Veido priežiūra: naudingi patarimai

Žaisti popierinius žaidimus. Laisva bendruomenė

Žaisti popierinius žaidimus.  Laisva bendruomenė

Jei nežinote, ką daryti su savo vaiku kelyje, belaukiant ar tiesiog lietingą rudens dieną, pasakykite arba pabandykite pakviesti jį žaisti popieriniai žaidimai.Ši idėja tikrai patiks jūsų vaikui, nes ji gana neįprasta, daug naudingesnė už kompiuterinius žaidimus ar nešiojamus įtaisus, taip pat labai prieinama, tereikia popieriaus lapelio ir pieštuko ar rašiklio.

Tačiau be minėtų pramogų yra ir daugybė kitų, apie kurias galbūt nesate girdėję, todėl nusprendėme TOP 10 įdomiausių ir papasakoti žaidimo taisyklės ant popieriaus išvardyti reitinge. Tikimės, kad šis sąrašas jums bus naudingas, o jūs ir jūsų vaikai tikrai pamėginsite žaisti kiekvienu iš toliau pateiktų neįprastų ir įdomių žaislų. Žinoma, čia nesutiksi, bet vaikinai kiek vyresni, tikrai galėsi juos sudominti.

10 GERIAUSIŲ

1.Jūros mūšis.

Pradėkime nuo populiariausio ir nuo vaikystės pažįstamo žaislo, kuriam prireiks dviejų languotų sąsiuvinio lapelių, dviejų pieštukų ar rašiklių ir dviejų žaidėjų.

Jūros mūšis – žaidimo taisyklės popieriuje

Kiekvienas dalyvis bloknoto lape pirmiausia turi nupiešti du laukus langeliuose, kurių dydis ir skaičius yra 10 x 10, pirmiausia viršutinėje pusėje, iš kairės į dešinę, kiekvienam langeliui priskirdamas raidę, nes jos yra abėcėlėje - nuo A iki K, o tada kairėje pusėje iš viršaus į apačią nuo 1 iki 10.

Po to viename lauke, kuris bus jūsų, reikia pastatyti savo laivus, iš viso jų turėtų būti dešimt - vienas 4 denis, susidedantis iš keturių langelių, išdėstytų išskirtinai iš eilės horizontaliai arba vertikaliai, du 3 deniai, trys 2 x denio ir keturi 1 denio. Taip pat svarbu atsižvelgti į tai, kad žaidimo lauke esančios valtys niekur negali liestis viena su kita, perimetru tarp jų turi būti laikomasi bent vieno langelio atstumo.

Antrasis nubraižytas laukas bus reikalingas norint pabandyti atspėti, kaip išsidėstę priešo laivai, žaidimo metu jame daromi tam tikri užrašai, kurių rezultatais remiantis galima susikurti priešininko laivyno vietos paveikslą.

Pasibaigus parengiamiesiems darbams ir dislokuotai flotilei, galima pradėti kautis, žaidėjai šaudo paeiliui, įvardydami tam tikro priešininko aikštės taško koordinates, tam naudojamos iš anksto nurodytos raidės ir skaičiai. Pavyzdžiui, žaidėjas nustato koordinates G8, priešininkas žiūri, kur pataiko toks šūvis, ir praneša šauliui, ar pataikė į laivą, palietė jį iš dalies, jei tai 2, 3, 4 denių laivas, šiuo atveju jie pasakykite „sužeistas“ arba „1 denis“, tada „nužudytas“. Jei šūvis buvo tik aikštėje, šiuo atveju pažymima, kad jis buvo paleistas „pagal“.

Panašus popierinis kovos žaidimas, yra kuo greičiau sunaikinti visą priešo laivyną, kiek įmanoma išsaugant savo laivus.

Reikėtų pažymėti, kad yra panašių jūros žaidimai ant popieriaus, kuriose vyksta mūšiai sudėtingesnės formos ir dydžio laukuose, taip pat vaizduojami kelių lygių laivai.

2. Budelis arba budelis.

Norint žaisti šį linksmumą, jums reikės vieno popieriaus lapo, taip pat rašiklio ar pieštuko.

Taisyklės popieriniai žaidimai

Pirmasis dalyvis mintyse sugalvoja žodį, tai turi būti daiktavardis, vienaskaitos vardininko atveju. Tada jis pavaizduoja šį žodį ant popieriaus lapo kvadratų ar potėpių pavidalu, o kiekvienas simbolis turi atitikti žodžio raidę.

Po to antrasis dalyvis pradeda vardinti raides, kurios, jo nuomone, gali būti šiame žodyje, jei raidė yra atspėta. Parašyta reikiamoje vietoje, bet jei ne, spėliotojas nupiešia pirmąjį kartuvių elementą ant šono. Tai tęsiasi tol, kol žaidėjas atspėja žodį arba yra pakartas, t.y. bus nugalėtas.

Tada žaidėjai apsikeičia vietomis, imamas spėlioti tas, kuris anksčiau atspėjo, taip pat gali būti įvykdytas ant kartuvių.

3. Tic-tac-toe.

Šiam žaislui jums reikės užrašų knygelės lapo, geriausia dėžutėje, ir rašiklio.

Taisyklių aprašymas popieriniai žaidimai dviems"Kryžiukai nuliukai".

Preliminariai nubraižytas kvadrato formos žaidimo laukas, kurį sudaro trys vertikaliai ir trys horizontaliai. Tada pirmasis žaidėjas deda kryžių bet kurioje jam patinkančioje langelyje, antrasis grąžina nulį. Žaidimo esmė – neleisti priešininkui iš savo figūrų nutiesti horizontalios, vertikalios ar įstrižinės linijos. Vėliau, kai paprasta versija tai žaidimai ant popieriaus su tušinuku dviems bus įvaldytas ir taps neįdomus, žaidimo lauko dydį galima kelis kartus padidinti arba padaryti neįprastą formą.

4. Segmentai.

Norėdami tai padaryti, jums reikės popieriaus lapo ir spalvoto flomasterio ar pieštuko.

Sąlygų aprašymas.

Anksčiau ant lapo chaotiškai su viena iš spalvų buvo uždėta 15-17 taškų. Toliau kiekvienas žaidėjas pasirenka sau tam tikrą flomasterio spalvą, kurią pakaitomis sujungia į vieną segmentą. Tuo pačiu metu šis segmentas neturėtų susikirsti su jokiu iš anksčiau jau pavaizduotų tiek paties žaidėjo, tiek jo priešininko. Tas, kuris negali sujungti kitų dviejų taškų į nepriklausomą atkarpą, pralaimi.

Laikui bėgant taškų skaičius gali būti padidintas iki bet kokio nelyginio skaičiaus.

Kaip ir visais ankstesniais atvejais, jums reikės dviejų rašiklių (pieštuko) ir 2 popieriaus lapų.

Sąlygos žaidimai ant popieriaus su rašikliu

Didelis sudėtinis žodis yra sugalvotas iš anksto, jis turi būti daiktavardis vienaskaitos ir vardininko kalboje. Kiekvienas dalyvis tai užrašo ant popieriaus lapo viršuje. Tada duodamas tam tikras laikas, pavyzdžiui, 5 minutės, per kurias iš šio sudėtinio žodžio, tiksliau jo raidžių, reikia sudaryti paprastų žodžių rinkinį. Pavyzdžiui, pagrindas yra žodis „kavamalė“, iš jo galite sudaryti tokius žodžius kaip kava, laužas, lakas, gabalėlis ir kt.

