Moda i stil

Shadow of war miš ne radi Problemi sa niskim FPS-om - Kako povećati FPS. Middle-earth: Shadow of War - Desolation of Mordor ima crni ekran, bijeli ekran, ekran u boji. Rješenje

Shadow of war miš ne radi  Problemi sa niskim FPS-om - Kako povećati FPS.  Middle-earth: Shadow of War - Desolation of Mordor ima crni ekran, bijeli ekran, ekran u boji.  Rješenje

Izdanje Middle-earth: Shadow of War održano je prije manje od jednog dana, ali igrači su već naišli na niz problema. Middle-Earth: Shadow of War se neće pokrenuti? Je li buggy? Crni ekran? Kočnice? Nemate ruski jezik? Nizak FPS? Daje poruku o grešci? U ovom članku ćemo vam reći kako riješiti probleme s lansiranjem Middle-earth: Shadow of War.

Neke od grešaka u Međuzemlja: Sjena rata može se popraviti jednostavnim manipulacijama, međutim, neki popravci neće raditi sami i morat ćete pričekati službenu zakrpu. Ali prvo, hajde da proverimo da li vaš računar ispunjava sistemske zahteve igre:

Minimalni zahtjevi

  • OS: Windows 7 SP1 sa ažuriranjem platforme za Windows 7
  • Procesor: Intel i5-2550K, 3,4 GHz
  • RAM: 8 GB RAM-a
  • Video kartica: GeForce GTX 670 | Radeon HD 7950
  • DirectX: verzija 11
  • Mreža: Širokopojasna internetska veza
  • Prostor na disku: 60 GB
  • OS: Potreban je Windows 10 verzija 14393.102 ili novija
  • Procesor: Intel Core i7-3770, 3,4 GHz
  • RAM: 16 GB RAM-a
  • Video kartica: GeForce GTX 970 ili GeForce GTX 1060 | Radeon R9 290X ili Radeon RX 480
  • DirectX: verzija 11
  • Prostor na disku: 60 GB

Snimci nisu kompatibilni s najnovijim ažuriranjem Middle-earth: Shadow of War

Neki igrači su primijetili da se ova poruka pojavila nakon što su instalirali 4K teksture. Lažna uzbuna. Ako zanemarite poruku i nastavite da igrate, onda neće biti problema sa preuzimanjem.

Nema zvuka u Middle-earth: Shadow of War

Ako imate ovaj problem, možete pokušati postaviti kvalitet zvuka na Realtek HD alatnoj traci na zadanu vrijednost (16bit, 48kHz). Neke ugrađene zvučne kartice mogu uzrokovati probleme s višim kvalitetom jer ih većina ne može stvarno reproducirati.

Steam Family Sharing ne radi za Middle-earth: Shadow of War

Nažalost, Middle-earth: Shadow of War ne može se dijeliti s drugim Steam korisnicima putem opcije Family Sharing.

Nije moguće ispravno učitati podatke iz Middle-earth: Shadow of Mordor u Middle-earth: Shadow of War

Middle-earth: Shadow of War vam omogućava da uvezete podatke iz prethodne igre, međutim postoji mogućnost da će doći do greške. Na ovog trenutka nema rješenja za ovaj problem.

Middle-earth: Shadow of War se ne preuzima

Neki igrači imaju problem u kojem Steam prestaje da preuzima Middle-earth: Shadow of War. Kada budete sigurni da imate dovoljno prostora na tvrdom disku, pokušajte ponovo pokrenuti Steam. Ako to ne uspije, ponovo pokrenite računalo, a zatim promijenite regiju preuzimanja u Steamu. Ako to ne uspije, onda je to možda problem na strani servera.

Middle-earth: Shadow of War pogrešno detektuje monitor

Ako imate povezano više monitora, postoji više izlaza - onemogućite dodatne monitore ili igrajte u prozorskom modu.

Middle-earth: Shadow of War Brzina kadrova zaključana na 42 FPS

Ovaj problem je najčešći među vlasnicima Nvidia GPU-a. Nažalost, ovo je hardverski kvar, tako da ćete vjerovatno morati čekati zakrpu.

Grafička kartica ne podržava DirectX 11

Brojni igrači su prijavili da su primili poruku o grešci „vaš uređaj ne podržava DirectX 11“. Nijedna od uobičajenih metoda za rješavanje problema (novi upravljački programi, stari upravljački programi, onemogućavanje integrirane grafike) ne funkcionira.

Middle-earth: Shadow of War se jako dugo učitava

Ako ustanovite da se Middle-earth: Shadow of War učitava predugo, možete pokušati postaviti prioritet za igru ​​na "visok" u Windows Task Manageru.

Microsoft Store verzija Middle-earth: Shadow of War ne radi - greška 0x80070005

Mnogi igrači koji su kupili igru ​​iz Microsoft Store-a ne mogu je pokrenuti. Ovo izgleda kao Microsoftov problem, ali možete pokušati sljedeće: isključite zaštitni zid, ažurirajte aplikaciju trgovine, ažurirajte svoj OS i provjerite jesu li vaše vrijeme i datum tačni.

Direct3D 11.1 API nije dostupan

Igrači koji i dalje koriste Windows 7 kao primarni operativni sistem mogu naići na grešku „Direct3D 11.1 API nije dostupan“. Kao rješenje za ovaj problem, možete ažurirati svoj operativni sistem i instalirati sva ažuriranja.

Middle-earth: Shadow of War usporava. Nizak FPS. Frisit. Lags

Ako vaš Middle-earth: Shadow of War usporava ili pokazuje nizak nivo FPS-a, prije svega savjetujemo vam da ponovo instalirate drajvere za video karticu, ovaj FPS u Middle-earth: Shadow of War može značajno porasti. Takođe, ako je potrebno, instalirajte najnoviju verziju Microsoft Visual C++ 2010, DirectX i Microsoft Net framework.

Ako sve gore navedeno nije pomoglo, a i dalje imate nizak FPS i kočenje u igri, promijenite postavke grafike pri prvom pokretanju. Prije svega, isključite anti-aliasing, smanjite detalje i povucite postavke udaljenosti u Middle-earth: Shadow of War. Također možete isključiti postavke naknadne obrade, najčešće zahtijevaju puno resursa računara, a njihovo isključivanje značajno će povećati performanse igre i neće mnogo utjecati na kvalitetu slike.

Također je vrijedno nakon instalacije igre prije pokretanja preuzeti zakrpu prvog dana i ažurirati igru. Možda će vam to pomoći da izbjegnete većinu problema.

Kako omogućiti ruski jezik u Middle-earth: Shadow of War

Da biste omogućili ruski jezik u Middle-earth: Shadow of War: Senua's Sacrifice idite na

C:\Users\UserName\AppData\Local\Middle-earth: Shadow of WarGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\

I otvorite datoteku Engine.ini pomoću notepada. Pronađite liniju Culture=en_US u njoj i promijenite en_US u ru_RU

Middle-earth: Shadow of War se neće pokrenuti. Izleti

Najčešće se problemi s pokretanjem igre javljaju zbog pogrešne ili nepravilne instalacije. Uvjerite se da nije bilo grešaka tokom instalacije. Ako naiđete na greške tokom instalacije Middle-earth: Shadow of War, otkažite je i pokrenite instalaciju ponovo, nakon što onemogućite antivirus. Također morate imati na umu da ne biste trebali imati ćirilične znakove na putu do mape za instalaciju igre. Koristite samo latinična slova i brojeve.

Nakon instalacije pokrenite igru ​​kao administrator.

Crni ekran u Middle-earth: Shadow of War

Ako vidite crni ekran nakon pokretanja Middle-earth: Shadow of War, pokušajte prebaciti igru ​​u prozorski način rada pritiskom na Alt+Enter. Zatim se vratite na cijeli ekran uzastopnim pritiskom na kombinacije ovih tastera.

Crni ekran u igricama najčešće se susreće zbog problema sa GPU-om. Uvjerite se da vaša grafička kartica odgovara minimalni zahtjevi i igre koje smo gore opisali, također ažurirajte drajver vaše grafičke kartice.

Nema ruskog jezika u Srednjoj zemlji: Shadow of War

Zvanično, Middle-earth: Shadow of War u potpunosti je prevedena na ruski. Stoga se ne preporučuje preuzimanje krekova treće strane. Ako u igri nemate ruski, pokušajte promijeniti jezik u meniju postavki igre. Ako ne postoji način da odaberete ruski jezik, ponovo instalirajte igru ​​s onemogućenim antivirusom.

Middle-earth: Shadow of War se ruši na radnu površinu

Middle-earth: Shadow of Warsaves ne radi

Ako vam sačuvani u igrici ne rade ili igra nije sačuvana, uvjerite se da imate dovoljno prostora na disku gdje se nalazi folder sa sačuvanim datotekama igre, najčešće je to “C” disk - disk sa instaliranim OC-om. Uvjerite se i da put do mape za spremanje sadrži samo latinična slova.

Middle-earth: Shadow of War bez zvuka

Prije nego što pokrenete Middle-earth: Shadow of War, provjerite ima li zvuka u drugom programu. Nakon toga provjerite da li je zvuk isključen u postavkama same igre i da li je tamo ispravno odabran uređaj za reprodukciju zvuka. Zatim, dok igra radi, otvorite mikser i provjerite da li je zvuk tamo isključen.

Ako ste suočeni s činjenicom da se Middle-earth: Shadow of War usporava, ruši, Middle-earth: Shadow of War se ne pokreće, Middle-earth: Shadow of War se ne može instalirati, kontrole ne rade u Middle-earth-u : Shadow of War, nema zvuka, greške se događaju, spremanja ne rade u Middle-earth: Shadow of War – nudimo vam najčešće načine rješavanja ovih problema.

