Plaukų priežiūra

Koks yra „Stalker“ pamesto alfa seifo kodas. Lost Alpha Developer's Cut – galutinis – pagrindiniai klausimai. Įrankiai smulkiems darbams

Koks yra „Stalker“ pamesto alfa seifo kodas.  Prarastas alfa kūrėjas's Cut - Final - Основные вопросы. Инструменты для тонкой работы

Jei ieškote darbo gudrybių, skirtų Stalker Lost Alpha DC 1.4006 - 1.4007 (galutinis), atėjote ten, kur reikia! Šiame puslapyje yra tik geriausi naujausios žaidimo versijos kodai, kurių dėka jūs labai palengvinsite šio modo perėjimą.

Pirmiausia atkreipiu jūsų dėmesį į treniruoklį, kuris turi 20 skirtingų funkcijų.

PERSEKIOTOJAS. – LIRW / GHL „Lost Alpha DC 1.4007 Trainer +20“:

Funkcijų sąrašas:

→ A – nemirtingumas
→ B – begalinė ištvermė
→ C – Jokių šarvų pažeidimų
→ D – begalinis ginklo patvarumas
→ E – nėra išsibarstymo
→ F – nėra ginklo atatrankos
→ G – begaliniai pinigai
→ H – šuolis į aukštį
→ Aš – Super peilis
→ K – šaudymas be perkrovimo
→ L – begaliniai šoviniai
→ M – Maksimalus nešiojimo svoris
→ O – jokios radiacijos žalos
→ P – nėra alkio + nėra troškulio
→ Q – begalinis žibintuvėlis (nereikia baterijų)
→ R – išjungti psi išstūmimą
→ S – nepadarykite žalos kritimo metu
→ T – Jump-fly (Jei paspausite šį mygtuką kartu su funkcija šokinėti, galėsite skristi)
→ U - Super greitis
→ V – išjungti ginklo judėjimą taikant

Kaip naudotis treniruokliu:

1) Atsisiųskite failą iš mūsų svetainės ir išpakuokite archyvą
2) Eikite į žaidimą, tada paleiskite failą pavadinimu Dll Injector (kaip administratorius)
3) Programoje spustelėkite elementą "Pasirinkti dll" ir pasirinkite dll failą, kuris buvo archyve.
4) Tada pasirinkite žaidimo procesą ir paspauskite injekcijos mygtuką.
5) Žaidimo metu įjunkite norimas funkcijas ( turite laikyti nuspaudę CTRL + norimą klavišą, pavyzdžiui, CTRL + G )

Yra dar vienas būdas apgauti „Lost Alpha“ modifikaciją, skirtą „Stalker Shadow of Chernobyl“ ( Veikia bet kurioje versijoje). Tai daugeliui žaidėjų labiau pažįstamas spawn meniu arba Spawner! Nedaug žmonių žino, kad šis modulis jau turi įmontuotą šešerių programą ir nieko nereikia papildomai atsisiųsti ir įdiegti.

1) Pirmas žingsnis yra pakeisti žaidimo paleidimo parinktis. Norėdami tai padaryti, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite žaidimo nuorodą darbalaukyje ir pasirinkite Ypatybės.
2) Tada spustelėkite skirtuką „Etiketė“ ir pačiame lauke „Objektas“ turite pridėti tai: -programuotojas


3) Išsaugome pakeitimus ir po to paleidžiame paleidimo priemonę ir ten reikia suaktyvinti „Kūrėjo režimą“.


4) Dabar pradėkite žaidimą, įkelkite išsaugojimą ir eikite į pagrindinį meniu paspausdami klavišą ESC. Dabar spaudžiame mygtuką F3 ir suaktyvinamas spawn meniu. Čia yra skyriai, perjunkite juos, pasirinkite norimą grobį ir pateikite jį tiesiai į savo inventorių!

Prarastosios alfa paslaptys ir taktika

Galite rasti naudingų raudonų statinių, kanistrų ir cilindrų panaudojimo. Pavyzdžiui, jūsų kelyje kilo zombių spūstis, o švaistyti brangius šovinius ant besmegenių vaikštančių lavonų sugedo. Tokiu atveju mes metame savo degiąją įrangą zombiams po kojomis ir iššauname. Paprastai tai geriausia naudoti požemiuose arba siaurose vietose, kur jų negalima apeiti. Arba galite tiesiog naudoti peilį, bet jis neatrodo toks įspūdingas. Taip, ir sprogimo malonumas yra didesnis :)

Ant statinio „Yantar“, aikštelėje su automobiliu, kuri yra prie Sacharovo bunkerio, tolimoje saugos būdelės dalyje spintelėje yra šautuvas LR300 ir vyno butelis.

Žiaurus pokštas iš LA kūrėjų. X-7 laboratorijoje, kur reikia išjungti žemės drebėjimo generatorių, apsemtoje salėje vienoje lentynoje stovi radijo imtuvas, iš kurio skamba vokiečių maršai. Jį galima išjungti paspaudus klavišą F. Tačiau atsiranda keistas mechanizmas – išjungus radiją atsiras keliolika pseudošunų, kurių dalis bus fantomai, kuriuos režisuoja tikras psi-šuo.

