वास्तव में, कुछ लोग अपना ध्यान निशानेबाजों की ओर लगाना पसंद करते हैं, अन्य लोग स्टील्थ गेम पसंद करते हैं, और फिर भी अन्य लोग विभिन्न मोबा-उन्मुख परियोजनाओं को पसंद करते हैं। ऐसे लोग भी हैं जो टर्न-आधारित विकल्प पसंद करते हैं, जहां प्रत्येक चाल और प्रत्येक क्रिया पर बहुत सावधानी से विचार किया जाना चाहिए। वास्तव में, सर्वश्रेष्ठ टर्न-आधारित गेम यहां उपलब्ध हैं इस पलउंगलियों पर सूची, चूंकि काफी औसत दर्जे और नकल के समाधान अक्सर सामने आते हैं, लेकिन आज हम पीसी पर सर्वोत्तम टर्न-आधारित रणनीतियों का चयन करने का प्रयास करेंगे।
पराक्रम के नायक और जादू IIIHD।बिना किसी अतिशयोक्ति के एक पंथ खेल, जिसे अभी भी गेमर्स द्वारा उच्च सम्मान में रखा गया है और यहां तक कि अपेक्षाकृत हाल ही में एचडी में एक रीमास्टर प्राप्त हुआ है। आपको खेल में उपलब्ध गुटों में से एक का अपना महल बनाना होगा, बुनियादी ढांचे का विकास करना होगा, अद्वितीय सैनिकों को जमा करना होगा, उन्हें सुधारना होगा और अंततः दुश्मन को हराने के लिए नक्शे पर सभी संभावित संसाधनों पर विजय प्राप्त करनी होगी। आप इसे दर्जनों घंटों तक खेल सकते हैं और यह उबाऊ नहीं होता है! इसके अलावा, एक कंप्यूटर पर एक साथ खेलना संभव है।
सिस्टम आवश्यकताएंपराक्रम के नायक और जादू III एचडी:
- सिस्टम: विंडोज 7 (SP1), विंडोज 8, विंडोज 8.1 (32 या 64 बिट);
- प्रोसेसर: Intel Core2 Duo E4400 @ 2.0 GHz या AMD Athlon 64 X2 3800+ @ 2.0 GHz;
- रैम: 2 जीबी;
- वीडियो कार्ड: NVIDIA GeForce 8800 GT या AMD Radeon HD2900 256 एमबी की एकीकृत वीडियो मेमोरी और शेडर मॉडल 4.0 के लिए समर्थन के साथ
- डिस्क स्थान: 27 जीबी।
शिष्य 2.श्रृंखला में सुनहरा मतलब, जिसे कई लोगों द्वारा पुरानी यादों के साथ याद किया जाता है। यहां, नक्शे के चारों ओर आंदोलन नायकों के समान है, लेकिन लड़ाई थोड़ी अलग हैं - आप विशेष क्षमताओं के साथ एक दस्ते की भर्ती करते हैं, सेनानियों को विकसित करते हैं और पूरे क्षेत्र में अनावश्यक आंदोलन के बिना एक जगह से हमला करते हैं। खेल में एक अच्छी तरह से लिखित विद्या है, दिलचस्प गेमप्ले में बहुत लंबे समय तक नशे की लत है!
चेले 2 सिस्टम आवश्यकताएँ:
- सिस्टम: विंडोज एक्सपी;
- रैम: 32 एमबी;
- डिस्क स्थान: 1.2 जीबी।
सिड मेयर की सभ्यता: पृथ्वी से परे।एक बारी-आधारित क्लासिक रणनीति जहां आपको न केवल अपने राज्य को विकसित करना है, बल्कि इसे पृथ्वी के बाहर करना है - अंतरिक्ष में एक नए ग्रह पर। आपको एक जहाज, एक अभियान प्रायोजक और कुछ अन्य विशेषताओं को चुनना होगा, और फिर एक कॉलोनी स्थापित करने और बाकी उपनिवेशवादियों के साथ शांति बनाने या उनके साथ युद्ध करने के लिए दूर और अज्ञात स्थान पर जाना होगा।
सिड मीयर की सभ्यता: पृथ्वी से परे सिस्टम आवश्यकताएँ:
- सिस्टम: विंडोज एक्सपी;
- प्रोसेसर: पेंटियम II 233 मेगाहर्ट्ज;
- रैम: 32 एमबी;
- वीडियो कार्ड: कम से कम 128 एमबी;
- डिस्क स्थान: 1.2 जीबी।
ओरियन के मास्टर।एक और बेहद रंगीन और विचारशील बारी-आधारित रणनीति जो 1993 के खेल का एक उत्कृष्ट उत्तराधिकारी बन गई है। सोचने के लिए कुछ है और हर कदम एक कारण के लिए दिया जाता है। खिलाड़ी को 10 दौड़ में से एक का नियंत्रण दिया जाता है और फिर उसे संसाधनों के संग्रह, अनुसंधान, दुनिया की विजय और नेताओं के हेरफेर के माध्यम से महानता की ओर ले जाने की आवश्यकता होती है।
मास्टर ऑफ ओरियन सिस्टम आवश्यकताएँ:
- सिस्टम: विंडोज 7, विंडोज 8, विंडोज 10 (64 बिट);
- प्रोसेसर: Intel Core 2 Duo 2 GHz या AMD Athlon X2 2.2 GHz;
- रैम: 2 जीबी;
- वीडियो कार्ड: एनवीडिया 240, अति 4650, इंटेल इंटीग्रेटेड एचडी3000 या बेहतर
- डिस्क स्थान: 15 जीबी।
पीसी पर सर्वश्रेष्ठ टर्न-आधारित रणनीति गेम
राजा का ईनाम। शूरवीर की कथा।पिछली स्थिति के समान ही, लेकिन अपने स्वयं के अनूठे वातावरण, राक्षसों, इतिहास और अन्य विशेषताओं के साथ। नायकों के विपरीत, युद्ध के नक्शे के बाहर आंदोलन वास्तविक समय में होता है, इसलिए मोड़ छोड़ने की कोई आवश्यकता नहीं है। एक रोल-प्लेइंग सिस्टम भी है जिसके माध्यम से आपका चरित्र दूसरों से बात कर सकता है और विभिन्न वस्तुओं के साथ बातचीत कर सकता है। बारी-बारी से मोड में एक हेक्सागोनल क्षेत्र में लड़ाई होती है।
किंग्स बाउंटी सिस्टम आवश्यकताएँ। नाइट की किंवदंती:
- सिस्टम: विंडोज एक्सपी / विस्टा;
- प्रोसेसर: इंटेल पेंटियम 4 2.6 गीगाहर्ट्ज़ या तेज़;
- रैम: 1 जीबी;
- वीडियो कार्ड: NVIDIA GeForce 6800 / अति Radeon X800 256 एमबी मेमोरी या बेहतर के साथ;
- डिस्क स्थान: 5.5 जीबी।
सबसे गहरा कालकोठरी।लड़ाई में बारी आधारित कार्रवाई के साथ सुंदर कट्टर खिलौना, जहां सफलता प्रत्येक हिट पर निर्भर करती है। आपको नायकों का एक समूह इकट्ठा करना होगा और फिर कई काल कोठरी में जाना होगा। दुश्मन कहीं से भी हमला कर सकते हैं, नक्शे पर कुछ वस्तुओं को खोलने से सकारात्मक और अधिक बार नकारात्मक प्रभाव पड़ता है, मालिक निर्दयी होते हैं, मशाल धीरे-धीरे बाहर निकलती है और यह गैर-नायकों को भी प्रभावित करती है।
सबसे गहरा कालकोठरी सिस्टम आवश्यकताएँ:
- सिस्टम: विंडोज एक्सपी / विस्टा;
- प्रोसेसर: 2 गीगाहर्ट्ज़ के साथ कोई भी डुअल-कोर प्रोसेसर;
- रैम: 2 जीबी;
- वीडियो कार्ड: 512 एमबी मेमोरी वाला कोई भी वीडियो कार्ड (1080p, 16:9);
- डिस्क स्थान: 2 जीबी।
एक्सकॉम 2.क्या आप एलियंस से लड़ने और यह दिखाने के लिए तैयार हैं कि पृथ्वी केवल लोगों की है? ठीक है, तो आपको निश्चित रूप से इस खिलौने को देखना चाहिए। फिलहाल, सभी समस्याओं को पहले ही ठीक कर दिया गया है और हमारे पास एक उत्कृष्ट टर्न-आधारित खिलौना है जो अद्वितीय इकाइयों की संख्या और रोल-प्लेइंग सिस्टम के समावेशन से प्रसन्न है।
एक्सकॉम 2 सिस्टम आवश्यकताएँ:
- सिस्टम: विंडोज एक्सपी / विस्टा;
- प्रोसेसर: Intel Core 2 Duo E4700 (2.6 GHz) या AMD Phenom X4 9950 (2.6 GHz);
- रैम: 4 जीबी;
- वीडियो कार्ड: राडेन एचडी 5770 1 जीबी या जीईफ़ोर्स जीटीएक्स 460 1 जीबी;
- डिस्क स्थान: 45 जीबी।
कठिन पश्चिम. क्या आपको दिलचस्प कहानियां, काउबॉय और टर्न-आधारित गेम पसंद हैं? उस मामले में, आपका स्वागत है! खेल एक उत्कृष्ट कहानी के साथ पश्चिमी और अन्य दुनिया के विषयों को जोड़ता है, या एक बार में आठ कहानियों को जोड़ता है। राक्षसों, झड़पों, ताबीज, जादू, सुंदर ग्राफिक्स, दिलचस्प गेमप्ले - यह सब तुरंत आपकी आंख को पकड़ लेता है और एक गेम के भीतर पूरी तरह से फिट बैठता है।
हार्ड वेस्ट सिस्टम आवश्यकताएँ:
- सिस्टम: विंडोज एक्सपी / विस्टा;
- प्रोसेसर: इंटेल 2 क्वाड Q6700 2.66GHz/AMD एथलॉन 64 X2 डुअल कोर 5000+ 2.6GHz;
- रैम: 4 जीबी;
- वीडियो कार्ड: NVIDIA GeForce GT 430/AMD Radeon HD 4670;
- डिस्क स्थान: 6 जीबी।
संपूर्ण युद्ध: वारहैमर। Warhammer ब्रह्मांड में बारी-आधारित रणनीति और वास्तविक समय की रणनीति का एक प्रकार का मिश्रण। टर्न-बेस्ड मोड में, आपको राज्य का प्रबंधन करना होगा और संपर्क स्थापित करना होगा, राजनयिक मिशन भेजना होगा या युद्ध में शामिल होना होगा - जब लड़ाई स्वयं शुरू होती है, तो सब कुछ वास्तविक समय में चला जाता है। कई जातियों में से एक पर नियंत्रण रखें और अपने रास्ते में आने वाले सभी दुश्मनों को नष्ट करके अपनी संपूर्ण स्थिति का निर्माण करें।
कुल युद्ध: वॉरहैमर सिस्टम आवश्यकताएँ:
- सिस्टम: विंडोज 7 64 बिट;
- प्रोसेसर: इंटेल कोर 2 डुओ 3.0Ghz;
- रैम: 3 जीबी;
- वीडियो कार्ड: AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @ 720p;
- डिस्क स्थान: 35 जीबी।
देवत्व: मूल पाप 2.खैर, पहले स्थान पर एक खेल का अधिकार है जिसे लगभग किसी भी तरह से पूरा किया जा सकता है, quests में परिवर्तनशीलता की प्रणाली इतनी ठाठ है और भूमिका निभाने वाली प्रणाली व्यापक है। यह उपवर्गों, पात्रों और कौशल दोनों के विभिन्न संयोजनों में से चुनने के लिए एक दर्जन से अधिक चरित्र विकल्प हैं। वास्तव में, आप लंबे समय तक बात कर सकते हैं, लेकिन इसे एक बार आज़माना बेहतर है - यहाँ का कथानक बस उत्कृष्ट है और आपको दुखी नहीं करेगा। 4 वर्णों तक की एक पार्टी इकट्ठा करें या एक अविश्वसनीय साहसिक कार्य के लिए अकेले यात्रा पर जाएं।
