Veido priežiūra: riebiai odai

Lenktynės wow legione. World of warcraft pradedantiesiems. Lenktynių pasirinkimas

Lenktynės wow legione.  World of warcraft pradedantiesiems.  Lenktynių pasirinkimas

Straipsnis yra sąrašas didžiosios ir mažosios rasės visata  Warcraft - išgalvotas kompiuterinių žaidimų pasaulis Warcraft .

Dauguma šio pasaulio tautų laiko save arba Orda, arba Aljansu, tačiau yra daug neutralių rasių. Šios tautos minimos įvairiuose Warcraft žaidimuose su ta pačia rase skirtingi žaidimai gali atrodyti kaip kilnių didvyrių ar piktų niekšų rasė.

Enciklopedinis „YouTube“.

    1 / 5

    ✪ Kurias lenktynes ​​turėtų žaisti naujokas?

    ✪ Neįprasčiausios lenktynės žaidimuose

    ✪ Rasių ir klasių deriniai. Paaiškinimas

    ✪ Ką jūsų rasė sako apie jus World of Warcraft?

    ✪ Naujos „Warcraft 3 Reforged“ lenktynės: nuomonė

    Subtitrai

aljansą

aljansą yra beveik kiekviename Warcraft serijos žaidimų siužete. Tai viena iš dviejų pagrindinių World Of Warcraft frakcijų. Aljansas pradėjo kurtis Antrojo karo metu, kai Septynios karalystės nusprendė suvienyti pajėgas vadovaujant Anduinui Lotarui prieš Ordos invaziją. Vėliau prie jų prisijungia nykštukai ir aukštieji elfai. Per visą istoriją ši frakcija prarado ir įgijo naujų sąjungininkų. Ir toliau duotas laikas Aljansas vienija žmonių, nykštukų, nykštukų, naktinių elfų, draenei, worgen ir pandaren Tushui tautas. Aljanso sostinė yra karališkasis Stormwind miestas, kurį po tėvo mirties valdo karalius Anduinas Wrynnas. Šiuo metu „Stormwind“ karalius yra frakcijos karinis vadas, o kitų rasių lyderių sprendimams įtakos nedaro, tik veikia jų vardu diplomatiniais aspektais. Tačiau nors kariuomenės ir ištekliai paliekami individualiam savo žmonių vadovui, kai karinis lyderis šaukia ginklą, visos Aljanso rasės turi reaguoti ir prisidėti.

Žmonės

Žmonės paprastai buvo „geroji pusė“ World of Warcraft sagoje, per pirmuosius du žaidimus (Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness ir papildyme Warcraft II: Beyond the Dark Portal) juos nuolat atakavo orkai. “). Tačiau žaidime „Warcraft III: Reign of Chaos“, kur orkams vadovavo žmonių užaugintas lyderis ir buvo pridėta naktinių elfų bei negyvųjų rasių, jų išskirtiniai skirtumai tapo ne tokie aiškūs. Orkų įkalinimas rezervate taip pat suvaidino savo vaidmenį (tai įvyko iš karto po to, kai orkai bandė sunaikinti visą Azerothą, vadovaujami gyvojo Ner'zhul) ir masinis Aljanso narių, disidentų - Aljanso tarnų persekiojimas. Degantis legionas, vadovaujamas aukštųjų elfų princo Kael'thas. Vadinamasis Scarlet Crusade, karių ir paladinų grupė, sugadinta nathrezimų demono Balnazzaro, yra fanatikai, kurie nieko nesustos, kad sunaikintų negyvuosius (įskaitant Forsakenus, praradusius Lich King galią), net prieš žudydami. savo tautiečius.

Rytinės Azeroto žemės laikomos žmonių protėvių žeme, kur jie apsigyveno beveik visur. Išoriškai jie niekuo nesiskiria nuo paprastų žmonių, priklausančių Kaukazo rasei. Nors žmonės turi daug trūkumų, jie vis dar yra aplinkybių aukos: nuolat puolami orkų ar negyvųjų, jie vis tiek išlaiko savo nepriklausomybę ir tikėjimą Šventąja šviesa.

Draenei

Pagrindinis straipsnis: Draenei

Draenei kadaise buvo eredarai – Arguso pasaulio rasė, stipri magija ir ištroškusi žinių. Tai patraukė „puolusio titano“ Sargeraso dėmesį, kuris pakvietė tris Eredaro lyderius tapti jo padėjėjais ir įgyti neįtikėtinos galios. Du iš jų, Archimonde ir Kil'jaeden, greitai sutiko. Trečiasis, Velenas, turintis pranašišką dovaną, numatė eredarų pavertimą demonais (arba, kaip jis vadino, „man’ari“). Jis surinko nedidelį skaičių Eredar, kurie tikėjo jo pranašystėmis, ir, naudodamasis malda, sugebėjo pasikviesti senovės šviesos tarnų rasę Naaru ir padėjo jiems pabėgti iš savo gimtojo pasaulio.

Po daugelio metų klajonių tarp pasaulių, nuolat bėgdami nuo Kil'jaedeno, kuris Veleną ir jo pasekėjus laikė išdavikais, jie pagaliau pateko į gražų pasaulį, kuriame laikė save saugiais. Bėgliai nebelaikė savęs eredarais ir pasivadino „draenei“, kuris jų kalboje reiškia „atstumtieji“. Savo naująjį pasaulį jie pavadino Draenoru, o šį vardą vėliau pasirinko kiti jo gyventojai – orkai. Draenei pastatė nuostabius miestus ir šventyklas, taikiai sugyvendami su primityviais orkais.

Draenai yra maža tauta, bet ilgaamžė. Kai jie yra Dar kartą surado Kil'jaedeną, jis nusprendė panaudoti orkus, kad sunaikinti "išdavikus". Pasirodęs orkų šamanams, prisidengdamas savo protėvių dvasiomis, demonas nuteikė juos prieš draenei, o orkai, susijungę į Ordą, užpuolė ir sunaikino beveik visą draenei tautą. Tačiau Velenui ir daugeliui jo bendražygių pavyko išgyventi ir pabėgti iš Draenoro į Azerotą. Ten jie įstojo į Aljansą.

Pamaldūs tikėjimo Šventąja šviesa pasekėjai, draenei tiki, kad vieną dieną jie, vadovaujami naaru ir padedami Aljanso, sukurs galingą šviesos armiją, galinčią nugalėti Sargeraso demonus ir sugrąžinti Argusą. juos.

Draenei odos spalva svyruoja nuo baltos ir šviesiai mėlynos iki violetinės ir tamsiai pilkos. Jie gana aukšti – apie 2,4 metro. Vyrai turi labai stiprų kūno sudėjimą, o moterys yra labai lieknos ir grakščios. Abu jie pastebimai skiriasi nuo daugumos humanoidų rasių, visų pirma dėl savo driežus primenančių uodegų ir kanopų.

Nykštukai

Pagrindinis straipsnis: Nykštukai („Warcraft“)

Nykštukai yra stipri ir išdidi rasė. Jie yra viena iš seniausių Azeroth rasių. Tai yra „žemiečių“ (angl. Earthen) palikuonys – senovės būtybės, kurios liko Azerote po jų kūrėjų – titanų – išvykimo. Šie vyrai ir moterys gyvena žemėse, kur daugelis kitų nenori įsikurti. Jų sostinė Ironforge yra vienas iš nedaugelio nykštukų miestų Rytų karalystėse. Iš prigimties nykštukai turi stiprių fizinių savybių. Jų oda yra gana stora, jie yra nepažeidžiami nuodų ir ligų. Mūšyje ir draugystėje jie visada stiprūs ir bebaimiai, o sunkios dienos pabaigoje jie visada pasiruošę išgerti bokalą alaus jaukioje tavernoje.

Ištisas kartas nykštukai garsėjo neprilygstamais metalo ir akmens apdirbimo įgūdžiais. Jie yra kalvių meistrai, o jų papuošalai, šarvai ir ginklai yra gražiai pagaminti ir tobuli. Nykštukai retkarčiais painiojami su savo pusbroliais, nykštukais (juolab kad abi rasės visada buvo artimos sąjungininkės). Gyvena aukšti kalnai, nykštukai susidraugavo su daugybe kalnų būtybių. Nors žemumose gyvenantys žmonės jodinėja į mūšį žirgais, nykštukai mieliau važinėja pachydermėmis. kalnų avys, kurių žinios apie kalnus pranoksta net pačių nykštukų žinias.

Gnomai

Pagrindinis straipsnis: Nykštukai („Warcraft“)

Ekscentriški, puikūs nykštukai yra viena keisčiausių rasių Azeroto pasaulyje. Anksčiau buvo manoma, kad jie yra nykštukų palikuonys, kurie norėjo per daug sužinoti ir dėl jų tyrimų pakeitė savo išvaizdą. Tačiau tolimesnis vystymasŽaidimo siužetas atskleidė, kad nykštukai dažniau yra nykštukų „pusbroliai“. Kaip ir nykštukus, juos sukūrė galinga titanų rasė. Tačiau jei „žemiečiai“, nykštukų protėviai, buvo kažkas panašaus į sumaniai animuotus akmeninius golemus, tai „mechanognomai“, nykštukų protėviai, buvo maži humanoidiniai robotai, padėję titanams daugiau. puikūs darbai. Vėliau abi rasės, ne be būtybių, žinomų kaip senovės dievai, pagalbos, pateko į „kūno prakeikimą“ - kitaip tariant, jos įgijo organinę, o ne akmens ir geležies-mechaninę esmę.

Nykštukai yra apsėsti radikalių naujų technologijų kūrimo ir inžinerinių stebuklų kūrimo. Nors tikras stebuklas yra tai, kad gnomų rasė dėl šių eksperimentų dar neišnyko. Po branduolinės nelaimės jų sostinėje Gnomeregane išgyvenę nykštukai apsigyveno nykštukų mieste Ironforge. Tačiau net ir tūkstančių jų tautiečių mirtis netrukdo nykštukams toliau studijuoti mechaniką, alchemiją, magiją, inžineriją... ir bet kokius kitus jiems įdomius kenksmingus ar naudingus dalykus.

Naktiniai elfai

Pagrindinis straipsnis: Naktiniai elfai

Nakties elfai ( kaldorei) – seniausi elfai. Jie turi tamsiai violetinę odą, ilgas ausis, spindinčias akis; Auksinė naktinio elfo akių spalva rodė įgimtą potencialą ir buvo didelio likimo ženklas (karalienė Azshara ir Illidan Stormrage turėjo auksines akis). Plaukų spalva svyruoja nuo žalios iki violetinės. Vyrai išsiskiria žmonėms neįprastu lieknumu, tačiau tai nepaneigia jų raumeningumo. Moterų ir vyrų ūgis yra maždaug vienodas – iki 6,5 pėdų (beveik 2 metrai).

Elfai gyveno Kalimdoro žemyne ​​ir iki antrosios Degančio legiono invazijos niekada nesusidūrė su orkais ar žmonėmis. Elfai buvo nemirtingi iki pasaulinio Nordrasilio medžio sunaikinimo. Po aukštųjų elfų kritimo naktiniai elfai tapo didžiausia elfų porūšiu Azerote (dauguma elfų gyvena savo sostinėje Darnasose).

Vyriški elfai yra linkę į druidizmą (šios taisyklės išimtis yra Illidan Stormrage), o moterys elfai linkusios į karo meną ir tarnauti pagrindinei naktinių elfų dievybei – nakties deivei Elunei.

Manoma, kad elfai kilę iš trolių, kurie Amžinybės šulinyje praktikavo natūralų, o ne dvasinį šamanizmą.

Worgenas

Pagrindinis straipsnis: Worgen („Warcraft“)

Worgens yra vilkolakių rasė. Iš pradžių tai buvo vilkų druidai iš naktinių elfų. Jie prisiekė išlaikyti pusiausvyrą, bet galiausiai ją sulaužė ir gyvulinė jų prigimties dalis paėmė viršų.

Per Didįjį Trečiąjį karą Arugalas, magas iš Dalarano miesto, remdamasis velionio mago Uro tyrimais, rado būdą iškviesti worgenus ir panaudoti juos prieš rykštės armiją. Tačiau žiaurusis worgenas greitai tapo nekontroliuojamas, o vadinamasis „worgeno prakeiksmas“ pradėjo plisti visame Azeroto pasaulyje, paversdamas bet kurį asmenį ar kitos rasės atstovą nekontroliuojamu žiauriu žvėrimi, pamirštančiu savo praeitį ir ieškančiu tik žiaurumas ir žmogžudystė.

Netrukus tas pats prakeiksmas krito ant vienos iš žmonių karalysčių – Gilneas. Šios pusiasalyje įsikūrusios šalies gyventojai nuo pasaulio ir visų jo problemų atsitvėrė galinga Greymane siena. Tačiau jokia žmonių pastatyta siena negalėjo sulaikyti prakeiksmo, ir jis netrukus išplito pas Gilneaso gyventojus. Tuo metu šalyje vyko pilietinis karas tarp karaliaus Genn Greymane ir lordo Darius Crowley bei jo parankinių; Tačiau, kai worgeno prakeiksmas grasino sunaikinti visą Gilneasą, karalius Gennas paleido lordą Darių iš kalėjimo ir abi pusės susivienijo.

