Veido priežiūra: sausa oda

Brolių Velsų dieviškumo gimtoji nuodėmė. Dieviškumas: Pirmoji nuodėmė. Peržiūra (5)

Brolių Velsų dieviškumo gimtoji nuodėmė.  Dieviškumas: Pirmoji nuodėmė.  Peržiūra (5)

Senais laikais buvo Šaltinio sergėtojai, kurie gydydavo ligonius ir sužeistuosius didelė galia, pravarde „Šaltinis“. Tačiau baisi ir baisi tamsa užpildė Rivellono žemes ir todėl Šaltinis buvo amžinai sugadintas. Tikra beprotybė apėmė kadaise kilnius ir geranoriškus Globėjus, todėl dabar jie tik sunaikina viską aplinkui. Pora drąsių Šaltinių medžiotojų yra viskas, kas stovi tarp Rivellon ir Tamsioji jėga kuris siekia jį sunaikinti. Todėl, kur tik pasirodys Šaltinis, Medžiotojai jį seks.

1 dalis: „Atvykimas“

Divinity: Original Sin – patobulintas leidimas.Perėjimas

Vieta: „Krantas“

PerėjimasDieviškumas: Originalus Nuodėmė - Patobulinta leidimas prasideda galimybe pritaikyti du pagrindinius veikėjus: kunigą Rodericką ir plėšiką Scarlett. Jaunieji herojai laive eina į miestą, vadinamą Cysil, norėdami ištirti paslaptingą nusikaltimą. Tačiau dėl orkų prie miesto krantų nusileisti neįmanoma, todėl herojams tenka nusileisti kiek į pietus nuo jo.

Netrukus kontrolė bus jūsų. Saulėtame paplūdimyje galite rinkti kriaukles. Juos gana sunku pastebėti akimis, todėl reikėtų paspausti „Alt“ klavišą, kad šalia herojų būtų paryškinti visi naudingi daiktai. Objektų paryškinimas labai supaprastina praėjimą, todėl naudokite klavišą kuo dažniau.

Paėję kiek toliau, herojai netrukus pastebi iš priekyje esančio olos išbėgančią paslaptingų nekromantų grupę, kurių vienas iškviečia negyvuosius. Prasidės pirmasis mūšis, kuriame būsite supažindinti su eilėmis pagrįsto mūšio režimu. Mūšyje jums bus pasakyta, kad už kiekvieną veiksmą, smūgiavimą, gėrimo naudojimą ar ginklų keitimą, bus išleidžiami veiksmo taškai, kurie nurodyti ekrano apačioje. Judėjimo pabaigoje paspauskite tarpo klavišą. Po to, kai mokomasis mūšis baigiasi sėkmingai, turite priimti sprendimą: įeiti į urvą (ir treniruotis) arba atsisakyti ir judėti toliau.

Vieta: "urvas" (pamoka)

Jei staiga nuspręsite patekti į urvą ir treniruotis, sužinosite apie daugybę žaidimo savybių. Rekomenduoju visiems dalyvauti mokymuose, nes juose galite sužinoti apie tikrai naudingus ir įdomius žaidimo aspektus.

(1) . Vandens magijos pagalba bus galima gesinti gaisro vietas. (2) . Rūgščių debesis galima išsklaidyti naudojant ugnies magiją. (3) . Peles, kurias sudaro aliejus, vėl galima padegti naudojant ugnies magiją. (4) . Aplinkiniai objektai gali būti sunaikinti smūgiais: tam reikia laikyti nuspaudus klavišą „Ctrl“ ir „LMB“ (kairysis pelės mygtukas). Galima bus sunaikinti net medines duris, tačiau visa tai išeikvotų jūsų ginklo jėgą. (5) . Spynas galima pasiimti naudojant pagrindinius raktus, tačiau ant spynų gali būti įvairių spąstų – jas teks neutralizuoti naudojant įrankius.

(6) . Žaidimas turi paslėptą režimą: įeidami į jį, galite nepastebimai užklupti priešus. (7) . Kartais ant grindų gali būti spąstų, primenančių minas. Kuo aukštesnis spąstų lygis, tuo sunkiau bus pastebėti. Gebėjimas, vadinamas „Suvokimu“, yra atsakingas už savalaikį spąstų ir kitų naudingų daiktų aptikimą. (8) . Bus galima perkelti aplinkinius objektus, tokius kaip dėžės, skrynios, statinės, vazos. Norėdami tai padaryti, tereikia pasirinkti norimą elementą, laikyti nuspaudę LMB, nuvilkti elementą į norimą vietą ir atleisti mygtuką. (9) . Daiktai turi būti dedami poromis ant įvairių mechanizmų, pavyzdžiui, plokščių, kad juos suaktyvintų. (10) . Herojų grupę galima laikinai suskirstyti taip, kad jie sektų vienas kitą. Norėdami tai padaryti, vilkite vieno iš simbolių piktogramą kuo toliau nuo kito, kad ryšys (grandinė) tarp jų nutrūktų. Veikėjai susijungia taip pat.

Pačiame urvo gale herojai atsidurs kape, kur netikėtai iš numirusių prisikels negyvas burtininkas ir pora jo mokinių. Mūšis prasidės. Nugalėję negyvuosius sužinosite, kad nekromantai pavogė krištolą iš šios atgimusios dvasios kapo.

Vieta: South Beach

Išėję išeikite į lygio apačią ir raskite greitos prieigos portalą – altorių. Netoliese bus kastuvas, o kiek aukščiau - lengvesnė smėlio krūva, kurios viduje galėsite sukalti savo pirmąją talpyklą!

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Papildomos užduoties atlikimas: „Shell on the Beach“

Iš vietos, kur yra teleportas, eikite tiesiai palei pakrantę, tik į dešinę. Akligatvyje gulės didžiulis apvalkalas. Kad išgirstumėte, ką sako apvalkalas, jums reikės įgūdžių / privilegijos / sugebėjimų: „Gyvūno draugas“. Jei įjungtas Šis momentas Nėra tokio įgūdžio, tada galite grįžti į šią vietą šiek tiek vėliau. Apskritai kriauklė paprašys išmesti jį atgal į jūrą. Yra du variantai, kaip atlikti šią užduotį: pirmasis variantas - paimkite apvalkalą sau ir parduokite jį rinkoje, taip gaudami auksą; antras variantas – išmesti kriauklę, o kaip padėką ištraukia iš apačios auksinę skrynią herojams. Be to, antrajame variante gausite +1 altruizmui.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Bet kokiu atveju eikite į viršutinį kairįjį kampą, kur netrukus pakeliui sutiksite du girtus sargybinius. Galite derėtis ir kautis su sargybiniais, bet jūs turite nuspręsti, ką su jais daryti. Vienaip ar kitaip reikia toliau judėti miesto link.

Pasiekus didelį paplūdimį, prasideda mažas ir paprastas mūšis. Negana to, netrukus atplauks orkų laivas, iš kurio nusileis dar pora žaliaodžių kovotojų. Atkreipkite dėmesį į tai, kad apačioje, šalia orkų, yra statinė naftos – jei ją sunaikinsite strėle, o paskui padegsite, nugalėti priešus nebus sunku.

Nugalėję orkus, surinkite viską, ko jums reikia, ir eikite prie vartų, šalia kurių pirmiausiai pasikalbėsite su meistru Arhu: veikėjas ką nors žinos apie jūsų užduotį, todėl paprašys susitikimo šiaurės rytinėje miesto dalyje. Pokalbio pabaigoje įeikite į miestą.

2 dalis: „Saisilio miestas“

Dieviškumas: Originalus Nuodėmė - Patobulinta leidimas. Perėjimas

Asmeniškai aš rekomenduoju apvažiuoti absoliučiai visą miestą ir pabandyti aplankyti visus namus. Iš miesto veda keli vartai, tačiau po miestą klaidžios keletas gana pavojingų monstrų. Silpniausias iš šių monstrų bus 5 lygio. Taigi šiuo metu jūsų užduotis yra apeiti visus vietinius gyventojus ir atlikti paprasčiausias papildomas užduotis, siekiant įgyti vertingos patirties ir įgyti bent 3 lygį. Be to, savo komandą bus galima papildyti naujais personažais.

Namuose savo ruožtu galima rasti nemažai naudingų daiktų/daiktų. Visi jie bus paryškinti raudonai – tai reiškia, kad daiktai priklauso kažkam, todėl jų tiesiog pasiimti negalėsite. Jei būsite sugauti vagystę, netrukus pasirodys sargybiniai, o po to - pralaimėtas mūšis ir galiausiai kalėjimas. Tačiau jei paimsite objektą taip, kad niekas nieko nepastebėtų, tada nieko baisaus nenutiks. Rekomenduoju pirmiausia nuo stalų paimti auksinius indus, o ant sienų – paveikslus. Kiti namų apyvokos daiktai kainuos centus, todėl jiems net neverta leisti pastangų.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Papildomos užduoties atlikimas: „Ugnis! Ugnis Ugnis!


Pietinėje pakrantėje pamatysite, kaip vietiniai gyventojai vandens kibirais gesina degantį laivą. Užduočiai atlikti skirtas laikas bus griežtai ribotas, todėl teks veikti aiškiai ir greitai. Bėkite į centrinį miesto turgų, kad už 920 monetų iš burtininkės nusipirktumėte runą, pavadintą „Lietus“. Tada naudokite runą, kad greitosios prieigos skydelyje gautumėte visiškai naują burtą. Po to grįžkite į pakrantę prie degančio laivo ir priverskite lyti tiesiai virš laivo. Kaip atlygį grupė gaus 900 XP (patirties taškų).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Papildomos užduoties atlikimas: „Jūrininkai be laivo“


Nuo užgesusio ar apdegusio laivo nusileisk šiek tiek žemyn iki pat prieplaukos krašto. Šioje vietoje prie jau sugedusio laivo galima rasti tris jūreivius. Veikėjai paprašys juos surasti naujas darbas. Dėl darbo jūreiviams reikėtų kreiptis į kapitoną Džeką, kuris gali pasiūlyti. Džekas stovės centriniame turguje prie pat fontano. Kaip atlygį gausite 180 XP (patirties taškų).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Papildomos užduoties atlikimas: „Žavi, esu tikras“


Įėję į uosto sandėlį, eikite prie durų dešinėje. Šios vietos kieme stovės du sargybiniai ir moteris orkas. Ir jie ginčysis tarpusavyje. Problema ta, kad sargybiniai atsitiktinai vartojo meilės gėrimą, todėl orkas dabar yra įsimylėjęs vieną iš jų. Esmė ta, kad antrasis sargybinis nori atsikratyti šio galimo pavojaus.

