Kūno priežiūra

Sukurti kovinių operacijų programos modelį. Dėl Karinių oro pajėgų rikiuotės kovinių veiksmų (operacijų) matematinių modelių klasifikavimo. Rusų ritmai virtualių kovų matricoje

Sukurti kovinių operacijų programos modelį.  Dėl Karinių oro pajėgų rikiuotės kovinių veiksmų (operacijų) matematinių modelių klasifikavimo.  Rusų ritmai virtualių kovų matricoje

Dydis: px

Pradėti parodymą iš puslapio:

nuorašas

1 VA KOROLENKO, OJSC Agat Control Systems direktoriaus pavaduotojas Valdymo įmonė holdingas "Geoinformacijos valdymo sistemos" mokslinis darbas VK SINYAVSKY, vadovaujantis tyrėjas, UAB „Agat Control Systems“, valdančios holdingą „Geoinformacinės valdymo sistemos“, karo mokslų daktaras, docentas pulkininkas GOCHIEV NH, Turkmėnistano ginkluotųjų pajėgų generalinio štabo viršininko pavaduotojas. bet kokį dalyką, būtina apibrėžti jo ribas, peržengti jas ir tik tada paaiškės tikroji jo esmė "F Herbert kopos skyrius nustatomas jų atitikimas šiuolaikinėms karo meno raidos tendencijoms. Plėtros bruožai Pateikiami kovinių operacijų modeliai naudojant šiuolaikines informacines technologijas. Jų analizė rodo, kad šiuo metu įvairių autorių nuomonės yra labai prieštaringos ir labai skiriasi viena nuo kitos – nuo ​​visiško modeliavimo kaip tokio atmetimo iki visiškai objektyvaus jo įgyvendinimo būtinumo supratimo.Taigi nemažai autorių, nesigilindami Atsižvelgiant į matematinių modelių kūrimo subtilybių esmę, pakanka panaudoti matematinį aparatą kovinių potencialų palyginimui, kai pagrindžiami priimami sprendimai, kiti, pasikliaudami vadų gebėjimu logiškai sukurti psichikos būsimų karinių operacijų modelį, paprastai atsisako. naudoti modelius, o dar kiti, suprasdami įvestų prielaidų ir apribojimų esmę, matematinio modeliavimo aparatą laiko patikimu įrankiu, priimančiu pagrįstus sprendimus Kas teisus, o kur tiesa? Pabandykime rasti atsakymą į šį klausimą.Taigi, pradėkime nuo pagrindinio dalyko.Kaip žinote, šiandien matėme radikalią transformaciją, įvykusią tiek ginkluotos konfrontacijos turinyje, tiek operatyvinės veiklos formose ir metoduose. ir kovinis kariuomenės panaudojimas.Perėjimas nuo klasikinių karo formų prie naujų, anksčiau nelaikytų konfrontacijos formų (politinės, diplomatinės, ekonominės, informacinės ir kt.), kartu su naujomis karinio meno raidos tendencijomis iš esmės panaikino kariuomenę. naudojimo galimybė

Suprasdamas šią aplinkybę, Ginkluotųjų pajėgų generalinis štabas 2009 metais parengė ir Baltarusijos Respublikos gynybos ministro atitinkamai patvirtino Karinių operacijų modeliavimo sistemos sukūrimo koncepciją ir jos praktinio įgyvendinimo planą. , vykdant ne vieną tiriamąjį darbą, buvo atliktas didelis darbas inventorizuojant visus kariuomenėje turimus modelius ir taikomąsias programas.Vykdytos veiklos rezultatai parodė, kad šiuo metu modeliavimo klausimai Lietuvos kariuomenėje yra sprendžiami. gynybos sfera dar nėra įgijusi pakankamo mokslinio išsivystymo ir tebėra ne tik susidomėjusi, bet ir viršijanti mūsų karo mokslo galimybes. Dabartinės padėties analizė parodė, kad pagrindinė tokios padėties priežastis yra nepasidomėjimas. potencialių modelių vartotojų ir žemas karinių mokslinių organizacijų pajėgumų lygis Dėl to šiandien daugeliui pareigūnų kyla pagrįstų abejonių dėl modeliavimo reikalingumo ir jo rezultatų adekvatumo realiems ginkluotos kovos procesams.Ir savaip jie teisūs.Esami modeliai nebeatitinka 2010 m. Šiuolaikinės konfrontacijos pobūdis ir negali būti efektyviai panaudotas štabo darbe. Tai įrodo faktas, kad beveik visi esami modeliai: neatitinka modernūs vaizdai dėl pasirengimo ir vykdymo karo veiksmams ir neatsižvelgia į įvykusius ginkluotos konfrontacijos pobūdžio ir turinio pokyčius; turėti „nejautrumo“ savybę įvairioms kariuomenės operatyvinio ir kovinio panaudojimo formoms ir metodams; jie neatsižvelgia į neformalius pradinius duomenis, kurie yra vadų karinis menas, vadų taktinis parengimas, kovinė dvasia ir kariaujančių šalių personalo moralinis bei psichologinis parengimas; yra pagrįsti kovinių potencialų koreliacijos metodu ir neleidžia imituoti taktiškai autonominių kovinių grupių, veikiančių plačiame fronte ir išsibarsčiusiomis kryptimis kovinių operacijų be aiškios karių sąlyčio linijos; nesugeba vizualizuoti taktinių veiksmų modeliavimo rezultatų su realia reljefo nuoroda; atsakyti į klausimą: kas bus, jei taip suplanuosite savo veiksmus, o realiu laiku neatsakysite į klausimą, ką daryti, kad gautumėte norimą rezultatą? Šio tipo modelio naudojimas racionaliausio plano sudarymui reikalauja apsvarstyti daugybę alternatyvų ir yra tinkamas tik išankstinio pasirengimo karo veiksmams stadijoje; išsiskiria tuo, kad nėra informacijos sąsajos su esamų automatizavimo įrankių kompleksų programinėje įrangoje įdiegtais informacijos ir skaičiavimo užduočių kompleksais.esamų modelių galimybės jį tinkamai palaikyti. užduotis, kurią sudaro išsamus pagrindinių minėtų trūkumų šalinimo krypčių mokslinis tyrimas ir būdų, kaip sukurti naujus, atitinkančius šiuolaikines sąlygas, modeliavimo kompleksus ir sistemas, kurie būtų tikrai patikimi ir paklausūs, moksliškai pagrįsti įrankiu, užtikrinančiu pritaikymą. pagrįstų sprendimų daug darbo sprendžiant šią problemą atliko ir šiuo metu aktyviai atlieka karo mokslo darbuotojai. Ginkluotųjų pajėgų organizacijos Taigi, siekiant ją išspręsti, karo akademijoje buvo sukurta karo mokslinė mokykla. Šiuolaikiniai metodai ir karinių operacijų bei karinių-techninių sistemų matematinio modeliavimo priemonės“ ir mokslinis-2

3 Karinių veiksmų imitavimo tyrimų centras, vykdantis mokslinius tyrimus vadovaujant technikos mokslų daktarui, profesoriui Buloichik V. M. moksliniams straipsniams, parengta ir paskelbta nemažai straipsnių ir mokslinių publikacijų, tačiau, nepaisant tokio nemažo kiekio nuveikti darbai, vis dar yra gana daug neišspręstų klausimų, susijusių su modelių sisteminiu integravimu, jų mokslinio ir metodinio aparato kūrimu bei modelių pritaikymu šiuolaikinėms karių operatyvinio ir kovinio panaudojimo formoms bei metodams Nelikite nuošalyje nuo sprendžiant šias problemas ir šalies karinio-pramoninio komplekso įmones modeliavimo kompleksų ir sistemų, integruotų į kelių lygių automatizuotas karinio valdymo ir valdymo sistemas, kūrimas, aktyviai, remdamasis savo ir pasauline patirtimi, atlieka kompleksinius darbus kurdamas įvairius kovinio panaudojimo modelius, tiek tarprūšines, tiek heterogenines karių grupes Nesigilinant. sutartinių apribojimų apibrėžtas subtilybes ir detales, straipsnio ribose nagrinėsime tik bendruosius metodinius metodus, priimtus Draugijoje kuriant kovinių operacijų modelius.Visų pirma, kuriant modelius, kuriant sistemų inžinerinius ir programinius sprendimus , tęsiame nuo tikslinis diegimas modeliavimas, funkcinė paskirtis ir modelių vieta sprendimų palaikymo sistemoje Suvokimas, kad pats modelis negali užtikrinti vienintelio teisingo ir visapusiškai pagrįsto sprendimo sukūrimo konkrečiomis susiklosčiusiomis situacijos sąlygomis, o yra tik įrankis, padedantis protinį ir kūrybinį mąstymą. vadų, vadų ir štabo pareigūnų veikla Ir tai visiškai pateisinama.Gerai žinoma, kad bet kokios operacijos ar mūšio planavimas yra vado karinio meno įkūnijimas arba vado taktinis parengimas, kartu su jų gebėjimu vieniši -savarankiškai, remdamiesi savo patirtimi ir intuicija, priima situacijai tinkamiausią sprendimą.Modelis šiuo atveju yra pagalbinė priemonė šiam procesui palaikyti.ir galimų alternatyvų įvertinimas Taip yra dėl to, kad matematinis aparatas ir algoritmai joje įdiegta apima daugybę sudėtingų procesų, veiksnių ir sąlygų, kurios tiesiogiai veikia rezultatus modeliavimas Kai kurie iš jų yra nurodyti kiekybiškai, pavyzdžiui, priešingų karių grupių kovinė ir skaitinė jėga, ginklų tipai ir charakteristikos bei karinė įranga skiriami ištekliai, fiziografiniai ir oro sąlygos ir tt Antroji pradinių duomenų dalis dėl objektyvių priežasčių negali būti kiekybiškai įvertinama ir į ją atsižvelgti modelyje, nes jie turi įtakos žmogaus pažinimo sferai ir jo moralei bei kovinei dvasiai.Todėl šiandien atsižvelgiama tik į formalius duomenis. Antrasis ne mažiau svarbus metodologinis bruožas yra privalomas ginkluoto susipriešinimo dvišalio pobūdžio apskaitymas, būtent konfrontacijos procesai tarp dviejų antagonistinių sistemų, kurios patenka į ne tik kovinę, bet ir intelektualinę konfrontaciją, nulemtą ginkluotos konfrontacijos intencijų. Remiantis tuo, šiandien operacija ar mūšis yra vertinamas ne tik kaip ginkluota dviejų antagonistinių sistemų konfrontacija, bet ir kaip sistemos, kurios vienu metu realizuoja visą savo informacinį, moralinį-kovinį, psichologinį ir logistinį potencialą, kuris yra naudojamas. į tai atsižvelgiama priimant du kariaujančių šalių sprendimus. Tai yra dviejų priešininkų intelektualinė akistata, reali interpretuojant savo sprendimus per pavaldžių karių veiksmų prizmę.. Struktūriškai šis metodas leidžia sukurti „dvipolį“ modelį, apimantį du konkuruojančius valdymo centrus, atstovaujamus privačiais modeliais, keliuose valdymo lygiuose (1 pav.).

4 Kariuomenės puolamieji veiksmai Kariuomenės gynybiniai veiksmai yra ne „materialioji karo sudedamoji dalis“, o vadų ir vadų sąmonės ir valios produktai, būtent priimtas sprendimas ir kariuomenei pavestos užduotys 4 A pusė. Sprendimų priėmimas operatyviniu vadovybės lygiu ir kovinių misijų nustatymas kariuomenės lygiui B pusė Sprendimų priėmimas operatyviniu vadovybės lygiu ir kovinių misijų nustatymas kariams Specialus priešo veiksmų stebėjimo modelis Konfrontacijos tarp žvalgybos šalių modeliavimas Ypatingas stebėjimo modelis priešo veiksmai Kovinės misijos išaiškinimas, sprendimų dėl mūšio ir kovinių užduočių nustatymas Intelektualus susidūrimas taktiniu lygmeniu Kovinės misijos paaiškinimas, sprendimo dėl kovos priėmimas ir kovinių užduočių nustatymas Ypatingas priešo veiksmų stebėjimo modelis Konfrontacijos tarp žvalgybos šalių modeliavimas Konkretus modelis už priešo veiksmų stebėjimą Kariuomenės kovinės misijos įvykdymas (Kovinių operacijų vykdymas ) Modelių sąsajos Šalių ginkluotos konfrontacijos modeliavimas Operacijos (kovos) modeliavimo rezultatai Kariuomenės kovinės misijos įvykdymas (Kovinės operacijos) Modelių sąsajos Modeliavimo rezultatų vizualizavimas Viena modelio duomenų bazė , nepaisant to, kad pateiktoje struktūroje stebima šalių veiksmų simetrija, į karo veiksmų rezultatus reikia žiūrėti per mūsų kariuomenės tikslų siekimo ir pavestų kovinių užduočių vykdymo prizmę.Priešas, šiuo atveju , vertinamas kaip išorinis neprognozuojamų, o kartais ir mums nepalankių veiksmų šaltinis, kaskart verčiantis ieškoti naujų, situacijos raidą atitinkančių sprendimų.. Pateiktoje struktūroje koviniai veiksmai modeliuojami trimis vadovavimo lygmenimis. Antrasis lygis apima sprendimų priėmimo ir kovinių užduočių nustatymo procesus taktiniu vadovavimo lygmeniu. Na, o trečiasis lygis yra priskirtų kovinių užduočių vykdytojų, tai yra tiesiogiai karinių taktinių junginių, lygis. Jis imituoja praktinę veiklą. dviejų aukštesnių lygių sprendimų įgyvendinimas. Trečiasis lygmuo yra privačių įvairių tipų ir tipų kariuomenės kovinių operacijų modelių rinkinys ir yra modelio „fizinė“ aplinka, kurioje modeliuojama ne tik ginkluota konfrontacija. , bet ištisa kaskada konfrontacijų visose jų pasireiškimo srityse.. Pagrindinis šio požiūrio įgyvendinimo sunkumas – būtinybė laužyti pasenusias kūrybinio mąstymo paradigmas ir užtikrinti supratimą, kad šiandien vado ar vado mąstymo veikla ir priimami sprendimai jie turi būti laikomi savo sąmonės produktu ir esminiu sėkmės veiksniu Trečias modelių kūrimo bruožas – užtikrinti žmogaus dalyvavimą modeliavimo procese naudojant interaktyvias „žmogus-mašinos“ procedūras.Čia remiamasi tuo, kad operatyvinius-taktinius skaičiavimus atlieka konkretūs pareigūnai, kurie pagal pastebėtą tarpinį rezultatai,

