Makiažo taisyklės

Kurios lenktynės yra geresnės wow. „Warcraft“ lenktynės

Kurios lenktynės yra geresnės wow.  „Warcraft“ lenktynės

„Warcraft“ lenktynės

Straipsnis yra sąrašas didžiosios ir mažosios rasės Warcraft visata - išgalvotas pasaulis Kompiuteriniai žaidimai Warcraft .

Šios tautos minimos įvairiuose Warcraft žaidimuose, o ta pati rasė skirtinguose žaidimuose gali atrodyti kaip kilnių herojų lenktynės ar piktųjų piktadarių lenktynės.

Beveidis

Paslaptinga rasė, gyvenanti požemiuose. Priešiškas visoms kitoms rasėms. Beveidžiai neturi nuolatinės formos, dažniausiai yra čiuptuvų raizginys.

Taip pat žinoma, kad beveidžiai yra Yogg-Saron sukurta rasė, uždaryta buvusioje ir prarastoje nykštukų sostinėje. Beveidžiai bandė išlaisvinti savo protėvį aukodami sugautus gnolius, tačiau laiku įsikišus nykštukai, atradę netoliese slypintį dingusį gnolų miestą, ir neramių miesto gynėjų dvasios, išvengė nelaimės. Beveidis sunaikintas senovinis miestas nykštukai, žinomi kaip Septynių Mitrilo Golemų miestas.

Beveidžiai taip pat randami Northrend, pakeliui į Frozen Throne per Azjol-Nerub.

Worgenas

Pagrindinis straipsnis: Worgen („Warcraft“)

Worgenai yra vilkolakių rasė. Iš pradžių jie buvo vilkų druidai iš naktinių elfų. Jie prisiekė išlaikyti pusiausvyrą, bet galiausiai ją sulaužė ir užvaldė žvėriška jų prigimties dalis.

Per Didįjį Trečiąjį karą Arugalas, magas iš Dalarano miesto, remdamasis velionio mago Uro tyrimais, rado būdą iškviesti worgenus ir panaudoti juos prieš rykštę. Tačiau žiaurusis worgenas greitai tapo nevaldomas, o vadinamasis worgenų prakeiksmas ėmė plisti po Azeroto pasaulį, paversdamas bet kurį asmenį ar kitos rasės atstovą nekontroliuojamu žiauriu žvėrimi, pamirštančiu savo praeitį ir siekiantis tik žiaurumo ir žmogžudystės.

Netrukus šis prakeiksmas krito ant vienos iš žmonių karalysčių - Gilneas. Šios pusiasalyje įsikūrusios šalies gyventojai nuo pasaulio ir visų jo problemų atsitvėrė galinga Greymane siena. Tačiau jokia žmogaus siena negalėjo sulaikyti prakeikimo, ir jis netrukus išplito į Gilneaso gyventojus. Tuo metu šalis buvo Civilinis karas tarp karaliaus Geno Greymane'o ir lordo Dariaus Kroulio bei jo pakalikų; tačiau kaip tik worgeno prakeiksmas grasino sunaikinti visą Gilneasą, karalius Gennas paleido lordą Darijų iš įkalinimo ir abi pusės susivienijo.

Kol karalius Gennas išvežė visus išgyvenusius ir neužkrėstus Gilneaso sostinės gyventojus į saugesnes žemes, lordas Darius, paaukojęs savo gyvybę, su grupe savanorių liko mieste ir atitraukė worgenų minias. Galų gale jie buvo apsupti Katedra ir ten visi krito... bent jau visi taip manė. Tačiau vėliau paaiškėjo, kad jie buvo paversti worgenais ir išgyveno.

Vyriausiasis karaliaus alchemikas Krennanas Aranas sukūrė gėrimą, kurį išgėrus worgenas liko vilkolakio pavidalu, tačiau išliko žmogiškas protas. Taigi nereikia didelis skaičius Worgenai išlaikė sveiką protą ir kovėsi Gilneaso pusėje prieš savo naująjį priešą, Forsakeną, kuris, vadovaujamas Sylvanas Windrunner, pradėjo puolimą, kad gautų Gilneasą naujojo Hordos vado po Thrall, Garrosh Hellscream įsakymu.

Tuo metu naktiniai elfai sekė kiekvieną Gilneaso žmonių žingsnį ir netrukus jiems atskleidė, kad Arano gėrimo galia truks neilgai, todėl nuvedė juos prie didžiojo medžio Tal'doren (šventovės). tie patys vilkų druidai iš naktinių elfų), kur daugelis worgenų (įskaitant lordą Darių Kroulį) gėrė iš jos vandenų ir išmoko amžinai išlaikyti savo protą. Tuo pačiu metu naktiniai elfai atskleidė worgenui tikrąją šio prakeiksmo kilmę – seniai druidų grupė sekė vilko pusdievio Goldrinn (kitoms Azeroth tautoms žinomo kaip Lo'Gosh) mokymai. išmoko virsti vilkais. Tačiau buvo išsiaiškinta, kad virsdami vilku jie visiškai prarado savęs kontrolę ir galėjo užpulti savo artimuosius. Naktiniai elfai turėjo išvaryti šiuos druidus į Smaragdinį sapną, kur jie turėjo miegoti amžinai, tačiau tai atsitiko prieš prakeikimui pasklidus po visą pasaulį. Netrukus paaiškėjo, kad karalius Gennas taip pat virto worgenu, o tada jis nusprendžia prisijungti prie Aljanso ir nuvežti savo žmones iš Gilneaso į naktinių elfų žemes, kur jie pažadėjo prieglobstį, nes pirmiausia tai buvo naktiniai elfai. kurie buvo atsakingi už prakeikimo skleidimą.

Dalis worgenų, vadovaujamų lordo Dariaus Kroulio, liko Gilnease ir, sukūrę vadinamąjį Gilneaso išsivadavimo frontą, tęsė kovą su Sylvanas ir Forsaken. Kurį laiką jie sėkmingai kariavo partizaninį karą, sunaikindami ištisus būrius geriausių Forsaken karių, o kartą net atkovojo beveik visą Gilneasą iki pat Greymane sienos. Be to, lordas Crowley sugebėjo sudaryti sąjungą su Bloodfang paketu worgen, taip pat sulaukti pagalbos iš Stormwind žmonių garsiojo Septintojo legiono, kurį atsiuntė pats karalius Varian Wrynn, pavidalu. Tačiau Gilneas worgenai galiausiai buvo nugalėti, kai Sylvanas paėmė į nelaisvę Dariaus dukterį Lorną ir pateikė jam ultimatumą – arba Gilneaso išsivadavimo frontas pasidavė, arba Lorna buvo nužudyta ir vėliau prisikėlė kaip viena iš paliktųjų. Darius pasirinko pirmąjį, o Gilneas buvo pavergtas Apleistųjų.

