Moda i stil

Koliko je potrebno ludom Maxu. Misija - "Pravedni rad". Misija - "Sve je izgubljeno"

Koliko je potrebno ludom Maxu.  Misija -

Mnogi igrači koji su preuzeli igru ​​učinili su to iz ljubavi prema serijalu filmova Mad Max. Neki su sve gledali od samog početka, neki su samo gledali Fury Road (ako ih još niste gledali, onda odvojite par sati slobodnog vremena - vrijedni su toga), ali i oni koji nikada nisu čuli za ove filmove bit će u stanju da ceni igru. Pustoš je surovo mjesto, tako da će novopridošlicama biti teško u njemu. Zbog toga će ovdje biti napisano potpuno i koliko je to moguće - detaljno uputstvo igrice. A sve počinje pozadinskom pričom... Nakon šik scene, u kojoj samouvjereno i brutalno odsiječemo glavu Chlemu i izletimo iz njegove "kralj-mašine", morat ćemo se suočiti sa surovom realnošću pustoši, bez vode, hrane i oružja. Dakle, uzevši psa za partnera i obrišući prašinu, krenuli smo na putovanje surovim spaljenim pustošima:

Misija jedan je divljak.

Dakle, krenimo s potragom za vodom, jer će svi elementi koje tražite u 90% slučajeva biti naznačeni na karti. Idemo do zelenog kruga na karti i pronalazimo izvor. Napunimo bocu, odmah popijemo. Voda u Pustoši je izvor života i stoga će regeneracija zdravlja ovisiti samo o količini konzumirane i popijene hrane. Bez medicinskih pribora, bez regeneracije.
Sada će nam biti ponuđeno da pronađemo psa za kojeg smo se tako dirljivo vezali tokom screensaver-a. Ispostavilo se da je pas već pronašao novog prijatelja, koji je žarko želio da ga "malo rastavi". Sviđa nam se umetak. Za ubuduće, Tinker OBOŽAVA da priča o svemu što se tiče autoservisa, tako da ćete to morati izdržati skoro cijelu igru.

Sada je Maks lokalni svetac i mora raditi izuzetno svete stvari - jesti i pronaći žicu. Desno od tinkera nalaziće se tegla izuzetno ukusne hrane za pse, pa je slobodno jedite. Sada možete potražiti žicu. Idemo do iste zelene oznake, prolazimo kroz pukotinu i pregledavamo leš. Žica nije pronađena, ali ima nekoliko čaura (usput rečeno, ime oružja u igri će također zasjati s nekom "originalnošću"). Penjemo se malo više i susrećemo prvog neprijatelja. Istuci sve gluposti iz njega dobro naciljanim udarcem. Sada naučimo blisku borbu - isklesat ćemo nekoliko pustinjskih gonera u orah, koristeći Maksove šake. Inače, njegove kosti su najjače, pa se nemojte previše iznenaditi kada golim rukama razbijete metalne štitove i blokirate udarce. Tako bi trebalo da bude, valjda. Bilo kako bilo, na drugoj grupi neprijatelja će ponuditi da isprobaju " Jak ritam". Na vama je da to uradite ili ne.

Sakupljamo žicu ispod tende od istaknutog objekta. Ima još jedan u kampu, na kontejneru preko puta, ne budi lijen da se popneš i pogledaš. Vraćamo se u limariju.
Sada će nas provozati na nečemu što ima točkove. Pratimo Tinkerera, nježno noseći psa na rukama, stavljamo ga u štenaru u stražnjem dijelu kolica (čudna mjera predostrožnosti za mehaničara koji nije baš prijateljski raspoložen s glavom, zar ne?) i zalazimo iza njega? kotač. Menadžment nije ništa posebno, pa se njime može upravljati bez problema. Sada naprijed na osmatračnica!

Koristite dvogled i razgledajte tvrđavu. Srceparajući trenutak, vaš skupi automobil je odvučen u otpad. Srećom, Limar će smiriti uzrujanog protagonista i ponuditi mu da stvori nešto posebno. Idemo do kuće sumornog genija pustoši - starog broda. Ovo će završiti prvu misiju.

Misija dva - Remek-djelo

Razgovarajmo sa limarom, i on će ponuditi da od ovog nekako pričvršćenog okvira napravimo pravo umjetničko djelo. Počećemo od tela, koje se, po zakonu žanra, prvo mora ukrasti. Šta da radimo, sjednemo za volan i vozimo se do groblja automobila. Ali evo problema: rezervoar je skoro prazan. Ponudit će nam se izbor između dvije lokacije, idemo desno (na lijevoj strani će biti samo staro gvožđe, pa ga vrijedi posjetiti nakon točenja goriva). Razbijamo lica dvojici stražara, punimo pune rezervoare i odvlačimo još jedan kanister "u rezervi". Takvih mjesta će biti mnogo, a u njima će se moći nabaviti hrpa vrijednog otpada, antičkih artefakata i benzina, pa nemojte biti lijeni da ih češće pregledavate (i čistite). Idemo dalje i trčimo na kapiju. Nabijati ih na ovaj komad armature je besmisleno, pa izlazimo iz auta, uzimamo kanister u ruke i dižemo kapiju u zrak. Nakon njih put neće biti lak, jer Lešinari (tako se zvala banda koja se naselila na groblju automobila) jako vole zamke. Ceo put će biti jednostavno obložen minama, aktivnim i ne baš aktivnim. Po neugodnom zvuku i plamenu možete razlikovati minu koja je već spremna da eksplodira. Direktan pogodak udaranje u minu će oduzeti najmanje polovinu hitnih bodova vozila, a eksplozija u blizini bit će manje smrtonosna, ali ipak primjetna, stoga se krenite brzo i pažljivo. Ako niste sigurni u sebe, onda možete usporiti prije skretanja i paljenja mina. Oni će eksplodirati i vi ćete samo krenuti dalje.
Nakon što smo savladali sve prepreke, konačno dolazimo do željenih tijela. Ali oni su malo visoki, pa se morate malo penjati. Idemo do tunela. Pažljivo pogledajte prema lijevom zidu dok se penjete, tamo će biti gomila starog metala. Zip line će vam pomoći da dođete do suprotne strane. Uzmi baterijsku lampu sa leša i ne plaši se senki na zidovima - u tunelu neće biti neprijatelja. Prođite kroz pukotine i napunite bocu sa izvora (ona će biti na desnoj strani). Dobro pregledajte lokaciju, ima još dva komada starog metala (kod desnog zida i ograde sa točkovima). Treba ga prikupiti i tek nakon toga napredovati do kontrolne tačke.

Nakon kratkog video umetanja, biće moguće odabrati buduće tijelo Remek-djela. različite vrste tijela se ne razlikuju po karakteristikama, pa odaberite onaj koji vam se najviše sviđa. Nakon što se tijelo spusti u Tinker, pripremite se za bitku. Domaćini su se vratili nešto ranije nego što je planirano i, kao i obično, uhvatili vas u najnepristojnijem trenutku. Međutim, prema zakonima žanra, u početku će vam se spustiti samo jedan neprijatelj. Prvi protivnik - začarani Vulture neće praviti mnogo problema ako koristite kontranapade. Nakon što je poražen, uzmite oštrenje, jer će druga grupa neprijatelja skočiti dolje. Na njima će nam biti ponuđeno da pokušamo završiti sa oštrenjem, ali, opet, možete to učiniti bez njih. Nakon što uspješno pretvorite paket lešinara u mljeveno meso, morat ćete se brzo povući, jer će molotovljevi kokteli doletjeti na mjesto. Povratak istim putem kojim ste došli neće uspjeti, tako da morate srušiti ventil na dizalici, koji se nalazi na desnoj ivici gradilišta. Nakon toga će pasti improvizovani most koji je držao. Trčimo uz njega, obaramo stepenice, skliznemo niz njega i sad smo kod auta. Nije sasvim jasno kako je Limar za to vrijeme (i štaviše, u tako negostoljubivoj atmosferi) zakačio tijelo na vašu zvečku, ali ostaje činjenica da je automobil primjetno dobio snagu i pretvorio se u nešto relativno zdravo. Sada smo brži za volanom i guramo patike na pod, pokušavajući pobjeći od bijesnih vlasnika tijela.
Bijeg sa groblja bit će lakši ako možete izbjeći Molotovljeve koktele koji padaju odozgo. Da biste to učinili, jednostavno vozite sredinom ceste. Nakon herojskog zabijanja prve kapije, prvi neprijatelj u autu će vas napasti (ukupno će biti tri protivnika). Može se izbiti pucanjem iz puške u ranjive dijelove automobila (točkovi, vozač, tenkovi) ili jednostavno pretjecanjem. Ako odlučite da se borite, onda prvo uništite neprijatelja, a onda idite dalje, biće lakše.
Nakon što stignete do periferije groblja, završit ćete misiju. Možete stati i pustiti Tinkerera da popravi auto, ili otići pravo u njegovo skrovište. Razgovarajte s njim da započnete sljedeći zadatak.

Misija tri - Pravedan rad

Vrijeme je da se obračunate sa Slamom i njegovim ljudima, ali osveta je jelo koje se najbolje servira hladno, pa se morate malo pripremiti. Prvi korak je da sastavite harpun, vaše prvo vozilo u vozilu (sa izuzetkom sačmarice, naravno). Sastavljanje harpuna neće praviti nikakve posebne probleme - prvo skupljamo staro gvožđe u Tinkerovoj jazbini (biće označeno markerima), zatim ćemo dobiti nazubljeni vrh iz kreveta pomenutog (koji leži tamo za "samo- odbrana". Ima čudne metode samoodbrane, iskreno - čudne) i nosi do auta. Otvoriće se meni za nadogradnju vozila. U meniju za nadogradnju vašeg željeznog konja možete odabrati samo ovna i harpun, ostalo će se otvoriti kako napredujete. U informativne svrhe, možete pogledati, ali ne više.
Nakon sklapanja, Limar će vam dati priliku da isprobate nadogradnje na plišanim životinjama - znakovima moći Slama. Oba su označena markerima i dovoljno ih je lako uništiti čak i ovnom. Nakon uništenja strašila, ne zaboravite izaći iz auta i prikupiti staro željezo. Nakon toga će se pojaviti oznaka za treće strašilo. Njemu se više nije moguće približiti na razdaljini zabijanja (jer prilikom zabijanja u „ivičnjak“ koji okružuje strašilo, točke izdržljivosti mašine se smanjuju bez vidljivog oštećenja strašila), tako da ćete morati aktivno koristiti harpun . Nakon što ste savladali novu odjeću i smanjili utjecaj Chlema, možete nastaviti do najvažnijeg dijela zadatka - osvajanja logora.
Napad na dobro utvrđen logor bez izviđanja je ludilo, dakle glavni lik počeće sa njom. Dođite do markera, izađite iz auta i dvogledom pregledajte kamp. Pregledajte tri zelena simbola na ekranu. To su sistemi za odbranu logora - vrištanje, snajper i vatrogasna cijev. Uzmimo ih jednu po jednu:
Ubijamo snajperistu harpunom. Ima veoma veliku štetu, pa ako idete pravo, cik-cak, snajperisti će biti teže da vas pogodi. Ali možete ga zaobići s desne strane i, sakrivši se iza kamenja, približiti mu se. Inače, mnogi problemi u igri vezani za prodor u logore mogu se riješiti na razne načine, tajnovit i ne baš.
Uklonite vatrogasnu cijev. Vožnja do vatrenog mlaza, iz očiglednih razloga, nije preporučljiva. Možete uništiti cijev preciznim udaranjem harpuna u jarkocrveni rezervoar, koji se nalazi malo desno i iznad vatrenog okna. Put je otvoren.
Čuveni zabio kapije logora.

