nalazi utilizator i kompjuter. Obradivši sve suvišno, izlazimo u zonu smanjene gravitacije, letimo kroz tunel, pregledavamo leševe na putu.

    2 cijevni dio. Upoznaćemo nova čudovišta - gnijezdo cistoida - živi radioaktivni rudnik koji je ostavio tkalac. Čudovišta uništavamo izdaleka, oni hrle na zvuk, pa možemo koristiti granate, privući ih hitcima na plinske cijevi uz rubove ili jednostavno bacati predmete ispred nas.

    3 pretinca. Kapija između odjeljaka je zatvorena. U blizini se nalazi ventilacijski otvor, lopatice ventilatora zaustavljamo pištoljem za gips, penjemo se unutra.

    4 pretinca. Previše je gnezda u susednom kupeu, nema dovoljno patrona za sve, samo proletimo pored njih po inerciji, bez zvuka.

    5 pretinac. U zadnjem dijelu cijevi vrata su zaključana kombiniranom bravom, potreban je prolaz. U blizini u bočnom zidu nalazi se izlaz u prostor sa normalnom gravitacijom - na istraživački sprat.


    Kontrola magnetosfere. Vidimo veliku kapsulu u kojoj radi pokretni magnet, mrtvi astronaut visi. Ovdje na prvom spratu ulazimo u toalet, nalazimo zelenu knjigu" Star Conqueror. Sveska 2„Neophodno da se postigne. Pregledamo leš, uzmemo audio poruku, dobijemo dodati. zadatak "Projekat Blackbox"- morate pronaći Josha Daltona da saznate detalje.

    Dižemo se na sprat iznad, tamo možete ući u elektromagnetnu zonu. Uhvatimo dobar trenutak između impulsa magneta, uletimo unutra, pretražimo ljudsko tijelo, pronađemo pravo proći servisni tunel i Čip "Drive Artx".


    teretni tunel. Vraćamo se u bestežinsko stanje, otvaramo kapiju propusnicom. Upadamo u kupe ispunjen zlatnim nitima tkalca, čujemo glasove vanzemaljaca u našim glavama. Ispred tunela su dva tkača, potrebno im je mnogo vremena da ih ubiju, a mogu nas omamiti na neko vrijeme. Bolje je samo proletjeti pored njih.

    Prvo možemo posjetiti slijepu ulicu s desne strane. Tu, na samom kraju, leti ljudski leš, u blizini je ulaz u tovarni prostor, gdje nam još ne treba. Usput je ulaz u međusprat "Skladište goriva", tumaraju termalni fantom i par Mimičara. Na lokaciji SAGGIT nalazimo posljednje peto tijelo jedne zaposlenice, ona ima propusnica za skladištenje goriva. Uključujemo hitno napajanje iza velike instalacije, prolazom ulazimo na bočna vrata, unutra su 3 neuromoda. Gore, možemo otvoriti vrata do zaliva Shuttle. Evo nas broj "1" na zidu

    Uletimo u lijevi tunel, ulazimo u bravu arboretuma. Čujemo radio razgovore dvije preživjele djevojčice: Sare i Catherine.

    8. Arboretum
    Igra Prey 2017

    Vrata na putu su zaključana, prolazimo kroz otvor, odakle je ispao čovjek. Dođemo u slijepu ulicu, popnemo se, nađemo se na površini. U blizini na instalaciji za zalijevanje čitamo bilješku o izumu brzog rasta biljaka - dodati. zadatak "Savjeti o vrtlarstvu".


    Staklenik. Malo više nalazi se staklenik u kojem žive zombi ljudi koje kontroliše tifon "telepata", ali unutra možete ući samo hakerskom veštinom ili penjanjem kroz visok krov. U blizini kompjutera skačemo na instalaciju sa desne strane, sa nje na lampu iznad vrata, a odavde s lijeve strane pravimo ljestve za krov. Cijeli krov staklenika je staklen, ali bolje je ne skakati dolje, da slučajno ne ubijete ljude. Mi namamimo telepatu tifona k sebi, neutrališemo ga nul talasom i ubijemo.

    Unutar staklenika nalazimo Čip "Pojačalo visoke temperature", predmet u potrazi " Regulator pritiska vode"i mnogo voća na drveću. Jedna devojka se nije onesvestila posle smrti telepate, komuniciramo sa njom, dobijamo dodati. zadatak "Spasi Rani". U blizini morate ući u skladište AR01, uzeti par kupola odatle i postaviti ih na cestu. Dok to učinimo, Rani Chodari će stići do tovarnog prostora i zadatak će biti završen.


    Centralni lift. U centru se nalazi podzemni tunel koji vodi do centralnog lifta svemirske stanice, ali da biste ga koristili, prvo ga morate popraviti - dodati. zadatak "Problemi sa liftom". U ulaznom tunelu lifta nalazimo tijelo djevojke, slušamo njen audio snimak, dobijamo dodati. potraga "Šverceri na Talosu"- Pronađite 6 cachea.


    Dodati. Cilj: Talos Smugglers. Svi keševi izgledaju kao požarni alarmi na zidu, ima ih mnogo po cijeloj stanici, ali se spremišta razlikuju po tome što imaju crveno svjetlo iznad alarma. Da biste otvorili takvu keš memoriju, kucnite na ploču ključem 3 puta. Lokacija svih predmemorija:

    1. Arboretum, tunel do Hale. Odmah pored mjesta gdje ste dobili zadatak.

    2. Dvorana. Izložba na 1. katu.

    3. Dvorana. Hodnik lijevo od toaleta.

    4. Dnevni prostor. Fitnes centar, u uglu desno od ulaza.

    5. Hardverska laboratorija. Atrij, 2. kat, iza kipa.

    6. Teretni prostor. Na 2. spratu skloništa u blizini sedeće devojke.


    Odlazimo do platforme lifta, tamo nalazimo "technopath" tifona, koji kontroliše botove i svu ostalu elektroniku okolo. Nakon što ga ubijete, lift će raditi. Pregledamo lokaciju, pronađemo tijelo osobe, on ima pass Kabinet Hendrika Derviša i audio snimanje. Na audio dobijamo novi dodati. misija "Ne naškodi"- dešifrirajte ovu audio poruku u predvorju.

    Hall. Soba za hitne slučajeve. Dodati. Zadatak "Ne naškodi". Ulazimo u prethodno zaključanu kancelariju Derviša, preuzimamo ključ za dešifrovanje, slušamo drugi dio audio poruke. U sledećoj sobi psihologa na glavnom kompjuteru, uključujemo drugi test, izvodimo ga, odgovarajući na pitanja ovako: A, C, B, A, C. Nakon unosa ove kombinacije otvorit će se sef ispod slike, uzimamo 3 iz njega.


    Idemo dalje uz arboretum desnom stazom, pored kamenjara i šikara. S lijeve strane u šumi će se nalaziti veliko ogledalo, razbijamo ga iza njega, komplet prve pomoći i nova čudovišta - viši mimičari. Na klupi na okrugloj livadi stoji knjiga. Star Conqueror. Sveska 4". Na zadnjem peronu čeka eterični fantom, brzo se kreće, bolje ga je prvo usporiti gipsom.

    Na bočnoj grani je vodopad, nije stvaran, već nastao uz pomoć „ogledala“. Razbijamo stakleno dno vodopada, skačemo na međukat, tamo nalazimo Čip "Psihoaktivni regenerator".

    Silazimo liftom do skladišta podataka. Otvaramo kapiju u svemir, ali ne izlazimo. U hodniku pregledavamo leš, uzimamo od njega pass Rezidencijalni dio i crtanje na papiru Karta blaga za Hordinbafla Flagdasterus".


    Na donjem spratu kod lifta je kontrolni punkt, ako mu provalimo vrata, unutra na kompjuteru možete preuzeti mapu kupea i vidjeti gdje se nalazi svo osoblje.

    9. Stambeni dio
    Ne mogu proći kroz Prey 2017

    Ovdje zombirani ljudi lutaju cijelom lokacijom. Ako im se približimo, eksplodiraće. Da bi ljudi ostali živi, ​​potrebno ih je omamiti nultalasnom granatom ili ispaliti iz šokera.

    reakcioni centar. Poltergeist živi u prostoriji za slobodno vrijeme. Ovo je nevidljivo čudovište, pa smo stavili skener da ga primijetimo. Gore na velikom stolu su listovi sa likovima iz stolne igre uloga "Fortress of Doom. 6th Edition", ovdje također nalazimo audio snimak emisije (40%), Skip Cabin Abigail Fay i karta blaga za Mechetyk(mapa prikazuje lokalnu prostoriju sa utilizatorom, unutar nje gledamo strelicu, vidimo broj "6" na zidu).


    Dodati. zadatak: Kuharov zahtjev

    Kafeterija. Kafeterija je naseljena telepatskim čudovištem koje kontroliše zombirane ljude. Bolje je da se još ne zezate s njim i zaobiđete ovo mjesto. Najbolja taktika protiv njega je da se prišunjaš s leđa i pucaš iz puške, dosta je više zdravlja. Granata nultog talasa može privremeno lišiti čudovište svih sposobnosti. Kada ubijemo čudovište, javiće nam se kuvar, neće nas pustiti u svoju kuhinju, ali će proći Hoće li Mitchell proći u kabini.

    Kabine za posadu A. U hodniku će se sresti električni fantom, tu je on u prednosti, jer je cijeli sprat u vodi, mi ga namamimo i ubijemo. U toaletu je poltergeist.

    Kabina "101 - S. Elazar".

    Kabina "102 - J. Marks". Ključ od kabine je u Shuttle Bayu.

    Kabina "103 - H. Kelstrup".

    Kabina "104 - D. Igwe".

    Kabina "105 - M. Ilyushin". Možete ući samo ako se pretvorite u mali objekt.

    Kabina "106 - W. Mitchell". U Mičelovoj kabini nalazimo kuvarsku medalju, na njegovom kompjuteru šifra stana direktora.

    Kuhinja. Vraćamo se kod kuhara, on nas pušta u kuhinju, unutra je oblikovnik. Kuvar će nas zamoliti da popravimo vodovod (možete donijeti cijeli dio iz staklenika arboretuma, ili popraviti pokvareni lokalni dio). Nakon toga, kuvar će nas pustiti u frižider. Ali ispostaviće se da je to zamka, on će nas zaključati unutra. U prvoj komori, komad mesa od pravog Mitchella. U bočnoj komori je novo oružje - laserski pištolj "Markgraf". U zadnjoj odaji nalazimo leš djevojčice Abigail, ona audio snimak emisije (60%). U blizini se nalazi ledeni blokovi ometanje ventilacije. Pucamo u plinske cijevi na zidu, vatra koja se pojavi će otopiti led i možemo izaći. Kok je do tada već nestao.


    Bazen. Konsijerž kompjuter ima mapu lokacije i audio s Kod fitnes centra, kroz njega prelazimo u bazen. Neuromod se nalazi na gornjem spratu u blizini traka za trčanje. Telepata leti iznad bazena, oko njega je nekoliko ljudi. Ovdje jedan od ljudi ima karta blaga za rosalyn swift.

    At mrtvac nalazimo poruku od Danielle - dobijamo dodati. zadatak "Daniella Shaw". Samo odemo do prozora bazena i tri puta pokucamo ključem u staklo. Živa Daniella će izletjeti van, mi komuniciramo s njom, ona traži osvetu kuharu koji je ubio njenu voljenu Abigail. Istovremeno zapisujemo dio Šoovog glasa.


    kino sala. U krajnjoj prostoriji ispod stolica je skriven audio snimak Šoa.

    Bar "Yellow Tulip". Iza šanka, pregledamo uništenog bota, ima ostava "Yellow Tulip". U ostavi su dva leša, pištolji i piće. U krajnjoj prostoriji možemo se popeti u ventilaciju i upaliti svjetlo u baru. U blizini ovog mjesta iznad gornjeg stola nalazi se još jedan otvor, koji vodi do fitnes centra gdje lutaju zombiji.

    U blizini šanka se nalazi posebna prostorija sa utilizatorom, unutra nalazimo bilješku, na njoj kod 2512 iz gravitacionog lifta. U istoj prostoriji, pogledajte broj "6" na zidu, mapa blaga ukazuje na to.

    Direktorski stanovi. Na gravitacionom liftu dižemo se na direktorski kat. U našoj kabini "Morgan Yu" nalazimo 2 neuromoda i psihoskopski čip "Potencijalizator". Računar ima audio snimke svih značajnih likova na stanici. Kabina Alex Yu je zaključana. U gostinjskoj kabini živi fantom.


    Kabine za posadu.

    Kabina "107 - J. Thorstein" čip za optimizaciju baterije.

    Kabina "108 - S. Bellamy". Kabinska propusnica se može dobiti na taj način Potraga "The nestali leš". Kada uđemo unutra, potraga će biti završena. Unutrašnja nagrada: 3 neuromoda i psihoskopski čip "psi-pojačalo".

    Kabina "109 - A.Foy". Nistai nteresantno.

    Kabina "110 - H. Devries".

    Kabina "111 - L. Calvino". Unutar Neuromoda, nekoliko unosa, bilješka ima kod za sef dr. Calvina. Sef je skriven iza stakla ogledala, unutar 3 neuromoda.

    Kabina "112 - D.Sho". Dolazimo do Danijeline kolibe, unutra je knjiga" Star Conqueror. Sveska 1", neuromod, postoji audio snimak (80%) u blizini kreveta, ali ga još treba popraviti inžinjerska vještina. Postoji mali snimak njenog glasa (90%). Nakon čitanja poruka, dobijamo dodati. Zadatak potraga za blagom.


    kapsule za stanovanje. Pregledavamo sve kapsule, uključujući i one na drugom spratu. U jednoj od kapsula nalazimo poštanski broj(kod konsijerževog kompjutera, unutar 3 neuromoda), u drugom, u audio poruci, učimo dodati. zadatak "Poklon za dragog". Pregledamo mrtvo tijelo konsijerža za dodatnim. zadaci "Istinoljubac". Pronalazimo kapsulu Danijeline prijateljice, tu je zadnji audio snimak (100%). Možemo napustiti sektor.


    Vraćamo se u arboretum, na putu će biti mnogo električnih i eteričnih fantoma. Dolazimo do ulaza u trezor, oponašamo glas Danielle Shaw i prolazimo.

    10. Skladištenje podataka
    Prey 2, igra 2017

    Zadatak: Obnavljanje iz sigurnosne kopije

    Kada uđemo u kupe, Alex Yu će blokirati vrata iza nas i biće privremeno nemoguće vratiti se. Na kompjuteru nalazimo kod od izlaza do stepenica, blizu neuromoda . U drugoj prostoriji čeka čudovište Technopath, koje hakuje sve obližnje uređaje i napada loptastom munjom.

    Spuštamo se u bestežinsko stanje između spratova. Vidimo serverski računar, ali centralni hard disk je uklonjen sa njega. Morate proletjeti pored tkača i njegovih rudnika i uzeti disk sa dna. Odletimo do servera, disk će se automatski umetnuti. Preuzimanje informacija o ključu.


    Kontrolni centar. Normalnom gravitacijom se vraćamo na sprat, odavde se penjemo kroz ormare na sprat službe obezbeđenja. Na računaru šefa obezbeđenja, osoblje se može pratiti pomoću ID broja narukvice. Možemo unijeti broj 3232 (slučajni kod) da pronađem uposlenika Grand Lockwooda ( dodati. zadatak Istinoljubac, nezadovoljan radnik). Pored stola nalazimo sigurnosna propusnica i 2 neuromoda.

    Daniella Shaw nas zove i govori nam kako da napustimo blokirani kupe. Na njenom računaru preuzmite datoteku Activation_Key_U_M. Ovdje u fajlovima koje nalazimo mapa blaga za Melindra Shadowconer. Na susednom stolu čip "Optimizator (telepatija)".

    Povjerljivi zapisi. Vrata su zaključana, ali možete se popeti kroz vrh. Unutar podataka o eksperimentalnim volonterima i sefu.


    Zadatak: Vrh je ovdje!

    Moduli podataka. Ulaz je zabarikadiran teškim ormarićima, možemo ih vješto pomjeriti, uništiti spasilačkom granatom ili raspršiti eksplozijom balona. Unutar sobe je tkalac, prođite kroz njega ili ga uništite. Odavde, po savetu Danijele, idemo u svemir kroz kapiju. Alex Yu je zatvorio sve ostale zračne komore iznutra, ali još uvijek možete proći kroz tovarni prostor, gdje su vazdušne komore poluautomatske.

    Obloga "Talos-1"

    Dodati. Izazov: Zaptivač od milion dolara

    Usput možemo završiti prethodno primljeni zadatak. U koži Talosa-1 nalazimo dugačku pukotinu iz koje izlazi vazduh. Cijelu površinu ispunimo gipsanim pištoljem tako da zrak prestane izlaziti. Nakon toga, unutra će se otvoriti pristup prostoriji bez pritiska. Stići ćemo kasnije.


    Dodati. zadatak: Nezadovoljni radnik

    Ako smo omogućili pretragu po ID broju narukvice u skladištu podataka, sada možemo vidjeti gdje se Grand Lockwood nalazi. On je daleko izvan zaštitnog polja stanice. Kada izađemo sa terena, polako ćemo biti ubijeni sunčevo zračenje pa morate požuriti. Pronalazimo leš astronauta, u njegovom koferu se nalazi specijal čip "Atrax 2", što vam omogućava dvostruki skok.


    Dodati. izazov: Dr. Igwe

    Letimo do teretnog dijela kože Talos-1. Evo, dr Igwe stupa u kontakt s nama, sakrio se u kontejner koji sada pluta u svemiru. Imate 7 minuta da završite zadatak. Kontejner je nemoguće otvoriti, inače će naučnik umrijeti bez zraka, također ga je nemoguće gurnuti. Na ulaznoj ploči nalazimo kontejner broj 2312.

