Veido priežiūra: naudingi patarimai

Žaidimo korta robin. Robino kortelė

Žaidimo korta robin.  Robino kortelė

Kvadratas F8 (apatinis pakartojimas)

Tai rizikingas taškas, čia turėtumėte stovėti tik tuo atveju, jei norite efektyviai palaikyti kalną ir nebijote priešo šviesos. Turite stovėti miške, kad krūmai ir medžiai uždengtų jus nuo šviesos ir nuo centro. Taškas yra beveik žemėlapio centre, todėl iš čia labai lengva dirbti su taikiniais. Tačiau nepamirškite, kad esate medžiotojų kelyje į artilerijos vietą. Be to, pagalvokite iš anksto, nuo kalno tiesiai į jus yra ilgas status kopimas. Iš ten jus labai greitai pasieks net lėtukas, ir jūs turėsite trauktis per atvirą lauką. Jei matote, kad kalnus užėmė priešai, tuoj pat traukkitės. Pasikliauti po kalnu miške apsigyvenusiais komandos nariais neverta – jie labai greitai nuleidžiami.

Atsistokite taip, kad krūmai jus uždengtų nuo centro.


Kalnas yra vos už 570 metrų – tinkamai įgudus galima numušti net lengvą tanką.

PRIVALUMAI: trumpas ugnies atstumas, kalva ir krūmai.

MINUSAI: priklausote nuo komandos, pozicija šaudoma iš centro, pabėgimo keliai atidengti.

Kvadratai K7 ir C2

Šiuos taškus renkuosi tada, kai nesu tikras dėl savo komandos. Didesnis saugumas nuo šviesos ir geros galimybės atsitraukti. Tačiau už tai turite mokėti tuo, kad turite šaudyti ne didesniu kaip 1 kilometro atstumu. Nesvarbu, kurioje komandoje žaidi, stovėk šiose aikštėse prie namų, kad apsaugotų tave nuo krypties, į kurią nešauni. Ir dar vienas dalykas – jei matai, kad aikštelėje silpna gynyba, ruoškis susitikti su medžiotojais.


Apatiniame ikre namo nesunaikina kriauklės, o tai džiugina.


Bet viršuje jis mažesnis ir gali sulaužyti, nors šis taškas yra arčiau kalno – 880 metrų prieš 960 iš kitos pusės.

PRIVALUMAI: patikimas taškas, dengti evakuacijos keliai.

MINUSAI: priklausote nuo komandos, maksimalaus ugnies atstumo.

Bendras patarimas

Kai žaidžiate šį žemėlapį standartiniu mūšio režimu, artilerija atsitraukia nuo visų kitų. Dėl to ji atsiduria pažeidžiamoje padėtyje. Rekomenduoju nedelsiant vykti į vakarus. Tokiu atveju atsidursite už plačių lauke sėdinčių snaiperių nugarų ir toliau nuo jūsų ieškančių medžiotojų. Šios pozicijos pokštas yra tas, kad net jei laukas tuščias, joks kvailys nedrįstų eiti patikrinti, rizika pagauti sviedinį yra per didelė. Tai suteiks mums papildomo laiko bet kokiu atveju.

Žemėlapis

Standartinė kova

Susitikimo sužadėtuvės


konvencijos

apibūdinimas

Komandų startines pozicijas skiria lygi, gerai nušaunama aikštelė. Žemėlapis patogus ginti ir sunaikinti priešą artilerijos pajėgomis. Mūšio baigtį gali nulemti gilūs aplinkkeliai, naudojant priedangas – griovius, reljefo raukšles ir kaimo namus. Gerai koordinuota ataka per lauką dideliu greičiu su artilerijos parama taip pat gali būti sėkminga, bet gana rizikinga. Vardas mūšio įrašų byloje: malinovka.

