Veido priežiūra

Arkties WOT taktikos žemėlapis. arktinė

Arkties WOT taktikos žemėlapis.  arktinė

Kai kuriems žmonėms poliarinis ratas yra tolimas, paslaptinga vieta, kurios tiesiog neįsivaizduojama pasiekti, kur visada sninga ir labai šalta, bet kitiems tai pažįstama kasdienybė: namai, šeima, darbas. Daugybė pasaulio miestų yra virš poliarinio rato, o daugelis yra toli už jo. Tarp jų didelę dalį užima Rusijos miestai. Dideli miestai kuriuose gyvena apie 200 tūkstančių žmonių ir dar daugiau, maži miesteliai, miesteliai, kaimai ir kaimai. Daugelis rusų gyvena šiaurėje ir yra beprotiškai įsimylėję savo žemes.

Daugelyje kūrinių grožinė literatūra buvo fiksuotas poliarinio rato vaizdas. Juose poliarinis ratas – beviltiška ir pavojinga vieta, padengta storu sniego sluoksniu, o žvelgiant į žemėlapį aiškėja šie neįtikėtini apibūdinimai.

Kas yra poliarinis ratas mokslo požiūriu? Būtent nuo poliarinio rato prasideda toks reiškinys kaip poliarinė diena ir poliarinė naktis. Tai yra tada, kai saulė naktį nenusileidžia žemiau horizonto arba dieną iš jo nepasirodo. Ten, kur eina poliarinis ratas, tokia naktis ir tokia diena būna kartą per metus. Kuo toliau į šiaurę, tuo daugiau dienų. Kiekvienas miestas ir kaimas turi savo poliarinių dienų ir naktų trukmę.

Kurie Rusijos miestai yra už poliarinio rato? Pradėkime nuo pačių didžiausių.

Pagrindiniai Rusijos miestai už poliarinio rato

Murmanskas – didžiausias pagal gyventojų skaičių Rusijos šiaurinis miestas, esantis už poliarinio rato. Jo skaičius yra beveik 300 tūkstančių žmonių. Daugiau nei 150 kv.m Murmanskas yra pakraštyje Kolos pusiasalis rytinėje Kolos įlankos pakrantėje Barenco jūra. Rytinis miesto pakraštys ribojasi su poliarine taiga.

Murmansko miestas dar vadinamas „Arkties vartais“. Tai didžiausias neužšąlantis Arkties uostas su branduoline jėgaine ledlaužių laivynas susidedantis iš 8 ledlaužių. Jie ne kartą yra apkeliavę visą Arktį, aplankę pačią Žemės viršūnę. Murmansko pakrantės infrastruktūra, įskaitant laivų statyklas, yra artimiausia šiaurinė dalis karinis jūrų laivynas. Ir būtent nuo šio miesto prasideda daugelio Rusijos ir užsienio keliautojų startas, kurie vyksta į Šiaurės ašigalis. 2016 m. miestas švęs 100 metų jubiliejų.

Tarp lankytinų vietų Murmanske yra:

Okeanariumas yra vienintelis pasaulyje, esantis už poliarinio rato;

Garsusis memorialas šalies gynėjams „Alioša“, kurio aukštis yra 31,5 metro.

Kolos tiltas yra 1611 metrų ilgio, o su privažiavimo keliais – 2500 metrų, statomas 12 metų. Tiltas jungia Murmanską su vakarine Murmansko srities dalimi, taip pat su Suomija ir Norvegija.

Apžvalgos aikštelė, iš kurios atsiveria gražus vaizdas visam miestui.

Norilskas – antrasis Didelis miestas mūsų šalis, esanti toli už poliarinio rato. Šis miestas buvo sukurtas siekiant sukurti unikalų gamtos turtai Taimyro pusiasalis. Jo gyventojų skaičius yra 176,6 tūkst. Norilskas yra 300 km į šiaurę nuo poliarinio rato. Tai amžinojo įšalo miestas. Net vasara čia yra daugiau nei dviejų mėnesių kaprizingo pavasario perėjimas šaltas ruduo. Žiemą šalnos siekia -56°C.

AT Tarybiniai metai veikė priverstinio darbo stovykla, kuri buvo Gulago dalis. Jos kaliniai pastatė šiandieninį Norilsko miestą. Miesto statusas Norilskui buvo suteiktas 1953 m.

Deja, Norilskas yra vienas ekologiškai nepalankių miestų Rusijoje ir dėl to net pasaulyje didelis skaičius kasybos ir metalurgijos įmonės. Norilske iškasami labai dideli kiekiai taurieji metalai: paladis, platina.

