Mados stilius

„Rocket League“: išsamus žaidimo vadovas – kaip taisyklingai pataikyti į kamuolį, teisingi fotoaparato nustatymai. „Rocket League“ apžvalga

„Rocket League“: išsamus žaidimo vadovas – kaip taisyklingai pataikyti į kamuolį, teisingi fotoaparato nustatymai.  „Rocket League“ apžvalga

HoraryHellfire grotuvas.

Erialai nėra įgūdžių rodiklis. Išmokite žaidimo fiziką. Įeikite į treniruočių režimą „laisvas žaidimas“ ir tiesiog smūgiuokite kamuolį, atkreipkite dėmesį į kamuolio pagreitį ir lėtėjimą, į atšokusius kamuolius. Laikui bėgant pajusite kamuolio sunkumą, išmoksite „skaityti“ žaidimą. Užpildykite visas žaidimo pamokas (pagrindinis ir išplėstinis). Mokymų dėka suprasite dvigubo šokinėjimo, kamuolio stabdymo, skraidymo, slydimo, žaidimo su išjungtu Ball Cam mechaniką ir kt. ir tt

Pakeiskite fotoaparato nustatymus, pirmiausia išbandykite kitų grotuvų nustatymus, laikui bėgant pakoreguokite juos.
Žaidime automobiliai turi 4 smūginius paviršius ir visi jie, atsitrenkę, suteikia kamuoliui skirtingą pagreitį.

  1. Ratai. Silpniausias mašinos smūginis paviršius. Jei jums reikia švelnaus smūgio, galbūt net tiesiog sustabdyti kamuolį, naudokite rato smūgį.
  2. Stogas. Turi geresnes smūgio savybes nei ratai. Jei jums reikia vidutinio stiprumo smūgio, tada stogas yra jūsų „draugas ir bendražygis“.
  3. Buferis. Priekinis bamperis turi stiprų smūgį. Jei reikia stipraus ir greito smūgio, pataikyk buferiu.
  4. buferio kampas. Galingiausias smūgio paviršius žaidime. Vienintelė problema yra tiksliai pataikyti į kamuolį buferio kampu.

Sklandymas (drift, powersliding). Naudojamas greitai pasukti mašiną. Pagal numatytuosius nustatymus tas pats mygtukas taip pat nustatytas į šoninį automobilio sukimąsi (oro ritinys), žaidimo pamokoje apie šį niuansą nutylima, tačiau nepaisant to, Air Roll naudojimas yra vienas pagrindinių aukšto lygio žaidimo kriterijų. Automobilio sukimas neleis gauti momentinio pranašumo prieš varžovus kaip toks pat dvigubas šuolis, tačiau apskritai leis subtiliau panaudoti automobilio fiziką, prisitaikyti prie smūgių, visada nusileisti ant ratai (pavyzdžiui, sviestinis sumuštinis ar katė), ir, žinoma, tai yra laisvojo stiliaus pagrindas, kuris nėra būtinas žaidimo įrankis pradedančiajam. Pabandykite naudoti „Air Roll“ ir „Powersliding“ ant skirtingų klavišų – taip galėsite geriau valdyti automobilį.

Padidinkite valdymą. Visada pasiimkite postūmį neprarandant naudingos (būtinos) padėties aikštelėje. Kamuolys yra priešininko pusėje, niekas nekelia grėsmės jūsų vartams? Na, pasiimk postūmį, tai tavo. Kai einate pasistiprinti, išjunkite Ball Cam, tačiau nepraraskite žaidimo situacijos, valdykite žaidimą.

Naudokite sienas. Galite lipti sienomis ir mušti kamuolį. Tokius smūgius sunku atlikti be treniruočių, tačiau jie leidžia įgyti pranašumą prieš varžovą.

Viršgarsinis. Tai didžiausias žaidimo greitis ant žemės ir ore. Vos pasiekus maksimalų greitį, po automobilio ratais atsiranda violetinės spalvos vikšrai. Toliau naudodamas pastiprinimą, pasiekęs viršgarsinį greitį, tu išeikvojate pastiprinimą, greitis netaps greitesnis, jis jau yra didžiausias. Protingai naudokite padidinimą. Kol paspausite akceleratoriaus mygtuką, automobilis važiuos maksimaliu greičiu iki staigių manevrų ar stabdymo. Viršgarsiniu greičiu jūsų smūgiai yra daug stipresni.

