Ja sam najljepša

Prey. Prolaz igre (4). Prolazak sporednih misija u Prey (2017)

Prey.  Prolaz igre (4).  Prolazak sporednih misija u Prey (2017)

Dobijanje Alexovog ključa za aktiviranje neće biti lako. Dahlova pojava poremetila je planove i Alex mora da se sakrije. Morat ćete pronaći Dahlovu tehniku, Kaspara, prije nego što završite s prijenosom podataka skeniranja korala. Kasparova lokacija je nepoznata, ali možda postoji nagovještaj u Dahlovom šatlu? Prije nego što krenete u odeljak za šatl, skrenite u trezor kako biste onemogućili svoju narukvicu za praćenje. Dahl je napunio stanicu vojnim operaterima, tako da vaš Stunner bude spreman dok se krećete iz Alexove kancelarije u trezor.

skladištenje

Kao i arboretum, Coral se proširio na skladište od vaše prve posjete. Uz koral mogu se pojaviti i fantomi. Zato budite spremni za borbu kada odete u kontrolni centar. Dr. Igwe se povezuje s vama na putu. Ima prijedlog kako se nositi s Dahlom.

Kontrolni centar

Arboretum

Izađite iz trezora i idite do glavnog lifta koji vodi do predvorja Talos 1. Usput vas je kontaktirao Luther Glass. Kaže da je u hitnoj i traži pomoć. Aktivirana je nova neobavezna misija (daje vam više razloga naletjeti na predvorje Talos-1). Dok se približavate liftu, dr. Igwe vas kontaktira. Ima još jednu uslugu koju želi da traži. Uđite u glavni lift i idite u predvorje stanice.

Hala "Talos-1"

Soba za hitne slučajeve

Kabinet Hendrika Devriesa

Bitan:
  • Neuromod (3)

Ured Matije Kohla

Bitan:
  • Neuromod (3)
  • Audio dnevnik (Evidencija sesije: Morgan Yu)

Ne čini štetu (nastavak)

Uđite u kancelariju Matthiasa Kohla i pogledajte njegov terminal. U Features, odaberite Start New Behavior Test. Zatim se povežite na terminal za testiranje ponašanja u blizini ulaza u ured. Testiranje koje se ovdje nudi je isto kao i ranije u laboratoriji za simulaciju. Odgovorite na pitanja koristeći isti niz dobijen iz Devriesovog audio dnevnika: A, C, B, A, C. Ovo otvara tajni sef u Kohlovoj kancelariji koji sadrži transkriptor i tri neuromoda. Audio dnevnik transkripcije je preuzet sa jedne od Morganovih seansi sa dr. Kohlom. Morgan je frustriran gubitkom pamćenja uzrokovan neuromodnim eksperimentima.

Ograničeni lijekovi

Iskoristite propusnicu dobijenu od Regina Sellersa (u dnevnom dijelu fantoma blizu reciklera) da otvorite vrata drogama sa ograničen pristup„Unutra, skupite nekoliko predmeta, uključujući Neuromod, dva injektora i Anti-Rad nacrt. Ovdje ćete također pronaći tijelo Beth Eno.

Kancelarija Morgan Yua

think tank

Ako ste spasili dr. Igwea i Ekaterinu, dobit ćete postignuće/trofej "Think Tank" kada se vratite u svoju kancelariju. Istovremeno bi trebao biti i januar.

Prije nego što napustite Morganovu kancelariju, odvojite trenutak da posjetite Recycler and Fabricator. Ovo je dobra prilika da optimizirate svoj inventar recikliranjem smeća. Ako je potrebno, izradite municiju i komplet prve pomoći. Kada budete spremni, idite do šatla da istražite Dahl's Command Shuttle.

Odeljak za šatl

Foyer

U odeljku za šatl, morate doći do kontrolne sobe misije kako biste produžili ljestve. Obratite pažnju na kupole i vojne operatere koji se bore protiv fantoma direktno ispred vas. U tom smislu, vojni operateri rade u vašu korist napadajući Tifone. Ali i oni će vas napasti, stoga držite svoj Stunner Shocker spreman. Prije nego krenete u Kontrolu misije, odvojite vrijeme da istražite ovo područje. Započnite istraživanje u obližnjem salonu.

Sala za čekanje

Ovaj šik salon nekada je služio kao prostor za čekanje gostiju koji dolaze i odlaze iz Talosa 1. Sada je prazan osim tijela Eddieja Vossa. Bio je jedan od krijumčara na Talosu 1. Pretražite njegovo tijelo za transkript i neke druge materijale. Na traci za transkripciju (Confugging Ring Confession), Eddie Voss priznaje da je dio krijumčarskog lanca odgovornog za krađu Neuromoda i drugih predmeta iz Talosa 1.

Typhon Nightmare

Postoji šansa da ćete naići na noćnu moru u uvali šatla. Ovaj neprijatelj se obično nalazi u mehaničkoj jami koja se nalazi ispod šatla. Srećom, vojni operateri agresivno napadaju Nightmare, što vam omogućava da u velikoj mjeri ignorišete ovaj problem.

Predflight soba

Izađite iz čekaonice i vratite se u predvorje. Prođite pored distributera operatera, pažljivo uklanjajući sve vojne operatere na koje naiđete u blizini. Nakon što prođete pored distributera operatera, skrenite lijevo i otvorite vrata da pristupite stazi koja vodi do gravitacionog lifta. Gravitaciono podizanje je onemogućeno, ali ga možete aktivirati kasnije. Umjesto toga, okrenite se prema vratima koja vode do sobe prije leta i unesite kod koji ste dobili od Octavie Figgs u sobu za odmor za osoblje.

Uđite u sobu i sakupite nekoliko predmeta sa stola, uključujući Neuromod, propusnicu za kontrolnu sobu i nacrt za komplet za popravku odijela. Obližnji ormarići također imaju nešto zaliha i municije. Zatim pronađite tijelo Galil Seif i uzmite njen transkript. Sadrži dva snimka pilota Huntera Halea.

Pretinac za bijeg

Bitan:
  • Audio dnevnik (oni su samo životinje)
  • Audio dnevnik (Vaš je posao znati)

Izađite iz sobe za predlet i skrenite lijevo da uđete u odeljak za evakuaciju. Kada uđete, kontaktirat će vas Frank Jones. Jones i Emmanuella De Silva zaglavili su se u jednoj od kapsula za spašavanje dok su polijetali iz jednog od silosa za lansiranje. Baš kao i kapsule za spašavanje u održavanju života, sva oprema ovdje je neispravna. Pronađite tijela Nilsa Kjærgaarda i Drewa Springera da nabavite par transkriptora. Unosi opisuju tragični događaji koji se dogodio u ovom odjeljku.

Gateway

Vratite se u grav lift u blizini sobe za predlet. Gravitaciono dizalo trenutno nije u funkciji, ali možete koristiti svoj Artax power pack za bezbedno spuštanje. Nakon spuštanja, priđite vazdušnoj komori i isključite njenu unutrašnju bravu. Sada možete pristupiti koži Talos 1 i pomoći Franku i Emmanuelle. Dok ste tamo, možete saznati i šta se dogodilo sa šatlom. Exalt.

Skin "Talos-1"

shuttle Exalt

Napušteni šatl (nastavak)

Šatl Exalt plutajući u blizini šatl zaliva. Pazite, među zlatnim nitima korala nalazi se tkalac. Čim ga uočite, ispustite svoj Null Wave Jammer i napadnite Typhon svojim K-Beamom. Pokušajte eliminirati sve cistoide prije nego što se približite šatlu.

Pomaknite se na desnu stranu šatla i pronađite otvoreni otvor. Unutra pronađite tijelo Huntera Halea. Oduzmite transkriptor i neke druge materijale iz njega. Nakon toga, zadatak će biti završen, ali nemojte žuriti da napustite šatl.

Idite u kokpit i pronađite kofer. Sadrži Neuromod, Typhon Lure i Typhon Lure nacrt. Zadnji dio šatla je uglavnom ispunjen mrtvim dobrovoljcima i petom knjigom u seriji Zvjezdanih staza. Popravite kontrolnu tablu da vratite napajanje šatla u slučaju nužde. Ovo vam omogućava pristup tovarnom prostoru. Pronađi prtljag na tovarni prostor da prikupim više zaliha. Kada završite s pretraživanjem šatla, vratite se na stanicu kroz zračnu komoru šatla.

Odeljak za šatl

Nakon povratka u šatl, uđite u . Pazite na Mimics koji vreba u sobi s lijeve strane. Aktivirajte terminal Scotta Parkera i vratite napajanje gravitacijskom liftu na kartici "Funkcije".

Soba sadrži proizvođača i neke potrepštine, uključujući Neuromod, komplet prve pomoći i nacrt pištolja od gipsa. Napomena o proizvođaču upozorava osoblje da prestane da pravi duple artikle. Očigledno ko god da je ovo napisao nije znao za mimike. Odvojite trenutak da napravite sve što vam je potrebno, a zatim izađite.

Bitan:
  • Propusnica (kontrolna soba šatla)

Vanjska prostorija nalik kavezu sadrži nekoliko predmeta, uključujući još jednu propusnicu do kontrolne sobe šatla (na tijelu Scotta Parkera). Hakirajte terminal Franka Jonesa da pročitate tri slova.

Pretinac za bijeg

Pokušaj bijega (nastavak)

Sada kada grav lift radi, vratite se u odjeljak za evakuaciju i otvorite otvor za održavanje na kraju središnje staze. Ovo vam daje pristup konzoli escape pod. Ekran statusa modula pokazuje da postoji problem sa modulom. 2. Odaberite karticu Pomoćni lanseri i Launch Block 2. Odbrojavanje počinje dok se Frankova i Emmanuellina kapsula za bijeg ne pokrene.

Emmanuella se zahvaljuje i daje putokaz za nagradu. Pratite putnu tačku do svlačionice u . Ovdje ćete naći aktovku skrivenu iznad stropa u kojoj se nalaze dva neuromoda. Kao što bilješka unutar aktovke pokazuje, ovi Neuromodovi su prvobitno dizajnirani za liječenje Emmanuelleine majke na Zemlji. Nije imala vremena da ih pokupi sa stanice. Sada ti pripadaju.

Nacrt za Stunner Shocker

Ako ga već nemate, pronađite kontejner za otpremu u kutu šatla da dobijete nacrt Stunner Shockera, koji se nalazi pored tijela Anashieishe Uriegas.

Pristup Sagitti

Prije odlaska na kontrolu misije, brzo zaobiđite do Sagitte. Ovo je najbrži način da istražite Melindrinu mapu blaga za potragu za blagom. Osim toga, postoje neki predmeti koje možete dobiti iz skladišta goriva. Vrata koja vode u Sagittu nalaze se pored.

(skladište goriva)

Dok ste u skladištu goriva, odvojite trenutak da pogledate okolo. Termalni fantom patrolira područjem. Ovdje također može postojati nekoliko vojnih operatera.

Spusti se na kat ispod. Ovdje pažljivo izbjegavajte bilo kakve imitacije ili požare. Kada se pod očisti od prijetnji i opasnosti, možete vratiti struju u prostoriju pristupom terminalu za kontrolu napajanja pored gravitacionog lifta.

Pronađite tijelo Brittany Lavelli ispod električne veze u centru sobe. Ako je električna veza oštećena tokom borbi sa termalnim fantomom i vojnim operaterima, odvojite vrijeme da je popravite prije približavanja. Pronađite Brittany LaVali da dobijete propusnicu za susjednu ostavu. Trezor sadrži tri Neuromoda i dva Null Wave Jammer-a. Dvije bombe za spašavanje mogu se naći na podu izvana skladište. Nastavljajući pretragu u skladištu goriva, uđite u grav lift da se brzo vratite u odeljak za šatl.