Jei tikrai reikia patekti į vietą, kur žaidimas neleidžia, arba jautiesi Dievo vietoje, paskambink į pultą ir parašyk demo_record 3 – vietovės apžvalga iš paukščio skrydžio! Kaip nusileisti - per ENTER leidžiamės žemyn (atsargiai, iš didelio aukščio galite nusižudyti, nors Stalkeryje užuomina iš kritimo labai skiriasi nuo realaus gyvenimo). Atkreipkite dėmesį, kad skraido ne jūsų personažas, o pati kamera. Trumpas instruktažas - sulėtinti kameros greitį Shift, labai pagreitinti - Ctrl, šiek tiek daugiau nei standartinio WS greitis - Kairysis ir dešinysis pelės mygtukai, kairė atsakinga už judėjimą pirmyn, dešinė, žinoma, už atbulą.

Tamsioje įduboje, pasukus į kelią, vedantį link Kordono, kairėje važiuojamosios dalies pusėje ieškokite kryžiaus su dujokauke, anomalios grupės su padidintu foniniu spinduliavimu centre. Aplink grupę yra keletas keistenybių + pats kryžius yra slėptuvė. Jame yra SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, apie 5 įprasti pirmosios pagalbos vaistinėlės + SVD ir Thunderstorm kasetės. Apskritai „Dark Hollow“ pateisina savo dydį daugybe turtingų atmintinių ir tikrai verta skirti laiko ieškant kitų talpyklų ir kitų gėrybių.

Ta pati tuščiavidurė. Šalia degalinė su samdiniais. Kur urvas uoloje, šalia kalvos ant laiptų, namas. Krosnyje yra visas elitinis detektorius.

Kaime vietoje, kai pirmą kartą ieškome ekologų, požeminėse Barą primenančiose patalpose, vienoje iš žalių spintelių stovi oranžinis Ekologo kombinezonas. Taip pat šiame metro yra išmėtytos dėžės su įrankiais. Kiekvienam įrankių rinkiniui Dee Dee pateikia antrinę užduotį, kurią rinkdamas galite jam po vieną kreiptis.

Labai naudinga jūsų pinigų kišenės funkcija su begale antivirusinių programų! Beje, kažkas panašaus buvo ir pirminiame PM su Kruglovu ir Sacharovu. Matyti, kad tarp visų aplinkosaugininkų negrįžtamai progresuoja sklerozė... Patekę į Cemento gamyklą bunkeryje pas mokslininkus, prieiname prie Dee-dee, pradedame dialogą ir kai tik jis duoda antivirusinę, užsidarome ir be sąžinės graužaties vėl atverkite dialogą – suviriname iki galo! Ir taip be galo daug kartų, kol pavargsite imti iš jo Antivirus-X! Tai gali nepatikti užkietėję žaidėjai ir tiesiog sąžiningi žaidėjai. Tačiau saikingai dovana yra naudinga. Galbūt turite naujausius pataisymus ir ši klaida buvo pataisyta.

Ant degalinės stogo Dark Hollow yra RPG rodyklės, o RPG gali būti paimtas iš kareivio, kuris šaudo į jus iš autobusų stotelės pusiaukelėje nuo Dark Valley iki tilto, toje pačioje vietoje.

Tai negali būti vadinama slėptuve, o tik maža žaidimo paslaptimi. Esu tikras, kad nesu pirmas dėmesingas, kuris jį rado. Kai nusidėjėlių vadas Velesas atima iš jūsų įrangą, duoda paprastą AK ir bandos striukę, neturėtumėte nuolankiai tenkintis tuo, kas buvo išdalinta. Už nugaros lentynose yra mėlyna dėžutė, kurioje yra visi jūsų daiktai, ir jūs galite saugiai ją pasiimti be jokių pasekmių siužetui ir santykiams su Sin.

Gintaro ežero teritorijoje yra kariuomenės SKAT. Jis yra šio pastato lentynoje. Nepasakysiu koks pastatas.Išsilavink akis ir bandyk pats susirasti, yra pradinės paieškos sąlygos.

Kai pravažiuojame Jantarą ir randame mokslinį bunkerį su Sacharovu ir kariškiais, šalia jo yra nusileidimas į duobę, šalia jo yra persekiotojas su rūgščia mina, su kuriuo per pirmąjį susitikimą užsimezga garso dialogas. . Klausydamiesi jo problemos - priimame siekį surasti jo ginklus šiame urve. Leidžiamės duobės nusileidimu, naršome įmantriais tuneliais, atidžiai prisimename savo maršrutus, nekreipdami dėmesio į lėtus zombius, ir galiausiai randame kambarį su tais kraujasiurbiais. Jei dar nori gyventi, mes panaudojame mums duotus feromonus, kad netaptume potencialia kraujasiurbių vakariene ir praeiname pro kambarį su pašėlusiu fonu (gali net bėgti, kraujasiurbiai nereaguos). Sugriebiame perkūniją ir grįžtame į paviršių jau ištirtu maršrutu. Už šią užduotį be galo apsidžiaugęs stalkeris suteikia... SEVA! Labai geras kombinezonas, ypač jei prieš tai buvote dėvimi „Aušrinėje“ arba, neduok Dieve, nuskurusioje naujoko odinėje striukėje.

