Veido priežiūra: riebiai odai

Šaunūs žaidimai ir konkursai išleistuvėms. Išleistuvių konkursai – įdomūs ir juokingi

Šaunūs žaidimai ir konkursai išleistuvėms.  Išleistuvių konkursai – įdomūs ir juokingi

Ant grindų išdėliojami popieriaus lapai, ant kurių kiekvieno užrašomas dalyko pavadinimas – matematika, rusų kalba, fizika ir pan. Varžybų dalyviai pakaitomis žingsniuoja nuo lapo prie lapo. Tuo pačiu jie turi greitai įvardyti bet kokią taisyklę, formulę ar kitą frazę mokslo (dalyko) tema. Pavyzdžiui, du kartus du - keturi (matematika), parašykite „zhi“ ir „shi“ su raide „i“ (rusų kalba) ir pan. Laimi tas, kuris greičiau įveikė žinių kelią.

Kas yra mūsų geriausias studentas

Šiame konkurse vaikams reikia parodyti žinias, bet ne iš mokyklos programos srities, o iš visuomenės ir gyvenimo srities. Tas, kuris pateikia teisingiausius atsakymus, laimi apvalų pagyrimo mokinį ir, žinoma, laimi prizą. Tokie klausimai: kiek kojų turi sraigė? (vienas); Žodis iš septynių vienodų raidžių (Seven-I); Upėje ir ežere yra, bet ne vandenyje, agurkuose ir arbūzuose jo yra, bet ne melione (raidė P); Ar strutis gali vadintis paukščiu? (Ne, jis nemoka kalbėti) ir pan.

Naujas tvarkaraštis

Vedėjas kviečia dalyvaujančias komandas sudaryti naują pamokų tvarkaraštį, tačiau jame visiems pažįstamus dalykus taip pat reikia vadinti naujai. Pavyzdžiui, piešimas – kalyakomalyakane, botanika – žolininkystė, užsienio kalba – užsienio kalba ir pan. Laimi komanda, kuri per vieną ar dvi minutes sugalvoja daugiau naujų juokingų vardų.

Teisingas apibrėžimas

Dalyviai yra suskirstyti į poras. Vienam duodamas iš anksto paruoštas kortelių su žodžiais rinkinys. Išsiėmęs kortelę, dalyvis, neįvardydamas paties žodžio, greitai jį apibrėžia. Pavyzdžiui, išėmęs kortelę su užrašu „citrina“, jis sako: „Geltoni ir labai rūgštūs vaisiai“. Antrasis žaidėjas iš poros pagal apibrėžimą turi atspėti, kas tai yra, ir pavadinti žodį. Žaidimas trunka vieną minutę. Tada prisijungia kita pora. Laimi tie, kurie atspėja daugiausia žodžių.

abėcėlės estafetė

Dalyviai yra suskirstyti į komandas. Kiekvienai komandai duodamas popieriaus lapas, nupieštas į 33 langelius. Žaidėjai pribėga paeiliui ir ant lapo užrašo vieną iš abėcėlės raidžių, įsitikindami, kad nėra pasikartojimų. Laimi komanda, kuri prisimena visas rusiškos abėcėlės raides ir teisingai užpildo visus langelius greičiau nei kiti.

Kiekvienas mokytojas yra ypatingas

Šiame konkurse klasės auklėtojas turi parengti trumpą būdvardžių apibūdinimą kiekvienam iš vaikų mokytojų, pavyzdžiui, linksmas, humaniškas, akiniuotas, aukštas, šviesiaplaukis. Ir vaikinai turi atspėti, apie ką jie kalba - Valerianą Pavlovičių literatūroje. Jie atsako arba komandomis, arba po vieną, suprasdami ranką. Laimi tas, kuris turi daugiausiai atsakymų.

Mes mokėmės, mus mokė...

Gimnazistų ar abiturientų konkursas. Tam reikės mokyklos administracijos pagalbos. Ji turėtų pasiruošti iš anksto ir pateikti vedėjui dalykų, kurių klasė mokėsi ankstesniais studijų metais, sąrašą. Tada sudaromos dvi komandos, kurių kiekviena bando prisiminti ir užrašyti tiek šiuos dalykus, tiek mokytojų vardus. Laimi komanda, turinti „geriausią studento atmintį“.

