apatinis trikotažas

Tankų pasaulis. Geriausios vietos savaeigiams ginklams Arkties žemėlapyje. Tankų pasaulio žemėlapis Arktis

Tankų pasaulis.  Geriausios vietos savaeigiams ginklams Arkties žemėlapyje.  Tankų pasaulio žemėlapis Arktis

Atstumas nuo namų: 63 km.

Minimalus lygis: 1

Arktis yra laikina vieta, kuri bus uždaryta vasario 1 d. Mini užduotis: išvaryti 7 banditus (4 už 50 drąsos ir 3 už 60 drąsos). Vietoje yra Sugedęs mechanizmas, kurį reikia restauruoti ir 4 tvenkiniai. Prieš tai išlydę tvenkinį, galite jame žvejoti 8 kartus (kiekviename). Vienam sugavimui reikės 5 Hot Hooks, laukimo laikas 10 minučių. Vietoje taip pat galima sutikti 8 baltuosius lokius, kurie po maitinimo atlieka 5 zoologijos sodo stebėjimus. Už išvalymą kiekviename etape gauname 7 apdovanojimus: už 10, 25, 40, 55, 70, 85 ir 100%.

Meškos fondas
Kai pasieksite vietą, atsitiktinai prisijungiate prie vienos iš 4 komandų. Toliau į roges prie įėjimo į vietą mainais už dovanas reikia atiduoti Miško saldainius. Už saldainių atidavimą gauti taškai sumuojami su komandiniu balu. Miško saldumynų galima gauti iš krūmų, kurių susidaro iki 10 vnt. kartą per 30 minučių. Vietoje gali būti ne daugiau kaip 10 krūmų, kurių stiprumas yra 20, 25 ir 35 vienetai. Jei avilio generavimo vieta yra užimta išteklių, ji nebus rodoma. Konkurso metu nugalėtojos komandos dalyviai gaus 15 smaragdų ir unikalų dekorą. Likusių 3 komandų dalyviai gaus dėžutę su komunalinėmis paslaugomis. Už Miško saldumynų pristatymą, pasiekus 800 taškų, papildomai gausite dovanų rinkinį, 1600 taškų - Šilumos gėlė (dekoras), 2400 taškų - 3 Laimės monetos, 3200 taškų - , 4000 taškų - dinamitas už 250 energijos. Surinkus 4000 taškų, 50 miško saldumynų gali būti iškeistas į Senovinė skrynia. Varžybų rezultatus galite sekti paspaudę kairėje esančią žaidimo piktogramą.

Arktis tikriausiai yra vienas iš tikrai žiemos žemėlapių „World of Tanks“. Jis pasirodė palyginti neseniai ir iškart įsimylėjo žaidėjus. Kažkaip nebuvo tokio jausmo, kad šiame žemėlapyje kažkas negerai. Žemėlapio matmenys yra 1000 x 1000 metrų, kovų lygis yra nuo 4 iki 11.
Apytikslis šaligatvių maršrutas visų tipų transporto priemonėms.


Raudoni taškai yra menas.
Žali taškai – PT arba TT.
Raudonosios sritys yra karštosios vietos, pagrindiniai mūšio laukai.
Žalios rodyklės – šaudymo kryptys.
Geltonos rodyklės – ST puolimo kryptys.
Mėlynos rodyklės – TT puolimo kryptys.
Aprašymas ir taktika.

Vietoje pilna pastogių, bunkerių, reljefo vingių. Pastatų čia nėra, bet tai nelabai erzina. Ko gero, pagrindinis žemėlapio akcentas – niekada nežinai, iš kur atsiras „lagaminas“. Tai labai nenuspėjamas žemėlapis. Istoriškai susiklostė taip, kad „Arktis“ yra padalinta į du pagrindinius sektorius. Tai bananas ir aplinkkelis. Būtent čia atsiskleidžia karščiausi ir dramatiškiausi mūšio įvykiai. Ir šios sritys yra pagrindinės. Taip, yra daug mažų „nikelių“ ir prieglaudų, kuriose gerai pasislėpęs tankas nulemia mūšio baigtį. Bet mes kalbame apie globalumą!

Skubėti šiame žemėlapyje ne visada yra gera idėja, o komandos nenaudoja tokios taktikos šiame žemėlapyje. Bet jei nuspręsite, tada geriausia skubėti sankryžos kryptimi tiek iš vienos, tiek iš kitos bazės. Taktiškai vieta nėra labai sunki, bet skausmingai įdomi. Pasirinkimų gali būti daug, be to, jie gali būti tiesiog neįtikėtini. Bet sprendžiant iš paskutinės kovos atsitiktiniame name dviračio niekas neišrado, o priešingų pusių pajėgos mūšio pradžioje išsidėsčiusios taip. Paprastai tankai skirstomi į dvi grupes ir užima pozicijas pagrindinėse srityse. Nė vienoje komandoje nėra taktinio pranašumo. Tačiau pirmosios komandos arsenale yra vienas „zagagulinas“.