Tikrai ne paslaptis, tai labiau panašu į prekybos niuansus, tikriausiai daugelis turėtų žinoti. Bare pelningiau visą trofėjų parduoti Petrenko nei barmenui. Kainos daug malonesnės, be to, skolininkas, skirtingai nei barmenas, perka absoliučiai viską. Galiausiai – kai vykstate į tolimą kelionę, ir nenorite, kad jūsų nuotaika suliptų – perkame maisto produktus iš brolių stalkerių. Nežinau apie kitus, bet jie tiesiogine prasme kainuoja centą „suvalgyti“

Jei kam nors pavyko pasėti miegmaišį (nors tai neįmanoma), galite nuvykti į Mirusio miesto vietą, įeiti į pilką pastatą be langų. Viduje yra tuščias išdžiūvęs baseinas, reikia lipti laiptais, tada iškart pamatysite brangias spinteles. Be maišelio, dar yra baterijos, VOG-25 ir anomalijų detektorius.

Seifo kodas naujame bare – atsidaro tik prisijungus prie Skolos.
- Slaptažodis iš užrakintos patalpos x10 - 1234.
- Kodas iš Borovo seifo yra 4 9 5.
- Petrenko seifo kodas yra 123.
- Kodas daugeliui kompiuterių top_slaptas.
- Šerno seifo Tamsiajame slėnyje kodas yra 295.
- Kodas nuo X-18 5271 kodo įvedimo į kompiuterį 9231.
- Kodas į seifą Rostoko vietoje, pastate su chemikalais 437, kuriame naudojame dujokaukę. Seifas yra mažame kambaryje, lipkite nuo stogo.
– Seifo kodas radare yra 218. Su juo susietą užduotį klajoklis duoda toje pačioje vietoje.
- Pripjato požemio durų kodas yra 4134.
- Kodas nuo įėjimo į Sarkofagą 4237.
– Kariuomenės Kordono seifo kodas yra 471.
- Tuneliuose esantis slaptažodis, norint išvažiuoti į Pripyat. Aplink turėtų gulėti persekiotojo lavonas. Prisimename, kur po nutrūkusiais vamzdžiais matėme stalkerio lavoną. Reikia šokinėti ant šių vamzdžių, o ten bus mediniai takai į trumpą tunelį - bus dokumentai su kodu (kodas 4134).
- 2345 - slaptažodis iš metro Pripyat.
– Slaptažodis iš kompiuterio, esančio antrame aukšte esančios samdinių bazės kariuomenės sandėliuose, kur jie pasislėpė nuo išmetimo, žiūrime į PDA, jis nukrenta nuo lavono, iš kurio buvo paimtas artefaktas.

Pirmasis kaimas, pradedančiųjų kaimas. Viename iš kairėje pusėje esančių namų, kurių patalpoje lubose – nesuvokiama augmenija, yra rūsys. Įėjimas į jį nusėtas dėžėmis. Yra du pirmosios pagalbos vaistinėlės ir krūva konservų :)

Kaime vietoje, kai pirmą kartą ieškome ekologų, požemyje, vienoje iš spintelių yra Ekologo kostiumas.
Taip pat šiame metro yra dėžės, kuriose guli įrankiai. Antrinę užduotį surasti šiuos įrankius išduoda mokslininkas Dee Dee.


Pradedančiųjų kaime (On Cordon) yra šulinys, į kurį pažiūrėjus matosi lavonai
Toks triukas, kai Kordone, Sidoro nurodymu, reikia išvesti banditus prie anglies gamyklos, prieš einant į gamyklą, paleidžiamas vaizdo įrašas, kuriame banditas kalba su samdiniu ir jie turi 2 sig550 su pitsel Glushak ir granatsvaidžiu. Taigi, jei imsitės šios užduoties ir nevažiuosite į gamyklą (svarbiausia, kad vaizdo įrašas nepaleidžiamas), o apeisite kairėje pusėje, tada šis banditas ir samdymas gali būti nužudytas (pavyzdžiui, pasiskolinkite iš kariai iš SVD ant tilto) ir jūs galite pašalinti 2 baltas žuvis, 2 beretes ir išsinuomoti kombinaciją. Mėgsti azartinius lošimus? Reiškia Jums tikrai patiks Azart Play, lošimo automatai, jackpotai, kortų žaidimai ir pan.

Tamsus slėnis: viršutiniame dešiniajame žemėlapio kampe, kur daug duobių, daubų, ieškome anomalaus lauko, ten yra priekaba, įeiname ir pasiimame Leru 300yu, su duslintuvu ir granatsvaidis.
Dark Hollow: ant degalinės stogo netoli kranto, kur daugelis laivų randa mokesčius už RPG, pats RPG yra autobusų stotelėje, šalia perėjimo į TD.

Kordonas: toje vietoje, kur buvo Stalkerių bazė ChN, viename iš namų prie tunelio, Brownie mus pasitiks :)
Tamsus slėnis: nepamirškite apie sandėlį, Bandyukovo bazėje, toje vietoje, kur buvo PM originale, iš saldainių yra revolveris ir labai naudingas šautuvas.

Tamsus slėnis: Netoli banditų bazės degalinėje guli Stalkerio lavonas, jis turi retą BM-16.

Miškas: Žymiausias yra geltonasis nykštukas. Galite pasivaikščioti ir pažiūrėti į tą idiotą, bėgantį už Bandito automobilių stovėjimo aikštelės arčiau perėjimo į Barą.