Prvo provjerite da li vaš računar ispunjava minimalne sistemske zahtjeve:

  • OS: Windows 7 SP1
  • Procesor: AMD FX-4350, 4,2 GHz / Intel Core i5-2300, 2,80 GHz
  • Memorija: 6 GB
  • Video: AMD HD 7870 / NVIDIA GTX 660, 2 GB
  • HDD: 70 GB slobodnog prostora
  • DirectX 11

Obavezno ažurirajte upravljačke programe za video karticu i drugi softver

Prije nego što se sjetite najgorih riječi i izrazite ih prema programerima, ne zaboravite otići na službenu web stranicu proizvođača vaše video kartice i preuzeti najnovije upravljačke programe. Često se za izdavanje igara pripremaju posebno optimizirani drajveri. Također možete pokušati instalirati noviju verziju drajvera ako se problem ne riješi instaliranjem trenutne verzije.

Važno je zapamtiti da biste trebali preuzimati samo konačne verzije video kartica - pokušajte ne koristiti beta verzije, jer mogu imati veliki broj grešaka koje nisu pronađene i nisu ispravljene.

Ne zaboravite da igre često zahtijevaju da se instalira najnovija verzija DirectX-a, koja se uvijek može preuzeti sa službene Microsoft web stranice.

Middle-earth: Shadow of War se neće pokrenuti

Mnogi problemi s pokretanjem igara nastaju zbog nepravilne instalacije. Proverite da li je bilo grešaka tokom instalacije, pokušajte da deinstalirate igru ​​i ponovo pokrenite instalater, nakon što onemogućite antivirus - često se greškom brišu fajlovi potrebni za rad igre. Također je važno zapamtiti da u putanji do mape sa instaliranu igru ne bi trebalo biti ćiriličkih znakova - koristite samo latinična slova i brojeve za nazive direktorija.

I dalje ne škodi provjeriti ima li dovoljno prostora na HDD-u za instalaciju. Možete pokušati pokrenuti igru ​​kao administrator u načinu kompatibilnosti s različitim verzijama Windowsa.

Middle-earth: Shadow of War usporava. Nizak FPS. Dnevnici. Frizovi. spusti slušalicu

Prvo - instalirajte najnovije drajvere za video karticu, od ovog FPS-a u igri može značajno porasti. Također provjerite opterećenje računara u upravitelju zadataka (otvara se pritiskom na CTRL + SHIFT + ESCAPE). Ako prije pokretanja igre vidite da neki proces troši previše resursa, isključite njegov program ili jednostavno završite ovaj proces iz upravitelja zadataka.

Zatim idite na grafičke postavke u igrici. Prije svega, isključite anti-aliasing i pokušajte smanjiti postavke odgovorne za naknadnu obradu. Mnogi od njih troše mnogo resursa i njihovo onemogućavanje će značajno povećati performanse bez značajnog utjecaja na kvalitetu slike.

Middle-earth: Shadow of War se ruši na radnu površinu

Ako vam se Middle-earth: Shadow of War često ruši na radnu površinu, pokušajte započeti rješavanje problema snižavanjem kvaliteta grafike. Moguće je da vaš računar jednostavno nema dovoljno performansi i da igra ne može da radi ispravno. Također vrijedi provjeriti ažuriranja - većina moderne igre imati sistem automatska instalacija nove zakrpe. Provjerite je li ova opcija onemogućena u postavkama.

Crni ekran u Middle-earth: Shadow of War

Češće nego ne, problem sa crnim ekranom je problem sa GPU-om. Provjerite da li vaša grafička kartica ispunjava minimalne zahtjeve i instalirajte najnovije drajvere. Ponekad je crni ekran rezultat nedovoljnih performansi procesora.

Ako je sve u redu sa hardverom i ispunjava minimalne zahtjeve, pokušajte se prebaciti na drugi prozor (ALT + TAB), a zatim se vratite u prozor igre.

Middle-earth: Shadow of War nije instaliran. Instalacija se zaglavila

Prije svega provjerite imate li dovoljno prostora na tvrdom disku za instalaciju. Zapamtite da program za instalaciju zahtijeva oglašenu količinu prostora plus 1-2 gigabajta slobodnog prostora na sistemskoj disk jedinici da bi ispravno radio. Općenito, zapamtite pravilo - sistemski disk uvijek treba imati najmanje 2 gigabajta slobodnog prostora za privremene datoteke. U suprotnom, i igre i programi možda neće raditi ispravno ili će se uopće odbiti pokrenuti.

Problemi pri instalaciji mogu nastati i zbog nedostatka internetske veze ili njenog nestabilnog rada. Također, ne zaboravite da suspendirate antivirus dok instalirate igru ​​- ponekad ometa ispravno kopiranje datoteka ili ih greškom izbriše, smatrajući ih virusima.

Spremanja ne rade u Middle-earth: Shadow of War

Po analogiji s prethodnim rješenjem, provjerite dostupnost slobodnog prostora na HDD-u - kako na onom gdje je igra instalirana, tako i na sistemskom disku. Često se datoteke spremanja pohranjuju u mapu dokumenata, koja se nalazi odvojeno od same igre.

Kontrole ne rade u Middle-earth: Shadow of War

Ponekad kontrole u igri ne rade zbog istovremenog povezivanja nekoliko ulaznih uređaja. Pokušajte da onemogućite gamepad, ili ako iz nekog razloga imate spojene dvije tastature ili miša, ostavite samo jedan par uređaja. Ako vam gamepad ne radi, zapamtite da samo kontroleri koji su definirani kao Xbox džojstici službeno podržavaju igre. Ako je vaš kontroler drugačije definiran, pokušajte koristiti programe koji oponašaju Xbox džojstike (na primjer, x360ce).

Zvuk ne radi u Middle-earth: Shadow of War

Provjerite radi li zvuk u drugim programima. Nakon toga provjerite da li je zvuk isključen u postavkama same igre i da li je tamo odabran uređaj za reprodukciju zvuka na koji su vam povezani zvučnici ili slušalice. Zatim, dok igra radi, otvorite mikser i provjerite da li je zvuk isključen.

Ako koristite eksternu zvučnu karticu, provjerite ima li novih upravljačkih programa na web stranici proizvođača.

Gaming News

6 sati 4 min. nazad 1 Objavljeni sistemski zahtjevi Assassin's Creed III Remastered 6 sati 28 min. nazad 0 Trailer za novo poglavlje o zombijima "Ancient Evil" za Black Ops 4 6 sati 44 min. nazad 0 Četvrta epizoda serije "Izgradnja Rima" za Imperator: Rim 7 sati 8 min. nazad 0 Postalo je poznato kada će biti objavljene preostale epizode Life is Strange 2

Izdanje Middle-earth: Shadow of Wara održano je prije manje od jednog dana, ali igrači su već naišli na niz problema koji onemogućavaju pokretanje i normalnu igru. Igrači se žale na razne greške i tehničke probleme.

Neke od grešaka u Middle-earth: Shadow of War mogu se popraviti jednostavnim manipulacijama, ali neke se neće popraviti same i morat ćete čekati službenu zakrpu.

Snimci nisu kompatibilni s najnovijim ažuriranjem Middle-earth: Shadow of War

Neki igrači su primijetili da se ova poruka pojavila nakon što su instalirali 4K teksture. Lažna uzbuna. Ako zanemarite poruku i nastavite da igrate, onda neće biti problema sa preuzimanjem.

Nema zvuka u Middle-earth: Shadow of War

Ako imate ovaj problem, možete pokušati postaviti kvalitet zvuka na Realtek HD alatnoj traci na zadanu vrijednost (16bit, 48kHz). Neke ugrađene zvučne kartice mogu uzrokovati probleme s višim kvalitetom jer ih većina ne može stvarno reproducirati.

Steam Family Sharing ne radi za Middle-earth: Shadow of War

Nažalost, Middle-earth: Shadow of War ne može se dijeliti s drugim Steam korisnicima putem opcije Family Sharing.

Nije moguće ispravno učitati podatke iz Middle-earth: Shadow of Mordor u Middle-earth: Shadow of War

Middle-earth: Shadow of War vam omogućava da uvezete podatke iz prethodne igre, međutim postoji mogućnost da će doći do greške. Trenutno ne postoji rješenje za ovaj problem.

Middle-earth: Shadow of War se ne preuzima

Neki igrači imaju problem u kojem Steam prestaje da preuzima Middle-earth: Shadow of War. Kada budete sigurni da imate dovoljno prostora na tvrdom disku, pokušajte ponovo pokrenuti Steam. Ako to ne uspije, ponovo pokrenite računalo, a zatim promijenite regiju preuzimanja u Steamu. Ako to ne uspije, onda je to možda problem na strani servera.

Middle-earth: Shadow of War pogrešno detektuje monitor

Ako imate povezano više monitora, postoji više izlaza - onemogućite dodatne monitore ili igrajte u prozorskom modu.

Middle-earth: Shadow of War broj kadrova zaključan na 42FPS

Ovaj problem je najčešći među vlasnicima Nvidia GPU-a. Nažalost, ovo je hardverski kvar, tako da ćete vjerovatno morati čekati zakrpu.

Grafička kartica ne podržava DirectX 11

Brojni igrači su prijavili da su primili poruku o grešci “ vaš uređaj ne podržava DirectX 11". Nijedna od uobičajenih metoda za rješavanje problema (novi upravljački programi, stari upravljački programi, onemogućavanje integrirane grafike) ne funkcionira.