Worgen lenktynės dabar yra naujos žaidžiamos lenktynės Aljanso pusėje žaidime World of Warcraft: Cataclysm , kur žaidėjas dalyvauja visuose aukščiau paminėtuose įvykiuose: nuo kovos su worgenu kaip žmogumi iki tapimo worgenu ir tada kovos su armija. apleistųjų.

Vrykul

Pusiau milžiniškuose vrykuliuose pietryčių Nortrende yra Howling fiordas.

Teigiama, kad senovėje vrykuliai šiose vietose sukūrė klestinčią civilizaciją. Tačiau atsitiko taip, kad vieną dieną vrykulis paslaptingai dingo, palikdamas tik apleistas gyvenvietes ir apleistas šventyklas. Šiais laikais, kai vrykulių žemėse buvo pastatyta Aljanso stovykla Valgardas, jie grįžo.

Vadovaujant karaliui Ymironui, šie galingi kariai užpuolė Ordos ir Aljanso kaimus, apsigyvendami Utgardo tvirtovėje, netoli Valgardo. Nežinoma, kur vrykuliai praleido kelis tūkstančius metų, tačiau dabar jie kovoja Lich King pusėje.

Vrykuliai yra tamsūs ir žiaurūs žmonės. Jie praktikuoja runų magiją, nepažįstamą net išmintingiausiems ir patyrusiems burtininkams. Tarp jų parankinių yra ir worgai, ir paslaptinga proto-drakonų rasė.

Vykdant užduotį Nifflvar's Suffering, paaiškėja, kad prieš daugelį metų, dievams titanams "palikus" vrykulį, jų moterys pradėjo gimdyti silpnus ir bjaurius vaikus. Karalius Ymironas, viešai išsižadėjęs dievų, jausdamas mirties skausmą, įsakė sunaikinti šiuos kūdikius, tačiau ne visos motinos galėjo įvykdyti jo valią, kai kurios slėpė savo palikuonis nuo Northrendo. Taip gimė žmonių rasė.

Brannas Bronzebeardas iš Ulduaro teigia, kad vrykulai kartu su milžinais ir nykštukų protėviais yra „pirmagimių rasė“, o tai reiškia, kad jie kilę ne iš kitos tautos, o buvo sukurti tiesiogiai titanų.

Geležinis vrykul

Veislės

  • Paprastasis vrykulis, Kaukazo odos spalva, gyvenantis Icecrown, Grizzly Hills ir Howling fjord. Jų sostinė yra Utgarde Keep. Didžioji dauguma jų tarnauja Lich King. Manoma, kad iš jų kilo žmonių rasė.
  • Šaltis vrykul. Šių vrykulių tėvynė yra Audros viršūnės. Jas sudaro didžioji dalis moterų kontingento (išskyrus Ymirheimo gyventojus). Brunnhildar (Hilda) kaimo gyventojai tarnavo savo istoriniam globėjui Torimui nuo neatmenamų laikų. Bet koks sugautas vyras, vrykulis ar kitos rasės, yra pasmerktas mirčiai arba nepakeliamai vergijai. Susidurkite su apšalusiais vrykuliais iš Valkyrion, kurie prisiekė ištikimybę Lich King.
  • Valkyras ir Varghulas – abu vrykul tipai stengiasi išlaikyti išbandymą gyvenime, už kurį atlygis yra „pakilimas“. Nugalėtojai keliauja į Ymirheimą, tapdami elitiniai kariai Lich King ir nevertingieji virsta vargul – mažesnių negyvėlių pavidalu. Vertiausiomis vrykul moterimis tampa val'kyr.
  • Kvaldirai yra jūrų vrykulų rasė. Jų sostinė yra Hrothgaro stovykla, esanti saloje į šiaurę nuo ledo karūna. Jūrų plėšikai, besiveržiantys pakrantės gyvenvietėse ir laivuose. Tuskarro nedraugai. Jie nėra niekam pavaldūs, patys.
  • Geležinis vrykulis – globėjas Lokenas, kaip paprastų vrykulių įvaizdis ir panašumas, kaip tarnai ir šeimininkai, papildantys geležinius nykštukus ir milžinus, sukūrė geležinį vrykulį. Jų tėvynė yra Ulduaras, Žaibo salės. Patiekite Lokeną ir Yogg-Saroną.

Gnoliai

Būtybės, kurios atrodo kaip žmonės, bet su hienos galva. Jie yra nepaprastai greiti ir nesudaro sąjungos ne tik su viena tauta, bet net su brolių gentimi. Gnolių kilmė labai neaiški, nors numanoma, kad į Azerothą jie atkeliavo iš kito pasaulio. Pasaulio vardas neminimas. Riverpaw gnolls turi neoficialią sostinę Dust Plains, į pietus nuo Westfall.

Gnomai

Ekscentriški, genialūs nykštukai yra viena keisčiausių rasių Azeroto pasaulyje. Anksčiau buvo manoma, kad jie yra nykštukų palikuonys, kurie norėjo per daug sužinoti ir dėl jų tyrimų pakeitė savo išvaizdą. Tačiau tolimesnis vystymasŽaidimo siužetas atskleidė, kad nykštukai veikiau yra nykštukų „pusbroliai“. Kaip ir nykštukus, juos sukūrė galinga titanų rasė. Tačiau jei „žemiečiai“, nykštukų protėviai, buvo kažkas panašaus į sumaniai animuotus akmeninius golemus, tai „mechagnomai“, nykštukų protėviai, buvo maži humanoidiniai robotai, padėję titanams daugiau. geras darbas. Vėliau abi rasės, ne be būtybių, žinomų kaip Senieji dievai, pagalbos, pateko į „kūno prakeikimą“ – kitaip tariant, jos įgavo organinę, o ne akmeninę ir geležinę-mechaninę.