Agroprom tyrimų institute, vykdant misiją, kai reikia ieškoti Streloko daiktų požemyje, yra kambarys, kuriame yra užduočių knyga. Dešinėje nuo saugyklos su knyga, ant sienos, kur sulaužytas tinklelis ir eina vamzdis, yra paslėpta talpykla. Jis yra arčiau kampo kairėje (jei žiūrėsime į šią pusę) skylėje, iš kurios praeina vamzdis.
Ten radau AKMS (kurio visi taip labai ieško, bet tai taip ir taip, net optikos negalima užsidėti), porą vaistinėlių ir artefaktą, kuris suteikia 100% sveikatą, 10% atsparumą kulkams ir plyšimas.


Tamsioje įduboje, pasukus į kelią, vedantį link Korodon, kairėje važiuojamosios dalies pusėje ieškokite kryžiaus su dujokauke, anomalios grupės su padidintu foniniu spinduliavimu centre. aplink grupę keli posūkiai + pats kryžius yra slėptuvė. jame yra SVD, SVU, OTs-14 „Groza“, apie 5 paprasti pirmosios pagalbos vaistinėlės + šoviniai SVD ir „Groza“.
Tamsi tuščiavidurė.Degalinė su nuomininkais.Kur uoloje urvas prie namo ant kalno.Krosnele yra elitinis detektorius.
tamsioje įduboje (žr. ekrano kopiją kur) kaime suraskite namą, kuriame dega ugnis, lipkite pro langą, kur nėra rėmo, o krosnyje yra kuprinė, ši talpykla yra puikus artefaktas ir yra geras pelnas šiame name. Atsargiai chimerų ir zombių kaime!!!


Tamsioje įduboje, mažame kaimelyje į rytus nuo pietinio išėjimo iš kasyklų, name su užsikimšusiu įėjimu yra talpykla, yra 2 šaunūs menai. Žemėlapio pietrytinėje dalyje prie užkrėsto tunelio esančiame name talpykloje yra elitinis detektorius.
Tamsoje Laschina. Ten, kairėje nuo kelio, bus Kryžius ir aplinkui daug anomalijų. Cross Stash


Vintorez yra tamsoje, taip pat yra perkūnija su IED ir SVD. Talpykla yra šalia sankryžos. Kaip nueiti iki Kordono kairėje bus 2 namai, o šalia klajoja zombiai.O jei pažiūrėsit link Kordono, ten bus anomali laukas, yra pora artefaktų ir kryžius. Taip pat yra talpykla. .

Ant gintaro aikštelėje su mašina, kuri yra prie A. Sacharovo bunkerio, tolimesnėje spintelėje esančioje apsaugos būdelėje yra LR300 ir butelis vyno.


Netoli A. Sacharovo bazės yra nusileidimas į duobę, šalia jo stovi persekiotojas, jūs pasiūlote jam pagalbą, jis duoda jums užduotį ieškoti savo ginklų šiame urve. Leidžiamės žemyn, einame tuneliu, tada bus minia kraują siurbiančių tipų. Galite naudoti feromonus (suteiktus Sacharovo, užduotis baigiama kartu su juo). Praeiname per kambarį pašėlusiame fone (net bėgame =)) Paimkite perkūniją ir vėl į paviršių. Už šią užduotį stalkeris duoda mums SEVA.

Kariuomenės sandėliai, krovosovo kaimas, bokšte ant priešpaskutinio laiptų yra LR 300 su dviem AP šovinių pakuotėmis.


taip pat viename iš namų krosnyje (galbūt atsitiktinai) swag.

Puikus žaidimo „Stalker“ modifikavimas su sudėtinga ilga siužetu ir didelėmis erdvėmis. Kartais, norint atlikti užduotis, reikia iš anksto žinoti, kur eiti, kad sutaupytumėte keliasdešimt minučių judėjimui vietomis. Mūsų vadovas padės tai padaryti – žaidimas bus baigtas iki galo, visos klaidos bus apeitos, o siužetas baigsis taip, kaip sumanė modifikacijos autoriai.

Kordonas

Kaip ir originale, žaidimo pradžia prasideda nuo Cordon. Vykdome Sidorovičiaus užduotį ieškoti artefakto, jį sunku pastebėti. Padedame sau detektoriumi. Toliau, jei norime, atliekame dar keletą antraeilių užduočių. Tada keliaujame į sąvartyną.

Sąvartynas

Poligone, kaip ir „Černobylio šešėliuose“, padedame Besams atremti banditų puolimą. Padedame persekiotojui Jurikui. Bėgame į angarą, ten bendraujame su Grėjumi. Pilka parodo mums kelią į tyrimų institutą „Agroprom“.

Mokslinių tyrimų institutas "Agroprom"

Agroprome mes padedame Molei (kaip ir originaliame žaidime). Kurmis pasakoja apie Strelkos talpyklą ir užrašus, mes nusileidžiame į požemius ir randame talpyklą. Sutelkite dėmesį į ligoninių lovas ant ratų – pažiūrėkite ten. Tada jis kyla į paviršių. Paviršiuje Pied Piper susisieks su mumis, rasime jį priekaboje pelkėje. Pied Piper kalba apie dokumentus tyrimų institute. Pralaužiame į 3-ią tyrimų instituto aukštą, pasiimame bylą ir su dokumentais skubame į Rostoką.