देवत्व: मूल पाप 2 सिस्टम आवश्यकताएँ:
- सिस्टम: विंडोज 7 SP1 64-बिट / विंडोज 8.1 64-बिट / विंडोज 10 64-बिट;
- प्रोसेसर: इंटेल कोर i5 या समकक्ष;
- रैम: 4 जीबी;
- वीडियो कार्ड: NVIDIA GeForce GTX 550 / अति Radeon HD 6XXX या बेहतर
- डिस्क स्थान: 25 जीबी।
यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि रणनीति के खेल इतने लोकप्रिय हैं। आखिरकार, केवल इस प्रकार का गेमिंग मनोरंजन आपको संपूर्ण ब्रह्मांडों को नियंत्रित करने की अनुमति देता है। इन खेलों में, असली गेम मास्टरपीस हैं, जो उत्कृष्ट गेम सीरीज़ हैं। उनके बारे में आज और हमारी कहानी होगी।
और नीचे शीर्ष दस, शीर्ष पसंदीदा, पीसी पर सबसे सुंदर और बहुआयामी रणनीति गेम हैं। सिंगल आउट करना मुश्किल सबसे अच्छा खेलश्रृंखला के भीतर ही, इसलिए हम सामान्य रूप से श्रृंखला के बारे में और विशेष रूप से व्यक्तिगत खेलों के बारे में बात करेंगे।
10. कुल युद्ध
सबसे शक्तिशाली, सुंदर, विचारशील, रोम को समर्पित एक उत्कृष्ट कृति से शुरू होकर मध्ययुगीन और शाही अनुनय के आधुनिक समकक्षों के साथ समाप्त होती है।
एक ब्रिटिश कंपनी के दिमाग की उपज क्रिएटिव असेंबली. परंपरागत रूप से, श्रृंखला के खेल वास्तविक समय में बारी-आधारित और वैश्विक रणनीति और सामरिक लड़ाइयों की शैलियों को जोड़ते हैं।
सारी दुनिया अपने अस्थायी वैभव में आपके चरणों में है। प्रसिद्ध घटनाएँ, विशाल युद्ध, और आप एक कमांडर और युद्ध के मैदान पर एक चील के रूप में। और सबसे महत्वपूर्ण - लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ब्रह्मांड और हमारे समय के अनगिनत ऐतिहासिक युगों के लिए उत्कृष्ट कृति। खेल वास्तव में इतिहास सिखाता है।
9. स्टारक्राफ्ट
मौलिक विचार तूफ़ानी मनोरंजन- वास्तविक समय की रणनीतियों की एक श्रृंखला जो प्रोटॉस, ज़र्ग और मनुष्यों के बीच युद्ध के बारे में बताती है। दुनिया भर में रिलीज होने के बाद से खेल की 11 मिलियन से अधिक प्रतियां बिक चुकी हैं।
स्टार क्राफ्ट- यह एक खेल अनुशासन और एक अद्भुत प्रतिक्रिया सिम्युलेटर भी है। एक दिलचस्प कहानी और बवंडर की घटनाओं का एक पूरा ब्रह्मांड जो आपको किसी भी तरफ खूनी विदेशी लड़ाई की मोटी में डुबो देता है।
पौराणिक कृति के दूसरे भाग को कई आलोचकों द्वारा आदर्श रीयल-टाइम रणनीति कहा जाता है, जो शैली का मानक है।
8.वारक्राफ्ट
Warcraft - आप हमेशा हमारे दिलों में हैं!
निश्चित रूप से एक नहीं दुनिया, और इस पौराणिक रणनीति का तीसरा भाग आरपीजी तत्व. श्रृंखला रणनीति शैली में सबसे पुरानी में से एक है - पहले Warcraftदिखाई दिया, सिवाय ड्यून. कंपनी की यह शानदार रणनीति बर्फानी तूफानआने वाले कई वर्षों के लिए शैली के विकास को निर्धारित किया।
शक्तियों के वितरण के लिए अपने स्वयं के अनूठे दृष्टिकोण के साथ एक अनूठा फंतासी खेल, दर्जनों प्रकार के सैनिक, सैकड़ों मंत्र, हजारों युद्ध की रणनीति, एक बहुतायत नेटवर्क मोडआभासी सरदारों के लिए व्यापक गुंजाइश प्रदान करें
7 सभ्यता
सिड मेयर की सभ्यता एक बारी-आधारित रणनीति है जो मानव जाति के पूरे पथ को आदिम काल से निकट भविष्य तक कवर करती है।
पौराणिक में सभ्यताओंआप अपने आप को लगभग किसी भी उत्कृष्ट व्यक्तित्व की भूमिका में आज़मा सकते हैं और कई राज्यों का प्रबंधन कर सकते हैं, जो उन्हें सदियों से आर्थिक और सैन्य जीत की ओर ले जा सकते हैं। खेल की समय अवधि वास्तव में विकास और निरंतर युद्धों की पूरी सदियों है, जो पाषाण युग से शुरू होती है और इतिहास के साथ समाप्त होती है जो इतनी दूर नहीं है
लाखों प्रतियां, राष्ट्रव्यापी मान्यता, और सबसे महत्वपूर्ण - सबसे सुंदर गेमप्ले। यह सब - सभ्यता
6 साम्राज्यों की आयु
साम्राज्यों का युग या प्रौद्योगिकी का युग - इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। एक प्रशंसित रणनीति श्रृंखला जो आश्चर्यजनक रूप से अपने उछालभरी गेमप्ले में संलग्न है।
साम्राज्यों का दौरसबसे पहले, अपने उत्कृष्ट ग्राफिक्स और अपने समय के संतुलन के लिए प्रसिद्ध हुआ। खेल में युग वास्तविक और पौराणिक हैं, लेकिन सभी महाकाव्य और उज्ज्वल हैं। हर कदम आपकी अंतरात्मा पर है, जब तक कि आप निश्चित रूप से जीत नहीं चाहते। अन्यथा - एक शर्मनाक हार।
खेल एक क्लासिक रीयल-टाइम रणनीति है, जिसका अर्थ है कि यहां सफलता आपकी सरलता और त्वरित प्रतिक्रिया पर निर्भर करती है।
5. कमान और जीत
एक बहुत ही शाखित परियोजना वेस्टवुड स्टूडियो. या रेड एलर्टया टिबेरियम कैनन, सभी खतरनाक रूप से तकनीकी रूप से उन्नत और विश्व स्तर पर खतरनाक हथियारों से भरे हुए हैं।
कमान और विजय- ये भयावह रोबोट, लड़ाकू ऑक्टोपस, विशाल डबल बैरल टैंक, साइको सैनिक और अन्य अजीब बुरी आत्माएं हैं। और यह भी - यादगार पात्र, शांत नक्शे और गति - डाउनटाइम का एक सेकंड नहीं, अन्यथा परमाणु मशरूम आपके साम्राज्य को नष्ट कर देगा। न्यूनतम अर्थव्यवस्था, अधिकतम सैन्य मामले।
और निश्चित रूप से, यह एक छद्म-सोवियत क्रैनबेरी है जो संभव के किनारे पर पहुंच गया है, जिसमें रूस के बारे में सभी पागल रूढ़िवादी मिश्रित हैं।
4 वारहैमर
"Warhammer 40,000" - स्टूडियो द्वारा डेस्कटॉप वारगेम "Warhammer 40,000" के आधार पर विकसित एक रणनीतिक ब्रह्मांड खेल युद्धशाला.
कथानक के अनुसार, खिलाड़ी का मुख्य शत्रु प्रारंभ में orcs है। उसके बाद, यह स्पष्ट हो जाता है कि कैओस स्पेस मरीन हर चीज के लिए जिम्मेदार हैं। खैर, उसके बाद नर्क होने लगा।
दूर का साम्राज्यवादी धार्मिक भविष्य इतना क्रूर है कि यह एक ही समय में आकर्षित और प्रतिकर्षित करता है। सब कुछ यहाँ है - फंतासी और विज्ञान कथा, और ऐतिहासिक रूप से डिज़ाइन किए गए बैच। सामान्य तौर पर, डेवलपर्स का विचार हर संभव चीज को हर संभव चीज के साथ जोड़ना था, जो हर समय के लिए एक प्रकार का हॉजपॉज प्राप्त कर रहा था।
सच है, खेल पूरी तरह से केवल मल्टीप्लेयर में ही प्रकट होता है।
3. पराक्रम और जादू के नायक
इस उत्कृष्ट श्रृंखला की सभी प्रशंसा, शायद, तीसरे भाग में जाती है। परियोजना आपको कृत्रिम बुद्धि के खिलाफ, या एक ही कंप्यूटर पर अन्य लोगों के खिलाफ अकेले खेलने की अनुमति देती है। खिलाड़ी युद्ध में पौराणिक प्राणियों की अग्रणी सेनाओं के नायक को नियंत्रित करता है।
पर पराक्रम और जादू के नायकदो भाग संयुक्त हैं: रणनीतिक (हीरो खेल के नक्शे के चारों ओर यात्रा करता है, क्षेत्रों की खोज करता है और सभी प्रकार की वस्तुओं पर कब्जा करता है) और सामरिक (नायक एक अलग नक्शे पर दुश्मन सैनिकों से लड़ते हैं)। यदि आपने इस उत्कृष्ट कृति को कभी नहीं निभाया है, तो आपने बहुत कुछ खो दिया है। आख़िरकार नायकों- टर्न-आधारित रणनीतियों में यह लगभग एक मील का पत्थर है।
2. कोसैक्स
शायद शहरों के निर्माण, अर्थव्यवस्था के विकास, संसाधनों की निकासी और भूमि और समुद्र पर शत्रुता के संचालन के साथ क्लासिक प्रकार की सबसे उत्कृष्ट रणनीति। एक शब्द में, सामान्य रणनीति में सब कुछ होना चाहिए।
Cossacks गेम इतना सफल निकला कि बाद में इसने GSC गेम की दुनिया को इससे होने वाली आय के साथ एक स्टाकर बनाने की अनुमति दी!
यूरोपीय युद्धों के बारे में अपने समय के लिए एक सफल रणनीति परिष्कृत गेमर्स को भाग लेने की अनुमति देती है गेमप्लेयुद्धरत दलों में से प्रत्येक की विशिष्ट रणनीति और रणनीतियों को ध्यान में रखते हुए, ऐतिहासिक लड़ाई वास्तविक पैमाने पर खेली गई। अर्थव्यवस्था की एक विकसित प्रणाली भी है, ठीक है, जो खेल की पहचान बन गई है - गोलियों से सबसे भव्य धुआं।
1. मजबूत पकड़
श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ खेल का चयन करना मुश्किल है, क्योंकि वे सभी महान हैं! चाहे वह एक पंथ है गढ़ क्रूसेडर 2, ताकतवर गढ़ 3 बदलाया अद्भुत गढ़ राज्य, जिसने पहली बार दुनिया भर के हजारों खिलाड़ियों को ऑनलाइन के माध्यम से एक दूसरे के साथ नश्वर युद्ध में संघर्ष करने की अनुमति दी!