Odeljak za šatl

Informativna služba

Idi u kontrolnu sobu leta. Prije korištenja gravitacionog lifta, uđite u najbližu informacijsku kabinu. Već imate propusnicu da otvorite ova vrata. Unutra ćete pronaći tijelo Blainea Cooleya, službenika za obezbjeđenje stanice. Neuromod i sačmarica se mogu naći pored njegovog tijela. Hakirajte sigurnosni stub da preuzmete mapu šatl zaljeva. Tu je i komplet za nadogradnju oružja. Sada izađite, skrenite desno i otvorite vrata koja vode u predsoblje.

Ured Mie Bayer

Koristite gravitaciono dizalo da dođete do sljedećeg kata. Prije ulaska u Kontrolu misije, provjerite ured Mie Bayer. U njenoj kancelariji ima nekoliko potrošnog materijala, uključujući komplet prve pomoći, injektor i čip za odijelo. Ako imate sposobnost Hacker III, možete provaliti Mijin sef. Sadrži dva prigušivača nul talasa i dva neuromoda. Terminal se takođe može hakovati pomoću Hacker III ako želite da pročitate više e-poruka.

Kontrola misije

Bitan:
  • Neuromod
  • Audio dnevnik (možete li doći do nas)
  • Puška

Oštećena je platforma koja vodi do kontrole leta. Zato koristite svoj sistem napajanja da dođete do vrata. Ako niste pali, samo se popnite na grav lift i pokušajte ponovo. Instaliranje ARTX Propulsiona Gen 1 ili Gen 2 (čip odijela) može učiniti ovaj prijelaz mnogo lakšim.

U kontrolnoj sobi misije, pripremite se da ubijete dva vojna operatera. Uzmite Neuromod i Transcriptor sa obližnje konzole, a zatim pronađite tijelo Mie Byer da dobijete još predmeta. Zatim upotrijebite terminal da produžite ljestve do šatla. Izvođenje testa letačkog sistema pokazuje da su svi sistemi operativni. Ovaj šatl se može koristiti za napuštanje Talosa 1, ali morate pronaći pilota.

komandni šatl

Bitan:
  • Neuromod
  • Audio dnevnik

Razbijte prozor i skočite koristeći svoj pogonski sistem da se spustite do rampe. Otvorite vrata šatla i uđite unutra. Unutra nema traga od Dahla ili Kaspara. Vrata tovarnog prostora su zaključana. Možete preuzeti propusnicu sa ovih vrata od Dahla.

Uzmite hranu i Neuromod iz kabine šatla dok se krećete do pilotske kabine. Terminal u blizini kokpita daje vam pristup e-pošti i datotekama Waltera Dahla. E-mail sadrži naziv njegove misije. Otvorite karticu "Datoteke" da preuzmete audio dnevnik. Poslušajte snimak (Dalove naredbe) kako biste čuli detalje misije. Upravni odbor Transstar poslao je Dahla u Talos 1 da uništi stanicu i sve na brodu, uključujući Morgana i Alexa. Slušanje snimka otkriva lokaciju Kaspara, Dahlova tehničara. Lokacija Kaspara je određena nasumično - on može biti u neuromod odjelu, hardverskoj laboratoriji, psihotronici ili na vanjskoj koži Talos-1. Bez obzira na Kasparovu lokaciju, vratite se u Talos 1 nakon što završite istraživanje uvale za šatl.

Hala "Talos-1"

Dahl's Ultimatum - tovarni prostor

Opis zadatka: Dahl prijeti da će pobiti sve u tovarnom prostoru tako što će prekinuti dovod kisika. Mogu da vratim kiseonik preko regulatora na održavanju života, ali tamo me najverovatnije čeka Dahl.

Nakon što napustite šatl zaljev, Dahl će vas kontaktirati, što će aktivirati ovu sporednu misiju. U pokušaju da vas namami u zamku, Dahl je prekinuo dovod kisika u tovarni prostor. Ako ne reagujete brzo, Sarah Elazar i njeni podređeni će umrijeti. Imate 15 minuta da vratite protok kisika u tovarni prostor preko Kontrolne sobe za filtriranje zraka u Life Support. Uđite u glavni lift i odvezite se do aparata za održavanje života.

održavanje života

Kontrolna tačka atmosfere

Po dolasku u centar za održavanje života, idite pravo u atmosfersku kontrolnu sobu. Budite spremni da sretnete više vojnih operatera na putu. Mogu postojati i termalni fantomi. Ako je moguće, izbjegavajte kontakt sa ovim neprijateljima i pustite ih da se bore jedni protiv drugih. Budite spremni da se branite ako vas primete.

Kontrola filtracije zraka

Konsultant: Pronađite Kaspara

Nađi Kaspara. U vašem igranju postoji mogućnost da se Kaspar krije u Neuromodovima, Psihotronici, Hardverskoj laboratoriji ili na vanjskoj koži Talosa 1. Stoga, pogledajte ciljeve potrage "Konsultant" na svom transkriptoru da odredite lokaciju Kaspara.

Odeljenje neuromoda

Foyer

Ako je Caspar u Neuromod odjelu, sljedeću stanicu ovdje. Ako ste ubili ili ostavili Dahla bez svijesti na aparatima za održavanje života, tada vam vojni operateri više ne predstavljaju prijetnju, tako da nema potrebe da ih napadate. Kada se predvorje očisti od tifona, pronađite tijelo Divia Naaz (blizu vrata dvorane Talos-1) kako biste izvukli bilješku s kodom za stražarsko mjesto i lozinkom za terminal unutra. Bilješka također sadrži nacrt sa detaljima skrivene staze do Holden-Gravesove kancelarije.

Sigurnosno mjesto

Upotrijebite šifru koju ste dobili od Divya Naaz da otvorite vrata stražarskog mjesta. Unutra, idite na terminal da preuzmete mapu odjela Neuromod. Ispod kartice sigurnosnih funkcija otvorite vrata. Ovo otvara vrata niz hodnik i daje vam pristup objektu u kojem dr. Igwe već radi na Dalu. Možete im se vratiti kasnije. Na ovog trenutka, nastavite istraživati ​​simulacijsku laboratoriju kako biste pronašli Kaspara.

Simulation Lab

KASPAR je u fazi simulacije B. Ovo je prostorija sa simulatorom helikoptera okružena ekranima "Mirror". Čuvajte se fantoma dok napredujete kroz ovaj nivo. Kako se približavate Kasparovoj lokaciji, postaje jasno s čime imate posla - Kaspar je modificirani operater. Razbijte ekran ogledala i koristite Staggerer da ga uništite. Alex vas kontaktira nakon što eliminiše Kaspara. Spreman je da vas dočeka u arboretumu. Prije nego što upoznate Alexa, pobrinite se za nedovršeni posao u odjelu Neuromod.

Volontersko testiranje

Onemogućite Dahla (nastavak)

Uđite u sobu koju ste ranije otključali na stražarskom mjestu. Do sada je dr. Igwe dovela Dahla u ovu sobu. Igwe se sprema ukloniti Dahlov posljednji Neuromod, koji bi trebao izbrisati Dahlovo sjećanje, ali Igwe treba vašu pomoć. Prijavite se na hiruršku konzolu i odaberite karticu Hirurške procedure da biste omogućili operaciju. Zatim odaberite opciju za izvođenje neuralnog skeniranja. Konačno, vratite se na karticu Hirurške procedure da izvršite neurotomiju. Uspješno uništavanje Dahlovog Neuromoda će zaraditi postignuće "Ništa od ovoga se nije dogodilo".

Dahl dolazi k svijesti nakon zahvata, ali, iz očiglednih razloga, ne može razumjeti kako je dospio tamo. Dr. Igwe izmišlja priču i uvjerava ga da upravlja šatlom kako bi se preživjeli mogli vratiti na Zemlju. Dahl će vas kontaktirati kada šatl bude spreman za poletanje. Uđite u hiruršku komoru i pokupite Neuromod i dva Null Wave Jammer-a.

Volonterske kabine

Dok ste u odjeljku Neuromods, odvojite trenutak da istražite drugi sprat. Koristeći kod koji ste preuzeli sa terminala Bianca Goodwin (u predvorju Talosa 1), otvorite vrata odaje za volontere. Nema struje, pa upalite baterijsku lampu i pronađite terminal za napajanje u svlačionici. Budite oprezni, ovdje se kriju mimici.

Mokri pod svlačionice postaje naelektrisan kada se vrati struja. Upotrijebite svoj gipsani top da napravite put natrag do odaja dobrovoljaca. Na putu će vas napasti poltergeist. Pričekajte da se poltergeist otkrije, a zatim ga izvadite svojom sačmarom.

Sigurnost volontera

Uđite na vrata iza recepcije u odaje za volontere. Unutra pronađite granate za spašavanje, nacrt za Stunner Shocker, rezervne dijelove, komplet prve pomoći i komplet za nadogradnju oružja. Terminal Josha Hawkinsa sadrži e-mail s kodom za odaje za volontere. Terminal također sadrži uslužni program koji vam omogućava da otključate vrata odaje za volontere. Kada završite pretragu u ovoj prostoriji, koristite kanal za održavanje za stolom da biste došli do proizvodnje.

Proizvodnja

Izlazite iz vazdušnog kanala na gornji sprat kontrolne sobe. Pretražite ovo područje za komadić odijela, a zatim potražite vrata na drugom kraju sobe. Prođite kroz otvor da se spustite u sobu sa oštećenim materijalom. Popravite ga ako je potrebno i reciklirajte sve smeće u svom inventaru. Na sanduku pored reciklera nalaze se dvije granate za reciklažu.

Proizvodnja: podni prostor

Ako imate sposobnost Climb II, možete podići rešetku pored Recyclera i popeti se u prostor koji se nalazi ispod glavnog proizvodnog poda. Ovdje možete pronaći dvije spasilačke granate i neuromod. Tu vreba i veliki Mimić, pa budite spremni na susret.

Izađite na glavni sprat, ali čuvajte se tehnoputa. Koristite EM punjenja da omamite neprijatelja i uništite njihove kupole.

Nakon borbe pronađite tijelo Fredericka Steelea i uzmite od njega propusnicu do ureda Holdena Gravesa, gdje možete obnoviti licencu za kreiranje neuromoda. Koristite obližnji gravitacioni lift za pristup Gravesovoj kancelariji.

Kancelarija Holdena Grejvsa

Završi sve stvari

Prije nego što se nađete s Alexom u arboretumu, završite sve preostale sporedne zadatke. Iako se većina ovih ciljeva može ispuniti kasnije, sada će ih biti mnogo lakše ispuniti.

hardverska laboratorija

Atrijum

Laboratorij za fiziku talasa

Projekat Blackbox (nastavak)

Iskoristite propusnicu dobivenu od tijela Josha Daltona u Sagitti da otvorite vrata Blackbox Lab-a. Ovdje se morate suočiti sa fantomom Lane Carpenter. Kada se pozabavite fantomom, pokupite njegove ostatke da dobijete nacrt municije za K-Beam Launcher. Pristupite terminalu i preuzmite nacrt za sam K-Beam Launcher, kao i dokumente za Blackbox projekat. Dokumenti otkrivaju prirodu ovog tajnog projekta. To je uključivalo povezivanje K-Beam-a sa operaterima, stvaranje vojnih operatera koje ste već upoznali. Prije nego što napustite laboratoriju, prikupite municiju za K-Beam Gun, kojeg ovdje ima u izobilju.

stambeni dio

Kabina Abigail Foy

Bitan:
  • Nacrt (Adventurer's Toolkit v1.X Chipset)
  • Nacrt (Game Master's Ire v1.X čipset)

Potraga za blagom (nastavak)

Sada kada ste istražili sve četiri karte blaga, vratite se u kabinu Abigail Foy i pristupite njenom terminalu. Na kartici Skrivena blaga koristite različite kombinacije brojeva 1, 3, 5 i 6 dok se ne pronađe ispravan kod (kôd je nasumičan, ali uvijek koristi ona četiri broja koja ste ranije pronašli). Ako ste zaista pronašli svaku cifru, dobit ćete nagradu - Adventurer Toolkit v1.X nacrt čipa. Jednom proizveden i instaliran, ovaj čip pruža mnoge korisne efekte. Međutim, ako odlučite da varate i jednostavno unesete kod bez pregleda sve četiri karte, dobit ćete nacrt za Ire v1.X master čip igre. Ovaj čipset daje samo negativne karakteristike.