Legionieriai kreipsis į jus ir paklaus jūsų nuomonės. Yra du pagrindiniai atsakymo variantai: pirmasis variantas yra, jei nuspręsite palikti orką gyvą, tada gausite charakterio pasikeitimą + 1 į romantiką. Tačiau kai grįši čia kiek vėliau, legionieriai bus mirę. Antrasis variantas – nužudyti orką. Kaip atlygį gausite 225 XP (patirties taškai).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Papildomos užduoties atlikimas: „Sušildyti minią“


IN Pietinė pusė Nuo centrinio turgaus yra atskira zona, kurioje koncertuoja menininkai. Pirmasis pramogų vedėjas yra Reginaldas, kuris yra atsakingas už minios linksminimą rodydamas stebuklingą degančią galvą. Tarp žiūrovų stovi Gallagheris, dirbantis lyderiu, sutraukiantis aplink minią žmonių ir gaunantis pinigus iš Reginaldo už savo darbą. Tačiau rytinės aikštės gale yra antras menininkas - tai Cedric. Jis apskritai neturi publikos. Pasikalbėkite su Cedricu ir pasakykite jam apie kito menininko sėkmės priežastis.

Sužinojęs apie tai, Cedricas paprašys jūsų pranokti (įtikinti dirbti jam) lyderį Gallagherį, todėl eikite pas jį ir pabandykite įtikinti jį, kad laikas keisti darbdavį: galite įbauginti (jėga), pamaloninti (pritraukti) arba tiesiog įtikinti (charizma) . Taigi pasirinkite metodą, kuris labiausiai būdingas jūsų herojui. Jei viskas klostysis gerai, tuomet galėsite Reginaldui viską papasakoti. Svarbiausia pasiimti atlygį iš Sedriko. Patirties atlygis bus 125 XP.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Užduotis: „Paslaptinga žmogžudystė“

Dabar galite pradėti atlikti pagrindinę užduotį. Eikite į šiaurės rytų Saisil kampą – ten yra kareivinės, kurios pažymėtos žemėlapyje. Pirmame aukšte esančiose kareivinėse reikia pasikalbėti su kapitonu Aureusu – jis išduos leidimą apieškoti vietą, kurioje įvyko nusikaltimas. Be to, iš jo gausite tris papildomas užduotis – reikės padėti eiliniams legionieriams už miesto ribų.

Antrame kareivinių aukšte būtinai pasikalbėkite su katinu. Pasirodo, katė yra transformuotas burtininkas, vardu Arhu. Vedlys, savo ruožtu, papasakos viską, ką žino, ir patars susitikti su vietiniu kapo kasėju, kad apžiūrėtų nužudytojo lavoną.

Dabar laikas eiti į vietinę smuklę, pavadintą " karališkasis krabas“ Taverna yra šiaurinėje miesto centrinio turgaus dalyje. Prie įėjimo į smuklę stovės veikėjas vardu Mendinus, siūlantis prisijungti prie didvyrių gildijos. Ir tegul gildijos aprašymas būna panašus į šiuolaikinį rinkodaros kompanija, bet jis nesistengia jūsų apgauti. Įstojus į gildiją atsivers visa šaka papildomų užduočių, tačiau jas atlikti bus galima tik už miesto ribų.

(?) - Naujas herojus. Tavernoje tikrai susidursite su mergina vardu Madora. Ji bus pasirengusi prisijungti prie jūsų grupės. Madora yra dviejų rankų ginklų specialistė, todėl ji nesunkiai sulaužys skeletus už miesto ribų. Tačiau atminkite, kad Madora yra karinga prieš visus priešus. Taigi, jei bandysite susitarti draugiškai, ji tikrai sukels nesantaikos ir taip pablogins jūsų santykius su ja.

Pietvakarinėje smuklės dalyje (kampe) yra rakinama patalpa, kurią saugos sargas. Pasakykite jam, kad turite kapitono leidimą ir galite įeiti į vidų. Nužudyto patarėjo Džeiko kambaryje gerai įsižiūrėjus rasite pirmąjį „Žvaigždžių akmenį“ (1/16). Ir nors akmuo sukurs ryškią blykstę, žalos negausite, tačiau po to visa komanda atsidurs visiškai kitame pasaulyje.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Papildomos užduoties atlikimas: „Akmenų istorija“

Po protrūkio herojai atsiduria mažame žemės sklype kažkur kosmose. Netoliese bus imtuvas, vardu Zixzax, ir didžiulis teleskopas. Kitas nuo mažas pasaulis per portalą pietinėje dalyje atsidursite salėje su daugybe neaktyvių portalų. Šiuo metu pasikalbėkite su mergina, kuri sėdės laiko staklėse. Iš jos herojai gauna užduotį surasti visus stebuklingus akmenis, kad atidarytų visus likusius portalus. Be to, imp jums duos piramidės portalą, kurio dėka būsite akimirksniu nugabentas į kitą panašią piramidę.

Norėdami išeiti iš šito keistas pasaulis, naudokite greitosios teleportacijos skydelį. Mažas mygtukas dešinėje ekrano pusėje yra atsakingas už teleportaciją. Nors dabar rekomenduoju teleportuotis naudojant piramidę. Tačiau vienaip ar kitaip herojai atsidurs miegamajame, kuriame mergina maudosi. Mergina, žinoma, panikuoja ir bandys iškviesti apsaugą, bet jūs turėsite galimybę įtikinti ją to nedaryti. Po to būtinai paimkite antrąją piramidę ir išeikite iš kambario pietinės durys.

♦ : Jei žaidžiate bendradarbiavimo režimu, palikite piramidę kitam veikėjui, o originalą pasilikite sau. Dėl to bet kuriuo metu bus galima teleportuotis vienas kitam.

Dabar šiek tiek daugiau apie akmenis. Taigi pirmasis akmuo buvo rastas pagrindinės paieškos metu " Žmogžudystės paslaptis“ (dėl to atsivėrė prieiga į kitą pasaulį). Dabar atėjo laikas ieškoti antrojo akmens: eikite į Telirono ligoninę, eikite į rytinį kambarį ir išspręskite ginčą. Ginčas gali būti išspręstas bet kokiu patogiu būdu: pirmas būdas – akmens pagalba išgydyti senuką ir jo šeimą; antras būdas – tik išgydyti jaunas vyras. Bet kokiu atveju, kai Evelina panaudos antrąjį „Žvaigždžių akmenį“ (2/16), jo energijos gausite. Dėl to akmuo atvers prieigą prie kambario, vadinamo „Didvyrių sale“. Likusius akmenis galima rasti siužeto metu.

(?) – naujas herojus.„Didvyrių salėje“ bus galima pasamdyti dar vieną naują herojų, tačiau tai jūsų pasirinkimas, tačiau nuomos kaina kainuos nuo 600 iki 1500 aukso. Be to, visi herojai, kuriuos pašalinsite iš savo grupės, pateks į šią vietą.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Peržiūra: „Žmogžudystės paslaptis“ (lavonas)

Atėjo laikas grįžti prie istorijos misijos. Kambaryje, kuriame įvyko žmogžudystė, turėsite atidaryti skrynią, kurios lygis yra 5. Jei neturite tokio lygio pagrindinių raktų ar įsilaužimo įgūdžių, galite tiesiog kurį laiką stovėti ir įprastais smūgiais sulaužyti krūtinę. Bet kokiu atveju krūtinės viduje bus raidė. Būtinai paimkite inertišką akmenį ant grindų.

Eikite į Laidojimo namus, esančius šiaurės rytinėje miesto dalyje virš smuklės. Viduje eikite į kambarį kairėje. Paimk knygą prie karsto ir būtinai perskaityk. Knygos dėka galėsite sužinoti, kad nužudytojo lavonas buvo pavogtas. Eikite į antrą aukštą ir pasikalbėkite su laidotoja pietiniame kampe. Laidotojas viską patvirtins, tačiau šį įvykį turite patikrinti asmeniškai. Norėdami tai padaryti, turėsite eiti į kapines, kurios yra šiaurinėje miesto dalyje. Jake'o raktų kapas yra viršutiniame šiauriniame kampe. Taigi iškaskite nužudyto žmogaus kapą. Karsto viduje bus rastas gyvūno lavonas, kas patvirtina lavono vagystę.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Papildomos užduoties atlikimas: „Mažoji Bo Bertia prarado avelę“


Rastą avies kūną galima priskirti mergaitei, vardu Bertia. Bertia yra pietinėje centrinės miesto aikštės dalyje. Iš jos sužinojote, kad jos avis buvo pavogtos ir, matyt, nužudytos, kad pakeistų lavoną. Už avies kūno grąžinimą herojai gaus 300 XP (patirties taškų).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Papildomos užduoties atlikimas: „Filosofas“


Vėl kapinėse, verkiančios motinos kairėje pusėje esančiame kape, galima iškasti kapą, iš kurio išlįs Nemries vėlė. Jis norės, kad Šaltinių ieškotojai perskaitytų jo gyvenimo darbą „Mirties filosofija“ ir atsakytų į kelis klausimus. Knygą galima rasti to paties pastato antrajame aukšte esančioje mero Sesilio bibliotekoje. Be to, turėsite atsakyti į klausimus. Jei nenorite ieškoti knygos, tada teisinga seka Atsakymai atrodo taip: 1 – „Ne“, 2 – „Ne“, 3 – „Tavo išgelbėjimas“. Kaip atlygį herojai gaus 600 XP, krūtinę ir naują pasiekimą.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Netoliese po kapines lakstys šuo ir nuolat loti. Dėl įgūdžių bendrauti su gyvūnais galėsite su ja susikalbėti. Savo ruožtu šuo jums pasakys, kad, remdamasis asmeniniais įtariamųjų daiktais, jis galės tiksliai pasakyti, kas iš tikrųjų nužudė tarybos narį Džeiką. Taigi jūs turite rasti asmeninius daiktus.