Kol karalius Gennas išgabeno visus gyvus ir neužkrėstus Gilneaso sostinės gyventojus į saugesnes žemes, lordas Darius, paaukojęs savo gyvybę, pasiliko mieste su grupe savanorių ir atitraukė worgenų minias. Galų gale jie buvo apsupti Katedroje ir ten kiekvienas iš jų krito... bent jau visi taip manė. Tačiau vėliau paaiškėjo, kad jie buvo paversti worgenais ir išgyveno.

Vyriausiasis karaliaus alchemikas Krennanas Aranas sukūrė gėrimą, kurį išgėręs worgenas paliko vilkolakio pavidalą, tačiau išlaikė žmogaus protą. Taigi, nedidelė dalis worgenų išlaikė sveiką protą ir kovėsi Gilneaso pusėje prieš savo naująjį priešą – Forsakeną, kuris, vadovaujamas Sylvano Windrunner, pradėjo puolimą, kad gautų Gilneasą naujojo Ordos vado po Thrall įsakymu. , Garrosh Hellscream.

Tuo metu naktiniai elfai stebėjo kiekvieną Gilneaso žmonių žingsnį ir netrukus jiems atskleidė, kad Arano gėrimo galia truks neilgai, todėl nuvedė juos prie didžiojo Tal'doreno medžio (šventovės). tie patys vilkų druidai iš naktinių elfų), kur daugelis worgenų (tarp jų ir lordas Dariusas Kroulis) gėrė iš jos vandenų ir išmoko amžinai išlaikyti savo mintis. Tuo pačiu metu naktiniai elfai atskleidė worgenui tikrąją šio prakeiksmo kilmę – seniai druidų grupė sekė pusdievio vilko Goldrinn (tarp kitų Azeroto tautų žinomo kaip Lo'Gosh) mokymų ir išmoko pavirsti vilkais. Tačiau buvo išsiaiškinta, kad virsdami vilku jie visiškai prarado kontrolę ir galėjo pulti savo artimuosius. Naktiniai elfai buvo priversti ištremti šiuos druidus į Smaragdinį sapną, kur jie miegos amžinai, tačiau tai įvyko prieš prakeikimui pasklidus po visą pasaulį. Netrukus paaiškėjo, kad karalius Gennas taip pat virto worgenu, ir tada jis nusprendė prisijungti prie Aljanso ir nuvežti savo žmones iš Gilneaso į naktinių elfų žemes, kur jie pažadėjo prieglobstį, nes už tai buvo atsakingi naktiniai elfai. už prakeikimo skleidimą visų pirma.

Kai kurie worgenai, vadovaujami lordo Dariaus Kroulio, liko Gilnease ir, sukūrę vadinamąjį Gilneaso išsivadavimo frontą, tęsė kovą su Sylvanas ir Forsaken. Kurį laiką jie sėkmingai kariavo partizaninį karą, sunaikindami ištisus geriausių Forsaken karių būrius, o kartą net užkariavo beveik visą Gilneasą iki pat Greymane sienos. Lordas Crowley taip pat sugebėjo sudaryti aljansą su Bloodfang pakuotės worgenais, taip pat gavo pagalbą iš Stormwind žmonių garsiojo Septintojo legiono pavidalu, kurį atsiuntė pats karalius Varian Wrynn. Tačiau Gilneaso worgenai galiausiai buvo nugalėti po to, kai Sylvanas paėmė į nelaisvę Dariaus dukrą Lorną ir pateikė jam ultimatumą – arba Gilneano išsivadavimo frontas kapituliuos, arba Lorna bus nužudytas ir vėliau prisikels kaip viena iš paliktųjų. Darius pasirinko pirmąjį, o Gilneasą užkariavo Apleistieji.

Worgen lenktynės dabar yra naujos žaidžiamos lenktynės Aljanso pusėje World of Warcraft: Cataclysm plėtra, kur žaidėjas dalyvauja visuose aukščiau paminėtuose įvykiuose: nuo kovos su Worgenu kaip žmogumi iki tapimo Worgenu ir tada kovos su paliktaisiais. kariuomenė.

Orda

Demonai

Neapykantos, iškreiptos, iš prigimties piktos būtybės iš Twisting Nether, kurios mėgaujasi kitų kančiomis. Dauguma Azeroto ir Outlando demonų yra Degančio legiono nariai ir pavaldūs puolusiam titanui Sargeras. Patys demonai yra pavergtos būtybės, kurių pasaulius užgrobė Degantis legionas ir privertė tarnauti savo labui.

Demonai

Mažesni demonai išdykusio, žalingo charakterio. Paprastai jie yra Burning Legion būrių palydovai. Šie maži demonai yra gudrūs ir pikti, linkę į ugnies magiją.

Impulsų matronos yra didžiulės, storos būtybės, kurios valdo magiją ir valdo (ir galbūt sukuria) improvizuojančių žmonių minias.

Man'ari Eredar

Kritęs Eredaras, dabar legiono vadai. Dažniausiai jie save vadina tiesiog Eredar, o tai gali būti dėl to, kad be draenei ir man'ari kitų jų rasės atstovų pėdsakų nebėra. Šie eredarai yra pirmieji Burning Legion atstovai.

Mo'argi

Kitas Degančio legiono demono tipas. Aukšti ir plačiapečiai jie ypač įgudę kovoti rankomis. Daugelis moargų yra mokslininkai, kalviai ir inžinieriai.

Gan'argas

Trumpi moargų atstovai. Jie yra išskirtiniai inžinieriai, protingi, greiti, protingi.

Nathrezimas

Taip pat žinomas kaip Teroro valdovai. Protingi ir gudrūs demonai. Būtent prieš juos Sargeras kovojo kelis tūkstančius metų, kol nuklydo ir suformavo Degantį legioną. Natrezimai mielai prisijungė prie jo. Dažniausiai jie tarnavo kaip legiono taktikai ir leitenantai, taip pat Kil'jaedeno ambasadoriai ir šnipai. Jie taip pat aktyviai dalyvavo Senolių kare. Po kelių tūkstančių metų jie grįžo į Azerothą Kil'Jaedeno įsakymu. Jų tikslas buvo šnipinėti Ner'zhulą. Tuo metu nathrezimai aktyviai dalyvavo Trečiajame kare, kol pralaimėjo Mal'Ganis, Balnazzar, Detheroc ir Varimathras, paskutiniai Legiono valdytojai Lordaerone.

Satyros

Kadaise satyrai buvo naktiniai elfai. Pirmasis satyras buvo lordas Ksavijus, kuris išdavė visą savo tautą ir pradėjo padėti puolusiam titanui Sargeras. Kai druidas Malfurionas apie tai sužinojo, jis nužudė Ksavijų, bet Sargeras suprato, kad jam vis tiek jo reikia, ir prikėlė Ksavijų. Tuo pat metu pasikeitė ir pastarojo kūnas – jam užaugo ragai, kanopos, žvėries uodega, nagai ir taip tapo pirmuoju satyru. Sargeras taip pat suteikė jam galią kitus elfus paversti satyrais. Pamažu vis daugiau elfų tapo į jį panašiai.

Kai Malfurionas bandė sunaikinti Amžinybės šulinį, satyrai, vadovaujami Ksavijaus, stojo prieš jį kartu su Aukštabornu. Ksavijaus pavaldiniai pagrobė Malfuriono meilužį Tyrande'ą ir įniršęs nužudė Ksavijų, šį kartą visam laikui.

Nepaisant to, satyrai toliau kovojo be savo lyderio. Jie dalyvavo Trečiajame kare Degančio legiono pusėje. Jie bandė neleisti nakties elfams pažadinti druidus iš miego, taip pat bandė neleisti Illidan pavogti Gul'dano kaukolę, bet jiems nepavyko. Po to, kai Illidanas absorbavo Gul'dano kaukolės galias, satyrai prisijungė prie jo. Satyrai bandė sustabdyti Maijevą nuo Illidano persekiojimo, tačiau veltui – dėl to buvo sunaikinta nedidelė satyrų grupė. Kaip paaiškėjo, satyrai taip pat pagavo nedidelį skaičių naktinių elfų, tačiau Maijevas juos išlaisvino.

Nedidelė satyrų grupė sekė Illidaną į Outlandą.

Šivarra

Šešiarankiai demonai, gyvenantys Outlande. Maždaug 20-30 pėdų aukščio. Tarnavo Degančiam legionui kaip kunigės ir karo kapelionės. Jie yra pamaldūs ir charizmatiški bei yra Legiono varomoji jėga.

Pražūties sargai

Archimondo Defilerio gvardija, ne tik išsiskirianti milžiniška fizine jėga, bet ir turinti destruktyvios magijos. Po šeimininko mirties kai kurie iš jų tapo samdiniais, bet dauguma vis tiek liko Degančio legiono tarnyboje.

Ryga

Degančio legiono sukurti, kad sutriuškintų Azerothą prieš invaziją, negyvieji išaugo už jų valios. Ji paklūsta Lich King - Ner'zhul, su kuriuo Arthas vėliau susiliejo. Pagrindinis nemiruolių bastionas Rytų karalystėse yra Stratholme, o Northrende – Icecrown, Lich King sostinė, taip pat Naxxramas nekropolis (Kel'Thuzad vicekaralio rezidencija).

Žaidime Wrath of the Lich King jungtinės Ordos ir Aljanso pajėgos, vadovaujamos Argent kryžiaus žygio paladinų įsakymo, kovojo su rykšte ir, nors jos visiškai nesunaikino, sugebėjo ją nukirsti, žuvo Arthas ir kiti negyvieji karo vadai. . Lich King vietą užėmė buvęs paladinas, Aljanso karinis vadas ir Stormwind regentas Bolvaras Fordragonas. Šiais laikais būtent jis sulaiko rykštę nuo beribio sunaikinimo ir, be to, valdo mirties riterius, kurie išvengė Artho kontrolės ir prisijungė prie Aljanso ar Ordos.

Kitos rasės

Beveidis

Beveidžiai arba n'crays yra rasė, atsiradusi iš senovės dievų, kurie vėliau kartu su akirais kovojo su senovės Azerote gyvenusiomis stichijomis ir titanų būtybėmis, atėjusiomis atkovoti planetą iš senovės. Dievai. Jie yra protingi, stiprūs ir be galo atsidavę senovės dievams, kaip ir buvo sukurti. Yra žinoma, kad tarp N'raqi yra tam tikra karinė hierarchija, bet be šios, beveik nieko nežinoma apie beveidžius vieni. Jų tamsioji magija labai stipri. Šios būtybės skirstomos į keletą tipų: kariai, magai, proto suteršėjai ir užmirštieji (stipriausias tipas). „The Faceless Ones“ taip pat yra „Warcraft 3: Frozen Throne“ kaip beprotiški gyvūnai.

Beornsas

Beorns (taip pat žinomas kaip furbolgs) – meškos žmonės. Jų klanai gyveno nedalyvaudami žmonių karuose, bet vėliau įsitraukė į karą su Degančiu legionu, kuris grasino sunaikinti jų pasaulį. Prieš dešimt tūkstančių metų jie dalyvavo Senųjų kare naktinių elfų pusėje. Degantis legionas išniekino beveik visas gentis, išskyrus Timbermaw gentį, kurios tvirtovė yra Moonglade, Fel Forest ir Winter Springs sandūroje.

Pavadinimas furbolg tikriausiai kilęs iš „Fir Bolg“ – pirmųjų Airijos dievų keltų mitologijoje, kuriuos išvarė Tuatha Dé Danann žmonės, ir anglų vardo. kailis - „kailis“, „vilna“. Rusų kalba jie žinomi kaip „beorns“.

Vrykul

Pusiau milžiniško vrykulo tėvynė yra Pietryčių Northrende esantis Howling fiordas.

Sakoma, kad senovėje vrykuliai šiose vietose sukūrė klestinčią civilizaciją. Bet atsitiko taip, kad vieną dieną vrykulis mistiškai dingo, palikdamas tik apleistas gyvenvietes ir apleistas šventyklas. Šiandien, kai vrykulių žemėse buvo pastatyta Aljanso stovykla Valgard, jie grįžo.

Vadovaujant karaliui Ymironui, šie galingi kariai užpuolė Ordos ir Aljanso kaimus, apsigyvendami Utgardo tvirtovėje, netoli Valgardo. Nežinoma, kur vrykuliai praleido kelis tūkstančius metų, tačiau dabar jie kovoja Lich King pusėje.

Vrykuliai yra tamsūs ir žiaurūs žmonės. Jie praktikuoja runų magiją, nepažįstamą net išmintingiausiems ir labiausiai patyrusiems burtininkams. Jų pakalikai yra worgai ir paslaptinga proto-drakonų rasė.

Vykdant užduotį „Niflevaro sielvartai“, paaiškėjo, kad prieš daugelį metų, titanų dievams „palikus“ vrykulį, jų moterys pradėjo gimdyti silpnus ir deformuotus vaikus. Karalius Ymironas, viešai išsižadėjęs dievų, mirties skausmu įsakė sunaikinti šiuos kūdikius, tačiau ne visos motinos galėjo įvykdyti jo valią; kai kurios savo palikuonis slėpė toli nuo Northrend. Taip atsirado žmonių giminė.