Koliba Dayo Igwea

skladištenje

Povjerljivi dokumenti

Katarinin otac (nastavak)

Vratite se u trezor i uđite u sobu na drugom spratu. Čuvajte se fantoma i mimika na putu. Koristite terminal baze podataka volontera i unesite lozinku koju je dala Ekaterina. Ovo vam daje pristup audio datoteci koja govori o posljednjim trenucima života Jurija Adronova. Bio je ispitanik na Talosu 1, a umro je tokom eksperimenata koje su vodili Alex i Morgan. Možete prenijeti datoteku na svoj terminal u Morganovoj kancelariji tako da je Catherine može čuti. Ili ga možete ukloniti, ostavljajući Catherine u mraku o sudbini njenog oca. Bolje je prenijeti fajl i prihvatiti posljedice. Ekaterina će rado saslušati dosije i obećava da će vas čekati u vašoj kancelariji.

Sagitta

Razvrstavanje tereta

Poteškoće s obradom

Opis problema: Našao sam terminal za sortiranje u vazdušnoj komori između teretnog prostora i Sagitte. Razvrstavanje tereta je onemogućeno dok se sistem ne aktivira i u Sagitti iu tovarnom prostoru. Kada završim ovaj proces, mogu otvoriti vrata zračne komore za Sagittu i pristupiti teretu.

Krenite kroz Sagitta Cargo Tunel prema Cargo Bayu. Na kraju tunela provjerite terminal u prostoru za rukovanje teretom - izgleda da je došlo do kvara.

Na kartici Terminalne funkcije izaberite Aktiviraj Sagitta obradu da biste pokrenuli ovaj opcijski posao. Sada imate osam minuta da uđete u tovarni prostor i aktivirate rukovanje teretom.

U tovarnom prostoru izađite iz Sagittinog utovarnog prostora i hodajte do najbližeg terminala. Na kartici "Funkcije" aktivirajte rukovanje teretom u prtljažniku.

Vratite se na terminal za sortiranje u Sagitti i odaberite otvaranje vrata prtljažnika na kartici Funkcije. Ovo otvara velika vrata u blizini, omogućavajući vam pristup teretnom prostoru ispunjenom kontejnerima. Pretražite kontejnere za preuzimanje potrošnog materijala. Konačno možete pristupiti kontejneru 6473, pod uslovom da ste ga otključali ranije u teretnom skladištu B preko Kirka Remmerovog terminala.

Hala "Talos-1"

Kancelarija Morgan Yua

Kraj igre

Razgovor s Alexom u Arboretumu vodi do završnog dijela igre, što otežava izvršavanje dodatnih zadataka. Sve vazdušne komore stanice će postati nefunkcionalne, sprečavajući vas da uđete u područje trupa Talosa 1. Zato provjerite svoj dodatni dnevnik zadataka i razmislite o tome da ih dovršite sada prije nego što razgovarate s Alexom. to je isto dobro vrijeme da sačuvate svoju igru ​​- verovatno ćete želeti da odigrate kraj na različite načine.

Arboretum

Alexova kancelarija

Pratite marker putne tačke. Na zidu ćete pronaći otvoreni prekidač. U interakciji s prekidačem otvorite tajna vrata koja vode do Alexovog bunkera. Vaš brat se sakrio ovdje nakon što su Tifoni probili zonu zadržavanja. Bunker možete istražiti kasnije, ali sada slušajte šta Alex ima da kaže.

Alex je spreman da preda svoj ključ za aktivaciju, ali želi da ga prvo saslušate. On vam kaže da Coral čvorovi koje ste prethodno gledali emituju tajnu poruku u svemir. Ali nije poznato šta je u poruci i ko je šalje. Alex vam daje nacrt za prototip Null Wave uređaja, koji je dizajniran da uhvati Koralin signal i nanese smrtonosni Null Shock na svim Typhonima. Razumljivo, Alex vjeruje da upotreba nul-talasnog uređaja - Najbolji način akcija koja spašava Talos 1 i sva Transstar istraživanja.

Nakon što se Alex sprema da preda svoj aktivacijski ključ, ispred stanice se pojavljuje džinovski tifon. Kako se ovaj ogromni objekt sudara sa stanicom, arboretum gubi gravitaciju. Brzo omamite Alexa svojim Stunner Shockerom i zgrabite njegovo tijelo, sprječavajući ga da odleti u nultom gravitaciji. Alex će se i dalje onesvijestiti zbog nedostatka kisika (korištenje šokera samo ubrzava proces). Kada se onesvijesti, potražite u Alexu njegov transkribator, aktivatorski ključ, dva neuromoda i porodičnu fotografiju. Dobijanjem Alexovog aktivatorskog ključa dovršava se potraga "Ključevi od raja", što vam omogućava da pokrenete proceduru samouništenja stanice Talos 1.

U nastavku možete pronaći razne savjete koji će vam pomoći u prolasku igre Prey (2017). Ove informacije su posebno korisne u ranim satima igranja kada ne razumijete u potpunosti osnovnu mehaniku igranja. Naučit ćete o izradi, borbi, istraživanju i istraživanju.

- Pokretanje igre po prvi put, najbolja opcijaće izabrati " Normalni nivo teškoće“. Prolaz je zaista težak, pogotovo s obzirom na činjenicu da se tifoni (neprijateljska vanzemaljska rasa) ponašaju potpuno drugačije od čudovišta iz drugih slične igre. Oni će natjerati igrača da stalno mijenja taktiku, prati svaki korak, istražuje uparene objekte, jer se ispod njih mogu sakriti izrazi lica.

– Ako odaberete tešku poteškoću, onda morate posvetiti više pažnje svemu i posvetiti vrijeme pažljivom proučavanju okoline, prikupljanju zaliha i pronalaženju alternativnih puteva koji bi vam omogućili da zaobiđete jaki neprijatelji ili im upasti u zasedu.

- Nivo težine Nightmare će biti ozbiljan test za svakog, čak i najiskusnijeg igrača, jer nekoliko napada čak i običnog mimičara može ubiti Morgan Yu.

- Izbor nivoa težine nije konačna i neopoziva odluka! Uvijek možete promijeniti poteškoću tako što ćete otići u postavke putem tipke Esc. Zanimljivo je da lako možete promijeniti težinu bez straha da ćete propustiti priliku za postizanje bilo kakvog postignuća. Postignuća nemaju nikakve veze sa nivoom težine!

- Prey je klasifikovan prvenstveno kao akciona igra, ali ovo nije vrsta naslova u kojoj treba djelovati brzo i nepromišljeno. Ulaskom u novu prostoriju bez pripreme, bez barem minimalnog proučavanja okoline, odjednom se možete naći u zasjedi nekoliko protivnika. Temeljito istraživanje stanice pomoći će vam da dođete do vrijednih predmeta koji će vam biti korisni, na primjer, ako želite ući u sobu koja je zaključana ključnom karticom.

- Pokušajte nabaviti svo osnovno oružje što je prije moguće, uključujući pištolj, sačmaricu i gipsanu pušku. Napumpajte razne sposobnosti, ali ne zaboravite da su neka postignuća povezana s ovim radnjama. Ovo će vam pomoći ne samo da eliminišete neprijatelje, već i da u potpunosti istražite stanicu, jer će vam za pristup mnogim teritorijama biti potrebne neke vještine. U poglavlju Razvoj likova, dat ćemo vam savjete kako pravilno otključati vještine.

gipsani pištolj.

– Slično seriji Dishonored, na svakoj lokaciji možete pronaći svoju mapu koja će vam pomoći da istražite teritorij. Nakon što ga pronađete, navigirajte kako biste pronašli najvažnije objekte - reciklere, proizvođače i markere zadataka. Štaviše, mapa će se ažurirati i stoga će pokazati koja ste mjesta već posjetili, a koja još niste posjetili.

- Neće sva stvorenja i uređaji na koje naiđete biti neprijateljski raspoloženi. Možete komunicirati sa nekim NPC-ovima i pomoći drugima. Isto važi i za sigurnosne uređaje na stanici, uključujući kupole koje podrazumevano napadaju vanzemaljce. Međutim, imajte na umu da vaše odluke tokom igre mogu uticati na stav svih ostalih prema glavnom liku. Na primjer, ako otključate previše vještina vanzemaljaca, tada će se kupole iznenada okrenuti protiv vas i početi napadati ne samo vanzemaljce, već i GG.

- Otvarajte časopis što je češće moguće. Pored zadataka glavne priče, može sadržavati informacije o dodatnim zadacima. Možete postaviti marker na bilo koju misiju, što olakšava pronalaženje prave lokacije. U Prey-u nećete dobiti bodove iskustva za dovršavanje zadataka, ali možete dobiti nove saveznike, otključati plijen ili doći do spremišta vrijednih predmeta.

OSNOVNI PODACI O STUDIJI

Možete vidjeti mrežu sa svim Talos 1 lokacijama u bilo kojem trenutku u igri - pritisnite M tipku i idite na drugu karticu.

Svijet igre Prey je vrlo specifičan po svom dizajnu, budući da imate priliku istražiti gotovo sve lokacije od samog početka igre (za razliku od Dishonoreda). Najvažnija činjenica je da se na svaku lokaciju možete vratiti u bilo koje vrijeme tokom igre. Naravno, bit će ograničenja i mnoga područja vezana za priču su u početku nedostupna. Stoga, nema potrebe da brinete ako je ispred vas blokiran prolaz, jer kroz njega možete proći kasnije kada otključate određenu snagu ili pronađete ključ kartice.

Prey također nudi puno slobode u pogledu istraživanja prostorija i područja na lokaciji. Pored onih teritorija koje su povezane sa parcelom, treba nastojati posjetiti što više dodatnih zona. Tako možete otključati dodatne zadatke, pronaći vrijedne predmete ili otkriti tajne.

TRAŽITE LOZINKU I KLJUČNE KARTICE (PUSTICE)

Mnoge ključne kartice samo leže negdje.

Jedna od poteškoća s istraživanjem Prey-a je da neki uređaji ili vrata zahtijevaju četverocifreni kod ili ključnu karticu za otključavanje. Sve se to može dobiti istraživanjem stanice. Najvažnije lozinke i ključ-kartice su uvijek na vidljivim mjestima, što se ne može reći za stavke od sekundarnog značaja (na primjer, vezane za sporedne zadatke). Lozinke se obično nalaze u bilješkama na terminalima ili na listovima papira. Ključne kartice su obično skrivene u uredima i uredima sigurnosti.

Ključ kartica od hitne pomoći u "Sali Talos-1".

VEOMA VAŽNE VJEŠTINE

Igra će vam pokazati nivo hakovanja koji je potreban da bi se zaobišla zaštita na vratima, sefovima i terminalima.

Neke ljudske vještine glavnog junaka pomoći će vam da dođete do toga određenim mjestima. Prva sposobnost koju morate otključati rana faza- "Breaking". Kao što ime sugerira, omogućit će vam da hakujete sigurne uređaje pobjedom u maloj mini igrici. Potrebno je da prenesete tačku sa jednog mesta na drugo i pritisnete određeni taster.

PAŽNJA! Slova koja vidite odnose se na rusko pismo.

Većina teški predmeti zahtijevaju nosivost 3. nivoa.

Još jedna korisna sposobnost je nosivost, koja će vam omogućiti da pomjerate teške predmete. Ovo će biti korisno kada pristup određenoj prostoriji jednostavno blokiraju kutije i ostalo masivni objekti. Ovo će biti isplativa investicija za Neuromods, jer na ovaj način možete dobiti mnogo vrijednih predmeta.

Tokom istraživanja, vještina "Popravi" također može biti korisna. Na primjer, dobro će doći u slučajevima kada trebate otključati gravitacijske liftove (Neuromod odjel, pristup drugom katu).