Middle-earth: Shadow of War se jako dugo učitava

Ako ustanovite da se Middle-earth: Shadow of War učitava predugo, možete pokušati postaviti prioritet za igru ​​na "visok" u Windows Task Manageru.

Microsoft Store verzija Middle-earth: Shadow of War ne radi - greška 0x80070005

Mnogi igrači koji su kupili igru ​​iz Microsoft Store-a ne mogu je pokrenuti. Ovo izgleda kao Microsoftov problem, ali možete pokušati sljedeće: isključite zaštitni zid, ažurirajte aplikaciju trgovine, ažurirajte svoj OS i provjerite jesu li vaše vrijeme i datum tačni.

Direct3D 11.1 API nije dostupan

Igrači koji i dalje koriste Windows 7 kao primarni operativni sistem mogu naići na grešku „Direct3D 11.1 API nije dostupan“. Kao rješenje za ovaj problem, možete ažurirati svoj operativni sistem i instalirati sva ažuriranja.

Monolith Productions i WB Games predstavili su nastavak Shadow of Mordora. U Middle-earth: Shadow of War, heroj Talion se vraća da odlučno izazove Saurona i podigne njegovu vojsku. Ovo je veliki sandbox sa jedinstvenim vojnim i društvenim elementima. U svijetu igara postoji mnogo personaliziranih neprijatelja koji se bore sa herojem i bore se za moć među sobom. Ne bez vizuelnih poboljšanja i odgovarajućeg povećanja sistemskih zahteva. Kao rezultat, samo moćne moderne video kartice mogu postići maksimalan kvalitet grafike. Koji grafički akceleratori vam omogućavaju da se udobno igrate sa dobrom slikom s visokim ili maksimalnim postavkama? Hajde da saznamo u ovom testu.

Middle-earth: Shadow of War koristi vlastiti Firebird Engine, koji je rezultat razvoja Lithtech motora. Radi u okruženju DirectX 11. Igra pokazuje velike detaljne prostore sa složenom geometrijom površine. Grubo kamenje i neravno tlo oduševljavaju oko voluminoznim kamenjem i mnogim sitnim nepravilnostima. Koristi se teselacija koja poboljšava geometriju tako složenih površina i izglađuje konture na nekim likovima.

Određene komponente igre dostupne su kao besplatni dodaci. Ovo su 4K Cinematic Pack sa poboljšanim 4K filmovima i paket tekstura visoke rezolucije. Ako imate moćan računar i monitor visoke rezolucije, obavezno dodajte ove stavke u svoju Steam korpu za kasnije preuzimanje. Puna verzija igre zauzimaju oko 100 GB.

Sa paketom tekstura visoke rezolucije, igra ponekad impresionira stepenom razrade teksture. Ovo je jasno vidljivo u bliskom vidnom polju. Opšte panorame ne prikazuju uvijek pejzaže koji oduzimaju dah. Dominacija sivih boja i određena uniformnost u dizajnu snižavaju ukupni nivo vizuelne percepcije.

Igra ima detaljne grafičke postavke za različite parametre i nekoliko profila kvaliteta. Vrijedi napomenuti mogućnost skaliranja rezolucije direktno u igri, što vam omogućava da koristite ultra visoke rezolucije bez aktiviranja NVIDIA DSR. Ovo podešavanje rezolucije vam omogućava da koristite režime niže rezolucije sa jasnim interfejsom visokog kvaliteta. Postoje postavke brzine kadrova. Ako odaberete ograničenje od 50-60 fps na video kartici visokih performansi, to će joj omogućiti da radi pri manjem od punog kapaciteta, održavajući niže temperature i buku. Podržana NVIDIA Ansel tehnologija.

Možete bolje cijeniti maksimalnu kvalitetu grafike pomoću našeg posebnog izbora snimaka ekrana u 4K.

Hajde da saznamo ko će obezbediti optimalne performanse u Full HD i višim rezolucijama uz maksimalan i visok kvalitet grafike. Hajde da uporedimo NVIDIA i AMD video kartice u različitim režimima.

U testiranju će učestvovati modeli različitih generacija i različitih cjenovnih kategorija. Karakteristike učesnika testa prikazane su u dvije tabele.

GeForce GTX 1080 Ti

GeForce GTX 1070 Ti

GeForce GTX 1060 6GB

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX 1050 Ti

Arhitektura

GPU kodno ime

Broj tranzistora, mil.

Procesna tehnologija, nm

Površina jezgre, kv. mm

Broj blokova teksture

Broj ROP-ova

Frekvencija jezgra*, MHz

Memorijska magistrala, bit

Vrsta memorije

Veličina memorije, MB

Interfejs

TDP nivo, W

*Prikazani osnovni sat i pojačani sat zasnovani su na standardnim specifikacijama.

Radeon RX Vega 64

Radeon RX 560 4GB

Arhitektura

GPU kodno ime

Broj tranzistora, mil.

Procesna tehnologija, nm

Površina jezgre, kv. mm

Broj stream procesora

Broj blokova teksture

Broj ROP-ova

Frekvencija jezgre, MHz

Memorijska magistrala, bit

Vrsta memorije

Efektivna frekvencija memorije, MHz

Veličina memorije, MB

Interfejs

TDP nivo, W

Svi grafički akceleratori su testirani u nominalnoj vrijednosti. Korištena su referentna rješenja ili modeli čije su frekvencije prilagođene na način da zadovoljavaju standardne specifikacije.

Opis testne konfiguracije je u nastavku.

ispitni sto

  • Procesor: Intel Core i7-6950X @4,1 GHz
  • matična ploča: MSI X99S MPOWER
  • Memorija: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 MHz, 4x4 GB
  • tvrdi disk: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • napajanje: Seasonic SS-750KM
  • operativni sistem: Windows 10 Ultimate x64
  • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 388.13
  • Radeon Driver: Crimson Edition 17.11.1

Za testiranje je korišten ugrađeni benchmark za igre, koji je pokrenut 6 puta na svakoj video kartici. Prosječni fps se uzima iz očitavanja ovog testa, a minimalni fps se kontrolira pomoću Frapsa.

Prilikom testiranja pri rezoluciji od 1920x1080 uključeno je nekoliko profila kvaliteta. Starije video kartice su testirane samo u najtežim modovima.

Počnimo s vrlo visokim postavkama.

Ova konfiguracija postavki pretpostavlja prebacivanje tekstura na visoku kvalitetu, ali čak iu ovom načinu rada korišteno je 4 GB video memorije. U stvari, video kartice sa manjim baferom ne mogu dati prihvatljive rezultate. Čak i GeForce GTX 1050 Ti pokazuje 25-38 fps, što će odgovarati samo izuzetno nezahtevnim igračima. Do 12% gubi u odnosu na GeForce GTX 960 sa 2 GB, ali ova video kartica je moćnija od svih budžetskih Radeona. Među potonjima najbolje rezultate ima Radeon RX 560 sa 4 GB. Već možete normalno igrati na GeForce GTX 780 Ti. Dobre performanse će obezbediti GeForce GTX 1060. Radeon RX 580 gubi na minimalnom fps-u.

Hajde da uporedimo najjednostavnije video kartice sa naše liste na visokim grafičkim postavkama.

Smanjenje parametara dovodi performanse GeForce GTX 1050 Ti na prihvatljiv nivo. Rezultati GeForce GTX 960 su 14% niži, što se može nadoknaditi overklokom. Za druge video kartice, morat ćete još više smanjiti kvalitetu grafike.

Sada uporedimo starije video kartice sa maksimalnom grafikom. Odabran je profil Ultra podešavanja.

Sa ovim postavkama, igra koristi maksimalan kvalitet teksture, a benchmark već učitava 8 GB VRAM-a. Nažalost, na raspolaganju smo imali Radeon RX 480 (aka Radeon RX 580 sa povećanim frekvencijama) od 4 GB, a očito nije imao dovoljno memorije. Ekstremno niske stope Minimalni fps na Radeonu je očigledno zbog male količine memorije. Međutim, GeForce GTX 780 Ti ne pokazuje tako ozbiljne padove sa manjim volumenom. To znači da NVIDIA rješenja bolje upravljaju dostupnom memorijom i pružaju glatkije performanse čak i pri maloj glasnoći. GeForce GTX 1060 sa 6 GB radi dobro u prosečnoj brzini kadrova, ali je moguć pad ispod 40 fps. Najzahtjevniji igrači će biti zadovoljni sa GeForce GTX 1070 Ti, ova kartica sa moćnim GPU-om i 8 GB memorije će omogućiti 60-96 fps. Radeon RX Vega 64 ima slične brojke, AMD-ov vodeći je nešto bolji u smislu prosječne brzine kadrova. GeForce GTX 1080 Ti je van konkurencije, prednost u odnosu na Radeon RX Vega 64 dostiže 23-45%.

Pređimo na veće rezolucije. Prvo, uporedimo video kartice na 2560x1440 sa Very High postavkama.

GeForce GTX 1060 je otprilike u rangu sa Radeon RX 580. Njihov potencijal nije dovoljan za udoban gameplay, potrebno je dodatno smanjenje parametara. GeForce GTX 1070 Ti vam omogućava udobno igranje u visokoj rezoluciji, razlika između Radeon RX Vega 64 se povećava. GeForce GTX 1080 Ti ima najveće performanse.

Na pozadini niskih rezultata GeForce GTX 1060 i Radeon RX 580, poređenje u Ultra modu je izvršeno samo za starije video kartice.