Brannas Bronzebeardas iš Ulduaro sako, kad vrykulai kartu su milžinais ir nykštukų protėviais yra „pirmagimių rasė“, o tai reiškia, kad jie kilę ne iš kitos tautos, o buvo sukurti tiesiogiai titanų.

Veislės

  • Paprastasis vrykulis, Kaukazo spalvos, gyvenantis Icecrown, Grizzly Hills ir Howling fjord. Jų sostinė yra Utgardo tvirtovė. Didžioji dauguma jų tarnauja Lich King. Manoma, kad iš jų kilo žmonių rasė.
  • Šaltis vrykul. Šių vrykulių tėvynė yra Audros viršūnės. Jas daugiausia sudaro moterų kontingentas (išskyrus Imirheimo gyventojus). Brunnhildar (Hilda) kaimo gyventojai nuo neatmenamų laikų tarnauja savo istoriniam globėjui Torimui. Bet koks sugautas vyras, vrykulis ar kitos rasės, yra pasmerktas mirčiai arba nepakeliamai vergijai. Jie susiduria su apšalusiais vrykuliais iš Valkyrion, kurie prisiekė ištikimybę Lich King.
  • Valkyrai ir vargulai - būdami gyvi, abiejų rūšių vrykuliai stengiasi išlaikyti testą, už kurį atlygis yra „pakilimas“. Nugalėtojai siunčiami į Ymirheimą ir tampa Lich King elitiniais kariais, o nevertieji paverčiami vargulais, mažesniais nemirėliais. Vertingiausiomis vrykul moterimis tampa Val'kyr.
  • Kvaldirai yra jūrų vrykulų rasė. Jų sostinė yra Hrothgaro stovykla, saloje į šiaurę nuo Icecrown. Jūrų plėšikai, kurie puola pakrantės gyvenvietes ir laivus. Prisiekę Tuskarų priešai. Jie neturi niekam pavaldumo, patys.
  • Geležiniai vrykulai yra titanų kūriniai, vėliau, veikiami kūno prakeikimo, pavirtę į paprastus vrykulius. Jų tėvynė yra Ulduaras, Žaibo salės. Patiekite Lokeną ir Yogg-Saroną.

Po Lich King kritimo vrykulis įgijo laisvę. Ilgą laiką jie buvo negirdėti, tačiau legiono plėtroje jie pasirodo kaip jėga, kovojanti prieš Degantį legioną. Be to, Odinas, senovės Sargas (titanų kūrinys, turintis dalelę savo galios ir saugantis Azerothą), turintis vrykulų armiją, ir Helija, senovės vrykulų burtininkė, kurią pavertė Odinas. į pirmąjį Valkyrą, taip pat pasirodo.

Gnoliai

Sutvėrimai, panašūs į žmones, bet su hienos galva. Itin karštakošis.

Razormanes (Kiaulės)

Pigmenai primena dvikojus šernus. Jie laikomi pusdievio Agamagano, Didžiojo Šerno, didvyriškai žuvusio Senovės kare prieš Degantį legioną, palikuonimis. Quillmanes turi labai išvystytą teritorijos apsaugos instinktą.

Su jais pirmą kartą susiduriama per pirmąsias Horde kampanijos misijas Warcraft žaidimas III - Chaoso karaliavimas, kai jie puola taurus, bet vėliau patiria pralaimėjimus prieš ordą ir slepiasi vietose, iš kurių sunku juos išvyti - tarpekliuose, urvuose ir milžiniškų spyglių tankmėse (kurie augo ten, kur krito Agamaggano kraujas) .

Šiuo metu dauguma Pigmen gyvena centriniame Kalimdoro regione - Barrens, kur yra trijų Pigmen genčių - Bristleback, Razormane ir Razorfen - stovyklos - Razorfen Kraul ir Razorfen Downs labirintuose.

Nepaisant legendinės kilmingos senovės Dievo kilmės, santykinio intelekto (quillmanes gamina ginklus, įrankius ir drabužius, yra įgudęs druidiją ir šamanizmą), jie yra itin agresyvūs ir su niekuo nesudaro aljansų.

Kentaurai

Pirminiai taurenų priešai. Kentaurai nuolat puldinėjo Badlandų gyventojų gyvenvietes. Išvaizda jie primena arklius, tačiau vietoj arklio kaklo ir galvos turi žmogaus liemenį. Tai laukinė ir karingi žmonės, saugokitės visų ne kentaurų. Ypač jų nekentė taurenai, o vėliau ir orkai.

Legenda pasakoja, kad šie primityvūs, barbariški žmonės yra giminingi naktinio elfų pusdievybei Cenarius. Tiesa ar ne, bet, kaip ir dera gamtos dievo palikuonims, jie pasižymėjo laukiniu ir žiauriu nusiteikimu. Šie arkliai kilę iš Vakarų Kalimdoro dykumos žemių, paskui išplito po visą Centrinį Kalimdorą, apgyvendindami tokias vietoves kaip Badlands, Thousand Needles ir sritis prie Darotar – orkų sostinės. Anksčiau jie nuolat puldinėjo vietinius gyventojus, o tada į savo priešus įtraukė orkus ir trolius. Taurenai tikėjo, kad kentaurai buvo specialiai sukurti, kad pakenktų savo kaimynams. Legenda pasakoja, kad kentaurų tėvas buvo Zaetaras, nemirtingas Cenarijaus sūnus, ir žemės stichijos princesė Theradras. Zaetaras, matydamas savo vaikų žiaurumą ir piktumą, nusisuko nuo jų, ir už tai kentaurai jį nužudė.

Kai kurie mano, kad sielvartaujantys Theradras įkalino Zaetaro dvasią Maraudono urvuose. Nuo tada juose gyveno seniai mirusių kentaurų chanų piktosios dvasios ir žiaurūs pačios Theradros tarnai.

Qiraji

Titanų sukurtas magijos šaltinis, dar vadinamas Amžinybės šuliniu, paskatino daugybės gyvų rūšių atsiradimą. Vienas iš jų buvo neprotingi silitai. Senovės Dievas- C'Thun, nugalėtas titanų Azeroto „atstatymo“ pradžioje, šiuose voragyviuose įžvelgė tinkamus tarnus, galinčius atkurti jo galią ir sunaikinti kitus maištingus padarus. Todėl jis suteikė jiems gebėjimą mąstyti ir suteikė dalį savo galios. Taip atsirado siaubingoji Qiraji rasė. Jų senovinis miestas- Ahn'Qiraj buvo Silithus mieste, Kalimdoro pietuose, ir buvo didžiulės imperijos, valdomos dvynių imperatorių Vek'Nilash ir Vek'Lor (angl. Vek'Lor), sostinė. Per visą savo egzistavimą Qiraji atstūmė senovės Kaldorei (dar žinomas kaip nakties elfai). Tačiau kiekvieną kartą, kai pergalė buvo tokia arti, drakono aspektai teikdavo pagalbą silitidų priešams. Du kartus jų armijos buvo nustumtos atgal, du besikeičiančių smėlio karai sukrėtė Silithus paviršių ir orą, o po antrojo buvo pastatyta neįveikiama Skarabėjų siena, išlaikanti didžiulį spiečius savo teritorijoje. Qiraji laikomi klastinga ir žiauria rase, o C'Thun, stovintis jų neapčiuopiamos ir nesunaikinamos rūšių hierarchijos viršūnėje, visada buvo siejamas su neįsivaizduojamu, pirmykščiu blogiu. Todėl visos rasės bijo dienos, kai Qiraji armijos išeis į išorinį pasaulį.

Taip pat reikėtų pažymėti, kad iš pradžių egzistavo viena silithidų imperija – Azj'Akir (maždaug prieš 16 000 metų), kuri vėliau, užpuolus trolius, suskilo į minėtą Ahn'Qiraj imperiją ir kitą - Azjol-Nerub, kuri buvo galiausiai Nerubijos rasės namai.

Tuskarrs

Tuskarrai (angl. Tuskarrs) (rusiškoje Warcraft III lokalizacijoje – Tuskarrs, Tuskars) – pusiau vėplių rasė, gyvenanti Nortrende.

Natūraliai geranoriška klajoklių rasė, jie keliauja palei pietinę Northrend pakrantę, vedami akmeninių tam tikrų ciklopų statulų, žyminčių jų sezoninius žvejybos maršrutus. Tuskarų gentinę priklausomybę galima atpažinti iš simbolių, įrašytų ant jų ilčių, ir nors jie yra taiki rasė, jie nuolat konfliktuoja su Kvaldiru ir Arkties į murlokus panašių būtybių rase, žinoma kaip gorlok.

Tačiau net jų priešai stebisi Tuskarranų įgūdžiais ir bebaimis sugauti kai kuriuos iš labiausiai pavojingi padaraišalti Northrend vandenys, tokie kaip banginiai ir milžiniški kalmarai. Net ir bevardžiai leviatanai, slypintys vandenyno gelmėse, neprilygsta tuskarams.

Tuskarrai supranta, kad atėjo nauji, sunkūs laikai, tačiau dėl neseniai atsiradusios Ordos ir Aljanso jie rado sąjungininką kovoje su priešiškomis Northrend jėgomis.

Po Lich King žlugimo tuskarų gyvenimas tikriausiai tapo daug lengvesnis.

Koboldai

Požeminiai gyventojai yra amžina problema kiekvienam, kuris bando gyventi požemiuose. Išvaizda jos primena stačias žiurkes lapės veidais, apaugusios kailiu, turi uodegas (kai kurie atstovai neturi). Jie visada vaikšto su žvake prie galvos. Jie sukelia didelių rūpesčių žmonėms statant ir eksploatuojant šachtas, taip pat ir kitoms lenktynėms. Jie labai retai išeina į šviesą, bet yra prisitaikę prie šviesos. Be sabotažo ir apgaulės, koboldai taip pat yra labai gudrūs ir gali įvilioti aukas į aklavietes savo požemiuose.

Koboldus kartais samdo kitos rasės, pavyzdžiui, ogres, kalnakasiais ir matininkais.

Gali

Mogai yra senosios Pandarijos valdovai. Išoriškai panašus į Kinijos liūtus sargus

Mogui, kartu su Anubisatais ir Tol"virais, yra titanų kūriniai, būtent globėjo, vardu Ra, tarnai. Ra sukūrė juos tam, kad apsaugotų pietines tuometinio vienintelio Kalimdoro žemyno žemes nuo invazijų Senovės dievų tarnai, taip pat taiso ir eksploatuoja senovės titanų technologijas.

Laikui bėgant, palikti be priežiūros mirus jų kūrėjams Guardian Ra, mogui šiuolaikinės Pandarijos žemėse sukūrė galingą imperiją, pavergdami pandarenų, hozenų ir jin-yu tautas, panaudodami jų darbą imperijos gyvybingumui palaikyti. .

Murlocai

Tačiau amfibijos, panašios į žuvis, turinčios rankas ir kojas, todėl priklauso humanoidams, vedančios primityvų gyvenimo būdą. Labiausiai paplitusi pietinėje Rytų Karalystės žemyno dalyje. Jie turi primityvią genčių sistemą, kuriai vadovauja vyresnieji ir orakulai. Jie minta žuvimi ir vėžiagyviais. kanibalai. Iškelta hipotezė, kad murlokai yra pavaldūs nagai. Daugeliu atvejų jie naudoja ietis kaip ginklus, taip pat žvejybos tinklus. Jie gyvena žemėje.

Po to, kai Illidanas išsikvietė nagą iš jūros gelmių, murlokų aktyvumas pastebimai padidėjo. Yra keletas murlokų tipų: paprastieji, pelkiniai, mutantai ir margolai. Pelkės gyvūnai nuo paprastų skiriasi tik tuo, kad gyvena pelkėse ir turi kiek kitokią žvynų spalvą; mutantai gyvena Prakeiktame miške ir yra sugadinti, žaidime jie randami Felvudo miškuose ir labai tikėtina, kad yra pavaldūs Degančiam legionui; Margoliai yra mažesni, bet labiau kraujo ištroškę nei jų broliai, tarnauja (skirtingai nei tikrieji murlokai) nagų rasei, kuri juos naudoja kaip vergus ir niekina. Margoliai gyvena giliavandenėse zonose.

Kaip paaiškėjo, murlocai turi savo kalbą, o ne nenuoseklius garsų rinkinius. To įrodymas buvo naktinis elfas druidas iš DEGOZH, kuris, reinkarnavęsis kaip murlokas, sugebėjo išmokti jų kalbą ir net vadovauti vienai iš murlokų genčių.

Murlocai yra viena iš seniausių Azeroto rasių. Yra žinoma, kad murlokai, gyvenę pietinėse Kalimdoro žemyno žemėse, išsivystė veikiami amžinųjų žiedų slėnio (kuris yra „gamtos lopšys“) ir kartu su Šolozaro žemuma naudingosios energijos. ir Un'Goro krateris, sukurtas gyvybės sergėtojo Freya) ir virto jin-yu .

Naaru

Naaru yra grynos šviesos tvariniai, kurie yra vienas iš visatos aspektų taip pat, kaip demonai yra chaoso aspektas, o bedugnės valdovai yra šešėlio aspektas.

