Makiažo taisyklės

Warcraft lenktynės. Legendinis Warcraft žaidimas. „Warcraft“ savybės, galimybės, lenktynės

Warcraft lenktynės.  Legendinis Warcraft žaidimas.  Savybės, sugebėjimai, rasės
Žmonės

Žmonės paprastai buvo „geroji pusė“ Warcraft sagoje, per pirmuosius du žaidimus juos nuolat puldavo orkai („Warcraft: Orcs & Humans“, „Warcraft II: Tides of Darkness“ ir „Warcraft II: Beyond“). tamsa portalas“). Tačiau žaidime „Warcraft III: Reign of Chaos“, kuriame rodomi orkai geriausia šviesa ir buvo pridėta naktinių elfų ir negyvųjų rasių, jų skiriamasis „kilnių“ žmonių bruožas buvo ne toks aiškus. Be to, vėlesniuose žaidimuose žmonės neatliko pačių kilniausių poelgių, įskaitant orkų pavergimą (tai buvo iškart po to, kai orkai bandė sunaikinti visas žmonių karalystes) ir kraujo elfų genocido bandymą (nors tai buvo vienas asmuo, o ne visa rasė). Tačiau nereikėtų pamiršti, kad jiems tai labai stiprūs smūgiai buvo princo Arthaso išdavystė ir Degančio legiono invazija, po kurios buvo sunaikinta daug žmonių.

Pirminė žmonių žemė yra rytinės Azeroto žemės, kuriose jie apsigyveno beveik visur. Išoriškai jie niekuo nesiskiria nuo paprasti žmonės priklauso kaukazo rasė. Nors žmonės turi daug trūkumų, jie vis tiek yra aplinkybių aukos: nuolat puolami arba orkų, arba negyvųjų, jie vis tiek išlaiko savo nepriklausomybę ir tikėjimą Šventąja šviesa.


Nykštukai

Nykštukai yra stipri ir išdidi rasė. Jos yra vienos iš seniausių Azeroto rasių. Tai „žemiečių“ (angl. Earthen) palikuonys – senovės būtybės, išlikusios Azerote, pasitraukus jų kūrėjams – titanams. Šie vyrai ir moterys gyvena žemėse, kur daugelis kitų nenori įsikurti. Jų sostinė Ironforge yra vienas iš nedaugelio nykštukų miestų Rytų karalystėse. Iš prigimties nykštukai turi tvirtą kūno sudėjimą. Jų oda yra gana stora, be to, jie yra visiškai atsparūs tam tikriems nuodams ir ligoms. Mūšyje ir draugystėje jie visada stiprūs ir bebaimiai, o pasibaigus sunkiai dienai jie visada pasiruošę jaukioje smuklėje nuversti alaus bokalą.

Ištisas kartas nykštukai garsėjo savo neprilygstamais metalo ir akmens apdirbimo įgūdžiais. Jie yra meistrai, o jų papuošalai, šarvai ir ginklai yra gražiai su meistriškai pagaminti. Nykštukai retkarčiais painiojami su savo pusbroliais nykštukais. Juolab kad abi rasės visada buvo artimos sąjungininkės. Gyvena aukšti kalnai, nykštukai susidraugavo su daugybe kalnų būtybių. Nors žemumose gyvenantys žmonės į mūšį eina žirgais, nykštukai mieliau jodinėja storaodėmis kalnų avelėmis, kurių žinios apie kalnus pranoksta net pačių nykštukų.
Gnomai

Ekscentriški, genialūs nykštukai yra viena keisčiausių rasių Azeroto pasaulyje. Anksčiau buvo manoma, kad jie yra nykštukų palikuonys, kurie norėjo per daug sužinoti ir dėl jų tyrimų pakeitė savo išvaizdą. Tačiau tolimesnis vystymasŽaidimo siužetas atskleidė, kad nykštukai veikiau yra nykštukų „pusbroliai“. Kaip ir nykštukus, juos sukūrė galinga titanų rasė. Tačiau jei „žemiečiai“, nykštukų protėviai, buvo kažkas panašaus į sumaniai animuotus akmeninius golemus, tai „mechagnomai“, nykštukų protėviai, buvo maži humanoidiniai robotai, padėję titanams daugiau. geras darbas. Vėliau abi rasės, ne be būtybių, žinomų kaip Senieji dievai, pagalbos, pateko į „kūno prakeikimą“ – kitaip tariant, jos įgavo organinę, o ne akmeninę ir geležinę-mechaninę.

Nykštukai yra apsėsti kurti radikalias naujas technologijas ir kurti inžinerijos stebuklus. Nors tikras stebuklas yra tai, kad nykštukų rasė dėl šių eksperimentų dar neišnyko. Po branduolinės nelaimės jų sostinėje Gnomeregane išgyvenę nykštukai apsigyveno nykštukų mieste Ironforge. Tačiau net ir tūkstančių jų tautiečių mirtys netrukdo nykštukams toliau studijuoti mechaniką, alchemiją, magiją, inžineriją... ir bet kokius kitus jiems įdomius kenksmingus ar naudingus dalykus.
Aukštieji elfai (vėliau kraujo elfai)

Aukštieji elfai yra naktinių elfų palikuonys, kurie „mutavosi“ dėl vadinamosios „Arkaninės magijos“, artimos chaoso magijai, poveikio. Tradicinis tarp naktinių elfų yra gamtos magijos naudojimas, kurį vis dar praktikuoja jų druidai. Tačiau kai kurie iš jų studijavo chaoso magiją, kuri suteikia daugiau galimybių ir galios, bet daro magą destruktyviai. Vėliau jie paliko Kalimdorą ir Azerote įkūrė Quel'Thalas karalystę. Įstoję į Aljansą, aukštieji elfai aprūpino savo armijas lankininkais, magais ir karo laivais. Quel'Thalas, kurių dauguma buvo nužudyti nuo rykštės per Trečią Karas.

Siaubinga žala, kurią padarė negyvasis Scourge, taip pat kilęs konfliktas su Aljanso žmonėmis pakeitė daugumos rasės narių mentalitetą: jie tapo kietesni ir kiek savanaudiškesni. Žaidime „World of Warcraft: The Burning Crusade“ jie prisijungė prie ordos, tikėdamiesi vėl susijungti su princu Kael'Thasu Sunstrideriu, kuris dėl konflikto su laikinąja Aljanso vadovybe pabėgo į Outlandą su ištikimais kariais. Jų sostinė yra Silvermoon miestas. Miestas miškuose Eversong Woods.
Worgenas

Vilkolakių rasė. Jie gyvena kitame pasaulyje, tačiau specialių burtų pagalba gali būti iškviesti į Azerotą. Visų pirma, Velinda Starsong juos paragino išvalyti Felwood ir Ashenvale (atitinkamai juos galima pamatyti) ir Highmage Arugal Silverpine Forest, o vėliau ir jo šešėlį Grizzly Hills.

Worgenai taip pat turi galimybę užkrėsti žmones „Worgeno prakeikimu“. Užsikrėtęs asmuo gali periodiškai prarasti savikontrolę ir virsti Worgenu. Šis prakeiksmas, savo ruožtu, užkrėtė Malkų kaimo ir Gilneaso karalystės gyventojus, kurie vis dėlto rado būdą išlaikyti savitvardą ir tapo nauja Aljanso rase kataklizmo plėtroje.

Worgenai yra žiaurių į vilkus panašių būtybių rasė, kurių vien paminėjimas sukelia siaubą. Yra daug teorijų apie worgeno kilmę, tačiau tiesa tebėra apgaubta paslapčių.

Remiantis įrašais, worgenas kurį laiką gyveno Kalimdore. Vėlesniais duomenimis, tikroji jų kilmė buvo susijusi su naktiniais elfais ir slapta tvarka druidai, egzistavę šiame žemyne ​​tolimoje praeityje. Tačiau ši versija turėtų būti laikoma tik viena iš hipotezių, kol ji nebus patvirtinta faktais.

Pirmasis worgeno paminėjimas Rytų karalystėse datuojamas Trečiojo karo metais, kai arkmagas Arugalas panaudojo žiaurius plėšrūnus prieš rykštę. Tačiau ši įmonė netrukus atsisuko prieš patį burtininką: worgeno prakeiksmas pradėjo sparčiai plisti žmonėms, paversdamas vyrus ir moteris piktais, negailestingais padarais.

Arugalas pasiėmė daug worgenų ir su jais pasitraukė į buvusius barono Silverleno rūmus, dabar žinomus kaip Shadowfang Keep. Tačiau tai nesustabdė prakeiksmo, kuris ir toliau veikė, smogdamas Sidabrinio miško žemėms. Jis netgi pasiekė kilmingus žmones, gyvenančius už Gilneaso sienų, kur greitai pasiekė pandemijos mastą.

Gilneaso žmonės yra įstrigę ir neturi vilties išsigelbėti. Jie prisiglaudė aptvertoje dvaro dalyje, kur pavyko išgyventi – nuolat bijodami laukinių būtybių, gyvenančių kitoje įtvirtinimų pusėje.

Išbandymai išsekino benamių gilneiečių kantrybę, dėl to kilo nesantaika ir pilietiniai nesutarimai, grasinantys dar labiau atskirti nuo kovų ir taip pavargusius žmones.

Tačiau Gilneaso sienose vis dar yra vilties nepraradusių. Daugelis mano, kad yra vaistų nuo worgeno prakeikimo – nors kai kurie jau beveik pasidavė, apimti baimės visam laikui prarasti savo žmogiškąjį pavidalą, jei kliūtys grius.
goblinai

Goblinai yra žaliaodžiai nykštukai ir puikiai išmano įvairius amatus, daugiausia inžinerijos srityje. Kai kurie iš jų Antrojo karo metu stojo į orkų pusę, tačiau „Warcraft III“ sulaužė aljansą ir pradėjo gyventi savarankiškai. Tačiau Thrall sugebėjo pasamdyti kelis goblinus kaip kalnakasius Durotaro karalystėje. Jie yra šiek tiek pamišę, o jų produktai kelia grėsmę jų pačių ir aplinkinių gyvybei. Dažniausiai užsiima inžinerija, kurioje varžosi su nykštukais. Jie garsėja smulkintuvų (angl. Shredder) išradimu – robotais, pilotuojamais iš kabinos iš viršaus, ant dešinė ranka kuriame sumontuotas diskinis pjūklas, kairėje yra pirštai. Pagrindinis tokių robotų pritaikymas yra miško ruošos operacijos, tačiau kariuomenėje jie yra ir galingi ginklai. Jiems taip pat priklauso dinamito išradimas, dirižablis ir kt.

Goblinai taps Ordos frakcija Cataclysm 3.
troliai

Troliai yra aukšti, liekni ir raumeningi padarai, kurie tuo pačiu metu atrodo kaip orkai ir elfai, nes turi ir bauginančias iltis, ir ilgas ausis. Jų ilgos rankos, stiprios kojos ir greiti refleksai puikiai tinka medžioklei. Kaip ir taurenai, trolių rankos turi tik tris pirštus (po vieną priešais), o pėdos – du. Troliai taip pat nenešioja batų.

Trolių odos spalva gali skirtis nuo šviesiai žalios iki mėlynos ir violetinės. Džiunglių trolių odos spalva dažniausiai būna žalia, o pakrančių trolių – mėlyna arba šviesiai pilka. Nors daugybė fizinių sužalojimų nužudys trolį, kaip ir bet kurį kitą humanoidą, jie turi pranašumą, nes gali labai greitai atkurti prarastas galūnes ir išgydyti siaubingus sužalojimus, todėl jie tampa didžiuliais priešininkais.

Trolių genčių kovotojai yra gimę žudikai ir, kaip ir kariai orkai, yra gana kraujo ištroškę. Mūšyje jie dažnai naudoja ietis ar lazdas. Kai kurie vis dar laikosi savo senųjų kanibalizmo ir vudu tradicijų.

Sklando legendos, kad pirmieji naktiniai elfai buvo miško troliai iš Kalimdoro šiaurės, kurie apsigyveno Amžinybės šulinio pakrantėje ir jo įtakoje pasikeitė.
Draenei

Draenei de-evoliucija (iš kairės į dešinę): normalus draenei, "sulaužytas" draenei ir "pamirštas" draenei

Draenei kadaise buvo Eredar, Arguso pasaulio rasė, stipri magija ir ištroškusi žinių. Tai patraukė „puolusio titano“ Sargero dėmesį, kuris pakvietė tris Eredaro vadovus tapti jo padėjėjais ir įgyti neįtikėtinos galios. Du iš jų, Archimonde ir Kil "jaeden, greitai sutiko. Trečiasis Velenas, turėdamas pranašišką dovaną, numatė eredarų virsmą demonais (arba, kaip jis vadino, "man'ari"). Jis surinko nedidelį daugybė eredarų, patikėjusių jo spėjimais ir, maldos pagalba pasikviesti į pagalbą senovės šviesos tarnų rasę Naaru, padėjo jiems pabėgti iš gimtojo pasaulio.

