Makiažo taisyklės

Atsisiųskite branduolinio reaktoriaus modifikaciją

Atsisiųskite branduolinio reaktoriaus modifikaciją

Big Reactors Mod 1.7.10 prideda kelių blokų maitinimo sistema s gali tiekti didelius RF energijos kiekius Minecraft. Konkretus mod blokų išdėstymas ir medžiaga kiekvienoje kelių blokų struktūroje lemia visos sistemos veikimą ir elgesį.

Energijos sistema gali būti sukurta vienu iš dviejų būdų: reaktorius gali tiesiogiai tiekti RD energiją arba reaktorius gali tiekti perkaitintą garą, kuris vėliau pumpuojamas į garo turbiną, kad būtų generuojama RD energija. Pastarasis variantas yra daug brangesnis, bet ir daug efektyvesnis. Minimalus reaktoriaus dydis yra 3 × 3 × 3 blokai, tuo tarpu minimalus veikiančios turbinos dydis yra 5 × 6 × 5. Galima sukurti sistemas su keliomis beveik neriboto dydžio kelių blokų struktūromis.

„Big Reactors“ yra labai naudingas modifikacijų, teikiančių transportavimo ir skysčių vamzdžius, pvz., „BuildCraft“, palaikymas. Jis taip pat gali tiesiogiai susieti su ComputerCraft ir RedNet.

Funkcijos:

  • Reaktoriai naudoja kurą, o modifikacija suteikia Yellorite Ore šiam tikslui gaminti Yellorium luitus. Reaktoriai taip pat gali naudoti urano luitus arba neapdoroto urano luitus kaip kurą. Reaktoriai gamina atliekas cianito pavidalu, kurios savo ruožtu gali būti perdirbamos į naudingą kurą.
  • Turbinos naudoja garą energijai gaminti. Garas gali būti generuojamas iš reaktoriaus arba iš kitos modifikacijos, kuri užtikrina garo generavimą. Garas vėl paverčiamas vandeniu, kuris gali būti perdirbtas į reaktorių, kad susidarytų daugiau garų.

Konstrukcija:

Reaktoriai ir turbinos yra kelių blokų konstrukcijos, sudarytos iš atskirų blokų, išdėstytų pagal konkrečias taisykles, kurie kartu sukuria didelę funkcinę mašiną. Ir reaktoriai, ir turbinos turi būti statomi kaip uždara, dažniausiai tuščiavidurė dėžė be skylių ir pilnais kraštų, įskaitant kampus. Šios dėžutės kraštai turi būti pagaminti iš reaktoriaus korpuso arba turbinos korpuso blokų, o paviršiai - atitinkamai iš reaktoriaus stiklo arba turbinos stiklo blokų.

Be šių izoliacinių blokų, norint sukurti veikiančią reaktorių ar turbiną, reikia dar daugybės blokų. Nė vienas iš šių blokų negali būti dedamas ant krašto ar kampo; jie turi būti kažkur reaktoriaus priekyje, kartais labai specifinėse vietose. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus ant reaktoriaus korpuso arba turbinos korpuso bus rodomas pranešimas apie tai, ko trūksta.

Svarbu: Įsitikinkite, kad 1 bloko spinduliu nuo turbinos nėra metalinių blokų! Dėl to turbina elgiasi nenuspėjamai.

Atsisiųskite šią skaičiuoklę, kad apskaičiuotumėte reikiamas medžiagas ir jų kainą bet kokio dydžio reaktoriaus struktūrai.

Naudokite šį didžiojo reaktoriaus simuliatorių, kad patikrintumėte skirtingų konstrukcijų reaktorių efektyvumą.

Reaktoriai:

Reaktoriaus temperatūra

Kuro strypuose esantis kuras gamina energiją, spinduliuotę ir šilumą. Šiluma perduodama į gretimus 4 blokus iš kuro strypų į aušinimo skysčio arba kuro strypų bloką, taip pat radiacija perduodama iki 4 blokų (priklausomai nuo gretimų blokų sugerties) kardinaliomis kryptimis (šiaurė, pietūs, rytai, vakarai).

Dėl perteklinės spinduliuotės ir karščio temperatūra reaktoriuje gali pakilti virš efektyvaus lygio ir sunaudoti daugiau kuro, nes gresia bauda už kuro suvartojimą esant per aukštai darbinei temperatūrai.

Reaktoriaus aušinimo skystis

Aušinimo skystis sumažina reaktoriaus temperatūrą ir perkelia šilumą iš reaktoriaus aktyviosios zonos į reaktoriaus korpusą. Kuo didesnė korpuso šiluma, tuo didesnis aušinimo skysčių energijos išeiga ir šilumos perdavimo greitis.

Bet koks skystis, naudojamas kaip aušinimo skystis, turi būti rankiniu būdu įpilamas į reaktorių statybos metu, lygiai taip pat, kaip ir naudojant kietas aušinimo medžiagas. Tie, kurie nori užpildyti didelius reaktorius krintančiomis skysčiais, pvz., Gelid Cryotheum, gali apsvarstyti galimybę naudoti potvynio vartus.