Sukčiavimo padėtis Arktyje.

Apie tai kalbėsime šiek tiek žemiau. Dažnai sunkieji tankai susilieja su priešu G9, F9 aikštėse ir ten vienas kito apatinėse šarvų plokštėse daro skylutes, tuo pat metu bandydami patraukti priešininką po artilerijos „lagaminais“, kurie sėdi zonoje. sankryža šiek tiek žemiau vandens. Tuo pačiu metu isteriškai šaukdamas į pokalbį „Gelbėkit, padėkit, chuliganai atima regėjimą! Mūšio pabaigoje šios aikštės visada yra tankų kapinės. Bet kažkaip taip susiklostė, kad žemėlapio viršuje įvykiai dramatiškesni ir iš čia kyla bėdos. Tačiau pažvelkime atidžiau į pirmojo ir antrojo atgimimo atakas.

Nuo pirmo atgimimo TT lengviau patekti į G9, F9 kvadratą. Geriau užimti gynybinę poziciją ir nekišti galvos po priešo TT šūviais, jo artilerijos, sėdinčios šiaurinėje bazėje, ir PT, paprastai esančios plynaukštėje esančiame balkone, šūviais. Šioje vietoje sulaikyti priešo puolimą nėra taip sunku, jei tai darai protingai. Geriau čia siųsti sunkiuosius vokiečius ir ISA-4. Jie geriau atlaiko spaudimą. Pagrindinis smūgis turi būti atmuštas su didžiulėmis jėgomis žemėlapio viršuje. Tam geriausia naudoti manevringus prancūziškus ir sovietinius vidutinius tankus, o visą šį judėjimą uždengti „septynetais“. Sovietų aukščiausios klasės TT yra judrus ir greitas, jis padės CT pralaužti priešo gynybinius redutus. Ir čia yra aukščiau paminėtas „zagagulinas“. AT, užėmę B5, A5 aikšteles, gali lengvai šaudyti į įžūlius priešininkus, kurie pakils į pirmąją bazę F8, G7 aikštėse, taip uždengdami besiginančių sunkvežimių užpakalį.

Dabar apsvarstykite puolimo variantą iš antrosios ropės. Čia situacija yra šiek tiek sudėtingesnė. Tačiau yra ir keletas svarbiausių dalykų. Skristi G9 aikštėje yra gerai, bet nelabai būtina. Jei sėkmingai imatės gynybos aikštėse H4, J5, galite saugiai šaudyti atgal nuo spaudžiančio priešo, periodiškai pamalonindami jį „dangiškais lagaminais“. Nukreipkite pagrindinį smūgio pleištą į viršutinė dalis kortelės. Esant tokiai situacijai, priešas, sužinojęs, kad G9 aikštėje nėra tankų, sutryps bazę ir taip atsidurs artilerijos ir bazę dengiančių tankų smūgiui.

A5 aikštė (Aukštutinė Respublika)

Čia iš principo gera, šiek tiek rizikinga pozicija. Jis yra antroje eilutėje, o tai netikėta priešui. Nuo šviesos mus čia dengia kalva. Šiai pozicijai būdinga tai, kad galite neblogai pataikyti į tunelį atakuojančias priešo grupes H8. Pagrindinis reikalavimas šiai pozicijai yra tankų grupės buvimas kryptimi, kad jie apsaugotų jus nuo atsitiktinės šviesos. Beje, kai kurie baiminasi, kad priešo šviesa spės greičiau nei mes – Hellcat neturi laiko – patikrinta.

Iš principo atvira vieta, bet čia sąlyginai saugu.


Ugnies sektorius prie įėjimo į tunelį yra labai geras.

PRIVALUMAI: gerai prižiūrimas tunelis, trumpas šaudymo nuotolis, aukšta žemė.

MINUSAI: atidengti pabėgimo keliai, nėra gerų priedangų nuo priešo artilerijos

Kvadratas J5 (apatinis pakartojimas)

Dažnai atsiranda artileristų, kurie nori paremti tunelį, tačiau retas iš jų spėja nestovėti lauke. Čia yra graži skylė, kurios gylio pakanka paslėpti baką ir nebaudžiamai išmesti jį į visas 4 puses. O kadangi tai tarsi atvira, tuščia vieta, priešų meno medžiotojai čia beveik niekada neina.