Po daugelio metų klajonių tarp pasaulių, nuolat bėgdami nuo Kil'jaedeno, kuris Veleną ir jo pasekėjus laikė išdavikais, jie pagaliau atvyko į nuostabus pasaulis kur jie jautėsi saugūs. Bėgliai nebelaikė savęs eredarais ir pasivadino „draenei“, kuris jų kalboje reiškia „atstumtieji“. Savo naująjį pasaulį jie pavadino Draenoru, o šį vardą vėliau pasirinko kiti jo gyventojai – orkai. Draenei statė didingus miestus ir šventyklas, taikiai sugyvendami su primityviais orkais.

Draenai yra maži žmonės, bet ilgaamžiai. Kai juos dar kartą surado Kil "Jaeden, jis nusprendė panaudoti orkus, kad sunaikinti "išdavikus". Pasirodęs orkų šamanams, prisidengdamas savo protėvių dvasiomis, demonas užvedė juos ant draenei, o orkai , susijungę į Ordą, užpuolė ir sunaikino beveik visą draenei tautą. Tačiau Velenui ir daugeliui jo pasekėjų pavyko išgyventi ir pabėgti iš Draenoro į Azerotą, kur jie prisijungė prie Aljanso.

Pamaldūs Šventosios šviesos pasekėjai, draenei tiki, kad kada nors, vadovaujami Naaru ir padedami Aljanso, jie sukurs galingą Šviesos armiją, kuri gali nugalėti Sargeraso demonus ir grąžinti jiems Argusą.

Draenei odos spalva svyruoja nuo baltos ir šviesiai mėlynos iki violetinės ir tamsiai pilkos. Jie gana aukšti – apie 2,4 metro. Vyrai turi labai stiprų kūno sudėjimą, o moterys yra labai lieknos ir grakščios. Ir tie, ir kiti pastebimai skiriasi nuo daugumos humanoidų rasių, visų pirma dėl į driežą panašių uodegų ir kanopų.
Naaru

Kai pasirodė Sargeras namų pasaulis eredar, nuostabi protingų energijos pluoštų rasė - Naaru - padėjo nedidelei šio pasaulio gyventojų grupei išvengti žalingo tamsaus titano įtakos. Netrukus eredar pabėgėliai pradėjo save vadinti draenei, o tai reiškia „ištremtas“. Draenei drąsos paskatinti Naaru palaimino juos išmintimi ir Šviesos galia. Taiką mylintis naaru svajojo kada nors suvienyti visus tuos, kurie kovojo prieš Degantį legioną ir sukurti vieną puiki armija Sveta. Ne taip seniai, siekdami savo tikslo, naaru atvyko į Outlandą laivu, kuris taip pat žinomas kaip Tempest Keep. Dauguma jų paliko laivą tyrinėti naujų žemių. Tuo metu princo Kael'Thaso Sunstriderio vadovaujama kraujo elfų armija užėmė tuščią tvirtovę, paėmusi įkaitu vienintelį sargybinį. Dabar, likę be stogo virš galvos, be savo tvirtovės-laivo, Naaru buvo įstrigę šioje planetoje. , Outlande, net neįsivaizduodami, kokia jų laukia ateitis.
geležiniai nykštukai

Nykštukų rasė, pagaminta vien iš metalo ir išmarginta jėgos runomis. Jų sostinė yra Thor Modan, esantis Nortrendo Grizli kalvose. Sargybinis Lokenas sukūrė jų šeimininką Valios kalvėje, Ulduare, ir išvarė molius iš ten. Nors remiantis Clayfaces ir nykštukų esme, kaip medžiaga naudojamas plienas, saronitas ir titanas. Prisiekę molio ir kalnų milžinų priešai, jie taip pat yra priešiški tyrinėtojų lygai ir siekia sunaikinti visus artefaktus, kurie leistų tyrėjams įsiskverbti į tamsias praeities paslaptis. Patiekite Lokeną ir Yogg-Saroną.

Geležinis vrykul

Kaip ir geležinius nykštukus, šiuos vrykulius taip pat sukūrė Lokenas, remdamasis paprastų vrykulų ir jų pirmtakų Ulduaro žaibo salėse esme. Patiekite Lokeną ir Yogg-Saroną.

kentaurai

Pirmieji taurenų priešai. Kentaurai nuolat puldinėjo Badlandų gyventojų gyvenvietes. Jie atrodo kaip arkliai, tačiau vietoj arklio kaklo ir galvos jie turi žmogaus liemenį. Tai laukinė ir karingi žmonės, saugokitės visų ne kentaurų. Jie ypač nekentė taurenų, o vėliau ir orkų.

Legenda pasakoja, kad ši primityvi, barbarų tauta yra susijusi su naktinio elfų dievybe Cenarius. Tiesa ar ne, bet, kaip ir dera gamtos dievo palikuonims, jie pasižymėjo laukiniu ir žiauriu nusiteikimu. Šie raiteliai yra kilę iš Vakarų Kalimdoro dykumos, tada jie išplito visame Kalimdoro centriniame regione, apgyvendindami tokias vietoves kaip Badlands, Thousand Needles ir vietovė netoli Durotar, orkų sostinės. Anksčiau jie nuolat puldinėjo vietinius gyventojus, o tada į savo priešus įtraukė ir orkus bei trolius. Taurenai tikėjo, kad kentaurai buvo sukurti specialiai tam, kad pakenktų savo kaimynams. Legenda pasakoja, kad kentaurus pagimdė Zaetar, nemirtingas Cenarijaus sūnus, ir žemės stichijos princesė Theradras. Taip pat sakoma, kad kentaurai nužudė savo tėvą. Kai kurie mano, kad sielvartaujantys Theradras įkalino Zaetaro dvasią Maradonos urvuose. Nuo tada juose gyveno piktavališkos seniai mirusių kentaurų chanų dvasios ir pačios Theradros siautulingi stichijos pakalikai.
Nerubiečiai

Tai protingų vorų rasė, gyvenusi Northrend (Šiaurės Šardo) žemyno žemėse. Kadaise egzistavo didžiulė požeminė Nerubijos imperija Azjol „Nerub“, užėmusi visą žemyno papėdę ir, ko gero, nemažą jo paviršiaus dalį. Atėjus Lich King, imperijos sunaikinimas buvo tik laiko klausimas, kuris galiausiai įvyko. Bet nors Lich King galia plito vis toliau po žemę, po žeme jam priešinosi senovės nepaklusni imperija. Azjol "Nerubas, karalystė, kurią įkūrė siaubinga humanoidinių vorų rasė, pasiuntė savo elitinį sargybinį pulti Ledo karūną, kad padarytų galą Lich King ir jo beprotiškam valdžios troškimui. Ner'ui labai nepatiko" zhul. Išsiaiškinta, kad niekšiški Nerubo kariai nepaveikė ne tik maro, bet ir jo telepatinės įtakos.

Požeminiai vorų tuneliai apėmė beveik pusę Northrend teritorijos. Jų smeigtukų taktika vėl ir vėl panaikino visas Ner'zul pastangas juos sunaikinti. Galų gale Ner'zul laimėjo vorų karą, tiesiogine prasme nugalėdamas priešą skaičiais: siautėjantys dreadlordai ir daugybė nemirėlių legionų įsiveržė į Azjol'Nerubą. ir sugriovė požemines šventyklas ant jų gyventojų – vorų valdovų – galvų.

Nors Nerubo kariai negalėjo užsikrėsti maru, Ner'zulas jau buvo tapęs tokiu galingu nekromantu, kad sugebėjo iškelti karių vorų lavonus ir pajungti juos savo valiai.Vorų žmonių atsparumo ir bebaimiškumo atminimui, Ner'zul perėmė jų architektūrinį stilių. Nuo šiol jo žemėse esančios tvirtovės ir pastatai ėmė priminti vorų statinius. Netrukus Lich King įsakymu jie iš esmės buvo prikelti ir stojo į rykštę.

Tačiau keli išgyvenę nerubiečiai vis dar kovoja su Lich King ir su džiaugsmu priima pagalbą tiek iš Ordos, tiek iš Aljanso.
Naktiniai elfai

Naktiniai elfai (kaldorei) yra seniausi elfai. Jie turi tamsiai violetinę odą, ilgas ausis ir plaukų spalvą nuo žalios iki violetinės. Vyrai išsiskiria neįprastu žmogui lieknumu, kuris vis dėlto nepaneigia jų raumeningumo. Moterys ir vyrai yra maždaug tokio paties ūgio – iki 6,5 pėdos (beveik 2 metrai).

Elfai gyveno Kalimdoro žemyne ​​ir iki antrosios Degančio legiono invazijos niekada nesusidūrė su orkais ar žmonėmis. Elfai buvo nemirtingi iki Pasaulio medžio Nordrassil sunaikinimo. Po aukštųjų elfų kritimo naktiniai elfai tapo gausiausia elfų subrase Azerote (dauguma elfų gyvena savo sostinėje Darnasose).

Vyriški elfai yra linkę į druidizmą (šios taisyklės išimtis yra Illidan Stormrage), o moterys elfai yra linkę į kovos menus ir tarnauja pagrindinei Nakties elfų dievybei - nakties deivei Elune.
Orkai

Orkai yra laukinė Draenor pasaulio rasė, kurią sugadino demoniška jėga, žinoma kaip Degantis legionas. Jo įtakoje Orkų orda sunaikino draenei ir įsiveržė į Azeroto pasaulį, atnešdama sunaikinimą ir mirtį. Dėl dviejų niokojančių karų orkai galiausiai buvo nugalėti Aljanso ir apsigyveno specialiuose rezervatuose, kol jaunas orkas, vardu Thrall, vėl juos suvienijo, galiausiai išlaisvindamas juos nuo demoniškos įtakos ir grąžindamas jiems šamaniškas šaknis.

Orkai labai panašūs į Orkus iš Warhammer. Tačiau WarCraft orkai dažniausiai turi daugiau plaukų ant galvos ir paprastai yra protingesni nei jų Warhammer kolegos, prilygsta žmonėms. „Warcraft“ yra viena iš nedaugelio visatų, kurioje orkai yra ne tik neabejotinai piktų jėgų pusėje, bet ir gali susilaukti pagarbos už savo herojiškumą.

Tačiau taip buvo ne visada. Orkų evoliucija Warcraft III įgauna staigų posūkį, o prieš tai jie rodomi kaip begėdiški ir arogantiški užpuolikai. Jie iškviečia demonus, prikelia mirusius ir sunaikina viską, kas jų kelyje. Nei žaidime, nei vadove nebuvo galima rasti užuominų apie vėlesnį kilnumą. Žaidime „Warcraft III“, kur pagrindiniai piktadariai yra negyvieji, orkų blogi poelgiai paaiškinami sąjungos su demonais įtaka, kurią sulaužė naujojo jų vado Thrall (angl. Thrall – vergas) pastangomis.

Thrall gyvenimo istorija buvo skirta nuotykių žaidimui Warcraft Adventures: Lord of the Clans, kuris buvo beveik baigtas, bet taip ir neišvydo dienos šviesos. Jame buvo pasakojama, kaip Thrallas užaugo kalėjimo rezervate, prižiūrimas žmonių, o vėliau tapo Ordos lyderiu. Vietoj žaidimo buvo parašytas romanas, taip pat vadinamas Klanų valdovu, apie Thrall gyvenimą nuo jo tėvų nužudymo iki visiško orkų išlaisvinimo. „Warcraft III“ yra papildoma kampanija „Klanų valdovas“. Taip pat buvo parašytas romanas „Ordos kilimas“, kuriame pasakojama apie orkus, kuriuos matė Thrall tėvas Durotanas. Romano orkai nebuvo kraujo ištroškę padarai. Prieš atvykstant Kil'jaedenui, jie beveik net nekovojo tarpusavyje. Jų pavirtimas į ordą įvyko dėl Kil'jaedeno ir dviejų orkų vadų apgaulės. Pats romanas, matyt, yra Thrall istorija, kurią jis parašė netrukus prieš „World of Warcraft: The Burning Crusade“ įvykius romanas baigiasi draenei atvykus į Azerothą.

