Njega lica: masna koža

Pregled zadataka u igri Another World 2. Dva svijeta: vodiči i vodiči

Pregled zadataka u igri Another World 2. Dva svijeta: vodiči i vodiči

Postoje samo dva kraja, ali naši postupci ne mogu uticati na izbor jednog od njih. Na putu do finala, ništa vas neće spriječiti da izrežete čak i cijele gradove # činite kako vam odgovara. Ipak, posljednje riječi će sve odlučiti...

Napomena: ako niste vidjeli uvodni screensaver, onda najvjerovatnije nemate instalirane odgovarajuće kodeke. Mogu se naći na disku igre. Ako se video i dalje ne reproducira, morat ćete direktno pogledati videozapise # oni se mogu pronaći u folderu Dva svijeta\ Video (wmv fajlovi). Najprikladniji za reprodukciju standardni Windows Media Player.

Tainted Blood

Zakon podlosti: čim nekoga napustite potrebno je da pažljivo pratite par minuta, taj neko nestaje. I tako se dogodilo: dok je junak pregledavao sobu za noć, Kiru # njegovu sestru # je oteo sumnjiv tip.

Nekoliko meseci kasnije, junak dobija pismo: #Tvoja sestra je živa. Budite u Talmontu tokom druge sedmice žetve. Sačekajte nas tamo, sami ćemo doći do vas. I zaista, doći će.

Težak život plaćenika doveo te je u Comorin. Seoski starešina ima zadatak: u ruševinama severno od naselja vreba banda gromova koji proganja lokalne stanovnike. Oni su već ubili neke ljude, a sa sobom poveli još dvoje. Pa, vrijeme je da se stvari dovedu u red. Jedan od seljaka pokazaće junaku put.

Ovdje ćete naučiti osnove kontrole karaktera. Hram je veoma mali i odmah ćete videti same gromove koji će biti kažnjeni. Nisu u stanju da izazovu ozbiljne povrede karaktera, tako da se lako možete naviknuti na mač, luk ili magiju. Ne zaboravite pokupiti trofeje, pogledajte u kutiju i uzmite baklju # noći su mračne u Antaloru, i trebat će vam više puta.

Mještanin koji vas je doveo do hrama čeka napolju. On će vam skrenuti pažnju da su u selo došli ratnici opasnog izgleda i tražili vas. Jedan od njih je ostao da čeka tvoj povratak.

Napomena: na putu koji vodi do sela, naići ćete na dva leša. U njihovoj blizini nalazi se nekoliko korisnih stvari koje ima smisla uzeti za sebe.

Kako se ispostavilo, ovo je glasnik; Njegovo ime je Gandohar, ali neće reći ništa osim da je Kira živa. Međutim, i dalje će vam reći kuda dalje: njegov vlasnik vas čeka u Kozjoj pećini.

Na putu nećete sresti ozbiljne neprijatelje: samo nekoliko vukova i razbojnički logor na račvanju. Na ulazu u pećinu nema nikoga.

Upoznajte Reista Tungarda. Naravno, neće samo osloboditi Kiru ili joj reći gdje je. Prvo morate završiti neku misiju za njega. Detalji # sa Gandoharom, on te čeka kraj vatre napolju.

Gandohar će pokušati zadobiti vaše povjerenje. Čini se da ostaje lojalan Raistu, ali u isto vrijeme duguje nešto Kiri. Stoga će se pobrinuti da se sestra nakon završetka misije zaista vrati svom bratu. Ali junak još uvijek ne vjeruje ovom teškom glasniku.

Kira i junak su #blizanci, a kao djeca su imali priliku da slobodno komuniciraju, bez obzira na razdaljinu koja ih dijeli, na mjestima zvanim #čvorovi#. Gandohar će vam pričati o jednom od ovih mjesta.

Usku stazu koja vodi do čvora odabrale su male životinje zvane žeteoci. Vrlo bolno grizu likove niskog nivoa # mogu progutati pola svojih hit bodova odjednom. Ubiti ih nije lako. Ali nije potrebno ulaziti u bitku: dalje je čistina koja služi kao #čvor# prazna.

Odmah je vidljivo da mjesto nije lako: gusta magla obavija tlo, boje blijedi. A evo i Kira! Nakon toplog pozdrava, ona će vam nešto reći. Stalno se prevozi s mjesta na mjesto, a ona nema pojma gdje se nalazi. Ona također ne zna ništa o Gandoharovim namjerama, tako da mora biti na oprezu. Pa kakva misija čeka heroja? Oh, Raist i društvo traže ono što je, prema legendi, pripadalo porodici heroja i Kire. Ali junak ne vjeruje u glupe bajke. Mada to nije bitno. Prema rečima sestre, relikvija mora biti uništena bez obzira na vaše mišljenje. Možete saznati šta je to i gdje ga potražiti pitajući Gandohara. Kira ne želi ponovo da privlači pažnju čuvara i zato privodi razgovor kraju. Možete je ponovo sresti na mestu drugog #čvora#, južno od Talmonta.

Gandohar se može naći na istom mjestu kao i prije, # u blizini vatre. Osvježit će heroju sjećanje na legendu, prema kojoj su, nakon tajne sahrane boga orka Aziraala, njegovi preci dobili relikviju # ključ od grobnice. U porodici se čuvao nekoliko decenija, sve dok nije odlučeno da se razbije na nekoliko delova i odnese daleko. Raist želi da mu doneseš relikviju i otvoriš grobnicu. On zna gdje da traži njegove dijelove, ali ne može se dočepati njih prokletstvo, na koje je imun samo vaša vrsta. Drugim riječima, ovo možete učiniti samo Kira # ili vi. Ako to uspijete, vaša sestra može biti puštena, ali nema garancija. Najvjerovatnije, nakon što se završi ritual otvaranja grobnice, oboje ćete jednostavno biti ubijeni. Iako Gandohar ima ideju. Možete jednostavno zaprijetiti Raistu da će uništiti relikviju tokom rituala ako odbije da pusti Kiru. Kovačnica gnoma u Kudinari je pogodna za to, samo će u njenoj kovačnici biti moguće uništiti neobičnu leguru.

Ostaje samo da se sastanete s Raistom, razgovarate o detaljima i iznesete svoj zahtjev. On te čeka na istom mjestu kao i prije, # u Kozjoj pećini.

Dakle, želi da donesete relikviju i izvršite ritual #pozovite grobnicu Aziraala. Zlikovac pristaje da izvrši posao u Kudinari.

Ne, ovo dvoje se definitivno šale! Raist će vas ponovo poslati u Gandohar po uputstva.

Dakle, relikvija se sastoji od pet dijelova: okvira i četiri elementa. Približna lokacija prva dva je poznata, ali za ostala tri trebate pitati Ho # osobu koja također radi za Raist. Predlažem da to uradite odmah, a da u isto vrijeme vidite svoju sestru. Sastanci u #čvorovima# ne utiču na zaplet, ali saznanje nekih detalja će ipak pomoći.

Sada znate odakle započeti pretragu:

*Rama pripada poglavici Karga klana #Ultar.
* Zemljani kamen se čuva u grobnoj humci kralja Satrije. Potraga bi trebala početi u selu Windbreak.
* Vatreni kamen se drži otvoren na oltaru u gradskom hramu. Ali ne bilo gdje, već u Gor Gammaru # glavnom gradu orka.
* Vodeni kamen se može naći u tamnici Ašosa.
* Vazdušni kamen je sakriven negdje u pustinji Drak#ar. Njegov čuvar je zmaj.

Možete tražiti elemente bilo kojim redoslijedom. Ali počnimo s okvirom.

Hag i Skelden

Okvir relikvije čuva se u riznici klana Karga. Ali niko te neće tek tako pustiti unutra. Postoji mnogo načina da se dođe do riznice. Sve zavisi od vaših želja. Ko vam je bliži duhom? Kuća Skelden, koja ne prezire najprljavije metode za jačanje svog bogatstva, ili pobunjenici iz klana Karga, koji su primorani da se skrivaju u planinama i razmišljaju o tome kako razotkriti kuću Skelden?

Recimo da više vjerujete Ebratu Skeldenu. U ovom slučaju, idite ga posjetiti: njegova kuća se nalazi u području iskopavanja istočno od Tarbakina. Idi pravo do kapije štaba. Čuvar će reći da Ebrat ne razgovara ni sa kim i prvo treba da steknete reputaciju u kući. Za detalje, vojnik će vas poslati kod Sano Moona, šefa iskopavanja. On će zauzvrat naznačiti gdje se zadaci mogu naći. Međutim, Ebrat je prilično prijateljski raspoložen i možete ga odmah posjetiti, ignorirajući čuvara. Živi u drugoj kući desno iza kapije štaba.

Svrha zadatka koji će vam dati sasvim je očigledna: obračunati se s klanom Karga dok još postoji takva prilika. Prikupili su previše dokaza koji bi mogli naštetiti Domu. Ali Ebrat ne može jednostavno poslati vojsku u svoj kamp, ​​oni imaju previše pristalica među lokalnim stanovništvom. Ulthar i njegova braća će se sakriti u planinama brže nego što vojnici Kuće Skelden stignu do baze klana.

Ebrat ima plan. Ima špijuna u zatvoru. Ona ima muža i on tačno zna ko obaveštava klan Karga o napredovanju trupa Kuće. Od njega vjerovatno možete izvući potrebne informacije ako prijetite da ćete mu ubiti ženu.

Idite u Covengor i obavijestite Erin Calvo o situaciji. Spreman je na sve da oslobodi svoju ženu, čak i na izdaju. Nakon kratkog razgovora, uplašeni seljak će pristati da zaustavi doušnika, koji će morati prenijeti poruku o napadu na klanovski logor.

Recite dobre vijesti Ebratu. On će poslati svoje vojnike u napad, a ovaj put Ulthar i svi njegovi sluge neće moći pobjeći.

Kada dođete do kampa, on će već biti prazan, a u riznici će vas čekati neprocjenjivi okvir relikvija.

Ako ste odani klanu Karga, onda idite u gornji kamp i preuzmite zadatak od Ulthara. Od vas se traži da pronađete nepobitne dokaze da kuća Skelden podriva kraljeve aktivnosti. Šef klana čuo je glasine da je šefa iskopavanja, Sano Moona, posjetio bivši šegrt kraljevske kovnice novca, koji je navodno umro prije pet godina. Ovo nije bez razloga, zar ne? Sasvim je moguće da će se u Sanovom domu naći predmeti koji će potvrditi umiješanost kuće u krivotvorenje. Vrijeme je da to provjerite.

Sano nikada ne napušta svoj dom i otvoren brava bez privlačenja pažnje je prilično teško.

Ovo je greška: ponekad vrata ne reaguju na pokušaje otvaranja. Ali možete koristiti alternativnu metodu opisanu u nastavku.

Ako ste mađioničar, onda će vam jedan trik pomoći da uđete unutra bez negativnih posljedica. Stanite prema vratima i pozovite neko ne previše masivno stvorenje. Trebalo bi biti u kući. Sada ga slijepo napadnite bilo kojom čarolijom područja djelovanja (na primjer, vatreno polje). Ne zaboravite da se malo odmaknete ako je potrebno. Pozvano stvorenje će se naljutiti i pokušati doći do vas. Istovremeno, naravno, otvarajući zaključana vrata. Glavna stvar je imati vremena za trčanje unutra. Morat ćete izaći na isti način.

Kada sjednete za kompjuter i poželite da uronite u drugi svijet u kojem ste heroj, a svuda oko sebe možete čuti samo zvuke bitke. Kada shvatite da u rukama treba da imate mač, a ne nešto obično. Kada cijelom kožom osjetite dah neprijateljske magije. Kada shvatite da ste goli bez težine oklopa. Počinjete da tražite šta nedostaje u vašem životu. A potraga uvijek vodi do odsustva Igre u vašem životu. Za neke je ovo igra na listama. Za neke je to igra živaca. A za neke je to kompjuterska igrica. A evo i amatera kompjuterska igra instalira drugu igru ​​kako bi uronio u taj isti svijet. Svijet iz kojeg portal u obliku monitora vodi u naš svijet. I sada mu ovi svetovi postaju dostupni. Traži sve što mu je dostupno u novom svijetu, ali se trudi da ne zaboravi stari svijet. I ovi svjetovi su stalno u sukobu. Svjetovi toliko različiti da nije vrijedno ni razmatrati njihove razlike. Dva svijeta u kojima se osjeća kao potpuno različita stvorenja. Samo dva svijeta. Dva svijeta 2.