Vorkuta – miestas Komijos Respublikos šiaurėje, kuriame gyvena 61,6 tūkst. Miestas yra tundroje, amžinojo įšalo zonoje, 160 km nuo Arkties vandenynas. AT sovietinis laikasČia buvo įsikūrusios Gulago pataisos stovyklos. Vasara, kaip ir kituose šiaurės miestuose, šalta ir trumpa, tačiau su ilgomis dienos šviesomis. Šios srities žemės gelmėse yra daug anglies ir kitų mineralų. Šiandien dėl didelės anglies paklausos visame pasaulyje anglies įmonėms sekasi puikiai.

Apatitas – miestas Murmansko srityje, kuriame gyvena 57,9 tūkst. Jis yra Kolos pusiasalyje netoli Belajos upės tarp Imandros ežero ir Hibinų kalnų. Žiema čia, nors ir ilga, ne tokia atšiauri – 23 poliarinės naktys. Sniego iškrenta iki 250 dienų per metus. Miestas su išvystyta infrastruktūra, nuosavu oro uostu ir geležinkelio stotimi. Miestiečių susidomėjimą sukelia didžiulis Imandros ežeras. Tai beveik nedidelė jūra su daugybe salų (apie 140) ir 20 intakų.

Beveik 49 000 gyventojų turintis Severomorskas yra 25 km į šiaurės rytus nuo Murmansko. Tai Barenco jūros Kolos įlankos jūrų uostas, taip pat karinio jūrų laivyno bazė Šiaurės laivynas Rusijos Federacija.

Salechardas yra vienintelis miestas pasaulyje, esantis ant poliarinio rato ribos. Jo gyventojų skaičius yra 47,9 tūkst. Tai didžiausio dujų gavybos regiono – Jamalo-Nencų autonominio regiono – sostinė. Įkurta 1595 m.

43,5 tūkstančio gyventojų turintis Mončegorskas yra už poliarinio rato Kolos pusiasalyje, šiaurinėje Monchetundros kalnų grandinės pusėje prie Imandros ir Lumbolkos ežero. Jis yra 145 km į pietus nuo Murmansko. Miestas buvo įkurtas 1937 m., atsižvelgiant į poreikį išgauti vario-nikelio uolienas, kuriose gausu duota žemė. Dėl to Mončegorskas yra šalies vario-nikelio pramonės centras.

Kandalakša yra miestas, kuriame gyvena 33,5 tūkst. Tai pietiniai Kolos pusiasalio vartai. Miestas yra Kandalakšos įlankos žiotyse. balta Jūra ir Nivos upė. Saulė liepą ir rugpjūtį praktiškai leidžiasi žemiau horizonto, o lapkritį ir gruodį iš jo nepasirodo. Komercinis Kandalakšos jūrų uostas suteikia prieigą prie visų jūrų ir vandenynų.

Kirovskas yra mūsų šalies šiaurinis miestas, kuriame gyvena daugiau nei 27,7 tūkst. Tai geologų ir kalnakasių miestas, tai vertingo mineralo – apatito gavybos centras. Didelį populiarumą miestui atneša Hibinų kalnų slidinėjimo trasos. Miestas negali pasigirti architektūrinėmis įžymybėmis, nes dar labai jaunas, tačiau gamtos ir vietovės grožis negali palikti abejingų jame apsilankiusių.

Naryan-Mar - užpildo dešimtuką didžiausių Rusijos miestų pagal gyventojų skaičių, esančių už poliarinio rato. Miestas įsikūręs ant Pečoros upės kranto. Įkurta XX amžiaus pradžioje. Mieste gyvena 23,4 tūkst. žmonių. Čia atvyksta daug rusų žvejų. Čia gausu lašišų, nelmų, sykų ir kitų vertingų žuvų.

Maži Rusijos miestai už poliarinio rato

Šie Rusijos miestai taip pat yra virš poliarinio rato. Jų gyventojų skaičius mažesnis, tačiau šie miestai su savo tradicijomis ir įžymybėmis taip pat nusipelno ypatingo dėmesio.

Poliarinis (17 tūkst. žmonių)

Zapolyarny (15,4 tūkst. žmonių)

Poliarinės aušros (14,9 tūkst. žmonių)

Nikelis (12,1 tūkst. žmonių)

Gadžijevas (11,8 tūkst. žmonių)

Vorgashoras (10,9 tūkst. žmonių)

Kola (10,1 tūkst. žmonių)

Zaozerskas (9,9 tūkst. žmonių)

Sala (2 tūkst. žmonių)

Verchojanskas (1,2 tūkst. žmonių)

" onclick="window.open(this.href," win2 return false >Spausdinti

1.4.0.0 pataisa buvo išleista. dabar modifikacijas reikia įdiegti aplankuose „res_mods\1.4.0\“ ir „mods\1.4.0.\“. Jei po atnaujinimo modas nustojo veikti, tiesiog perkelkite jį į aplanką „1.4.0“. Kai kurios modifikacijos ir modifikacijų rinkiniai gali neveikti arba dirbti su klaidomis. Artimiausiu metu visi neveikiantys modifikacijos ir mazgai bus atnaujinti. Būkite kantrūs ir laukite naujienų. Jei atnaujinus modifikaciją / versiją jūsų klientas užstringa arba sugenda be jokios priežasties, atsisiųskite žaidimo talpyklos išvalymo scenarijų ir paleiskite jį, problema turėtų būti išspręsta.