Kai Sargeras pasirodė Eredarų gimtajame pasaulyje, nuostabi protingų energijos pluoštų rasė – Naaru – padėjo nedidelei šio pasaulio gyventojų grupei pabėgti nuo žalingo tamsaus titano įtakos. Netrukus eredar pabėgėliai pradėjo vadintis draenei, o tai reiškė „ištremtieji“. Draenei drąsos paskatinti Naaru palaimino juos išmintimi ir Šviesos galia. Taiką mylintis Naaru svajojo vieną dieną suvienyti visus, kurie kovojo prieš Degantį legioną ir sukurti vieną puiki armija Sveta. Neseniai, siekdami savo tikslo, naaru atvyko į Outlandą laivu, kuris taip pat žinomas kaip Tempest Keep. Dauguma jų paliko laivą tyrinėti naujų žemių. Tuo metu princo Kael'thaso Sunstriderio vadovaujama kraujo elfų armija užėmė tuščią tvirtovę ir paėmė įkaitu vienintelį sargybinį. Dabar, likę be stogo virš galvos, be savo tvirtovės-laivo, Naaru yra įstrigę šioje planetoje, Outlande, net neįsivaizduodami, kas jų laukia ateityje.

Naga

Į gyvates panašios amfibijos būtybės, nagai, iš tikrųjų yra naktiniai elfai iš Highborne kastos, stojantys į Azsharą Senųjų kare. Dėl Amžinybės šulinio padalijimo jie pateko į didžiulio sūkurio vandenis ir sudarė sąjungą su paslaptinguoju senovės Dievu (greičiausiai N'Zotu), dėl kurio jis suteikė jiems galimybę laisvai būti vandenyje, padarydamas juos naga. Net ir mirus karalienei, jie liko ištikimi Azsharai ir garbino ją kaip deivę. Būdami elfai, jie įvaldė Amžinybės šulinio magiją, tačiau, pavirtę nagais, neprarado magijos įgūdžių ir noro sunaikinti naktinius elfus kaip žemesnę kastą. Juos iškvietė Illidanas ir kovojo jo pusėje.

Nagų gyvenvietės yra senovės naktinių elfų miestų griuvėsiuose ir Kalimdoro pakrantėse. Nagos sostinė Naz'jatar yra giliai jūroje.

Nerubiečiai

Tai protingų vorų rasė, gyvenusi Northrendo žemyno žemėse. Kadaise egzistavo didžiulė požeminė Nerubijos imperija Azjol-Nerub, kuri užėmė visą žemyno papėdę ir, ko gero, nemažą jo paviršiaus dalį. Atsiradus Lich King, imperijos sunaikinimas buvo tik laiko klausimas, kuris galiausiai įvyko. Tačiau nors Lich King galia plito vis toliau po žemę, po žeme jam priešinosi senovės maištaujanti imperija. Azjol-Nerub, karalystė, kurią įkūrė humanoidinių vorų eldričų rasė, išsiuntė savo elitinę gvardiją pulti Icecrown, kad užbaigtų Lich King ir jo beprotišką valdžios troškimą. Dideliam Ner'zhul nepasitenkinimui, paaiškėjo, kad niekšiški Nerubo kariai nebuvo jautrūs ne tik marui, bet ir jo telepatinei įtakai.

Požeminiai vorų tuneliai apėmė beveik pusę Northrend teritorijos. Jų smeigtuko smeigtuko taktika vėl ir vėl sužlugdė visas Ner'zhul pastangas juos išnaikinti. Galų gale Ner'zhul laimėjo vorų karą, tiesiogine prasme nugalėdamas priešą skaičiumi: pasiutę Dread Lords ir daugybė negyvųjų legionų įsiveržė į Azjol-Nerub ir sugriovė požemines šventyklas ant jų gyventojų, vorų valdovų, galvų.

Nors Nerubijos kariai negalėjo užsikrėsti maru, Ner'zhul jau buvo tapęs tokiu galingu nekromantu, kad sugebėjo iškelti karių vorų lavonus ir palenkti juos savo valiai. Prisimindamas vorų žmonių atkaklumą ir bebaimiškumą, Ner'zhul priėmė jų architektūrinį stilių. Nuo šiol jo žemėse esančios tvirtovės ir pastatai ėmė priminti vorų statinius. Netrukus Lich King įsakymu dauguma jų buvo prikelti ir stojo į rykštės pajėgas.

Tačiau keli išlikę nerubiečiai vis dar kovoja su Lich King ir mielai priima pagalbą tiek iš Ordos, tiek iš Aljanso. Kai kurie išgyvenusieji yra Aljanso nariai

Ogres

Ogres yra didžiuliai ir stori milžinai, kurie ilgą laiką kariavo su orkais Outlande. Kai orkai pradėjo karą su draenei, jie užverbavo savo buvusius priešus ogres į savo gretas mainais į pastarųjų apsaugą nuo savo šeimininkų gronų. Daugumos ogrų intelektualiniai gebėjimai yra itin žemi (išimtis yra Ogri'la klanas, kurio nariai išsivystė juos supančių gyvenviečių dėka viršūnės kristalai). Antrojo karo metais orkas burtininkas Guldanas ogres pradėjo mokyti tamsiosios magijos, dėl to jos patyrė mutaciją – išaugo ciklopinė galva. Pats pirmasis ogre magas buvo Cho'gall. Pirmoji ogrės vardo dalis reiškia „tikrosios“ galvos vardą, antroji - ciklopinę. Po Ordos pralaimėjimo Antrajame kare ogres išlaikė neutralią poziciją, išskyrus vieną klaną, kurio dominavimą užėmė pusiau orkas-pusiau ogre Rexxar, po kurio klanas prisijungė prie Ordos.

Iš viso žinomi tik trys dvigalviai ograi-varokai, kurie turi potencialo ir išsivystė protinis pajėgumas: Cho'gall, Dentarg ir Blackheart.

Tiesą sakant, ogres yra senovės rasė, kilusi iš Draenoro. Yra žinoma, kad Draenore ogres kadaise gyveno vieningoje ir stiprioje imperijoje, kurios fragmentų vis dar galima rasti daugelyje griuvėsių. Be to, taip pat žinoma, kad ogres gyvena ne tik žinomoje Draenor dalyje, bet ir neįvardytame žemyne.

Pandarenas

Paslaptingieji pandarenai, kilę iš pandų, yra apsupti daugybės paslapčių ir legendų. Mažai kas juos matė ir dar mažiau supranta. Ir jūs negalite jų išmatuoti bendru matuokliu. Šios lenktynės yra tikra paslaptis visam Azerothui. Kilni Pandaren tautos istorija siekia daugybę tūkstančių metų ir prasidėjo dar gerokai prieš susiformuojant žmonių imperijai ir pasaulio skilimui.

Pandarenams priklauso nuostabios, turtingos žemės. Kadaise jie buvo po negailestingu senovės karių rasės Mogu jungu. Tačiau dėl savo išskirtinės ištvermės, diplomatinio talento ir ypatingos kovos rankomis technikos įvaldymo pandarenai nuvertė Mogu ir padėjo pamatus savo tūkstančius metų klestėjusiai imperijai.

Tomis tamsiomis dienomis prieš pasaulio skilimą, kai demonai užtvindė Azerotą ir visoms gyvoms būtybėms grėsė mirtis, paskutinis imperatorius Pandarenai rado, kaip apsaugoti savo žemes nuo baisios invazijos. Jis susitarė su likimu, ir dešimt tūkstančių metų Pandariją supo neįveikiamas rūkas. Tačiau už tai buvo sumokėta didelė kaina: buvusi taika ir giedras klestėjimas baigėsi.

Iš prigimties pandarenai yra linksmi ir linksmi, natūralūs aludariai, kurių dovana žinoma visame Azerote. Pavyzdžiui, vienas didžiausių pandarenų Chen Stormstout seniai tiesiog išėjo klajoti po pasaulį ieškodamas alaus receptų ir... paveikė Azeroto likimą. Be svaiginančių gėrimų, pandarenai mėgsta valgyti ir muštis (žinoma, draugiškai), nes jie yra natūralūs kovos menų, tokių kaip kung fu, meistrai. Pandarenų tradicijos panašios į kinų, jie taip pat rašo hieroglifais ir stato kiniško stiliaus pagodas.

Titaniko globėjai

Titaniko stebėtojai (angl. Titanic keepers) – galingi antropomorfiniai titanų kūriniai, tarnaujantys tiesiogiai jiems. Jie buvo sukurti stebėti kitus savo kūrinius ir palaikyti tvarką pasaulyje.

Azerote garsūs globėjai yra Torimas, Sifas, Mimironas, Hodiras, Frėja, Arkedas, Tyras, Odinas, Ra (Ra-Den) ir Lokenas. Dauguma globėjų žuvo per tarpusavio karus, karus su senaisiais dievais arba susirėmimus su šiuolaikiniais Azeroto herojais. Šiuo metu patikimai žinomas tik vienas gyvas globėjas - Odinas, kuris su vrykulių armija buvo uždarytas savo tvirtovėje, Valor salėse.

Titanai

Senovės galinga dievų rasė, susidedanti iš dviejų porūšių: Vanir (angl. Vanir) ir Asa (angl. Aesir). Titanai keliauja per pasaulius, perkurdami juos savo nuožiūra. Azerothas laikomas vienu didžiausių jų laimėjimų. Pagrindiniai titanų priešininkai yra demonai ir senovės dievai. Stipriausias smūgis titanams buvo stipriausio jų kario Sargero, tapusio Degančio legiono vadu, išdavystė.

Titanai yra daugelio rasių kūrėjai: žemiečiai, nykštukų protėviai, mechagnomai, nykštukų protėviai, mogai, tolvirai, anubisatai, taip pat „nesėkmingi“ trogai.

Azerote titanai paliko drakonus prižiūrėti jų kūrybos. Penki iš drakonų buvo apdovanoti dalimi Titanų Panteono galios: Aman'thulas laikui bėgant suteikė galią bronziniam Nozdormu, Eonaras dalį savo dvasios atidavė raudonajai Alexstraszai, kad apsaugotų gyvybę, o žaliai Ysera, kad apsaugotų gamtą ir Smaragdinis sapnas, Norganonas suteikė mėlynajam Malygosui valdžią virš magijos, o Khaz'goroth patikėjo juodajam Neltharionui saugoti žemę, o jam (Neltharionui, dabar Mirties sparnui) nepavyko.

Troggy

Primityvi rasė, tarpinis titanų eksperimentų su žemiečiais, artimais nykštukų giminaičiais, rezultatas. Blogiausi priešai nykštukai Jie užpuolė nykštukų sostinę Gnomereganą, dėl kurios, bandydami susidoroti su jais (troggais), nykštukai atvėrė laidojimo vietas. radioaktyviųjų atliekų, bet jie neturėjo jokios įtakos troggams. Taip pat apie šias lenktynes ​​galite sužinoti senovės pamirštame titanų mieste Uldamane, Rytų karalystėje.

Eteriniai

Chaotiškose erdvėse tarp pasaulių slankiojantys eteriečiai yra astraliniai keliautojai, lenktynės iš iškreiptos realybės. Kitose planetose jie daugiausia žinomi kaip įvairių artefaktų ir stebuklingų daiktų kolekcionieriai ir pardavėjai. Šiais laikais Ethereals traukia Outland. Daugelis jų stengiasi surasti seniai prarastus šių žemių lobius ir juos užvaldyti. Jie yra niekšai ir apgavikai, kurie nieko nesustos, kad pasiektų savo paslaptingus tikslus. Jų gimtąją planetą Karešą užėmė demono Demensijaus armijos.

„Warcraft“ lenktynės

Straipsnis yra sąrašas didžiosios ir mažosios rasės Warcraft visata - išgalvotas kompiuterinių žaidimų pasaulis Warcraft .

Šios tautos minimos įvairiuose Warcraft žaidimuose, o ta pati rasė skirtinguose žaidimuose gali atrodyti kaip kilnių didvyrių ar piktų niekšų lenktynės.

Beveidis

Paslaptinga rasė, gyvenanti požemiuose. Priešiškas visoms kitoms rasėms. Beveidžiai neturi nuolatinės formos, dažniausiai atrodo kaip čiuptuvų kamuolys.

Taip pat žinoma, kad beveidžiai yra rasė, gimusi iš Yogg-Saron, užantspauduota buvusioje ir prarastoje nykštukų sostinėje. Beveidžiai bandė išlaisvinti savo protėvį aukodami sugautus gnolius, tačiau laiku įsikišus nykštukai, kurie atrado netoliese slypintį dingusį gnolų miestą, ir neramių miesto gynėjų dvasios, išvengė nelaimės. Beveidžiai sunaikino senovinį nykštukų miestą, žinomą kaip Septynių Mitrilo Golemų miestas.

Beveidžiai taip pat sutinkami Northrende, pakeliui į Frozen Throne per Azjol-Nerub.

Worgenas

Pagrindinis straipsnis: Worgen („Warcraft“)

Worgens yra vilkolakių rasė. Iš pradžių tai buvo vilkų druidai iš naktinių elfų. Jie prisiekė išlaikyti pusiausvyrą, bet galiausiai ją sulaužė ir gyvulinė jų prigimties dalis paėmė viršų.