Tada dalyviai pakaitomis perskaito savo žodžius, tie, kurie rasti abiejuose žaidėjose, automatiškai perbraukiami, dėl to lieka tik nesikartojantys, laimi tas, kuris turi daugiau tokių žodžių.

6. Nesąmonė.

Šis pramogų variantas labai smagus, daug įdomesnis ir įdomesnis. žaidimas roko žirklės popieriaus juostelė. Jame gali dalyvauti du ir daugiau žmonių, vienas turi būti vadovas. Visi dalyviai, išskyrus vedėją, turėtų turėti pagrindinius visų šiame leidinyje aprašytų žaidimų atributus – popieriaus lapus ir rašiklius.

Žaidimo taisyklės yra šiukšlės.

Šeimininkas užduoda pirmąjį klausimą, pavyzdžiui, jis skamba taip: - "Kas?". Kiekvienas dalyvis į jį atsako raštu, pradėdamas rašyti nuo paties viršutinio lapo krašto ir iškart suvynioja taip, kad nesimatytų užrašo.

Tada vedėjas užduoda tokį klausimą, pavyzdžiui: - "Su kuo?"

Žaidėjai taip pat atsako į jį raštu, apvynioja kitą lapo dalį ir vėl jas keičia.

Atsakymai į klausimus įrašomi tol, kol baigiasi lapelis. Pabaigoje kiekvienas dalyvis išskleidžia lapą ir skaito juokingą istoriją, kuri pasirodė.

Pažymėtina, kad ši pramoga itin populiari ne tik tarp vaikų, bet ir tarp suaugusiųjų, ypač įmonių vakarėliuose ar šiltos namų kompanijos rate. Ir pagal šį principą galite surengti komiksą ar bet kokią kitą tinkamą šventę.

Šioms pramogoms jums prireiks popieriaus lapų ir keturių spalvotų flomasterių ar pieštukų, taip pat rašiklio.

Kaip sukurti žaidimą ant popieriaus"Spalvos"

Pirmiausia ant lapo dešinėje nubrėžiama vertikali tiesi linija, primenanti sąsiuvinio laukus, tada apatinis popieriaus kraštas užlenkiamas maždaug 2–3 centimetrų juostele, kad nesimatytų iš priešingos pusės. pusė į antrąjį žaidėją.

Tada antrasis žaidėjas pradeda spėlioti spalvų vietą, už tai jis piešia jas iš eilės, prieš užlenktą kraštą, jei spalva sutampa, spėjėjas į paraštes deda pliusą, jei minuso nėra.

Šio linksmumo esmė – kuo greičiau atspėti spalvotų taškų vietą.

8. Pusės.

Ši pramoga, kaip ir gerai žinoma Akmens popieriaus žirklių žaidimas pirštai, patiks ikimokyklinio amžiaus vaikams, kurie vis dar nemoka rašyti, bet mėgsta piešti ir tai daro nuolat. Tam reikės standartinio rinkinio – popieriaus lapo ir pieštuko.

Sąlygų aprašymas.

Vienas iš dalyvių nupiešia piešinį, bet ne visą, o tik pusę jo, pavyzdžiui, pusę apskritimo, o antrasis nupiešia, kad užbaigtų piešinį, tą patį apskritimą paversdamas kamuoliuku, obuoliu, saulė ir kt. Be to, pagal užbaigtus eskizus su savo kūdikiu galite kurti įvairius namus.

9. Eruditas arba skrabalas.

Ši žaidimo parinktis skirta vyresnio mokyklinio amžiaus vaikams, taip pat suaugusiems.

Nubrėžiamas žaidimo laukas, kurio dydis yra 15 x 15 langelių, kai kurios ląstelės visiškai chaotiškai nuspalvintos raudonai, kai kurios yra geltonos, o kitos žalios, likusios lieka baltos. Tai būtina, kad žaisdami raides, kurios patenka į šias ląsteles, jos padidintų savo taškus. Raudona 2 kartus, žalia + 5 taškai, geltona + 2 taškai. Visa abėcėlė taip pat yra iš anksto parašyta, o kiekvienai raidei priskiriamas tam tikras taškų skaičius. Be to, kuo paprastesnė raidė ir dažniau randama daugelyje žodžių, pavyzdžiui, A, O, I, tuo mažiau taškų ji turi ir, atitinkamai, tuo sunkiau - S, Yu, F ir kt. tuo daugiau taškų.

Žaidimo pradžioje šeimininkas kiekvienam žaidėjui padiktuoja septynias raides, jos gali būti skirtingos arba kartojamos, tada žaidėjai paeiliui žaidimo lauke pagal kryžiažodžio principą rašo žodžius, naudodami tik turimas raides.

Pagal sudarytų žodžių rezultatus atsižvelgiama į kiekvieno žaidėjo uždirbtus taškus, kurie, kaip jau minėta aukščiau, gali padidėti, jei tam tikra žodžio raidė pataiko į spalvotą lauko langelį.

10. Žodžiai, prasidedantys raide.

Šioje pramogoje gali dalyvauti du ar daugiau žmonių. Tuo pačiu metu kiekvienas turėtų turėti popieriaus ruošinį ir pieštuką.

Anksčiau kiekvienas žaidėjas ant popieriaus lapo nupiešia lentelę, susidedančią iš aštuonių stulpelių, stulpelių plotis turi būti toks, kad į ją būtų galima laisvai įvesti vidutinio ilgio žodį.

Be to, kiekvienam stulpeliui suteikiamas vardas, 1-asis yra „Raidė“, 2-asis yra „berniuko vardas“, 3-asis yra „Mergaitės vardas“, 4-asis yra „Gyvūnas“, 5-asis yra „Augalas“. “, 6-as yra „Miestas“, 7-as „Maistas“, 8-as „Taškai“. Toliau burtų keliu nustatoma raidė, ant kurios į stulpelius greičiu įrašomi ja prasidedantys žodžiai. Svarbu ne tik greitai surašyti visus žodžius, bet ir parinkti tokius variantus, kurių varžove tikrai nebus.

Tada žaidėjai pakaitomis perskaito savo parinktis ir perbraukia pasikartojančius. Laimi tas, kuris parašė daugiausia žodžių be pasikartojimo ir tai padarė greičiausiai.

Aukščiau pateikti žaidimai toli gražu nėra viskas, kuo jūsų vaikas gali užsiimti ir užsiimti savarankiškai, reikia pažymėti, kad daugelis šių žaidimų šiuolaikiniu aiškinimu yra programinės įrangos ir kompiuterių variantuose, pavyzdžiui, popieriaus alchemijos žaidimasŠiandien ji yra labai populiari tiek tarp moksleivių, studentų, tiek tarp suaugusiųjų.

Norint suprasti ir geriau suprasti, kaip žaisti, verta pažiūrėti žaidimo alchemijos atsakymai ant popieriaus, kurią šiandien galima lengvai rasti internete.

Jei jums patinka mūsų svetainė, išsakykite „ačiū“
spustelėdami žemiau esančius mygtukus.


Galvojate ką žaisti su draugais kartu? Pavargote nuo internetinių kompiuterinių žaidimų ir norite žaisti su draugais ant paprasto popieriaus? Toliau bus pateiktas 5 popierinių žaidimų dviems žaidėjams sąrašas. Šiems žaidimams tereikia rašiklio ir popieriaus, o geriausia – dėžutėje.