Arkties paslaptis: kodėl nusileisti? Žaidėjų mintys apie solo atsitiktinumą.

Visi, kurie žaidžia World of Tanks, puikiai žino Arkties žiemos žemėlapį. Vieta labai įdomi, patogi, taktiškai įvairi – beje, nesutikau nei vieno žaidėjo, kuris būtų ja nepatenkintas. Neapsistodamas prie taktikos analizės žemėlapyje (daugelyje svetainių jis išardomas aukštyn ir žemyn), norėčiau atkreipti dėmesį į vieną dalyką, kuris tikrai yra unikali vieta ant jo, būtent kvadratai F9-G9.

Šios srities išskirtinumas slypi paslaptingame žaidėjų traukoje. Kiekvieno mūšio pabaigoje ten lieka šarvuotų mašinų kapinės, dažnai ten ir nusprendžiama susirėmimo baigtis.

Panagrinėkime šią situaciją atsitiktinio mūšio sąlygomis (klanų ir kompanijų mūšiai vyksta visiškai skirtingais principais, o šis straipsnis jiems netaikomas), kuriam pirmiausia reikia šiek tiek „iškasti“ žaidėjų klasifikaciją, naudojant visuotinai priimtą. žaidimų terminija.

Taigi, visus kovotojus galima suskirstyti į keletą tipų:

1. "Noobs". Žmogus taip ilgai nežaidžia, o reikiamos patirties tiesiog dar neturi. Jis nelabai išmano kortų, mažai nutuokia technologijos veikimo charakteristikas ir jos galimybes bei taikymo būdus, jam nerūpi, kur ir dėl ko kovoti. Žmogus yra nekenksmingas, bet nenaudingas šiek tiek daugiau nei nulis. Laikui bėgant jie mokosi.
2. "Raki". Likimo valia žmonės pateko į aparatūros rankas, apie kurias jie turi labai miglotą supratimą lygiu „Ten važiuoja“, „PT stovi krūmuose“, „Aš duodu šviesą! ir tt Jie nemoka atsižvelgti į individualias transporto priemonių charakteristikas pagal klases, nesinaudoja bakų privalumais ir trūkumais. Jie mieliau elgiasi pagal vieną šabloną šimte kovų vien todėl, kad kartą jam pavyko. Laikui bėgant dauguma išmoksta.
3. „Elniai“. Pavojingiausia kategorija sąjungininkams. Jie maždaug žino, ką daryti ant kurio tanko, bet tuo pačiu visiškai nepaiso komandos interesų. Jie eina pagal principą „Einu ten, kur visi“, juos įžeidžia šauksmas koviniame pokalbyje „Banda!“, Tačiau jie ir toliau elgiasi taip pat nuo mūšio iki mūšio. Jie pakeičia komandą savo veiksmais, nes. jie neturi supratimo apie grupinius veiksmus, o kritiniu mūšio momentu neteikia pagalbos. Kaip rodo praktika, dauguma elnių yra nepagydomi.
4. „Tanklaiviai“. Čia yra daug subkategorijų, beprasmiška jas išskirti šiame straipsnyje, todėl pagal šį terminą suvienysime visus žaidėjus, kurie bent kartais žiūri į mini žemėlapį ir bando veikti priklausomai nuo Dabartinė situacija.

Grįžtame į savo žemėlapį, būtent į „Zapolyarsky aikštę“ (pagal analogiją su „Bermudų trikampiu“).

Standartinę komplektaciją sudaro 1-2 ugniagesiai, 1-3 artilerijos vienetai, 2-4 prieštankiniai vienetai, 3-4 vidutiniai tankai ir 4-6 sunkiasvoriai. Visi ne kartą matė, kaip, pasibaigus atgaliniam skaičiavimui, minios tankų skuba į mūsų pamėgtas aikštes. Tuo pačiu metu, kaip taisyklė (situaciją svarstome iš bazės Nr. 1), nusileidžia visiškai tam neskirta įranga - kartoniniai PT, žemo lygio (palyginti su priešo viršūnėmis) TT, kirminas ST-shka. savo kelią čia, kartais net LT-firefre. Apie juos 100% užtikrintai galime teigti, kad tai tie patys „vėžiai“ ir „elniai“.