GeForce GTX 1070 Ti nastavlja da radi dobro, iako performanse opadaju za 9%. Pad u rezultatima kod Radeon RX Vega 64 je ozbiljniji, u smislu minimalnog fps-a lošiji je od GeForce GTX 1070 Ti. AMD-ovom vodećem modelu očigledno nedostaje video memorija. Prednost GeForce GTX 1080 Ti u odnosu na Radeon RX Vega 64 dostiže 25-51%.

Posljednji test za starije kartice će biti testiranje u 4K.

Na grafičkim postavkama ispod maksimalnog nivoa, Radeon RX Vega 64 održava dobru prednost u odnosu na GeForce GTX 1070 Ti, ali nakon povećanja parametara sa teksturama visoke rezolucije, razlika između njih se smanjuje. Nezahtjevni igrač će moći igrati Radeon RX Vega 64 u 4K sa Very High grafikom. Međutim, možemo govoriti samo o ugodnom procesu igranja na GeForce GTX 1080 Ti.

NVIDIA-in vodeći model takođe vam omogućava da koristite Ultra režim. Ilustracija ovoga je video u 4K sa izrezivanjem različitih trenutaka igre. Video je snimljen na GeForce GTX 1080 Ti sa maksimalnom grafikom (aktivan je samo FXAA umjesto TAA).

Brojač kadrova u uglu pokazuje da se brzina kadrova održava u rasponu od 50-60 fps, au rijetkim trenucima pada na 40 fps. Učitavanje video memorije dostiže 9,5 GB.

zaključci

Nikada ranije bitke protiv orka nisu bile tako detaljne. Middle-earth: Shadow of War raduje jasnim teksturama i reljefnim površinama, ali za to morate platiti visokim sistemskim zahtjevima. Ako želite da igrate na Ultra-grafiki u Full HD-u sa Hi-Res teksturama, onda vam je potrebna video kartica koja nije slabija od GeForce GTX 1060 6GB. Sa snažnim GPU-om i velikim memorijskim kapacitetom, GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1070 Ti mogu pružiti dobre performanse pri rezoluciji 2560x1440. Sa 4K režimom uz maksimalnu grafiku, GeForce GTX 1080 Ti će se dobro snaći. Radeon RX Vega 64 će pružiti dobre performanse pri rezoluciji 2560x1440, ali na rezoluciji 3840x2160 morat ćete smanjiti postavke na Very High.

Između grafike u Ultra i Very High modovima, razlika nije kritična, ali je primjetna u teksturama. Vraćanje na Very High će ubrzati video kartice sa ograničenom količinom memorije na ploči, ali čak i ovdje vam treba najmanje 4 GB. Ovaj režim je pogodan za GeForce GTX 780 Ti ili Radeon RX 470/480/570/580 sa 4 GB. Vlasnici GeForce GTX 1050 Ti će morati da se zadovolje grafikom visokog nivoa, Very High mod je moguć kada je overklokan, ali sa malom brzinom kadrova.

Pročitajte naše ostale recenzije, pratite putem

  • Datum izdavanja: 10. oktobar 2017
  • žanr: Avanturistička akcija sa RPG elementima
  • Izdavač: WB Games
  • Programer: Monolith Productions

Middle-earth: Shadow of War je akciona/RPG multi-platformska igra otvorenog svijeta iz trećeg lica renomiranog programera Monolith Productions, koju je objavio Warner Bros. interaktivna zabava. Igra je objavljena za PC i konzole trenutne generacije (Xbox One i PlayStation 4) 10. oktobra 2017. Shadow of War nastavak je Middle-earth: Shadow of Mordora objavljenog 2014. godine, a također je baziran na knjigama JRR Tolkiena i njihovim adaptacijama Petera Jacksona.

Kada je razvijao Shadow of Mordor, Monolith je stekao mnogo iskustva radeći na projektima otvorenog svijeta i odmah je želio izdati poboljšanu Shadow of War igru ​​– bogatiju verziju od prve igre. Prvobitno je planirano da ovaj projekat bude završen do avgusta 2017. godine, ali je u junu izdavač odlučio da odloži izlazak za još nekoliko meseci (do oktobra) - pod izgovorom da finalizuje i dotera proizvod kako bi zadovoljio najviše zahteve gejmera.

Igru kontroliše rendžer Talion, koji pokušava da iskoristi jedan od prstenova moći kako bi okupio vojsku orka i trolova, izazivajući Saurona. Talion, zajedno s duhom vilenjaka Celembribora koji ga je nastanio, želi pokazati Sauronu koji je gazda u Mordoru i uz pomoć savršenog prstena moći pokorava orke, okupljajući vojsku svojih pristalica.

Nećemo se zadržavati na radnji u Shadow of War, koja je podijeljena na niz ne previše povezanih linija i prepoznatljiva po likovima i likovima. Igra koristi poboljšani sistem Nemesis iz prethodne serije: svijet igre i njeni likovi se mijenjaju na osnovu igračevih akcija i odluka, a svako igranje se razlikuje od prethodnog. Inače, ako ste sačuvali igre iz Shadow of Mordora, možete prenijeti pojedinačne likove iz prve u sljedeću igru.

Nova serija igre nudi malo promijenjene borbe, slične borbe prsa u prsa iz Batman: Arkham, kada se možete brzo kretati kroz gomilu neprijatelja, pobijedivši ih. Suparnici se često gomilaju u malim područjima i pre svega silaze svojom brojnošću. Susreti s najjačim neprijateljima i njihovim čuvarima svode se na korištenje najefikasnijeg skupa vještina, i iako orci ponekad blokiraju uobičajene poteze, alternative se uvijek mogu pronaći.

Ako govorimo o vizualnom dijelu igre, onda Shadow of War odlikuje zaista dobra studija izgleda likova, sa umjetničkog i tehničkog gledišta. No, regije, iako na nekim mjestima izgledaju dobro i nisu slične jedna drugoj, ali snijegom prekrivena prostranstva, guste šume, zelene livade i ruševine ponekad izgledaju prilično izblijedjelo i minimalistički, iako ponekad impresioniraju prekrasnim panoramama. Općenito, igra, iako izgleda dobro, ali očito ne dostiže moderan nivo.

Sa tehnološke tačke gledišta, Shadow of War je baziran na motoru igre firebird, koji je najnoviju verziju serija Lithtech motora koje je razvio Touchdown Entertainment - podružnica Monolith Productions. Ukupno je objavljeno više od desetak verzija game enginea ove porodice, a najnovija generacija zvala se Firebird Engine, prva igra na njoj bila je Middle-earth: Shadow of War.

Ranije su se različite verzije Lithtech motora koristile u igrama samog Monolitha i nositelja licence kao što su No One Lives Forever, Tron 2.0, F.E.A.R., F.E.A.R. 2, Osuđeni: zločinačko porijeklo, Međuzemlja: Sjena Mordora i drugi. Lithtech se prvobitno zvao DirectEngine i razvio ga je Monolith Productions za uključivanje u DirectX SDK, ali je od tada preimenovan u Lithtech. Prve igre na motoru 1.0 bile su Shogo: Mobile Armor Division i Blood II: The Chosen iz kasnih 90-ih. Druga generacija Lithtech 2 motora imala je nekoliko verzija i na njima su bazirane igre poput No One Lives Forever i KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child.

Lithtech Talon verzija motora je bila razvoj Lithtecha 2.4 i značajno je poboljšala renderer koji smo vidjeli u Aliensu u odnosu na Predator 2. Još jedna specijalna verzija Lithtech Tritona, već zasnovana na Lithtech 3.0, finalizirana je za Tron 2.0, a u Lithtech Jupiter je ponovo ozbiljno poboljšan Grafički dio: shaderi, napredno sjenčanje, post-filteri, animacija lica i dinamičke sjene. Ova verzija igre je korištena u takvim popularne igre poput No One Lives Forever 2 i Medal of Honor: Pacific Assault.

Sljedeća je bila Lithtech Discovery verzija na kojoj je baziran The Matrix Online, koja je također podržavala dinamičke sjene, sjenčanje površine vode i sisteme čestica. Sljedeća verzija motora igre bila je Jupiter EX (Extended), koja je uvela podršku za DirectX 9 i novije verzije ovog API-ja, nekoliko metoda bump mappinga, pixel shadere verzija 3.0, dodatne postefekte (zamućenje, zamućenje pokreta, dubina polja itd.). .), a Havok tehnologija je korištena kao fizički motor. F.E.A.R. je baziran na Jupiter EX-u, a najnovija iteracija Jupiter EX-a korištena je za kreiranje preteče današnje igre, Middle-earth: Shadow of Mordor.

Ali za novu Middle-earth: Shadow of War, programeri su ponovo preradili motor igre i preimenovali ga u Firebird Engine. U grafičkom dijelu pojavio se ažurirani motor moderne tehnologije: podrška za renderiranje u visokoj rezoluciji, razne vrste post-procesiranja anti-aliasinga (FXAA i TAA), hardverska teselacija, dinamička rezolucija, poboljšani sistem osvjetljenja i renderiranje sjenki, i još mnogo toga - poput simuliranog globalnog sjenčanja. Vjerovatno je u svemu tome umiješala i Nvidia, u čiji je marketinški i tehnički program bila uključena Shadow of War.

Čak i na Gamescom 2017 izložbi igara, Nvidia, Warner Bros. Interactive Entertainment i Monolith Productions najavili su saradnju na PC verziji igre. Konkretno, Nvidia je pomogla Monolith-u da doda sopstvenu Ansel tehnologiju i druge karakteristike u PC verziju, kao što su HDR renderovanje u visokim rezolucijama, što će sretnim vlasnicima odgovarajućih televizora i monitora donijeti širi spektar prikazanih boja i svjetline, povećan kontrast. Ovaj način prikazivanja je automatski omogućen uz podršku za HDR i napredne boje u operativnom sistemu.