5 galime įvertinti galimus variantus, kaip paveikti kovinės situacijos raidą.To dėka operatorius operatorius turi galimybę ne tik įvesti naujus duomenis, gauti tarpinius ir galutinius kiekybinius rodiklius, bet ir keisti modeliavimo sąlygas, patikslinti ir įvertinti įvairių veiksnių įtaka iš pradžių parengtam planui.Šiais tikslais proceso modeliavimas programuojamas diskretiškai, etapais ir laipsniškai fiksuojant šalių jėgų ir priemonių būseną bei padėtį.Kiekviename etape , galima įvesti naujus duomenis ir gauti įvairius sprendimus.. Diegiant šį požiūrį būtina suprasti, kad kad ir koks geras būtų modelis ir kokios puikios jo galimybės bebūtų, jo panaudojimo efektyvumą lems asmens „bendravimo“ patogumas, pirminių duomenų įvedimo paprastumas, gautų rezultatų aiškumas ir matomumas, o tai leidžia laiku gautos patikimos ir aktualios informacijos dėka giliai suprasti situaciją ir kaip rezultatas, jūsų sprendimas, pagrįstas sveiku protu, logika ir vado intuicija arba vadovo sprendimus, atitinkančius situacijos sąlygas Šis principas leidžia sistemingai pateikti racionaliausią ir holistiškiausią modelio kūrimo tvarką. Tam jo kūrimo procesas suskirstytas į keletą atskirų etapų, leidžiant, naudojant vientisumo principą, kiekvieną iš jų koreguoti kuo mažiau. Ankstesnių etapų koregavimas Tokios modelio sudarymo sekos variantas pateikiamas grafiko pavidalu Kaip matote, modelio konstravimas ir tobulinimas apima keletą etapų ir etapų Koncepcinės išvaizdos kūrimas modelio: 31 Modelio sudėties nustatymas; 32 Modelio struktūros kūrimas; 33 Modelio veikimo organizavimas; 34 Reikalavimai konstruktyviam modelio išvaizdai modeliui ir baigiasi patikrinimu, ar jis atitinka karinio meno praktikos keliamus reikalavimus Modelio kūrimo procesas yra kartotinis nuoseklių aproksimacijų procesas, o grafikas atspindi gana aiški jo struktūros ir turinio pagrindimo tvarka. Apskritai šis metodas leidžia gana aiškiai nustatyti modelio sudarymo struktūrą ir seką, pasirinkti tinkamą matematinį aparatą ir pagrįstai užtikrinti, kad būtų priimti tinkamiausi sprendimai vyraujančioms modelio sąlygoms. 5 situacija Etapų ir pakopų pavadinimai: 1 Statybos režimų reikalavimų sistemos sukūrimas 11 Eksploataciniai reikalavimai (karinio meno praktika) 12 Reikalavimai, kylantys iš bendrųjų modeliavimo užduočių 13 Reikalavimai dėl pagrindinių modeliuojamo objekto savybių 14 Reikalavimai dėl poreikio modeliuoti charakteristikas, lemiančias modeliuojamo objekto savybes. 2 Modeliuojamo objekto schema: 21 Objekto kompozicijos schema; 22 Objekto struktūros schema; 23 Objekto organizavimo schema; 24 Objekto funkcionavimo schema 4 Konstruktyvios modelio išvaizdos kūrimas: 41 Matematinio aparato pasirinkimas; 42 Konstruktyvus objekto elementų ir santykių aprašymas; 43 Parametrų identifikavimas; 44 Modelio tobulinimas, priėmimas ir naudojimas

6 pb AK PKP Šaltinio zona reido būrio operacijų teatro operacijoms Šaltinio zona reido būrio operacijoms pb pb mbr adn VOP PTrez POZ Surinkimo zona po reido operacijų POZ PTrez BrAG ove PTrez BrAG Msr-ovr KAG KAG POS PTrez OK PKP br TR ove msr cf TV ove TVD drg cf VV br OTR Penktasis bruožas yra modeliavimo matematinio aparato metodikos kūrimas ir jos pritaikymas šiuolaikinėms ginkluotos konfrontacijos vykdymo sąlygoms Straipsnyje, be gilindamiesi į matematinio aprašymo ir algoritmizavimo subtilybes, apsistojame prie bendrųjų požiūrių, priimtų kuriant modelius Įsivaizduokime operaciją (mūšį) kaip kokį nors objektą Q, kurio savybės C, 1 C m, (vidinės objekto savybės) Norėdami gauti modelį, apibūdinantį šias savybes, būtina: * 1 ) 2 Apibūdinkite savybes pasirinktu formatu išorinė aplinka, kaip išoriniai veiksniai X, 1 X n, per parametrus Z, 1 Z r įtakojantys pasirinktus objekto vidinių savybių rodiklius ir atlikti matematinį objekto aprašą pagal bendrą jo funkcionavimo tvarką modelyje In. apibendrinta forma, šio aprašo schema parodyta 3 paveiksle 6 Karo menas Objektų sąrašas Užduočių sąrašas Dalyko srities skaitmeniniai duomenys SPRENDIMAS operacijai (mūšiui) Štabo pareigūnai Simuliacijos rezultatų vizualizavimo tvarka X 1 X n Imitacinio objekto veikimas (mūšis) Y Xʹ1 Modeliavimo procesas Modelis (P 1, P 2 P m) Yʹ W 1 Xʹn W s (Z 1, Z 2 Z r) 3 pav. Kovos modelio aprašymo blokinė schema th Kaip matote, realus modeliavimo objektas pasižymi funkciniu ryšiu tarp jo savybių ir parametrų rodiklių: Y f (X, X, Z, Z, W, W), (1) 1 n 1 r 1 S Ši priklausomybė, kaip taisyklė, atsižvelgia tik į tuos veiksnius ir sąlygas, kurie labiausiai įtakoja tikrąjį modeliavimo objektą. Tačiau šie veiksniai ir sąlygos dėl didelio kovinės situacijos neapibrėžtumo beveik visada gali turėti klaidų. dėl to kovinis modelis yra apytikslis tikrų karo veiksmų aprašymas ir, kaip taisyklė, skiriasi nuo jų vidiniais parametrais.Modelio panašumą lemia modelio Y, 1 Y k rodiklių atsako adekvatumas. o modeliavimo objektas išorinių veiksnių pokyčiams X, 1 X n Todėl bendruoju atveju modelis gali būti pavaizduotas kaip funkcija: Y f (X, X, P, P), (2) * * * 1 n 1 m

7 Todėl vienas iš pagrindinių klausimų, svarstomas kuriant modelį, yra jo atitikties svarstomiems faktorių, savybių ir parametrų santykiams su pasirinktu realaus modeliavimo objekto įvertintos savybės rodikliu Y tikslumo klausimas. žodžiais, kaip tiksliai išraiška (2) atitinka išraišką (1), kad karo veiksmų modeliavimas yra labai sudėtinga ir daugialypė procedūra, kai gali būti nežinoma (2) lygties forma. Šiuo atveju užduotis yra tai surasti lygtis * parametrai, * X1 X n ir indikatorius Y, raskite parametrus P, 1 P m, kuriai funkcija (2) tiksliausiai atspindi tikrąjį modelį (1) Norėdami tai padaryti, modeliavimo rezultatų kiekybiniai rodikliai yra lyginant su realių kovinių operacijų rezultatų rodikliais.tokie rodikliai gali būti matematinis priešui padarytos žalos dydžio lūkestis, matematiniai draugiškų karių nuostolių lūkesčiai ir kt. Kiekvienas iš šių rodiklių priklauso nuo daugybės atsitiktinių elementarių įvykių (priešo grupės atsivėrimo laipsnio, nustatymo tikslumo). jo objektų koordinates ir sunaikinimo laipsnį, elektroninio karo efektyvumą, maskavimą ir kt.), priklausomai nuo tikimybinių dydžių, kurių apskaitos metodai yra apytiksliai.Todėl modeliavimo rezultatai gali skirtis nuo realios kovos rezultatų. Kartu kovinių operacijų modeliavimo paradigma yra būtinybė sukurti tokį modelį, kurio kiekybiniai rezultatai labiausiai atitiktų realių karo veiksmų kiekybinius rezultatus, nes pasirenkamas racionaliausias jų planas. techninė priežiūra atliekama kiekybiniu pagrindu, todėl tampa akivaizdu, kad dėl neadekvačių kiekybinių modeliavimo rezultatų gali būti priimtas neadekvatus realioms situacijos sąlygoms sprendimas. Ir čia visai tikslinga būtų kelti klausimą: ar vadas ar vadas, kuriam patikėta visa atsakomybė už priimtą sprendimą, pasitikės simuliacijos rezultatais, jei nėra tikras, kad kiekybiniai modeliavimo rezultatai neprieštarauja tikrieji kovinių operacijų procesai? Tas pats pasakytina ir apie kiekybinius kovinių operacijų modeliavimo rezultatus, kuriuose atsižvelgiama į tikimybę, atsižvelgiant į pradinius duomenis, priešo grupės apšvitos laipsnį, tikimybę nustatyti jo perėjimo į puolimą laiką ir kt. daugeliu atvejų jų vidutinės reikšmės nustatomos remiantis empiriniu pagrindu. Taip yra dėl to, kad būstinėje dažnai trūksta patikimų pradinių duomenų modeliavimui, pavyzdžiui, duomenų apie tikimybės pataikyti į i-ąjį taikinį j-ąja priemone dydį. k x sąlygomis.Visa tai lemia dar didesnį kiekybinių rezultatų modeliavimo patikimumo vertinimo problemos svarbiausios metodinės problemos pasireiškimą Jos sprendimui šiuo metu skiriamas didžiausias visų Draugijos mokslininkų ir specialistų dėmesys. svarbus punktas susijęs su matematinio modeliavimo aparato kūrimu, yra suderinti jį su šiuolaikinės ginkluotos konfrontacijos prigimtimi ir ypatumais. Vidurinis lygis – Markovo modeliai, o viršutiniame (suvestiniame) lygyje – Lančesterio modelių matematinio aparato panaudojimas. remiantis atitinkamomis diferencialinių lygčių sistemomis t 0 Pradinės sąlygos (pradiniu laiko momentu) - atitinkamai x 0 ir y 0.

8 šimtai draugiškų karių), kovinius nuostolius (proporcingus priešo karių skaičiui) ir rezervų buvimą (įvedimą / ištraukimą) Naudojant šiuos žymėjimus, klasikines karines operacijas galima apibūdinti diferencialinių lygčių sistema, kurios forma: 8 x (t) ax(t) by(t) u(t) (3) y(t) cx(t) dy(t) v(t), (4) kur a, b, c ir d yra teigiamos konstantos; ut () ir vt () atsargų įvedimo / išleidimo normos Tuo pačiu metu partizaninio karo vykdymo taktika, būdinga šiuolaikinėms sąlygoms, gali būti nagrinėjama tokio tipo diferencialinių lygčių sistemoje: x(t) ax (t) gx(t)y(t) u(t) (5) y(t) dy(t) hx(t)y(t) v(t), (6) kur g ir h yra teigiamos konstantos x (t) ax(t) gx(t)y(t) u(t) (7) y(t) cx(t) dy(t) v(t) (8) ginkluotos konfrontacijos metodai ir jo dinamika. kovinių nuostolių augimas Taigi, atliekant klasikines karines operacijas, daroma prielaida, kad kiekviena pusė per laiko vienetą pataiko į priešą, proporcingai savo jėgai, koeficientai b ir c, vadinami kovinio efektyvumo koeficientais, šie koeficientai gali būti skaitiniai. nustatomas, pavyzdžiui, šūvių per laiko vienetą skaičių, padaugintą iš tikimybės pataikyti priešui į užpakalį Esant tokioms sąlygoms, kita karo rūšis, „partizaninė“, priklauso nuo ugnies tipo, nuostolių, patiriamų dėl jo intensyvumo ir karių koncentracijos kovos zonoje, o tai visumoje atspindi „mišrios“ sąvokos. proporcingas mišrioms kariuomenės grupuočių panaudojimo formoms ginkluoto konflikto metu xt () ir y (t), daugiausiai atsižvelgiama į operatyvinių nuostolių ir rezervų nebuvimo sąlygas. Šio varianto matematinis aparatas yra gana detaliai išdėstytas. ir straipsnio rėmuose prie jo neapsigyvensime.Apskritai galima pastebėti, kad išdėstytas požiūris kaip visuma užtikrina realių užduočių modeliavimo identifikavimą ir adekvatesnį šiuolaikinės ginkluotos konfrontacijos specifikos įvertinimą. Modelių kūrimą lemia šiuolaikinio karo sąlygomis besiformuojančių realių kovinių situacijų sudėtingumas ir įvairovė, kuriai reikia tam tikro pastarųjų lankstumo ir universalumo, kad jie būtų tinkamai atspindėti modeliuose. va konfliktuoti su modeliavimo rezultatų bendrumu ir pagrįstumu Siekdama tai išspręsti, Bendrovė perėjo nuo tradicinio (nuoseklaus) modeliavimo prie paskirstyto (lygiagretaus) modeliavimo. Pagrindinės šio perėjimo priežastys buvo šios: didelis modeliavimo sudėtingumas, apimtis ir įvairovė. užduotys, kurioms reikia ne tik daug laiko, bet ir daug atminties;

9 poreikis sujungti kelias sistemas į vieną paskirstytą modeliavimo aplinką (poreikis naudoti modelių kompleksus, kuriuose vienos „išvestis“ yra „įvestis“ kitai ir pan.); tinklų pramonei ir šiuolaikinėms informacinėms technologijoms suteikiant galimybę vienu metu dirbti valdininkų informaciniame tinkle su klasterio architektūra dideliais atstumais vienas nuo kito Bendrovės specialistų paskirstytų modeliavimo sistemų kūrimo pagrindas yra architektūra, apibūdinanti veiklos principus. Organizuojant bet kokias paskirstytas modeliavimo sistemas. Jo nekintamas pobūdis atsispindi pavadinime HLA ( Trumpai apibūdinkime HLA kaip šiuolaikinių technologinių standartų pavyzdį paskirstyto modeliavimo srityje, susijusius su tipiškų architektūrų kūrimu, abi modeliavimo sistemos bendra, atskiri jų komponentai ir į problemą orientuotos programos Formaliai HLA technologija apibrėžiama šiais komponentais (4 pav.): sąsajos specifikacija; objekto modelio šablonas, kuriame nurodomas visiems modeliavimo proceso dalyviams bendros svarbos informacijos formatas; HLA pagrindinės taisyklės, apibrėžiančios pagrindinius programinės įrangos kūrimo principus HLA aplinkoje arba pagal šios architektūros standartus; Vykdymo laiko infrastruktūros (RTI) vykdymo laikas, specialiai sukurtas palaikyti HLA, įskaitant šešias pagrindines sąsajos valdymo grupes, parodytas paveikslėlyje sąsajos specifikacijos, apibrėžiančios sąveiką su RTI 9 FEDERATION būstinės pareigūnais Paslaugos ir taikomųjų programų modelio modelio modelio modelio modelio modeliai Modeliai Pasyvaus modelio modelis duomenų bazė C++ Java Ada-95 CORBA IDL sąsajos specifikacija Federacijos laiko sąveika Federacijos valdymas Duomenų valdymas Realaus laiko infrastruktūra (RTI) ) Objektų valdymas Funkcijų valdymas Pastaba: sistemos objekto modelis Laiko valdymas Atributų valdymas Paskirstytų programų, pagrįstų HLA technologija, kūrimo ir diegimo pavyzdžiai Paveikslėlyje parodyta federacija, kuri yra paskirstyta programa, susideda iš daugybės funkcinių komponentų, esančių paskirstytoje architektūroje.Pirmajam komponentų tipui priskiriami vadinamieji. federacijos. , gyvi dalyviai