Universalus mokytojas

Šį konkursą mokiniai rengia mėgstamiems mokytojams. Mokytojai kviečiami į sceną ir kiekvienam iš eilės užduodami klausimai iš kiekvieno dalyko srities. Tai reiškia, kad matematikos mokytojas turi atsakyti į klausimus iš literatūros, chemijos, biologijos ir net kūno kultūros. Mokiniai turėtų iš anksto paruošti klausimus, jie neturėtų būti pernelyg sudėtingi ir neaiškūs, pavyzdžiui, kas parašė Dieviškąją komediją; pasakyti Pitagoro teoremą; vienaląstė, kuri dažnai vadinama asmeniu, kuris neturi savo nuomonės ar tikslo; Kaip prasideda kūno kultūros pamoka? kaip sidabras vadinamas chemijoje ir pan. Daugiausiai teisingų atsakymų galintis pateikti mokytojas bus pripažintas universaliu mokytoju ir gaus medalį.

Dalyko apdovanojimas už nuopelnus

Mokiniai bus patenkinti gavę medalius ar pažymėjimus, o galbūt ir teminius suvenyrus už savo pažymius. Mokytojų taryba išrenka pačius geriausius: geriausią matematiką, kietą sportininką, menininką iš Dievo, biologijos meistrą, nuostabų fiziką ir t.t., ir apdovanoja atitinkamais medaliais ir prizais, pavyzdžiui, dailininką... albumas ir dažai, sportininkas - kamuolys, matematika - skaičiuotuvas ir pan.

Tik tušinukas tavo rašikliu

Dalyviams užrišamos akys. Prieš kiekvieną iš jų padėkite po mažą daiktą. Žaidėjai gali nustatyti, kas yra priešais juos, tik paliesdami objektą rašikliu ar pieštuku. Varžybas laimi tas, kuris ne tik teisingai atspėja, bet ir padaro tai per trumpesnį laiką nei kiti žaidėjai.

Paskutinis skambutis – atsisveikinimo su mokykla diena. Pramoginė programa šventę pavers linksma ir ryškia. Vaikus linksmins žaidimai lauke ir komandinės varžybos tarp klasių. Įdomios viktorinos leis mokiniams pademonstruoti savo žinias ir plėsti akiratį.

    Konkurse dalyvauja 2 moksleivių komandos po 7 žmones. Tai gali būti tarpklasinė arba tarpklasinė konkurencija.

    Vedėjas prieš kiekvieną dalyvių grupę pasideda kėdę, ant kurios guli portfelis, mokykliniai reikmenys (užrašų knygelės, rašikliai, knygos, penalas, pieštukai, liniuotė, albumas) ir ne mokykliniai daiktai (futbolo kamuolys, marškinėliai, virvė).

    Komandų užduotis – kuo greičiau surinkti mokyklines prekes į aplanką. Vienas žaidėjas turi teisę įdėti vieną daiktą. Laimikis yra tas, kad dalyviai, bandydami kuo greičiau įveikti estafetę, pamiršta, ką galima ir ko negalima įdėti į portfolio.

    Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo teisingai ir greičiau nei jos varžovai.

    Konkurse dalyvauja 2 klasės, kuriose mokosi maždaug tiek pat mokinių. Dalyvių užduotis – išsirikiuoti į eilę pagal pavardę, kaip jos įrašytos žurnale.

    Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau ir teisingai. Norint apsunkinti varžybas, dalyviams gali būti užrištos akys.

    Kūrybinis konkursas, kuriame mokiniai gali parodyti savo vaizduotę. Jame yra 2 komandos. Kiekvienas iš jų gauna popieriaus lapą ir rašiklį.

    Dalyvių užduotis – per 2 minutes sugalvoti kuo daugiau naujų pavadinimų pažįstamiems mokykliniams dalykams. Pavyzdžiui, tokį dalyką kaip matematika galima pakeisti žodžiu skaičių skaičiuoklė, biologija – gėlių skynimas, piešimas – karikatūra.

    Laimi ta komanda, kuri sugalvoja originaliausius mokyklinių dalykų pavadinimus.

    Žaidimas „Žinių takas“

    Vystymo žaidimas. Dalyvauja vaikai, kurie pasitiki savo žiniomis apie įvairius mokyklinius dalykus.