Vengimas – dvigubas šuolis į vieną pusę. Vadinamasis „būklėlis“. Leidžia jūsų automobiliui padidinti greitį nenaudojant padidinimo. Dodging taip pat yra geras būdas stipriai smūgiuoti į kamuolį, tačiau tam reikia apskaičiuoti šuolį taip, kad kamuolys pataikytų tiksliai į buferį.

Tik įvaldę visus aukščiau paminėtus „Rocket League“ žaidimo mechanikos įrankius, galite pereiti prie treniruočių Aerials (Aerials). Automobilio valdymo ore didinimas, pagrindinis pažangos kriterijus atliekant oro smūgius. Iš pradžių pabandykite įšokti į Erialą be greičio, t.y. stovint vietoje, tai leis padidinti automobilio valdymą kilimo metu, nors tokiu atveju aukojate dinamiką. Tačiau dinamika ankstyvose žaidimo stadijose (1-3 prospektas) nėra tokia svarbi kaip tikslumas. Neskriskite prie kamuoliukų, kurie skraido arti sienų arba yra lauko kampuose, nes. tokiais smūgiais jūs prarandate poziciją ir dažniausiai perduodate varžovams.

Nusileiskite ant ratų, taigi sutaupysite laiko.

Stebėkite pastiprinimą, jei jūsų bakas visą laiką bus pilnas žaidimo metu, būsite greitesni už varžovus. Stenkitės vengti trumpų pagreičių, tokiu atveju impulsas sunaudojamas greičiau nei įsibėgėja.

Jei kamuolys skrieja per aukštai, pakildami naudokite dvigubą šuolį, taip įgysite pranašumą ore. Yra dar 2 patarimai atliekant Erialus.

  1. Žaidėjas, kuris yra arčiau kamuolio ir užima geresnę poziciją, visada bus pirmas ant kamuolio ore, nesistenkite skristi į arialą dėl blokavimo.
  2. Išimtis gali būti priešininko klaida, kai tu pakili pirmas. Tačiau dažniausiai tokiais atvejais bus 50/50 (vienoda tikimybė laimėti ar prarasti kamuolį).

Taigi pagrindinė žinutė yra tokia:

Dodging ir Double Jump turi laiko limitą nuo pirmojo mygtuko paspaudimo iki antrojo, maždaug 1,5 sekundės. Taigi, būdami ore, galite naudoti antrąjį šuolio klavišo paspaudimą 1,5 sekundės.

„Trump“ priklauso nuo pasirinktos krypties ir nepriklauso nuo automobilio orientacijos erdvėje. Tie. neatsižvelgiant į tai, ar automobilis apverstas, ar stogas žemyn, paspaudus dvigubą šuolį į kairę – jūsų automobilis riedės į kairę – viskas paprasta.

Riedėjimas atgal visada sulėtėja, nepaisant to, ar automobilis stovi ant žemės, ar ore. Likusios kryptys leidžia jūsų automobiliui judėti tam tikra kryptimi, koreguojant trajektoriją.

Kai žaidimo laikmatis užšąla ties 0:00, žaidimas tęsiamas tol, kol kamuolys paliečia žemę.

Galite išjungti bet kurių rungtynių žaidėjų garsą ir pranešimus naudodami žaidimo meniu, paspausdami pauzę, taip pat yra mygtukas "Pranešti". Be to, žaidimo nustatymuose galite visame pasaulyje pakeisti žaidimo „Chat“ nustatymus.

Žaidėjo piktograma, pažymėta Psynet, reiškia, kad šis vartotojas naudojasi kitokia žaidimų platforma nei jūs.

Žaidimo reitingai, pagrįsti uždirbtais XP, retai rodo žaidimo lygį, o rodo žaidimo „Rocket League“ trukmę.

Naujokas mėgėjas (1–9), pusiau profesionalas, pusiau profesionalas (10–19), profesionalus profesionalas (20–29), veteranas veteranas (30–39), ekspertas ekspertas (40–49), meistras meistras (50–59). ), Legend Legend (60-73), Rocketer Rocketeer (74-75).