Per Didįjį Trečiąjį karą Arugalas, magas iš Dalarano miesto, remdamasis velionio mago Uro tyrimais, rado būdą iškviesti worgenus ir panaudoti juos prieš rykštės armiją. Tačiau žiaurusis worgenas greitai tapo nekontroliuojamas, o vadinamasis „worgeno prakeiksmas“ pradėjo plisti visame Azeroto pasaulyje, paversdamas bet kurį asmenį ar kitos rasės atstovą nekontroliuojamu žiauriu žvėrimi, pamirštančiu savo praeitį ir ieškančiu tik žiaurumas ir žmogžudystė.

Netrukus tas pats prakeiksmas krito ant vienos iš žmonių karalysčių – Gilneas. Šios pusiasalyje įsikūrusios šalies gyventojai nuo pasaulio ir visų jo problemų atsitvėrė galinga Greymane siena. Tačiau jokia žmonių pastatyta siena negalėjo sulaikyti prakeiksmo, ir jis netrukus išplito pas Gilneaso gyventojus. Tuo metu šalyje vyko pilietinis karas tarp karaliaus Genn Greymane ir lordo Darius Crowley bei jo parankinių; Tačiau, kai worgeno prakeiksmas grasino sunaikinti visą Gilneasą, karalius Gennas paleido lordą Darių iš kalėjimo ir abi pusės susivienijo.

Kol karalius Gennas išgabeno visus gyvus ir neužkrėstus Gilneaso sostinės gyventojus į saugesnes žemes, lordas Darius, paaukojęs savo gyvybę, pasiliko mieste su grupe savanorių ir atitraukė worgenų minias. Galų gale jie buvo apsupti Katedroje ir ten kiekvienas iš jų krito... bent jau visi taip manė. Tačiau vėliau paaiškėjo, kad jie buvo paversti worgenais ir išgyveno.

Vyriausiasis karaliaus alchemikas Krennanas Aranas sukūrė gėrimą, kurį išgėręs worgenas paliko vilkolakio pavidalą, tačiau išlaikė žmogaus protą. Taigi, nedidelė dalis worgenų išlaikė sveiką protą ir kovėsi Gilneaso pusėje prieš savo naująjį priešą – Forsakeną, kuris, vadovaujamas Sylvano Windrunner, pradėjo puolimą, kad gautų Gilneasą naujojo Ordos vado po Thrall įsakymu. , Garrosh Hellscream.

Tuo metu naktiniai elfai stebėjo kiekvieną Gilneaso žmonių žingsnį ir netrukus jiems atskleidė, kad Arano gėrimo galia truks neilgai, todėl nuvedė juos prie didžiojo Tal'doreno medžio (šventovės). tie patys vilkų druidai iš naktinių elfų), kur daugelis worgenų (tarp jų ir lordas Dariusas Kroulis) gėrė iš jos vandenų ir išmoko amžinai išlaikyti savo mintis. Tuo pačiu metu naktiniai elfai atskleidė worgenui tikrąją šio prakeiksmo kilmę – seniai druidų grupė sekė pusdievio vilko Goldrinn (tarp kitų Azeroto tautų žinomo kaip Lo'Gosh) mokymų ir išmoko pavirsti vilkais. Tačiau buvo išsiaiškinta, kad virsdami vilku jie visiškai prarado kontrolę ir galėjo pulti savo artimuosius. Naktiniai elfai buvo priversti ištremti šiuos druidus į Smaragdinį sapną, kur jie miegos amžinai, tačiau tai įvyko prieš prakeikimui pasklidus po visą pasaulį. Netrukus paaiškėjo, kad karalius Gennas taip pat virto worgenu, ir tada jis nusprendė prisijungti prie Aljanso ir nuvežti savo žmones iš Gilneaso į naktinių elfų žemes, kur jie pažadėjo prieglobstį, nes už tai buvo atsakingi naktiniai elfai. už prakeikimo skleidimą visų pirma.

Kai kurie worgenai, vadovaujami lordo Dariaus Kroulio, liko Gilnease ir, sukūrę vadinamąjį Gilneaso išsivadavimo frontą, tęsė kovą su Sylvanas ir Forsaken. Kurį laiką jie sėkmingai kariavo partizaninį karą, sunaikindami ištisus geriausių Forsaken karių būrius, o kartą net užkariavo beveik visą Gilneasą iki pat Greymane sienos. Lordas Crowley taip pat sugebėjo sudaryti aljansą su Bloodfang pakuotės worgenais, taip pat gavo pagalbą iš Stormwind žmonių garsiojo Septintojo legiono pavidalu, kurį atsiuntė pats karalius Varian Wrynn. Tačiau Gilneaso worgenai galiausiai buvo nugalėti po to, kai Sylvanas paėmė į nelaisvę Dariaus dukrą Lorną ir pateikė jam ultimatumą – arba Gilneano išsivadavimo frontas kapituliuos, arba Lorna bus nužudytas ir vėliau prisikels kaip viena iš paliktųjų. Darius pasirinko pirmąjį, o Gilneasą užkariavo Apleistieji.

Worgen lenktynės dabar yra naujos žaidžiamos lenktynės Aljanso pusėje World of Warcraft: Cataclysm plėtra, kur žaidėjas dalyvauja visuose aukščiau paminėtuose įvykiuose: nuo kovos su Worgenu kaip žmogumi iki tapimo Worgenu ir tada kovos su paliktaisiais. kariuomenė.

Vrykul

Pusiau milžiniško vrykulo tėvynė yra Pietryčių Northrende esantis Howling fiordas.

Sakoma, kad senovėje vrykuliai šiose vietose sukūrė klestinčią civilizaciją. Bet atsitiko taip, kad vieną dieną vrykulis mistiškai dingo, palikdamas tik apleistas gyvenvietes ir apleistas šventyklas. Šiandien, kai vrykulių žemėse buvo pastatyta Aljanso stovykla Valgard, jie grįžo.

Vadovaujant karaliui Ymironui, šie galingi kariai užpuolė Ordos ir Aljanso kaimus, apsigyvendami Utgardo tvirtovėje, netoli Valgardo. Nežinoma, kur vrykuliai praleido kelis tūkstančius metų, tačiau dabar jie kovoja Lich King pusėje.

Vrykuliai yra tamsūs ir žiaurūs žmonės. Jie praktikuoja runų magiją, nepažįstamą net išmintingiausiems ir labiausiai patyrusiems burtininkams. Jų pakalikai yra worgai ir paslaptinga proto-drakonų rasė.

Atliekant užduotį „Niflevaro sielvartas“, paaiškėjo, kad prieš daugelį metų, titanams dievams „palikus“ vrykulį, jų moterys pradėjo gimdyti silpnus ir deformuotus vaikus. Karalius Ymironas, viešai išsižadėjęs dievų, mirties skausmu įsakė sunaikinti šiuos kūdikius, tačiau ne visos motinos galėjo įvykdyti jo valią; kai kurios savo palikuonis slėpė toli nuo Northrend. Taip atsirado žmonių giminė.

Brannas Bronzebeardas iš Ulduaro sako, kad vrykulai kartu su milžinais ir nykštukų protėviais yra „pirmagimių rasė“, o tai reiškia, kad jie kilę ne iš kitos tautos, o buvo sukurti tiesiogiai titanų.

Geležinis Vrykul

Veislės

  • Paprastasis vrykulis, Kaukazo spalvos, gyvenantis Icecrown, Grizzly Hills ir Howling fjord. Jų sostinė yra Utgardo tvirtovė. Didžioji dauguma jų tarnauja Lich King. Manoma, kad iš jų kilo žmonių rasė.
  • Šaltis vrykul. Šių vrykulių tėvynė yra Audros viršūnės. Jas daugiausia sudaro moterų kontingentas (išskyrus Imirheimo gyventojus). Brunnhildar (Hilda) kaimo gyventojai nuo neatmenamų laikų tarnauja savo istoriniam globėjui Torimui. Bet koks sugautas vyras, vrykulis ar kitos rasės, yra pasmerktas mirčiai arba nepakeliamai vergijai. Jie susiduria su apšalusiais vrykuliais iš Valkyrion, kurie prisiekė ištikimybę Lich King.
  • Valkyrai ir vargulai - būdami gyvi, abiejų rūšių vrykuliai stengiasi išlaikyti testą, už kurį atlygis yra „pakilimas“. Nugalėtojai siunčiami į Ymirheimą ir tampa Lich King elitiniais kariais, o nevertieji paverčiami vargulais, mažesniais nemirėliais. Vertingiausiomis vrykul moterimis tampa Val'kyr.
  • Kvaldirai yra jūrų vrykulų rasė. Jų sostinė yra Hrothgaro stovykla, saloje į šiaurę nuo Icecrown. Jūrų plėšikai, kurie puola pakrantės gyvenvietes ir laivus. Prisiekę Tuskarų priešai. Jie neturi niekam pavaldumo, patys.
  • Geležinis Vrykulas – globėjas Lokenas, įprasto vrykulo įvaizdžiu ir panašumu, sukūrė Geležinį Vrykulį kaip tarnus ir geležinius nykštukus ir milžinus papildančią armiją. Jų tėvynė yra Ulduaras, Žaibo salės. Patiekite Lokeną ir Yogg-Saroną.

Gnoliai

Sutvėrimai, panašūs į žmones, bet su hienos galva. Jie yra nepaprastai karštakošiai ir nesudaro sąjungos ne tik su viena tauta, bet net su brolių gentimi. Gnolių kilmė neaiški, nors numanoma, kad į Azerotą jie atkeliavo iš kito pasaulio. Pasaulio vardas neminimas. Riverpaw gaujos gnoliai turi neoficialią sostinę Dusty Plains, pietuose nuo Westfall.

Gnomai

Ekscentriški, puikūs nykštukai yra viena keisčiausių rasių Azeroto pasaulyje. Anksčiau buvo manoma, kad jie yra nykštukų palikuonys, kurie norėjo per daug sužinoti ir dėl jų tyrimų pakeitė savo išvaizdą. Tačiau tolesnė žaidimo siužeto plėtra atskleidė, kad nykštukai greičiausiai yra nykštukų „pusbroliai“. Kaip ir nykštukus, juos sukūrė galinga titanų rasė. Tačiau jei „žemiečiai“, nykštukų protėviai, buvo kažkas panašaus į sumaniai animuotus akmeninius golemus, tai „mechanognomai“, nykštukų protėviai, buvo maži humanoidiniai robotai, kurie padėjo titanams atlikti subtilesnius darbus. Vėliau abi rasės, ne be būtybių, žinomų kaip senovės dievai, pagalbos, pateko į „kūno prakeikimą“ - kitaip tariant, jos įgijo organinę, o ne akmens ir geležies-mechaninę esmę.

Nykštukai yra apsėsti radikalių naujų technologijų kūrimo ir inžinerinių stebuklų kūrimo. Nors tikras stebuklas yra tai, kad gnomų rasė dėl šių eksperimentų dar neišnyko. Po branduolinės nelaimės jų sostinėje Gnomeregane išgyvenę nykštukai apsigyveno nykštukų mieste Ironforge. Tačiau net ir tūkstančių jų tautiečių mirtis netrukdo nykštukams toliau studijuoti mechaniką, alchemiją, magiją, inžineriją... ir bet kokius kitus jiems įdomius kenksmingus ar naudingus dalykus.

Goblinai

Goblinai yra žaliaodžiai nykštukai, puikiai išmanantys įvairius amatus, daugiausia inžinerijos ir alchemijos srityse. Jie daugiausia gyvena iš prekybos. Kai kurie iš jų Antrojo karo metu stojo į orkų pusę, bet po to sulaužė aljansą ir pradėjo gyventi savarankiškai. Tačiau Thrall sugebėjo pasamdyti kelis goblinus kaip kalnakasius Durotaro karalystėje. Jie yra šiek tiek pamišę, o jų produktai kelia grėsmę jų pačių ir aplinkinių gyvybei. Dažniausiai jie užsiima inžinerija, kurioje konkuruoja su nykštukais. Jie garsėja smulkintuvų išradimu. Smulkintuvas) – robotai, pilotuojami iš kabinos iš viršaus, įjungta dešinė ranka kuriame sumontuotas diskinis pjūklas, o kairėje – pirštai. Pagrindinis tokių robotų pritaikymas yra medienos ruošos operacijos, tačiau kariniuose reikaluose jie taip pat yra galingas ginklas. Jie taip pat išrado dinamitą, dirižablius ir kt.

Drakonai

Didžiuliai skraidantys ropliai yra tada, kai titanai sukūrė Azerothą. Penki iš jų (jų būrių lyderiai) buvo apdovanoti dalinėmis penkių titanų galiomis: raudonoji Alekstraša, Drakonų karalienė, tapo gyvenimo aspektu; jos žalia sesuo Ysera, Miegančioji, tapo gamtos aspektu, apsaugančiu ją smaragdiniame sapne; bronzinis Nozdormu, belaikis, tapo laiko aspektu; Blue Malygos, Spellweaver, tapo magijos aspektu; ir juodasis Neltharionas, Žemės globėjas, tapo žemės aspektu. Senovės karo metu Neltharionas išprotėjo ir išdavė kitus skrydžius, beveik sunaikindamas bliuzą ir savo skrydį. Pasivadinęs Deathwing, Destroyer, jis nusprendė pagal savo atvaizdą sukurti drakonus ir sunaikinti visą Azeroto pasaulio gyvybę. Drakonai, kaip vienas galingiausių Azeroto magų, gali įgauti humanoidinį pavidalą. Pavyzdžiui, raudonasis drakonas Korialstrasz (vienas iš Alexstraszos sutuoktinių) ilgam laikui apsimetė elfų magu Krasu Dalarane. Jis tiek laiko praleido elfų „odoje“, kad jam tai nebeatrodo keista.