Što se tiče tehnologije Nvidia Ansel, onda nam je ova tehnologija za snimanje screenshotova u aplikacijama za igre već poznata iz drugih projekata. Ansel vam omogućava da ne samo snimite 2D sliku iz igre, već je promijenite po potrebi pomicanjem i rotiranjem virtuelne kamere, također mijenjajući njene karakteristike kako biste dobili potrebnu kompoziciju kadra i ugao. Dodatno, možete primijeniti neke post-filtere na sliku podešavanjem kontrasta, svjetline, dubine polja i drugih parametara, kao i snimiti stereo sliku od 360 stupnjeva za gledanje u VR kacigi i/ili snimiti sliku u HDR formatu .

Zahtjevi sustava

Minimalni sistemski zahtjevi:

  • CPU Intel Core i5-2300(2,8 GHz) ili AMD FX-4350(4,2 GHz);
  • RAM od najmanje 6 GB;
  • video kartica Nvidia GeForce GTX 660 ili AMD Radeon HD 7870;
  • video memorija 2 GB;
  • 70 GB;
  • Microsoft Windows 7 SP1/8/10;
  • CPU Intel Core i7-3770(3,4 GHz) ili AMD FX-8350(4,0 GHz);
  • Veličina RAM-a 12 GB;
  • video kartica Nvidia GeForce GTX 970/GTX 1060 ili AMD Radeon RX 480/RX 580;
  • video memorija 4GB;
  • slobodno mjesto na pogonu 70 GB;
  • 64-bitni operativni sistem Microsoft Windows 10 Creators Update;
  • širokopojasna internet konekcija.

Za Middle-earth: Shadow of War, bilo koju modernu verziju operativnog sistema Microsoft, počevši od Windows 7 sa instaliranim SP1 i svim ažuriranjima - pošto je igra zadovoljna zastarjela verzija grafički API DirectX 11, onda upotreba Windows 10 ovdje nije neophodna, iako je to preporučuje programer. Pa, potreba za 64-bitnim verzijama operativni sistemi je odavno postalo uobičajeno za moderne projekte igara, jer pomaže da se pobjegne od ograničenja od 2 GB korištene RAM-a po procesu.

Hardverski zahtjevi za Shadow of War tipični su za moderne igre, jer su minimalno prikladne video kartice za igru ​​stari modeli GeForce GTX 660 i Radeon HD 7870 video kartica, koje se još uvijek često nalaze u PC računarima za igre. Za pokretanje igre trebat će vam samo 6 GB RAM-a, što je ispod tipičnih zahtjeva za igranje, a procesor na nivou Intel Core i5-2300 ili AMD FX-4350 je prosječan nivo Zahtjevi sustava. Ali činjenicom da preporuke već ukazuju na moćnije procesore Core i7-3770 i AMD FX-8350, postaje jasno da je igra zahtjevna i za CPU.

Preporučeni zahtjevi za video kartice su razumni. Programeri su sigurni da će za udobnost pri visokim grafičkim postavkama igračima trebati sistem za igre sa Radeon RX 480 (RX 580, koji je skoro isti) ili GeForce GTX 970 ili GTX 1060 video karticama (ovdje je potrebna opcija 6 GB VRAM-a ), a ovi modeli su bliski jedan drugom u smislu mogućnosti. Možda se možemo složiti sa izborom ovih modela za visoke postavke, ali ne i za ultra visoke. Generalno, sudeći po minimalnim i preporučenim zahtjevima igre, Middle-earth: Shadow of War trenutno ima prosječne zahtjeve za snagu univerzalnih i GPU-ova.

Ali vlasnici moćnih računara za igre su pozvani da instaliraju besplatni paket tekstura Paket tekstura visoke rezolucije, koji uključuje visokokvalitetne resurse. Postoje i poboljšani video zapisi u drugim DLC-ima. Naravno, uključivanje HD tekstura (Ultra nivo u postavkama) postavlja mnogo ozbiljnije zahtjeve za količinu video memorije i RAM-a. Dakle, u ovom slučaju ni 12 GB RAM-a nije dovoljno, a potrebno je minimalno 16 GB. Video memorije je već potrebno od 8 GB, tako da je lista odgovarajućih video kartica sve manja, a počinje od Nvidia GeForce GTX 1070 i AMD Radeon R9 390, koji imaju upravo toliko VRAM-a.

Zanimljivo je da je Nvidia dala svoje preporuke za različitim nivoima detalji i dozvole. Na visokim postavkama za 1920x1080, misle da vam treba GeForce GTX 1060 6GB, za 2560x1440 će vam trebati najmanje GTX 1070, a za 4K će vam trebati top-end GTX 1080 Ti. Još impresivnije su preporuke za ultra-detaljnost: rezolucija renderiranja 1920x1080 će se moći igrati sa GTX 1070, 2560x1440 zahtijeva GTX 1080, a za 4K rezoluciju kompanija preporučuje čak dvije GTX 1080 Ti u SLI konfiguraciji! U ovom slučaju, sistemski zahtjevi su već očigledno iznad prosjeka.

Konfiguracija testa i metodologija testiranja

Igra je dio Nvidijinog marketinškog i programa tehničke podrške i koristi neke od gore opisanih tehnologija kompanije. Budući da ovaj put ne provodimo naše testove odmah nakon izlaska igre, jednostavno koristimo najnoviji dostupni drajver, koji uključuje optimizaciju za sva jesenja izdanja, uključujući igru ​​koju danas razmatramo. Koristili smo verziju drajvera 388,31 WHQL od 15.11.2017, namijenjen za takve igraće projekte kao što su Ratovi zvijezda Battlefront II, Injustice 2 i Destiny 2, ali postoje i optimizacije za Middle-earth: Shadow of War, naravno.

Pored uobičajene podrške za Nvidia tehnologije, izdavač je uspio dogovoriti isporuku igre Middle-earth: Shadow of War sa nekim varijantama GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1080 grafičkih kartica, kao i pored gotovi sistemi i moćni laptopovi za igre. Rešenja kompanije kao što su GTX 1080 Ti i GTX 1080 će vam omogućiti da u potpunosti uživate u igri u visokoj rezoluciji uz maksimalnu udobnost.

Na našu sreću, igra ima ugrađeni test performansi koji pomaže u pronalaženju idealnih postavki za obične korisnike i olakšava život testerima. Da biste testirali performanse renderiranja u igrici, potrebno je da otvorite meni Display settings, podesite režim preko celog ekrana, isključite v-sinhronizaciju i dinamičku rezoluciju i maksimalnu brzinu kadrova ( Max FPS) postavljeno na neograničeno. Dalje u naprednim postavkama napredne opcije postavite potrebne parametre kvaliteta renderiranja i pokrenite test odabirom opcije run benchmark na dnu.

Generalno, možemo reći da su fragment za test programeri dobro odabrali, ima i otvorene prostore i sobe, kao i veliki broj različitih likova, kao i brojne specijalne efekte. Dakle, rezultirajuća brzina kadrova u testu, u principu, odgovara onome što će se primijetiti u tipičnoj igri:

Proveli smo naš test koji prikazuje statistiku korištenja CPU-a i GPU-a koristeći MSI-jev uslužni program Afterburner. Opterećenje CPU-a tokom testiranja na srednjim i maksimalnim postavkama je u prosjeku iznosilo oko 20-25%, ali je ponekad dostizalo i 30%. I iako su programeri motora jasno radili na njegovoj optimizaciji, jezgre CPU-a su neravnomjerno opterećene radom, a performanse pri instaliranju moćnih video kartica, poput GeForce GTX 1080 Ti, često počivaju na CPU-u - čak i ovako moćnom.

Dakle, sa stanovišta CPU-a, igri su potrebna četiri relativno brza CPU jezgra da bi pružila prihvatljivu udobnost, iako brzi dvojezgreni procesor sa Hyper-Threading podrškom može pružiti minimalno prihvatljive performanse. Ali za punu udobnost potreban vam je moćan moderan četverojezgreni procesor, koji preporučujemo za igru. Istovremeno, ovdje je glavna stvar visoka radna frekvencija, jer igra ozbiljno opterećuje samo nekoliko niti s radom i treba ih izvesti što je brže moguće. Čak ni naš test procesor nije dozvolio GeForce GTX 1080 Ti da dostigne svoj puni potencijal, ograničavajući performanse (obratite pažnju na približno 90% opterećenja na jednoj od niti) na ultra postavkama:

Grafički procesor na našem testu bio je opterećen radom za 80-99% kada je radio na sistemu sa video karticom najvišeg nivoa na maksimalnim postavkama, a u slučaju srednjih postavki i najmoćnijih video kartica, upotreba GPU-a često opada na mnogo manje opterećenje od oko 60-80%, što ukazuje na jasan naglasak na sposobnosti CPU-a u ovakvim uslovima. Ispostavilo se da čak ni naš moćni test procesor još uvijek nije dovoljno brz za reprodukciju u Full HD rezoluciji, iako je brzina kadrova osjetno veća od 100 FPS i udobnost je u svakom slučaju osigurana.