10 modeliavimų, integruota techninė įranga, programinės įrangos įrankiai, skirti palaikyti įvairių tipų paslaugas ar paslaugas Atitinkamos į problemas orientuotos programos yra patalpintos kiekvienos federacijos platformoje.. Pažymėtina, kad HLA architektūra nenustato jokių apribojimų diegti federacijos ir RTI, bet yra rekomendacijų rinkinys dėl duomenų formatų , kuriais federacijos gali keistis, ir jų sąveikos taisyklėmis įvairiomis sąlygomis Stebėdamas abu, bet kuris kūrėjas gali sukurti tiek modelius, kurie gali būti naudojami įvairiuose modeliavimo kompleksuose, tiek savo versijas. RTI infrastruktūros perspektyvos Supratimas, kad modelių kūrimo procesas turi būti ne statiškas, o nuolat tobulinamas ir adekvatus vykstantiems šiuolaikinės ginkluotos konfrontacijos pobūdžio pokyčiams; nustatėme pagrindinius modeliavimo kompleksų ir sistemų kūrimo kryptys. efektyvus modeliavimo sistemų su paskirstyta informacijos transformacija kūrimas; operatyvinės ir techninės kompleksų ir modeliavimo sistemų sąsajos su esamomis ir būsimomis kariuomenės ir ginkluotės automatizuotomis valdymo ir valdymo sistemomis užtikrinimas; padidinus sukurtos sąlyginės kovinės situacijos tikroviškumą ir laike bei erdvėje koordinuojant įvairiarūšių karių (pajėgų) grupuočių įvairios paskirties kovinių operacijų modelių funkcionavimą bei pasiteisinusių komercinių sprendimų plataus masto panaudojimą, bus sukurtas kovinių operacijų klasteris. modeliai, kurie yra tikras įrankis, užtikrinantis veiksmingą sprendimų priėmimą dėl kariuomenės vadovavimo ir kontrolės : Constable and Co, Germeier UB priešingi interesai M: Nauka, Deitchman, SA Lančesterio partizaninio karo modelis //Operacijų tyrimas


16 Nežinskis N.N. technikos mokslų kandidatas, docentas. Karių (pajėgų) grupės ir Rusijos Federacijos ginkluotųjų pajėgų ginkluotės sistemos reikiamos būklės pagrindimo metodika 1 Metodas, kaip pagrįsti reikalingumą

Pagrindinis veiksmas, būtinas norint išvengti SQL injekcijų, yra visiška ir griežta į duomenų bazę patenkančių užklausos parametrų kontrolė ir kruopštus duomenų bazės patikrinimas paleidimo etape. Grečišnikovas

ESU. Muchametzhanovas¹, O.S. Ishutin² Šiuolaikiniai karo medicinos tarnybos valdymo metodai ¹ Karinis skyrius Karagandos valstybinė medicinos akademija. Kazachstano Respublika. ² Karo medicina

7 pamoka Informacinių procesų formalizavimas ir algoritmizavimas Tobulėjant kompiuterinėms technologijoms, labiausiai efektyvus metodas didelių sistemų tyrimai tapo mašininiu modeliavimu, be kurio neįmanoma

5 paskaita Sprendimų priėmimo teorijos sampratos ir principai Planas: 1. Sprendimų priėmimo teorijos sampratos ir principai 2. Probleminės situacijos modelis 3. Problemos problemos analizė 4. Situacijos mechanizmo modeliavimas.

1 Modeliavimo sistemos Modeliavimo sistemų tipų klasifikacija. Modeliavimas remiasi panašumo teorija, kuri teigia, kad absoliutus panašumas gali atsirasti tik tada, kai objektas tiksliai pakeičiamas kitu.

ŠVIETIMO ĮSTAIGŲ KOMPIUTERINĖS TINKLŲ INFORMACIJOS SAUGUMO RIZIKŲ SITUACINIO VALDYMO ALGORITMAI Nadezhdin Rusija, Maskva V.A. Sheptukhovskiy Rusija, Shuya

1 pamoka. ĮVADAS. SISTEMŲ MODELIAVIMO TEORIJOS PAGRINDINĖS SĄVOKOS MODELIAVIMAS KAIP MOKSLINIŲ ŽINIŲ METODAS Modeliavimo metodologiniai pagrindai. Vadinama viskas, į ką nukreipta žmogaus veikla

LK 1. Modeliavimas. 1. Pagrindinės sąvokos. 2 Modeliavimo principai. 3 Modelių savybės 4 Modeliavimo metodų klasifikacija. 5. Matematinis modeliavimas 1. PAGRINDINĖS SĄVOKOS. Modeliavimo pakeitimas

Anatolijaus Ivanovičiaus Jakimovo disertacijos „Modeliavimo modeliavimo ir sprendimų priėmimo technologijos teoriniai pagrindai pramonės įmonių informacinėse sistemose“ oficialaus oponento apžvalga.

UDC 004.021 D.V. Vavilovas, K.A. Dvornikovo sąveikos tyrimas matematiniai modeliai prie radijo elektroninių ginklų modeliavimo stendo Vavilovas Dmitrijus Viktorovičius, vyriausiasis inžinierius, direktorius

4 SISTEMOS IR PROBLEMOS. SISTEMOS POŽIŪRIS IR SISTEMOS ANALIZĖ. SISTEMOS ANALIZĖS METODAI Sistemos samprata glaudžiai susijusi su problemos samprata. Problema (iš graikų problema – užduotis) plačiąja prasme – situacija

Analizuojant sąvoką „kompetencija“ pagal atitiktį tikslinio dalyko kriterijams, pažymėtina, kad ji atitinka visus tiksliniam dalykui keliamus reikalavimus: 1.) galite nustatyti būdą, kaip

RUSIJOS FEDERACIJOS GINKLŲJŲ PAJĖGŲ RYŠIŲ SISTEMOS IR AUTOMATIZUOTOS VALDYMO SISTEMŲ PLĖTROS PERSPEKTYVOS

84 L. I. EROKHINA, A. S. NAZAROV PASLAUGŲ ĮMONIŲ REGIONINĖS PLĖTROS PROGRAMŲ FORMAVIMO PROCESAS Raktiniai žodžiai: regioninės plėtros programa, paslaugų sektorius, plėtros programos kūrimas, klasifikacija

4 Buravlev AI Technikos mokslų daktaras, profesorius Diferencialinė lygtis priešingų pusių skaičių kiekybiniam santykiui Siūlomas metodinis modelių agregavimo metodas.

RUSIJOS FEDERACIJOS ŠVIETIMO IR MOKSLO MINISTERIJA profesinį išsilavinimą„Sankt Peterburgo nacionalinis tyrimas

Pagrindiniai metodologiniai požiūriai vertinant mokslo ir inovacijų sferos plėtros efektyvumą grindžiami vieninga sistema nuspėjamieji skaičiavimai Šio tyrimo metu atlikto tyrimo tikslas yra

Dalykos "Informacinių procesų ir technologijų tyrimo ir modeliavimo metodai" programos anotacija Dalykos tikslas: 1. DISCIPLINOS TIKSLAI IR UŽDUOTYS Dalykos "Tyrimo ir modeliavimo metodai"

2. Imitacinio modeliavimo pagrindai 2.1. Modelio samprata Šiuo metu neįmanoma įvardinti žmogaus veiklos srities, kurioje vienaip ar kitaip nebūtų naudojami modeliavimo metodai.

UDC 623.7.011 V. B. Kozar, 2015 Simuliacinių-loginių-tikimybinių modelių panaudojimas kompleksinių sistemų efektyvumui įvertinti Metodinis požiūris į sudėtingų sistemų efektyvumą yra pagrįstas.

DINAMINĖS OPTOELEKTRONINĖS SISTEMOS KOMPIUTERINĖS MODELIO FORMAVIMO YPATUMAI Pozdnyakova N.S., Torshina I.P. Maskvos valstybinio geodezijos ir kartografijos universiteto Optinės informacijos fakultetas

Karo universiteto biuletenis. 2011. 1 (25). 33-37 p. Zakutnev S.E. TIKSLINIS KARINIO UGDYMO SISTEMOS PLĖTOS PROBLEMŲ SPRENDIMO POŽIŪRIS Šiuolaikinės karinio švietimo sistemos problemos yra skirtingos.

PATVIRTINTA Vyriausybės nutarimu Rusijos Federacija 2011 m. gruodžio 27 d. 2387-r VALSTYBĖS INFORMACINĖS SISTEMOS KŪRIMO IR PLĖTROS KONTROLĖ SUKURTOMS INFORMACINĖMS SISTEMoms

VERTINIMO PRIEMONIŲ FONDAS LAIKINIAM STUDENTŲ SERTIFIKAVIMO DALYS (MODULIS) Bendra informacija 1. Katedra 2. Mokymo kryptis 3. Disciplina (modulis) Informatika, kompiuterija

19 Nežinskis N.N. Technikos mokslų kandidatas, docentas Brezginas V.S. Technikos mokslų kandidatas Sprendimų priėmimo algoritmas strateginiame valdymo lygmenyje projektuojant kūrimo ir didelių organizacinių ir techninių

UDC 623,98 V.V. Khanychev Jūrinių robotų sistemų panaudojimo galimybių efektyvumo rodiklių sistemos išvaizdos nustatymas Khanychev Vitalijus Viktorovičius, technikos mokslų kandidatas,

9 SISTEMŲ ANALIZĖ IR KOMPLEKSINIŲ SISTEMŲ MODELIAVIMO MODELIAVIMO ETAPAI Dauguma tiriamų ir modeliuojamų objektų yra kompleksinės sistemos. Būdingi kompleksinės sistemos bruožai

Ginklų ir karinės technikos kūrimo perspektyvų finansavimo lygio stiprumas ir kt. Kaip pagrindinius šiuolaikinių ginklų ir karinės įrangos kūrimo sąlygų bruožus, galima išskirti, viena vertus, skubų perginklavimo poreikį.

Oficialaus oponento APŽVALGA ZACHARCENKOVO Konstantino Vasiljevičiaus disertacijai „Valdymo procesų efektyvumo vertinimo įmonių informacinėse sistemose metodo, modelių ir technologijų kūrimas“,

Dirbtinio intelekto sistemų naudojimo tikslas ir pagrindai. Žinių bazės. Ekspertų sistemos Yra keletas žinių įgijimo strategijų. Dažniausi: - įsigijimas; - ištraukimas;

UDC 004.942 Filiajevas Michailas Petrovičius, technikos mokslų daktaras (Karinių sistemų tyrimų institutas, Karo akademija logistikos parama, pavadinta kariuomenės generolo A.V. vardu. Chruleva, Sankt Peterburgas) DIDĖJO EFEKTYVUMAS

RUSIJOS FEDERACIJOS ŠVIETIMO IR MOKSLO MINISTERIJA

Rusijos Federacijos ginkluotųjų pajėgų ryšių sistemos ir automatizuotų valdymo sistemų plėtros perspektyvos R u s s i n Fed e ra

Racionalaus IŠLAIDŲ PASKIRSTYMO PAGAL DUOTINŲ RIZIKŲ GINKLŲ SISTEMOS GYVENIMO CIKLO ETAPUS MODELIAVIMO SCHEMA Afanasjevas, Yu.L. Viaščenka, K.M. Ivanovas, S.A. Matvejevas (Sankt Peterburgas) Kuriamas

UDC 612.397:681.322 Visapusiškų situacijų problemos. Zb. Mokslai. pr Vip. 3, 2006 112 Dokuchaev V.P., mokytojas, Nikolaev I.M., Ph.D. tech. Mokslai, str. mokytojas, Shcherbak G.V., Ph.D. tech. mokslai, pradžia kavinė Civilinė akademija

KOVINIŲ VEIKSMŲ EIGOS IR REZULTATŲ PROGNOZAVIMO GALIMYBĖS, NAUDOJANT ĮVAIRUS TIPŲ MATEMATINIUS MODELIUS Ščerbakovas, A.D. Dorožkinas, A.V. Kolyvanovas Matematinio modelio kūrimas

IŠMANIOS INFORMACIJOS TECHNOLOGIJOS IR JŲ NAUDOJIMO PERSPEKTYVOS UKRAINOS ŠVIETIMO SISTEMOJE

UDC 658.562 PASKIRSTOJŲ REGIONINIŲ SISTEMŲ PLĖTROS VALDYMO METODINĖS PROBLEMOS ICG ROEL Consulting, Rusija, Maskva Anotacija. Svarstomos informacinės-institucinės technologijos

Modelio samprata. Modelių tipai. Tinkamo modelio samprata. Vienas iš seniausių komplekso suvokimo būdų yra abstrakcija, t.y. išryškinant dažniausiai pasitaikančius ir svarbiausius sudėtingo proceso bruožus arba

Vidaus finansų kontrolės ir audito metodikos kūrimas Daria Viktorovna GOROHOVA, R.O.S.T.U. LLC Metodikos skyriaus vedėjo pavaduotoja, kandidatė ekonomikos mokslai Vidaus organizavimo praktika

6 tema. Sistemų tyrimo sampratos ir hipotezės kūrimas 6.1. Hipotezė ir jos vaidmuo tyrime. 6.2. Hipotezės kūrimas. 6.3. Tyrimo koncepcija. 6.1. Hipotezė ir jos vaidmuo tyrime. Studijoje

V.A. KOROLENKO, holdingo „Geoinformacinės valdymo sistemos“ valdymo įmonės UAB „Agat Control Systems“ direktoriaus pavaduotojas moksliniam darbui V.K. SINYAVSKY, OAO vadovaujantis tyrėjas

SPRENDIMŲ PRIĖMIMO IMITAVIMAS KONFLIKTO METU S. Yu. Malkovas, V. I. Kovaliovas Karo mokslų akademija, Karo mokslų akademijos technikos mokslų daktaras, karo mokslų kandidatas

AUTOMATIZUOTAS CAD PRADINIAM MAŽO GTE PROJEKTAVIMUI Gerasimov M.V., Grigoriev V.A. Samaros valstybinis aviacijos universitetas, Samara Perėjimas iš vietinės programos

Mokslinių tyrimų organizavimas Teoriniai pagrindai. Užduotis už savarankiškas darbas. 1 Moksliniai tyrimai: esmė ir ypatumai Mokslinis tyrimas – tai tikslingos žinios, rezultatai

PASAS IR KANDIDATO EGZAMINO Į SPECIALITETĘ 20.02.14 PROGRAMA „GINKLAI IR KARINĖ ĮRANGA. KARINIAI KOMPLEKSAI IR SISTEMOS „Pasas ir apytikslė kandidato egzamino programa

IMITAVIMO METODIKA IŠSKIRTINTOMS INFORMACIJOS SISTEMoms SA Yakovlev (Sankt Peterburgas) Imitacinis modeliavimas (IM) yra efektyvi veiklos vertinimo priemonė.