Draenei

Quilbors (Quilboars)

Šernai primena dvikojus šernus. Jie laikomi pusdievio Agamagano, Didžiojo Šerno, didvyriškai žuvusio Senovės kare prieš Degantį legioną, palikuonimis.

Pirmą kartą su jais susiduriama per pirmąsias „Horde“ kampanijos misijas žaidime „Warcraft III - Reign of Chaos“, kur jie puola taurus, bet vėliau juos nugali orda ir slepiasi vietose, iš kurių sunku juos išvyti. tarpekliai, urvai ir milžiniškų spyglių tankmės.

Šiuo metu dauguma kvilių gyvena centriniame Kalimdoro regione – Stepėse. Barrensas), kur įsikūrusios trijų vytelių genčių stovyklos – Rackmanės (angl. Šereliai), Quillmanes (anglų k.) Razormane) ir Quillskins (angl. Razorfenas) - Razorfen labirintuose (angl. Razorfenas Kraulas) ir Razorback piliakalniai (angl. Razorfen Downs).

Kentaurai

Legenda pasakoja, kad šie primityvūs, barbariški žmonės yra giminingi naktinio elfų pusdievybei Cenarius. Tiesa ar ne, bet, kaip ir dera gamtos dievo palikuonims, jie pasižymėjo laukiniu ir žiauriu nusiteikimu. Šie arkliai kilę iš nevaisingų Vakarų Kalimdoro žemių, paskui išplito po visą Centrinį Kalimdorą, apgyvendindami tokias vietoves kaip Badlands, Thousand Needles ir vietovė netoli Durotar – orkų sostinės. Anksčiau jie nuolat puldinėjo vietinius gyventojus, o tada į savo priešus įtraukė ir orkus bei trolius. Taurenai tikėjo, kad kentaurai buvo specialiai sukurti, kad pakenktų savo kaimynams. Legenda pasakoja, kad kentaurų tėvas buvo Zaetaras, nemirtingas Cenarijaus sūnus, ir žemės stichijos princesė Theradras. Taip pat sakoma, kad kentaurai nužudė savo tėvą. Kai kurie mano, kad sielvartaujantys Theradras įkalino Zaetaro dvasią Maraudono urvuose. Nuo tada juose gyveno seniai mirusių kentaurų chanų piktosios dvasios ir žiaurūs pačios Theradros tarnai.

Qiraji

Titanų sukurtas magijos šaltinis, dar vadinamas Amžinybės šuliniu, paskatino daugybės gyvų rūšių atsiradimą. Vienas iš jų buvo neprotingi silitai. Silitidai). Senovės Dievas – C'Thunas, nugalėtas titanų Azeroto „atstatymo“ pradžioje, šiuose voragyviuose įžvelgė tinkamus tarnus, galinčius atkurti jo galią ir sunaikinti kitus maištingus padarus. Todėl jis suteikė jiems gebėjimą mąstyti ir suteikė dalį savo galios. Taip atsirado siaubinga Qiraji rasė. Qiraji). Jų senovinis miestas yra Ahn'Qiraj. Ahn'Qiraj), buvo įsikūręs Silithus (angl. Silithus), esančiame Kalimdoro pietuose ir buvo didžiulės imperijos, valdomos dvynių imperatorių Vek'Nilasho (angl. Vek'Nilashas) ir Vek'Lor (angl. Vek'Loras). Per visą savo egzistavimą Qiraji atstūmė senovės Kaldorei (dar žinomas kaip nakties elfai). Tačiau kiekvieną kartą, kai pergalė buvo tokia arti, drakono aspektai teikdavo pagalbą silitidų priešams. Du kartus jų armijos buvo nustumtos atgal, du besikeičiančių smėlio karai sukrėtė Silithus paviršių ir orą, o po antrojo buvo pastatyta neįveikiama Skarabėjų siena, išlaikanti didžiulį spiečius savo teritorijoje. Qiraji laikomi klastinga ir žiauria rase, o C'Thun, stovintis jų neapčiuopiamos ir nesunaikinamos rūšių hierarchijos viršūnėje, visada buvo siejamas su neįsivaizduojamu, pirmykščiu blogiu. Todėl visos rasės bijo dienos, kai Qiraji armijos išeis į išorinį pasaulį.

Taip pat reikėtų pažymėti, kad iš pradžių egzistavo viena silithidų imperija – Azj'Akir (maždaug prieš 16 000 metų), kuri vėliau, užpuolus trolius, suskilo į minėtą Ahn'Qiraj imperiją ir kitą - Azjol-Nerub, kuri buvo galiausiai Nerubijos rasės namai.

Tuskarrs

Azerote titanai paliko drakonus prižiūrėti jų kūrybos. Penki iš drakonų buvo apdovanoti dalimi Titanų Panteono galios: Aman'thulas laikui bėgant suteikė galią bronziniam Nozdormu, Eonaras dalį savo dvasios atidavė raudonajai Alexstraszai, kad apsaugotų gyvybę, o žaliai Ysera, kad apsaugotų gamtą ir Smaragdinis sapnas, Norganonas suteikė mėlynajam Malygosui galią virš magijos, o Khaz'goroth paskyrė juodąjį Neltharioną saugoti žemę.

Troggy

Primityvi rasė, tarpinis titanų eksperimentų su žemiečiais, artimais nykštukų giminaičiais, rezultatas. Blogiausi nykštukų priešai. Jie užpuolė nykštukų sostinę Gnomereganą, dėl kurios, bandydami susidoroti su jais (troggais), nykštukai atidarė radioaktyviųjų atliekų sąvartynus, tačiau jie neturėjo jokios įtakos troggams. Taip pat apie šias lenktynes ​​galite sužinoti senovės pamirštame titanų mieste Uldamane, Rytų karalystėje.

Troliai

Troliai yra aukšti, liekni ir raumeningi padarai, savo išvaizda panašūs į orkus ir elfus, nes turi bauginančias iltis ir ilgas ausis. Jų ilgos rankos, stiprios kojos ir greiti refleksai puikiai tinka medžioklei. Kaip ir taurenai, troliai turi tik tris pirštus ant rankų (po vieną priešais) ir du ant kojų. Troliai taip pat nenešioja batų.

Trolių odos spalva gali būti nuo šviesiai žalios iki mėlynos ir violetinės. Džiunglių trolių odos spalva dažniausiai būna žalia, o kranto trolių – mėlyna arba šviesiai pilka. Nors daugybė fizinių sužalojimų nužudys trolį, kaip ir bet kurį kitą humanoidą, jie turi pranašumą, nes gali labai greitai atkurti prarastas galūnes ir išgydyti baisius sužalojimus, todėl jie tampa didžiuliais priešininkais.

Dešimt tūkstančių metų nemirtingi naktiniai elfai kūrė druidų visuomenę šešėlinėse Ashenvale miško gelmėse. Bet tada katastrofiška Degančio legiono invazija sunaikino jų taiką senovės civilizacija. Archdruidas Malfurionas Stormrage'as ir kunigė Tyrande Whisperwind atvedė galingus nakties elfus prieš demonišką ataką. Padedami naujai atvykusių orkų ir žmonių, naktiniai elfai sugebėjo sustabdyti legiono veržimąsi ir nugalėti jo vadą demonų valdovą Archimondą. Ir vis dėlto, laimėję, Naktiniai elfai buvo priversti paaukoti savo brangų nemirtingumą ir stebėti, kaip liepsnos užlieja jų mylimus miškus.

Po šio baisaus konflikto Malfurionas ir Tyrande padėjo savo žmonėms atstatyti sunaikintas gyvenvietes. Lėtai nakties elfai pradėjo prisitaikyti prie savo mirtingosios egzistencijos. Tokie pokyčiai jų gyvenime toli gražu nebuvo lengvi, ir daugelis naktinių elfų negalėjo susitaikyti su mintimi apie senėjimą, ligas ir prarastą galią. Siekdami susigrąžinti savo nemirtingumą, keli nuovokūs druidai nusprendė pasodinti ypatingą medį, kuris atkurtų ryšį su jų dvasiomis kitame pasaulyje. Sužinojęs apie šį planą, Malfurionas perspėjo visus, kad gamta niekada neatleis tokio savanaudiško poelgio. Netrukus po to Malfuriono dvasia kažkodėl pasiklydo smaragdinio sapno gelmėse. Nors jo bičiuliai druidai bandė surasti jo klajojančią dvasią, tik jo kūnas liko miegoti jo pilkapiuose.

Malfurionui pasitraukus, Fandralis Staghelmas tapo archdruidu, vadovu tų, kurie norėjo pasodinti naują Pasaulio medį. Beveik iš karto jis ir jo pakalikai pajudėjo į priekį ir pasodino puikų medį Teldrasilą toli nuo neramių šiaurinio Kalimdoro pakrančių. Jų prižiūrimas medis driekėsi virš debesų. Tarp prieblandų didžiulio medžio šakų gimė nuostabus Darnaso miestas. Tačiau medis nebuvo palaimintas gamtos ir netrukus tapo Degančio legiono korupcijos auka. Dabar tų vietų gyviai ir net pačios Teldrasilio šakos yra paveiktos vis didėjančios tamsos.

Rasiniai bruožai

Lurking in the Shadows (Shadowmeld) – aktyvus
Suaktyvinkite, kai stovite ir nesate kovoję, kad taptumėte slaptesni – trunka iki atšaukimo – nedelskite. Tai ypač patiks vagims, be to, tai gali būti naudinga PvP. Būtų puiku, jei būtų užduočių, pagrįstų šiuo įgūdžiu.

Greitumas – pasyvus
Galimybė išvengti atakos padidėja 2%.

Forest Spirit (Wisp Spirit) – pasyvi
Po mirties pavirsdami į miško dvasią, jūsų judėjimo greitis padidės 50% (25% greičiau nei įprastas vaiduoklis) – vėlgi, puikiai tinka solo žaidėjams.

Gamtos draugas (Arcane Resistance) – pasyvus
Visi naktiniai elfai įgyja +10 gamtos pasipriešinimo – puikus sugebėjimas aukšto lygio džiunglių zonose, ypač elfų zonose, kur daugelis būtybių daro tokio tipo žalą.

Žaidimo eiga
Kaip kita „universali“ rūšis, naktiniai elfai gali būti medžiotojai, druidai, kariai, kunigai ir vagys. Tačiau pagrindinis „Nakties elfų“ pranašumas yra tas, kad jie yra vienos geriausių lenktynių pradedantiesiems, norintiems žaisti vieni ir atlikti daug užduočių. Pradinė Teldrasil zona, taip pat dauguma užduočių linijų iki 20 lygio, veda juos į geografiškai izoliuotas Kalimdoro žemyno sritis, kurios daugiausia yra Ordos teritorija. Ypač Teldrasil yra puiki vieta pradedantiesiems, nes visą teritoriją nuo vieno galo iki kito galima įveikti greičiau nei per 20 minučių, o užduočių vietos retai būna daugiau nei už poros minučių. Sujungę tai su elfų rasiniu gebėjimu Wisp Spirit, mūsų lavono bėgimas (žaisdamas solo visada dažniau) bus daug lengvesnis nei kitų rasių.

Papildoma informacija

Starto vieta: Teldrassil
Sostinė: Darnasas
Rasinis kalnas: Nightsabers
Galimos klasės: Druidas, Medžiotojas, Kunigas, Rogue, Warrior

„WarCraft“ visata išpopuliarėjo po pirmosios žaidimo dalies išleidimo. Gerbėjų skaičius augo ir piką pasiekė 2002 m., kai buvo išleista trečioji dalis. O World of Warcraft, MMORPG, išleistas po dvejų metų, padarė „Military Craft“ visatą kultu. Gerbėjai išleido pinigus prenumeratai ir bėgo prie savo monitorių mėgautis beprotiškomis akimirkomis įdomiausias pasaulis su kitais žaidėjais. Dabar, žinoma, „Warcraft“ nesiseka geriausiai geresni laikai dėl konkuruojančių žaidimų su graži grafika, daugybė žaidimo ir galimybių naujovių, tačiau „Military Craft“ visata tvirtai įsitvirtino ne tik ištikimų senų gerbėjų, bet ir naujokų širdyse, kurie, susipažindami su žaidimu, teikia pirmenybę naujiems kitų kompanijų projektams.

Lenktynės

„Warcraft“ žaidėjas turės pasirinkti vieną iš dviejų tarpusavyje kariaujančių grupuočių – Aljansą arba Ordą. Įvairios tautos Azeroto pasauliai susivienijo vieni su kitais vardan kovų su priešinga frakcija.

Žaidimas yra ne tik graži grafika, žaidimo kortelės dydis, žaidimo galimybės ir kovos sistema, bet ir, žinoma, Warcraft lenktynes. Taip pat galima pritaikyti savo personažus. „Warcraft“ galite pakeisti plaukų spalvą, šukuoseną ir barzdą, kurios šiandien labai trūksta.

Tačiau čia į pagalbą ateina kitos humanoidinės rasės, turinčios savo fiziologinius skirtumus nuo įprastų ir nuobodžių žmonių. Štai kodėl žaidėjai dažnai vaidina mažiausiai į save panašias būtybes.