Vienintelė vieta, kur vis dar galite rasti orkų, nepakeistų demoniškos magijos, yra Nagrando lygumos sugriautame Draenoro pasaulyje. Šie orkai, dar vadinami Mag'har (angl. Mag „har“), net išlaikė savo pirminę odos spalvą – rudą.
Kvilborai (Quillbores)

Šernai primena dvikojus šernus. Jie laikomi pusdievio Agamaggano, Didžiojo Šerno, didvyriškai žuvusio Senovės kare prieš Degantį legioną, palikuonimis.

Pirmą kartą jie sutinkami pirmosiose Warcraft III misijose – „Reign of Chaos“, kur jie puola taurenus, bet vėliau juos nugali orda ir slepiasi vietose, kur sunku juos išvyti – tarpekliuose, urvuose ir milžiniškų erškėčių tankmėse. .

Šiuo metu dauguma Bristlebacks gyvena centriniame Kalimdoro regione – The Barrens, kur trys quilborų gentys – Bristleback, Razormane ir Razorfen – yra įsikūrę Razorfen Kraul ir Razorfen Downs.
Pražūties sargai

Archimondo Defilerio sargybiniai, ne tik išsiskiriantys didele fizine jėga, bet ir turintys destruktyvios magijos. Po savininko mirties kai kurie iš jų tapo samdiniais, tačiau dauguma vis tiek liko Degančio legiono tarnyboje.
Tauren

Taurenas (iš graik. kitur. ταυρος – jautis) – vienos taikiausių rasių Warcraft pasaulyje. Jie yra maždaug dvigubai aukštesni už žmogų ir yra žmonių ir jaučių kryžius. Skirtingai nei Minotauras iš graikų mitologijos, taurenų „žmogaus“ ir „karvės“ ženklai yra pasiskirstę tolygiai – pavyzdžiui, plaukai padengti visais kūnais, o ne tik galvomis. Jų moterys yra šiek tiek mažesnės ir lengvesnės nei vyrai, o skeletas yra lengvesnis.

Taurenas, kurio kultūra rėmėsi indėnų kultūra Šiaurės Amerika, labai jautriai jaučia šio pasaulio dvasią, laikosi šamanų kultų, ypatingą dėmesį skiriant protėvių kultui, taip pat išpažįstant kario kelią. Taurenas gerbia protėvių totemus, kurie yra didžiuliai ir dažnai raižyti iš medžio masyvo. Šie totemai gali būti naudojami kaip ginklai. Apskritai, jų mėgstamiausi ginklai yra seno ąžuolo dydžio stulpas (juos daugiausia naudoja lyderiai) ir kirvis. Šiuo metu sąjungininkas su Orda.

Taurenas gyveno centriniuose Kalimdoro regionuose ir vedė klajoklišką gyvenimą. Jų istorija vargu ar prastesnė už naktinių elfų istoriją. Prieš dešimt tūkstančių metų dalyvavo Senolių kare naktinių elfų pusėje. Tačiau tuo metu, kai Orda atvyko į Kalimdorą, kentaurai visus taurus išnaikino. Be to, jie išgyveno susiskaldymo į atskirus klanus laikotarpį. Galingiausias iš jų buvo Bloodhoof klanas, kuriam vadovavo Cairn Bloodhoof.

Orkai, kurie atstovavo didžiajai Ordos daliai, beveik iškart atvykę į Kalimdorą matė taurenų ir kentaurų mūšį. Orkai ir džiunglių troliai, kurie buvo Ordos dalis, padėjo taurenams ir greitai su jais rado daug bendro, nes Orda norėjo grįžti prie savo šamaniškų šaknų, o Barrens, kuriuose gyveno taurenai, priminė orkams jų tėvynę - Draenorą. . Taurenai, taip pat senovės šamaniškų šaknų žmonės, padėjo jauniesiems orkams ir jų vadui Thrall. Nuo tada taurenai buvo neatsiejama Ordos dalis. Jie kovėsi kartu su Orda, Aljansu ir naktiniais elfais Hyjal kalno mūšyje, o vėliau dalyvavo kare prieš Kul Tiraso armijas, kurios bandė įsiveržti į Durotarą.

Trečiojo karo pabaigoje taurenai pagaliau susivienijo ir apsigyveno derlingose ​​Mulgoro lygumose. Jų sostinė buvo „Thunderbluff“, pastatyta plokščiakalnyje. Jiems vis dar vadovauja Cairn Bloodhoof, bet jis jau gana senas pagal tauren standartus ir tikėtina, kad taurenas greitai pakeis valdžią. Dauguma gandų teigia, kad šis vaidmuo atiteks jo sūnui Bane'ui Bloodhoofui, tačiau tai tik gandai. Taurenai ir toliau teikia Ordai nuožmius karius ir išmintingus šamanus.
Furbolgai

Furbolgai yra meškos žmonės. Jų klanai gyveno nedalyvaudami žmonių karuose, bet tada jie įstojo į karą su Degančiu legionu, kuris grasino sunaikinti jų pasaulį. Prieš dešimt tūkstančių metų dalyvavo Senolių kare naktinių elfų pusėje. Beveik visos gentys buvo sugadintos Degančio legiono, išskyrus Timbermaw gentį, kurios tvirtovė yra Moonglade, Felwood ir Winterspring sandūroje.

Pavadinimas furbolg tikriausiai kilęs iš „Fir Bolg“ – pirmųjų Airijos dievų vardo keltų mitologijoje, kuriuos išvarė Tuatha de Danaan žmonės, ir anglų kalbos. kailis - "kailis", "vilna". Rusų kalba jie žinomi kaip "beorns".
drakonai

Didžiuliai skraidantys ropliai dalyvauja titanams kuriant Azerothą. Penki iš jų (jų būrių lyderiai) buvo apdovanoti dalinėmis penkių titanų galiomis: raudonoji drakono karalienė Alekstrasa tapo gyvybės aspektu, jos žalioji sesuo Ysera – Miegančioji – gamtos, saugančios ją nuo Smaragdinis sapnas, bronzinis Nozdormu, Laikinasis, tapo laiko aspektu, mėlynasis Malygos, Burtų audėjas – magijos aspektu, o juodasis Neltharionas Žemės sargas – žemės aspektu. Per Senųjų karą Neltharionas išprotėjo ir išdavė kitus būrius, vos nesunaikindamas mėlynųjų ir jo gaujos. Pasivadinęs Deathwing, Destroyer, jis nusprendė atkurti drakonus savo kopijoje ir sunaikinti visą Azeroto pasaulio gyvybę. Būdami vieni galingiausių Azeroto magų, drakonai gali įgauti humanoidinę formą. Pavyzdžiui, raudonasis drakonas Korialstrasz (vienas iš Alexstraszos sutuoktinių) ilgam laikui apsimetė elfų magu Krasu Dalarane. Jis tiek laiko praleido elfų „odoje“, kad jam tai nebeatrodo keista. Reikėtų pažymėti, kad daugelis drakonų nori įgauti elfų pavidalą, jei jiems reikia apsimesti humanoidais, nes jie mano, kad elfai yra kilnesni už žmones.
Nagas

Serpentininiai amfibijos padarai, nagai, iš tikrųjų yra naktiniai elfai iš Highborne kastos, prisijungę prie Azsharos Senųjų kare. Dėl Amžinybės Šulinio skilimo jie virto naga. Net ir mirus karalienei, jie liko ištikimi Azsharai ir garbino ją kaip deivę. Būdami elfai, jie valdė Amžinybės šulinio magiją, tačiau, pavirtę nagais, neprarado magijos įgūdžių ir noro sunaikinti naktinius elfus, kaip žemesnė kasta. Juos iškvietė Illidanas ir kovojo jo pusėje.

Naga gyvenvietės – senovinių naktinių elfų miestų griuvėsiuose ir palei pakrantes visame Kalimdore. Naga sostinė Najjatar yra giliai jūroje.
ogres

Ogres yra didžiuliai ir stori milžinai, kurie ilgą laiką buvo priešiški su orkais Draenore. Kai orkai kariavo su draenei, jie užverbavo savo buvusius priešus ogres į savo gretas mainais už tai, kad pastarieji apsaugotų nuo savo šeimininkų gronų. Daugumos ogrų intelektualiniai gebėjimai yra itin žemi. Per Antrąjį karą orkas burtininkas Gul "dan sukūrė ogres su dviem galvomis, iš kurių viena yra ciklopinė, o tada elfų runų akmenų pagalba Quel" Talas kai kuriems iš jų suteikė magiškų sugebėjimų. Nuo Ordos pralaimėjimo Antrajame kare Ogres liko neutralus, išskyrus vieną klaną, kurį perėmė pusiau orkas/pusiau ogre Rexxar, po kurio klanas prisijungė prie Ordos.

Undead Scourge

Degančio legiono sukurtas, kad sutriuškintų Azerothą prieš savo invaziją, negyvieji jų nekontroliuoja. Ji paklūsta mirusiųjų karaliui - Nerui "Zului, su kuriuo vėliau Arthas susiliejo. Pagrindinis nemirėlių bastionas Rytų karalystėse yra Stratholmas, o Northrende - Icecrown, mirusiųjų karaliaus sostinė, taip pat Naxxramas nekropolis (Kel" Thuzado gubernatoriaus rezidencija). Liepsnojantis legionas

Demonų armija pasiryžo perimti viską esamus pasaulius, įskaitant Azerothą.

Legioną įkūrė žuvęs titanas Sargeras, o dabartinis legiono valdovas yra Kil' Jaeden the Deceiver. Vienu metu Degantį legioną valdė lordas Archimondas, tačiau žmonės, orkai ir naktiniai elfai susivienijo ir nugalėjo jį per nesėkmingą legiono invaziją į Azerothą.

Degančiam legionui priklauso dvi galingiausios demoniškos rasės - Eredar ir Nathrezim, jie taip pat yra Dread Lords - demonai, apdovanoti intelektu ir gudrumu, kuriuos jie sutiko ir užverbavo tarnaudami Sargerasui, Burning Legion kūrėjui. Būtent Legionas laiko pradžioje sugadino elfų karalienę Azsharą, dėl ko gimė nagai, o senovės Azerotas subyrėjo į kelis žemynus.

Šiuo metu Legionas kariauja net su Azeroth nemirėliais, kurie kadaise jam pakluso, nes negyvuosius valdo išdavikas Legionas Ner'zhul, kuris susivienijo su Arthas Menethil.
Apleistas

Forsaken yra jausmingi negyvieji, kurie pabėgo nuo Lich King kontrolės po Trečiojo karo. Ši jauna grupė nėra visavertė rasė, nes ji susideda iš prisikėlusių mirusiųjų, kurie per savo gyvenimą buvo žmonės. Vedami savo banshee karalienės Sylvanas Windrunner, jie kovoja dėl vietos saulėje su Arthos nemirėliais ir žmonių likučiais, kurie nenori palikti sugriauto Lordaerono, paversto nemirėlių Undercity sostine - katakombomis. buvęs Lordaerono miestas, to paties pavadinimo karalystės sostinė.
Murlocai

Tačiau amfibijos, panašios į žuvis, turinčios rankas ir kojas, todėl yra susijusios su humanoidais. Labiausiai paplitusi pietinėje Rytų Karalystės žemyno dalyje. Jie turi primityvią genčių sistemą, kuriai vadovauja vyresnieji ir orakulai. Jie valgo žmogaus mėsą. Iškelta hipotezė, kad murlokai yra pavaldūs nagai. Daugeliu atvejų jie naudoja ietis kaip ginklus, taip pat kaip gaudymo tinklus.

