Donje rublje

Genesis igra. Karakteristike i vodič kroz igru ​​Genesis. Više o igrici Genesis

Genesis igra.  Karakteristike i vodič kroz igru ​​Genesis.  Više o igrici Genesis

Mnogi igrači koji tek počinju svoje fascinantno putovanje kroz bajkoviti svijet MMORPG Genesis vrlo često imaju pitanja u vezi s jednim ili drugim elementom igre. Prikupili smo najpopularnija pitanja i pokušali odgovoriti na njih.

Koju klasu odabrati

Na samom početku igre Genesis, od igrača se traži da odabere klasu za lik igre, kao i da mu da ime. Ako je sve lako i jednostavno s imenom, onda odluka o pravoj klasi može biti teška. U nastavku ćete naći kratke informacije o svakoj klasi, koje bi vam trebale pomoći da napravite pravi izbor.

U igri postoje tri klase za igru: Psionic, Corsair I Ghost.

Psionic

Psionic je klasični mađioničar koji zna kako da udari neprijatelja velika udaljenost, ali istovremeno slab i neefikasan u bliskoj borbi. Radije se pozicionira iza jačih saveznika i odatle udara neprijatelja ili liječi saveznike. Ova klasa je savršena za ljude koji su se već malo navikli na MMORPG Genesis, jer je u početnoj fazi karakter ove klase prilično slab.

pros:

  • Ima visoku stopu oštećenja;
  • Može pogoditi više ciljeva istovremeno;
  • Ima vještine liječenja saveznika;
  • Može uzrokovati dodatnu štetu neprijatelju, na primjer, omamljivanje;
  • Koristi mali broj bodova bijesa kada aktivira vještine.

Minusi:

  • Niska stopa vitalnost;
  • Slaba zaštita od fizičkih oštećenja;
  • Izuzetno ranjiv u 1v1 bitkama ili u situacijama kada tenk heroj pogine.

Corsair

Corsair- Ovo je tipičan tenk. Ima visok nivo izdržljivosti i vitalnosti, što mu omogućava da izdrži veliki brojštetu, ali u isto vrijeme uzrokuje izuzetno slabu štetu protivnicima. Prilično složeno gaming class, jer se njegova prava moć manifestira tek nakon nivoa 75. Istovremeno, trošak angažovanja dodatnih heroja je mnogo veći, što stvara dodatne poteškoće prilikom regrutacije grupe za završetak tamnica ili drugih događaja.

pros:

  • Visoka zaštita;
  • Brzo popunjavanje skale Rage;
  • Sposobnost omamljivanja neprijatelja;
  • Kada se postigne nivo 75, aktivira se vještina koja može uzrokovati veliku štetu.

Minusi:

  • Relativno slaba snaga napada;
  • Većina vještina, nakon podizanja nivoa, postaje neefikasna;
  • Čak i sa visokim nivoom, izuzetno je ranjiv na kontrolu uroka (omamljivanje, polimorf).

Ghost

Ghost je nešto kao križ između Corsair-a i Psionica. Ima prilično visoku stopu štete i odbrane, kao i izuzetno visoku učestalost udaraca, što ga čini jednim od najopasnijih heroja. Savršen je i za početnike i za iskusnije igrače.

pros:

  • Visoka šteta;
  • Može napasti nekoliko ciljeva odjednom, pri čemu sve žrtve dobijaju prilično veliku štetu;
  • Velika brzina kretanja;
  • Ima veliku vjerovatnoću da izbjegne neprijateljski napad;
  • Velika brzina završetka tamnice.

Minusi:

  • Velika konkurencija na svjetskom bosu, jer mnogi igrači biraju ovu klasu;
  • Niska stopa popunjavanja skale Rage;
  • Potreba da se u timu ima heroj Falx, kao i da se izjednači.

Koje karakteristike ima glavni lik?

Glavni lik i dodatni likovi imaju iste atribute:

1. snaga (snaga)- utiče na fizičke i magijske napade;

2. Oklop- utiče na fizičku i magijsku odbranu;

3. Vitalnost- utiče na zdravlje;

4. Zdravlje- utiče maksimalna vrijednost zdravstvene tačke;

5. FATC- fizički napad, utiče na fizičku štetu;

6. MATK- magijski napad, utiče na magijsko oštećenje;

7. FZASCH- fizička zaštita, otporna na fizička oštećenja; 8. MZASH - magijska zaštita, otporna na magijska oštećenja; 9. MTK - tačnost, utiče na tačnost upotrebe veština;

10. Nagib- utiče na vjerovatnoću izbjegavanja MATK i FATC;

11. Crete- utiče na vjerovatnoću kritične štete;

12. Otpor na Krit- smanjuje vjerovatnoću dobijanja kritične štete;

13. Crete Bonus- povećava kritičnu štetu nanesenu neprijatelju; 14. MTK bonus - povećava preciznost;

15. Slope Bonus- povećava mogućnost nagiba;

16. Brzina- povećava brzinu kretanja;

17. Initial Rage- utiče na bodove bijesa vještina na početku bitke;

18. Karizma- ovisno o poklonu cvijeća vama i vašim drugim igračima, titula i bonus parametrima se dodjeljuju prilikom ispunjavanja tamnica;

19. Bonus RK- bonus dodatne štete od RK;

20. ROK otpor- otpornost na dodatna oštećenja od RK.

Kako dobiti dodatnog heroja

Dobit ćete svog prvog plaćenika skoro na samom početku igre, nakon što završite jednostavan priča misija i u isto vreme potpuno besplatno. U budućnosti, sve dodatne heroje bi trebalo da se angažuju u odeljku menija „Hram“. Da biste unajmili, morate prikupiti sve fragmente kartice heroja i platiti 100 zlatnika. Međutim, zapamtite da se pristup nekim plaćenicima otvara tek nakon što vaš glavni lik dostigne traženi nivo.

Da li je moguće povećati snagu unajmljenog heroja?

Da, svaki heroj ima svoje vještine, čiji se parametri i vještine mogu poboljšati, slično kao kod podizanja nivoa glavnog lika. Do povećanja karakteristika regruta dolazi zbog resursa - anime (analogno iskustvu glavnog lika). Istovremeno, zapamtite da njihov nivo ne može biti 5 nivoa viši od nivoa glavnog lika.

Na kom nivou se možete pridružiti cehu?

Prilika za pridruživanje cehu se pojavljuje nakon dostizanja nivoa 21. Kada dostignete ovaj nivo, možete kreirati i sopstveni ceh tako što ćete u njega pozvati svoje prijatelje ili druge igrače.

Šta je Knockout

Nokaut je redovni događaj u igri tokom kojeg se dva ceha međusobno takmiče. Nokaut se održava svakog ponedjeljka, srijede, petka i nedjelje od 20:00 do 20:30 (po moskovskom vremenu). Maksimalno trajanje jedne borbe je 25 minuta.

Kako se poeni dijele u nokautu

U igri Knockout, postoje tri vrste nagrada: osnovna, za hvatanje tornja i za ubijanje protivnika. Za osvajanje jedne kule daju se 3 boda (ako je više ljudi zauzelo toranj odjednom, nagrada se množi sa brojem ljudi). Za svako ubistvo daje se jedan bod. Veličina osnovne nagrade zavisi od dana kada se bitka odigrala. U ponedjeljak i srijedu pobjednički tim dobija 700 bodova, poraženi samo 350. U petak i nedjelju nagrada se udvostručuje - 1400 bodova za pobjednike i 700 za poražene.

Šta su geode

Geode povećavaju karakteristike karaktera i korisne su prilikom podizanja nivoa dodatnih heroja. Ova funkcija postaje dostupna nakon glavni lik dostići nivo 27.

Kako učestvovati u Bitci intelekta

Bitka pameti je interaktivni kviz u kojem se igraču postavljaju pitanja na koja mora odgovoriti pomicanjem lika iz igre. Svaki igrač koji je dostigao nivo 10 može učestvovati u Bitci intelekta. Svaki dan igraču će biti postavljeno 30 pitanja, na koja mora odgovoriti pomjeranjem lika udesno ili lijeva strana ekran. Za svaki tačan odgovor dobit ćete jedan bod, ako prikupite dovoljno bodova za nagradu, dobit ćete dodatnu nagradu.

Ne mogu napustiti ceh

Kada se od vas zatraži da potvrdite svoje radnje, unesite riječ “da” umjesto “da”.

Kako otvoriti igru ​​preko cijelog ekrana

Da biste proširili igru ​​na cijeli ekran, pritisnite tipku F11.

Čemu služe kartice?

Karte povećavaju borbenu moć glavnog lika, kao i njegovih pratilaca. Ova funkcija postaje dostupna nakon što glavni lik dostigne nivo 40.

Gdje pronaći kovačnicu

Ova funkcija postaje dostupna nakon dostizanja nivoa 13.

Kovačnica služi kao klasičan alat za poboljšanje opreme. Postoji mnogo opcija kako to učiniti - to uključuje jačanje predmeta dragim kamenjem, nanošenje pozlate, što povećava nivo opreme, kao i graviranje, koje povećava snagu oklopa. Osim toga, u kovačnici možete rastaviti nepotrebne predmete na komponente ili kreirati nove predmete (crafting).

Kako nabaviti nosač

Dobit ćete svog prvog konja gotovo na početku igre, nakon što prvo završite jednostavan zadatak priče.

Koje stavke su potrebne za poboljšanje nosača?

Da biste nadogradili svog konja, morate imati "Knjigu za obuku planinara", kao i određenu količinu zlatnika (što je viši nivo, potrebno vam je više zlata). Poboljšanje je slučajan proces i nema 100% šanse za uspjeh, što više bodova srećete, to je veća šansa za poboljšanje sakupljenih bodova; određeno vrijeme. Nakon postizanja uspjeha, poeni sreće se vraćaju na nulu.

Da li je moguće promijeniti izgled nosača?

Da, izgled nosača se može promijeniti, pretvarajući ga u razne divlje životinje, mutante, pa čak i metlu ili raketu, a vi ćete dobiti bonuse na njegove karakteristike. Transformacija zahtijeva karticu događaja montiranja.

“Ova planeta je poznata po svojim veličanstvenim ružičastim vulkanima i ubitačnim jestivim pjesnicima.” Elita Mrtvi sa groblja Glastheim nisu me čekali. Kosturi pećina Payon sada me se sećaju samo tihom, ljubaznom rečju. Lijevo iza je bučna Prontera, ul.

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

Vodiči i vodiči

“Ova planeta je poznata po svojim veličanstvenim ružičastim vulkanima i ubitačnim jestivim pjesnicima.”

Mrtvi sa groblja Glastheim nisu me čekali. Kosturi pećina Payon sada me se sećaju samo tihom, ljubaznom rečju. Iza nas je užurbana Prontera, glavni grad svijeta. Ragnarok Online.

A zašto sve?

Samo jednog dana, napuštajući lovačku pećinu, moj lik u svijetu igre, početnik Teemona, sjeo je na zemlju pored heroja koji su odmarali i podigao pogled. I video sam zvezdano nebo. (Nisam vidio zvjezdano nebo, jer se kamera u igrici ne podiže.)