    Uletimo u udubljenje tovarnog prostora, ima puno mina, čistimo ih. Na bočnom zidu je kontrolna tabla za teret, na njoj unesite broj kontejnera i on će automatski pristati na brod. Ovako spašavamo naučnika. Nakon toga ćemo i sami moći proći kroz usidren kontejner do stanice.

    Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
    Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji socijalna mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rejtingu sajtova za igre.
    . 9. Stambeni dio. 10. Skladištenje podataka.
    11. Teretni prostor. 12. Održavanje života. 13. Elektrana. 14. Šatl. 15. Endings.
    Dodatni zadaci (45 komada). Dostignuća . Pitanja - odgovori.

    Prije nego krenete u Psihotroničku laboratoriju, odvojite trenutak da istražite ostatak dvorane Talos 1. Započnite tako što ćete se uputiti do Ureda sigurnosti koji se nalazi u blizini vrata Shuttle Baya. Vrata obezbeđenja su zaključana, ali možete ih otključati dobro naciljanim udarcem iz bacača strelica Huntress. Prvo, pronađite dugme za ručno prebacivanje pored vrata unutar sigurnosnog stuba. Sada ciljajte kroz jednu od rupa u malom prozoru i napravite precizan pogodak. Kada pritisnete dugme, vrata sa zadnje strane sigurnosnog stuba će se otvoriti.

    Služba sigurnosti: alternativni ulaz

    Umjesto da pucate flexipen strelicama kroz prozor stražarskog mjesta, propusnicu možete pronaći u IT odjelu koji se nalazi na drugom spratu. Idite u odjel IT sigurnosti kroz servisni dio na trećem spratu (glavna i stražnja vrata su zaključana, ali možete koristiti i šifru: 0913). Iz servisnog prostora razbijte staklene ploče u podu i odozgo se spustite do IT odjela. Ali ova opcija ima nedostatak dva fantoma koji vrebaju unutra. Morate se tiho ušuljati u kancelariju Stevea Folsona i pokupiti sigurnosnu propusnicu.

    Pristupite Službi obezbeđenja i preuzmite mapu hale. Tri pisma od Nilsa Kjærgaarda ukazuju da je nekoliko ljudi zarobljeno u zalivu šatla i da traže pomoć od obezbeđenja. Na stražarskom mjestu možete pronaći komplet za nadogradnju oružja, kao i list karaktera Eliasa Blacka u Fatal Fortress, popularnoj igrici uloga koju igra osoblje stanice.

    Ured Sare Elazar je pored sigurnosnog mjesta. Uzmi sačmaricu na Sarin stol. Sačmarica je moćno oružje za mele, idealno za nanošenje velike štete fantomima i drugim naprednim stvorenjima tifona. Ali za razliku od pištolja sa prigušivačem, sačmarica je vrlo glasna.

    Koristite ga štedljivo samo kada vas otkriju. Poruka na Sarinom terminalu (od Alexa) govori o izgubljenoj propusnici EP101 - to zvuči vrlo važno. Uzmi bilješku pričvršćenu za lampu pored Sarinog terminala. Bilješka sadrži šifru za sljedeću sobu: 1129. Otvorite sef blizu Sarinog stola unosom šifre: 0526. Sef sadrži nacrt za 12 metaka, kao i EM punjenje, bombu za spašavanje i prigušivač nultolasa .

    Otvorite vrata sobe za ispitivanje koristeći šifru (1129) iz bilješke na Sarinom stolu. Ali budite spremni da se oduprete mimikama koje čekaju unutra. Pored mimike, soba sadrži i tijelo Demetrija Bowsera. Bowser je bio prisutan tokom incidenta u simulacionoj laboratoriji. Bilješka na stolu otkriva informacije o nebrojenim neuromodima u uredu Yuurija Kimure, što aktivira dodatni cilj: Ukradeni neuromodi.

    Prostorija za rekreaciju za osoblje

    Pristup salonu za osoblje je ograničen zbog oštećenih vrata. Ali postoji i drugi način. Vratite se u svoju kancelariju na trećem spratu i okrenite se prema velikom prozoru koji gleda na predsoblje. Razbijte prozor svojim ključem i spustite se na balkon drugog kata ispod koristeći svoj pogonski sistem Artax za usporavanje spuštanja. Sa ovog balkona možete pristupiti salonu za osoblje kao i IT odjelu. Samo pazite na mimiku koja se krije u blizini.

    Ovaj prostor ima dobro opremljenu kuhinju i jedinicu za odlaganje otpada. Nekoliko mimičara također vreba među namještajem. Uklonite mimike, a zatim provjerite zalihe u kuhinji. Ovdje ćete pronaći tijelo Octavie Figgs. Uzmite njen transkript da dobijete audio dnevnik (ovo nije vježba). Slušanje snimka otkriva šifru sobe za predlet u odeljku za šatl.

    Soba za hitne slučajeve

    Vrata hitne pomoći su zaključana, ali propusnicu možete pronaći na recepciji na prvom spratu ili u kancelariji Biance Goodwin na trećem spratu. Ali razmislite dvaput prije nego uđete. Hitnu pomoć patrolira fantom i termalni fantom. Uvjerite se da je vaše oružje potpuno napunjeno, posebno sačmarica, gipsani pištolj i K-beam pištolj. Pristup terminalu u čekaonici. U njemu možete postaviti mapu predvorja, kao i pratiti članove posade.

    Prije nego što istražite ostatak sobe hitne pomoći, izvadite fantoma i termalnog fantoma, smrtonosnu vrstu fantoma koji koristi napade područja vatre (AoE). Nastavite da se krećete da se ne opečete. Držite se dalje od njega i koristite K-Beam u borbi. Ako vaš K-Beam nema dovoljno municije, oslonite se na svoju sačmaricu.

    Plinske cijevi i zapaljive tekućine

    Požar je izbio u ambulanti hitne pomoći, nastao zbog puknuća gasovoda. Držite se dalje od otvorenog plamena kako biste izbjegli oštećenja. Srećom, vatru možete ugasiti pomoću gipsanog pištolja. Počnite sa zaptivanje rupa u gasovodu. Zatim ugasite lokvicu zapaljive tečnosti plavim plamenom. Pazite na plinske cijevi i zapaljive tečnosti u budućnosti. Ponekad je korisno paliti vatru da biste postavili zid od vatre između sebe i progonitelja tifona.

    Uđite u konsultantsku kancelariju - Matthias Kohl. Pronađite i pretražite leš April McGuire (koji se nalazi blizu vrata). Zatim uđite u Kohlov terminal. Kartica Datoteke sadrži audio dnevnike tri pacijenta: dr. Calvino, Sarah Elazar i Danielle Shaw. Prenesite sva tri fajla u svoj transkribator.

    Pronađite tijelo Luther Glassa u stražnjem dijelu hitne pomoći. Uzmi mu Neuromod. U blizini možete pristupiti distributeru operatera da pozovete medicinskog bota. Razgovarajte s njim da dobijete medicinsku pomoć i potpuno povratite zdravlje. Kad god je to moguće, koristite medicinske operatere za liječenje - držite komplet prve pomoći i druge predmete za liječenje za hitne slučajeve. Dok ste u ovoj oblasti, razgledajte razne ormare u potrazi za korisnim zalihama. Nacrt za komplet prve pomoći nalazi se u blizini Regina Sellers terminala, pored mikroskopa.

    Psihotronika: Foajer

    General Access Pass otvara vrata predvorja Psihotronike, na prvom spratu. Pored terminala Eliasa Blacka, ova soba ima i sef. Iako se sigurnosni kod ne može unijeti, može se probiti ako posjedujete vještinu Hacker II. Sef sadrži komplet za nadogradnju oružja i četiri neuromoda. Sam ovaj sadržaj čini Hakera korisnom vještinom koju možete dodati svom repertoaru.

    Ko si ti, decembar?

    Opis problema: Kontaktirao me je drugi operater po imenu December. Kao i januar, on ima moj glas. Međutim, decembarska direktiva je da mi pomogne da pobjegnem iz Talosa 1. Tvrdi da sam prije nego što sam izgubio pamćenje, sakrio ključ Alexove lične kapsule za bijeg u jednoj od soba odjeljenja Neuromods.

    Operater "Decembar" Vas kontaktira na ulazu u predvorje Psihotronike. Za razliku od januara, ovaj operater ima upute koje će vam pomoći da pobjegnete iz svemirske stanice koristeći Alexovu kapsulu za bijeg. Ako želite da završite ovu dodatnu misiju, morate se vratiti u Neuromod odjel gdje je igra počela. O ovome bi trebalo razmisliti sada prije nego što se uđe dublje u laboratoriju Psihotronike.

    Vratite se u odjel neuromoda, idite u sobu za istraživanje simulacija. Popnite se na visoku konzolu na lijevoj strani sobe da pronađete Alexovo dodavanje. Međutim, umjesto da pronađete ključ Alexove kapsule za bijeg, naći ćete njegovu poruku. Izgleda da je shvatio šta nameravaš i uzeo je prolaz. Ali tu je i aktovka s brojnim potrepštinama, uključujući hranu i omamljujući taser. Decembar vas kontaktira i traži da se nađemo u predvorju neuromod.

    Dok dođete do predvorja, januar će već biti uhvaćen i uništen decembar. On vas poziva da nastavite svoje putovanje kroz Sagittu, insistirajući da se operaterima kao što je decembar ne može vjerovati. Potražite ostatke decembra za Neuromod i bilješku. Bilješka sadrži šifru za Alexov sef, koji se nalazi u njegovoj kancelariji, u Arboretumu. Možda je ključ od kapsule za bijeg u ovom sefu? Moći ćete nastaviti zadatak čim dobijete pristup Alexovoj kancelariji.

    Vratite se u foaje Psihotronike, idite niz hodnik gdje vas je decembar prvobitno kontaktirao i pažljivo se spustite niz veliko stepenište. Eterični fantom (poput onog kojeg ste sreli u Centru za telekonferencije) patrolira ovim stepeništem. S obzirom na stroga ograničenja na stepeništu, gotovo je nemoguće proći pored ove prijetnje. Zato usmjerite svoj K-Beam i otvorite vatru. Ako vam ponestane municije, prebacite se na gipsani pištolj i imobilizirajte neprijatelja. Zatim izvadite sačmaricu da završite posao.

    Pretražite područje oko podnožja stepeništa za više predmeta. Zatim idite do vrata na kraju hodnika koji vode do Psihotronike. Tijelo Joela Wicksa leži na podu ispred vrata. Pretražite ga. Zatim koristite konzolu na vratima da uđete u Psihotroničku laboratoriju.

    Psihotronička laboratorija

    Budući da je pristup liftu Arboretum trenutno nedostupan, u januaru je planirana alternativna ruta koja vodi kroz Psihotroničku laboratoriju. Odavde možete pristupiti sistemu tunela stanice pod nazivom Sagitta (eng. Gravity Utility Tunnel System - G.U.T.S.) i otići do Arboretum, na vrhu stanice. Ali Psihotronika nikako nije sigurna - odavde su tifoni pobjegli i proširili se po stanici. Električni lukovi povremeno blokiraju vaš put, pucketajući iz oštećenog električnog priključka na lijevoj strani hodnika. Pucajte u neispravnu ploču pištoljem za gips. Ovo će vam dati vremena da prijeđete opasno područje. Ako imate rezervne dijelove i vještinu popravke II, možete popraviti električnu ploču.

    Sigurnosna tačka

    Direktno ispred vrata je velika okrugla prostorija. Prođite kroz njega direktno, do tačke zaštite. Pazite na Mimike koji vrebaju u ovoj oblasti. Vrata sigurnosnog stuba su zaključana, ali možete ih provaliti ako imate vještinu Hacker II. U suprotnom razbijte prozor lijevo od vrata pomoću podesivog ključa. Zatim ciljajte na terminal unutra sa svojim Huntress Dart Launcher. Prvo otvorite karticu Funkcije na ekranu. Zatim pritisnite dugme na dnu ekrana da otključate vrata sigurnosne kabine.

    Kada uđete u stražarsko mjesto, koristite terminal i učitajte Psychotronics Lab Map u svoj transkribator. Tu je i zanimljiv e-mail od Hansa Kelstrupa koji zahtijeva da se dr. Gallegos uhapsi - ovo bi možda vrijedilo razmotriti. Zatim prikupite zalihe, uključujući municiju i komplet za nadogradnju oružja. Unutar stražarskog mjesta nalaze se i dvije kupole.

    K-Beam nadogradnja

    Dok sakupljate komplete za nadogradnju oružja, razmislite o njihovom korištenju za nadogradnju vašeg K-Beam Launcher-a. Prvo se fokusirajte na poboljšanja snage i vremena vatre. Jednom kada se u potpunosti nadogradi, ovo već moćno oružje postaje neophodno kada se suočite sa naprednim stvorenjima iz tifona. Da biste u potpunosti nadogradili oružje, morate uložiti Neuromodove u vještine Tehničar I i Tehničar II. Međutim, i dalje je važno štedljivo koristiti K-Beam Thrower, jer nema mnogo municije za ovo eksperimentalno oružje.

    Završna soba

    Hodnik iza sigurnosne tačke dijeli se lijevo i desno. Oba puta vode do svlačionica, gdje se osoblje stanice spremalo da pređe direktno u Psihotroničku laboratoriju. Put desno, koji vodi do muške svlačionice, je blokiran. Ali put kroz žensku svlačionicu s lijeve strane je slobodan. Ispred ulaza u žensku svlačionicu rasporedite jednu od kupola sa stražarskog mjesta. Ona će vam pomoći da se nosite sa fantomom. Namami ga na kupolu i uništi ga. Obavezno pročitajte 3. tom serije Zvjezdanih staza u ženskoj svlačionici prije nego što krenete dalje.

    Iza ženske svlačionice nalazi se komora za dekontaminaciju. Međutim, ulazak je zabranjen dok ne dobijete psihoskop. Zgrabite svoju kupolu i uđite u mušku svlačionicu, kroz nesmetan izlaz u blizini. Postavite kupolu u mušku svlačionicu i potražite rupu u podu. Tijelo Allison Brady leži pored pukotine. Potražite zalihe, a zatim se spustite kroz rupu u podu.

    Upali baterijsku lampu i pretraži uski tunel za održavanje ispod muške svlačionice. Ovdje je prikriveno nekoliko mimičara, pa budite spremni da ih pretučete svojim ključem. Pronađite tijelo Janosa Jozsefa - uzmite psihoskop i druge potrepštine od njega, uključujući dva neuromoda.

    Psihoskop je optički uređaj koji se koristi za skeniranje tifona. Skeniranje otkriva nove sposobnosti koje možete steći instaliranjem Neuromoda. Održavajući psihoskop aktivnim, vratite se u rupu u podu muške svlačionice. Malo više možete uočiti Mimike i Fantoma (ako ih vaša kupola nije uništila). Držite neprijatelja u vidokrugu pomoću psihoskopa i uređaj će automatski skenirati. Nakon obavljanja takve analize, znat ćete slabosti, imunitet i sposobnosti tifona. Skeniranje mimike otkriva Mimicry I, koja vam omogućava da se privremeno transformišete u bilo koji mali predmet.

    Typhon sposobnosti

    Skeniranje tifona psihoskopom je neophodno za otkrivanje posebnih sposobnosti tifona koje se pojavljuju na vašem neuromod transkriptorskom interfejsu. Baš kao i sa ljudskim sposobnostima, morate koristiti neuromode da biste razvili vještine tifona. Oni troše Psi energiju. Vaš Psi se prikazuje kao ljubičasta traka ispod mjerača integriteta odijela. Ova energija se može vratiti korištenjem posebnih injektora - ovi predmeti su slični priboru za prvu pomoć i mogu se brzo koristiti preko kotača favorita (podrazumevano Q na PC-u).

    Kule i tifoni

    Do sada su kupole bile tvoje. najbolji prijatelji. Ali sve se može promijeniti ako se previše zanesete proučavanjem sposobnosti tifona - u ovom slučaju, kupole vas neće moći razlikovati od tifonskih organizama i napast će čim se pojavite u njihovom vidnom polju. Ako naučite jednu sposobnost Typhona, kao što je Mimicry I, kupole će vam i dalje biti prijateljske. Ako razvijete dvije ili više sposobnosti Typhona, kupole će otvoriti vatru na vas. Izlaz iz ove situacije je sposobnost Hacker II, pomoću koje možete hakirati i rekonfigurirati kupolu.

    Dezinfekcija

    Izađite iz rupe u muškoj svlačionici i eliminirajte mimike i fantome ako ih nije ubila vaša kupola. Sada kada ste nabavili psihoskop, možete ući u komoru za dekontaminaciju. Pretražite tijelo Stevena Muellera u blizini gravitacionog lifta. Možda postoji i naučni operater u ovoj oblasti - obavezno ga skenirajte psihoskopom da biste dobili više podataka. Slično medicinskim i inženjerskim operaterima, možete razgovarati sa naučnim operaterima kako biste dopunili svoj Psi metar. Kada budete spremni da krenete dalje, uđite u grav lift i idite do Psychotronics Atrijuma.

    Atrijum

    Alex vas kontaktira kada uđete u Atrijum. Iako nije zadovoljan vašom odlukom da slijedite januarske direktive, on je i dalje vaš stariji brat i ne želi da budete povrijeđeni. Alex savjetuje kalibraciju psihoskopa skeniranjem fantoma u susjednim komorama.

    Istražite odaje sarkofaga u centru Atrija. Tri od njih sadrže tifone. Neke kamere imaju zaštitni ekran, koji se mora pokupiti prije nego što možete skenirati fantoma iznutra. Interagirajte sa ekranom na zaštitnom omotaču da ga podignete. Skenirajte fantome u odajama da unapredite svoje istraživanje. Da biste dovršili istraživanje ovog organizma, morate skenirati ukupno četiri odvojena fantoma. Kada se istraživanje završi, moći ćete koristiti neuromodove za razvoj sposobnosti: Kinetic Blast. Ova vještina vam omogućava da koristite Psi energiju za pokretanje usmjerenog kinetičkog udara na neprijatelje. Po istom principu kao i sami fantomi napadaju.