Tuo metu pagrindinė priešo gijų smogiamoji grupė jau buvo atvykusi į H8 aikštę; Atsižvelgiant į kalnų raukšlių buvimą, jie gali atskleisti tik betonines kaktas ir maksimaliai patogiai pasitikti besileidžiančius herojus.

Paveikslas gana populiarus: žemyn slenkantys gyvūnų pasaulio atstovai žaidžia sūpuoklėse, šonais apnuogina šūvius, grėbia nuo priešo budrios artilerijos, patys pro nieką nesiveržia, o trečią mūšio minutę skelbiamas pokalbis su širdį draskantys pagalbos reikalavimai. O padėti nėra kam – o rezultatas gan nuspėjamas: iš 4-7 nusileidusių nelaimingų karių 1-2 ritasi atgal, su minimalia likusia sveikata. Tai štai, kova jiems baigta – nors pokalbyje dar labai ilgai matome jų komandas, neįkainojamus patarimus dėl mūšio taktikos, taip pat įspūdžius apie savo komandą, kuri jiems nepadėjo. Visada norisi paklausti – „Ką? Greitai įkvėpk?"

Viršutinėje F9 aikštės dalyje išsidėstę 2-3 „tanklaiviai“ bando sulaikyti džiūgaujančių priešų puolimą. Jei pasiseka, o puolančioje grupėje yra keli varliagyviai ar raguoti individai, situacija pasisuka 180 laipsnių kampu: jie jau gauna šūvius į šonus, „lagaminus“ iš artilerijos, palieka rūkstančias šiukšles. Gerai pataikę gynėjai laimi.

Ir čia kyla klausimas – kodėl nusileido pirmoji grupė? Rezultatų nebuvo (pora įsiskverbimų nesiskaičiavo, puolėjai išlaikė pagrindinį kovinį potencialą), patys žuvo negarbingai, neatnešę komandai jokios naudos. Jei gerai pagalvotumėte, išsaugoti tankai galėjo būti efektyvesni ir netgi ta pačia kryptimi.

Tiesą sakant, čia slypi atsakymas į pavadinime pateiktą klausimą – „Kodėl nusileisti?“. Kaip beatrodytų paradoksalu, nusileisti tiesiog būtina, tačiau tai reikia padaryti tam tikru momentu, turint pakankamai technikos, o čia ypač svarbi kiekybinė „tanlaivių“ sudėtis šiame žemėlapio kampe. Turite nusileisti, kad išmuštumėte puolančią priešo grupę, kurioje sutelkta bent 60% jo komandos kovinio potencialo. Kontratakos momentas yra ne anksčiau, kai priešas susitelkia viršutiniame dešiniajame G9 aikštės kampe, retkarčiais išrieda ir šaudo. Čia juos reikia pagauti – čia jų silpniausia vieta.

Viršutiniai turėtų eiti į priekį sunkiųjų tankų, stiprių antakių PT, likusieji laikosi už nugaros. TT ir PT, dėl solidaus sveikatos pasiūlos, gerų šarvų ir galingi ginklai turi puikių šansų ne tik nušauti ir išgyventi, bet ir padaryti didelę žalą. Likusieji neturėtų žiovauti - ir iššokti iš užpakalio, eidami į priešo šoną ir užpakalį. Yra atviras lopas, priešo komandos žaidėjai neturi kur slėptis; jie stovės taip, kad žaibo kontratakos metu trukdys vienas kitam ir negalės apsisukti. Tikslus šaudymas, susitelkimas į vieną taikinį ir ėjimas į užnugarį yra raktas į sėkmingą besiginančios komandos žaidimą. Rezultatas – dauguma tankų gyvi, priešo geležinis kumštis sutryptas, o belieka tik pribaigti demoralizuotus priešo komandos likučius.

Baigdamas noriu pasakyti, kad naudodamas šį algoritmą ne kartą laimėjau kovas. Jei pavyksta suburti komandą, jei sąjungininkai susidurs su mąstymu, tai pergalė šioje žemėlapio atkarpoje garantuota. Na, tada viskas priklauso nuo komandos veiksmų visoje vietoje.

Tikiuosi, kad šis straipsnis kam nors suteiks teisingą idėją. Natūralu, kad kovos už kovą nėra, o pasirinkimų visada yra daugiau, nei galima įsivaizduoti; Be to, priešo veiksmai, kokybinė įrangos sudėtis ir daugybė kitų veiksnių visada daro savo koregavimus - jūs negalite visko numatyti.

Sėkmės, tankistai!