Po to, kai Illidanas išsikvietė nagą iš jūros gelmių, murlokų aktyvumas pastebimai išaugo. Yra keletas murlokų tipų: paprastieji, pelkiniai, mutantai ir margolai. Pelkės nuo įprastų skiriasi tik tuo, kad gyvena pelkėse ir turi kiek kitokią mastelio spalvą; mutantai gyvena Felvude ir yra sugadinti, ir labai tikėtina, kad yra pavaldūs Degančiam legionui; Margoliai yra mažesni, bet kraujo ištroškę nei jų broliai, tarnaujantys (skirtingai nei tikrieji murlokai) Naga rasei, kurie juos naudoja kaip vergus ir niekina.
Koboldai

Požeminiai gyventojai, amžina problema kiekvienam, kuris bando įsikurti požemiuose. Savo išvaizda jie primena stačias žiurkes. Jie visada eina su žvake ant galvos. Jie sukelia didelių rūpesčių žmonėms statant ir eksploatuojant šachtas.
Qiraji

Titanų sukurtas magijos šaltinis, dar vadinamas „Amžinybės šuliniu“, buvo daugybės gyvų rūšių įvairovės priežastis. Vienas iš jų buvo neprotingi silitai. senovės dievas– Azeroto „atstatymo“ pradžioje titanų nugalėtas C'Thunas šiuose voragyviuose įžvelgė tinkamus tarnus, galinčius atkurti jo galią ir sunaikinti kitus nepaklusnius padarus. Todėl jis apdovanojo juos gebėjimu mąstyti ir apdovanojo dalimi savo galios. Taip atsirado siaubinga Qiraji rasė. Juos senovinis miestas- Ahn'Qiraj, buvo Silithus, tolimuose Kalimdoro pietuose, ir buvo didžiulės imperijos, valdomos dvynių imperatorių Vek'Nilash ir Vek'Lor (angl. Vek'Lor), sostinė. Per visą savo egzistavimą qiraji persekiojo senovės Kaldorei (dabar nakties elfai). Tačiau kiekvieną kartą, kai pergalė buvo taip arti, drakono aspektai teikdavo pagalbą silitidų priešams. Du kartus jų armijos buvo nustumtos atgal, du kintantys smėlio karai sukrėtė Silithus paviršių ir orą, o po sekundės buvo pastatyta neįveikiama Skarabėjų siena, kad didžiulis spiečius išlaikytų savo teritorijoje. Qiraji laikomi gudria ir žiauria rase, o C'Thun, esantis jų neapčiuopiamos ir nesunaikinamos rūšių hierarchijos viršūnėje, visada buvo siejamas su neįsivaizduojamu, pirminiu blogiu. Todėl visos rasės bijo dienos, kai Qiraji kariuomenės išeis į išorinį pasaulį.

Taip pat reikėtų pažymėti, kad iš pradžių egzistavo viena silithidų imperija – Azj'Akir (maždaug prieš 16 000 metų), kuri vėliau, užpuolus trolius, suskilo į minėtą Ahn'Qiraj imperiją ir kitą - Azjol'Nerub, kuri buvo galiausiai Nerubijos rasės namai.
Tuskarr

Tuskarr (rusiškoje Warcraft III lokalizacijoje - tuskarr, tuskartsy) yra pusiau vėplių rasė, gyvenanti Nortrende.
Troggs

Primityvi rasė, tarpinis titanų eksperimentų su žemiečiais, artimais nykštukų giminaičiais, rezultatas. Blogiausi nykštukų priešai. Jie užpuolė nykštukų sostinę Gnomereganą, dėl kurios, bandydami susidoroti su jais (troggais), nykštukai atidarė radioaktyviųjų atliekų laidojimo vietas, tačiau prie troggų nedirbo. Taip pat galite sužinoti apie šias lenktynes ​​senovės pamirštame titanų Uldamano mieste, Rytų karalystėse.

kalnų milžinai

Senovės Kalimdoro rasė, gyvenanti Hyjal kalnuose. Juos pažadino Degančio legiono korupcija. Kovok naktinių elfų pusėje. Akivaizdu, kad tai yra Molio dalis, kuri dalyvavo Senolių kare, paisydama mago Kraso prašymo. Gali būti, kad jų žiemos miegą sukelia susitarimas su Ysera...
Gnoliai

Būtybės, kurios atrodo kaip žmonės, bet su hienos galva. Jie yra nepaprastai greito būdo ir nesudaro sąjungos ne tik su viena tauta, bet net su brolių gentimi. Gnolių kilmė labai neaiški, nors numanoma, kad į Azerothą jie atkeliavo iš kito pasaulio. Pasaulio vardas neminimas.
Beveidis

Paslaptinga rasė, gyvenanti požemiuose. Priešiškas visoms kitoms rasėms. Beveidžiai neturi nuolatinės formos, dažniausiai yra čiuptuvų raizginys.

Taip pat žinoma, kad beveidžiai yra rasė, kurią pagimdė vienas iš titanų, užantspauduotas buvusioje ir prarastoje nykštukų sostinėje. Beveidžiai bandė išlaisvinti savo tėvą, aukodami sugautus gnolius, tačiau laiku įsikišus nykštukai, atradę netoliese slypintį dingusį gnolių miestą, ir neramių miesto gynėjų dvasios, išvengė nelaimės.

Apžvalga „Warcraft“ lenktynės 3, stipriųjų ir silpnųjų pusių aprašymas, pagalba pasirenkant jų rasę. Mes padėsime jums padaryti bene svarbiausią pasirinkimą žaidime – lenktynių pasirinkimą „Warcraft 3“.

Lenktynės Warcraft 3

Šiandien šimtai tūkstančių žmonių žaidžia Warcraft III svetainėje battle.net, reguliariai rengiami turnyrai, kuriami ir suskaidomi klanai – apskritai Warcraft 3 gyvena savo gyvenimą. O šiandien padėsime priimti bene svarbiausią sprendimą žaidime – išsirinkti Warcraft 3 lenktynės. Nemanau, kad verta kalbėti apie šio pasirinkimo svarbą. Tačiau nemaža dalis žaidėjų lenktynes ​​renkasi vadovaudamiesi tik svarstymais „patiko – nepatiko“. Nemirėliai turi stipriausius vienetus, orkai – daugiausiai išgyvenamumo ankstyvosiose žaidimo stadijose, o elfai – ilgas ausis ir gražias akis... Bet rimtai renkamės rasę.

atsitiktinės lenktynės

Taip, galima ir netgi pravartu persijungti į atsitiktines lenktynes ​​ne tik battle.net kopėčios pradžioje, bet ir tada, kai tik atrodo, kad kitos rasės yra stipresnės ir tau niekas netinka. Iš pradžių, perėjus į atsitiktinį warcraft 3 lenktynės gali atrodyti, kad kitas lenktynes ​​iš tikrųjų lengviau žaisti (ir dar didesnė tikimybė laimėti žaidžiant kaip „svetimos“ rasės). Tačiau įspūdis apgaulingas: po tam tikro pralaimėjimų skaičiaus pagrindinėse lenktynėse ir vėlesnio perėjimo į atsitiktinį lygį, battle.net susiduriančių varžovų labai sumažėja, o tai sukuria jų stiprybės įspūdį. Žaisdami už kitas rases, nesunkiai išmoksite atrasti jų silpnąsias vietas, kad vėliau galėtumėte jas panaudoti sau. Po tokio perėjimo prie atsitiktinio warcraft 3 lenktynės galite likti žaisti už savo (bet šiek tiek geriau, dabar žinome kai kurias kitų rasių silpnybes) arba pereiti žaisti kitoms lenktynėms (šiuo atveju bendras žaidimo lygis sumažės, bet jis taps daug lengviau žaisti prieš savo buvusią rasę). Taigi, autorius kažkada iškeitė orkus į negyvuosius ir žaidimas su orkais tapo lengviausiu susilyginimu (ir manoma, kad nemirėlių žaidimas prieš orką yra pati nesubalansuota kova su orkais).

Kaip pasirinkti savo rasę?

Dabar išsirinkime lenktynės Warcraft 3. Žaidime, kaip žinote, yra keturi iš jų. Čia yra trumpas kiekvieno iš jų aprašymas:

  1. Žmonės(jie yra žmonės): Žaisti kaip jie yra tarsi miesto simuliatorius. Bazės kūrimas, gynyba, įtvirtinimas, kitos bazės statyba, gynyba, kitos statyba... Kartais nežinai, kada laikas sustoti ir eiti pas priešą – šiaip ar taip, šioje situacijoje jis neturi šansų . Jei esi kantrus ir gali susitarti, kad kiekvienas žaidimas truks pusvalandį – rinkitės Žmones. Alternatyvus žaidimo stilius žmonėms yra išmatuotas tobulėjimas ir siurbimas. Tačiau žmonės retai apsieina be antros bazės, jiems reikia gerovės. Agresyvaus žaidimo stiliaus žmonėms beveik nėra (išskyrus AKM stilių, apie kurį kalbėsime kituose straipsniuose).
  2. Orda(jie yra orkai): pagrindinis skirtumas tarp orkų ir kitų Ras Warcraft 3- nėra vienetų su sunkia magija, nėra vienetų, atsparių magijai ir sunkiųjų kovos vienetai jau žaidimo pradžioje (kuris išlieka iki pat pabaigos). Tačiau jie turi daug firminių funkcijų – momentinis anti-oras susidūrus su šikšnosparniais, nemokamas ir beveik nesibaigiantis atėmimas iš galimybės judėti naudojant Raiderio tinklelį ir, dėmesio, akimirksniu užmušti bet kurį vienetą su kodu. Dėl to orkai turi išmatuotą žaidimo stilių (agresyvesni už žmones, bet pasyvesni nei negyvieji), nuo herojaus pasirinkimo priklauso, ar mes vystysime ar neleisime priešui vystytis. Pliusas - specialių orkų judesių naudojimas. Mano nuomone, būtent orkai yra pati standartiškiausia rasė, todėl jei nenorite per toli eiti puolimo ar gynybos kryptimi, rinkitės žaliaskines, jie gali daryti abu.
  3. Negyvas(jie irgi undai ar tiesiog seneliai): žaidimo stilius jiems stipriai nukrypsta į puolimą. Jie turi greičiausias rungtynes. Jei esate pasirengęs dešimt minučių būti nuolatinėje įtampoje ir įtempti priešą – tai lenktynės Warcraft 3 Tau. Veidrodinės rungtynės (nemirusiųjų prieš negyvuosius) yra ypač gražios – mūšyje susirenka 2 gargoilų armijos ir po penkiolikos sekundžių iš kažkieno lieka tik mėsa ir akmenys. Alternatyvus žaidimo stilius, kaip bebūtų keista, panašus į žmogiškąjį – sistemingas vystymas naudojant kapų valdovą – stiprius ir pigius iškviečiamus dalinius, kurių negaila išleisti neutraliems monstrams, bendras kariuomenės lėtumas nustato gynybinį stilių. . Jei mėgstate kraštutinumus – rinkitės nemirę.
  4. elfai(jie ausiniai): skirtingai nei kiti lenktynės warcraft 3, elfams taktiką nustato ne vienetai, o herojai. Rasės agresyvumas taip pat yra vidutinis, tačiau bendras kariuomenės išgyvenamumas yra mažesnis nei ordos (dėl to, kad daugelis elfų vienetų neturi tokio tipo šarvų). Tačiau puolimo potencialas yra didesnis. Mano nuomone, lengviausia iš orkų pereiti į elfus (arba atvirkščiai), šios rasės gana panašios.

Na, dabar galime rinktis lenktynės Warcraft 3 debiutui, o tolesniuose straipsniuose apie juos kalbėsiu plačiau. Geras žaidimas!

Antras svarbus dalykas, kurį turite nuspręsti kuriant personažą, yra rasė. Skaitykite apie tai, ką reikia žinoti po pjūviu.

Azeroto lenktynės. Bendra informacija

Pirmiausia išvardijame tuos veiksnius, kuriuos reikia atsiminti renkantis lenktynes:

  • klasės apribojimas. Kai kurios klasės nėra prieinamos kai kurioms lenktynėms. Tarkime, orkai negali būti paladinai. Žemiau bus aprašyta, kokie klasės apribojimai taikomi kiekvienoms lenktynėms.
  • rasiniai sugebėjimai. Kiekviena rasė turi savo unikalius sugebėjimus, susijusius tiek su kova, tiek su kitais žaidimo aspektais, pavyzdžiui, prekyba. Rasinių premijų naudingumas yra dviprasmiškas klausimas. Kai kurie iš jų tikrai naudingi, o kai kuriuos galima pavadinti kosmetiniais. Tarkime, galite pajusti 1% naudą kritiniam smūgiui, o tada, ne prieš reidus, kai svarbi kiekviena statistika. Arba goblino „Šuolis raketomis“ – kokia iš to nauda? Kartą per kelias minutes efektyviai peršokti kelis metrus į priekį? Tačiau tokie sugebėjimai, kaip, pavyzdžiui, žmogaus gebėjimas „Kiekvienas žmogus sau“ ir panašūs kitoms rasėms, PvP labai praverčia.
  • išvaizda. Pradedantiesiems tai gali pasirodyti keista, tačiau šis aspektas yra svarbus. Sakoma, kad prieš įtraukiant „Degantį kryžiaus žygį“ orda žaidė mažiau, nes lenktynės dažniausiai buvo žvėriškos. Tačiau kai pasirodė elegantiški kraujo elfai, situacija pasikeitė. Be to, yra keletas kitų veiksnių. Pirma, skirtingų rasių personažų matmenys ir animacija yra visiškai skirtingi. Yra nykštukų nykštukų ir goblinų, o kitoje pusėje taurenos rosliakai. Antra, tie patys šarvai skirtingai atrodo skirtingų rasių veikėjams. Pavyzdžiui, liekniems elfams tai yra viena rūšis, o pilvapilvių pandarenų – visiškai kitaip. Trečia, nepakeičiamas veikėjo atributas yra jo kalnas. Ir vėlgi, skirtingos rasės ant skirtingų stovų atrodo skirtingai. Įsivaizduokite taureną ant žirgo arba nykštuką ant mamuto. Juokinga a?
  • skirtingai nei klasėje rasę galima keisti. Tai daroma dviem būdais – galite tiesiog pakeisti rasę arba galite pakeisti frakciją ir jums bus suteikta galimybė pasirinkti naują rasę. Abu variantai kainuoja pinigus: 1000 rublių. Taigi, rasės pasirinkimas turėtų būti vertinamas atsargiai.