Standartinės kovos taktika

Žemėlapį į dvi dalis padalina ežeras. Viena dalis yra atviras laukas, kurio abiejose pusėse yra gerai įtvirtintos komandų pozicijos. Šiaurinei bazei tai griovys, rieduliai ir paminkštinta įranga, o pietinei – karvidės (dar vadinamos „kareivinėmis“ arba „tvartais“). Išėjimas į aikštę daugeliu atvejų yra itin rizikingas, todėl žaidėjai ieško alternatyvių puolimo būdų. Tarp lauko ir ežero yra pelkė. Jis netinka greitam puolimui, tačiau gausi augmenija puikiai maskuoja. Pagrindinė vieta rytinėje žemėlapio dalyje yra kalnas, kuriame yra malūnas ir dvi trobelės. Užimant kalną galima valdyti rytinę vietos dalį, tačiau reikia atsiminti, kad kopimas į kalną yra atviras ir labai status. Šiuo atžvilgiu kalną šturmuojantys tankai yra puikus taikinys. Dėl šios priežasties sunkieji tankai nori nelipti tiesiai į kalną, o likti žemyn. Tradicinė jų vieta – miškas ir bažnyčia šiaurinės bazės teritorijoje. Žemėlapyje yra keletas patogių vietų organizuoti pasalą. Paprastai tai yra krūmai ir kopos (žr. „def“ legendoje).

Lengvieji tankai

Malinovka - atvira kortelė, todėl jame esančių lengvųjų tankų svarba išauga. Priešą galite aptikti jau pirmosiomis mūšio sekundėmis. Tam lengvieji tankai daro vadinamąjį „garbės ratą“ arba organizuoja „šaudymo galeriją“. Tai reiškia, kad nuo pat mūšio pradžios jie visu greičiu palieka lauką ir arba juda į priešo bazę, arba, apsukę nedidelį ratą, grįžta į savo. lengvas bakas gali eiti ir per pelkę, kurios centre yra vadinamasis „stebuklingasis krūmas“, už kurio pasislėpęs galima rasti beveik visus bazę paliekančius priešininkus. Be to, lengvieji tankai gali pravažiuoti pro kaimą arba užvažiuoti į kalną.

vidutinės talpos

Daugeliu atvejų vidutinių tankų užduotis Malinovkos žemėlapyje yra užfiksuoti kalną. Šiam tikslui geriausiai tinka greitos artimos kovos tankai, tokie kaip T-54 ir Bat.-Châtillon 25t. Vidutiniai tankai su tiksliais ginklais, pavyzdžiui, Panther, yra veiksmingesni kaip snaiperiai, nei keičiant juos ant kalno. Paprastai, užėmus kalną, vidutiniai tankai derinasi su miške esančiais sunkiaisiais tankais ir kartu puola priešo pozicijas. Tuo pačiu metu vidutiniai tankai linkę nesivelti į mūšį su TT, o važiuoti visu greičiu, kad aptiktų artileriją.

Sunkieji tankai

Sunkieji tankai yra smogiamoji jėga ir komandos apsauga. Gebėjimas išlaikyti jėgą ir kuo ilgiau išlikti pasirengusiam kovai yra nepaprastai svarbus. Todėl žaidėjai sunkiųjų tankų mieliau nerizikuoja, o imasi gynybos bazėje ir miške. Tankai iš šiaurinės bazės yra paskirstyti už pastogių bazėje, dauguma jų, kaip taisyklė, eina už bažnyčios ir į kalną. Tankai su tvirtu bokšteliu gali nusileisti į griovį. Iš ten jie gali šaudyti, atidengdami priešą tik neįveikiamą bokštą. Tačiau reikia atsiminti, kad šioje vietoje tankai yra labai pažeidžiami sumontuotos ugnies. Pietinės bazės TT pasislėpia už tvartų ir seka į mišką. Jei vidutiniai tankai užima kalną, TT gali tęsti žygį per kaimą.

Prieštankiniai savaeigės artilerijos stovai

Malinovka palanki pasalų organizavimui, todėl tankų naikintojų mėgėjai galės iki galo suvokti šio tipo transporto priemonių privalumus. Pagrindinė jų užduotis yra neleisti priešams patekti į bazę. Norėdami tai padaryti, jie užima pozicijas prie pagrindo arba užsimaskuoja už krūmų ir griovių (pažymėti kaip "def"). Pagrindinė grėsmė tankų naikintojams yra artilerijos ugnis. Didelis nepatogumas taip pat bus staigus vidutinių tankų antplūdis nuo kalno arba akinimas keičiant pozicijas.