Zvezdice. Hladne tačke, treperavi duhovi prošlosti. Kako ih rijetko viđamo u svom sjaju. U gradu su gotovo nevidljivi. Možda je to dobra stvar. Prizor zvijezda velikodušno razbacanih po crnom nebu svojom neljudskom ljepotom i nedostupnošću izaziva melanholiju. Dugo ih nismo sanjali. Zaboravljene su pjesme o prašnjavim stazama dalekih planeta, huku kosmodroma i ispraćaju Zemlje djece.

Za Zemlju smo vezani daljinom i vremenom - a ovo je zatvor koji se ne može razbiti. Ali jednostavno je nemoguće potpuno se riješiti čežnje za dalekim galaksijama. A onda se ljudi iz snova okupljaju negdje (gdje? koga briga! čak i na Islandu!) i prave MMORPG igre istinski kosmičke ljepote i razmjera.

Ali hajde da shvatimo...

Prije nego što strmoglavo uronite u svijet svemirskih avantura EVA: Drugi Genesis, neophodno je razumjeti sistem igranja uloga u igri.

Uređena je na vrlo originalan način. Njegova novost nije u tome što ovdje nema klasa ili nivoa. Već znamo igre u kojima je glavna stvar za lika razvijene vještine, koje mu omogućuju korištenje visokokvalitetnog oružja i oklopa.

U EVE-u sve zavisi od vještina. Bez obuke nećete moći ući u dobro svemirski brod, primijeniti moćan pištolj ili instalirati vrhunsku opremu. Relativno je lako zaraditi milione u igrici, ali

Koja je svrha ako mu nivo znanja lika dozvoljava da leti samo na ledenoj fregati?

Originalnost igre leži u načinu "izjednačavanja" vještina. Knjige sa vještinama su jeftine, svako ih može priuštiti. Vaš glavni neprijatelj ovdje je vrijeme, i jedino vrijeme.

Svaka vještina je podijeljena u pet nivoa. Ne morate da kupujete novu knjigu za svaki nivo – samo je uzmite jednom i učite do kraja.

Prvi nivo se uči za petnaestak minuta. Nema problema? Čekaj. Svaki naredni zahteva pet puta više vremena. To znači da je za učenje drugog nivoa potrebno više od sat vremena. Treći je šest sati. Četvrti - dva i po dana. Peti - više od nedelju dana.

Tu je pas zakopan! Lukavi stanovnici Islanda uspjeli su ubiti dva morža: prvo, sada nema smisla tražiti način za "brzo podizanje nivoa" (a Munchkin pristup razvoju prava je katastrofa za sve MMORPG-ove). Drugo, ako želite da postanete cool u EVE univerzumu, pripremite se da igrate nekoliko mjeseci i dajte novac bez prigovora. Sve je pošteno.

Dobro je što ne morate sjediti u igri sve ove sedmice treninga. Vještina se nadogradi čak i ako niste povezani s njom. Možete bezbedno ostaviti svog lika na nedelju dana i povezati se sa igrom samo da biste dodelili novu veštinu umesto naučene. Ne možete čekati vještine u redu za obuku, ali možete prekinuti proces savladavanja složene "duge" vještine kako biste hitno naučili drugu. Nakon toga, prekinuti proces će se nastaviti od mjesta gdje je zaustavljen.

Da li ste znali: Možete zadržati do tri lika na jednoj igrici za prijavu, ali, nažalost, samo jedan će moći da se podigne na nivo u vašem odsustvu.

Najvažniji izbor

U igrama uloga, a posebno u MMORPG-ovima, svaki igrač, koji dolazi na svijet, mora prvo napraviti svoj Najvažniji izbor. Svijet EVE nije izuzetak. Ali čak su i ovdje programeri uspjeli da se istaknu. Šta mislite da ćete morati da izaberete ovde?

Klasa? Ovde ih nema.

Trka? Ima ih četiri, svi su ljudski, i svi su podjednako važni. Programeri redovno prate neravnoteže i ispravljaju ih.

savjet: Na primjer, izabrao sam Amarr rasu jer sam čuo da imaju najljepše brodove. Iako, po želji, junak može naučiti letjeti na brodovima bilo koje rase.

Dakle, šta je ovdje najvažnije? Nikad nećeš pogoditi. Ovo - izgled karakter. Brod je brod, pogledao sam ga jednom i to je bilo dovoljno. Lice heroja je sasvim druga stvar.

Avatar junaka treba da izražava unutrašnju suštinu lika i stil igre. Ako od heroja učinite jezivo, nacereno čudovište, onda će stav biti isti. To nije uvijek loše - na primjer, za gusara je jeziv izgled čak i poželjan.

Postoji mnogo mogućnosti za samoizražavanje. Šesnaest praznih glava (četiri rase, svaka sa dva muška i dva ženska modela).

Pozadina, odjeća, svjetlo, tetovaže, nakit, boja kože očiju, oblik lica, izraz (osmijeh, zlobni osmijeh ili mrštenje - šta god!) variraju. Lijeni igrači će baciti kockice nekoliko puta - možda će vam odgovarati nasumična kombinacija funkcija. I ne zaboravite na još četiri važna parametra: rotaciju tijela, smjer pogleda, rotaciju glave i nagib. Ponosno podignuta glava ili tmuran, iskosa pogled može drugima reći mnogo o karakteru.

Želite humor i originalnost? Isprobajte Minmatar rasu i njihove karakteristične crnce s rastafarijanskim dredovima. Blijedo crni muškarac komično stisnutih usana nesumnjivo će izmamiti sagovorniku barem osmijeh.

Da li ste znali: odabir lica je također važan jer ga kasnije nećete moći promijeniti. Ili bolje rečeno, nije da to nikako ne možete učiniti - plastična hirurgija se radi u svijetu EVE. Koštaju igrača 10 USD. (zamišljeno u evrima).

Shvatite svoje lice ozbiljno. Sjednite preko njega i neka se svaki detalj "igra". Tek nakon toga, bez žurbe, postavite početne karakteristike lika.

Ima ih pet: inteligencija, volja, pamćenje, percepcija i šarm. Brzina učenja vještina ovisi o prve četiri, a šarm poboljšava odnos NPC-a prema vama.

Svaka vještina je vezana za određenu karakteristiku. Vojne stvari obično zahtijevaju visoku percepciju i volju. Miran rad pogoduje intelektu i pamćenju.

Nije isplativo specijalizirati se za svijet EVE. Svaki igrač bi trebao biti u stanju brzo naučiti razne vještine. Osim toga, bez specifičnog "mirnog" znanja nećete instalirati visokokvalitetnu opremu na svoje računalo. Stoga, nijednu od četiri karakteristike ne treba zanemariti, ostavljajući samo šarm kao „siromašnog rođaka“. I dalje igra ulogu samo u komunikaciji sa agentima, a bez dobrog NPC stava možete lako preživjeti.

Kada birate svoje opcije, isprobajte ih nekoliko puta. Pazite da ih ne ostavite bez nadzora. Tada će biti veoma teško ispraviti “greške mladosti”. Neuroimplantati koji podižu parametar skupi su na crnom tržištu i zahtijevaju čitav niz vještina za uspješno korištenje.

Ali izbor prvih „urođenih“ vještina može se staviti na čekanje. Odaberite ono što vam se najviše sviđa. Onda ipak kupite neke knjige i počnite učiti.

Da li ste znali: najbolja i, možda, jedina baterija korisne informacije By EVE Online postala web stranica eve-i.com. Ukoliko želite, posjetite i službena stranica igrice eve-online.com. On

U potrazi za komunikacijom, zalutao sam u francusku sobu za razgovor i počeo proučavati vanzemaljsku kulturu. Ruda se tiho slijevala u skladište, a Francuzi su me rado podučavali gramatici.

Nekoliko minuta kasnije igrač po imenu Old Crow me je izvukao iz gužve i pozvao u stranu. Ispostavilo se da je unuk belog oficira koji je emigrirao osamnaestog. Gavran je jedva znao ruski jezik, ali mu je bilo drago da komunicira sa svojim bivšim sunarodnikom.

Jeste li novi? Gdje ideš?

Mua želi quarry de miner, silvuple,” objasnio sam mu na francuskom koliko sam mogao.

Čast mi je biti rudar”, reče stari Gavran razborito. “Ali nije dovoljno samo izbušiti asteroid. Ne, rudaru je najvažnije pronaći dobru rudu i prodati je po višoj cijeni. Najbolja ruda za početnika je skordit, a najbolja stvar za prodaju je... - Gavran je ućutao.

Oprosti mi? - ljubazno sam nagovestio.

Zapravo, ne dijelim informacije o mjestima za ribolov. Ali neka bude, reći ću vam. Najskuplji skordit kupuje se u Turju. Sada ga tamo uzimaju za 11,50 kredita po jedinici.

(Bilo je zaista skupo - u obližnjim sistemima crvena cijena skordita bila je 7 kredita po gomili.)

Stari Gavran je iskosa pogledao moj brod.

Baci ovo smeće što je pre moguće i kupi normalnu fregatu. Instalirajte lasere za rudu, držite ekspandere i poduzmite akciju!

Tourier... Pogledao sam kartu. Sedam skokova odavde. Malo je daleko, ali dok ne steknem imovinu, cijeli univerzum je moj dom. Stigavši ​​do mjesta, potrošio sam sva svoja mala sredstva na potrebne vještine i novu fregatu.

Izbor je velik - šest potpuno novih Amarr fregata blista žutim bokovima. Jedan je brži, drugi moćniji, treći ima lijepe linije. I imena su inspirativna - „Dželat“, „Mučitelj“, „Kazitelj“. Ali najprostraniji sa dobrim sistemom napajanja i mjestima za oružje je "Inkvizitor". Hmm... više nije potrebno. Nema potrebnih vještina. Da biste postali "Inkvizitor" potrebno je još nedelju dana.

Preostala je samo jedna opcija - “Tormentor” (“Tormentor”). Malo slabiji od “Inkvizitora” i ne tako prostran, ali i dobar na svoj način. Izvana, "Tormentor" je izgledao kao križanac između zareza, puža, orlove kandže i udice. Sada sam u ovoj “kuci” morao da sečem kroz prostor narednih nekoliko dana.

Eksperimenti sa opremom skinutom sa stare korvete pokazali su: moj novi brod slab u energetskom smislu. Nije mogao biti naoružan do zuba i opremljen oklopom - utikači su izgorjeli, a kompjuter se smrznuo. Ali, srećom, “Tormentor” je u potpunosti savladao dva osnovna lasera za rudu (Rudar 1) i dva ekspandera. Osigurači su zloslutno šištali, rafteri su brujali, ali brod je držao.

Čekao me je najbliži kameni pojas. Ispostavilo se da nisu svi asteroidi podjednako korisni. Među dosadnim gomilama veldspara bilo je kamenčića sa skorditom i pirokserom. Posljednja vrsta rude bila je najskuplja, ali nakon jednog putovanja shvatio sam zašto nije pogodan za početnike - preteška je, duplo teža od kordita. Ne možeš uzeti previše.