    Nakon skeniranja fantoma, Alex predaje šifru u sef dr. Kelstrupa, koji sadrži Neuromode. On želi da koristite Neuromode da naučite Typhonovu sposobnost. Alex vjeruje da je ovo ključno za opstanak.

    Ured direktora

    Nakon istraživanja Atrijuma, idite u ordinaciju dr. Kelstrupa. Vrata su zaključana, ali se može ući kroz jedan od dva prozora koja se nalaze sa strane ulaza. Koristite ključ da razbijete prozore i skočite unutra.

    Kancelarija dr. Kelstrupa je prilično velika, što odražava njegov status direktora Psihotroničke laboratorije. Ima svoj Utilizer i Fabricator, jedine takve uređaje u ovoj laboratoriji. Prije istraživanja ureda, popravite oštećeni električni sklop iznad tijela dr. Kelstrupa. U suprotnom ćete umrijeti od električnih lukova. Možete pristupiti terminalu za napajanje na stražnjoj strani ureda (dostupan kroz otvor za održavanje) kako biste isključili napajanje prije popravke. Ne zaboravite vratiti napajanje ako želite pristupiti Kelstrupovom terminalu, Recycleru i Fabricatoru.

    Pristupite terminalu dr. Kelstrupa. Na kartici sa funkcijama izaberite Mirrors konferencijsku salu i kliknite Dozvoli pristup. Ovo otključava tajni ulaz koji vodi do Kelstrupove Mirror Station. Na istom mjestu u funkcijama pogledajte arhivirane video zapise koji opisuju prvi fatalni kontakt čovječanstva sa tifonima. Terminal takođe sadrži nekoliko pisama koja otkrivaju, uključujući jedno od Alexa o dr. Gallegosu. Kelstrupovo tijelo leži na podu, pored njegovog terminala. Potražite ga za dvije propusnice: jednu za njegovu kancelariju i jednu za njegove prostorije, smještene u dnevnom dijelu.

    Sada kada možete kreirati svoje Neuromodove, idite na Fabricator i kreirajte nekoliko. Potreban je jedan organski blok, jedan mineralni blok, jedan plastični blok i tri egzotična bloka za izradu jednog neuromoda - zato je toliko važno sakupljati i sakupljati Tifonske organe. Možete izraditi do sedam neuromoda koristeći nacrt. Nakon toga dolazi do greške koja pokreće dodatni posao.

    Zaštita od kopiranja

    Opis problema: Vodeći istraživač Neuromoda Holden Graves je opozvao sve licence za kreiranje Neuromoda. Moram pronaći njegovu kancelariju i smisliti kako da nadogradim svoju licencu kako bih mogao napraviti više Neuromoda.

    Kada dođe do greške pri pokušaju stvaranja više neuromoda, Alex otkriva da je Holden Graves ograničio broj neuromodova koji se mogu stvoriti. Morat ćete pronaći Gravesov ured u odjelu Neuromods i obnoviti svoju licencu kako biste mogli proizvoditi Neuromods bez ograničenja. U međuvremenu, ostani u Psihotronici. Kasnije se možete vratiti na odjel Neuromoda.

    Stanica "Ogledala"

    Pronađite zaključana vrata u stražnjem dijelu ureda dr. Kelstrupa, desno od Fabrikatora. to tajna vrata, koji ste otvorili sa njegovog terminala. Kelstrupov uredski prolaz otvara ova vrata, omogućavajući vam pristup njegovoj stanici Mirrors.

    Spustite se stepenicama koje vode do stanice "Mirror". Ova stanica je omogućila Kelstrupu da na daljinu održava sastanke sa Alexom i drugim osobljem Talosa 1. Podignite prepisivač na podu da dobijete audio-dnevnik razgovora između dr. Calvina i dr. Kelstrupa. Dr. Calvino daje zadatak Kelstrupu da kalibrira ekran osjetljiv na dodir dodirom zelene tačke. Pronađite zelenu tačku na ekranu i dodirnite je kada se pojavi. Nakon zastrašujućeg trenutka, ekran "Mirror" postaje neispravan.

    Pratite kratki hodnik na lijevoj strani stanice dok ne vidite otvor za pristup za održavanje. Otvorite ga i prođite da pretražite područje iza ogledala. Ovdje možete pronaći neke otpadne predmete za reciklažu, kao i municiju za vaš pištolj od gipsa. Dok izlazite iz ovog područja, budite spremni na fantom koji ste uočili dok ste kalibrirali ekran osjetljiv na dodir. Upotrijebite svoj gipsani pištolj da ga usporite, zatim ga skenirajte i zatim napadnite svojim ključem. Kada fantom bude eliminisan, vratite se kroz ordinaciju dr. Kelstrupa u Atrijum.

    U Atrijumu idite do velikih okruglih vrata označenih Containment. Ovo je tačka kalibracije za psihoskop. Priđite vratima i pričekajte da se automatski otvore. Odmah ispred vrata je ogromna sigurnosna ćelija ispunjena nekom vrstom narandže energetskom polju, skeniraj tkačev tifon u njemu. Zanemarite uključenu veliku ćeliju za zadržavanje ovog trenutka i pronađite vrata označena Lab B (Laboratorija B). Krenite kroz vrata i na susjedne stepenice kako biste došli do nivoa iznad atrijuma. Prije nego što pređemo na Sagittu, bilo bi mudro potražiti nešto u ovim laboratorijama.

    Lab B

    Nakon što se popnete uz stepenice, uđite na prva vrata s lijeve strane da pristupite laboratoriji B. Mimičari puze po laboratoriji, tako da će trebati neko vrijeme da se raščisti. Pokušajte skenirati Mimike prije nego ih ubijete. Vaše aktivnosti u Lab B također mogu privući neke fantome. Dajte sve od sebe da ostanete neotkriveni, ali budite spremni da imobilizirate fantoma svojim gipsanim topom prije nego što ga dokrajčite pištoljem ili sačmarom. Pokušajte izbjeći korištenje K-Beam-a na ovoj lokaciji kako biste sačuvali municiju.

    Nakon što eliminišete sve tifone, pronađite materijale u laboratoriji, uključujući nekoliko rezervnih delova. Gotovo svaki predmet u laboratoriji je označen sa "Nije mimičar!". Očigledno je curenje izazvalo opravdanu paranoju među laboratorijskim osobljem.

    Kupola u laboratoriji B

    Ako imate problema s Mimicima i Fantomima u Lab B zoni, postoji pokvarena kupola u susjednoj prostoriji, pored ureda Helen Barker-Combs. Popravite ga i instalirajte. Zatim pokušajte namamiti neprijatelje u vidokrugu kupole. Zapamtite - ako ste razvili nekoliko sposobnosti tifona, onda biste trebali hakirati kupolu kako vas ne bi napala.

    Izađite iz laboratorije B i pronađite tijelo Roryja Meniona kako leži u hodniku blizu sobe za biometriju ponašanja. Pretražite njegovo tijelo da dobijete audio-dnevnik Rorynog razgovora s Damienom Lynnom. Planirali su da pobegnu kroz arboretum.

    Uđite u odjeljak Bihevioralna biometrija. Upotrijebite svoj ključ da uništite komade gipsa koji blokiraju ulaz u laboratoriju.

    Biometrija ponašanja

    U ovoj laboratoriji možete pronaći dva Neuromoda, kao i Typhon Lure. Typhon Lure, također poznat kao "Noćna svjetlost", emituje psiholuminiscentni signal koji privlači Tifone. Ovi uređaji se mogu koristiti za bijeg, zasjedu ili promatranje Typhona sa sigurne udaljenosti. Pritisnite dugme pored kamere "Testiranje noćnog svetla" i gledajte kako mimika iznutra prati svetleći mamac.

    Ova laboratorija takođe sadrži tri odvojene komore koje se koriste za proučavanje tifona. Koristite svoj psihoskop da skenirate svoje izraze lica u Nightlight kameri, kao i svoje izraze lica u Null Wave kameri. Treća komora sadrži čudnu zlatnu blistavu supstancu. Očigledno je Tifon ispleo ove filamentne strukture iz ničega. Ali Alex i istraživači na Talosu 1 ne razumiju zašto.

    Pristupite terminalu Roryja Meniona da eksperimentišete sa Null Wave Silencer na kartici Funkcije. Kada se uređaj aktivira, vaš psi brojač će se privremeno vratiti na nulu. Nullwave Silencer, razvijen u Psychotronics, emituje tok signala koji potiskuju psionske sposobnosti Typhonsa. Ovi uređaji se mogu baciti ili pričvrstiti na nepokretne objekte. Uzmite dva Null Wave Jammer-a na stolu pored terminala Roryja Meniona.

    Ured Mitsuko Tokaji

    Vrata ureda Mitsuko Tokaji su zatvorena. Ali možete mu pristupiti koristeći svoj Huntress Dart Launcher. Prvo razbijte prozor ključem. Zatim ciljajte na terminal s bacačem strelice. Potrebna vam je kartica sa funkcijama, a zatim dugme na dnu ekrana da biste otključali vrata. Dugme je prilično malo, tako da može proći nekoliko pokušaja prije nego što uđete. Potražite u Tokajinoj kancelariji resurse i njen prepisivač. Ovdje ćete pronaći K-Beam municiju, komplet za nadogradnju oružja i par prigušivača Null Wave.

    Gateway

    Izađite iz laboratorije B i krenite prema laboratoriju A. Usput se zaustavite kod zračne komore i otvorite je. psihotronika je sada dostupna iz eksterijera Talos 1. Locirajte tijelo Andree Hudson prije nego što nastavite do laboratorija A.

    Lab A

    Uđite u otvorena vrata koja vode do laboratorije A. Stanica zadrhti dok uđete i nekoliko limenki pada na pod. Ovo može privući pažnju nekih mimičara. Usput popravite slomljenu kupolu i ponesite je sa sobom. Uskoro će ti trebati. Ne zaboravite hakirati kupolu ako ste instalirali neke neuromodove u typhon sposobnosti.

    Unutar druge prostorije laboratorije pretražite tijelo Evana Averyja. Sada obratite pažnju na kancelariju Annalise Gallegos. Vrata su blokirana, a prozor je obložen daskama. Prije nego što uništite komade gipsa, pogledajte napomenu pored prozora koja upozorava na nekoliko mimičara zarobljenih unutra. Postavite kupolu iz prethodne sobe tako da gleda kroz ovaj prozor. Kada je kupola na mjestu, razbijte gips koji blokira prozor. Odmaknite se i pustite kupolu da se pozabavi mimikama koje puze kroz prozor. Druga dobra opcija bila bi spasilačka granata bačena kroz prozor u jazbinu Mimića.

    Analizirajte Gallegosovu kancelariju

    Nakon što su Mimici eliminisani, idite kroz prozor u ured Annalize Gallegos. Gallegos još uvijek sjedi za svojim stolom, ali više nije živ. Uzmi Neuromod na sto. Pretražite njeno tijelo kako biste dohvatili transkript, koji sadrži dva audio dnevnika. Poslušajte snimak "Suveniri" koji će aktivirati novi Extra Quest. Obavezno pronađite tijelo Coreya Richarda da nabavite municiju za pištolj kalibra 9 mm.

    Fantomi napadaju

    Nakon što pretražujete kancelariju Annalise Gallegos, pripremite se da naiđete na nekoliko fantoma koji patroliraju laboratorijom A, uključujući i jednog u obližnjem medicinskom odjelu. Koristite svoj gipsani top i raspoređenu kupolu da se nosite s ovim prijetnjama.

    zona zadržavanja

    Vratite se u Atrijum, a zatim nastavite do prostora za zadržavanje. Lijevo od masivne komore je hodnik koji vodi do odjeljenja za preradu sirovina. Pokidane plinske cijevi ispunile su ovaj hodnik vatrom. Koristite pištolj za gips da zapečatite prvu rupu na autoputu. Ali pazite da mimici jure prema vama kroz preostali plamen. Vatra zapaljuje Mimike, nanoseći im veliku štetu. Samo se odmaknite i pustite da vatra uništi ove male i dosadne vanzemaljce.

    Nastavite niz hodnik, koristeći pištolj za gips da popravite pukotine na cijevima. Na kraju hodnika podesivim ključem uništite komade gipsa koji blokiraju pristup odjelu za preradu sirovina.

    Prerada sirovina

    Živi "volonter" Aaron Ingram je zaključan u ćeliji u odjelu za preradu sirovina. Približite se kameri da započnete dodatni zadatak. Ovdje morate odlučiti hoće li objekt živjeti ili umrijeti. To su upravo testovi protiv kojih se Annalize Gallegos protivila. Skenirajte Arona u kameri da otkrijete podatke istraživanja o toj osobi.

    Zatvorenik u laboratoriji psihotronike

    Opis misije: Naišao sam na eksperiment sa volonterom koji je zaključan u komori dizajniranoj da pretvori mimike u egzotičan materijal. Ova osoba bi sigurno umrla pri tom procesu, ali izrađeni materijal bi bio izuzetno koristan. Međutim, ako ga pustim, on će dati šifru oružara.

    Koristite terminal koji se nalazi ispred kamere. U izvještaju se navodi da je subjekt (Aaron Ingram) zatvorenik sa Zemlje i navodi njegove zločine. Želite li ga objaviti ili napraviti eksperiment? Odluka je tvoja. Da biste oslobodili subjekt, idite na karticu "Kontrola vrata" i otvorite vrata ćelije. Ako oslobodite Aarona Ingrama, on će vam dati šifru do najbliže oružarnice. Ako odlučite eksperimentirati na zatvoreniku, otvorite karticu Mimic Breeding i pritisnite niz dugmadi koji oslobađaju Mimike. Oni ubijaju zatvorenika prije njihovog uzgoja. Nakon što detonirate granatu za spašavanje unutar komore, možete ući i prikupiti egzotični materijal dobiven od Mimics-a.

    Arsenal: Alternativni ulaz

    Ako odlučite da ubijete zatvorenika, još uvijek možete pristupiti oružarnici. Pronađite prozor u arsenalu u hodniku i očistite ga od komada gipsa pomoću podesivog ključa. Upotrijebite bacač strelica Huntress da pucate kroz prozor, ciljajući na prekidač pored vrata oružarnice. U slučaju uspješnog pogotka, vrata će se otvoriti.

    Arsenal

    Bilo da ste sami otključali vrata ili ste dobili kod od Aarona Ingrama, uđite u oružarnicu kako biste prikupili neke korisne predmete, uključujući Neuromod, komplet za nadogradnju oružja, nacrte i razne municije. U oružarnici možete pronaći i kupolu i tijelo Damiena Lynna.

    Trezor egzotične materije

    Nasuprot ćelije sa zatvorenikom su vrata koja vode u skladište egzotičnih materija. Ako ste prethodno popravili vanjsko kućište i vratili nepropusnost, možete ući u ovu prostoriju. Inače, ova soba nije dostupna. Pronađite tijelo Christine Lloyd koje leži pored vrata i uzmite od nje transkriptor sa audio dnevnikom koji pokreće dodatni zadatak.

    Pečat od milion dolara

    Opis zadatka: José Costa je dobio zadatak da popravi malu pukotinu u trupu i vrati atmosferu u Skladište egzotičnih materija u Psihotroničnoj laboratoriji. Ako završim njegov posao, onda ću imati pristup ovom dijelu stanice.

    Ako želite da uđete u trezor egzotične materije, onda morate obaviti posao Joséa Coste. Vratite se u vazdušnu komoru unutar psihotronike i pristupite koži Talos-1. Tokom svemirske šetnje pronađite tijelo Joséa Coste. Pored nje, primijetit ćete rupu u trupu stanice. Upotrijebite gipsani pištolj da zatvorite jaz, a zatim se vratite na psihotroniku. Nakon što se proboj zatvori, možete ući u trezor egzotičnih materija.

    Upotrijebite kupolu koja se nalazi u oružarnici da se nosite s fantomom koji se krije u skladištu materijala. Nakon što je prijetnja eliminirana, pretražite područje i prikupite zalihe. Ovaj dio stanice ispunjen je egzotičnim materijalom razbacanim po podu. Također možete pronaći hranu u dvije ćelije. Kada završite, vratite se u prostor za zadržavanje i idite u hodnik koji vodi do sobe za posmatranje.

    odeljenje za posmatranje

    Prolaz koji vodi do Sagitte bit će zapečaćen dok ne prođete eksperiment u sobi za promatranje. Tijelo dobrovoljca nalazi se u velikoj komori u centru sobe. Priđite terminalu pored kamere. Idite na karticu Manage Exam Room u terminalu i odaberite Open Containment. Kada se ekran otvori, aktivirajte svoj psihoskop i skenirajte tkalca u središnjoj komori za zadržavanje, ako to već niste učinili.

    Na neki način tkalac stupa u interakciju s tijelom unutar komore, stvarajući elektrofantom. Skenirajte ovog novog neprijatelja da otkrijete njegove slabosti, imunitet i sposobnosti. Uzmite EM Charge i bacite ga na Electro-Fantoma da privremeno onemogućite njegove sposobnosti. Napadnite K-zrakom dok Electrophantom izlazi iz komore. Držite snop oružja na nišanu dok neprijatelj ne eksplodira. Ali kloni ga se. Electro-Phantom emituje snažna električna pražnjenja koja mogu uzrokovati kvarove u K-Beam Launcheru i GLIPS topu. Međutim, oni ne utiču na vaš pištolj i sačmaricu.