Onda i sada

Prvi dio igre Two Worlds izašao je 2007. godine i izgledao je vrlo obećavajuće. Međutim, nakon što su ga instalirali, igrači su se suočili sa određenim razočarenjem. Ne do kraja osmišljen svijet, ne baš jaki protivnici koje je lako ubiti, prosječan AI... Generalno, igra Two Worlds se svidjela solidnom prosječnom igraču, ali nakon igranja ostao je neshvatljiv utisak. Bilo je teško odlučiti da li mi se igra sviđa ili me je odbila. Želim da nastavim, ili želim da zaustavim i izbrišem. Zanimljive inovacije i prilike prvo su izazvale radost, a potom i zbunjenost. Zašto uvoditi ovo ako nije otklonjeno grešaka? Međutim, kada je pušten patch za Two Worlds, sve je postalo nešto ružičastije. U svakom slučaju, svijet igara nije odbacio ovu igru ​​i odlučio je konačno odlučiti o svom stavu prema seriji nakon izlaska drugog dijela.

A sada je igra Two Worlds 2 izašla široj javnosti. Pomalo nalik čuvenoj gotici, začinjen zanimljivim karakteristikama Obliviona, Two Worlds 2 je trebalo da oduševi umove javnosti. Ali u stvarnosti je samo upalila fitilj. Istina, čak i uprkos cilju kreatora igre da nadmaši svoje prethodnike, ne može se reći da je igra uspjela. Two Worlds 2 nije bio proboj kao Morrowind. Stoga, ako se ipak odlučite za preuzimanje Two Worlds 2, onda ne biste trebali očekivati ​​previše odmah. Tamo ćete naći dosta toga, ali s vremenom. Općenito, igra je pozitivna, ali nije sjajna. Iako u tome još uvijek postoji nešto zarazno.

A zbog činjenice da posljednji predstavnik Gothicity-a nije bio široko korišten, igra Two Worlds 2 primljena je mnogo bolje nego što se očekivalo. Da, na pozadini gore spomenute igre, Two Worlds 2 je bio dar koji nam je omogućio da se odmaknemo od nezadovoljstva Gothic 4. A prolaz Two Worlds 2 ispada vrlo zabavan - čak i za neke zadatke primate samo zahvalnost, ali svi oni dobijaju nastavak. Međutim, više o tome kasnije. U svakom slučaju, vrijedi isprobati igru ​​kako biste u potpunosti razumjeli neovisnost projekta - iako mnogi ljudi kažu da je igra preuzeta od drugih, ali to u osnovi nije istina. samo što je toliko toga već isprobano da se novi projekti u svakom slučaju vuku za ušima na druge, promoviranije projekte.

Gdje smo?

Mislim da neće proći nezapaženo da GG (aka Glavni lik) ostao isti u Two Worlds 2. Osim godina - igrate nastavak originala, pa je logično da se događaji odvijaju pet godina kasnije. Da biste počeli igrati Two Worlds 2, morate kreirati svog lika prilagođavajući njegov izgled. Nažalost, nećemo smeti da izvezemo heroja iz prvog dela - što je šteta, bilo bi zanimljivo za fanove. A onda se nađemo u zatvoru, a čak vam ni kodovi Dva svijeta 2 neće pomoći da iz njega izađete ranije. Ili bolje rečeno, do isteka roka za oslobađanje od orka. Zašto orcima ovo treba, pitate se? Da, sve je jednostavno - samo vi možete uspjeti da zbacite tiranina koji je sada preuzeo tron. Također, igra Two Worlds 2 daje vam motivaciju da se borite protiv tiranina - on drži vašu krvnu sestru u zatočeništvu. Osim toga, sanja da oživi zlo božanstvo koje je bilo zatočeno u davna vremena.

Ali ako ste ljubitelj nelinearnog razvoja događaja, onda zaboravite na zaplet i idite u šetnju gradovima i selima svijeta Dva svijeta 2. Neka nas stalno podsjeća da je sestra navodno u zatočeništvu, ali ne morate ni započeti glavni zadatak dovršavanjem sporedne zadatke u Two Worlds 2. Ima dovoljno raznovrsnosti u zadacima. A dobra vijest je da zadaci Two Worlds 2, čiji je serijski broj izgleda isti - što znači zadaci istog tipa - mogu dovesti do potpuno različitih posljedica. I dobro je što ne postoje samo pojedinačni zadaci - u igri Two Worlds 2 možete započeti zadatak da isporučite jednostavnu bocu, a završite ovaj lanac izborom između dobra i zla. Mislim da je pristojna sorta. Iako ne treba misliti da će izbori koje napravite uticati na glavnu radnju – ne, ovo je samo estetska satisfakcija i moralni izbor igrača. Programeri Two Worlds 2 su mudro odlučili da što više moralnih pitanja osoba riješi, to će se više naviknuti na igru.

Glavna prepreka u pitanju "šta učiniti" i dalje postaje trenutak kada su svi zadaci Two Worlds 2 završeni. Ima ih stotinak, pa se postavlja pitanje šta da radim? će ići ruku pod ruku s vama. U principu, možete svirati violinu, pobijediti na konjskoj trci, istražiti čitavu pristupačnu teritoriju... Da, možete puno toga. Samo što više neće biti zadataka. Stoga je bolje mudro proširiti zadovoljstvo igranja Two Worlds 2, ravnomjerno istražujući mogućnosti i izvršavajući zadatke. Zatim, dok završite studiju, samo ćete htjeti proći kroz glavnu priču igre Two Worlds 2.

Njegovo Veličanstvo GG

Šta mislite kako će vaši neprijatelji biti ubijeni u Two Worlds 2? U redu. Morate ih hrabro ubiti lijevom tipkom miša. Clickmania nam je sve, iako su programeri dali sve od sebe i proces ubijanja protivnika ne izgleda ništa gore od filmskih efekata. Ne postoji način da se proceni pravilno izvođenje pokreta, ali sve je odrađeno predivno. Stoga proces klikanja postaje plus. Jedan klik - jedan pogodak. Ima dosta toga za izračunati i razmisliti. A programeri su dali sve od sebe, eliminišući očigledne neprijatnosti prethodnog dela.

Ako vam se nije svidio konj iz prošlog dijela, sada su programeri promijenili i modele u igri i kvalitetu njegove kontrole vozilo. Osim toga, u igru ​​Two Worlds 2 dodata je mogućnost upravljanja čamcem. Ako se desi da ne možete proći zadatak, možete ga jednostavno otkazati. Dodata je i škrinja u koju možete pohraniti stvari koje su vam potrebne koje će vam opteretiti ruksak. Magija je generalno izvedena iz novi nivo. Na ovaj način nećete koristiti samo unaprijed postavljene čarolije, već nas magija Two Worlds 2 prisiljava da skupljamo karte različitih elemenata, modifikatori koji utiču na kombinacije karata, kao i na same kombinacije. I niko ne zna kakva će čarolija proizaći iz kombinovanja vode sa vatrom kada različitim uslovima. Zato pokušajte razmisliti prije upotrebe takve čarolije.

Nemojte ni pomisliti da će vam Two Worlds 2 dati bilo kakav skup funkcija. Ne ne i još jednom ne. Programeri su kreirali igru ​​koja vas tjera da svaki put idete svojim putem, učeći učinak nekih radnji putem pokušaja i grešaka. Sloboda i opet sloboda. Želite li se baviti kovanjem? Molim te. Ako želite da budete alfimista, nema problema. Možete sami smisliti bilo koju čudesnu kompoziciju - niko vas neće nagraditi čarobnim eliksirom besmrtnosti. Kreirajte, pokušajte i smislite nešto svoje. Općenito, idite na to i uspjet ćete. Glavna stvar u Two Worlds 2 je da se okušate.

Igra počinje činjenicom da je vaš heroj oslobođen straže od strane određenog lika, a ovdje dobivate prvi zadatak od Dar Fa V Stari podzemni prolaz. Samo je prati, ona će te dovesti do Rogdor— ork koji radi sa Dar Fa. Ovdje ćete pronaći malu scenu i razgovor, nakon čega se krenite stepenicama na sljedeći sprat. Vrata će se otvoriti, idite pravo dok ne dođete do sobe sa tajnim prolazom. Zatim morate pronaći prekidač, da biste to učinili, idite uz stepenice i idite desno. Pronaći ćete prekidač koji tražite između polica za knjige. Kliknite na njega i idite dolje na Dar Fa, sjednite unaprijed, da biste to učinili, pritisnite desnu tipku miša dok stojite. Pratite je kroz prolaz iznad prestone sobe.

Ovdje ćete vidjeti još jednu scenu, nakon koje se spustite stepenicama do tronske sobe, gdje ćete vidjeti bitku Rogdora With Sordaon. Teleport će biti nedostupan, morat ćete koristiti onaj koji se nalazi u tamnici. Zatim, dok trčite, pritisnite desnu tipku miša i jurite s vjetrom za svojim spasiocem do stepenica, ne obraćajući pažnju na stražare. Ovo stepenište će vas odvesti na drugu stranu Stari podzemni prolaz.

Vi i vaš saputnik bit ćete razdvojeni preklapanjem, što će vas spriječiti da postignete svoj cilj. Nakon razgovora sa Dar Fa, naučit ćete sposobnost otvaranja brava. Sada, koristeći glavni ključ i ovu vještinu, razvalite vrata s lijeve strane. Hodajte hodnikom, pritiskajući praznine u prstenovima dok ne dođete do cilja. Teleport će završiti u alhemijskoj laboratoriji, ali prvo ga morate pripremiti. Razgovaraj ponovo Dar Fa, sada treba da čuvate ulaz palicom. Uzmi palicu na policu i iskoristi je da porazi čuvara. Sada se možete teleportirati Alsorn.

Walkthrough of Two Worlds 2: Salvation (Alsorna)

Potraga daje Dar Fa koji je upao u zamku i treba da dovedete pomoć. Dobit ćete bodež, s kojim je vrlo zgodno tiho i tiho se riješiti neprijatelja. Sada pronađite teleport koji će vas odvesti do kampa orka. Krenite putem, vrlo brzo ćete naići na gnoma na kojem ćete testirati tihu metodu eliminacije protivnika.

Kada stignete do teleporta, vidjet ćete još dva gnoma, još uvijek imate male šanse u otvorenoj borbi, pa ih se riješite na isti način. Sada koristite teleporter za razgovor Rogdor u logoru orka. Morat ćete omesti gnome da biste to učinili Dar Fa bio siguran. Naučit ćete kako koristiti blok, pobijediti prvog gnoma. U sljedećoj bitci koristite kontranapad, to vam omogućava da napadnete dok blokirate. Sada koristite šunjanje da hodate duž grane, naučite sposobnost probijanja bloka i upotrijebite je za obračun sa sljedećim neprijateljem. Postigavši ​​cilj, srušite ogromne gromade i vratite se u logor.

Na putu ćete se sresti Rogdora, koji će vam dati luk, uz njegovu pomoć morate ubiti dva gnoma. Da biste pucali na dva neprijatelja istovremeno, navucite luk držeći lijevu tipku miša, ciljajte tipkom X, postavite oznake desnim gumbom miša, odaberite mogućnost ispaljivanja više strelica i pucajte. Sada idite u kamp gdje ćete vidjeti slobodan Dar Fa.

Walkthrough of Two Worlds 2: Prophetess (Alsorna)

Zadatak ćete dobiti od Dar Fa, nakon razgovora s njom idite na Proročice. Vidjet ćete kod srušenog mosta Gortarius, razgovaraj s njim. Nećete moći obnoviti most tada ćete biti poslani Alzernina tamnica da se bavim magijom. Dobit ćete štap, uz njegovu pomoć možete bacati čini. Uništite kosture Vatrenom strijelom i vratite se mađioničaru. Naučit ćete čaroliju Fire Blast, korisnu u gomili neprijatelja. Idite do kraja hodnika, gdje ćete vidjeti vatreni krug koji vraća manu. Sljedeće će biti razlog da isprobate Eksploziju protiv Necrisovih valova. Dalje putem do teleporta srešćete Tuloka, u blizini ćete pronaći knjigu vještina i ledenu kartu. Pronađite amajliju Vatrene strijele u svom rancu, promijenite vatrenu kartu u ledenu i potvrdite promjene. Stvorili ste ledenu strijelu, kojom napadate neprijatelja.

Sada idite na Cassare, ovdje ćete vidjeti šta budućnost može postati i pokušat ćete je promijeniti. Nakon što pogledate sljedeću scenu, uzmite oklop koji vam je Kassara ostavio na stolu. Da biste nastavili ovaj lanac zadataka, morat ćete dovršiti tri pretprograma.