Idėja pastatyti reaktyvinius automobilius po Mad Max 3 stiliaus kupolu ir leisti jiems žaisti kaip futbolą, skamba kaip beprotiška idėja. Tačiau stebėtina, kad ši idėja veikia! „Psyonix“ raketų lyga, šešerių metų senumo „Supersonic Acrobatic Acrobatic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars“ įpėdinė, moko jus rasti primityvų malonumą įjungti pagreitį ir, atlikus salto, atsitrenkti į ledų sunkvežimį. Svarbiausia, kad tokios išdaigos yra glaudžiai susijusios su pagrindinėmis užduotimis: didžiulio kamuolio valdymu ir išradingos gynybos bei puolimo taktikos kūrimu. Dėl greito ir sklandaus žaidimo „Rocket League“ taip smagu, kad net nestabilūs žaidimų serveriai per daug netrukdo linksmintis.

Pagrindiniu žaidimo režimu arenoje susirenka dvi komandos, kurių kiekviena turi po tris automobilius (tačiau taip pat galite varžytis vienas prieš vieną, du ant dviejų ir keturi prieš keturis), kurie labai skiriasi savo išvaizda, bet yra vienodi savo savybėmis. . Ir jie visi veržiasi per aikštę, stumdami vietinį didžiulį futbolo kamuolio analogą. Be to, šauniausia yra tai, kad jums visai nereikia nieko žinoti apie lenktynių žaidimus ar futbolo simuliatorius - čia yra taisyklės ir jos labai paprastos. Viskas, ko iš jūsų reikalaujama, tai lėkti kaip išprotėjęs po ryškias neonines arenas, daryti triukus ir stengtis iš visko įmušti nuolat atšokusį kamuolį reikiamoje vietoje.

Šis negailestingas judėjimas yra „Rocket League“ tikslas. Ir daugeliu atžvilgių tai pasiekiama dėl vietinių modifikuotų fizinių dėsnių, drąsiai flirtuojant su gravitacija ir inercija, leidžiančia tiek lėkti palei arenos sienas ir lubas, tiek apsisukti ore pačiame šuolio viduryje, realiame pasaulyje, žinoma, greitai lenktynininko smegenis paverstų pilku purvu. Ir visi šie triukai yra tokie priklausomi ir suteikia šaunų pojūtį lošimo automatų dvasia, kad kartais tenka vos ne trenkti sau į rankas, kad nepamirštum paspausti stabdžių, kai sėkmei reikia tik tvarkingo smūgio į kamuolį.

Tačiau ryškūs triukai ir chaotiškas metalo mišinys yra tik priekis, viršutinis lygis, už kurio slypi strateginis potencialas. Pirmasis šuolio mygtuko paspaudimas leidžia pakilti į orą, o antrasis paspaudimas (kartu su pasirinkta kryptimi) sukelia salto, statinės ridenimą arba, kaip futbole vadinama, spyrį žirklėmis. save. Gali atrodyti, kad visa tai per daug paprasta, ir iš dalies taip yra. Tačiau pagalvokite apie tai, kad reikia pataikyti tiksliai tuo momentu, į beprotiškai šokinėjantį kamuolį, ir net teisingai apskaičiuoti jo trajektoriją bei galimą rikošetą iš paviršių. Štai kur parodyti įgūdžius. Kartais, kai teisingai reaguojate į komandos draugo smūgį iš už kampo, reikiamu momentu įjungiate stabdį, atliekate statinės ridenimą ir atliekate tikslų smūgį į vartus, puikiai pagaudami akimirką, jautiesi velniškai kietas ir patenkintas. . Dvasia žavi.

Be beprotiško, svaiginančio piršlybų proceso, „Rocket League“ žaidėjui turi mažai ką pasiūlyti. Kūrimo sistema čia apsiriboja tik naujų kvailų automobilių atradimu ir kosmetiniais jų papildymais – tam, žinoma, reikia laimėti ir atlikti specialias užduotis.