Sada možete ostaviti auto i krenuti dalje. Ovdje će vas dočekati grupa neprijatelja, nad kojima je Gorlan obješen kao piñata. Pokušajte se riješiti protivnika prije nego što se Gorlan skala napuni, inače će neprijatelji nanijeti znatno veću štetu. Postoje dva načina da se ubije Gorlan: direktan pogodak iz sačmarice ili ga jednostavno spustite dolje, srušivši vitlo na dizalici s desne strane. Preporučljivo je odabrati drugu opciju, jer je mnogo ekonomičnija.
Pregledajte okolinu i sakupite sav otpadni metal u blizini. Spustite se do jugozapadnog dijela lokacije i tamo skupite staro željezo. Sada možete otići do markera i pokupiti jedini preživjeli dio Maxovog auta - stara fotografija. Pritisnite kapiju s vaše lijeve strane i ona će se otvoriti. Upoznaćete novog neprijatelja - Rezača. Njegovi napadi su vrijedni izbjegavanja (naročito kada ima crvenu ikonu iznad glave, ovaj napad će biti nemoguće blokirati), stoga napadajte i izbjegavajte.
Kada sekač padne, popnite se na platformu sa koje je sišao i krenite gore. Tamo ćete naći amblem Slama koji se mora uništiti. Uništavanje amblema Slama i skupljanje otpada u kampovima poboljšat će vašu imovinsku situaciju i steći dragocjeno iskustvo. Lijevo od njega je izvor vode, pa ako ste bili pretučeni u prethodnim borbama, iskoristite ovu priliku da povratite zdravlje. Desno od izvora biće još jedna mala gomila otpada. Sada možete ići desno, duž mosta od užeta. Naći ćete se u maloj kvadratnoj prostoriji, sa dvije stepenice, gore i dolje. Popnite se, skupite oštrenje, patrone i otpad. Sada možete sići niz stepenice. Idi niz hodnik i siđi ponovo. Ući ćete u sobu sa foteljom. Pregledajte ga, pokupite sve što je vrijedno i idite ne pravo na stepenice gore, već desno, dolje. Biće tu municije, pajser i još jedan amblem koji treba da oborite hicem (za to je municija bila tu). Sada idemo uz stepenice i razgovaramo sa čudnim čovjekom. Reći će nam da naš duh još nije spreman, međutim, čim mi, sa svojim "krivim duhom", budemo spremni, tražićemo susret sa njima. Međutim, dok imamo važnije stvari za uraditi, na primjer, uništavanje uljne pumpe. Protivnici koji ga okružuju mogu se izrezati pomoću naslaganog Fury moda (za nanošenje štete u borbi, prolazi nakon nekog vremena ili nakon uništenja svih neprijatelja u blizini). U ovom načinu, šteta raste eksponencijalno, a jedan pogodak je dovoljan da mnogi neprijatelji odu u Valhallu van reda. Suočite se s grupom neprijatelja, prikupite sve vrijedno što su ispustili, ali nemojte žuriti dizati pumpu u zrak. S vaše desne strane, na improviziranoj ogradi, visit će treći i posljednji amblem Slema. Sada dobro pregledajte područje, sakupite staro gvožđe u obližnjoj maloj prostoriji, zatim idite u sobu blizu pumpe, izvadite vrata nogom i dižite pumpu u zrak kanisterom (baš kao vrata misije na groblju ranije ). Kamp je očišćen i okupiran od strane Maksovih pristalica (ne zna se odakle su). Sada će donijeti malo otpada, tako da će čišćenje kampova značajno pomoći u poboljšanju vašeg rezultata.

Sada se možete vratiti u Remek-djelo i sa duhom koji je okupio uništenje pumpe, potražite tajanstvenog putnika. Popravljač će biti vrlo nezadovoljan Maksovim postupkom, ali koga briga za mišljenje jednostavnog automehaničara? Ali on će dati raketni bacač, s kojim se on (i Remek djelo) može pozvati u bilo koje vrijeme bilo gdje na mapi. Dižemo se iznad i vidimo naše nedavno poznanstvo na zracima užarenog sunca. Zvat će se Griffa, i pomoći će Maxu da pronađe snagu u sebi (ili, jednostavnije rečeno, pumpa naše vještine). I možete trgovati s njim, vrlo koristan lik. Osim toga, Griffa je dostupna u bilo koje vrijeme, što izravnavanje čini vrlo praktičnim.
Napumpajte sposobnosti za dostupnih 5 bodova vještina i vratite se u auto. Pozovite Tinkerera sa raketnim bacačem. Čini se da ima još jednu nadogradnju koju je spreman da instalira - ovo je dupli nitro. I, kao i obično, nakon ugradnje nove opreme, isprobavaju je u svoj svojoj raskoši: idite do tačke označene markerom. Ispred će vas čekati odskočna daska, ubrzajte kako treba i pri ulasku u odskočnu dasku uključite ubrzanje. Njegova snaga je taman dovoljna da preleti potrebnu udaljenost i na taj način završi zadatak koji vam je dodijeljen. Međutim, nitro također ima praktična upotreba, koji će vam se također pokazati izdavanjem zadatka uništavanja 3 automobila. Samo ubrzajte i nabijte neprijateljski auto nitroom. Zagarantovan gubitak više od 2/3 bodova izdržljivosti ili čak njegovo eliminisanje od prvog ovna je zagarantovan! Ali nemojte žuriti da izađete, čim će stići prijatelji neslavno preminulog malog auta, koji gore od želje da se obračunaju. Budući da ne sijaju posebnom snagom, na njima će biti moguće testirati i nitro i harpun (uz njegovu pomoć i uz odgovarajuću vještinu možete privući neprijateljske automobile k sebi, otkinuti im kotače ili oklopne ploče itd.). Glavna stvar je da se modul neprijateljskog vozila zakači kukom i povuče nazad, pa će šansa da se harpun otkači biti manja. Šta god da je bilo, obračunajte se s preostalim neprijateljima i završite misiju.
Nakon toga, možete nadograditi Maxove vještine kroz meni za pauzu. Ovo je još jedan, drugačiji od tokena, način nivelisanja lika. Ako nakratko nacrtate razliku između njih, tada žetoni poboljšavaju karakteristike za određeni postotak, pumpanje kroz pauzu omogućava vam da otvorite nove sposobnosti i mogućnosti za lik. Sada se možete vratiti u sklonište i pripremiti se za neugodna iznenađenja. Da biste to učinili, samo trebate razgovarati s Limarom i započeti novu misiju.

Epizoda 1. Savage
Igra počinje kratkim videom iz kojeg vidimo kako našeg heroja sustiže naoružana grupa u svojim automobilima. Rasplet cijele situacije rezultira činjenicom da Max ostaje izubijan ležati usred pustinje, izgubivši transport i municiju. Došavši k sebi, junak otkriva svog psa, koji počinje da bježi od njega. Pratimo ga duž planinske klisure.

Upoznavanje sa interfejsom: Interfejs je prilično jednostavan. Kada odete u meni Pauza, nekoliko kartica će vam biti predstavljeno. Jedna od njih je "Biografija", ova rubrika govori o povijesti susreta i dijaloga s likovima, a ujedno označava i sve lokacije koje smo otkrili.

Nakon nekog vremena, naći ćete veliku zarđalu baržu smještenu u pijesku. Trebao bi se popeti na njega i potražiti vodu.

savjet: Kada nađete vodu, istovremeno napunite svoje zdravlje, a zatim sakupite punu pljosku. Vode je, kao i municije, malo (na kraju krajeva, pustinja), ali je još teže pronaći namirnice. Preporučujem da često gledate na stanje zdravstvenih bodova i u svakoj prilici dopunjujete zalihe vode.

Bilješka: Nije moguće ponijeti hranu sa sobom kao vodu. Ako nađete hranu, onda imate dvije mogućnosti: možete je ostaviti ili jesti odmah. Ako je zaliha zdravstvenih bodova puna, ostavite za sljedeći put (prejedanje je štetno po zdravlje).

U osnovi, zadatke nije teško izvršiti, jer je objekt koji vam je potreban označen zelenim pokazivačem (markerom). Potražite vodu, napunite njene rezerve za ovo
Max ima posebnu pljosku.Voda služi i kao hrana i kao najneophodnija stvar za obnavljanje herojevih zdravstvenih bodova. Zatim se morate spustiti na drugu stranu teglenice. Tamo ćete se sresti sa "grbavim". On će vas čekati u blizini uništenog kamiona i pokušat će pojesti vašeg vjernog psa. Nemoj ga ubiti, bolje saznaj detalje o njemu. Razgovarajte s njim i saznajte da se zove "Limeni čovjek". I odmah nakon dijaloga u rubrici "biografija" pojavit će se novi unos. Nakon vaše komunikacije sa Limarom, vaši zadaci će biti ažurirani.

savjet: Od početka igre skupljajte "otpad", to će vam pomoći u budućnosti. Pronađite i pretražite sve lokacije, kao i najskrivenija mjesta na njima, jer se može naći potrebna hrpa metala. U ovoj igri staro gvožđe je lokalna valuta igre, koja će uvijek biti potrebna u svim slučajevima i fazama igre.

Zadatak: Pronađite ožičenje za Tinkererovu kolica
Koristite namirnice za nadopunu zdravstvenih bodova. Popnite se do klisure označene markerom. Unutar klisure se nalazi nekoliko patrona. Ovo je vaša prva municija koju ćete pronaći u ovoj igrici. Dalje u kampanji igre, ne obraćajte pažnju na takve objekte, ponuda je premala. Krenite dalje i popnite se na vrh platforme. Tamo će se pred vama pojaviti vaš prvi neprijatelj, lako ga možete ubiti ispaljivanjem sačmarice.

savjet: Municije u "MadMaxu" nema onoliko koliko bismo željeli. Stoga ne preporučujemo pucanje na "mlijeko", naučiti kako precizno pucati na neprijatelja ili se udaljiti od nepotrebne bitke.

savjet: Koristite oštrenje da dokrajčite neprijatelja, ako ste iznenada ispustili oružje u borbi. Imate mogućnost da nosite ograničen broj oštrila u municiji, nemojte ih nekontrolirano bacati.

savjet: Tokom bliske borbe, pokušajte da rotirate kameru oko Maxa, stvorite kružni pogled. Ovo će vam pomoći da vidite puzajuće neprijatelje s leđa.

Uništite neprijateljske jedinice koristeći vještine koje su vam prikazane i objašnjene. U borbi protiv tri protivnika, koristite "super udarac".
Krenite naprijed i uništite još nekoliko protivnika. A sada opet imate priliku da koristite sačmaricu. Pronađite kamp po imenu "kamp ološa". Istražite okolinu. Kada sakupite sav "plijen" razbacan po kampu, pojavit će se natpis koji to upozorava "Mesto berbe je 100% završeno". Pređite do oštećenog automobila koji je u blizini i pogledajte kratku scenu iz koje će junak pronaći potrebne žice za Limarja.

Ažuriranje misije: Odnesite ožičenje do Limara.
Vratite se do Limara i prenesite žice. Odmah odvedite ozlijeđenog psa. Prati limara. Malo treniraj. Ova obuka obuhvata sve osnovne vještine upravljanja bilo kojim transportom.

Misija: Idite na palubu za posmatranje
Pratite Limar i doći ćete do znaka. Sa osmatračnice pogledajte cijelu neprijateljsku bazu. Tamo morate vidjeti kako nekoliko likova gura automobil. Pokušaj se dočepati, ali neće uspjeti. Tinkler će uvjeriti Maxa i uvjeriti ga da će mu moći napraviti novi auto. Misija "Savage" će se ovdje završiti.
Pogledajte kroz dvogled da biste pronašli lokaciju - "Radionica". Krenite prema skloništu, ono će biti označeno markerom na mapi. Ovdje ćete dobiti novu misiju, nakon dijaloga sa Limarom.

savjet: Obavezno idite na sve platforme za posmatranje kako biste pronašli što više objekata na zemlji. Posebno snajperisti, minska polja, logori itd.

Bilješka: Minska polja povećavaju opasnost, pa ih se morate riješiti. Za neutralizaciju otkrivenih mina potrebni su nam pas i stari limarski auto.

Epizoda 2. Remek-djelo
Slušajte šta Tinker ima da kaže. On će vam reći o vašem novom automobilu i koje dijelove trebate tražiti. Prvi korak je pronalaženje tijela. Koristite Tinker's buggy i pratite marker označen na mapi.

Potraga: Idite na groblje
Kako se krećete prema indikatoru, na ekranu će se pojaviti poruka koja ukazuje da je nivo goriva u automobilu nizak. Imat ćete novi mali zadatak - potragu za gorivom. A to je rizik od zastoja i ostanka usred pustinje. U budućnosti, zapamtite da morate povremeno pogledati senzor nivoa goriva u rezervoaru. Uvijek pokušavajte napuniti kad god je to moguće (lakše je uništiti neprijatelje s punim rezervoarom).

savjet: Ako je "Remek-djelo" oštećeno tokom sljedeće vojne akcije, uradite sljedeće:
- izađite iz svog vozila i izbjegnite granate neprijateljskih motornih kočija dok ga "rezač kostiju" popravlja. Za potpunu popravku "Remek-djela" ne troši se otprilike 29 sekundi.

Ažuriranje misije: Pronađite gorivo za remek-djelo
Krenite prema zelenom markeru, prateći kartu. Zapamtite zalihe starog metala i municije, potrebno ih je stalno prikupljati.
Pomaknite se na novu metu, ona je također označena zelenim pokazivačem na mapi. Moguće je da će pored vas, nedaleko od sledeće mete, nestati goriva u kolici. Izađite iz auta, uništite dva protivnika. Zatim morate pretražiti kamp. Nakon što pronađete kanister goriva, zadatak će se ažurirati.

savjet: Briga o zalihama goriva u motociklističkim kočijama Masterpiece nije vrijedna vaše posebne pažnje, ali neće biti suvišno imati rezervu u obliku jednog kanistera u prtljažniku. Ovaj kanister također može dobro obaviti posao za raznošenje bilo koje prepreke ili za punjenje goriva u drugu motornu kočiju, ako se iznenada odlučite promijeniti.

Ažuriranje misije: Napunite remek-djelo gorivom
Napunite rezervoar gorivom (imat ćete još malo goriva na lageru). Vozite do tačke označene na groblju dok ne vidite zatvorenu kapiju. Neće biti ni stražara. Sada ovdje možete iskoristiti svoje preostalo gorivo u kanisteru da raznesete kapiju i očistite svoj put. Samo zapali kanister i baci ga na kapiju. Biće nekoliko zamki, pomerajte se pažljivo. Pokušajte izbjeći zamku.

Zadatak: Pronađite tijelo za kolica
Telo koje vam treba visi na užadima. Treba ga spustiti na zemlju. Popnite se kroz pećinu. Prođite kroz liticu, koja će se sresti na putu, uz pomoć sajle. Držeći se za sajlu, skočit ćete na drugu stranu litice.