Žemiau esančiame paveikslėlyje (spustelėkite) pavaizduotos kitos rasės, išskyrus worgenus, goblinus ir pandarenus:

Pirma eilė: draenei, žmogus (vyras), nykštukas, naktinis elfas, nykštukas, žmogus (moteris).
Antra eilė: nykštukas, naktinis elfas, nykštukas, draenei, orkas, tauren.
Trečia eilė: undead, trolis, orkas, negyvoji moteris, tauren, trolis.

Dabar išsamiai apie kiekvieną lenktynę.

Aljanso lenktynės

Nykštukai

Nykštukai savo kilmę sieja su žemiečių rase, kurią prieš tūkstantmečius sukūrė titanai. Gyvas akmenines būtybes kankino Yogg-Saron kūno prakeiksmas. Dėl to jie įgavo kūną ir kraują ir tapo mirtingi (nors ir ilgaamžiai). Šiuo metu yra trys pagrindiniai klanai - Bronzebeards, Wildhammer ir Dark Iron. Nykštukų sostinė yra Ironforge, esanti centrinėje Rytų karalystės dalyje. Yra ir kitas, ne mažiau didingas miestas, kurį nykštukai iškalė iš akmens po Blackrock kalnu.

Galimos klasės: mirties riteris, medžiotojas, magas, vienuolis, paladinas, kunigas, nesąžiningas, šamanas, burtininkas, karys.

Rasiniai sugebėjimai:

  • Tyrėjas– Per archeologinius kasinėjimus randate daugiau fragmentų, be to, tyrimus atliekate greičiau nei eiliniai archeologai.
  • Atsparumas šalčiui Sumažina šalčio žalą 1%.
  • Kalnų galia
  • akmens forma Pašalina visus kraujavimo, nuodų, prakeikimo, magijos ir ligų padarinius ir sumažina fizinę žalą 10 % per 8 sekundes. Atsigavimas: 2 min
  • gana populiarios lenktynės, ypač jei Mes kalbame apie vyriškus personažus. Tuo pačiu metu yra gana daug nykštukų personažų, todėl jei norite išsiskirti iš minios, pasidarykite nykštuką;
  • neblogai kaip tankai, o tai palengvina rasinis sugebėjimas „Akmens forma“;
  • beveik visi šarvai ir ginklai gerai atrodo ant stambesnių nykštukų modelių, tačiau su ilgesniais už nykštuką ginklais išvaizda nebus labai gera: ginklas įlipa į tekstūras.

Draenei

Draenei yra kilę iš eredarų rasės, gyvenusios tolimoje Arguso planetoje. Seniai žuvęs titanas Sargeras nusprendė panaudoti Eredarą, kad sustiprintų savo armiją – Degantį legioną. Jis įsiminė trimis Eredaro, Kil'jaeden, Archimonde ir Velen lyderiais. Daug žinių ir galios žadėjęs pirmuosius du sugebėjo pasukti į savo pusę. Velenas pranašavo, kad Sargeras atneš savo žmonėms didelį liūdesį. Padedami galingo naaru, kai kurie Eredarai pabėgo iš Arguso ir po klajonių apsigyveno Draenor planetoje. Kurį laiką jie taikiai sugyveno su vietiniais – orkais. Po genocido, kurį surengė orkai, gėrę Mannoroto kraują, draenei vėl pabėgo ir galiausiai apsigyveno Azerote. Sostinė: Exodar, kas liko erdvėlaivis, kuri avarija nusileido saloje netoli šiaurinio Kalimdoro.

Klasės: Mirties riteris, medžiotojas, magas, paladinas, šamanas, kunigas, karys, vienuolis.

Rasiniai sugebėjimai:

  • Naaru dovana- Išgydo tikslą iki 20 % visos ratuko sveikatos per 5 sekundes;
  • akmens drožyba- Juvelyrinių dirbinių meistriškumas padidėjo 10;
  • Kovos dvasia- 65 padidina jėgą, judrumą ir intelektą (šis skaičius didėja didėjant lygiui);
  • Atsparumas šešėliams
  • geras pasirinkimas, jei norite tapti paladinų gydytoju, kunigu ar šamanu. Taip pat gerai kaip medžiotojai ir kariai;
  • akmens crafting premija daro juos puikiu pasirinkimu, jei norite išlyginti alt crafter su jewelcrafting lygiu.
  • draenei išvaizda vis dar prieštaringa: vieni juos labai mėgsta, kiti negali pakęsti (žinai, ragai, uodegos ir kanopos). Tačiau neigiamos nuomonės netrukdo draenėms būti nuolatinėmis „suaugusiųjų“ fanartų herojėmis. Bet kokiu atveju beveik visi šarvai ir ginklai ant jų atrodo puikiai.

Gnomai

Rasė, kurios kilmė kilusi iš titanų sukurtų žmonių – mechagnomų. Kaip ir kiti Titanbornai, mechagnomai pateko į kūno prakeikimą ir tapo mirtingi. Vienu metu jie gyveno Gnomergane, tačiau dėl savo lyderio Meggakruto veiksmų kai kurie iš jų pabėgo į netoliese esantį Geležinį. Šiuo metu jie bando apversti pašėlusį Meggakrutą ir išvaduoti miestą iš troggų. Jie mėgsta įtaisus ir panašius dalykus.

Klasės: Mirties riteris, Magas, Vienuolis, Kunigas, Rogue, Warlock, Warrior.

Rasiniai sugebėjimai:

  • Atsparumas šešėliams- Sumažina paslaptingą žalą 1%.
  • Kviečiamas inžinierius!- Inžineriniai įgūdžiai padidėjo 15.
  • Pabėgimo meistras- Padeda išvengti bet kokio imobilizavimo ir judėjimo greitį ribojančio poveikio.
  • smalsus protas- Maksimali energija padidinama 5%.
  • greiti pirštai- Greitis padidėjo 1%.
  • geras pasirinkimas PvP dėl Escape Master rasinių sugebėjimų, taip pat dėl ​​mažo dydžio: mūšio lauko šurmulyje tokia figūra sunkiau pataikyti į taikinį nei bendras taurenas;
  • nykštukai ir ypač nykštukų personažai yra komiški. Jei norite pajuokauti, padarykite mirties riterio nykštuką rausvais plaukais;
  • kita vertus, dėl vertikaliai užginčytas ir matmenys, daugelis šarvų, ypač plokščių ir odinių, ant jų atrodo negražiai.

Žmonės

Vienos jauniausių Azeroto lenktynių. Kilęs iš milžinų tautos vrykulų. Prieš tūkstančius metų vrykul, taip pat Titanborn, tapo mirtingi dėl Yogg-Saron prakeikimo. Tačiau reikalas neapsiribojo geležies kūnų skilimu į mėsą ir kraują. Vrykul moterys pradėjo gimdyti mažus, neišnešiotus kūdikius. Karalius Ymironas įsakė sunaikinti sugedusius palikuonis, tačiau kai kurie vrykuliai nepakluso ir nuvežė juos pas savo giminaičius, kurie išvyko į pietus. Būtent iš šių vrykulių palikuonių išsivystė žmonės. Žmonės dabar yra Aljanso lyderiai ir gyvena daugumoje Rytų karalysčių.

Klasės: Mirties riteris, medžiotojas, magas, vienuolis, paladinas, kunigas, nesąžiningas, karys, karys.

Rasiniai sugebėjimai:

  • Diplomatija- Požiūris į jus gerėja 10% greičiau.
  • Kiekvienas žmogus už save- Pašalina visus sulėtinto judesio efektus ir visus efektus, dėl kurių prarandama veikėjo kontrolė. Šis poveikis turi Bendras laikas atsigavimas su panašiu poveikiu. Atsigavimas: 2 min.
  • žmogaus dvasia- Universalumas padidėja 100 (šis rodiklis didėja didėjant lygiui).
  • kaip ir nykštukai, jie turi naudingą PvP gebėjimą „Kiekvienas žmogus sau“;
  • Diplomatija yra labai naudinga premija, nes reputacijos išlyginimas kai kur yra ilgas ir varginantis procesas, tačiau dažnai tai yra privaloma. 10% premija reiškia, kad sutaupoma daug žaidimo valandų;
  • beveik visi šarvai ir ginklai gerai atrodo ant proporcingų žmonių figūrų;

Naktiniai elfai

Senovės kilminga nemirtingų būtybių rasė, kurios išmintis yra gerbiama ir kurios kultūra žavimasi... Jau seniai sklandė gandai, kad kažkas negerai, tačiau naujausi Nogranono diskų duomenys patvirtino jų autentiškumą – nusileido naktiniai elfai. iš trolių, kitos, ne mažiau senovės Kalimdoro rasės. Amžinybės šulinio krantuose apsigyvenusi gentis buvo stipriai paveikta savo energijų. Jie pakeitė ir sukūrė savo unikalią kultūrą, apgyvendindami Kalimdorą ir kariaudami prieš savo buvusią giminę. Vėliau naktiniai elfai atliko dvejopą vaidmenį Senovės kare, dėl kurio kilo pasaulinė pasaulio katastrofa – „Sundering“, kuri visam laikui pakeitė planetą.

Klasės: Mirties riteriai, druidai, medžiotojai, magai, kunigai, nedorėliai, kariai.

Rasiniai sugebėjimai:

  • Gamtos atsparumas
  • Wisp dvasia Pavirsta į Wisp po mirties, padidindamas judėjimo greitį 75%.
  • Agility- Tikimybė išvengti artimųjų ir nuotolinių atakų padidinama 2%, judėjimo greitis padidinamas 2%.
  • Susilieti su šešėliu- Jūs susiliejate su šešėliais, sumažindami tikimybę, kad priešas jus pastebės. Galioja iki atšaukimo ar bet kokio judėjimo. Pasibaigus efektui, atkuriamas ankstesnis grėsmės lygis priešų, kurie vis dar kovoja, atžvilgiu. Atsigavimas 2 minutės.
  • Elūnės prisilietimas- Naktį puolimo ir burtų metimo greitis padidinamas 1%. Padidina kritinio smūgio tikimybę 1 % per dieną.
  • geras pasirinkimas, jei ketinate sukurti nesąžiningą ar tanką - rasiniai sugebėjimai jums padės (atitinkamai „Sujungti su šešėliu“ ir „Greitumas“);
  • aukštas ir lieknas – visų tipų šarvai ir ginklai puikiai atrodo ant elfų;

Worgenas

Gilneas, viena iš žmonių karalysčių, kurios žmones užklupo liga, pavertusi juos milžiniškais vilkais. Surastas priešnuodis problemą išsprendė tik pusiau – worgenai sugebėjo suvaldyti savo virsmą žvėrimis, tačiau niekada nebuvo visiškai išgydyti. Po karo su Forsaken, kuriems vadovavo Banshee Queen, worgenai pabėgo ir prisiglaudė naktinių elfų sostinėje.

Klasės: Mirties riteris, Druidas, Medžiotojas, Magas, Kunigas, Rogue, Warlock, Warrior.