Taip stovime, rodos, atviroje vietoje, bet iš tikrųjų jie saugiai paslėpti.


Tunelis gerai išgręžtas.

PRIVALUMAI: tunelis prižiūrėtas, ugnies atstumas trumpas, žemė užsidaro nuo šviesos.

MINUSAI: neuždengti pabėgimo keliai, ankšta vieta – jei pamatys pėdsaką, priešo artileristai gali jį uždengti.

Sveiki, mieli tankų kovų „World Of Tanks“ gerbėjai. Šiandien susipažinsite su portalo vadovu Interneto svetainė kitoje kortelėje - arktinė wot. Šis žemėlapis yra gana sudėtingas, turtingas ir dažnai nenuspėjamas, tačiau, jei gerai pagalvosite ir patys jį išanalizuosite, išstudijuosite pagrindinius elementus, pozicijas, kryptis, tada žaisti Arktyje jums bus gana patogu ir lengva.

Bendra informacija.

Wot Arkties žemėlapis pasirodė World_Of_Tanks 2011 m. birželio 29 d. atnaujinime 0.6.5. ir buvo atlikta keletas grafinių ir žaidimo pakeitimų (dažniausiai siekiant subalansuoti nerštus ir pozicijas). Šiandien matome žemėlapį jo ekstremalioje iteracijoje ir, žinoma, išardysime jį dalimi naujausi pakeitimai. Arktis yra vienas iš nedaugelio žiemos žemėlapių žaidime, įvykdytas tūkstančio kvadratinių metrų, galima kovoti nuo ketvirto iki vienuolikto lygio mūšių vienu režimu atsitiktinės kovos- standartinė kova.


1 pav. Minimalapis.

Žemėlapio reljefas yra labai sudėtingas ir daugiapakopis, tai kelių lygių vieta iš trijų iki keturių aukštų su aukštais kalnais ir gilios depresijos ir keli rezervuarai. Tuo pačiu metu Arktyje augalijos praktiškai nėra, o tai reiškia, kad nuo priešų galite pasislėpti tik reljefo raukšlėse (tačiau tai nėra didelė problema).

Pereikime prie pagrindinių Arkties elementų svarstymo.


2 pav. Simboliai.

Kaip matote aukščiau esančiame paveikslėlyje, šiame žemėlapyje yra daug pagrindinių elementų ir jie visi yra labai sudėtingi (jie susikerta ir persidengia įvairiais būdais). Siūlau duoti Ypatingas dėmesys analizuoti šiuos pagrindinius komponentus, nes nuo to tiesiogiai priklausys jūsų supratimas apie žemėlapį.

  1. Komandų bazės. Deja, Arkties žemėlapyje pačios bazės (reljefas, kuriame jos yra) nėra gerai subalansuotos. Viršutinė bazė yra kalvotoje vietovėje, kur galima saugiai prisiglausti, paslėpti korpusą, baką su bokšteliu. Be to, žemiau yra patogios prieglaudos žemumos pavidalu, o dešinėje - aukšta uola. Tuo pačiu metu apatinis pagrindas yra beveik visiškai atviras laukas su keliais akmenimis. Tačiau, nors pagrindai yra visiškai skirtingi, balansas žaidime pasiekiamas naudojant tokią formulę: apatinė bazė, esanti atviroje vietoje, sunku ir ginti ir šturmuoti, o viršutinė bazė, esanti kalvotoje, saugomoje vietovėje, atvirkščiai, lengvai ir ginasi, ir puola.
  2. Aukšti kalnai, kurios nėra prieinamos naudoti, tačiau patikimai apsaugo beveik nuo visų tolimų šūvių ar artileristų „lagaminų“, o patogi jų vieta visame žemėlapio perimetre suteikia didelė įvairovė taktiniams manevrams.
  3. Balkonai- tai patogios atbrailos ant aukštų kalnų šalia kiekvienos bazės. Iš čia per visą žemėlapį atsiveria daug tolimų šūvių, bet čia labai mažai vietos (maksimaliai dviems tankams), o ir krūmų nėra, vadinasi, čia bus labai lengva apšviesti. Be šių dviejų balkonų, išskyriau du patogesni pozicijų numeriai 3.1 . Jie yra kiekviename iš flangų, tačiau yra vienas įspėjimas: apatinė pozicija šalia dešiniojo krašto yra prieinama apatinei bazinei komandai, o viršutinė pozicija šalia kairiojo krašto - viršutinei bazinei komandai.
  4. Kairysis kraštas arba aplinkkelis. Labai kalvotas reljefas, dažniausiai naudojamas greitiems ir manevringiems tankams. Tai vienas iš dviejų pagrindinių atakos kraštų! Čia, kaip taisyklė, vyksta manevringas greitas mūšis su galimybe įvažiuoti iš skirtingos partijos, aplenkdamas priešininkus. Taip pat reikia nepamiršti, kad čia yra tik viena užuovėja nuo artilerijos - aukštas kalnas, kuris dengia tave tik tada, kai nesistengi išlipti ant priešininkų (stovėk gynyboje).
  5. Du žemumos, vedantis į kiekvieną pagrindą. Nenaudokite jų kaip puolimo krypties! Tačiau toliau tęsiant mūšį su šių žemumų pagalba galite labai sėkmingai suktis įvairių triukų: apeiti priešininkus, paryškinti, paslėpti ir pan. Jie yra labai vertingi dėl taktinio žaidimo komponento.
  6. Atviri ir pavojingi praėjimai , kuriuo galima tik paryškinti priešininkus ir nieko daugiau. Bandymas čia važiuoti tikrai nuves į angarą.
  7. Dešinysis šonas arba tarpeklis. Antras ir paskutinis pagrindinis atakos kraštas! Labai patogi vieta pozicinei kovai, tankinimui. Čia prasminga atakuoti stipriai šarvuotus tankus ir tankus su stipriu bokšteliu. Deja, yra didelis atgimimų disbalansas tolimesnis vystymas atakos: veržiantis per šį flangą, apatinei bazinei komandai daug lengviau ir lengviau patekti į priešo bazę nei aukščiausios bazės komandai. Todėl gali būti prasminga, kad aukščiausia bazinė komanda sugrįžtų peržengus šią kryptį ir ieškotų kitų variantų.
Visada turėtumėte atsiminti, kad nei vienas vandens telkinys Arkties žemėlapyje nėra tinkamas žaisti ir jums pavojingas!