Two Worlds 2 Walkthrough: Fa's Dar, mjesto za boravak (Alsorna)

Nakon razgovora sa Proročice, ići ćete do Dar Fa, koja sjedi blizu ulaza na most, ona će vas voditi dalje. Otići ćete u svoju sobu i zadatak će se otvoriti. Mjesto za boravak.

Sići ćete niz stepenice do Alsorna-Foundation-Inside Alsorna i prateći svog pratioca, doći ćete do svoje sobe. Unutra pretražite sanduk i samu sobu. Kada završite ovdje, ponovo razgovarajte s Dar Faom da nastavite potragu. Sada morate razgovarati sa kovačem Sokaris, zadatak će postati dostupan Sokaris.

Walkthrough of Two Worlds 2: Sokaris

Nakon razgovora sa Dar Fa, spustite se niz stepenice u kovačnicu. Ovdje ćete naučiti kako izvlačiti materijale iz nepotrebnih predmeta i morat ćete nabaviti pet komada čelika. Ako niste bili lijeni i prikupili sve što je ostalo od neprijatelja, trebali ste skupiti potreban broj predmeta za rastavljanje. Nakon što završite zadatak, vratite se gore. Potraga će se otvoriti Rune kamenje Da biste ga dovršili, prvo ćete morati obaviti neke druge zadatke.

Prije razgovora sa Kassarom, upoznaćete Gortarija, on će vam dati teleportni kamen, koji će vam omogućiti brzo kretanje između otvorenih teleporta na mapi. Upotrijebite ga za teleportaciju u mađioničarevu sobu Alsorna-fundacija-Inside Alsorna, ovdje se otvara zadatak Nađi Gortarija.

Walkthrough of Two Worlds 2: Find Gortarius


Biće još jedan razgovor sa Proročice, nakon čega ćete biti poslani na Gortarius. On će dati upute: nastavit ćete misiju unutra različitim dijelovima svetlost, gde će te poslati. Nakon teleportacije u njegovu sobu, dobićete zadatak da pronađete stabilizirajući kamen, koji proces teleportacije čini efikasnijim. Postavljajući pitanje o lokaciji kamena, saznat ćete da se on možda nalazi u blizini mosta koji vodi na drugi kraj otoka. Ovdje se otvara zadatak Oštećen teleport.

Walkthrough of Two Worlds 2: Oštećeni teleport

Idi prava tačka na mapi nedaleko od mosta, tamo, među ruševinama, sresti ćete dva gnoma. Oni neće uzrokovati nikakve posebne probleme nakon što se pozabavite njima, pretražite tijela i uzmite stabilizirajući kamen. Sada se teleportirajte nazad na Gortarius i daj mu kamen. Onda prvo razgovaraj Proročice, pa opet sa Gortarius. Dobićete zadatak od Proročice Toranj od očnjaka. Pokušavam da te teleportiram Hatmandor završit ćeš Bae. Postigavši ​​cilj, vidjet ćete prosjakinju koja će tražiti hranu, ako ste uspjeli nabaviti kobasicu, možete joj je dati, ako ne, odbiti. U svakom slučaju, saznaćete kakva je situacija u selu. Zadaci se otvaraju ovdje Put do Hatmandora, Brodolom,Northara Collection.

Walkthrough of Two Worlds 2: Rune Stones

Dobili ste zadatak od Sokarisa ranije, sada kada stignete u savanu, možete ga završiti. Kovač će vam dati zadatak da pronađete runsko kamenje. Pronaći ćete runski kamen Orka u savani, nedaleko Bai U pećini Creepy Lair. Naći ćete kamen u škrinji; nema mnogo čudovišta u pećini. Uzmi kamen i daj ga Sokarisu. Sada moramo pronaći runski kamen vilenjaka. On je unutra smrdljiva pećina malo južnije od savane. Naći ćete kamen kada se obračunate sa škorpionima unutar pećine, pretražite tijela. Vratite se ponovo Sokarisu i dajte mu kamen koji ste pronašli.

Ljudski runski kamen se nalazi u Novom Ašosu, s druge strane Lastavice, u pećini. U njemu će vas sresti pauci slonovi i ne-pacovi. Popnite se stepenicama, u škrinji je željeni kamen, idite do njega. Poslednji kamen je upravo tu, u Novom Ašosu, u pećini Mystical Lair na granici laste. Tamo ćete sresti ledene nekrise, protiv njih je dobro koristiti batinu, odlično pogađa zamahom. Uzmite patuljasti runski kamen i vratite se Sokarisu, dajte mu kamenje i primite svoju zasluženu nagradu.

Walkthrough of Two Worlds 2: Shipwreck (Alsorna)

Zadatak dobijate od Rogdora Alzorna. Da biste to dovršili, idite na sjeverni dio otoka, tamo ćete pronaći olupinu broda. Pretražite ih i naći ćete dnevnik starog gusarskog kapetana. Spremite se da vas napadaju gusari, možete ih uključiti u bitku, ne zaboravljajući štap, ili jednostavno teleportirati. Dajte dnevnik Rogdoru, nakon čega će se otvoriti potraga Plati.

Walkthrough of Two Worlds 2: Reckoning

Rogdor će vas zamoliti da se riješite Velroya, koji se može naći u južnom dijelu savane u kampu Varn. Idite tamo, očistite cijeli kamp, ​​nakon čega će se pojaviti Velroy i pokušati pregovarati s vama. Postoje dvije opcije za završetak ovog zadatka. Prva opcija: ubijte ga, kao što ste obećali orku, u ovom slučaju, prijavom zadatka Rogdoru, od njega ćete dobiti ključ Tajna riznica Varna. Druga opcija: Velroy će vam ponuditi zarđali ključ iste riznice u zamjenu za slobodu. Kada se vratite u Rogdor, on će posumnjati u zadatak i nećete dobiti ništa od njega kao nagradu.

Walkthrough of Two Worlds 2: Orcish Nightmares

Potragu će dati Rogdor, on traži da otkrije uzrok noćnih mora koje proganjaju Gordarije. U noćnim morama odlazi do starog kamenog mosta, ide tamo. Prije nego što stignete tamo, vidjet ćete Arguda, slijedite ga da saznate kojem bogu obožava. Kada uđete u pećinu, ulaz će biti zatvoren, tako da ćete morati ući unutra. Tamo se teško izgubiti, čudovišta koja vas čekaju su mrtvi vitezovi i nekrize. Došavši do kraja pećine, vidjet ćete mađioničara Natasa, koji je imun na magiju. Riješite ga se i napustite pećinu. Kada stignete do Arguda, pozabavite se i njim. Sada se vratite Rogdoru i recite mu da je problem s Gordarijevim noćnim morama riješen.

Walkthrough of Two Worlds 2: The Nortar Collection

Potragu daje Northar u Alsornu. Zamolit će vas da pronađete Mongara u savani, koji ima predmet koji pripada Northaru. Po dolasku na mjesto saznat ćete da je Mongara prije par dana ubio čovjek u crnoj halji, naći ćete njegovu ženu i dobiti tetivu koja je potrebna Northaru. Vrati mu se. Kada mu kažete za čovjeka u ogrtaču, Northar će vas poslati u Defor, koji bi mogao biti u opasnosti. Možete ga pronaći u jugoistočnom dijelu savane. Kad stignete, on će ležati na podu, očigledno ste i ovdje zakasnili. Uzmi Deforov tobolac i vrati se u Northar. Poslat će vas ponovo da upozorite vašeg prijatelja na opasnost. Idite na naznačenu tačku, tamo ćete sresti onog istog čovjeka u ogrtaču, Derricka, morat ćete iskoristiti svoju sposobnost da vodite blisku borbu - on je jak mađioničar. Nakon što ubijete ubicu, vratite se u Northar i recite mu vijesti. Potraga će se otvoriti Northarov luk.

Walkthrough of Two Worlds 2: Northarov luk

Morate vratiti luk Nortaru, koji je ostavio u Osvarothu. Postoji pretpostavka da je luk bio od lokalnog pijanca. Prije svega, pogledajte tavernu Lion u New Ashosu. Ovdje će se pojaviti informacija da je žena ovog čovjeka kod kuće, idite tamo. Razvalite vrata i razgovarajte sa ženom o luku, kupite ga za 100 novčića i vratite Northari.

Walkthrough of Two Worlds 2: Gate to the Desert


Pričati sa Bayeux sa čuvarom Odvalom će reći da ti treba propusnica, koja se izdaje samo u Hatmandoru, treba naći način da prođeš. Postoji nekoliko opcija: prva - u selu Smart Mat će vam ponuditi da kupite lažnu propusnicu za 500 zlata, ovdje se otvara zadatak Lažna propusnica, uplatite novac i slijedite Matu da dobijete propusnicu, po ulasku u kuću naći ćete da je Mat pobjegao kroz podrum;

drugo - pronađite Tobija Trunksa, koji sjedi na sjevernom izlazu iz sela, na desnoj strani, za 300 novčića pristaje vam dati informacije o tragu švercera, ako se slažete, onda ćete u daljem toku igre vidi ga ponovo, mada sada i on želi da te prevari;

treći način - ako ste jednom pomogli siromašnoj prosjakinji i dali joj kobasice, onda će vam ona pričati o prolasku krijumčara, označavajući to na karti, otvorit će se zadatak Trag krijumčara;

četvrta opcija - idi do Lewisa Grobara i prihvati njegovu ponudu, dobij zadatak Izgubljena glava i saznajte da se Tom Pisar bavi falsifikovanjem dokumenata, idite kod njega i pristanite na njegov prijedlog. Primljen zadatak Scribe's Inkwell. Da biste to dovršili, idite na mjesto označeno na karti, budite oprezni - tamo žive babuni, koji napadaju iz daljine, pronađite škrinju u spaljenoj kući, a u njoj mastionicu. Vratite se Baji, vidjet ćete ga blizu vrata pisarove kuće bivša supruga, ponudiće vam informacije o tragu švercera u zamenu za mastionicu, ako se slažete, budite oprezni - na tragu vas čekaju varne i divlje životinje. Možete odbiti i dati mastionicu Pisaru, dobit ćete propusnicu koju možete pokazati Odvalu i proći kroz kapiju;

peta opcija nije najbrža. Nakon razgovora s Alimom, počet ćete ispunjavati niz zadataka. Prvi zadatak Veterinarska praksa: Alima traži pomoć, u selu je glad, ljudi su počeli da jedu konje. Ako pomognete Alimi, dobit ćete konja kao nagradu, iako ga treba izliječiti, za to morate otići u najbližu dolinu, ubiti nojeve koji tamo žive i sakupiti korijenje mente iz tijela. Naučit ćete alhemiju, moći ćete skuhati napitak, pomiješati korijenje i dati napitak Alimi. Zatim se otvara potraga Glad: morate pronaći Altan u Khalninu, ovo je u sjevernom dijelu savane. Nakon razgovora s njim, dobićete opis obreda inicijacije. Nakon što ga pročitate, moći ćete da učestvujete u takmičenjima konja. Da biste dovršili zadatak, morate završiti sljedeći lanac zadataka: Obred prelaza, Trka konjokradica, Suša. Kada završite posljednju misiju, trgovinski odnosi oporaviti će se.

Walkthrough of Two Worlds 2: Drought

Altan treba da nađeš izvor pije vodu. On će vam otvoriti kapije kako biste mogli komunicirati sa građanima i saznati detalje. Nakon toga, očistite područje od varnova. Postoje i tri opcije rješenja: prvo, nakon razgovora s Baasanovim entomologom, saznat ćete da vam termiti mogu pomoći da pronađete vodu i on će vam ponuditi da kupite knjigu za 25 zlata kako biste saznali gdje im je gnijezdo. Drugi način je da razgovarate sa njim, ali i sa Purevom, odgovor na pitanje je „termiti“, naučićete nešto od oboje. Čini se da u blizini gnijezda termita ima vode. Treća opcija - prije razgovora s entomologom, pretražite njegovog konja, a zatim razgovarajte s njim i Purevom, saznajte gdje se nalazi gnijezdo. Kada se vratite u Altan sa vijestima, on će vam reći da nije jedini zadužen i uputit će vas do svjetionika, gdje trebate s nekim razgovarati. Taj neko je Selene, koja stoji na vrhu svjetionika. Možete se dogovoriti da pomognete Seleni da se riješi Alime, nakon čega se vratite u Bayu i razgovarate sa Ledom, dobijete propusnicu. Ili možete ubiti Selenu i vratiti se u Altan s vijestima, trgovina će biti obnovljena i Alima će vam zahvaliti nagradom. Ova odluka će se pamtiti kasnije Slatka osveta.