Žinoma, aprengti automobilį sombrero gali atrodyti smagu, bet liūdna, kad sportinių automobilių, sunkvežimių, įvairių egzotiškų modelių ir ledų sunkvežimio (galima tik PS4 versijoje) skirtumo tikrai nėra daug. elgesio žaidimo aikštelėje, taigi ir toliau Šis blizgesys niekaip neįtakoja proceso. Spėju, kad tai padeda net šansams kelių žaidėjų žaidimuose, bet aš vis tiek norėčiau, kad automobilių esmė būtų daug artimesnė jų tikriesiems prototipams: sportiniai automobiliai turėtų važiuoti greitai, bet juos būtų sunku vairuoti, mikroautobusai ir sunkvežimiai turėtų būti lėti, bet stiprūs. puikiai tinka gynybai, o tarp viso šito būtų tarpiniai, subalansuoti variantai. Taigi žaidėjas būtų kur kas labiau prisirišęs prie mėgstamų automobilių, o komandą suformuoti vienoms rungtynėms ar visai jų sekai būtų įdomiau. Tačiau kūrėjai nusprendė eiti kitu keliu.

Taip, atrandant naujas mašinas su nuostabiomis savybėmis nėra jokios protingos plėtros. Tačiau tai visiškai kompensuoja tai, kad pats žaidėjas visada turi ko išmokti, įvaldydamas valdymo ir fizinio modelio subtilybes. Nesvarbu, ar jums labiau patinka atskiros internetinės reitinguotos rungtynės, paprasti demonstraciniai žaidimai, keturių žaidėjų bendradarbiavimas tame pačiame ekrane, ar visas 36 savaičių konkurencinis sezonas, „Rocket League“ yra pakankamai nuostabi, kad jus užkabintų ir visada ištrošktų daugiau.

Pirmaujančiųjų sąrašai atspindi jūsų statistiką ir leidžia palyginti su žaidėjais visame pasaulyje. Tačiau serveriai, skirti teikti rungtynes ​​(įskaitant kelių platformų ir asmeniniams kompiuteriams, ir PS4 žaidėjams), savo darbą atlieka labai vidutiniškai, dirba kas antrą kartą. Laimei, „Rocket League“ gali pasigirti geru AI tiek komandos draugams, tiek varžovams, todėl žaidimas neprisijungus nepraranda daug nuostolių. Ir tai svarbu, nes kartais serveriai nepasiekiami.

Kodėl futbolas yra populiariausia sporto šaka? Tai lengva išmokti ir suprasti pačiame elementariame lygyje: štai kamuolys, jį reikia įmušti į vartus. Galite keisti taisykles ir sąlygas, kaip norite, ir vis tiek kažkas joje bus.

Jei šiek tiek išprotėsite ir vietoj jūsų mėgstamo klubo žaidėjų į aikštę išvairuosite nenužudomus automobilius, aprūpinsite juos turbininiu pagreičiu ir iš naujo išrasite visus fizikos dėsnius, viskas pasiteisins. Begėdiškai nerealu ir be galo gražu.

Turbomassy

Automobilių futbolo idėja toli gražu nėra nauja. Tokį ekscentriškumą laidų vedėjai mėgdavo ir anksčiau. aukščiausia pavara- tačiau vargu ar kas kitas gali sau leisti vairuoti kamuolį Volkswagen Fox ir Toyota Aygo subkompaktuose, kaip tai padarė Hammondas ir May. Tai brangu, o sportas pasirodo kontaktinis ir nesaugus. Tačiau virtualiame pasaulyje...

Tarp žaidimų Raketų lyga taip pat ne pirmas – tai tiesioginis žaidimo įpėdinis, kurio pavadinimas negali būti atkurtas iš atminties iš tų pačių kūrėjų. Keista, bet antruoju bandymu „Psyonix“ gremėzdišką ir mažai pastebėtą arkadinį žaidimą iš „PlayStation 3“ išryškino.

Patekęs į vartus kamuolys sprogsta spalvotais dažais ir išsklaido žaidėjus į skirtingas puses.

Kelių lenktynininkų komanda (nuo vieno iki keturių) turi įvaryti kamuolį į varžovo vartus. Užduotis nereikšminga, bet metodai tiesiog beprotiški. Sunkūs automobiliai lengvai paklūsta bet kokioms komandoms, sukasi beveik kaip kortos iš, beveik laisvai važiuoja aukštyn stačiomis sienomis (kaip ir čia, tik čia net nereikia imtis pagreičio), šokinėja ant pakabos ir tiesiogine to žodžio prasme skrenda pagal akceleratorių impulsą.