Rasiniai sugebėjimai:

  • aberacija- 1% sumažina tamsiosios magijos ir gamtos jėgų padarytą žalą.
  • Flayer- Skinimo įgūdžiai išaugo 15, tu nuskinsi greičiau.
  • Formos keitimas- leidžia pakeisti formą iš žmogaus į worgen ir atvirkščiai.
  • Tamsos šviesa Worgenas grįžta į tikrąją formą. 10 sekundžių padidina jo judėjimo greitį 40%.
  • geras kaip alto skinners;
  • lenktynės buvo įvestos Cataclysm plėtinyje ir worgen personažai pradeda žaisti izoliuotoje vietoje. Pradinių užduočių grandinė yra gana įdomi, todėl verta pabandyti.

Ordos rasės

kraujo elfai

Naktinių elfų, kurie vėliau išplaukė iš Kalimdoro, palikuonys pasaulinė katastrofa, Schizma ir apsigyveno Rytų karalystėse. Jie įkūrė karalystę, o vandens buteliuko iš Amžinybės šulinio pagalba sukūrė naują magiškos energijos šaltinį – Saulės šulinį Silvermoon mieste. Magijos pagalba jie sukūrė barjerą, kuris ilgam paliko jų karalystę izoliuotą nuo likusio pasaulio. Bet galų gale jie turėjo kovoti su Amani troliais. Trečiojo karo metu daugumą jų žmonių sunaikino Lich King vadovaujama rykštė. Likusieji pasivadino kraujo elfais ir perėjo į Ordą.

Klasės: Karys, Kunigas, Paladinas, Medžiotojas, Magas, Vienuolis, Nesąžiningas, Mirties riteris, Warlock

Rasiniai sugebėjimai:

  • Magiška įžvalga- Padidina kritinio smūgio tikimybę 1%.
  • magiškas srautas Nutildo visus priešus 8 jarduose 2 sekundėms. ir atkuria 3% manos. Pertraukia priešo burtų vykdymą 3 sekundėms, jei priešas nėra kitas žaidėjas.
  • Charm Affinity- Kerintis įgūdis padidėjo 10.
  • Paslaptingas atsparumas- Sumažina paslaptingą žalą 1%.
  • teisingas pasirinkimas, jei ketinate įvaldyti kerėjimo amatą;
  • „Magic Stream“ galimybė yra naudinga tiek PvP, tiek PvE;
  • dauguma Ordos rasių yra žvėriški humanoidai su iltais ir raguotais. Kraujo elfai yra išimtis, todėl jei nenorite jaustis nepatogiai dėl žiaurios orkų ar taurenų išvaizdos, kraujo elfai yra jūsų pasirinkimas.

goblinai

Kadaise goblinai buvo trolių vergai. Jie išgavo specialų mineralą kajamitą, kurį troliai naudojo savo ritualams. Tiesa, kajamito gavyba turėjo šalutinis poveikis- goblinai pradėjo darytis išmintingesni ir kiek vėliau surengė sukilimą, išvarydami trolius. Goblinai pradėjo išradinėti visokius gudrius inžinerinius kūrinius. Tačiau, kai kajamito telkiniai buvo išeikvoti, goblinų protas taip pat pradėjo degraduoti. Po kurio laiko jie nebelabai suprato, kaip veikia viskas, ką jie kažkada sukūrė. Tačiau iki primityvios valstybės jie nenusileido. Jų talentai leido jiems tapti geriausiais Azeroto futbolininkais.

Klasės: Mirties riteris, medžiotojas, magas, kunigas, piktadarys, šamanas, burtininkas, karys

Rasiniai sugebėjimai:

  • Laikas yra pinigai- Puolimo ir metimo greitis padidėjo 1%, ir nemokamai!
  • Linksma chemija- Alchemijos įgūdžiai padidėjo 15.
  • Patogus Hobgoblinas- paskambink draugui Gobberiui. Suteikia prieigą prie banko 1 min.
  • Raketų ugnis- Šūvis iš diržu pritvirtinto granatsvaidžio, kuris padaro (1 + lygis* 2) žalą. gaisro žala. Atsigavimas: 1,5 min.;
  • reaktyvinis šuolis- šokinėti į priekį ilgą atstumą reaktyvinio diržo pagalba. Per 10 sek. suaktyvinus diržą, negalima naudoti kitų kritimo greitį mažinančių gebėjimų. Atsigavimas: 1,5 min
  • Palankiausios kainos!- didžiausios nuolaidos visoms frakcijoms perkant daiktus už auksą.
  • prasminga pasirinkti, jei nuspręsite sukurti alta alchemiką;
  • Kaip ir Worgen, jie buvo pristatyti Cataclysm plėtrai ir prasideda Kezano saloje. Užduočių grandinė pasirodė smagi, verta ją pereiti;
  • kaip ir nykštukų atveju, kai kurie šarvai atrodo komiškai trumpaplaukėms ir ausytoms figūroms. Didelės galvos prisideda prie problemos. Taigi vargu ar pavyks sukurti gražų personažą.

Orkai

Orkai buvo išdidžių medžiotojų ir šamanų rasė, gyvenusi Draenor planetoje. Tada atšiaurūs, bet gana taikūs orkai paragavo Mannorotho, vieno iš Degančio legiono generolų, kraujo. Po to jie tapo ne tik atšiaurūs, bet ir kraujo ištroškę bei surengė kaimynų – bėglių draenių – genocidą. Išmušę skylę erdvėje, orkai pateko į kitą pasaulį, kuris vadinosi Azeroth. Ten jie praleido dvi ne visai sėkmingas karines kampanijas, tačiau vis dėlto apsigyveno Azerote, nes jų gimtasis Draenoras buvo suplėšytas į gabalus dėl magiškų vieno iš būrio eksperimentų.

Klasės: Mirties riteris, medžiotojas, magas, piktadarys, karys, karys, vienuolis

Rasiniai sugebėjimai:

  • Kraujo įniršis- Padidina kovos ir nuotolinių atakų galią 15 sekundžių.
  • Kietumas- Sutrumpina apsvaiginimo efektų trukmę 20%.
  • institucija- Žala augintiniams padidėjo 1 proc.
  • rasinės premijos yra naudingos daugeliui situacijų PvP ir PvE;
  • Orkai yra geri medžiotojai dėl Dominiono;
  • orkai yra šaunūs!

Tauren

Taurenai yra Azeroto gyventojai, gyvenę Kalimdore šimtmečius. Medžiotojai, šamanai ir druidai sukūrė unikalią kultūrą. Nusilenkę Motinai Žemei, jie prisipažino atsargus požiūrisį gamtą. Tuo pačiu metu jie nebuvo pacifistai ir ne kartą atmetė kentaurus. Būtent šiuo pagrindu - kova su kentaurais - jie susitarė su Thrall ir jo Naująja orda, kai atvyko į Kalimdorą. Kaip ir troliai, taurenai turėjo keletą genčių ir jie ne visada išpažino vienybę. Taigi, Sinister Totem klano galva Magatha suvaidino lemtingą vaidmenį taureno lyderio Cairn Bloodhoof mirtyje, užnuodijus Garrosho ašmenis.

Klasės: Mirties riteris, druidas, medžiotojas, paladinas, kunigas, šamanas, karys, vienuolis.

Rasiniai sugebėjimai:

  • Perkūno protektorius- Apsvaigina iki 5 priešų 8 m atstumu 2 sek. Atsigavimas: 1,5 min.;
  • Brutali jėga- Priemoka už kritinę žalą ir gydomąjį poveikį padidinama 2%.
  • grūdinimas- Ištvermė padidėja 197 (šis skaičius didėja su lygiu);
  • Daiginimas– Žolininkystės įgūdis išaugo 15. Augalus renki greičiau nei kitų tautų žolininkai.
  • Gamtos atsparumas Sumažina gamtai padarytą žalą 1%.
  • geras pasirinkimas, jei ketinate žaisti tanką ar gydytoją;
  • Atsižvelgiant į tai, kad vaistažolių rinkimo patirtis suteikiama, pumpavimas vyksta šiek tiek greičiau. Be to, pasirinkus druidą, bus galima rinkti nepaliekant paukščio formos;
  • pačios bendriausios lenktynės žaidime, kai taurė neįslinko pro visas duris. Tai nebėra, bet ant kai kurių laikiklių jie atrodo gana komiškai. Pabandykite uždėti taureną ant, tarkime, elfo sparno kojos. Tačiau šarvai ir ginklai ant jų atrodo įspūdingai.

troliai

Kita senovinė (jei ne pati didžiausia) Azeroth rasė, kuri senovės Kalimdore apsigyveno dar gerokai prieš Sunderingą. Zandalarių imperija buvo pirmoji trolių karalystė. Po Sunderingo, vedusio į senovės Kalimdorą, troliai išsibarstė po planetą. Klanai Gurubashi, Drakkari, Amani - tai ne visas sąrašas. Vėliau Darkspear klanas susijungė su Thrall, orkų lyderiu, ir išvyko su juo į Kalimdorą, tapdamas Naujosios Ordos dalimi.

Klasės: Mirties riteris, Druidas, Medžiotojas, Magas, Kunigas, Rogue, Warlock, Warrior, Monk.

Rasiniai sugebėjimai:

  • Berserk- Padidina greitį 15% 10 sek. Atsigavimas: 3 min.;
  • Išradingumas Sutrumpina judesį pažeidžiančio poveikio trukmę 20 %;
  • Regeneracija– Sveikatos atsinaujinimas padidėjo 10 proc. Mūšio metu gali tęstis 10% sveikatos atkūrimas.
  • Gyvūnų žudymas– Gyvūnų žudymo patirties kiekis didinamas 20 proc.
  • premija, įgyta už gyvūnų žudymą, nėra bloga norint pagreitinti siurbimą;
  • geras PvP dėl „gudrumo“;
  • labai spalvingos lenktynės, ypač jei žaidžiama originalo kalba;
  • Troliai patinai yra šiek tiek sulenkti, bet iltis turinčios trolių patelės atrodo gana patraukliai.

Negyvas

Kitas Degančio legiono bandymas užkariauti Azerothą prasidėjo nuo ligos, kuri žmones pavertė zombiais, epidemija. Vėliau jie tapo rykšte, gyvųjų mirusiųjų armija, netiesiogiai paklūstančia savo lyderiui Lich King. Tiesa, daliai zombių pavyko išsilaisvinti iš Lich King valdžios. Apleistųjų, kaip jie pradėjo save vadinti, lyderis buvo Sylvanas Windrunner. Kadaise ji buvo aukštųjų elfų armijos reindžerė, bet Lich King ją pavertė Banshee karaliene. Jai vadovaujant, paliktieji įkūrė miestą po Lordaerono griuvėsiais, kadaise buvusio šlovinga vienos iš žmonių karalysčių sostine.

Klasės: Mirties riteris, medžiotojas, magas, kunigas, piktadarys, burtininkas, karys, vienuolis.

Rasiniai sugebėjimai:

  • Apleistųjų valia– Išsklaido „Pajungimo“, „Baimės“ ir „Miego“ efektus. Dalijasi 30 sekundžių atvėsimu su kitais panašiais burtais;
  • Kanibalizmas- Įjungus, atkuria 7% maksimalios sveikatos ir mana kas 2 sek. per 10 sek. Paveikia tik humanoidų ar negyvų lavonus 5 m atstumu. Bet koks judesys, veiksmas ar žala, atliekama kanibalizuojant, nutraukia šį procesą;
  • kapo prisilietimas- Puolimai ir žalingi burtai turi galimybę nusausinti taikinį, padarydami žalą nuo 1932 iki 2244. šešėlio žalą ir išgydyti jus už tiek pat sveikatos. Taip pat leidžia neribotą laiką kvėpuoti po vandeniu;
  • Paslaptingas atsparumas Sumažina šešėlių žalą 1%.
  • geras PvP pasirinkimas dėl galimybės pašalinti valdymą ir Gravetouch;
  • turbūt nepatraukliausios žaidimo lenktynės (žinoma, IMHO);

Aljansas/orda

Pandarenas

Kita Azeroto vietinių rasė, kurios likimas nebuvo toks pat kaip trolių ir taurenų. Kai Degantis legionas pirmą kartą įsiveržė į Azerothą, imperatorius Sha-Hao apgaubė savo imperiją rūkais ir izoliavo ją nuo likusio pasaulio. Pandaria tūkstančius metų buvo paslėpta salų rūke. Žinoma, kai kurie pandariai leidosi į ilgas keliones jūros vėžliai, bet pati sala buvo paslėpta nuo viso pasaulio. Todėl beveik visa Azeroth istorija praėjo pro pandarenus. Rūkas visai neseniai išsisklaidė, o pandarenai atsiduria tarp dviejų ugnių – Ordos ir Aljanso, dėl kurių jie susiduria su sudėtinga situacija. politinis pasirinkimas. Pandaren žaidime buvo pristatytas visai neseniai, „Mists of Pandaria“ išplėtimo metu, ir jie yra vienintelės žaidimo rasės, galinčios žaisti ir Ordai, ir Aljansui.