To je to, idi do Odvala i pokaži mu prolaz, pustiće te kroz kapiju.

Walkthrough of Two Worlds 2: The Path to Hatmandor


Čim prođete kroz kapiju, srešćete stražare koji će vas obavestiti o Varnasima koji kontrolišu sve kapije. Došavši do kapije koja vodi do Hatmandor area, videćete grupu stražara kako se bori sa Varnasima, pazite da ne dodirnete stražare, inače će se okrenuti protiv vas. Kada se upozorenja završe, kapija će se otvoriti i vidjet ćete drugu grupu upozorenja. Do Hatmandora možete doći na dva načina: na glavnom putu ćete morati mnogo da se borite sa Varnima, ili možete proći kroz brda, nedaleko od mjesta za traženje Glava koja nedostaje.

Kada stignete do kapije Hatmandora, stražari će vas poslati komandantu Valarin, koji se može naći u Cheznaddarovoj taverni. Da biste ušli u grad, moraćete da ispunite uputstva komandanta - upoznajte doušnika koji ima informacije o ubicama. Idite do Jarrada, on će vas zamoliti da mu pomognete u zamjenu za informacije. Potrebni su mu lijekovi za majku, koji se mogu naći u carskom skladištu. Tamo postoji obezbeđenje, ali do skladišta možete doći kroz krov, koristiti grede, a zatim provaliti otvor. Unutra pronađite škrinju u kojoj ćete pronaći bocu Dew-a, vratite se u Jarrad istim putem, saznajte neke informacije o ubicama. Sada reci Valarinu novosti i kapije grada će se otvoriti. Otključat ćete zadatke Tajni agent I Valarinov doušnik - Mirageov identitet.

Glava koja nedostaje

Potraga je primljena od Kopača grobova Lucema, on je tražio da isporuči nešto Hatmandoru. Ovo je Sambuova odsečena glava. Nakon što ste savladali kapiju, idite na Hatmandor area, u pogrebnu kuću “Posljednji datum”. Pričati sa Gazan i siđi u prosekturu, tamo žive tri grobljanska pljačkaša - dosta jaka i opasni protivnici, spremi se za ozbiljnu bitku. Nakon što se pozabavite njima, dobit ćete nagradu i saznati da je tijelo poslano u Hatmandor, gdje nekromanti žele da ga pregledaju. Kada završite zadatak Put do Hatmandora, kapije će se otvoriti i možete razgovarati sa sveštenikom u jednoj od kuća u pustinji, koji će uzeti paket od vas. Vratite se u Lewisam, primite svoju nagradu, vodič za grobara, a ako vratite knjigu nakon što je pročitate, dobit ćete jedan bod vještine.

Walkthrough of Two Worlds 2: Secret Agent


Morate dobiti informacije o kuli i kapetanu, za to ćete se morati infiltrirati u svijet sjena Hatmandora i biti špijun. Idite u tavernu “Pod uticajem” i tamo pronađite Bazel. Da biste dobili informacije, morat ćete raditi za njega. Prvi zadatak će biti Pratnja.

Pratnja

Prihvativši zadatak, spustite se dole i nedaleko od ulaza u kafanu vidjet ćete Stari Jarsk. Nakon razgovora idite na Hatmandor Sewers i nastavite do mjesta sastanka. Vaš zadatak je sakriti se iza bureta i prisluškivati ​​razgovore. Postoje dva moguća završetka: prvi - primijeti vas drugi učesnik u razgovoru, u ovom slučaju, vraćajući se u Bazel, dobit ćete manju nagradu. Druga opcija je sjediti u zaklonu i čekati, gledati kako se situacija razvija. Osim ako nešto ne krene po zlu, izađite iz skrovišta, ubijte razbojnika i izvođača radova i zaštitite Yarsk. Nakon pretrage tijela, naći ćete dragulj, što se mora pripisati Bazelu. Bilo koja opcija će otvoriti zadatak Bundle.

Bundle

Razgovarajte sa gostioničarkom Rizom u kafani "Pod uticajem", naučićete od nje više informacija. Dobićete oznaku na kartici i lozinku, koju ćete morati da kažete zaštitaru. Na označenom mjestu naći ćete škrinju u kojoj se nalazi paket. Uzmi i izađi, naići ćeš na Rizu i dobiti sljedeći zadatak - Dostava.

Dostava

Pronađeni paket mora biti odnesen primaocu. U Hatmandoru pređite grad, prije ulaska u Hram, skrenite na istok, nećete moći da se provučete, sveštenik je na straži. Drugi svećenik stoji na istočnom zidu. Nakon završetka isporuke, vratite se u Basel. Zadaci otvoreni Radovi na sanaciji I Valarinov doušnik - Ubistvo.

Walkthrough of Two Worlds 2: Elimination Job


Morate pronaći i ubiti Jarrada. Pitajte Stary Yarsk gdje ga pronaći. Idite jugozapadno od Čeznadara, tamo ćete sresti Rizu na vratima, ona će pokušati da vas zaustavi. Idi u kuću i razgovaraj sa Jarradom. Ovdje postoje dva moguća kraja: prvi je prisiliti Jarrada da spakuje svoje stvari i napusti grad, u ovom slučaju, kada se vratite u Basel i obavijestite ga o završetku zadatka, dobit ćete više iskustva. Druga opcija je ubiti Jarrada i prijaviti to Bazelu. U oba slučaja otvorit ćete zadatak Kupola bola.

Istraga ubistva

Potraga daje Jezik, nakon što završite zadatak „Rad eliminacije“. Da saznate više o ubistvima, pratite ga, uđite u kuću i prođite kroz kapiju, kapija će se zatvoriti. Potraga se otvara ovdje Kapetane. Da biste izašli, morat ćete se riješiti dva nasilnika. Sada idite u Zask da dobijete više informacija, morate steći njegovo povjerenje. Zatim ćete morati izvršiti niz zadataka kako biste saznali više.

Walkthrough of Two Worlds 2: Captain

Nakon što izađete iz kuće, srešćete čuvara koji će vas upozoriti da Varnasi kontrolišu većinu kapija. Od njega ćete dobiti i ključ. Idite u područje Hatmandora do Kapetana, usput ćete sresti nekoliko grupa Warnsa. Na naznačenom mjestu uđite u šator i razgovarajte sa stanovnikom. Da biste dobili informacije o Tower of Fangs, morate dokazati da ste dostojni toga i završiti još jednu misiju - Prokletstvo Gorlaga.

Prokletstvo Gorlaga

Kapetan vas šalje da saznate gdje su otišli vojnici koji su poslani u Gorlagovu pećinu. Pećina se nalazi u oblasti Hatmandor, idite tamo, unutra, pratite hodnik do druge velike pećine, tamo ćete sresti Gorlag. U razgovoru s njim moguće su dvije opcije za razvoj radnje: možete pokušati ubiti Gorlaga, u ovom slučaju će vas, osim njega, napasti i mravi. Najvjerovatnije, na vašem nivou i sa vašom trenutnom štetom, imat ćete jako teško u ovoj bitci, ali ako ipak uspijete da ga ubijete, uzmite ključ od Gorlagovog tijela. Koristite ovaj ključ da otvorite zaključana vrata, tamo je preživjeli Harlef. Vratite se s njim kapetanu. U drugoj opciji, tokom razgovora s Gorlagom, čut će se fraza o kamenu koji sada pripada Scythe (Scythe) i morate ga vratiti. Ovo je mjesto gdje potraga počinje Stare rane.

Morate sići u kanalizaciju da nađete Scythe. Čim siđete, napasti će vas mumije. Krenite do Kosa i ovdje opet postoje dvije opcije za razvoj radnje: prva - samo razgovarajte s njom dok ne saznate da kamen koji Gorlag traži sadrži njegovu smrt. Ona će ti to dati, a onda se vratiti u Gorlag. Druga opcija je uvrijediti Scythe i ubiti je, zatim pretražiti tijelo i uzeti Gorlagov Mortality. Vratite se s njom u Gorlag. Kada se vratite sa kamenom, Gorlag će sam umrijeti, uzećete ključ, osloboditi preživjelog i vratiti se s njim kapetanu. U ovom kraju ćete dobiti zadatak Oskrnavljen oltar, ako ste završili zadatak Trag krijumčara. Kada odete do izlaza nakon što ubijete Scythe, Tobias će vas čekati, koji je nestrpljiv da vam vrati za ukradeno zlato. On će vam pokazati gdje se nalazi Oskrnavljeni hram, koji sadrži mnogo blaga. Idite tamo i istražite hram u kojem vas čekaju mrtvi vitezovi.

Nakon završetka potrage Prokletstvo Gorlaga zadatak će se automatski otvoriti Šef Ceha magova. Sada imate informacije o mađioničaru koji zna način da uđe u Kulu očnjaka. Njegovo ime je Dattan, da biste razgovarali s njim, idite u Ceh magova. Tamo koristite teleport za prelazak na viši nivo. Da biste dobili dodatne informacije, morat ćete prinijeti zmajev očnjak do glave, koju čuva džinovska zvijer.

Walkthrough of Two Worlds 2: Trbuh životinje

Da završite potragu, idite u kanjon i pratite ga dok ne dođete do kostura zmaja. Pripremite se za susret s Tailersima koje ćete sresti na putu do tamo, ako niste previše visoki nivo, tada će bitka biti teška. Najbolje ih je udarati jednog po jednog, krećući se pažljivo naprijed, pokušavajući ne privući pažnju više od jednog čudovišta. Ovo neće uvijek biti moguće u ovom slučaju, iskoristite sve što je na raspolaganju da preživite bitku sa dva Tailera. Kada stignete do mjesta, vidjet ćete životinju koju tražite, ako imate strijelske vještine, držite je u niši. Postoji i opcija da ga nadmudrite: pokušajte brzo da trčite oko čudovišta, zgrabite Zmajev očnjak i upotrijebite kamen za teleportaciju da ga prebacite u glavu. Nakon obavljenog zadatka dobićete sledeće: Crystal Army.

Dva svijeta 2: Kristalna vojska


Kada date Fang Dattanu, misija će početi Crystal Army. Pratite Glavu do teleporta, naći ćete se u pećini kristalnih golema, gdje ćete upoznati Kapetana. Kada ste stigli na pravo mjesto, vidjet ćete prizor, a zatim ćete sresti vojsku stvorenu od verite kristala. Otključat ćete zadatke Put do tornja I Izdajica i možete odabrati jednu od nagrada.

Na zadatku Izdajica Kapetan će vas obavijestiti da je jedan od njegovih ljudi osumnjičen za špijunažu i zamolit će vas da se pozabavite njime. Idi prava kuća, razbij vrata i idi gore. Tamo ćete naći Imrana, razgovarajte s njim. Reći će da ima informacije koje inkriminišu kapetana. Postoje dva moguća scenarija: možete ubiti Imrana bez otpora. Pronaći ćete pismo na njegovom tijelu, a zatim se vratite kapetanu i obavijestite ga o smrti izdajice. Ili možete ostaviti Imrana živog, vratiti se kapetanu i obavijestiti ga o ovome. Kapetan će biti sretan zbog ovoga i pružit će vam više iskustva.

Put do tornja

Kada završite prethodni zadatak, naučit ćete od Dattana put do Kule očnjaka. Na jugu okruga Hatmandor pronaći ćete teleport koji će vas odvesti do ruševina zaboravljenog hrama. Na putu ćete naići na kamp Varnov i sresti razne životinje. Kada se nađete u pećini, idite na drugu stranu da dođete do Ruševina zaboravljenog hrama - donjeg nivoa. Ovdje ćete se morati izboriti da otvorite svoj put do izlaza. Doći će do borbe sa mumijama i Stone Sentinelom. Nakon što se pozabavite njima, otvorit će se zadatak Toranj od očnjaka.

Walkthrough of Two Worlds 2: Tower of Fangs

Nakon što izađete iz pećine, naći ćete se u regiji Hatmandor, slijedite stazu do Kule očnjaka. Put će blokirati džinovski škorpioni. Kada uđete u sam toranj, moraćete malo pretrčati na drugu stranu i u teleport pri približavanju, pojaviće se Nekrize, tako da ih bude manje, izbegavajte zamke, inače mogu nastati problemi sa velikim brojem; ova čudovišta. Idite u glavnu dvoranu, uzmite tamo Gandoharov dnevnik, nakon čega će se pojaviti Reaper Reaper. Da biste izašli iz Kule, moraćete i njega da pobedite, soba je mala, tako da ne gubite vreme na luk. Kada završite, idite do Cassare i pokažite joj časopis. Nakon toga će vas pozvati u svoje sobe. Ovim se završava glavna stranica priča prvo poglavlje i pojavljuje se prilika za nastavak zadatka Proročice. Nakon što pokažete dnevnik, idite do fondacije i idite u Kassarinu sobu, koja se nalazi u Alsornu. Sada ćete morati otići u New Ashos da pronađete informacije o Gandoharovom neuspjelom eksperimentu. Da biste ponovo sreli Proročicu, morate završiti drugo poglavlje. Novi Ashos je označen na mapi; Potraga se otvara Suđenja Gandoharu, koji otvara drugo poglavlje priče.