Savaeigės artilerijos stovai

Žemėlapis puikiai tinka SPG veiksmams. Visoje vietoje yra tik kelios vietos, užtikrinančios apsaugą nuo kabančio gaisro: karvidės, bažnyčia, malūnas. Tačiau jei į mūšį vienu metu patenka keli savaeigiai ginklai, jie gali būti paskirstyti žemėlapyje taip, kad jų ugniai praktiškai neliktų negyvų zonų. Dėl šios priežasties žaidėjai aukšto lygio mūšiuose nėra linkę judėti į priekį, o lygiosios dažniau vyksta Malinovkoje nei kitose žaidimo vietose.

Ekrano nuotraukų galerija

Galite padėti projektui pridėdami ekrano kopijų Įdomios vietosžemėlapyje.

Pokyčių istorija

Kortelės

Vasara

Karelija Robinas Prokhorovka Lasville Ensk Murovanka kasyklos uolos vienuolynas Stepės Redšyro fjordai perėja Ruinbergo žvejų įlanka Siegfried Line Westfield Widepark Live Oaks greitkelis Tyli pakrantė Imperatoriškoji siena Tundra Overlord pramoninė zona Paryžiuje

Sveiki mieli tankistai! Šiandien mes esame žaidimų portalas Interneto svetainė, pateikia apžvalgą pasaulio žemėlapiai tankų Robinas. Legendinė mūsų mėgstamiausio žaidimo korta. Tačiau tai ne visada teigiama. Galbūt Malinovka wot yra korta, simbolizuojanti neapykantą artilerijai. Suprantama, bet koks mūšis šiame žemėlapyje, kuriame yra trys ar daugiau savaeigių pabūklų, virsta ilgai stovinčiu. Kita vertus, Malinovka yra visų LT vandenų meilė. Štai tokią prieštaringą ir dviprasmišką kortą šiandien svarstome.

Bendra informacija.


1 paveikslas. Standartinis mūšio mini žemėlapis.

wot Malinovka yra didelis ir erdvus vasaros žemėlapis, skirtas 4–11 lygių mūšiams, jis buvo įtrauktas į žaidimą alfa testo metu. Žemėlapyje praktiškai nėra prieglaudų, tačiau vietoje jų yra daugybė krūmų, o tai natūraliai neigiamai veikia aktyvų žaidimą. Apskritai čia klesti stovėjimas krūmuose, o muštynės dažnai baigiasi lygiosiomis.


2 pav. Susitikimo mūšio mini žemėlapis.

„Malinovka“ galimi du režimai atsitiktinės kovos: standartinis ir skaitiklis. Nepaisant to, kad žemėlapis abiem režimams išlieka tas pats (iš skirtumų jis turi tik skirtingus komandos atgimimus: artėjančio mūšio režimu jie yra arčiau kalno), jis žaidžiamas skirtingai. Apie tai kalbėsime žemiau.

Pagrindiniai Malinovkos žemėlapio elementai wot.


3 pav. Simboliai.

Žemėlapyje yra daug objektų, reikalingų kiekvienam žaidėjui žinoti, o tai reiškia, kad dabar turėtumėte atidžiai perskaityti toliau išvardytus elementus.