(1) . Galite pavogti kojines iš kapitono Areuso. (2) . Galite pavogti Esmeraldos kelnaites iš krūtinės antrame aukšte. (3) . Mero namuose, rakinamame kambaryje, iš spintelės (šiaurinėje namo dalyje) galima pavogti batus. (4) . Ligoninėje galite apieškoti Evelinos naktinį staliuką (viršutiniame dešiniajame kampe) ir pavogti jos paltą.

Surinktus daiktus galima nunešti šuniui, kuris pasakys, kad Džeiko kvapas tik ant Evelinos kailio. Tačiau kadangi šuns žodžių negalima susieti su byla, turėsite ieškoti kitų įrodymų. Nors tai nėra blogai, nes herojai už atliktą darbą gaus papildomos patirties.

Tačiau neskubėkite palikti kapinių. Atkreipkite dėmesį, kad šuo dabar nuolatos ant kapo dešinėje pusėje – vardas Dovydas bus iškaltas kape. Iškask kapą. Dėl to atsiras skeletas. Nužudyk skeletą ir gauk papildomos patirties. Be to, kapą su griaučiais rekomenduoju atkasti tik atlikus užduotis su daiktais, nes greičiausiai šuo žūs kovoje su skeletu.

Galiausiai atkaskite pietinius kapus. Vieno iš jų viduje bus skeleto bomba. Priešas bandys susisprogdinti šalia herojų, todėl lengviausias būdas jį nugalėti yra teleportacijos burtais, taip atitolinant jį nuo veikėjų kuo toliau.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦


Atėjo laikas apklausti visus įtariamuosius. Tačiau pagrindinė yra nužudytojo žmona – Esmeralda. Taigi eikite į Esmeraldos parduotuvę, kuri yra pietinėje miesto dalyje. Mergina stovės už prekystalio, o vienas iš sargybinių ją saugos. Kalbėk su ja. Dialogo metu reikės pateikti konkrečius faktus dėl jos kaltės. Kalbėkite apie meilužės laišką, kuris buvo rastas žmogžudystės vietoje, nors ji atmes įkalčius kaip įrodymus ir užtikrintai laikys save nekalta.

Iš parduotuvės pakilkite į antrą aukštą tiesiai į svetaines. Tarp dalykų galite rasti Esmeraldos raktą. Po to išeikite į lauką ir eikite į tą patį pastatą, bet iš viršutinės šiaurinės pusės - atidarykite duris į kambarį su anksčiau rastu raktu. Ant stalo prie įėjimo bus knyga „Tobula žmogžudystė“. Gretimame kambaryje ant grindų bus liukas – atidarykite. Liuko dėka galite nusileisti į rūsį.

Rūsyje nuimkite ant sienos kabančius mėsos gabalus – taip rasite paslėptą mygtuką. Dabar paspauskite mygtuką – atsidarys slaptas kambarys. Viduje yra kruvinas peilis. Suradę daiktą galėsite ramiai apžiūrėti ir apieškoti likusį rūsį. Būtinai surinkite vertingiausius daiktus. Rūsyje bus daugybė magiškų efektų turinčių šarvų tipų, kuriuos pirmiausia turėsite atpažinti prieš juos užsidėdami.

Dabar laikas grįžti į Esmeraldos parduotuvę. Dialoge parodykite jai naujus įrodymus: knygą ir rastą peilį. Galiausiai mergina netgi suras tam logišką paaiškinimą. Esmeralda tikrai nedalyvavo žmogžudystėje. Po nuodugnios apklausos ji rekomenduoja atidžiau pažvelgti į gydytojo padėjėją, vardu Evelyn. Kaip atlygį herojai gaus 1800 XP (patirties taškų).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Užduotis: „Žmogžudystės paslaptis“ (Evelyn)

Eikite į ligoninę, kuri yra pietinėje miesto dalyje. Jei jau buvote čia, tikriausiai jau pastebėjote jauną merginą, vardu Evelyn. Tačiau po Esmeraldos apklausos Evelinos nebebus. Gydytoja savo ruožtu nežinos, kur dingo padėjėja, bet žino, kad jos namas yra už miesto. Kitame kambaryje ant stalo tarp langų galite apžiūrėti paliktą Evelinos kuprinę ir rasti jos namų raktą. Ligoninės viduje galite pabandyti tyliai paimti raktą, kad atidarytumėte kambarį pietinėje pastato dalyje. Viduje bus daug vertingų ir magiškų dalykų, kurie jums tikrai pravers.

Bet kokiu atveju išeikite iš ligoninės pro pietines duris. Kieme yra kapas, kuris karts nuo karto nušvis. Taigi, tai gana klastingi kūrėjų spąstai: jei imsi kasti kapą, tuoj sprogsi.

Evelinos namas yra kairėje ligoninės pusėje. Kai pasieksite namą, suraskite duris, kurios yra pietinėje pastato dalyje. Prie kibiro rasite raktą. Atidarykite duris ir dešinėje pusėje pamatysite skrynią - viduje yra "Spell for Shelter". Paimkite nuo stalo Evelinos dienoraštį ir atidžiai jį perskaitykite. Dienoraščio dėka herojai sužino apie jos slaptą slėptuvę, esančią šiauriniame paplūdimyje. Be to, žemėlapyje atsiras žyma, tačiau bėda ta, kad šiuo metu nebus galima patekti į vietą.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Papildomos užduoties atlikimas: „Elfas – Orc Bloody Feud“


Vietos mero namuose pakilkite į antrą aukštą tiesiai į biblioteką. Verta paminėti, kad bibliotekoje visiškai nemokamai galite perskaityti apie dešimt knygų su receptais. Orkas savo ruožtu prižiūrės biblioteką.

(?) – naujas herojus. Bibliotekoje herojai susitiks su vandens ir oro magu, vardu Jaanas. Jis mielai prisijungs prie jūsų būrio. Jaanas naudoja tokius burtus: teleportuoti priešus, ledo šūvis, skambinti lietui, žaibo kirtis ir gydymas. Jaanas bus naudingas įsigijimas visai komandai, todėl rekomenduoju pasiimti jį kartu su savimi.

Šiaip ar taip, eik į lauką. Viršutinėje platformoje į šiaurę nuo laidojimo namų sėdės senas vyras, vardu Eglandir. Ir jis paprašys herojų pagalbos vienu reikalu, po kurio jis eis į antrą smuklės aukštą, todėl jums reikės jį sekti. Savo asmeniniame kambaryje jis praneš, kad nori nužudyti paskutinį orką iš priešų genties, kuri yra ta pati Viktorija. Užduočiai atlikti galima pasirinkti iš trijų variantų: 1 - informuoti sargybos kapitoną, kad Eglandir ruošiasi padaryti nusikaltimą; 2 – nužudyk orko bibliotekininkę Viktoriją; 3 – Praneškite Viktorijai apie pasikėsinimą nužudyti, už tai gausite papildomus 300 XP. Trečiuoju variantu taip pat gausite amuletą, kurį turėsite nunešti į Eglandirą, kuris leis apgauti orką. Kaip atlygį už užduoties atlikimą herojai gaus 1800 XP ir +1 atlaidumui.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

: Grįžti į Pietinė pakrantė. Ant molo bus skrynia, bet kelias iki jos bus užtvertas lynu. Norėdami praleisti virvę, galite naudoti Madoros brūkšnio įgūdžius. Be to, ten galite mesti piramidę teleportacijai ir taip vėl pereiti į kitą pusę. Krūtinės viduje bus naudingų dalykų.

: Į pastatą, kuriame yra didelė virtuvė, pirmą kartą įėjus nuo virėjos pabėgs višta. Ir jūs turite pasirinkimą, ką daryti šioje situacijoje: pirmas – sugauti viščiuką, antrasis – palikti ją gyvą. Be to, jei turite „gyvūno draugo“ sugebėjimą, galite pasikalbėti su vištiena ją išgelbėję.

: Vėl virtuvėje, bet dabar apačioje aklavietėje yra skrynia. Viduje yra dulkėtas pergamentas, vadinamas „Pirmoji sesuo“. Esmė ta, kad pergamentas yra kodas iki paskutinės skrynios laikų pabaigoje.

: Sukaupę daugiau aukso, galite drąsiai eiti į turgų. Kairėje paveikslų pusėje esantis turgus parduoda korteles su paslaptimis. Įsigijus kiekvieną kortelę pasaulinis žemėlapis pasirodys unikalūs užrašai su paslaptimis.

: Prieš išvykstant iš miesto rekomenduoju maksimaliai apginkluoti savo herojus. Daiktų kariams galima nusipirkti Esmeraldos parduotuvėje. Daiktų šauliams galima nusipirkti centriniame turguje kairėje paveikslų pusėje. Antrame aukšte esančioje smuklėje vagims skirtus daiktus parduoda mergina, vardu Šerifas. Dešinėje pusėje esančiame turguje galima įsigyti daiktų oro ir vandens burtininkams. Antrame aukšte prie Arhu esančiose kareivinėse parduodami daiktai ugnies ir žemės magams.

3 dalis: „Miesto pakraštys – vakarai“

Kai herojai pakyla bent iki 3 lygio, o grupėje yra keturi personažai, galite saugiai pradėti žygius už miesto ribų. Tačiau vis tiek turite elgtis kuo atidžiau. Kiekvienas kelias bus užpildytas priešais, o kiekviena kova su jais bus tikras išbandymas. Tačiau pergalę daugelyje mūšių, kaip taisyklė, galima laimėti gudrumu, pavyzdžiui, susprogdinant sprogmenų statines, blokuojant priešus siaurose perėjose, naudojant nuostabius burtus ir dar daugiau.