    Klasės ar mokyklos kieme priešais kiekvieną dalyvį vadovas išdėsto lapus takelio pavidalu su iš anksto atspausdintu tekstu: matematika, fizika, chemija, biologija, rusų kalba, literatūra. Žaidėjai paeiliui užlipa ant kiekvieno lapo ir ištaria taisyklę ar asociaciją, susijusią su ant lapo užrašytu mokslu. Pavyzdžiui: literatūra – Antonas Pavlovičius Čechovas; algebra - kojų kvadratų suma lygi hipotenuzės kvadratui; fizika – yra trys suminės medžiagų būsenos rūšys. Draudžiama kartoti ankstesnių dalyvių jau pasakytas taisykles.

    Laimi žaidėjas, kuris nepraleidžia lapų su vardais ir pasako po vieną taisyklę kiekvienam daiktui.

    Varžybose dalyvauja 2 moksleivių komandos. Kiekvienas iš jų gauna po lapelį, ant kurio nupiešti 33 kvadratai.

    Dalyvių užduotis – paeiliui įvesti abėcėlės raides į langelius, kad jos nesikartotų. Įdėjimo tvarka nesvarbu.

    Laimi komanda, kuri greičiau užpildo visus langelius ir neleidžia kartoti tų pačių raidžių.

    Žaidimas „Apibrėžk temą“

    Žaidžia 10 vaikų. Jie yra suskirstyti po lygiai į 2 komandas. Norėdami žaisti, jums reikės kortelių su mokyklinių prekių pavadinimais.

    Prasidėjus žaidimui, kiekvienos grupės dalyviai paeiliui prieina prie lyderio ir atsitiktine tvarka ištraukia kortelę. Jų užduotis – apibūdinti savo komandos nariams tai, kas ant jos parašyta, neįvardijant paties žodžio. Pavyzdžiui: dalyvis išsitraukia kortelę su užrašu „užrašų knygelė“. Šią temą jis gali paaiškinti taip: specialiai susiūti lakštai, nupiešti linija ar narveliu, yra skirti rašymui. Kiekvienas žaidėjas turi 1 minutę paaiškinti žodį. Komandai atspėjus objektą arba pasibaigus laikui, kitas dalyvis ištraukia naują kortelę. Po lyderio signalo „stop“ žaidimas baigiasi.

Kasmet eidami į mokyklą rugsėjo 1-ąją galvojame – būtų išleistuvės ir tuoj išleistuvės. Ir dabar tai išsipildė – atėjo jūsų išleistuvės! Ar tu tam pasiruošęs? Šaunūs 11 klasės baigimo vakarėlio konkursai padės naudingai ir smagiai praleisti laiką. Peržiūrėkite visus savo išleistuvių konkursus žemiau ir išsirinkite jums labiausiai patinkančius.

1 konkursas – atspėk temą.
Absolventai turi atspėti iš aprašymo, apie ką kalbama. Pavyzdžiui:
– pagal šį dalyką nesunkiai supranti, kas kuo taps baigus studijas. Šiame dalyke rasite visą informaciją apie kiekvieną studentą ir galėsite sudaryti jo dokumentaciją arba kompromituojančius įrodymus. (Atsakymas yra žurnalas)
- jei to nebus, tada mokykloje bus netvarka. Jei jo nepažįsti, jų ir nesulauksi. Jei jis buvo pakeistas, tada kažkas džiaugiasi, o kažkas nerimauja. (Atsakymas yra pamokų tvarkaraštis)
– mokykloje ją turi tik du mokytojai. Ir ne todėl, kad šie mokytojai galėtų tai sau leisti, o tik todėl, kad juos lengviau išmokti ir įsiminti. (Atsakymas yra sienos žemėlapiai istorijos ir geografijos kabinetuose)
Jei kils problemų, tuoj pat ten eisime. Jei jums reikia išeiti iš pamokos su tikru pasiteisinimu, mes taip pat ten einame. (Atsakymas – mokyklos seselė, slaugytojos kabinetas)
Jūs negalite kovoti mokykloje. Tačiau jis dažnai mušamas ir rankomis, ir kojomis. Kas tas „laimingasis“? (Atsakymas yra kamuolys kūno kultūros pamokoje)