Be to, „sportininkai“ yra savo fizinės formos viršūnėje ir spustelėję lazda sugeba ore išsukti salto – bet kurioje plokštumoje, bet kuriuo metu. Tokių gudrybių pagalba kamuoliuką galima papildomai paspartinti arba jį pasukti, ypač jei prieš tai gerai įsibėgėja.

Per porą rungtynių supranti pagrindus, o tada prasideda nežabotos linksmybės. Automobiliai skraido, šokinėja, skuba, apeina stadioną išilgai ašies, bandydami varyti kamuolį – ir jis tris kartus didesnis už juos! - prie vartų. Žaidimai trunka tik penkias minutes, tačiau pagal aistrų intensyvumą vietinis futbolas kartais aplenkia. Su gyvais žaidėjais (4x4 yra per daug, bet 3x3 tinka) žaidimas atsiskleidžia visapusiškai: komandinėse rungtynėse, be kamuolio valdymo, atsiranda tikra taktika, žaidėjai pradeda imtis konkrečių vaidmenų ir atlikti epą. manevruoja keliais prisilietimais.

Sakykime "Ne!" gravitacijos dėsniai.

Grynas meistriškumas

Iš šono Raketų lyga atrodo kaip tinkamas atsisiunčiamas arkadinis žaidimas apie radijo bangomis valdomus automobilius, tačiau geriau nei daugelis kitų perteikia futbolo ir lenktynių be taisyklių sportinį azartą ir džiaugsmą. Ne vienas sporto simuliatorius taip lengvai ant pirštų parodys, kodėl taip puiku ridenti kamuolį į vartus. Artimiausias analogas yra kiemo zona po jūsų langu.

Vienintelė problema Raketų lyga(neskaitant ne visada stabilių tarpplatforminių serverių, kurie pradžioje supyko porą kartų) yra tai, kad jo nepakanka. Karjeroje žaidžiamas vienas žaidėjas (jūs, kelios fiktyvios AI komandos, lyderių lentelės ir viskas) arba draugiškos rungtynės, keli pratybų iššūkiai, dviejų ar keturių žaidėjų bendradarbiavimas padalytame ekrane ir internetinis kelių žaidėjų žaidimas.

Tai yra absoliutus minimumas ir daugiau nei pakankamai... bet visada norisi daugiau. Daugiau treniruočių režimų – be smūgių, perėmimų ir kardo valdymo ore, niekada nepakenks treniruotis, pavyzdžiui, driblingą. Daugiau eksperimentų ir visokių netikėtų nesąmonių papildomuose režimuose. Galite sukurti žaidimą su beprotišku siužetu „karučiai spardo kamuolį“ tiek, kiek norite.

Esant daugiau ar mažiau aukštam žaidimo lygiui, kažkas turės imtis gynėjo ar vartininko vaidmens. Bet vis tiek nerekomenduojame tiesiog stovėti kaip stulpas prie vartų.

Jokių kitų nustatymų, išskyrus išvaizdą (kūrėjai griežtai prieštarauja nelygybei pagrindiniuose režimuose), jokių kitų lygių, išskyrus piršlybų įvertinimą, jokių kitų įgūdžių, išskyrus įgimtus. Jo duodamos priemonės Raketų lyga, per porą valandų išmokstama aukštyn ir žemyn, o tada belieka tik tobulinti savo įgūdžius. Tačiau pažintis su tikru futbolu vyksta maždaug taip pat: pradėti lengva, tai taip pat smagu, tačiau tarp profesionalų ir pradedančiųjų buvo daug treniruočių.

Stebėti tuos, kurie meistriškai valdo savo mašinas – didžiulis malonumas. Neseniai įtraukta ESL esporto lyga Raketų lyga disciplinų skaičiuje. Apskritai, esportui reikia būtent to: ryškaus, subalansuoto žaidimo su paprastomis taisyklėmis, iš kurių galite išspausti neįtikėtinai daug. Tačiau svarbu atsiminti, kad ESL rengė ICQ mini žaidimų turnyrus – ne tai, kad tai jus labai įpareigoja.