Nykštukai yra apsėsti kurti radikalias naujas technologijas ir kurti inžinerijos stebuklus. Nors tikras stebuklas yra tai, kad nykštukų rasė dėl šių eksperimentų dar neišnyko. Po branduolinės nelaimės jų sostinėje Gnomeregane išgyvenę nykštukai apsigyveno nykštukų mieste Ironforge. Tačiau net ir tūkstančių jų tautiečių mirtys nesustabdo nykštukų nuo tolesnių mechanikos, alchemijos, magijos, inžinerijos... ir bet kokių kitų žalingų ar naudingų poelgių, kurie jiems atrodo įdomūs.

goblinai

Goblinai yra žaliaodžiai nykštukai, puikiai išmanantys įvairius amatus, daugiausia inžinerijos ir alchemijos srityse. Jie dažniausiai gyvena iš prekybos. Kai kurie iš jų Antrojo karo metu stojo į orkų pusę, bet po to nutraukė aljansą ir pradėjo gyventi savarankiškai. Tačiau Thrall sugebėjo pasamdyti kelis goblinus kaip kalnakasius Durotaro karalystėje. Jie yra šiek tiek pamišę, o jų produktai kelia grėsmę jų pačių ir aplinkinių gyvybei. Dažniausiai užsiima inžinerija, kurioje varžosi su nykštukais. Garsus smulkintuvų išradimu. Smulkintuvas) - robotai, pilotuojami iš salono iš viršaus, ant dešinė ranka kuriame sumontuotas diskinis pjūklas, kairėje yra pirštai. Pagrindinis tokių robotų pritaikymas yra miško ruošos operacijos, tačiau kariuomenėje jie yra ir galingi ginklai. Jiems taip pat priklauso dinamito išradimas, dirižablis ir kt.

drakonai

Didžiuliai skraidantys ropliai dalyvauja titanams kuriant Azerothą. Penkiems iš jų (jų gaujos lyderiams) buvo suteiktos dalinės penkių Titanų galios: raudonasis Aleksstrasa, Drakono karalienė, tapo gyvenimo aspektu; jos žalioji sesuo Ysera, Miegančioji, tapo gamtos aspektu, saugodama ją Smaragdiniame sapne; bronzinis Nozdormu, belaikis, tapo laiko aspektu; mėlynasis Malygos the Spellweaver tapo magijos aspektu; ir juodasis Neltharionas, Žemės globėjas, tapo žemės aspektu. Per Senųjų karą Neltharionas išprotėjo ir išdavė kitus būrius, vos nesunaikindamas mėlynųjų ir jo gaujos. Pasivadinęs Deathwing, Destroyer, jis nusprendė atkurti drakonus pagal savo atvaizdą ir sunaikinti visą Azeroto pasaulio gyvybę. Būdami vieni galingiausių Azeroto magų, drakonai gali įgauti humanoidinę formą. Pavyzdžiui, raudonasis drakonas Korialstrasz (vienas iš Alexstraszos sutuoktinių) ilgą laiką apsimetė elfų magu Krasu Dalarane. Jis tiek laiko praleido elfų „odoje“, kad jam tai nebeatrodo keista.

Draenei

Kvilborai (Quilboar)

Kvinboras primena dvikojus šernus. Jie laikomi pusdievio Agamagano, Didžiojo Šerno, didvyriškai žuvusio Senovės kare prieš Degantį legioną, palikuonimis.

Pirmą kartą jie sutinkami Ordos kampanijos pradžioje Warcraft III - Chaoso karaliavimo misijoje, kur jie puola taurus, bet vėliau juos nugali orda ir slepiasi vietose, kur sunku juos išvyti - tarpekliuose, urvuose ir milžiniškų spyglių tankmės.

Šiuo metu dauguma Quilboar gyvena centriniame Kalimdoro regione - Barrens (angl. Barrensas), kur įsikūrusios trijų vytelių genčių stovyklos – Dybomane (angl. Šereliai), Needlemanes (angl. Razormane) ir Igloshkura (angl. Razorfenas) - Skustuvo odų labirintuose (angl. Razorfenas Kraulas) ir Igloshkurychų pilkapiai (angl. Razorfen Downs).

kentaurai

Legenda byloja, kad šie primityvūs, barbariški žmonės yra giminingi naktinio elfų pusdieviui Cenariui. Tiesa ar ne, bet, kaip ir dera gamtos dievo palikuonims, jie pasižymėjo laukiniu ir žiauriu nusiteikimu. Šie raiteliai atsirado Vakarų Kalimdoro dykvietėse, paskui išplito po visą Centrinį Kalimdorą, apgyvendindami tokias vietoves kaip Badlands, Thousand Needles ir sritis netoli Orkų sostinės Durotar. Anksčiau jie nuolat puldinėjo vietinius gyventojus, o tada į savo priešus įtraukė orkus ir trolius. Taurenai tikėjo, kad kentaurai buvo sukurti specialiai tam, kad pakenktų savo kaimynams. Legenda pasakoja, kad kentaurus pagimdė Zaetharas, nemirtingas Cenarijaus sūnus ir žemės stichijos princesė Theradras. Taip pat sakoma, kad kentaurai nužudė savo tėvą. Kai kurie mano, kad sielvartaujantys Theradras įkalino Zaetaro dvasią Maraudono urvuose. Nuo tada juose gyveno piktavališkos seniai mirusių kentaurų chanų dvasios ir pačios Theradros siautulingi stichijos pakalikai.

Qiraji

Titanų sukurtas magijos šaltinis, dar vadinamas „Amžinybės šuliniu“, buvo daugybės gyvų rūšių įvairovės priežastis. Vienas iš jų buvo beprotiški silitidai. Silitidai). senovės dievas– Azeroto „atstatymo“ pradžioje titanų nugalėtas C'Thunas šiuose voragyviuose įžvelgė tinkamus tarnus, galinčius atkurti jo galią ir sunaikinti kitus nepaklusnius padarus. Todėl jis apdovanojo juos gebėjimu mąstyti ir apdovanojo dalimi savo galios. Taip atsirado siaubinga Qiraji rasė. Qiraji). Jų senovinis miestas yra Ahn'Qiraj. Ahn'Qiraj), buvo įsikūręs Silithus (angl. Silithus), esančiame Kalimdoro pietuose ir buvo didžiulės imperijos, valdomos dvynių imperatorių Vek'Nilash, sostinė. Vek'Nilashas) ir Vek'lor (angl. Vek'lor). Per visą savo egzistavimą qiraji priekabiavo prie senovės Kaldorei (dar žinomo kaip naktiniai elfai). Tačiau kiekvieną kartą, kai pergalė buvo taip arti, drakono aspektai teikdavo pagalbą silitidų priešams. Du kartus jų armijos buvo nustumtos atgal, du kintantys smėlio karai sukrėtė Silithus paviršių ir orą, o po sekundės buvo pastatyta neįveikiama Skarabėjų siena, kad didžiulis spiečius išlaikytų savo teritorijoje. Qiraji laikomi klastinga ir žiauria rase, o C'thun, esantis jų neapčiuopiamos ir nesunaikinamos rūšių hierarchijos viršūnėje, visada buvo siejamas su neįsivaizduojamu, pirminiu blogiu. Todėl visos rasės bijo dienos, kai Qiraji armijos žygiuos į išorinį pasaulį.