  1. Pastatas, kur vienas stiprus sunkus tankas gali prisiglausti ir išryškinti ant kalvos esančius priešus savo sąjungininkams, kurie prisiglaudė miške už nugaros. Tikra iš čia rūkyti stiprus tankas labai problemiška, nes čia neprasiskverbia artilerija ir tipiniai tankų naikintojai. Visi priešai, bandantys pulti šią poziciją, bet kuriuo atveju yra matomoje vietoje ir natūraliai padaro daug žalos.
  2. Skaidrė. Tipiška mūsų žaidimo skaidrė. Itin svarbi pozicija, kurią turi stengtis užimti kiekviena komanda. Kalva leidžia valdyti didžiulę žemėlapio teritoriją, taip pat yra geras tramplinas plėtojant puolimą. Tačiau turėtumėte žinoti, kad čia nėra akivaizdžios artilerijos priedangos.
  3. Žemutinės komandos akmuo. Tai yra simetriška apatinės bazės komandos padėtis, kaip ir 2 pozicija viršutinei bazei. Suteikia tą pačią naudą.
  4. Žemutinis miškas. Toks tankus kaip viršutinis miškas. Puikiai tinka rezervuarams maskuoti. Naudoja tą patį tikslą kaip ir viršutinė mediena, tačiau ši skirta apatinei komandai.
  5. Centrinis laukas arba mirties laukas. Kiekvieną tanką, patekusį į šį lauką, priešai akimirksniu nušauna iš nematomumo. Čia net nerekomenduojama eiti. lengvieji tankai. Iš viso centrinio lauko žaisti tik jo kraštai: dešinysis kraštas tinka greitai nustumti vidutinius tankus į priešo komandos pozicijas; kairysis kraštas - tinka ugniagesiams dėl krūmų gausos (lengvi tankai iš šių pozicijų gali lengvai atlikti LBZ LT-15).
  6. Aukščiausios pagrindinės pozicijos priešų šaudymui. Taip pat yra krūmų ir akmenų, kurie gali apsaugoti jus nuo priešo ugnies, jei paryškinsite. AT paskutiniais laikais prarado savo aktualumą (po robino perdarymo), dabar geriau palikti šias pozicijas ir judėti arčiau kalno. Iš ten galėsite pridėti daugiau vertės komandai ir, jei reikės, sulaikyti.
  7. karvidės- apatinės bazės pozicijos priešams šaudyti. Panašus į 7 punktą.
  8. Keli pastatai šalia viršutinės bazės. Didelės naudos jie neša, bet kritinėje situacijoje čia bus galima pasislėpti.
  9. Keli pastatai prie apatinės bazės. Jie yra lygiai tokie patys kaip namai 9 numeriu.
  10. Balkonas aukščiausiai komandai. Puiki padėtis šaudyti. Dėl savo vietos (arčiau žemėlapio centro) ši padėtis leidžia aprėpti maksimalią žemėlapio dalį. Idealiausia padėtis snaiperiams.
  11. Pakrantės kelionės.Šis kelias leidžia greitiems tankams įsiskverbti po priešo balkonais ir juos apšviesti bei dar daugiau. Tai priešininkų pozicijos, leidžiančios išvesti priešininkus iš mūšio balkonuose.
  12. Balkonas žemesniajai komandai. Panašus į priešingą balkoną.
  13. Kaimas. Praktiškai nežaidžiama Malinovkos žemėlapio dalis, nes visi namai čia yra griaunami ir šaudys iš visų pusių. Jokiu būdu neturėtumėte čia eiti. Tačiau sudėtingoje situacijoje kurį laiką galite čia prisiglausti.

Kaip žaisti Malinovką standartiniame mūšyje.


Malinovkos žemėlapis žaidėjams itin sunkiai suvokiamas, iš pirmo žvilgsnio tai tik didžiulė, plokščia, žalia erdvė. Tačiau kiekvienas patyręs žaidėjas puikiai supranta Malinovkos taktiką ir dabar pabandysiu jums tai pasakyti.

Taigi, šiame žemėlapyje yra tik viena aiški kryptis - tai kalva (raudonos rodyklės). Kur vyksta aktyvios tankų operacijos. Likusi žemėlapio erdvė yra tik pozicijos stovėjimui, šaudymui iš krūmų ir nieko daugiau:

  • Padėtys yra ant centrinio lauko ribų.
  • Prekės pažymėtos violetine spalva.

Taip pat yra puikūs krūmai ugniagesiams, juos rodo geltoni taškai: pasyvūs krūmai prie centrinio lauko ir aktyvesnės pozicijos, rodomos geltonomis rodyklėmis.