U našim testovima mjerili smo ne samo prosječnu, već i minimalnu brzinu kadrova, jer od toga zavise i stabilnost video sekvence i ukupna udobnost plejera. Na osnovu prosječne i minimalne brzine kadrova iz našeg testa, sasvim je moguće izvući zaključke o ukupnoj glatkoći i udobnosti. Za igru ​​poput Middle-earth: Shadow of War, stabilnih 30 fps će biti dovoljno, ali bez očiglednih padova ispod ove oznake. Odnosno, ako govorimo o prihvatljivim performansama za udobnost, onda je to u prosjeku 40 FPS uz minimalno 30 FPS. Za zahtjevnije igrače, 60 FPS ostaje udobna traka, a minimum - samo u ovom slučaju igra se ispostavlja apsolutno glatkom.

Ako govorimo o razini korištenja video memorije od strane igre Shadow of War, onda zaključci u velikoj mjeri ovise o postavkama. Ako postavite visoke postavke rezolucije teksture, tada je čak 3 GB memorije za GeForce GTX 1060 3 GB dovoljno za igru, ali kada postavite ultra kvalitetu, trebat će vam najmanje 8 GB video memorije. Dok će grafička kartica kao što je GTX 1060 6GB isporučiti 40 FPS u prosjeku u najizazovnijim uvjetima, minimalna brzina kadrova često pada ispod 30 FPS, što igru ​​čini ne baš udobnom. Samo 8 GB grafičke kartice vam omogućava da dobijete 30 FPS sa ultra teksturama u svim mogućim uslovima.

Na visokim postavkama igra koristi oko 3-4 GB (rijetko do 5 GB) video memorije, ovisno o rezoluciji renderiranja, na ultra postavkama - od 8-9 GB, a malo ovisi o rezoluciji. Dakle, samo visokokvalitetne teksture će biti dostupne video karticama sa 3-4 GB video memorije u ovoj igrici. Ali optimalnom količinom VRAM-a za uobičajene rezolucije u ovoj igrici i dalje se može smatrati 4 GB - za visokokvalitetne teksture to je dovoljno, a razlika sa ultra nije tako velika. Potrošnja RAM-a cijelog sistema prilikom igranja Shadow of Wara je između 5 i 10 GB memorije, ovisno o postavkama i rezoluciji.

Utjecaj postavki na performanse i kvalitetu

Grafičke postavke u Middle-earth: Shadow of War se mijenjaju samo u meniju u igri, koji se također može pozvati direktno tokom igre. Promjena svih grafičkih postavki stupa na snagu odmah i ne zahtijeva potpuno ponovno pokretanje igre (podaci o teksturi se jednostavno ponovo učitavaju), što je zgodno za podešavanje kvaliteta renderiranja i omogućava vam da odmah procijenite promjene unesene u postavke.

Middle-earth: Shadow of War ima pristojnu količinu grafičkih postavki, iako nije rekord. Njihovom promjenom možete dobiti potrebnu kvalitetu slike uz odgovarajuće performanse. Zgodno je što možete zasebno podesiti sve važne parametre u igri, uključujući kvalitet tekstura, stepen filtriranja teksture, odabrati metodu anti-aliasing preko celog ekrana, kao i detalje geometrije i efekata i još mnogo toga.

Igra ima dva podmenija, podešavanja u kojima utiču na grafiku - u prvom (Display) postoji izbor rezolucije renderovanja (izlazna rezolucija je jednaka rezoluciji ekrana u Windows-u), režim izlaza preko celog ekrana ili prozora, osvetljenost ekrana podešavanje, mogućnost uključivanja ili isključivanja vertikalne sinhronizacije, podešavanja dinamičke rezolucije i podešavanja limitera brzine kadrova. Za igru, zadnja tri mogu biti korisna, ali za testiranje smo ih sve isključili.

Važniji je meni Napredni kvalitet slike, koji ima više od desetak detaljnih opcija. Što je posebno pogodno za neiskusne korisnike, ako postoji veliki broj grafičke postavke, Middle-earth: Shadow of War ima i automatsko podešavanje i unaprijed postavljene profile kvaliteta. Tako neće morati ručno birati potrebne postavke za svoje zahtjeve za glatkoćom i kvalitetom.

Osim odabira profila, uvijek možete koristiti usluge ugrađene auto-konfiguracije (Auto Config) ili eksternog uslužnog programa Nvidia GeForce Experience, koji će odabrati postavke posebno za vaš sistem. U daljem radu na testovima koristili smo profile Medium (srednje postavke), High (visoke postavke) i Ultra (ultra postavke) ugrađene u igru ​​bez ikakvih promjena.

Ali najbolje je prilagoditi kvalitet prikazivanja i konačnu izvedbu svojim ličnim zahtjevima, na osnovu vlastitih osjećaja. Uticaj nekih parametara na rezultujući kvalitet renderovanja u igri nije uvek primetan, posebno na snimcima ekrana. Iz videa je malo lakše uočiti različit kvalitet renderiranja koji odgovara različitim nivoima grafičkih postavki, ali to nije tako lako.

Tradicionalno kategorički ne preporučujemo niske postavke u igrama - udaljenost renderiranja, nivo detalja i kvaliteta efekata i tekstura su znatno smanjeni. Takve postavke su pogodne samo za vlasnike vrlo slabih video kartica, a pravi računari za igre zaslužuju više. Prebacivanje na srednje i visoke postavke primjetno dodaje geometrijske i teksturne detalje sceni, kao i poboljšava različite efekte.

Srednje postavke
Ultra (Ultra) podešavanja

Pogledajmo postavke kvaliteta prikazivanja dostupne u Middle-earth: Shadow of War. Testirali smo ove parametre na test sistemu sa vrhunskom GeForce GTX 1080 Ti, na 1920x1080 na najvišem mogućem ultra-kvalitetu koji najbolje odgovara ovom GPU-u. Zatim smo snizili postavke da vidimo koliko su performanse poboljšane, što nam je omogućilo da brzo pronađemo postavke koje imaju najveći utjecaj na prosječnu brzinu kadrova u datom okruženju.

dinamička rezolucija- dinamička promjena rezolucije renderiranja, poznata iz konzolnih igara i nekih modernih PC projekata, a korisna ako izvorna rezolucija monitora nema dovoljno snage grafičke kartice. Omogućavanje ove postavke dovest će do toga da igra kontinuirano analizira performanse i automatski smanjuje rezoluciju renderiranja pri malim brzinama kadrova. Preporučujemo korištenje ove postavke samo u slučajevima kada postoji očigledan nedostatak performansi u rijetkim trenucima u najzahtjevnijim scenama. Na PC-u je bolje igrati na konstantnoj rezoluciji renderiranja s maksimalnom jasnoćom.

Grafički kvalitet (najniži/niski/srednji/visoki/vrlo visoki/ultra)- odaberite unaprijed postavljeni profil kvalitete grafike od najnižeg do ultra. Ova stavka vam omogućava da lako i brzo prilagodite igru ​​traženim parametrima performansi i kvaliteta. U našim testovima koristili smo Medium, High i Ultra profile.

Kvalitet rasvjete (nizak/srednji/visok/ultra)- promjena kvaliteta osvjetljenja: broj izvora i udaljenost njihovog prikazivanja. Smanjenje postavke na minimalnu razinu ozbiljno smanjuje opterećenje stream procesora i može uzrokovati povećanje brzine, ali u modernim GPU-ima ima dosta ovih jedinica, a moćne video kartice jednostavno neće pružiti nikakvo povećanje, a kvalitet slike primetno će patiti. Stoga, čak i ako osjetite nedostatak brzine, savjetujemo vam da odaberete barem srednje postavke, kao razuman kompromis između brzine i kvalitete. Na GeForce GTX 1080 Ti imamo samo 5-6% razlike u brzini između ekstremnih postavki.

Kvalitet mreže (nizak/srednji/visok/ultra)- promjena geometrijske složenosti scene, utiče na broj obrađenih poligona. Postavka utiče na nivo detalja za objekte na različitim udaljenostima od kamere. Niska vrijednost će koristiti manje složene modele za likove i druge objekte, dok će ih ultra postavke uvijek prikazati u maksimalnom kvalitetu. Razlika između Low i Ultra u našem slučaju je 8-9%, što je prilično uočljivo, pa pristupite podešavanju mudro.

Zamućenje pokreta (isključeno/uključeno)- Postavka koja uključuje i isključuje zamućenje u pokretu. Najčešće vam savjetujemo da jednostavno odaberete ono što vam se najviše sviđa, jer nisu svi prikladni za razmazanu sliku. Ali u ovom slučaju preporučujemo da onemogućite ovu postavku, jer daje povećanje performansi od oko 6-8% - čak i na moćnoj video kartici!

Anti-aliasing (isključeno/FXAA/TAA)- uobičajena postavka anti-aliasing preko cijelog ekrana. Igra podržava samo metode postprocesiranja koje su nezahtjevne za performanse i dovoljno kvalitetne, iako rade lošiji posao od MSAA. Obje metode uzrokuju ekstremno male padove broja kadrova: FXAA je gotovo besplatan sa gubitkom od 1-2%, ali također ima lošije rezultate. Ali TAA metoda koja koristi vremensku komponentu radi bolje, ali uzrokuje nešto veći pad brzine - do 4-5%, što je također sasvim prihvatljivo. Općenito, birajte prema ukusu i performansama, a mi preporučujemo TAA.

Kvalitet senke (nizak/srednji/visok/ultra)- promijeniti kvalitetu rezolucije bafera koji se koriste za renderiranje mapa sjena. Što je niža vrijednost, to lošiji kvalitet teksture i uočljivije njihove poderane ivice. Što se tiče performansi, razlika između ekstremnih postavki je do 8-9%. Ali pošto je kvalitet u velikoj meri degradiran na niskom (niskom) nivou mapiranja senki, preporučujemo korišćenje barem prosečnog nivoa kvaliteta senke, kao prihvatljiv kompromis u kvalitetu bez značajnog uticaja na brzinu kadrova.