1) Balda

Galbūt vienas įdomiausių žaidimų su žodžiais ant popieriaus yra „Balda“. Sužinokite, kaip groti baladę vėliau. Ant popieriaus reikia sukurti kvadratinį lauką, kurio dydis, pavyzdžiui, 5 x 5 kvadratai, ir jo viduryje įvesti visą žodžio ilgį. Mūsų atveju žodį turėtų sudaryti 5 raidės. Pavyzdžiui, žodis „sling“. Tada kiekvienas žaidėjas paeiliui, pridėdamas vieną raidę, turi gauti žodį. Be to, kuo ilgesnis žodis, tuo jis vertingesnis. Prie žodžio „sling“ galite pridėti raidę „a“ ir gausite 6 raidžių žodį „sling“. Laimi tas, kuris galiausiai sugebėjo sudaryti žodžius iš didžiausio skaičiaus raidžių. Žodžiai gali būti rašomi šalia žaidimo lauko 2 stulpeliais. Vienas stulpelis bus tavo, o antrasis – priešininkas. Žemiau pateikti pavyzdžiai rodo, kad žaidėjai sugalvojo žodį „linija“, taip pat „keturiasdešimt“. Tačiau nesąmones žaisti galima ne tik kartu, bet ir trise, ir net keturis. Tik lauke pageidautina padaryti daugiau.

2) Taškai ir linijos

Kitas žaidimas ant popieriaus lapo dviems žaidėjams, tačiau jam reikės 2 įvairiaspalvių rašiklių arba pieštuko, ar net žymeklio. Pirmiausia ant popieriaus lapo atsitiktinai uždedame bent 10–15 taškų (o dar daugiau – geriau). Tada, savo ruožtu, šiuos taškus sujungiame tiesiomis linijomis. Kiekvienas turėtų piešti linijas savo spalvos rašikliu. Linijos niekada neturi kirsti! Pralaimėtojas yra tas, kuris negalėjo judėti. Galbūt šis žaidimas nėra toks populiarus kaip „Balda“, bet iš tikrųjų jis yra labai įdomus. Strateginis. Tikrai verta pabandyti!

3) Kvadratai

Šiame žaidime ant popieriaus jums taip pat reikės 2 spalvotų rašiklių. Sukuriame kvadratinį lauką, 4 x 4 kvadratų dydžio. Kiekvienas žaidėjas paeiliui nubrėžia trumpą liniją, lygią vieno langelio ilgiui. Turite pabandyti sukurti spalvų kvadratus. Jei jūsų linija tapo naujausia kuriant kvadratą, tada pažymėkite kvadrato viduje. Vienas žaidėjas gali turėti apskritimus, o kitas - kryžius. Žaidimas baigtas, kai bus užpildyti visi kvadratai. Laimi tas, kuriam pavyko sukurti daugiau kvadratų nei varžovas. Žaidimas atrodo paprastas, bet iš tikrųjų taip nėra. Jame turite sukurti būsimų judesių strategiją, nuteikdami priešininką į nepalankią padėtį.

4) Tic-tac-toe

Šio žaidimo taisykles popieriuje žino visi ir dar kartą jų priminti neverta. Vienintelis dalykas, kurį galima patarti norint kažkaip paįvairinti šį žaidimą ir suteikti jam susidomėjimo, yra sukurti didesnę žaidimo lauką, pavyzdžiui, 5 x 5 langelius. Nors net ir žaidimo išplėtimo atveju burtų traukimo rezultatų skaičius greičiausiai taip pat bus didelis, kaip žaidime su 3:3 laukeliu.

5) Jūros mūšis

Jūrų kovos taisyklės žinomos, ko gero, visiems. Jums reikės dviejų popieriaus lapų. Geriau sukurti 10 x 10 langelių lauką. 5 denių laivą – po 1, 4 denius – po 2, 3 denius – po 3, 2 denius – po 4, o vieno denio laivus galima paimti po 5. Žemiau pateikiamas ruošinio pavyzdys. jūrų mūšis ant popieriaus. Puikus žaidimas dviems.

Dabar žinote, kokius žaidimus dviese galite žaisti ant popieriaus, todėl kuo greičiau susiraskite kompanioną ir laikas su juo žaidžiant žaidimus prabėgs. Ar žinote kitų popierinių žaidimų, kuriuos galite žaisti dviese? Tada galite juos nurodyti žemiau šio straipsnio komentaruose.

Na, o jei jau žaidėte pakankamai popierinių žaidimų ir vis tiek norite grįžti prie internetinių kompiuterinių žaidimų, tuomet jus gali sudominti ir.

Nors dabar – programėlių metas, visada pasitaiko situacijų, kai neturėsi nieko, tik draugus ir popieriaus lapą. Taigi įsiminkite arba užsirašykite!

Jaučiai ir karvės



Pirmasis žaidėjas galvoja apie keturženklį skaičių, kad visi skaičiaus skaitmenys būtų skirtingi. Antrojo žaidėjo tikslas yra atspėti šį skaičių. Kiekvienas judesys atspėja numerį, taip pat keturženklį ir su skirtingais skaičiais. Jei figūra iš nurodyto skaičiaus yra atspėtame skaičiuje, tada ši situacija vadinama karve. Jei figūra iš įvardyto skaičiaus yra atspėtame skaičiuje ir yra toje pačioje vietoje, tada tokia situacija vadinama jaučiu.
Pavyzdžiui, pirmasis žaidėjas galvojo apie 6109, o antrasis žaidėjas vardu 0123. Tada pirmasis žaidėjas turi pasakyti: vienas bulius ir viena karvė (1b, 1k).
Kiekvienas partneris turi savo žodį. Jie eina pakaitomis. Laimi tas, kuris pirmas atspėja priešininko skaičių.

Kartuvės



„The Executioner“ yra dar vienas populiarus dėlionė, sukurta specialiai dviem žaidėjams. Šiam žaidimui jums reikės švaraus popieriaus ir rašiklio.
Pirmasis žaidėjas galvoja apie žodį. Tai turi būti esamas žodis, o žaidėjas turi būti tikras, kad kitas žaidėjas žino žodį ir yra susipažinęs su jo rašyba. Jame pavaizduota daugybė tuščių erdvių, reikalingų žodžiui parašyti. Tada jis nubraižo tokią schemą, kurioje pavaizduota kartuvė su kilpa.
Žaidimas prasideda, kai antrasis žaidėjas pasiūlo raidę, kurią galima įtraukti į šį žodį. Jei jis atspėja teisingai, pirmasis žaidėjas įrašo tai dešinėje tuščioje vietoje. Jei žodyje tokios raidės nėra, jis parašo šią raidę šone ir pradeda piešti kartuves, prie kilpos pridedant apskritimą, vaizduojantį galvą. Priešininkas ir toliau spėlioja raides, kol atspėja visą žodį. Už kiekvieną neteisingą atsakymą pirmasis žaidėjas prideda vieną kūno dalį prie kartuvių.
Jei liemuo nupieštas prieš varžovui spėjus atspėti žodį, laimi pirmasis žaidėjas. Jei priešininkas teisingai atspėja žodį, kol kūnas nėra visiškai nupieštas, jis laimi, o tada ateina jo eilė galvoti apie žodį.