AKTYVIŲJŲ OBJEKTŲ OPERACINĖS STEBĖSENOS IR VALDYMO PROCESŲ INTEGRUOTASIS MODELIAVIMAS D. N. Verzilinas, M. Yu. Okhtilevas, B. V. Sokolovas (Sankt Peterburgas) Iki šiol teorija, metodai

V.Yu. Chuevas, technikos mokslų kandidatas I.V. Dubogray R.A. Ryabcevas, technikos mokslų kandidatas Daugelio grupių dvišalių kovinių operacijų stochastiniai modeliai su kintamu efektyviu ugnies greičiu

PROGRAMINĖ ĮRANGOS SISTEMA MEDICINOS-EKOLOGINIŲ-EKONOMINIŲ SISTEMŲ MODELIAVIMO PROCESUI PALAIKANT А. ekonominės sistemos atsižvelgiant į

RUSIJOS ŠVIETIMO IR MOKSLO MINISTERIJA Federalinė valstybinė biudžetinė aukštoji mokslo įstaiga "Maskvos valstybinis technologijos universitetas "STANKIN" (FGBOU VO "MSTU "STANKIN") SANTRAUKA

UDK 35.977.535.3 Ulakovas E.T. Vyresnysis dėstytojas Nacionalinės gynybos universitetas Kazachstano Respublika, Astana OPTIMALAUS KARINIŲ REIKALŲ SPRENDIMO PASIRINKIMAS Anotacija. Apsvarstytas procesas apskritai

RUSIJOS FEDERACIJOS ŠVIETIMO IR MOKSLO MINISTERIJA Federalinė valstybinė biudžetinė aukštojo profesinio mokymo įstaiga „UFA VALSTYBINĖ AVIACIJOS TECHNIKA

2 tema. Sisteminė analizė vadybos tyrimuose 2.1. Sisteminės analizės samprata. 2.2. Sisteminė analizė vadybos tyrimuose. 2.3. Valdymo sistemų sisteminės analizės etapai. 2.4. Sisteminiai principai

GAMYBOS PROCESO MODELIAVIMO MODELIO TAIKYMAS DISKRETŲJŲ GAMYBOS SISTEMŲ VALDYMAS SA Lazarev (Orel) Produktų gamybos valdymo sąlygomis tobulinimas.

RUSIJOS FEDERACIJOS ŠVIETIMO IR MOKSLO MINISTERIJA Federalinė valstybinė biudžetinė aukštojo profesinio mokymo įstaiga „UFA VALSTYBINĖ AVIACIJOS TECHNIKA

UDC 002.5:004 M.A. Milovanovas SIMULIACIJOS PRIEMONIŲ KOMPLEKSAS LAIVŲ RADIJOELEKTRONINĖS ĮRANGOS SĄVEIKAI ATLIKTI Milovanovas Maksimas Aleksandrovičius, baigė Maskvos valstybinį technikos universitetą

PRISTATYMAS oficialaus oponento disertacijos darbui DOTSENKO S.I. atšaukimui. „Teoriniai pagrindai kuriant intelektualias sistemas, skirtas kompiuteriniam energijos taupymo sprendimų priėmimo palaikymui

TURINYS Bendra informacija 2 Spręstinos užduotys 3 Biudžeto sudarymo sistemos komponentai 3 Specializuoto sprendimo įgyvendinimas 5 Integracija 6 Bendra informacija Integruota ir efektyvi planavimo sistema

Finansiniai ir ekonomikos pagrindai karinė doktrina. M.: Finansinės ir ekonominės karinės plėtros problemos ir jų sprendimo būdai (mokslinės praktinės konferencijos medžiaga). institutas ekonomines problemas

AIC OBJEKTŲ VALDYMO MODELIAI STATISTINIO NEAPIBRĖŽTUMO SĄLYGOMIS Vorob'eva AV, Kovalenko IL, Stoyakova KL, Vorobyov DI, Ibraev RR. Maskvos valstybinis technologijos universitetas ir

Karo istorijos biblioteka

Pagrindinis enciklopedijos žodynai Daugiau

Modeliavimas kariuomenėje

Objekto (reiškinio, proceso, sistemos) karinio-teorinio ar karinio-techninio tyrimo metodas, sukuriant ir tiriant jo analogą (modelį), galintį pakeisti tiriamą objektą tyrimo procese, siekiant gauti informacijos apie realią sistemą. . Palyginti su realia sistema (prototipu), modelis gali turėti visiškai kitokį pobūdį. Reikėtų nustatyti tam tikrą atitikimą (analogiją) tarp realios sistemos ir jos modelio pagal tuos požymius (veiksnius, savybes), į kuriuos reikia tam tikru mastu atsižvelgti, kad būtų pasiektas tyrimo tikslas. M. procese atskleistos modelio elgsenos savybės ir ypatumai analogijų metodu perkeliami į realų (imituojamą) objektą. Modelio atitikties tam tikrovės fragmentui, kurio tyrimui formuojamas modelis, laipsnis vadinamas modelio adekvatumu. Neadekvatus modelis tyrimo procese negali pakeisti prototipo (originalo), nes šiuo atveju pažeidžiamas M. loginis pagrindas - galimybė informaciją apie vienus objektus perduoti kitiems, t.y. gebėjimas daryti išvadas pagal analogiją. M. yra pagrindinė metodologinė žinių ir praktinio tikrovės įvaldymo kariniuose reikaluose samprata ir tam tikra prasme yra analogijų metodo apibendrinimas. Yra materialus (objektyvus) ir idealus M.

Naudojant M. medžiagą kaip modelį, turėtų būti naudojami kai kurie materialus objektas. Pagal analogijos pobūdį medžiagų modeliavimas skirstomas į fizinį (modeliavimas, suteikiantis originalo ir modelio fizinės prigimties analogiją) ir analoginį (suteikiantis originale ir modelyje vykstančių procesų panašumą). Idealus M. remiasi mentaline idealizuota realaus objekto ir jo modelio analogija ir pagal realaus objekto atspindėjimo metodą (arba pagal formalizavimo gylį) skirstoma į ženklinį ir intuityvųjį M. Pagal metodą vaizdavimo ženklų modelių, matematinių, loginių (loginių-matematinių) ir grafinių M. .

Matematinis modeliavimas apima matematinio modelio naudojimą, kuris suprantamas kaip matematinių ryšių ir priklausomybių sistema (dažniausiai matematinių lygčių ir ribinių sąlygų pavidalu), kuri apibūdina tiriamą objektą tam tikrais kampais ir pakeičia jį pažinimo procese. . Pagal įvairių rodiklių apskaičiuojamumą, ryšius ir kt. matematiniai metodai skirstomi į analitinius ir algoritminius.

Intuityvusis M. vykdomas žodiniu (aprašomuoju) lygmeniu. Šiuo metodu apsiribojama tik kokybinių apibendrintų sąvokų, atspindinčių bendras reiškinių raidos tendencijas, analize. Daugelis išvardintų M. formų ir metodų naudojami M. imitacijos forma, kurioje kaip tiriamo tikrovės fragmento analogas naudojamas imitacinis modelis.

Modeliavimas M. yra sudėtingos realaus pasaulio modeliavimo sistemos modelio konstravimo ir šio modelio eksperimento sukūrimo procesas, siekiant suprasti sistemos elgseną arba įvertinti (laikant atitinkamus apribojimus) įvairias strategijas (veiksmo metodus). kurios užtikrina šios sistemos funkcionavimą. Modeliavimas M., yra tyrimo metodas, skirtas sistemos elgsenai apibūdinti; prielaidų ir hipotezių, galinčių paaiškinti stebimą sistemos elgesį, darymas; naudojant šias hipotezes prognozuoti būsimą elgesį. Šis M. metodas yra vienas efektyviausių priemonių tiriant kompleksines sistemas, kurių valdymas siejamas su sprendimų priėmimu neapibrėžtumo sąlygomis. Imitaciniame modeliavime originalios sistemos funkcionavimo procesai pakeičiami kitos sistemos (modelio) imituojamais procesais, tačiau laikantis pagrindinių originalo veikimo taisyklių (režimų, algoritmų). Modeliavimo procese fiksuojami tam tikri įvykiai ir būsenos arba matuojami išvesties veiksmai, pagal kuriuos apskaičiuojamos sistemos funkcionavimo kokybės charakteristikos. Naudodamasis modeliais, imituojančiais tikrovę, tyrėjas atlieka eilę specialiai organizuotų variantų skaičiavimų (modelio „paleidimų“) ir gauna žinių, be kurių negali pasirinkti alternatyvios savo strategijos versijos. Imitacija M. nuo seno buvo naudojama kariniuose reikaluose. Kariniai žaidimai (manevrai, pratybos, komandų ir štabo pratybos ir kt.) rengiami siekiant žaisti (imituoti) artėjančias operacijas ir nurodyti modeliavimo modeliavimą. Taigi strateginėse raketų pajėgose, vykdant vadovybės ir štabo karinius žaidimus, plačiai naudojami štabo matematiniai modeliai ir kiti, atspindintys ryšį tarp kovinių operacijų efektyvumo ir jį lemiančių veiksnių. Sparčiai vystantis kompiuterinėms technologijoms, plačiai paplito karo žaidimai naudojant kompiuterius. Modeliavimo tyrimai, atliekami taikant modeliavimo modelius, yra pagrindinė kovinių operacijų efektyvumo sisteminės analizės forma. Imituoti įvykiai vystosi laike, paprastai ta pačia tvarka, kaip ir realioje sistemoje, bet pakeista laiko skale. Atsitiktinių faktorių veikimas atsižvelgiama specialių atsitiktinių skaičių jutiklių (simuliatorių) pagalba. Tam tikru momentu modeliavimo procesas gali būti sustabdytas, kad būtų galima atlikti, pavyzdžiui, operatyvinį karo žaidimą, ekspertų apklausą arba lauko eksperimentą, naudojant tarpinius duomenis, gautus iš mašininio modeliavimo. Žaidimo, tyrimo ar eksperimento rezultatai gali būti naudojami toliau imituojant procesą kompiuteriu.

Iki šiol labiausiai paplitę yra M. ginkluotos kovos procesai (kovos, smūgio, mūšio, operacijos ir kt.), siekiant pagrįsti kariuomenės ir ginkluotės vadovavimo ir valdymo srityje priimtus sprendimus ruošiantis ir vykdant karo veiksmus. , ginkluotųjų pajėgų plėtra ir ginklų kūrimo programų kūrimas, štabo operatyvinis mokymas ir kt. Studijuodamas kovą Raketų kariuomenė strateginiais tikslais M. metodas yra praktiškai vienintelis karinių-techninių sprendimų pažinimo ir plėtros metodas. Iki šiol sukurta didelė klasėįvairios sudėties strateginių raketų pajėgų pavienių, grupinių ir masinių smūgių modeliai įvairių formų kovinis panaudojimas (atsakomiesiems, atsakomiesiems-artimiesiems, prevenciniams smūgiams), skirtas daugiausia tirti karinių operacijų efektyvumą įvairiomis galimų situacijų sąlygomis. Šie modeliai išreiškia ryšį tarp kovinių operacijų efektyvumo ir įvairių jį lemiančių veiksnių. Ypač svarbios yra branduolinių raketų smūgių planavimo užduotys (ypač taikinio paskirstymo uždavinys), kuriuos galima išspręsti tik naudojant M metodą. svarbus vaidmuo M. vaidina rinkdamasis ginkluotųjų pajėgų ir ypač Strateginių raketų pajėgų ginkluotės sistemos racionalią sudėtį ir struktūrinę bei funkcinę formą. Šia kryptimi M. yra pagrindinis būdas pagrįsti pasiūlymus Valstybinė programa ginklus, taip pat formuojant valstybės gynybos tvarką. Kuriant branduolinius raketinius ginklus tyrimų ir plėtros laikotarpiu, M. metodą galima vadinti pirmaujančiu, ypač vadinamojo išorinio sistemų projektavimo etape, taip pat karinės-ekonominės analizės praktikoje. raketiniai ginklai. Priešraketinės gynybos sistemų įveikimo būdų tyrimas reikalauja naudoti įvairius metodus ir būdus M. Šiuolaikinė teorija branduolinis atgrasymas remiasi plačiu, visa apimančiu įvairių M. metodų naudojimu.

2. 1 skyrius „Esamų kompiuterinių komandų ir štabo karinių žaidimų vykdymo metodų analizė“.

3. 2 skyrius „Kompiuterinio vadovavimo ir štabo karinių žaidimų įforminimas“.

4. 3 skyrius "Informacinio proceso valdymo vadovo projektavimo metodika vykdant kompiuterinius komandinius ir štabo karinius žaidimus".

5. 4 skyrius "Informacinio proceso valdymo efektyvumo eksperimentiniai tyrimai kompiuterinio valdymo ir štabo karo žaidimų metu".

Rekomenduojamas disertacijų sąrašas

  • Vidaus kariuomenės padalinių (formatų) vadų ir štabų vadovavimo ir štabo pratyboms taktinio rengimo pedagoginiai pagrindai 1998 m., pedagogikos mokslų kandidatas Muryginas Aleksandras Vladimirovičius

  • Duomenų bazių ir duomenų bazių valdymo sistemų, pagrįstų kliento-serverio technologijomis, tobulinimas: Informatikos kurso bendrojo lavinimo mokykloje pavyzdžiu 2006 m., pedagogikos mokslų kandidatė Shchepakina, Tatjana Evgenievna

  • Informacinės pagalbos sistema priimant sprendimus valdant bausmę ekstremaliose situacijose vykdančių įstaigų pajėgas ir priemones 1999 m., technikos mokslų kandidatas Dulenko, Viačeslavas Aleksejevičius

  • Karo universitetų kariūnų pažinimo savarankiškumo ugdymo teorija ir praktika su kompiuteriniu ugdymo proceso palaikymu 2004 m., pedagogikos mokslų daktarė Staškevičius, Irina Rizovna

  • Svarbių valstybės objektų fizinės apsaugos sistemos valdymo tobulinimas remiantis matematinių modelių naudojimu 2012 m., technikos mokslų kandidatas Oleinikas, Aleksandras Sergejevičius

Įvadas į baigiamąjį darbą (santraukos dalis) tema „Modeliavimas kompiuterinių komandų ir štabo karinių žaidimų metu“

Karinių konfliktų analizės rezultatai, taip pat pagrindinės karinių doktrinų nuostatos ir NATO šalių karinių specialistų nuomonės dėl oro atakos ginklų (AOS) kovinio panaudojimo padidina reikalavimus kariuomenės pareigūnams. oro gynybos valdymo organai, užtikrinantys patikimą karių ir objektų apsaugą. Vienas iš veiksmingų požiūrių į netradicinį operatyvinio ir kovinio rengimo uždavinių sprendimą vadai dabartinėmis sąlygomis yra kompiuterinių technologijų naudojimas ir pažanga sistemų ir valdymo procesų modeliavimo ir matematinio modeliavimo srityje. Atliktų tyrimų analizė parodė, kad aptariami kompiuterinių operatyvinio mokymo formų (CFOP), kurių atmaina yra vadovybės ir štabo kariniai žaidimai (CSV), įgyvendinimo būdai techniniu požiūriu numato platų panaudojimą. kompiuterių tinklų, pagrįstų asmeniniais kompiuteriais.