Ista vještina se može koristiti za popravku kupola, operatera, reciklera i proizvođača.

Sakupite smeće

Pokupite sve što vidite na lokacijama.

Za izradu novih predmeta trebat će vam materijali. Za proizvodnju materijala bacite sve nepotrebno smeće u reciklaž.

Kako do besplatnih materijala (beskonačno)?

Prije zakrpe 1.02, igra je imala mogućnost stvaranja beskonačnih materijala. Da biste to učinili, trebate staviti sve materijale u reciklaž (to jest, gotove organske tvari, egzotike, itd.), Idite na desni prozor gdje su premješteni i podijelite ih na dijelove. Što više dijelova napravite, to će biti veća nagrada.

Koristite reciklere

Prikupljajući beskorisne stvari, prije ili kasnije ćete naići na pun inventar. Može se proširiti nekim vještinama za neuromode, ali najbolje je pronaći reciklera na lokaciji. Ovi uređaji pretvaraju smeće u materijale koji se koriste za izradu municije, oružja, kompleta prve pomoći i drugih predmeta.

Recycler in Prey (2017).

Potražite nacrte

Važan korak u izradi u Prey-u je pronalaženje nacrta. Rasuti su po raznim dijelovima Talosa 1. Pokušajte redovno tražiti nove nacrte, posebno one koji se odnose na proizvodnju municije za oružje.

Koristite proizvođače

Nakon što dobijete nacrte i materijale, idite kod proizvođača. Uređaj je jednostavan za korištenje - odaberite predmet koji želite izraditi i stavite potrebne materijale u uređaj s desne strane. Kliknite na dugme "Kreiraj".

Pa ne znam, igra mi se činila prilično laka, pogotovo pred kraj utakmice (igrao sam je na normalnoj težini). Prvo sam nadogradio granu hakera na nivo 4. Dok nisu izašle "nabijene" verzije tifona, igrao sam igru ​​ključem. Obični humanoidni tifoni padali su snažnim udarcima. Od teško pogođen on pada na zemlju, nakon čega ostaje samo da završi. Hall je sve očistio ne potrošivši niti jednu rundu, samo je vukao kupolu za sobom. I u budućnosti sam koristio ovu taktiku gdje god je to bilo moguće. Praktično nisam koristio komplete prve pomoći, išao kod medicinskih robota ili jeo hranu. Alkohol sam poslao na reciklažu, zbog beskorisnosti.
U početku je pištolj dobro pomogao, ali njegova važnost je nestala tako brzo da ga nisam ni pumpao, preferirajući sačmaricu. Ovdje je kombinacija sačmarice i šokera optimalna. Tifona pogodiš šokerom, završiš ga sačmarom ili ključem.
U ovom stilu igre, oštro se postavilo pitanje s patronama, odnosno metalom za njihovu proizvodnju. Ali i to se uspjelo riješiti pumpanjem zaliha. Uzimamo puške koje nađemo na putu, vadimo patrone iz njih i odlažemo same puške, kao i nepotrebne patrone (za pištolj, na primjer). Evo metala. Metal se također dobro slaže s kompletima za popravku, koji također leže posvuda i nisu baš potrebni, čak i ako je popravak uvučen. Dodajmo ovdje apsolutno beskorisni samostrel, pogodan samo za reciklažu, koji leži na svakom ćošku (da, znam da mogu daljinski aktivirati dugmad, ali takvu funkcionalnost nikada nisam koristio u prolazu), malo manje beskorisni K-emiter, patrone za koje pada od robota, evo ih resursa. Kompleti prve pomoći koji su potrebni samo u borbama sa lovcem na typhon (jako dobro probija, ali ga šoker ne podnosi) također se mogu polako rastaviti. A tu je i granata za reciklažu, takođe super stvar, skupljamo još smeća na gomilu, bacamo granatu, voila!
Gipsani top, kao pomoć u borbi, nije se pokazao ni na početku igre, iako je stvar neophodna za pronalaženje palica. Ali za to ne morate praviti cilindre, neće trebati puno gipsa da se negdje popne, a cilindre nije teško pronaći.
Od granata sam procijenio samo onu koja se koristi, ostale mi nisu ušle i poslate su na obradu.
Vjerovatno je vrijedno spomenuti da sam opsežno istraživao lokacije, obično ne prateći smjernice zapleta. U ovom slučaju, Level 4 Hacker je jednostavno neophodan, jer vam omogućava da otvorite sve sefove na koje naiđete i hakirate bilo koje računare koji mogu sadržavati recepte. Dok sam stigao u Arboretum, već sam pumpao veštine samo "da budem" da se neuromodi ne bi kotrljali.
Ako me sjećanje ne vara, onda je moje niveliranje išlo po sljedećem kursu: Haker 1-4, Mimikrija 1, Popravak, Rastavljanje, Odijelo 1-3, Oružar 1-3, Terapeut 1-2, Metabolizam, Ja ne zapamtite dalje.

Tokom vašeg kratkog putovanja kroz svemirsku stanicu Talos 1, sigurno ćete naići na nekoliko sporednih zadataka. Iako će ih biti moguće zanemariti i fokusirati se na prolazak glavne radnje, međutim, ne savjetujemo vam da to učinite. Činjenica je da se za njihovu implementaciju daje dobra nagrada. Osim toga, prilikom izvršavanja dodatnih misija, moći ćete puno naučiti nove informacije tangentni svijet igre. Iz tog razloga, odlučili smo objaviti pregled svih sporednih zadataka u Prey 2017, s naznakom nagrade koja se za njih daje i gdje počinju.

Sve će se promijeniti (Sve što znate ako će se promijeniti)

  • Lokacija: Neuromod odjel, predvorje

Razgovarajte sa januarom da saznate o cijelom paketu Neuromoda. Nakon toga pozabavite se mimikom u ovom području i idite do vitrine sa lobanjom. Sada ga trebate razbiti i uzeti sve predmete unutra. Neuromods će vam omogućiti da otključate dodatne vještine, zbog čega ćete poboljšati svoje borbene sposobnosti. Savjetujemo vam da pročitate naš poseban vodič, koji pokazuje točnu lokaciju svih Neuromoda u igri.

Ukradeni neuromodovi

  • Lokacija: Hala Talos 1, Sigurnosna zona

Da biste došli do ove lokacije trebat će vam posebna ključna kartica koja se nalazi u odjelu sigurnost informacija. Međutim, ne možete se zamarati njenim plijenom i samo se popeti kroz otvor koji se nalazi direktno iznad vrata. Kada uđete, pronađite bilješku koja sadrži kod iz ćelije za pohranu. To je prilično jednostavno - riješite se izraza lica, a zatim pročitajte bilješku koja leži nedaleko od nje. Nakon toga idite u Kimurin ured, koji se nalazi u prodajnom prostoru u predvorju svemirske stanice. Imajte na umu da će vam trebati nekoliko stvari da uđete u područje trgovanja.

Jednom na pravoj lokaciji, iznenadite Kimurin fantomski oblik i slijedite obližnje Mimike. Nakon toga, provjerite Kimurin ured kako biste dobili četiri Neuromoda odjednom ispod njenog stola. Interakcija i sa računarom, gde ima mnogo zanimljivih informacija o zapletu. Također, dok ste ovdje, ne zaboravite pogledati u Randolphovu pozadinu, gdje možete pronaći oružje Huntress Boltcaster.

Leš koji nestaje

  • Lokacija: odjel neuromoda

Potrebno je pogledati radnu stanicu Jovana Gavrilovića i pregledati sve mejlove na nemačkom jeziku. Nakon toga, nova misija će se pojaviti u dnevniku zadataka.

Jednom u glavnom hodniku, potražite ključnu karticu koja otvara pristup hitnoj pomoći (možete pronaći dvije takve kartice - njihov prijem je opisan u prolazu glavne priča misije). Idite na željenu lokaciju i pogledajte slova na računaru. Tako saznajete da je leš dr. Bellamyja prebačen u psihotroničku laboratoriju.

Kada se nađete na željenoj lokaciji, pronađite izlaz iz sobe sa staklenom "kapareom", koja vodi do liftova. Spustite se i istražite područje. Pozabavite se svim mimikama. Naći ćete mrtvačnicu, ali vrata će biti blokirana. Uništite staklo, a zatim upotrijebite samostrel za interakciju s gumbom koji se nalazi na lijevoj strani vrata. Tamo ćete moći da ga otvorite.

Uđite unutra i uzmite ključ karticu iz mrtvačnice. Pregledajte leševe - jedan od njih će pripadati Bellamyju. Pokupite ključ iz tela koji otvara pristup lekarskoj kabini. Sada ćete morati da odete u dnevni prostor.

Nakon što dođete do željene zone, pronađite kabinu koja vam je potrebna da završite sporednu misiju. U ovoj sobi ćete naći tri neuromoda i čip. Savjetujemo vam da pročitate sva slova na terminalu kako biste otključali novu psi-vještinu.

Zlatni pištolj (Golden Gun)

Dovršavajući ovu sekundarnu misiju, moći ćete dobiti pravi zlatni pištolj, koji ne samo da izgleda elegantno, već i nanosi mnogo više štete od običnog pištolja. Osim toga, precizniji je od svog standardnog "brata". U nastavku predstavljamo detaljna uputstva nakon završetka ove misije:

  1. Prije svega treba otići do lokacije Arboretuma čiji se ulaz nalazi u glavnoj sali.
  2. Kada ste u tom području, zabilježite pomak gravitacije Dubokog trezora i potražite sobu sa zrcalnom slikom.
  3. Razbijte staklo i stanite pored ekrana. Pazite, jedna od kutija će pasti na pod i odmah se pretvoriti u izraz lica.
  4. Zatim upotrijebite pištolj za gips i popnite se u rudnik.
  5. Jednom u gornjem nivou, naići ćete na leš Marijete Kirkos. Pretražite ga kako biste pronašli ključnu karticu i audio snimak.
  6. Poslušajte snimak kako biste započeli sporednu misiju Golden Gun.
  7. Počnite pratiti oznaku misije i idite do sefa Jade Marks u prostorijama za posadu.
  8. Na audio snimku se poziva kod sefa, pa vam neće biti teško da ga otvorite. Ako ništa drugo, onda kombinacija izgleda ovako: 9712.
  9. Otvorite kontejner i uzmite zlatni Artemidin top. Sef također sadrži komplet za nadogradnju oružja.


Nažalost, nismo pronašli druge vrste zlatnog oružja. Iako je moguće da su još uvijek prisutni u igri.

Ne šteti

  • Lokacija: Arboretum

Nedaleko od glavnog lifta, koji se nalazi u Arboretumu, možete pronaći tijelo Hendrika Devriesa, prilikom čije pretrage glavni likće u ruke dobiti ključ karticu, koja otvara pristup ordinaciji koja se nalazi u Traumatološkom centru. Također je vrijedno pokupiti transkriptor sa leša. Da biste je dešifrovali, idite do ordinacije na drugom nivou glavnog hola stanice. Tamo preuzimamo jednu datoteku sa terminala.

Poslušajte audio zapis, a zatim idite u kancelariju Matije Kola koja se nalazi u blizini. Mora proći test ponašanja. Trebalo bi da izaberete sledeće odgovore: A, C, B, A, C. Kada to uradite, slika koja visi ispred radne stanice će se pomeriti nagore, otkrivajući tako mali sef. Šifra za to se može naći na tramvajdu u karantenskom odjeljenju - ispisana je na zidu. Ako ste previše lijeni da idete tamo, evo ga: 7324. Unutar trezora možete pronaći 3 neuromoda i snimak seanse Morgan Yu sa psihijatrom.

Po želji, pristup ovim podacima može se dobiti bez gubljenja vremena na Devris. Da biste to učinili, samo trebate unijeti gornje odgovore u terminal Matthiasa Kohla. Otključat ćete sef i moći ćete doći do njegovog sadržaja.