Vieta: "Pietvakarių paplūdimys"

Iš miesto turėtumėte išeiti pro apatinius vakarinius vartus. Netoliese nebus priešų – tik lavonai, kurie nebuvo pašalinti po miesto apgulties orkų. Prie mažos valties paleidimo galima rasti vyrą. Jis bandys išsiaiškinti jūsų vizito tikslą, po kurio išgaruos tiesiai prieš jūsų akis – tai priešo šnipas.

Kiek toliau krante galima sutikti orką. Orkas apraudos savo brolio kapą. Yra du variantai, kaip elgtis šioje situacijoje: pirma, galite nužudyti orką, iškasti jo brolį ir atimti gerus šarvus; antra, galite parodyti savo gailestingumą, palikti orką ramybėje ir sulaukti teigiamų charakterio pokyčių. Kaip atlygį herojai gaus 300 XP (patirties taškų).

Vieta: "Vakarų miškas"

Netoli išėjimo bus skeletai: iš viso jų bus trys, kiekvienas jų turės 5 lygį. Mūšio pradžioje bus galima atsitraukti prie miesto vartų, ko pasekoje į pagalbą ateis paprasti miesto kariai.

Šiek tiek toliau, jei eisite keliu į kairę, tikrai susidursite su antrąja negyvųjų grupe: tarp jų lauke bus trys lankai skeletai su kaliausė ir dar du skeletai, kurie išlįs iš žemės už nugaros. herojai. Šauliai gali būti lengvai susprogdinti, jei šaudysite į vamzdžius, bet geriausia išsiųsti Madorą kovoti su skeleto kalavijuočiais, o tada šaudyti iš už jos patikimos nugaros. Mergina gana greitai pribaigs skeleto kardininkus.

Priekyje yra du apgriuvę namai ir kiekviename name bus „paketas“ negyvųjų. Dėl to namuose bus statinės nuodų. Žinoma, nemirėlių atstovams nuodai nėra pavojingi, tačiau nuodus galima padegti naudojant ugnies mokyklos burtus, dėl kurių griaučiai degs kaip degtukai.

Į šiaurę esančiame name ant grindų bus kilimėlis, kurį galėsite nuimti ir atskleisti liuką. Leisdamiesi žemyn galite rasti daug naudingų daiktų ir sarkofagą, kurio negalima atidaryti, nebent kurio nors herojaus stiprumo lygis yra 9. Tačiau turint reikiamą stiprumo indikatorių, galite rankiniu būdu tempti plokštę, po kurios pasirodys Snorri - vaiduoklis kadaise buvusio stipruolio Saisilos. Vaiduoklis siūlo išlaikyti įdomų išbandymą – sulaužyti nurodytą kamuoliuką per skirtą laiką – 35 sekundes. Sumušę kamuolį, herojai kaip atlygį gaus 600 XP (patirties taškų). Bet jei negalite sulaužyti kamuolio per skirtą laiką, turėsite kovoti su vaiduokliu.

Pirmą kartą sutikę kapitoną Auresą jo namuose, sužinome, kad miestas yra apsuptas mirusiųjų. Šaltinio ieškotojas turi išsiaiškinti jų atsiradimo priežastį. Quest Invasion of the Undead in Dieviškumo originalas Nuodėmė yra tiesiogiai susijusi su dar 3 istorijos užduotys: Atlygis už bailumą, dingęs archeologas, legionieriai bažnyčioje.

Pakeliui į bažnyčią sutinkame du legionierius, likusius iš buvusio Aures būrio. Visi kariai buvo nužudyti ir dabar prakeiktą vietą saugo tamsi Šaltinio magija.

„Divinity Original Sin: Invasion of the Undead“.

Bažnyčioje sujaukėme kulto pasekėjų ritualą, vienam iš jų pavyko nusileisti į rūsį.

Slaptame kape sutinkame gydytoją Telironą, kuris pasakė, kad Pitijos prašymu jis iškvietė nemirę pas Cysilą.

Išniekintoje bažnyčioje mes nužudėme karalių Braką ir dabar turime apie tai pranešti kapitonui.

  • Atlygis: Reputacija +1, +13 500 XP

Cycil Divinity: Original Sin (Undead invazija)

Įėję į Cysil, einame į prieplauką ir naudodamiesi Rain scroll užgesiname degantį laivą, tam semiamės patirties. Ant molo už virvės yra skrynia, jei paėmėte personažą su aeroteurgija ir teleporto burtais (rekomenduoju jį naudoti visiems veikėjams, ši 1 lygio magija yra viena iš galingiausių ir naudingiausių žaidime - mesti priešus, įskaitant bosus atokiau nuo magų ar tiesiog metant vandenį į ugnį ir pan.). Pakalbėję su 3 jūreiviais judame toliau ir gauname užduotį Jūreiviai be laivo.

Bėgame į smuklę pakeliui į turgų, atliekame Fish Thief kvestą - stebime turgų ir gauname reikiamą Turtą :). Netoli įėjimo į smuklę kalbamės su Mendiy, kuris įtraukia mus į Didingąjį penketuką – sutinkame, gauname užduotį „The Magnificent Five“. Tavernoje galime pridėti 1-ą kario kompanionę Madorą. Jei paimtume talentą Gyvūnų mylėtojas, pasikalbame su katinu Unsinkable Sam ir gauname užduotį Cat's Love.

Šalia smuklės yra rotušė ir eik ten. Kalbamės su kate Maxine. Po pokalbio su Charlene gauname užduotį Tom Who Wanted Adventure. mes kalbamės su Cecil - gauname užduotį Cecil's Great Staff, užlipame į 2 aukštą ir prisijungiame prie Jaano - vandens ir oro mago.

Grįžtame į turgų: pabendraudami su kapitonu Džeku randame darbo jūreiviams, o iš pirklio Bertijos sužinome, kad jos avys dingo. Įeiname į ligoninę, kur padedame Evelynai pasirinkti, ką gydyti, atsiduriame Laiko pabaigoje. Aplankę Laikų pabaigą, turime galimybę greitai pajudėti po pasaulį ir 2 naudingas teleportacijos piramides – galime leistis į kelionę.

Grįžtame į Saisilos uostą ir kalbamės apie rastus darbus. Sandėlyje atliekame Rare Enchantment užduotį. Mes einame į mugę iš Cedric ir imamės užduoties Warming up the Crowd - jei galime įtikinti Gallagherį dirbti Cedricui, tada Radshinaldas pasitrauks nuo kalbančios galvos ir mes galėsime ją pasiimti vėliau be agro. Netoli apdegusio namo, gavę Turtą, kalbamės su Elgeta.

Legiono būstinėje kapitonas Aurey duoda mums užduotis „Dingęs archeologas“, „Atlygis už bailumą“, „Legionieriai bažnyčioje“. Galite nusipirkti knygų milicijai iš kapitono Aurey. Antrame aukšte Kalbėdami su Arhu gauname užduotį Nesėkmingas Arhu eksperimentas, jis mums duoda universalų roboto valdiklį ir ant stalo yra jo naudojimo instrukcijos – paimame. Arhu parduoda knygas Pyrokinetics ir Geomancer. Pergamento seserį 1 randame skrynioje prie sienos.
Bėgame į laidojimo namus dienoraštyje 1 aukšte ir sužinome, kad dingo laidotojo lavonas. Užlipame į 2 aukštą ir apklausiame jį, kad išsiaiškintume, ką jis labiausiai įtaria. Anot jo, Evelyn elgėsi labai keistai. Pakeliui einame į kapines ir imame Eglanderio elfų ir orkų kraujo feudą. Atkasame Džeiko kapą, kurio karste guli negyva avis (Džeiko šuo nuolat sako, kad negerai kvepia, jei paėmėte gyvūno draugo talentą), avis atiduodame Bertijai turguje.
Einame į smuklę, kur pasakojame katinui Semui apie Maxine ir gauname užduotį surasti jo antkaklį. Apžiūrime nusikaltimo vietą ir krūtinėje randame dar 1 fragmentą, pasirašytą GF. Antrame aukšte susitinkame su Eglanderiu, kuris mums liepia nužudyti orką Viktoriją miesto rotušėje bibliotekoje. Einame į biblioteką, kur įkalbame ją duoti amuletą, kaip įrodymą, kad atlikta užduotis, arba užmušame orką ar elfą.

numeriai mob lygiu

Per šiaurės vakarų išėjimą (be vartų) išvažiuojame iš miesto, sutinkame 1-ąją negyvėlių grupę, galite patys juos nužudyti, galite privilioti prie sargybinių. Važiuojame tiesiai į šulinį – tai pirmoji galimybė gauti skrynias.
Mes nužudome skeleto ugniagesio grupę ir 3 paprastus – grupę galima nugalėti tiesiog mesti gaisrininką į kitus skeletus naudojant Teleportą, kol jis sprogs arba tiesiog sukapojęs. Didelius ir mažus žemės plotus puikiai užgesina Lietaus magija. Apžiūrime urvą ir apleistą namą.

Išėję iš namų einame ieškoti archeologo, jį surandame ir palydime iki vartų, po kurių grįžtame į vietą, kur buvo rastas ir apžiūrime rūsį, po to einame link švyturio. Pakeliui, ieškodami lavonų, randame įsakymus iš legiono ir išvalome negyvuosius į vakarinį portalą. Išvalę pastatą šalia portalo rūsyje, atliekame užduotį Strongman, jėgos 9+ reikia norint pajudinti sarkofago dangtį ir sulaužyti kamuolį 30 sekundžių. Toliau link švyturio randame du gyvus legionierius.

Netoli švyturio yra bosas su pakalikai, kuriuos galite greitai nužudyti, mesdami ant jų statines aliejaus naudodami Teleportą, aliejus užsidegs, jei bala pasieks ten degantį fakelą, po kurio greitai nužudome bosą, kad jis neprikelia savo padėjėjų. Rūsyje randame Sampsono vaiduoklį, kuris prisipažįsta, kad tyčia su mylimąja nuskandino laivą, prie švyturio pradedame ieškoti Lost Love. Pasakojame legionieriams, kas atsitiko prie švyturio, ir einame pas Aurėjus už atlygį.