Tic-tac-toe begaliniame lauke


www.goodhouse.ru
Atsikratyti išankstinio rezultato nustatymo Tic-Tac-Toe leidžia išplėsti žaidimo lauką.
Begaliniame lauke (popieriaus lapas yra gana tinkamas) žaidėjai pakaitomis deda savo ženklą (kryželį arba nulį). Žaidimas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų laimi arba laukas baigiasi.
Laimi tas, kuris sugeba penkis savo ženklus išrikiuoti į vieną eilutę, tiesiai arba įstrižai.
Jei žaidžiate kompiuterinius žaidimus, nesunkiai atspėsite, kurie kūrėjai šiai išplėstinei tic-tac-toe versijai skyrė daug laiko.

jūrų mūšis



Šio žaidimo tikslas yra sunaikinti priešo objektus (laivus). Žaidžia du žmonės. Žaidimo įvykiai vyksta 2 kvadratiniuose 10x10 dydžio laukeliuose. Vienas iš laukų yra tavo, kitas – tavo priešininkas. Ant jo dedate savo daiktus (laivus), o priešas smogia į juos. Kitame lauke priešas deda savo objektus (laivus).
Jūsų ginkluotosiose pajėgose, taip pat priešo pajėgose, yra šie objektai (laivai):
1 denis (dydis 1 langelis) - 4 vnt
2 denis (dydis 2 langeliai) - 3 vnt
3 denis (3 dydžio langeliai) - 2 vnt
4 denis (dydis 4 langeliai) - 1 vnt.
Objektai (laivai) negali būti dedami vienas šalia kito, tai yra, tarp dviejų gretimų objektų (laivų) turi būti bent viena laisva langelis (atkreipkite dėmesį, kad priešas taip pat negali dėti objektų (laivų) vienas šalia kito).
Kai visi paruošiamieji darbai bus baigti ir objektai (laivai) padėti, laikas pradėti mūšį.
Žaidėjas, kurio objektai (laivai) yra kairiajame lauke, turi pirmąjį ėjimą. Jūs pasirenkate langelį priešininko lauke ir "šaudote" į šį kvadratą. Jei nuskandinote priešo laivą, tada priešininkas turėtų pasakyti „nužudytas“, jei jūs sužeidėte laivą (tai yra, pataikėte į laivą su daugiau nei vienu deniu), tada priešininkas turėtų pasakyti „sužeistas“. Jei pataikote į priešininko laivą, toliau „šaudote“.
Žaidimas baigiasi, kai vienas iš jo dalyvių praranda visus laivus.

taškų



Taškai yra įgūdžių žaidimas dviem ar keturiems žmonėms. Tačiau geriausia žaisti tik dviese. Šiam žaidimui jums reikės tuščio popieriaus ir tiek rašiklių, kiek žaidėjų. Žaidimo tikslas yra sujungti nubrėžtas linijas į kvadratus, daugiausiai kvadratų sukūręs žaidėjas laimi žaidimą.
Pirma, tuščiame popieriaus lape sukurkite lauką, nubrėžkite horizontalias ir vertikalias linijas iš mažų taškelių, esančių tokiu pat atstumu vienas nuo kito. Labai greitas žaidimas susideda iš dešimties išilgai ir dešimties taškų skersai. Galite padaryti aikštę tokią didelę arba mažą, kiek norite, priklausomai nuo žaidimo lygio ir žaidėjų skaičiaus.
Kai laukas yra sukurtas, kiekvienas žaidėjas paeiliui atlieka ėjimą, brėždamas vieną liniją, jungiančią du taškus. Taškai gali būti sujungti horizontaliai arba vertikaliai, bet kartais ir įstrižai. Kai žaidėjas užpildo kvadratą, jis įdeda savo inicialus į kvadratą ir gauna kitą eilę, ir taip toliau, kol pavyksta sukurti kvadratą su viena papildoma eilute.
Šiame žaidime galimos dvi strategijos: pirma, galite neleisti priešininkams kurti kvadratų. Antra, galite suformuoti lauką taip, kad viena papildoma linija galėtumėte sukurti daug kvadratų.

Balda



Pirmasis žaidėjas rašo raidę, kitas žaidėjas prideda raidę prieš arba už parašytos raidės ir pan. Tas, kuris dėl kurio pakeitimo gaunamas visas žodis, pralaimi. Raides reikia keisti ne tik kaip pridedant kitą raidę, reikia turėti omenyje kokį nors konkretų žodį, kuriame yra jūsų parašytas raidžių derinys. Jei tas, kuris turi atlikti kitą žingsnį, negali sugalvoti nė vieno žodžio su raidžių deriniu, kuris buvo sudarytas prieš jo žingsnį, jis turi pasiduoti. Tokiu atveju žaidėjas, parašęs paskutinę raidę, turi pasakyti, kokį žodį turėjo omenyje, jei negali įvardyti žodžio, tai jis pats pralaimi, jei pavadino, pralaimi pasidavęs. Tas, kuris pirmą kartą pralaimi, gauna raidę B, antrą kartą - A ir pan., kol gaunamas žodis Balda. Tas, kuris pirmiausia tampa Balda, visiškai pralaimi.
Natūralu, kad galite žaisti ne tik ant popieriaus, bet ir žodžiu.

tankai



Du žaidėjai lygiuojasi 7:10? tankai? arba? žvaigždžių laivai ?, kiekvienas ant savo pusės dvigubo sąsiuvinio lapo (geriausia ne dėžutėje, o liniuotėje arba tuščiame A4). Sustatę kariuomenę žaidėjai pradeda šaudyti vienas į kitą taip: šūvis nupieštas į jų pusę aikštės, tada lapas sulankstomas tiksliai per vidurį ir pažymimas šūvis, matomas per šviesą. antroje aikštės pusėje. Jei pataikė į tanką, tai buvo pataikyta (antrasis? išmušimas? mirtina), o jei pataikė tiksliai, tankas iš karto buvo sunaikintas.
Kiekvienas sėkmingas šūvis suteikia teisę į kitą; kai kuriose žaidimo versijose negalite iššauti kito šūvio į tą patį tanką.
Ar po preliminaraus nulio nustatymo žaidimas labai greitai pereina į etapą? Blitzkrieg?, tiksliau, greitas baigtis. Žinoma, laimi tas, kuris pirmasis nušovė priešininko armiją.

kliūtis



Paprastas taktinis žaidimas, kurio esmė – pozicinė kova dėl erdvės. 8x8 laukelyje (t. y. šachmatų lentos dydžio) žaidėjai vieną po kitos brėžia mažas linijas, kurios sutampa su 2 langeliais iš eilės: t.y. pavyzdžiui, 1 žaidėjas nubrėžia vertikalią liniją, užimančią e2 ir e3.
2 žaidėjas daro tą patį, bet jo linija negali kirsti ar liesti esamų? kliūtis?.. Pilnėjant laukui, lieka vis mažiau laisvos vietos, o pabaigoje reikia blaiviai paskaičiuoti žaidimą užbaigti. Žaidėjas, kuris nebegali įdėti savo bruožo, nes viskas jau užblokuota, pralaimėta.