    Nakon što je elektrofantom uništen, eksperiment se završava i otvara se put do Sagitte. Alex vas kontaktira i pošalje nove informacije o tifonima. Očigledno su nesposobni za empatiju, pa otuda njihova okrutnost. Dok Alex priča, pretražite područje i prikupite zalihe, uključujući provjeru ostataka Electro-Fantoma i Ruby Stoneovog tijela kako biste dobili nacrt za Psi injektor.

    Mrtvačnica

    Prije polaska za Sagittu, uzmite minutu do mrtvačnice, preko gravitacionog lifta u sobi za posmatranje. Pronađite slomljenu kupolu blizu terminala Damiana Lynna. Popravite ga i stavite ispred vrata koja vode u prostoriju za obdukciju gdje Mimici puze. Dok ste ovdje, uzmite medicinski pribor i nacrt anti-rad sa Lyninog stola.

    Pretražite prostoriju za autopsiju nakon što izvadite sve mimike unutra kupolom. Prikupite sav materijal i pronađite tijelo Mitsuko Tokaji.

    Vrata mrtvačnice su zatvorena, tako da morate pronaći drugi način da uđete unutra. Upotrijebite svoj ključ da razbijete prozor pored stola Damiana Lynna. Sada se naoružajte lanserom za strelice Huntress i ciljajte na prekidač pored vrata. Uđite i pokupite Neuromode zajedno s Morgue Pass.

    Pristup Sagitti

    Vratite se u prostoriju za posmatranje preko grav lifta, a zatim skrenite desno da uđete u hodnik koji vodi do Sagitte. Pazite na fantoma u ovoj oblasti.

    Sagitta (Sistem gravitacionih tunela)

    Inženjerski nivo

    Prije ulaska u sistem tunela, posjetite prostoriju za spašavanje u ovoj zoni. Utilizator se nalazi na dnu zajedno sa distributerom operatera. Hakirajte dispenzer da aktivirate inženjera da popravi vaše odijelo. Sakupite materijale u ovom donjem dijelu, uključujući granatu za spašavanje pored terminala Erica Bergera. Još jedna spasilačka granata nalazi se u obližnjem ormariću. Optimizirajte svoj inventar pomoću Recycler-a. Kada budete spremni da izađete, vratite se gore i prođite kroz okrugla vrata da uđete u sistem tunela Sagitta.

    Servisni tunel

    Sagitta je okruženje mikrogravitacije. Manevrisanje ovde je identično kretanju po spoljašnjosti Talosa 1. Januar izvještava da ovi tuneli prolaze cijelom dužinom stanice. Pored isporuke osnovnih stvari kao što su hrana, voda i zrak kroz kanale, tunele koriste i operateri za premještanje tereta iz skladišta u arboretum. Locirajte tijelo Erica Bergera ubrzo nakon ulaska u tunel da dobijete nacrt EM Charge. Ovaj dio tunela je linearan. Pomaknite se naprijed i uključite baterijsku lampu da osvijetlite tamna područja. Prođite kroz okrugla vrata na kraju tunela, prateći znakove: Cargo Tunnel i Magnetosphere.

    Odmah ispred vrata nailazite na neku nepoznatu vrstu Tifona. Aktivirajte psihoskop za skeniranje. Cistoidna gnijezda se lijepe za strane tunelskog sistema i proizvode nestabilne cistoide. Kada cistoidna gnijezda puknu, pojavljuju se brojni mali cistoidi koji se neredovito kreću u jatima. Budite oprezni – ako se previše približite cistoidima, oni će se odmah pomaknuti u vašem smjeru, a nakon približavanja, cijela ova mala vojska bizarnih sfera eksplodira, koja nanosi štetu dovoljno da vas dva puta ubije. Srećom, cistoidna gnijezda mogu se vrlo lako uništiti gipsanim pištoljem. Obično su jedan ili dva hica dovoljna da se pokrene lančana reakcija i uništi i gnijezdo i sami cistoidi.

    Prođite kroz stanicu za čuvanje i prikupite neke zalihe dok pazite na cistoidna gnijezda koja blokiraju put do sljedećih vrata. Držeći razmak, usmjerite nekoliko granata iz gipsanog pištolja prema gnijezdima. Cistoidi mogu eksplodirati u blizini gasovoda duž perimetra tunela. Zato se držite dalje od ovih linija debla u slučaju da puknu i zapale. Kada se područje očisti od cistoida, nastavite na sljedeći dio Sagitte.

    Krećite se pažljivo kroz sljedeći tunel, uništavajući cistoidna gnijezda usput. Uključite baterijsku lampu i pronađite tijelo Kimberly Bomo. Ona ima poruku sa šifrom za sledeća vrata. Kada dobijete šifru, uklonite cistoidna gnijezda u ostatku tunela prije nego što se približite zaključanim vratima. Nakon što se prolaz oslobodi, unesite kod na tastaturi vrata da biste pristupili sljedećem dijelu tunela.

    Infekcija cistoidima u ovoj oblasti je nedostupna. Aktivirajte svoj psihoskop da skenirate gnijezda i rojeve cistoida. Kloni se i pucaj u gnijezda iz gipsanog pištolja. Pronađite Neuromod na najbližoj stanici za praćenje.

    Mehanizam vrata na kraju dijela tunela je neispravan. Vrata se polako otvaraju i zatvaraju sama od sebe. Osim toga, put je blokiran električnim lukovima koji izbijaju iz oštećene električne ploče. Zabrtvite električni priključak gipsom, a zatim popravite. Popravljanje električnog priključka ne popravlja mehanizam vrata, ali sada možete bezbedno čekati da se prolaz otvori bez straha od strujnog udara.

    Dok se krećete kroz sljedeći raspon tunela, vaš Artax pogonski sistem će privremeno otkazati. U januaru se navodi da je uzrok bio impuls iz obližnje magnetosfere. Vrata koja vode do teretnog tunela su zatvorena. Morate proći kroz magnetosferu da biste dobili propusnicu. Pronađite tijelo Ramona Ridleyja iznad centra tunela i provjerite njegove zalihe. Ulaz u magnetosferu nalazi se pored Ramonova tijela.

    Magnetosfera

    medicinski zaliv

    Gravitacija u kontrolnoj sobi magnetosfere je na poznatom nivou, što vam omogućava da se krećete prirodnije. Skrenite lijevo prije ulaska. Ovdje oštećena vrata vode do ambulante. Možete ući ako imate sposobnost Typhon Mimicry I (potreban vam je samo jedan Neuromod da ga aktivirate). Koristite mimikriju da se pretvorite u mali predmet, dovoljno velik da stane kroz rupu na dnu oštećenih vrata.

    Kada uđete u sobu za hitne slučajeve, potražite zalihe i također aktivirajte medicinskog operatera da se izliječite. Nakon što se opskrbite zalihama i zdravljem, ponovo upotrijebite Mimicry I i izađite iz hitne pomoći. Zapamtite da korištenje Typhon sposobnosti (kao što je Mimikrija) troši psi energiju. Dok ste u transformiranom stanju, psionska energija se troši konstantnom brzinom, stoga nemojte predugo ostati u svom izmijenjenom stanju. Psi energija se može obnoviti pomoću injektora ili naučnog operatera.

    Kontrola magnetosfere

    Idi u kontrolnu sobu magnetosfere. Pronađite tijelo Laurel Davis i pokupite njen transkriptor. U paničnom zapisu u audio dnevniku stoji da je Anders Klein mrtav i da je u komori magnetosfere. Kline ima prolaz koji vodi do teretnog tunela. Periodični udarni talasi plazme probijaju komoru magnetosfere. Ako ste razvili sposobnost Hacker III, možete hakirati terminal Laurel Davis. Prije isključivanja magnetosfere, otključajte odjeljak za napajanje u nuždi koji se nalazi unutar komore. Zatim isključite magnetosferu da biste lakše dobili propusnicu od tijela Andersa Kleina.

    Sigurnosni punkt i sef

    Dok ste u kontrolnoj sobi, idite do sigurnosne stanice da učitate mapu Sagitte. Na kartici Posada odaberite Josh Dalton pod Hardware Lab. Morate pronaći Daltona kako biste nastavili sporednu misiju projekta Blackbox. Takođe u kontrolnoj sobi, ispod stepenica je sef. Sef sadrži komplet za nadogradnju oružja, dvije spasilačke granate i neke rezervne dijelove. Lozinku za sef možete pronaći u susjednom toaletu iza toaletni papir na polici. Druga knjiga iz serije Zvjezdanih staza nalazi se na istoj polici u ormaru.

    Uzmite gipsani pištolj i popnite se obližnjim stepenicama (put do komore za magnetosferu). Hodnik na spratu je ispunjen cistoidima. Zbog gravitacije, ovi cistoidi ne lebde kroz vazduh. Umjesto toga, valjaju se po podu. Napravite gipsanu barijeru ispred sebe, stvarajući neku vrstu zaštitnog zida. Eksplodirajući cistoidi mogu puknuti susjedni plinovod, stoga budite spremni ući u cipele majstora gasera i zatvoriti pukotine cijevi. Naučni operater u ovom hodniku može napuniti vašu psi energiju. Iznad ovog prolaza postoji i mali prostor gdje možete pronaći neke korisne stvari, uključujući EM Charge (napravite gipsane stepenice da biste došli do ovog područja).

    Uđite u komoru magnetosfere i pronađite tijelo Andersa Kleina. Uzmite nekoliko neuromoda od njega i prođite do servisnog tunela. Ako privremeno isključite magnetosferu preko terminala Laurel Davis, onda ne morate brinuti da će plazma impulsi isključiti vaš pogonski sistem.

    Zalihe za hitne slučajeve

    Pretinac za odlaganje se nalazi na vrhu komore. Sadrži par EM naboja i null-talasni prigušivač. Možete ga otvoriti i preko terminala Laurel Davis.

    Izađite iz komore za magnetosferu i vratite se u kontrolnu sobu. Dok se približavate stepenicama, pazite na nekoliko zaraženih operatera. Koristite svoj gipsani top da imobilizirate neprijatelje. Zatim ih skenirajte psihoskopom. Dok je zaraženi operater imobiliziran, ispraznite šoker Stunner ili upotrijebite pištolj na njega. Obavezno provjerite ostatke svakog operatera kako biste prikupili municiju za K-Beam Launcher.

    Servisni tunel

    Vratite se u servisni tunel i priđite zaključanim vratima koja vode do teretnog tunela. Iskoristite propusnicu koju ste dobili od Andersa Kleina da otključate vrata. Tunel iza vrata ispunjen je zlatnom supstancom tifona koju ste prvi put susreli u laboratoriji bihevioralne biometrije. Januar izvještava da je cjelokupna ekologija Tifona usredsređena na stvaranje ove neobične supstance (istraživači su je nazvali Koral). Ali još uvijek ne razumiju za koju svrhu je stvoren. Nemojte se plašiti da se krećete pravo kroz Koral - neće vam nauditi.

    teretni tunel

    Servisni tunel završava na T-spojnici sa teretnim tunelom. Proučite znakove ovdje i krenite prema arboretumu. Aktivirajte svoj psihoskop da skenirate tkalca koji lebdi u sredini ovog tunela. Iako se možete provući pored njega, ipak je najbolje podijeliti ovaj tifon na atome koristeći K-beam top. Tkalac je odgovoran za stvaranje gnijezda cistoida u blizini. Kada ga eliminišete, koristite pištolj za gips da očistite područje od cistoida.

    Projekat Blackbox (nastavak)

    Prije nego uđete u arboretum, pokušajte potražiti Josha Daltona. Krenite niz teretni tunel prema tovarnom prostoru. Dok izlazite iz zakrivljene cijevi i ulazite u pododjeljak 16, spustite se na dno tunela i pratite stazu velike cijevi od nehrđajućeg čelika.

    Pronađite Josha Daltona na slijepoj ulici tunela. Njegovo tijelo je okruženo sa nekoliko cistoida. Porazite ih, a zatim pretražite Daltonovo tijelo u potrazi za K-Beam municijom, Blackbox Lab Pass i Transkriptorom. Municiju možete preuzeti i iz obližnjeg K-Beam Launchera. Audio dnevnik o transkriptoru (Operacija Sting), u kojem možete čuti žestoku raspravu između Josha i Lane Carpenter, njegove kolegice. Čini se da je ovaj razgovor završio tragično za Carpentera. Da nastavite sa izazovom, idite u laboratorij za fiziku valova u laboratoriju za hardver i iskoristite novu propusnicu za ulazak u laboratoriju Blackbox.

    radioaktivnog otpada

    Prilikom vožnje kroz tunel za teret izbjegavajte kontakt sa kontejnerima koji sadrže radioaktivnog otpada. Ako se previše približite, patićete od trovanja zračenjem, zbog čega ćete morati uzimati "antirad" da biste ga izliječili. Pokušajte eliminirati ove kanistere granata za odlaganje. Ova punjenja ne samo da dezintegriraju kanistere, već i uklanjaju sve tragove radijacije.

    Direktorski nivo

    Nastavite kroz teretni tunel dok ne dođete do vrata koja vode do arboretuma. Odjavite se iz sistema tunela da pristupite ovoj skladišnoj površini. Ovdje možete pronaći brojne potrepštine, uključujući mamac za tifon i bombu za spašavanje. Kada završite s potragom, uđite u arboretum.

    Arboretum

    Sagitta Dock za utovar

    Ovo utovarno područje prima teret preko Sagitte iz skladišta za teret. Budite oprezni, ovdje se kriju mimici. Tu su i jedini u arboretumu - utilizator i proizvođač. Pronađite tijelo Jia Kung-Hoa, jednog od osoblja Talos 1 obezbjeđenja. Sa sobom ima pištolj, neuromod i transkriptor. Stunner Shocker se također nalazi pored njegovog tijela.

    Nakon rada s Recycler i Fabricator, idite uz obližnje stepenice. Vrata na vrhu stepenica ne rade. Masivni, nepoznati tifon luta stazom ispred vrata. Januar vas upozorava da se klonite ovog tifona. Možete ga pokušati skenirati psihoskopom, ali brzo nestane iz vidokruga. Vrata se mogu otvoriti na silu ako imate sposobnost Climb III. U suprotnom, morate pronaći drugi izlaz.

    Skreni desno od vrata. Nađite tijelo Marka Sellersa, napola visi sa vazdušnog kanala. Uskoči i pretraži. Krenite dalje i uđite u arboretum kroz otvor.

    eksperimentalne biljke

    Pogledaj okolo. Arboretum se razlikuje od bilo kojeg objekta na Talosu 1 jer je ispunjen bujnom vegetacijom. Pored snabdijevanja stanice kisikom, biljke koje se uzgajaju u arboretumu posada koristi kao hranu. Ovdašnji istraživači eksperimentišu sa različitim zemljištima, gnojivima i režimima zalijevanja kako bi stvorili nove vrste voća i povrća.

    Ostava

    Ormar pored eksperimentalnog mjesta dr. Howarda je zaključan. Možete hakirati konzolu ako imate sposobnost Hacker I. Postoji nekoliko nasumičnih predmeta u ormaru, uključujući hranu i razne dijelove. Pazite, unutra se krije imitacija, tako da je svaki predmet osumnjičen.

    Prođite malo naprijed da pronađete tijelo Evelyn McCarthy. Puška pored njenog tela. U blizini je i nekoliko polomljenih tornjeva. Ako imate više od jedne sposobnosti tifona, hakirajte kupole prije nego što ih popravite. Ako ne hakujete ove kupole, oni će vas napasti. Zgrabi jednu od kupola i odnesi je uz stepenice koje vode do staklenika.

    Staklenik

    Dok se približavate glavnim vratima staklenika, Rodney S. Pool pokušava privući vašu pažnju iznutra. Moli da otvori vrata lupanjem u obližnji prozor. Koristite svoj psihoskop da skenirate nepoznatog tifona koji leti unutar staklenika. Ovo je telepata. On je u stanju da preuzme umove ljudi i pretvori ih u svoje bezumne robove. Gledajte kako telepata kontrolira Rodneya S. Poolea. Ne možete učiniti ništa da ovo zaustavite, ali još uvijek možete spasiti Rodneyja i ostatak osoblja zarobljene u stakleniku. Zaustavite se na prozoru i skenirajte dio posade pod kontrolom telepate. Nemojte im se previše približavati ili će im glave eksplodirati!

    Lozinka dr. Howarda

    Terminalu staklenika se može pristupiti pomoću lozinke dr. Juliena Howarda. Pronađite njegovu lozinku na poruci pored tijela Iris Stein, nedaleko od foajea stambenog dijela. Obratite pažnju na neuromod koji se nalazi na obližnjoj šahovskoj tabli.

    Save Rani

    Opis problema: Rani i ostali su zarobljeni od strane tifonskog telepata. Ako ga ubijete, možete ih osloboditi.

    Pokupite poruku na tlu ispred glavnih vrata staklenika da započnete ovu sporednu misiju. Rani nudi da ubije telepatu kako bi spasio one čije umove kontrolira.

    Postavite kupolu blizu staklenika. Iako ne može pucati kroz prozore, ciljat će telepatu unutra i privući njegovu pažnju. Telepata može da leti, što mu omogućava da se sakrije kroz krov staklenika. Pazi na Typhona vani i napadni ga K-Beamom. Ubistvo telepate dovodi sve subjekte pod kontrolu uma u nesvijest, ali barem su živi.

    Ako ne želite da čekate da telepat leti izvan staklenika, onda otvorite vrata kroz terminal. Da biste mu pristupili, trebat će vam lozinka Juliena Howarda (vidi gore). Također možete hakirati terminal ako imate sposobnost Hacker III. Kroz otvorena vrata, telepata će biti na nižoj nadmorskoj visini, pa će vam biti lakše da ga uništite. Pazite na žrtve telepate! Koristite Stunner Shocker ako napadnu.