Vykstame į ligoninę, kuprinėje paimame Evelinos namų raktą ir apieškome namus. Evelinos namuose randame jos dienoraštį, iš kurio sužinome, kad ji turi slaptą pastogę ir ritinį su burtais, kad tai išreikštų. Sekime Evelinos pėdomis.
Išėję pro šiaurinius Saisil vartus, einame į šiaurę, randame įėjimą į urvą, kuriame randame išlikusių nuotykių ieškotojų. mes padedame jiems nužudyti nemirę ir patį robotą, galite tiesiog bandyti nužudyti visus, bet galite naudoti valdiklį: išjungti ginklą, susinaikinti ar bersec. Išjungiau ginklą ir įmušiau – visi nuotykių ieškotojai gyvi. Mes randame Tomo kūną su Charlene laišku, dabar galime papasakoti savo seseriai apie Tomo likimą ir užbaigti užduotį Tom Who Wanted Adventure. Urvą paliekame kitoje pusėje.
Einame prie Saisil statulų šiaurėje ir atidarome urvą nužudydami keturių stichijų demonus, kuriuos sukelia smogimas į aukurą atitinkamu elementu, ugnis-ugnis ir pan. Nužudžius juos, atsidaro kalėjimas, pasikalbame su magas viduje, kalbančių statulų ieškojimas baigtas.

Paplūdimyje mus užpuola Dietmaras, iš kurio galiausiai atimame Pergamono štabą. Surandame Evelinos prieglobstį (jį galima pamatyti žemėlapyje) ir pasitelkiame palydas, kad atskleistume įėjimą. Viduje yra 1 sergantis sektantas, grupė orkų, grupė sergančių sektantų ir pati Evelyn su minia demonų. Išvalęs visus aukščiau išvardintus dalykus, jis suranda zombį Džeiką, kuris pasakoja, kaip jis buvo nužudytas. Legiono kalėjime (legiono būstinės rūsyje) randame išgyvenusį nuotykių ieškotoją, kuris pradėjo dirbti legione atlikęs užduotį Nesėkmingas Arhu eksperimentas.

Iš uosto į vakarus su orkais einame į krantą, kur sutinkame paslaptingą nepažįstamąjį. Šalia sėdi dejuojantis orkas, kuris sako, kad palaidojo savo brolį pilni šarvai- ieškojimas gedulo orkas. Galite nužudyti orką ir iškasti kapą, aš palikau jį ramybėje. Prie totemų esančius kapus ir orko brolio kapą galima rasti labai gerai.

Nužudome grupę orkų ir grupę su bosu Glurbargu Siaubu, aplink yra daug naftos, jei bus sunku, tai padės. Įvažiuojame į Juodąją įlanką.
Viduje yra orkų lavonai. Statinę ar dėžutę uždengiame elektrostatinius spąstus ir užbaigiame griaučius, kovojančius su orkais. Grėsmingus 20 lygio vartus kol kas paliksime ramybėje. Einame toliau, uždengę spąstus dėžėmis, užmušę Šaltinio Neršto, tyrinėjame kambarius su spąstais, viename iš kambarių sutinkame Billy Garą, kuris pradeda kvestą Kitas beprotiškas magas.

Du būdai praeiti prieš įeinant į kambarį: padalinti grupę ir paspausti mygtuką su veikėju, kuris nekalbėjo su Biliu, jei grupėje yra veikėjas su išsivysčiusia telekineze, galite pabandyti paspausti mygtuką su juo – ne a vienas veikėjas, dalyvavęs pokalbyje, gali palikti vietą, kitaip įvyks sprogimas.
Toliau yra kambarys, kuriame yra daug auksinių indų, raktas nuo prieplaukos durų, ant kurios stovi Lillian ir jos begalvis tėvas - mes gauname ir užbaigiame begalvio Niko užduotį, kai grįžtame čia savo galvomis. Taip pat šiame kambaryje yra įėjimas į 2 aukštą. Apačioje kairėje kampe yra svirtis, kuri perkels paveikslėlį, už kurios yra mygtukas, kuris atidaro įėjimą. Urve iš karto randame 20lv skrynią, kurios raktas yra kiek toliau prie seno laivo pakeliui puola krabai. Aplink salę yra keli mygtukai, turintys žalingą ir naudingą poveikį, paspauskite juos ir atidarykite įėjimą piratui Poncijui, iš kurio paimame raktą, o iš jo krūtinės kraugerį, dėl kurio veržėsi orkai. Baigė užduotį „Crabs vs Skeletons“. Naudodamiesi portalu grįžtame į požemio pradžią ir atidarome Grėsmingus vartus. Už vartų užmušame Šaltinio košmarą, kur randame Sam’s Collar, netoliese randame ir Desdemoną – pasakojame jai apie Samsoną prie švyturio. Persikeliame į švyturį ir užbaigiame užduotį Lost Love at the Lighthouse, gaudami patirties ir atlygio. Saisil smuklėje apykaklę atiduodame Semui.

Dabar galite eiti į rytinę Cysil dalį į išdžiūvusius sodus. Įeiti ten galima 2 būdais per vietą, užpildytą gleivėmis (paprasta - padegti ir užgesinti lietumi) ir sunkesniu būdu per namą su spąstais (vis tiek reikia eiti per namą - ten yra skrynios).

Raktą nuo lavos skrynios galite gauti padidinę telekinezę iki 3, tačiau skrynios nebūtinai gali būti sunaikintos magija ar ginklais. Randame vieną iš lobių, kurių reikia suvokti 8. Nužudome Kaulų baroną ir jo padėjėjus, einame atidaryti rytinio portalo ir aplankome slaptą Telirono laboratoriją, kur sužinome, kad būtent jis organizavo nemirėlių invaziją į Cysilą ir atgaivino karalių. Brakk. Prie bažnyčios randame šulinį, priimame užklausą „Šulinių broliai“, einame į pasakų šalį, išdarinėjame krūtinę ir prašome grąžinti mus atgal pas Šulinio brolį.
Esame įsikūrę netoli lavos laukų – ten ir eisime, patartina įsigyti vandens magų ir pasigaminti kuodas su vandens smūgiu iki savo lygio, gera mintis įsigyti knygas ugnies ir vandens stichijų iškvietimui. Priešais laukus randame du skeletus, į kuriuos pavirto legionieriai (pranešame Aurejui), gauname užduotį Legionieriaus testamentas. Mūšyje su Ugnies dvyniais svarbiausia greitai nužudyti stabą, kuris prikelia skeletus. Lietus labai praverčia ugnies laukuose.
Atsidarome portalą, šalia kurio randame akmenį, Laikų pabaigoje atsiveria kitas kambarys.
Einame į kapines, kur užmušame beprotį bombų debesimi (1-ąjį teleportuok į krūvą ir viskas). Surandame ilsėtis nenorintį vaiduoklį Ebenezerį, užduotį Pamokslavimas apie žemiškas pastangas, sužinome iš katino Samo apie jo tamsią praeitį, po kurios paliekame juos šiame pasaulyje arba siunčiame į aidų salę už bausmę (jie puls).
Priešais įėjimą į bažnyčią stovi statulos, kurios nenori mūsų įleisti – arba įtikiname, arba sulėtiname ir žudome. Bažnyčioje susidorojame su 4 sektantais ir paspausdami už paveikslų esančius mygtukus atidarome praėjimą po altoriumi.

Kambaryje už vartų randame slaptos durys ir iškasti lobį (9-10 suvokimas). Nusileidžiame į kapą, kur, turėdami nužudytosios Evelinos amuletą, nuimame užtvarą. Už užtvaros randame mirštantį Telironą ir Džeką, iš kurių sužinome tiesą apie negyvuosius ir kitus dalykus. Einame į kriptą ir nužudome karalių Braką su 3 mini boso padėjėjais. Skrynia su 20 lygio stebuklinga spyna gali būti atidaryta naudojant Magic Lockpick slinktį.

Šiame vadove Dieviškumas: originali nuodėmė 2 mes jums pasakysime, kaip išspręsti visus galvosūkius.

„Divinity: Original Sin 2“ yra nuoseklus vaidmenų žaidimas, ir savo kelionėje susidursite su daugybe galvosūkių. Žemiau pateikiame visus galvosūkius, su kuriais galite susidurti žaidime, ir kaip juos visus išspręsti.

Kaip išspręsti visus galvosūkius

Žemiau rasite viską, ką reikia žinoti apie „Divinity: Original Sin 2“ galvosūkius.

1 veiksmas

Santuokos galvosūkis

Pradėkime nuo Brakk galvosūkio, kuris yra 1 veiksme „Dievybės: Originalioji nuodėmė 2“. Tai reiškia, kad kiekvienas žodis reiškia vieną raidę. Užuominų apie pokalbius su žiurke rasite už kambario.

1 žodis

BRAKAS (Braccus): B (kruvinas), R (supuvęs), A (vagis), C (labai), C (labai), U (baisus), S (vaikinas)
CUR (mišrūnė): labai, baisu, supuvusi

2 žodis


ŠALTINIS: S (nelaimė), O (velnias), U (kančia), R (nuodai), C (heksa), E (prakeikimas)
GYDYMAS: procesija, kančia, deginimas, prakeikimas

Galvosūkiai Brako bokšte

Brako bokštas – šioje vietoje yra keletas skirtingų galvosūkių, kurių sprendimus rasite žemiau:

Dėlionė – Uždaryti vartai šalia statulos

Jums reikės apversti svirtį, kuri yra paslėpta kambaryje kitoje pagrindinės salės pusėje.


Norėdami patekti į jį, turite spustelėti kanalizacijos grotelių duris. Vienas is labiausiai paprastus būdus Norint jį pasiekti, reikia naudoti šuolio įgūdžius, o ne maišytis su durimis ir ugnies kamuoliu.

Mįslė prie šulinio


Ši mįslė labai paprasta. Čia tereikia užpildyti šulinį. Norėdami tai padaryti, prie šio šulinio turėsite panaudoti lietaus burtą.

Magiškas barjeras

„Magic Barrier“ yra dar vienas galvosūkis, kurį turėsite išspręsti galvosūkio metu Krakkuse bokšte. Norėdami susidoroti su kliūtimi, turite turėti vieną išteklių tašką „Šaltinis“ ir pridėti jį prie „Paslaptingos technikos“, esančios šalia užtvaros.