Galvos juostos



Paprastas ir gana smagus žaidimas, sukurtas tais pačiais principais kaip ir monetų paradas, tačiau visiškai kitokia forma.
Mažame lauke (tai gali būti ir savavališko dydžio kvadratas ar stačiakampis, tai nėra ypač svarbu) žaidėjai įvairiose vietose, nors daugmaž tolygiai, deda apie 15-20 taškų.
Tada pirmasis žaidėjas nubrėžia suapvalintą, bet laisvos formos apvadą, kuris eina per bent 1 tašką. Klasikinėje versijoje maksimumas yra neribotas, nors rekomenduočiau duoti ne daugiau kaip 4 taškus vienoje kraštinėje.
Kitas žaidėjas ištraukia savo ratlankį, vienintelis apribojimas? jis negali susikirsti su jau nupieštais. Ratlankiai gali būti nubrėžti ratlankių viduje arba, atvirkščiai, apjuosti esamus, svarbiausia, kad jie nesikirstų. Po kurio laiko vietos lieka labai mažai, o tas, kuris nupieši paskutinį ratlankį, pralaimi.
Šio žaidimo variantas yra taisyklė piešti apskritimus, apimančius tik 1 ar 2 taškus, ne daugiau.

Skaitmeniniai karai



Šiame žaidime pagrindinis veikėjas yra trintukas. Skalbtis teks nuolat, tai karas, o nuostoliai neišvengiami. Daugelis skaičių mirs dėl jūsų pergalės!
Žaidimas yra labai greitas ir įvairus, ir apskritai labai paprastas.
Jūs rašote skaičių seriją nuo 0 iki 9, bet kokia seka, bet kokia kombinacija. Ilgis gali būti koks tik nori, rekomenduoju pradėti nuo 20. Pavyzdžiui, tai gali būti 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 serija ,0, 9,5? ar bet kuri kita.
Savo ruožtu žaidėjas gali atlikti vieną iš dviejų galimų veiksmų žaidime:
pakeiskite vieną iš skaičių iki didžiausio 0 (žaidime nėra neigiamų verčių);
ištrinkite bet kokį nulį ir visus skaitmenis, esančius dešinėje nuo jo, taip sumažindami juostelės ilgį.
Tas, kuris sunaikina paskutinį nulį, pralaimi.

Taškai ir kvadratai



Ar šio žaidimo autorius, matematikos ir gamtos mokslų populiarintojas Martinas Garneris tai svarstė? loginių žaidimų perlas?.. Nesidalydamas savo nuomone, žaidimą galima vadinti vienu geriausių taktinių žaidimų, įdomių bet kokio amžiaus.
Žaidimo laukas? taškų eilės nuo 3x3 iki 9x9. Geriau pradėti nuo mažo lauko, o pajutus skonį didinti dydį. Taisyklės labai paprastos: žaidėjai sujungia du taškus linija, o kai žaidėjas gali uždaryti kvadratą, įdeda į jį savo ženklą (pavyzdžiui, pirmąją savo vardo raidę).
Uždarius kvadratą, žaidėjas įgyja teisę į papildomą ėjimą, kol nubrėžia liniją, kuri nieko neuždaro. Žaidimo pabaigoje skaičiuojamas tas, kuris uždarė daugiau laukelių, ir nustatomas nugalėtojas.
Atrodo paprastumas, žaidimas yra gera erdvė kombinaciniam žaidimui, ypač 5x5 ir daugiau laukuose. Pergalės taktikos esmė? primesti lauką pusiau uždaromis konstrukcijomis, paaukoti, nešti reikia, kelis kvadratus varžovo naudai, o paskui, kai praktiškai nėra kur dėti, priversti jį nepalankiam ėjimui (nieko neuždaryti)? ir po to uždarykite daugumą kvadratų vienoje serijoje.

Troika



Pats paprasčiausias žodžių žaidimas, pagal „tic-tac-toe“ principą, tik su raidėmis.
3x3 laukelyje (tada išbandykite kitus dydžius) du žaidėjai stato bet kurią raidę ir laimi tas, kuris iki žaidimo pabaigos (kai visi laukai bus užpildyti) galės rašyti įstrižai, vertikaliai. arba horizontaliai labiau žinomi žodžiai iš 3 raidžių.
Žaidimas naudingas besimokantiems rašyti vaikams. Suaugusiesiems jis neturi gana mažos konkurencinės vertės, tačiau humoro turintys žaidėjai ras daug pramogų. Ar galima žaisti vaikams? kas pirmas sukurs žodį, o ne kas turės daugiau žodžių.

Lenktynės



Sudėtingesnis ir ilgesnis žaidimas, sukurtas tuo pačiu principu kaip ir kiti popieriniai koordinavimo žaidimai: vertikaliai stovinčio rašiklio judėjimas per lapą nuo lengvo spragtelėjimo.
Lenktynių trasa (Lenktynės) nubraižoma ant lapo (vieno arba dvigubo), dviejų lenktų, nelygių apskritimų, atkartojančių vienas kito kontūrus, 2-3-4 langelių pločio (priklausomai nuo dalyvių skaičiaus) pavidalu. Tada savavališkoje susidariusio žiedo vietoje nubrėžiama starto / finišo linija, nuo kurios startuoja lenktyniniai automobiliai.
Lenktynininkai trumpais, tvarkingais potėpiais juda aplink žiedą, įveikdami vingius ir specialias kliūtis, išskrisdami į griovį, vėl įžengdami į lauką, o dėl to vienas iš jų pirmas atvažiuoja į finišą ir skina laurus.
Kiekvieną kartą, kai motociklininko linija paliečia arba kerta trasos ribą, sankryžoje dedamas kryžius ir motociklininkas praleidžia kitą posūkį, pasukdamas automobilį, kad galėtų tęsti bėgimą. Kiekvienam sandėlyje esančiam automobiliui yra 5 tokios sankryžos. (5 pataikymo taškai) ir šeštasis susitikimas tampa lemtingas.
Be to, trasoje gali būti kokių nors kliūčių? pavyzdžiui, padidintos rizikos zonos: skrisdamas į tokią zoną, automobilis padaro daugiau žalos, praranda du smūgio taškus. Arba specialios kliūtys, kurios išsikiša iš kraštų ir siaurina praėjimą, arba, priešingai, stovi viduryje ir verčia automobilius įsispausti
Taip pat galima įvesti lietimo taškų taškus, tiksliau, mažus apskritimus, į kuriuos automobilis turi patekti važiuodamas pro šalį (tai yra, per kurį turi praeiti linija). Paveiksle iš karto pavaizduotos visos išvardintos trasos komplikacijos ir akivaizdu, kad lenktynės dar toli gražu nesibaigė.
Galite sugalvoti ir pristatyti savo taisykles, naujas kliūtis, o jei dalyvauja 4 ar daugiau dalyvių, netgi galite surengti lenktynių seriją padarydami kelias trasas, o tarp jų leisdami žaidėjams įsigyti įrangą už taškų sumą, priklausomai nuo užimta vieta. Pavyzdžiui, nusipirkite papildomų smūgio taškų arba atakos smaigalių ir paimkite 1 smūgio tašką iš automobilio, kurį aplenkiate.

Golfas



Žaidėjai pradeda nuo dviejų vienas šalia kito esančių taškų, stovinčio vertikaliai dvigubo lapo apačioje (žr. paveikslėlį).
Kiekvienas žaidžia su savo spalvos rašikliu, o kokia kiekvieno užduotis? minimaliam smūgių skaičiui (linijos nuo rankenos slysta išilgai lapo), kad kamuolys būtų įvestas į skylę. Skylė yra priešingame lauko gale, t.y. lapo viršus. O žmogui, turinčiam gerą koordinaciją, prireikė daugiausiai 4-5 smūgių, kad valas įvarytų į skylę.
Tačiau pažangiose „Golf“ versijose kelias iki jo nėra toks lengvas, nes ilgas tiesias linijas saugo kalvos, kurios veikia kaip buferis ir neleidžia žaidėjui. Atsitrenkdamas į kalvą priešas atlieka atsitraukimą t.y. šaudo į pažeidėjo liniją bet kuria kryptimi, ir jis yra priverstas tęsti smūgių seriją iš tos vietos, kur atsirado ši linija. Arba, galbūt, 1 ar 2 papildomi judesiai priskiriami to, kuris atsitrenkė į kalvą, takeliui.