O dabar pažvelkime į kovos schemą Arkties žemėlapyje.


Taktika žemėlapyje Poliarinė sritis wot labai paprasta ir suprantama, turime tik du flangus ir kelias pozicijas. Tačiau nuo mūšio vidurio turėsite sugalvoti įdomių ir neįprastų judesių, kad nustebintumėte savo priešininkus. Prie to prisideda karatų Arctic wot nauda. Taigi, pažiūrėkime, kaip žaisti Arkties žemėlapyje skirtingos klasės tankai:

  1. Prieštankiniai savaeigiai pabūklai Arkties žemėlapyje turi daugybę galimų pozicijų, iš kurių jie gali palaikyti komandą tolimais šūviais (violetinė):
    • Žemutinės bazės komandai tai patogios pozicijos palaikyti sąjungininkus tarpeklyje numeriais 1.1., pozicijos įvairiems lumbago 1.2, taip pat, žinoma, balkonas numeriu 1.3 (šioje pozicijoje turėtumėte judėti, nes nurodyta 3 paveiksle, kad laiku apsaugotų ir sustabdytų priešus, kurie prasiveržė pro dešinįjį šoną (aplenkimo kelią)).
    • Aukščiausios bazės komandai tankų naikintojų pozicijų pasirinkimas yra menkesnis. Čia turime ryškias pozicijas, tinkamas tik savo bazei ginti (numeruoti 2.1. ir 2.3.), vėl balkoną (2.2.), taip pat įvairių kryžių poziciją (2.4.).
  2. Lengviems tankams ( geltona) yra labai mažai galimybių atlikti savo pagrindinį vaidmenį ir kiekvienai komandai galiu išskirti tik po vieną poziciją - 3 ir 4 pozicijas, iš kurių galima apšviesti balkonus ir į tarpeklį važiuojančius priešininkus. Po to lengvieji tankai verta perkvalifikuoti ir palaikyti vidutinius tankus padarant žalą.
  3. Artilerija Arkties žemėlapyje turi daug šaudymo, tačiau yra ir daug prieglaudų. Taigi jūs turite pabandyti. Artileristų pozicijos, kaip visada, išryškintos rudas.
  4. Vidutiniai tankai (bet nebūtinai vidutiniai, tiks bet kokie greiti ir manevringi tankai) užima kairįjį flangą ( žalia spalva) ir pabandykite nušauti ten esančius priešus. Dažnai šią kryptį neįvertina atsitiktiniai žaidėjai, tačiau galimybės, kurios atsiveria užėmus šį flangą, yra labai įdomios ir svarbios. Verta paminėti, kad abi komandos turėtų pasitraukti aukštas kalnas o ne stovėti pozicijose už nugaros. Bent jau taip, kad jūsų netrukdytų artilerija. Šį flangą reikia įveikti kuo greičiau, mūšiai čia turi būti greiti ir greiti. Ateityje reikėtų elgtis kitaip, sugalvoti netikėtų manevrų, naudotis įvairiais įvažiavimais, žemuma, aplenkti priešo bazę iš skirtingų pusių. Arktyje tam sudarytos visos sąlygos ir tokie jūsų veiksmai tikrai bus efektyvūs.
  5. Ir vis dėlto pagrindinė puolimo kryptis (raudona spalva) yra tarpeklis. Čia jausitės puikiai. sunkiųjų tankų ar bet kuri kita su gerais priekiniais šarvais (bent jau bokštais). Kaip matote 3 paveiksle, tarpeklyje yra "du aukštai" ir ant abiejų reikia kovoti! Tai nepaprastai svarbu, kad oponentai nespaustų jūsų spaustukais. Taip pat apatinė bazinė komanda kontraindikuotinas sustokite prie tarpeklio ir susitikite, tai niekuo geru nesibaigs, jus greit nušaus priešininkai iš „apatinio aukšto“. Todėl reikėtų važiuoti tiesiai į tarpeklį ir būti paskirstytas tiek į viršutinį, tiek į apatinį „aukštus“. Kita vertus, aukščiausia bazinė komanda Rekomenduojamas neikite į tarpeklį, jei jūsų jėgų aiškiai neužtenka, ir sustokite 2.1 pozicijose ant pakilimo, kad susitiktumėte su priešais. Jei jūsų jėgų pakanka šturmuoti tarpeklį, tuomet taip pat turėtumėte nusileisti. Be to, kaip jau rašiau, tarpeklį užėmusi aukščiausios bazės komanda tikrai papuls į priešo tankų naikintojų ugnį, jei bandys važiuoti toliau. Ir tai reiškia, kad turite būti labai atsargūs. Priešininkų komanda, užėmusi tarpeklį, daug lengviau žengia į priekį.