Bare

Mums reikia eiti į barą. Einame keliu, atsiremiame į užtvarą ir sukame į perėją į kairę. Kalbamės su barmenu, tada bare randame Petrenko.

tamsus slėnis

Ūkyje randame Demonų persekiojimą. Būtina suorganizuoti banditų bazės puolimo planą. Takas į gamyklą yra tarpeklėje esančiuose krūmuose. Apieškome tris banditų lavonus, iš vieno atimame kostiumą. Apsirengę galime patekti į banditų bazę. Bazėje iš karto ieškome girto bandito, iš jo gauname slaptažodį patekti į gamyklą. Viduje randame dirbtuves su mašinomis ir ten bendraujame su Vadiku, jis kalba apie dokumentus. Jie yra antrame administracinio pastato aukšte. Pasirodo kariškiai, greitai užbėgame į viršų, įlipame į Nivą ir važiuojame prie vartų. Nekreipiame dėmesio į šaudančius sraigtasparnius, spaudžiame dujas ir su visu veržlumu važiuojame į „Dark Hollow“.

tamsi tuščiavidurė

Prie įėjimo į vietą greitai įvažiuojame į tunelį – ten mūsų išsigelbėjimas nuo malūnsparnių. Einame tuneliu, kairėje bus praėjimas į kasyklas. Gauname smūgį į galvą ir prarandame sąmonę. Bendraujame su grupės „Sin“ lyderiu – Velesu. Iš jo gauname užduotį ieškoti naujų dokumentų, kurie yra banditų vado Borovo pagrindu. Judame atgal – gali vaikščioti, gali važiuoti.

Banditų bazė

Borovas pasiūlys mums žaidimą su mirtimi. Teisingas atsakymas yra numeris 4, kitaip mes būsime nužudyti. Gauname šifrą į seifą – skubame dokumentų. Būkite atsargūs, jei paimame dokumentus, tai visi banditai pradeda mus pulti. Kovomis prasibrauname iki išėjimo ir gauname žinią, kad mūsų kelias dabar slypi požeminėje laboratorijoje.

Laboratorija X-18

Įėjimas į laboratoriją yra administracinio pastato rūsyje. Petrenko duoda kodą įvesti - 5271. Laboratorijoje apžiūrime apsaugos kambarį, yra dokumentai. Tada judame į kairę, tada žemyn, pamatysime kambaryje staliuką, yra antrieji dokumentai. Toje pačioje vietoje, kur nužudome palaidotoją, jo ranka gali būti paduota Petrenko. Tada pereiname prie liftų, kylame dešine lifto šachta į viršų, išeiname į slaptą kambarį. Nuo lavono pašaliname kompiuterio kodą - 9231, šalia lentelės paimame trečius dokumentus. Ketvirtieji dokumentai – įšokame į grindų plyšį, kambarį virš mūsų nužudyto palaidotojo vietos. Penktieji dokumentai yra rūsyje ant stalo viename iš kambarių. Skubame į Velesą, o paskui į Petrenko bare.

Rostokas

Iš Pareigos vadovo gauname užduotį sunaikinti mutantus. PDA paieškai naudojame aplinkosaugininkų dujokaukes. Du guli statybvietėje, trečias – apačioje, kambaryje su dujomis. Kraujo siurbėjus žudome ieškodami. Mes perduodame užduotis „Duty“. Tada bare bendraujame su barmenu ir Petrenko. Iš durų į laboratoriją X-14 gauname raktą ir kodą 4526. Laboratorijoje paimame ant stalo dokumentus ir PDA, už durų užmušame kraujasiurbį. Užduotis turi būti perduota Velesui.

Gintaras

Perdavęs užduotį Velesui, profesorius Sacharovas pakviečia mus pas save. Sacharovas prašo atnešti jam dokumentus iš Mirusio miesto. Mieste mus pagauna samdiniai, bet padedami kariškių išsivaduojame ir iš mūsų atimtą swagą paimame į seifą. Skubėkime į Sacharovą. Jis prašo mūsų atnešti jam radijo medžiagos. Kai kuriuos randame laboratorijoje, o dalis bus Didžiosiose pelkėse.

didelės pelkės

Slapstosi nuo malūnsparnių nendrynuose. Bėgame pas gydytoją. Gydytojas mums praneša, kad visi atsakymai bus su persekiotoju, pravarde Vaiduoklis, kuris yra armijos sandėliuose.

Kariuomenės sandėliai

Kaime, kuriame gyveno kraujasiurbiai, ieškome vaiduoklio. Bunkeryje randame vaiduoklį, jis paprašys grąžinti pavogtą artefaktą. Po keleto nesėkmingų bandymų vis tiek pašaliname artefaktą iš samdinio lavono ir grąžiname Vaiduokliui. Be to, mūsų kelias siekia Sacharovą. Sutaisome PDA ir gauname Petrenko žinutę, jis laukia mūsų prie baro.

Bare vyksta karas. Petrenko prašo mūsų sunaikinti sraigtasparnius. Bokšte prie arenos randame lavoną, šalia yra granatsvaidis, iš jo numušame malūnsparnius. Kartais reikia paleisti iš naujo, nes mokesčiai yra maži. Perduodami užduotį Petrenko, sužinome, kad Voroninas mūsų laukia netoli Pripyat.