Samaros regiono 1 vidurinės mokyklos valstybinė biudžetinė ugdymo įstaiga „Švietimo centras“ p.g.t. Samaros srities Volžskio savivaldybės rajono statybinė keramika

struktūrinis padalinys „Solnyškos vaikų darželis“

„Žaidimai su popieriumi“.

(žaidimų kortelių rodyklė).

Kiekvienuose namuose yra daug popieriaus, tiek spalvoto, tiek paprasto, tiek kartono. Su šia medžiaga lengva žaisti, negaila jos išmesti ir sunku įsivaizduoti visų rūšių popierinių amatų galimybes. Užsukite į bet kurią žaislų parduotuvę ir būsite nustebinti didžiuliu lėlių, automobilių, dizainerių asortimentu. Tačiau parduotuvėse įsigyti žaislai mažylius dažniausiai pritraukia labai trumpam. Namuose nesunkiai rasite daug lavinančių daiktų ir dalykų, kurie gali sėkmingai pakeisti pramoninius žaislus. Viena iš šių dažniausiai prieinamų medžiagų yra labiausiai paplitęs popierius. Vaikai, turintys galimybę žaisti su po ranka esančiais daiktais – virvelėmis, dėžutėmis, stiklainiais, kruopomis, žiedeliais, smėliu ir popieriumi, užauga ne tik laimingesni, bet ir protingesni už bendraamžius. Toks kūdikis vystymuisi gerokai lenkia kitus. Mokslininkai jau seniai įrodė tiesioginį ryšį tarp rankų pirštų galiukų ir smegenų žievės. Popierius neturi jokios konkrečios paskirties, todėl jam nesunkiai galima suteikti bet kokią patogią formą. Štai kodėl popieriniai žaidimai yra tokie naudingi vaikams. Ypač aktyvaus smegenų vystymosi laikotarpiu.Kai kuriuos popierinius žaidimus vaikams norėčiau rekomenduoti suaugusiems.

Žaidimas: Suglamžytas popierius

Pasiūlykite vaikui popieriaus lapelį, suglamžykite (reikia atsiminti, kad mes mokome vaikus neglamžyti ir neplėšyti knygų). Bet popieriaus gabalas gali būti susiraukšlėjęs, suplėšytas ir susuktas į gumulėlius, tada gali pasirodyti sniego gniūžtė; juos galima mesti į taikinį, ridenti, dėti į krepšį, klijuoti galima gauti sniego debesį ar net sniego senį.

Taigi iš pradžių vaikui galima duoti minkšto popieriaus, pavyzdžiui, servetėlių. Suglamžydamas popierius, vaikas su suaugusiojo pagalba gali išmokti pasidaryti gėles, susirišti apyrankę ant siūlo. Taigi jau 3 metų vaiką pratiname prie kūrybiškumo.

Žaidimas "Kolobok"

Pakvieskite vaiką žaisti „kolobok“. Norėdami tai padaryti, sutrinkite popieriaus lapą ir susukite į rutulį. Ridenkite „kolobokus“ ant grindų ir paverskite visa šeima (tėtis didžiausias, mama mažesnė, o kūdikis – mažiausias). Taigi mes kuriame rašiklį ir studijuojame vertybes.

Žaidimas „Vakarienė lėlėms“

Paruoškite vakarienę žaislams. Pasodinkite lėles, gyvūnus, padėkite priešais lėkštes ir puodelius. Leiskite vaikui pirštais nuplėšti mažus gabaliukus nuo viso popieriaus lapo. Gaukite „saldainių“ arba pyragų. Vaikai deda juos į lėkštes ir vaišina svečius. Su vyresniais vaikais galima skaičiuoti suplyšusias dalis, palyginti, kas turi daugiausiai saldainių, kas mažiausiai.

Žaidimas "Kelias"

Šiam žaidimui tinka bet koks popierius: žurnalo puslapiai, sąsiuviniai, tualetinis popierius. Kartu su vaikais tieskite taką, išdėliodami lapus vienas šalia kito. Pavyzdžiui, nuo sofos iki stalo, nuo stalo iki spintos ir pan. Kelias gali būti ne tik tiesus, bet ir vingiuotas, su staigiais posūkiais, įvairaus pločio. Užduotis yra neperžengti jos ribų. Kitame tako gale padėkite prizą, kurį vaikas gaus sėkmingai jį pasiekęs.

Žaidimas „Linksma pieva“

Padėkite tuščią popieriaus lapą priešais savo vaiką. Sutepkite jį klijais. Duokite vaikui spalvoto popieriaus, parodykite, kaip jį galima suplėšyti į gabalus ir uždėti ant lapo. Tegul gabalėliai būna patys įvairiausi – ir smulkūs, ir nelygūs, ir ilgos juostelės. Leiskite vaikui papuošti „kliringą“ savo nuožiūra.

Žaidimas Kaip tai atrodo?

Pakvieskite vaiką paimti daug popieriaus lapų. Apsvarstykite šias dalis. Palyginkite juos – kuris didžiausias, kuris mažiausias? Kaip atrodo šis kūrinys? Už žuvį, arklį, lokį? Galite užbaigti akis, ausis ir kitas detales, taip bus dar smagiau.

Žaidimas „Atspėk pirštais“ (3-4 metai)

Šis žaidimas yra „Miraculous Pouch“ žaidimo tęsinys. Leiskite vaikui liesti ir judinti pirštus ant blizgaus, aksominio popieriaus, kartono. Papasakokite savo vaikui apie savybes, aš vadinu šį popierių. Kai vaikas prisimins šiuos jausmus, galite žaisti su juo tokį žaidimą. Paprašykite jo užmerkti akis ir liesdami nustatyti, koks tai popierius. Paimkite jo pirštą ir pasakykite, kad tai lėktuvas. Jie skrido ir nusileido. Kokioje aikštelėje sėdėjai? Arba galite sulankstyti įvairius popierius į „stebuklingą“ maišelį. Pasiūlykite gauti vieną popieriaus lapą, apie kurį kalbate (apibūdinkite).

Žaidimas lietus ir sniegas

Iš suplyšusių gabalų padarykite „sniegą“ arba „lietų“. Meskite juos ir mėgaukitės „snaigių“ skrydžiu.

Kada pas mus sniegas? Tiesiai žiemą. Mūsų pirštai nusprendė eiti pasivaikščioti. O lauke daug sniego. Eikime taip pirštais, pirštais, žingsniuodami per „sniegą“, aukštai iškeldami pirštus. Pakeliui skaičiuojame „snaiges:“ viena, dvi, trys ....

Kosminio skrydžio žaidimas

Paimkite plastikinį butelį. Tai bus jūsų raketa, kuri skris į kosmosą. Pasiūlykite į jį įdėti „keleivių“. Leiskite vaikui įsidėti suplėšytus gabalus į buteliuko kaklelį. Anksčiau juos galima susmulkinti į rutulius.