    Nakon što je telepata eliminisan, uđite u staklenik i razgovarajte sa Rani Chodari. Ona je jedini član posade koji je ostao pri svijesti. Rani je zahvalna na pomoći i daje šifru oružarnici (Skladište AR01). Tamo pronađite neke kupole, koje mogu biti vrlo korisne u borbi protiv Tifona. U međuvremenu, Rani odlazi do tovarnog prostora. Ovu sporednu misiju završavate korištenjem koda koji ste primili.

    Dok ste još u stakleniku, pogledajte okolo. Ovdje možete nabaviti paradajz i šipak. Također pronađite Null Wave Silencer u sanduku za zalihe blizu glavnih vrata. Osim toga, možete koristiti dozator znanstvenog operatera da napunite svoju psi energiju. Ne zaboravite pretražiti onesviještene članove posade (Rodney S. Poole i Mickey Pitt stariji). Nađite Ednu Burton na stražnjem ulazu u staklenik. Ona ima granatu za uklanjanje.

    Regulator pritiska vode

    Uklonite regulator pritiska vode sa radnog stola unutar staklenika. Ovaj detalj će vam dobro doći kasnije, kada dobijete pristup dnevnom delu.

    Foyer

    Nakon pregleda staklenika, izađite i prođite kroz njega velike stepenice gdje ste prethodno popravili dvije kupole. Uđite u hodnik koji vodi do dvorane Talos-1. Dvije aktivne kupole čuvaju glavna vrata. Usput pronađite tijelo Jenny King. Uzmi mamac za tifon i pribor za prvu pomoć od nje. Idite niz hodnik u predvorju i potražite leš Lily Morris s desne strane. Njen transkriptor aktivira novi izborni zadatak.

    Krijumčari na Talosu

    Opis zadatka: Lily Morris je radila s Eddiejem Vossom i drugim istraživačima na stanici kako bi ukrala tajne kompanije i tehnologiju. Eddie je postavio skrovište na Talosu kako bi dao ovu ukradenu robu nekome ko radi u tovarnom prostoru, gdje će biti isporučena iz Talosa.

    Poslušajte audio zapis (Tri poteza ključa) na transkriberu Lily Morris da započnete ovaj izborni izazov. Prvi keš se nalazi malo više, iznad Morrisovog tijela - ovo je crveno zvono za uzbunu. Udarite ga tri puta podesivim ključem da otkrijete skrivenu zalihu koja sadrži municiju i Neuromod. Ovo je prvi od šest takvih keša. Potražite iste alarme da pronađete druge keš memorije.

    medicinski zaliv

    Zdravlje možete povratiti u medicinskom odjelu na desnoj strani hodnika. Ovdje možete uzeti komplet prve pomoći i pozvati medicinskog operatera. U kutu prostorije nalazi se otvor za održavanje koji vodi do tajne ostave. Otvor je blokiran sa dvije kutije. Ako imate sposobnost Climb I, možete ukloniti sanduke i puzati kroz zračni kanal. Nemojte da se zaglavite na ovom hotspotu. Postoji lakši način da uđete unutra.

    Tajno skladište

    Postoje dva načina da uđete u tajno skladište. Kroz panel za održavanje u medicinskom odeljku, ili razbijanjem jednog od dva akvarijumska paravana koji uokviruju ulaz u predvorje Talos-1. U svakom slučaju, budite spremni da se suočite sa eteričnim fantomom (ili elektrofantomom). Najbolje je namamiti ovog tifona u hodnik. U ovom slučaju, dvije kupole će se pobrinuti za njih.

    Istražite unutrašnjost ovog velikog prostora i prikupite zalihe. Pronađite ostavu iza kaveza, gdje možete prikupiti mnogo korisnih predmeta. Prolaz je blokiran sanducima, koje možete pomicati vještinom Climb III ili koristiti granatu za spašavanje. Također se možete transformirati u mali predmet pomoću Mimicry I, a zatim se ušuljati u rupu ispod kaveza. Unutra ćete pronaći tijelo Karyn Buckley, zajedno s kompletom za nadogradnju oružja i nacrtom za sačmaricu. Kada završite pretragu u ovoj oblasti, vratite se u hodnik ispred i uđite na vrata koja vode u predvorje Talosa 1. Vrijeme je za lift.

    Hala "Talos-1"

    Arboretum: Foaje

    Bitan:
    • Audio dnevnik: Morgan: Tantrum
    • Propusnica: Ured Hendrika Devriesa

    Ušunjajte se do lifta kada dođete do foajea arboretuma. Ulaz u lift čuva veliki, nepoznati tifon. Skenirajte ga psihoskopom kako biste saznali karakteristike. Ovo je tehnopat. Ovaj tip tifoni mogu pokoriti mehaničke i električne sisteme, otuda i razlog kvara lifta. Postoji nekoliko oštećenih operatera koji patroliraju područjem blizu tehnostaze.

    Problemi sa liftom (nastavak)

    Držeći distancu, bacite EM Charge i Null Wave Jammer na Technopath i zaražene operatere. EM Charge privremeno onemogućava zaražene operatere, omogućavajući vam da usredsredite svoju pažnju na Technopath. Koristite K-Beam. Prije otvaranja vatre provjerite je li vaše oružje potpuno napunjeno. Fokusirajte nestabilnu zraku čestica na tehnoputu dok ne eksplodira. Zatim eliminirajte operatere pomoću šokera Stunner. Januar javlja da lift ponovo radi, što znači da možete brzo otputovati do predvorja Talos-1 i odeljenja za održavanje života. Prije nego što se vratite u Arboretum, pronađite tijelo Hendrika Devriesa u blizini da aktivirate novu sporednu misiju.

    Arboretum

    Sigurnosno mjesto

    Po povratku u arboretum uzmite jednu od kupola koje ste ranije popravljali. Odnesite ga do ulaza u dnevni dio. Postavite kupolu. Nekoliko fantoma se krije iza improvizovane barikade. Probijte gips i pokušajte namamiti fantome u domet svoje kupole. Odmaknite se i pustite da kupola obavi sav težak posao u ovom susretu. Drugi fantom se može sakriti na stepenicama koje vode u stambeni dio. Pokušajte se nositi s njim na isti način.

    Nakon što fantomi završe, obratite pažnju na stražarsko mjesto. Unutra su dva zaražena operatera. Pomjerite kupolu tako da bude okrenuta prema stubu. Vrata se mogu hakovati ako imate sposobnost Hacker II. Čim se prolaz otvori, bježite nazad i pustite da vaša kupola uspostavi kontakt sa zaraženim operaterima. Unutar stražarskog mjesta koristite terminal za preuzimanje karte arboretuma. Ovo je također dobra prilika da pronađete Juliena Howarda i završite sporednu misiju sa savjetima u vrtu. Odaberite Dr. Howarda sa liste da locirate njegovo tijelo i kreirate putnu točku. Prije nego što napustite stražarsko mjesto, pretražite ga i prikupite zalihe. Jedan od ormarića sadrži nekoliko korisnih predmeta, uključujući nacrt injektora.

    Armory

    Od stražarskog mjesta pratite stazu do oružarnice (magacin AR01). Ponesite kupolu sa sobom. U ovoj oblasti možete naići na eteričnog fantoma. Skenirajte neprijatelja svojim psihoskopom i postavite kupolu. Dok kupola puca na Eter Fantoma, ciljajte na neprijatelja GIPS topom da ga usporite. K-Beam je takođe vrlo efikasan protiv svih tipova Typhona.

    Pristup pohrani podataka

    Uzmite jednu od kupola sa sobom dok se krećete prema grav liftu u trezoru podataka. Ako eteričnog fantoma niste sreli u skladištu AR01, onda se on najvjerovatnije krije negdje na putu do skladišta podataka i Alexove kancelarije. U svakom slučaju, postavite kupolu na mjesto pored gravitacionog lifta. Idite dole u trezor podataka.

    Tijelo Zachariasa Westa je na podu ispred ulaza u trezor podataka. Pretražite ga, kao i slučaj koji leži u blizini. Poslušajte audio zapis (Hakovanje skladišta podataka) na transkriptoru. Iz toga postaje jasno da je pristup trezoru vezan za glas Danielle Shaw. Mora izgovoriti pristupnu frazu da onemogući zaključavanje. West predlaže prikupljanje uzoraka Shawovog glasa. Ovi dijelovi evidencije se zatim mogu spojiti softver na vašem transkriptoru da sintetiše njen glas. Januar se slaže sa ovom metodom i predlaže da se potraga počne iz Šoove kabine, koja se nalazi u dnevnom delu. Ne zaboravite da sakupite propusnicu za stanovanje sa tijela Zachariasa Westa, kao i ručno nacrtanu mapu koja se odnosi na predstojeću sporednu misiju Lov na blago.

    Blokiraju razna zaključana vrata kroz koja se neće moći proći bez propusnice ili šifre. Naravno, postoje i druga rješenja koja vas mogu odvesti dalje. Međutim, često je najlakše ući unutra s propusnicom ili kodom. Dakle, u ovom članku možete pronaći sve informacije o tome kako i gdje pronaći sve propusnice i kodovePrey 2017 .

    Lokacija: "Odjel neuromoda"

    Sve propusnice, šifre i lozinke.

    Kako pronaći sve propusnice i kodove u Prey 2017.

    «»

    Na početku igre, da biste ušli u predvorje svemirske stanice Talos-1, trebat će vam propusnica iz simulacijske laboratorije. Stoga, u istom poslovnom prostoru kao i zaključana vrata, pronađite kancelariju g. Sylvaina Bellamyja. Propusnica će, pak, biti na njegovom ličnom stolu, pa je nemojte propustiti.

    Međutim, postoji i drugi način - možete proći kroz servisni otvor koji se nalazi na desnoj strani vrata, gotovo ispod plafona (ako je glavni lik okrenut prema vratima). Kao rezultat, Morgan će biti na suprotnoj strani i stoga dodavanje više neće biti potrebno.

    «»

    Prvi korak je da shvatite gde se nalazi bezbednosna soba - u foajeu neuromod odeljenja na drugom nivou. Na početku utakmice Morgan je već mogao proći ovo mjesto, ali u to vrijeme nije bilo moguće ući unutra. Isto vrijedi i za šifru iz sigurnosne kabine, jer će je moći dobiti tek kasnije, kada se junak mora vratiti u odjel neuromoda sa nekim zadatkom. Što se, u stvari, tiče samog koda, on će biti naznačen na bilješci u blizini leša izvjesnog Davia Naaz (djevojčin leš će visjeti na ogradi nasuprot ulaza u odjel neuromoda iz hodnika stanice Talos-1 ).

    «»

    Volonterske kabine se nalaze u odjeljenju Neuromod na trećem nivou. Do ovog nivoa možete doći ako koristite gravitacioni lift koji se nalazi u foajeu odjeljenja Neuromod, ali ga treba popraviti. Stoga napravite stepenište pomoću gipsanog pištolja na zidu u foajeu.

    Ali što se tiče koda iz kabine volontera, Morgan će ga dobiti ako pročita prvi e-mail na ličnom terminalu Biance Goodwin. Terminal se nalazi u kancelariji istog karaktera. Kancelarija se nalazi pored kancelarije protagonista u holu stanice na trećem nivou.

    «»

    Kancelarija Holdena Grejvsa ponovo će se nalaziti u odeljenju Neuromods, ali već na četvrtom nivou. Postoje dva načina da stignete tamo. Prvi i najlakši je hakirati Glavni ulaz u odeljenje proizvodnje na trećem nivou, ali to će zahtevati četvrti nivo veštine "Haker". Zatim treba otići, zapravo, do same proizvodne hale i popeti se uz pomoć gravitacionog lifta na četvrti nivo. Holdenova kancelarija će se nalaziti nasuprot lifta koji će vas odvesti na sprat.

    Drugi način je ulazak u proizvodni odjel kroz servisni tunel. Početak tunela je u Haskinsovoj kancelariji u odjelu sa odajama za volontere. Uđite u servisni otvor koji se nalazi za stolom istog Haskinsa, a zatim se popnite više kroz cijevi i tako se ubrzo nađite na četvrtom nivou proizvodnog odjela. Trebalo bi izaći iz sobe kroz prozor. Zatim idite u Gravesov ured.

    Sada što se tiče propusnice: propusnica za kancelariju Holdena Grejvsa može se naći kod leša Frederika Stila. Njegovo tijelo se nalazi pored gravitacionog lifta na trećem nivou proizvodne hale. Stoga, nakon što ste dobili propusnicu, ostaje samo otvoriti vrata Holdenove kancelarije.

    Lokacija: "Hall of Talos-1"

    Sve propusnice, šifre i lozinke.

    Lokacija svih propusnica i kodova od vrata do Prey 2017.

    «»

    Ured za obezbjeđenje Talos-1 će se nalaziti na prvom nivou predvorja (blizu ulaza u šatl zaliv). Tačnije, iz ove kancelarije biće locirani prozori koji su kreirani za komunikaciju sa klijentima. Ulaz u unutrašnjost nalazi se u blizini stepenica koje vode gore i nalazi se pored ureda glavnog junaka. Potrebno je proći kroz prolaz, koji će imati natpis "Bezbednost". Nakon toga, heroj će uskoro naletjeti na zaključana vrata, što će zahtijevati prolaz.

    Najzanimljivije je to što će se moći bez propusnice. Sasvim je moguće ući u kancelariju obezbeđenja kroz ventilacioni prolaz. Da biste to učinili, prvo se morate popeti na cijevi žuta boja nalazi se iznad vrata. Na cijevi se treba popeti do samog kraja.

    Što se tiče propusnice za kancelariju obezbeđenja, možete je pronaći na drugom nivou hale Talos-1 u službi obezbeđenja IT odeljenja. Postoji propusnica u području radnog mjesta izvjesnog Stevea Folsona. Obavezno pogledajte u ormarić, jer će biti Neuromod i novi čip za odijelo.

    «»

    Malo ljudi zna da kancelarija obezbeđenja ima posebnu prostoriju za ispitivanje u koju je potrebna šifra za ulazak. Šifra se, pak, nalazi na ljepljivoj noti zakačenoj na stolnu lampu na stolu Sare Elazar u istoj prostoriji kao i ulaz u sobu za ispitivanje. Unutra možete pronaći leš Demetrija Bowsera i njegovu ličnu bilješku. Nakon čitanja bilješke, glavni lik će dobiti dodatni zadatak: "".

    «»

    Prije svega, za ulazak u psihotroničku laboratoriju i novu lokaciju bit će potrebna propusnica “General Entrance”. Ali ipak, glavna prednost ove propusnice je da ne stane na jedna vrata, već na nekoliko odjednom.

    Prvo, propusnica ide do vrata koja vode do laboratorije za prijem psihotronike. Nalazi se na prvom nivou hola stanice pored lifta. Međutim, biće moguće stići tamo bez propusnice (za ovo će biti potreban samo Huntress Dart Launcher). Uz pomoć pištolja za pikado, bit će moguće razbiti prozor u blizini terminala koji se nalazi u blizini, zatim pucati u terminal strelicom i otključati vrata. Propusnica će zatim ići do susednih vrata, koja vode do foajea psihotroničke laboratorije, gde još uvek postoji tabla „Samo za osoblje u laboratoriji“.

    U konačnici, propusnica će dobro doći i za glavna vrata psihotroničke laboratorije, nakon čega će se glavni lik naći na sasvim drugoj lokaciji.

    Međutim, to nije sve. Ova jedinstvena propusnica će raditi i na vratima koja vode u prodajni odjel, koji se nalazi na trećem nivou hale Talos-1, ili iz nje. Što se tiče odjela prodaje, u njega možete ući mnogo ranije zahvaljujući drugačijem ulazu, međutim, uz propusnicu, junak će imati mnogo više slobode.

    “Opšta propusnica” će takođe biti potrebna da biste ušli u kancelariju. Ovo mjesto se nalazi na podestu pored odjela prodaje. Na spratu su stakleni prozori kroz koje se ulazi u bezbednosno odeljenje IT odeljenja koje se nalazi na drugom nivou predvorja stanice Talos-1.

    Kako onda dobiti propusnicu za opšti ulaz? Možete ga dobiti samo tokom prolaska priče, nakon zadatka "". Kada glavni lik prvi put upozna misteriozni "januar". Zapravo, on je taj koji će dati ovu jedinstvenu propusnicu.

    «»

    Odeljenje IT bezbednosti nalazi se na drugom nivou predvorja svemirske stanice. Šifru je prilično teško pronaći, a još teže opisati putanju, pa je lakše reći samo - "0913". Međutim, postoji alternativni put prolaza, kroz kancelariju, koja se nalazi jedan nivo više. Da biste to učinili, koristite prethodno dobijenu univerzalnu propusnicu "Generalni ulaz". Zatim razbijte prozor na podu da skočite dolje u IT sigurnosnu sobu.

    «»

    Hitna pomoć se nalazi na drugom nivou glavne sale Talos-1. Usput, tamo će biti moguće stići tokom prolaska dodatnog zadatka: "". Osim toga, u hitnoj se nalazi sigurnosni terminal sa spiskom svih zaposlenih u svemirskoj stanici, koji će pomoći u pronalaženju određene osobe na stanici.

    Naime, propusnica iz hitne pomoći će ležati na pultu sa ogromnim natpisom "Transtar", koji se nalazi u samom centru glavne sale "Talos-1". Na lijevoj i desnoj strani stepenica koje vode do spratova iznad.

    Druga propusnica za hitnu pomoć može se naći u kancelariji Biance Goodwin na stolu. Mogli smo već da posetimo ovu kancelariju, ali da vas ipak podsetim: kancelarija se nalazi pored kancelarije protagoniste na trećem nivou hola stanice Talos-1.

    «»

    To što ste uspeli da uđete u hitnu ne znači da ćete moći da je proučite u celini. Tako, na primjer, da biste ušli u zonu karantina, morate dobiti kod sa vrata karantenske zone.

    Šifru za vrata karantinske zone možete pronaći ako pročitate treće slovo pod nazivom "Subjek u karantinu". Pismo se nalazi u terminalu Matije Kola, čija se kancelarija nalazi u istoj hitnoj pomoći.