Ypatumai

Daugumoje žaidimų, net ir šiuolaikinių, rasės skiriasi tik pagrindinėmis savybėmis. Tačiau žaidėjo pasirinktos Warcraft lenktynės vaidina pernelyg svarbų vaidmenį žaidimo eigoje ir veikėjo ateityje. Kiekvienas iš jų turi specialių pasyvių ir aktyvių įgūdžių tinkamos profesijos ir klases.

Taigi, pavyzdžiui, draenei turėtų rinktis tankų ir gydymo klases, tokias kaip paladinai, šamanai ar kunigai dėl jų įtaisyto gydymo ir geros apsaugos nuo tamsiosios magijos, o kaip profesiją jie turėtų imtis papuošalų dėl premijų.

Jie puikiai įvaldo profesiją, o dėl gebėjimo nutildyti priešą lengvai išardo magus. Tai yra, geriausia klasė- plėšikas ar koks nors stebuklingas.

Iškirpti „Warcraft“ lenktynes

Beveik kiekviename bet kokio žanro žaidime buvo iškirptas turinys, kurį kūrėjai dėl vienos ar kitos priežasties atšaukė. O čia viskas panašu. Žaidimas „Warcraft“, kurio rasės stulbinamai skiriasi viena nuo kitos, savo pasaulio istorijoje turi daug daugiau priešingų grupuočių ir būtybių, nei numatyta žaidime.

Tačiau jie yra silpni ir nereikšmingi, jie nevaidina per didelio vaidmens tokiame konflikte, o kūrėjai jų neįtraukė į žaidimą. Tiesą sakant, antroji priežastis yra šių rasių ypatybių įgyvendinimo sunkumai ir pasaulio žemėlapio išplėtimas. Pusiausvyra yra sudėtingas dalykas, ir jūs turite daug galvoti, kad išvengtumėte problemų ir nuolatinių pasikartojimų.

Piratiniai serveriai ir jų galimybės

Piratų serveriuose vyksta naujos „Warcraft“ lenktynės – ten yra labai didelė ir didelė visata. Tokių serverių administracija stengiasi ją kuo labiau išplėsti, pristatydama kūrėjų užblokuotą ir praleistą turinį. Tai įmanoma dėl pasenusio ir silpno žaidimo variklio. Darbas su grafiniais komponentais yra gana paprastas, to nereikia ypatingos pastangos ir žinių, o pristatyti kitas Warcraft lenktynes ​​nėra taip sunku, lyginant su kitais šiuolaikiniais žaidimais.

Deja, tokiuose serveriuose yra daug problemų, kurių dauguma yra susijusios būtent su pačiomis lenktynėmis ir joms skirtais įgūdžiais. Visiškas ar dalinis disbalansas, didžiulis bandelių skaičius, dėl kurių jos tampa per stiprios ir pan. Bet kokiu atveju žaidimo įvairovės suteikia „lenktynių“ modifikacija. Tokiu atveju „Warcraft“ įgauna naują žavesį, pritraukia naujus žaidėjus ir senus, pavargusius nuo įprastų serverių rutinos.

„Warcraft“ ir kiti žaidimai

Dėl „Warcraft“ visatos populiarumo kai kuriems kitiems žaidimams kuriami ir diegiami specialūs modai. Pavyzdžiui, į žaidimas Counter-Strike 1.6 yra specialūs piratiniai serveriai. Žaidimo eiga juose yra labai pakeista ir šiek tiek, labai šiek tiek pritaikyta kitam žaidimui. Tai suteikia žaidimui daug daugiau dinamiškumo, tačiau neturėtumėte rimtai žiūrėti į tokį serverį. Jie sukurti tik tam, kad būtų linksma su draugais ir teigiamų emocijų. Standartinė strategija „nužudyti teroristus“ ir „pasodinti bombą“ virsta amžina kova, kai nuolat naikinami greitai prisikeliantys priešininkai.

Žaidėjų, kuriems patinka vos keli žaidimai, skaičius neabejotinai yra didelis. „cs Warcraft race mod“ jiems yra idealus variantas, įnešantis kažką naujo į seną žaidimo eigą.Konsolės komandos, aktyvūs ir pasyvūs įgūdžiai – visa tai žaidėjo laukia serveriuose. Nereikia nė pusvalandžio galvoti, kaip pasirinkti klasę ar įgūdžius, tada visiškai atmeskite rezultatą ir pasiimkite kitą veikėją, kad patikrintumėte, ar jis pasirodė geresnis už anksčiau pasirinktą. Tada galima tikrai mėgautis mėgstamu žaidimu.

„Warcraft“ lenktynės

Straipsnis yra sąrašas didžiosios ir mažosios rasės Warcraft visata - išgalvotas kompiuterinių žaidimų pasaulis Warcraft .

Šios tautos minimos įvairiuose Warcraft žaidimuose, o ta pati rasė skirtinguose žaidimuose gali atrodyti kaip kilnių didvyrių ar piktų niekšų lenktynės.

Beveidis

Paslaptinga rasė, gyvenanti požemiuose. Priešiškas visoms kitoms rasėms. Beveidžiai neturi nuolatinės formos, dažniausiai atrodo kaip čiuptuvų kamuolys.

Taip pat žinoma, kad beveidžiai yra rasė, gimusi iš Yogg-Saron, užantspauduota buvusioje ir prarastoje nykštukų sostinėje. Beveidžiai bandė išlaisvinti savo protėvį aukodami sugautus gnolius, tačiau laiku įsikišus nykštukai, kurie atrado netoliese slypintį dingusį gnolų miestą, ir neramių miesto gynėjų dvasios, išvengė nelaimės. Beveidžiai sunaikino senovinį nykštukų miestą, žinomą kaip Septynių Mitrilo Golemų miestas.

Beveidžiai taip pat sutinkami Northrende, pakeliui į Frozen Throne per Azjol-Nerub.

Worgenas

Pagrindinis straipsnis: Worgen („Warcraft“)

Worgens yra vilkolakių rasė. Iš pradžių tai buvo vilkų druidai iš naktinių elfų. Jie prisiekė išlaikyti pusiausvyrą, bet galiausiai ją sulaužė ir gyvulinė jų prigimties dalis paėmė viršų.

Per Didįjį Trečiąjį karą Arugalas, magas iš Dalarano miesto, remdamasis velionio mago Uro tyrimais, rado būdą iškviesti worgenus ir panaudoti juos prieš rykštės armiją. Tačiau žiaurusis worgenas greitai tapo nekontroliuojamas, o vadinamasis „worgeno prakeiksmas“ pradėjo plisti visame Azeroto pasaulyje, paversdamas bet kurį asmenį ar kitos rasės atstovą nekontroliuojamu žiauriu žvėrimi, pamirštančiu savo praeitį ir ieškančiu tik žiaurumas ir žmogžudystė.

Netrukus tas pats prakeiksmas krito ant vienos iš žmonių karalysčių – Gilneas. Šios pusiasalyje įsikūrusios šalies gyventojai nuo pasaulio ir visų jo problemų atsitvėrė galinga Greymane siena. Tačiau jokia žmonių pastatyta siena negalėjo sulaikyti prakeiksmo, ir jis netrukus išplito pas Gilneaso gyventojus. Tuo metu šalyje vyko pilietinis karas tarp karaliaus Genn Greymane ir lordo Darius Crowley bei jo parankinių; Tačiau, kai worgeno prakeiksmas grasino sunaikinti visą Gilneasą, karalius Gennas paleido lordą Darių iš kalėjimo ir abi pusės susivienijo.

Kol karalius Gennas išgabeno visus gyvus ir neužkrėstus Gilneaso sostinės gyventojus į saugesnes žemes, lordas Darius, paaukojęs savo gyvybę, pasiliko mieste su grupe savanorių ir atitraukė worgenų minias. Galų gale jie buvo apsupti Katedroje ir ten kiekvienas iš jų krito... bent jau visi taip manė. Tačiau vėliau paaiškėjo, kad jie buvo paversti worgenais ir išgyveno.

Vyriausiasis karaliaus alchemikas Krennanas Aranas sukūrė gėrimą, kurį išgėręs worgenas paliko vilkolakio pavidalą, tačiau išlaikė žmogaus protą. Taigi, nedidelė dalis worgenų išlaikė sveiką protą ir kovėsi Gilneaso pusėje prieš savo naująjį priešą – Forsakeną, kuris, vadovaujamas Sylvano Windrunner, pradėjo puolimą, kad gautų Gilneasą naujojo Ordos vado po Thrall įsakymu. , Garrosh Hellscream.

Tuo metu naktiniai elfai stebėjo kiekvieną Gilneaso žmonių žingsnį ir netrukus jiems atskleidė, kad Arano gėrimo galia truks neilgai, todėl nuvedė juos prie didžiojo Tal'doreno medžio (šventovės). tie patys vilkų druidai iš naktinių elfų), kur daugelis worgenų (tarp jų ir lordas Dariusas Kroulis) gėrė iš jos vandenų ir išmoko amžinai išlaikyti savo mintis. Tuo pačiu metu naktiniai elfai atskleidė worgenui tikrąją šio prakeiksmo kilmę – seniai druidų grupė sekė pusdievio vilko Goldrinn (tarp kitų Azeroto tautų žinomo kaip Lo'Gosh) mokymų ir išmoko pavirsti vilkais. Tačiau buvo išsiaiškinta, kad virsdami vilku jie visiškai prarado kontrolę ir galėjo pulti savo artimuosius. Naktiniai elfai buvo priversti ištremti šiuos druidus į Smaragdinį sapną, kur jie miegos amžinai, tačiau tai įvyko prieš prakeikimui pasklidus po visą pasaulį. Netrukus paaiškėjo, kad karalius Gennas taip pat virto worgenu, ir tada jis nusprendė prisijungti prie Aljanso ir nuvežti savo žmones iš Gilneaso į naktinių elfų žemes, kur jie pažadėjo prieglobstį, nes už tai buvo atsakingi naktiniai elfai. už prakeikimo skleidimą visų pirma.

Kai kurie worgenai, vadovaujami lordo Dariaus Kroulio, liko Gilnease ir, sukūrę vadinamąjį Gilneaso išsivadavimo frontą, tęsė kovą su Sylvanas ir Forsaken. Kurį laiką jie sėkmingai kariavo partizaninį karą, sunaikindami ištisus geriausių Forsaken karių būrius, o kartą net užkariavo beveik visą Gilneasą iki pat Greymane sienos. Lordas Crowley taip pat sugebėjo sudaryti aljansą su Bloodfang pakuotės worgenais, taip pat gavo pagalbą iš Stormwind žmonių garsiojo Septintojo legiono pavidalu, kurį atsiuntė pats karalius Varian Wrynn. Tačiau Gilneaso worgenai galiausiai buvo nugalėti po to, kai Sylvanas paėmė į nelaisvę Dariaus dukrą Lorną ir pateikė jam ultimatumą – arba Gilneano išsivadavimo frontas kapituliuos, arba Lorna bus nužudytas ir vėliau prisikels kaip viena iš paliktųjų. Darius pasirinko pirmąjį, o Gilneasą užkariavo Apleistieji.

Worgen lenktynės dabar yra naujos žaidžiamos lenktynės Aljanso pusėje World of Warcraft: Cataclysm plėtra, kur žaidėjas dalyvauja visuose aukščiau paminėtuose įvykiuose: nuo kovos su Worgenu kaip žmogumi iki tapimo Worgenu ir tada kovos su paliktaisiais. kariuomenė.

Vrykul

Pusiau milžiniško vrykulo tėvynė yra Pietryčių Northrende esantis Howling fiordas.

Sakoma, kad senovėje vrykuliai šiose vietose sukūrė klestinčią civilizaciją. Bet atsitiko taip, kad vieną dieną vrykulis mistiškai dingo, palikdamas tik apleistas gyvenvietes ir apleistas šventyklas. Šiandien, kai vrykulių žemėse buvo pastatyta Aljanso stovykla Valgard, jie grįžo.

Vadovaujant karaliui Ymironui, šie galingi kariai užpuolė Ordos ir Aljanso kaimus, apsigyvendami Utgardo tvirtovėje, netoli Valgardo. Nežinoma, kur vrykuliai praleido kelis tūkstančius metų, tačiau dabar jie kovoja Lich King pusėje.

Vrykuliai yra tamsūs ir žiaurūs žmonės. Jie praktikuoja runų magiją, nepažįstamą net išmintingiausiems ir labiausiai patyrusiems burtininkams. Jų pakalikai yra worgai ir paslaptinga proto-drakonų rasė.

Atliekant užduotį „Niflevaro sielvartas“, paaiškėjo, kad prieš daugelį metų, titanams dievams „palikus“ vrykulį, jų moterys pradėjo gimdyti silpnus ir deformuotus vaikus. Karalius Ymironas, viešai išsižadėjęs dievų, mirties skausmu įsakė sunaikinti šiuos kūdikius, tačiau ne visos motinos galėjo įvykdyti jo valią; kai kurios savo palikuonis slėpė toli nuo Northrend. Taip atsirado žmonių giminė.

Brannas Bronzebeardas iš Ulduaro sako, kad vrykulai kartu su milžinais ir nykštukų protėviais yra „pirmagimių rasė“, o tai reiškia, kad jie kilę ne iš kitos tautos, o buvo sukurti tiesiogiai titanų.