Diegiant CFOP, lyginant su esamomis automatizuotomis kariuomenės valdymo sistemomis, keičiasi informacijos apsikeitimo kanalų tipai ir sumažėja jų skaičius, faktiškai realių automatizuotų valdymo sistemų informacijos topologija transformuojama į vietinį tinklą. Be to, vienu informacijos kanalu reikia imituoti įvairaus tipo informaciją, kuriai realiose automatizuotose valdymo sistemose išskiriami atskiri nepriklausomi kanalai. Kartu būtina užtikrinti, kad kompiuterinio KShVI (KKShVI) metu išspręstos užduotys atitiktų realių valdiklių darbo logiką, jų įgyvendinimo efektyvumą ir funkcinį išsamumą. Be to, CCCS vykdymo specifika lemia poreikį išspręsti daugybę papildomų užduočių, susijusių su žaidimo kartu ir žaidimo dalyvių veiksmų kontrolės funkcijų įgyvendinimu. Šios informacijos mainų ypatybės kompiuterio KShVI metu padidina vietinio tinklo darbo krūvį ir jame cirkuliuojančių duomenų srautų intensyvumą. Atsižvelgiant į tai, reikia valdyti šiuos duomenų srautus, atsižvelgiant į žaidimo metu išspręstų užduočių logiką, funkcinę orientaciją ir prioritetą, taip pat į apdorojamos informacijos vertės priklausomybę nuo jos uždelsimo laiko. apdorojimas. Diegiant kompiuterį KShVI naudojant modeliavimo modelių sistemą, keičiami informacijos mainų kanalų tipai ir mažinamas jų skaičius.

Lyginamoji galimybių analizė esamų lėšų informacijos mainų valdymo tvarkaraštis, susijęs su kompiuterio KShVI diegimo metu išspręstomis užduotimis, parodė, kad jie nepateikia kokybiško šių problemų sprendimo. Todėl reikia sukurti specializuotus įrankius informaciniams procesams, vykstantiems kompiuterio KShVI, valdyti. Kaip tokį įrankį siūloma naudoti informacinių procesų valdymo tvarkyklę (IDIP), kuri darbe suprantama kaip programinė priemonė, kuri nustato procesų eiliškumą kompiuterių tinkle pagal priimtas sutartis ir apribojimus funkciniams, loginius ir laiko aspektus.

Esamas planavimo priemonių kūrimo metodinis aparatas numato kurti specializuotus įrankius informacijos mainams kompiuterių tinkluose valdyti, tačiau neleidžia jų panaudoti DUIP plėtrai. Šiuo atžvilgiu yra prieštaravimas tarp būtinybės sukurti informacinių procesų valdymo priemones, užtikrinančias techninį KKSHVI įgyvendinimą, ir esamo metodinio aparato technologinių galimybių tokioms priemonėms sukurti.

Atsižvelgiant į šias aplinkybes, taip pat į galimą KShVI eigoje sprendžiamų užduočių sąrašo išplėtimo perspektyvą, atrodo aktualu išspręsti kompleksinio informacinio procesų valdymo vadovo projektavimo metodinio aparato, užtikrinančio informacijos procesų valdymo vadovo projektavimo, sukūrimo problemą. jų valdymo efektyvumo didinimas, atsižvelgiant į kompiuterio KShVI metu sprendžiamų užduočių specifiką.

Tyrimo objektas. Tyrimo objekto vaidmuo disertaciniame darbe priskirtas oro gynybos funkcijų plėtrai vadovavimo ir štabo pratybų (KShU) procesuose, vykdomuose žmogaus-kompiuterio aplinkoje.

Pagrindinės instaliacijos ir idėjos. Tyrimo dalyko pasirinkimą ir darbo kryptį įtakojo šie parametrai: U1. Vadovavimo ir štabo pratybos leidžia jas interpretuoti kaip specifinę karinių žaidimų klasę, kuri atveria prieigą prie teorinės ir praktinės žaidimų patirties, įskaitant pramoginių karinių žaidimų kūrimo patirtį.

U2. Bet kuri KShU techninės ir programinės įrangos palaikymo versija turėtų būti sukurta kaip kliento-serverio programa vietiniam tinklui.

Tyrimo objektas. Tyrimo objektas – specializuotas KShVI procesus palaikantis aparatinės ir programinės įrangos apvalkalas, kuriame žaidimo eigos valdymo ir vertinimo funkcijos yra orientuotos tik į apsaugines oro gynybos funkcijas ir yra uždarytos nuo KShVI dalyviai.

Tyrimo kryptis. Darbo tyrimo kryptis – specializuoto programinės įrangos produkto taikymas KShVI oro gynybos apsauginių funkcijų modeliavimo modelio kontekste „žaidimo žingsnyje“.

Tyrimo tikslai ir uždaviniai. Pagrindinis mokslinis darbo tikslas yra susijęs su oro gynybos apsauginių funkcijų įgyvendinimo KShVI procese teorinio apibendrinimo paieškomis, jų taikymo sąlygų valdymu, jų efektyvumo įvertinimu ir reikiamų mokymosi efektų pasiekimu.

Pagrindinis praktinis tikslas yra susijęs su plėtra efektyvi sistema planavimas kliento-serverio aplinkoje, aptarnaujančioje KShVI vykdymą. Norint pasiekti užsibrėžtus tikslus, reikia išspręsti šias pagrindines užduotis: 1. Sukurti ir ištirti KShU simuliacinį modelį, atskleidžiantį oro gynybos apsauginių funkcijų rengimą, vykdymą ir įvertinimą KShU žaidimo interpretacijos kontekste.

2. Sukurti ir ištirti komunikacijos sistemą, kurioje būtų atsižvelgta į sudėtinio pratybų dalyko struktūrą ir kiekvieno pratybų dalyvio vaidmens funkcijas.

3. Remiantis KShU modeliavimo modelio specifikacijomis, sukurti dispečerinę sistemą, užtikrinančią informacijos srautų valdymą ir jų apdorojimą operatyviniu-taktiniu lygmeniu.

Tyrimo metodas. Tyrimo metodo esmė apibrėžiama kaip kontroliuojama modeliavimo modeliavimo metodų ir priemonių kombinatorika, žaidimų teorija ir praktika, dirbtinis intelektas ir algoritmizavimas. Mokslinė naujovė1. Pasiūlytas ir ištirtas KShU simuliacinis modelis su žaidybine pratybų dalyvių veiksmų interpretacija, kuriame integruotai atvaizduojamos oro gynybos apsauginės funkcijos bei pratybas aptarnaujančio techninės ir programinės įrangos komplekso specifikacijos.

2. Sukurta ir ištirta KShVI kliento-serverio diegimo struktūrinių funkcinių ir informacinių specifikacijų sistema, atsižvelgiant į procesų, įskaitant komunikacinius, dinamiką realiu laiku.

Patikimumas. Teorinį gautų rezultatų patikimumą patvirtina pagrindinių disertacijos nuostatų formulavimas, pagrįstas patikimomis žiniomis iš taikomosios informatikos, simuliacinio modeliavimo ir žaidimų teorijos srities.

Eksperimentinis patikimumo patvirtinimas buvo gautas kuriant KShVI kliento-serverio diegimą, remiantis modeliavimo modeliu ir jo testavimu.

Praktinė vertė Disertacinio darbo metu gautų praktinių rezultatų sudėtis apima: - operatyvinių ir taktinių veiksmų KShU procesuose dispečerinių metodų ir priemonių sistemą; - žinių bazę apie pagrindinius KShVI dalyvių veiksmus, sukurtą ir įdiegtas pagal ekspertinių sistemų produktų bibliotekų modelį; - klausimų-atsakymų procesoriaus U/K^A tinklo versijų pritaikymas ir konfigūravimas prie KShVI informacijos ir komunikacijos procesų specifikos; - metodų ir priemonių sistema vertinant informacijos srautus KShVI diegime klientas-serveris.

Įdiegimas ir diegimas KShVI techninei ir programinei įrangai palaikyti buvo sukurta programinės įrangos sistema, pagrįsta \VIQA klausimų-atsakymų procesoriaus kliento-serverio diegimu, suderintu su vartotojų grupės komandų ir personalo struktūra. 2002 m. rugpjūčio mėn. Rusijos Federacijos ginkluotųjų pajėgų oro gynybos centras atlikti KShVI vietiniu tinklu.

1 pateikiami ginti. KShU modeliavimo modelis su žaidimo veiksmų interpretacija kaip integruotu KShVI palaikymo techninės ir programinės įrangos specifikacijų šaltiniu, atsižvelgiant į pratimų realijas.

2. Programinės įrangos įrankių rinkinys, turintis kliento-serverio struktūrą, kuris apjungia žaidimų, ekspertinių sistemų ir dispečerinių sistemų modeliavimo, teorijos ir praktikos metodus ir įrankius.

Darbo aprobavimas Pagrindinės disertacijos darbo nuostatos buvo praneštos ir aptartos karinėse mokslinėse konferencijose, vykusiose RF ginkluotųjų pajėgų aukštojoje karinės oro gynybos mokykloje ir jos padalinyje 2000–2003 m., Visos Rusijos mokslo ir techninės konferencijos.I)1. ESAMŲ KOMPIUTERINIŲ VALDYMO IR Štabo ŽAIDIMŲ VYKDYMO POŽIŪRIŲ ANALIZĖ Rusijos ginkluotųjų pajėgų vadovybės ir kontrolės organų operatyvinio pasirengimo lygis yra vienas iš svarbių veiksnių, lemiančių kariuomenės pasirengimo laipsnį spręsti pavestas užduotis. juos. Iki šiol tai buvo pasiekta tik tradiciniais operatyvinio mokymo renginių organizavimo ir vykdymo metodais.

Kompiuterinių operatyvinio rengimo formų įdiegimas į kariuomenės mokymo sistemą yra natūralus tolesnio esamų tradicinių mokymo formų tobulinimo etapas, didinant jų efektyvumą, remiantis šiuolaikinių kompiuterinių technologijų mokslo ir technologiniais pasiekimais, naujais matematinio modeliavimo metodais. ir naujų informacinių technologijų. Vidaus KFOP srityje pagrindiniai pokyčiai priklauso Rusijos Federacijos gynybos ministerijos 27-ojo centrinio tyrimų instituto ir RF ginkluotųjų pajėgų oro gynybos pajėgų aukštosios mokyklos specialistams. Visų pirma, buvo pristatyta ir pagrįsta operatyvinio mokymo kompiuterinių formų samprata, suformuluotos jų kūrimo ir taikymo koncepcijos. Kompiuterinės operatyvinio mokymo formos suprantamos kaip aukštųjų mokyklų vadų, operatyvinio personalo ir studentų mokymo formos, kurios turėtų būti grindžiamos automatizuotų kovos imitavimo sistemų (AMBS) ir jose įdiegtų specialių matematinių ir programinių priemonių panaudojimu. Čia svarbu pažymėti, kad modeliavimas apima objekto tyrimą pagal jo panašumą į modelį ir apima modelio sukūrimą, jo tyrimą ir gautos informacijos perkėlimą į imituojamą objektą, todėl automatizuotos kovos modeliavimo sistemos yra techninių priemonių kompleksas. , matematinės, informacinės ir programinės įrangos priemonės, kurios suteikia sprendimus priimantiems stažuotojams ir vadovavimui, remiantis priešingų pusių kovinių operacijų modeliavimu.

Tokio komplekso techninę bazę, kaip taisyklė, sudaro kompiuteriai, prijungti prie vietinio tinklo (LAN).

Studijų sritis bus pagrįsta matematiniu modeliavimu, integruotos metodikos kūrimu informacinių procesų valdymo vadybininko projektavimui KShVI metu.

CFOP panaudojimo efektyvumas nustatomas kokybiškai nauja organizacija veikla, pagrįsta integruotu automatizuotų sistemų ir elektroninių kompiuterių, programinės įrangos ir informacinių priemonių naudojimu, suteikiančiu imitacinį kariaujančių šalių kovinių operacijų raidos modeliavimą pagal priimtus sprendimus ir galimų jų įgyvendinimo rezultatų prognozę konkrečioje kovoje. situacija.

CFOP iš esmės svarbu, kad stažuotojai, vykdydami operacijas (kovines operacijas), priimtų sprendimus remdamiesi priešingų pusių kovinių operacijų modeliavimo rezultatais vienos operatyvinės-strateginės situacijos fone.

CFOP metu studentai įgyja įgūdžių, tokių kaip gebėjimas greitai panaudoti kompiuterines technologijas kuriant ir priimant sprendimus vadovaujant ir valdant kariuomenę (pajėgas), jie formuoja aiškų supratimą apie kompiuterinių technologijų ir automatikos vaidmenį bei galimybes gerinant vadovavimą ir kariuomenės kontrolė.

Be to, CFOP įdiegimas leidžia paslėpti didelio masto žaidimų vykdymą ir bendrą operatyvinio mokymo dėmesį; sumažinti padarytą žalą aplinką karių mokymo ir kovinės veiklos metu; pašalinti atsilikimą mūsų kariuomenės vadovybės štabo operatyvinio rengimo kompiuterizavimo klausimais iš pirmaujančių užsienio valstybių ginkluotųjų pajėgų.

Tačiau praktinis CFOP įgyvendinimas bendroje personalo operatyvinio ir kovinio rengimo sistemoje, įskaitant ugdymo procesas Maskvos srities universitetuose reikalauja nuodugniai išanalizuoti tokių mokymo formų organizavimo ir vykdymo galimybes, kad būtų kuo geriau atsižvelgta į jų įgyvendinimo ypatumus tiek informaciniais, tiek techniniais aspektais. Pirmasis aspektas lemia kompiuterinių žaidimų metu apdorojamų duomenų srautų analizę ir vertinimą, antrasis – jų techninio įgyvendinimo galimybę, įskaitant konkrečių techninių priemonių pasirinkimo ir panaudojimo klausimus.

Prieš pradedant kurti KKShVI modeliavimo modelį, svarbu prisiminti, kad žaidimas žaidimų teorijoje yra schematizuotas ir pritaikytas matematiniam konflikto modelio tyrimui. Kartu, žinoma, konfliktą aprašantis žaidimas turi išsaugoti visus pagrindinius, esminius imituojamo konflikto bruožus. Visų pirma, žaidimas turi atspindėti konflikto ypatybes („komponentus“): a) konflikte dalyvaujančias šalis (žaidimo teorijoje jos vadinamos žaidėjais); b) sprendimus, kuriuos gali priimti žaidėjai (šie sprendimai yra paprastai vadinamos žaidėjų strategijomis); c) kiekvieno žaidėjo tikslai yra pasiekiami situacijoje, atsirandančioje žaidėjui pasirinkus savo strategijas (šias pastarąsias charakteristikas galima išmatuoti skaičiais, vadinamais išmokėjimais). Tikslus žaidėjų rinkinio aprašymas, kiekvieno žaidėjo strategijų rinkinys, taip pat jų išmokėjimo funkcijos yra žaidimo užduotis. Šioje formoje apibrėžti žaidimai paprastai vadinami normalios formos žaidimais.