Walkthrough of Two Worlds 2: Glavna priča, Poglavlje drugo - “Ime je David...”

Potragu daje David odmah nakon vaše teleportacije u New Ashos. U blizini teleporta vidjet ćete klupu na kojoj on sjedi, razgovarajte s njim. Potrebno je da preuzmete paket, da biste to uradili, pratite put van grada dok ne naiđete na sumnjivog tipa koji ima traženi paket. Možete odabrati jednu od dvije opcije: platite mu 500 novčića za paket i vratite paket Davidu, nakon čega ćete saznati odakle početi tražiti informacije. Imajte na umu da će vam kasnije ovaj isti tip upasti u zasjedu tražeći novac, možete platiti, možete te pobijediti. U drugoj opciji, možete drskom čovjeku naučiti lekciju i uzeti Davidov paket. Vratite paket i primite informacije. U oba slučaja, moći ćete da odaberete samo jedan zadatak od dva. Get Student Sarius I Studentica Angie.

Student Sarius


David će vas poslati da razgovarate sa Sariusom, koji stoji blizu Univerziteta. Pristaje vam pomoći u zamjenu za vašu pomoć - pomozite mu da organizuje momačko veče. Ako odbijete, potražit ćete pomoć od studentkinje Angie, a ako pristanete, dobit ćete zadatak Momačkoj večeri. Da završite ovu misiju, idite u žensku spavaonicu i pronađite Lisu u otvorenoj sobi. Opet, postoje dvije opcije: ponudite djevojci 200 novčića za sat vremena plesa, ona će pristati, a zatim odite do Sariusa i od njega dobijete informacije o dr. Annay. Ili ako ponudite Lisi isti novac, ali za sat vremena društva, ona će vas poslati, vratiti se Sariusu. U slučaju ovog kraja, možete ili natjerati Sariusa da priča, nakon čega će on pričati o doktoru, ili ga ostaviti na miru i otići pitati Angie za pomoć. Nakon što dobijete informacije od Sariusa, primite zadatak Doctor Annaya.

Studentica Angie

David će vas poslati da razgovarate sa studenticom Angie, naći ćete je na Univerzitetu blizu izlaza s druge strane. Ona će reći da nema vremena za tebe, jer mora da preda esej čiji je original ukrala Lisa. Možete se složiti da joj pomognete, a zatim dobijete zadatak Angie's Essay. Ako odbijete, morat ćete se vratiti u Sarius. Ako pristanete da pomognete, idite u studentski dom, uđite u Lizinu otvorenu sobu, nje neće biti, što će vam samo koristiti. Pretražite ormarić nakon što ste provalili u njega. Tamo ćete naći isti esej, ali tada će se Lisa neočekivano vratiti. Reci joj zašto si ukrao esej, ona će ti ponuditi svoju pomoć u zamjenu za to. Možete se složiti i dati Lisi esej, dobiti informacije o dr. Annaya. Da očistite svoju savjest, možete se vratiti Angie i reći joj da joj ne možete pomoći. Ili možete odbiti Lisu i vratiti Angien esej, u kom slučaju ćete dobiti i informacije o doktoru.

Dva svijeta 2: Doktor Annaya

Doktora ćete naći na Univerzitetu, sa glavnog ulaza siđite niz stepenice kroz lijeva vrata u lijevi hodnik. Doktor će reći da vam ne može pomoći, ali će vam pričati o profesoru koji se, kako se priča, prvo uvlađuje studentima, a onda ih kvari. Anna će pristati da ti pomogne ako se možeš nositi s Rodeusom. Čim izađete iz kancelarije, srešćete stranca.

Profesore Rhodeus


Da biste pronašli profesora Rhodeusa, morate otići do drugog krila Univerziteta, skrenuti lijevo u hodnik i otvoriti vrata na samom kraju. U razgovoru sa Rodeusom postoje i dvije opcije završetka: slušajte profesora i on će vam reći da dr. Annaya zapošljava djevojke za agenciju Black Rose. Morate otići do nje i provjeriti informacije. Kada izađete, ponovo ćete naletjeti na stranca. Potraga se otvara ovdje Doktor ili gospođo?. U drugoj verziji razgovora, naredite Rodeusu da izađe sa Univerziteta, samo nemojte koristiti oružje, uplašit će se i otići bez njega. Sada se možete vratiti dr. Annayi i reći joj novosti. Dobićete nagradu u zlatu i bićete vraćeni Davidu. Potraga počinje David i doktor.

Walkthrough of Two Worlds 2: Doctor or Madame?

Ako ste slušali profesora Rhodeusa, dobili ste ovaj zadatak. Idite u ordinaciju dr. Annai i razgovarajte s njom o agenciji. U jednom od završetaka, ona će izvijestiti da je to istina, ali ne može se vjerovati svemu što kaže Rodeus; Ovdje se otvara potraga. U drugoj opciji, natjerajte Annai da govori i bićete poslani doktoru Lavarijusu, koji možda ima informacije o eksperimentu prije dvadeset godina. Potraga se otvara dr. Lavarius.

Najstrašnije sećanje

Morate pronaći studentkinju Angie, idite u zgradu studentskog doma. U razgovoru s njom, ispostavilo se da ju je Rodeus natjerao na seks s njim u zamjenu za dobru ocjenu na ispitu. U ovoj potrazi postoje i dvije opcije za razvoj događaja: možete vjerovati Angie i onda ćete otići u njenu sobu, pomoću glavnog ključa otvorite vrata i ormarić u kojem ćete pronaći Rodeusov dnevnik. Nakon što ga pročitate, odnesite ga u Annayu i idite do Rodeusa. Prisilite ga da napusti Univerzitet, a ako se opire, udarite ga bez upotrebe oružja. Kada izađete iz kancelarije, ponovo ćete videti stranca. Vratimo se dr. Annayi, ona će vas poslati u Lavarius. Ako ne vjerujete u Angienu priču, srešćete Davida ispred Annayine kancelarije, on će reći da je Angie izvršila samoubistvo. Rhodeus će vam zahvaliti što ste izbacili Annayu, ali nećete dobiti mnogo informacija. U ovom slučaju, moraćete da se oslonite samo na Davida, idite kod njega, on je pored Univerziteta. Zadatak će se otvoriti David i doktor.

David i doktor

Pošto prethodni kontakti nisu bili od velike koristi, pitajte Davida za nove. On će vam pomoći u zamjenu za pomoć - duguje profesoru određeni iznos, ako ga vi date, David će dati informaciju. Idite u Lavarius, ispada da je David potcijenio iznos, umjesto 1000 zlata morat ćete platiti 2000. Zadatak se otvara Krv za kamen.

Lavarius bi vam rado pomogao, ali nakon eksperimenta njegovo pamćenje bude blokirano, morat ćete mu pomoći da ga vrati kako bi dobio informacije.

Walkthrough of Two Worlds 2: Blood for the Stone


Da bi se profesoru Lavariusu vratilo izgubljeno pamćenje, mora se izvesti rizičan ritual. Za prvi dio rituala potrebno je popiti Lavariusov napitak, a zatim se uputiti na plažu na drugi dio rituala. Na putu ćete ponovo sresti stranca, on će ponuditi informacije u zamjenu za Lavariusov kamen. I ovdje opet postoje dva rješenja: možete mu dati kamen i dobiti informacije o profesoru Kainethu, koji je bio blizu rituala. Možete ga pronaći u kazinu Lev. Ili možete odbiti stranca i nastaviti dalje.

U blizini vatre su tri skitnice - možete ih zanemariti. Koristite kamen Lavarius blizu najbliže gomile kamenja, nivo zdravlja će vam naglo pasti i stranac će vam prići. Postoje dvije opcije završetka ako odaberete drugo rješenje. Prvi kraj: izvini mu se, malo će gunđati i otići. Zatim se vratite u Lavarius, uvjerite se da je ritual prošao dobro i saznajte informacije o profesoru Kainethu. Drugi završetak: možete kontaktirati skitnice, samo budite oprezni, zapamtite da nakon rituala imate vrlo nizak životni standard. Kada završite, vratite se u Lavarius. U oba slučaja zadatak se otvara U lavlja usta.

U lavlja usta

Blizu vrata kazina Lev naići ćete na čuvara Georgea, on vas neće pustiti unutra bez članske karte. Morat ćete ga ili podmititi ili pobijediti. U svakom slučaju, Lexington će se pojaviti, reći da biste htjeli razgovarati i otići u njegovu kancelariju. Da biste brže dobili člansku kartu, izvršite zadatak za direktora - naučite lekciji takmičara Bika Sammyja koji živi u kući pored kazina. Misija počinje Bik Sammy.

Kada stignete na mjesto, vidjet ćete da su vrata zaključana, sjednite iza sanduka i pričekajte da se pojavi stražar. Riješite ga se tiho i uzmite ključ. Otvorite vrata, uđite unutra, gdje ćete vidjeti da vas je neko preduhitrio i ubio Semija. Tamo u kući ćete sresti njegovog ubicu - Specijalista. Kada se pojave dva nasilnika, riješite ih se uz pomoć specijaliste. Zatim razgovarajte s njim i on će vam otvoriti tajni prolaz kroz podrum, slijedite ga. Na putu ćete sresti nasilnike sa kojima se možete obračunati jedan po jedan ili jednostavno proći. Kad izađete, idite u Lexington, na ulazu ćete ponovo sresti Georgea, on će vam dati zadatak. Dobit ćete člansku kartu i poklon od Lawrencea. Također će se otvoriti zadatak koji još nije dostupan, kada postane dostupan, vidjet ćete informacije na ekranu.

Kada dobijete kartu, idite do čuvara odaja i pokažite mu karticu, vrata će se otvoriti. Profesor Kaineth sjedi blizu stola s kockicama, preko puta ulaza. Bićete pozvani da sve sami vidite, za ovo morate da odete do Vidovnjaka u lasti u logoru Lešina. Dobit ćete lozinku i potraga će se otvoriti. Vidim, to znači da postojim.

Korak kroz dva sveta 2: Vidim, dakle postojim

Kada stignete na odredište, upoznajte Erica u laboratoriji, on će reći da mu je potreban Oculus da bi vam pružio priliku da “vidite”. Pretpostavlja se da se može naći kod majstora Damaje, koji se nastanio u južnom dijelu klisure. Spustite se u podrum Astronomskog fakulteta i idite do majstora. Bez obzira kako vodite razgovor, Damai će i dalje morati biti ubijen, nakon čega uzmite Oculus iz obližnjeg sanduka. Dajte ga Ericu, nakon čega će on izvršiti neke manipulacije vašim očima i moći ćete "vidjeti".

Senke iz prošlosti

Kada završite s operacijom, vratite se profesoru Kanisu u Lev Casino. Sada možete saznati prošlost, idite na rub klisure, tamo ćete sresti Keynisa. Na putevima klisure srešćete mnoge Vidone. Kada stignete na mjesto, vidjet ćete svoje sjećanje, a zatim razgovarati s Učiteljem. Zatim morate putovati na različita mjesta i gledati ostatke svojih uspomena. Sada morate ići do ruševina, usput ćete sresti ogromne bezbožne kolose. U ovom fragmentu ćete vidjeti Gandohara, razgovarati s Kanisom.

Zatim ćete morati da se spustite u napušteni bunar ispod starog univerziteta. Na samom Univerzitetu ćete sresti Vidonove čim očistite put, razvalite vrata podruma. Nekoliko Necrisa vas čeka unutra. Kada dođete do bunara, vidjet ćete sljedeće sjećanje. Zatim morate doći do donjeg nivoa, da biste to učinili morate spustiti nivo vode. Da biste to učinili, koristite ključ od podruma na zidu, iza njega ćete vidjeti ventil, okrenite ga. Ispod ćete ponovo sresti nekrize. U glavnoj sali pogledajte sljedeću uspomenu, nakon čega možete koristiti teleport, odvest će vas do starog univerziteta. Vratite se u ruševine, pogledajte još jedno sjećanje i razgovarajte s Kanysom.