Suimtas.

Arkties žemėlapis yra nepaprastai prieštaringas žemėlapis: viena vertus, jis nėra pats subalansuotas žemėlapis žaidime ir suteikia skirtingas galimybes priešininkų komandoms, tačiau, kita vertus, Arktyje yra daugybė taktinių manevrų variantų. , kurių daugelis kitų neturi žemėlapiai Pasaulis Iš tankų. Suprask šią kortelę taip pat nelengva (iš tikrųjų dėl taktinės įvairovės), tačiau išstudijavę žemėlapį patys galėsite sėkmingai nustebinti priešus iš netikėtų pusių ir pozicijų. Taigi vargu ar Arkties wot bus tinkamas žemėlapis patyrusių žaidėjų, bet, žinoma, mūsų žaidime jis turi atskirą vietą.

Tuo mes su tavimi atsisveikiname, Mieli draugai. Iki pasimatymo.

Arktis yra palyginti jaunas žemėlapis ir pirmasis žaidime, kuriame buvo įgyvendintas naujas metų sezonas - žiema. Ši naujovė, beje, patiko, kaip ir apskritai jos savybės. Kokie jie yra ir kokius veiksmus siūlo – jau kitose pastraipose.

Pirmas dalykas, į kurį žaidėjas gali susidurti vesdamas savo pirmąsias kovas Arktyje, yra tai, kad žemėlapyje yra dvi pagrindinės kryptys, kur vyksta pagrindiniai susidūrimai – tai tarpeklis (1) ir aplinkkelis (2). Šias linijas palaiko kelios dangčio pozicijos kiekvienoje pusėje, gana atviros artilerijai. Be to, dėl savo ypatumų palankesnė kryptis puolimui iš raudonojo pagrindo yra 1 kryptis (tarpeklyje), o žaliajai komandai - 2 kryptis (apvažiavimas). Ir atvirkščiai, 2 kryptis yra labiau gynybinė raudoniesiems, o 1 kryptis žaliesiems. Pagrindinis LT veiklos tramplinas yra centrinė žemėlapio dalis (šviesa), nes ji suteikia puikią galimybę manevruoti, kupina nedidelių, bet dažnų reljefo raukšlių, pastogių, leidžiančių aprėpti abi puses paeiliui, nesukeliant ypatingo pavojaus. su tinkama jūsų sąjungininkų parama.

Tolesnėse pastraipose kiekviena iš šių gana drąsių idėjų bus paaiškinta ir įrodyta. Išanalizuosime kiekvienos bazės kraštovaizdžio ypatumus, išsiaiškinsime iš to kylančius privalumus ir trūkumus vienai ar kitai taktikai, taip pat išsiaiškinsime, kokio tipo įrangai ta ar kita kryptis labiau tinka ir kodėl.

kryptis ir pozicijas.