1.1. KARINIŲ KARINIŲ ŽAIDIMŲ KOMPIUTERINIO VALDYMO IR VYKDYMO YPATUMŲ ANALIZĖ, apibrėžiant kompiuterinę operatyvinio mokymo formą ir ypač kompiuterinio vadovavimo štabas karo žaidimas, kaip tyrimo objektas, pažymėtina, kad apskritai kompiuterinių operatyvinio mokymo formų struktūra kaip organizavimo būdas ugdymo procesas o tradicinių operatyvinio mokymo formų struktūra iš esmės yra panaši (1.1 pav.) ir apima šiuos elementus: mokinius, mokymosi tikslus ir uždavinius, turinį ir mokymo metodus, valdymo aparatą ir mokymo priemones. Tuo pačiu metu schemų konstrukcinių elementų turinio analizė, pateikta Fig. 1.1, leidžia pabrėžti keletą skirtumų tarp jų (1.1 lentelė).

Reikšmingiausi skirtumai yra techninės mokymo priemonės ir su jais susiję organizavimo ypatumai bei rengiamų mokymo klausimų praktinis įgyvendinimas. Kompiuterinių operatyvinio mokymo formų organizacinė ir techninė bazė yra automatizuotos kovinių veiksmų modeliavimo sistemos. Matematinio modeliavimo priemonių naudojimas ASMBD numato operatyvinio mokymo renginių organizavimo ir vykdymo metodų pakeitimą ir iš anksto nulemia kompiuterinių mokymo formų ypatybes apskritai.

Pagrindinis vadovybės darbo, vykdant kompiuterines operatyvinio mokymo formas, turinys yra aukštesnės vadovybės nurodymų, įsakymų ir nurodymų teikimas žaidimo dalyviams, situacijos formavimas ir karinių operacijų braižymas, peržiūra (studija) priimtus sprendimus, operacijų (kovinių operacijų) planus, nurodymus, (įsakymus) ir įsakymus, studijuoti stažuotojų darbo metodus naudojant ASMBD priemones ir specialią matematinę bei programinę įrangą, stebėti štabo ir kariuomenės praktinius veiksmus, studijuoti naujus operatyvinio meno klausimus. . pasikeičia iš esmės (palyginti su tradicinės formos mokymai) informacijos apie esamą situaciją perdavimo tvarką. Studentų priimti sprendimai įvedami į modeliavimo kompleksą (skaičiavimo ir modeliavimo posistemė ASMBD), modeliavimo per duomenų bazę (DB) rezultatai atvaizduojami žaidimo dalyvių darbo vietoje.

Modeliavimo rezultatai rodomi valdymo aparato pareigūnų darbo vietoje žaidimo vakarėliams ir atsižvelgiant į tuos, kurie yra susiję su studentais darbo vietoje, su vėlesniais situacijos pokyčiais laiko intervalais, lygiais modeliavimo žingsniui. . Kartu numatoma, kad situacija aukštesnėms institucijoms, ypač kariuomenių ir fronto administracijai, bus perduota tik sąlyginai aktyviems kariams: armijų administracijai - kariuomenės pavaldumo formuotėms ir daliniams. , į fronto administraciją – atitinkamai fronto pavaldumo rikiuotėms ir rikiuotėms. Informacijos apie situaciją rinkimas iš realiai žaidime veikiančių direktoratų, aukštesnės institucijos privalo nustatyta tvarka vykdyti kovos valdymo liniją.

Priešingos pusės duomenys pateikiami tiek, kiek atitinka šalių pajėgų ir žvalgybos priemonių galimybes, atsižvelgiant į stažuotojų sprendimus organizuoti žvalgybą.

Stažuotojų veiksmų rezultatai ir situacijos raida BUVP metu turėtų būti registruojami. Pareigūnų veiksmų fiksavimas, situacijos raidos fiksavimas nuo to momento, kai priešingos pusės gauna kovines užduotis iki jų vykdymo, prisidės prie ženkliai padidėjusios pareigūnų atsakomybės už savo veiksmus, noro dirbti su visu atsidavimu. Apskaitos vedimas taip pat užtikrins objektyvumą vertinant auklėtinių veiksmus susumuojant rezultatus bei žymiai supaprastins valdymo aparato darbą ruošiant žaidimo analizę.

Valdymo aparatas Mokymosi aplinka Mokymosi aplinkos kūrimo būdai Stažuotojų supažindinimas su mokymosi aplinka Simuliacinės grupės ryšio priemonės; modeliavimo įrankiai Tikri kariai, pajėgos ir priemonės Apmokyti valdymo organai a) Valdymo aparatas Mokymosi aplinka Mokymosi aplinkos kūrimo būdai Stažuotojų supažindinimas su mokymo aplinka 1.1. Operatyvinio mokymo formų įgyvendinimo blokinė schema: a) tradicinė b) kompiuterinė.

1.1 lentelė Kompiuterinių operatyvinio mokymo formų elementų skiriamieji bruožai nuo tradicinių Struktūrų elementai Skiriamieji ypatumai Mokiniai Vykdydami CFOP, stažuotojai turi turėti įgūdžių ir gebėjimų dirbti su automatizavimo įrankiais. Stažuotojai turi galimybę priimti sprendimus ir juos analizuoti remiantis daugiamačiu kovinių operacijų modeliavimu.

Mokymosi tikslai Pasidaro įmanoma objektyviai kontroliuoti besimokančiųjų žinias, įgūdžius ir gebėjimus. Mokymosi tikslus galima pasiekti per trumpesnį laiką, naudojant mokymo programas.

Mokymo metodai Matematinis kovinių veiksmų modeliavimas bus kompiuterizuotų operatyvinio rengimo formų metodų pagrindas ir suteiks vadovybės aparatui: padidins situacijos formavimo dinamiškumą ir realiu laiku vykdys karinių operacijų brėžinius, naudojant „nemokamą“ "žaidimo metodas; plečiant taikomų metodinių technikų spektrą; kartoti atskirų karo veiksmų epizodų atkūrimą pagreitinto laiko režimu, sustabdyti operatyvinį laiką, kad būtų galima analizuoti priimtus sprendimus ir parodyti alternatyvų sprendimą, identifikuojant jo pranašumus, dokumentuojant ir po žaidimo atgaminant kariuomenės veiksmų eigą ir rezultatus ( pajėgos) ir kt.; kokybinė praktikantų priimtų sprendimų analizė ir objektyvus vertinimas.

Vadovavimo aparatas Automatizuotų kovinių operacijų modeliavimo sistemų (ASMBD) buvimas nulemia poreikį į vadovybės aparatą įtraukti pareigūnus, kurie užtikrina ASMBD veikimą. Grupių sudėtis situacijai kurti (žaidimo grupės) sumažėja, keičiasi iš esmės funkcines pareigas tarpininkai.

Techninės mokymo priemonės CFOP organizacinė ir techninė bazė – tai automatizuota kovinių operacijų modeliavimo sistema, kurios naudojimas radikaliai pakeičia operatyvinės mokymo veiklos rengimo ir vykdymo metodus bei nulemia visos CFOP ypatybes.

Apskritai struktūrinė schema aparatinės ir programinės įrangos, užtikrinančios kompiuterio KShVI organizavimą ir veikimą, kompleksas parodytas fig. 1.2.

Kaip minėta anksčiau, pagrindinis tokio techninės ir programinės įrangos komplekso komponentas yra automatizuota kovos modeliavimo sistema, kuri yra sudėtinga organizacinė ir hierarchinė sistema, apimanti techninių, matematinių, programinių ir informacinių priemonių kompleksus.

Panašios tezės specialybėje „Matematinis modeliavimas, skaitiniai metodai ir programų kompleksai“, 05.13.18 HAC kodas

  • Švietimo, metodinės ir organizacinės paramos disciplinai „Informatika“ vadovavimo profilio karo universitetui sukūrimas ir naudojimas. 2009 m., pedagogikos mokslų kandidatė Krasnova, Valentina Ivanovna

  • Karinės vadovybės universitetų kariūnų profesinių kompetencijų formavimas 2011 m., pedagogikos mokslų kandidatas Ovsjannikovas, Igoris Viačeslavovičius

  • Eksperimentinių fizikos mokymo įgūdžių formavimas kompiuteriniu modeliavimu tarp karo universiteto kariūnų 2011 m., Pedagogikos mokslų kandidatas Larionovas, Michailas Vladimirovičius

  • Pedagoginio valdymo organizavimas karo inžinerijos universiteto sąlygomis 2005 m., pedagogikos mokslų kandidatas Agadžanovas, Georgijus Georgijevičius

  • Automatizuotų karinių ir ekonominių sprendimų priėmimo palaikymo procedūrų sistemos analizė ir sintezė 2004 m., technikos mokslų daktaras Trofimetsas, Valerijus Jaroslavovičius

Disertacijos išvada tema "Matematinis modeliavimas, skaitmeniniai metodai ir programinės įrangos paketai", Yampolsky, Leonid Semenovich

IŠVADOS PAGRINDINIAI DARBO REZULTATAI

Atlikta esamų kompiuterizuoto KShVI diegimo požiūrių bei esamų metodinių ir instrumentinių priemonių keitimosi informacija ir informacijos procesų dispečeriniu valdymui analizė. Atlikus tyrimą buvo gauti šie rezultatai:

1. Remiantis jų žaidimo interpretacija, sukurtas ir ištirtas KShU simuliacinis modelis, kuriame akcentuojama oro gynybos vieta ir vaidmuo jų apsauginėje funkcijoje.

2. Sukurta KShVI dalyvių kolektyvinių veiksmų kompiuterinio palaikymo sistema, kuri užtikrina valdymą ir komunikaciją vadovybės ir štabo organizacinės struktūros rėmuose.

3. KShVI modeliavimo modelis buvo naudojamas kaip specifikacijų šaltinis, kurio pagrindu buvo pasirinktas WIQA klausimų-atsakymų procesorius kaip pagrindinė įrankio aplinka KShVI diegti.

4. Atliktas WIQA klausimų-atsakymų procesoriaus pritaikymas ir nustatymai tiriamos KShVI versijos specifikai bei nustatyta KShVI dispečerio vieta ir vaidmuo instrumentinėje aplinkoje.

5. Atliekama kompiuterio KShVI metu vykstančių informacinių procesų analizė. Buvo atliktas formalus informacinių procesų aprašymas, kuris leido nustatyti jų valdymo galimybes ir paskirstyti valdymo funkcijas tarp sukurtos dispečerinės ir naudojamų operacinių sistemų priemonių bei tinklo technologijų.

6. Sukurta informacinių procesų valdymo efektyvumo vertinimo metodika kompiuterinio KShVI eigoje. Pagrindžiama informacinio proceso valdymo efektyvumo samprata ir jų įgyvendinimo aspektai, kurių atžvilgiu turėtų būti atliktas nurodytas vertinimas.

7. Remiantis darbe pasiūlytu moksliniu ir metodiniu aparatu, sukurtas informacinių procesų valdymo dispečerinės prototipas. Jos pagrindu buvo atlikti eksperimentiniai informacinių procesų valdymo ir jo efektyvumo vertinimo tyrimai. Atliktas eksperimentas visiškai patvirtino sukurto mokslinio ir metodinio aparato informacinių procesų valdymo vadovui projektuoti ir kontrolės efektyvumui įvertinti teorines nuostatas.

8. Sukurtas mokslinis metodinis aparatas suteikia kokybiškai naują informacinių procesų valdymo priemonių projektavimo problemos sprendimą, atsižvelgiant į jų srauto specifiką kompiuterio KShVI metu.

Gautas šios problemos sprendimas yra įprastas informacinių procesų valdymo priemonių kūrimo problemų klasei, kai kompiuterinis KShVI vykdomas visuose karinės oro gynybos lygiuose.

Gautus darbo rezultatus siūloma panaudoti sprendžiant mokslines ir technines informacinių procesų valdymo priemonių projektavimo problemas organizuojant konkretų kompiuterį KShVI.

Disertacinio tyrimo literatūros sąrašas technikos mokslų kandidatas Yampolsky, Leonidas Semenovičius, 2003 m

1. Zinovjevas E. V. Informacinių procesų ir išteklių valdymo sistemos kūrimo kompiuterių tinkle principai. Automatika ir kompiuterinės technologijos. 1985. Nr.3. 45-52 p.

2. Šuenkinas V. A., Dončenko V. S. Taikomieji eilių teorijos modeliai. Kijevas, Aukštojo mokslo edukacinis ir metodinis kabinetas, 1992 m.

3. Nikitinas N. M., Okunev S. L., Samsonov E. A. Konfliktų sprendimo algoritmas vietiniame tinkle su atsitiktine daugybe prieiga. Automatika ir kompiuterinės technologijos. 1985. Nr.5. 41-46 p.

4. Khazatsky V. E., Yurieva S. A. Pirmenybė daugkartinė prieiga vietiniuose duomenų perdavimo tinkluose su nešiklio valdymu ir susidūrimų aptikimu. Automatika ir kompiuterinės technologijos. 1985. Nr.5. 47-52 p.

5. Shcheglov A. Yu. Daugkartinės prieigos prie kompiuterinių sistemų ir LAN išteklių kodų valdymo metodų suvienodinimo principai. Informacinės technologijos. 1998. Nr.2. 20-25 p.

6. Pirogov V. V., Olevsky S. M. Taikomųjų procesų sąveikos organizavimo, naudojant bendrą atmintį, sistemos architektūra. Automatika ir kompiuterinės technologijos. 1987. Nr.6. NUO.

7. Azarenkovas V. V., Sorokinas V. P., Stepanovas G. A. Karinės oro gynybos automatizuotos valdymo sistemos. Informacijos apdorojimas karinės oro gynybos automatizuotose valdymo sistemose. Kijevas, VA VPVO, akademijos leidykla. 1985. 156s.

8. Emelyanov G. M., Smirnov N. I. Informacijos keitimosi analizė kuriant probleminius vietinius kompiuterių tinklus. Automatika ir kompiuterinės technologijos. 1987. Nr.1. 45-50 p.

9. Pirogov VV, Olevsky SM Instrumentinė duomenų bazė "Procesų sąveikos mechanizmai". Automatika ir kompiuterinės technologijos. 1987. Nr.4. 25-29 p.

10. D. S. Gershuni, Planning Computations in Hard Real Time Systems (Apžvalga ir perspektyvos). Kompiuterių inžinerija. Sistemos. Kontrolė. 1991. Laida. 6. S. 4-51.