Istorikas

Toliau susitiksite su istoriku. Jums reikės jį išgydyti, kad tai padarytumėte žaidime Divinity: Original Sin 2, turėsite jį pastatyti ant kruvino paviršiaus. Tada naudokite burtą „Kraujo lietus“. Tada išmeskite palaiminimo burtą ant kraujo. Be to, galite keletą kartų panaudoti „Flesh Sacrifice“ burtą ir tada teleportuoti istoriką į kraują. Galiausiai galite užpulti komandos draugą šalia istoriko ir tada teleportuoti jį kraujui.

Prakeiktas svirtis (kur išgelbėsi Garetą)

Viskas, ką jums reikia padaryti, tai palaiminti svirtį. Kiek žinau, kario išgelbėti neįmanoma.

3 veiksmas

Luciana's Tomb – mini žaidimo apžvalga

Vienas iš pirmųjų 3 veiksmo galvosūkių yra mini žaidimas Lucianos kape. Sprendimas pateiktas žemiau esančioje ekrano kopijoje. Verta pridurti, kad net ir pergyvenę palaimingą ugnį, galite susidurti su krauju, kuris nėra palaimintas.


Norėdami išspręsti šią problemą, naudokite dvi teleportacijos piramides. Meskite vieną iš jų už mėlynojo užtvaro, po kurio turėsite teleportuotis prie jo, šuoliu ir pasiekti kraujo vamzdžio galą, kad jį palaimintumėte rankiniu būdu.

2 veiksmas

Ryker kapinių galvosūkis

1 galvosūkis – stulbinantis kapas

Stulbinantis kapas jūsų laukia su vienu iš labiausiai... įdomių mįslių. Norėdami paimti karsto turinį, turite užkeisti ledo šarvų burtą ant savęs. Norėdami išlaisvinti Kaną, pasikalbėkite su ja arba nužudykite ją, pamėginkite ją.

2 galvosūkis – liepsnojanti krūtinė

judėkite toliau, o kitas galvosūkis yra liepsnojanti krūtinė. Norėdami pradėti, turėsite pasikalbėti su Riker namuose esančiomis salamandromis, kad sužinotumėte slaptažodį. Norėdami tai padaryti, turite būti driežas ir mokėti kalbėtis su gyvūnais. Iš jo sužinosite slaptažodį, po kurio turėsite grįžti prie degančios skrynios ir panaudoti lietaus burtą abiejose liepsnojančių driežų pusėse. Manau, kad to pakanka, bet papildomai galite palaiminti vandenį. Tada pasikalbėkite su krūtine.

Medžiagoje: Dieviškumas: Originali nuodėmė 2

Įėję į Cysil, einame į prieplauką ir naudodamiesi Rain scroll užgesiname degantį laivą, tam semiamės patirties. Ant molo už virvės yra skrynia, jei paėmėte personažą su aeroteurgija ir teleporto burtais (rekomenduoju jį naudoti visiems veikėjams, ši 1 lygio magija yra viena iš galingiausių ir naudingiausių žaidime - mesti priešus, įskaitant bosus atokiau nuo magų ar tiesiog metant vandenį į ugnį ir pan.). Pakalbėję su 3 jūreiviais einame toliau ir gauname užduotį Jūreiviai be laivo.

Bėgame į smuklę pakeliui į turgų, atliekame Fish Thief kvestą - stebime turgų ir gauname norimą Turtą :). Netoli įėjimo į smuklę kalbamės su Mendiy, kuris įtraukia mus į Didingąjį penketuką – sutinkame, gauname užduotį „The Magnificent Five“. Tavernoje galime pridėti 1-ą kario kompanionę Madorą. Jei paimtume talentą Gyvūnų mylėtojas, pasikalbame su katinu Unsinkable Sam ir gauname užduotį Cat's Love.

Šalia smuklės yra rotušė ir eik ten. Kalbamės su kate Maxine. Po pokalbio su Charlene gauname užduotį Tom Who Wanted Adventure. mes kalbamės su Cecil - gauname užduotį Cecil's Great Staff, kylame į 2 aukštą ir prisijungiame prie Jaano - vandens ir oro mago.

Grįžtame į turgų: pabendraudami su kapitonu Džeku randame darbo jūreiviams, o iš pirklio Bertijos sužinome, kad jos avys dingo. Įeiname į ligoninę, kur padedame Evelynai pasirinkti, ką gydyti, atsiduriame Laiko pabaigoje. Aplankę Laikų pabaigą, turime galimybę greitai pajudėti po pasaulį ir 2 naudingas teleportacijos piramides – galime leistis į kelionę.

Grįžtame į Saisilos uostą ir kalbamės apie rastus darbus. Sandėlyje atliekame Rare Enchantment užduotį. Mes einame į mugę iš Cedric ir imamės užduoties Warming up the Crowd - jei galime įtikinti Gallagherį dirbti Cedricui, tada Radshinaldas pasitrauks nuo kalbančios galvos ir mes galėsime ją pasiimti vėliau be agro. Netoli apdegusio namo, gavę Turtą, kalbamės su Elgeta.
Legiono būstinėje kapitonas Aurey duoda mums užduotis „Dingęs archeologas“, „Atlygis už bailumą“, „Legionieriai bažnyčioje“. Galite nusipirkti knygų milicijai iš kapitono Aurey. Antrame aukšte Kalbėdami su Arhu gauname užduotį Nesėkmingas Arhu eksperimentas, jis mums duoda universalų roboto valdiklį ir ant stalo yra jo naudojimo instrukcijos – paimame. Arhu parduoda knygas Pyrokinetics ir Geomancer. Pergamento seserį 1 randame skrynioje prie sienos.
Bėgame į laidojimo namus dienoraštyje 1 aukšte ir sužinome, kad dingo laidotojo lavonas. Užlipame į 2 aukštą ir apklausiame jį, kad išsiaiškintume, ką jis labiausiai įtaria. Anot jo, Evelyn elgėsi labai keistai. Pakeliui einame į kapines ir imame Eglanderio elfų ir orkų kraujo feudą. Atkasame Džeiko kapą, kurio karste guli negyva avis (Džeiko šuo nuolat sako, kad negerai kvepia, jei paėmėte gyvūno draugo talentą), avis atiduodame Bertijai turguje.
Einame į taverną, kur pasakojame katinui Semui apie Maxine ir gauname užduotį surasti jo antkaklį. Apžiūrime nusikaltimo vietą ir krūtinėje randame dar 1 fragmentą, pasirašytą GF. Antrame aukšte susitinkame su Eglanderiu, kuris mums liepia nužudyti orką Viktoriją miesto rotušėje bibliotekoje. Einame į biblioteką, kur įkalbame ją duoti amuletą, kaip įrodymą, kad atlikta užduotis, arba užmušame orką ar elfą.


numeriai mob lygiu
Per šiaurės vakarų išėjimą (be vartų) išvažiuojame iš miesto, sutinkame 1-ąją negyvėlių grupę, galite patys juos nužudyti, galite privilioti prie sargybinių. Važiuojame tiesiai į šulinį – tai pirmoji galimybė gauti skrynias.
Mes nužudome skeleto ugniagesio grupę ir 3 paprastus – grupę galima nugalėti tiesiog mesti gaisrininką į kitus skeletus naudojant Teleportą, kol jis sprogs arba tiesiog sukapojęs. Didelius ir mažus žemės plotus puikiai užgesina Lietaus magija. Apžiūrime urvą ir apleistą namą.

Išėję iš namų einame ieškoti archeologo, jį surandame ir palydime iki vartų, po kurių grįžtame į vietą, kur buvo rastas ir apžiūrime rūsį, po to einame link švyturio. Pakeliui, ieškodami lavonų, randame įsakymus iš legiono ir išvalome negyvuosius į vakarinį portalą. Išvalę pastatą šalia portalo rūsyje, atliekame užduotį Strongman, jėgos 9+ reikia norint pajudinti sarkofago dangtį ir sulaužyti kamuolį 30 sekundžių. Toliau link švyturio randame du gyvus legionierius.

Netoli švyturio yra bosas su pakalikai, kuriuos galite greitai nužudyti, mesdami ant jų statines aliejaus naudodami Teleportą, aliejus užsidegs, jei bala pasieks ten degantį fakelą, po kurio greitai nužudome bosą, kad jis neprikelia savo padėjėjų. Rūsyje randame Sampsono vaiduoklį, kuris prisipažįsta, kad tyčia su mylimąja nuskandino laivą, prie švyturio pradedame ieškoti Lost Love. Pasakojame legionieriams, kas atsitiko prie švyturio, ir einame pas Aurėjus už atlygį.

Vykstame į ligoninę, kuprinėje paimame Evelinos namų raktą ir apieškome namus. Evelinos namuose randame jos dienoraštį, iš kurio sužinome, kad ji turi slaptą pastogę ir ritinį su burtais, kad tai išreikštų. Sekime Evelinos pėdomis.
Išėję pro šiaurinius Saisil vartus, einame į šiaurę, randame įėjimą į urvą, kuriame randame išlikusių nuotykių ieškotojų. mes padedame jiems nužudyti nemirę ir patį robotą, galite tiesiog bandyti nužudyti visus, bet galite naudoti valdiklį: išjungti ginklą, susinaikinti ar bersec. Išjungiau ginklą ir įmušiau – visi nuotykių ieškotojai gyvi. Mes randame Tomo kūną su Charlene laišku, dabar galime papasakoti savo seseriai apie Tomo likimą ir užbaigti užduotį Tom Who Wanted Adventure. Urvą paliekame kitoje pusėje.
Einame prie Saisil statulų šiaurėje ir atidarome urvą nužudydami keturių stichijų demonus, kuriuos sukelia smogimas į aukurą atitinkamu elementu, ugnis-ugnis ir pan. Nužudžius juos, atsidaro kalėjimas, pasikalbame su magas viduje, kalbančių statulų ieškojimas baigtas.