Tarpeklis, raudonas:

1c - šios padėties pranašumas siaurame ugnies židinyje. Dešinėje – skardis, kairėje – kalnas (beje, saugantis nuo artilerijos, kol išriedi iš vingio priekyje). Galima manyti, kad ši pozicija buvo tiesiog sukurta PT, tačiau šis teiginys yra dvejopas, priklausomai nuo to, kaip tiksliai nuspręsite veikti šioje srityje. Viena vertus, būti apsaugotam nuo artilerijos ten, kur galima išvengti artimos kovos, yra PT svajonė. Be to, priešai, besiveržiantys į jus, automatiškai taps lengvu sąjungininkų artilerijos grobiu. Tačiau šis derinimas yra aktualus tik tuo atveju, jei priešas pasitiki savimi ir puola. Jei ne, tada nenaudokite savo TD, kol jo paramos kitame šone nepakanka, neteks jokios naudos. Atakuoti iš 1c pozicijos yra daugiau nei rizikinga net tankams, nes dalis priešo artilerijos dažniausiai nusileidžia į kelio vingį tarpeklyje jau mūšio pradžioje. Be to, norint sugauti priešą akyse, PT turi visiškai apsisukti. Ir ten tai turės būti padaryta iškilmingoje priešo ginklų kovos salvėje jūsų išvaizdos garbei. Vienas iš sviedinių gali tiesiog numušti jūsų vikšrą, kol galiausiai pasisukote, ir paversti jus visiškai nekenksmingu taikiniu. Tankai čia sugeba užimti daugiau ar mažiau saugią poziciją už kalno šlaito, prisidengti iškart po šūvio. Tačiau jų pastangos čia taip pat gali būti bergždžios, priklausomai nuo jėgų pusiausvyros sektoriuje, taip pat nuo priešo artilerijos panaudojimo.

1zh taip pat dažnai naudojamas šia kryptimi. Dažnai, kai priešas prasibrauna pro tarpeklį, būtent ši padėtis tampa raktu kovojant dėl ​​kelio į raudonąją bazę. Prie to prisideda kelios priežastys: pirma, riedulys yra gana gera danga, bent jau nuo tankų, o sąjungininkų artilerijos ir snaiperių tankai arba prieštankiniai vienetai iš 1a ir 1b pozicijų padės išardyti atrastus priešus. Palaikydami, jūs nebūsite atimti, nes už, kaip sakoma, Maskva! Jei ši pozicija bus prarasta, priešas bus aptiktas tik bazės pakraštyje, tai yra gana vėlai. Ir šansai išlaikyti bazę dažniausiai neviršija vienas kito.

1g Kitas sprendimas tarpeklyje – bandyti jį aplenkti kairėje pusėje ir trumpesniu bei dažniausiai nesipriešinančiu būdu prasiveržti į priešo bazę. Tačiau 1d pozicija visiškai nereiškia pernelyg aktyvių veiksmų. Čia daug ką nulems kantrybė, atsargumas ir orientacija ant žemės. Artilerija dažniausiai būna miške netoli nuo bazės, o pati bazė iš šios pusės ginama tik pačiame pakilime (2b). Tai reiškia, kad čia reikia tik aukštos kokybės šviesos, kad būtų atimti priešo TT, besileidžiantys į užpakalio tarpeklį. Jėgos, ginančios pakilimą, greičiausiai sunaikins jūsų sąjungininkus iš 1a ir 1b ir jūsų priešo artileriją. Taip dažnai nutinka dėl to, kad pajėgos, saugančios priėjimus prie bazės šioje srityje, yra nedidelės ir siekia 1, daugiausiai 2 tankus arba PT ir dažniausiai eina į angarą dar prieš bandydami apvirsti. Po to būtų teisinga sunaikinti likusią artileriją, atrišant rankas savo TT ant 1v ir pačiam eiti pas jų priešus į tarpeklį į galą. Tai sukels ugnies dekoncentraciją, taigi ir jos susilpnėjimą. Tačiau reikia atsiminti, kad visas šis scenarijus virs realybe tik su sėkminga šviesa ir tinkama jūsų sąjungininkų iš 1a ir 1b parama. Taigi ši „tarpeklio“ kryptis visiškai prisiima raudonųjų puolimą, nes čia reikia greitai praeiti nuo artilerijos neapsaugotas vietas pakeliui į pozicijas. Vienintelis skirtumas yra tas, kad lenkimo veiksmai gali būti ir aštrūs, ir klampūs, priklausomai nuo išdėstymo.

Tarpeklis, žalias:

Po viso to, kas išdėstyta aukščiau, žalumynai lyg ir neturi šansų. Tačiau taip nėra. Susidūrimo vieta tarpeklyje tarsi atspindi galimybes ir veiksmus.