U močvaru


Sada je vrijeme da se vratimo Proročici i ispričamo joj šta je vidio. Pošto teleport u Gortarijeve odaje ne radi, moraćete da koristite teleport u kampu orka. Idite na Kassarin tron ​​i pogledajte drugu scenu, nakon koje će se pojaviti Sordachon. Biće sam, bez pomagača, ali i bez njih će biti teško izaći na kraj s njim. Kada se pozabavite njime, pretražite tijelo i spustite se u podrum unutar Alsrne. Postoje samo Dar Fa i Gortarius. Idite do teleportera u Gortariusovim odajama i teleportirajte se u močvaru. Ova potraga završava drugo poglavlje i otvara potragu Prvi sastanci, koji počinje treće poglavlje.

Dva svijeta 2: Glavna priča. Treće poglavlje

Nakon teleportacije u močvaru, idite u selo i idite do krčme nedaleko od kolica. Eto, pričaj sa Aidanom. Uplašiće se kada sazna da ste došli iz močvara i poslaće vas kod sveštenika.

Idite u hram, kada priđete, dočekat će vas Garadel, koji će vam reći da selo mogu napasti ona čudovišta koja ste vidjeli kada ste se probijali kroz močvare. Moraju baciti zaštitnu čaroliju, ali za to im je potrebna amajlija, koju morate dobiti. Vrati se i razgovaraj sa Aidanom ponovo. Otvoriće se Sveštenik i amajlija, Aidan's Amulet.

Walkthrough of Two Worlds 2: Priest and Amulet

Aidan je taj koji vam može pomoći oko amajlije. Aidan kaže da ga amajlija štiti od vještice i da je se neće odreći. Ali isti možete dobiti ako ubijete čudovište koje se pojavi u kapeli nakon što ga udari grom. Postoje dva načina da dobijete amajliju, jedan od načina je mnogo lakši. U prvom slučaju, morat ćete obaviti dugi niz zadataka prije nego što dobijete amajliju. U drugom slučaju, nakon završetka zadataka Aidan's Amulet, Kuline Kovač I Spasavanje razgovarajte sa Aidanom i recite da niste sigurni da možete vratiti amajliju, ali sve radite za dobro sela. Nakon ovih riječi, on će vam dati amajliju, odnijeti je svećeniku. U oba slučaja će se otvoriti potraga Lov na vještice.

Kuline Kovač

Naći ćete kovača u blizini močvare, čim mu se približite, Kulain će biti napadnut od strane mrtvih. Ovo je mjesto gdje potraga počinje Spasavanje. Kada završite sa čudovištem, razgovarajte sa kovačem, on će reći da je bacio toranj u močvaru jer je privlačio čudovišta. Potraga počinje vrana lokva.

Morat ćete završiti ovu misiju ako odlučite da dobijete svoju amajliju i ne razgovarate s Aidanom nakon prethodnog zadatka. Da biste došli do močvare, možete jednostavno skočiti sa zida koji okružuje selo umjesto da hodate cestom prepunom čudovišta. Ovdje se riješite stanovnika i izvucite iz zemlje dugi, zarđali metalni toranj koji je nekada krasio seoski hram.

Prokleta kripta, stvorenje na groblju, amajlija stvaranja

Morate doći do proklete kripte, potražiti paukovu pećinu gdje su dva gigantski pauk. Kada stignete do kripte, bit će još jedna scena i munja će udariti u toranj. Ovdje će vam trebati protuotrov - pojavit će se Last Restless, koji koristi otrove i imun je na vatru. Uništite čudovište i uzmite čudnu amajliju iz njegovog tijela, s kojom se vraćate svećeniku.

Walkthrough of Two Worlds 2: Hunt Witch Hunt


Zadatak daje Garadel, on kaže da postoji pretpostavka da Vještica šalje čudovišta u selo i da će, ako je ubijete, završiti opsada sela. Idite na sastanak sa Vješticom i odaberite šta ćete s njom. Možete ispuniti Garadelovu želju i riješiti se Vještice, ova opcija je kraća. Ili možete razgovarati sa Naliom, to će potrajati duže, ali ćete saznati istinu. Potraga će se otvoriti stara čarolija.

stara čarolija

Vještica treba da povrati snagu nakon što vam je spasila život, da biste to učinili morate otići do napuštene kule i tamo pronaći svitak sa čarolijom. Kada stignete na mjesto, vidjet ćete još jednu viziju: susret Nalije i Aidana. U škrinji uzmite Naliine bilješke o obnavljanju magične energije, nakon čega ćete se morati pozabaviti ogroman pauk. Sada se vratite u Naliju i potraga će se otvoriti Nalia vrt i biljka anisa.

Za stvaranje čarolije, Nalii je potreban anis, koji ćete naći u njenoj bašti u selu Tir Cailte. Na vratima ćete ponovo imati viziju, ovaj put ćete vidjeti da je Gandohar prešao barijeru. Sakupite anis i odlučite se boriti s njim divovsko drvo ili pobjeći. Sporo je, pa će biti lako pobjeći, ali borba s njim nije baš dobra - imun je na konvencionalno oružje, ako nemate magiju, onda nema šanse. Vratite se u Naliju sa anisom. Zadatak će se otvoriti Svici Garadela.

Walkthrough of Two Worlds 2: Scrolls of Garadel

Tokom razgovora sa Nalijom, naučićete o svitku sa čarolijom koja može još bolje zaštititi selo. Ovaj svitak se nalazi u škrinji u hramu, kada ga uzmete, Garadel će se pojaviti i pitati za vješticu. Možete reći da je to bila greška, dajte mu svitak i ubijte vješticu. Ili možete nastaviti podržavati Naliju, u tom slučaju ćete sresti Fionnu ispred hrama, koja će reći da je Aidan nestao.

Iza Aidana, U katakombe, Izgubljeni lovac

Ako ste odbili sveštenika, dobićete zadatak Iza Aidana. Dok ste ispunjavali vještičine zahtjeve, Aidan je krenuo da vas traži, sada morate pronaći njega. Idite na staro groblje, otvorite kriptu i uđite u katakombe. U blizini sarkofaga naći ćete umirućeg Aidana. Ne gubite vrijeme i trčite do vještice, obavijestite je o Aidaninom stanju i zajedno s njom iskoristite teleport za transport u katakombe. Sada sve što treba da uradite je da sačekate, izađete iz katakombi, ostavljajući Naliju sa Aidanom.

Vještice, vrati se

Ako odlučite ubiti vješticu odmah ili nakon razgovora s Garadelom, imajte na umu da je ona snažan i uporan neprijatelj. Koristi magiju i liječi se, bolje je udariti je blizu. Nakon što se pozabavite vješticom, vratite se svećeniku i prijavite rješenje problema.

Walkthrough of Two Worlds 2: Demon, Demon Heart

Zadatak će u svakom slučaju započeti, samo će lokacija na kojoj će početi ovisiti o vašem izboru u slučaju vještice. Ako ste poslušali svećenika i ubili vješticu, onda ćete nakon povratka u selo vidjeti da su njegovi stanovnici ubijeni. Ispostavilo se da je vještica štitila selo od prvenca Aziraala, slabeći demona koji je Garadel.

Ako slijedite stazu vještice, čim napustite katakombe, Garadel će vas dočekati i reći vam istinu o sebi. Pretvorit će se u demona i pozvati kućnog ljubimca. Nemojte da vas to ometa; ako ubijete svog ljubimca, demon će ga vaskrsnuti. U borbi je važno držati blok u svakom trenutku i koristiti sve moguće specijalne napade. Nabavite dosta napitaka za iscjeljenje - demon će se pozabaviti velika šteta i imuni na vatru. Čim se suočite sa čudovištem, uzmite ga crno srce demon Garadel i teleportirati se u Alsrnu da razgovaraju sa Kasarom.

Pogledajte tamnicu unutar Alsrne i tamo razgovarajte sa Rogdorom, Gortarijem i Dar Fa. Kada završite ovdje, teleportirajte se na vanjske granice Vakmaarovog zamka.

Povratak Nalije i preživljavanje Aidana


Nakon što ubijete Garadela, vratite se u katakombe, uvjerite se da je Nalia uspjela spasiti Aidana i uvjerite se da je postala mlada i lijepa. A Aidan je živ i daće ti svoju amajliju. Ova potraga završava treće poglavlje priče.

Walkthrough of Two Worlds 2: Poglavlje četvrto. Kroz debelo i tanko

Dobit ćete zadatak od Kassare Kroz debelo i tanko. Čeka vas dug i težak put do zamka Vakmaara, prepunog mnogih čudovišta: tu su i đavoli, i divovski škorpioni, i Tuloci, i Guli. Da biste do mjesta došli zdravi i zdravi, pratite glavni put, ako je moguće, ne skrećući nigdje. Došavši do dvorca, vidjet ćete da je kapija zaključana, prođite kroz stari podzemni prolaz u blizini. Kada dođete do vrata tamnice, kroz mali tunel zaobiđite prvu zatvorenu kapiju. Hodajte pažljivo, riješite se minjona jednog po jednog. Koristite polugu da otvorite sledeća vrata i vratite se nazad.

Pronađite sobu sa puno ličeva i ghoulova, očistite je i idite do sljedeće zatvorene kapije. Uđite u ćeliju s lijeve strane, kliknite na polugu, otvorit će se još jedna ćelija, gdje se nalazi poluga koja otvara kapiju. Idite dalje, nećete sresti nijedno čudovište. Idite do stepenica koje će vas dovesti do prvog kata dvorca, a zatim pogledajte scenu u kojoj dolazite do prijestolja Gandohara. Nakon gledanja, sakupite sve napitke i idite na portal.


Ovdje vas Kassara čeka u obliku zmaja, ona leti u krug, a oko tornja su četiri baliste. Dok zmaj siječe krugove, možete pucati dva puta po krugu, uhvatiti trenutak kada zmaj leti u vašem smjeru. Nakon hitaca, bježite od vatrenih projektila. Nakon što se malo zagrijete, vidjet ćete scenu u kojoj zmaj stvara stražar magme iz vatre. Neće biti teško nositi se s njim, glavna stvar je paziti na zmaja. Kada napadne, bježite od vatre između njegovih napada možete pogoditi miniona.

Kada završite sa stražarom, vratite se do balista i uradite sve istim redosledom. Nakon nekog vremena, zmaj će stvoriti još dva stražara, sljedeći put - tri. Taktika borbe se ne mijenja, pazite i na napade zmaja. Tokom posljednje faze borbe, Kassara će se spustiti i napasti baliste. Izgubićete je iz vida, u ovim trenucima se udaljite od balista. Nakon što se nosite sa zmajem Kassara, započeće posljednja scena u kojoj spašena Kira preuzima moć.

Na kraju ćete biti automatski prevezeni u Alsrnu, idite u Dar Fa. Ovim se završava priča Two Worlds 2, ali možete nastaviti igru ​​i dovršiti zadatke koji nisu vezani za priču koje niste dovršili prije. Sretno u prostranstvima dva svijeta!

Smrt boga orka Aziraala zaustavila je napredovanje njegovih trupa u zemljama Antalora. Poraženi orci su pobjegli na jug. Pobjednički narod je odbio da preda leš svog vođe neprijateljima. Umjesto toga, oni su odmah zazidali božanstvo u začaranu grobnicu. Sa smrću Aziraala, cijeli kontinent je bio ispunjen korupcijom. I nova čudna magija je došla u ove zemlje...

O borbenom sistemu i neprijateljima

Tokom bitaka, možete koristiti hladno oružje, luk i magične čarolije.

U početnoj fazi igre, svi likovi će morati pribjeći konvencionalnom oružju, budući da mađioničari i nišandžije još ne mogu efikasno uništiti sve neprijatelje iz daljine. Iz očiglednih razloga, u bliskoj borbi lik gubi najveći broj hits. Skakanje će pomoći da se ovo izbjegne. Skakanje naprijed će vam dati priliku da izađete iz okruženja, skakanje nazad će vam omogućiti da pobjegnete od bilo kakvog napada, glavna stvar je iskoristiti trenutak. Ovako možete ubiti svakog neprijatelja jedan na jedan ako ne koristi magiju. Istina, potrebno je dosta vremena. Dodatni korak, kombinacije napada i kontrole pariranja nisu direktno predviđene, što uveliko ograničava taktiku. Trčite oko grupe neprijatelja dok se jedan od protivnika ne izdvoji iz nje, a zatim se fokusirajte na nju.