खेल अब पूरी तरह से मुक्त है! पिछले भागों के विपरीत, आप कंप्यूटर के खिलाफ नहीं, बल्कि असली खिलाड़ियों के खिलाफ लड़ेंगे। कब्जा, लूट, निर्माण, बचाव और हमला - यह सब और बहुत कुछ इस खेल में आपका इंतजार कर रहा है।
90 के दशक की शुरुआत से 00 के दशक के मध्य तक, रणनीतियों ने खिलाड़ियों के दिमाग पर शासन किया, अच्छी तरह से सम्मान और सम्मान प्राप्त किया। काश, उनका स्वर्ण युग समाप्त हो गया: आरटीएस (वास्तविक समय की रणनीति) अगले युद्धक्षेत्र के साथ मनोरंजन में प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकती, ओवरवॉच की गतिशीलता या विचर 3 की साजिश के साथ। इसलिए आपको अच्छे पुराने क्लासिक्स के एक और रीप्ले के साथ संतुष्ट होना होगा। या नई "सभ्यता" के जारी होने की प्रतीक्षा करें।
हालांकि, सब कुछ इतना निराशावादी नहीं है। हमारी रेटिंग सर्वोत्तम रणनीतियाँआपको शैली के सबसे योग्य प्रतिनिधियों की पहचान करने के साथ-साथ नवीनतम रिलीज़ के बारे में जानने की अनुमति देगा जिसने कुछ क्लासिक रणनीतियों को दूसरा जीवन दिया। हमें उम्मीद है कि यह टॉप 10 जानकारीपूर्ण होगा। यदि नहीं: टिप्पणी करें और मदद के लिए लेख के नीचे वोट करें।
10 मजबूत पकड़
गढ़ का जन्म आरटीएस के स्वर्ण युग में हुआ था - 2001 में। उस समय, अधिकांश रणनीतियाँ C & C या Warcraft का अनुकरण करने की कोशिश कर रही थीं, लेकिन गढ़ की अन्य योजनाएँ थीं। हालांकि आलोचक यह आश्वासन देने की कोशिश करते हैं कि इस रणनीति ने अपनी शैली के लिए कुछ भी महत्वपूर्ण नहीं लाया, इसके प्रशंसक इसके साथ बहस करेंगे और मेरी राय में, वे सही होंगे।
गढ़ में काफी विकसित और व्यापक आर्थिक घटक था। यद्यपि उपलब्ध संसाधनों की संख्या मानक "लकड़ी / लोहा / सोना / पत्थर / भोजन" से बहुत दूर नहीं है, खेल में "लोकप्रियता" जैसा असामान्य पैरामीटर है। इसने शहर में नए निवासियों की आमद प्रदान की और कई कारकों पर निर्भर था: कराधान, उपलब्ध भोजन की विविधता, मनोरंजन (शराब के साथ शराब), और इसी तरह।
सैनिकों को काम पर रखने के लिए बैरक बनाना ही काफी नहीं था। हथियारों का उत्पादन करने वाली इमारतों को खड़ा करना आवश्यक था। बंदूकधारियों को वह प्रदान करें जिसकी उन्हें आवश्यकता है निर्माण सामग्री, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि लंगड़ाते हुए दादाजी एक हाथ से कटे हुए धनुष को शस्त्रागार में पहुंचा देते हैं, और उसके बाद ही आप ... को एक तीरंदाज के रूप में रख सकते हैं। और इसलिए सभी प्रकार के सैनिकों के साथ! बस एक बैरक स्थापित करना और किसी भी इकाई को "चिल्लाना" असंभव था - यह हथियारों और गोला-बारूद के उत्पादन के एक पूर्ण चक्र के संगठन से पहले था। आश्चर्य नहीं कि इस खेल में कई आर्थिक मिशन थे जो सैन्य लोगों की जटिलता में कम नहीं थे।
गढ़ क्रूसेडर में एक विशिष्ट शांत सुबह
हालांकि, यह पहला भाग नहीं था जिसने विशेष लोकप्रियता हासिल की, लेकिन इसकी निरंतरता: गढ़ क्रूसेडर्स, जो अगले वर्ष, 2002 में रिलीज़ हुई थी। जैसा कि नाम से ही स्पष्ट है, खेल अरबों और क्रूसेडरों के बीच टकराव के लिए समर्पित था। दुर्भाग्य से, महल का हमला/रक्षा मोड गायब हो गया है (केवल पहले भाग में ध्यान देने योग्य बात है), लेकिन अधिक इकाइयां दिखाई दी हैं, जिनमें से कुछ को हथियारों के उत्पादन के बिना सोने के लिए किराए पर लिया जा सकता है। पैसे के लिए, केवल रेगिस्तानी योद्धाओं को काम पर रखा गया था, जबकि यूरोपीय सैनिक विशेष रूप से अपने स्वयं के उत्पादन के हथियारों से लैस होते रहेंगे।
मल्टीप्लेयर और विभिन्न ऐड-ऑन (उदाहरण के लिए, 2008 में क्रूसेडर्स एक्सट्रीम) के रिलीज के कारण यह गेम आज भी लोकप्रिय है। यह एक सरल, लेकिन काफी विविध निर्माण प्रणाली द्वारा भी सुगम है। किलेबंदी: गढ़ आपको उच्च युद्धपोतों और ऊंचे टावरों के साथ महल को घेरने, उन्हें रक्षात्मक हथियारों और तीरंदाजों से लैस करने, अतिरिक्त जाल लगाने या परिधि के चारों ओर एक खाई खोदने की अनुमति देता है।
बेशक, घेराबंदी के हथियारों का कोई कम शस्त्रागार नहीं है, जिसमें मेढ़े और सीढ़ी को पीटने से लेकर गुलेल और ट्रेबचेट तक शामिल हैं, जो न केवल पत्थरों से, बल्कि गायों के साथ भी दुश्मन की किलेबंदी पर आग लगा सकते हैं। इसमें एक दुश्मन के शहर में आग लगाने या उसकी अर्थव्यवस्था को मौत के घाट उतारने की क्षमता जोड़ें: द्वंद्व रणनीति का चुनाव काफी व्यापक है, जैसा कि आरटीएस के लिए है। इस विविधता ने मल्टीप्लेयर गेम के लिए गेम को काफी दिलचस्प बना दिया है।
कमांड एंड कॉनकर का पहला भाग 1995 में जारी किया गया था, जो उस समय शैली में एक वास्तविक सफलता बन गया और गंभीरता से Warcraft और ड्यून के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहा था। अब परिचित गेमप्ले सुविधाओं में से कई उस समय क्रांतिकारी दिखती थीं:
- खिलाड़ी इकाइयों के एक पूरे समूह का चयन कर सकते हैं और उन्हें केवल एक क्लिक के साथ एक आदेश दे सकते हैं;
- मानचित्र में तटस्थ इकाइयों, इमारतों और अन्य वस्तुओं को दिखाया गया है जिनके साथ बातचीत की जा सकती है (पढ़ें: "नष्ट करें");
- यह सी एंड सी में था कि पहली बार इकाइयों को अलग करने की प्रणाली दिखाई दी, जैसे "पत्थर, कैंची, कागज" - पहली प्रकार की इकाई दूसरे के खिलाफ प्रभावी है, लेकिन तीसरे के लिए कमजोर है, आदि;
- खेल ने वीडियो और एनिमेटेड कटसीन का उपयोग करना शुरू कर दिया, एक शांत साउंडट्रैक के साथ जोड़ा गया, जिससे खिलाड़ियों को सी एंड सी ब्रह्मांड के इतिहास को "महसूस" करने की अनुमति मिली, और इसे एक और नामहीन के रूप में नहीं देखा गया। बिसातउनकी सामरिक क्षमताओं को सुधारने के लिए;
- कमांड एंड कॉनकर की एक अन्य विशेषता केवल एक संसाधन, टिबेरियम की उपस्थिति है - यह इसके लिए है कि इस खेल के ब्रह्मांड में सभी युद्ध लड़े जाते हैं।
सी एंड सी सभी परिणामों के साथ अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय हो गया: कई गेमप्ले तत्व अन्य खेलों में फैल गए हैं, अधिकांश रणनीति गेम के परिचित तत्व बन गए हैं। क्लासिक सी एंड सी श्रृंखला के अलावा, जो अभी भी अपने प्रशंसकों को नई रिलीज के साथ प्रसन्न करता है, समय के साथ, सी एंड सी ब्रह्मांड के दो "वैकल्पिक" संस्करण सामने आए हैं। ये हैं कमांड एंड कॉनकर: जनरल्स (2003) और रेड एलर्ट लाइन ऑफ गेम्स जो बहुत लोकप्रिय हो गए हैं।
रेड अलर्ट
सोवियत संघ, जैसे भी थे, बूढ़े व्यक्ति आइंस्टीन को एक उग्र नमस्ते व्यक्त करते हैं
रेड एलर्ट एक अलग लेख का हकदार है। इस खेल ने शीत युद्ध और नाटो और यूएसएसआर के बीच टकराव के विषय पर अविश्वसनीय मात्रा में पागलपन और "क्रैनबेरी" को अवशोषित किया है। यहां संक्षिप्त वर्णनइस खेल के ब्रह्मांड का प्रागितिहास: द्वितीय विश्व युद्ध की भयावहता को देखने के बाद, 1946 में बूढ़े व्यक्ति आइंस्टीन ने एक टाइम मशीन बनाने और हिटलर को नष्ट करने के लिए अतीत में लौटने का फैसला किया। नतीजतन, तराजू दूसरी तरफ घूम गया: कॉमरेड स्टालिन ने अपना खुद का निर्माण करने का फैसला किया, कम्युनिस्ट रीच, और यूरोप, सहयोगियों के साथ, अभी भी लड़ना है।
अपने लिए जज करें कि खेल कितना सफल रहा: दुनिया भर में 35 मिलियन प्रतियां बिकीं, और गिनीज बुक ऑफ रिकॉर्ड्स में एक प्रविष्टि दिखाई दी, जिसमें यह आश्वासन दिया गया कि रेड एलर्ट दुनिया में सबसे अधिक बिकने वाला आरटीएस है। 2000 और 2001 में, रेड एलर्ट 2 और रेड एलर्ट 2 जारी किए गए: यूरी का बदला, जो अभी भी पुराने लोगों के लिए एक क्लासिक पसंद है। हालांकि, अधिक आधुनिक ग्राफिक्स के प्रशंसकों के लिए, आरए का एक तीसरा भाग है।
Warhammer एक विशाल काल्पनिक ब्रह्मांड है जिस पर कई किताबें, कॉमिक्स, फिल्म, कंप्यूटर और बोर्ड गेम बने हैं। वहीं, इस ब्रह्मांड के दो संस्करण हैं: वॉरहैमर फैंटेसी और वॉरहैमर 40,000। पहले मामले में, जैसा कि नाम से ही स्पष्ट है, वॉरहैमर फंतासी के सिद्धांतों के प्रति वफादार है और टॉल्किन और अन्य "कल्पित बौने" के प्रशंसकों को प्रसन्न करता है। और Warhammer 40,000, फंतासी और विज्ञान कथाओं का मिश्रण बनाता है, टकराव को सितारों के करीब धकेलता है।
Warhammer 40,000 से संबंधित लगभग 20 खेल हैं। लेकिन उनमें से केवल एक हमेशा किसी भी रणनीति प्रशंसक के लिए "Warhammer" शब्द से जुड़ा होता है: यह एकमात्र Warhammer 40,000: Dawn of War, 2004 में जारी किया गया था।