2a - ši padėtis, kaip ir 1c raudoniesiems, įgauna siaurą ugnies židinį ir gerą apsaugą nuo artilerijos iki pat kelio vingio. Kadangi žalieji greičiau pateks į šią vietą, atitinkamai jie labiau linkę užimti palankias pozicijas prieš raudonuosius net po pačiu šlaitu. Įsivaizduokite, jei vienas iš žaliųjų turėtų stereofoninį vamzdelį? Drąsus šaudymas į priešus lenktynėse prasidės dar jiems nepamačius jus, o juo labiau jie gali užimti savo pozicijas. Taip pat verta atsižvelgti į tai, kad einant per kalną jie bus apšviesti, tai yra, bus atviri artilerijos ugniai. Ir būtent jos įsikišimas gali smarkiai paveikti jėgų pusiausvyrą tarpeklyje. Galbūt priešai atvyks toje pačioje sudėtyje, tačiau visiškai nekompetentingoje būsenoje. Vos tik priešas jus aptiks, protingiausia būtų trauktis už šlaito, nes, prisiėmus prie jūsų buvimo ten, dalis priešo artilerijos ten susilies jau mūšio pradžioje. Naudojant šlaitą, reikia prie jo prisiglausti, nes kuo toliau nuo jo, tuo didesnė tikimybė, kad priešo artilerija tave pataikys. Štai kodėl neturėtumėte ten būti su daugiau nei dviem tankais – trečias tankas negalės pakankamai priartėti. Taip, ir jūs ten labiau trukdysite vienas kitam, nei iš jūsų naudos. Racionaliausia būtų tiesiog palaukti, kol priešas ištvers ir užklups tave. Turint pranašumą, kad jūs ir jūsų sąjungininkai esate statinėje padėtyje ir pilnoje informacijoje, o priešui reikės riedėti, sustoti ir laukti, kol informacija pataikys, tada pirmasis šūvis bus skirtas jums. Taip pat padės sąjungininkų artilerija. Čia svarbu sutelkti ugnį į vieną priešą, nes geriau atimti iš priešo vieną patranką, nei „įkąsti“ visiems, ir dėl to keli „ne lavonai“ vis tiek prasiskverbs į jūsų bazę. Bus labai nemalonu.

2b taip pat gali būti vadinamas dviprasmišku ir gana perspektyviu. Panašiai kaip 2a, žalieji čia pateks daug greičiau, atsižvelgiant į atstumo skirtumą. Todėl, naudodami krūmus, jie turi galimybę pirmiausia aptikti priešą. Ši vieta yra pt. Tačiau ką daryti – šaudyti ar vaidinti pasyvią šviesą – sprendžiama kitaip. Viena vertus, papildomi 2–3 įsiskverbimai padarys jėgas tarpeklyje jūsų komandos naudai, tačiau greičiausiai būsite atskleisti. O po kelių šūvių būsite priversti slėptis neribotam laikui, po kurio priešai, greičiausiai, jau eis per kalną. Jūs tikrai turėtumėte šaudyti tik tuo atveju, jei priešo tankas eina link jūsų raudonoje pozicijoje 1r, nes jei jis ją užims, tai labai apribos jūsų paslaugų spektrą komandai. 2b yra labai patogu ginant bazę nuo aplinkkelio pusės, nes ji yra apsaugota kalva nuo artilerijos, turi geras atsiliepimas ir yra statmenai priešo tankų judėjimui aplinkkeliu. Tai yra, priešų šoniniai įsiskverbimai yra neišvengiami.

Aplenkiamasis kelias.

Raudonos spalvos:

Raudoniesiems aplinkkelio kryptimi iš karto yra kelios gerai pasislėpusios pozicijos - tai pažangiausia 1h, arčiau 1e, į kurią galima atsitraukti esant rimtam žaliųjų spaudimui, taip pat 1d, kuris iš dalies valdo žemėlapio centrą.

1z tinka greičiausiems tankams, tačiau gali apsisaugoti ir atvėsinti priešą. Iš čia tankai gali nuolat apšviesti priešą jo pozicijose 2d (šaudymui iš 1a, 1b, 1e) ir 2c (šaudymui iš 1a, 1b ir artilerijai, nes 2c yra daugiau plokščias nei 2d). Tačiau daugiau ar mažiau saugi šviesa bus pasiekta tik tuo atveju, jei sąjungininkai 1a, 1b ir 1e neleis priešui pasiekti žaliosios 2e, iš kurios jis galės šaudyti į šoną su raudonu ant 1c iš priedangos.