11. Alyanakh I. N. Skaičiavimo sistemų modeliavimas. L., mechanikos inžinerija. Leningrado skyrius, 1988. -S. 223,

12. E. A. Jakubaitis, Kompiuterių tinklo architektūra. M., Statistika, 1980. -S. 279.

13. Jakubaitis E. A. Informatika Elektronika – tinklai. M., Finansai ir statistika, 1989.-200 p.

14. Kompiuteriai: enciklopedinis žodynas pradedantiesiems. Komp. D. A. Pospelovas. M., Pedagogika-spauda, ​​1994. S. 352.

15. Lipaev VV Programinės įrangos projektavimas. M., Aukštoji mokykla, 1990. S.303.

16. Lipajevas V. V. Automatizuotų valdymo sistemų programinės įrangos projektavimas. M., Tarybinis radijas, 1977. S. 400.

17. Barvinsky V. V., Evmenchik E. G. Naujų informacinių technologijų naudojimas mokant veiklos ir techninių disciplinų. 19-osios mokslinės metodinės konferencijos medžiaga. Tverė, VU PVO. 1999. S. 27-32.

18. Yu. M. Koršunovas, Kibernetikos matematiniai pagrindai. M., Energija, 1980 m.

19. Davis D., Barber D., Price W., Solomonides S. Kompiuterių tinklai ir tinklo protokolai. M., Mir, 1982. S. 562.

20. Oro gynybos karininko Voenizdat žinynas, 1987 m

21. V.A.Venikovas "Modeliavimo teorijos pagrindai" Leidykla "Nauka", 1983 m.

22. N. N. Vorobjovas „Žaidimų teorija“ Leidykla „Žinios“, 1976 m.

23. Azarenkovas V. V., Sorokinas V. P., Stepanovas G. A. Karinės oro gynybos automatizuotos valdymo sistemos. Informacijos apdorojimas karinės oro gynybos automatizuotose valdymo sistemose. Kijevas, VA VPVO, akademijos leidykla. 1985. 156s.

24. Pagal. red. Edemsky A.F. Sausumos pajėgų oro gynybos kariuomenės automatizuotos valdymo sistemos. ACS kūrimo pagrindai. Smolenskas, VA oro gynybos SV, akademijos leidimas. 1993. 252p.

25. Pagal. red. Chestakhovsky V.P. Sausumos pajėgų oro gynybos kariuomenės automatizuotos valdymo sistemos. I dalis. Automatizuotų valdymo sistemų kūrimo pagrindai. Kijevas, V A PVO SV, akademijos leidimas. 1977. 396s.

26. Pagal. red. Gavrilova A. D. Sausumos pajėgų oro gynybos kariuomenės automatizuotos valdymo sistemos. Šaudymo ir ugnies valdymo pagrindai. Smolenskas, VAPVO SV RF, Akademijos leidimas. 1996. 168s.

27. Azarov B. I. Automatinio valdymo prietaisas. Automatinis valdymo taškas 9S717/6. Smolenskas, SVZRIU, mokyklos leidimas. 1990. 106s.

28. Šuenkinas V. A., Dončenko V. S. Taikomieji eilių teorijos modeliai. Kijevas, Aukštojo mokslo edukacinis ir metodinis kabinetas, 1992 m.

29. Nikitinas N. M., Okunev S. L., Samsonov E. A. Konfliktų sprendimo algoritmas vietiniame tinkle su atsitiktine daugybe prieiga. Automatika ir kompiuterinės technologijos. 1985. Nr.5. 41-46 p.

30. Khazatsky V. E., Yurieva S. A. Pirmenybinė daugkartinė prieiga vietiniuose duomenų perdavimo tinkluose su nešlio pojūčiu ir susidūrimo aptikimu. Automatika ir kompiuterinės technologijos. 1985. Nr.5. 47-52 p.

31. Shcheglov A. Yu. Daugkartinės prieigos prie kompiuterinių sistemų ir LAN išteklių kodų valdymo metodų suvienodinimo principai. Informacinės technologijos. 1998. Nr.2. 20-25 p.

32. V. V. Pirogov, S. M. Olevsky ir I. A. Khaikin, „Apie vieną taikymo lygmens protokolų klasę. - AVT, 1986, Nr.3, p. 11-16.

33. Vasudevan R., Chan P. P. Serverių projektavimas paskirstytoje aplinkoje: proceso struktūrizavimo metodikos tyrimas. - In: Proc. IEEE 1st Int. Konf. Office Autom., Naujasis Orleanas, Los Andželas, gruodžio mėn. 17-19, 1984. Sidabrinis pavasaris, Md. 1984, p. 21-31.

34. Vasiliev G. P. ir kt. Programinė įranga heterogeninėms paskirstytoms sistemoms: analizė ir įgyvendinimas. M.: Finansai ir statistika, 1986.160 p.

35. Titnagas D. Vietiniai tinklai Kompiuteris: architektūra, konstravimo principai, įgyvendinimas. M.: Finansai ir statistika, 1986. 359 p.

36. Jakubaitis E. A. Informaciniai skaičiavimo tinklai. M., Finansai ir statistika, 1984. 232 p.

37. Davis D., Barber D., Price W., Solomonides S. Kompiuterių tinklai ir tinklo protokolai. M., Mir, 1982. 563 p.

38. Skaičiavimo sistemų teorijos pagrindai. Red. Mayorova S. A. Vadovėlis universitetams. M., Aukštoji mokykla. 1978 m.

39. Kleinrock L. Eilių teorija. M., mechanikos inžinerija. 1979 m.

40. Blackman M. Realaus laiko sistemų projektavimas. M., Mir. 1977 m.

41. Wentzel E. S. Tikimybių teorija. M., Mokslas. 1969.1. TRUMPINIŲ SĄRAŠAS

42. API taikomųjų programų programavimo sąsaja

43. MOM žinutėmis orientuota tarpinė programinė įranga

44.ORB objektų užklausų tarpininkas

45. OSI atviros sistemos sujungimas (atvirų sistemų sąveika)

46.RPC Remote Procedure Call

47. ADF duomenų perdavimo įranga

48. Darbo stoties darbo vieta

49. ASMBD automatizuota kovos modeliavimo sistema

50. ACS automatizuota valdymo sistema

51. ACCS automatizuota karių vadovavimo ir valdymo sistema1. DB duomenų bazė1. Saulės skaičiavimo sistema

52. SAM priešlėktuvinis aparatas raketų sistema

53. Priešlėktuvinių raketų sistema ZRS

54. KSHU kompiuterių valdymo ir štabo pratybos

55. KSA automatizavimo įrankių kompleksas

56. KFOP operatyvinio mokymo kompiuterinės formos

57. KSHU vadovybės ir štabo pratybos

58. LAN vietinis tinklas1. OS operacinė sistema

59. Oro gynybos oro gynyba

60. Programinė įranga

61. PPO tarpinė programinė įranga1. Asmeninis kompiuteris

62. AOS atakos priemonės

63. SMPO specialioji matematika ir programinė įranga

64. DBVS duomenų bazių valdymo sistema

Atkreipkite dėmesį, kad aukščiau pateikti moksliniai tekstai yra paskelbti peržiūrai ir gauti atpažįstant originalius disertacijų tekstus (OCR). Šiuo atžvilgiu juose gali būti klaidų, susijusių su atpažinimo algoritmų netobulumu. Mūsų pristatomuose disertacijų ir santraukų PDF failuose tokių klaidų nėra.

Kompiuterinis kovinių operacijų modeliavimas padeda ne tik sutaupyti pratyboms ir treniruoti karius, bet ir turi gana taikias programas.

Šiuolaikinis karas yra aukštųjų technologijų dalykas. Iki galo prikimštos elektronikos, dabartinės viską ir viską naikinančios priemonės paklūsta operatoriui, spaudžiančiam mygtuką, ir dažnai savarankiškai priima sprendimus, kur geriau skristi, plaukti ar važiuoti, norint greičiau ir kelių tikslumu pataikyti į taikinį. centimetrų.

Tačiau iš karių – operacijų teatro gyvosios jėgos – mokslo ir technikos pasiekimai nėra atimti. Nuolatinis bendravimas su bendražygiais, puikus naktinis matymas, šaulių ginklai, rodantys, kur karys nukris paspaudus gaiduką, aukštųjų technologijų šarvai ir nešiojamos kompiuterinės sistemos – tokį maskuojamą organizmą galima gana pavadinti kibernetiniu.

Technologijos karinėje srityje yra labai pelningas verslas. Tiesiog pažiūrėkite į tarptautinėse ginklų mugėse, pvz., Londono DSEI (tarptautinių gynybos sistemų ir įrangos) vykdomų sandorių apimtį ir kiekį. Būtent tokiuose forumuose dalyvaujančių šalių karinis-pramoninis kompleksas mokesčių mokėtojams įrodo, kad yra svarbus ir reikalingas, įnešdamas apčiuopiamą indėlį į valstybės biudžetą. Žinoma, šiandieniniams karo pramonininkams pateisinti savo egzistavimą yra daug sunkiau nei, pavyzdžiui, prieš penkiasdešimt metų, kai piliečiai, įbauginti termino „šaltasis karas“, visiškai neprieštaravo nuolatiniam ginklų eskalavimui.

Dabartinėmis sąlygomis tiek ginklų gamybai, tiek jų naudojimui reikia svarių pateisinimų. Aukštosios technologijos, tobulinančios žudymo priemones, nėra pigios, o netinkamai suplanavus karinę operaciją ar neraštingose ​​rankose jų neefektyvus panaudojimas gali lengvai baigtis liūdna, be to, labai pragaištinga. Nebūtinai kalbame apie brangių naikintuvų kritimą ir sprogimus povandeniniuose laivuose. Paprastas pavyzdys: tankų brigados pratybos, kurias planuodama vadovybė vadovavosi tankų taktinėmis ir techninėmis charakteristikomis iš jų eksploatavimo instrukcijų, neatsižvelgdama į reljefą, orą ir kitus svarbius veiksnius. Perskaitę instrukcijose apie vidutinį atstumą, kurį bakas nuvažiuoja vienoje degalinėje, vadai lauko degalines išdėsto būtent tokiais intervalais. Cisternos, nebijančios purvo ir kitų reljefo bėdų, kurą „suvalgo“ kur kas anksčiau ir kartu visa brigada sustoja toli nuo artimiausio tanklaivio, sunaikindami visos operacijos planą. Ir gerai, nuo to nukentėtų tik strategija ir taktika. Nesėkmingai įvykdytos pratybos kainavo nemažą centą, neįgyvendinant pagrindinės minties - pagaliau atlikti reikiamus manevrus, suburti ekipažus, pakelti karių moralę.

O jei ši situacija būtų išplėsta iki didelių pratybų, kuriose dalyvauja įvairios kariuomenės šakos? Prisimenate aštuntojo dešimtmečio filmą „Dėmesio šviesoje“? O jei pratybose ar karinėse operacijose dalyvauja įvairių šalių ginkluotosios pajėgos, kurios yra vienos koalicijos dalis? Ir galiausiai, ką daryti, jei tokie incidentai įvyksta ne pratybų metu ir ne tikroje kovoje, o, pavyzdžiui, po stichinių nelaimių, kur kariuomenė visada atlieka svarbų vaidmenį?

Iš tikrųjų, nesvarbu, ar tai būtų pratybos, karas ar gelbėjimo operacija, tokie lemtingi klaidingi skaičiavimai yra tiesiog nepriimtini. Norėdami jų išvengti, galite išmokti apeiti grėblį virtualiame pasaulyje. Žinoma, dabartiniai simuliatoriai vis dar toli nuo Matricos, tačiau jūs galite išmokti ko nors kruopščiai nekopijuodami reljefo.

Būtent šiems tikslams kuriami modernūs karinio modeliavimo kompleksai, jungiantys įvairius modelius, realią įrangą ir virtualių pratybų dalyvius.

SIMNET. Pirmas bandymas

Paskirstytos simuliacinės karinės sistemos atsirado dėl politinės ir ekonominės padėties, susidariusios po šaltojo karo šalnų palengvėjimo, o miestiečius tapo sunkiau įtikinti, kad ginklavimosi varžyboms reikia skirti didžiulius biudžetus ir nuolat kariauti. manevrus.

Ši padėtis ypač sunki buvo JAV kariniam departamentui. Įpratę gyventi dideliai, kariai susidūrė su didelio masto pratybų organizavimo ir vykdymo bei karinių operacijų planavimo problema. Bet kokie daugiau ar mažiau didelio masto įvairių tipų kariuomenės vienetų, išsibarsčiusių po pasaulį, mokymai pareikalavo neįtikėtino vieningos vadovybės koordinavimo ir finansinių pastangų. Iš ginklavimosi varžybų metais kariniams žaidimams skirto biudžeto dosnumo liko tik prisiminimai. Tuo tarpu vis sunkiau įvaldomos technologijos ir vis sudėtingesnis karo veiksmų pobūdis nė kiek nesumažino pratybų skaičiaus ir apimties reikalavimų.

Tuo pačiu metu ginklų modelių kūrimas ir kovinių operacijų vykdymo strategijos bei taktikos modeliavimas nebuvo visiškai egzotika. Tikrų kovinių ginklų modelius imituojančius karinius treniruoklius aktyviai kūrė ir ginklų gamintojai, ir gynybos departamento laboratorijos. Ir jie kainuoja ne mažiau, o dažnai ir daugiau nei imituoti pavyzdžiai. Pavyzdžiui, 1970 m. JAV Gynybos departamentas išleido apie trisdešimt penkis milijonus dolerių kovinių orlaivių modeliavimo sistemai sukurti. Tanko simuliatorius kainavo kiek mažiau – aštuoniolika mln.

Kilo idėja padidinti šių modelių naudojimo efektyvumą, sumažinti jų kūrimo ir eksploatavimo išlaidas. Pirmą kartą jį įgyvendino JAV oro pajėgų kapitonas Jackas Thorpe'as, kuris 1978 m. pasiūlė skrydžio treniruokliais pagrįstos skrydžio treniruokliais, skirtos pilotų mokymui, projektą. Sistema buvo kompiuteriu valdoma to meto skrydžio treniruokliuose naudotos vaizdo medžiagos duomenų bazė, kuria lygiagrečiai galėjo naudotis daugelis besimokančių. Šiek tiek vėliau, 1982 m., Thorp su bendraminčių komanda iš Perceptronics sukūrė tanko simuliatorių, kuris suteikia panašų kolektyvinį naudojimą. Jo ypatumas buvo tik besiformuojančios kompiuterinės grafikos naudojimas, dedamas ant to meto sistemoms tradicinės vaizdo sekos.

Thorpe projektų sėkmė ir jų aiški ekonominė nauda paskatino karinių tyrimų agentūrą DARPA 1983 m. plėtoti šiuos pokyčius. Be Thorp komandos, tyrime dalyvavo Delta Graphics ir BBN Technologies.