    «»

    Kancelarija gospodina Hendrika Devrisa nalazi se na drugom nivou sale Talos-1, ponovo u hitnoj pomoći. Treba vam propusnica da stignete tamo. Međutim, to je daleko od svega, jer ćete ipak morati ući, zapravo, u samu hitnu pomoć. A kako to učiniti, pročitajte gore.

    Što se tiče propusnice za ured Hendrika Devriesa, može se naći kod samog Devriesa. Tačnije, po njegovom lešu, koji će ležati na četvrtom nivou hale Talos-1 u blizini glavnog lifta (gde se nalazi i prelaz na sledeću lokaciju - arboretum).

    «»

    Kao što ste možda primijetili i shvatili, hitna pomoć je veliko mjesto. Još jednom podsjećam da se nalazi na drugom nivou hale Talos-1. A osim brojnih zaključanih prostorija, možete naići i na skladište pod nazivom "Droge sa ograničen pristup».

    Propusnica za ovo mjesto se ne može pronaći, već se uzima od Regine Sellers, koja se pretvorila u fantoma. Fantom će lutati po stambenom dijelu. Pojavljuje se prilično često, tako da neće trebati puno vremena za pretragu. Zato ubijte fantoma što je brže moguće, a zatim uzmite prolaz.

    «»

    Na zadatku "" iz lanca priče, glavni lik će morati da uđe u svoju kancelariju. Kancelarija Morgan Yu nalazi se na trećem nivou hale Talos-1. Međutim, da biste ušli unutra, potrebna vam je šifra. Šifra će zauzvrat reći Morganu "januar". Međutim, on se može prepoznati i preko terminala Jasona Changa, pomoćnika glavnog junaka. Lozinka će biti na ljepljivoj noti zakačenoj na monitor.

    «»

    Prolaz u centru za telekonferencije nalazi se pored kancelarije glavnog lika na trećem nivou sale Talos-1. Međutim, u drugom krilu i unutra bez pasa, kao i obično, neće ići.

    ipak, dobre vijesti je da nije tako teško dobiti propusnicu iz centra za telekonferencije. Idite u kancelariju protagonista i pažljivo pregledajte radni sto. Između ostalih korisnih stvari, možete pronaći i propusnicu.

    Na samom početku biramo glavnog junaka, muškarca ili ženu. Nakon što se probudite, obucite uniformu koja visi na vratima. Možete pogledati okolo, čitati časopise i bilješke, gledati poruke na računaru. Ubuduće, sve pregledane poruke se mogu pogledati u meniju. Kada budete spremni, napustite prostoriju, popnite se liftom na krov i uđite u helikopter.

    Po dolasku uđite u zgradu i po želji razgovarajte s robotom. Nakon toga, spustite se liftom. Priđi svom bratu Alexu. Nakon kratkog razgovora s njim, idite u ispitnu komoru.

    Doći stakleni zid gde stoji nekoliko naučnika. Nakon kratkog brifinga, pritisnite crveno dugme, a zatim pomerite okvire koji se pojavljuju izvan kruga. Idi u sledeću sobu. Možete se sakriti iza stolice, ili ne možete ništa učiniti - i dalje padate na testu. Sljedeća soba - pritisnite dugme, preskočite prepreku i pritisnite drugo dugme. Sljedeća je zadnja soba. Sedite za sto i počnite psihološki test. Odgovorite na pitanja kako god želite, a zatim pogledajte kratku scenu.

    trči

    Ponovo se probudimo, ponovo gledamo po sobi, čitamo sve što naiđe, a i pregledavamo poruke na računaru. Odabiremo sve predmete, preturamo po kutijama, a zatim oblačimo uniformu i izlazimo iz sobe. Odaberemo ključ sa leša s lijeve strane, a zatim će nam se javiti misteriozni "januar".

    Vraćamo se u sobu i razbijamo prozor ključem. Proučite sve kompjutere i bilješke na koje naiđete.

    Idi oko svoje sobe. U prostoriji sa stolicom za eksperimentiranje nalaziće se kofer sa šokerom Stunner, koji je izuzetno efikasan protiv robota, kao i Kinesthetic Assistant čip, na ormariću. Prolazimo kroz vrata sa zapaljenim narandžastim svjetlom, pa u sobu s helikopterom. Odatle - u hodnik gde smo se sreli sa Aleksom. Preko sada otvorene recepcije. U drugoj bočnoj prostoriji biće dvije stolice - jedna od njih je mimičarka, ista kao ona koja je napala naučnika na kraju testa. Ova mala kopilad se maskiraju u razni predmeti koji su u blizini. Vidite dve šolje jednu pored druge - jedna je najverovatnije imitacija. Otkotrljala se kanta za smeće - opet najvjerovatnije mimika. I tako je sa svakim artiklom.

    Penjemo se stepenicama i idemo pravo kroz komoru za dezinfekciju. Gledamo kako se mimičar nosi sa naučnikom, nakon čega će se vanzemaljac umnožiti. Kada pobjegnu, vrata će se otvoriti. U susjednoj prostoriji, na najbližem kompjuteru lijevo, pročitajte poruku "Hitno!", nakon čega ćete dobiti dodatni zadatak "The Disappearing Corpse".

    Pred nama su zatvorena vrata do kojih treba proći. Ovdje možete to učiniti drugačije. Prvo, možete koristiti otvor za ventilaciju na desnoj strani u krajnjem uglu. Drugo, desno će biti Bellamyjev ured, u kojem će na stolu biti ključ kartica iz laboratorije za simulaciju. Čuvajte se mimičara koji se kriju među objektima u blizini.

    Prošavši u sljedeći hodnik, vidjet ćemo strašnijeg neprijatelja - fantoma, iako sve dok ga se ne možete bojati, on neće napustiti granice te sobe. Idemo hodnikom i biramo pištolj za gips. Od leša prikupljamo i municiju za njega. Pomoću njega možete napraviti improvizirane stepenice uz zid, zatvoriti rupe u cijevima itd. Ona će pomoći u borbi - uz njenu pomoć možete kratko vrijeme imobilizirati protivnike i učiniti ih podložnijim oštećenjima. U predvorju će biti nekoliko mimičara. Isprobajte novi top na njima. Nakon toga, "Januar" će ponuditi preuzimanje neuromoda iz vitrine, dodatni zadatak "Sve će se promijeniti". Uzimamo, pumpamo, pregledavamo sve okolo i onda ulazimo u hodnik. Silazimo niz stepenice, nakon čega nam se ponovo javlja "Januar" i nudi odlazak do vaše kancelarije.

    Kancelarija sa odličnim pogledom

    Okrenuti ka liftu, desno će biti Transtar izložba. Tamo možete uzeti neuromod sa postolja, ali fantom hoda tamo. U ranim fazama, najlakše se nositi s njim u 2 faze: prvo neutralizirajte uz pomoć gipsanog pištolja, a zatim udarite ključem ako još niste pronašli pištolj ili sačmaricu.

    Dižemo se na treći sprat uz stepenice u blizini. Prilazimo našoj kancelariji i unosimo šifru 0451 na panel za otključavanje vrata. Unutra pokupite sve što vidite. Na stolu kod distributera operatera biće propusnica za Morganove stanove i pištolj. U prostoriji će biti i Fabrikator i Recikler. Recikler služi za preradu bilo kojih predmeta u materijale, od kojih onda kod proizvođača, ako imate pravi nacrt, možete napraviti oružje, komplete prve pomoći, patrone i još mnogo toga, što je neophodno za prolaz.

    Nakon što pogledate okolo, idite do računara. Uzmite propusnicu za centar za telekonferencije sa stola i pročitajte bilješku prikačenu na monitoru. Unosimo lozinku, čitamo poruke i uključujemo video "Pogledaj me, Morgan" u meniju "Funkcije". Okrećemo se i gledamo video. U videu možete vidjeti šifru - 5150. Ova kombinacija je pogodna za sef iz odjela Neuromod.

    Kroz mutno staklo

    Neće vam biti dozvoljeno da pogledate video do kraja. Nakon što vas prvo kontaktira brat Alex, a onda do januara, vraćamo se nazad. Ispred stepenica će biti dvije bočne prostorije. U krajnjem stolu će biti propusnica za hitnu pomoć (možete uzeti i propusnicu za hitnu pomoć u prizemlju na šalteru iza liftova). Prolazimo do centra za telekonferencije, koji se nalazi na drugom kraju sletišta. Držite pištolj za gips spreman, jer Nekoliko mimičara će vas napasti odjednom. Imobilizirajte ih, a zatim ih dovršite podesivim ključem. Odmah ispred vrata biće leš Eliasa Bleka. Uzmi municiju za pištolj i sačmaricu iz njegovog tijela, kao i nacrt za municiju od 9 mm koja je potrebna za pištolj. Sam pištolj je u blizini.

    Možeš otići do hitne pomoći. Nalazi se sprat niže. Unutra će biti dva fantoma - normalni i vatreni. Pokušajte pucati na balone kako biste nanijeli maksimalnu štetu. Vrijedi se brzo kretati i ne stajati mirno, jer. novi tip tifona stvara vatreni stub tačno ispod heroja. U foajeu Hitne pomoći možete preuzeti mapu sektora sa računara, kao i pregledati poštu. Potonji će nastaviti potragu "The Disappearing Corpse". Također pregledajte cijeli medicinski prostor. Ovdje postoji distributer operatera, gdje možete pozvati medicinskog operatera koji vas uvijek može izliječiti, u stvari beskrajni komplet prve pomoći, ali vezan za određeno područje. U jednoj od prostorija će biti živa osoba, Trevor J. Young, koja je pod kontrolom uma. Za sada, nećete moći da je onemogućite a da je ne ubijete, pa ako želite da dobijete postignuće "Ne naškodi", sačekajte da dobijete specijalnu granatu - prigušivač nul talasa.

    U prizemlju pored stepenica nalazit će se sigurnosni ured. Unutra se može ući kroz cijev, na koju treba skočiti na početku hodnika, a zatim iz nje skočiti u ventilacijski šaht. Unutra možete pronaći sačmaricu i municiju za nju. Tu je i bilješka sa šifrom iz sobe za ispitivanje - 1129. U sefu se nalazi crtež patrona za sačmaru 12 kalibra, šifra 0526, nalazi se ovdje, u kancelariji Sare Elazar, u knjizi Orit. Uzmite i napomenu sa tabele - ovo će započeti potragu za ukradenim neuromodima.

    Ako prođete kroz centar za telekonferencije, a zatim preko mosta na drugu stranu hodnika, možete doći do odjela prodaje, gdje će na podu ležati lanser za strelice Huntress. Ovdje također možete pronaći kutiju sa četiri Neuromoda - nakon što je pronađete, završite potragu za Ukradenih Neuromoda.

    Na drugom spratu, sa odmorišta, uskom izbočinom se ulazi u salon za osoblje. Iza šanka je tijelo Octavie Figgs. Nakon što preslušate njen transkript, saznaćete šifru za vrata sobe za pripremu leta - 3884.

    Kada završite s razgledanjem predvorja, popnite se na treći kat istim stepenicama kojima ste dolazili do svoje kancelarije, prođite kroz centar za telekonferencije i skrenite lijevo, a zatim idite na novu lokaciju - hardversku laboratoriju. Da biste to učinili, morat ćete koristiti podesivi ključ kako biste očistili put od stvrdnute pjene.

    Unutra će se naći novi neprijatelj - zaraženi operater. Za njega možete koristiti šoker Stunner. Neko vrijeme nokautira robotskog neprijatelja, a također mu nanosi značajnu štetu. Nakon što budete omamljeni, možete ga dokrajčiti ključem, ali imajte na umu da kada je uništen, on eksplodira i nanosi štetu. Idući malo dalje, u hodniku s lijeve strane, možete uzeti Neuromod. Biće tu i još jedan zaraženi operater i mimičar, a na kraju hodnika će biti sala u kojoj se kroz staklo može gledati scena o neravnopravnoj borbi naučnika i fantoma. Od tijela Seana Larsena uzmite ulaznicu za osoblje. Tada možete skočiti, posebno ako želite da idete kradomice, i popeti se u ventilaciju. Možete se vratiti i otići do sigurnosne tačke, gdje možete uzeti patrone, oružje, kao i crtež patrona za pištolj.

    U susjednu prostoriju s liftovima na drugi sprat se može ući ili kroz ulazna vrata kod sigurnosnog stupa, ili kroz ventilaciju, o čemu je ranije pisano. Unutra će biti fantom. U prizemlju, u sporednom hodniku, možete pronaći leš Eme Schmidt iz kojeg možete uzeti propusnicu za balistički laboratorij i granatu za uklanjanje. Može se koristiti za uništavanje Typhona, kao i za čišćenje puta recikliranjem velikih sanduka u materijale. U blizini će biti i sama balistička laboratorija. Unutra možete pronaći mnogo materijala. Šifra iz sefa 8028 - može se pročitati u poruci koja leži na podu iza rešetaka.

    U južnom dijelu prostorije, u blizini radionice dr. Calvina, možete ući u demonstracionu scenu, istu prostoriju u kojoj ste nešto ranije mogli gledati ubistvo naučnika od strane fantoma. Sam fantom će biti jedan nivo niže. Tamo možete pronaći i utilizer i bacač pikado "Hunter". U centralnoj prostoriji, na podu, nalazi se čip sa zaštitom od eteričnih oštećenja.

    Prilazimo radionici dr. Calvina. Nakon što vas januar ponovo kontaktira, vraćamo se na sigurnosnu tačku i stavljamo marker na Lorenza Calvina u hardversku laboratoriju. Dizamo se na drugi kat liftom u susjednoj prostoriji. Ako uđete u hodnik s lijeve strane, tamo će vas napasti fantom i nekoliko mimičara. U blizini prozora će biti terminal. Lozinka je na bilješci na podu pored nje. Drugo pismo će sadržati šifru iz ostave mašinske radionice - 9501. Tada možete ući u Thorsteinov ured. Šifra sefa je 9954.

    Na drugom spratu, u jednom od bočnih hodnika, nalazi se oznaka o Lorenzovom telu. Ako odete tamo, saznat ćete da do njega možete doći samo izvan stanice, a za to ćete morati napraviti Artax. Prolazimo u sledeću prostoriju - mašinsku radnju. To možete učiniti kroz glavni ulaz, ali ćete morati popraviti električnu instalaciju da vas struja ne osakati ili gipsanim pištoljem zaustaviti varničenje štita na nekoliko sekundi. Također možete obići bočnu stranu ventilacije. Ubijamo nekoliko zaraženih operatera i mimičara. Da dođete do nacrta i proizvođača, popnite se na bale sa strane. Nakon što sve uradite, otvorite kapiju i izađite u svemir. Odletite do markera, pretražite tijelo Lorenza Calvina, uzmite propusnicu i transkriptor i vratite se nazad. Idi u radionicu dr. Calvina. U krajnjem uglu sobe uključite napajanje. Na terminalu u centru provjeravamo mrežne uslužne programe, a zatim gledamo unos. Imajte na umu da na različitim ekranima postoje video zapisi iz različitih uglova. Ovo će vam omogućiti pristup doktorovom tajnom sefu. Termosica leži na podu blizu velikog ekrana desno u kutu, ako ste okrenuti prema terminalu. Stavite ga na vagu i pored njega će se otvoriti tabla.

    Vratite se nazad u svoju kabinu. Sala će ponovo biti prepuna mimičara i fantoma, stoga budite oprezni. Pogledajmo video.

    Razgovarajte sa "januarom"

    Jedna od najkraćih i najlakših misija u igri - samo razgovarajte s operaterom.

    Propusnica za javni pristup

    Nakon razgovora, "Januar" će vam dati propusnicu i neuromod - uzmite ih sa stola.

    Skladište podataka

    Spustite se do glavnog lifta i pokušajte ga pokrenuti. Kada ništa ne izađe, "Januar" će vas kontaktirati i izdati sljedeći glavni zadatak "Bypass".

    Ko si ti, decembar?

    Idi do vrata Psihotroničke laboratorije. Na putu će vas kontaktirati drugi operater koji će se predstaviti kao "Decembar". Pratite odjel neuromoda, tamo ćete u predvorju vidjeti malu scenu, a zatim pretražite ostatke operatera. Možete nastaviti glavnu priču ili pogledati okolo i popeti se na drugi kat. Tamo možete pretraživati ​​kabine volontera i proizvodnje. U svakom slučaju, u budućnosti ćete se morati vratiti u posljednju prostoriju kako biste uklonili zaštitu od kopiranja (dodatni zadatak koji ćete dobiti ako to sada ne učinite će se zvati “Zaštita od kopiranja”) kako biste mogli kreirati neuromodove na proizvođaču neograničen broj puta. Trebamo ured Holdena Gravesa. Morat ćete se malo oznojiti, jer. Čuvaće ga prilično jak neprijatelj - Tehnopat. Najefikasniji protiv njega je "Stunner", ali samo iz neposredne blizine, ili upotrebom granata. Na dnu će se nalaziti leš sa propusnicom do željene kancelarije. Koristi računar. Kada završite sa svime, vratite se glavnom zadatku.

    Zaobilazno rješenje

    Hodaj naprijed jedini način. Desno će biti stražarsko mjesto. Možete ući unutra ili uz pomoć pištolja za pikado (razbiti staklo, a zatim pucati u dugme), ili jednostavno možete razbiti kombinacijsku bravu. Na unutarnjem terminalu možete preuzeti mapu lokacije.

    Idi pod tuš. Biće rupa u podu. Uskačemo u njega i na kraju tunela oduzimamo psihoskop iz tijela naučnika. To će vam omogućiti da skenirate tifone i dobijete njihove sposobnosti. Skenirajte imobiliziranu mimiku u blizini, a zatim se vratite pod tuš. Idite dalje i popnite se liftom. Skenirajte otvorenu kapsulu da biste kalibrirali psihoskop.