Taip pat reikėtų pažymėti, kad iš pradžių egzistavo viena silithidų imperija – Azj'Akir (maždaug prieš 16 000 metų), kuri vėliau, užpuolus troliams, suskilo į minėtą Ahn'Qiraj imperiją ir kitą - Azjol-Nerub, kuri galiausiai buvo sukurta. Nerubijos rasės namai.

Tuskarr

Azerote titanai paliko drakonus prižiūrėti jų kūrybos. Penki iš drakonų buvo apdovanoti dalimi Titanų Panteono galios: Aman'Thul laikui bėgant suteikė bronziniam Nozdormui galią, Eonar dalį savo dvasios atidavė raudonajai Alexstrasza, kad apsaugotų gyvybę, o žalia Ysera saugotų gamtą ir Smaragdinis sapnas, Norganonas suteikė mėlynajam Malygosui galią virš magijos, o Khaz'goroth paskyrė juodąjį Neltharioną saugoti žemę.

Troggs

Primityvi rasė, tarpinis titanų eksperimentų su žemiečiais, artimais nykštukų giminaičiais, rezultatas. Blogiausi priešai nykštukai. Jie užpuolė nykštukų sostinę Gnomereganą, dėl kurios, bandydami susidoroti su jais (troggais), nykštukai atidarė kapus. radioaktyviųjų atliekų, bet jie neturėjo jokios įtakos troggams. Taip pat galite sužinoti apie šias lenktynes ​​senovės pamirštame titanų Uldamano mieste, Rytų karalystėse.

troliai

Troliai yra aukšti, liekni ir raumeningi padarai, kurie tuo pačiu metu atrodo kaip orkai ir elfai, nes turi ir bauginančias iltis, ir ilgos ausys. Jų ilgos rankos, stiprios kojos ir greiti refleksai puikiai tinka medžioklei. Kaip ir taurenai, trolių rankos turi tik tris pirštus (po vieną priešais), o pėdos – du. Troliai taip pat nenešioja batų.

Trolių odos spalva gali skirtis nuo šviesiai žalios iki mėlynos ir violetinės. Džiunglių trolių odos spalva dažniausiai būna žalia, o pakrančių trolių – mėlyna arba šviesiai pilka. Nors daugybinė fizinė žala nužudys trolį, kaip ir bet kurį kitą humanoidą, jie turi pranašumą, nes gali labai greitai atkurti prarastas galūnes ir išgydyti siaubingus sužalojimus, todėl jie tampa didžiuliais priešininkais.

Dešimt tūkstančių metų nemirtingi naktiniai elfai kūrė druidų visuomenę šešėlinėje Ašenvalio miško tankmėje. Bet tada pražūtinga Degančio legiono invazija sugriovė jų ramybę. senovės civilizacija. Archdruidas Malfurionas Stormrage'as ir kunigė Tyrande Whisperwind veda galinguosius nakties elfus prieš demonišką puolimą. Padedami naujai atvykusių orkų ir žmonių, naktiniai elfai sugebėjo sustabdyti legiono veržimąsi ir nugalėti jo vadą demonų valdovą Archimondą. Ir vis dėlto, laimėję, Nakties elfai buvo priversti paaukoti savo brangų nemirtingumą ir stebėti, kaip liepsnos užlieja jų mylimus miškus.

Po šio baisaus konflikto Malfurionas ir Tyrande padėjo savo žmonėms atstatyti sugriautas gyvenvietes. Lėtai nakties elfai pradėjo prisitaikyti prie savo mirtingosios egzistencijos. Tokie pokyčiai jų gyvenime toli gražu nebuvo lengvi, ir daugelis naktinių elfų negalėjo pakęsti minties apie senėjimą, ligas ir prarastą galią. Siekdami susigrąžinti savo nemirtingumą, keli paklusnūs druidai nusprendė pasodinti specialų medį, kuris vėl užmegs ryšį su jų dvasiomis kitame pasaulyje. Sužinojęs apie šį planą, Malfurionas perspėjo visus, kad gamta niekada neatleis tokio savanaudiško poelgio. Netrukus po to Malfuriono dvasia kažkaip pasiklydo smaragdinės svajonės gelmėse. Nepaisant to, kad jo kolegos druidai bandė surasti jo klajojančią dvasią, tik jo kūnas liko neaktyvus jo Barrow Den.

Dingus Malfurionui, archdruidu tapo Fandralis Staghelmas, norinčiųjų pasodinti naują Pasaulio medį lyderis. Beveik iš karto jis ir jo pakalikai pajudėjo į priekį ir pasodino didįjį medį Teldrasilį toli nuo neramių šiaurinio Kalimdoro pakrančių. Jų globoje medis driekėsi virš debesų. Tarp prieblandų didžiulio medžio šakų gimė nuostabus Darnaso miestas. Tačiau medis nebuvo palaimintas gamtos palaimos ir netrukus tapo Degančio legiono sugadinimo auka. Dabar tų vietų gyviai ir net pačios Teldrasilio šakos stebisi vis didėjančia tamsa.

Rasiniai bruožai

Slėpti šešėlyje (Shadowmeld) – aktyvus
Suaktyvinkite, kai stovite ir nesate kovoję, kad taptumėte slaptesni – trunka iki atšaukimo – nedelskite. Tai ypač patiks vagims, taip pat gali praversti PvP. Būtų puiku, jei būtų užduočių, pagrįstų šiuo įgūdžiu.

Greitumas – pasyvus
Tikimybė išvengti atakų padidėja 2%.