Ovdje pažljivo pogledajte okolo, jer možda neko luta u mraku. Idite naprijed i pronađite leš. Blizu ovog leša leži baterijska lampa, podignite je bezbedno. Sada možete koristiti baterijsku lampu u bilo koje vrijeme. Prođite kroz klisuru i potražite vodu. Napunite zdravstvene bodove i vodu u tikvici. Skočite na sajlu da skočite na drugu stranu. Usput skupljajte staro gvožđe.

Ažuriranje misije: Odaberite tijelo za remek-djelo
Ovdje možete sastaviti tijelo po svom ukusu. Bilo koji od njih ima jednaku krutost sa dodatnim parametrima, jedina razlika je izgled. Možete birati šta će vam biti interesantnije po vašem mišljenju.

Zatim, nakon što ste odabrali svoje tijelo, spustite ga na tlo. Protivnici će odmah početi da se pojavljuju na zemlji. Zovu se "lešinari". Tokom borbe moći ćete usavršiti vještinu izbjegavanja udaraca. Jedan "lešinar"će vas napasti s shiv. Nakon što ga uništite, obavezno uzmite njegovo oštrenje. Uz ovu čaroliju, lako ćete se nositi s preostalim lešinarima.

Nakon uništenja cijele grupe lešinara, počnite uništavati naznačene mehanizme. Hodajte niz padinu, cilj misije će se promijeniti.

Bilješka: Kada je neprijateljsko vozilo uništeno, iz njega će ispasti dragocjeni materijal.

Zadatak: Izaći sa groblja
Naučite kako upravljati motornom kočijom za vođenje automobilskih ratova. Otvorite vatru na svoje protivnike. Naučite i pokušajte izbjeći neprijateljske projektile,

pucao na vas i lansirao mine u vašem pravcu. Napustite područje groblja i misija će se završiti. Pregledajte kartu. Na njemu možete vidjeti nekoliko dodatnih ciljeva, možete uništiti bilo koji označeni kamp. Kada završite s popravkom, pozovite Lismith (grbavog) i vratite se ponovo u sklonište da ažurirate misiju.

Epizoda 3. Put heroja
Idite lijevo, tamo ćete naći staro gvožđe. Ovaj put vam je potreban za nadogradnju vašeg automobila "Remek-djelo" i samog heroja.

Potraga: Pronađite nazubljeni vrh
Iz vašeg automobila vozite pravo do naznačenog mjesta. Idi u drugu sobu, popni se stepenicama. Tamo pronađite predmet.

Ažuriranje misije: Odnesite nazubljeni vrh limaru
Vratite se nazad u Limar. Prođite pronađeni rezervni dio i otići ćete u odjeljak za nadogradnju. Postavite harpun na svoje "Remek-djelo", bit će dostupan. Ako ste dobro sakupili staro gvožđe, onda imate priliku da stavite dodatnu rešetku "Fight". Nakon nadogradnje, izađite iz menija, tada morate pogledati novu scenu.

savjet: Izaberite municiju "harpun". Ova sposobnost je potrebna za izvlačenje neprijateljskih vozača iz njihovih motornih kočija. Na taj način ćete uštedjeti energiju i sačuvati svoj nervni sistem od stresa tokom bitke. Više od toga, možete prenositi i kontrolirati neprijateljska vozila.

Misija: Izađite iz Tinkerovog skrovišta
Kada ste u Pustoši, razgovarajte sa Limarom. Saznajte informacije o kampu Strašilo. Na karti su označeni kao neprijatelji. Grbavac će vam reći da uništite stubove koji su naznačeni na mapi. Nakon toga, imat ćete novi zadatak.

Ažuriranje misije: Uklonite Strašila
Porazite prvo "strašilo", pojavit će se poruka: "Smanjenje nivoa prijetnje". Uz naknadno istrebljenje "strašila" primijetit ćete ovu poruku. Osim toga, izdata poruka ukazuje na vašu lokaciju na terenu. Uklonite još nekoliko "strašila". Upotrijebite harpun koji ste postavili na "Remek-djelo" za "strašilo". Ovo će ga baciti unatrag.

Zadatak: Pregledajte lokaciju sa osmatračnice
Pratite pokazivač na mapi. Na ovom vidikovcu možete pregledati kamp novih protivnika. Na lijevoj strani ćete vidjeti Gorlana. Za vas, on neće biti rival, on je neophodan svojim ratnicima kao "totem", koji je odgovoran za moral i hrabrost. Ali ne možete ga isključiti iz svojih ciljeva uništenja. Bolje ga je prvo ukloniti sa bojnog polja i tada će biti lakše poraziti neprijatelja. Uradite potpuni pregled njihovog područja. Iznad kapije, trebali biste primijetiti cijev za bacanje plamena. Prije svega, morate se riješiti ove cijevi, jer je to najosnovnija barijera ispred kapije kampa. Nije mnogo teško, jer dalje ćete naći snajperistu. Koje radnje on može izvoditi, mislim da nije potrebno opisivati.
Nakon detaljnog pregleda kampa, naći ćete mali popis o radu i upravljanju indikatorom alarma.

Misija: Pozabavite se snajperisticom
Što je prije moguće, trebate odvesti kolica do tornja i biti blizu. Preporučujemo da se ne vozite blizu tornja. Naciljajte svoj nišan i hitac harpunom, što će dovesti do njegovog uništenja.

savjet: Ako se iznenada odlučite odvesti neprijateljsku motornu kočiju u bilo koju od svojih tvrđava, tada postaje moguće uključiti ovaj eksponat u svoju transportnu kolekciju.

savjet: Ne preporučujemo vožnju po Pustoši "glavoglavo", jer je prepuna prijetnje u obliku nepredviđenih situacija. Nepravilan skok, kao i sudar s predmetom, mogu uzrokovati ozbiljnu štetu kontrolisanoj kočiji. Za neke to nije prepreka, ali nakon jakog sudara na ekranu se može pojaviti šara u obliku pukotine na vjetrobranskom staklu. Za mene lično, ovo je izazvalo neugodnost recenzije.

Potraga: Onemogućite cijev bacača plamena
Ponovo upotrebi harpun. Na isti način kao kod prethodnog tornja, pucajte na nišan u drugu kulu. Samo u ovom trenutku toranj sa lasoom mora biti povučen u stranu. Ova akcija vam neće oduzeti značajnu količinu vremena, općenito, ne dugo. I tako će cijev bacača plamena biti uništena. Sada možete slobodno ući u njihov kamp.

Misija: Uđite u kamp
Odvezite se do kapije i ispalite harpun. Zatim ih morate povući dok se potpuno ne razdvoje. U kampu koji istražujete nalazi se niz naftnih bušotina sa pumpama. Izađite iz "Remek djela", video će se početi reproducirati. Nakon što se završi, borićete se.

savjet: Kada uništite svaki kamp, ​​bit ćete nagrađeni nekom količinom starog metala (prosječna vrijednost je oko 20 komada za svaki kamp koji ste razbili). Pokušajte zaraditi valutu, kao da je pravi novac, mislim da će ovo biti dodatna motivacija, jer sa njom možemo kupiti najkompetentniju municiju ili nadogradnju za naš karakter.

Potraga: Ubiti Gorlana
Pucajte u "Gorlan" iz vašeg raspoloživog oružja. Ili možete uništiti njegovu sjenicu. Sada morate eliminirati sve preostale lokalne divljake.

Bilješka: Ako se nađete u radijusu detekcije Gorlana, on će podići uzbunu u kampu.

Zadatak: Pronađite ostatke vašeg automobila
Krećite se planiranim kursom sa označenim mjestom na karti. Tamo ćete naći malu deponiju sa karoserijama automobila. Potražite i pronađite Maxovu fotografiju među svim tim smećem. Ovo su ostaci automobila iz njegove prošlosti.

Misija: Uništiti pumpu za ulje
Razbijte vrata i glavu gore. Uskoro ćemo se morati boriti sa novim zanimljivim divljakom pod imenom "Slicer". Ovaj "Cutter" u svom arsenalu ima oštrenje.
On će ga ispustiti, a vi ćete ga podići. Ali tu nije bio kraj. I dalje ćete imati dva divljaka, ali ovi su već obični. Neće biti teško nositi se s njima. Nakon što ste identifikovali sve na drugom svetu, pređite na označenu tačku. Popnite se stepenicama i pronađite prečicu "chlema". U kampu ćete naći još dvije prečice. Kada budu uništeni, izvršit ćete dodatni zadatak. Iz cijevi sa desne strane kaplje voda. Napunite zdravstvene bodove i opskrbu vodom. Sakupljajte staro gvožđe tokom vašeg kretanja u ovom kampu.

Sada morate prijeći most na drugu stranu. Morate vrlo brzo trčati preko mosta jer će uskoro početi pješčana oluja. S druge strane, uđite u zgradu, popnite se stepenicama. Pokupite staro gvožđe u svim sobama, spustite se malo i pronađite prolaz. Uđite u prolaz. Kad ste tamo, idite malo naprijed. Pronađite malu sobu i potražite hrpu starog metala u njoj.

Nakon toga, imat ćete dva mogućim pravcima: lijevo ili desno. Trebalo bi da idete levo, idite niz stepenice. Sakupite municiju za sačmaru. Riješite se "Slam" oznake koja se nalazi ovdje i sakupite staro gvožđe. Vratite se tamo gdje ste odabrali pravac i ovaj put krenite desno. Ispred ćete naći merdevine, popnite se.

Prođite malo naprijed i naiđite na nepoznatog lika. Reći će Maxu da je s tobom zbog jedne stvari i ti ćeš mu se vratiti. Na ovog trenutka to je samo dijalog. Kreni dalje i idi uz stepenice. Sada imate novu borbenu vještinu "Maksov bijes". Sada će početi testiranje ove vještine. Uništi sve divljake okolo i pogledaj okolo u ovoj oblasti. Ovdje ćete naći zadnja etiketa"Slam". Nakon što se eliminira, misija će se završiti. Sakupite staro gvožđe. Ovdje također trebate pronaći kanister za gorivo. Njime ćete dići u vazduh bunar za naftu pumpom.

Desno od ovog naftnog bunara naći ćete vrata. Prekinite i gledajte novu scenu. Ako ste uspeli da sakupite sve staro gvožđe koji je tamo prisutan, vaši protivnici su uništeni do poslednjeg, prečice su eliminisane i relikvija je pronađena, tada će vaša misija biti završena sa 100% rezultatom. Ako takvog rezultata nema, onda ćete opet morati ići i tražiti ono što je propušteno.

Potraga: Vratite se remek-djelu
Blizu vas će biti kontejner i morate se popeti na njega. Koristite fiksno uže da se spustite do auta. će se pojaviti kratki video, a zatim sjedite
auto za odlazak na sastanak misteriozni stanovnik"Pustoče". Krenite prema znaku na vašoj karti. Usput ćete pronaći raketni bacač. Uskoro će početi još jedna scena. Nakon što ga pogledate, imat ćete priliku povećati vještine heroja. To je moguće, uz prisustvo posebnih ikona. Oni vam se daju svaki put kada završite zadatke.

Vrati se grbavcu. Ispalite jednu raketu. Automobil će se pojaviti pored vas. Nadogradnja ugradnjom dušikovog oksida (NO2). Nemojte odmah koristiti, pričekajte malo. Jaši naprijed i upoznaj divljake. Sada možete koristiti gas i svoj automobil koristiti kao ovna. Nakon ovih koraka izađite iz auta. Ponovo će biti moguće nadograditi Max. Tada se možete vratiti u svoje skrovište za novi cilj.

Epizoda 4
Misija: Potjerati legionare smeća
Uđite u svoj automobil "Masterpiece" i pratite znak na mapi. U ovoj oblasti ćete naći "Legionari smeća". Sve dok nema potrebe da se borimo protiv njih. Tiho gledajte još jednu malu scenu. Pogledajte stranu svijeta na karti, pronađite sjever. Ovo je tvoj pravac, idi dalje. Na karti ćete vidjeti pokazivač. Kreni prema tome. Dođite do tvrđave "Jita". Vozite se do napuštenog broda. Izađite iz auta i pretražite ovaj brod. Tamo ćete naći još jedan predmet iz Maxove prošlosti. Par komada starog metala i kanister goriva.

Na ovom brodu morate pronaći balon na vrući zrak. Iskoristi ga i poleti više. OD velika visina moći ćete vidjeti novo mjesto "Crne Maws". Koristite dvogled. Pogledaj lijevo. Vidite tri strašila, jednog snajperistu, nekoliko kampova za naftne bušotine "Smrtni trk" i kamp "hiki". Malo dalje od drugog kampa je još jedan snajperist sa bunarom.

Pogledaj desno. Pronađite tvrđavu "Jita". Dalje će naći jedno strašilo. Nakon što ste pregledali cijelo područje, moći ćete se bolje kretati prilikom kretanja.

Spusti se na zemlju. Morate se kretati prema istoku da biste došli do drugog broda. Potražite na ovom brodu municiju za sačmaru, oštrenje i staro željezo. Vratite se svom remek-djelu. Pomakni se. Potrebno je uništiti sva strašila koja vidite. To će u suprotnom pomoći smanjiti nivo opasnosti Griff ne može se pojaviti. Tada ćete dobiti mali lijepi bonus sa komadima starog metala. Snajperisti moraju biti eliminisani.