Nezadovoljni radnik

Ova potraga je povezana sa potragom za Grantom Lockwoodom, bivši uposlenik stanica, koja je propustila šatl za Zemlju. Morate slijediti nekoliko osnovnih koraka da biste dovršili ovaj zadatak. Većina njih je prilično jednostavna, ali igra ne govori o najvažnijoj stvari - gdje zapravo tražiti ovog gubitnika?

Kako pronaći Granta Lockwooda?

Da biste pronašli Grant, prvo morate otići u Trezor podataka. Dođite do kontrolnog centra na drugom spratu. Nakon što ubijete vatrenog fantoma i oponašate, koristite kompjuter Danielle Shaw. Tako možete aktivirati narukvicu za praćenje karaktera koji vam je potreban. Unesite broj 1129.

Sada počinje teži dio. Da biste pronašli Lockwooda, morate ga pratiti kroz sigurnosnu sobu. Jedan od njih se jednim dijelom nalazi na prvom spratu skladišta podataka. Otvorite karticu posade i pronađite njihovo ime u odjeljku Cargo Bay. Kada kliknete na njega, dobićete marker koji pokazuje na Grantovo tijelo.


Već u prostoriji za obezbjeđenje, vidjet ćete da je Lockwood mrtav i da je ispred stanice. Izađite u svemir i pratite marker. Bez pokazivača, pronalaženje tijela je gotovo nemoguće, tako da ne morate ni pokušavati. Naći ćete da se nalazi u blizini šatla u području izvan magnetosfere - radijacija je ovdje izuzetno visoka, pa pokušajte da se ne zadržavate u ovoj oblasti.

Čim ga pronađete, potraga će se automatski završiti i dobit ćete nekoliko korisnih predmeta: rezervne dijelove, čip za odijelo, pištolj i neuromod. Općenito, osjećate se kao svemirski pljačkaš.

Rupa

  • Lokacija: Talos 1 skin

Krenite do ordinacije gdje tijelo dr. Calvina lebdi u bestežinskom stanju. Ovdje pronađite oštećenu konzolu. Popravite ga rezervnim dijelovima razine popravka 1 i 7. Kao rezultat toga, otvorit ćete pristup laboratoriju za fiziku valova i završiti ovu misiju.

Unutar nove sobe možete pronaći K-Beam Gun i mnoge druge vrijedne predmete, uključujući e-poštu koja će vam omogućiti da započnete novu sporednu misiju.

Blackbox Project

  • Lokacija: hardverska laboratorija (laboratorij za fiziku valova)

Nakon što otključate Laboratoriju za fiziku valova (pogledajte prethodnu misiju), pregledajte e-poštu na terminalu Lane Carpenter u potrazi za zalihama Blackboxa. U blizini ćete naći zatvorena vrata iza kojih možete vidjeti zastrašujuću, ali još ne prijetnju po vas fantoma. Glavni cilj je pronaći dizajnera Josha Daltona, koji je nestao u SAGITT-u. Takođe morate da saznate šta je projekat Blackbox.

Prvi korak je pojednostavljenje traženja lika označavanjem njegove lokacije pomoću terminala ureda za sigurnost.

Zatim idite do SAGITTE i idite do tunela u kojem se nalazi ulaz u Arboretum. Nasuprot ulazu, na zidu se vidi natpis PODSEKCIJA 19, a pored njega je velika siva cijev. Iza nje leži Dalton. Uništite cistoide ispred sebe i pronađite otvor da dođete do mrtvog tijela konstruktora.

Potražite u njegovim džepovima ključ karticu koja omogućava pristup laboratoriji Blackbox i nekoliko drugih vrijednih stvari. Zatim se vratite u sobu za fiziku valova i otvorite zaključana vrata. Zatim se pozabavite fantomom Lane Carpenter i preuzmite datoteku s terminala. Ovo će završiti misiju.

Nabavite Neuromod

  • Lokacija: glavna sala Talos 1, u kancelariji Morgan Yu

Poslušajte poruku koju je glavni lik napisao sebi. Nakon toga uzmite neuromod sa stola, koji je ostao do januara. Ovdje se potraga završava. Šteta što nisu svi zadaci tako jednostavni.

Klestrup's Neuromods

  • Lokacija: Psihotronička laboratorija, Atrijum

Krenite do psihotroničke laboratorije i priđite prolazu koji vodi do SAGITT-a. Pogledajte lijevo, tamo ćete vidjeti ulaz u kancelariju dr. Kelstrupa. Uđite unutra i pronađite sef. Šifru za to će prenijeti Morganov brat. Prije pretraživanja, prvo što treba učiniti je neutralizirati neispravnu konzolu koja se nalazi na zidu. To se može učiniti ili pištoljem za gips, ili isključivanjem struje u prostoriji. AT poslednji slučaj nećete moći koristiti proizvođač pored njega.

Zatim idite do sefa i otvorite ga. U njemu ćete pronaći nekoliko neuromoda i nacrt za njihovu proizvodnju.

Dvosmisleni signali

  • Lokacija: Pojavljuje se tokom misije "A Nightmare Hunts You"

Ako počnete aktivno koristiti Alien Neuromods ili preuzmete zadatak “Zaštita od kopiranja”, možda će vas poslati Typhon Nightmare, poseban oblik vanzemaljaca stvoren da ubije Morgana.

Čim se čudovište pojavi na stanici, pokrenut će se brojač koji će početi odbrojavati 3 minute. Zatim ćete se morati sakriti od čudovišta ili pokušati da se nosite s njim. Odabirom prve opcije (samo ne morate umrijeti tokom datog vremena), dobićete pristup zadatku "Ambiguous Signals". Da biste ga dovršili, morat ćete pronaći posebnog pratioca koji može slati posebne psihotroničke signale čudovištu, zahvaljujući kojima možete namamiti ili otjerati čudovište.

Međutim, prije korištenja uređaja, prvo ga morate popraviti. Idite u mašinsku radnju koja se nalazi u hardverskoj laboratoriji i popravite konzolu koja se nalazi na suprotnom kraju prostorije - trebaće vam 8 rezervnih delova i nivo veštine popravke 3. Uklonite komunikacioni uređaj sa drugog satelita kojem ćete pristupati, a zatim idite na školjku stanice.

Gledajući indikator, pronađite satelit koji kruži Talos-1 i popravite uređaj koji ste pronašli na njemu. Od sada ćete u odeljku „Podaci“ (meni „Audio dnevnici“) imati 2 transkriptora pomoću kojih ćete moći da uplašite i namamite noćnu moru. Nažalost, mogu se koristiti samo 4 puta. Već pri prvom korištenju, otključat ćete trofej “Jeste li zvali?”. .

Zatvorenik u laboratoriji za psihotroniku

  • Lokacija: psihotronička laboratorija, prerada sirovina

Ova misija se izdaje i završava tokom putovanja u SAGITTU. Dođite do odjela za preradu sirovina, koji se nalazi u psihotroničnoj laboratoriji. Ovdje ćete pronaći novog lika, čije je ime Aaron Ingram. Biće zaključan u staklenoj sobi. Saznaćete da je on bivši zatvorenik - poslat je u zatvor pod optužbom za otmicu i trgovinu ljudima. Možete ga ili pustiti ili da ga Mimić napadne.

Ako odaberete prvu opciju, moći ćete uzeti malu količinu rijetkih resursa iz Aaronovog mrtvog tijela, a ako drugu, onda ćete moći dobiti lozinku za oružarnicu koja se nalazi u blizini (8714). Međutim, možete ući u arsenal bez korištenja koda - samo trebate pravilno koristiti svoj pikado.

Save Rani

  • Lokacija: arboretum, staklenik

Umove 3 radnika stanice odjednom je uhvatila telepata. Drži ih u stakleniku, koji se nalazi u arboretumu. Ako želite da stignete tamo, moraćete ili da otvorite pristupnu tablu (potreban vam je nivo veštine Lockpicking 3), ili da pronađete kod za njega. Jeste li odabrali drugu opciju? Zatim idite na drugu stranu lokacije i pronađite mrtvo tijelo Iris Stein. Ispod njenih nogu je poruka sa lozinkom koja vam je potrebna.

Vrati se u staklenik i otvori vrata. Slijedi teška borba. Ako vam se zatvorenici koje trebate spasiti približe previše, njihove glave će eksplodirati. Iz tog razloga, morate se držati što dalje od njih i koristiti vještinu Mind Hack da ih spasite od kontrole čudovišta. Stunner također može pomoći u ovoj stvari - jedan udarac će biti dovoljan da nokautira ljude. Ako nemate ove elemente, onda vam savjetujemo da pričekate s prolaskom ove misije.

Što se tiče vanzemaljaca, uz pomoć gipsanog pištolja može se zazidati na kratko. Zatim upotrijebite Null Wave Silencer da razoružate neprijatelja i ispalite nekoliko hitaca iz K-Beam-a na kraju. Nakon što se pozabavite svim vanzemaljcima u sobi, idite do Rani Chodari i razgovarajte s njom. Ona će vam reći lozinku za skladište (AR01) koje se nalazi na putu do skladišta podataka. Idite tamo da završite zadatak. Unutra ćete pronaći par pištolja, dvije kupole za oružje, sačmaricu, baterije za K-Beam i komplet za nadogradnju oružja.

  • Lokacija: arboretum

Da biste dobili pristup ovoj misiji, morate pogledati poruku koja visi na prskalici u blizini staklenika (arboretuma). Zatim ćete morati pronaći dr. Juliena Howarda, odnosno njegovo mrtvo tijelo. Leži na uzvišici koja se nalazi u blizini ureda Alex Yua. Do njega se možete popeti na dva načina:

  • Nakon prolaska kroz kancelariju brata glavnog junaka koji smo ranije spomenuli. O tome smo detaljno govorili u odlomku zadatka "Ko si ti decembar?" u članku sa implementacijom priča misije. Samo treba da skočite do leša.
  • Prolazak kroz "ogledalnu stanicu" koja se nalazi u parku. Da biste to učinili, morate razbiti staklenu ploču pored klupe i gipsanim pištoljem se popeti na platformu.

Kada stignete do podijuma, pozabavite se nekoliko mimičara i uzmite Julienov transkriptor. Zatim idite do proizvođača i napravite formulu za rast. Može se napraviti od 3 jedinice organskih materijala i 1 jedinice svih ostalih resursa. Zatim se vratite u sistem za navodnjavanje, idite do uređaja i stavite prethodno napravljenu formulu u posebnu epruvetu. Na kraju morate kliknuti na dugme.

Nakon 10 minuta (za sada možete lutati okolo) izraste jedinstveno voće koje trebate ubrati da završite ovu sporednu misiju. Ova stavka može brzo vratiti zdravstvene bodove lika.











































Sve će se promijeniti


Onesposobiti Dahla

Ako je dr. Igwe još živ, onda će nakon Dahlova dolaska ponuditi plan spašavanja. Dolazimo kod doktora u njegovu sobu u sali, slušamo ga.

Mi ne ubijamo Waltera Dahla, samo on može voziti šatl i stoga je potreban za uspješnu evakuaciju. Najlakši način da ga nokautirate je dovršavanjem dodatne misije za čišćenje zraka u odeljku za održavanje života. Na drugim mjestima će vam trebati šoker ili sposobnost tifona da ga omamite.

Dahlovo zapanjeno tijelo će pokupiti dr. Igwe i odnijeti ga na odjel neuromoda, gdje potkrovlje možete izbrisati memoriju osobe kada uklanjate neuromodove. Stižemo na mjesto, doktor je već iza okruglog stakla. Na tabli računara pritisnite dugmad da biste pokrenuli operaciju. Dahl će sve zaboraviti, a doktor će ga uvjeriti da se vrati u šatl i pripremi za evakuaciju.

Na samom kraju, kada uključimo samouništenje stanice, treba da stignemo od "Kapetanovog mosta" do "Shuttle kupea" za 8 minuta, a Dahl će nas izvesti iz stanice.


stanica za otrežnjenje

Captain's Bridge - Life Pods. U srednjoj kapsuli sa leve strane na lešu devojčice nalazimo transkriptor, dobijamo zadatak.