Streličarstvo se implementira jednostavno. Lik provodi vrijeme povlačeći tetivu; Prouzročena šteta zavisi od napetosti. Možete pogoditi bilo kojeg neprijatelja ako se nalazi na određenoj udaljenosti koju određuju karakteristike luka. Strelice u igri su beskrajne. Ako je napetost tetive veća od minimalne, hitac remeti napad, pa ni strijelac nema posebnih problema sa borbama jedan na jedan. Grupama neprijatelja postaje lako izaći na kraj nakon učenja vještine pucanja više strijela.

Važno je: čak i ako nećete koristiti luk, nosite tobolac sa sobom - mnogi od njih daju primjetno povećanje karakteristika.

Taktike mađioničarske igre su vrlo raznolike i ovise o izboru čarolija (tome je posvećeno odgovarajuće poglavlje). Ovo može biti greška, ali efekti mnogih aura, kao i čarolije za poliranje i slabljenje, se nakupljaju bez ikakvih ograničenja. Ovo vam omogućava da na bojnom polju stvorite prave opscenosti. Na primjer, šta kažete na ovo: uzimamo čaroliju iz prvog kruga škole vatre koja pojačava magični napad, bacimo je na sebe četiri puta i ubijamo najmoćnijeg golema nivoa 35 jednom munjom. I to nije granica. Zamislite šta možete učiniti s čarolijama masovnog efekta!

Na osnovu svojih borbenih kvaliteta, neprijatelji se mogu podijeliti u tri vrste.

  • Melee. Trče prema vama čim vas primete. Nisu obučeni ni za kakve lukave taktike ili aktivne vještine (iako postoje pojedinci koji se mogu pokazati). Obično ih ima mnogo i to je problem. Najbolje je uništiti takve neprijatelje iz daljine. Ako samo prođete pored njih blizu, neće vas udariti, čak i ako se jako trude. Ovo se može koristiti u raznim situacijama.
  • Magija u kombinaciji sa bližim sukobom. Dok je igrač na udaljenosti, takvi neprijatelji u njega ispucavaju neku vrstu "čarobne strijele", koju je lako izbjeći. Karakterističan zvuk koji prati njen pristup ne može se ni sa čim pobrkati, tako da nije potrebno mađioničara držati na vidiku. Nažalost, lokalni mađioničari nisu dobili nikakve druge čini. Čim se približite, neprijatelj će se upustiti u bližu borbu. Ove neprijatelje treba ubiti posljednje.
  • Strelice. Najprije ih je potrebno eliminirati iz više razloga. Vrlo je teško izbjeći strijele, pogotovo ako ima nekoliko strijelaca. Oni će stalno ometati vaše napade. Strelice rijetko padaju ispod vruća ruka": Čim se primetno približite, oni će početi da beže. U takvom trenutku ih je vrlo teško pogoditi konvencionalnim oružjem.

O interakciji sa likovima

Svi likovi su podijeljeni u pet tipova; Kada pokušate započeti razgovor, pojavljuju se odgovarajuće ikone.

Oprema

Da biste nešto stavili na lika, potrebno je da prevučete predmet iz inventara na "lutku". Osim utora za oklop, oružje i prstenove, tu su i prostori za tobolac, bodež i dvije dodatne vrste oružja - omogućit će vam da ih mijenjate u hodu (tipke R i T po defaultu). Istovremeno, povećanje karakteristika daje samo oružje koje je ovog trenutka nalazi se u glavnoj ćeliji.

Identični dijelovi opreme mogu se povezati zajedno i tako poboljšati prevlačenjem jednog od njih na drugi. To vam omogućava da dobijete najmoćnije stvari: oružjem desete ili dvadesete klase vjerovatno ćete prvim udarcem ubiti većinu neprijatelja.

Predmeti mogu dati povećanje karakteristika, vještina, zaštite od razne vrste fizički napadi i magija. Lako možete bez posljednjeg svojstva: nekoliko neprijateljskih čarolija je vrlo lako izbjeći.

Oružje može nanijeti jednu od nekoliko vrsta magijske štete. Za to se koristi specijalno kamenje. Beskorisno je začarati oružje za otrovnu štetu - njegovo djelovanje se produžava s vremenom, što ne pomaže u bliskoj borbi. Preostale vrste su "po ukusu i boji". U borbi, njihov uticaj je skoro isti.

Vještine i karakteristike

Sa svakim povećanjem nivoa, dobit ćete pet bodova za povećanje jedne od četiri statistike:

  • Vitalnost povećava hit poene lika.
  • Spretnost utiče na neke vještine i vjerovatnoću nanošenja i odbijanja napada.
  • Force Povećava štetu nanesenu u bližoj borbi.
  • Snaga volje povećava količinu mana.

Bodovi vještina se daju za ubijanje čudovišta i ljudi, otvaranje brava, aktiviranje teleporta i krađu. Čim se ispuni jedan od uslova navedenih u statistici (meni reputacije, taster F5 podrazumevano), dobićete jedan bod. Također možete poboljšati svoje vještine ispunjavanjem zadataka.

Na početku igre, vještine se ne mogu ispumpati do maksimuma - postoji ograničenje nivoa. Formula je jednostavna: [nivo igrača] - 1 = [maksimalni nivo vještine]. Relevantan je do nivoa 11 za većinu vještina i do 16 za magijske škole.

Da biste dobili pristup novim vještinama, morate proći obuku od strane trenera. Ima ih u mnogima glavni gradovi (vidi tabelu br. 1) . Bolje je to učiniti od samog početka, jer kako se nivo povećava, raste i cijena njihovih usluga. A ako do petog nivoa trening košta 100 zlata, onda ćete od osamnaestog nivoa morati potrošiti čak 10.000.

Radi praktičnosti, sve vještine su podijeljene u grupe. Razgovarajmo o svakom od njih posebno, zaobilazeći magijske škole. Posebno poglavlje je posvećeno magiji.

  • Jahanje konja. Omogućava vam da se borite bez silaska sa konja. Svaki pogodak donosi dodatnu štetu ( maksimalna stopa - +200%).

Prilično korisna vještina, ali je u početku ne vrijedi. Ako želite uštedjeti vrijeme i ne namjeravate skupljati plijen, ovo će vam dobro doći.

  • Plivanje. Povećanje ove vještine povećat će vašu brzinu kretanja na vodi.

Možete proći kroz cijelu igru ​​bez ikakvog plivanja, tako da je ova vještina gubljenje bodova.

  • Otvaranje brava. Vještina se koristi za otvaranje brava na vratima i predmetima.

Zaključane kutije i škrinje nalaze se posvuda, a u njima često možete pronaći korisne predmete. Ako vam se plijen od leševa čini oskudan ili nedovoljan, nadogradite ovu vještinu. Nije potrebno ulagati maksimalne bodove u nju, dovoljan je šesti ili sedmi nivo za otvaranje bilo koje brave u nekoliko pokušaja.

  • Diskretno kretanje. Omogućava vam da se šunjate, što smanjuje mogućnost da vas neprijatelji primijete (smanjenje radijusa sluha i vidljivosti na 25%). Potrebno za vještinu Mortal Strike.

U igri ova vještina može biti od male koristi, a igranje tihog ubice, iako zanimljivo, nije efikasno: lakše je i brže hodati kroz redove neprijatelja na otvorenom.

  • Krađa. Daje vam mogućnost biranja džepova likova. U njima su navikli nositi razne eliksire, napitke, majstorske ključeve i kamenje koji povećavaju magičnu štetu oružja. Vrijedi li? Po mom mišljenju, ne. Na posljednjim nivoima možete ukrasti do pet stvari odjednom, ali to se rijetko dešava. Inače, prilikom krađe nije potrebno stajati iza žrtve.
  • Postavljanje zamki. Omogućava postavljanje zamki, bombi i drugih sličnih uređaja na zemlju. Kako se nivo povećava, to omogućava korištenje efikasnijih zamki, povećava štetu koju uzrokuju (do +300) i vrijeme zadržavanja neprijatelja u zamci (do 20 sekundi).

Ovu vještinu je najbolje ostaviti na prvom nivou. Na početku igre, zamke su odlične u osakaćenju i odlaganju neprijatelja, ali tada samo zamke ostaju korisne. Iako su mnoge magijske čarolije mnogo efikasnije.

  • Alhemija. Povećava kvalitet napravljenih napitaka. U nedostatku vještine, sastojci gube i do 40% korisna svojstva. Na poslednjem nivou alhemije, svi efekti su udvostručeni. Povećanje je više nego ozbiljno.