रणनीति, शब्द के सामान्य अर्थों में, इतना स्थान नहीं दिया गया है: रणनीति पर ध्यान केंद्रित किया गया है। इमारतें जल्दी से बनती हैं, और केवल 2 संसाधन हैं: ऊर्जा, जिसके लिए आपको जनरेटर बनाने की आवश्यकता होती है, और विशेष बिंदु जो दुश्मन के हमले के तहत चौकियों को पकड़कर प्राप्त किए जा सकते हैं।
खेल के निर्माता, जैसा कि यह थे, पहले मिनटों से सीधे घोषणा करते हैं: इस सभी उपद्रव को एक आधार बनाने और नर्ड के लिए आर्थिक विकास के साथ छोड़ दें। WH40K ब्रह्मांड पूरी तरह से बख्तरबंद पैराट्रूपर्स को विभिन्न राक्षसों (ओआरसी से अधिक विदेशी प्राणियों तक) से लड़ने के लिए मजबूर करने के लिए बनाया गया था। तो लंबे समय तक नहीं आर्थिक विकासयह पूर्वाभास नहीं करता है: केवल पहले से अंतिम मिनट तक लड़ता है।
Warhammer 40,000: Dawn of War 2 टॉप गियर के जेरेमी क्लार्कसन के लिए बनाया गया है: "पावर!!!" के एक चिल्लाहट के साथ, खिलाड़ी अपने रास्ते में सभी दुश्मनों को मिटा देता है। रणनीति? नहीं, नहीं सुना।
2009 में वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ़ वॉर 2 की रिलीज़ देखी गई, जिसे खिलाड़ियों द्वारा अत्यधिक सराहा गया, कई गेमिंग प्रकाशनों द्वारा इसकी पूरी तरह से प्रशंसा की गई, लेकिन ... अचानक एक रणनीति गेम नहीं निकला। पहले भाग के वफादार प्रशंसक यह जानकर भयभीत थे कि लंबे समय से प्रतीक्षित डॉन ऑफ वॉर 2 5 साल पहले की तुलना में डियाब्लो जैसे आरपीजी की तरह हो गया है। सच है, इसने खेल को अपने प्रशंसकों को खोजने से नहीं रोका, जो आश्वस्त करते हैं कि मल्टीप्लेयर ने आरटीएस के सभी आवश्यक तत्वों को बरकरार रखा है और काफी संतोषजनक है।
7. कुल युद्ध
यह मज़ेदार है कि टोटल वॉर और वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ़ वॉर सर्वश्रेष्ठ रणनीतियों की रैंकिंग में अगले दरवाजे हैं, क्योंकि इस साल के मई में, टोटल वॉर: वॉरहैमर, वॉरहैमर ब्रह्मांड को समर्पित पहला TW जारी किया गया था। सच है, वॉरहैमर 40,000 नहीं, बल्कि वॉरहैमर फैंटेसी - इसलिए, सबसे पहले, फंतासी दुनिया के प्रशंसक इसे पसंद करेंगे। हालाँकि, चलो सब कुछ क्रम में करते हैं - आखिरकार, इस खेल की रिलीज़ 9 अन्य भागों से पहले हुई थी, जिसने TW को दुनिया भर में प्रसिद्धि दिलाई।
टोटल वॉर की मुख्य विशिष्ट विशेषता टर्न-आधारित मोड और आरटीएस का सफल संयोजन है: उनमें से प्रत्येक का स्तर अलग से चुना जाता है। मुख्य क्रिया होती है वैश्विक मानचित्रदुनिया जिसमें सब कुछ कदम दर कदम होता है। लेकिन लड़ाई अलग से डाउनलोड की जाती है और वास्तविक समय में तेजी से विकसित हो रही है। खिलाड़ियों को इलाके की विशेषताओं का बुद्धिमानी से उपयोग करना होगा और अलग - अलग प्रकारइकाइयाँ, जो आपको बेहतर दुश्मन ताकतों पर भी बढ़त हासिल करने की अनुमति देती हैं।
पहला TW 2000 में सामने आया। लेकिन श्रृंखला की दुनिया भर में प्रसिद्धि इसके तीसरे भाग, रोम: टोटल वॉर द्वारा लाई गई, जिसमें त्रि-आयामी इंजन का उपयोग किया गया था। जैसा कि नाम से पता चलता है, कार्रवाई रोमन साम्राज्य के दौरान हुई थी। "क्लासिक" यूरोपीय राष्ट्रों के अलावा, अरब साम्राज्य (मिस्र) और यहां तक कि बर्बर भी खेल में उपलब्ध थे। चुने हुए पक्ष के आधार पर, न केवल इकाइयाँ भिन्न थीं, बल्कि शहरों की वास्तुकला भी भिन्न थी। बाद के TW के इस हिस्से की लोकप्रियता को पार नहीं कर सका।
2013 में, रोम: टोटल वॉर II जारी किया गया था - शुरू में छोटी गाड़ी, लेकिन बाद में कई पैच की मदद से इसे ध्यान में लाया गया। संभवतः सभ्यता से प्रेरित होकर, रोम 2 के डेवलपर्स ने न केवल विजय के माध्यम से, बल्कि संस्कृति और व्यापार के माध्यम से भी जीतने की क्षमता को जोड़ा। हालांकि, यह ध्यान देने योग्य एकमात्र हिस्सा नहीं है: नेपोलियन, अत्तिला, शोगुन 2 और पहले उल्लेखित वारहैमर भी अपने तरीके से दिलचस्प हैं।
अगर मैं Warcraft के रूप में एक उत्पाद को सफल बना सकता हूं, तो मैं अपने सभी पैसे को पूरी तरह से व्यर्थ तरीके से खर्च करते हुए 20 साल के लिए अपनी प्रशंसा पर आराम करूंगा। लेकिन बर्फ़ीला तूफ़ान के लोग ऐसे नहीं हैं: Warcraft 2 की रिलीज़ के बाद एक अच्छी तरह से योग्य स्टैंडिंग ओवेशन मिलने के बाद, बर्फ़ीला तूफ़ान एक अंतरिक्ष आरटीएस पर काम करने के लिए तैयार है। सच है, परिणामस्वरूप, उन्हें अभी भी Warcraft मिला: बीटा संस्करण की बेरहमी से आलोचना की गई और इसे "अंतरिक्ष में orcs" के रूप में माना गया। सौभाग्य से, डेवलपर्स ने आलोचना सुनी और ग्राफिक्स इंजन और सेटिंग को पूरी तरह से बदल दिया। इसलिए 1998 में दिग्गज StarCraft का जन्म हुआ।
खेल में 3 दौड़ शामिल हैं: ज़र्ग, प्रोटॉस और टेरान, जो वॉरहैमर 40,000 ब्रह्मांड (टाइरेनिड्स, एल्डर, इंपीरियल गार्ड) से उधार लिए गए हैं। हालांकि, समानता बेहद सतही है: पैदा होने के बाद, StarCraft ने अपने विकास का रास्ता अपनाया - इस खेल के ब्रह्मांड ने अपनी विशेषताओं को हासिल कर लिया है और अब Warhammer के साथ बहुत कम है।
अधिकांश रणनीतियों में, एक नाजुक संतुलन बनाए रखने के लिए, सभी राष्ट्रों में इकाइयों और इमारतों का एक ही सेट होता है + कुछ अनोखी इमारतें / सैनिक जो कुछ विविधता लाते हैं, लेकिन खेल की रणनीति को मौलिक रूप से प्रभावित नहीं करते हैं। StarCraft ने इन तोपों के बारे में कोई लानत नहीं दी। सभी 3 दौड़ पूरी तरह से अलग हैं:
- ज़र्गोतकनीक और विज्ञान से कोसों दूर, वे केवल मात्रा से ही श्रेष्ठता प्राप्त करते हैं।
- अत्यधिक आध्यात्मिक प्रोटॉसहैं पूर्णत: विपरीतज़र्ग: प्रत्येक प्रोटोस खुद को एक समृद्ध आंतरिक दुनिया के साथ एक महत्वपूर्ण व्यक्ति मानता है, इसलिए इसमें बहुत सारे संसाधन खर्च होते हैं, लेकिन क्रमशः, दर्दनाक और कठिन हिट भी होते हैं।
- टेरान्स("टेरा" शब्द से) खेल में लोगों का प्रतिनिधित्व करते हैं। वे ज़र्ग और प्रोटॉस के बीच "सुनहरा मतलब" हैं।
स्टार क्राफ्ट 2 की खूबसूरत रोशनी स्कूली बच्चों को लुभाती है और बूढ़े लोगों से एक संदेहपूर्ण मुस्कान पैदा करती है
दौड़ के बीच इस तरह के हड़ताली मतभेदों ने खेल को बाकी आरटीएस पर एक ठोस लाभ दिया, जिससे उसे "स्मार्ट" रणनीति के रूप में प्रतिष्ठा मिली, जिसमें आपको जितना संभव हो उतना बड़ी सेना को "स्पॉन" करने की आवश्यकता नहीं है, बल्कि सोचने की भी जरूरत है रणनीतिक और सामरिक कौशल दिखाते हुए, अग्रिम रूप से अपने कार्यों पर। माइक्रोकंट्रोल भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है: यदि प्रोटॉस विशेष रूप से नियंत्रण सटीकता की मांग नहीं कर रहा है, तो अन्य दौड़, विशेष रूप से ज़र्ग के आक्रामक संचालन की सफलता सीधे खिलाड़ी की प्रतिक्रिया की गति और सटीकता पर निर्भर करती है।
StarCraft II को 2010 में रिलीज़ किया गया था। आधुनिक ग्राफिक्स और उत्कृष्ट मल्टीप्लेयर ने खेल को अपने पूर्व गौरव पर लौटने और ईस्पोर्ट्स में अपना सही स्थान लेने की अनुमति दी। हालांकि ओल्डफैग का दावा है कि पहले एससी का अद्वितीय संतुलन कुछ हद तक खो गया है, स्टारक्राफ्ट 2 को विभिन्न गेमिंग प्रकाशनों (औसतन 10 में से 9) से उच्च रेटिंग मिली और इसे दूसरा जीवन दिया।
5. साम्राज्यों की आयु
1997 में, एज ऑफ एम्पायर का पहला भाग जारी किया गया था: सभी समान Warcraft, केवल प्रोफ़ाइल में। फंतासी दौड़ के बजाय, खेल में 12 मानव राष्ट्र थे जो पाषाण युग से पुरातनता तक विकसित हो सकते थे। इस गेम ने गेमिंग की दुनिया में धूम नहीं मचाई, लेकिन कुल मिलाकर इसे अनुकूल रूप से प्राप्त किया गया, जिसने इसके रचनाकारों को दूसरे भाग पर काम करना शुरू करने के लिए प्रेरित किया।
2 साल बाद, एज ऑफ एम्पायर II: द एज ऑफ किंग्स सामने आया, जो वास्तव में पौराणिक बन गया। उसने न केवल पहले भाग को ग्रहण किया, बल्कि इस शैली के कई "व्हेल" को भी प्रशंसकों की एक अच्छी सेना जीती। 2000 में, एड-ऑन एज ऑफ एम्पायर II: द कॉन्करर्स दिखाई दिए, जिसने खेल में अद्वितीय इकाइयों के साथ 5 नए राष्ट्रों को जोड़ा, साथ ही साथ अतिरिक्त मिशन और प्रौद्योगिकियां भी। यह खेल का वह हिस्सा था जो एज ऑफ एम्पायर श्रृंखला में सबसे लोकप्रिय हो गया था। उसकी सफलता का कारण क्या है?