2 konkursas – sužinok, kas tai yra!
Šiame konkurse abiturientai kviečiami išsiaiškinti ar atspėti, kas gresia. Pavyzdžiui:
- namuose einame juo, o mokykloje išeiname prie jo (atsakymas yra lenta)
Kas atsitiks, jei geografinis žemėlapis bus susuktas į rutulį? (atsakymas yra gaublys)
- nelaukiate jo namuose iš direktoriaus, o laukiate mokykloje klasėje (atsakomas skambutis)
- kai tai paskiriama mokykloje, tada visi tėvai iš karto turi neatidėliotinų reikalų (atsakymas yra tėvų susirinkimas)
- kas tai bus, sprendžia tik mokytojas. Vėliau galėsite duoti mokytojui (atsakymas yra įvertinimas)

Ar rašysite baigimo linkėjimus savo klasės draugams? Tada peržiūrėkite mūsų straipsnį -. Jame rasite būtent tuos žodžius, kuriuos reikia užsirašyti iš atminties.

3 konkursas – prisimink viską.
Šiame konkurse abiturientams siūlome prisiminti ne tik mokyklinius dalykus, bet ir pasakas. Taigi, pradėkime.
1. Kaip išmatuoti koloboko plotą? (kaip ir apskritimo plotas, nes meduolis yra apvalus)
2. Kodėl lokys sulaužė bokštą? (nes į skystį padėtas kūnas išstumia tiek skysčių, kiek pats kūnas. Taigi lokys išstūmė tiek oro, kiek yra pats)
3. Kas bendro tarp Adomas, Niutonas ir Ieva? (Atsakymas yra obuolys)
4. Senais laikais tai buvo vyno indas. O dabar prizas nugalėtojui (atsakymas yra taurė)
5. Šie žodžiai skaitomi vienodai bet kuria kryptimi. Ir tai taip pat turbina stotyje (atsakymas yra rotorius)

4 konkursas – abėcėlės tvarka.
Dažnai mokytojai pakviesdavo mokinius prie lentos abėcėlės tvarka. Šiame konkurse taip pat bandysime išsirikiuoti abėcėlės tvarka, bet pirmiausia šiek tiek pažaisime.
Į sceną lipa visi absolventai. Jie kviečiami į jaunų absolventų kursus. Ir tam jie pirmiausia turi išsirikiuoti į aukštį. Laikas tiksi. Jei laikotės per 20 sekundžių, pirmasis testas bus išlaikytas. Po to jiems reikia išsirikiuoti atskirai: berniukams atskirai, mergaitėms atskirai. Berniukai statomi per kaklaraiščio ilgį nuo didžiausio iki mažiausio. O merginos pagal nagų ilgį nuo didžiausių iki mažiausių. Jie viskam turi 30 sekundžių. Ar susitvarkei? Šauniai padirbėta. O dabar visi turime išsirikiuoti abėcėlės tvarka, kaip žurnale. Po to klasės auklėtojas patikrina visus žurnale – ar viskas vietoje!

Abiturientų baigimo šventė – džiugus ir liūdnas įvykis kiekvieno gyvenime. Moksleiviai stengiasi pradėti naują suaugusiųjų gyvenimą, mokytojai atsisveikina su ne vienerius metus atsidavusiais mokiniais, tėvai suvokia, kad jų vaikai užaugo. Kiekvienoje mokykloje išleistuvių šventė turi savo nusistovėjusias tradicijas: kai kur ji perkeliama į kavinės ar restorano teritoriją, kažkas lieka tarp gimtosios mokyklos sienų, tačiau ir vienu, ir kitu atveju kiekvienas dalyvis nori prisiminti šias akimirkas.

Ant organizatorių (mokytojų, tėvų ar pačių mokinių) pečių gula nelengva užduotis paruošti šventę taip, kad renginys nepasirodytų nuobodus ir patiktų kelioms amžiaus kategorijoms. Tam padės tinkamai parinkti žaidimai ir įdomūs konkursai išleistuvėms.

Pramogos gali būti organizuojamos pagal vieną temą arba būti konkursine programa. Žaidimai gali būti komandiniai ir individualūs, su atsitiktiniu dalyvių atranka arba rengiami pagal žiūrovų pageidavimus. Geriau įtraukti visus – tėvelius, mokinius, mokytojus.