Dva svijeta 2. Manija zahtijeva sredstva.
Preselili smo se u grad, razgovaramo sa svima, dobili smo zadatak od Nesrećnog Džoa, rekao je da zna gde je blago zakopano u pustinji, verovaćemo mu na reč, daćemo mu sto novčića . U malom selu u savani upoznao je Nesretnog Džoa, kockara. Za 100 novčića mi je rekao gdje je blago zakopano u pustinji.
Dva svijeta 2. Grobnica Prvog svećenika Narmera.
Za stotinu novčića, Nesrećni Džo mi je rekao o drevnom lavirintu zakopanom u pesku. Sada je ulaz u lavirint označen na mojoj karti. Konačno sam se našao u lavirintu. Pitam se šta se dešavalo u glavi te osobe, zašto je vredelo, i što je najvažnije, zašto je podignuta? Možda ću kad nađem glavnu salu znati odgovor na ova pitanja. Uvek se držimo desne strane. Čini se da sam pronašao glavnu komoru lavirinta. Moramo da pregledamo ovo mesto i da saznamo šta je šta. Izgleda da je neko bio ovde pre mene i uzeo plen. Našao sam buđavo pismo na raspadnutom lešu blizu sarkofaga.
Dva svijeta 2. Grobnica Prvosveštenika Ahija.
Na raspadnutom lešu u blizini sarkofaga, pronašao sam buđavo pismo koje mi je govorilo kako da pronađem sledeći drevni lavirint. Ulaz u njega je sada označen na mojoj karti. U jednom od tunela našao sam umirućeg arheologa. Ko je uspeo da mi kaže da je njegova ekspedicija išla da istražuje grobnice zakopane pod peskom. Arheolog je umro od otrova, ali mi je prvo pokazao gde je sledeći lavirint.
Dva svijeta 2. Grobnica prvosveštenika Raneba.
Arheolog na samrti uspio mi je pokazati gdje se nalazi treći lavirint. Ulaz je označen na mojoj karti. Treći labirint sličan je prethodnom kao dva graška u mahuni. Stoga se može pretpostaviti da se u njegovoj glavnoj palati nalazi blago. Vrijeme je da ga nađemo. U sarkofagu je pronađeno pismo koje su očigledno ostavili istraživači grobnica.
Dva svijeta 2. Grobnica Prvog svećenika Kaa
Pismo koje se nalazi u četvrtom lavirintu sadrži korisne informacije o tome gdje se nalazi sljedeći labirint. Ulaz je označen na mojoj karti. Lavirint je sličan prethodnom kao dva graška u mahuni. Stoga se može pretpostaviti da se u njegovoj glavnoj palati nalazi blago. Vrijeme je da ga nađemo. U jednom od tunela pronađeni su leševi ljudi. Moram da ih bolje pogledam i saznam šta se dogodilo. Našao sam pljesniv dnevnik na jednom od mrtvih. Možda mi on može pomoći da saznam šta se ovde dogodilo.
Dva svijeta 2. Grobnica Prvog svećenika Khea.
U buđavom dnevniku koji sam pronašao među stvarima jednog od onih koji su poginuli u tunelima, pročitao sam o sljedećem lavirintu, skrivenom pod pijeskom. Ulaz u njega je bio označen na mojoj karti. Labirint je sličan prethodnom, kao dva graška u mahuni. Stoga se može pretpostaviti da se u njegovoj glavnoj palati nalazi blago. Vrijeme je da ga nađemo. Ovim lavirintom treba da se krećete po leševima, krećući se kroz galerije od leša do leša. Naišao sam na stare bilješke u sarkofagu. Izgleda da ovi komadići papira sadrže važna informacija. Možda su ljudi koji su istraživali grobnicu ostavili tragove svojim pratiocima.
Dva svijeta 2. Grobnica Prvosveštenika Uni.
Bilješke napravljene za ljude koji su trebali pronaći sarkofag sadrže informacije o tome gdje se nalazi sljedeći labirint. Ulaz je označen na mojoj karti. Kao rezultat: upoznao sam posljednjeg člana arheološke ekspedicije - jedinog koji je preživio. Rekao mi je gdje je sljedeći lavirint. Pronašao sam i glavnu komoru grobnice, koja je arhitektonski potpuno ista kao i ostali lavirinti koje sam istraživao. Izgleda da je sve ove zgrade dizajnirala ista osoba. U ovoj grobnici sve nije tako jednostavno, pronalazak palate je prilično težak, ako desnu stranu držite konstantnom, napravićete krug. Morate ići lijevo, drugi skrenite desno. Zatim, ako naiđete na lavirinte sa dva poteza, koristite prvi potez. Budite vođeni leševima crnih rudara, ako postoji leš, onda je palata blizu. Možete bacati nepotrebne stvari u zbrku traženih poteza kako ne biste pogriješili.
Dva svijeta 2. Tomb of the High Priest Den.
Upoznao sam posljednjeg člana arheološke ekspedicije - jedinog koji je preživio. Starac mi je rekao gde je sledeći lavirint. Ulaz je označen na mojoj karti. Ovdje, da biste pronašli glavnu palaču, morate se kretati kroz leševe pacova, vidjet ćete pacova, spasiti, i tako sve dok ne naiđete na grozd, pa do vrata palate. Ovo mora da je glavna sala. Izgleda isto kao i prethodna grobnica koju sam posjetio. Blago mora biti sakriveno ovdje negdje. Rezultat: Pregledao sam lavirint, a u glavnoj komori sam našao netaknut sarkofag. Kada sam pokušao da otvorim sarkofag, pojavio se veliki arhitekta - čovek koji je ličio na mađioničara, tvrdeći da je on izgradio sve ove lavirinte. Hteo je da zaštiti svoju kreaciju, a ja sam morao da ga ubijem. Kada je uništen, shvatio sam da sada znam gdje su ostale grobnice.
Dva svijeta 2. Grobnica prvosveštenika Saure.
Mudrost Velikog Arhitekte pokazala mi je put do osmog lavirinta. Ulaz u njega je označen na mojoj karti. Ovdje morate kretati bačvama, ne pomicati ili bacati bure. Sledeće ćete doći do mesta gde samo treba da skrenete desno, činiće vam se da trčite u krug, ni u kom slučaju ne vraćajte se nazad. Lavirint je sličan prethodnom, dva graška u mahuni. Stoga se može pretpostaviti da se u njenoj glavnoj palati nalazi blago. Vrijeme je da ga nađemo. Rezultat: mudrost Velikog arhitekte pokazala mi je put do sljedećeg lavirinta. Izgleda potpuno isto kao i prethodni. U glavnoj sali susreo sam prvosveštenika Sauru, sahranjenog pre mnogo godina, i njegove sluge. Morao sam ih pobijediti, a zatim pretražiti sarkofag i pronaći blago.
Dva svijeta 2. Grobnica prvosveštenika Unasa.
Mudrost Velikog Arhitekte pokazala mi je put do devetog lavirinta. Ulaz u njega je bio označen na mojoj karti. Labirint je sličan prethodnom, dva graška u mahuni. Stoga se može pretpostaviti da se u njegovoj glavnoj palati nalazi blago. Rezultat: mudrost Velikog arhitekte pokazala mi je put do sljedećeg lavirinta. Izgleda potpuno isto kao i prethodni. U glavnoj sali susreo sam prvosveštenika Unosa, sahranjenog prije mnogo godina, i njegove sluge. Morao sam ih pobijediti, a zatim pretražiti sarkofag i pronaći blago.
Dva svijeta 2. Grobnica Prvosveštenika Teti.
Mudrost velikog arhitekte pokazala mi je put do konačnog lavirinta. Ulaz u njega je označen na mojoj karti. Lavirint je sličan prethodnom, dva graška u mahuni. Stoga se može pretpostaviti da se u njegovoj glavnoj palati nalazi blago. Rezultat: mudrost Velikog arhitekte pokazala mi je put do sljedećeg lavirinta. Izgleda potpuno isto kao i prethodni. U glavnoj sali susreo sam prvosveštenika Tetija, sahranjenog pre mnogo godina, i njegove sluge. Morao sam ih pobijediti, a zatim pretražiti sarkofag i pronaći blago.
Dva svijeta 2. Veterinarska praksa.
Da pomognem Alimi, treba mi konj, ali, nažalost, najbolji konj je bolestan. Alima je obećala da će mi ga dati ako pripremim lijek od korijena mente i izliječim ga. Kaže da je bila sušna godina i nestašica hrane, ima konja, a tebi treba konj, pa predlaže da bolesnog konja izliječiš nanom koju jedu nojevi, treba nabaviti tri noja . Jato nojeva sa mentom je ispod visećeg mosta, ubijamo ga, treba da odnesemo kovnicu do Alime. Dođemo kod Alime, on će vas naučiti kako da kuvate napitke, mi skuvamo napitak od mente, na primer, ja sam sakupio 5 biljaka mente, a nakon toga sam dao eliksir Alimi, ona daje konja zauzvrat.
Dva svijeta 2. Nedostaju motika.
Pronalazimo pljačkaše, uništavamo ih i razgovaramo sa Kafilom. Dobijamo novac i iskustvo. Kaže da su se razbojnici pretvarali da su radnici da ne bi bili primjećeni. Kao da ih je Kafil unajmio, a u stvarnosti su bili samo pljačkaši i iznuđivači. Sada Kafel može slobodno raditi.
Dva svijeta 2. Izgladnjele savane.
Alima, vladarka Baija, zamolila me je da pomognem u obnavljanju trgovinskih sporazuma sa njenim susedima. Altan odbija da prodaje hranu zbog suše, a Alimino selo se suočava sa glađu. Alima te šalje u Khalkhin da razgovaraš sa Altanom. Obećava da će velikodušno platiti robu, ako ništa ne uspije, oni će umrijeti. Alima, vladar Baija, zamolio me je da pomognem u obnavljanju trgovinskih sporazuma. Altan odbija da prodaje hranu zbog suše, a Alimino selo se suočava sa glađu. Razgovarao sam sa Altanom, ispunio sve njegove zahtjeve, a on me poslao kod Selene iz klana Mangano, koja zapravo vlada selom. Na njeno insistiranje, prenio sam poruku Aliminom mlađem bratu Ledu, i on je postao vladar Baija. Ledo će moći nesmetano trgovati sa komšijama, pa će njegovo selo biti spašeno od gladi.
Dva svijeta 2. Obred prijelaza.
Altan mi je pričao o trci konjokradica, tradicionalnoj trci konja. Ko god ih osvoji, moći će da vlada selom i donosi odluke, uključujući obnavljanje trgovinskih odnosa. Da biste učestvovali u trci, prvo morate proći obred inicijacije opisan na svitku koji mi je dao. Lokacija ceremonije inicijacije označena je na karti. Mislim da je misteriozna ikona na svitku put, pa sam je nacrtao na mapi. Sada moram da jašem konja kroz ove tačke. Nakon što ste prošli sve bodove, vratite se u Altan da učestvujete u trci konjokradica. Čim razgovarate sa Altanom, odmah se uključuje vrijeme, brzo skočite na konja i počnite trku, krećete se po oznakama, kada vozite uz markere zgrabite trofej i vratite se bez odlaganja. Pobijedio sam na trci konjokradica i dobio trofej. Sada moramo razgovarati sa Altanom i natjerati ga da obnovi trgovinski sporazum.
Dva svijeta 2. Suša.
Odlučio sam da pronađem izvor pije vodu i time pomoći Khalkinu. Altan me je zamolio da odem u potragu za vodom u blizini sela i otvorio mi kapiju. Entomolog Baasan šeta blizu početka sela. Upoznao sam vrlo pričljivog entomologa koji mi je rekao da termiti koji žive na ovim prostorima čuvaju vodu iz korijena drveća u svojim gnijezdima za vrijeme suše. Predložio mi je da kupim njegovu knjigu, ali mislim da bi bilo bolje da pitam nekog drugog nego da ulazim u još jednu raspravu sa entomologom. Još jednom razgovaramo sa entomologom Baasanom, on nudi da kupi knjigu za 25 novčića. Uspio sam prikupiti informacije o termitima iz raznih izvora i zahvaljujući tome shvatio sam da termitnike treba tražiti u bagremovom gaju! Voda ne bi trebalo da bude previše duboka. To je negdje blizu sela. Uz cestu između portala nalazi se stara kola i rupa, ima mjesto gdje se može potražiti voda. Idemo do mjesta označenog na karti, ubijamo Varne, nakon toga idemo do Altana. Nešto mi govori da je Altan samo nečija marioneta. Poslao je seljane da iskopaju bunar na mjestu koje sam naveo, ali ne može donijeti samostalnu odluku o prodaji hrane Baeu. Prema njegovim riječima, moram razgovarati sa čovjekom sa svjetionika. Krećemo se prema svjetioniku. Na svjetioniku sam sreo ženu po imenu Selena. Ona radi za klan Mangano. Odlučio sam da joj pomognem i prenesem njenu poruku Ledu u Bayi. Sada će ona preuzeti vlast u selu, jer je Selena odlučila da prodaje hranu samo njemu. Isporučio sam poruku Ledu u Bayi. On će preuzeti vlast u selu, ali želi da u isto vrijeme i ja budem prisutan. Izgleda da nemam izbora ako želim da spasim selo od gladi.
Dva svijeta 2. Bez glave.
Odlučio sam pomoći lokalnom grobaru Lyusamu - dostaviti odsječenu glavu izaslanika trgovačkog esnafa vlasniku pogrebne kuće "Posljednji datum". Lyusam me je obavijestio da će mi pisar koji se preselio u Bayu pomoći da prođem kroz kapiju na putu za Hatmandor. Ili će vam pokazati rješenje ili će vam pružiti sigurno ponašanje, proći ćete ovaj odjeljak. Khazan je čuo neke zvukove u svojoj sobi za balzamiranje i zamolio me da se riješim onoga tko bi mogao biti tamo. Grobar kaže da među njegovim klijentima često ima onih koji ožive i pokušaju da ga ubiju. Možda se i ovaj put dogodilo isto. Khazan mi je rekao da je nekromantima potreban leš trgovca, te je stoga hitno poslat u Hatmandor. Moram isporučiti glavu ubijenog prije nego što se otvori sanduk u kojem se nalaze ostaci. Lokacija na kojoj je glava isporučena je označena na karti. Do Hatmandora sam stigao kroz kanalizaciju Čeznadara. U podrumu sam sreo strogog sveštenika koji je vršio nekromantičke eksperimente na lešu trgovca. Prihvatio je odsječenu glavu sa zahvalnošću, pa čak i sa oduševljenjem, tako da se mogu laganog srca vratiti u Khazan i Lyusam. Rezultat: Nakon razgovora sa lokalnim grobarom, Lyusamom, isporučio sam odsječenu glavu izaslanika trgovačkog esnafa Khazanu, vlasniku pogrebne kuće Last Date. Khazan mi je rekao da su nekromanti zahtijevali da se trgovčev leš bez odlaganja dostavi u Hatmandor. U gradu sam sreo sveštenika koji mi je bio zahvalan što sam doneo glavu. Kao rezultat toga, Lyusam mi je velikodušno platio 1500 novčića i ponudio mi pomoć da savladam zamršenosti profesije grobara. Nakon čitanja grobarske knjige, dobijate dodatni bod vještine.
Dva svijeta 2. Jade Marathon: etape.
Odlučio sam da učestvujem na Jade Marathonu. Sada moram da galopiram do prve kontrolne tačke.
Dva svijeta 2. Jade Marathon. 1. kolo.
Kladio sam se na 50 novčića i odlučio da učestvujem u Jade Marathonu. Da bih pobijedio, moram donijeti pintu kumisa iz Khalkhin, Khurban i Orosa u Baya u određenom vremenu. Sambu mi je savjetovao da prvo odem do Khurbana i da se držim utabane staze. Lokalni stanovnici su možda rođeni u sedlu, ali samo sam ja uspio oboriti rekord i pobijediti na maratonu od žada. Sada je cijeli nagradni fond moj.
Dva svijeta 2. Jade Marathon. 2. kolo.
Pred nama je novi izazov. Kao i prošli put, moram donijeti pintu kumisa iz Khalkhin, Khurban i Orosa u određenom roku. Nije tako jednostavno. Nije bilo lako, ali pobeda je bila slađa! Sada mogu razgovarati sa Sambuom i dobiti nagradu.
Dva svijeta 2. Jade Marathon. 3. kolo.
Kladio sam se u bogatstvo i odlučio oboriti najnevjerovatniji rekord. Rođen sam u sedlu, tako da sam ponovo osvojio maraton od žada i ovaj put sam osvojio najbolje trofeje.
Dva svijeta 2. Nova kuća u savani.
Učestvovao sam u Maratonu od žada preko savane i dobio ugovore za posjedovanje kuće. Nalazi se u napuštenom selu na jugu zvanom Oros. Izgleda da sada imam kutak u kojem se mogu opustiti i spremiti svoje stvari.