Klasės: Medžiotojas, Magas, Vienuolis, Kunigas, Rogue, Šamanas, Karys.

Rasiniai sugebėjimai:

  • sugebėjimas šokinėti- Krisdami padarote 50% mažiau žalos;
  • Epikūrizmas- kadangi jūs labai mėgstate skanų maistą, sotumo efektas padidina jūsų statistiką dar 100%;
  • Gurmanas- Jūsų maisto gaminimo įgūdžiai padidinami 15;
  • Vidinė harmonija- linksmumo būsenoje sukaupi dvigubai daugiau patirties;
  • purtantis delnas- žaibo smūgis, kuris paralyžiuoja priešą 4 sekundėms. Bet kokia padaryta žala panaikina poveikį.
  • kai personažas ilsisi patalpoje ar mieste, jis įgyja vadinamąją mėlynąją patirtį, tai yra, tada gauna dvigubai daugiau exp už monstrų žudymą. „Pandaren“ įgyja dvigubai daugiau mėlynos spalvos patirties dėl „Inner Harmony“, todėl jie tampa greičiausiai išsilyginantys žaidimo personažai;
  • kaip ir kitos vėlyvosios lenktynės, jos turi atskirą ir neprieinamą starto vietą kitoms lenktynėms (slapta, tai milžiniškas vėžlys), kurioje yra įdomi starto grandinė. Jo pabaigoje būsite paraginti pasirinkti, kurioje frakcijoje žaisti;
  • dar viena labai prieštaringa lenktynė, kai kalbama apie žaidimą „Aprengk lėlę Masha“. Patinai pandarenai visi pilni alaus pilvų, o merginos atrodo kaip didelės katės. Ne visi šarvai atrodys įspūdingai ir ne kiekvienas storas pandarenas atrodys gerai.

Galiausiai diagrama, rodanti įvairių Azeroth rasių kilmę (tiek žaisti, tiek ne).

„Warcraft“ visata išpopuliarėjo po pirmosios žaidimo dalies išleidimo. Gerbėjų skaičius vis augo ir piką pasiekė 2002 m., kai dienos šviesą išvydo trečioji dalis. Ir World of Warcraft, MMORPG, kuris pasirodė po dvejų metų, padarė "Military Craft" visatą kultine. Gerbėjai išleido pinigus pirkdami prenumeratas ir bėgo prie monitorių pasimėgauti siautulio akimirkomis įdomus pasaulis su kitais žaidėjais. Dabar, žinoma, Warcraft išgyvena ne labiausiai geresni laikai dėl konkuruojančių žaidimų su graži grafika, daugybė žaidimo ir funkcijų naujovių, tačiau „Military Craft“ visata tvirtai įsitaisiusi ne tik ištikimų senų gerbėjų, bet ir naujokų širdyse, kurie, susipažinę su žaidimu, teikia pirmenybę naujiems kitų kompanijų projektams.

Lenktynės

„Warcraft“ žaidėjas turi pasirinkti vieną iš dviejų tarpusavyje kariaujančių grupuočių – Aljansą arba Ordą. Įvairios Azeroto pasaulio tautos susivienijo viena su kita, kad kovotų su priešinga frakcija.

Žaidimas nudažytas ne tik gražia grafika, matmenimis žaidimų kortelės, žaidimo funkcijos ir kovos sistema, bet ir, žinoma, Warcraft lenktynes. Taip pat galima pritaikyti savo personažus. „Warcraft“ galite pakeisti plaukų, šukuosenos ir barzdos spalvą, kurios šiandien labai trūksta.

Tačiau čia į pagalbą ateina kitos humanoidinės rasės su savo fiziologiniais skirtumais nuo įprastų ir pavargusių žmonių. Ir todėl žaidėjai dažnai vaidina mažiausiai į save panašias būtybes.

Ypatumai

Daugumoje žaidimų, net ir šiuolaikinių, rasės skiriasi tik pagrindinėmis savybėmis. Tačiau žaidėjo pasirinktos Warcraft lenktynės vaidina per daug reikšmingą vaidmenį žaidimo eigoje ir veikėjo ateityje. Kiekvienas iš jų turi specialių pasyvių ir aktyvių įgūdžių tinkamos profesijos ir klases.

Taigi, pavyzdžiui, draenei turėtų rinktis tankų ir gydymo klases, tokias kaip paladinai, šamanai ar kunigai dėl jų įmontuoto gydymo ir geros apsaugos nuo tamsiosios magijos, o papuošalai turėtų būti laikomi profesija dėl premijų.

Jie puikiai įvaldo profesiją, o dėl gebėjimo paskirstyti tylą priešui lengvai išardo magai. Tai yra, geriausia klasė- Nesąžiningas ar kokia nors magija.

Iškirptos „Warcraft“ lenktynės

Beveik kiekviename bet kokio žanro žaidime yra iškirpto turinio, kurį kūrėjai dėl vienos ar kitos priežasties atšaukė. O čia viskas panašu. Žaidimas „Warcraft“, kurio rasės stulbinamai skiriasi viena nuo kitos, savo pasaulio istorijoje turi daug daugiau priešingų grupuočių ir būtybių, nei numatyta žaidime.

Tačiau jie yra silpni ir nereikšmingi, nevaidina per didelio vaidmens tokiame konflikte, o kūrėjai jų neįtraukė į žaidimą. Tiesą sakant, antroji priežastis yra šių rasių ypatybių įgyvendinimo sunkumai ir pasaulio žemėlapio išplėtimas. Pusiausvyra yra sudėtingas dalykas, ir jūs turite daug galvoti, kad išvengtumėte problemų ir nuolatinio pasikartojimo.

Piratiniai serveriai ir jų funkcijos

Piratų serveriuose yra naujų „Warcraft“ lenktynių - yra labai didelė ir didelė visata. Tokių serverių administracija stengiasi ją kuo labiau išplėsti, įvesdama kūrėjų užblokuotą ir praleistą turinį. Tai įmanoma dėl pasenusio ir silpno žaidimo variklio. Darbas su grafiniais komponentais yra gana paprastas, to nereikia ypatingų pastangų ir žinių, ir supažindinti su kitomis „Warcraft“ rasėmis nėra taip sunku, lyginant su kitais šiuolaikiniais žaidimais.

Deja, tokiuose serveriuose yra daug problemų, kurių dauguma yra susijusios būtent su pačiomis lenktynėmis ir joms skirtais įgūdžiais. Visiškas ar dalinis disbalansas, daugybė gėrybių, dėl kurių jos per stiprios ir pan. Bet kokiu atveju žaidimą skiriasi būtent „lenktynių“ modifikacija. „Warcraft“ šiuo atveju įgauna naują žavesį, priviliojantį naujus žaidėjus ir senus, pavargusius nuo paprastų serverių rutinos.

Warcraft ir kiti žaidimai

Dėl „Warcraft“ visatos populiarumo kai kuriems kitiems žaidimams kuriami ir diegiami specialūs modai. Pavyzdžiui, į žaidimas Counter-Strike 1.6 yra specialūs piratiniai serveriai. Žaidimo eiga juose yra labai pakeista ir šiek tiek, tik šiek tiek priderinta prie kito žaidimo. Tai suteikia žaidimui daug daugiau dinamiškumo, tačiau neturėtumėte rimtai žiūrėti į tokius serverius. Jie sukurti tik pramogoms su draugais ir teigiamoms emocijoms. Standartinė strategija „sunaikink teroristus“ ir „pasodink bombą“ virsta amžina kova, kai nuolat naikinami greitai prisikeliantys priešininkai.

Žaidėjų, kuriems patinka vos keli žaidimai, skaičius neabejotinai yra didelis. Mod "races cs "Warcraft" jiems yra idealus pasirinkimas, suteikiantis naujovių senam žaidimui. Konsolės komandos, aktyvūs ir pasyvūs įgūdžiai – visa tai žaidėjo laukia serveriuose. Nereikia pusvalandį galvoti apie klasės ar įgūdžių pasirinkimą, o tada visiškai iš naujo nustatyti rezultatą ir imtis kito veikėjo, kad patikrintumėte, ar jis pasirodė geresnis už anksčiau pasirinktą. Tada galėsite mėgautis savo mėgstamu žaidimu.

WoW žaidime kur kas svarbiau, kokias lenktynes ​​žaisti, nei bet kuriuose kituose žaidimuose, nes čia rasės pasirinkimas yra ne tik išvaizda, bet ir tam tikri bonusai, taip pat frakcija, kuri yra svarbi daugeliui. Atsižvelgiant į tai, kad daugybė žaidėjų teikia pirmenybę WoW, o ne kitiems MMORPG, ne tiek dėl žaidimo savybių, kiek dėl pačios žaidimų pasaulio istorijos, kupinos reikšmingų asmenybių kiekvienoje pusėje, frakcijos pasirinkimo ir konkrečios rasės. tampa ypač svarbiu.

Tačiau jei žmogus žaidžia dėl meilės „Warcraft“ pasauliui, greičiausiai jis puikiai iš anksto supranta, kurią rasę mieliau rinktųsi. Pasirinkimo klausimas dažniausiai kyla tiems žmonėms, kurie WoW vis dar suvokia nebe kaip Warcraft žaidimų visatą, o kaip kokybišką MMO, savo žaidimu pranokstantį kitus ir bando atsirinkti rasę pagal išvaizdą ar efektyvumą.

Kaip pasirinkti lenktynes?

Pirmiausia turite nuspręsti, kuri frakcija jus domina. Kiekviena frakcija išsiskiria savo išskirtine išvaizda, ideologija ir daugeliui svarbia miesto struktūra.

Tada turėtumėte suprasti, kurioje klasėje žaisite. Reikalas tas, kad kiekviena atskira lenktynė turi ribotą klasių skaičių ir tuo pačiu turi tam tikras jų vystymosi ypatybes pagal savo premijas.

Paskutinis kriterijus išplaukia iš to, kas išdėstyta aukščiau – tai yra premijos. Kiekvienos lenktynės turi tam tikrų pasyvių statuso premijų ir aktyvių sugebėjimų. Vieni aktyvuoliai yra mažai naudingi, o kiti – itin naudingi gebėjimai, padedantys laimėti įvairias kovas.

Jūsų pasirinkimas nėra galutinis. Blizzard siūlo gana daug mokamos paslaugos, tarp kurių yra frakcijos keitimas į kitą, kuris numato galimybę pasirinkti savo klasę, pakeisti frakciją ar net pereiti į kitą serverį, jei norite.

aljansą

Aljansas yra tyli frakcija, kurios įvairūs atstovai kovoja siekdami taikos. Žinoma, su tokiais kaimynais jiems to vargu ar pavyks, todėl jiems tenka lygiai taip pat aktyviai kovoti. Pagrindinė Aljanso rasė yra žmonės, o pagrindinės jų spalvos yra mėlyna ir geltona.

Jų rasės yra tokios.

Žmonėms nereikia prisistatyti – tai tu ir aš, perkelti į žaidimų pasaulį. Verta paminėti, kad, stebėtinai, žaidime, leidžiančiame tapti kokiu nors drąsiu elfu ar draenei, daugelis žmonių vis dar renkasi paprastus žmones, todėl jų yra daugumoje.

Žmonėms galimos šios klasės:

  • karys,
  • Netikras,
  • Paladinas,
  • Warlock,
  • kunigas,
  • Mirties riteris,
  • vienuolis,
  • Medžiotojas.

Pirmoji žmogaus premija yra 10% padidinta reputacija, įgyta tarp įvairių frakcijų. Taip pat verta paminėti, kad žmonės turi aukštesnį Spirit statusą nei kitos rasės, o tai ypač naudinga gydytojams, taip pat kai kurioms žalos klasėms. Be to, žmonės geriau atpažįsta veikėjus nematomuose.

Aktyvus žmogaus sugebėjimas vadinamas „Kiekvienas žmogus už save“ – tai leidžia visiškai prarasti personažui primestą valdymo efektą, o tai yra neįtikėtinai naudinga PvP premija. Kadangi šiuolaikiniai žaidėjai gana dažnai renkasi į PvP orientuotą žaidimą, žmonės yra labai populiarūs būtent dėl ​​šio aktyvaus sugebėjimo.