- राष्ट्रों की विविधता।द कॉन्करर्स में 18 राष्ट्र थे, जिनमें से कई काफी विदेशी थे: हूण, ट्यूटन, सार्केन्स, सेल्ट्स, फारसी, एज़्टेक, मायांस, आदि। वास्तव में, यह वह खेल था जिसने कई अलग-अलग सभ्यताओं के साथ रणनीतियों के लिए फैशन तैयार किया था।
- विकास का अवसर।दूसरा "चिप", जिसे पहली बार रणनीतियों के बीच लागू किया गया था, ठीक एओई 2 था - एक ऐतिहासिक युग से दूसरे में संक्रमण। यह सब एक व्यापक तकनीकी पेड़ के साथ था, जिसके अध्ययन के लिए विभिन्न भवनों का निर्माण और संसाधनों को खर्च करना आवश्यक था।
- संतुलन।बेशक, राष्ट्र न केवल रंग और इमारतों के विभिन्न डिजाइनों में भिन्न थे। उनमें से प्रत्येक के अपने बोनस और अनूठी इकाइयाँ थीं। कुछ के पास आर्थिक लाभ था, दूसरों के पास मजबूत घुड़सवार सेना थी, कुछ के पास बड़ी घेराबंदी के हथियार थे, कुछ के पास लंबी दूरी का बेड़ा था, और इसी तरह। यह सभी किस्म बिना किसी स्पष्ट पसंदीदा के काफी संतुलित थी। नतीजतन, एज ऑफ एम्पायर 2 ने ऑनलाइन लड़ाइयों के कई प्रशंसकों से अपील की।
जैसा की यह निकला, अच्छा चित्रदिलचस्प गेमप्ले को प्रतिस्थापित नहीं कर सकता
एज ऑफ एम्पायर III 2005 में जारी किया गया था। यह बुरा नहीं था, लेकिन यह अपने पूर्ववर्ती की सफलता के करीब नहीं था। नतीजतन, कई ऐडऑन के बाद, माइक्रोसॉफ्ट ने छोड़ दिया और प्रशंसकों की खुशी के लिए, एज ऑफ एम्पायर 2 में लौट आया। 2013 में, उन्होंने एज ऑफ एम्पायर 2: एचडी संस्करण, और फिर 2 और एडऑन जारी किए: द फॉरगॉटन (स्लाव सहित 5 नए राष्ट्र) और अफ्रीकी राज्य (4 और राष्ट्र और "अफ्रीकी" अभियान)। इसलिए आज AoE 2 नए परिवर्धन के साथ प्रशंसकों को विकसित और प्रसन्न करना जारी रखता है।
4. कोसैक्स
एज ऑफ एम्पायर की सफलता ने कई गेम निर्माताओं का ध्यान आकर्षित किया, जिन्होंने अपना "वॉरक्राफ्ट" बनाने की कोशिश करना बंद कर दिया और "एज ऑफ एम्पायर्स" (जो निस्संदेह Warcraft से प्रेरित था) में बदल गया। तो यूक्रेनी कंपनी जीएससी गेम वर्ल्ड के लोगों ने आरटीएस बनाया, जो वैचारिक रूप से एओई के साथ बहुत कुछ है।
2001 में रिलीज़ हुआ Cossacks गेम इतना सफल रहा कि कई घरेलू रणनीतिकारों की नज़र में इसने लंबे समय तक युग की देखरेख की। इग्रोमेनिया के अनुसार, एक समय में Cossacks सबसे अधिक बिकने वाला घरेलू खेल बन गया (1 मिलियन से अधिक प्रतियां)।
"कोसैक्स" ने कई बजाने योग्य राष्ट्रों के विचार को जारी रखा। पहले भाग के दूसरे ऐडऑन में, जिसे "वॉर अगेन" कहा जाता था, 20 अलग-अलग देश उपलब्ध थे। और अगर "युग" में एक भी स्लाव राष्ट्र नहीं था, तो "कोसैक्स" में न केवल रूस, बल्कि यूक्रेन भी उपलब्ध था (जो कि डेवलपर्स के नाम और भौगोलिक स्थिति से तार्किक है)। पीडमोंट और सैक्सोनी जैसे और भी परिष्कृत राष्ट्र थे।
अन्य रणनीतियों के विपरीत, "Cossacks" में संसाधनों को न केवल इकाइयों के अधिग्रहण पर, बल्कि उनके रखरखाव पर भी खर्च किया गया था। भोजन के बिना, अकाल शुरू हो गया, और सोने के लिए खरीदे गए भाड़े के सैनिकों ने खजाना खाली होते ही एक विद्रोह खड़ा कर दिया। आग्नेयास्त्रों का उपयोग करने के लिए लोहे और कोयले की जरूरत थी - उनके बिना, तीर और तोपखाने रक्षाहीन थे।
इसके अलावा खेल में कुछ दुश्मन इमारतों, तोपखाने और किसानों को पकड़ना संभव था (यूक्रेनी लोगों को छोड़कर, हमेशा की तरह उनके साथ: वसीयत या मौत)। साम्राज्यों के युग की तुलना में, Cossacks अधिक गतिशील लग रहे थे, जिससे आप किसी प्रकार की पागल और निडर इकाइयों की एक अविश्वसनीय संख्या बना सकते हैं - एक मल्टीप्लेयर गेम में, ऐसी भीड़ की लड़ाई महाकाव्य और रोमांचक लगती थी।
Cossacks 2
2005 में, "Cossacks 2" सामने आया: कई गेमिंग प्रकाशनों की उच्च रेटिंग के बावजूद, गेम ने पहले भाग के समान उत्साह का कारण नहीं बनाया। बिल्कुल इसमें सब कुछ नया रूप दिया गया है: यह अधिक यथार्थवादी और विचारशील हो गया है। कोई "विवादित" राष्ट्र नहीं, निडर पागलों की भीड़ की छापेमारी और प्राचीन तोपों को इस हद तक उन्नत करना कि कलाश्निकोव भी ईर्ष्यालु हो जाए।
"कोसैक्स II" में लड़ाई ने इलाके को ध्यान में रखने, लंबे समय तक बंदूकें फिर से लोड करने और सैनिकों के मनोबल की निगरानी करने के लिए मजबूर किया जो ठंडे पैर प्राप्त कर सकते हैं और ढीले में भाग सकते हैं। ऐसा लगता है, जैसे, बुरा नहीं है, लेकिन नेटवर्क गेम में पूर्व मज़ा का कोई निशान नहीं है।
3
और 21 सितंबर 2016 को, लंबे समय से प्रतीक्षित "कोसैक्स 3" रिलीज़ हुई, जिसके बारे में किसी ने कभी सपने में भी नहीं सोचा था। और सब कुछ ठीक हो जाएगा अगर यह शीर्षक में नंबर 3 के लिए नहीं था - सभी को श्रृंखला की निरंतरता की उम्मीद थी, लेकिन पहले भाग की रीमास्टरिंग प्राप्त हुई। पुराने गेम को एक नए ग्राफिक्स इंजन में स्थानांतरित कर दिया गया था, गेमप्ले पूरी तरह से मूल Cossacks से लिया गया है। उस में एक अच्छी मात्रा में बग जोड़ें जो जीएससी गेम वर्ल्ड विभिन्न पैच के साथ रिलीज होने के बाद से सक्रिय रूप से ठीक कर रहा है, और आप देख सकते हैं कि कई गेमर्स को ठगा हुआ क्यों महसूस हुआ। फिर भी, जीएससी को यह घोषणा करनी चाहिए थी कि गेम पहले भाग का रीमास्टर है। इससे पहलेरिलीज, नहीं बाद मेंउसे।
3. पराक्रम और जादू के नायक
टर्न-आधारित रणनीति का पहला भाग हीरोज ऑफ़ माइट एंड मैजिक 1995 में वापस जारी किया गया था। इसका पूर्ववर्ती किंग्स बाउंटी था, जो 1991 में वापस आया। लेकिन एचओएमएम के लिए सार्वभौमिक प्यार और मान्यता धीरे-धीरे आई, जिसमें हीरोज़ ऑफ़ माइट और मैजिक III शामिल थे, जो 1999 के करीब थे।
सभी "हीरोज" की कार्रवाई एक काल्पनिक ब्रह्मांड में होती है। दौड़ हैं, लेकिन खिलाड़ी उनसे बंधा नहीं है: नायक किसी भी गुट के महल को जीत सकता है और किसी भी उपलब्ध इकाइयों को किराए पर ले सकता है। तो, एक ही बैनर के नीचे, सबसे प्रेरक और जंगली भाई इकट्ठा हो सकते हैं: कल्पित बौने और कंकाल, सेंटोरस और ड्रेगन, लोग और तत्व।
टाइलों (हेक्सागोन) में विभाजित मैदान पर लड़ाई होती है। एक ही प्रकार की इकाइयाँ उनकी संख्या की परवाह किए बिना एक सेल पर कब्जा कर लेती हैं। चालें बारी-बारी से की जाती हैं, जबकि नायक समय-समय पर विभिन्न मंत्रों द्वारा अपनी सेना की मदद करने की कोशिश करते हुए, इस क्रिया को पक्ष से देखता है। धीरे-धीरे, नायक अनुभव प्राप्त करता है, नए कौशल सीखता है और विभिन्न कलाकृतियों को इकट्ठा करता है जो उसे बेहतर और उच्च बनाते हैं।
HoMM IV को 2004 में जारी किया गया था और इसे हल्के ढंग से, अस्पष्ट रूप से रखने के लिए माना जाता था: बहुत सारे नवाचार थे। मुख्य और महत्वपूर्ण नवाचार नायकों से संबंधित हैं: निष्क्रिय पर्यवेक्षकों से वे लड़ाई में सक्रिय प्रतिभागियों में बदल गए जो अन्य इकाइयों की तरह आगे बढ़ सकते हैं, नुकसान पहुंचा सकते हैं और हमला कर सकते हैं। नायक बिना सैनिकों के यात्रा कर सकते थे: एक बार में या 7 वर्णों के गिरोह में। ठीक से पंप करने के बाद, एक अकेला नायक स्वतंत्र रूप से सहन कर सकता था बड़ी सेना.