Paplūdimyje mus užpuola Dietmaras, iš kurio galiausiai atimame Pergamono štabą. Surandame Evelinos prieglobstį (jį galima pamatyti žemėlapyje) ir pasitelkiame palydas, kad atskleistume įėjimą. Viduje yra 1 sergantis sektantas, grupė orkų, grupė sergančių sektantų ir pati Evelyn su minia demonų. Išvalęs visus aukščiau išvardintus dalykus, jis suranda zombį Džeiką, kuris pasakoja, kaip jis buvo nužudytas. Legiono kalėjime (legiono būstinės rūsyje) randame išgyvenusį nuotykių ieškotoją, kuris pradėjo dirbti legione atlikęs užduotį Nesėkmingas Arhu eksperimentas.

Iš uosto į vakarus su orkais einame į krantą, kur sutinkame paslaptingą nepažįstamąjį. Toliau sėdi dejuojantis orkas, kuris sako, kad palaidojo savo brolį pilnais šarvais – gedinčio orko ieškojimu. Galite nužudyti orką ir iškasti kapą, aš palikau jį ramybėje. Prie totemų esančius kapus ir orko brolio kapą galima rasti labai gerai.

Nužudome grupę orkų ir grupę su bosu Glurbargu Siaubu, aplink yra daug naftos, jei bus sunku, tai padės. Įvažiuojame į Juodąją įlanką.
Viduje yra orkų lavonai. Statinę ar dėžutę uždengiame elektrostatinius spąstus ir užbaigiame griaučius, kovojančius su orkais. Grėsmingus 20 lygio vartus kol kas paliksime ramybėje. Einame toliau, uždengę spąstus dėžėmis, užmušę Šaltinio Neršto, tyrinėjame kambarius su spąstais, viename iš kambarių sutinkame Billy Garą, kuris pradeda kvestą Kitas beprotiškas magas.

Du būdai praeiti prieš įeinant į kambarį: padalinti grupę ir paspausti mygtuką su veikėju, kuris nekalbėjo su Biliu, jei grupėje yra veikėjas su išsivysčiusia telekineze, galite pabandyti paspausti mygtuką su juo – ne a vienas veikėjas, dalyvavęs pokalbyje, gali palikti vietą, kitaip įvyks sprogimas.
Toliau yra kambarys, kuriame yra daug auksinių indų, raktas nuo prieplaukos durų, ant kurios stovi Lillian ir jos begalvis tėvas - mes gauname ir užbaigiame begalvio Niko užduotį grįžę čia savo galvomis. Taip pat šiame kambaryje yra įėjimas į 2 aukštą. Apačioje kairėje kampe yra svirtis, kuri perkels paveikslėlį, už kurios yra mygtukas, kuris atidaro įėjimą. Urve iš karto randame 20lv skrynią, kurios raktas yra kiek toliau prie seno laivo pakeliui puola krabai. Aplink salę yra keli mygtukai, turintys žalingą ir naudingą poveikį, paspauskite juos ir atidarykite įėjimą piratui Poncijui, iš kurio paimame raktą, o iš jo krūtinės kraugerį, dėl kurio veržėsi orkai. Baigė užduotį „Crabs vs Skeletons“. Naudodamiesi portalu grįžtame į požemio pradžią ir atidarome Grėsmingus vartus. Už vartų užmušame Šaltinio košmarą, kur randame Sam’s Collar, netoliese randame ir Desdemoną – pasakojame jai apie Samsoną prie švyturio. Persikeliame į švyturį ir užbaigiame užduotį Lost Love at the Lighthouse, gaudami patirties ir atlygio. Saisil smuklėje apykaklę atiduodame Semui.

Dabar galite eiti į rytinę Cysil dalį į išdžiūvusius sodus. Įeiti ten galima 2 būdais per vietą, užpildytą gleivėmis (paprasta - padegti ir užgesinti lietumi) ir sunkesniu būdu per namą su spąstais (dar reikia eiti pro namą - ten yra skrynios).

Raktą nuo lavos skrynios galite gauti padidinę telekinezę iki 3, tačiau skrynios nebūtinai gali būti sunaikintos magija ar ginklais. Randame vieną iš lobių, kurių reikia suvokti 8. Nužudome Kaulų baroną ir jo padėjėjus, einame atidaryti rytinio portalo ir aplankome slaptą Telirono laboratoriją, kur sužinome, kad būtent jis organizavo nemirėlių invaziją į Cysilą ir atgaivino karalių. Brakk. Prie bažnyčios randame šulinį, priimame užklausą „Šulinių broliai“, einame į pasakų šalį, išdarinėjame krūtinę ir prašome grąžinti mus atgal pas Šulinio brolį.
Esame įsikūrę netoli lavos laukų – ten ir eisime, patartina įsigyti vandens magų ir pasigaminti kuodas su vandens smūgiu iki savo lygio, gera mintis įsigyti knygas ugnies ir vandens stichijų iškvietimui. Priešais laukus randame du skeletus, į kuriuos pavirto legionieriai (pranešame Aurejui), gauname užduotį Legionieriaus testamentas. Mūšyje su Ugnies dvyniais svarbiausia greitai nužudyti stabą, kuris prikelia skeletus. Lietus labai praverčia ugnies laukuose.
Atsidarome portalą, šalia kurio randame akmenį, Laikų pabaigoje atsiveria kitas kambarys.
Einame į kapines, kur užmušame beprotį bombų debesimi (1-ąjį teleportuok į krūvą ir viskas). Surandame ilsėtis nenorintį vaiduoklį Ebenezerį, užduotį Pamokslavimas apie žemiškas pastangas, sužinome iš katino Samo apie jo tamsią praeitį, po kurios paliekame juos šiame pasaulyje arba siunčiame į aidų salę už bausmę (jie puls).
Priešais įėjimą į bažnyčią stovi statulos, kurios nenori mūsų įleisti – arba įtikiname, arba sulėtiname ir žudome. Bažnyčioje susidorojame su 4 sektantais ir paspausdami už paveikslų esančius mygtukus atidarome praėjimą po altoriumi.

Kambaryje už vartų randame slaptas duris ir iškasame lobį (suvokimas 9-10). Nusileidžiame į kapą, kur, turėdami nužudytosios Evelinos amuletą, nuimame užtvarą. Už užtvaros randame mirštantį Telironą ir Džeką, iš kurių sužinome tiesą apie negyvuosius ir kitus dalykus. Einame į kriptą ir nužudome karalių Braką su 3 mini boso padėjėjais. Skrynia su 20 lygio stebuklinga spyna gali būti atidaryta naudojant Magic Lockpick slinktį.

Įėję į Cysil, einame į prieplauką ir naudodamiesi Rain scroll užgesiname degantį laivą, tam semiamės patirties. Ant molo už virvės yra skrynia, jei paėmėte personažą su aeroteurgija ir teleporto burtais (rekomenduoju jį naudoti visiems veikėjams, ši 1 lygio magija yra viena iš galingiausių ir naudingiausių žaidime - mesti priešus, įskaitant bosus atokiau nuo magų ar tiesiog metant vandenį į ugnį ir pan.). Pakalbėję su 3 jūreiviais einame toliau ir gauname užduotį Jūreiviai be laivo.

Bėgame į smuklę pakeliui į turgų, atliekame Fish Thief kvestą - stebime turgų ir gauname norimą Turtą :). Netoli įėjimo į smuklę kalbamės su Mendiy, kuris įtraukia mus į Didingąjį penketuką – sutinkame, gauname užduotį „The Magnificent Five“. Tavernoje galime pridėti 1-ą kario kompanionę Madorą. Jei paimtume talentą Gyvūnų mylėtojas, pasikalbame su katinu Unsinkable Sam ir gauname užduotį Cat's Love.

Šalia smuklės yra rotušė ir eik ten. Kalbamės su kate Maxine. Po pokalbio su Charlene gauname užduotį Tom Who Wanted Adventure. mes kalbamės su Cecil - gauname užduotį Cecil's Great Staff, kylame į 2 aukštą ir prisijungiame prie Jaano - vandens ir oro mago.

Grįžtame į turgų: pabendraudami su kapitonu Džeku randame darbo jūreiviams, o iš pirklio Bertijos sužinome, kad jos avys dingo. Įeiname į ligoninę, kur padedame Evelynai pasirinkti, ką gydyti, atsiduriame Laiko pabaigoje. Aplankę Laikų pabaigą, turime galimybę greitai pajudėti po pasaulį ir 2 naudingas teleportacijos piramides – galime leistis į kelionę.

Grįžtame į Saisilos uostą ir kalbamės apie rastus darbus. Sandėlyje atliekame Rare Enchantment užduotį. Mes einame į mugę iš Cedric ir imamės užduoties Warming up the Crowd - jei galime įtikinti Gallagherį dirbti Cedricui, tada Radshinaldas pasitrauks nuo kalbančios galvos ir mes galėsime ją pasiimti vėliau be agro. Netoli apdegusio namo, gavę Turtą, kalbamės su Elgeta.
Legiono būstinėje kapitonas Aurey duoda mums užduotis „Dingęs archeologas“, „Atlygis už bailumą“, „Legionieriai bažnyčioje“. Galite nusipirkti knygų milicijai iš kapitono Aurey. Antrame aukšte Kalbėdami su Arhu gauname užduotį Nesėkmingas Arhu eksperimentas, jis mums duoda universalų roboto valdiklį ir ant stalo yra jo naudojimo instrukcijos – paimame. Arhu parduoda knygas Pyrokinetics ir Geomancer. Pergamento seserį 1 randame skrynioje prie sienos.
Bėgame į laidojimo namus dienoraštyje 1 aukšte ir sužinome, kad dingo laidotojo lavonas. Užlipame į 2 aukštą ir apklausiame jį, kad išsiaiškintume, ką jis labiausiai įtaria. Anot jo, Evelyn elgėsi labai keistai. Pakeliui einame į kapines ir imame Eglanderio elfų ir orkų kraujo feudą. Atkasame Džeiko kapą, kurio karste guli negyva avis (Džeiko šuo nuolat sako, kad negerai kvepia, jei paėmėte gyvūno draugo talentą), avis atiduodame Bertijai turguje.
Einame į taverną, kur pasakojame katinui Semui apie Maxine ir gauname užduotį surasti jo antkaklį. Apžiūrime nusikaltimo vietą ir krūtinėje randame dar 1 fragmentą, pasirašytą GF. Antrame aukšte susitinkame su Eglanderiu, kuris mums liepia nužudyti orką Viktoriją miesto rotušėje bibliotekoje. Einame į biblioteką, kur įkalbame ją duoti amuletą, kaip įrodymą, kad atlikta užduotis, arba užmušame orką ar elfą.


numeriai mob lygiu
Per šiaurės vakarų išėjimą (be vartų) išvažiuojame iš miesto, sutinkame 1-ąją negyvėlių grupę, galite patys juos nužudyti, galite privilioti prie sargybinių. Važiuojame tiesiai į šulinį – tai pirmoji galimybė gauti skrynias.
Mes nužudome skeleto ugniagesio grupę ir 3 paprastus – grupę galima nugalėti tiesiog mesti gaisrininką į kitus skeletus naudojant Teleportą, kol jis sprogs arba tiesiog sukapojęs. Didelius ir mažus žemės plotus puikiai užgesina Lietaus magija. Apžiūrime urvą ir apleistą namą.