Savjet. Prije nadogradnje Griffovih maksimalnih sposobnosti, iskoristite sve svoje bodove. Nećete moći potrošiti dva ili tri boda i otići. Također postoje ograničenja u broju bodova koje možete potrošiti u bilo kojoj kategoriji. Zavisi od nivoa heroja. Imajte to na umu prije nego razgovarate s Griffom ako ne možete potrošiti sve bodove u traženoj kategoriji. Ovo je besmisleno rasipanje.

vježba: Vožnja do Jeetove tvrđave.

Dolaskom u tvrđavu, sklapamo dogovor sa Jeetom, zatim razgovaramo sa Tinkererom o snajperskoj pušci i tražimo mehanizam za okidanje za nju. Na kraju raznih dodatnih zadataka idite do tvrđave Jita. Sljedeći video će početi. Nakon pregleda, idite uz stepenice, na lijevoj strani. Razgovarajte o različitim stvarima, pitajte Jeeta. Uđite u garažu da razgovarate sa Limarom. Idite ponovo uz stepenice i tamo ćete naći okidač. Pokazivač na karti će vam pokazati smjer i mjesto.

Misija: Okupite se snajperska puška.

Sakupivši pušku, napuštamo tvrđavu Jeet kako bismo je testirali na prolazu Mrtve pustoši. Vratite se Tinkereru da isporučite
on je okidač koji si našao. Da biste napravili snajpersku pušku, morat ćete imati 40 komada otpada na lageru. Nakon toga napustite tvrđavu "Jita". Generalno, karta je veoma velika. Možeš to proučiti. Ovo nije nužno neka vrsta zadatka, možete samo pregledati deponije, uništiti divljake i logore. Da biste olakšali navigaciju, uvijek koristite osmatračnicu.

Na putu do prolaza "Mrtva pustoš" naići ćete na snažan otpor neprijatelja. Ne morate uništiti sve u području prije prolaza. Mada ako želite da se borite, molim vas, onda budite spremni za veliki rat.

Kada dođete do prolaza, naći ćete kanister goriva blizu ulaza. Popnite se uz uspon. Idi uz stepenice. Tamo ćete vidjeti malu raskrsnicu. Prvo, spustite se niz stepenice kako biste pronašli malo starog metala. Sada se popnite nazad uz stepenice do račvanja. Idite desno, ovo je glavni put u dubinu kompleksa. Stići ćete do stepenica. Siđite dole i pronađite municiju za sačmarice. Nastavite da upoznate Bucklera. Buckler se dobro brani i nanosi ozbiljnu štetu u borbi. Stoga, u prethodnim fazama, morate dobro savladati vještine izbjegavanja borbenih napada. Dodges će vam dati neko vrijeme, odnosno nekoliko sekundi, za uzvratne napade. Nakon vaših udaraca, Buckleru će trebati malo vremena da se oporavi. U ovom kratkom vremenskom periodu, odmaknite se dovoljno daleko da predvidite njegov sljedeći napad. Nakon nekoliko vaših napada, Buckler će pasti.

Nakon Bucklera, još ćete imati nekoliko borbi sa običnim divljacima. Neće vam biti teško da ih uništite. Dalje, idite na sjeverozapad. Tamo ćete naći vrata, a kada uđete naći ćete staro gvožđe. Skrenite lijevo i prođite kroz otvorena vrata. Idite malo pravo i sa desne strane vidjet ćete drugu sobu. U njemu ćete pronaći predmete iz Maxove prošlosti.
Pratite znak na mapi da uđete u novo područje. Skrenite lijevo i Max će pronaći izvor vode. Utažite žeđ, poboljšajte svoje zdravstvene bodove i dopunite u pljosku. Idite dalje i vidjet ćete novi komad terena. Na desnoj strani potražite staro željezo.
Vratite se u glavni dio. Nađi merdevine. Na samom vrhu vidjet ćete sobu. Ući. Popnite se više koristeći branike koji vise na zidu s desne strane. Gore ćete naći municiju za snajpersku pušku. Onda opet uz stepenice.
Na račvanju prvo idite lijevo. Nađi merdevine. Idi dole. Pokupite neke predmete unutra. Vrati se na rašlje. Zadatak će biti završen nakon gledanja sljedeće scene.

Potraga: Vratite se limaru
Krenite prema sjeveroistoku. Vidjet ćete malu platformu. U blizini njegove osnove naći ćete boju. Popnite se na krov. U uglu na krovu ćete naći staro gvožđe. U istom pravcu priđite stepenicama. Udarite nogu i ona će pasti. Moraš da se spustiš. Pronađite limara i misija će završiti. Razgovarajte s njim i počet ćete sljedeći zadatak.

Epizoda 5
Zadatak: Razgovarajte sa Jeetom, pronađite pravo tijelo.
Saznajte šta vam je potrebno za nadogradnju. Zatim idite do tvrđave Jita da razgovarate s njim. Idi niz stepenice. Upoznajte
Limar. Prva misija Wasteland će početi. Ostavite tvrđavu u svom automobilu Masterpiece. Da biste nastavili misiju, idite na osmatračnicu "Dry Gustie". Popnite se na balon i pređite na novo područje. Upotrijebite dvogled i pogledajte okolo. Na svom putu ćete sresti nekoliko divljaka. Kao i obično, obračunajte se sa par divljaka. Potražite hranu u blizini roštilja. Dok istražujete ovo područje, možete se uputiti na novu palubu za posmatranje Blackmaws da završi misiju Dinky Deeja.
U glavnoj priči pratite znak na karti. Upoznajte par divljaka, obračunajte se s njima. Uzmite municiju za snajpersku pušku i idite na jugozapad. Tamo ćete naći još par delova. Okrenite se i idite desno do platforme. Na vrhu, stepenicama pokupite željeni rezervni dio.

Zadatak: Iskoristite garažu da instalirate nadogradnju za Jacka.
Sada ste opremljeni za nadogradnju. Idite u garažu i zamijenite ga novim pronađenim tijelom za "Remek djelo". Vaš sljedeći korak je da krenete na zapad do područja Scorched Moon u tvrđavi Gut Cutter. Pomaknite se na pokazivač na mapi. Koristite stepenice da pronađete žicu za zavarivanje na vrhu.
Vratite se u garažu. Da biste dovršili zadatak, morate koristiti oklop. Nakon ovih koraka, možete otvoriti pristup arhanđelima. Da biste započeli novi zadatak, mora biti ispunjeno nekoliko uslova. Eliminišite jedan kamp Gut Cutter i zaradite titulu Guštera.

Epizoda 6
Uništavanjem logora Rogue Nest ćete dobiti čin Guštera. Idemo dalje, igra se nastavlja. Vratite se u skrovište Gut Cutter-a. Idite pravo, stići ćete do stepenica. Popnite se i odmah skrenite iza ugla. Cut scene. Morate ići na drugi dio hodnika, skrenuti lijevo. Nađi druge merdevine. Podigni stvar u uglu iz Maxove prošlosti. Desno od mosta ćete naći nešto starog metala. Razgovarajte sa Gut Cutterom i potraga će biti završena.

vježba: Napustite Gut-Cutterovo skrovište, pronađite Sneeze-Puffovu konvojsku grupu, uništite njegov kamion.
Morate ići na prvi sprat. Fokusirajte se na pokazivač na mapi, on će vas odvesti do konvoja "Sneeze-Puff". Uklonite sva neprijateljska motorna kola.
Brz način je precizno gađanje tenka iz puške. Ako je vaše "remek-djelo" oštećeno, pozovite limara da ga popravi, dok se borite protiv neprijatelja. Uništite kamion konvoja Sneeze-Puff i uzmite ukras. Pre nego što odete do tvrđave "Jita", potrebno je da postavite neprijateljske logore na teritoriji "Blackmaws". U suprotnom nećete ući u tvrđavu. Pričaj sa Jeetom.

Epizoda 7
Razgovarajte sa Limarom. U garaži možete instalirati novi harpun groma na Masterpiece. Testirajte novi harpun groma na posebnom poligonu.
Krenite do prolaza "Mrtve pustoši". Tamo ćete naići na nekoliko "štapova groma". Vidite kapiju. Vaš novi harpun će lako razbiti sa dva hica u bilo koju nadolazeću kapiju. Onda opet "štapovi groma". Za uništavanje koristite harpun.
Ispred vas čeka zasjeda motoriziranih kočija, eliminirajte ih. Snajperisti su se sakrili na ovom području oko ulaza. Sa obnovljene teritorije moći ćete vidjeti snajperiste. Pozabavite se njima jednostavnim harpunom, a grmljavinom istrgnite par petlji na "Paši". "Maw" se lako može uništiti jednostavnim harpunom.
Krenite na sjever prema Kuli Krasnoglazki. Koristite vidikovce da vidite područje.

Epizoda 8
Kulu će štititi neprijateljska motorna kola. Ciljajte u točkove, za to možete koristiti harpun ili sačmaricu. Eliminišite divljake bližim bojom "gromovima" (posebno ako želite), sačmarom, ovnom ili sličnim
"štapići groma". Nakon bitaka sa motornim kočijama, ponovo upotrijebite harpun. Da biste uništili katapulte, morate ih otkinuti s baze. Ciljajte prema bazi. Sada ćete moći da vidite burad. Ovo su burad baruta. Upucajte ih bilo kojim oružjem iz vašeg arsenala i katapult će biti uništen.
Pokazivač na mapi pokazuje novo odredište. Ovo je kula. Ovdje morate hodati. Ostavite svoje "Remek-djelo" i spustite se niz padinu. Uđite u sobu, ovdje ćete naći municiju za sačmaricu. Pronađite i zatvorite ventil. Ovaj ventil je odgovoran za plin za cijev bacača plamena. Vrati se. Sada je vaš pravac jug. Niz hodnik desno. Pronađite drugi ventil i također ga isključite. Vratite se u glavnu prostoriju.

Idi naprijed. Nekoliko divljaka će vas čekati. Njihovo otklanjanje neće vam biti teško. Stari metal često leži u blizini stepenica. Popni se uz stepenice. Skrenite desno tamo i idite dalje. Koristite "štap groma" na stalku. Ona leži na lijevoj strani. Baci se na prvog divljaka prije nego što kaže ostalima. Nakon toga idite dalje do drugog stepeništa. Pronađite još starog metala. Vratite se nazad na stalak. Sada baci na divljaka s druge strane. Most će se srušiti i vi ćete krenuti dalje.

Biće još divljaka ispred. Koristite štap groma. Prođite most i sakupite staro željezo s lijeve strane. Pred vama će biti 3 stepenice. Idite dalje do prvih stepenica. Popnite se i pronađite druge ljestve. Popnite se i pronađite treće merdevine. Samo treće stepenice vode dole. Prikupite otpadni metal u blizini platforme. Vratite se malo nazad i pronađite druge merdevine. Koristite ga da dođete do vode. Nakon toga idite iza ugla i pronađite vrata s lijeve strane. Pokazivač će se pojaviti na mapi. Pratite znak. Cut scene. Eliminišite divljake. Zadatak je završen.
Uputit ćete se u Gastown, koji se nalazi na sjeveru. Usput, dodatni zadaci će biti dostupni za izvršavanje. Crvene oči izazivaju ove zadatke. Popnite se, skrenite lijevo, vidjet ćete ljestve. Kreni dalje i pronađi je. Ne poduzimajte još ništa. Priđite stepenicama i idite gore. Na lijevoj strani ćete pronaći predmet iz Maxove prošlosti. .

Epizoda 9
AT Gastown covjek te ceka, razgovaraj s njim. Zatim ćete svojim automobilom odvesti do "Gornjih dina". Pred vama će se pojaviti kapija, znate šta trebate učiniti s njima da biste išli dalje.
Potražite lokaciju "Aerodrom" na karti. Tamo ćete naći sijalice. Budite oprezni na putu će biti bombi sa šiljcima. Mogu vam prići ako ste im blizu. Nemojte žuriti da brzo prođete ovu dionicu, usporite, ima dovoljno vremena.
Doći ćete do litice sa podignutim mostom. Izađi iz auta. Sada morate skočiti na to. Desno su vrata. Nakon što prođete kroz njega, proći ćete do sljedećeg područja. Pogledajte lijevo, na kraju sobe će biti nešto municije. Skrenite lijevo da nađete vrata.
U susjednoj sobi vas čeka divljak. Nakon što ga savladate, moći ćete spustiti most za dalje putovanje automobilom.
Popnite se stepenicama do velike platforme. Pronađite ispravnu rutu na mapi. Pokazivač će pokazati smjer lijevo. Ovdje nema bombi sa šiljcima, tako da se možete brzo provući.
S desne strane ćete naći ljestve. Odvest će vas do male rupe u zidu. Uđite i nađite se u hodniku. Pomakni se. Pratite znak na mapi. Usput će se nalaziti soba sa starim metalom lijevo i desno. Prikupljanjem svih njih završit ćete sporednu misiju. "Mjesto za berbu: 100%".
Izađite iz sobe u hodnik. Pomakni se. Nađi drugu sobu sa otpadnim metalom. Penjući se na planetu videćete vrata sa desne strane. U krajnjem lijevom uglu sobe nalazi se kontejner sa otpadom. Sada s desne strane ćete naći nešto municije za sačmaricu. Idite dalje kroz vrata i pronađite vodu.
Dalje duž hodnika, vrata će se zatvoriti ispred vas. Ne obraćajte pažnju na prikupljanje više starog metala. Nakon manekena, malo dalje ćete naći mjesto gdje su sijalice. Koristite baterijsku lampu. Uzmi ih i pojavit će se neki divljaci. Ne zaboravite da upalite baterijsku lampu.
Nakon što eliminišete divljake, idite naprijed. Vidjet ćeš otvorena vrata, koji izlazi na balkon i skrećemo lijevo do kraja. Koristite uspinjaču da se vratite do auta. Ispod ćete vidjeti kako neprijateljska mašina baca mine s desne strane. Dok izbjegavate mine, uništite ovo vozilo koristeći harpun ili sačmaricu u spremnik za plin.