था और पीछे की ओरपदक: यदि आप युद्ध की शुरुआत में एक दुश्मन नायक को मारने में कामयाब रहे, तो आपको एक ठोस लाभ मिल सकता है। उदाहरण के लिए, यह दुश्मन पर एक तोड़फोड़ हमले का आयोजन करने के लिए समझ में आया, सैनिकों के नेता को नीचे गिरा दिया और पीछे हट गया - एक क्षीण सेना ने खानों और महल पर कब्जा करने का अवसर खो दिया, जिसने उसे पीछे हटने और कमांडर के बेजान शव को घर खींचने के लिए मजबूर किया।
इन सभी नवाचारों ने विवाद और होलीवार्स के लिए अनगिनत स्थानों को जन्म दिया: तीसरे भाग की रिलीज़ के बाद से 6 साल बीत चुके हैं, गेमर्स की एक नई पीढ़ी सामने आई है, जिन्होंने पहले कभी हीरोज को नहीं देखा है - उन्हें HoMM4 पसंद आया। लेकिन जो लोग पिछले भागों में पले-बढ़े, बटथर ने मिश्रित भावनाओं का अनुभव किया।
पराक्रम और जादू के नायक V
चौथे भाग के समर्थकों और विरोधियों के बीच विवाद को हीरोज़ ऑफ़ माइट और मैजिक वी की रिलीज़ से रोक दिया गया था, जो 2006 में हुआ था: कल के विरोधियों ने एनीमे प्रशंसकों के लिए कार्टूनिश ग्राफिक्स के बारे में दावा व्यक्त करने के लिए एक आम आवेग में सेना में शामिल हो गए। यदि आप चित्र के लिए अपनी आँखें बंद करते हैं, तो गेमप्ले के अनुसार, "हीरोज 5" तीसरे भाग की एक आधुनिक प्रति थी - जाहिर है, डेवलपर्स ने श्रृंखला के प्रशंसकों की उदासीनता पर अतिरिक्त पैसा कमाने के लिए प्रयोग नहीं किया।
यह वह जगह है जहां क्लासिक "हीरोज" समाप्त होता है और कुछ पूरी तरह से समझ से बाहर शुरू होता है। एचओएमएम 6 और 7 किसी तरह के वैकल्पिक उत्पाद में बदल गए हैं, मूल से इतनी दूर कि हीरोज 4 भी उनकी पृष्ठभूमि के खिलाफ कोषेर के मानक की तरह दिखता है। इसलिए, "हीरोज" के अधिकांश प्रशंसक 3 से 5 तक पुराने संस्करणों को खेलना पसंद करते हैं। लेकिन तीसरा एचओएमएम सबसे लोकप्रिय बना हुआ है। खासकर जब से इस गेम का एचडी वर्जन 2015 में जारी किया गया था।
2 सभ्यता
पहली "सभ्यता" झबरा 1991 में दिखाई दी और, जैसा कि वे कहते हैं, उसी नाम का एक डिजिटल संस्करण था विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदि 80 के दशक की शुरुआत में। चूंकि उस समय सामान्य मनुष्यों के पास कंप्यूटर नहीं थे, कुछ लोगों को एक नए रणनीतिक खिलौने पर संदेह था: मुख्य रूप से अनुसंधान संस्थानों और अन्य दिलचस्प उद्यमों के कर्मचारी।
फिर भी, खेल काफी सफल रहा: कौन सा इंजीनियर तनाव के बाद प्रलोभन का विरोध कर सकता है काम की पारीस्टालिन या गांधी की भूमिका पर प्रयास करें? सिविलोपीडिया की उपस्थिति, एक विस्तृत खेल विश्वकोश, उस समय की अन्य रणनीतियों से सभ्यता को अनुकूल रूप से अलग करती है।
सभ्यता II
1996 में, सिड मायर एंड कंपनी ने ज़ीवा का दूसरा भाग जारी किया, जो कंप्यूटर के अधिक प्रसार के लिए धन्यवाद, पूरी तरह से सफल व्यावसायिक उत्पाद बन गया। औसत दर्जे के ग्राफिक्स के बावजूद, खेल में शांत क्षण थे: उदाहरण के लिए, दुनिया का एक आश्चर्य बनाते समय, एक वास्तविक न्यूज़रील का एक वीडियो क्लिप चलाया गया था। आप अपोलो लॉन्च देख सकते हैं या परमाणु मिसाइल, सिस्टिन चैपल या नोट्रे डेम डे पेरिस की शूटिंग। बाद के हिस्सों में, सिनेमा को पारंपरिक एनीमेशन से बदल दिया गया था।
सभ्यता III
2001 को सभ्यता III के रिलीज द्वारा चिह्नित किया गया था: अच्छा ग्राफिक्स वाला पहला सिवा। अब भी यह काफी आकर्षक लगती है, और 2001 में इस तस्वीर ने एक वास्तविक खुशी का कारण बना दिया। गेमप्ले में भी कुछ बदलाव हुए हैं। सीआईवी 2 में, खिलाड़ियों ने एक सेल पर कई इकाइयों को इकट्ठा नहीं करने की कोशिश की, क्योंकि। दुश्मन के हमले और उनमें से एक की मौत की स्थिति में, सेल पर खड़े सभी लोग मर गए। Civ 3 में, ऐसा कुछ नहीं हुआ: दुश्मनों के सेल को साफ करने के लिए, उन सभी को नष्ट करना आवश्यक था।
इसलिए, तीसरे Civ में युद्ध छेड़ने की स्पष्ट और एकमात्र रणनीति: तथाकथित स्टैक का निर्माण - एक सेल पर मोटली इकाइयों की भीड़। समय-समय पर एक नेता सामने आया जो अपने बैनर तले 3 इकाइयों को एकजुट कर सकता था। इस तरह के गठन को सेना कहा जाता था और यह 20HP वाली एक तरह की मोटी इकाई थी। सेना की मदद से लगभग कुछ भी काटना संभव था।
सभ्यता III में शहर की खिड़की सबसे अच्छी चीज है
दूसरी और तीसरी सिवा की सिग्नेचर विशेषता वह स्थिति थी जिसमें तकनीकी रूप से पिछड़ी इकाई, अधिक युद्ध का अनुभव रखने वाली, भविष्य के किसी चमत्कारिक हथियार को आसानी से नष्ट कर सकती थी। उदाहरण के लिए, चीजों के क्रम में एक ऐसी स्थिति थी जब एक भालाकार ने एक दुश्मन के टैंक को एक सटीक झटका या एक तीरंदाज के साथ फाड़ दिया, स्ट्रिंग को ठीक से खींचकर, दुश्मन के बमवर्षक को मार गिराया। विशेष रूप से मनोरंजक यह तथ्य था कि विमान को न केवल एक तीरंदाज द्वारा, बल्कि एक तलवारबाज द्वारा भी समान रूप से सफलतापूर्वक मार गिराया गया था। बाद के भागों में, इस समस्या को आंशिक रूप से हल किया गया था, लेकिन पहले Civs में इस तरह की घटनाओं ने उन्माद के कई मुकाबलों को जन्म दिया।
सभ्यता III में कई नवाचार थे जो श्रृंखला के बाद के सभी खेलों में चले गए: मानचित्र पर विभिन्न संसाधन, स्वर्ण युग, पड़ोसी शहरों पर सांस्कृतिक प्रभाव, जिसके साथ एक पड़ोसी बस्ती, एक प्रौद्योगिकी पेड़ (पिछले में) को आत्मसात करना संभव था। भागों, आपको विभिन्न विज्ञानों की अनुक्रम खोजों को याद रखना या लिखना था)।
सभ्यता IV
2005 में जारी सभ्यता IV ने त्रि-आयामी छवि हासिल कर ली है। तीसरे सिवा के आदी खिलाड़ी, असामान्य ग्राफिक्स से सावधान थे, इसलिए पिछले भाग के विपरीत। खेल में धर्म और जासूसी दिखाई दी (एडऑन बियॉन्ड तलवार), और उड्डयन की क्रियाएं अधिक यथार्थवादी हो गईं: विमानों ने शहर से छापे मारे और किसी कठोर भाला द्वारा गोली नहीं मारी जा सकी। क्लस्टर समस्या एक बड़ी संख्या मेंएक सेल पर इकाइयों को आंशिक रूप से केवल विमान या तोपखाने द्वारा हल किया गया था: उनके हमले से नुकसान स्टैक में सभी इकाइयों द्वारा प्राप्त किया गया था।
एक और अच्छा नवाचार जो सरदारों के एडऑन में दिखाई दिया, वह है जागीरदार राज्य। अब, लापरवाह पड़ोसियों को पूरी तरह से जीतने के बजाय, यह बड़ी संख्या में सैनिकों को हराने और कई प्रमुख शहरों पर कब्जा करने के लिए पर्याप्त था। उसके बाद, दुश्मन आत्मसमर्पण करने के लिए तैयार हो गया और एक जागीरदार बन गया। इसके अलावा, एक अन्य महाद्वीप या द्वीपों पर उनके शहरों के एक समूह को एक जागीरदार का दर्जा दिया जा सकता है, जिससे वे एक प्रकार के स्वायत्त गणराज्य में बदल सकते हैं।
वर्ष 2010 आया और सभ्यता वी सामने आया। स्क्वायर कोशिकाओं को अधिक सुविधाजनक और व्यावहारिक हेक्स द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था: उनके साथ, राज्य की सीमाओं ने अजीब रैखिक कोणीयता से छुटकारा पाया और अधिक विश्वसनीय बन गया। एक सेल पर बड़ी संख्या में इकाइयों को जमा करने की प्रणाली को ध्वस्त कर दिया गया था: अब केवल एक सैन्य इकाई को एक षट्भुज पर रखा जा सकता है। साथ ही, उन्हें और अधिक कुशल और मजबूत बनाया गया।
कुछ इकाइयों के रखरखाव के लिए रणनीतिक संसाधनों को खर्च करना आवश्यक था: घोड़े, लोहा, तेल, कोयला या यूरेनियम। उन्हें हाथ में लिए बिना, राज्य को घुड़सवार सेना, युद्धपोतों के बिना छोड़े जाने का जोखिम था, परमाणु हथियारऔर उड्डयन, जिसने न केवल यथार्थवाद को जोड़ा, बल्कि खिलाड़ियों को अविश्वसनीय मात्रा में रिवेट करने के बजाय संसाधनों का सावधानीपूर्वक प्रबंधन करने के लिए मजबूर किया, जो वे चाहते हैं।
अधिक से अधिक शहरों के निर्माण की रणनीति ने भी इसकी उपयोगिता को समाप्त कर दिया: बड़े साम्राज्यों को संस्कृति और विज्ञान में जुर्माना मिला, और जनसंख्या असंतोष दिखाने लगी। तो कई अलग-अलग रणनीतियां हैं: अधिक आबादी वाले 4-5 शहरों के माध्यम से विकसित करें, या अधिक बस्तियों का निर्माण करें, लेकिन शहरों में कम निवासियों के साथ। एक ही शहर (वेनिस से अभिवादन) के साथ जीतना संभव हो गया।
एक और नवाचार: शहर-राज्यों का उदय जो विश्व प्रभुत्व का दावा नहीं करते हैं। उनके साथ दोस्ती ने विभिन्न बोनस लाए: संसाधन, विज्ञान, संस्कृति या धर्म के बिंदु, इकाइयाँ और कांग्रेस में अतिरिक्त वोट।
यह ध्यान देने योग्य है कि कई कार्यों, जैसा कि पिछले Civs में, ऐडऑन में जोड़ा गया था: धर्म और जासूसी, कारवां, कांग्रेस और संयुक्त राष्ट्र में विभिन्न प्रस्तावों को अपनाने की क्षमता - यह सब बिना ऐडऑन के प्रारंभिक संस्करण में नहीं था। इसलिए, खेल के बारे में समीक्षाओं को पढ़ना, यह देखना मुश्किल नहीं है कि कैसे श्रृंखला के प्रशंसकों के गुस्से को धीरे-धीरे दया से बदल दिया गया।
21 अक्टूबर 2016 को, सभ्यता VI जारी की गई थी। उल्लेखनीय नवाचारों में: 2 प्रौद्योगिकी पेड़, सांस्कृतिक और वैज्ञानिक, जो एक दूसरे से स्वतंत्र रूप से खुलते हैं। शहरों के आसपास की कोशिकाओं को विशेष क्षेत्रों के साथ बनाया जाना चाहिए: वैज्ञानिक, सांस्कृतिक, सैन्य, धार्मिक, औद्योगिक, आदि। सब कुछ बनाना निश्चित रूप से असंभव है - बस पर्याप्त सेल नहीं होंगे। इसके अलावा, दुनिया के प्रत्येक आश्चर्य को भी एक अलग टाइल की आवश्यकता होती है।