Be to, yra rizikingesnė ir neaiški kryptis, pažymėta mėlynomis rodyklėmis. Ši kryptis itin pavojinga, tačiau leidžia palaipsniui veržtis per priešo bazę.

Kaip žaisti Malinovką artėjančiame mūšyje.

Artėjantis mūšis šiame žemėlapyje praktiškai niekuo nesiskiria nuo standartinio, išskyrus šalių ikrų vietą tiesiai po kalva. Dėl šios priežasties centrinis laukas ir pozicijos aplink jį praranda savo aktualumą. Ten galite surengti tik greitą skubėjimą su vidutiniais tankais, kad sučiuptumėte priešininkus. Tačiau tokia taktika ne visada duoda vaisių. Pagrindiniai susidūrimai įvyksta ant kalvos ir aplink ją. Taigi galima teigti, kad šiuo režimu pergalė priklausys nuo susidūrimo ant čiuožyklos ir aplink ją. Pagrindą užfiksuoti šiame žemėlapyje galima, bet tik ekstremaliomis situacijomis, kadangi pagrindas puikiai permatomas ir jį galima fotografuoti iš balkonų per krūmus. Užfiksuoti bazę reikėtų keltis tik ekstremaliomis situacijomis, kai priešų liko nedaug, jie yra silpnai judrūs ir akli.

1.4.0.0 pataisa buvo išleista. dabar modifikacijas reikia įdiegti aplankuose „res_mods\1.4.0\“ ir „mods\1.4.0.\“. Jei po atnaujinimo modas nustojo veikti, tiesiog perkelkite jį į aplanką „1.4.0“. Kai kurios modifikacijos ir modifikacijų rinkiniai gali neveikti arba dirbti su klaidomis. Artimiausiu metu visi neveikiantys modifikacijos ir mazgai bus atnaujinti. Būkite kantrūs ir laukite naujienų. Jei atnaujinus modifikaciją / versiją jūsų klientas užstringa arba sugenda be jokios priežasties, atsisiųskite žaidimo talpyklos išvalymo scenarijų ir paleiskite jį, problema turėtų būti išspręsta.

Malinovka yra atviras paprasto tipo žemėlapis, kuris yra tradicinio ukrainiečių kaimo, esančio Tankų pasaulyje, imitacija. Priešininkų komandų atgimimus skiria visiškai atvira, puikiai iššauta aikštelė. Žemėlapis yra maždaug tolygiai padalintas į pusę didelis ežeras, kurio vienoje pusėje yra brasta, o kitoje - pelkė su daugybe amatinės augmenijos. Į dešinę nuo ežero yra kaimas ir kalnas su malūnu ant kalvos. Žemėlapis puikiai tinka savaeigiams pabūklams ir tankų naikintojams – lygus reljefas ir didelis skaičius Patogios, gerai užmaskuotos šaudymo vietos leidžia šių klasių transporto priemonėms visapusiškai judėti. Žemėlapyje yra 3 pagrindinės ir 3 pagalbinės kryptys.

Pagrindinės sritys apima:

Kalnas;
- laukas;
- kaimas.

Pagalbinės kryptys:
- keliauti į kairę lauko pusę;
- važiavimas per pelkę;
- brasta į dešinę nuo ežero.

Dabar atidžiau pažvelkime į kovos taktiką visomis kryptimis Malinovkos žemėlapyje „World of Tanks“.

Pagrindinės kryptys

Kalnas

Kalnas ant robino vaidina tą patį vaidmenį kaip ir visi „kalnai“ „World of Tanks“. Jį užima greitieji tankai, vėliau jie surengia smūgį priešo flange. Kalvos ir kaimas puikiai nušauti nuo kalno. „Atvykstančio mūšio“ režime kalnas vaidina pagrindinį vaidmenį – atgimimai išsidėstę pačiuose šlaituose, o būtent komanda, kuri sugebėjo nugalėti kalną, daugeliu atvejų laimi. Tačiau tai nereiškia, kad susitikimo mūšyje visi tikrai turėtų pakilti į kalną!