Sveiki, mieli tankų kovų „World Of Tanks“ gerbėjai. Šiandien susipažinsite su portalo vadovu Interneto svetainė kitoje kortelėje - arktinė wot. Šis žemėlapis yra gana sudėtingas, turtingas ir dažnai nenuspėjamas, tačiau, jei gerai pagalvosite ir patys jį išanalizuosite, išstudijuosite pagrindinius elementus, pozicijas, kryptis, tada žaisti Arktyje jums bus gana patogu ir lengva.

Bendra informacija.

Wot Arkties žemėlapis pasirodė World_Of_Tanks 2011 m. birželio 29 d. atnaujinime 0.6.5. ir buvo atlikta keletas grafinių ir žaidimo pakeitimų (dažniausiai siekiant subalansuoti nerštus ir pozicijas). Šiandien matome žemėlapį jo ekstremalioje iteracijoje ir, žinoma, išardysime jį dalimi naujausi pakeitimai. Arktis yra vienas iš nedaugelio žiemos žemėlapių žaidime, įvykdytas tūkstančio kvadratinių metrų, galima kovoti nuo ketvirto iki vienuolikto lygio mūšių vienu režimu atsitiktinės kovos- standartinė kova.


1 pav. Minimalapis.

Žemėlapio reljefas yra labai sudėtingas ir daugiapakopis, tai kelių lygių vieta iš trijų iki keturių aukštų su aukštais kalnais ir gilios depresijos ir keli rezervuarai. Tuo pačiu metu Arktyje augalijos praktiškai nėra, o tai reiškia, kad nuo priešų galite pasislėpti tik reljefo raukšlėse (tačiau tai nėra didelė problema).

Pereikime prie pagrindinių Arkties elementų svarstymo.


2 pav. Simboliai.

Kaip matote aukščiau esančiame paveikslėlyje, šiame žemėlapyje yra daug pagrindinių elementų ir jie visi yra labai sudėtingi (jie susikerta ir persidengia įvairiais būdais). Siūlau duoti Ypatingas dėmesys analizuoti šiuos pagrindinius komponentus, nes nuo to tiesiogiai priklausys jūsų supratimas apie žemėlapį.

  1. Komandų bazės. Deja, Arkties žemėlapyje pačios bazės (reljefas, kuriame jos yra) nėra gerai subalansuotos. Viršutinė bazė yra kalvotoje vietovėje, kur galima saugiai prisiglausti, paslėpti korpusą, baką su bokšteliu. Be to, žemiau yra patogios prieglaudos žemumos pavidalu, o dešinėje - aukšta uola. Tuo pačiu metu apatinis pagrindas yra beveik visiškai atviras laukas su keliais akmenimis. Tačiau, nors pagrindai yra visiškai skirtingi, balansas žaidime pasiekiamas naudojant tokią formulę: apatinė bazė, esanti atviroje vietoje, sunku ir ginti ir šturmuoti, o viršutinė bazė, esanti kalvotoje, saugomoje vietovėje, atvirkščiai, lengvai ir ginasi, ir puola.
  2. Aukšti kalnai, kurios nėra prieinamos naudoti, tačiau patikimai apsaugo beveik nuo visų tolimų šūvių ar artileristų „lagaminų“, o patogi jų vieta visame žemėlapio perimetre suteikia didelė įvairovė taktiniams manevrams.
  3. Balkonai- tai patogios atbrailos ant aukštų kalnų šalia kiekvienos bazės. Iš čia per visą žemėlapį atsiveria daug tolimų šūvių, bet čia labai mažai vietos (maksimaliai dviems tankams), o ir krūmų nėra, vadinasi, čia bus labai lengva apšviesti. Be šių dviejų balkonų, išskyriau du patogesni pozicijų numeriai 3.1 . Jie yra kiekviename iš flangų, tačiau yra vienas įspėjimas: apatinė padėtis šalia dešiniojo krašto yra prieinama apatinei bazinei komandai, o viršutinė pozicija šalia kairiojo krašto - viršutinei bazinei komandai.
  4. Kairysis kraštas arba aplinkkelis. Labai kalvotas reljefas, dažniausiai naudojamas greitiems ir manevringiems tankams. Tai vienas iš dviejų pagrindinių atakos kraštų! Čia, kaip taisyklė, vyksta manevringas greitas mūšis su galimybe įvažiuoti iš skirtingos partijos, aplenkdamas priešininkus. Taip pat reikia nepamiršti, kad čia yra tik viena užuovėja nuo artilerijos - aukštas kalnas, kuris dengia tave tik tada, kai nesistengi išlipti ant priešininkų (stovėk gynyboje).
  5. Du žemumos, vedantis į kiekvieną pagrindą. Nenaudokite jų kaip puolimo krypties! Tačiau toliau tęsiant mūšį su šių žemumų pagalba galite labai sėkmingai suktis įvairių triukų: apeiti priešininkus, paryškinti, paslėpti ir pan. Jie yra labai vertingi dėl taktinio žaidimo komponento.
  6. Atviri ir pavojingi praėjimai , kuriuo galima tik paryškinti priešininkus ir nieko daugiau. Bandymas čia važiuoti tikrai nuves į angarą.
  7. Dešinysis šonas arba tarpeklis. Antras ir paskutinis pagrindinis atakos kraštas! Labai patogi vieta pozicinei kovai, tankinimui. Čia prasminga atakuoti stipriai šarvuotus tankus ir tankus su stipriu bokšteliu. Deja, yra didelis atgimimų disbalansas tolimesnis vystymas atakos: veržiantis per šį flangą, apatinei bazinei komandai daug lengviau ir lengviau patekti į priešo bazę nei aukščiausios bazės komandai. Todėl gali būti prasminga, kad aukščiausia bazinė komanda sugrįžtų peržengus šią kryptį ir ieškotų kitų variantų.
Visada turėtumėte atsiminti, kad nei vienas vandens telkinys Arkties žemėlapyje nėra tinkamas žaisti ir jums pavojingas!