Miško dvasia (Wisp Spirit) – pasyvi
Mirus pavirtęs miško dvasia, jūsų judėjimo greitis padidės 50 % (25 % greičiau nei įprastas vaiduoklis) – vėlgi, puikiai tinka solo žaidėjams.

Gamtos draugas (Arcane Resistance) – pasyvus
Visi naktiniai elfai įgyja +10 gamtos pasipriešinimo – puikus sugebėjimas aukšto lygio džiunglių zonose, ypač elfų vietose, kur daugelis būtybių daro tokio tipo žalą.

Žaidimo eiga
Kaip kita „universali“ rūšis, naktiniai elfai gali būti medžiotojai, druidai, kariai, kunigai ir vagys. Tačiau pagrindinis naktinių elfų pranašumas yra tas, kad jie yra vieni iš geriausios lenktynės pradedantiesiems, kurie nori žaisti vieni ir atlikti daugybę užduočių. Teldrasil pradžios zona, taip pat dauguma užduočių linijų iki 20 lygio, nukelia juos į geografiškai izoliuotas Kalimdoro žemyno sritis, kurios dažniausiai yra Ordos teritorija. Visų pirma, Teldrasil yra puiki vieta pradedantiesiems, nes visą teritoriją nuo vieno galo iki kito galima nubėgti greičiau nei per 20 minučių, o užduočių vietos retai kada bus daugiau nei už poros minučių. Sujungus tai su elfų rasiniu gebėjimu Wisp Spirit, bėgti paskui savo lavonus (žaidžiant solo visada dažniau) yra daug lengviau nei kitų rasių.

Papildoma informacija

Pradinė vieta: Teldrassil
Sostinė: Darnasas
Rasinis kalnas: Kardadantės katės(Naktiniai kardai)
Galimos klasės: Druidas, Medžiotojas, Kunigas, Rogue, Warrior

Žaidžia daugiau nei 11 milijonų žmonių World of Warcraft. Kiekvienas iš jų kelionės pradžioje padarė svarbų pasirinkimą – nusprendė dėl savo herojaus lenktynių. Kai kurios tautos yra labai populiarios, o kitos žaidėjams pasirodė mažai įdomios. „Lošimo XP“ studijavo oficiali statistika, skirta Šiaurės Amerikos ir Europos serveriuose gyvenančių rasių skaičiui, ir padarė įvertinimą. Mes ne tik išskirstėme visas tautas į vietas, nuo mažiausiai paklausiausių iki patraukliausių, ir bandėme išsiaiškinti, kodėl taip susiklostė situacija.

12 vieta. Gnomai

Nenuostabu, kad būtent nykštukai užima paskutinę rasių diagramų eilutę. Net ir išėjus World of Warcraft: kataklizmas, jiems prieinamų užsiėmimų sąrašas yra nedidelis. Tačiau tai nereiškia, kad su nykštukais geriau nesimaišyti. Yra grožis žaisti už savotišką „taburetę“ tanko kario vaidmenyje. Tačiau geriausios premijos yra nykštukų magai ir nykštukų vagys. Atsižvelgiant į padidėjusį intelektą, burtininkai iš šortų yra tikrai stiprūs. Kaip ir nesąžiningi, jie puikiai valdo durklus ir kalavijus viena ranka. Ir, žinoma, nykštukų gebėjimas pašalinti lėtėjimo efektus yra labai vertingas.

11 vieta. Nykštukai

Senieji nykštukų kaimynai taip pat nėra labai populiarūs. Po „Kataklizmo“ jų padaugėjo (daugiausia dėl šamanų pasirodymo), bet nežymiai. Nykštukai turi vidutines rasines premijas. Pavyzdžiui, jie sugeba trumpam laikuišiek tiek padidinkite apsaugą ir pašalinkite kraujavimo poveikį. Reikšmingas pranašumas padidinto kritinio poveikio forma nuo šaunamieji ginklai gavo tik medžiotojai. Nors verta pripažinti, kad nykštukų vaidmens gerbėjams - tikras radinys.

10 vieta. troliai

Skirtingai nuo daugelio forumų, Azeroth platformoje nėra daug Darkspears. Troliai yra apdovanoti kai kuriais iš geriausių rasinių premijų, tokių kaip, pavyzdžiui, atakos greičio padidėjimas 20 (!) procentų ir sveikatos atkūrimas mūšyje. Kaip iš nykštukų, ačiū padidėjusi tikimybė kritiškai nukentėjus nuo šaudymo iš lanko, troliai yra puikūs medžiotojai. Atrodo, kad žaidėjus atbaido didžiulės iltys, laikysenos trūkumas ir žalsvas odos atspalvis. Kraupios trolių išvaizdos nekompensuoja nei Rastaman charizma, nei pranašesni sugebėjimai.

9 vieta. goblinai

Tik neseniai prisijungę prie ordos, goblinai dar neturėjo laiko įgyti didelė populiacija. Taip, jie turi labai juokingą reaktyvinį šuolį, mobilųjį banką storo Gobber pavidalu, geriausias visų prekybininkų nuolaidas ir galiausiai pasyvų puolimo greičio padidinimą 1 procentu. Bet po velnių, jie maži ir žali!

8 vieta. Orkai

Viena žiauriausių lenktynių pelnytai užima trečiąją vietą tarp tautų, kovojančių po raudona vėliava. Orkų rasiniai sugebėjimai nėra blogi. Jie ypač tinka kariams ir burtininkams. Su Cataclysm atėjusi galimybė sukurti orko magą žaidėjų tikrai nesudomino, todėl rasės populiacija labai nepasikeitė. Tačiau orkai praktiškai yra Ordos simbolis, vadinasi, jie buvo, yra ir bus.

7 vieta. negyvi

Jūs klausiate: „Kaip yra, nes nemirėliai labai populiarūs! Kodėl 7 vieta? Iš tiesų, prieš išleidžiant World of Warcraft: Cataclysm, šios lenktynės buvo TOP 5. Tačiau kūrėjai iš Pūga keli lopai gerokai susilpnino ghoulus. Pagrindinis PvP gebėjimas, kuris pašalina baimę, miegą ir pajungimą, kuris anksčiau buvo būtinas arenoje - Will of the Forsaken, dabar dalijasi atvėsimu su PvP priedu. Taip pat nebesuteikia 5 sekundžių imuniteto šiems burtams. Povandeninis kvėpavimas taip pat nustojo būti aktualus nuo to momento, kai visos kitos rasės žymiai padidino laiką, praleistą po vandeniu. Puiki savybė yra galimybė pietauti ant nugalėto priešo lavono, taip atkuriant savo sveikatą. Veiksmas suteikia didelį moralinį pasitenkinimą! Nepaisant mažėjančio populiarumo, nemirėliai vis dar yra labai įdomios lenktynės.