Laukas

Ši žemėlapio dalis idealiai tinka LT: jau pirmąją mūšio minutę galite apšviesti daugiau nei pusę priešo komandos ir taip suteikti sąjungininkams galimybę šaudyti atgal į šviesą. Tačiau neturėtumėte pamiršti atsargumo: jei judėsite per tiesiai arba važiuosite per arti priešo ikrų, greitai būsite sunaikintas.

Kaimas

„Standartiniame mūšyje“ nežaidžia pagrindinis vaidmuo. Tik kartais kaimas naudojamas kaip tramplinas organizuojant puolimą priešo, užimančio kalną, užnugarį.

„Priešpriešinio mūšio“ režimu kaimas yra daug svarbesnis – jį gali naudoti lengvi ar vidutiniai tankai apšviesti priešo pajėgas pakeliui į kalną arba smogti į priešo užnugarį.

Pagalbinės kryptys

Perėjimas į kairę lauko pusę

Šią ištrauką dažniausiai naudoja vidutinė ir lengvieji tankai aktyviam priešo pajėgų apšvietimui mūšio pradžioje. Pasislėpęs įduboje, „skautas“ yra apsaugotas nuo nuolatinės priešininkų ugnies ir gali saugiai apšviesti juos likęs gynyboje. Dėl sėkmingas įgyvendinimasžvalgybos potencialas šioje pozicijoje yra svarbus greitis. Turite kuo greičiau patekti į įdubą, nes. jei būsite atskleistas per anksti, būsite tiesiog sunaikintas net neužimdamas reikiamos pozicijos. Ši kryptis aktuali tik standartiniam mūšio režimui.

Važiuojant per pelkę

Šia kryptimi pasyviai žvalgybai gali naudotis bet kuris tankas. Pelkė pilna krūmų, kuriuose nebus sunku paslėpti tanką ir iš kurių gerai matosi dalis priešo atgimimo ir persikėlimo į antrąją žemėlapio pusę. Ši kryptis taip pat aktualesnė standartiniam kovos režimui.

Fordas į dešinę nuo ežero

Ši kryptis, skirtingai nei dvi ankstesnės, yra svarbi tiek standartinei, tiek artėjančiai kovai. Perėjęs brastą į priešo pusę žemėlapio, LT arba greitasis CT gali išryškinti priešininkus, kopiančius į kalną arba užimančius mišką. Jei norite, galite pabandyti prasibrauti į artileriją, tačiau neturėtumėte to daryti iki mūšio vidurio, kai priešininkų koncentracija jūsų judėjimo trajektorijoje tampa minimali.

Apibendrinant

Robinas yra gana paprastas, bet labai įdomus ir kūrybingas žemėlapis „World of Tanks“. Bet kurios klasės transporto priemonėse galite kiekviename mūšyje sugalvoti ką nors naujo, planuoti ir organizuoti vis netikėtesnius ir netikėtesnius greiti smūgiaiį priešo šoną ar užnugarį ir kt. Po pasaulinio SPG nerfo šis žemėlapis tikrai sužydėjo. Pasinaudokite juo ir išnaudokite visas galimybes!

Tai užbaigia vadovą Malinovkos žemėlapyje World of Tanks.

Komandų startines pozicijas skiria lygi, gerai nušaunama aikštelė. Žemėlapis patogus ginti ir sunaikinti priešą artilerijos pajėgomis. Mūšio baigtį gali nulemti gilūs aplinkkeliai, naudojant priedangas – griovius, reljefo raukšles ir kaimo namus.

Gerai koordinuota ataka per lauką dideliu greičiu su artilerijos parama taip pat gali būti sėkminga, bet gana rizikinga. Vardas mūšio įrašų byloje: malinovka.

Standartinės kovos taktika

Žemėlapį į dvi dalis padalina ežeras. Viena dalis yra atviras laukas, kurio abiejose pusėse yra gerai įtvirtintos komandų pozicijos. Šiaurinei bazei tai griovys, rieduliai ir paminkštinta įranga, o pietinei – karvidės (dar vadinamos „kareivinėmis“ arba „tvartais“).