Šių kompanijų specialistų pastangomis iki 1985 metų vidurio buvo sukurta SIMNET tinklo koncepcija ir prototipas – kelių vartotojų paskirstyta simuliacinė sistema, kuri realiu laiku suteikia kovinių situacijų testavimą. Kaip SIMNET dalis, tankų, lėktuvų ir sraigtasparnių simuliatoriai dirbo vieno modelio erdvėje. Ir būtent SIMNET dėka atsirado terminas „virtualus mūšio laukas“ (virtualus mūšio laukas). Daugelio modelių bendradarbiavimas SIMNET tinkle buvo paremtas iš navigacinių sistemų pasiskolinta „mirusio skaičiavimo“ koncepcija. Pagal šią koncepciją, dabartinė kiekvieno objekto padėtis virtualiame mūšio lauke buvo apskaičiuota remiantis ankstesne jo padėtimi, judėjimo vektoriumi ir greičiu. SIMNET sujungė dešimtis kompiuterių su šimtais prie jų prijungtų terminalų studentams.

Pirmasis mūšis SIMNET viduje įvyko 1987 m. Viso masto pratybos naudojant M1 Abrams tankus ir M2/M3 Bradley pėstininkų kovos mašinas buvo dislokuotos penkiasdešimties penkiasdešimties kilometrų virtualiame diapazone, imituojant tikrą reljefą. Be to, buvo imituojama priešingų pusių artilerijos ir oro parama. Vyko virtualios pratybos skirtingi lygiai komanda – iki būrio imtinai.

SIMNET tankų simuliatoriai buvo dislokuoti garsiajame Fort Knox.

Sėkmingas dislokuotų kovinių operacijų modeliavimo įgyvendinimas SIMNET rėmuose įrodė paskirstytos modeliavimo ideologijos veiksmingumą. JAV karinis departamentas pradėjo aktyviai finansuoti projektą, kuris netrukus davė vaisių.

Kaip SIMNET dalis, BBN Technologies sukūrė paskirstytų modelių sąveikos protokolą, leidžiantį jiems nuosekliai sąveikauti virtualioje kovos aplinkoje. Vėliau ši plėtra sudarė IEEE standarto DIS (Distributed Interactive Simulation - paskirstytas interaktyvus modeliavimas) pagrindą, kuris buvo pradėtas naudoti ne tik kariniuose modeliavimo žaidimuose, bet ir taikiose zonose, naudojant paskirstytą modeliavimą, ypač kosminėse programose.

Modernus mokymo centras jūrų pėstininkams, paremtas SIMNET tinklu

Kitas svarbus SIMNET kūrimo šalutinis poveikis buvo ne kas kita, kaip internetas. Tiksliau, jo pirmtakas yra paketų komutavimo kompiuterių tinklas. Jo plėtrą, be kita ko, paskatino poreikis sukurti didelės spartos tinklą patikimam duomenų mainams tarp SIMNET dalyvaujančių kompiuterių.

HLA architektūra. Vienas virtualių daugiakampių pagrindas

Paskirstytų modeliavimo sistemų efektyvumas, įrodytas SIMNET tinklo, paskatino tolesnę šios modeliavimo srities plėtrą.

Be to, jo vis labiau ėmė prireikti ne tik kariuomenei, bet ir civilinei aviacijai skirtų lėktuvų kūrėjams bei juos eksploatuojančioms oro linijoms, dideliems transporto terminalams, kurių sklandus veikimas grindžiamas aiškia žmonių ir mechanizmų sąveika, logistika. skyriai transnacionalinės korporacijos, kosmoso agentūros, vykdančios vietines ir tarptautines pilotuojamų skrydžių programas ir tarpplanetines automatinių stočių misijas.

Kaip dažnai būna aktyviai besivystančioje žmogaus veiklos sferoje, paskirstytojo modeliavimo srityje tam tikru momentu technologijų suma viršijo kritinę masę. Daugelis įmonių ir padalinių, besidominčių tokiomis sistemomis, turi sukaupę galingą modelių duomenų bazę.

DIS protokolas, sukurtas visų pirma karinėms modeliavimo sistemoms, pareikalavo reikšmingo pertvarkymo. Jo rezultatas buvo architektūra, apibūdinanti bet kokių paskirstytų modeliavimo sistemų organizavimo principus. Jo nekintamumas atsispindi pavadinime HLA (High Level Architecture) – aukšto lygio architektūra.

HLA ideologija remiasi principu, kad objektų, dalyvaujančių paskirstytojo modeliavimo procese, rinkinys sujungiamas į dinamiškai generuojamą subjektą, vadinamą federacija. Atitinkamai, į federaciją įtraukti objektai vadinami federatais. Tiek federacijos, tiek iš jų suformuota federacija yra logiškos sąvokos. Federatai gali būti ir kompiuteriniai treniruokliai, ir reali įranga ir žmonės, automatizuotos C3I ir C4I klasių komandų sistemos, štabo operacijų palaikymo sistemos ir net kompiuterio generuojami kariuomenės legionai.

Ypatinga federatų klasė – tai virtualios erdvės formavimo sistemos, demonstruojančios visiems federacijos nariams vieną teritoriją, kurioje jie sąveikauja, metų laikų ypatumus, paros laiką ir net oro sąlygas.

Sąveikos tarp federacijų mechanizmas HLA architektūra yra realaus laiko infrastruktūra RTI (Real-Time Infrastructure) – paslaugų rinkinys, kuris palaiko federatų koordinavimą ir keitimąsi duomenimis tarp jų vieno modelio laiku.

Taigi, pavyzdžiui, jei federacija yra naikintuvo modeliavimo modelis, tada RTI perduoda reikšmes, apibūdinančias jo skrydžio aukštį, greitį ir trajektoriją, kitiems federacijos nariams. Jei reikia, jo audiovizualinis vaizdas ir veikimo charakteristikos. Dėl to pratybų vadas stebi šio naikintuvo judėjimą bendrame kovinės operacijos žemėlapyje, rekrūtas, esantis tanko simuliatoriuje, mato virš jo skrendantį orlaivį, o virtualus aerodromo kontrolierius turi galimybę derėtis su pilotas, pradėjęs jį tūpti.

Realybės detalumo laipsnis virtualiose treniruočių aikštelėse priklauso nuo federacijos išbaigtumo ir ją palaikančių techninių priemonių galimybių. Kartais užtenka tiesiog nurodyti imituojamame mūšyje dalyvaujančių jėgų ir priemonių koordinates, o kartais – parodyti, kad į pastatą pataikięs sviedinys priveda prie jo sunaikinimo ir atitinkamai keičia vietovės kraštovaizdį.

Kaip ir visi aukšto lygio protokolai, HLA architektūra nenustato jokių federatų ir RTI diegimo apribojimų. Būtų teisingiau tai vadinti rekomendacijų rinkiniu dėl duomenų formatų, kuriais federacijos gali keistis, ir jų sąveikos skirtingomis sąlygomis taisyklėmis. Stebėdamas abu, bet kuris kūrėjas gali sukurti tiek modelius, kurie gali būti naudojami įvairiose modeliavimo sistemose, tiek savo RTI infrastruktūros versijas. Šiuo metu yra žinoma daugiau nei dvi dešimtys RTI diegimų, tarp kurių yra ir komercinių pavyzdžių, ir iš atvirojo kodo pasaulio.

HLA nepriklausomumas nuo konkretaus jos įgyvendinimo yra standartizuotas. Elektronikos ir elektros inžinierių institutas (IEEE) sukūrė ir patvirtino IEEE 1516 standartų seriją, kurioje aprašomi architektūriniai HLA principai ir rekomendacijos, kaip kurti konkrečias jais pagrįstas sistemas.

Šios standartizacijos dėka tapo įmanoma ne tik organizuoti sudėtingas virtualias pratybas, kuriose dalyvauja skirtingoms koalicijoms priklausančių šalių karinių padalinių modelių objektai, bet ir realizuoti daugkartinį dažnai brangaus modelio resurso panaudojimą, jį nuomojant dinamiškai besiformuojanti federacija.

HLA nesuderinama su savo pirmtaku DIS protokolu. Tačiau tai nereiškia, kad šių technologijų pagrindu sukurtos modeliavimo sistemos negali sąveikauti viena su kita. Yra daug programinės įrangos šliuzų, per kuriuos virtualus sviedinys, paleistas iš tanko DIS diapazone, pataikys į taikinį HLA mūšio lauke.

Kompiuterių generuojamos pajėgos. klonų ataka

Gerai, jei federacija HLA mūšyje yra konkretus simuliatorius ar taktinės operacijos modelis. Bet ką daryti, jei virtualiame mūšyje dalyvaujantis objektas yra visas karinis vienetas? Ypač jei tai yra priešingos pusės vienetas. Na, nekvieskite, tiesą sakant, imituoti kombinuotos ginkluotės brigados... visos brigados!

Žinoma ne. Paskirstytų modeliavimo sistemų kūrėjai šiems tikslams turi kariuomenės generatorius – CGF (Computer Generated Forces). Paprasta konfigūracija tokio generatoriaus išėjime atsiranda virtualus norimos šalies karių norimo tipo karinis vienetas. Ir visos jo savybės, įskaitant ginklus ir kitus išteklius, taip pat kovos principus, vienu ar kitu laipsniu atitiks tikrų būrių, batalionų ir pulkų charakteristikas.

Kelių žaidėjų strategijų gerbėjai CGF ideologijoje neras nieko naujo. Kasdien jie sutraukia legionus vienetų savo žaidimų pasauliuose, sujungia juos į armijas, o žaidimo dirbtinio intelekto pakanka, kad kariai galėtų kovoti su priešu be žaidėjo dalyvavimo.

Tiesą sakant, yra daug panašumų tarp karinių kompiuterių kariuomenės ir žaidimų vienetų. Šiandien pažangūs neuroninių tinklų algoritmai „galvoja“ už juos abu. Tiesiog CGF turi tiksliai imituoti tikrų kovinių vienetų elgesį. Žinoma, joks dirbtinis intelektas negali visiškai pakeisti gyvo žmogaus, kuris valdo kompiuterį, bet vis tiek vienetą.

Štai kodėl net šiuolaikinės CGF kariuomenės sudėtis turi „vairasvirtę“. Operatoriaus valdomi kariniai vienetai vadinami pusiau automatiniais – SAF (Semi-Automated Forces). Paprastai tokie vienetai gaminami modulių pavidalu (ModSAF – Modular SAF) ir leidžia, kaip ir realios mobilizacijos metu, komplektuoti ištisas armijas iš mažesnių virtualių vienetų. ModSAF sistemų kūrimu užsiima tiek pirmaujantys ginklų kūrėjai, tiek įvairūs gynybos užsakymus vykdantys tyrimų centrai.

Galima sakyti, kad, išleisdami ModSAF karius, jie šauktinių kuopą realizuoja į virtualias armijas, pasiruošusias pulti savo vado-operatoriaus rankos mostu.

Rusų ritmai virtualių kovų matricoje

Kaip atrodo šiuolaikinė karinė paskirstyta modeliavimo sistema? Šiandien tai sudėtinga kliento-serverio struktūra, palaikanti standartus DIS ir IEEE 1516. Jos didelės spartos kanalus jungia: serveriai, kuriuose yra virtualių poligonų modeliai, karinė įranga ir taktinės operacijos; jutiklių tinklas, sumontuotas ant tikrų ginklų ir realiu laiku transliuojantis duomenis iš tikrų bandymų vietų; CGF-karių operatorių darbo vietos, štabo vadovybė ir sistemų bei tarnybų simuliatoriai, padedantys vykdyti kibernetinę operaciją.

Sukurtos paskirstytos modeliavimo sistemos pavyzdys kovinėms aviacijos misijoms išbandyti

Turėdamas tokią struktūrą, bet kuris gynybos skyrius gali planuoti ir „paleisti Matricoje“ būsimos realios operacijos idėją. Tuo pačiu metu jo dalyviai bus maksimaliai pasinerti į situacijos, su kuria susidurs, sąlygas, naudojant tiek simuliacinius modelius, tiek realią karinę įrangą. Be to, pakartotinai žaidžiant įvairius karybos scenarijus, galima suprasti stipriąsias ir silpnos vietos pačios koncepcijos, kartu ugdant reikalingus personalo įgūdžius.

Tokios pratybos mokesčių mokėtojams kainuos daug pigiau nei tradiciniai manevrai. Ir jei manote, kad tokie skaitmeniniai stebuklai prieinami tik užsienio kariniams padaliniams, tada jūs labai klystate.

Buitinių pavyzdžių toli ieškoti nereikia. SKM - NPO RusBTech specialistų sukurta konstruktyvaus modeliavimo sistema skirta sukurti virtualią kovos erdvę, kurioje galima planuoti ir vykdyti skirtingų karių tipų individualių ir bendrų kovinių operacijų modeliavimą.

Sukurta pagal HLA ideologiją ir remiantis IEEE 1516 standartais, SCM sistema yra pagrįsta savo RTI infrastruktūros versija, vadinama RRTI (Russian RTI).

Jos rėmuose sprendžiami priešingų pusių kompiuterinių pajėgų generavimo, joms kovinių misijų planavimo ir nustatymo uždaviniai, įskaitant realius karinių automatizuotų valdymo sistemų pavyzdžius, poligono įrangą ir specifinių karinės technikos modelių treniruoklius virtualiame mūšyje.

Iš užduočių, kurias sprendžia Konstruktyvaus modeliavimo sistema, sąrašo matyti, kad ji priklauso sukurtoms karinėms reikmėms skirtoms paskirstytoms modeliavimo sistemoms.

Treniruočių įrangos įtraukimas į SCM padidina jos naudojimo efektyvumą. Galų gale, dėl daugybės modelių, sudarančių SCM, taip pat dėl ​​integracijos su realios kovos situacijos duomenimis, treniruoklio mokinys yra panardinamas į virtualią kovos erdvę, kurioje jis susiduria su kitais operacijos dalyviais. Šis metodas leidžia įgyvendinti dvikovos situacijas, kuriose fiksuojamas ginklo turėjimo įgūdis.

Ir jei kariams SCM yra pažangi kelių žaidėjų žaidimo versija, iki smulkmenų imituojanti realią situaciją, tai jų vadams ši sistema yra puikus įrankis planuojant kovinę operaciją. Juk SCM apima priemones pareigūnų darbui organizuoti įvairių lygių pratybų metu bei automatizuoti karinių operacijų planavimą.

SCM sistema visai nėra oro užraktas. Visi jo komponentai yra paruošti ir buvo išbandyti kelis kartus. Kitais metais Nižnij Novgorodo srityje SCM pagrindu planuojama dislokuoti mokymo centrą sausumos pajėgos Rusija, galinti dirbti su padaliniais iki jungtinės ginklų brigados imtinai. O dėl atviros ŽLA architektūros ateityje su ja gali būti sujungti panašūs centrai iš kitų karinių rajonų.

Ir tai ne svajonės, o tendencija, kai virtuali kovinė aplinka ateina į pagalbą įsisavinant sudėtingą karinę techniką ir kovines taisykles, padeda imituoti bet kokią situaciją ir paruošia karius bei vadus efektyviems veiksmams realioje aplinkoje.