O dabar pažvelkime į kovos schemą Arkties žemėlapyje.


Taktika Arkties žemėlapyje wot labai paprasta ir aiški, turime tik du flangus ir kelias pozicijas. Tačiau nuo mūšio vidurio turėsite sugalvoti įdomių ir neįprastų judesių, kad nustebintumėte savo priešininkus. Prie to prisideda karatų Arctic wot nauda. Taigi, pažiūrėkime, kaip žaisti Arkties žemėlapyje skirtingos klasės tankai:

  1. Prieštankiniai savaeigiai pabūklai Arkties žemėlapyje turi daugybę galimų pozicijų, iš kurių jie gali palaikyti komandą tolimais šūviais (violetinė):
    • Žemutinės bazės komandai tai patogios pozicijos palaikyti sąjungininkus tarpeklyje numeriais 1.1., pozicijos įvairiems lumbago 1.2, taip pat, žinoma, balkonas numeriu 1.3 (šioje pozicijoje turėtumėte judėti, nes nurodyta 3 paveiksle, kad laiku apsaugotų ir sustabdytų priešus, kurie prasiveržė pro dešinįjį šoną (aplenkimo kelią)).
    • Aukščiausios bazės komandai tankų naikintojų pozicijų pasirinkimas yra menkesnis. Čia turime ryškias pozicijas, tinkamas tik savo bazei ginti (numeruoti 2.1. ir 2.3.), vėl balkoną (2.2.), taip pat įvairių kryžių poziciją (2.4.).
  2. Lengviems tankams ( geltona) yra labai mažai galimybių atlikti savo pagrindinį vaidmenį ir kiekvienai komandai galiu išskirti tik po vieną poziciją - 3 ir 4 pozicijas, iš kurių galite apšviesti balkonus ir į tarpeklį važiuojančius priešininkus. Po to lengvieji tankai verta perkvalifikuoti ir palaikyti vidutinius tankus padarant žalą.
  3. Artilerija Arkties žemėlapyje turi daug šaudymo, tačiau yra ir daug prieglaudų. Taigi jūs turite pabandyti. Artileristų pozicijos, kaip visada, išryškintos rudas.
  4. Vidutiniai tankai (bet nebūtinai vidutiniai, tiks bet kokie greiti ir manevringi tankai) užima kairįjį flangą ( žalia spalva) ir pabandykite nušauti ten esančius priešus. Dažnai šią kryptį neįvertina atsitiktiniai žaidėjai, tačiau galimybės, kurios atsiveria užėmus šį flangą, yra labai įdomios ir svarbios. Verta paminėti, kad abi komandos turėtų pasitraukti aukštas kalnas o ne stovėti pozicijose už nugaros. Bent jau taip, kad jūsų netrukdytų artilerija. Šį flangą reikia įveikti kuo greičiau, mūšiai čia turi būti greiti ir greiti. Ateityje reikėtų elgtis kitaip, sugalvoti netikėtų manevrų, naudotis įvairiais įvažiavimais, žemuma, aplenkti priešo bazę iš skirtingų pusių. Arktyje tam sudarytos visos sąlygos ir tokie jūsų veiksmai tikrai bus efektyvūs.
  5. Ir vis dėlto pagrindinė puolimo kryptis (raudona spalva) yra tarpeklis. Čia puikiai jausis sunkieji tankai ar bet kokie kiti tankai su gerais priekiniais šarvais (bent jau bokštais). Kaip matote 3 paveiksle, tarpeklyje yra "du aukštai" ir ant abiejų reikia kovoti! Tai nepaprastai svarbu, kad oponentai nespaustų jūsų spaustukais. Taip pat apatinė bazinė komanda kontraindikuotinas sustokite prie tarpeklio ir susitikite, tai niekuo geru nesibaigs, jus greit nušaus priešininkai iš „apatinio aukšto“. Todėl reikėtų važiuoti tiesiai į tarpeklį ir būti paskirstytas tiek į viršutinį, tiek į apatinį „aukštus“. Kita vertus, aukščiausia bazinė komanda Rekomenduojamas neikite į tarpeklį, jei jūsų jėgų aiškiai neužtenka, ir sustokite 2.1 pozicijose ant pakilimo, kad susitiktumėte su priešais. Jei jūsų jėgų pakanka šturmuoti tarpeklį, tuomet taip pat turėtumėte nusileisti. Be to, kaip jau rašiau, tarpeklį užėmusi aukščiausios bazės komanda tikrai papuls į priešo tankų naikintojų ugnį, jei bandys važiuoti toliau. Ir tai reiškia, kad turite būti labai atsargūs. Priešininkų komanda, užėmusi tarpeklį, daug lengviau žengia į priekį.