Išėję iš namų einame ieškoti archeologo, jį surandame ir palydime iki vartų, po kurių grįžtame į vietą, kur buvo rastas ir apžiūrime rūsį, po to einame link švyturio. Pakeliui, ieškodami lavonų, randame įsakymus iš legiono ir išvalome negyvuosius į vakarinį portalą. Išvalę pastatą šalia portalo rūsyje, atliekame užduotį Strongman, jėgos 9+ reikia norint pajudinti sarkofago dangtį ir sulaužyti kamuolį 30 sekundžių. Toliau link švyturio randame du gyvus legionierius.

Netoli švyturio yra bosas su pakalikai, kuriuos galite greitai nužudyti, mesdami ant jų statines aliejaus naudodami Teleportą, aliejus užsidegs, jei bala pasieks ten degantį fakelą, po kurio greitai nužudome bosą, kad jis neprikelia savo padėjėjų. Rūsyje randame Sampsono vaiduoklį, kuris prisipažįsta, kad tyčia su mylimąja nuskandino laivą, prie švyturio pradedame ieškoti Lost Love. Pasakojame legionieriams, kas atsitiko prie švyturio, ir einame pas Aurėjus už atlygį.

Vykstame į ligoninę, kuprinėje paimame Evelinos namų raktą ir apieškome namus. Evelinos namuose randame jos dienoraštį, iš kurio sužinome, kad ji turi slaptą pastogę ir ritinį su burtais, kad tai išreikštų. Sekime Evelinos pėdomis.
Išėję pro šiaurinius Saisil vartus, einame į šiaurę, randame įėjimą į urvą, kuriame randame išlikusių nuotykių ieškotojų. mes padedame jiems nužudyti nemirę ir patį robotą, galite tiesiog bandyti nužudyti visus, bet galite naudoti valdiklį: išjungti ginklą, susinaikinti ar bersec. Išjungiau ginklą ir įmušiau – visi nuotykių ieškotojai gyvi. Mes randame Tomo kūną su Charlene laišku, dabar galime papasakoti savo seseriai apie Tomo likimą ir užbaigti užduotį Tom Who Wanted Adventure. Urvą paliekame kitoje pusėje.
Einame prie Saisil statulų šiaurėje ir atidarome urvą nužudydami keturių stichijų demonus, kuriuos sukelia smogimas į aukurą atitinkamu elementu, ugnis-ugnis ir pan. Nužudžius juos, atsidaro kalėjimas, pasikalbame su magas viduje, kalbančių statulų ieškojimas baigtas.

Paplūdimyje mus užpuola Dietmaras, iš kurio galiausiai atimame Pergamono štabą. Surandame Evelinos prieglobstį (jį galima pamatyti žemėlapyje) ir pasitelkiame palydas, kad atskleistume įėjimą. Viduje yra 1 sergantis sektantas, grupė orkų, grupė sergančių sektantų ir pati Evelyn su minia demonų. Išvalęs visus aukščiau išvardintus dalykus, jis suranda zombį Džeiką, kuris pasakoja, kaip jis buvo nužudytas. Legiono kalėjime (legiono būstinės rūsyje) randame išgyvenusį nuotykių ieškotoją, kuris pradėjo dirbti legione atlikęs užduotį Nesėkmingas Arhu eksperimentas.

Iš uosto į vakarus su orkais einame į krantą, kur sutinkame paslaptingą nepažįstamąjį. Toliau sėdi dejuojantis orkas, kuris sako, kad palaidojo savo brolį pilnais šarvais – gedinčio orko ieškojimu. Galite nužudyti orką ir iškasti kapą, aš palikau jį ramybėje. Prie totemų esančius kapus ir orko brolio kapą galima rasti labai gerai.

Nužudome grupę orkų ir grupę su bosu Glurbargu Siaubu, aplink yra daug naftos, jei bus sunku, tai padės. Įvažiuojame į Juodąją įlanką.
Viduje yra orkų lavonai. Statinę ar dėžutę uždengiame elektrostatinius spąstus ir užbaigiame griaučius, kovojančius su orkais. Grėsmingus 20 lygio vartus kol kas paliksime ramybėje. Einame toliau, uždengę spąstus dėžėmis, užmušę Šaltinio Neršto, tyrinėjame kambarius su spąstais, viename iš kambarių sutinkame Billy Garą, kuris pradeda kvestą Kitas beprotiškas magas.

Du būdai praeiti prieš įeinant į kambarį: padalinti grupę ir paspausti mygtuką su veikėju, kuris nekalbėjo su Biliu, jei grupėje yra veikėjas su išsivysčiusia telekineze, galite pabandyti paspausti mygtuką su juo – ne a vienas veikėjas, dalyvavęs pokalbyje, gali palikti vietą, kitaip įvyks sprogimas.
Toliau yra kambarys, kuriame yra daug auksinių indų, raktas nuo prieplaukos durų, ant kurios stovi Lillian ir jos begalvis tėvas - mes gauname ir užbaigiame begalvio Niko užduotį grįžę čia savo galvomis. Taip pat šiame kambaryje yra įėjimas į 2 aukštą. Apačioje kairėje kampe yra svirtis, kuri perkels paveikslėlį, už kurios yra mygtukas, kuris atidaro įėjimą. Urve iš karto randame 20lv skrynią, kurios raktas yra kiek toliau prie seno laivo pakeliui puola krabai. Aplink salę yra keli mygtukai, turintys žalingą ir naudingą poveikį, paspauskite juos ir atidarykite įėjimą piratui Poncijui, iš kurio paimame raktą, o iš jo krūtinės kraugerį, dėl kurio veržėsi orkai. Baigė užduotį „Crabs vs Skeletons“. Naudodamiesi portalu grįžtame į požemio pradžią ir atidarome Grėsmingus vartus. Už vartų užmušame Šaltinio košmarą, kur randame Sam’s Collar, netoliese randame ir Desdemoną – pasakojame jai apie Samsoną prie švyturio. Persikeliame į švyturį ir užbaigiame užduotį Lost Love at the Lighthouse, gaudami patirties ir atlygio. Saisil smuklėje apykaklę atiduodame Semui.

Dabar galite eiti į rytinę Cysil dalį į išdžiūvusius sodus. Įeiti ten galima 2 būdais per vietą, užpildytą gleivėmis (paprasta - padegti ir užgesinti lietumi) ir sunkesniu būdu per namą su spąstais (dar reikia eiti pro namą - ten yra skrynios).

Raktą nuo lavos skrynios galite gauti padidinę telekinezę iki 3, tačiau skrynios nebūtinai gali būti sunaikintos magija ar ginklais. Randame vieną iš lobių, kurių reikia suvokti 8. Nužudome Kaulų baroną ir jo padėjėjus, einame atidaryti rytinio portalo ir aplankome slaptą Telirono laboratoriją, kur sužinome, kad būtent jis organizavo nemirėlių invaziją į Cysilą ir atgaivino karalių. Brakk. Prie bažnyčios randame šulinį, priimame užklausą „Šulinių broliai“, einame į pasakų šalį, išdarinėjame krūtinę ir prašome grąžinti mus atgal pas Šulinio brolį.
Esame įsikūrę netoli lavos laukų – ten ir eisime, patartina įsigyti vandens magų ir pasigaminti kuodas su vandens smūgiu iki savo lygio, gera mintis įsigyti knygas ugnies ir vandens stichijų iškvietimui. Priešais laukus randame du skeletus, į kuriuos pavirto legionieriai (pranešame Aurejui), gauname užduotį Legionieriaus testamentas. Mūšyje su Ugnies dvyniais svarbiausia greitai nužudyti stabą, kuris prikelia skeletus. Lietus labai praverčia ugnies laukuose.
Atsidarome portalą, šalia kurio randame akmenį, Laikų pabaigoje atsiveria kitas kambarys.
Einame į kapines, kur užmušame beprotį bombų debesimi (1-ąjį teleportuok į krūvą ir viskas). Surandame ilsėtis nenorintį vaiduoklį Ebenezerį, užduotį Pamokslavimas apie žemiškas pastangas, sužinome iš katino Samo apie jo tamsią praeitį, po kurios paliekame juos šiame pasaulyje arba siunčiame į aidų salę už bausmę (jie puls).
Priešais įėjimą į bažnyčią stovi statulos, kurios nenori mūsų įleisti – arba įtikiname, arba sulėtiname ir žudome. Bažnyčioje susidorojame su 4 sektantais ir paspausdami už paveikslų esančius mygtukus atidarome praėjimą po altoriumi.

Kambaryje už vartų randame slaptas duris ir iškasame lobį (suvokimas 9-10). Nusileidžiame į kapą, kur, turėdami nužudytosios Evelinos amuletą, nuimame užtvarą. Už užtvaros randame mirštantį Telironą ir Džeką, iš kurių sužinome tiesą apie negyvuosius ir kitus dalykus. Einame į kriptą ir nužudome karalių Braką su 3 mini boso padėjėjais. Skrynia su 20 lygio stebuklinga spyna gali būti atidaryta naudojant Magic Lockpick slinktį.