Održavanje života - Postrojenje za prečišćavanje vode. U donjem kupeu možemo da se popnemo na jedan sprat do kancelarije pijanice Price Broadwaya. U kutiji nalazimo lozinku sa računara, preko računara uklanjamo bravu sa uređaja za čišćenje. Spuštamo se na donji sprat, uključujemo "Eel Extraction" na panelu, jegulje, mimika i tijelo Broadwaya sa neuromodom će ispasti iz rezervoara.


Gdje je Kirk?

Kapetanov most. Pregledamo leševe, nađemo audio poruku, dobijemo zadatak. (Deo još jedne misije "Ljubavnik istine").

Teretni odeljak. Na skladištu, koristeći panel, otvorite kontejner sa brojem 3232, unutra nalazimo mrtvog Kirka sa 2 non-moda.


Pečat od milion dolara

Psihotronička laboratorija - Atrijum, zadnji sprat. Na lijevoj strani su zaključana vrata laboratorije za egzotične materije, pored njih leš sa audio snimkom. Nakon slušanja transkriptora, dobijamo zadatak.

Skin Talos-1. U svemiru nalazimo naglašenu dugačku pukotinu iz koje izlazi vazduh. Cijelu površinu ispunimo gipsanim pištoljem tako da zrak prestane izlaziti. Nakon toga, unutra će se otvoriti pristup prostoriji bez tlaka, gdje se nalaze mnoge kocke egzotične materije.


Gustav Leitner

Teretni odeljak. Dr. Igwe će nam dati propusnicu iz svoje kabine.

Stambeni dio. Igwe će vas zamoliti da preuzmete neuromod pijaniste u njegovoj kabini. Unutra prilazimo slici pijaniste na zidu, uključujemo audio snimak sa muzikom koju nam je Igve dao, nakon čega se otvara keš memorija. Potraga je neophodna za postignuće.


stalker na daljinu

Skladište podataka. Čim savjetnik Dal stigne u stanicu, idemo u odjeljak za podatke. Tamo, na gornjem spratu sigurnosnog kompjutera, unesite ID broj vaše narukvice za farove: 0913. Isključite ga. Dakle, Dal neće vidjeti našu lokaciju i neće nam stalno slati neprijateljske dronove.


Danielle Shaw

Stambeni dio - Bazen. Pregledamo leševe, nađemo audio snimak od jednog, dobijemo zadatak. Prilazimo vanjskom prozoru bazena, kucamo po njemu ključem. Skrivena djevojka Daniella će doletjeti na ovaj zvuk izvana. Ona traži od nas da ubijemo kuhara Willa Mitchella, koji se samo pretvara da je kuhar, a u stvari je odbjeglo zamorče.

Captain's Bridge - Life Pods. U jednoj od kapsula nalazimo Coca Will Mitchell. Ne može da odleti, jer se ubija pred našim očima.


Nabavite Neuromod

U “Neuromod odjeljku” u centralnoj dvorani razbijamo vitrinu, uzimamo naš prvi neuromod iz lubanje. Možemo ga potrošiti na trenutno učenje jedne vještine od profesija "naučnik", "inženjer", "čuvar".


Dr. Igwe

Skin Talos-1, u blizini Cargo Baya. Dr Igwe stupa u kontakt s nama, sakrio se u kontejner koji sada pluta u svemiru. Imate 7 minuta da završite zadatak. Kontejner je nemoguće otvoriti, inače će naučnik umrijeti bez zraka, također ga je nemoguće gurnuti. Na ulaznoj ploči nalazimo kontejner broj 2312. Uletimo u udubljenje tovarnog prostora, ima puno mina, očistimo ih. Na bočnom zidu je kontrolna tabla za teret, na njoj unesite broj kontejnera i on će automatski pristati na brod. Ovako spašavamo naučnika. Nakon toga ćemo i sami moći proći kroz usidren kontejner do stanice. Razgovaramo sa naučnikom, on se zahvaljuje na spasenju.


Ekaterina Iljušina

Dvorana Talos-1. Nakon što spasimo Ekaterinu u odjeljku elektrane, ona će se preseliti u našu kancelariju u dvorani. Vratimo se tamo, razgovaramo s njom, dobićemo novi zadatak.


Zaštita od kopiranja

Ako pokušamo stvoriti neuromod na proizvođaču, ispostavi se da je ovu funkciju blokirao jedan od direktora, pojavit će se zadatak.

Neuromod Bay - Proizvodnja. Na gornjem spratu je zaključan ormar, ali ga možemo otvoriti pucanjem strelicama kroz prozor ili pronalaženjem prolaza na donjem spratu. Unutar kancelarije nalazimo ubijenog Holdena Grejvsa, par audio snimaka, pored kompjutera obnavljamo licencu za kreiranje neuromoda - dodaj. zadatak izvršen.


zlatni pištolj

Kapetanov most - Pretinac sa kapsulama za spašavanje. Pregledavamo leševe u blizini kapsula, pronalazimo audio poruku, dobijamo pristupnu šifru kapetanovoj kabini "102 - J. Marks" i zadatak.

Stambeni prostor. U kabini 102 naći ćemo jedinstveni zlatni pištolj "Artemis", po karakteristikama je nešto bolji od uobičajenih.


Leš koji nestaje

Odjel za neuromodiku - istraživanja. Pročitamo poruku na kompjuteru, dobijemo dodatni zadatak.

Psihotronička laboratorija - Mrtvačnica. Možemo se spustiti liftom od posmatračke sobe do mrtvačnice. Na dnu su zaključana vrata, ali se mogu otvoriti ispaljivanjem pištolja kroz staklo na dugme na vratima. Među leševima nalazimo tijelo dr. Bellamyja, dobijamo propusnicu Cabin Sylvain Bellamy.

Stambeni prostor. Kabina "108 - S. Bellamy". Kada uđemo unutra, potraga će biti završena. Unutar nagrade: 3 neuromoda i psihoskopski čip "Psi-pojačalo".


Krijumčari na Talosu

Arboretum - Centralni lift. U centru se nalazi podzemni tunel koji vodi do centralnog lifta svemirske stanice. U ulaznom tunelu lifta nalazimo tijelo djevojke, slušamo njen audio snimak, dobijamo dodatno. zadatak je pronaći 6 keš memorija.

Svi keševi izgledaju kao požarni alarmi na zidu, ima ih mnogo po cijeloj stanici, ali se spremišta razlikuju po tome što imaju crveno svjetlo iznad alarma. Da biste otvorili takvu keš memoriju, kucnite na ploču ključem 3 puta. Lokacija svih predmemorija:

1. Arboretum, tunel do Hale. Odmah pored mjesta gdje ste dobili zadatak.

2. Dvorana. Izložba na 1. katu.

3. Dvorana. Hodnik lijevo od toaleta.

4. Dnevni prostor. Fitnes centar, u uglu desno od ulaza.

5. Hardverska laboratorija. Atrij, 2. kat, iza kipa.

6. Teretni prostor. Na 2. spratu skloništa u blizini sedeće devojke.

Nagrada za dovršetak potrage je sadržaj samih keša - neuromodova i raznih resursa.


Ko si ti, "Decembar"?

Psihotronička laboratorija. Čim uđemo u novi odeljak, javiće nam se bot "Decembar", koji nudi da se ne pridržavamo karantina, već da ostavimo brod na kapsuli za spasavanje. Bot nam zakazuje termin na gornjim spratovima odjeljka neuromoda. (Ako želimo da vidimo ovu granu parcele, moramo se odmah vratiti i otići na sastanak, inače nećemo imati vremena).

Odjel neuromoda - Proizvodnja. Kroz hodnik se vraćamo u glavnu salu odjeljenja neuromoda. Ovdje na ogradi leži čovjek kojeg ranije nije bilo, pregledamo ga, nađemo kartu i šifru iz sigurnosne kabine 5344. Otvaramo vrata, penjemo se na gornje spratove. U prvoj gornjoj prostoriji nalazimo uništenog bota "Decembar", on ima šifru za Alexin sef.

Arboretum. Kada dođemo do kuće Aleksa Jua na brdu, unutra razbijamo staklo na "ogledalu", iza njega je sef. Koristimo kod koji se nalazi u botu "Decembar", iz sefa uzimamo propusnicu Alex Yu's Cabin.

Stambeni prostor. Dižemo se na direktorski kat, ulazimo u bratovu kabinu, unutra kraj kreveta pregledamo noćni ormarić, ispod globusa je skrivena propusnica za evakuaciju.

Arboretum. Vraćamo se u Alexov stan, penjemo se na gornji sprat, uz pomoć propusnice otvaramo jedinu ispravnu kapsulu za spasavanje. Na njemu možete odletjeti sa stanice, ali to se ne smatra punopravnim završetkom.


Katarinin lek

Elektrana. Na srednjem spratu nalazimo bolesnu devojku koja sedi na podu. Ona treba da uzme lek. Potraga je data 1,5 sata, nakon čega će djevojka umrijeti.

U svemir odlazimo kroz najbližu vazdušnu komoru. Letimo do Catherinine kabine bez pritiska, ulaz čuva telepata, a unutra nalazimo lijekove u noćnom ormariću. Vraćamo se kod djevojčice, ubrizgavamo lijek.


Noćna mora te lovi

Ako instaliramo više od desetak Typhon Neuromoda, ogromno čudovište će povremeno početi da nas juri. Ako ne koristite neuromodove, onda će se čudovište pojaviti tek u završnim fazama igre.

Noćna mora se pojavljuje 3 minute. Za to vrijeme, moramo ga sakriti ili ubiti. Zbog svoje velike veličine, čudovište ne prolazi kroz neka vrata, a od njega se lako sakriti u bočnim prostorijama. Nakon isteka vremena, čudovište nestaje, a zatim se ponovo pojavljuje nakon određenog broja prijelaza između odjeljaka.


Ne šteti!

Arboretum - Centralni lift. Uništavamo tehnopatu na platformi lifta, nakon toga pregledavamo tijelo čovjeka Hendrika Derviša u blizini, ima propusnicu i audio snimak. Nakon slušanja zvuka, dobijamo novi dodatak. zadatak je dešifrirati ovu audio poruku.

Sala - Traumatološki centar. Ulazimo u prethodno zaključanu kancelariju Derviša, preuzimamo ključ za dešifrovanje, slušamo drugi dio audio poruke. U sledećoj sobi psihologa na glavnom kompjuteru uključujemo drugi test, izvodimo ga, odgovarajući na pitanja ovako: A, C, B, A, C. Nakon unosa ove kombinacije otvoriće se sef ispod slike, uzimamo 3 neuromoda od njega.


Nezadovoljni radnik

Skladište podataka - Kontrolni centar. Izvodeći zadatak "Ljubav istine", saznajemo o čovjeku po imenu Grand Lockwood. Penjemo se na gornji sprat, u kompjuteru šefa obezbeđenja možete pratiti osoblje po ID broju narukvice. Možemo unijeti broj 3232 (slučajni kod) da pronađemo zaposlenika Grand Lockwooda.

Talos-1 skin. Lockwoodovo tijelo lebdi kroz svemir daleko izvan zaštitnog polja stanice. Kada izađemo sa terena, polako ćemo biti ubijeni sunčevo zračenje pa morate požuriti. Pronalazimo leš astronauta, u njegovom koferu nalazi se poseban čip "Atrax 2", koji vam omogućava da napravite dvostruki skok. Brzo se vraćamo na stanicu.


Kelstrup's Neuromods

Psihotronička laboratorija - Atrijum. Sa strane je kancelarija direktora Kelstrupa zabarikadirana gipsom, prolazimo tuda, neutrališemo električni uređaj. Kada izađemo iz kancelarije, Alex Yu će nas nazvati i dati kod iz Kelstrupovog sefa - 3951 (slučajni kod). Unutra nalazimo 2 gotova neuromoda i crtež neuromoda.


Dvosmisleni signali

Kada nas ogromno čudovište Nightmare lovi 3 puta, januarski bot će ponuditi način da ga se riješimo.