Filtriranje teksture (nisko/srednje/visoko/ultra)- podešavanje nivoa filtriranja teksture, posebno anizotropnog: Low - 1x, Ultra - 16x. Što je viši nivo, to će teksture biti jasnije, posebno na nagnutim površinama koje se nalaze pod oštrim uglom. Razlika u brzini između Low i Ultra na modernim GPU-ovima nije prevelika i dostiže par posto maksimuma. Stoga vam savjetujemo da uvijek postavite maksimalnu moguću vrijednost.

Kvalitet teksture (nizak/srednji/visok/ultra)- promjena rezolucije glavnih tekstura u igri, što poboljšava kvalitetu renderiranja, ali zahtijeva više video memorije. Ultra vrijednost zahtijeva instalaciju posebnog HD paketa tekstura, ali to se ne poboljšava dramatično opšti oblik igre, da budem iskren. Međutim, razlika između Low i Ultra u prisustvu 8 GB ili više video memorije će biti samo 3-4%. Dakle, ako vaša video kartica ima najmanje 8 GB video memorije, onda je možete uključiti - neće biti gore. Ali ne pokušavajte to učiniti na GPU-u sa 2-3 GB - kočnice neće dugo trajati.

Ambijentalna okluzija (isključeno/nisko/srednje/visoko)- Tipična indirektna postavka kvaliteta sjenčanja koja utječe na prikazivanje senki koje se ne prikazuju pomoću mapa senki. Na moćnim GPU-ima postavka ne utiče ozbiljno na ukupne performanse (posebno na GeForce GTX 1080 Ti - samo 3-4%), ali na slabim GPU-ovima razlika može doseći 10% ili više. Zato se ponašajte u skladu sa učinkom koji dobijete.

Raspon vegetacije (niska/srednja/visoka/ultra)- promjena broja i udaljenosti donošenja različite vegetacije. Niske vrijednosti čine manje grmlja koje nestaje iz blizine. Razlika u performansama je primjetna - 8% čak i na moćnoj video kartici, pa slobodno smanjite ovu postavku ako vam nedostaje brzina. Bez viška trave i grmlja nekako se snalaziš.

Dubina oštrine (isključeno/uključeno)- parametar koji uključuje naknadni filter, poznat kao dubina polja, kada je dio slike koji nije u virtuelnom fokusu zamagljen, simulirajući optičke sisteme kao što su sočiva. Ni na koji način ne utiče na performanse, pa birajte po svom ukusu.

Teselacija (isključeno/uključeno)- postavka koja uključuje hardversku teselaciju - dijeljenje trokuta na manje i pomicanje njihovih vrhova ovisno o vrijednostima s karte pomaka. Teselacija i geometrija općenito u igri koja se razmatra nije toliko da utiče na brzinu renderiranja, tako da nismo našli nikakvu razliku. Iako se može pojaviti na slabim GPU-ovima, savjetujemo vam da ne isključujete postavku.

Preload High Mips (isključeno/uključeno)- ova postavka je uvedena u najnovijoj zakrpi za igru, omogućava vam da unaprijed učitate više mip nivoa za teksture koje se koriste u video memoriji, što uzrokuje nešto duže vrijeme učitavanja nivoa, ali stabilniju brzinu kadrova prilikom igranja i smanjenje mogućnost naglog pada FPS-a. Teško je procijeniti njegov učinak na performanse, ali je najbolje ostaviti postavku uključenu.

Način rada velike stranice (isključeno/uključeno)- postavka vam omogućava da efikasnije koristite RAM, radi samo kada pokrenete igru ​​sa administratorskim pravima i zahtijeva da omogućite opciju "zaključavanje stranica u memoriji" preko sistemskog dodatka gpedit.msc, ali možda neće raditi čak i ako se sve uradi kako je potrebno. U svakom slučaju, nismo našli mnogo smisla u ovoj postavci, primjetno brža igra definitivno ne sa njom.

Promjena mnogih postavki uzrokuje suptilno povećanje brzine renderiranja, većina promjena u našem testu rezultirala je nekoliko FPS povećanja prosječne brzine kadrova. A da biste dobili primjetno povećanje brzine, morat ćete promijeniti nekoliko parametara odjednom. Ali mi ćemo ipak dati savjete na osnovu našeg proučavanja grafičkih postavki u igri Middle-earth: Shadow of War - ako imate moćnu video karticu, počevši od GeForce GTX 1060, postavite visoke postavke (High), a za top modele sa 8 GB memorije, možete odmah odabrati ultra kvalitet. Nakon toga, pokrenite benchmark i procijenite koliko su glatko prikazani okviri u igri. Ako vam glatkoća nije dovoljna, tada prije svega isključite zamućenje pokreta i smanjite postavke vezane za detalje scene (Mesh Quality and Vegetation Range), kao i smanjite rezoluciju mapa sjena (Shadow Quality).

Testiranje performansi

Testirali smo performanse šest Zotac video kartica baziranih na Nvidia GPU-ima iz različitih cjenovnih rangova, pa čak i generacija GPU-a kompanije. Prilikom testiranja koristili smo dvije najčešće rezolucije ekrana (1920x1080 i 2560x1440), kao i tri ugrađena profila podešavanja - Medium, High i Ultra.

Ne razmatramo postavke ispod prosječnog nivoa, jer se čak i najslabija uporedna video kartica, GeForce GTX 960, dobro nosi s njima, ali samo u Full HD rezoluciji. Tradicionalno, za materijale naše stranice uvijek provjeravamo način maksimalnog kvaliteta renderiranja, kao najpopularniju opciju podešavanja među entuzijastima igara. Hajde da prvo razmotrimo najpopularniju Full HD rezoluciju sa postavkama srednjeg kvaliteta.

Rezolucija 1920×1080 (Full HD)

Jasno se vidi da je čak i mlađi model prethodne generacije u vidu GeForce GTX 960 na srednjim grafičkim postavkama i Full HD rezoluciji pokazao više nego prihvatljivu brzinu renderovanja - 61 FPS u prosjeku, što je primjetno više od prosječne granice udobnosti. od 40 FPS koje smo postavili, a također ne košta ni pad ispod 30 FPS. Snažnije video kartice našeg poređenja u većini jednostavnim uslovima uspjeli su pružiti najudobniji frame rate u igri, iako na tri od njih minimalna vrijednost FPS-a povremeno padne ispod 60 FPS, ali to neće smetati čak ni najzahtjevnijim korisnicima.

U ovim jednostavnim uslovima, fokus game engine-a na performansama centralnog procesora je jasno vidljiv, čak i moćan kao osmojezgarni Ryzen 7 koji radi na 3,8 GHz. Iako motor igre koristi mogućnosti višeprocesorskih sistema, ozbiljno je ograničen DirectX 11 karakteristikama koje ne dozvoljavaju potpunu paralelizaciju rada na CPU jezgrama, a počivaju na mogućnostima jednog od njih. To se jasno vidi u bliskim rezultatima GeForce GTX 1070 i GTX 1080 Ti, koji se međusobno jako razlikuju po snazi. "Tretman" je ovdje jednostavan - na moćnim video karticama morate ozbiljnije postaviti postavke.

Ali čak i pri visokokvalitetnim postavkama u Full HD rezoluciji, fokus najmoćnijih rješenja na jednom CPU jezgru ostaje, iako ne tako očigledan. Jasno se može vidjeti da brzina kadrova na GeForce GTX 1080 Ti nije opala toliko pri prelasku sa srednjeg na visoku kao na GTX 1070. I sada je samo najmoćnija video kartica iz Zotac-a pokazala najudobnije performanse, premašivši minimum potreban za ovih 60 FPS. Ali čak i manje produktivna GeForce GTX 1070 omogućava igranje vrlo glatko, samo će brzina kadrova povremeno pasti ispod 60 FPS.

Mlađi model prethodne generacije u vidu GeForce GTX 960 na visokim postavkama na našem testu nije mogao da pruži prihvatljive performanse na nivou od 40 FPS u proseku pri 30 FPS minimum. Iako je prosječna brzina kadrova ostala iznad 40 FPS, minimalna je pala na 26 FPS - pa bi bilo bolje smanjiti neke postavke na prosječni nivo. Ali video kartice srednje snage u obliku GeForce GTX 970 i par GTX 1060 su u prosjeku pokazale više od 70 FPS i omogućit će vam da igrate sa više nego dovoljno udobnosti za većinu igrača. Da vidimo da li će njihova snaga biti dovoljna pri postavljanju najviših mogućih postavki kvaliteta:

Na ultra-postavkama, fokus performansi na CPU-u je ostao vrlo mali, a razlika između dvije najmoćnije video kartice je još više porasla, ali čak i pod ovim uvjetima, GTX 1080 Ti ne može dostići svoj puni potencijal. Postavljanje tekstura na ultra-rezoluciju bio je najveći hit u performansama, a sve grafičke kartice s manje od 8 GB lokalne video memorije su otkazale na minimalnom FPS-u. Iako su prosečni modeli snage našeg poređenja (GeForce GTX 970 i dve GTX 1060 varijante) lako uspevali da dostignu traženi nivo od 40 FPS u proseku, značajno ga premašujući. U njihovom slučaju, savjetovali bismo da snizite postavku rezolucije teksture na High i tada će igra biti ugodna na ultra postavkama, s izuzetkom tekstura blago smanjenog kvaliteta.