छठी सिवा की ताजगी के कारण सभी नवाचारों और विशेषताओं का वर्णन करना मुश्किल है। लेकिन गेम को पहले से ही विभिन्न गेमिंग प्रकाशनों से उच्चतम रेटिंग प्राप्त हुई है, और स्टीम में समीक्षा, बड़े पैमाने पर, बहुत सकारात्मक हैं। और यह इस तथ्य के बावजूद है कि आमतौर पर सभ्यता का पहला संस्करण नम हो जाता है और केवल समय के साथ, कई अतिरिक्त की मदद से, यह एक उत्कृष्ट कृति में बदल जाता है। लेकिन, जाहिरा तौर पर, छठी सभ्यता श्रृंखला की पहली प्रतिनिधि बन सकती है, जो शुरू से ही अच्छी है।
1. Warcraft
व्यापक अंतर से, Warcraft सर्वश्रेष्ठ रणनीतियों की रैंकिंग के शीर्ष पर चढ़ जाता है - RTS शैली के संस्थापकों में से एक, जिसका विकास दर्जनों और बाद के सैकड़ों खेलों के लिए मानक बन गया है। यह आश्चर्य की बात नहीं होनी चाहिए कि C&C और StarCraft, Varych के करीब नहीं जा सके: पर उनका प्रभाव गेमिंग उद्योगको कम करके आंका नहीं जा सकता। Dota, Warcraft की दुनिया, डेस्कटॉप और पत्तो का खेल, और अब एक फीचर-लेंथ फिल्म भी है - यह सब ब्लिज़ार्ड के खेल के कारण ही अस्तित्व में आया, जिसे 1994 में वापस रिलीज़ किया गया था।
Warcraft की साजिश: Orcs और मनुष्य मनुष्यों और orcs के बीच टकराव से बंधे हैं। जैसा कि फिल्म में है, लोगों की दुनिया में पोर्टल से orcs गिर जाते हैं और सूरज के नीचे एक जगह के लिए उनके बीच संघर्ष शुरू हो जाता है। हालांकि, पहले भाग ने ज्यादा ध्यान आकर्षित नहीं किया - सारा गौरव इसके सीक्वल, Warcraft II: टाइड्स ऑफ डार्कनेस में चला गया, जो सिर्फ एक साल बाद जारी किया गया था। लेकिन जरा देखिए कि इसे लेकर शेड्यूल में क्या बदलाव हुए हैं अल्प अवधि! एक सुखद तस्वीर में दिलचस्प वीडियो और एक ठोस कथानक जोड़ें, और वह यह है - उत्कृष्ट कृति तैयार है।
मानो "पहले" और "बाद" - वर्ष व्यर्थ नहीं गया
Warcraft III
लेकिन भोज की निरंतरता के लिए लंबा इंतजार करना पड़ा - जितना सात साल। और गेमिंग समुदाय की पहली प्रतिक्रिया अस्पष्ट थी: खेल में बहुत सारे संदिग्ध नवाचार दिखाई दिए:
- 3 डी इंजन;
- 2 दौड़ 4 में बढ़ी (रात्रि कल्पित बौने और मरे नहीं जोड़े गए);
- नक्शे पर बहुत सारी तटस्थ इकाइयाँ और राक्षस दिखाई दिए;
- खेल में नायकों को जोड़ा गया जिन्होंने अनुभव संचित किया, कौशल को बढ़ाया और सभी प्रकार की चीजें डालीं (आरपीजी क्यों नहीं?);
- रोलर्स और भी चमकीले और अधिक सुंदर हो गए हैं;
- कथानक और भी टेढ़ा और दयनीय है।
तीसरे भाग के विकास का शिखर 2003 में Warcraft III: द फ्रोजन थ्रोन का विमोचन था, जिसने यादगार डॉट-कॉम को जन्म दिया (यदि मैं आपको याद दिला दूं कि DotA सामान्य रूप से बनाया गया था, तो मुझे अमेरिका की खोज करने की संभावना नहीं है) Warcraft 3 नक्शा संपादक और इसे एक पूर्ण स्टैंड-अलोन गेम के रूप में नहीं माना जाता था)।
पिछला विषय
रणनीति के खेल शैलियों की सूची में एक विशेष स्थान रखते हैं। वे बड़े पैमाने पर दर्शकों के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए हैं, क्योंकि अक्सर उनके पास उत्कृष्ट ग्राफिक्स और तूफान गेमप्ले नहीं होते हैं, और क्लासिक "झपट्टा" मार्ग खिलाड़ी को अप्रिय रूप से आश्चर्यचकित कर सकता है।
यहां आपको धीरे-धीरे सोचने, योजना बनाने और समस्या को हल करने की जरूरत है, कदम दर कदम जीत की ओर बढ़ते हुए।
पीसी पर सर्वश्रेष्ठ सैन्य रणनीतियाँ
हम पीसी के लिए सर्वश्रेष्ठ सैन्य रणनीतियों के अपने शीर्ष प्रस्तुत करते हैं, जो पहले से ही क्लासिक्स बन चुके हैं और निश्चित रूप से उन लोगों की सूची में होना चाहिए जो खुद को शैली का प्रशंसक कहते हैं।
रेड अलर्ट सीरीज
- रिलीज की तारीख: 1996-2009
- डेवलपर: वेस्टवुड स्टूडियो, ईए लॉस एंजिल्स
रेड अलर्ट श्रृंखला लोकप्रिय कमांड एंड कॉनकॉर फ्रैंचाइज़ी के भीतर खेलों की एक अलग श्रृंखला है। कार्रवाई एक वैकल्पिक वास्तविकता में होती है जिसमें आइंस्टीन द्वारा आविष्कार की गई टाइम मशीन द्वारा हिटलर को हराया गया था। इससे यूएसएसआर की एक विशाल सैन्य शक्ति के रूप में अप्रत्याशित परिणाम सामने आए, जिसने संयुक्त राज्य और उसके सहयोगियों पर युद्ध की घोषणा की। थोड़ी देर बाद (श्रृंखला के तीसरे भाग में), एक और पक्ष टकराव में शामिल हो जाता है - द एम्पायर ऑफ द राइजिंग सन।
- डेवलपर: क्रिएटिव असेंबली
- रिलीज की तारीख: 2000-2017
टोटल वॉर की तुलना में युद्ध खेलों की अधिक प्रसिद्ध श्रृंखला खोजना मुश्किल है। 2000 में वापस, जब हमारे कई पाठक टेबल के नीचे पैदल दौड़ रहे थे, दुनिया ने श्रृंखला का पहला प्रोजेक्ट - शोगुन देखा। सामंती विखंडन की अवधि के दौरान खिलाड़ी को जापान का सामना करना पड़ा और पूरे द्वीप राज्य पर उसे सत्ता में लाने के लिए जापानी कुलों में से एक का नियंत्रण लेना पड़ा।
कुल युद्ध: वारहैमर
लेकिन यह रोम था: कुल युद्ध जिसने श्रृंखला के लिए प्यार पैदा किया, जिसने इसके विस्तार, रणनीतिक अवसरों की गहराई और असाधारण आकर्षण से प्रभावित किया। आज कलेक्शन किसी भी समय में संघर्ष करने की क्षमता रखता है। हम प्राचीन विश्व के राष्ट्रों में से एक को महानता की ओर ले जाने की कोशिश कर सकते हैं, अंधेरे युग में बर्बर लोगों के आक्रमण का नेतृत्व कर सकते हैं, एक मध्ययुगीन साम्राज्य का निर्माण कर सकते हैं, युद्ध छेड़ सकते हैं और आधुनिक युग में नई भूमि की खोज कर सकते हैं, और यहां तक कि एक काल्पनिक दुनिया में डुबकी लगा सकते हैं। कुल युद्ध: वारहैमर। श्रृंखला इस पर सैकड़ों घंटे बिताने और बहुत मज़ा लेने के लायक है।
- डेवलपर: बर्फ़ीला तूफ़ान
- रिलीज की तारीख: 2010
- लिंक: http://eu.battle.net
फैंस इसके दूसरे पार्ट का 12 साल से इंतजार कर रहे हैं। और उनकी उम्मीदें पूरी तरह से जायज थीं। हम अंतरिक्ष में तीन मुख्य दौड़: टेरान, ज़र्ग और प्रोटॉस के बीच टकराव के एक नए दौर की प्रतीक्षा कर रहे हैं। लोग फ्लेमथ्रो, टैंक, भारी क्रूजर के रूप में अपनी मारक क्षमता पर भरोसा करते हैं। ज़र्ग एक अत्यधिक विकसित झुंड है, जहां हाइव का प्रत्येक सदस्य एक विशिष्ट समस्या को हल करने के लिए सिर्फ एक उपकरण है जो मुख्य मस्तिष्क का सामना करता है। Protoss psionic उदगम के कगार पर एक प्राचीन जाति है, फिर भी अभी भी अपने स्वयं के आंतरिक संघर्षों से निपट रही है।
Starcraft II एक बहुत ही दिलचस्प कथानक पर आधारित है, जिसका विकास मिशन से मिशन तक चलने की जहमत नहीं उठाता। और कार्य स्वयं अत्यंत विविध हैं, उनके पास कई पक्ष कार्य हैं, गैर-तुच्छ समाधान। बहुत से लोग वास्तव में Starcraft II को सर्वश्रेष्ठ सैन्य रणनीति कह सकते हैं और वे अपने तरीके से सही होंगे। आखिरकार, यह व्यर्थ नहीं था कि रिलीज के तुरंत बाद इसे कोरिया में ईस्पोर्ट्स ओलंपियाड में शामिल किया गया था।
- डेवलपर: न्यू वर्ल्ड कंप्यूटिंग, निवल, ब्लैक होल एंटरटेनमेंट
- रिलीज की तारीख: 1995-2015
शीर्ष रणनीतिक युद्ध खेल बनाना और हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक की पौराणिक श्रृंखला को याद करना असंभव है। 1995 में प्रकाश को देखने के बाद, खेल 20 से अधिक वर्षों के इतिहास से गुजरा है। आज तक के पुराने ग्राफिक्स के बावजूद, सबसे सफल अभी भी श्रृंखला का तीसरा भाग है। दूसरा सबसे लोकप्रिय पांचवां हिस्सा है, जिसे घरेलू डेवलपर्स द्वारा बनाया गया है।
हमें एक परी-कथा की दुनिया के बारे में बताया जाएगा जहां लगातार युद्ध होते हैं। दुनिया के लोगों के मिथकों में मौजूद लगभग सभी पौराणिक और पौराणिक जीव यहां लड़ते हैं: जिन्न और वाइवर्न, ग्रेमलिन और ट्रोल, राक्षस और orcs। यह बारी आधारित सैन्य रणनीति है, जिसमें प्रत्येक सत्र अद्वितीय है। सब कुछ खिलाड़ी के निर्णयों पर निर्भर करता है, प्रत्येक अभियान को केवल एक विशेष खिलाड़ी के लिए निहित शैली के साथ खेला जा सकता है। और मल्टीप्लेयर खेलना कितना दिलचस्प है, इसकी कल्पना करना भी मुश्किल है। यह बहुत सारी रातों की नींद हराम है जो तूफानी किलों में बिताई है।
- रिलीज की तारीख: 21 अप्रैल, 2016
- डेवलपर: टिंडलोस इंटरएक्टिव
- लिंक: भाप
Warhammer 40,000 सेटिंग में एक रीयल-टाइम रणनीति गेम। हमें अंतरिक्ष में ले जाता है, जहां हम दुश्मन के बेड़े के खिलाफ आर्मडास में लड़ेंगे। फायदों के बीच, यह बहुत ही सुंदर ग्राफिक्स को तुरंत हाइलाइट करने लायक है। संभवत: यहां के अंतरिक्ष परिदृश्य उद्योग में सर्वश्रेष्ठ हैं। यदि आपने होमवर्ल्ड खेला है, तो आप गेमप्ले की कल्पना कर सकते हैं, केवल इस अंतर के साथ कि किसी कारण से, स्टारशिप पृथ्वी पर लागू होने वाले भौतिकी के नियमों का पालन करते हैं। कल्पना करना नौसेनाअंतरिक्ष में स्थानांतरित। आपको बैटलफ्लीट गोथिक प्राप्त होगा: आर्मडा।
बैटलफ्लीट: गोथिक आर्मडा
जैसा कि आप Warhammer 40,000 ब्रह्मांड से उम्मीद करेंगे, यहां सब कुछ महाकाव्य है। अगर यह फ्लैगशिप है, तो यह आकाशगंगा का सबसे बड़ा युद्धपोत है, अगर कोई लड़ाई है, तो यह सबसे अधिक लड़ाई है, भाग्य-निर्धारकअंतरिक्ष। हां, और पाथोस, सेटिंग में इतना अंतर्निहित है, पर्याप्त है।