Žaidimas "Sniego karai"

Žiema yra vienas mėgstamiausių vaikų sezonų. Ir nieko keisto: galima žaisti sniego gniūžtėmis, važinėtis rogėmis, čiuožti, slidinėti. „Sniego“ žaidimams paruoškite popierių, sutrinkite jį į gumulėlius. Kiekvienam žaidimo dalyviui padarykite 10 kriauklių. Statykite įtvirtinimus, šaudykite sniego gniūžtėmis į „priešą“. Kas pataiko, laimi.

Žaidimas „Tiksliausias“

Taiklumo varžybos. Šiam žaidimui reikia suglamžyti popierinius rutuliukus ir bandyti juos įmesti į krepšį, dėžę. Palaipsniui didinkite atstumą. Kiekvienam dalyviui pasigaminkite skirtingos spalvos (raudonos, geltonos, mėlynos) kriaukles. Pasibaigus rungtynėms suskaičiuokite, kas tapo nugalėtoju – jis įmetė daugiausia kamuolių į krepšį.

Žaidimas Magic Fold

Taip pat smagu lankstyti popierių. Paklodę galite sulenkti bet kur, braukdami pirštais išilgai lenkimo. Pakvieskite vaiką sulenkti lapą pagal linijas, kurias galima nubrėžti iš anksto. Taigi, galite gauti voką laiškams (o paštininkas pristatys laiškus žaislams), geometrines figūras. Norėdami užbaigti šį žaidimą, galite pagaminti popierinį lėktuvą, valtį, varlę ir kt.

Žaidimas Klasika

Išdėliokite spalvoto popieriaus lapų kvadratą (trys vertikaliai ir trys įstrižai). Pagal komandą pereikite prie juodos, raudonos, mėlynos, rožinės, rudos. Štai kaip smagu: laviname ne tik raumenis, bet ir fiksuojame spalvas.


Šią vasarą turėjome galimybę vykti traukiniu. Būtent tada prisiminėme daug įdomių žaidimų ant popieriaus su rašikliu.

Štai kodėl mūsų vyriausioji dukra mėgo važinėtis traukiniu.

Šiuo atžvilgiu šiandien siūlau kartu su jumis prisiminti senus gerus žaidimus, kuriuos galite žaisti ant paprasto popieriaus lapo. Dažniausiai tai yra lapas dėžutėje.

Šiais laikais žmonės nėra įpratę nuobodžiauti...

Juk jie turi taip vadinamus dalykėlius! O dabar susirinks tetos ir dėdės, arba mergaitės ir berniukai kažkodėl sėdės eilėje ir kiekvienas turi savo dalykėlį. Ir ką, paklausite, ketinote? Neaišku 🙂.

Bet jei šiek tiek rankos judesiu išimsite įprasčiausią popieriaus lapą ir rašiklį, tada galėsite ...

Oho, koks nuostabus ir smagus laikas! Nuostabu tai pastebėti iš žodžio. Na, tam tikra prasme imk, staiga pastebėk vienas kitą ir pažaisk.

Sėkmingiausia tokių žaidimų vieta, kaip jau minėta, – kelionės. Tiks net ir maži. Pavyzdžiui, metro ar traukiniu.

Ir nepamirškite su savimi pasiimti ko nors sunkaus! Pavyzdžiui, knyga. Kad būtų kur įdėti lapą.

Taigi. Žaidimai. Čia mes kalbėsime apie mūsų mėgstamiausius. Daugumą jų prisimenu iš vaikystės. Kai kurių taisyklės buvo apžvelgtos knygoje „Geriausi stalo žaidimai vaikams ir suaugusiems“. Keliaudami visada turime jį su savimi ir apie tai jau kalbėjome.

Bet iš esmės tai vis tiek yra mano mūsų žaidimo taisyklių pristatymas. Todėl kai kur jie labai skiriasi nuo knyginių.

Hangman žaidimas – žaidimas dviems arba nedidelei kompanijai

Mums su septynmete Marina labiausiai patinka žaisti kartuves ir jūrų mūšius. Štai kodėl mes pirmiausia pakalbėsime apie juos.

Ir mes visai nekalbėsime apie „tic-tac-toe“. Juk visi juos žino. Tiesa?

Pasiruošimas žaidimui

Kiekvienas žaidėjas atspėja žodį ir pavaizduoja šį žodį brūkšnelių pavidalu. Vienas brūkšnys lygus vienai raidei. Kaip šitas.

Taip! Jei žaidime dalyvauja vaikas, kuris labai tikėtina, kad parašys „malAko“, rekomenduoju jam duoti kokią nors po ranka esančią knygelę, kad jis pasirinktų žodžius iš ten parašytų. Taip sakant, kad būtų išvengta incidentų.

Žaidimo progresas

Tiesą sakant, tai yra žaidimas dviems. Bet mes trise tai žaidėme.

Žaidėjai paeiliui vadina savo priešininką laišku. Jei yra daugiau nei du žaidėjai, tvarka nustatoma. Pavyzdžiui, pagal laikrodžio rodyklę.

Taigi. Pirmasis žaidėjas sako antrajam:

- raidė "O"!

Jei antrojo žaidėjo žodyje yra raidė „O“, jis įdeda šią raidę į tinkamą vietą, pakeisdamas brūkšnį. Kaip šitas:

Jei žodyje tokios raidės nėra, pirmasis žaidėjas užsirašo sau raidę „O“, kad prisimintų, jog šios raidės nėra atspėtame žodyje, o antrasis žaidėjas traukia vieną pagaliuką kartuvės paveikslėlyje. Štai vienas.

Kiekviena neatspėta raidė = klijuoti paveikslėlyje.

Su šeima vienbalsiai nusprendėme, kad nenorime žaisti kartuvių. Juk mūsų kompanija maloni ir nenorime nieko kabinti, net ant popieriaus. Taigi kartuves pakeitėme paleidimu į kosmosą. Kaip šitas:

Yra lygiai tiek pat lazdelių.

Pirmajam žaidėjui neatspėjus raidės, ėjimas pereina į kitą. Ir taip toliau.

Žaidimo tikslas

Atspėk priešo žodį prieš jus išsiunčiant į kosmosą (pakabinant).

Jūros mūšis – žaidimo taisyklės popieriuje

Jei ankstesniame žaidime lapelis nebūtinai turi būti dėžutėje, tai pagal Jūrų mūšio žaidimo taisykles dėžutė vis tiek būtina. Tačiau jei nėra languoto popieriaus, tai nėra baisu! Galite patys nupiešti ląsteles. Juk nereikia viso ląstelių lapo. Ir du laukai po 10x10 kiekvienam žaidėjui.

Pasiruošimas žaidimui

Kiekvienas žaidėjas turi savo lapą.

Lape yra du laukai. Kaip šie:

Laukų vertikales ir horizontales pažymime šachmatų principu.

Pasirašome raides iš viršaus į ląsteles. Pradedame nuo "A" ir tęsiame abėcėlės tvarka.

Raidė „Yo“ dažniausiai praleidžiama.

Na, o kairėje sunumeruojame horizontales.

Vienas toks laukas bus reikalingas jūsų laivams pastatyti. Kitas skirtas atspėti priešo laivus.

Žaidėjai pastato savo laivus savo aikštėje. Jie turėtų būti:

Keturių aukštų – vienas (keturios ląstelės)

Trijų denių - du (trys langeliai)

Dviejų aukštų – trys (dvi langeliai)

Vieno aukšto – keturi (viena ląstelė)

Laivai turi būti išdėstyti taip, kad tarp jų liktų bent viena tuščia erdvė.