Išėjimas į aikštę daugeliu atvejų yra itin rizikingas, todėl žaidėjai ieško alternatyvių puolimo būdų. Tarp lauko ir ežero yra pelkė. Jis netinka greitam puolimui, tačiau gausi augmenija puikiai maskuoja.

Pagrindinė vieta rytinėje žemėlapio dalyje yra kalnas, kuriame yra malūnas ir dvi trobelės. Užimant kalną galima valdyti rytinę vietos dalį, tačiau reikia atsiminti, kad kopimas į kalną yra atviras ir labai status.

Šiuo atžvilgiu kalną šturmuojantys tankai yra puikus taikinys. Dėl šios priežasties sunkieji tankai nori nelipti tiesiai į kalną, o likti žemyn.

Tradicinė jų vieta – miškas ir bažnyčia šiaurinės bazės teritorijoje. Žemėlapyje yra keletas patogių vietų organizuoti pasalą. Paprastai tai yra krūmai ir kopos (žr. „def“ legendoje).

Lengvieji tankai

Malinovka yra atviras žemėlapis, todėl jame esančių lengvųjų tankų vertė didėja. Priešą galite aptikti jau pirmosiomis mūšio sekundėmis. Tam lengvieji tankai daro vadinamąjį „garbės ratą“ arba organizuoja „šaudymo galeriją“.

Tai reiškia, kad nuo pat mūšio pradžios jie visu greičiu palieka lauką ir arba juda į priešo bazę, arba, apsukę nedidelį ratą, grįžta į savo.

Pro pelkę gali prasibrauti ir lengvas tankas, kurio centre yra vadinamasis „stebuklingasis krūmas“, už kurio pasislėpęs galima rasti beveik visus bazę paliekančius priešus. Be to, lengvieji tankai gali pravažiuoti pro kaimą arba užvažiuoti į kalną.

vidutinės talpos

Daugeliu atvejų vidutinių tankų užduotis Malinovkos žemėlapyje yra užfiksuoti kalną. Šiam tikslui geriausiai tinka greitos artimos kovos tankai, tokie kaip T-54 ir Bat Chatillon 25t.

Vidutiniai tankai su tiksliais ginklais, pavyzdžiui, PzKpfw V Panther, yra veiksmingesni kaip snaiperiai, nei prekiauti jais ant kalno. Paprastai, užėmus kalną, vidutiniai tankai derinasi su miške esančiais sunkiaisiais tankais ir kartu puola priešo pozicijas.

Tuo pačiu metu vidutiniai tankai linkę nesivelti į mūšį su TT, o važiuoti visu greičiu, kad aptiktų artileriją.

Sunkieji tankai

Sunkieji tankai yra komandos smogiamoji jėga ir apsauga. Gebėjimas išlaikyti jėgą ir kuo ilgiau išlikti pasirengusiam kovai yra nepaprastai svarbus. Todėl sunkiųjų tankų žaidėjai mieliau nerizikuoja, o imasi gynybos bazėje ir miške.

Tankai iš šiaurinės bazės yra paskirstyti už pastogių bazėje, dauguma jų, kaip taisyklė, eina už bažnyčios ir į kalną. Tankai su tvirtu bokšteliu gali nusileisti į griovį. Iš ten jie gali šaudyti, atidengdami priešą tik neįveikiamą bokštą.

Tačiau reikia atsiminti, kad šioje vietoje tankai yra labai pažeidžiami sumontuotos ugnies. Pietinės bazės TT pasislėpia už tvartų ir seka į mišką. Jei vidutiniai tankai užima kalną, TT gali tęsti žygį per kaimą.

Malinovka palanki pasalų organizavimui, todėl tankų naikintojų mėgėjai galės iki galo suvokti šio tipo transporto priemonių privalumus. Pagrindinė jų užduotis yra neleisti priešams patekti į bazę.