I prešao sam na kordit. Vidio sam asteroid nekoliko minuta, a onda sam sa tovarom rude skočio do te iste “skupe” stanice i prodao plijen. Za jedan let dobio sam trideset hiljada, basnoslovnih novca. Poštanske misije i premlaćivanja gusara su zaboravljeni kao užasan san. Polako se kretalo prema pola miliona. „Još malo, i zaradiću milion da kupim... nema šta da kupim, treba da učim. Ali količina je dobra.”

Međutim, sudbina je odlučila drugačije i ubrzo sam se našao u samom središtu vrtloga strašnih događaja.

Fall of Tourier

Sve je počelo kada sam se vraćao u hangar, natovaren rudom do svoje kravate. Dva kilometra od fabrike lekova, usporio sam. Nešto pogrešno se dešavalo u sistemu. Na istoku su bljesnuli laseri i bljesnuli su krstovi borbenih droida. Optički sistem mi je pomogao da bolje pogledam događaje i nije mi se svidjelo ono što sam vidio. Ogroman transportni brod, dug kao Kjubrikov, borio se protiv gusarskog broda. Očigledno, bez uspjeha.

Pogledao sam status sigurnosti sistema: 0.9. Zatim je protrljao oči i ponovo pogledao bojno polje. Transporter je eksplodirao. Ali gdje je policija?

A evo i piratskog dosijea. Odnosi sa zakonom: -2.1. Takvi ljudi se rijetko puštaju u civilizirane sisteme izvan kapija. A pirat pripada korporaciji "ClanKillers". (Usput, ovo je drevna korporacija - lik je njen član više od šest mjeseci.)

Skener je alarmantno treptao. U blizini su rođena još dva gusarska broda, također iz “klana ubica”. Bitka je planula sa nova snaga. Turje je prometan sistem, a transportni brodovi tamo lete u jatima. Ali invazija pirata u 0.9 sistem! Poznati svijet se rušio pred mojim očima. A gde je ova policija kad je najpotrebnija!

Do poslednjeg trenutka sam posmatrao dešavanja, lebdeći dva kilometra od stanice sa tovarom skupocenog kordita. Kada su pirati sa očiglednim namerama počeli da se približavaju fabrici, nisam mogao da izdržim. “Čubi, počni!” - hangar se otvorio gostoljubivo.

Stanica je mnogo mirnija nego u svemiru, među krvoločnim pljačkašima. “Ubice” su opkolile stanicu i čuvale je, povremeno se pojavljujući na spisku gostiju.

Šta pirati rade u sistemu 0.9, Turier? - Uključio sam se u chat za pomoć za početnike. - Čuvaju fabriku lekova Potek.

Samo jedan mi je odgovorio:

Upravo sam u Turju, na Poteku. Hvala što ste me upozorili, ja ću i dalje sjediti ovdje pošto se takva sramota dešava napolju.

Gdje je turistička policija? - Ovo već pišem u lokalnom chatu sistema.

„Jebali smo policiju“, lakonski je odgovorio jedan od pirata.

Hoćete li uopće postavljati zahtjeve?

Zahtjevi? Nikada nisam razmišljao o tome. Imate li novca?

Na mapi se Tourier sistem isticao na pozadini cijele galaksije kao jarko crvena mrlja koja je nastavila da blješti. Količina izgubljeni brodovi već je prešao pedeset. Postalo je opasno ostati u sistemu koji je odjednom postao arena neprijateljstava. U takvim slučajevima uobičajeno je kupiti klonove i osigurati brod.

Sačekao sam nekoliko minuta, stavio svoje oskudne stvari u skladište i viknuo „Rusi se ne predaju!“ - ispao iz stanice. Pirati nisu otišli: napolju je besnela bitka, trgovci i rudari su se očajnički opirali. U žaru bitke, niko od gusara nije primijetio mali zarez na mom “Mormentoru”. Nakon skoka do kapije, ostavio sam Turye u svemir, da oslobodim kruha.

Zovi me Gospodar

Sudbonosni sastanak sa korporacijom Starflight (“Star Flight”) dogodio se potpuno slučajno. Pobjegavši ​​iz Turja, uzalud sam tražio mjesto gdje bih mogao prodati skordit za velike pare. U potrazi za mjestom za pecanje, zalutao sam u početnički chat, a tamo je neko glasno najavio sistem u kojem sada daju 12,50 kredita za vrijednu rudu. Bilo je teško ne zapamtiti ime: Sobaseki. Constellation Koihi, Caldari Empire.

Devet skokova, i evo ih, dugo očekivanih Psi. Nepoznati dobronamjernik me nije prevario i otišao sam u pojas asteroida da grizem granit nauke o rudi. Poučen iskustvom, više nisam vjerovao visokoj (0,8) sigurnosti sistema i držao sam uši otvorene, spreman da popustim ako se nešto dogodi.

Nekoliko puta sam sumnjičavo gledao transporte sa sumnjivim likovima na brodu. Ono što je kod mene izazvalo najveći strah je ogroman kruzer koji se rojio na suprotnoj ivici asteroidnog pojasa. Njegov vlasnik, sa licem Harrisona Forda koji je zagrizao limun, definitivno je bio u lošim odnosima sa zakonom (-1,9).

Lik se zvao Hebb Četvrti. Krstarica je izgledala krajnje sumnjivo, i moram priznati, zamalo sam iskočio iz pojasa asteroida kada se njen pilot okrenuo prema meni.

Zdravo, momče!

Zdravo, zdravo,” odgovorio sam što neutralnijim glasom.

Hoćeš li mi pomoći da kopam rudu?

Ja proizvodim, ti prodaješ. Možete zadržati novac za sebe.

Opcija nije loša, naravno.

Šta imaš od ovoga?

Nedavno sam pokrenuo novu korporaciju i sada se bavim PR-om, privlačeći ljude. Nema potrebe da se pridružite.

Pa, to sve objašnjava.

Moji strahovi su bili uzaludni. Hebba je zaista pomogla novajlijama. U tom trenutku veličina korporacije bila je mala - samo desetak heroja. Ali njegova glava je aktivno preuzela stvar i dimenzije Korporacija Starflight povećavao svaki dan.

Iz praznine je još jedan kruzer otplovio prema asteroidnom pojasu. Njegov pilot, Ezan Kel, takođe je bio član Starflight-a.

“Zdravo, Ezan,” ljubazno sam pozdravio.

Ezan sam ja”, iznenada se umiješao Hebba.

Hteo sam da prigovorim: "Ne, Ezan je on, a ti si Heba!", ali nisam imao vremena, kako je Heba objasnila:

Ezan je moj lik sa drugog naloga. Proveo sam ih zajedno u dva različita prozora.

Nakon što je otišao na nekoliko minuta, Hebba je sa sobom donio malu fregatu.

Međutim, treću smo silom odvukli. Upoznajte ovog novajliju, Newromancer Prime. Tek pet dana od početka utakmice, ali je već upao u nevolje prije nego što me je upoznao.

Hebba je klimnula prema Novoromantu.

Nyuro, reci mi šta ti se dogodilo juče.

I ispričao je svoju tužnu priču.

Newro je postao jedan od onih pridošlica koji su pali pod zao uticaj pirata. Nije imao sreće od samog početka. On i još nekoliko novih igrača bili su skupljeni kada su im prišla dva stranca. Ne, nisu bili „užasni i užasno prsa u prsa“. Izgledali su sasvim pristojno, a nivo sigurnosti nije izazivao sumnju.

Idemo zajedno kopati rudu! - predložili su. - Samo tako, ne iz ličnog interesa, već zbog podrške. Najbolja ruda je u sistemima 0,4 i nižim. Usput možemo razgovarati o mnogim stvarima. Na primjer, o kraljevima i kupusu.

Ne sumnjajući u ulov, svi čajnici su pristali na prijedlog. Prateći svoje „starije drugove“, uplovili su u udaljeni sistem bez policijske zaštite. Tamo su se oba stranca pokazala kao Morž i Stolar - otvorili su vatru bez upozorenja i uništili sve pridošlice. Među njima je bio i Newromancer.

I probudio sam se pred standardnim klonom. Izgubio je svoj brod i vjeru u ljude - završio je svoju priču tužnom notom.

Ali Newro nije imao vremena da se razočara u EVE. Hebba, vođa korporacije Starflight, preuzeo je odgovornost za žrtvu i mene.

TREĆA STRANA

Timur i njegov tim

Šef korporacije je postrojio čitavu poštenu četu ispred svog monstruoznog kruzera i održao govor. U daljini tiho je plutao kruzer Ace Younga, mladog crnca sa Jamajke, Hebbin treći lik. Nisam se mogao naviknuti na činjenicu da je Hebba i ovdje i tamo u isto vrijeme.

Građani početnici! Sada ćemo početi da kopamo rudu po jednostavnom principu „korporacija plaća“. Ace i ja kopamo, ti odnesi do stanice. Radi šta hoćeš sa rudom. Novac će ostati vaš, ali je preporučljivo dati deset posto u fond korporacije. Da li je svima sve jasno? Raspršite se.

I počeo je "artelski ugovor". Nakon nekoliko sati, na asteroidnim poljima Sobaseki više nije bilo nikakvih skordita, i preselili smo se u “prestonicu” korporacije, Minmatar sistem Corama.

Posao je bio lak. Hebbine krstarice koristile su svoje teške lasere za eksploziju asteroida koji sadrže skordit i pirokser. Bacali su iskopanu rudu u svemir u obliku metalnih kontejnera. Kontejner s rudom nestaje bez traga nakon nekoliko minuta, pa "za težinu" u njih često bacaju komad željeza - obično jeftinu raketu. Sa ovim "balastom" kontejner je živio nešto više od sat vremena, a to je vrijeme obično bilo dovoljno da se očisti od rude ili ostaci prebace u novi kontejner.

Newro i ja smo tiho i mirno skočili sa stanice u asteroidno polje, pokupili nekoliko stotina jedinica rude iz kontejnera i vratili se da prodamo proizvodnju. Samo ponekad možete čuti Nyurov uplašeni povik: "Pirati!"

NPC pirati su se povremeno mrijestili u blizini i letjeli prema hrabrim rudarima s očiglednim namjerama. Kao odgovor, Hebba je otvorio vatru i pustio robote. "I dugo je odred gazio Magove svojim konjima."

Kosmički novac je ušao u moj novčanik mnogo brže nego prije. Sada nisam morao dugo da se motam oko asteroida, obrađujući ga laserom. Hebba je davala rudu potrebitima, a mi smo je mogli prodati samo sirovu, bez prerade. Ruda istopljena na stanici pretvorena je u skup metala. Oni koštaju otprilike isto kao i sirovina.

Hebba nas je ujedinio u "bandu" (lokalni ekvivalent timu za igranje uloga) i podijelio iskustvo iskusnog rudara u chatu:

Borbena krstarica je idealna opcija za iskopavanje rude. Na njega možete instalirati snažne lasere, a krstarica će se boriti protiv pirata ako je potrebno. Ali bolje je, naravno, transportovati rudu do stanice pomoću industrijskih transportnih brodova. Dešava se da nema krstaša pri ruci. Tada možete riskirati korištenjem transportera. Nepotrebno je reći da kada se razvija asteroid, slab i nespretan transport prikazuje patku kako mirno sjedi. Idealna meta za gusara.