Viskas paruošta?

Tada į mūšį!

Žaidimo progresas

Žaidėjai pakaitomis vadina langelio, į kurį „šaudo“, koordinates. Pavyzdžiui, mūsų priešininkas sako:

Lauke ieškome dėžės su savo laivais penktoje stulpelio „A“ eilutėje.

Taigi atsakome:

Ir tik tuo atveju pažymime šią langelį tašku. Priešas čia jau vaikščiojo.

Ir priešas daro tą patį. Juk jam reikia prisiminti, kur „šovė“, o kur dar ne.

Po pralaimėjimo eilė pereina kitam žaidėjui.

Jei priešas laivu „pataikė“ į kamerą, tada: jei laivas yra kelių denių, mes sakome:

Ir mes vienu brūkšniu perbraukiame savo sužeisto laivo kamerą.

Priešas daro tą patį ir toliau „šaudo“ iki pirmojo nepataiko.

Tuo atveju, jei priešas „smogtų“ visam laivui, mes, nubraukdami nedidelę ašarą, pranešame:

Žaidimo tikslas

Pirmiausia smogkite į visus priešo laivus.

Jaučių ir karvių žaidimas – taisyklės

Tai mano mėgstamiausias popierinis žaidimas!

Tačiau nebūtinai popieriuje. Vaikų žaidimuose yra net šio žaidimo analogų. Kartą aš susidūriau su tokiu žaidimu labai maloniame vaikų ieškojimo žaidime, atsisiunčiau jį savo dukrai Marinai.

Skaičiai šiame žaidime buvo pakeisti personažais iš animacinio filmo „Cheburashka“. Žaidimas nieko neprarado, todėl mane nuo jo buvo sunku atstumti 🙂

Taigi. Jaučiai ir karvės.

Pasiruošimas žaidimui

Kiekvienas žaidėjas atspėja iš anksto nustatytą skaičių seką.

Pavyzdžiui, atspėjame keturis skaičius. Taip! Viena sąlyga – skaičiai neturi kartotis.

Žaidimo progresas

Žaidėjai paeiliui spėlioja seką, kurią atspėjo priešininkas.

Pavyzdžiui.

1 žaidėjas atspėjo 4567

2 žaidėjas – 3079

Pirmasis žaidėjas juda.

– 5043! jis sako.

O antrasis lygina pirmojo žaidėjo hipotezę su jo paslėpta seka.

Norėdami tai padaryti, jis po savo paslėptu numeriu pasirašo priešininko pasiūlytą skaičių ir patikrina visas keturias pozicijas. Kaip šitas:

Jei oponentas paskambino teisingu numeriu teisingoje pozicijoje, tada jis vadinamas vienas bulius.

Ir jei skaičius yra teisingas, bet nėra savo vietoje, tai vadinama viena karvė.

2 žaidėjas suskaičiuoja visus savo bulius (1 jautis yra nulis) ir karves (1 karvė yra 3) ir praneša rezultatą 1 žaidėjui:

- 1 bulius, 1 karvė!

1 žaidėjo rekordai:

Žaidimo tikslas: pirmiausia atspėkite priešininko skaičių seką

Futbolas pagal ląsteles

Pasiruošimas žaidimui

Jums reikia popieriaus lapo tiksliai dėžutėje. Nubrėžiame futbolo aikštę taip, kad ji būtų padalinta per pusę. Mes nurodome lauko vidurį. Ir vartai (6 celės).

Imame spalvotus rašiklius (kitaip nebūtina, reikia, kad nesusipainiotume judesių eilėje).

Žaiskime pirmą žingsnį.

Žaidimo progresas

Pirmasis žaidėjas eina nuo lauko vidurio su linija (ji gali būti tiesi, ji gali būti pertraukta), susidedančia iš trijų segmentų. Tai gali būti ląstelės šonai arba įstrižainė. Svarbiausia, kad segmentai turi būti sujungti nuosekliai.

Kitas žaidėjas nuo linijos pabaigos taško atlieka tą patį judesį jam reikalinga kryptimi.

Jei žaidėjas neturi kur dėtis, smūgiuojamas baudos smūgis – šešių langelių tiesi linija.

Tokiu atveju galite kirsti linijas. Jei baudos smūgis baigiasi ant jau esančios linijos arba varžovas vėl neturi kur eiti, tai yra dar vienas baudos smūgis.

Žaidimo tikslas

Būkite pirmas, įmušęs įvartį prieš savo varžovą. Taip! Būtinai iš anksto susitarkite, kas laikoma tikslu – kai linija pasiekė artimiausią tikslo langelio pusę, arba – į tolimą pusę.

Koridoriaus žaidimas

Pasiruošimas žaidimui

jums reikės popieriaus lapo narve ir rašiklių. Ant lapo nubrėžkite kvadratinį arba stačiakampį lauką.

Žaidimo progresas

Pirmasis žaidėjas nubrėžia segmentą savavališkoje vietoje. Vienas judesys yra lygus vienai narvo pusei.

Antrasis taip pat piešia savavališkoje vietoje – savo.

Čia, pažymiu. Tiesą sakant, žaidimas vadinamas „koridoriais“. O sprendžiant iš pavadinimo, antrajam žaidėjui tikriausiai nepakenktų tęsti ankstesnio žaidėjo segmentą. Bet kažkodėl tai knygoje nebuvo paminėta. Ir mes taip žaidėme. Galite pabandyti nubrėžti ištisinę liniją. Galbūt tai bus dar įdomiau. Eksperimentuokite!

Kai kurį nors langelį iš visų pusių supa segmentai, žaidėjas, kuriam pavyko užrakinti langelį, įdeda į šią langelį savo piktogramą - „kryžius“ arba „niekas“ ir gauna papildomą ėjimą. Jis vaikšto tol, kol yra galimybė dėti naujus „kryžius“ ar nulius. Šiame žaidime ląstelės apdorojamos po vieną.

Kai visas laukas išvalytas (na, arba žaidėjai pavargo žaisti, laikas išeiti ir pan.), skaičiuojamas nulių ir kryželių skaičius.

Žaidimo tikslas

Laimi žaidėjas, kurio piktogramų (kryžių ar nulių) pasirodė daugiau.

Žaidimas „Užrakink narvą“

Pasiruošimas žaidimui

Labai panašus į koridorius. Ant lapo nubrėžkite kvadratinį arba stačiakampį lauką.

Žaidimo progresas

Pirmasis žaidėjas taip pat nubrėžia segmentą savavališkoje vietoje. Vienas judesys yra lygus vienai narvo pusei.

O antrasis iš bet kurio esamo segmento galo nubrėžia kitą segmentą.

Niuansai yra tokie: vienu metu galite "užrakinti" kelias ląsteles. Žaidėjui „užrakinęs“ kamerą, jis toliau nevaikšto – ėjimas pereina kitam žaidėjui.

Ir – pagal žaidimo taisykles čia ne kryželius ir nulius dedame, o pirmąsias vardų raides. Tai, beje, leidžia mums žaisti kaip kompanijai.

Žaidimo pabaigoje suskaičiuokite raidžių skaičių lauke.

Žaidimo tikslas

Laimi žaidėjas, kurio piktogramų (pirmųjų vardų raidžių) pasirodė daugiau.

Apie tai, ko gero, apie viską.