6 vieta. Tauren

Tai yra didžiausios lenktynės. Didžiulis taurenas, apvilktas šarvais, atrodo epiškai. Daugelį traukia ne tik išvaizda, bet ir vertos rasinės premijos. Tauren turi aukščiausią sveikatos baseiną ir gali apsvaiginti visus aplinkinius priešus kas dvi minutes, o tai labai vertinga tiek PvE, tiek PvP. Nepamirškime, kad anksčiau Ordoje druidais galėjo tapti tik Mulgoro vaikai. Be to, po „kataklizmo“ jie papildė „paladinų“ klasę, kuri, nepaisant nepatenkinto kraujo elfų niurnėjimo, greitai išpopuliarėjo tarp taurų. Suprantama – iš tikrųjų tai vienintelė alternatyva Ordos paladinams.

5 vieta. Draenei

Į geriausių penketuką patenka „Draenei“ ir dėl įvairių priežasčių. Jei vyriškos lyties draenei išvaizda sukelia prieštaringus jausmus (dažnai jie lyginami su šiurpiu Davy Jonesu iš Karibų jūros piratų), tada daugelis draenei vadina gražiausiomis Azeroto merginomis. Po kataklizmo rasinis sugebėjimas, suteikiantis 1% smūgio, paveikia tik patį draenei, o ne visą grupę, kaip buvo anksčiau. Tačiau anksčiau beveik nenaudinga „Naaru dovana“ dabar atkuria net 20 procentų sveikatos bet kokiu lygiu. Tačiau pagrindinė lenktynių populiarumo priežastis yra ta, kad iki šiol Aljanso šamanu galėjo būti tik draenei. Dabar juo gali tapti ir nykštukas, tačiau pastarieji renkasi ne itin noriai.

4 vieta. Worgenas

Aljansas pagaliau sulaukė tikrai žiaurių lenktynių, ir daugelis žaidėjų iškart puolė atnaujinti worgeną arba jais paversti savo personažus. „Blizzard“ sukūrė šių žmonių pradžios vietą, kuri yra nuostabi siužetu ir atmosfera. Žaidėjai taip pat mėgsta stilingus worgen modelius ir, žinoma, jų galimybę keisti formą. Štai kodėl jie yra vilkolakiai. Worgen turi įspūdingą galimų klasių asortimentą (įskaitant druidus), padidino kritinio smūgio tikimybę ir 20 sekundžių greitį su mažu atšalimu. Tačiau visa tai nesutrukdė worgenams juokauti apie savo… hmmm… šunišką išvaizdą ir judėjimą keturiomis.

3 vieta. Naktiniai elfai

Naktinių elfų populiarumas buvo labai didelis dar klasikinio „World of Warcraft“ laikais. Tam yra pakankamai priežasčių. Akivaizdu, kad „Blizzard“ iš jų neatėmė išvaizdos. Elfai turi pačias teisingiausias proporcijas iš visų rasių. Jie taip pat turi gerų premijų. Dėl patobulintų slaptumo ir vengimo gebėjimų naktiniai elfai tampa puikiais nesąžiningais ir druidais.

Beje, prieš Cataclysm jie, kaip ir taurenai, buvo vienintelė jų frakcijos rasė, kuri suvokė druidizmą. Na, be to, patys elfai yra mylimi žaidėjų ir bet kada pasmerkti sėkmei.

2 vieta. kraujo elfai

Kraujo elfai yra viena gražiausių Azeroto rasių. Galimybė žaisti už ordą čia derinama su sudėtingu išvaizda. Populiariausia žaidimo klasė yra paladinas, o ilgą laiką Ordoje jai atstovavo tik kraujo elfai. Todėl jų populiacija labai greitai augo. Ir nesvarbu, kad žmonių rasiniai sugebėjimai po paskutinių lopinėlių nebeįspūdingi, o apie ilgaausius juokaujama daugiau nei apie Štirlicą. Nesvarbu, ką, žaidėjai pasirenka kraujo elfus.

1 vieta. Žmonės

Žinoma, būtent jie vadovauja lenktynių paradui. Daugelis nenori savęs sieti su išgalvota tauta ir renkasi žmones. Dauguma Aljanso herojų yra žmonės, ir į tai atsižvelgia daugelis šį vaidmenį atliekančių žaidėjų. Patekę į didvyrišką požemį, dažnai pastebite, kad visi keturi kovos draugai yra tos pačios, dažniausiai pasitaikančios rasės.

Žmonių rasės populiarumą prideda įgimti gebėjimai. Geriausia PvP („Kiekvienas žmogus už save“ leidžia atsisakyti PvP priedo ir pakeisti jį kažkuo naudingu) ir neblogai PvE (padidėjusi reputacija ir pakili moralė). Turimų užsiėmimų sąrašas taip pat įspūdingas – žmonės dar neišmoko tik druidizmo (ir šamanizmo). „World of Warcraft: Cataclysm“ tik padidino jų skaičių, leisdamas žaisti kaip žmonių medžiotojas, o „Deathwing“ padarė viską, ką galėjo, atstatydamas prašmatnią sostinę žmonėms.

* * *

Taigi mes išsiaiškinome, kas yra populiarus Azeroth, o kas ne. Įdomu tai, kad Garrosh globotiniuose dažniausiai beveik tolygiai pasiskirsto rasės, o karalius Wrynn globoja populiariausias ir nepopuliariausias tautas. Nepamirškite, kad medžiaga parengta remiantis visų Europos ir Amerikos serverių, o ne tik Rusijos segmento, duomenimis. Mūsų šalyje yra ir daugiau Ordos atstovų, o pasaulyje, žinoma, pirmauja Aljansas.