Smagūs konkursai, įdomūs visiems

  • „Pats žaviausias ir patraukliausias“.
  • „Mada 2017“.
  • "Chupa Chups".
  • "Sunkus kelias"
  • "Saldus gyvenimas".
  • "Clap-Top".
  • "Šifrai".
  • „Šaunus žurnalas“.
  • "Merginos ir berniukai".

Konkursas vaikinams

Medžiagos: popieriaus lapai pagal dalyvių skaičių, lūpų dažai.




Vedėja prašo žiūrovų merginų šiek tiek pasiruošti konkursui – pasidažyti lūpas (geriausia – savo lūpų dažais). Kiekvienam jaunuoliui duodamas po popieriaus lapą ir pasiūloma per trumpą laiką (30 sekundžių) surinkti kuo daugiau gražių klasiokų „bučinių“. Laimi tas, kuris surenka daugiausiai, ir jis paskelbiamas „Žavingiausiu ir patraukliausiu absolventu“.

Konkursas merginoms

Atrenkami keli dalyviai (3–5), kurie per kelias minutes pakviečiami pasiimti aksesuarus salėje vykstančiam madų šou. Tačiau šių daiktų pavadinimai turi prasidėti tam tikra raide ir nesikartoti. Pavyzdžiui, ant "C": servetėlė, krepšys, stiklas ir kt. Dalyviams defilavus, bandant pelningai pristatyti išgautus priedus. Nugalėtoją nusprendžia publika.

Šauni konkurencija nudžiuginti

Dalyvauti
jaunuoliai. Medžiagos – saldainiai ant pagaliuko pagal dalyvių skaičių.

Iš pradžių berniukai su vienu saldainiu burnoje sako frazę: „Aš esu abiturientas“. Toliau saldumynų skaičius padidinamas iki trijų ir prašoma pasakyti: „Esu baigęs vidurinę mokyklą Nr...“. Kaskart vis daugiau ledinukų burnoje, o tekstas vis ilgėja. Jei dalyvis nesusidoroja su užduotimi, jis išeina. Laimi tas abiturientas, kuriam pavyko ištarti ilgiausią frazę su daugybe saldumynų burnoje (bet ledinukų turi būti ne mažiau kaip 6).

Žaidimo parinktys:


Smagu su tokiu konkursu užbaigti šventę. Šeimininkas paprašo visų jaunuolių prieiti prie jo ir tyliai pasako taisykles:


Berniukai pradeda atlikti užduotį, o mergaitės pakviečiamos pas vadovą, jiems pateikiamas šiek tiek kitoks instruktažas, jie privalo:

  • vaikščioti kaip berniukai;
  • sekite juos visą laiką;
  • atsakyti į klausimą "ne".

Lokomotyvui pradėjus judėti, vedėjas klausia:

Vaikinai, ar jums patinka merginos?
- Taip!!!
- Merginos, ar jums patinka berniukai?
- NE-E-ET!
- Kodėl tu juos seki?

Bendrieji konkursai tėvams, mokytojams ir alumnams



Abiturientų konkursas su mokiniais ir tėveliais – vaizdo įrašas

Linksma pramoga, panaši į garsųjį žaidimą „Rokas, popierius, žirklės“, tačiau su teatro elementais. Žaidime dalyvauja 2 komandos – suaugusieji ir vaikai, stovintys viena priešais kitą. Kiekvienas turi įsiminti veikėjus ir veiksmus (apie kuriuos galima galvoti kartu). Tarkime, šie simboliai yra:

  • Mokinys (dainuoja dainą „la-la-la“, apsimeta, kad jam nerūpi, bet bijo griežto Mokytojo).
  • Mokytojas (purto pirštu, keikiasi, bet bijo Tėvo).
  • Tėvas (nepatenkintas, užsimerkia, bijo Mokinio).

Komandos žaidžia viena prieš kitą ir iškelia vieną iš savo „kovotojų“. Jie parodo vieną iš herojų ir paaiškėja, kas laimi ir gauna tašką. Žaidimas vyksta iki 5 taškų. Jei herojai tie patys, tada lygiosios.