Kai žaidžia profesionalai, net ir vienas prieš vieną rungtynės gali būti įdomios.

Svarbiausia, kad Raketų lyga nesistengia būti „eSportu dėl eSporto“ – tai tiesiog beprotiškas, šviežias ir pražūtingai smagus žaidimas. Štai kas yra gražu.

Žaidimą galima įsigyti PSN už 999 rublius arba Steam už 419.Iki liepos pabaigos PS4 versiją galima atsisiųsti nemokamai, užsisakius PS Plus prenumeratą.Kelių žaidėjų režimas palaiko žaidimą įvairiose platformose.

Malonu
Liūdnas

  • suprantama ir gerąja prasme smurtinė linksmybė;
  • paprastos taisyklės, tačiau aukšta tobulinimo riba;
  • sėkmingas futbolo pagrindų derinys su automobilių pasažu;
  • kelių platformų kelių žaidėjų žaidimas tarp kompiuterio ir PS4.
Minimalūs reikalavimai Intel Pentium 4 1,8 GHz / AMD Athlon XP 1700+ 1,4 GHz, 1 GB RAM, DirectX 9 vaizdo plokštė, 128 MB atmintis, pvz., NVIDIA GeForce 210 / ATI Radeon X600 XT, 2 GB vietos standžiajame diske, internetas - ryšys ir paskyra Garai Rekomenduojami reikalavimai Intel Core 2 Duo E4400 2,0 GHz / AMD Athlon 64 X2 4200+ 2,2 GHz, 2 GB RAM, DirectX 9 vaizdo plokštė ir 256 MB atmintis, pvz., NVIDIA GeForce GT 340 / ATI Radeon X1900 GT, 2 GB kietajame diske Išleidimo data 2015 m. liepos 7 d amžiaus riba nuo 10 metų Platformos PC, PlayStation 4 Oficiali svetainė

Žaidimas išbandytas PlayStation 4

Trumpai aprašius, skirtumai tarp „Rocket League“ ir įprasto futbolo bus minimalūs. Dvi komandos sporto aikštelėje – kartais ne be agresyvaus elgesio – bando perimti kamuolį. Žaidėjai sunkiai dirba, kad paduotų ir stengiasi įmušti įvartį į varžovų vartus. Pavojingomis akimirkomis tribūnos tiesiogine prasme sprogsta nuo riksmų, gerbėjai vieningai gieda himną, kažkas garsiai keikiasi ir pakelia balioną. Norint palyginti Psyonix arkadą su FIFA 15, trūksta tik dviejų esminių detalių: komentatorių ir pačių sportininkų – vietoj jų pievelę pjauna spalvingi automobiliai.

⇡ Įmušk įvartį su buferiu

Komanda iš San Diego jau antrą kartą kuria savo žanro projektą – vaikinai jau išleido panašų Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, skirtą PlayStation 3. Prieš prasidedant rungtynėms, siūlome išsirinkti vieną. iš garaže esančių automobilių ir papuošti jį pagal savo skonį. Galite pakeisti spalvą ir grafiką, įdėti kitus ratus, pritvirtinti vėliavėlę ir pritaikyti pagreičio tipą. Pavyzdžiui, vietoj įprasto nitro iš išmetimo vamzdžio išskris dolerio kupiūros ar muilo burbulai. Deja, visas šis „pritaikymas“ „Rocket League“ yra labai silpnas. Esami automobiliai vienas nuo kito niekuo nesiskiria, jų niekaip nepatobulinsi, o lipdukų pasirinkimas labai prastas. Varžybų režimų taip pat nedaug – tik keturi, o skirtumas tarp jų yra tik žaidėjų skaičiuje. Vienas prieš vieną – įtemptos rungtynės su vienu varžovu. Taip pat yra režimai „du prieš du“, „trys prieš tris“ ir „keturi prieš keturis“ – pastaruoju atveju lauke atsiranda natūralus chaosas.