Pripjato kaimynystė

Universalinės parduotuvės rūsyje matome naują barą. Bet į jį galite patekti tik pasikalbėję su Lyoliku. Bendraujame su barmenu, paskui su Voroninu, paskui su Ivancovu. Ivancovas slepiasi „Daržovių“ parduotuvės rūsyje. Ivancovas sako, kad turime išjungti įrenginius X-16 laboratorijoje ir radare. Tačiau norint ten prasiskverbti, mums reikia psi šalmo iš Sacharovo.

Cemento gamykla

Bėgame į Sacharovą. Paimame iš jo nesukonfigūruotą psi šalmą. Pravažiavę radaro teritoriją, bėgame prie artimiausio automobilio, įsėdame į jį ir skubame į tunelį, kol jis bus išmestas. Bunkeryje iš grupės mokslininkų sužinome, kad šiuo metu kita mokslininkų grupė turi veikiantį šalmą, kuris šiuo metu atlieka matavimus. Dėl to senojoje bažnyčioje randame mokslininko lavoną ir nuimame nuo jo sureguliuotą psi šalmą. Užsidedame šalmą ir einame į X-16 laboratoriją.

Laboratorija X-16

Laboratorijoje kalbamės su visais mokslininkais. Po pokalbio suaktyvinama užduotis įjungti tris valdymo pultus. Tada įjunkite pagrindinį nuotolinio valdymo pultą. Prasideda atgalinis skaičiavimas, greitai bėgame kaip originaliame žaidime, išjungę visus pultus, įšokame į tarpą, tada po tuneliais atsiduriame paviršiuje. Gauname pranešimą apie susitikimą su Atsiskyrėliu radare.

Radaras

Atsiskyrėlis yra kaip kinkas. Grąžiname Atsiskyrėliui jo įrangą ir jis duoda mums raktą nuo X-10 laboratorijos. Kodą gauname ir iš seifo - 218. Tarp radioaktyvių šiukšlynų randame apleistą Atsiskyrėlio namą - ten yra dokumentas. Skubame į X-10 laboratoriją.

Laboratorija X-10

Laboratorijoje turime išjungti dvi spynas. Einame į kairę, kol pamatome žalią mokslininko atvaizdą. Tada laiptais aukštyn – bus kambarys su pirmąja instaliacija. Mes sekame atgal. Viename iš kambarių matome mokslininko lavoną, ant jo kūno yra raštelis su kodu – mes prisimename kodą. Toliau tarp aukštos įrangos matome kopėčias aukštyn, bus antras įrengimas. Dabar turime išjungti psi diegimą. Šalia dviejų besiginčijančių mokslininkų bus durys, turime kodą - 3823. Čia pat kambaryje išsirenkame PDA iš lavono ir išjungiame jungiklius. Suaktyvinamas ugnies poltergeistas, nužudykite jį ir greitai bėkite prie išėjimo. Vykstame į Voroniną, esantį netoli Pripjato.

Pripjato kaimynystė

Bare kalbamės su barmenu, paskui su Voroninu. Turime išjungti žemės drebėjimo mašiną. Mašina yra bunkeryje po senąja užtvanka. Praėję laboratorijos labirintus randame žemės drebėjimo mašiną ir ją išjungiame. Grįžtame, laukiame vaiduoklio, kitaip jis mus užmuš savo sija. Mes perduodame užduotį Voroninui. Tada per vadovą ir Fangą patenkame į Pripyat požemius, į kuriuos įėjimas yra radare.

Pripjato požemiai

Matome ligoninę, kuri buvo „Giedrame danguje“. Jame sutinkame dirigentą. Jis veda mus į požemį. Požemiuose reikia rasti Kamazą. Šalia stovi šarvuotis transporteris ir nuo jo kyla kopėčios. Pakylame, knaisiojamės po apylinkes ir pamatome lavoną, išimame nuo jo raštelį su kodu – 4134. Toliau labirintuose randame savivarčio kėbulą – tai mūsų orientyras. Užlipame ant grindų. Važiuojame tunelių labirintais, kol atsitrenkiame į duris – kodą jau turime. Mes patenkame į valdymo kambarį, kuris buvo „Pripyat skambutyje“.

Pripyat

Pripjate mums nedelsiant reikia padėti kariškiams mūšyje su monolitais. Tada einame pas Vasiljevą, jis yra antrame mokyklos aukšte. Tada sekame paskui ekologus – jie darželyje. Padedame atlikti matavimus. Mes perduodame užduotį, o jie mums padovanoja kostiumą. PDA gauna žinutę – susitikti su Vaiduokliu. Vaiduoklis mus siunčia į Černobylio atominę elektrinę.

Černobylis

Kalbamės su karinio būrio vadu. Mes sunaikiname šarvuotą transporterį pagal užduotį, tada atliekame eilę užduočių, kad sunaikintume monolitus, mutantus ir kt. Dėl to esame palydėti pas kapitoną Makarovą. Toliau jie mus pavėžės šarvuočiu. Važiuojam tol, kol yra kuro. Mes nužudome visus savo kelyje. Dėl to išlipame iš mašinos, Makarovas duoda sarkofago durų kodą – 4237.