  • Tai
    Žaidimas įdomus tuo, kad yra galimybė naujai pažvelgti į kitus, pavyzdžiui, abiturientams – mokytojams, o tėvams – vaikams. Kiekvienas ant popieriaus lapo parašo kokį nors įdomų faktą apie save, pageidautina nežinomą ir sąžiningą („Aš myliu žalias morkas“, „Svajoju tapti veterinaru“ arba „Vaikystėje laikiau save žuvimi“). Lapai sulankstomi į bendrą krūvą, sumaišomi ir paimami po vieną. Visiems smalsu atspėti kiekvienos žinutės autorių.
  • Aktyvus žaidimas visiems. Lyderis nuolat keičiasi ir stovi centre, o visi žaidėjai yra bendrame rate. Vairuotojas siūlo „susikeisti vietomis tiems, kurie turi ...“ (pasirenkamas bet koks kelis žmones vienijantis ženklas). Tikslas yra užimti vietą rate, o kiti keičiasi vietomis. Jei dėl kokių nors priežasčių nėra ženklų, tada skelbiamas „sūkurys“ ir viskas keičiasi chaotiškai, natūralu, negalima likti vienoje vietoje, jei tenkinamos lyderio sąlygos.
  • Šis žaidimas panašus į ankstesnį, bet labiau atsipalaidavęs. Dalyviai sėdi ratu, o lyderis stovi centre. Jo užduotis – užimti vietą rate. Žmogus, esantis rate, turi pasakyti kokį nors faktą, pasirinkti bet kurį ženklą, kad bet kuris kitas dalyvis galėtų jį priskirti sau. Tokiu atveju jie pasikeičia vietomis ir atsiranda naujas lyderis. Šis žaidimas įdomus tuo, kad paliečia ne tik banalius dalykus, pavyzdžiui, išvaizdą, bet ir gilesnius. Beje, frazės turėtų prasidėti žodžiais „Saulė šviečia tiems, kurie ...“ (tiki pasakomis, myli kates, negali pakęsti tabako kvapo ir pan.).
  • Gali padalinti dalyvius į kelias komandas arba suorganizuoti vieną. Pirmiausia visi uždeda rankas ant kaimyno pečių, išsirikiuoja kaip gyvatė, o paskui „įsipainioja“ į kamuolį ar didelį monstrą. Šeimininkas sugalvoja žvėriui (ar kelioms) užduotis: nubėgti į tikslą, „suvalgyti“ ką nors ir kitus.
  • Šiai pramogai reikia pasiruošti iš anksto. Šeimininkas arba klasės auklėtojas renka vaikų nuotraukas su mokiniais (geriausia kelias, pavyzdžiui, iki vienerių metų, trejų ir penkerių metų). Viską galite pateikti kaip sieninį laikraštį ar atvirukus, arba perkelti į projektoriaus ekraną. Abiturientų užduotis – atspėti, kas yra nuotraukoje, rasti panašumų ir skirtumų su šiandiena. Taip pat galite naudoti mokytojų ir tėvų nuotraukas.
  • Kita žaidimo versija, skirta baigti mokyklą. Dalyviai yra suskirstyti į komandas (suskirstyti į klases, žaisti prieš mokytojus ar tėvus, merginos prieš vaikinus ir pan.). Šeimininkas pasiūlo iš voko ištraukti 5 korteles su žodžiais (be pasikartojimų arba, atvirkščiai, tuos pačius rinkinius komandoms). Žaidėjų užduotis – naudojant visus žodžius sukurti vakaro (išleistuvės ar klasės) šūkį, pridedant tik prielinksnius, keičiant tik raides ir skaičius.
  • Medžiagos - ledinukai ir lazdelės sušiams. Dalyviai kviečiami greitai perkelti ledinukus iš vieno indo į kitą, naudojant tik lazdeles. Galite apsunkinti varžybas užrišdami žaidėjus akis.