Laboratorija za hardver - Mašinska radnja. Na podu vidimo stakleni pretinac u kojem se nalazi tijelo svemirskog satelita. Da biste ga dobili, morate popraviti ploču ispred, a za to je potrebna vještina servisera 3. nivoa i 8 rezervnih dijelova. Nakon što smo popravili ploču, pritisnemo dugme, otvorit će se odjeljak za satelite, iz njega uzimamo antenu.

Talos-1 skin. Idemo u svemir, pronađemo aktivni satelit, instaliramo našu antenu na njega. Preko njega možemo slati signale Noćnoj mori.

Signal se može poslati samo 4 puta. Možemo ili otjerati Noćnu moru nakon što se pojavi, ili je posebno pozvati na mjesto koje nam odgovara. Nakon 4 upotrebe ili nakon smrti čudovišta, zadatak će biti završen.


Cargo Bay Defense

Teretni odeljak. Pronalazimo utočište preživjelih ljudi, njihova vođa Sarah traži pomoć - potrebno je nabaviti i staviti 3 mitraljeske kupole. Da biste to učinili, potrebno je da vratite struju u pretinac (prođemo kroz odjeljak za skladištenje goriva, pritisnemo dugme na ploči) i pronađemo crtež kupole (nalazi se u prostoru, u rupi lijevo od izlaz, u sefu). Imajući crtež, prilazimo proizvođaču, pravimo prenosivu kupolu. Ali sve tri kupole se mogu naći u gotovom obliku:

1. U krajnjoj lijevoj zračnoj komori, na vrhu kosog lifta.

2. U otvorenom kontejneru u sredini, koji je okačen na dizalicu. Upravljačka ploča dizalice nalazi se na centralnoj cesti. Uz pomoć ove dizalice podižemo prvu kupolu u zaklon.

3. Na donjem spratu skloništa pregledavamo kompjuter, korisnička lozinka je skrivena u blizini ispod telefona. Računarom otvaramo bočne rešetke, na jednoj od polica nalazimo kupolu.

Tri pronađene ili napravljene kupole donosimo u sklonište na donjem spratu, stavljamo ih u plavu zonu ispred zaključanih okruglih vrata u tovarni prostor "B". Kada smo spremni, dobijamo lozinku od Sare, otvaramo vrata i ubijamo tri fantoma i tkalca.


Katarinin otac

Kada razgovaramo sa Ekaterinom u njenoj kancelariji u sali, ona će nas zamoliti da pronađemo informacije o njenom ocu, koji je ovde došao kao volonter radi eksperimenata.

Skladište podataka. Penjemo se na gornji sprat, u centru su zaključana vrata. Da biste ušli, morate imati hakersku vještinu 4. nivoa, ili ćete se morati popeti visoko ispod stropa, popeti se kroz ventilacijski otvor. U maloj prostoriji postavljamo zahtjev preko kompjutera, slušamo audio snimak gdje ubijamo dobrovoljca. Pojavit će se opcija za brisanje unosa ili ga proslijediti Ekaterini. Da biste dobili postignuće, trebate otkriti ovu tajnu Catherine.


Lov na blago

U stanici je nekoliko zaposlenih igralo igru ​​uloga na ploči. Ulogu majstora igre igrala je djevojka Abigail Fay. Također je smislila još jednu zabavu: poslala je 4 papirnate kartice različitim učesnicima, koristeći ih na stanici potrebno je pronaći 4 broja. Od prikupljenih brojeva možete podići lozinku za Abigailin računar i sa njega preuzeti nagradu.

Lokacija mapa blaga:

1. Stambeni dio - Reakcioni centar. U sobi za slobodno vrijeme na katu na velikom stolu nalaze se listovi sa likovima iz stolne igre uloga, ovdje nalazimo i mapu blaga za Mechetyk.

2. Stambeni dio - Bazen. Ovdje, jedan od ljudi ima mapu blaga za Rosalynn Swift.

3. Arboretum. Silazimo liftom do skladišta podataka. U hodniku pregledavamo leš, uzimamo od njega "Mapu blaga za Hordinbaflu".

4. Skladištenje podataka - Kontrolni centar. zove nas i govori nam kako da napustimo blokirani pretinac. U kompjuteru Danielle Shaw u fajlovima nalazimo mapu blaga za Melindra Shadowconer.

Gdje pokazuju karte s blagom?

1. SAGITTA - Skladište goriva. Ovdje nalazimo broj "1" na zidu.

2. Dnevni prostor - Soba sa utilizatorom. Broj "6" na zidu.

3. Teretni odeljak - Utovarni prostor SAGGITA. Broj "5" na zidu.

4. Održavanje života - Postrojenje za prečišćavanje vode. Broj "3" na zidu.

Stambeni dio. Idemo u kabinu 109 A.Foy. Hakujemo računar, u njemu odaberemo "funkcije", unesemo pronađenu lozinku 1365. Dobijamo crtež jedinstvenog čipa "Avanturistički arsenal".


Zatvorenik u laboratoriji

Psihotronička laboratorija - Prerada sirovina. Prolazimo oko velike okrugle kapsule s tkalcem. U istočnoj prostoriji, živi razbojnik dobrovoljac zaključan je iza stakla. Možemo ga hraniti mimikom ili ga osloboditi otvaranjem vrata. Ako pomognemo osobi, on će reći šifru 8741 iz arsenala, unutra su pištolji, sačmarice, patrone, neuromod.


dragi poklon

žive kapsule. Pregledavamo sve kapsule, uključujući i one na drugom spratu. U jednoj od kapsula nalazimo audio poruku, dodatno podučavamo. zadatak.

Arboretum. U blizini okrugle čistine sa klupom nalazimo veliko drvo sa ugraviranim inicijalima. Ispod drveta premeštamo ili odlažemo kamen, ispod njega je prolaz Ostava A2. Ulazimo u tunel koji vodi do stambenog sektora, ispred kontrolnog punkta propusnicom otvaramo vrata, unutar ostave je romantična atmosfera: cvijeće na podu, šampanjac, 2 neuromoda, i čovjek pretvoren u tifona .


Napušteni šatl

Talos-1 skin. U svemiru, nedaleko od stanice, nalazimo šatl. Uletimo unutra, ima 5 leševa i nekoliko korisnih stvari.


Pomozite Ekaterini Iljušini


Pomozite Lutheru Glassu

Ako nakon pojavljivanja Dahla uđemo u dvoranu, Luther Glass će nas kontaktirati i zatražiti da ga spasimo. Odlazimo do hitne pomoći na drugom spratu, unutar zasede nekoliko borbenih dronova. Sam Luther Glass je prvobitno ležao mrtav na središnjem kauču. Roboti su nas prevarili imitirajući glas već mrtve osobe.


Pokušaj bijega

Shuttle odjeljak - odjeljak za kapsule za spašavanje. Vidimo da nedostaje 2. kapsula, a javlja nam se djevojka zaključana unutra - dobijamo dodatnu. zadatak.

Morate otići u svemir, ispaliti 4 blokera na vazdušnu komoru izvana. Nakon toga se vraćamo na kapsule, na središnjem mostu ispred prozora otvaramo panel, na njemu odabiremo "Pokreni 2 kapsule". Tako smo spasili dvoje ljudi. (Ako prođemo kroz igru ​​dok promatramo karantin, moramo odmah pritisnuti dugme za pokretanje bez uklanjanja blokatora, to će uzrokovati eksploziju kapsule i ljudi će umrijeti.


Ukradeni neuromodovi


tragalac za istinom

Psihotronička laboratorija. U laboratoriji "A" nalazi se prostorija prekrivena gipsom. Unutar leša dr. Anne Gallegos, iz njenog audio zapisa dobijamo dodatne informacije. zadatak - Anna je htela svima da priča o ilegalnim eksperimentima na ljudima, sakrila je dokaze u svojoj kabini u dnevnom delu.

Stanište - Naseljive kapsule. Pronalazimo mrtvo tijelo konsergerice, ona ima potreban audio snimak.

Skladištenje informacija - Kontrolni centar. Na računaru šefa obezbeđenja, osoblje se može pratiti pomoću ID broja narukvice. Možemo unijeti broj da pronađemo zaposlenog.

Teretni prostor - Utovarni prostor SAGGIT. Neki kontejneri su zaključani, da ih otvorimo, pogledamo njihov broj na kućištu, nađemo kontrolni panel kod istočnog zida, unesemo brojeve kontejnera da ih otvorimo. U kontejneru 3232 nalazimo mrtvu osobu, ima 2 neuromoda.


Problemi sa liftom

Arboretum - Centralni lift. U centru se nalazi podzemni tunel koji vodi do centralnog lifta svemirske stanice. Liftu je onemogućeno kretanje tifonskom "tehnoputom" koja kontroliše svu elektroniku u blizini. Uništimo tehnoputu i možemo koristiti lift. Povezuje odjeljke: Arboretum, Dvorana i Life Support.


Rupa

Hardverska laboratorija. Na gornjem spratu je trošni zaključani pretinac. Da biste ga otvorili, morate otići u svemir i popraviti kontrolnu ploču vrata izvana. Nakon što smo to uradili, unutra možemo doći do sobe u kojoj se razvijao projekat Blackbox.


Projekat "Blackbox"

SAGITTA - Upravljanje magnetosferom. Pregledavamo leševe u blizini pokretnog elektromagneta. Nakon slušanja audio zapisa, dobijamo zadatak - pronaći čovjeka po imenu Josh Dalton, dizajnera projekta Blackbox.

Joshovo tijelo je ovdje u SAGITT-u, u nultoj gravitaciji, iza velikih cijevi. Možete ga pronaći postavljanjem oznake za praćenje zaposlenika na bilo kojem kancelarijskom računaru. Kod Josha nalazimo propusnicu za laboratoriju.

Hardverska laboratorija. Morate ući u oronuli pretinac na gornjem katu, za to možemo otići u svemir i popraviti ulazna vrata izvana, ili se popeti na okruglu kapsulu kroz donji kat i s njom se popeti kroz otvor.

Unutar laboratorije saznajemo da je Blackbox nova bot tehnika koja je opremljena laserskim puškama.


Kukov zahtev

Kafeterija. Kafeterija je naseljena telepatskim čudovištem koje kontroliše zombirane ljude. Kada ubijemo čudovište, kontaktirat će nas kuhar, neće nas pustiti u svoju kuhinju, već će dati propusnicu za kabinu Willa Mitchella. Kabina za posadu A, "106 - W. Mitchell", u njoj nalazimo kuvarsku medalju.

Vraćamo se kod kuhara, on nas pušta u kuhinju, unutra je oblikovnik. Kuvar će nas zamoliti da popravimo vodovod (možete donijeti cijeli dio iz staklenika arboretuma, ili popraviti pokvareni lokalni dio).

Nakon toga, kuvar će nas pustiti u frižider. U zadnjoj odaji nalazimo leš djevojčice Abigail. U blizini se nalaze ledeni blokovi koji vas sprečavaju da uđete u ventilaciju. Pucamo u plinske cijevi na zidu, vatra koja se pojavi će otopiti led i možemo izaći. Kok je do tada već nestao.


psihogene vode


Poteškoće s obradom

Teretni odeljak. Nakon ponovnog pokretanja sistema cijele svemirske stanice, možete otvoriti brza traka od tovarnog prostora do SAGITT. Prilazimo odjeljku u bestežinskom stanju, na ulazu kliknemo na ploču. Za nekoliko minuta morate pritisnuti još jedno takvo dugme u drugom pretincu.

Ulazimo u bestežinsko stanje, nalazimo otvor iznad ulaznih vrata, kroz njega ulazimo u tunel SAGITTA. Ovdje letimo do donje slijepe ulice, nalazimo drugu ploču blizu zida, pritisnite dugme. Nakon toga počinje sortiranje robe i otvara se velika kapija između odjeljaka.


savjeti za vrtlarstvo

Arboretum. U zgradi na sjeveru nalazimo vrtnu gredicu i sistem za navodnjavanje. Na instalaciji čitamo napomenu o izumu brz rast biljke.