Tačiau pasažas netampa mažiau įdomus dėl silpno turinio. Vietos penkių minučių varžybos suteikia ne mažiau emocijų nei didelis futbolas. Taisyklių kaip tokių nėra – svarbiausia per skirtą laiką įmušti daugiau įvarčių nei priešininkų komanda. Jei rungtynių pabaigoje jie išvyko su tuo pačiu rezultatu, tada pratęsimas aktyvuojamas iki pirmojo kamuolio į vartus. Tai viskas. Ekrane vyksta tikra beprotybė, o aistrų intensyvumas toks, kad lemtingomis akimirkomis atsispirti šauksmui yra be galo sunku. Automobiliai gali šokinėti, atlikti įvairius salto, važiuoti sienomis ir – tinkamai įsibėgėjus – net skristi. Norint papildyti nitro atsargas, pakanka važiuoti per vieną iš lauko taškų. Tuo pačiu išmokti važiuoti „Rocket League“ yra labai paprasta – automobiliai akimirksniu reaguoja į komandas, įvažiuoja į valdomą slydimą, o staigiai pakeisti kryptį nėra sunku.

Bet kokį veiksmą aikštelėje pabrėžia sultingi efektai, atsirandantys dėl dalyvių susidūrimų tarpusavyje ir su kamuoliu. Įmuštą įvartį lydi toks galingas sprogimas, kad visi esantys prie vartų išsisklaido į skirtingas puses. Tačiau grafikos prasme tai yra mažo biudžeto nepriklausomas žaidimas, kurį vargu ar galima pavadinti gražiu.

⇡ Išdžiūvo rezervuare

„Psyonix“ įdiegė kelių platformų kelių žaidėjų režimą tarp „PlayStation 4“ ir asmeninio kompiuterio vartotojų, todėl žaidėjų netrūksta. Bet net jei niekas nėra prisijungęs, visada galite atlikti pagrindinę kampaniją. Čempionatas siūlo standartinę šio žanro schemą: į aikštę įeiname su viena komanda, laimime, augame reitinge – kylame karjeros laiptais toliau. Daug nuobodžiau nei internetiniai mūšiai, bet tiks treniruotėms.

„Rocket League“ minusai kyla visai ne iš proceso – čia puiku. Tiesiog po kelių valandų turimi žemėlapiai pabosta, norisi šviežių ir naudotų automobilių apie didesni elgesio skirtumai tarp esamų. Šeši lipdukai negali būti dekoruoti be galo, o naujos vėliavėlės ir ratai, išleidžiami lygiuojant, greitai nustoja džiuginti. Tačiau linksmybės garantuotos keliems vakarams, o jei prisimenate, kad šį mėnesį iš PS Plus prenumeratorių už žaidimą neprašoma nė cento, tai yra visiškai nuostabu. Belieka tikėtis, kad kūrėjai ištesės savo pažadą ir palaikys „Rocket League“ nauju turiniu.

Privalumai:

  • linksmas žaidimas;
  • kelių platformų kelių žaidėjų žaidimas tarp kompiuterio ir PS4;
  • maloni muzika.

Trūkumai:

  • reikia daugiau turinio.
Grafikos menai „Rocket League“ gražiai atrodo tik dėl specialiųjų efektų. Ryškūs sprogimai, tiršti išmetamųjų dujų dūmai ir geras oro poveikis daro savo darbą. Tačiau geriau nežiūrėti iš arti. 7
Garsas Geras garsas ir grubus garso takelis pagrindiniame meniu – iš tokio žaidimo apskritai nieko daugiau nereikia. 8
Vieno žaidėjo žaidimas Nuobodžios pavienės lenktynės tiks tik treniruotėms ir per užliūlį internete. 6
Kolektyvinis žaidimas Kolektyviniame žaidime labai trūksta nuoseklaus lobio, balsavimo už kitą žemėlapį ir kažkokių čempionatų. Tačiau pramogoms to užtenka porą vakarų – internetinės varžybos labai smagios ir intensyvios. 8
Bendras įspūdis „Rocket League“ yra vieta tarp PSN ir „Steam“ žaidimų arkadų – tai ryškus, greitas, įdomus ir, svarbiausia, paprastas žaidimas. Ji turėtų daugiau automobilių, laukų ir pritaikymo galimybių – ir tai būtų be galo nuostabu. 8