Suimtas.

Arkties žemėlapis yra labai dviprasmiškas žemėlapis: viena vertus, jis nėra pats subalansuotas žemėlapis žaidime ir suteikia skirtingas galimybes priešininkų komandoms, tačiau, kita vertus, Arktyje yra daugybė taktinių manevrų variantų. , kurių daugelis kitų neturi žemėlapiai Pasaulis Iš tankų. Suprask šią kortelę taip pat nelengva (iš tikrųjų dėl taktinės įvairovės), tačiau išstudijavę žemėlapį patys galėsite sėkmingai nustebinti priešus iš netikėtų pusių ir pozicijų. Taigi vargu ar Arkties wot bus tinkamas žemėlapis patyrusių žaidėjų, bet, žinoma, mūsų žaidime jis turi atskirą vietą.

Tuo mes su tavimi atsisveikiname, Mieli draugai. Iki pasimatymo.

Arktis tikriausiai yra vienas iš tikrai žiemos žemėlapių „World of Tanks“. Jis pasirodė palyginti neseniai ir iškart įsimylėjo žaidėjus. Kažkaip nebuvo tokio jausmo, kad šiame žemėlapyje kažkas negerai. Žemėlapio matmenys yra 1000 x 1000 metrų, kovų lygis yra nuo 4 iki 11.
Apytikslis šaligatvių maršrutas visų tipų transporto priemonėms.


Raudoni taškai yra menas.
Žali taškai – PT arba TT.
Raudonosios sritys yra karštosios vietos, pagrindiniai mūšio laukai.
Žalios rodyklės – šaudymo kryptys.
Geltonos rodyklės – ST puolimo kryptys.
Mėlynos rodyklės – TT puolimo kryptys.
Aprašymas ir taktika.

Vietoje pilna pastogių, bunkerių, reljefo vingių. Pastatų čia nėra, bet tai nelabai erzina. Ko gero, pagrindinis žemėlapio akcentas – niekada nežinai, iš kur atsiras „lagaminas“. Tai labai nenuspėjamas žemėlapis. Istoriškai susiklostė taip, kad „Arktis“ yra padalinta į du pagrindinius sektorius. Tai bananas ir aplinkkelis. Būtent čia atsiskleidžia karščiausi ir dramatiškiausi mūšio įvykiai. Ir šios sritys yra pagrindinės. Taip, yra daug mažų „nikelių“ ir prieglaudų, kuriose gerai pasislėpęs tankas nulemia mūšio baigtį. Bet mes kalbame apie globalumą!

Skubėti šiame žemėlapyje ne visada yra gera idėja, o komandos nenaudoja tokios taktikos šiame žemėlapyje. Bet jei nuspręsite, tada geriausia skubėti sankryžos kryptimi tiek iš vienos, tiek iš kitos bazės. Taktiškai vieta nėra labai sunki, bet skausmingai įdomi. Pasirinkimų gali būti daug, be to, jie gali būti tiesiog neįtikėtini. Bet sprendžiant iš paskutinės kovos atsitiktiniame name dviračio niekas neišrado, o priešingų pusių pajėgos mūšio pradžioje išsidėsčiusios taip. Paprastai tankai skirstomi į dvi grupes ir užima pozicijas pagrindinėse srityse. Nė vienoje komandoje nėra taktinio pranašumo. Tačiau pirmosios komandos arsenale yra vienas „zagagulinas“.


Sukčiavimo padėtis Arktyje.