Pirat koji napada transportni brod najčešće će prvo tražiti novac, ali to je mala utjeha. Stoga, evo jednog savjeta: rudarite rudu dok ste u središtu “polumjeseca” asteroida i malo iznad njihovog nivoa. Pirati koji lete do asteroida najčešće završe u blizini jednog od rogova polumjeseca, a dok odlete do transportera, imat ćete nekoliko sekundi da stignete do kanadske granice.

Inače, pirati vole da stavljaju specijalno oružje na svoje brodove koje ometa i sprečava žrtvu da ode supersvetlećom brzinom. U tom slučaju možete kupiti prigušivač smetnji.

To je Hebba rekla. Malo kasnije prikovao sam ga uza zid i direktno ga pitao:

Reci mi iskreno, koliko dugo igraš EVE?

Pa... više od godinu dana.

Nema pitanja.

Reci prijatelju i uđi

Ponekad bi mrtvi NPC-i ostavljali za sobom kontejner s plijenom. Newro i ja nismo mogli izdržati i letjeli smo deset kilometara da pokupimo plijen i uporedimo nalaze. Rijetko je bilo nečega korisnog ili nečega što se moglo prodati.

Ali sa strane su visila dva posebna sigurna kontejnera. Oni su se razlikovali od običnih po tome što su u njih mogli ući samo oni koji su ispravno uneli lozinku koju je postavio vlasnik. Sjeo sam pored najvećeg „sefa“ i, kao pravi zaštitar, pokušao da ga hakujem grubom silom i društvenim inženjeringom:

Sim-sim, otvori! Sim-sim, odustani! - Pokušao sam sa različitim rečima. - “Lozinka”, “kontejner”, “sigurno”, “veče”, “1”, “razmak”... “mallon”, konačno!

Sef se nije pomerio. Nyuro me je gledao kako se bunim oko zamka, setio se nečega i pitao:

Hebba, zašto u nekim sistemima ima na desetine kontejnera, a ovde su samo dva?

Bio je skrenut sa asteroida.

Od samog početka, posebni sigurni kontejneri mogli su se okačiti bilo gdje u svemiru. Kupite i koristite. Ali onda su igrači, poput muva, počeli da se motaju po svim gusto naseljenim sistemima sa ovim kontejnerima. Programerima je ovo dosadilo i ubrzo su izdali ukaz odozgo: kontejneri se mogu usidriti samo u sistemima sa nivoom sigurnosti od 0,6 i nižim (i samo pet kilometara od najbližeg sefa). Ako ga bacite u sistemima iznad 0,6, sef će početi tiho da pluta i otpluta na mjesta gdje Makar nije otjerao telad. Osim toga, svako može ugurati neusidrene kontejnere u skladište i otvoriti ih na stanici sa autogenim motorom.

A ovi su ostali iz vremena kada ste ih mogli okačiti svuda.

Udaljio sam se od drevnog sefa, gledajući ga s poštovanjem.

Robot Monte Cristo...

...ili priča o dronu koji nije želio da bude dron.

U svemiru EVE, autonomni roboti se zovu dronovi. Oni zasad sjede u posebnom skladištu broda, kako bi u pravom trenutku mogli da iskliznu u svemir i rade svoj posao.

Vojni dronovi su veoma popularni među vozačima kruzera. Jato NPC pirata će napasti krstaš u asteroidnom polju - šta onda učiniti? Ne bori se sa sobom! Nepristojno je trošiti projektile na ove ragamafine. I tu na scenu stupaju dronovi. Jebote! Posao je obavljen, leteći topovi se vraćaju u prostoriju.

Dronovi za rudu ubrzavaju iskopavanje rude. Svaki takav robot izgleda kao žuta metalna šapa s repom. Dronovi jure između broda i asteroida, a ruda puno brže puni prostor.

Kada sam napravio prve korake u poslu s rudom, otkrio sam prostor u svom novom „Tormentoru“ za dva rudna drona. Šest hiljada po komadu nije toliki novac. Avaj, zasjeda je vrlo brzo otkrivena: kao neznalica nisam mogao koristiti dronove. Procijenio sam vrijeme učenja za korištenje ovih robota... uzimajući u obzir potrebna znanja, bilo je oko tri dana.

Incident odbjeglog drona dogodio se ubrzo nakon sudbonosnog susreta sa Hebom. Jedan od njegovih likova je u potpunosti koristio robote za rudu, dok je moj Mučitelj, škripeći na skretanjima, nosio rudu iz kontejnera do stanice. Dronovi su zajedno leteli od krstarice do kamena i nazad. Nisam mogao a da se ne divim njihovom radu. Međutim, vrijeme je da se vratim kući s punom torbom. Okretanje, skok, hiperprostor, izlaz. U blizini je stanica.

Ali šta je to? Dron je drsko visio na trupu Mučitelja, pripijenih šapama za metal, a rep visio dole.

Hebba, da li si znala da jedan od tvojih dronova trenutno visi na mojoj korveti. Mislite li da me je pobrkao sa rudom?

Ne, svi moji roboti su na svom mestu”, odgovorio je veselo.

Stanica se približavala. Dron je nastavio da visi na telu i nije davao znake života.

Šta da radim, Hebba?

Ponašajte se kao da ništa niste sumnjali.

Unutar stanice robot je nestao. Nisam ga našao ni na brodu ni u skladištu. Kada sam ponovo poleteo u svemir, trup Tormentora je već bio prazan. Droid je nestao u gomili i mora da je krenuo novi zivot besplatni robot.

Na sljedećem letu slijedio je još jedan. A i ovaj je prezimio na stanici. Nakon toga, bekstva su prestala, iako je Heba nastavio da insistira da su svi njegovi roboti na svom mestu.

Možda je jednostavno bio u dosluhu s njima. Kako misliš?

Cenjen recept

Mudrost stotina igrača ne može a da ne rezultira konkretnim savjetima za razvoj. I iako nema velikih vodiča za EVE: The Second Genesis, mala slova od brezove kore već lutaju EVEMailom.

Želite recept za optimalan razvoj? - Hebba me je jednom pitala.

Poslao mi je uputstva za novajlije u korporaciji. Zapisao sam to na komad papira i sada je postao vlasništvo svih:

"Strogo povjerljivo,

Ovo bi svi trebali znati

Zdravo, novi EVE igrač. Evo liste vještina koje je preporučljivo da početnik prvo nauči, ovim redoslijedom:

1. “Fregata” - naučite do nivoa 3.

2. “Navigacija” - nivo 1.

3. “Brzi i žestoki” - 1.

4. “Komandovanje svemirskim brodovima” - 3.

5. “Industrijski brodovi vaše rase” - 3.

6. “Trening” - 4.

7. “Analitički um” (povećava inteligenciju) - 3.

8. “Instant opoziv” (pamćenje) - 3.

9. “Prostorna orijentacija” (percepcija) - 3.

10. “Gvozdena volja” (volja) - 3.

pažnja: Vještine od šest do deset mogu se proučavati bilo kojim redoslijedom, ali je korisno prvo trenirati intelekt i pamćenje - to će ubrzati obuku percepcije i volje.

Sve gore navedene vještine pružaju dobru osnovu za početak. Ovo je minimum, ali mnoge vredi dalje razvijati. Vještine obuke (od šestog do desetog) treba razviti do četvrtog nivoa. Od njih zavisi brzina učenja veština.

Jasno je da mnogi igrači žele brzo da počnu igrati, a ne vole dugo učenje. Ali što prije steknete četvrti nivo vještina treninga, to bolje.”

Ne razmišljajte o sekundama

“Hej-ho! Hej-ho!” - Newro i ja smo pjevali, pomažući krstašima Hebba da odlome komade rude sa asteroida. Posao je išao odlično, osim činjenice da je krstarica vadila pet puta više rude nego što su obje naše korvete iz Newroa mogle prevesti. Ovo nije moglo dugo trajati.

"Instadoc", rekao je Hebba iznenada, spuštajući trzalicu.

Izvini, šta? - Nyuro i ja smo se uplašili.

Presporo nosite rudu. Vrijeme je da vas naučim drevnoj umjetnosti "instadok" - trenutni skokovi sa asteroidnog polja na stanicu", objasnio je Hebba. - Odmah počinjemo da treniramo. Savjetujem vam da razbistrite um jer nije lako razumjeti opći koncept ako niste navikli na njega.

I objasnio je.

Da biste prodali iskopanu rudu, morate hiperskočiti u polje asteroida, pokupiti ga tamo, skočiti na stanicu i pristati s njom. Ali problem je u tome što upravo pri tom skoku brod završava ne blizu mete, već dobrih deset kilometara od nje. Čak i za brzu korvetu, ovo je skoro minut leta. Renomirani kamioni se mogu prevoziti mnogo duže.

Međutim, postoji način da se osigura da nakon skoka brod završi baš tu i odmah pristane sa stanicom. A njegova ideja je jednostavna, kao i sve genijalno: cilj hiperskoka treba naznačiti ne na stanici ili asteroidnom polju, već u tački koja je trinaest kilometara dalje od njih u pravoj liniji.

Sada, redom. Recimo da treba da skočimo sa stanice pravo na kontejner koji visi među asteroidima. Hajdemo prvi tamo na uobičajen način, ali nećemo stati, nego ćemo ići dalje dvanaest kilometara tako da vam brod, kontejner i stanica budu na istoj liniji.

Ne vidite stanicu? Samo po sebi. Vodite se kvadratom koji označava planet najbližu stanici. Dakle, planeta i kontejner su u istoj tački na nebu. Kontejner je udaljen trinaest kilometara. Postavite obeleživač u meni „Ljudi i mesta“. Sada, skačući ovdje, nećete stići do tačke trinaest kilometara i naći ćete se tik uz kontejner.

Postavljanje skakačkih tačaka od polja do stanice je malo teže. Prvo treba da obletite njenu ogromnu lešinu, a zatim poravnate centar stanice na nebu sa planetom koja je najbliža polju asteroida. Napravite bookmark - gotovi ste. Sada kada skočite naći ćete se pored stanice. Ali to nam nije dovoljno - moramo se pobrinuti i da se spajanje dogodi odmah. Da biste to učinili, prije nego što skočite na oznaku, dajte nalog autopilotu da skoči na stanicu, a zatim ga odmah otkažite. Sada naredite da skočite na oznaku - i kada proletite, automatski ćete biti podignuti. Evo hangara.

Lako je pretpostaviti da oznake za instant putovanja rade samo između dva određena mjesta. Skakanje na oznaku stanice iz drugog asteroidnog pojasa, naravno, propustit ćete, jer ćete na stvar doći s potpuno druge strane. Moraću ponovo da ga isprobam i obeležim. Može ih biti koliko god želite - ovdje je glavna stvar da se ne zbunite.