Nakon napuštanja aerodroma, morate se vratiti Gastown. Da biste završili ovu misiju, morate se popeti uz stepenice i pristupiti "Vrisak". Prije nego započnete novu misiju, započnite razgovor s Gavranom.

Epizoda 10
Za početak, kontaktirajte sa "Nakolkoy", ona te čeka u zgradi. Onda idi do Gavrana. Lokalna teritorija mora biti očišćena od divljaka, konvoja, minskih polja, snajpera do nivoa 3. Najbolji način da se postigne smanjenje prijetnje je razbijanje
da uništi nekoliko kampova u regionu "pletena vreća".
Nakon svih brutalnih manipulacija kako biste porazili neprijatelje, krenite prema teritoriji Chalkies. Na putu za kampove Big Blade i Rome Joby. Potpuno eliminirajte kamp, ​​to će smanjiti nivo prijetnje. U blizini kapije će biti postavljene instalacije sa "Molotovljev koktel". Razbijte ih harpunom. Iskoristite isti harpun da razbijete glavnu kapiju. Vidite vrata - zabijte ih automobilom od ubrzanja. Da odem u drugu sobu u kojoj leži otpadni metal, treba da ukloniš nekoliko divljaka. Pomaknite se na jug kako biste pronašli vodu za opskrbu i zdravstvene točke ako je potrebno. Iza ugla ćete sresti još nekoliko divljaka. Tada ćete sresti Gorlana okruženog nekoliko divljaka. Pokušajte prvo ubiti Gorlana. Na istočnoj strani vidjet ćete vrata, idite do njih. Udari ga nogom. U ovoj sobi ćete naći otpadni metal.

Novi smjer sjeverozapad. Pronađite kontejner i prođite kroz njega. Unutra uništi etiketu "chlema". Doći ćete do stepenica, penjući se po kojima ćete se naći na sjeveru kampa. Prije nego uđete u drugu prostoriju, s desne strane potražite staro željezo. Idi duboko i pronađi ostatke relikt prošlosti. Idi na balkon. Na južna strana tražiti kutija za municiju. Na istom mjestu iznad vrata će visjeti Oznaka "Slam". biti uništen.

Potražite stepenice. Nemojte još silaziti, idite pravo i skrenite iza ugla. Morate doći do drugog dijela kampa koji se nalazi ispod. Popnite se stepenicama i stići ćete tamo. Onda ćete sresti divljake, likvidirati ih. Idite naprijed ispod mosta do stepenica. Penjući se na njega naći ćete se u drugom dijelu područja. Pomakni se. Ponovo eliminišite divljake. U desnoj fioci ćete naći municiju i staro gvožđe. Ispred ćete naći merdevine i vodu. S lijeve strane u blizini stepenica pronađite staro gvožđe sa municijom i velika vrata. Razvalite vrata i pronađite drugu oznaka "Chlama", kao i otpadni metal.

savjet: Vrati se na prvo stepenište, ali ne silazi. Na kraju misije trebamo proći žutom linijom, koja će nas dovesti do žičare, a ona će dovesti do auta.

Koristite merdevine da se popnete na platformu. Krenite naprijed i doći ćete k sebi Rim Jobbi". Držite distancu dok se borite s njim. Kada udarite, on će se braniti, postavljati blokove. Postavlja blok - pomaknite se na sigurnu udaljenost tako da nakon njegovog napada
iskoristite trenutak za kontranapad. Možete koristiti oružje. Gurnite "Jobbija" bliže vatri. Kada ga pogodi vatra, Jobbi nanosi dodatnu štetu. Može baciti oružje, iskoristiti ga. Ovako ga pobediš. Obavezno pretražite njegovo beživotno tijelo. Povratak do žičare. U donjem dijelu u smjeru sjeveroistoka naći ćete posljednju na ovoj teritoriji Oznaka "Slam".. Uništavanjem će misija biti završena sa stopostotnom stopom uspjeha ako su sve naišle na Slam oznake uništene. Možete promijeniti boje izgled tvoj auto.
Pokazivač na karti će vas odvesti do područja pod nazivom Reek Hills. Postoje dvije mogućnosti da stignete do tamo: vozite se prema jugoistoku ili vozite uz stijene prema sjeveroistoku (možete koristiti bilo koju opciju).

Idite na jugoistok, budite oprezni, ima zamki i divljaka. S lokacije se pomaknite prema sjeveroistoku da pokupite novi rezervni dio za nadogradnju. Unutar niše na južnoj strani nalazi se staro željezo. Nakon toga idite na desnu stranu i pronađite novo tijelo remek djela. Stojeći pored svog "Remek-djela" idite u "Garažu" i možete dodijeliti novo tijelo "divlji lov", nabavite nove rezervne dijelove koje ste pronašli. Nakon takve nadogradnje automobila, sada možete dobiti "Demon brzine". Pratite znak na mapi u oblasti " Visine» za ulazak u trku smrti.

Bilješka:"Speed ​​Demon" je brži, tako da će na upravljanje novim automobilom biti potrebno neko vrijeme navikavanja.

Nakon što odaberete trku sa bačvama, idite duž crvenog puta, ne zaboravite da dodirnete bačve, ali zapamtite da kada se sudarite sa njima, automobil može da sklizne u stranu. Naučite kako se kompetentno izmjenjivati ​​bez hvatanja ljudi koji stoje pored ceste. Nakon što pobijedite svoje rivale, razgovarajte sa "Nakolkoy", Ona će biti u sledećoj zgradi. Onda idi u Gastaun. Nakon razgovora sa "Screamerom" dobićete novi zadatak.

Epizoda 11
Zadatak: Uništite smeće prije nego što bomba eksplodira.
Pripremite se za novi zadatak: nabavite vodu, napunite zdravlje heroja, i što je najvažnije, obratite pažnju na nadogradnju svog automobila, jer u trci sa smećem ne morate se oslanjati na brzinu, ona je mnogo važnija to ovoj fazi biće odbrane.

Prije toga ste već naučili kako se vozi na utrkama. Masterpiece nije Speed ​​Demon ili trkaći automobil, stoga budite oprezni kada ulazite u krivine. Pedala kočnice u krivinama nije
vrijedi koristiti, bolje je koristiti takvu taktiku gas-ispušten-gas (ova metoda radi u životu, posebno na punopravnim džipovima).Svaki auto na stazi ima za cilj da vas uništi. Svaki put nakon uništenja neprijateljskih vozila, na njihovom mjestu će se pojaviti nova, pa posebnu pažnju obratite na Sudoper za smeće. Kad mu se približi, mine će letjeti. Eksplodirane mine nanose dosta štete, pa izbjegavajte. Koristite samo "harpun groma" dok ciljate na određeno vozilo. Najčešće se mete automatski usmjeravaju prema obližnjim neprijateljima. Ponekad zgodno, ali ne u trci.
Morate ukloniti "smeće" za 5 minuta. Nekoliko preciznih pogodaka iz harpuna i pobjednik ste trke.

Ažuriranje misije: Uništite tetovažu
Sada je vaš cilj "tetovaža". Gledajte kako se približava u vašem smjeru. Crveni signal znači početak napada na vas. Morate izbjeći. Koristite ikonu za izbjegavanje i napadnite je. Ona će takođe izmicati. Nakon pobjede, čeka nas još jedna bitka.

Potraga: Uništite Schlem
Cut scene. Počeće nova bitka, sada je potrebno eliminisati "Člem". Princip napada, kao iu većini slučajeva, je da držite distancu i izvršite kontranapad. Prije početka bitke podignite oružje i upotrijebite ga, s vremena na vrijeme će se obični divljaci pridružiti vašem vođi kada ih masakrirate, ne gubite vođu iz vida, jer on može zadati udarac. Obratite pažnju na eksplozivne crvene bačve koje stoje duž lokacije, uz pomoć ovih bačvi možete osvojiti po nižoj cijeni za to, samo trebate pomoći zlikovcu da naleti na njih.

Kada se soba podijeli, par divljaka će vas napasti s jedne strane. "Chlem" te više neće dirati. Popijte vodu i napunite zdravstvene bodove prije nadolazećih borbi s novim divljacima. Nakon bitke, pokupite namirnice. Sljedeći pravac je na istok, na otvoreno područje. Eliminišite lokalne divljake i sakupite staro gvožđe. U sjevernom smjeru ćete naći namirnice i staro željezo. Na putu ćete naći municiju sa vodom.

Sa lijeve strane iza vrata ponovo vas čeka "Chlem". Više neće biti bureta, pa ćete se morati boriti improviziranim sredstvima. Scena će početi kada zdravstveni prag za Slam dostigne 50%.
Pratite stazu dalje dok ne pronađete merdevine. Popevši se uz njega, izaći ćete do ulaza u Gastown. Pronađite svoje remek-djelo. Ovdje ćete početi ispunjavati tri nova zadatka u Pustoši. Na južnoj strani, još uvijek trebate izgraditi nekoliko projekata za hram „Duboko prženje«.
Kada završite, idite na istok dok ne sretnete roba po imenu Hope. Razgovaraj sa njom.

Epizoda 12
Zadatak: Pronađite motor "Big Boss
Smjer će vam pokazati stazu koja vodi dolje. Nakon skretanja desno, upoznajte divljake. Nakon što završite s njima, pronađite stepenice koje vode prema gore. Penjući se uz njega naići ćete na još jedan otpor nekoliko divljaka. Na kraju hodnika naći ćete kanister za gorivo. Nalazit će se lijevo od zapaljenog bubnja. Koristite kanister da raznesete vrata. Idite desno do susjednih vrata. Otvori vrata udarcem nogom. Uz stepenice i lijevo od sobe čekaju divljaci. Aktivirajte pristup generatoru. U uglu sa desne strane naći ćete merdevine.

Zadatak: Napunite generator gorivom
Treba pronaći gorivo za generator. Idite niz cestu i potražite merdevine, a zatim idite gore. Idite naprijed do platforme i skrenite lijevo. Hodajte duž platforme do kraja kako biste došli do skladišta gdje se nalazi dopunjen kanister. Skočite dole da brže dođete do generatora.

Zadatak: Lokalnim autom vozite se do hrama "Prženje"
Nakon pokretanja generatora, imat ćete priliku spustiti automobil za smeće. Pokupite auto i uputite se u hram dubokog prženja. Bićete proganjani. Koristite bočni bacač plamena da ih uništite kada su blizu.
Scena će početi kada se približite svom "Remek-djelu". Dalje Vaš put do "Dina", smjer na istok.

Erisod 13. Za slavu
Zadatak: Doći na mjesto iskopavanja
U području Dina potražite usamljenog starca. On je ključ za sljedeći zadatak.
Pokazivač će pokazati smjer tragova guma. Ovi tragovi će voditi do glavne kapije, koja se mora zabiti. Dalje, znak će voditi do kabine za podizanje. Koristite lift da se spustite. Prvo niz stepenice, pa uz zid. Uđite u sobu i skrenite desno. Nađi merdevine.

Misija: Koristite kabinu lifta
Prošećite po krovovima kabina lifta. Ići ćete u samu dubinu do merdevina, koje će vas odvesti na sprat u sobu. Na lijevoj strani ćete naći staro gvožđe, municiju. Krećite se na istok. Na dnu stepenica potražite otpadni metal, nakon čega će se pojaviti upozorenje "Mjesto berbe: 100%". Nađi druge merdevine, odvest će te gore

Misija: Uklonite Buzzards
Iznad stepenica će biti vrata. Iza njega čeka vas nekoliko divljaka. Namirnice su lijevo u kutu, jedi ili odlazi. Idite desno na mjesto iskopavanja. Nađi dete.
Zadatak: Pretražite mjesto iskopavanja
Razvalite vrata ispred sebe. Idite prema iskopinama i skrenite lijevo da pokupite otpadni metal. Pregledajte rupu. Idite na sljedeću lokaciju za iskopavanje. Tamo ćete sresti divljake, naći ćete staro gvožđe. Sada ponovo pogledajte kroz rupu i pronađite dijete.

Zadatak: Pokupiti Glory i dostaviti mami
Saznajte istinu nakon zemljotresa. Vratite se i prijeđite na sljedeći pokazivač na mapi. Pregledajte rupu u zidu desno od vrata. Prođite kroz klisuru i pogledajte kutije. Pogledajte u kutije za Glory.
Vrati se. Nakon vrata će vas napasti divljaci i njihov vođa. Prvo divljaci, pa vođa. Napadnite vođu kontranapadima nakon što se on pripremi da vas napadne. Jedan tvoj napad i divljaci će se ponovo pojaviti. Ponavljamo shemu: divljaci pa vođa. Nakon što pobijedite neprijatelje, uzmite Glory i idite.
Pređite na posmatračku palubu "Blackmaws". U pravcu juga, iz jazbine "grbavca", naći ćete pravo mjesto. Griff će vam pomoći da nadogradite svoj lik. Idite u jazbinu "grbavca", idite u "Remek-djelo".