सामान्य तौर पर, Warhammer 40,000 ब्रह्मांड में बनाए गए सभी खेल उन लोगों के लिए रुचिकर होंगे जो सेटिंग के शौकीन हैं। अन्य लोग स्थापित कर सकते हैं और खेल सकते हैं, अचानक यह विशेष परियोजना आपको पसंद आएगी।
- रिलीज की तारीख: 21 अक्टूबर, 2016
- डेवलपर: फिरैक्सिस गेम्स
- लिंक: भाप
शायद ही कोई खिलाड़ी होगा जिसने सभ्यता के बारे में नहीं सुना होगा। यह एक वैश्विक रणनीति है जिसमें आप अपने लोगों को चुनते हैं और उन्हें पाषाण युग से लेकर सदियों तक विश्व प्रभुत्व की ओर ले जाते हैं अंतरिक्ष युग. इसे सुरक्षित रूप से एक सैन्य रणनीति कहा जा सकता है, क्योंकि किसी खिलाड़ी के लिए धार्मिक या सांस्कृतिक जीत के लिए लड़ना दुर्लभ है। मूल रूप से, सभी कार्य लाल-गर्म लोहे और परमाणु बमबारी के साथ किए जाते हैं।
पिछले भागों की तुलना में, कई प्रमुख नवाचार हैं। सबसे पहले, और विशेष रूप से, ग्राफिक्स बहुत अधिक कार्टोनी बन गए हैं। सबसे पहले, यह उल्टा लगता है, यह देखते हुए कि प्रत्येक के साथ नई सभ्यताखेल अधिक से अधिक यथार्थवादी हो गया। लेकिन एक या दो गेम खेलने के बाद गेम का डिजाइन पसंद आने लगता है।
दूसरा वैश्विक परिवर्तन जिलों - उपनगरों का उदय है जो विशिष्ट क्षेत्रों के लिए जिम्मेदार हैं। अब शहर विशेषज्ञ हो सकते हैं, इसलिए आप एक ऐसा शहर विकसित कर सकते हैं जो वहां एक परिसर और एक थिएटर स्क्वायर का निर्माण करके विज्ञान और संस्कृति लाएगा, या आप एक शिपयार्ड और एक मार्केट स्क्वायर को मिलाकर एक शक्तिशाली आर्थिक और सैन्य बंदरगाह का निर्माण कर सकते हैं।
अंत में, तीसरा उल्लेखनीय परिवर्तन दो प्रौद्योगिकी शाखाएं हैं। पहले विज्ञान बिंदुओं की कीमत पर शोध किया जाता है - ये मुख्य आविष्कार हैं। दूसरा - सामाजिक, संस्कृति बिंदुओं की कीमत पर शोध किया जाता है। टैंकों के ऊपर से बर्बर लोगों को वापस जीतना संभव नहीं होगा, आपको संस्कृति में तल्लीन करना होगा।
युद्ध संचालन के सिद्धांत को पांचवें भाग से स्थानांतरित किया जाता है, जहां युद्ध एक हेक्सागोनल लेआउट के साथ एक क्लासिक वॉरगेम की तरह होता है। सभ्यता 6 पूरी लाइन का एक महान उत्तराधिकारी है। फिर से खेलना मूल्य और खेलने में बिताए कई घंटे की गारंटी है।
- रिलीज की तारीख: 9 मई, 2016
- डेवलपर: विरोधाभास इंटरएक्टिव
- लिंक: भाप
स्टेलारिस एक वैश्विक सैन्य रणनीति है जिसमें खिलाड़ी को उन सभ्यताओं में से एक पर सत्ता की बागडोर संभालने का निर्देश दिया जाता है जो अभी अंतरिक्ष में प्रवेश कर चुकी हैं, और किसी भी तरह से इसे आकाशगंगा में प्रभावी बनाती हैं। आमतौर पर खेलों में हमें सीमित दौड़ की पेशकश की जाती है, लेकिन यहां, निर्माता के लिए धन्यवाद, आप सैकड़ों बना सकते हैं, यदि उनमें से हजारों नहीं।
यह एक स्टार एम्पायर सिम्युलेटर है। खिलाड़ी को उन सभी समस्याओं का समाधान करना होगा जो शासक के सामने हो सकती हैं। विषयों को भोजन उपलब्ध कराने से लेकर विज्ञान के नियंत्रण और जहाजों के लिए नए इंजनों के आविष्कार या ग्रहों पर एक गुंबद के निर्माण के साथ समाप्त होता है जो आपकी जाति के जीवन के लिए उपयुक्त नहीं है।
और यह मत भूलो कि आप आकाशगंगा में एकमात्र दौड़ नहीं हैं और आपको लड़ना होगा, भले ही आप एक शांतिवादी की भूमिका निभाएं जो आम तौर पर किसी भी संघर्ष के खिलाफ हो। आखिरकार, आपके ग्रह सैन्यवादी सांडों की कुछ दौड़ के लिए केक का एक स्वादिष्ट टुकड़ा हैं।
इस गेम के बारे में बताने के लिए पूरा रिव्यू ही काफी नहीं है, इसलिए आपको सिर्फ इसे खेलने की जरूरत है। यह वास्तव में एक उत्कृष्ट कृति और 2016 की सर्वश्रेष्ठ सैन्य रणनीति है।
- रिलीज की तारीख: 11 अगस्त, 2017
- डेवलपर: पतंग खेल
- लिंक: भाप
पौराणिक रेखा का पुनरुद्धार, जिसे घरेलू गेमर "टकराव" के नाम से जानता है। यह हमें द्वितीय विश्व युद्ध की घटनाओं पर वापस ले जाता है और संघर्ष के परिणाम को तय करने के लिए टैंकों और बंदूकों की मदद से कठिन कार्य करता है। पिछले भागों में दर्जनों संशोधन और अनौपचारिक ऐड-ऑन प्राप्त हुए, जो अभी भी आधिकारिक रिलीज के 10 साल बाद भी बनाए जा रहे हैं।
नवीनता हमें तीन अभियान प्रदान करती है: एक्सिस, यूएसएसआर और मित्र राष्ट्रों के लिए। प्रत्येक मिशन में, आपको सैनिकों की एक निश्चित संख्या दी जाती है: पैदल सेना, टैंक, तोपखाने, समर्थन। और सैन्य संसाधनों की इस सीमित आपूर्ति के साथ, आपको मिशन को पूरा करना होगा। आप केवल स्क्रिप्ट द्वारा निर्धारित मामलों में मदद की उम्मीद कर सकते हैं।
स्कोर दुगना है। कई अन्य भागों की तुलना में कार्डिनल सरलीकरण की कसम खाते हैं, जबकि अन्य, इसके विपरीत, इसे शैली के योग्य उत्तराधिकारी कहते हैं।
- रिलीज की तारीख: 21 फरवरी, 2017
- डेवलपर: 343 उद्योग, क्रिएटिव असेंबली
हेलो की दुनिया में लोकप्रिय रणनीति की निरंतरता। यह सब एक एक्शन गेम के साथ शुरू हुआ जिसमें आप मास्टर चीफ रोबोट में चले गए और एलियंस को रिंगवर्ल्ड की सतह पर मार दिया। 2009 में, सेटिंग के आधार पर एक रणनीति दिखाई दी। और अब हम निरंतरता देख सकते हैं।
हेलो वॉर्स 2 एक क्लासिक आरटीएस है जिसमें बेस बिल्डिंग, रिसोर्स एक्सट्रैक्शन और दुश्मन बेस की ओर भागना है। लेकिन यह कितनी खूबसूरती से किया गया है! गेम में ग्राफिक्स वास्तव में 2017 की सैन्य रणनीति के स्तर पर हैं। एनिमेशन, ड्राइंग, विस्फोटों के प्रभाव और विभिन्न ऊर्जा हथियारों का उपयोग बस अद्भुत है। छोटे सैनिकों से लेकर विशाल चलने वाले रोबोट तक, चुनने के लिए कई इकाइयाँ हैं।
केवल एक चीज जो एक झटके की तरह लग सकती है, वह है कुछ गेमप्ले सरलीकरण जो कंसोल पर नियंत्रण को सरल बनाने के लिए पेश किए गए हैं। हां, परियोजना मूल रूप से एक्स-बॉक्स के लिए विकसित की गई थी। शौकिया कंसोलर्स के लिए यह सैन्य रणनीतियों की शैली में एक वास्तविक खोज होगी।
वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ़ वॉर 3
- रिलीज की तारीख: 27 अप्रैल, 2017
- लिंक: भाप
और फिर हमारे सामने Warhammer 40,000 का ब्रह्मांड है, लेकिन पहले से ही पृथ्वी पर है, और अंतरिक्ष में नहीं है। खेल में तीन दौड़ शामिल हैं: अंतरिक्ष मरीन, ओर्क्स और एल्डर। और वे एक सुपरहथियार के कब्जे के लिए लड़ते हैं जो आकाशगंगा में शक्ति संतुलन को बदल सकता है।
वारहैमर 40,000
युद्ध III
हमारे सामने एक नई कहानी और सुंदर ग्राफिक्स के साथ क्लासिक डॉन ऑफ वॉर है। सैनिकों की विविधता को भी जोड़ा गया है, इकाइयों ने एक दूसरे को अधिक से अधिक कुशलता और खूबसूरती से काट दिया। श्रृंखला में पिछले गेम की तुलना में, युद्ध में भाग लेने वाली इकाइयों की संख्या का विस्तार हुआ है। लेकिन यह देखते हुए कि इकाइयाँ अभी भी अत्यधिक विशिष्ट हैं और उनमें कई कौशल और क्षमताएँ हैं, सामूहिक लड़ाई काम नहीं करेगी। सर्वोत्तम स्थिति में, दो या तीन टुकड़ियों का प्रबंधन करना सुविधाजनक होता है, जिससे दुश्मन की स्थिति पर सामरिक रूप से समायोजित हमले होते हैं।
खेल बहुत अच्छा निकला। सेटिंग के प्रशंसक खुश हैं, और पीसी पर सैन्य रणनीतियों के सभी प्रशंसकों ने पहले ही गेम खरीद लिया है और इसे खेलने में कई घंटे बिताए हैं।
- रिलीज की तारीख: 2006-2013
- डेवलपर: अवशेष मनोरंजन
एक बहुत ही सुंदर ग्राफिक डिजाइन और सामरिक विकल्पों के व्यापक शस्त्रागार के साथ द्वितीय विश्व युद्ध के विषय पर रणनीति।
आप युद्ध में भाग लेने वाली प्रत्येक इकाई को बहुत बारीकी से ट्यून कर सकते हैं। सेनानियों ने स्तर बढ़ाया, नई क्षमताओं को प्राप्त किया, उनकी आग की दर, सटीकता और अन्य महत्वपूर्ण क्षमताओं में सुधार किया।
हीरोज 2 की कंपनी
खेल बड़े पैमाने पर नहीं है, आप थोड़ी मात्रा में उपकरणों को नियंत्रित करते हैं, इसलिए कंपनी ऑफ हीरोज को एक सामरिक रणनीति कहा जा सकता है।
खेल हमें मित्र राष्ट्रों और लाल सेना दोनों की ओर से लड़ने के लिए आमंत्रित करता है। परियोजना के दूसरे भाग के लिए कई ऐड-ऑन जारी किए गए हैं, जो खेल की संभावनाओं का विस्तार करते हैं, नए मिशनों, हथियारों, इकाइयों की पेशकश करते हैं।
श्रृंखला "शत्रु रेखा के पीछे"
- रिलीज की तारीख: 2004-2016
- डेवलपर: 1C, Digitalmindsoft, Best Way
द्वितीय विश्व युद्ध 1941-1945 को समर्पित सामरिक सैन्य रणनीतियों की एक श्रृंखला। आप एक तोड़फोड़ समूह का नियंत्रण लेते हैं जो जर्मन रियर में संचालित होता है। तोड़फोड़ करने वालों के कंधों पर कई तरह के कार्य आते हैं: पुलों का विनाश, महत्वपूर्ण अधिकारियों का खात्मा, और भी बहुत कुछ।
शत्रु - शिविर के उस पार
खिलाड़ी के पास उसकी कमान के तहत एक स्नाइपर, एक मशीन गनर, एक राक्षस और अन्य अति विशिष्ट लड़ाकू विमान होते हैं। यहां कोई भारी भीड़-भाड़ नहीं होगी, केवल सुविचारित सामरिक निर्णय होंगे, और प्रत्येक लड़ाकू का नुकसान न केवल दस्ते की युद्ध क्षमता में कमी है, बल्कि मिशन की विफलता है।
कुल मिलाकर, श्रृंखला में दो गेम जारी किए गए हैं, उनमें से प्रत्येक में कई ऐड-ऑन और री-रिलीज़ हैं। तो इससे परिचित होने पर घूमने के लिए कहां है।