Nakon otprilike dva sata treninga, Nyuro i ja smo već silovito galopirali od stanice do kontejnera „trenutnim skokovima“. Količina prevezene rude se udvostručila. Ali to još uvijek nije bilo dovoljno.

Kako je vrijeme prolazilo. Ostalo je samo nekoliko sati dok nije u potpunosti savladao sposobnost upravljanja industrijskim vozilima (u običnom govoru - "indies").

Balada o Moby Dicku

Teretni svemirski brod je vrhunski san za vozača korvete koji zarađuje prevozeći rudu. “Tormentor” je korveta koja najviše podiže teret, koju može koristiti tovarni odjeljci nositi do tri stotine jedinica tereta istovremeno. Ovo je mnogo, s obzirom da većina korveta podiže samo pedeset do sto jedinica.

Međutim, transportni brod Amarr ima "goli" kapacitet od pet hiljada jedinica. S takvim apetitima mogao bih lako isprazniti sve Hebbine posude za rudu. Ali brod je imao i druge "apetite" - zahtijevao je četvrti nivo znanja o Amarr kamionima. Jučer sam ostavio lik da glođe granit nauke, a danas je ostalo još samo pola sata do željenog “Bestovera” (“The Giver”).

Ovaj kamion košta oko četiri stotine hiljada. U to vrijeme moj kapital je već bio tri puta veći - nedostajalo je jedino znanje. Ali kucnuo je sat i u ćaskanju sam najavila da idem po novu odjeću. Kao odgovor, savjetovano mi je da prvo instaliram naknadno sagorijevanje i zadržim proširenje na njemu.

"A oružje?" - Kamion ne koristi oružje.

Prvi utisak o “Bestoveru” je ogroman kit, spor i nespretan. Izgleda impresivno: brod je u obliku zvijezde beluga kita. Pažljivije sam otkrio tri pozlaćena grčka slova na “haubi” kamiona – “mu”, “tau” i “phi”. Zašto su oni ovdje? Umjetnici imaju svoje tajne.

Morali smo letjeti dva sistema dalje od Korame da uzmemo kamere. A onda sam shvatio šta ne cijenim kod fregata i zašto je trik "instant jump" toliko važan za kamione. “Bestover” se kretao u svemiru tako sporo da sam poželio da iskočim u otvoreni prostor i gurnem ga.

Nisam mogao da priuštim dobre naknadne sagorevanja - lik nije imao dovoljno mozga. Nakon što je postigao sva četiri "srednje energije" sjedišta uz jeftine analoge, s vremena na vrijeme uspio sam povećati brzinu "kita" za četvrtinu. Ali proširenje skladišta je bilo ugodno - nosivost broda porasla je za gotovo polovicu.

Postojalo je samo jedno mjesto za oružje. Sa slabim čekićem ne možete iskopati mnogo rude, pa sam odlučio da ugradim top. Još uvijek se ne možete boriti protiv ozbiljnog igrača, ali pištolj će vam pomoći protiv nekoliko NPC-a ako budete imali sreće.

Istovremeno, “Bestover” svoj posao radi izuzetno dobro. Sjećam se Hebbinih razrogačenih očiju kada je kamion lizao pet hiljada jedinica rude u jednom dahu i tražio još. Sada mi je jedan let sa punim tovarom rude do stanice dao tačno pola miliona kredita.

Asteroidi sa prijeko potrebnim skorditom i pirokserom brzo su nestali, napunivši skladišta korporacije rudom, a moje džepove novcem.

“Mi nismo banditi! mi smo plemeniti pirati"

Beskrajno trčanje do i od asteroida je unosan posao. Ovo je dobar način da provedete vrijeme dok vježbate svoje vještine. Međutim, nakon nekoliko sati monoton posao postaje dosadan. A onda sam se sjetio da sam dugo sanjao da upoznam pirata i da ga pitam o životu pirata sa sedam mora EVE.

Lako je pronaći skupove svemirskih pljačkaša, samo trebate otvoriti mapu i vidjeti u kojim sistemima se nalaze zadnji sat Većina brodova je izgubljena.

U vrijeme zloglasnog napada na Turje ova zvijezda je svijetlila crvenom bojom. Sada sistem sa smiješno ime Aunenen.

Samo skini ono „eh“, miriše na ciganstvo“, promrmljala sam zamišljeno. I sjetio sam se da je jučer Ainenen također svijetlio crveno. I čini se kao prekjučer. - Hebba, šta znaš o Ainenenovom sistemu?

Ainenen? Da se setim... - čelo mu se naboralo. - O da, ovo je zvezda sa nivoom bezbednosti 0,4, koja se nalazi na raskrsnici puteva između „legitimnih“ sistema. Odnosno, u njemu nema policije, pa su Ainenena odabrali pirati.

Pa, da, zaustavljaju neoprezne putnike na preskočnim vratima i ubijaju ih. Ovo je njihova vrsta zabave.

Razmišljao sam o tome. Opasno, naravno, ali mogućnost da nastavim nositi rudu nije me privlačila.

Hebba, letim u Ainenen da intervjuišem pirati! Ako ništa drugo, već sam naručio klon.

Pa, leti, leti,” Hebba se nacerila. - Samo uzmi manji brod.

Tada nisam pridavao nikakav značaj njegovom čudnom izrazu lica. I samo dva dana kasnije, u velikom povjerenju, Newro mi je rekao da je šef korporacije u prošlosti i sam bio ozloglašeni pirat, prijetnja za nekoliko sistema. Odatle potiču njegovi dugogodišnji problemi sa zakonom.

Za susret sa gusarima sam se temeljno pripremio. Provjerio sam nivo klona, ​​riješio stvari i prešao sa skupog kamiona na šatl.

Vrijedi posebno govoriti o igračkim šatlovima. Ovo su neverovatno efikasni, upravljivi i brzi čamci. Ako trebate brzo preletjeti pola galaksije, ne možete smisliti ništa bolje od šatla. Dvaput su brži od Corvette i pet puta brži od kamiona. Nije strašno da šatlovi bukvalno umiru od kihanja, ali ne možete ih instalirati na uopšte Ništa. Glavna stvar je da korveta košta oko deset hiljada.

Ispostavilo se da sam rizikovao samo deset hiljada i klon (još tri hiljade). Ali na putu do Ainenena, mačke su me ogrebale po duši. Kako da objasnim piratima da dolazim u miru? Dobro je da samo upere puške i viču: "Pijastri na buretu!" Šta ako te puste da hodaš po ploči bez daljnjeg?

Jarko crvena tačka Ainenena na mapi nije unela optimizam. Prije kapije samog sistema, oklevao sam. I na kraju, uz riječi "Momci, hajde da živimo zajedno!" - upao u sistem.

Skener je bio pun crvenih mrlja. Izgleda da je ovdje petnaest ljudi za moj mali šatl.

“S kim da razgovaram ovdje?”

Zvuk alarma se oglasio. Na listi meta pojavio se brod, a zatim još jedan. Čini se da dijalog nije dobro prošao.

Uputio sam šatl nazad do kapije. Začuo se zvuk lasera i za nekoliko sekundi od mog broda je ostalo samo krhotina i okrugla lopta kapsule za bijeg.

Još uvijek sam imao slabu nadu da će gospoda sreće poštedjeti kapsulu. Ali ne. Eksplozija na pola ekrana. Zgužvana ljudska figura lebdi među zvijezdama.

Tišina. I praznina.

DOBRO VEČE.

Jesam li mrtav?

TAKO ISPADA.

Jesi li ti smrt?

HVALA ŠTO ste NARUČILI KLON KOD NAS.

Probudio sam se na jednoj od Koraminih stanica, na odjelu za kloniranje (“A sad sam u medicinskoj jedinici na krevetu prekrivenom zavojima...”). Zaposleni su mi poklonili standardnu ​​fregatu za novajlije i prije dežurstva u svemir poželjeli su mi puno sreće i „da budem oprezniji u budućnosti“.

Tako je završio moj prvi susret sa piratima. Istina, tada sam ipak uspio da intervjuišem iskusnog svemirskog pljačkaša. Ali to je sasvim druga priča.

DODATAK: svemirska opereta

Na disku za časopis „Best kompjuterske igrice” 01/2005 očekuje vas velika video turneja u kojoj ćete svojim očima vidjeti ljepotu svijeta EVE. Spajanje sa stanicom će se odvijati pred vašim očima. Vidjet ćete kopanje rude zajedno s timom rudara iz korporacije Starflight. Pokazat ću vam nespretni Bestover, okretnu korvetu pridošlica i mnoge druge brodove.

Na kraju videa, ponoviću za bis onu vrlo smrtonosnu brojku - susret sa piratima u sistemu Ainenen. Vidjećete i sami da li je moguć konstruktivan dijalog sa ovim momcima. (Odgovor: možete, sve dok ste barem parsek udaljeni jedan od drugog.)

1 2 3 Sve

“Ova planeta je poznata po svojim veličanstvenim ružičastim vulkanima i ubitačnim jestivim pjesnicima.”
Elite

Mrtvi sa groblja Glastheim nisu me čekali. Kosturi pećina Payon sada me se sećaju samo tihom, ljubaznom rečju. Iza nas je užurbana Prontera, glavni grad svijeta. Ragnarok Online.

A zašto sve?

Samo jednog dana, napuštajući lovačku pećinu, moj lik u svijetu igre, početnik Teemona, sjeo je na zemlju pored heroja koji su odmarali i podigao pogled. I video sam zvezdano nebo. (Nisam vidio zvjezdano nebo, jer se kamera u igrici ne podiže.)

Zvezdice. Hladne tačke, treperavi duhovi prošlosti. Kako ih rijetko viđamo u svom sjaju. U gradu su gotovo nevidljivi. Možda je to dobra stvar. Prizor zvijezda velikodušno razbacanih po crnom nebu svojom neljudskom ljepotom i nedostupnošću izaziva melanholiju. Dugo ih nismo sanjali. Zaboravljene su pjesme o prašnjavim stazama dalekih planeta, huku kosmodroma i ispraćaju Zemlje djece.

Za Zemlju smo vezani daljinom i vremenom - a ovo je zatvor koji se ne može razbiti. Ali jednostavno je nemoguće potpuno se riješiti čežnje za dalekim galaksijama. A onda se ljudi iz snova okupljaju negdje (gdje? koga briga! čak i na Islandu!) i prave MMORPG igre istinski kosmičke ljepote i razmjera.

Ali hajde da shvatimo...
Prije nego što strmoglavo uronite u svijet svemirskih avantura EVE: Druga geneza, neophodno je razumjeti sistem igranja uloga u igri.

Uređena je na vrlo originalan način. Njegova novost nije u tome što ovdje nema klasa ili nivoa. Već znamo igre u kojima je glavna stvar za lika razvijene vještine, koje mu omogućuju korištenje visokokvalitetnog oružja i oklopa.

U EVE-u sve zavisi od vještina. Bez obuke nećete moći da se popnete u dobar svemirski brod, da koristite moćan pištolj ili instalirate vrhunsku opremu. Relativno je lako zaraditi milione u igrici, ali koja je svrha ako mu nivo znanja lika dozvoljava samo da leti na ledenoj fregati?