Geležinis Vrykul

Veislės

  • Paprastasis vrykulis, Kaukazo spalvos, gyvenantis Icecrown, Grizzly Hills ir Howling fjord. Jų sostinė yra Utgardo tvirtovė. Didžioji dauguma jų tarnauja Lich King. Manoma, kad iš jų kilo žmonių rasė.
  • Šaltis vrykul. Šių vrykulių tėvynė yra Audros viršūnės. Jas daugiausia sudaro moterų kontingentas (išskyrus Imirheimo gyventojus). Brunnhildar (Hilda) kaimo gyventojai nuo neatmenamų laikų tarnauja savo istoriniam globėjui Torimui. Bet koks sugautas vyras, vrykulis ar kitos rasės, yra pasmerktas mirčiai arba nepakeliamai vergijai. Jie susiduria su apšalusiais vrykuliais iš Valkyrion, kurie prisiekė ištikimybę Lich King.
  • Valkyrai ir vargulai - būdami gyvi, abiejų rūšių vrykuliai stengiasi išlaikyti testą, už kurį atlygis yra „pakilimas“. Nugalėtojai siunčiami į Ymirheimą ir tampa Lich King elitiniais kariais, o nevertieji paverčiami vargulais, mažesniais nemirėliais. Vertingiausiomis vrykul moterimis tampa Val'kyr.
  • Kvaldirai yra jūrų vrykulų rasė. Jų sostinė yra Hrothgaro stovykla, saloje į šiaurę nuo Icecrown. Jūrų plėšikai, kurie puola pakrantės gyvenvietes ir laivus. Prisiekę Tuskarų priešai. Jie neturi niekam pavaldumo, patys.
  • Geležinis Vrykulas – globėjas Lokenas, įprasto vrykulo įvaizdžiu ir panašumu, sukūrė Geležinį Vrykulį kaip tarnus ir geležinius nykštukus ir milžinus papildančią armiją. Jų tėvynė yra Ulduaras, Žaibo salės. Patiekite Lokeną ir Yogg-Saroną.

Gnoliai

Sutvėrimai, panašūs į žmones, bet su hienos galva. Jie yra nepaprastai karštakošiai ir nesudaro sąjungos ne tik su viena tauta, bet net su brolių gentimi. Gnolių kilmė neaiški, nors numanoma, kad į Azerotą jie atkeliavo iš kito pasaulio. Pasaulio vardas neminimas. Riverpaw gaujos gnoliai turi neoficialią sostinę Dusty Plains, pietuose nuo Westfall.

Gnomai

Ekscentriški, puikūs nykštukai yra viena keisčiausių rasių Azeroto pasaulyje. Anksčiau buvo manoma, kad jie yra nykštukų palikuonys, kurie norėjo per daug sužinoti ir dėl jų tyrimų pakeitė savo išvaizdą. Tačiau tolesnė žaidimo siužeto plėtra atskleidė, kad nykštukai greičiausiai yra nykštukų „pusbroliai“. Kaip ir nykštukus, juos sukūrė galinga titanų rasė. Tačiau jei „žemiečiai“, nykštukų protėviai, buvo kažkas panašaus į sumaniai animuotus akmeninius golemus, tai „mechanognomai“, nykštukų protėviai, buvo maži humanoidiniai robotai, kurie padėjo titanams atlikti subtilesnius darbus. Vėliau abi rasės, ne be būtybių, žinomų kaip senovės dievai, pagalbos, pateko į „kūno prakeikimą“ - kitaip tariant, jos įgijo organinę, o ne akmens ir geležies-mechaninę esmę.

Nykštukai yra apsėsti radikalių naujų technologijų kūrimo ir inžinerinių stebuklų kūrimo. Nors tikras stebuklas yra tai, kad gnomų rasė dėl šių eksperimentų dar neišnyko. Po branduolinės nelaimės jų sostinėje Gnomeregane išgyvenę nykštukai apsigyveno nykštukų mieste Ironforge. Tačiau net ir tūkstančių jų tautiečių mirtis netrukdo nykštukams toliau studijuoti mechaniką, alchemiją, magiją, inžineriją... ir bet kokius kitus jiems įdomius kenksmingus ar naudingus dalykus.

Goblinai

Goblinai yra žaliaodžiai nykštukai, puikiai išmanantys įvairius amatus, daugiausia inžinerijos ir alchemijos srityse. Jie daugiausia gyvena iš prekybos. Kai kurie iš jų Antrojo karo metu stojo į orkų pusę, bet po to sulaužė aljansą ir pradėjo gyventi savarankiškai. Tačiau Thrall sugebėjo pasamdyti kelis goblinus kaip kalnakasius Durotaro karalystėje. Jie yra šiek tiek pamišę, o jų produktai kelia grėsmę jų pačių ir aplinkinių gyvybei. Dažniausiai jie užsiima inžinerija, kurioje konkuruoja su nykštukais. Jie garsėja smulkintuvų išradimu. Smulkintuvas) – iš aukščiau esančios kabinos pilotuojami robotai, kurių dešinėje rankoje sumontuotas diskinis pjūklas, o kairėje – pirštai. Pagrindinis tokių robotų pritaikymas yra medienos ruošos operacijos, tačiau kariniuose reikaluose jie taip pat yra galingas ginklas. Jie taip pat išrado dinamitą, dirižablius ir kt.

Drakonai

Didžiuliai skraidantys ropliai yra tada, kai titanai sukūrė Azerothą. Penki iš jų (jų būrių lyderiai) buvo apdovanoti dalinėmis penkių titanų galiomis: raudonoji Alekstraša, Drakonų karalienė, tapo gyvenimo aspektu; jos žalia sesuo Ysera, Miegančioji, tapo gamtos aspektu, apsaugančiu ją smaragdiniame sapne; bronzinis Nozdormu, belaikis, tapo laiko aspektu; Blue Malygos, Spellweaver, tapo magijos aspektu; ir juodasis Neltharionas, Žemės globėjas, tapo žemės aspektu. Senovės karo metu Neltharionas išprotėjo ir išdavė kitus skrydžius, beveik sunaikindamas bliuzą ir savo skrydį. Pasivadinęs Deathwing, Destroyer, jis nusprendė pagal savo atvaizdą sukurti drakonus ir sunaikinti visą Azeroto pasaulio gyvybę. Drakonai, kaip vienas galingiausių Azeroto magų, gali įgauti humanoidinį pavidalą. Pavyzdžiui, raudonasis drakonas Korialstrasz (vienas iš Alexstraszos sutuoktinių) ilgą laiką apsimetė elfų magu Krasu Dalarane. Jis tiek laiko praleido elfų „odoje“, kad jam tai nebeatrodo keista.

Draenei

Quilbors (Quilboars)

Šernai primena dvikojus šernus. Jie laikomi pusdievio Agamagano, Didžiojo Šerno, didvyriškai žuvusio Senovės kare prieš Degantį legioną, palikuonimis.

Pirmą kartą su jais susiduriama per pirmąsias „Horde“ kampanijos misijas žaidime „Warcraft III - Reign of Chaos“, kur jie puola taurus, bet vėliau juos nugali orda ir slepiasi vietose, iš kurių sunku juos išvyti. tarpekliai, urvai ir milžiniškų spyglių tankmės.

Šiuo metu dauguma kvilių gyvena centriniame Kalimdoro regione – Stepėse. Barrensas), kur įsikūrusios trijų vytelių genčių stovyklos – Rackmanės (angl. Šereliai), Quillmanes (anglų k.) Razormane) ir Quillskins (angl. Razorfenas) - Razorfen labirintuose (angl. Razorfenas Kraulas) ir Razorback piliakalniai (angl. Razorfen Downs).

Kentaurai

Legenda pasakoja, kad šie primityvūs, barbariški žmonės yra giminingi naktinio elfų pusdievybei Cenarius. Tiesa ar ne, bet, kaip ir dera gamtos dievo palikuonims, jie pasižymėjo laukiniu ir žiauriu nusiteikimu. Šie arkliai kilę iš nevaisingų Vakarų Kalimdoro žemių, paskui išplito po visą Centrinį Kalimdorą, apgyvendindami tokias vietoves kaip Badlands, Thousand Needles ir vietovė netoli Durotar – orkų sostinės. Anksčiau jie nuolat puldinėjo vietinius gyventojus, o tada į savo priešus įtraukė ir orkus bei trolius. Taurenai tikėjo, kad kentaurai buvo specialiai sukurti, kad pakenktų savo kaimynams. Legenda pasakoja, kad kentaurų tėvas buvo Zaetaras, nemirtingas Cenarijaus sūnus, ir žemės stichijos princesė Theradras. Taip pat sakoma, kad kentaurai nužudė savo tėvą. Kai kurie mano, kad sielvartaujantys Theradras įkalino Zaetaro dvasią Maraudono urvuose. Nuo tada juose gyveno seniai mirusių kentaurų chanų piktosios dvasios ir žiaurūs pačios Theradros tarnai.

Qiraji

Titanų sukurtas magijos šaltinis, dar vadinamas Amžinybės šuliniu, paskatino daugybės gyvų rūšių atsiradimą. Vienas iš jų buvo neprotingi silitai. Silitidai). Senovės Dievas – C'Thunas, nugalėtas titanų Azeroto „atstatymo“ pradžioje, šiuose voragyviuose įžvelgė tinkamus tarnus, galinčius atkurti jo galią ir sunaikinti kitus maištingus padarus. Todėl jis suteikė jiems gebėjimą mąstyti ir suteikė dalį savo galios. Taip atsirado siaubinga Qiraji rasė. Qiraji). Jų senovinis miestas yra Ahn'Qiraj. Ahn'Qiraj), buvo įsikūręs Silithus (angl. Silithus), esančiame Kalimdoro pietuose ir buvo didžiulės imperijos, valdomos dvynių imperatorių Vek'Nilasho (angl. Vek'Nilashas) ir Vek'Lor (angl. Vek'Loras). Per visą savo egzistavimą Qiraji atstūmė senovės Kaldorei (dar žinomas kaip nakties elfai). Tačiau kiekvieną kartą, kai pergalė buvo tokia arti, drakono aspektai teikdavo pagalbą silitidų priešams. Du kartus jų armijos buvo nustumtos atgal, du besikeičiančių smėlio karai sukrėtė Silithus paviršių ir orą, o po antrojo buvo pastatyta neįveikiama Skarabėjų siena, išlaikanti didžiulį spiečius savo teritorijoje. Qiraji laikomi klastinga ir žiauria rase, o C'Thun, stovintis jų neapčiuopiamos ir nesunaikinamos rūšių hierarchijos viršūnėje, visada buvo siejamas su neįsivaizduojamu, pirmykščiu blogiu. Todėl visos rasės bijo dienos, kai Qiraji armijos išeis į išorinį pasaulį.

Taip pat reikėtų pažymėti, kad iš pradžių egzistavo viena silithidų imperija – Azj'Akir (maždaug prieš 16 000 metų), kuri vėliau, užpuolus trolius, suskilo į minėtą Ahn'Qiraj imperiją ir kitą - Azjol-Nerub, kuri buvo galiausiai Nerubijos rasės namai.

Tuskarrs

Azerote titanai paliko drakonus prižiūrėti jų kūrybos. Penki iš drakonų buvo apdovanoti dalimi Titanų Panteono galios: Aman'thulas laikui bėgant suteikė galią bronziniam Nozdormu, Eonaras dalį savo dvasios atidavė raudonajai Alexstraszai, kad apsaugotų gyvybę, o žaliai Ysera, kad apsaugotų gamtą ir Smaragdinis sapnas, Norganonas suteikė mėlynajam Malygosui galią virš magijos, o Khaz'goroth paskyrė juodąjį Neltharioną saugoti žemę.

Troggy

Primityvi rasė, tarpinis titanų eksperimentų su žemiečiais, artimais nykštukų giminaičiais, rezultatas. Blogiausi nykštukų priešai. Jie užpuolė nykštukų sostinę Gnomereganą, dėl kurios, bandydami susidoroti su jais (troggais), nykštukai atidarė radioaktyviųjų atliekų sąvartynus, tačiau jie neturėjo jokios įtakos troggams. Taip pat apie šias lenktynes ​​galite sužinoti senovės pamirštame titanų mieste Uldamane, Rytų karalystėje.

Troliai

Troliai yra aukšti, liekni ir raumeningi padarai, savo išvaizda panašūs į orkus ir elfus, nes turi bauginančias iltis ir ilgas ausis. Jų ilgos rankos, stiprios kojos ir greiti refleksai puikiai tinka medžioklei. Kaip ir taurenai, troliai turi tik tris pirštus ant rankų (po vieną priešais) ir du ant kojų. Troliai taip pat nenešioja batų.

Trolių odos spalva gali būti nuo šviesiai žalios iki mėlynos ir violetinės. Džiunglių trolių odos spalva dažniausiai būna žalia, o kranto trolių – mėlyna arba šviesiai pilka. Nors daugybė fizinių sužalojimų nužudys trolį, kaip ir bet kurį kitą humanoidą, jie turi pranašumą, nes gali labai greitai atkurti prarastas galūnes ir išgydyti baisius sužalojimus, todėl jie tampa didžiuliais priešininkais.