1e tarnauja palaikyti 1z, bet gali būti priešo artilerijos ugnies zonoje. Todėl daug palikti prieglaudą neverta. Ypač jei esi pastebėtas. Kai prarandama 1z padėtis, būtent 1e tampa nauja gynybos linija. Paliekant už kalno šlaito, nuo 1e šviečiantys žalumynai rizikuoja gauti vienu metu su 1e, artilerija ir tankai, kurie iš 1a ir 1b pasislinko į 1e. Beje, 1a ir 1b pozicijos aktualios tik tiksliausiai naudojant ten esančias pastoges. Mat, pastebėtas, automatiškai tampate priešo artilerijos taikiniu. Ir jei 1b vis dar įmanoma pervažiuoti kalną laiku, tai 1a, patogesnis puolimui, yra per siauras manevringam atsitraukimui, todėl jūsų atsitraukimo kelias bus labai nuspėjamas artilerijai.

1d: prasiveržus pro 1e, ne viskas prarasta ir raudoniesiems – priešas bus priverstas pulti atvirose vietose, reprezentuodamas gerą artilerijos taikinį. Prieglaudos 1d sugeba gerai uždengti besiginančius raudonuosius, vadinasi, jie ten galės įvesti klampią mūšį ir bandyti ten ilgiau atidėti priešą. Kraštutiniu atveju tankai iš 1a ir 1b pozicijų taip pat gali padėti pašalinti proveržį. Taigi kelios raudonųjų gynybos linijos šiame sektoriuje yra pajėgios, jei ne palaipsniui sunaikinti priešo pajėgas, tai išsekinti jas iki tol, kol nebegali pulti toliau – tai tikrai. Esant proveržiui, tankams nuo 1d būtų geriausia apeiti žaliuosius ant kalno iš galo arba eiti tiesiai į bazę, palikdami kalną savo sąjungininkams.

Žalieji:

2d yra galbūt pagrindinė sėkmingo puolimo šia kryptimi padėtis: jei žaliesiems pavyksta ten patekti, tada jie, dažnai nepasiekiami raudonosios artilerijos, vienu metu apšviečia savo artileriją ir 2b raudonas pozicijas 1a ir 1b bei 1e, su kuriais jie taip pat gali vesti mūšį. Jis taip pat apdraudžia sąjungininką 2d ir 2v, jei priešas žengia į priekį 1z. Todėl turėtų eiti daugiausia greiti tankai, taip pat galintis „įkąsti“. Sėkmingai šaudydami šviesa, tankai iš 2d pozicijos gali patys atakuoti 1d, po to gali patys pereiti į bazę arba eiti už priešo linijų 1e ir 1z.

2g yra daugiau ar mažiau apsaugotas nuo artilerijos, apima tolimojo nuotolio kovą, bet priešai kitoje pusėje nėra tokie atviri. Todėl geriausia būtų keltis į mišką, kol priešai neužims 1z. Ten taip pat būsite saugūs nuo artilerijos, o priešo prieglaudos nebebus tokios patikimos priešui.

2c apima šaudymą 1a ir 1d. Bet tik tuo atveju, jei šios pozicijos neatskleis priešas. Tada yra didelė tikimybė gauti iškilmingą „lagaminą“ Naujųjų metų atmosferoje, o tai reiškia metų laiką Arktyje. Sąjungininkų proveržio atveju tankai iš 2c pozicijos eina kartu su visa mase. Jei nepavyks, tada 2g puikiai tiks gynybai: atsidūrę už sunaikintų sąjungininkų, paslėpsite pažeidžiamą NLD, užblokuosite praėjimą priekyje, palikdami sau galimybę šaudyti. Priešai galės jus sunaikinti tik apeidami, kur bus apsupti iš visų pusių: iš artilerijos iš 2e, 2e ir 2b.

centras.

Žemėlapio centre yra LT savęs patvirtinimo vieta. Būtent jis gali nuspręsti mūšio baigtį dar prieš tai, kai greičiausi CT užims savo pozicijas į abi puses. Žaliųjų LT pagrindinė užduotis yra apšviesti tankus ir prieštankinius dalinius 1a, 1b ir 1d, o esant galimybei, naudojant pastoges, apšviesti TT, kurie važiuoja tik į 1c. Raudonųjų LT paskirtis yra 1d padėtis, taip pat priešo pozicijų apšvietimas 2v, 2d ir 2d.

Išvada:

Taigi, susumavus visa tai, kas išdėstyta aukščiau, tampa aiškiai aišku, kad iš kiekvienos bazės pusės yra viena kryptis, reiškianti daugiau puolimo veiksmų, o kita - labiau gynybinius. Taip pat Arktis gali būti laikoma žemėlapiu, kuriame daug ką gali išspręsti viena kokybiška šviesa.