Epizoda 14
Zadatak: Uklonite "Smeće" i dođite do hrama "Prženje"
"Smeće" će pratiti divljaci. Prvi napad bi trebao biti iz đubreta, dodge. Pogledajte oko sebe da spriječite divljačke napade s leđa.
Ubijte smeće i idite do hrama friteze. Pređite na palubu za posmatranje, koja će biti pored hrama, da brže stignete.
Došavši do "Gaztowna" krenite naprijed u istočnom smjeru. Pratite znak na mapi.

Epizoda 15
Zadatak: Uklonite pratnju "Člema" i bacite "Zemledvig" u provaliju
Ovo je posljednja potraga u igri. Prvo sustignete pratnju kočija, a zatim ih uništite. Likvidacija "Zemledviga"
biće drugi plan. Pucajte harpunom u točkove. Dođite do vozača tako što ćete mu razbiti vrata. Tokom ovih borbi, oštećenje vašeg automobila je neizbježno. Pripazite na to i po potrebi pozovite "Limar". Brzo popravljen i ponovo u potrazi. Nastavite s konvojem ako ne želite ponovo započeti misiju.
Ostavljajući Zemledviga bez pratnje, obiđite ga sa strane i pucajte harpunom. Pokušajte da to brzo eliminišete, jer sledeća pojačanja su na putu. Morate slomiti dva bočna dijela da biste raznijeli Zemledvig.
Pogledajte scenu. "Zemledvig" će biti na ivici litice. Morate ga baciti u provaliju samo nabijanjem. Nakon toga vas čeka još jedan video. Prije nego se pojavi "Chlem", sakupite harpune groma. Naciljajte i ispalite harpun groma u smjeru pojavljivanja "Slam" kočije. Sada morate ciljati ručno, stoga pokušajte precizno ciljati. Bitka neće biti brza i laka, tako da ćete se morati boriti da biste vidjeli finalni video.

Igra je gotova! Ako imate pitanja, pišite, odgovorit ću.

Igra Mad Max od samog početka vas ne tjera da razmišljate o detaljima radnje, već vas odmah baca u ludi svijet u kojem morate preživjeti, činiti svoju pravdu, pokazati milost i uživati ​​u žeđi za osvetom.

Sve počinje prilično spektakularno i vrlo je poznato svim Maxovim fanovima. Naš glavni lik pokušava da se otrgne od potjere za svojim legendarnim "Presretačem" od bande pljačkaša. Sve u duhu klasičnih filmova. Tokom ove potjere saznajemo ko je Maks, šta ga pokreće i koliko mu je teško bilo da izgubi porodicu. Sve je vrlo poznato, ali ipak izvedeno na najvišem nivou.

Naš protagonist nije bez poteškoća da se nosi sa bandom pljačkaša. Zaustavlja se da prikupi nešto vrijedno, a gorivo je vrijedno u ovom postapokaliptičnom svijetu. Ali naš junak je iznenađen, pojačanje dolazi pljačkašima. Max očajnički pokušava pobjeći, ali ne uspijeva, izvučen je iz auta, pretučen, a oni će konačno ubiti Maxa, jer se pojavljuje naš glavni negativac. Njegov izgled uzrokuje da pljačkaši zaustave svoje zločine i oni mu odobravaju kleveta.

slam- ovo je vođa koji će vam biti neprijatelj do kraja igre, koji vlada cijelom pustošom i služi mu kao dom Gastown. On je sin Immortal Joe.

Uzimajući sačmaricu od Maxa, on je nekoliko puta pogodi i daje pljačkašima da je raskomadaju, oni ga svlače i ostavljaju da umre pod užarenim suncem. Max nakratko gubi svijest, ali ubrzo dolazi k sebi, baš u trenutku kada Chlem već odlazi. Max se bez oklijevanja penje na svoj kamion, bitka počinje. Chlem usmjerava psa na glavnog lika (koji će kasnije postati Maxov dobar saveznik i pomagač), ali nema smisla, nakon toga Chlem ga punom brzinom izbacuje iz kamiona, nakon čega dolazi do Maxa.

Max, čini se, nema šanse protiv takvog diva, ali ipak koristi svoje oružje u svoju korist. Zabode motornu testeru među Chlemove oči i, čini se, to je to, mrtav je. Ali Chlem nekim čudom preživi, ​​pa čak i sa motornom testerom u glavi (koja će mu biti kao artefakt ili ukras) pronalazi snagu u sebi i baca našeg heroja iz kamiona.

Nakon toga, Max se nakratko gasi. Budi se iz činjenice da je pored njega pas koji je bio na Chlemovom kamionu. Od tog trenutka pas vam počinje pomagati, pronalazi leš s kojeg uzimate odjeću, pronalazi vašu sačmaricu i već ste na putu u kojem ste sada slobodni za sebe.

Sada je pred vama otvoren cijeli svijet Mad Maxa, u kojem možete raditi šta god želite.

Prvi zadatak za vas je pronaći vodu. Voda je vaš izvor života, pomaže vam da obnovite svoje zdravlje, a možete je dati i putnicima koji lutaju pustinjom uzimajući vodu u pljosku.

Neće biti teško pronaći je, pored nje će biti vaš pas, koji će takođe odlučiti da utaži žeđ. Poslije toga kratak uvod povećat ćete svoje šanse za preživljavanje. Sljedeći korak je pronaći psa koji je pobjegao od vas i nestao iz vašeg vidnog polja uz užasan urlik.

Kako smo primijetili, naš pas je ušao u kavez.

Od ovog trenutka počinje vaše poznanstvo sa drugim važan lik ko će postati tvoj desna ruka, od strane vašeg mehaničara.

Limar- Talentovani mehaničar koji je živeo u Gastaunu, ali je odatle izbačen, uprkos talentu. Vidjevši Maxa kako se bori, za sebe je odlučio da mu ga je sama sudbina poslala da stvara "Remek-djelo", da ga je Maks sam poslao Angelpožari.

Maks je prvo htio da ga upuca, ali se nakon govora koji je održao Maxu predomislio. Štaviše, našem junaku je bio potreban automobil, brz i moćan, a on je osoba koja će mu u tome pomoći. Tinkerer je imao sličnu ideju i na osnovu toga su se dogovorili da kreiraju "Remek-djelo".

Ali naš pas se stvarno razbolio. Vidi se da je nakon što ju je Tinkerer uhvatio u kavez, teško povrijeđena i počela je krvariti. Tiker je rekao da će pomoći psu, a da bi sada počeo stvarati Remek-djelo, potrebne su mu žice koje je Max morao pronaći.

Usput ćemo se upoznati sa vrstama trofeja koji se mogu dobiti pretragom leševa. Odmah nas očekuje prva borba u kojoj ćemo se upoznati sa borbom prsa u prsa, prilično jednostavnom i svima poznatom iz serije igara Batman. Nakon bitke dolazimo do cilja, prilazimo automobilu i hvatamo žicu.

Vraćamo se u Limar, uzimamo psa u ruke i krećemo do kolica. Psa stavljamo u kolica pozadi, tamo će biti nešto u obliku kućice, nakon čega ulazimo u auto. Čim uđu u transport, bit će malo informacija o njegovom upravljanju. Zatim se krećemo do vidikovca, sa koje se vidi kamp u koji smo odvezli auto.

Pronalazimo naš auto, vidimo vođu Chlema. Međutim, prekasno je. Max je već bio spreman da jurne u bitku, ali ga Tinker razuvjerava, jer se auto rastavlja na dijelove za nekoliko sekundi. Max to shvaća i slaže se sa Tinkererom da "Remek-djelo" treba stvoriti, i to što je prije moguće.

Misija je završena, ali naše putovanje tek počinje!

2 misija. "Remek-djelo"

Da biste mirno kreirali svoje "remek-djelo" potrebno vam je sklonište. Naše prvo utočište je Tinkerov posjed, koji izgleda kao napušteni teretni brod. U njegovoj domeni možete napuniti bocu da biste obnovili zdravlje, kao i prikupiti nešto otpada. Scrap je potreban za stvaranje "Remek-djela", kao i za otvaranje dijelova i poboljšanja za Max.

Takođe, Limeni čovek će Maksu predstaviti crteže po kojima će biti izgrađeno "Remek-delo" i pokazuje mu "goli" automobil, bez karoserije. Maks je nesretan, ali Tinkerer kaže da za tijelo treba ići na jedno mjesto, na groblje. Od ovog trenutka počinje druga misija.

Na putu do groblja nam ponestaje benzina, a da bismo nastavili put moramo pronaći gorivo da napunimo transport. Idemo do prve tačke, nalazimo kanister, ali se ispostavilo da je prazan. Prelazimo na sledeću tačku koju čuvaju pljačkaši, što znači da verovatno imaju goriva. Mi se bavimo njima, uzimamo kanister, sipamo gorivo u auto. Nakon dolivanja goriva, kanister treba staviti u auto, dobro će nam doći. Također, uz pomoć kanistera možete raznijeti vrata, kapije i, shodno tome, neprijateljska vozila.

Nakon što smo napunili automobil, idemo do našeg prvobitnog cilja - groblja. Na putu će biti kapije, tu će vam kanister dobro doći. Zapalimo ga, bacimo ili stavimo blizu kapije i pobjegnemo. Kapije spektakularno eksplodiraju, a put nam je otvoren.

Sjedamo u auto, idemo do cilja, zaobilazeći zamke - mine. Zaobilazeći zamke, iskrcavamo se iz auta i već na vlastitim nogama idemo do cilja. Usput nalazimo baterijsku lampu u blizini leša, uzimamo je za sebe, sada kada ste u mraku sigurno se nećete izgubiti.

Kada ste postigli cilj, imat ćete izbor od 5 tipova tijela koje možete sami izabrati. Nemaju neke posebne karakteristike, već postoji izbor ukusa. Odabravši tijelo koje nam se sviđa, moramo otići odavde što je prije moguće. Ali ne daju da odemo bez buke, moramo se boriti. Nakon što smo pobili sve neprijatelje, bježimo sa groblja, pomičući polugu koja nam otvara put.

Ali ni tu nismo ostavljeni sami. Čeka nas prva uvodna bitka automobila, u kojoj su nam na pristupačan način ispričani svi trikovi i tehnike borbe iz automobila. Ovim je naša misija završena. Napravili smo prvi korak ka izgradnji "Remek-dela", ali prema Tinkerovim rečima, ova mašina ima ogroman potencijal.

3 misija. pravedni put

Nakon što smo dobili tijelo, vraćamo se u sklonište kod Limara. Od "Remek-djela" morate stvoriti pravo čudovište na točkovima, a harpun će za njega postati prvo oružje. Limar će ga napraviti za vas, ali za to morate pronaći nazubljeni vrh. Da bismo to učinili, skupljamo sav otpad u skloništu, zatim idemo na meni garaže i stvaramo harpun.

Harpun zahtijeva probu, pa napuštamo sklonište i krećemo do "strašila" - to su strukture, uništavajući koje, Max smanjuje nivo prijetnje u ovoj regiji. Nakon što ga uništite, možete ga jednostavno nabiti ili uz pomoć harpuna. Odabiremo harpun sa liste oružja, ciljamo na "strašilo", Limar puca, nakon što se harpun zakači, mora ga povući auto, pritiskajući gas do kraja. Nekoliko sekundi i "strašilo" pada, eksplodira, na mjestu uništenja, usput, možete pronaći otpad, zabilježite.

Zatim krećemo do kampa koji treba očistiti. Prije nego što ga ponesete olujom, prvo ga morate proučiti sa vidikovca. Odlazimo do lokacije, uzimamo dvogled i istražujemo kamp. Vidimo snajperistu kojeg prvo treba ukloniti. Cijevi za bacanje plamena koje blokiraju ulaz u kamp, ​​da biste ih onemogućili, morate uništiti izvor napajanja cijevi. U kampu se nalazi i "Gorlan", koji diže uzbunu, a svoje stanovnike uvodi u borbeno ludilo.

Da "Gorlan" ne bi ojačao borce, pre svega ga eliminišemo. Zatim se pozabavite ostalim borcima. Vaš glavni zadatak je uništiti uljnu pumpu. Svaki logor ima svoj glavni zadatak, po dolasku do kojeg, kamp će biti zauzet.

U toku odlomka, Max naiđe na drugog lika. On kaže Maxu da kada njegov duh bude spreman, neka dođe k njemu. Skrivajući se u sjeni, Max nastavlja izvršavati svoj zadatak. Nakon što se obračunao s drugom bandom pljačkaša, diže pumpu u zrak, oslobađajući kamp od neprijatelja. Kamp će zauzeti vaši ljudi, koji će vas opskrbljivati ​​otpadom.

Nakon što je logor oslobođen, Max odlazi do misterioznog čovjeka koji ga je sve ovo vrijeme posmatrao. Griffa je misteriozni lutalica kojeg zanima samo Max. Pomaže Maxu da zaviri u vlastitu dušu, ode dalje od svijesti i poveća svoje fizičke parametre.

Nakon razgovora s Griffom, Max se nakratko onesvijesti, a sve zbog određenog praha kojim ga je Griffa doveo u takvo stanje. Za to vrijeme prelazite na meni, gdje možete razviti svoje fizičke parametre koji će vam pomoći i u preživljavanju i u borbi. Na primjer, možete povećati "kontrolu emocija" tako da Max duže ostane u "Bijesu".