Apie tai kalbėsime šiek tiek žemiau. Dažnai sunkieji tankai susilieja su priešu G9, F9 aikštėse ir ten vienas kito apatinėse šarvų plokštėse daro skylutes, tuo pačiu metu bandydami patraukti priešininką po artilerijos „lagaminais“, kurie sėdi sankirtos zonoje šiek tiek žemiau. prie vandens. Tuo pačiu metu isteriškai šaukdamas į pokalbį „Gelbėkit, padėkit, chuliganai atima regėjimą! Mūšio pabaigoje šios aikštės visada yra tankų kapinės. Bet kažkaip taip susiklostė, kad žemėlapio viršuje įvykiai dramatiškesni ir iš čia kyla bėdos. Tačiau pažvelkime atidžiau į pirmojo ir antrojo atgimimo atakas.

Nuo pirmo atgimimo TT lengviau patekti į G9, F9 kvadratą. Geriau užimti gynybinę poziciją ir nekišti galvos po priešo TT šūviais, jo artilerijos, sėdinčios šiaurinėje bazėje, ir PT, paprastai esančios plynaukštėje esančiame balkone, šūviais. Šioje vietoje sulaikyti priešo puolimą nėra taip sunku, jei tai darai protingai. Geriau čia siųsti sunkiuosius vokiečius ir ISA-4. Jie geriau atlaiko spaudimą. Pagrindinis smūgis turi būti atmuštas su didžiulėmis jėgomis žemėlapio viršuje. Tam geriausia naudoti manevringus prancūziškus ir sovietinius vidutinius tankus, o visą šį judėjimą uždengti „septynetais“. Sovietų aukščiausios klasės TT yra judrus ir greitas, jis padės CT pralaužti priešo gynybinius redutus. Ir čia yra aukščiau paminėtas „zagagulinas“. TD, užėmusios laukus B5, A5, gali nesunkiai šaudyti į įžūlius priešininkus, kurie pakils į pirmąją bazę F8, G7 aikštėse, taip uždengdami besiginančių sunkvežimių užpakalį.

Dabar apsvarstykite puolimo variantą iš antrosios ropės. Čia situacija yra šiek tiek sudėtingesnė. Tačiau yra ir keletas svarbiausių dalykų. Skristi G9 aikštėje yra gerai, bet nelabai būtina. Jei sėkmingai imatės gynybos aikštėse H4, J5, galite saugiai šaudyti atgal nuo spaudžiančio priešo, periodiškai pamalonindami jį „dangiškais lagaminais“. Nukreipkite pagrindinį smūgio pleištą į viršutinė dalis kortelės. Esant tokiai situacijai, priešas, sužinojęs, kad G9 aikštėje nėra tankų, sutryps bazę ir taip atsidurs artilerijos ir bazę dengiančių tankų puolimui.

Atstumas nuo namų: 63 km.

Minimalus lygis: 1

Arktis yra laikina vieta, kuri bus uždaryta vasario 1 d. Mini užduotis: išvaryti 7 banditus (4 už 50 drąsos ir 3 už 60 drąsos). Vietoje yra Sugedęs mechanizmas, kurį reikia restauruoti ir 4 tvenkiniai. Prieš tai išlydę tvenkinį, galite jame žvejoti 8 kartus (kiekviename). Vienam sugavimui reikės 5 Hot Hooks, laukimo laikas 10 minučių. Vietoje taip pat galima sutikti 8 baltuosius lokius, kurie po maitinimo atlieka 5 zoologijos sodo stebėjimus. Už išvalymą kiekviename etape gauname 7 apdovanojimus: už 10, 25, 40, 55, 70, 85 ir 100%.

Meškos fondas
Kai pasieksite vietą, atsitiktinai prisijungiate prie vienos iš 4 komandų. Toliau į roges prie įėjimo į vietą mainais už dovanas reikia atiduoti Miško saldainius. Už saldainių atidavimą gauti taškai sumuojami su komandiniu balu. Miško saldumynų galima gauti iš krūmų, kurių susidaro iki 10 vnt. kartą per 30 minučių. Vietoje gali būti ne daugiau kaip 10 krūmų, kurių stiprumas yra 20, 25 ir 35 vienetai. Jei avilio generavimo vieta yra užimta išteklių, ji nebus rodoma. Konkurso metu nugalėtojos komandos dalyviai gaus 15 smaragdų ir unikalų dekorą. Likusių 3 komandų dalyviai gaus dėžutę su komunalinėmis paslaugomis. Už Miško saldumynų pristatymą papildomai gausite 800 taškų - dovanų rinkinį, 1600 taškų - Šilumos gėlę (dekoras), 2400 taškų - 3 Laimės monetas, 3200 taškų - , 4000 taškų - dinamitą už 250 energijos. Surinkus 4000 taškų, 50 miško saldumynų gali būti iškeistas į Senovinė skrynia. Varžybų rezultatus galite sekti paspaudę kairėje esančią žaidimo piktogramą.