Sarkofagas

Norint paleisti kompiuterį, reikalinga baterija. Ieškome apylinkių prie monolito, po metalo gabalu prie Monolito obelisko bus dėklas su baterija. Įjungiame kompiuterį, atsisiunčiame pagrindinio generatoriaus kodą. Kai įeiname į kambarį su generatoriais, matome vaiduoklį, kalbamės su juo. Gauname užduotį surasti slaptą tunelį. Išvalome bazės teritoriją nuo kariškių, tada susitinkame su Vaiduokliu, kuris nukreipia mus į galutinę laboratoriją.

Laboratorija X-2

Laboratorijoje turime rasti kuro ir užpildyti generatorių, o tada jį įjungti. Užblokavimas neleidžia generatoriui paleisti, mes nusileidžiame į žemiau esantį aukštą ir išjungiame blokavimą. Ant stalo yra kompiuteris, įjunkite jį ir gaukite privilegijuotą prieigą. Atsisiųskite žemiausią failą ekrane į savo PDA. Kitame kompiuteryje (vienu aukštu žemiau) yra sys failas, yra kodas - 2345. Šis kodas atveria įėjimą pro užkoduotas laboratorijos duris. Toliau matome tris valdymo pultus. Įjungiame vidurinį nuotolinio valdymo pultą – užduotis bus atnaujinta: „Sutikime vaiduoklį kapinėse“. Pasikalbėję su vaiduokliu, žiūrime filmą ir esame perkeliami į Kordoną – prasideda laisvas žaidimas, baigiamas pagrindinis siužetas.

Vaizdo įrašas apie Lost Alpha modą „YouTube“:

Prarastosios alfa paslaptys ir taktika

Galite rasti naudingų raudonų statinių, kanistrų ir cilindrų panaudojimo. Pavyzdžiui, jūsų kelyje kilo zombių spūstis, o švaistyti brangius šovinius ant besmegenių vaikštančių lavonų sugedo. Tokiu atveju mes metame savo degiąją įrangą zombiams po kojomis ir iššauname. Paprastai tai geriausia naudoti požemiuose arba siaurose vietose, kur jų negalima apeiti. Arba galite tiesiog naudoti peilį, bet jis neatrodo toks įspūdingas. Taip, ir sprogimo malonumas yra didesnis :)

Ant statinio „Yantar“, aikštelėje su automobiliu, kuri yra prie Sacharovo bunkerio, tolimoje saugos būdelės dalyje spintelėje yra šautuvas LR300 ir vyno butelis.

Žiaurus pokštas iš LA kūrėjų. X-7 laboratorijoje, kur reikia išjungti žemės drebėjimo generatorių, apsemtoje salėje vienoje lentynoje stovi radijo imtuvas, iš kurio skamba vokiečių maršai. Jį galima išjungti paspaudus klavišą F. Tačiau atsiranda keistas mechanizmas – išjungus radiją atsiras keliolika pseudošunų, kurių dalis bus fantomai, kuriuos režisuoja tikras psi-šuo.

Jei tikrai reikia patekti į vietą, kur žaidimas neleidžia, arba jautiesi Dievo vietoje, paskambink į pultą ir parašyk demo_record 3 – vietovės apžvalga iš paukščio skrydžio! Kaip nusileisti - per ENTER leidžiamės žemyn (atsargiai, iš didelio aukščio galite nusižudyti, nors Stalkeryje užuomina iš kritimo labai skiriasi nuo realaus gyvenimo). Atkreipkite dėmesį, kad skraido ne jūsų personažas, o pati kamera. Trumpas instruktažas - sulėtinti kameros greitį Shift, labai pagreitinti - Ctrl, šiek tiek daugiau nei standartinio WS greitis - Kairysis ir dešinysis pelės mygtukai, kairė atsakinga už judėjimą pirmyn, dešinė, žinoma, už atbulą.

Tamsioje įduboje, pasukus į kelią, vedantį link Kordono, kairėje važiuojamosios dalies pusėje ieškokite kryžiaus su dujokauke, anomalios grupės su padidintu foniniu spinduliavimu centre. Aplink grupę yra keletas keistenybių + pats kryžius yra slėptuvė. Jame yra SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, apie 5 įprasti pirmosios pagalbos vaistinėlės + SVD ir Thunderstorm kasetės. Apskritai „Dark Hollow“ pateisina savo dydį daugybe turtingų atmintinių ir tikrai verta skirti laiko ieškant kitų talpyklų ir kitų gėrybių.

Ta pati tuščiavidurė. Šalia degalinė su samdiniais. Kur urvas uoloje, šalia kalvos ant laiptų, namas. Krosnyje yra visas elitinis detektorius.

Kaime vietoje, kai pirmą kartą ieškome ekologų, požeminėse Barą primenančiose patalpose, vienoje iš žalių spintelių stovi oranžinis Ekologo kombinezonas. Taip pat šiame metro yra išmėtytos dėžės su įrankiais. Kiekvienam įrankių rinkiniui Dee Dee pateikia antrinę užduotį, kurią rinkdamas galite jam po vieną kreiptis.

Labai naudinga jūsų pinigų kišenės funkcija su begale antivirusinių programų! Beje, kažkas panašaus buvo ir pirminiame PM su Kruglovu ir Sacharovu. Matyti, kad tarp visų aplinkosaugininkų negrįžtamai progresuoja sklerozė... Patekę į Cemento gamyklą bunkeryje pas mokslininkus, prieiname prie Dee-dee, pradedame dialogą ir kai tik jis duoda antivirusinę, užsidarome ir be sąžinės graužaties vėl atverkite dialogą – suviriname iki galo! Ir taip be galo daug kartų, kol pavargsite imti iš jo Antivirus-X! Tai gali nepatikti užkietėję žaidėjai ir tiesiog sąžiningi žaidėjai. Tačiau saikingai dovana yra naudinga. Galbūt turite naujausius pataisymus ir ši klaida buvo pataisyta.