    Dobit ćete dodatni zadatak "Dr. Kelstrup's Neuromods". Preporučuje se za prolaz, jer. dobiti NEUROMOD nacrt. Samo idite u sporednu sobu i pretražite sve tamo. Dragocjeni crtež će ležati u sefu. Na terminalu možete pogledati video o tifonima i uzeti ključeve iz doktorovog tijela. Ako kreirate puno modova, zaključavanje će se uključiti i pojavit će se zadatak "Zaštita od kopiranja" ako ga prije niste uklonili. Ako niste, morat ćete se vratiti u odjel za neuromodove. Prolaz ove misije je veći u misiji "Ko si ti, "Decembar"?".

    Kada budete spremni da nastavite, priđite velikim okruglim vratima. Ako je psihoskop kalibriran, biće vam dozvoljeno dalje.

    Desno je stepenište koje vodi na drugi kat. Na drugom kraju će se nalaziti kapija, koju je bolje otvoriti, a na suprotnoj strani možete pronaći transkriptor u blizini tijela djevojke na stolici i dobiti dodatni zadatak "True Teller". Kada završite ovdje, vratite se niz stepenice i skenirajte Weaver iza velikog stakla. Evo viljuške.

    Možete ići lijevo. U tom slučaju morat ćete zažbukati rupe u cijevima da zaustavite vatrene mlazove, a bit će i nekoliko mimika. Idući dalje, naći ćete se u blizini staklene komore s ispitanikom i dobiti novi zadatak: "Zatvorenik u psihotroničnoj laboratoriji". Ovdje ćete imati prvi izbor koji utječe na kraj: možete osloboditi zatvorenika otvaranjem vrata ćelije ili ga ubiti lansiranjem mimičara. Sve se to radi na terminalu u blizini kamere. Ako pustite zatvorenika, on će vam reći šifru od vrata do susjedne sobe. Tamo će, između ostalog, biti nacrti patrona 12 kalibra za sačmaricu i pištolj sa prigušivačem.

    Takođe u velikoj prostoriji sa kamerom biće leš žene sa psihoskopom. U blizini će se nalaziti transkriptor, nakon slušanja kojeg ćete dobiti zadatak "Zaptivač za milion dolara". Da biste to dovršili, morate otići u svemir, jer kapija nije daleko, i zatvoriti rupu u trupu uz pomoć gipsanog pištolja. Nakon toga, vratite se na mjesto gdje su pronašli transkriptorku Christine Lloyd i ubijte fantoma u sobi pored njenog leša. Ovdje možete pronaći mnogo egzotičnih materija. Završivši s ove strane, vraćamo se i prolazimo pored velikog stakla, iza kojeg se vidi Tkalac. Ulazimo u sobu za posmatranje. S desne strane možete se spustiti liftom do mrtvačnice. Ovdje možete nastaviti potragu "The Disappearing Corpse". Ne možete ući u pravu prostoriju bez propusnice, ali možete razbiti prozor i pucati u dugme koje može otključati vrata sa bacačem za strelice Huntress.

    Uzmite propusnicu sa leša Sylvaina Bellamyja. Daljnji napredak ovog dodatnog zadatka može se nastaviti kasnije, kada pristup dnevnom dijelu postane dostupan. Kada budete spremni, idite do terminala pored velike staklene komore i pratite korake u odjeljku "Upravljanje prostorijom za ispit" jedan po jedan. Ubijte fantoma koji se pojavio, a zatim nastavite na novu lokaciju "Saggita". Možete odmah proći kroz kapiju, ili prije toga možete sići niz stepenice i pogledati okolo. Pred nama će biti dugačak tunel. Letite naprijed izbjegavajući cistoide i njihova gnijezda. Put naprijed bit će nekoliko puta blokiran zaključanim ulazima i drugim preprekama. Da biste napredovali dalje, ili otvorite bravu, ili popravite električnu ploču gdje je potrebno, ili pronađite ventilaciju. Ako ventilator radi, popravite ga pištoljem za gips. Letite dok ne dođete do zračne komore koja zahtijeva prolaz. U blizini će biti ekspozitura. Odmah ćete ga prepoznati, jer. to će biti sa promjenom polja gravitacije. Pratite tamo. Pregledajte sve i slušajte transkriptora. Čuvajte se emisija energije. Svaki put kada se približi, bićete upozoreni - sakrijte se iza ormarića. U krajnjem uglu pročitajte slova na terminalu i dobijte zadatak "Projekat crne kutije". Označite lokaciju Josha Daltona ovdje na terminalu i preuzmite kartu lokacije. Popnite se na drugi sprat i popnite se u polje bez gravitacije. Uzmite prolaz kroz servisni tunel od tijela naučnika i vratite se u zaključanu vazdušnu komoru. Kada dođete do račva, fokusirajte se na markere: Arboretum je s jedne strane, tijelo Josha Daltona u misiji Blackbox Project je s druge. Prvo, uradimo dodatni zadatak. Letite prema markeru i vidjet ćete veliku metalnu kružnu cijev koja teče duž zida. Telo je iza nje. Da biste ušli u ovaj džep, letite duž dna ove cijevi i imat će dovoljno mjesta u blizini njenog zavoja da letite ispod cijevi. Uzmite propusnicu do laboratorije Blackbox iz tijela, a također potražite K-beam pištolj u blizini - prilično snažno oružje. Sada možete nastaviti glavni zadatak.

    Letite prema markeru u Arboretumu. Na putu ćete se morati suočiti sa Tkačem. K-Beam će biti izuzetno efikasan protiv njega. Probijamo se kroz gateway, a zatim idemo na novu lokaciju. Ispred će ležati leš sa transkriptorom. Poslušajte ga da dobijete zadatak "Nezadovoljni zaposlenik". Popnite se uz stepenice, a zatim se popnite u ventilaciju. Ovdje će dati još jedan zadatak - "Problemi s liftom."

    Da biste to dovršili, idite na novu lokaciju i tamo se pozabavite Technopathom. Koristite Stunner i EM Charges da nanesete štetu i privremeno ga onesposobite. Čim očistite područje, putovanje liftom će postati dostupno. S njim se možete brzo kretati između dvorane, održavanja života i arboretuma. Ovdje pretražite Devrisov leš i uzmite ključnu karticu. Poslušajte transkriptora koji leži u blizini i dobijete zadatak "Ne naškodi!". Da biste to dovršili, morat ćete ići niz hodnik i otići u hitnu pomoć. U Devriesovoj kancelariji pročitajte slova na terminalu i preuzmite ključ za šifriranje. Slušajte audio snimak "Morgan: Tantrum" kroz svoj inventar. Šifru za sef u ordinaciji možete pogledati u zadnjoj prostoriji hitne pomoći, iza stakla - 7324. Zatim idemo do ordinacije dr Kohla u blizini i testiramo na kompjuteru. Koristite predložene odgovore: A, C, B, A, C. U blizini će se otvoriti sef. Slušajte transkriptora koji tamo leži, a zatim završite zadatak.

    Kada završite, vratite se u arboretum. Evo još nekih sporednih zadataka:

    Save Rani. Uzima se u stakleniku - zgrada se nalazi na brdu iznad ulaza u stambeni dio. Međutim, nemojte žuriti da idete tamo. Za početak slijedite usku stazu koja počinje blizu ulaza u dnevni dio i vodi do sjenice. Pročitajte bilješku sa zemlje i uzmite šifru. Idi u staklenik. Budite oprezni ovdje. Ovdje će biti opasan protivnik - Telepata. On potčinjava ljude i usmjerava ih na vas. Kada su u blizini, njihove glave eksplodiraju i nanose značajnu štetu. Null Wave Jammer ili Stunner će pomoći da ih neutralizirate. Otvorite staklenik na kontrolnoj tabli koristeći primljeni kod. Ne prilazite ljudima, napravite par hitaca iz puške na Telepatu, nakon čega će on napustiti staklenik, a vi se možete mirno nositi s njim bez izlaganja ljudi. Zapamtite da Rani mora preživjeti da biste mogli primiti ovaj zadatak. Druga opcija je da ne otvarate vrata i penjete se na krov, odakle možete početi pucati na Telepatu. Kada umre, razgovaraj sa Rani. Ona će izdati šifru skladišta AR01. Idite u skladište i završite zadatak.

    "Zlatni pištolj" Napravite stepenište sa gipsanim pištoljem na stijenama gdje se nalazi Alexova kancelarija. Popni se i popni u prostor ispod kuće svog brata. Tu će biti leš Marijete Kirkas. Pozabavite se električnom tablom, a zatim uzmite propusnicu i transkriptor iz njenog tijela, koji vrijedi poslušati. Nadalje, potraga će se nastaviti u stambenom dijelu.

    "Savjeti za baštovanstvo". U blizini tijela Marijete Kirkas, koju smo upravo posjetili, nalazi se malo uzvišenje od kamenja. Popnite se na njih, a zatim skočite u neku vrstu kratera. Tijelo Juliena Howarda će biti tamo. Poslušajte njegov transkript i kreirajte potreban uređaj na proizvođaču. Nakon toga idite do sistema za zalivanje pored staklenika. Postavite uređaj u otvor i pritisnite dugme. Sada morate čekati 10 pravih minuta da Dr. Howard's Superfruit poraste. Uzmi ga da završiš zadatak. Možete rasti beskonačan broj puta, a glavni nedostatak je dugo čekanje. Istovremeno, voće savršeno zacjeljuje rane.

    Vratimo se glavnom zadatku - "Bypass". Hodajte prema markeru i spustite se liftom. Slušajte prepisivača Zachariasa Westa - njegov leš će biti tačno ispred ulaza u trezor podataka. Dobijte novi glavni zadatak - "Skupljanje glasova" i "Zaobilaznica" će biti završeni. Ne zaboravite uzeti propusnicu i bilješku, koja će se pokazati kao mapa blaga za misiju "Potraga za blagom". Sada naš put leži u stambenom dijelu, ali vrijedi pogledati u Alexov ured.

    Ko si ti, decembar? (2. dio - Arboretum)

    Popnite se do Alexove kancelarije u arboretumu. Liftovi ne rade, pa napravite ljestve uz rub brda sa gipsanim pištoljem. Uđite unutra i pomaknite kutiju koja blokira ulaz u otvor koji se nalazi u blizini stola. Trebat će vam sposobnost "Climb II". Popnite se unutra i otključajte sef. Šifra - 2512. Uzmite ključ karticu iz apartmana Alex Yu. Nastavite potragu - u stambenom dijelu.

    Prikupljanje glasova

    Idi u dnevni dio. Ovdje će vas odmah dočekati Noćna mora i mnogi ljudi kojima upravlja telepata. Dok Noćna mora ne reaguje, odmah bacamo null-talasni prigušivač na najbliže ljude ako želimo da im spasimo živote. Ako ubijete barem jednog od njih, tada nećete dobiti postignuće "Ne naškoditi" (ako se ljudi eksplodiraju u vašoj blizini, onda se to neće smatrati ubistvom). Neko vrijeme se mogu i imobilizirati gipsanim pištoljem, ali ako prođete, i dalje će eksplodirati. Postoje dvije opcije za Nightmare: možete pobjeći i sjediti 2 minute na osamljenom mjestu ili ga ubiti. Za drugu opciju idealan je K-beam pištolj, a za prvu soba sa utilizerom na drugom spratu (vrata su na lijevoj strani, čim se popnete stepenicama koje se nalaze lijevo od ulaza u dnevni deo). Biće jedan fantom. Iz njegovog leša možete uzeti propusnicu - Droga sa ograničenim pristupom. Takođe u ovoj prostoriji će uz tabelu biti priloženo parče papira sa šifrom od liftova do direktorskih stanova - 3302.

    "Zahtjev kuhara" - ovaj sporedni zadatak ćete dobiti automatski čim se nađete u stambenom dijelu. Kafeterija se nalazi na prvom spratu u krajnjem hodniku sa desne strane, ako stojite leđima okrenuti ulazu na lokaciju. Put će blokirati mnogi zaraženi. Koristite Null Wave Silencer ili Stunner Shocker (potonji je efikasan samo iz blizine). Protiv telepate, koristite K-beam top. Jednom kada umre, svi ljudi koje kontroliše će se onesvijestiti. Nakon toga idite u kuhinju i razgovarajte s kuharom Willom Mitchelom. Uzmi propusnicu i idi u njegovu kabinu. Unutra slušajte transkriptora nakon što završite dio zadatka "Skupljanje glasova", a uzmite i medalju sa noćnog ormarića pored kreveta. Vrati se Mitchelu i daj mu nagradu. Idi u njegovu kuhinju. Kuvar će se žaliti da je regulator pritiska vode pokvaren. To možete učiniti na dva načina: možete popraviti onaj koji leži u blizini ili se možete vratiti u arboretum i pokupiti radni uređaj iz staklenika. Kada ga popravite, kuvar će vas pustiti u zamrzivač. Kad se probudiš, idi u stražnju sobu. Tijelo Abigail Foy će biti tamo. Poslušajte njen transkript. Ovo će vas unaprijediti kroz glavnu misiju, dajući vam potreban uzorak glasa, a također će vam dati novu misiju - "Daniella Shaw". Pomaknite blok leda u stranu ako imate odgovarajuću vještinu ili pucajte u cijev s lijeve strane da otopite led. Nakon toga otvorite otvor i popnite se u ventilaciju. Zadatak "Zahtjev kuhara" će biti završen. Nemojte žuriti da napustite kuhinju - Mitchell je ostavio minu na vratima. Pucajte na dugme koje otvara vrata pištoljem za strelice da onemogućite zamku.

    "Istinoljubac" - dio ovog dodatnog zadatka igra se u rezidencijalnom dijelu. Pratite marker i pretražite djevojčin leš. Poslušajte njen transkript. Nakon toga, uputite se na sigurnosni punkt na prvom spratu stambenog dijela i poslušajte snimak i pročitajte izvještaj. Nastavak potrage je u tovarnom prostoru.

    The Disappearing Corpse - Uđite u Bellamyjevu sobu i pretražite je i potraga će se završiti.

    "Golden gun" - idite u željenu kabinu i otvorite sef (šifra 3479).

    Nastavimo s glavnim zadatkom. Posjetite kabinu Danielle Shaw i poslušajte transkriptora koji tamo leži. Također na računaru možete preuzeti dodatni zadatak - "Potraga za blagom". Još jedan transkriptor biće u bioskopu na drugom spratu ispod stolica. Drugi dio glasa možete dobiti u baru, također na drugom spratu. U krajnjem uglu popnite se u ventilaciju i uključite napajanje. U blizini bine će se nalaziti mala prostorija sa terminalom. Poslušajte snimke. Sljedeći uzorak bit će u rekreativnom centru na stolu na drugom spratu. Na njemu možete uzeti propusnicu do kabine Abigail Foy. Tamo preslušajte snimak na računaru i uzmite 100% glasovnih uzoraka.

    Nakon što prikupite sve uzorke glasa, ili čak i ako ih niste sakupili, a previše ste lijeni da nastavite, možete nastaviti na sporednu misiju Danielle Shaw. Idite u fitnes centar (šifra vrata 5078). Budite oprezni - postoji mnogo ljudi podređenih telepati. Sam telepat je u dalekoj velikoj prostoriji - bazenu. Ubijte ga, a zatim idite do prozora u krajnjem uglu i pokucajte na njega. Daniella Shaw će se pojaviti, ona će dati uzorak glasa, a također će ponuditi da se bavi kuharom. Treba ga potražiti u arboretumu.

    Na ovoj lokaciji možete preuzeti još jednu sporednu misiju. U prostorijama za posadu na jednom od gornjih kreveta, slušajte prepisivača Lawrencea Baxtera. Tako ćete dobiti zadatak "Poklon za voljenu osobu". Da biste ga dovršili, morat ćete se vratiti u arboretum.

    Ko si ti, decembar? (3. dio - Stambeni dio)

    Unesite lozinku za lift (možete je pronaći na drugom spratu u prostoriji sa utilizatorom - 3302). Potrebna propusnica će biti ispod globusa na noćnom ormariću. Samo udari ključem. Tada možete napustiti stanicu uz pomoć kapsule za bijeg, vraćajući se u arboretum, ali igra to neće cijeniti i ponudit će da se igra dalje.

    Vrati iz sigurnosne kopije

    Vraćamo se u arboretum. Postoje dva sporedna zadatka koja se mogu završiti u isto vrijeme:

    "Daniella Show" - idemo do mosta "Talos 1". Naš pretendent će sjediti u krajnjoj kapsuli s lijeve strane. Čim uđete u kapsulu, odmah bježite, jer. drugi uređaj će raditi. Nakon toga, zadatak će se završiti.

    "Poklon za voljenu osobu" Ako stojite leđima prema vodopadu, s lijeve strane će biti debelo drvo. Pomeri kamen pored njega. Uzmite propusnicu iz skladišta A2. Ubijte fantoma unutra i pokupite vrijedne predmete.

    Sada se možete vratiti na glavni zadatak - "Vraćanje iz sigurnosne kopije". Idemo u skladište podataka. Otključajte ga Shawovom glasovnom lozinkom. Kreni naprijed i ubij tehnoputa.

    Sa strane se nalazi stepenište za drugi kat. Tamo, na terminalu, možete nastaviti potragu "Nezadovoljni zaposlenik" unosom njegovog broja - 1129. Nakon toga označite njegovu lokaciju na terminalu službe sigurnosti. Nalazi se izvan stanice, tako da morate letjeti u svemiru.