„Warcraft“ visata išpopuliarėjo po pirmosios žaidimo dalies išleidimo. Gerbėjų skaičius vis augo ir piką pasiekė 2002 m., kai dienos šviesą išvydo trečioji dalis. Ir paleistas po dviejų Pasaulis„Warcraft“, MMORPG, padarė „WarCraft“ visatą ikonine. Gerbėjai išleido pinigus pirkdami prenumeratas ir bėgo prie monitorių pasimėgauti siautulio akimirkomis įdomus pasaulis su kitais žaidėjais. Dabar, žinoma, Warcraft išgyvena ne labiausiai geresni laikai dėl konkurencingų žaidimų su gražia grafika, daugybės žaidimo ir funkcijų naujovių, tačiau „Military Craft“ visata yra tvirtai įsišaknijusi ne tik ištikimų senų gerbėjų, bet ir naujokų, kurie, susipažinę su žaidimu, renkasi jį širdyse. naujų projektų iš kitų įmonių.

Lenktynės

„Warcraft“ žaidėjas turi pasirinkti vieną iš dviejų tarpusavyje kariaujančių grupuočių – Aljansą arba Ordą. Įvairios Azeroto pasaulio tautos susivienijo viena su kita, kad kovotų su priešinga frakcija.

Žaidimas nudažytas ne tik graži grafika, matmenys žaidimų kortelės, žaidimo funkcijos ir kovos sistema, bet ir, žinoma, Warcraft lenktynes. Taip pat galima pritaikyti savo personažus. „Warcraft“ galite pakeisti plaukų, šukuosenos ir barzdos spalvą, kurios šiandien labai trūksta.

Tačiau tada į pagalbą ateina kitos humanoidinės rasės, turinčios savo fiziologinius skirtumus nuo įprastų ir pavargusių žmonių. Ir todėl žaidėjai dažnai vaidina mažiausiai į save panašias būtybes.

Ypatumai

Daugumoje žaidimų, net ir šiuolaikinių, rasės skiriasi tik pagrindinėmis savybėmis. Tačiau žaidėjo pasirinktos Warcraft lenktynės vaidina per daug reikšmingą vaidmenį žaidimo eigoje ir veikėjo ateityje. Kiekvienas iš jų turi specialių pasyvių ir aktyvių įgūdžių tinkamos profesijos ir klases.

Taigi, pavyzdžiui, draenei turėtų rinktis tankinimo ir gydymo klases, tokias kaip paladinai, šamanai ar kunigai, dėl jų įmontuoto gydymo ir geros apsaugos nuo tamsiosios magijos, o papuošalai turėtų būti laikomi profesija dėl premijų.

Jie puikiai įvaldo profesiją, o dėl gebėjimo paskirstyti tylą priešui lengvai išardo magai. Tai yra, geriausia klasė- Nesąžiningas ar kokia nors magija.

Iškirptos „Warcraft“ lenktynės

Beveik kiekviename bet kokio žanro žaidime yra iškirpto turinio, kurį kūrėjai dėl vienos ar kitos priežasties atšaukė. O čia viskas panašu. Žaidimas „Warcraft“, kurio lenktynės stulbinančiai skiriasi viena nuo kitos, savo pasaulio istorijoje turi daug daugiau priešingų grupuočių ir būtybių, nei numatyta žaidime.

Bet jie silpni ir nereikšmingi, per daug nežaidžia didelis vaidmuo tokiame konflikte, o kūrėjai jų neįtraukė į žaidimą. Tiesą sakant, antroji priežastis yra šių rasių ypatybių įgyvendinimo sunkumai ir pasaulio žemėlapio išplėtimas. Pusiausvyra yra sudėtingas dalykas, ir jūs turite daug galvoti, kad išvengtumėte problemų ir nuolatinio pasikartojimo.

Piratiniai serveriai ir jų funkcijos

Piratų serveriuose yra naujų „Warcraft“ lenktynių - yra labai didelė ir didelė visata. Tokių serverių administracija stengiasi ją kuo labiau išplėsti, įvesdama kūrėjų užblokuotą ir praleistą turinį. Tai įmanoma dėl pasenusio ir silpno žaidimo variklio. Darbas su grafiniais komponentais yra gana paprastas, to nereikia ypatingų pastangų ir žinių, ir supažindinti su kitomis „Warcraft“ rasėmis nėra taip sunku, lyginant su kitais šiuolaikiniais žaidimais.

Deja, tokiuose serveriuose yra daug problemų, kurių dauguma yra susijusios būtent su pačiomis lenktynėmis ir joms skirtais įgūdžiais. Visiškas ar dalinis disbalansas, daugybė gėrybių, dėl kurių jos per stiprios ir pan. Bet kokiu atveju žaidimą skiriasi būtent „lenktynių“ modifikacija. „Warcraft“ šiuo atveju įgauna naują žavesį, priviliojantį naujus žaidėjus ir senus, pavargusius nuo paprastų serverių rutinos.

Warcraft ir kiti žaidimai

Dėl „Warcraft“ visatos populiarumo kai kuriems kitiems žaidimams kuriami ir diegiami specialūs modai. Pavyzdžiui, į žaidimas Counter-Strike 1.6 yra specialūs piratiniai serveriai. Žaidimo eiga juose yra labai pakeista ir šiek tiek, tik šiek tiek priderinta prie kito žaidimo. Tai suteikia žaidimui daug daugiau dinamiškumo, tačiau neturėtumėte rimtai žiūrėti į tokius serverius. Jie sukurti tik pramogoms su draugais ir teigiamų emocijų. Standartinė strategija „sunaikink teroristus“ ir „pasodink bombą“ virsta amžina kova, kai nuolat naikinami greitai prisikeliantys priešininkai.

Žaidėjų, kuriems patinka vos keli žaidimai, skaičius neabejotinai yra didelis. Mod "races cs "Warcraft" jiems yra idealus pasirinkimas, suteikiantis naujovių senam žaidimui. Konsolės komandos, aktyvūs ir pasyvūs įgūdžiai – visa tai žaidėjo laukia serveriuose. Nereikia pusvalandį galvoti apie klasės ar įgūdžių pasirinkimą, o tada visiškai iš naujo nustatyti rezultatą ir imtis kito veikėjo, kad patikrintumėte, ar jis pasirodė geresnis už anksčiau pasirinktą. Tada galėsite mėgautis savo mėgstamu žaidimu.

Warcraft 3 lenktynių apžvalga, stipriųjų ir aprašymas trūkumai, padėti renkantis rasę. Mes padėsime jums padaryti bene svarbiausią pasirinkimą žaidime – lenktynių pasirinkimą „Warcraft 3“.