  • Konkurso tikslas – išversti frazę iš rusų į rusų kalbą! Būtina perteikti prasmę, žodžius pakeičiant sinonimais be pasikartojimo ir raginimų. Tarkime, „Kėdėje sėdėjo 6 metų berniukas“ keičia į „Ikimokyklinio amžiaus berniukas, beveik pirmokas, įsitaisė minkštoje kėdutės versijoje“. Šias varžybas geriausia rengti tarp komandų arba atskirų mokinių, skaičiuojant taškus, jei pasiseka, arba skiriant ribotą laiką. Tekstas apgalvotas baigimo tema, pavyzdžiui: „Kiekvieno žmogaus gyvenime turi būti naktis, kurią jis prisimins amžinai“.
  • Konkursas ypač skirtas mokytojams, geriau jam ruoštis iš anksto. Vedėjas kartu su mokiniais rašo korteles su žmogaus aprašymu, kai kuriais jam būdingais bruožais arba suvaidina sceną taip, kad mokytojas atpažintų save. Mokytojų dėstomų dalykų pavadinimų ir pavadinimų geriau nevartoti, kad apsunkintumėte užduotį. Tokiose varžybose svarbu korektiškumas ir subtilus humoras. Prizas (galima naudoti portretus ar animacinius filmus) įteikiamas pasirinktam mokytojui.
  • Prieš konkurso pradžią sugalvojamos temos (gamta, gyvūnai ir kt.), užrašomos ant popieriaus lapų ir įdedamos į voką. Dalyvis gauna temą, o jo užduotis yra sugalvoti istoriją, kad ji atitiktų temą, o kiekvienas žodis prasidėtų abėcėlės raide eilės tvarka. Pavyzdžiui: Anakonda Borisas visada vaikščiojo per dieną, Ela Ežikovas, gyveno nuostabiai ir mėgo gražiai miaukyti. Laimi tas, kuris pasiekia tolimiausią abėcėlės raidę.

Nepamirštamas išleistuves galite praleisti savo jėgomis, nebūtina kviestis profesionalaus vedėjo, nes aktyvus ir išradingas tėvas, mokytojas ar net mokinys geriau pažįsta publiką ir visada ras išeitį iš keblios situacijos. Svarbiausia teisingai ir iš anksto apgalvoti pramogų programą, pasirinkti įdomius konkursus ir žaidimus, kuriuos galima lengvai pakeisti ir kaitalioti, atsižvelgiant į visuomenės nuotaiką.

Abiturientų muzikos konkursas – vaizdo klipas

Visiems svečiams būtinai paruoškite nedidelius prizus ir suvenyrus. Jie gali būti žaismingi, valgomi – bet kokie, bet tai būtina, nes daug maloniau ką nors gauti dovanų už dalyvavimą. Patartina tai daryti su minimaliomis rekvizitais ir trumpais žaidimais, įsiterpiant į šokius. Aukščiau pasiūlytos parinktys padės jums sukurti įdomų baigimą be didelių pastangų ir išlaidų.

Po iškilmingos abiturientų dalies laukia vaišės ir pramogos. Kokius žaidimus, pramogas galima pasiūlyti abiturientams? Pavyzdžiui, čia yra.

Žaidimas „Atspėk melodiją“.

Pirmoji komanda.

1. Daina, paaiškinanti Žemės sukimąsi aplink savo ašį. („Kažkur pasaulyje“)

2. Daina apie miestą, tylų kaip sapnas. („Vaikystės miestas“)

3. Daina apie didelį norą valgyti bulves ir nenorą dirbti. („Antoshka“)

4. Daina apie nepavojingą augintinį, kurio nekentė visi namai. („Juoda katė“)

Antroji komanda.

1. Daina apie šypsenos panaudojimą kaip elektros energiją. („Iš šypsenos“)

2. Daina apie šalį, kurioje galima sutikti ugnies paukštį ir auksinį žirgą. („Maža šalis“)

3. Daina apie linksmus tolimųjų reisų keleivius. („Mes einame, mes einame, mes einame...“)

4. Daina apie keistą ausytę, kurią žino kiekvienas mišrūnėlis. („Čeburaška“)

Konkursas „Šokiai po kaspinu“.

(Du žmonės iš abiejų galų laiko juostelę, kuri šokio eigoje nuleidžiama vis žemiau. Nugalėtojas nustatomas.)

Ramunėlių žaidimas.

(Užduotys rašomos ant ramunėlių lapų, iškirptų iš storo popieriaus. Pagal muzikinį akompanimentą vaikinai vienas kitam perduoda tambūrus. Muzika sustabdoma. Kas turi rankose tambūrus, nuplėškite ramunėlės žiedlapį, perskaitykite užduotį ir atlikite tai.)