    Gore, uzmite sigurnosnu propusnicu da uđete u sobu na prvom spratu. Tamo, na terminalu, otključajte vrata arhive. Pratite sobu sa nultom gravitacijom. Odletite do tvrdog diska. Na putu će biti mnogo cistoidnih gnijezda, a ispod će čekati i Tkač. Uzmite rezervni čvrsti disk i povežite ga sa serverom iznad. Na terminalu kliknite na "Poveži disk" i vratite se. Popnite se nazad na drugi sprat u sobu sa Reciklerom i Fabrikatorom. Na svom računaru preuzmite datoteku "Activation_Key_U_M". Nakon toga, dobićete sledeći zadatak "Ključevi od raja". To vodi do jednog od završetaka. Pošto je jedan ključ lako dobiti, dovoljno ga je samo kreirati na bilo kom proizvođaču, a drugi se može nabaviti samo u održavanju života, a to se može učiniti tek mnogo kasnije u priči, vratimo se na „Vraćanje iz rezervne kopije ” potraga.

    Na obližnjem kompjuteru Danielle Shaw pristupite podatkovnom modulu B, a zatim idite na suprotni dio lokacije na drugom spratu. Morat ćete premjestiti ormar. Ako nemate potrebnu vještinu, upotrijebite spasilačku granatu. Nakon što ste se pozabavili tkalcem i fantomom, pratite željeni hodnik. Otvorite otvor i pritisnite dugme, nakon čega ćete se naći u kapsuli u svemiru.

    Probudite se, pritisnite dugme i poletite do tovarnog prostora. Kada mu se približi, dr. Igwe će vas kontaktirati i potraga istog imena će početi. Zapamtite - imate samo 7 minuta da ga spasite. Ako nemate vremena ili jednostavno otvorite njegov kontejner, on će umrijeti, a to će utjecati na kraj. Odletite do njegove kapsule i zapamtite njen broj. Nakon toga, odletite do teretnog prostora i na terminalu unesite broj željenog kontejnera - 2312. Kontejner sa Igwe će se kretati i pristati sa stanicom. Nakon toga, kroz isti kontejner, uđite u stanicu.

    Prijem i slanje

    Prođite kroz centralna vrata (preko mosta) u sobu sa preživjelima. Popnite se na drugi sprat i razgovarajte sa dr. Igwe nakon završetka njegove misije, a zatim sa Sarom Elazar. Ona će izdati zadatak "Odbrana teretnog prostora". To takođe utiče na kraj. Da biste pronašli crtež kupole, trebali biste ponovo izaći van i kroz rupu pronaći željeni sef. Šifra je 7527. Da biste snabdijevali proizvođača strujom, morate proći dugim hodnikom zahvaćenim plavom vatrom. To se može učiniti na vrhu, krećući se duž regala i cijevi. Pritisnite dugme na centrali i izađite kroz vrata. Morate instalirati najmanje tri kupole ispred vrata odjeljka B (područje je istaknuto tamno sivim metalom), nije važno kako ćete ih nabaviti. Možete ih kreirati na fabricatoru ili možete prevući gotove. Jedan će biti odmah na mostu, drugi u kontejneru broj 05. Da biste došli do njega, idite teretnim liftom na terminalu preko puta. Treća kupola je od preživjelih u magacinu na prvom spratu. Da otvorite vrata, ili hakirajte terminal, ili uzmite poruku od tijela Gusa Magilla. Nakon postavljanja tri kupole (više je bolje), Sara Elazar će ponuditi otvaranje vrata i dati kod. Nakon što ga otvorite, odatle će se popeti veliki broj različitih tifona. Nakon što se pozabavite njima, zadatak "Primanje i slanje" će biti završen.

    Pratite sobu sa kontejnerima. Možete ih pretražiti, ili možete ići dalje u utovarni prostor SAGITTA. Ispred će biti kontejner. Otvorite bravu i uzmite fleš disk Annalise Gallegos iz leša. Tako ste završili zadatak "Ljubav istine". Zatim idite na novu lokaciju - Life Support.

    Ekaterina Ilyushina će vas kontaktirati. Prvo se popnite na kat iznad stepenica s desne strane. Pretražite leševe. Erica Teague će imati lozinku za sef u sigurnosnoj kabini - 9193. Tu će biti i prolaz zabarikadiran gipsom. Probijte prepreku i pročitajte bilješku s leša Eltona Webera. Govoriće o kešu. Spuštamo se dolje i prolazimo pored neispravne električne ploče (morate je ili privremeno neutralizirati uz pomoć gipsanog pištolja ili popraviti). Liftom se spuštamo na sprat ispod. Postoji prolaz do kapsula za spasavanje. Gdje se savija, skoči dolje, ispod mosta. Bit će tajna. Jedna od kapsula će sadržavati leš Emily Carter. Poslušajte njenu transkripciju da dobijete još jednu sporednu misiju, "The Detox". Da biste ga dovršili, morate otići do postrojenja za pročišćavanje vode na istoj lokaciji (zahtijeva vještinu Climb III). Potrebno je da vratite napajanje (daljinski desno od ulaza) i spustite se liftom na drugom kraju sobe. Tamo koristite terminal da otvorite otvor i dovršite zadatak.

    Također će biti korisno u budućnosti, prije slanja u elektranu, pogledati u kontrolnu sobu atmosfere na nivou iznad. Suočite se s neprijateljima i obiđite cijelu strukturu s leđa. Na terminalu zaustavite ventilatore, skočite dolje i uzmite zrak koji ometa korektan rad jedan od ventilatora, a zatim brzo napustite opasno područje dok ventilatori ne počnu ponovo raditi. To će biti moguće učiniti kasnije, u isto vrijeme, to će uvelike uštedjeti vrijeme u budućnosti.

    Kada završite, idite u elektranu. Ispred će biti zaključana vrata. Provalite u sigurnosni terminal u prostoriji na sredini hodnika ili upotrijebite pištolj za gips da napravite stepenište do ventilacijskog okna u krajnjem uglu hodnika iznad operaterske stanice. Hodajte naprijed i spustite se liftom. Naći ćete se u komori sa rashladnom tečnošću. Pozabavite se neprijateljima. Gateway je zatvoren. Ključna kartica koja vam je potrebna bit će odmah lijevo. Ugasite vatru gipsanim pištoljem i uzmite prolaz. Nastavite i razgovarajte sa Ekaterinom Iljušinom. Pomozite joj ili ne - odrazit će se na kraju. Možete odmah otići u otvoreni prostor kroz tovarni prostor za lijek, ili možete prvo ponovo pokrenuti reaktor i izaći kroz zračnu komoru ovdje. Za sve o svemu imate 2 prava sata.

    Siđite do reaktora, prvo liftom, pa stepenicama. Najlakši način da uđete u kontrolnu sobu je kroz krov (potreban vam je Climb II). Također možete otvoriti bravu (nivo 4). Na terminalu pritisnite "Prekidači za slučaj nužde". Zatim pročitajte šta piše na tabletu pored njega. Tamo će se dati ispravan redoslijed promjene položaja otvorenih poluga: prvo tri s lijeve strane, redom, počevši od one koja je najudaljenija od terminala, a zatim tri s desne strane na isti način. Nakon toga, na računaru pokrenite proceduru ponovnog pokretanja. Kada dođe do kvara, napustite prostoriju i uđite u reaktor kroz staklena vrata. Prošetajte i vidite pokvarenog divertera. Sada postoje dvije opcije: duža - da iz lifta preuzmete ispravan rezervni dio, koji se može saznati od prepisivača koji ovdje leži (do lifta možete doći stepenicama), ili da popravite postojeći dio ( nivo popravke 3). Instalirajte ispravan preusmjerivač, vratite se u kontrolnu sobu i nastavite s ponovnim pokretanjem. Povratak na Ekaterinu Iljušinu.

    Sada možete završiti njen zadatak "Pomozi Ekaterini Iljušini". Odblokirajte gateway i izađite u svemir. Pratite marker, pronađite željenu rupu u kućištu stanice i uzmite lijek iz ormarića. Vratite se Ekaterini i ubrizgajte joj.

    Ključevi od raja

    Vratite se u salu. Moraćete ponovo da prođete kroz komoru za rashladnu tečnost, ali ovog puta prostorija je obavijena sivom maglom. Jedan udarac i igra je gotova. Prođite kroz stealth ili koristeći gipsani pištolj. U dvoranu možete odmah ući putem održavanja života - lifta na najvišem nivou lokacije. Također ćete dobiti novi dodatni zadatak "Ekaterina Ilyushina". Da biste to dovršili, jednostavno se vratite u svoju kancelariju, gdje će vas čekati dr. Igwe i Ekaterina. Razgovarajte s njima i dobijte novi zadatak - "Katrinin otac".

    Da biste to dovršili, morat ćete trčati do skladišta podataka kroz arboretum. Prolazeći tamo, dodatno ćete dobiti zadatak od dr. Igvea - "Gustav Leitner". Kada ste u trezoru, pratite marker. Potrebna vrata su zaključana. Postoje dva načina: razbiti bravu 4. nivoa ili napraviti merdevine od gipsanog pištolja da se popneš na plave žice, a odatle još jednu da se popneš u otvor. Kada dođete do računara, imaćete izbor - da obrišete snimak ili da ga premestite na računar u svojoj kancelariji, kako biste se kasnije mogli vratiti kod Ekaterine i preslušati snimak. Ako se zapis ne pojavi na vašem računaru, razgovarajte s Ekaterinom nekoliko puta, a zatim provjerite ponovo. U oba slučaja, zadatak će biti završen, međutim, odluka koju donesete će uticati na kraj.

    "Gustav Leitner" - kroz arboretum uđite u dnevni dio i idite u Igweinu sobu. Tamo, blizu slike, pustite predloženi unos kroz inventar i uzmite ga sa vezom. Dajte ga Ygvi u svojoj kancelariji da završi zadatak.

    Bolje je obaviti oba ova zadatka prije posjete Alexovoj kancelariji, jer. Nakon toga život će postati mnogo teži. Prije toga, bolje je nabaviti municiju, posebno punjenja za šoker, kao i EM granate. Kada budete spremni i završite sve sporedne zadatke koje ste željeli, idite do Alexove kancelarije u arboretumu. Sada ćete već imati kod za lift - 1696.

    Pre nego što ti dam ključ

    Unesite lozinku na Alexov računar i pogledajte video. Uzmite čip sa stola i instalirajte ga. Izađite u svemir i skenirajte dva Coral čvora, a zatim se vratite u Alexovu kancelariju u arboretumu. Ne možete završiti ono što ste započeli. Pojavit će se dva borbena operatera.

    konsultant

    Za početak, bolje je izvršiti dodatni zadatak "Dal Pursuer". Trčite do trezora podataka i u prostoriji na drugom katu deaktivirajte svoju narukvicu s svjetionikom. Morate unijeti kod na terminalu - 0913. Luther Glass će vas također tamo kontaktirati i izdati dodatni zadatak „Pomozi Luther Glassu. Da biste ga obavili, morat ćete se vratiti u hitnu pomoć. To je zapravo zamka, a Luter je odavno mrtav. Morat ćemo preživjeti napad ogromnog broja borbenih operatera. Nakon toga, zadatak će biti završen.

    U predvorju također možete razgovarati sa dr. Igweom o njegovoj misiji "Onesposobiti Dahla". Ovaj zadatak je potreban ako želite napustiti stanicu. Slijedite šatl uvalu - vrata na prvom katu hodnika. Na lijevoj strani će se nalaziti hodnik kroz koji se može doći do sobe za pripreme za predlet, šifra je 5593. Jedino što veliki ormar blokira put - ili ga pomjerite ili koristite granatu za uklanjanje. Ovdje, sa stola, uzmite propusnicu sa kontrolne točke šatla - koja se nalazi s desne strane, ako stojite leđima prema ulazu na lokaciju. Unutra, obratite pažnju na gravitacione liftove koji ne rade. Iz ove sobe spustite se stepenicama na niži nivo. Malo bliže centru nalazit će se vrata koja se mogu otključati već postojećom propusnicom. Aktivirajte grav liftove i popnite se nazad istim stepenicama, a zatim koristite lift da se popnete na drugi nivo.

    Kontrolna tačka - prostorija koja visi odvojeno od plafona. Most do njega je pokvaren, pa se popnite na ogradu, ubrzajte i preskočite. Produžite most pomoću terminala, a zatim se spustite dolje i uđite u šatl. Prije toga možete obaviti još jedan sporedni zadatak - "Pokušaj bijega". Da biste to učinili, spustite se niz stepenice u istom hodniku koji smo oslobodili iz velikog ormara. Naći ćete se kod spasilačkih kapsula. Od vas će se tražiti da raznesete otvor. Idite u svemir (vazdušna komora na donjem nivou šatla), dođite do željenog otvora i pokucajte na crvene zasune. Vratite se do kapsula, otvorite otvor na panelu i lansirajte kapsulu 2. Nagrada će biti na donjem spratu u toaletu na panelima ispod plafona.

    Kada budete spremni, uzmite šatl. U blizini kabine nalazit će se terminal - na njemu pomičemo datoteku s parametrima zadatka. Sada morate pronaći Dahlovog tehničara. Da bismo to uradili, idemo u svemir. Kada budete vani, Dal će vam malo otežati stvari.

    Dahlov ultimatum. Dato je 15 minuta realnog vremena da se završi, dok ishod zadatka utiče na završetak. Letimo do kapije elektrane, odatle - do odjeljka za održavanje života. Idemo do kontrolne tačke atmosfere. Ako ranije niste popravili ventilator, onda obilazimo prostoriju po obodu i na suprotnoj strani od ulaza na terminalu zaustavljamo ventilatore, brzo skačemo dolje i uzimamo zaglavljeni snop. Nakon toga što prije napuštamo pauzu sa navijačima. Sada idemo u sobu na drugom spratu. Ako stojite leđima okrenuti ulazu, onda će on biti lijevo (Dal - u sličnoj prostoriji s desne strane). Započinjemo postupak dezinfekcije na daljinskom upravljaču. Tako će Dahl izgubiti svijest. Ako želite spasiti preživjele, nipošto nemojte ubiti Dahla. Idemo u njegovu sobu. Vrata se zaključavaju bravom nivoa 4. Može se hakovati, ali možete i razbiti staklo u blizini stepenica i proći kroz njega. Ispred će biti zid sa panelima, od kojih je jedan osvetljen crvenom bojom. Potrebno je popraviti regulator mješavine zraka koji leži u blizini i postaviti ga na mjesto. Sada životi ljudi nisu u opasnosti i tajmer će se isključiti. A sada da se pozabavimo Dahlovim tehničarom - Kasparom. Krećemo u laboratoriju psihotronike na zgodan način za Vas. Na putu će vas kontaktirati dr. Igwe i ponuditi vam da pogledate odjel za neuromodove na zadatku "Onesposobiti Dahla". Da biste došli do Kaspara, idite do ureda direktora, a zatim u prolaz u stražnjem dijelu sobe (morate omogućiti pristup konferencijskoj sali na terminalu u ovoj prostoriji). Željeni operater će se sakriti iza ogledala.

    "Onesposobiti Dahla." Izvršavanje ovog zadatka otvorit će pristup jednom od završetaka - bez toga nećete moći spasiti preživjele. Idemo na odjel neuromoda. Samo pratite marker i bit ćete na hirurškom terminalu. Koristite kompjuter da popravite Dahla, skenirajte mozak, a zatim izvršite neurotomiju.

    Ključevi od raja (2. dio - Arboretum)

    Idi u Alexovu kancelariju u arboretumu. Brat glavne junakinje / heroine će se sakriti u zadnjoj sobi - lako možete pronaći vrata po markeru. Otvorite ga i razgovarajte sa Alexom Yu. Da biste spasili svog brata, jednostavno odvucite njegovo tijelo nazad u stražnju sobu iz koje je izašao i zaključajte vrata. Sljedeće će biti stvarni završeci.

    Um bez granica

    U ovoj varijanti, izradite Null Wave Jammer prototip na Fabricatoru, otputujte u Psychotronics Lab i instalirajte ga u srce korala. Zatim morate proći kroz arboretum do mosta Talos-1. Biće izbora, ali ako želite da aktivirate uređaj, a ne da raznesete stanicu, onda ubijte "Januar". Pokrenite null wave uređaj na terminalu. Pogledajte video - igra je gotova.

    Doom

    U tom slučaju idite u elektranu i spustite se do reaktora. Ispred staklenih vrata na podu otvorite otvor i pritisnite dugme. Spustite se dole, u prolaz koji se pojavio. Umetnite dva ključa za aktiviranje. Zatim morate proći kroz arboretum do mosta Talos-1. Aktivirajte samouništenje. Evo nekoliko opcija:

    1. Umri sa stanicom. Sjednite u stolicu nasuprot, pored prozora.
    2. Bježi. Postoji nekoliko načina za bijeg. Prvo, na šatlu, ali Dal mora da je živ. Preživjeli, ako ih ima, ići će s vama. Stanicu također možete ostaviti u kapsuli za spašavanje. U ovom slučaju, pratite oznaku misije "Ko si ti, 'Decembar'?".

    Epilog

    Već je pravi kraj Vidjet ćete je nakon kredita. Ovdje ćete se podsjetiti svega što ste radili tokom igre. Da dobijete najviše dobar kraj treba:

    • Nemojte instalirati neuromodove u Typhon stablo vještina. Možete malo, ali bez njih - bolje je.
    • Spasilački ispitanik Ingram u psihotroničnoj laboratoriji
    • Spasite dr. Ygwea, a zatim pronađite njegove konektome
    • U prtljažniku, pomozite Sari Elazar i postavite kupole, kao i spriječite Dahla da zadavi nju i njen narod.
    • Poštedi Dahla i pusti ga da živi
    • Donesite lijek Ekaterini Ilyushini i pustite je da posluša kompromitirajuću ploču o svom ocu
    • Nađite Danielle Shaw (kucajte u staklo u fitnes centru), a zatim pronađite Volunteer 37 (Cock Mitchell) koji pokušava pobjeći.

    Nakon što saznate istinu, Alex će vam ponuditi da se rukuje s njim. Možete se ili složiti ili ubiti svakoga.