Tai bėgliai iš Draenoro žemės, kuri buvo sunaikinta užpuolus orkams. Po to draenei nusprendė prisijungti prie Aljanso Azerote, kad padėtų atsispirti ordai jau šioje žemėje. Vyriški personažai – milžinai su čiuptuvais vietoj barzdos, mėlyna oda ir kanopomis. Moteriškos veikėjos taip pat turi mėlyną odą, vaikšto ant kanopų, tačiau vietoj čiuptuvų turi tvarkingus ragus.

Draenei turi šias klases:

  • karys,
  • Medžiotojas,
  • kunigas,
  • Paladinas,
  • Mirties riteris,
  • šamanas,
  • Vienuolis.

„Draenei“ skiriasi tuo, kad turi 1% premiją už tikslumo įvertinimą, taip pat pagal numatytuosius nustatymus turi aukštesnį „Jewelcrafting“ lygį.

Draenei aktyvus gebėjimas vadinamas „Naaru dovana“ ir leidžia išgydyti savo charakterį ar sąjungininką už sumą, lygią 20% maksimalios sveikatos.

Lenktynėse daugiausia dalyvauja medžiotojai ir šamanai (premijos ir prieinamumas), taip pat tie, kurie tiesiog teikia pirmenybę tokiai personažo išvaizdai. Visų pirma, jis yra populiarus tarp mirties riterių, nes rasė šiek tiek primena Lich King tarnus (odos spalva, akys).

Worgenai yra prakeikimo kamuojami žmonės, kurie gali virsti didžiuliais vilkais (vilkolakiais). Jie buvo įtraukti į Aljansą paskutinį kartą, tačiau tuo pat metu jie yra gana plačiai paplitę. Verta paminėti, kad žaidėjas gali laisvai virsti žmogumi, o pats gali virsti vilku arba teikti pirmenybę automatinis įjungimas iškart įstojus į mūšį.

Galimos šios klasės:

  • karys,
  • Medžiotojas,
  • kunigas,
  • Druidas,
  • Netikras,
  • Warlock,
  • Mirties riteris.

Pirmoji Worgen premija yra labiau pažengusi Skinning profesija. Jie taip pat turi pasyvią 1% premiją „Critical Strike“, kuri, žinoma, yra beveik nepastebima premija.

Itin naudinga premija magams ar medžiotojams yra aktyvus gebėjimas, vadinamas Lightness of Darkness, kuris padidina bėgimo greitį 20 sekundžių. Dėl aktyvaus sugebėjimo, taip pat ir gebėjimo vaidinti vilkolakį, lenktynės yra labai populiarios tiek PvE, tiek PvP turinio gerbėjų.

Jiems taip pat vargu ar reikia prisistatymo – nykštukų, kurie yra apsėsti metalo ir, nepaisant jų mažo ūgio, yra ne mažiau karingi ir pavojingi mūšyje nei orkai. Iš karto verta paminėti, kad WoW gnomai yra tikrai labai maži, o tai greičiausiai lėmė nykštukų rasės įvedimas.

Gnomams galimos šios klasės:

  • karys,
  • Netikras,
  • Warlock,
  • Mirties riteris,
  • vienuolis,
  • Kunigas.

Kaip ir nykštukai, jie turi labiau išvystytą inžineriją, palyginti su kitomis rasėmis. Pasyvi premija yra 5% intelektui, todėl lenktynės yra labai patrauklios įvairiems gydytojams ir magai.

Nykštukų aktyvūs gebėjimai, vadinami Escape Master, leidžia jiems visiškai pašalinti sulėtėjimus ar imobilizacijas. Šiek tiek blogiau nei žmonės, bet vis tiek gana naudinga PvP.

Jie specializuojasi vienos rankos karduose ir durkluose.

Populiariausios gnomų klasės yra Rogue ir Warlock. Pirmasis pasirenkamas dėl akivaizdžių priežasčių – jei kas nors sugeba nepastebėtas judėti ir nužudyti savo taikinius, kol sąjungininkai yra sutrikę, tai yra nykštukas. Atsižvelgiant į tai, kad žaidime yra gėrimas, kuris sumažina personažą, kartais labai sunku į jį nukreipti. Kita vertus, Warlock pasirinktas dėl to, kad jis gali išsikviesti augintinį, dėl kurio jį pirmą kartą aplankyti beveik neįmanoma.

Nykštukai yra tokie patys nykštukai, tik šiek tiek didesni. Verta paminėti, kad nykštukai ir nykštukai netgi turi tą patį kapitalą.

Nykštukams galimos šios klasės:

  • karys,
  • Netikras,
  • Warlock,
  • šamanas,
  • Medžiotojas,
  • Paladinas,
  • kunigas,
  • Mirties riteris,
  • Vienuolis.

Nykštukai turi premiją už tyrinėtojo profesiją, taip pat galimybę gauti daugiau fragmentų kasimo procese. Jie taip pat turi priedą kritikuoti nuo gijimo ar atakų. Jų aktyvus gebėjimas vadinamas „Akmens forma“ ir leidžia nuo savęs pašalinti įvairius „taškelius“ (kraujavimą, nuodus ir kt.), o taip pat 8 sekundes sumažina gaunamą žalą 10 %.

Jie specializuojasi mase ir šaunamuosiuose ginkluose.

Elfų atstovai yra aukšti, mėlynos odos, spindinčių akių ir ilgų ausų. Pagrindinis elfų tikslas – saugoti gamtą, kurią savo kelyje negailestingai naikina orkai ir kiti Ordos atstovai.

Naktiniai elfai turi šias klases:

  • karys,
  • Medžiotojas,
  • kunigas,
  • Netikras,
  • Druidas,
  • Mirties riteris,
  • Vienuolis.

Pasyvus elfų sugebėjimas leidžia jiems geriau išsisukti 2%, o tai naudinga Medžiotojams ir Rogues. Aktyvus gebėjimas, vadinamas „Shadow Melt“, suteikia jiems galimybę likti vietoje nematomas.

Be to, elfai yra geresni su bet kokiais šaulių ginklais.

Orda

Orda yra karinga frakcija, kuri labiausiai mėgsta kovoti, kad pasiektų tam tikrus tikslus. Orkai ir troliai kovoja dėl paties karo, Undead užpildo savo armijas ir pan. Pagrindinės ordos spalvos yra raudona ir juoda, pagrindinė rasė yra orkai, todėl dauguma pastatų, kurie nepriklauso konkrečiai rasei, bet yra pačios frakcijos nuosavybė, dažniausiai yra pagaminti atsitiktinai. statyti pastatai, kurie buvo pastatyti iš didžiulių smailių rąstų. Svarbiausias Ordos atstovų tikslas – pergalė visur ir visame kame, ir tam jie pasiruošę viskam.

Šios rasės atstovauja Ordai.

Karingiausia žaidimo rasė, kuri išsiskiria žalia odos spalva, taip pat dideliu moterų ir vyrų kūno sudėjimu.

Orkai turi šias klases:

  • karys,
  • Medžiotojas,
  • Netikras,
  • šamanas,
  • Warlock,
  • Mirties riteris,
  • Vienuolis.

Orkai turi itin naudingas pasyvios kovos premijas – tai padidina jiems patiems ir naminiams gyvūnėliams padarytą žalą, taip pat 15% sumažina apsvaiginimo trukmę. Aktyvus sugebėjimas, vadinamas Blood Fury, padidina puolimo galią 15 sekundžių, todėl šios lenktynės yra ypač populiarios tarp fizinių klasių.

Orkai specializuojasi kirvių ir žalvarinių pirštų gamyboje.

Troliai yra liekni, žaliaodžiai padarai, kurie išsiskiria dideliu judrumu, taip pat didelėmis iltis primenančiomis iltimis.

Troliai turi šias klases:

  • karys,
  • Medžiotojas,
  • Netikras,
  • kunigas,
  • Mirties riteris,
  • šamanas,
  • Druidas,
  • vienuolis,
  • Warlock.

Pasyvūs trolių sugebėjimai leidžia greičiau atsikratyti sulėtėjimų ir imobilizacijų, greičiau atsinaujinti po mūšių, taip pat stipriau smogti gyvūnams. Aktyvus gebėjimas „Berserk“ padidina atakos ir burtų metimo greitį 20 sekundžių, todėl lenktynės yra aktualios bet kuriai klasei.

Savotiškas ordos nykštukų analogas. Žaliaodžiai nykštukai, kurie taip pat išsiskiria meile amatui, bet labiau alchemijai.

Goblinai turi šias klases:

  • karys,
  • Medžiotojas,
  • Netikras,
  • kunigas,
  • Mirties riteris,
  • Warlock,
  • Šamanas.

Pasyvūs goblinų sugebėjimai daro juos labiau pažengusius Alchemijoje, leidžia nusipirkti bet kokias prekes iš NPC 10% pigiau, taip pat atakuoti priešą ir burti 1% greičiau.

Taip pat verta paminėti, kad goblinai turi du aktyvius sugebėjimus:

  • „Rocket Barrage“ - leidžia aprūpinti diržą raketų paleidimo įrenginiu, kuris padaro žalą, lygią maždaug vidutinei pagrindinių kovinių sugebėjimų žalai;
  • „Šuolis reaktyviniu būdu“ – veikėjas nušoka 25 jardų atstumą.

Tačiau galite naudoti tik vieną iš jų, todėl turite būti protingi.

Kai kurie naktiniai elfai pradėjo gundyti naudoti kraujo magiją, jie buvo išvaryti iš savo žemių ir tapo žinomi kaip kraujo elfai. Jų išvaizda skiriasi nuo naktinių elfų standartine odos spalva (kaip ir žmonių), taip pat žaliu akių švytėjimu.

Kraujo elfai turi šias klases:

  • karys,
  • Paladinas,
  • Medžiotojas,
  • Netikras,
  • kunigas,
  • Mirties riteris,
  • Warlock,
  • Vienuolis.

Elfų pasyvioji premija – tai kerėjimo įgūdžių padidėjimas, taip pat kritinio smūgio tikimybės padidėjimas ir tikimybė, kad tave praleis burtas. Aktyvus sugebėjimas, vadinamas „Magic Stream“, yra daug įdomesnis – jis nutildo visus priešus 8 metrų spinduliu, uždraudžiant burti, taip pat atkuria 6% Mana personažui, dėl ko lenktynės yra nepaprastai įspūdingos. tinka PvP.

Taurenai yra didžiuliai minotaurai, garsėjantys savo atsiskyrėliu gyvenimo būdu ir aktyviu bendravimu su dvasiomis.

Tauren galimos šios klasės:

  • karys,
  • Paladinas,
  • Medžiotojas,
  • Mirties riteris,
  • šamanas,
  • Druidas,
  • vienuolis,
  • Kunigas.

Tauren išsiskiria savo 5% sveikatos priedu ir greitesniu žolelių rinkimu, palyginti su kitomis rasėmis. Jų aktyvus gebėjimas vadinamas „Thunderstep“ ir leidžia visiems priešams 8 metrų spinduliu apsvaiginti 2 sekundes.

Vaikščiojantys numirėliai, kurių išvaizda gali būti pati neįprastiausia. Jie žudo dėl maisto ir papildo savo armijas.

Negyviesiems galimos šios klasės:

  • karys,
  • Netikras,
  • kunigas,
  • Mirties riteris,
  • Warlock,
  • vienuolis,
  • Medžiotojas.

Pasyvus nemirėlio sugebėjimas leidžia periodiškai padaryti papildomą šešėlio žalą iš sugebėjimų, taip pat papildyti tam tikrą procentą sveikatos iš padarytos žalos.

Yra du aktyvūs gebėjimai:

  • Kanibalizmas - valgo lavoną, papildydamas jo sveikatą;
  • Apleistųjų valia – atpalaiduoja beveik visų rūšių kontrolės charakterį (miego, paklusnumo, baimės).

Dėl to gana populiarios lenktynės PvP.

Pandaren yra vienintelė rasė, kuri yra prieinama ir Ordai, ir Aljansui tuo pačiu metu. Tai kalbančios pandos, vaikštančios ant dviejų kojų. Jie gyvena vienuoliškai.

Pandaren turi šias klases:

  • karys,
  • Medžiotojas,
  • šamanas,
  • kunigas,
  • Netikras,
  • Vienuolis.

„Pandaren“ pasyvūs bonusai yra gana geri – jie leidžia padidinti premiją nuo bet kokio maisto, kurį naudoja šios rasės atstovai, taip pat atimti daug mažiau žalos kritimo atveju. Aktyvus gebėjimas „Shaking Palm“ šokiruos taikinį 4 sekundes, tačiau bet kokia žala jį išves iš šios būsenos.