Originalnost igre leži u načinu "izjednačavanja" vještina. Knjige sa vještinama su jeftine, svako ih može priuštiti. Vaš glavni neprijatelj ovdje je vrijeme, i jedino vrijeme.

Svaka vještina je podijeljena u pet nivoa. Ne morate da kupujete novu knjigu za svaki nivo – samo je uzmite jednom i učite do kraja.

Ali!
Prvi nivo se uči za petnaestak minuta. Nema problema? Čekaj. Svaki naredni zahteva pet puta više vremena. To znači da je za učenje drugog nivoa potrebno više od sat vremena. Treći je šest sati. Četvrti - dva i po dana. Peti - više od nedelju dana.

Tu je pas zakopan! Lukavi stanovnici Islanda uspjeli su ubiti dva morža: prvo, sada nema smisla tražiti način za "brzo podizanje nivoa" (a Munchkin pristup razvoju prava je katastrofa za sve MMORPG-ove). Drugo, ako želite da postanete cool u EVE univerzumu, pripremite se da igrate nekoliko mjeseci i dajte novac bez prigovora. Sve je pošteno.

Dobro je što ne morate sjediti u igri sve ove sedmice treninga. Vještina se nadogradi čak i ako niste povezani s njom. Možete bezbedno ostaviti svog lika na nedelju dana i povezati se sa igrom samo da biste dodelili novu veštinu umesto naučene. Ne možete čekati vještine u redu za obuku, ali možete prekinuti proces savladavanja složene "duge" vještine kako biste hitno naučili drugu. Nakon toga, prekinuti proces će se nastaviti od mjesta gdje je zaustavljen.

Da li ste znali: Možete zadržati do tri lika na jednoj igrici za prijavu, ali, nažalost, samo jedan će moći da se podigne na nivo u vašem odsustvu.

Najvažniji izbor
U igrama uloga, a posebno u MMORPG-ovima, svaki igrač, koji dolazi na svijet, mora prvo napraviti svoj Najvažniji izbor. Svijet EVE nije izuzetak. Ali čak su i ovdje programeri uspjeli da se istaknu. Šta mislite da ćete morati da izaberete ovde?

Klasa? Ovde ih nema.

Trka? Ima ih četiri, svi su ljudski, i svi su podjednako važni. Programeri redovno prate neravnoteže i ispravljaju ih.

savjet: Na primjer, izabrao sam Amarr rasu jer sam čuo da imaju najljepše brodove. Iako, po želji, junak može naučiti letjeti na brodovima bilo koje rase.
Dakle, šta je ovdje najvažnije? Nikad nećeš pogoditi. Ovo je izgled lika. Brod je brod, pogledao sam ga jednom i to je bilo dovoljno. Lice heroja je sasvim druga stvar.

Avatar junaka treba da izražava unutrašnju suštinu lika i stil igre. Ako od heroja učinite jezivo, nacereno čudovište, onda će stav biti isti. To nije uvijek loše - na primjer, za gusara je jeziv izgled čak i poželjan.

Postoji mnogo mogućnosti za samoizražavanje. Šesnaest praznih glava (četiri rase, svaka sa dva muška i dva ženska modela).

Pozadina, odjeća, svjetlo, tetovaže, nakit, boja kože očiju, oblik lica, izraz (osmijeh, zlobni osmijeh ili mrštenje - šta god!) variraju. Lijeni igrači će baciti kockice nekoliko puta - možda će vam odgovarati nasumična kombinacija funkcija. I ne zaboravite na još četiri važna parametra: rotaciju tijela, smjer pogleda, rotaciju glave i nagib. Ponosno podignuta glava ili tmuran, iskosa pogled može drugima reći mnogo o karakteru.

Želite humor i originalnost? Isprobajte Minmatar rasu i njihove karakteristične crnce s rastafarijanskim dredovima. Blijedo crni muškarac komično stisnutih usana nesumnjivo će izmamiti sagovorniku barem osmijeh.

Da li ste znali: odabir lica je također važan jer ga kasnije nećete moći promijeniti. Ili bolje rečeno, nije da uopšte ne možete - plastična operacija u svetu EVE se prave. Koštaju igrača 10 USD. (zamišljeno u evrima).
Shvatite svoje lice ozbiljno. Sjednite preko njega i neka se svaki detalj "igra". Tek nakon toga, bez žurbe, postavite početne karakteristike lika.

Ima ih pet: inteligencija, volja, pamćenje, percepcija i šarm. Brzina učenja vještina ovisi o prve četiri, a šarm poboljšava odnos NPC-a prema vama.

Svaka vještina je vezana za određenu karakteristiku. Vojne stvari obično zahtijevaju visoku percepciju i volju. Miran rad pogoduje intelektu i pamćenju.

Nije isplativo specijalizirati se za svijet EVE. Svaki igrač bi trebao biti u stanju brzo naučiti razne vještine. Osim toga, bez specifičnog "mirnog" znanja nećete instalirati visokokvalitetnu opremu na svoje računalo. Stoga ne možete zanemariti nijednu od četiri karakteristike, ostavljajući samo šarm kao „siromašnog rođaka“. I dalje igra ulogu samo kada komunicira sa agentima, ali bez njih dobar stav NPC ćete lako živjeti.

savjet: Neki preporučuju postavljanje parametra inteligencije malo iznad memorije, a percepcija iznad hoće. Kažu da to odražava stvarni omjer broja vještina „vezanih” za ove karakteristike.
Kada birate svoje opcije, isprobajte ih nekoliko puta. Pazite da ih ne ostavite bez nadzora. Tada će biti veoma teško ispraviti “greške mladosti”. Neuroimplantati koji podižu parametar skupi su na crnom tržištu i zahtijevaju čitav niz vještina za uspješno korištenje.

Ali izbor prvih „urođenih“ vještina može se staviti na čekanje. Odaberite ono što vam se najviše sviđa. Onda ipak kupite neke knjige i počnite učiti.

Da li ste znali: najbolji i, možda, jedini izvor korisnih informacija o EVE Online bila je web stranica eve-i.com. Ukoliko želite, posjetite i zvanična stranica igre eve-online.com. OnSajt na ruskom jeziku eve-online.ru Vrijedi otići na dobar forum i prijevode zvaničnih legendi igara.
Prvi koraci
Jednom u EVE prostoru, igrači obično provode dugo vremena tražeći vilicu ispod stola. Neka mi oprosti Egosoft, ali u poređenju sa ovim suzdržanim i strogim ljepotama svemir X2: Pretnja- udlaga. Neobičan dizajn broda, stroge i prvoklasne teksture. Stargate izgleda drugačije. Nivo umjetnika KPK barem nije niži od onih koji su slikali u svoje vrijeme Linija 2. Rajski akvarel je, međutim, malo blijed. Ali ona ne bi trebala biti smetnja, zar ne?

Svaka stanica je zamrznuta pjesma svemirske arhitekture. Oko se naslanja na njih (a sijalice su posvuda, šapice - samo trideset hiljada sijalica).

Ne možemo a da se ne prisjetimo filmova - “Svemirska odiseja” Kjubricka, “Bliski susreti” Spilberga, “Dan nezavisnosti”. Široki ekran igre (crna polja iznad i ispod) dolijeva ulje na vatru. To je učinjeno ne toliko zbog filmskog efekta, već zbog praktičnosti: meniji igara moraju biti negdje smješteni, a polja su za to najprikladnija.

Hiperskok je dodao moju kolekciju utisaka. Kamera se zatresla, planete i stanice su ostale daleko iza sebe. Prostor ispred broda postao je plav, a iza njega crven. Mala počast Ajnštajnu - ali dodaje realizam.

Konačno završavaju razmjere igre. Fregata je mušica u poređenju sa ogromnim krstaricom. Ali kruzer je i mušica pored džinovske stanice. Omjer veličina stanica i planeta podsjeća na svemirski simulator "Orbiter". Istina, planete ovdje nisu direktno uključene u igru. Oni ukrašavaju prostor i "vezuju" stanice za sebe, igrajući ulogu geografskih znamenitosti.

Pod prvim utiskom onog što sam vidio, počeo sam da prolazim kroz režim treninga u sistemu Amarr Haven.

Ovu galaksiju nismo izmislili mi
Svijet EVE-a je složen i u isto vrijeme razuman. Zvijezde su, po svim pravilima žanra, međusobno povezane skokovima. Skačući od zvijezde do najbliže zvijezde (ali ne dalje), svemirski brod se kreće kroz ogromnu galaksiju u kojoj postoji više od pet hiljada sistema.

Da li ste znali: Programeri s ponosom ističu razmjere svog kontinuiranog svijeta, koji može primiti rekordan broj igrača - više od deset hiljada. To su postigli sa izuzetno moćnim centralnim klasterom i složen sistem distribucija proračuna po čvorovima.

Svaki zvjezdani sistem sastoji se od centralne zvijezde i nekoliko planeta. Stanice su suspendovane u praznini pored planeta - trgovinskih, ekonomskih i političkih centara, glavne koncentracije civilizacije. U gusto naseljenim sistemima postoji deset do petnaest stanica. Divlja, neistražena mjesta često su prazna.

Da li ste znali:šta se događa ako igrač pokuša slijediti primjer Ikara da leti prema suncu? Hoće li se otopiti ili ispariti? Ništa slično ovome. Jednostavno neće stići do zvezde.

Nisu to samo stanice grupisane oko planeta. Asteroidna polja u igri služe kao glavni izvor minerala. Ovdje igrači kopaju nekoliko vrsta ruda. Što je sunce dalje od imperija i civilizovanih sistema, to se na poljima nalaze vrednije rude.

Da li ste znali: Kako izgleda pojas asteroida u igrici? Zapravo, ovo uopće nije pojas, već relativno mali polumjesec sa pedeset kamenčića različitih veličina.
EVE prostor nije izomorfan. Postoji gore i dole, planete i asteroidna polja se nalaze približno u ravni ekliptike. Svemirski brodovi se nikada ne okreću naopačke, kako ne bi stvarali poteškoće igračima s orijentacijom.

Da li ste znali: brodski autopilot vas može odvesti do bilo kojeg sistema po želji, a zatim skočiti na bilo koju stanicu ili polje asteroida.

Od nula do jedan
Svaki zvjezdani sistem ima svoj sigurnosni nivo - od nula do jedan. Nije važno kojem carstvu pripada sunce ili koliko stanica i planeta ima u blizini. Najvažniji parametar za početnika je sigurnost. On ne određuje samo potencijalnu sigurnost vašeg broda. Od toga zavisi nivo rude u asteroidima, zlobnost i pumpanje lokalnih NPC pirata.

Dok ste još uvijek zeleni početnik, savjetujem vam da posjetite samo sisteme s brojem od 0,7 do 1,0. Ovo ne garantuje odsustvo nevolja, ali ovdje, ako se nešto dogodi, u pomoć će vam priskočiti Concordeovi brodovi - lokalna policija. Žive u sistemima nivoa 0,5-1,0. Što je broj veći, brže stižu tamo gdje vrijeđaju slabe ili jednostavno pucaju na limenke.