Užduotys.

1. Veido mimikos ir gestų pagalba būtina deklaruoti meilę.

2. Eilėraštį „Aš tave mylėjau“ pasakykite svetimu akcentu.

3. Šokite su partneriu petys į petį, ausis prie ausies, nosis prie nosies.

4. Šypsokis kaip pati saulė.

5. Vaikščiok kaip gaidys ar gandras.

6. Įsivaizduokite save baleto scenoje ir pabandykite pavaizduoti mirštančią gulbę.

7. Šokinėkite kaip kiškis.

8. Dešine ranka suimkite už nosies, kaire ranka už ausies, suplokite rankomis ir keiskite rankas.

10. Pasakyk liežuviukui.

Linksma viktorina mokiniams ir mokytojams

Klausimai mokytojams.

1. Iš kur atsiranda aplaidūs mokiniai?

2. Ar nušvitimo vaisiuose yra vitaminų?

3. Iš ko pagaminti berniukai ir mergaitės? Kaip tai pasireiškia klasėje?

4. Įvardykite slengo žodžius, kuriuos pasiskolinote iš savo mokinių žodyno.

5. Ką prisimenate apie 11 klasę?

6. Kas buvo geriausias klasėje?

8. Kurį iš mokinių galėtumėte įvardyti didžiausią galvos skausmą?

9. Kiek testų laikėte šioje klasėje?

10. Kiek pakopų yra laiptuose priešais įėjimą į mokyklą?

11. Jei nuspręstumėte užsisakyti muzikos šios klasės mokiniams, ką pasirinktumėte?

12. Koks sezonas tau patinka labiausiai ir kodėl?

Klausimai abiturientams

1. Ar kas nors iš jūsų kada nors norėjo sudeginti mokyklos žurnalą?

2. Kur dingsta vaikystė?

3. Kuris mokytojas turi įsimintiniausią balsą?

4. Kaip dažnai bėgdavote iš pamokų?

5. Iš ko tau patiko apgauti?

6. Kas yra jauniausias tavo klasėje?

7. Kokio dalyko penketukai jums buvo labiausiai džiuginantys?

8. Kokį dalyką studijavote visus 11 metų ir jo pavadinimas nesikeitė per 11 metų?

9. Koks tavo mėgstamiausias momentas klasėje?

10. Kokia tavo mėgstamiausia vieta mokykloje?

11. Kokia tavo ateities profesija?

Žaidimas su tėvais.

1. Vieta, į kurią studentai nemėgsta eiti. (Lenta.)

2. Staigmena ant mokytojo kėdės. (Mygtukas.)

3. Plokščias gaublys. (Žemėlapis.)

4. Pažinčių klubas tėvams ir mokytojams. (Tėvų susirinkimas.)

5. Albumas tėvelių autografams. (Dienoraštis.)

6. Nuo dviejų iki penkių. (Pažymis.)

7. Vieta, kur vaikai tarnauja 11 m. (Mokykla.)

8. Signalas kankinimo pradžiai ir pabaigai. (Skambinkite.)

9. Prezidentas visoje mokykloje. (Režisierius.)

10. Vykdymas klasėje. (Lenta.)

11. Berniukai šito nedėvi. Bet kokiu atveju rusiškai (sijonas.)

12. Raiteliai nešioja, o moksleiviai slepia. (Spur.)

13. Trys laimės mėnesiai. (Atostogos.)

14. Dešimt minučių laisvės. (Pasukti.)

Teisingai atsakiusiems į klausimus įteikiami žetonai. Surinkusieji daugiausiai žetonų apdovanojami prizais.

Žaidimas su abiturientais „Kur buvai?

Ant didelių popieriaus lapų užrašyti žodžiai „diskoteka“, „mokykla“, „pirtis“, „tėvų namai“, „turgus“.

Abiturientas, nematydamas kortelės pavadinimo, atsako į vedėjos klausimus:

1. Kaip dažnai lankotės šioje įstaigoje?

3. Ką pasiimi su savimi?

4. Ką tu ten veiki?

5. Kokius jausmus išgyveni?

6. Kaip manai, kur buvai?