Norėdami tai padaryti, jie užima pozicijas prie pagrindo arba užsimaskuoja už krūmų ir griovių (pažymėti kaip "def"). Pagrindinė grėsmė tankų naikintojams yra artilerijos ugnis. Didelis nepatogumas taip pat bus staigus vidutinių tankų antplūdis nuo kalno arba akinimas keičiant pozicijas.

Žemėlapis puikiai tinka SPG veiksmams. Visoje vietoje yra tik kelios vietos, užtikrinančios apsaugą nuo kabančio gaisro: karvidės, bažnyčia, malūnas.

Tačiau jei į mūšį vienu metu patenka keli savaeigiai ginklai, jie gali būti paskirstyti žemėlapyje taip, kad jų ugniai praktiškai neliktų negyvų zonų. Dėl šios priežasties žaidėjai aukšto lygio mūšiuose nėra linkę judėti į priekį, o lygiosios dažniau vyksta Malinovkoje nei kitose žaidimo vietose.

Taktika puolimo režimu

Malinovkos taktika puolimo režimu kardinaliai skiriasi nuo standartinio mūšio. Ginanti komanda pradeda mūšį ant kalno. Jos tikslas – apginti žemiau esančią bazę arba sunaikinti užpuolikus, kurių startinės pozicijos yra lauke.

Komandas skiria ežeras, todėl pagrindinis kovojantys eikite į šonus, daugeliu atvejų tai yra bažnyčios ir pietryčių miško plotas. Likti ant kalno yra klaidinga taktika.

Tai reiškia visišką iniciatyvos perdavimą į priešininko rankas, kuriam nebus sunku perkelti artileriją ir nužudyti gynėjus kryžmine ugnimi. Būtent todėl gynėjai stengiasi nukelti mūšį kuo toliau nuo bazės, bet taip, kad ant kalno palikti tankai ir savaeigiai pabūklai galėtų teikti paramą.

Pagrindinės vietos yra bažnyčia ir miškas kalno papėdėje. Gynėjai labai suvaržyti manevro, skirtingai nei užpuolikai, kurie gali laisvai judėti žemėlapyje ir artilerija išmušti priešą.

Lengvieji tankai

Užpuolikai pradeda mūšį atviroje vietoje ir yra labai pažeidžiami aptikimo ir artilerijos ugnies. Todėl lengvieji gynėjų tankai turi visas galimybes nulemti mūšio baigtį jau pirmosiomis minutėmis. Tuo pačiu metu, jei jiems nepavyks, gynėjai liks praktiškai akli ir jų padėtis bus rimtai komplikuota.

vidutinės talpos

Jei lengvųjų tankų nėra arba jie sunaikinami, jų vaidmenį perima vidutiniai tankai. Vidutiniai tankai taip pat gali susikaupti ir susidoroti galingi smūgiai ir kontratakos, po kurių sekė proveržis į artileriją.

Sunkieji tankai

Sunkieji tankai yra pagrindinė puolimo varomoji jėga ir gynybos stuburas. Mūšio baigtis labai priklauso nuo to, kaip puolėjų TT pasiskirsto žemėlapyje.

Prieštankiniai savaeigiai pabūklai

Defender tankų naikintojai dažniausiai lieka ant kalno ir šaudo iš didelio ir vidutinio nuotolio. Užpuolikų tankų naikintojai, kaip taisyklė, šaudo į kalną iš miško ir kitų prieglaudų kažkieno šviesoje.

Savaeigė artilerija

Savaeigiai gynėjų ginklai retai palieka kalną. Ten jie turi puikų ugnies sektorių, tačiau juos galima lengvai apskaičiuoti atsekamaisiais. Atakuojanti komanda labai daug tikisi į savaeigius pabūklus.

Įgūdis teisingas pasirinkimas Ugnies tikslai ir susikaupimas gali padėti sulaužyti net griežčiausią gynybą. Tačiau reikia atsiminti: žaidėjus dažnai nuneša puolimas ir pamiršta artilerijos priedangą, todėl net vienas šviesos ar vidutinis bakas, prasibrauti per besiveržiančias gretas, gali atnešti daug rūpesčių.