Max se budi i otkriva da su kola i Tinkerer otišli. Nakon toga nam se nudi da damo znak Limarju ispaljivanjem iz raketnog bacača. Limar će Vam dostaviti Vaš transport. Ovaj signal se može koristiti kada ste veoma udaljeni od svog vozila. Sada možete instalirati nitro na svoj automobil, testirati ga u skladu s tim i uništiti neprijateljska vozila. Ovdje se misija završava.

4 misija. Ususret ludilu

Naša priča se nastavlja u skloništu, gde Limar priča o tome kakvo će biti "Remek delo", da niko u ovom autu neće sustići Maksa, da će se Maks voziti sa bogovima puteva. Ali Maxu treba 8-cilindarski motor. Ali neće nam uskoro biti dostupan. A sad smo upravo na odlasku u nove dijelove, jer je naše sklonište napadnuto. Jurimo bezglavo kroz brod u potrazi za izlazom, a u spektakularnom skoku skačemo s njega, osvrćući se i gledajući kako ga pljačkaši uništavaju. Panika je obuzela kalajdžiju, a Max pita ima li poznanika koji bi nas mogli primiti na kratko.

Tinkerer govori Maxu o Jeetovom hramu, ali prije nego što dođemo do njega, upoznaćemo se s još jednom karakteristikom igranja. Upućujemo se na zračno izviđačko mjesto, sa koje možemo razgledati okolinu i mapirati važne objekte regije. Otvaranjem ovih tačaka otvaramo i put za brzo putovanje kroz pustoš.

Zatim krećemo do hrama Jeet, koji izgleda vrlo impresivno, a do njega se može doći samo preko okretnog mosta. Ne dočekaju nas baš radosno, ali Limar nagovara Jeeta da nas pusti unutra, pogotovo jer je Jeet spreman da se dogovori s Maxom.

Nakon razgovora sa Jeetom, Max treba da napravi snajpersku pušku, dok pronađe okidač u tvrđavi. Nakon toga, na izlazu iz hrama, možemo ga u potpunosti doživjeti. Dok puca, Tinkerer može voziti dok vi pucate u neprijatelje.

Savladavši snajpersku pušku, krećemo u prolaz Mrtve pustoši, koji treba istražiti. Usput možemo naići na konvoj od čijeg uništenja oduzima dah. Uništavanje vođe konvoja daje vam nagradu, odbojnik. Naravno, možete ga jednostavno preskočiti i ne juriti, ali kako su te jurnjave lijepo izvedene.

Postigavši ​​cilj, krećemo do osmatračnice, eliminirajući neprijatelje na svom putu. Stigavši, ispitujemo "Maw" - kapiju koja nam blokira put do Gastowna, nakon čega se vraćamo u Limar. Ruke ga svrbe da napravi nešto za "Remek-delo", ali shvata da je mašina još preslaba da probije "Maw". Trebaju mu detalji, puno detalja.

5 misija. Wasteland classic

Da bismo krenuli dalje, moramo nabaviti novo tijelo za stvaranje "Majstora". Krećemo do odredišta, isječemo mali odred neprijatelja, pronađemo pravo tijelo, pokupimo ga. Limar nam kaže da i sada možemo da završimo "Majstora", imamo sve rezervne delove i detalje za ovo, ali za završni detalj treba da idemo u Gut Cutter.

Gutcutter je vođa Zarđalog Bastiona, nasukanog broda koji je pretvoren u tvrđavu. Vjeruje da će doći trenutak kada će voda ponovo doći u ove krajeve i preplaviti Veliku bjelinu. U to je uvjerio svoje ljude na brodu. Gut Cutter zna da je Tinkerer talentovan mehaničar, ali mu ne vjeruje.

Gut Cutter pušta Maxa i Tinkera u svoj brod, dok Maxu govori da drži svog mehaničara na uzici i da ništa ne dira. Tiker traži od Maxa da pronađe žicu za elektrodu kako bi završio Majstora. Nakon toga možemo stvoriti "Mastera", koji nas dovodi korak bliže Gastownu.

6 misija. Toughie

Da bi sljedeći zadatak bio dostupan, moraju biti ispunjeni brojni uvjeti koji su opisani u nastavku na snimku ekrana. Očistite kamp na teritoriji Gutgash i dođite do Lizard Renown-a. Nakon što su svi uvjeti ispunjeni, možete pristupiti zadatku koji vam Gut Cutter povjeri.

Zadatak će biti pronaći konvoj Sneeze-Puff i uništiti ga. Za nagradu ćemo dobiti dio za kreiranje modifikacije koja će nam pomoći da probijemo "Maw", te drangulija s kapuljačom.

Idemo do oznake, nalazimo mjesto gdje prolazi konvoj. Na karti je kretanje konvoja označeno crvenim obrisom. Možete ga pronaći ili krećući se ovom rutom, ili sa brda, istražujući rutu kroz dvogled. Takođe, nije ga teško uočiti ni po snažnim oblacima dima i peska, koji sa strane izgledaju kao nadolazeća oluja. Čim pronađemo konvoj, uništavamo ga, nakon čega prikupljamo sve dragocjeno i potrebno za nas.

7 misija. Crna magija

U vašem arsenalu pojavljuje se najviše moćno oružje Limar koji vam može spasiti život više puta i koji će vam pomoći u vašoj sljedećoj misiji. Thunderpoon ima eksplozivan efekat, može se koristiti za raznošenje neprijateljskih vozila, neprijatelja i zgrada sa sigurne udaljenosti.

Možete savladati ovo oružje kada napustite hram Jeet. Jeet će biti nezadovoljan ovom bukom koju gromovi proizvodi, ali mu ipak reći da je nastavi koristiti u blizini svoje sljepoočnice. Nakon treninga krećemo do kapije "Pasti".

Za početak uništavamo instalacije grana, bit će ih samo 3. Protivnici na automobilima će vas stalno ometati, pa vam neće dozvoliti da samo tako uništite ove instalacije. Čim ste se izborili sa ovim zadatkom, prelazimo na ono najvažnije, uništavanje tjestenine. Da biste to učinili, morate uništiti šarke, ima ih samo 2. Dva udarca iz thunderpoona, i kapija je otvorena. Put u Mrtvu Pustoš je otvoren.

8 misija. Oblaci dima

Potrebna je pomoć Crvenih očiju da se stigne do Gastauna.

Crveno oko je pravi veteran pustoši. Izgubila je noge prije mnogo godina u ratu na cesti. Od tada režira iz svoje motorizovane stolice koju je sama kreirala. Ona i njen tim su bez premca kada su u pitanju popravke automobila, posebno podešavanje motora.

Ali razbojnici napadaju kamp Crvenih očiju, i to ne samo napadaju, već organizuju pravi napad. Maks dugo razmišlja da li da rizikuje život ili ne, ali ipak odlučuje da spasi Crvenooke. Prije toga morate uništiti 3 katapulta koji okružuju kamp. Uništavaju se jednostavno, uz pomoć harpuna i sačmarice.

Nakon uništenja katapulta, krećemo prema zgradi, uviđajući haos i razaranja koja su napravili borci smeća. Na putu, Max će sresti nekoliko grupa, savladavši koje, Max ipak stiže do Crvenih očiju i počinje kratka scena.

Ovdje se lično susrećemo sa "Garbageom" - jednim od Chlemovih bliskih saradnika. "Smeće" je poznato po svojoj okrutnosti i sadizmu. Njegovo tijelo je prekriveno ožiljcima, neke je dobio u borbama, dok je druge nanio sam.

Garbage šalje svoje borce da ubiju Maxa, ali mi se lako možemo nositi s njegovim borcima. Nakon toga, "Dump" beži sa taocem Krasnoglazke, gde mu odmah prereže grkljan. Zatim Max razgovara s Crvenim očima i pita ga zašto je riskirao svoj život. Max odgovara da mu treba pomoć, a samo ona mu može pomoći u ovom pitanju. Crvenooka djevojka, nakon malo razmišljanja, kaže da bi se mogli dogovoriti.

Misija 9. Ples sa smrću

Stigli smo do Gastauna! I, moramo se prijaviti za trku. Ali za stranca, oni jednostavno neće učiniti ništa uzalud. Ovdje nailazimo na još jedan lik. Screamer je lokalna slavna osoba koja je prilično bogata po standardima Wastelanda. Rođeni šoumen, važan kotačić u Gastown mašineriji i vlasnik Gastown Racesa.

Da bi ušao u trku u Gastaunu, Screamer treba da nabavi sijalice o kojima mnogo sanja. Pitao je sve za ovu uslugu, ali niko mu nije htio pomoći u tome. Štaviše, sijalice koje su mu bile potrebne nalazile su se na mestu gde žive "lešinari", a da ih uhvate bio je samo jedan ishod - smrt. Za Screamera su ove sijalice sve, one ga "hrane".

Max pristaje na ove uslove i odlazi u Subdune. Poddina - ruševine bivšeg aerodroma, mjesto pod kontrolom Lešinara. Da bi pronašli sijalice, Max i Tinkerer moraju zaobići brojne zamke. Lokacija je ogromna, ali nećete se izgubiti.

Stigli smo do cilja, Max primjećuje radnju na spratu. Automobilom se ne može dalje voziti, pa do njega morate doći vlastitim nogama. Penjemo se stepenicama, u ovo vrijeme jedan "lešinar" ispred nas stalno gleda Maksa, ali ne ulazi u bitku. Prateći ga, vodi nas do same prodavnice u kojoj se nalaze ove sijalice. I čim odnesemo ove sijalice, "lešinari" upadaju u zasedu i bitka počinje.

Nakon što su svi ubijeni, drugi "lešinar" razvaljuje vrata i tako vam otvara prolaz. Pozabavite se njim, brzo se vratite do auta, uđite i žurite nazad u Gastaun. "Lešinari" će vas napasti sa svih strana. Na putu od Poddyune, automobili će vam iskočiti pred nosom, povremeno bacajući mine pod točkove.

Otarasio se neprijatelja? U redu, požurimo u Gastown nazad do Screamera. Dostavljamo mu sijalice, koje on od nas nestrpljivo uzima, nestrpljivo, ali užasno zadovoljan što sada ima šta da "jede"

Misija 10. Dužnost Njuškala

Uslov ugovora sa Krikunom je ispunjen. Ali da bi učestvovao u trci, Max treba da regrutuje borca. Limar nije prikladan, misleći na njegovu ružnoću i druge nedostatke. Naš junak se savjetuje da ode u Gavran.

Raven organizuje trke izvan Gastauna, malo se zna o njemu, ali ima sposobnost da ne skreće pažnju na sebe. Zaljubljenik u trke i kockanje. Jedini koji ne plaća Šlemu.

I pronađen je borac za nas. Haljina za glavu - veteran je Gastown trka i bilo kojeg drugog krvavog sporta. AT slobodno vrijeme udiše benzin ili nitro. glavni cilj za nju je to biti visoko, osim, naravno, kada je pred nama borba ili trka. Ali najbolji borac sada nije pronađen. Tetovaža se neće boriti za nekog Maksa, i na ovo će pristati samo ako Max plati svoj dug koji duguje Vrani.

Max nema izbora, slaže se. Prvi korak za ispunjenje ove dužnosti biće odlazak do vođe Zasosa, u logor Sablja, da dobije posebnu boju. Ova boja je potrebna za "Demona brzine", na kojem ćemo morati pobijediti u utrci u budućnosti. Odlazimo u logor, obračunavamo se sa svim neprijateljima, idemo dalje i pronalazimo vođu. Vođa će poslati borce na vas, uključiti vatrene cijevi tako da mu ne možete pobjeći, a on sam neće imati ništa protiv da se pridruži bitci. Vođa ne primjećuje svoje, pa ako se njegov borac nađe u kontranapadu, on će odmah umrijeti. Izbjegavajte češće, udarajte oružjem, završite u načinu bijesa.

Čim je posao obavljen i boja primljena, na listi se pojavljuje još jedan zadatak. Sada trebamo nabaviti tijelo "Demona brzine", koje je neophodno za utrku. Polazimo za regiju Stinking Hills, koja se nalazi u Velikoj bjelini. Mi se nosimo sa neprijateljima, pokupimo telo. Sada imamo sve što nam je potrebno za izgradnju "Arhanđela". Gradimo "Demona brzine", nakon čega se vraćamo u Gavran da učestvujemo u trci, otplativši tako dug Nakolke. U trci, da ne zalutate, vodite se crvenom bojom na stazi i ne propuštajte bure, one su kontrolna tačka. Nakon pobjede u utrci, možete se vratiti u Nakolku i regrutirati je. Dug plaćen. Sada Nakolka može učestvovati u utrci Gaztown.

Misija 11. Besmrtni neprijatelj

Prije početka ove misije, bit ćete obaviješteni da je ova trka veoma teška, a da biste učestvovali u njoj morate pažljivo pripremiti "Maksa" i svoje "Remek-djelo". U ovoj utrci morate pobijediti "Smeće" dok tajmer ne istekne. Ako tajmer istekne, bomba će eksplodirati. Pobijediti Garbage nije tako lako, njegov auto je snažniji i brži, baca mine pravo ispod vaših kotača, a sa strane su bočni plamenici koji vam ne dozvoljavaju da se približite sa strane. U ovom slučaju, morate iskoristiti trenutak tako da grom pogodi tačno u metu.

Nećete biti jedini na stazi. Na putu će vas stalno ometati automobili smeća, tako da će to biti jako teško. Imat ćete nešto više od 6 minuta da završite ovu utrku. Pripremite svoje "Remek-djelo" vrlo pažljivo i maksimalno.