Ant degalinės stogo Dark Hollow yra RPG rodyklės, o RPG gali būti paimtas iš kareivio, kuris šaudo į jus iš autobusų stotelės pusiaukelėje nuo Dark Valley iki tilto, toje pačioje vietoje.

Tai negali būti vadinama slėptuve, o tik maža žaidimo paslaptimi. Esu tikras, kad nesu pirmas dėmesingas, kuris jį rado. Kai nusidėjėlių vadas Velesas atima iš jūsų įrangą, duoda paprastą AK ir bandos striukę, neturėtumėte nuolankiai tenkintis tuo, kas buvo išdalinta. Už nugaros lentynose yra mėlyna dėžutė, kurioje yra visi jūsų daiktai, ir jūs galite saugiai ją pasiimti be jokių pasekmių siužetui ir santykiams su Sin.

Gintaro ežero teritorijoje yra kariuomenės SKAT. Jis yra šio pastato lentynoje. Nepasakysiu koks pastatas.Išsilavink akis ir bandyk pats susirasti, yra pradinės paieškos sąlygos.

Kai pravažiuojame Jantarą ir randame mokslinį bunkerį su Sacharovu ir kariškiais, šalia jo yra nusileidimas į duobę, šalia jo yra persekiotojas su rūgščia mina, su kuriuo per pirmąjį susitikimą užsimezga garso dialogas. . Klausydamiesi jo problemos - priimame siekį surasti jo ginklus šiame urve. Leidžiamės duobės nusileidimu, naršome įmantriais tuneliais, atidžiai prisimename savo maršrutus, nekreipdami dėmesio į lėtus zombius, ir galiausiai randame kambarį su tais kraujasiurbiais. Jei dar nori gyventi, mes panaudojame mums duotus feromonus, kad netaptume potencialia kraujasiurbių vakariene ir praeiname pro kambarį su pašėlusiu fonu (gali net bėgti, kraujasiurbiai nereaguos). Sugriebiame perkūniją ir grįžtame į paviršių jau ištirtu maršrutu. Už šią užduotį be galo apsidžiaugęs stalkeris suteikia... SEVA! Labai geras kombinezonas, ypač jei prieš tai buvote dėvimi „Aušrinėje“ arba, neduok Dieve, nuskurusioje naujoko odinėje striukėje.

Tikrai ne paslaptis, tai labiau panašu į prekybos niuansus, tikriausiai daugelis turėtų žinoti. Bare pelningiau visą trofėjų parduoti Petrenko nei barmenui. Kainos daug malonesnės, be to, skolininkas, skirtingai nei barmenas, perka absoliučiai viską. Galiausiai – kai vykstate į tolimą kelionę, ir nenorite, kad jūsų nuotaika suliptų – perkame maisto produktus iš brolių stalkerių. Nežinau apie kitus, bet jie tiesiogine prasme kainuoja centą „suvalgyti“

Jei kam nors pavyko pasėti miegmaišį (nors tai neįmanoma), galite nuvykti į Mirusio miesto vietą, įeiti į pilką pastatą be langų. Viduje yra tuščias išdžiūvęs baseinas, reikia lipti laiptais, tada iškart pamatysite brangias spinteles. Be maišelio, dar yra baterijos, VOG-25 ir anomalijų detektorius.

KODAI.

Seifo kodas naujame bare – atsidaro tik prisijungus prie Skolos.
- Slaptažodis iš užrakintos patalpos x10 - 1234.
- Kodas iš Borovo seifo yra 4 9 5.
- Petrenko seifo kodas yra 123.
- Kodas daugeliui kompiuterių top_slaptas.
- Šerno seifo Tamsiajame slėnyje kodas yra 295.
- Kodas nuo X-18 5271 kodo įvedimo į kompiuterį 9231.
- Kodas į seifą Rostoko vietoje, pastate su chemikalais 437, kuriame naudojame dujokaukę. Seifas yra mažame kambaryje, lipkite nuo stogo.
– Seifo kodas radare yra 218. Su juo susietą užduotį klajoklis duoda toje pačioje vietoje.
- Pripjato požemio durų kodas yra 4134.
- Kodas nuo įėjimo į Sarkofagą 4237.
– Kariuomenės Kordono seifo kodas yra 471.
- Tuneliuose esantis slaptažodis, norint išvažiuoti į Pripyat. Aplink turėtų gulėti persekiotojo lavonas. Prisimename, kur po nutrūkusiais vamzdžiais matėme stalkerio lavoną. Reikia šokinėti ant šių vamzdžių, o ten bus mediniai takai į trumpą tunelį - bus dokumentai su kodu (kodas 4134).
- 2345 - slaptažodis iš metro Pripyat.
– Slaptažodis iš kompiuterio, esančio antrame aukšte esančios samdinių bazės kariuomenės sandėliuose, kur jie pasislėpė nuo išmetimo, žiūrime į PDA, jis nukrenta nuo lavono, iš kurio buvo paimtas artefaktas.