Penjemo se u nastambu Alex Yu na brdu, odatle gledamo prema zapadu, postoji posebna klisura u kojoj leži leš. Pregledamo tijelo, pronađemo crtež i koristimo ga za stvaranje gnojiva "Dr. Howard's Stimulant".

Vraćamo se na instalaciju za navodnjavanje, stavljamo stvoreno gnojivo u nju, uključujemo uređaj. Za 10 minuta moći ćemo da pokupimo berbu - supervoće koje u potpunosti vraća zdravlje.


Spasi Alexa

Arboretum. Kada, prema zapletu, eliminišemo ili ubijemo Waltera Dahla, naš brat Alex Yu će izaći iz svog skloništa. Ali u isto vrijeme, džinovski tifon će napasti svemirsku stanicu i smanjiti pritisak iz cijelog odjeljka. Alex je izašao bez skafandera, ako ga ostavimo u bestežinskom stanju, umrijet će. Da biste ga spasili, morate odvući njegovo tijelo nazad tajna soba odakle je došao.


Save Rani

Arboretum - staklenik. Stakleniku se može pristupiti ako imate hakersku vještinu 3. nivoa ili se popnete na vrh zida sa Gipsanim topom. U stakleniku ubijamo telepatu da oslobodimo zombirane ljude.

Jedna djevojka nakon smrti telepate se nije onesvijestila, komuniciramo s njom, dobijamo dodatne. zadatak. U blizini morate ući u skladište AR01, uzeti par kupola odatle i postaviti ih na cestu. Dok to učinimo, Rani Chodari će stići do tovarnog prostora i zadatak će biti završen.


Dahlov ultimatum

Prema priči, pred kraj utakmice nam se javlja savjetnik Walter Dahl koji je stigao. Njegov zadatak je da ubije sve preživjele na stanici. Počeo je da pumpa azot u tovarni prostor umesto kiseonika da bi se svi preživeli ljudi ugušili. Sarah traži pomoć da riješi ovaj problem. Imate 15 minuta da završite.

Održavanje života. Unutar kupea su dva lifta, gledamo sa donje platforme, na cijevima su leševi radnika, na jednom od njih je crtež „Pročišćivač zraka“. Mi kreiramo jedan takav detalj.

Na podu za pročišćavanje zraka, ako još nismo popravili ventilatore, privremeno ih zaustavljamo pritiskom na dugme na ploči, brzo izvlačeći otpali komad cijevi.

Ulazimo u otvorenu prostoriju “Air Flow Control”, kroz staklo vidimo Dahla u susjednoj prostoriji. Ovdje na kompjuteru uključujemo "dezinfekciju zraka", od ovoga će se Dal ugušiti i izgubiti svijest.

Sljedećoj zaključanoj prostoriji može se pristupiti: posjedovanjem hakerske vještine 4, pretvaranjem u šolju i klizećim kroz mali bočni prozor; ili napravite gipsane stepenice preko slomljenog mosta i provucite se kroz otvor. Unutar prostorije podižemo ploče s otpornicima, vraćamo ih u ormare. Jedan otpornik je pokvaren, potrebno ga je vješto popraviti, ili se mora napraviti novi dio prema nacrtu. Dovod zraka će se nastaviti.


Šatl "Advent"

Kapetanski most - Potkrovlje. Na ekranu kompjutera vidimo da je jedan "Adventski" šatl odavno napustio stanicu i da će na Zemlju stići za 5 minuta. Ako se pridržavamo karantina, onda uključujemo samouništenje šatla. Ako pokušavamo sve spasiti, ništa ne pritiskamo, a ljudi će uspješno stići do planete.


Sa ovim prstenom...

Teretni odeljak. U skloništu preživjelih nalazi se Kevin Haeg, on će vas zamoliti da mu spasite ženu iz drugog kupea.

Stambeni prostor - Direktorski stanovi. Na poslednjem spratu u hodniku luta fantom, nakon što ga ubijemo, dobijamo burma, ovo je bila Kevinova žena, pretvorena u čudovište.

Vraćamo se u Haeg, dajemo prsten.

Dostignuća

1. Priča
Prey 2017 Walkthrough

Postignuća koja ćemo u svakom slučaju postići ako prođemo cijelu utakmicu. Nisu potrebni nikakvi dodatni koraci da biste ih primili.

2. Dodatni zadaci
Prey 2017 Walkthrough

Apsentizam(bez emisije)
Ubio vas je udar helikoptera prvog dana na poslu.
Poglavlje 1. U prologu, umri od propelera helikoptera.
Indirektno samoubistvo(Samoubistvo putem punomoćja)
Uništio si januar.
Poglavlje 3
Pauza za kafu(pauza za kafu)
Našli ste skrovište dr. Calvina.
Poglavlje 4. Hardverska laboratorija, radionica dr. Calvina. Pronađemo termosicu u kancelariji, stavimo je na vagu na drugoj strani sobe, ovo će otkriti tajnu.
Resit(popravni ispit)
Vratili ste se u laboratoriju za simulaciju i završili testove u prostorijama A, B i C.
Potrebno je poboljšati sposobnosti: "kinetička eksplozija", "mimika", "telekineza". Zatim se vratite u laboratoriju za testiranje, ponovo pokrenite testove i pokrenite ih sa sposobnostima.
Zvao?(Ti si rang?)
Koristili ste psihotronički satelit da prizovete ili odbacite Typhon Nightmare.
Razvijamo vještine tifona. Kada ih ima previše, veliko čudovište iz noćne more će povremeno juriti za nama. Nakon toga, "Januar" će dati zadatak "Ambiguous Signals". Uključujemo signal sa satelita u audio dnevnik.

Dr. Igwe

Drifting(Lebdjeti)
Spasili ste dr. Igwea iz transportnog kontejnera.
Poglavlje 10 Mora se završiti u roku od 7 minuta.
Poklon cijelom svijetu(poklon svijetu)
Pronašli ste konektom Gustava Leitnera na zahtjev dr. Igwea.
Zadatak ćemo dobiti nakon što spasimo Igve (ali možete ga pronaći i bez njega).

Ekaterina Iljušina

Friendly Help(Prijatelj u nevolji)
Našli ste Catherinin stimulans i izliječili je.
Poglavlje 13 Dodatni zadatak u odjeljku za održavanje života. Vrijeme za završetak: 1,5 sati.
Samooptuživanje(samooptužujući)
Saznali ste šta se dogodilo Catherininom ocu i ispričali joj o tome.
Uzimamo Ekaterini lijekove, nalazimo se u našoj sobi, dobijamo ekstra. zadatak "Katrinin otac". Morate pronaći zapis, za to vam je svakako potrebna vještina "haker 4".
think tank(Brain Trust)
Zahvaljujući vašem trudu, Igve, "Januar" i Ekaterina su se sreli u vašoj kancelariji.
Da biste ih prikupili u svojoj kancelariji, morate spasiti Igvea i Ekaterinu, a ne uništiti "Januar".

Sara Elazar


Danielle Shaw

Poslužite hladno(Najbolje servirano hladno)
Ubio si Luku i osvetio Abby.
Danijela će nas obavestiti da kuvar nije ono za koga se predstavlja, morate da ga ubijete. Možemo ga naći na kapetanskom mostu na donjem spratu.
Crno tržište(crno tržište)
Našli ste sve švercerove skrovišta.
Pronalaženje 4 karte s blagom koje se odnose na društvenu igru igra uloga, upoređujemo ih sa mapama kupea, iz njih pronalazimo tajne.

Mogućnosti u završnim poglavljima

Ništa od ovoga nije bilo(ovo se nikad nije dogodilo)
Podvrgli ste Dahla apto-regresivnoj neurotomiji.
U odjeljku "Life Support" trujemo Dahla zrakom. Nakon toga odvlačimo njegovo zapanjeno tijelo u "Neuromod pretinac", tamo na gornjem spratu nalazi se instalacija za vađenje neuromoda, što dovodi do gubitka pamćenja.
guraj debelog čovjeka(Push the Fat Guy)
Ubio si Alexa.
Upoznajte Alexa na početku posljednjeg poglavlja. Dovoljno ga je spasiti, ubiti, ponovo napuniti i nastaviti igrati.

3. Razvoj karaktera
Dostignuća Prey 2017

Upoznaj sebe(spoznaj sebe)
Stekli ste sposobnost čoveka.
Potrebno je steći bilo koju sposobnost iz kategorije "naučnik", "inženjer" ili "čuvar".
Operater(operater)
Hakovali ste najmanje (20) hakovanih objekata na brodu iu blizini Talosa 1.
Pumpamo granu "naučnik" vještinu "haker".
tehničar(inženjer)
Popravljeno (20) objekata na brodu iu blizini Talosa 1.
Pumpamo granu "inženjera" vještine "popravka".
...Iz mojih hladnih mrtvih ruku(hladne mrtve ruke)
Potpuno ste nadogradili oružje.
Pumpamo granu "čuvar" vještinu "oružar".
Mrtva tišina(Dead Calm)
Ubio neprijatelja tokom borbenog fokusa.
Pumpamo granu "čuvar" vještinu "koncentracija".

Typhon. Transformacija

Upoznaj svog neprijatelja(Upoznaj svog neprijatelja)
Dobili ste sposobnost Typhon.
Neophodno je steći bilo koju sposobnost iz kategorije "energije", "transformacije" ili "telepatije".
Mimikrija(mimesis)
Lažirali ste izraze lica.
Pumpamo vještinu "Transformacija". Prepoznajemo izraze lica uz pomoć psihoskopa i maskiramo se u isti predmet.
Vukodlak(promjena oblika)
Prerušili ste se u (20) ili više jedinstvenih objekata.
Pumpamo vještinu "Transformacija". Pretvaramo se u sve male objekte koje sretnemo na putu.
Postoji!(Zivo je!)
Kreirali ste fantoma koristeći spawn phantom.
Pumpamo granu "Transformacija", vještinu "Rađanje fantoma".
Druga strana Yu(Drugačija strana Yu)
Skenirali ste svoju kopiju fantomskog pomaka psihoskopom.
Pumpamo granu "Transformacija" vještinu "Fantomski pomak".

Typhon. Energija

Pogođen u letu(Tee one up)
Ubio si neprijatelja dok je bio u vazduhu.
Pumpamo granu "Energija" vještine "Elektrostatička eksplozija", "Vihor".
Kuglasta munja(loptaste munje)
Uništeno 2 ili više operatera odjednom elektrostatičkim udarom.
Pumpamo granu "Energija" vještine "Elektrostatička eksplozija".
Drugi prostor(Brzina bijega)
Povratili ste se i letjeli najmanje 20 metara u normalnoj gravitaciji.
Pumpamo vještine "Transformacija" i "Kinetička eksplozija". Pronalazimo mjesto sa visokim stropom. Stvorimo vihor na podu, pretvorimo se u mali predmet poput šolje i uđemo u vihor da poletimo gore.

Typhon. Telepatija

Deprogramiranje(deprogramiranje)
Koristili ste umni hak da oslobodite nečiji um od kontrole.
Pumpamo granu "Telepatija" vještinu "Psihošok". Primijeniti na zombi osobu.
Misli mogu ubiti(misli mogu ubiti)
Koristio si psihički šok na čovjeka.
Pumpamo granu "Telepatija" vještinu "Psihošok". Primijeniti zdravoj osobi.

4. Upotreba oružja
Dostignuća Prey 2017

Razumna potrošnja(Smanjite, ponovo koristite, reciklirajte)
Odbacite najmanje 20 predmeta jednom spasilačkom granatom.
Bacamo granatu u gomilu ekoloških objekata.
Vrijedim nešto(intrinzična vrijednost)
Vi ste se riješili.
Neophodno je umrijeti od upotrebne granate.
Mimički masakr(imitirajući masakr)
Ubio si (5) mimičara za 5 sekundi.
Koristimo mamac, bacamo upotrebnu granatu.