Lenktynės Warcraft 3

Šiandien šimtai tūkstančių žmonių žaidžia Warcraft III svetainėje battle.net, reguliariai rengiami turnyrai, kuriami ir suskaidomi klanai – apskritai Warcraft 3 gyvena savo gyvenimą. O šiandien padėsime priimti kuo daugiau svarbus sprendimasžaidime – pasirinkite Warcraft 3 lenktynės. Nemanau, kad verta kalbėti apie šio pasirinkimo svarbą. Tačiau nemaža dalis žaidėjų lenktynes ​​renkasi vadovaudamiesi tik svarstymais „patiko – nepatiko“. Undead turi stipriausius vienetus, o orkai turi daugiausiai išgyvenimo ankstyvosios stadijosžaidimai, o elfai turi ilgas ausis ir gražias akis... Bet pažiūrėkime į rasės pasirinkimą visiškai rimtai.

atsitiktinės lenktynės

Taip, galima ir netgi naudinga persijungti į atsitiktines lenktynes ​​ne tik battle.net kopėčios pradžioje, bet ir tada, kai tik atrodo, kad kitos rasės stipresnės ir tau niekas netinka. Iš pradžių, perėjus į atsitiktinį warcraft 3 lenktynės gali atrodyti, kad kitas lenktynes ​​iš tikrųjų lengviau žaisti (ir jūs netgi galite laimėti dažniau žaisdami kaip „svetimos“ lenktynės). Tačiau įspūdis apgaulingas: po tam tikro pralaimėjimų skaičiaus pagrindinėse lenktynėse ir vėlesnio perėjimo į atsitiktinį lygį, battle.net susiduriančių varžovų labai sumažėja, o tai sukuria jų stiprybės įspūdį. Žaisdami už kitas rases, nesunkiai išmoksite atrasti jų silpnąsias vietas, kad vėliau galėtumėte jas panaudoti sau. Po tokio perėjimo prie atsitiktinio warcraft 3 lenktynės galite likti žaisti už savo (bet šiek tiek geriau, dabar žinome kai kurias kitų rasių silpnybes) arba pereiti žaisti kitoms lenktynėms (šiuo atveju bendras lygisžaidimų sumažės, bet bus daug lengviau žaisti prieš buvusią rasę). Taigi, autorius kažkada iškeitė orkus į negyvuosius ir žaidimas su orkais tapo lengviausiu susilyginimu (ir manoma, kad nemirėlių žaidimas prieš orką yra pati nesubalansuota kova su orkais).

Kaip pasirinkti savo rasę?

Dabar išsirinkime lenktynės Warcraft 3. Žaidime, kaip žinote, yra keturi iš jų. Čia yra trumpas kiekvieno iš jų aprašymas:

  1. Žmonės(jie yra žmonės): Žaisti kaip jie yra tarsi miesto simuliatorius. Bazės kūrimas, gynyba, įtvirtinimas, kitos bazės statyba, gynyba, kitos statyba... Kartais nežinai, kada laikas sustoti ir eiti pas priešą – šiaip ar taip, šioje situacijoje jis neturi šansų . Jei esi kantrus ir gali susitarti, kad kiekvienas žaidimas truks pusvalandį – rinkitės Žmones. Alternatyvus žaidimo stilius žmonėms yra išmatuotas tobulėjimas ir siurbimas. Tačiau žmonės retai apsieina be antros bazės, jiems reikia gerovės. Agresyvaus žaidimo stiliaus žmonėms beveik nėra (išskyrus AKM stilių, apie kurį kalbėsime kituose straipsniuose).
  2. Orda(jie yra orkai): pagrindinis skirtumas tarp orkų ir kitų Ras Warcraft 3- nėra vienetų su sunkia magija ataka, nėra stebuklingų imuninių vienetų ir sunkiųjų kovos vienetai jau žaidimo pradžioje (kuris išlieka iki pat pabaigos). Tačiau jie turi daug firminių funkcijų – momentinis anti-oras susidūrus su šikšnosparniais, nemokamas ir beveik begalinis galimybės judėti naudojant raiderio tinklelį atėmimas ir, dėmesio, momentinis bet kurio vieneto su kodu nužudymas. Dėl to orkai turi išmatuotą žaidimo stilių (agresyvesni už žmones, bet pasyvesni nei negyvieji), nuo herojaus pasirinkimo priklauso, ar mes vystysime ar neleisime priešui vystytis. Pliusas - specialių orkų judesių naudojimas. Mano nuomone, būtent orkai yra pati standartiškiausia rasė, todėl jei nenorite per toli eiti puolimo ar gynybos kryptimi, rinkitės žaliaskines, jie gali daryti abu.
  3. negyvi(jie irgi undai ar tiesiog seneliai): žaidimo stilius jiems stipriai nukrypsta į puolimą. Jie turi greičiausias rungtynes. Jei esate pasirengęs dešimt minučių būti nuolatinėje įtampoje ir įtempti priešą – tai lenktynės Warcraft 3 Tau. Veidrodinės rungtynės (nemirusiųjų prieš negyvuosius) yra ypač gražios – mūšyje susirenka 2 gargoilų armijos ir po penkiolikos sekundžių iš kažkieno lieka tik mėsa ir akmenys. Alternatyvus žaidimo stilius, kaip bebūtų keista, panašus į žmogiškąjį – sistemingas vystymas naudojant kapų valdovą – stiprius ir pigius iškviečiamus dalinius, kurių negaila išleisti neutraliems monstrams, bendras kariuomenės lėtumas nustato gynybinį stilių. . Jei mėgstate kraštutinumus – rinkitės nemirę.
  4. elfai(jie ausiniai): skirtingai nei kiti lenktynės warcraft 3, elfams taktiką nustato ne vienetai, o herojai. Rasės agresyvumas taip pat yra vidutinis, tačiau bendras kariuomenės išgyvenamumas yra mažesnis nei ordos (dėl to, kad daugelis elfų vienetų neturi tokio tipo šarvų). Tačiau puolimo potencialas yra didesnis. Mano nuomone, lengviausia iš orkų pereiti į elfus (arba atvirkščiai), šios rasės gana panašios.

Na, dabar galime rinktis lenktynės Warcraft 3 debiutui, o tolesniuose straipsniuose apie juos kalbėsiu plačiau. Geras žaidimas!