Da li ste znali: NPC pirati se ponovo rađaju u sistemima sa nivoom sigurnosti od 0,8 i nižim.
U sistemima nivoa 0,1-0,4, u pomoć će vam priskočiti samo stacionarne puške male snage u blizini kapija i stanica. Pirati se na ovim mjestima osjećaju opušteno: ne boje se oružja, ali policije jednostavno nema.

Sistemi 0.0 su pravi Divlji zapad. Ovdje vladaju bezakonje i haos. Korporacije se ovdje bore za najvrednija asteroidna polja, a svemirski pirati se okupljaju u bande i pljačkaju mirne (pa, gotovo mirne) rudare i trgovce.

EVE: Druga geneza

"Ova planeta je poznata po svojim veličanstvenim ružičastim vulkanima i ubojitim jestivim pjesnicima."
Elite

Mrtvi sa groblja Glastheim nisu me čekali. Kosturi pećina Payon sada me se sećaju samo tihom, ljubaznom rečju. Ostavljena je bučna Prontera, glavni grad svijeta Ragnarok Online.

A zašto sve?

Samo jednog dana, napuštajući lovačku pećinu, moj lik u svijetu igre, početnik Teemona, sjeo je na zemlju pored heroja koji su odmarali i podigao pogled. I video sam zvezdano nebo. (Nisam vidio zvjezdano nebo, jer se kamera u igrici ne podiže.)

Zvezdice. Hladne tačke, treperavi duhovi prošlosti. Kako ih rijetko viđamo u svom sjaju. U gradu su gotovo nevidljivi. Možda je to dobra stvar. Prizor zvijezda velikodušno razbacanih po crnom nebu svojom neljudskom ljepotom i nedostupnošću izaziva melanholiju. Dugo ih nismo sanjali. Zaboravljene su pjesme o prašnjavim stazama dalekih planeta, huku kosmodroma i ispraćaju Zemlje djece.

Za Zemlju smo vezani daljinom i vremenom - a ovo je zatvor koji se ne može razbiti. Ali jednostavno je nemoguće potpuno se riješiti čežnje za dalekim galaksijama. A onda se ljudi iz snova okupljaju negdje (gdje? koga briga! čak i na Islandu!) i prave MMORPG igre istinski kosmičke ljepote i razmjera.

Ali hajde da shvatimo...
Prije nego što zaronite glavom u svijet svemirskih avantura u igrici EVE: The Second Genesis, morate razumjeti sistem igranja uloga u igrici.

Uređena je na vrlo originalan način. Njegova novost nije u tome što ovdje nema klasa ili nivoa. Već znamo igre u kojima je glavna stvar za lika razvijene vještine, koje mu omogućuju korištenje visokokvalitetnog oružja i oklopa.

U EVE-u sve zavisi od vještina. Bez obuke nećete moći da se popnete u dobar svemirski brod, da koristite moćan pištolj ili instalirate vrhunsku opremu. Relativno je lako zaraditi milione u igrici, ali koja je svrha ako mu nivo znanja lika dozvoljava samo da leti na ledenoj fregati?

Originalnost igre je u načinu “pumpanja” vještina. Knjige sa vještinama su jeftine, svako ih može priuštiti. Vaš glavni neprijatelj ovdje je vrijeme, i jedino vrijeme.

Svaka vještina je podijeljena u pet nivoa. Ne morate da kupujete novu knjigu za svaki nivo – samo je uzmite jednom i učite do kraja.

Ali!
Prvi nivo se uči za petnaestak minuta. Nema problema? Čekaj. Svaki naredni zahteva pet puta više vremena. To znači da je za učenje drugog nivoa potrebno više od sat vremena. Treći je šest sati. Četvrti - dva i po dana. Peti - više od nedelju dana.

Tu je pas zakopan! Lukavi stanovnici Islanda uspjeli su ubiti dva morža: prvo, sada nema smisla tražiti način za "brzo podizanje nivoa" (a Munchkin pristup razvoju prava je katastrofa za sve MMORPG-ove). Drugo, ako želite da postanete cool u EVE univerzumu, pripremite se da igrate nekoliko mjeseci i dajte novac bez prigovora. Sve je pošteno.

Dobro je što ne morate sjediti u igri sve ove sedmice treninga. Vještina se nadogradi čak i ako niste povezani s njom. Možete bezbedno ostaviti svog lika na nedelju dana i povezati se sa igrom samo da biste dodelili novu veštinu umesto naučene. Ne možete čekati vještine u redu za obuku, ali možete prekinuti proces savladavanja složene "duge" vještine kako biste hitno naučili drugu. Nakon toga, prekinuti proces će se nastaviti od mjesta gdje je zaustavljen.

Da li ste znali: možete zadržati do tri lika na jednoj igrici za prijavu, ali, nažalost, samo jedan će moći da napreduje u vašem odsustvu.

Najvažniji izbor
U igrama uloga, a posebno u MMORPG-ovima, svaki igrač, koji dolazi na svijet, prvo mora napraviti svoj najvažniji izbor. Svijet EVE nije izuzetak. Ali čak su i ovdje programeri uspjeli da se istaknu. Šta mislite da ćete morati da izaberete ovde?

Klasa? Ovde ih nema.

Trka? Ima ih četiri, svi su ljudski, i svi su podjednako važni. Programeri redovno prate neravnoteže i ispravljaju ih.

Savjet: na primjer, izabrao sam Amarr rasu jer sam čuo da imaju najljepše brodove. Iako, po želji, junak može naučiti letjeti na brodovima bilo koje rase.
Dakle, šta je ovdje najvažnije? Nikad nećeš pogoditi. Ovo je izgled lika. Brod je brod, pogledao sam ga jednom i to je bilo dovoljno. Lice heroja je sasvim druga stvar.

Avatar junaka treba da izražava unutrašnju suštinu lika i stil igre. Ako od heroja učinite jezivo, nacereno čudovište, onda će stav biti isti. To nije uvijek loše - na primjer, za gusara je jeziv izgled čak i poželjan.

Postoji mnogo mogućnosti za samoizražavanje. Šesnaest praznih glava (četiri rase, svaka sa dva muška i dva ženska modela).

Pozadina, odjeća, svjetlo, tetovaže, nakit, boja kože očiju, oblik lica, izraz (osmijeh, zlobni osmijeh ili mrštenje - šta god!) variraju. Lijeni igrači će baciti kockice nekoliko puta - možda će vam odgovarati nasumična kombinacija funkcija. I ne zaboravite na još četiri važna parametra: rotaciju tijela, smjer pogleda, rotaciju glave i nagib. Ponosno podignuta glava ili tmuran, iskosa pogled može drugima reći mnogo o karakteru.

Želite humor i originalnost? Isprobajte Minmatar rasu i njihove karakteristične crnce s rastafarijanskim dredovima. Blijedo crni muškarac komično stisnutih usana nesumnjivo će izmamiti sagovorniku barem osmijeh.

Jeste li znali: odabir lica je također važan jer ga kasnije ne možete promijeniti. Ili bolje rečeno, nije da to nikako ne možete učiniti - plastična hirurgija se radi u svijetu EVE. Koštaju igrača 10 USD. (zamišljeno u evrima).
Shvatite svoje lice ozbiljno. Sjednite preko njega i neka se svaki detalj "igra". Tek nakon toga, bez žurbe, postavite početne karakteristike lika.

Ima ih pet: inteligencija, volja, pamćenje, percepcija i šarm. Brzina učenja vještina ovisi o prve četiri, a šarm poboljšava odnos NPC-a prema vama.

Svaka vještina je vezana za određenu karakteristiku. Vojne stvari obično zahtijevaju visoku percepciju i volju. Miran rad pogoduje intelektu i pamćenju.

Nije isplativo specijalizirati se za svijet EVE. Svaki igrač bi trebao biti u stanju brzo naučiti razne vještine. Osim toga, bez specifičnog "mirnog" znanja nećete instalirati visokokvalitetnu opremu na svoje računalo. Stoga, nijednu od četiri karakteristike ne treba zanemariti, ostavljajući samo šarm kao „siromašnog rođaka“. I dalje igra ulogu samo u komunikaciji sa agentima, a bez dobrog NPC stava možete lako preživjeti.

Savjet: Neki ljudi preporučuju postavljanje parametra inteligencije malo iznad memorije, a percepcija iznad će. Kažu da to odražava stvarni omjer broja vještina „vezanih” za ove karakteristike.
Kada birate svoje opcije, isprobajte ih nekoliko puta. Pazite da ih ne ostavite bez nadzora. Tada će biti veoma teško ispraviti “greške mladosti”. Neuroimplantati koji podižu parametar skupi su na crnom tržištu i zahtijevaju čitav niz vještina za uspješno korištenje.

Ali izbor prvih „urođenih“ vještina može se staviti na čekanje. Odaberite ono što vam se najviše sviđa. Onda ipak kupite neke knjige i počnite učiti.

Jeste li znali: najbolji i, možda, jedini izvor korisnih informacija o EVE Online je web stranica eve-i.com. Ako želite, posjetite službenu stranicu igre eve-online.com. Vrijedi posjetiti web stranicu eve-online.ru na ruskom jeziku za dobar forum i prijevode zvaničnih legendi igara.
Prvi koraci
Jednom u EVE prostoru, igrači obično provode dugo vremena tražeći vilicu ispod stola. Neka mi Egosoft oprosti, ali u poređenju sa ovim suzdržanim i strogim ljepoticama, svemir X2: The Threat je jeftina prilika. Neobičan dizajn broda, stroge i prvoklasne teksture. Stargate izgleda drugačije. Nivo umjetnika KPK barem nije niži od onih koji su svojevremeno slikali Lineage 2, međutim, nebeski akvarel je malo blijed. Ali ona ne bi trebala biti smetnja, zar ne?

Svaka stanica je zamrznuta pjesma svemirske arhitekture. Oko se naslanja na njih (a sijalice su posvuda, šapice - samo trideset hiljada sijalica).

Ne može se a da se ne prisjeti filmova - Kjubrickova „Odiseja u svemiru“, Spilbergovih „Bliski susreti“, „Dan nezavisnosti“. Široki ekran igre (crna polja iznad i ispod) dolijeva ulje na vatru. To je učinjeno ne toliko zbog filmskog efekta, već zbog praktičnosti: meniji igara moraju biti negdje smješteni, a polja su za to najprikladnija.

Hiperskok je dodao moju kolekciju utisaka. Kamera se zatresla, planete i stanice su ostale daleko iza sebe. Prostor ispred broda postao je plav, a iza njega crven. Mala počast Ajnštajnu - ali dodaje realizam.

Konačno završavaju razmjere igre. Fregata je mušica u poređenju sa ogromnim krstaricom. Ali kruzer je i mušica pored džinovske stanice. Omjer veličina stanica i planeta podsjeća na svemirski simulator "Orbiter". Istina, planete ovdje nisu direktno uključene u igru. Oni ukrašavaju prostor i "vezuju" stanice za sebe, igrajući ulogu geografskih znamenitosti.