Ali ništa neće pomoći mlađem modelu prethodne generacije GeForce GTX 960, u prosjeku je pokazao samo 31 FPS, iako je po minimalnom pokazatelju nadmašio ploče sa 3 i 3,5 + 0,5 GB video memorije. Prvi moćni model trenutne generacije u obliku GeForce GTX 1070 prilično lako se nosi sa uslovima podešavanja maksimalnog kvaliteta u Middle-earth: Shadow of War, pokazujući u proseku preko 60 FPS, iako će FPS i dalje pasti još niže. Samo za top-end GTX 1080 Ti razlika u brzini između High i Ultra profila se pokazala malom zbog istog naglaska na performansama jednog CPU jezgra, a ova video kartica je dovoljna za punu udobnost, iako sa najrjeđi padne nešto ispod 60 FPS.

Rezolucija 2560×1440 (WQHD)

Postavljanjem veće rezolucije renderovanja od 2560×1440 piksela, opterećenje GPU-a se ozbiljno povećava, a naglasak na sposobnosti CPU-a je nivelisan. Performanse Zotacovog najmoćnijeg rješenja u igrici gotovo da nisu ograničene brzinom testnog procesora, a GeForce GTX 1080 Ti je bila u stanju da pruži odličnu udobnost čak i uz minimalnu brzinu kadrova od oko 60 FPS. Ali brzina kadrova na svim ostalim video karticama je znatno smanjena, budući da je pri visokoj rezoluciji veća vrijednost ima brzinu popunjavanja scene (fillrate).

Većina Zotac rješenja iz dvije različite generacije GPU-a i dalje pruža dovoljnu udobnost igranja, ali uz rezerve. Tako se model GeForce GTX 960 uopće nije nosio sa zadatkom pružanja minimalne udobnosti, iako se ispostavilo da je prosječna brzina kadrova bila tačno 40 FPS, ali uz pad na 25 FPS, što je već neugodno. Igranje na ovoj brzini će biti problematično, kašnjenje između pritiska na kontrolne tipke i stvarne radnje na ekranu je preveliko, a glatkoća nije uvijek dovoljna, pa bi bilo bolje spustiti nekoliko postavki kvaliteta renderiranja čak i ispod prosječnih vrijednosti. Pa, "srednje snage" GeForce GTX 970 i dvije GTX 1060 izgledaju primjetno bolje, pokazale su više od 60 prosječnih frejmova u sekundi, a GTX 1070 i više - sve se mogu dodatno opteretiti radom.

Pad brzine pri prelasku na visoke postavke u slučaju najmoćnijeg rješenja opet se pokazao ne prevelikim, ostale video kartice su pretrpjele mnogo više. Performanse mlađeg GeForce modela pri igranju na postavkama visokog kvaliteta i dalje nisu dovoljne, nivo frame rate je već mnogo niži od prihvatljivog. Iznenađujuće, GTX 1060 3GB sa GTX 970 je već na ivici – njihovih 47 FPS u prosjeku je sasvim dovoljno, ali ima padova na 26-27 FPS, što je već nedovoljno za ugodnu igru. Ako vam glatkoća nije dovoljna, savjetujemo vlasnicima GPU-a ovog nivoa da neke od grafičkih postavki spuste na prosječni nivo, koristeći naše preporuke iz prethodnog odjeljka materijala. Ali to se ne odnosi na GTX 1060 varijantu sa 6 GB video memorije, “dodatna” tri gigabajta memorije i neznatno povećanom snagom GPU-a bilo je dovoljno za tačno 30 FPS, najmanje.

Pa, snaga dva najbrža grafička procesora instalirana na video kartice je veća visoki nivo: GeForce GTX 1070 i GTX 1080 Ti su definitivno dovoljne za održavanje brzine kadrova na ugodnom nivou. Mlađi model je u prosjeku dao 74 FPS uz pad na 38 FPS - to je dovoljno za udobnost, iako bez savršene glatkoće. Zotac-ova najmoćnija grafička kartica pruža gotovo savršenu glatkoću sa preko 100 FPS u prosjeku, što će vam pružiti odlično iskustvo kada ste povezani na monitore sa stopom osvježavanja od 60-75 Hz.

Prilikom postavljanja maksimalnih postavki kvaliteta u WQHD rezoluciji, samo dvije starije video kartice sa najmanje 8 GB memorije na ploči ponovo se nose sa zadatkom pružanja barem malo udobnosti: GeForce GTX 1070 i GTX 1080 Ti. Prvi od njih to radi dovoljno udobno za prosječnog gejmera sa 57 FPS u prosjeku uz najmanje 30 FPS padova, a najbrži gaming GPU je pokazao prosječnu brzinu kadrova od 94 FPS, uz minimalni nivo od 45 FPS. Ispostavilo se da čak ni vrhunska video kartica ne pruža stabilnih 60 FPS, iako im je blizu.

Slabije video kartice u režimu maksimalnih podešavanja u WQHD rezoluciji se ne nose sa radom. Čak je i model GeForce GTX 1060 srednje klase sa 6 GB memorije pružao minimalnu brzinu kadrova od samo 9 FPS, što je znatno ispod granice udobnosti, iako je prosječna frekvencija bila tačno 40 FPS. GeForce GTX 970 i GTX 1060 3GB su čak nešto sporije, dok je GTX 960 još niža. Kada je postavljena na ultra postavke, Middle-earth: Shadow of War je najzahtjevnija za video memoriju, tako da ima smisla postaviti sve postavke na ultra, osim rezolucije teksture.

Zaključak

Sa grafičke tačke gledišta, Middle-earth: Shadow of War nije najljepša igra i po našem mišljenju je malo nedovoljno tehnološka, ​​iako ima zanimljive lokacije s originalnim dizajnom koji izgledaju dobro, osim ponešto... minimalizma , ili tako nešto. Brda, šume i pašnjaci su lijepi, ali su jasno ispod nivoa dobro razvijenih modela karaktera i tekstura. Bilo bi lijepo poboljšati sistem rasvjete, koji je zaglavio u antici. Od dobre poene obratite pažnju na dobar anti-aliasing preko celog ekrana, Nvidijine tehnike rade zaista dobro. Ali bilo bi poželjno da motor već koristi DirectX 12, kako se ne bi toliko oslanjao na jedno CPU jezgro čak i na moćnom procesoru.

Ali inače, igra izgleda dobro na moćnom računaru sa maksimalnim postavkama, a performanse su više nego prihvatljive, a da nije preterano zahtevna za video karticu. Osim toga, dobro se skalira i nudi mnogo grafičkih postavki koje vam omogućavaju da osigurate udobnu igru, kako na grafičkim karticama srednjeg ranga tako i na vrhunski modeli. Kada je postavljen na postavke ultra kvaliteta, Middle-earth: Shadow of War postaje prilično zahtjevan za performanse GPU-a, posebno na 2560x1440 i više. Oni koji žele postići stabilnih 60 FPS na maksimalnim grafičkim postavkama trebaju biti spremni na činjenicu da im video kartica možda neće biti dovoljna ako nije top-end GeForce GTX 1080 Ti. Ista GTX 1070, iako će pružiti minimalnu reprodukciju na maksimalnim postavkama, ali samo sa 30-50 FPS. Stoga se preporuke programera i Nvidije mogu smatrati poštenim.

Međutim, ultra-postavke se ne razlikuju toliko od samo visokih, posebno u pogledu rezolucije teksture, koje samo smanjuju brzinu kadrova na svim rješenjima s manje od 8 GB video memorije. Ako se smanji samo kvalitet teksture, onda će čak i prosječni GPU-ovi moći pružiti udobnost u igri na drugim ultra-postavkama. Mlađa uporedna video kartica u obliku GeForce GTX 960 pruža sasvim prihvatljivu brzinu kadrova u igri na srednjim (pa čak i nešto višim) postavkama u Full HD rezoluciji, a GeForce GTX 970 sa GTX 1060 može pružiti prilično glatku igru sa visokim postavkama u Full HD rezoluciji i gotovo se nosi s ovim zadatkom za 2560 × 1440.

Što se tiče zavisnosti igre od procesora, ona se razlikuje u sistemskim zahtevima za centralni procesor koji su tipični za zastarele motore. Unatoč korištenju nekih od mogućnosti višejezgrenih procesora, ovdje su jasno vidljivi problemi DirectX 11 u vidu nemogućnosti potpune paralelizacije rada. Najmoćnije video kartice su gotovo uvijek ograničene mogućnostima CPU-a, čak i na ultra-postavkama. Igra može koristiti više niti, ali efektivno to radi sa 3-4 niti, učitavajući samo jednu od njih što je više moguće. Shodno tome, igrici nije nužno potreban moćan višejezgarni CPU sa 6-8 jezgara, za nju će biti dovoljan moderan četverojezgreni procesor, sve dok je brzina jedne jezgre (čitaj - CPU frekvencija) najveća moguća .

Zahtjevi za sistemsku memoriju i lokalnu video memoriju za Middle-earth: Shadow of War nisu tako visoki za moderne igre. Za igru ​​je dovoljno 8 GB RAM-a, a za Full HD rezoluciju 3-4 GB video memorije. Ali sve je to tačno samo ako govorimo samo o teksturama visoke rezolucije. Kada instalirate dodatni HD paket tekstura koji vam omogućava da odaberete ultra-kvalitetne teksture, zahtjevi za sistem se primjetno povećavaju. U ovom slučaju, igri je potrebno najmanje 8 GB video memorije i 16 GB RAM-a. U bilo kojoj rezoluciji renderiranja.

Zahvaljujemo se kompanijama koje su obezbijedile softver i hardver za testiranje:
i lično Robert Wislowski
i lično Ivan Mazneva