Ako ste savladali ovu paklenu i prilično dinamičnu trku, onda je naša misija tek počela.

Naš sljedeći korak bit će bitka sa Nakolkom, ispod "Gromove kupole". U ovoj borbi, dvojica ulaze, a jedan izlazi. Poraziti Nakolku neće biti teško, glavna stvar je izbjeći na vrijeme, uhvatiti kontranapade. Nakon što je pobijedi, događaji počinju da se razvijaju još zanimljivije.

Pobedom u ovoj trci Maks dobija automobil "Leader" koji je opremljen 8-cilindarskim motorom, što je Maksu potrebno. Ali dogodilo se da sam Chlem lično daje ovu nagradu, a kada ugleda našeg heroja, koji mu je jednom zabio vlastitu motornu testeru u glavu, juriša u bijes i ulazi u bitku s Maxom.

Bitka sa Chlemom je donekle slična bici vođe logora, borci se tu i tamo umešaju lično, licem u lice da reše problem jednom za svagda, i ne oklevajte da krenete u napad zajedno sa svojim vođom . Glavna stvar je da koristite izbjegavanje što je češće moguće, oružje će neprestano padati od neprijatelja, što će vam pomoći da nokautirate Slam i dokrajčite ga. U ovom trenutku potpora ispod vas propadne, vi se nekim čudom držite. Maks pokušava da se otrgne od Slema, i što pre vrati u "Lidera".

Ali Chlem ponovo pronalazi našeg heroja, a onda bitka počinje ponovo. Boraca je još više, oni su još ljutiji, Chlem postaje ljutiji. Nakon duge borbe, "Gashbin" se umiješa u borbu, uhvativši trenutak kada puca iz samostrela, i nekoliko puta pogodi Maxovo rame. Gubivši ravnotežu, Mek pada, hvatajući se za ivicu litice, ali tada Chlem baca našeg heroja. Max pada sa velike visine, ali preživi.

Misija 12. "Vođa"

Uzdahnuvši, Max nastavlja svojim putem. "Smeće" je odveo svoj auto zajedno sa "Vođom" u garažu. Možete doći tamo kroz stražnja vrata u dnu. Na ovom ulazu susreće Nadeždu, koja pristaje da otvori vrata i pokaže put do ove garaže, ali, shodno tome, ne samo tako, već za uslugu. činjenica je da je Nadeždina ćerka Slava nestala, a ona jako želi da je Max pronađe i vrati. Max ništa ne obećava, ali Nadežda otvara zadnja vrata i pušta našeg heroja unutra.

Jednom u garaži, primjećujemo "Lidera", i što je najvažnije, motor koji nam je potreban. Auto treba spustiti, ali nije sve tako jednostavno. Garbage borci aktivno čuvaju garažu, a primijetivši Maxa, jure u bitku. Nakon što smo raspršili sve borce, pronalazimo kanister, pronalazimo generator, sipamo gorivo, spuštamo auto. Sve, ostaje samo da je odvezemo do hrama Deep-frieda.

Nećete moći tek tako doći do hrama. Usput ću stajati postove koje je Chlem postavio posebno da ne bude ni jedan živa duša nije napuštao grad. progonit će vas borci smeća. Od progonitelja ćete se braniti bočnim gorionicima koji se nalaze na "Vođi", od kojih će neprijatelji biti jako vrući. U fritezi će vas već čekati Limar, koji je već spreman da zakopa dublje u automobil.

Misija 13. Za slavu

Zadatak izvršen. Sada vaš auto ima snagu o kojoj je Maks sanjao, sada ima sve da krene dalje na svom putu. Ali po dolasku u Deep Fryer, pronalazi ga Nadežda, koja je pred Maksom ispunila svoj dio dogovora, sada je na njemu red. Maks odgovara da Nadeždi ništa nije obećao i u tom sporu auto poleće, ali ono što je rečeno Maksu dirne ga iznutra, natera na razmišljanje i on se vraća nazad. On joj kaže da će pronaći svoju kćer i zamoli je da mu ukaže na mjesto gdje bi trebao početi tražiti.

Nadežda daje Maksu jednu stvar koja će pomoći u potrazi za Gloryjem, rekla je i da se jedan starac brine o njoj, treba da bude uz njega. Maks je na putu, cilj je postavljen, nema povratka. On nađe mjesto, nađe mrtvog starca, ali djevojka nije s njim. u međuvremenu, Tinkerer je jako nervozan, ne sviđa mu se mjesto gdje su stigli. Max primjećuje tragove guma i slijedi ih. Upućuju ga na mjesto gdje je već jednom bio - u Subdune. Na putu, kapije koje zabijamo, prolazeći malo, već hodamo. Tinker je rekao da Lešinari koriste djecu za traženje blaga u dubinama Subdune. Max, spustivši se u otvor lifta, silazi dolje. U ovom trenutku Limar, nakon što se konačno slomio, odlazi, kako ga ne bi uhvatili "Lešinari" i spasili "Remek-djelo". Naš heroj je ostao sam.

Nalazimo jedno od iskopina, ali smo uvjereni da Slave nema. Ali imamo izbor od još 3 iskopavanja koja treba ispitati. "Lešinari" nas odmah napadaju, mi se borimo protiv njih. Zatim idemo na prvi iskop - niko, drugi iskop - niko. Nakon što smo pregledali 2 iskopine, čujemo jaku buku koja dolazi odozgo. Dižemo se i dolazimo do iskopine gdje su razbacani leševi "lešinara". Istražujući sobu, Max pronalazi Glory, koja se skrivala u frižideru. Uzima je u naručje i sada moraju da odu odavde. U ovom trenutku, Lešinari zabijaju kapiju, otvarajući put iz Underdune, a Max se tek treba boriti. Sjeda Slavu iza skloništa, nakon čega se obračunava sa svima koji mu smetaju. Nakon što je pobio sve, Max ima prijevoz kojim može otići, uzima Glory, stavlja je u auto, a oni odlaze u hram Deep-Fryer do njegove majke, istovremeno se odvajajući od repa Lešinara.

Misija 14. Sve je izgubljeno

Vraćajući se u hram friteze, Maks vraća Nadeždu njenoj ćerki, a naš junak, nakon što je nakratko odgledao scenu dok majka grli ćerku sa suzama, napušta sobu bez reči. Sada je Maxov zadatak pronaći Limarja i njegovo "Remek-djelo" i otkriti gdje je otišao. Pitajući Deep Fryera o Tinkereru, nije bio voljan da daje odgovore, tek nakon što ga je Max "pritisnuo", rekao je da će je Tinkerer vratiti tamo gdje je rođena. Max je shvatio da je tamo gdje je ona rođena jazbina Limenog čovjeka, otišao je tamo.

U to vrijeme, Garbage je jurio za Remek-djelom, misleći da će Max voziti, ali se prevario. Tinker je pretučen, nakon čega se pojavio Max. Maks je video svoje "Remek-delo", ali nigde nije video Limarja, samo je gledao iza auta, video je kako je jedva živ, a u tom trenutku se pojavio "Djubre" sa svojim borcima. On govori o onome što zna o Nadeždi i njenoj kćeri, a Chlem je na putu do njih da ih ubije. A sve je to ispričao Limar, kojeg je bilo lako izbrbljati. Tinkler nije mogao ništa da uradi povodom toga, želeo je da zadrži Remek delo.

Maxa je obuzela panika i bijes, prvo "Smeće" šalje svoje borce da ga ubiju, a onda ulazi. On nema vremena da završi ručno, mora da se sprži, i to što je brže moguće. Ulazi u auto i pregazi smeće.

Maks kasni. Vidio je strašnu sliku koja je sve preokrenula u njemu. Hope je obješena, a njena kćerka Slava umrla mu je na rukama.

Misija 15. Napišite moje ime krvlju

Naš junak se u naletu bijesa, ljutnje i ludila umalo baci sa litice, ali na ivici zaustavlja svoje "Remek-djelo". Vodi ga mržnja, želi da ubije Slema jednom za svagda. Max se vraća u Gastown, gdje upoznaje Scabbersa, borca ​​koji je bio spriječen da služi zajedno sa Slamom, koji je izbezumljen jer će ga njegova krv ubiti. On je jedini znao gdje je Chlem i bez poteškoća je rekao Maxu sve informacije.

Max pronalazi Slama kako seče pustoš, u pratnji svoje pratnje. Prije svega, od nas će se tražiti da ga uništimo. Auto borba će biti veoma dinamična i veoma oštra. Uprkos Chlemovoj pratnji, druge grupe neprijatelja, pojačanja, mogu se pridružiti vašoj potjeri. Zato maksimalno iskoristite sve svoje oružje. Nakon što je pratnja uništena, vaš zadatak će biti uništiti "Zemledvig" - glavni transport. Da biste ga uništili, trebate otkinuti 2 oklopna lista koja se nalaze na bočnim stranama kamiona uz pomoć horpuna. Nakon što se list slomi, pucajte u cijevi - eksplozija će biti snažna.

Slijedi dinamična scena. "Zemledvig", gubeći kontrolu, zabija vas okolo, a sam se zaustavlja sa polovinom trupa na ivici litice. Max odlučuje na hrabar korak da stane na kraj Slamu. Odlučuje da žrtvuje i "Remek-delo" i Tinkerera - želi da nabije kamion i pri tome iskoči iz automobila. Limar ne ispušta remek-delo. Auto se šalje tačno do kamiona, i čini se da je sve. Kraj.

Ali Chlem preživljava, i ne samo preživljava, već je na svom autu, koji ste izgubili na početku igre, na Interceptoru. Jedini način pobijediti Slam-a je izbjeći automobil, a također napraviti 2 precizna bacanja gromštapa u "Interceptor".

Auto se prevrće. Od eksplozije Chlem zadobije smrtonosnu ranu u trbuhu, puzi, ne može ustati. Max mu prilazi, udarcem nogom zabija čip, zatim izvlači motornu testeru iz Chlemove glave, koja mu je postala ukras, krv teče kao fontana, on umire.

Maks uzima svoj "Interceptor", uradio je šta je morao, sada nikome ništa nije dužan, sada je slobodan da radi šta hoće.

Tajne prolaska igre Mad Max:

  1. Kada napadate neprijateljski logor, prvo ga trebate pregledati dvogledom kako biste saznali gdje se nalaze stražarske kule i druge odbrambene građevine. Započinjući napad, vaš prvi prioritet je da ih završite prije nego se dosegne skala alarma. Čak i ako ste već otvorili vatru na sebe, ne obraćajte pažnju na njih dok ne poslušate ovaj savjet. U nekim logorima u straži je i "gorlan". Ovaj zlikovac kad vas vidi podiže uzbunu, a stanovnici logora padaju u borbeni bijes. Stoga i on mora biti jedan od prvih koji će obratiti pažnju.
  2. Strašilo je statua koja povećava nivo prijetnje u datom području. Kada uništite prvu od njih, možete pokupiti ostatke među olupinom. Obavezno upoznajte stanovnike pustara. Oni mogu dati junaku mnogo vrijednih informacija. Štaviše, za svako poznanstvo ćete dobiti 50 detalja. A ako ubiješ prijatelja, onda još 50.
  3. Kako igra napreduje, Max će morati da leti balon na topli vazduh. Kada se penjete, morate pažljivo ispitati okolinu. U tom slučaju, područje istraživanja će biti ucrtano na kartu.
  4. U igri Mad Max, junak će često nailaziti na pješčane oluje. Kada uđete, vidjet ćete kutije kako lete pored i razne vrste smeća. Ako kutiju podignete harpunom, iz nje možete izvaditi vrijedne predmete. Moguće je izaći van mape. Jednom unutra peščana oluja ovdje, postoji šansa da dobijete jedinstvene stvari. Na primjer, Magnum Opus. Ali nemojte se previše zanositi - izvan mape nema vode, a leteći ostaci mogu oštetiti automobil.
  5. Ako proučavate alat za izvlačenje noktiju, možete otvoriti vrata i kontejnere. Kada vidite jato ptica kako kruži na mjestu, idite tamo. Ispod njih se nalaze leševi čije ličinke Max može jesti.

Gdje mogu pronaći rijetke automobile u Mad Maxu?

  • Goldfang - Ona se nalazi u području Jita, tačnije na lokaciji Drywater. Pronalazimo mali neprijateljski logor i prekidamo smrtno postojanje njegovih stanovnika. Zatim pljačkamo. U jednoj od garaža naći ćete ovaj automobil.
  • Frenzied Chariot- Ovaj auto se može naći u Hope's Ghosts of the Past misiji. Ulaz u tunel je na donjem rubu karte, otprilike u sredini.
  • Gavran - dovršite misiju Rustle Dazzle. Potraga koju daje Screamer u Gastownu. Može se naći na vrhu stepenica.
  • Hardcore - Ovaj automobil se nalazi na teritoriji Gutcuttera na lokaciji Scorched Moon. Desno ispod je logor neprijatelja. Očisti to i pronađi ovaj auto.
  • Dvanaest - Ona se može pronaći dovršavanjem Hopeine potrage. Ona je pod zemljom, u napuštenom tunelu. Ispred ulaza u tunel nalazi se velika lokva viskozne tečnosti. Ovo područje je pod kontrolom Crvenih očiju, naselje Rustrot. Dune Vessel Carner. Završite misiju Exodus. Potragu daje Red Eye.