Pod prvim utiskom onog što sam vidio, počeo sam da prolazim kroz režim treninga u sistemu Amarr Haven.

Ovu galaksiju nismo izmislili mi
Svet EVE je složen i istovremeno razuman. Zvijezde su, po svim pravilima žanra, međusobno povezane skokovima. Skačući od zvijezde do najbliže zvijezde (ali ne dalje), svemirski brod se kreće kroz ogromnu galaksiju u kojoj postoji više od pet hiljada sistema.

Jeste li znali: programeri s ponosom ističu razmjere svog kontinuiranog svijeta, koji može primiti rekordan broj igrača - više od deset hiljada. To su postigli sa izuzetno moćnim centralnim klasterom i složenim sistemom za distribuciju proračuna po čvorovima.

Svaki zvjezdani sistem sastoji se od centralne zvijezde i nekoliko planeta. Stanice su suspendovane u praznini pored planeta - trgovinskih, ekonomskih i političkih centara, glavne koncentracije civilizacije.

Šta je igra?

U stvarnosti, postoji samo jedna igra u kojoj smo svi mi gledaoci, reditelji i glumci koji igraju svoje uloge. Igra Genesis je misteriozno, uzbudljivo putovanje na svoj način. unutrašnji svet, koji će vam pomoći da shvatite vlastite izvore snage da ostvarite svoje želje, suočite se sa svojim unutrašnjim preprekama i strahovima i nađete rješenja za izlazak iz “ćorsokak” životnih situacija.

Prolazak kroz igru ​​oslobađa vas ometajućih stavova i iluzija koje čvrsto zapliću ličnost, a svoj život vidite spolja, kao odraz jedne veće celine. Sve što čovjek ikada može znati ili doživjeti već je sadržano u njemu kao potencijalna mogućnost. Tokom igre, učesniku postaje jasno šta je do sada sprečavalo ispunjenje njegove želje i kako da ispravi situaciju. Igra se završava kada igrač postane sam i shvati duboke motive svog ponašanja i želja.

Poreklo igre može se pratiti u duhovnim praksama različitih pokreta širom sveta. U davna vremena, zaista je bila misterija, kada je čovek otišao „na drugu stranu“ i tamo dobio rešenje iz „drugog carstva“ izvanredne stvarnosti.


Savremeni čovek je više utilitaristički i kada prođe nivoe Igre, jednostavno kaže – „a sada ću drugačije da percipiram ono što osećam, mislim da ću drugačije doživljavati sebe“.

Moderna adaptacija drevne tehnologije je evropski razvoj „Genesis Game“. Genesis je i trening ličnog rasta, konsultacije i psihoterapija. Igra je zasnovana na principima humanističkog pravca, nedirektivnog terapija igrom, proceduralni i
transpersonalna psihologija.

Igru Genesis patentirali su 20. maja 2010. godine u Patentnoj komori Republike Latvije, Evgeniy Geller i Linda Lochmane.
Igra “Genesis” je sprovedena kao trening ličnog rasta za top menadžere Evropske tehnološke komore i Nacionalnog instituta za tehnologiju Republike Letonije, a testirana je na Odseku za psihologiju Letonije. Državni univerzitet i ima ogromnu količinu pozitivnih povratnih informacija od učesnika.

Danas je Genesis međunarodni projekat, u kojem učestvuju psiholozi, treneri i treneri iz Latvije, Bjelorusije i Rusije.

Šta igrati u Genesisu

Igra je prije svega alat, pa glavne teme njenog korištenja uvelike zavise od izlagača i pogleda na svijet samih sudionika. Samo vi određujete da li je igra za vas magična avantura, duboka introspekcija, psihološki trening ili duhovna praksa.

Okvirne teme sa kojima možete doći na Igru:……………………………………………………

— Ostvarenje vaše voljene želje

Genesis igra je odličan alat za:

* Očistite svoju istinsku želju od društvenih stereotipa, unutrašnjih strahova i ograničenja.
* Pronađite načine da ostvarite svoje želje;
* U razigranoj i opuštenoj atmosferi pogledajte, osjetite i shvatite tehnologiju ispunjavanja želja.
* Pronađite u sebi moćan izvor snage i energije da ostvarite svoju željenu Želju.
* Razumjeti kako koristiti ovaj izvor
* Prvo u igri, a potom i u stvarnosti, ostvarite svoj san.

— Odnosi:

* Da li treba da stupim u blizak odnos sa ovom osobom?
* Ostati zajedno ili raskinuti?
* Kako graditi odnose?
* Šta me sprečava da budem srećna u vezi?
* Kako se pobrinuti da veze ne ometaju posao i obrnuto?
* Želim da pronađem voljen

— Planovi, ideje, projekti:

* Da li je ova ideja vredna mog truda?
* Gde da nađem snagu da to sprovedem?
* Želim da vidim razvojni put mog projekta.
* Šta će se dogoditi ako donesem ovu odluku?
* Koje me prepreke čekaju na ovom putu?
* Gdje mogu pronaći resurse i podršku za implementaciju ideje ili projekta?
*Da li pravim pravi izbor?

— Posao:

* Organizacioni konsalting – balans unutrašnje sile organizacije.
* Analiza snaga i slabosti projekat.
* Analiza partnerstva - motivi, prepreke i resursi učesnika u zajedničkom projektu.

— Samospoznaja, svrha, duhovni rast.

Šta vam je potrebno da igrate Genesis?……………………………………………….

1. Imajte želju da igrate – nešto za šta možete igrati.
2. Pronađite sebi čip za igralište (naušnice, prstenje, SIM kartice - bilo koje LIČNE sitnice)
3. ŽELI da igram.

Kako bi trebao izgledati zahtjev za "Genesis"?……………………………………………….

Moguć je bilo koji oblik unutar 5-7 riječi. primjeri:

Želim da savladam svoj strah.
+ Želim da razumem šta želim.
+ Želim da dobijem novi posao.
+ Želim da ostvarim svoje ambicije.
+ Želim loviti ribu (10 kg).
+ Želim da se pridružim top menadžmentu.
+ Želim dodati boju svom životu.
+ Želim da se oslobodim svoje prošlosti.
+ Želim da volim.
+ Želim da oprostim.

Legenda zahtjeva može biti obimna, ali konačna formulacija je izuzetno tačna.

Koliko često mogu da igram?

Kako igra funkcionira?

Igra je zasnovana na sinkronicitetu, što znači da su svi događaji koji se dešavaju nama i oko nas međusobno povezani i mogu se razumjeti samo uzimajući u obzir te veze. Da bi se pojačao rad ovog principa, bolje je da igrač za svoj simbol (čip za igranje) odabere predmet koji za njega ima lično značenje.

Polje za igru ​​Genesis simbolizira ljudski život. Da biste započeli igru, potrebno je da se u njoj „rodite“ tako što ćete baciti kocku i završiti na terenu sa Anđelom. Tokom igre, bacanjem kocke, krećete se duž ćelija igrališta, od kojih svaka ima određeno ime, koje odražava jednu od unutrašnja stanja ili ravni postojanja. Kada se nađe na datom polju, igrač počinje razmišljati o idejama i konceptima povezanim s imenom tog polja sve dok ne dođe njegov red da ponovo baci kocku kako bi prešao u sljedeće stanje. Kao rezultat, u roku od nekoliko minuta um, intelekt i ego (osjećaj sebe) igrača su uključeni u igru.

U tom procesu, igrači prolaze kroz četiri nivoa, simbolizirajući četiri nivoa postojanja: fizički (nivo akcija i materijalnih resursa), emocionalni (osjećaji, emocije), mentalni (nivo planova, razumijevanja informacija) i duhovni (slijedeći vaše sudbina). Narušavanje harmonije na jednom od ovih nivoa dovodi do narušavanja mira u sebi, gubitka jedinstva i integriteta u sebi, a za posljedicu ima problema, sukoba, nedostatka kretanja i razvoja u životu. Igra "preskače" naprijed samo kada je svaki nivo razrađen i shvaćen.

Da biste izvukli maksimum iz igre, dobro je zabilježiti put kojim igrač ide. Upoređujući slične zapise, igrač može otkriti neke sličnosti u preprekama koje se iznova nailaze na stazu ili anđelima koji na vrijeme priskaču u pomoć. U igri postoji ukupno pet špilova za igru ​​- simboli koji vam pomažu da komunicirate sa svojom intuicijom:

Bijeli anđeli (podrška),
Uvidi (pozitivno iskustvo),
Prepreke (vjerovanja)
kontakti (veze),
Odgovori iz svijeta (rezultati),
Plavi anđeli (budućnost).

Igra je izgrađena na alegorijama i psihološkim projekcijama koje se realizuju, revidiraju, prihvataju ili odbacuju. Sa stanovišta interakcije sa nesvesnim - Postanak Igra igra u potoku. Tako se nesvjesno izvlači more informacija korisnih za postizanje cilja igrača. Njegova upotreba je odgovornost igrača.

Maksimalan broj učesnika Genesis treninga je četiri igrača i jedan certificirani voditelj. U prosjeku, trening traje od 5 do 8 sati sa kratkim pauzama.

Istorija stvaranja…………………………………..

Istorija nastanka igre Genesis počinje u avgustu 2008. godine, kada je jedan od autora Igre, Evgeny Geller, imao priliku da učestvuje u jednoj transformacionoj Igri u Moskvi.
Iako je sama igra transformacije bila zanimljiva i produktivna, imala je snažan prizvuk ezoterizma i, što je najvažnije, nedostatak mogućnosti razigranog kontakta između učesnika i određenu izolaciju od stvarnog života.

Tako se rodila ideja da se stvori igra zasnovana na psihološkoj, a ne ezoteričnoj osnovi. Osim toga, cilj je bio da se igra učini pristupačnom ljudima s različitim svjetonazorima. Glavni naglasak je trebao biti na svijesti uobičajene načine komunikacija ne sa apstraktnim univerzumom, već sa određenim ljudima koji žive u blizini. Osnova za igru ​​je bila ono što se često susreće životne situacije, u kojem se pojavljuju skriveni sukobi. Tako je Igra postala što bliža prirodnom procesu života.

U novembru 2009. godine, u Liepaji, Republika Letonija, autori (Evgeniy Geller i Linda Lochmane) počeli su da implementiraju ideju o stvaranju igre Genesis.
U tom procesu, razvijeno je originalno polje za igru ​​i metode koje su omogućile učesnicima da uđu u kontakte u situacionoj igri jedni s drugima.
Budući da je cilj Igre da učesnici shvate svoje želje i načine da ih ostvare ili izbjegnu, u Igru je integrirana i mogućnost vizualizacije rezultata svojih želja u obliku zasebnog špila.

U martu 2009. razvoj igre je bio uspješan. Prvi primjerak je odštampan i testiran.

U aprilu 2010. Igra je podnesena za patent Uredu za patente Republike Latvije, u potpunosti je testirana i ustanovljeno je da je originalna.

20. maja 2010. patent Republike Latvije za Genesis igra je zaveden pod brojem D 15331.

Trenutno je Igra u potpunosti završena i uspješno se održava u Republici Latviji i Ruskoj Federaciji.