Kiekviena aušinimo medžiaga turi įvairius parametrus, kurie lemia, kaip ji veikia reaktorių:

  • absorbcija: Kiek ši medžiaga sugeria radiacijos, kad paverstų šilumą. Svyruoja nuo 0 (nėra) iki 1 (visi).
  • Šilumos efektyvumas: Kaip efektyviai sugerta spinduliuotė paverčiama šiluma. Svyruoja nuo 0 (nėra) iki 1 (visi).
  • moderavimas: Kaip gerai ši medžiaga sulaiko spinduliuotę. Tai yra daliklis ir didesnis arba lygus 1.
  • Laidumas: šilumos kiekis, perduodamas kiekvienam atviram veidui.

Turbinos:

Turbina gamina energiją iš garo, generuojamo aktyvaus aušinimo reaktoriaus arba naudojant vieną iš 6 kitų modifikavimo metodų. Garas vėl paverčiamas vandeniu, kuris gali būti perdirbtas į reaktorių, kad susidarytų daugiau garų.

Rotoriaus medžiaga

Kiekvienam turbinos rotoriaus blokui, pagamintam iš turbinos rotoriaus veleno ir turbinos rotoriaus mentės, pridedama 10 masė.

Turbinos ritės medžiaga

Visos trys reikšmės visada yra suvidurkinamos, kad būtų gautos visos turbinos ritės vertės. Didesnis efektyvumas visada suteiks daugiau galios. Didesnis pasipriešinimas suteiks daugiau galios, bet labiau sulėtins rotorių, kai įjungta indukcija. Didesnė premija taip pat visada suteiks daugiau galios.

Turbinos optimizavimas

Optimizuotos turbinos konstrukcijos įvairioms ritinių medžiagoms

  • Turbinos vienodu santykiu paverčia garą į vandenį ir sukuria tam tikrą RF kiekį vienai sričiai, priklausomai nuo ritės medžiagos ir turbinos konstrukcijos.
  • Garų įsiurbimas visada yra nuo 0 iki 2 000 mB vienai erkei.
  • Rotoriaus greičio matuoklis rodo tik nuo 0 iki 2200 aps./min., tačiau tikrasis rotoriaus greitis gali būti didesnis.
  • Sukurta energija visada yra teigiama arba 0.
  • Turbinos rėmo plotis nėra energijos išėjimo veiksnys.
  • Rotoriaus velenų skaičius nėra labai didelis energijos išėjimo veiksnys. Naudojami matmenys yra žaidėjo nuožiūra.
  • Jei maksimalus rotoriaus greitis neribojamas ir yra 2000 mB vienam garų siurbimui, efektyviausia naudoti 80 rotoriaus menčių. Jei rotoriaus greitis ribojamas iki 2 000 aps./min., galbūt būtų geriau naudoti daugiau rotoriaus velenų ir mažiau rotoriaus menčių, kad rotoriaus greitis būtų didesnis nei 1 796,27, bet mažesnis nei 2 000 aps./min., kartu optimizuojant energijos išeigą.
  • Visi ritės blokai nebūtinai turi būti pagaminti iš tos pačios medžiagos, bet yra apskaičiuojami kartu, siekiant nustatyti turbinos balą pagal kiekvieną iš trijų ritės savybių. Tai leidžia pagaminti kompozicines ritines, kuriose naudojami pigūs užpildai, subalansuoti su aukščiausios klasės metalais, siekiant maksimaliai padidinti ribotus išteklius. Tačiau tai taip pat reiškia, kad žemo našumo metalo žiedo pridėjimas prie turbinos su keliais žiedais iš didelio našumo metalo iš tikrųjų gali sumažinti išvestis.

Turbinos lygtis

Ekrano nuotraukos:


Modifikacijos faktorizavimas- modas yra pagrįstas blokais-mechanizmais, kurie reikalingi visiškai skirtingiems tikslams. Naudodami šias šių mechanizmų sistemas galite automatizuoti beveik bet kurį žaidimo procesą. Mechanizmai gali apdoroti ir transportuoti išteklius, generuoti energiją, kasti rūdas, auginti augalus, stebėti minias ir dirbti su skysčiais.

Maži pažaiskime su FZ

Ką prideda modas?

  1. 5 naujos rūdos.
  2. 39 mechanizmai ir daug daiktų.
  3. Graži ir patogi daugelio mechanizmų sąsaja.
  4. Automatinis bet kokių išteklių išgavimas.
  5. Skysčių tvarkymas ir laikymas (statinės, vamzdžiai ir siurbliai).
  6. Galimybė gabenti daiktus tarp skrynių ir mechanizmų leis sujungti mechanizmus į tinklą.
  7. Energija, iš kurios veikia dauguma mechanizmų. Gaminami generatoriais ir transportuojami laidais.
  8. Elektriniai įrankiai, ginklai ir kvantiniai šarvai.
  9. Bitininkystė.
  10. Atominė bomba.
  11. 6 nauji skysčiai, iš kurių 1 gali būti išpiltas į pasaulį kaip vanduo.

faktorizavimas- modas sukurtas taip, kad su juo išgyventų. Pasaulyje kartu su įprastomis rūdomis susidaro 5 naujos rūdos, kartais aptinkami ir kaučiukmedžiai bei laukinių bičių aviliai. Naudodami šiuos išteklius galėsite sukurti paprasčiausius mechanizmus: procesorius ir paprastus generatorius, kurie padės sukurti komponentus, skirtus pažangiems mechanizmams ir daiktams, pavyzdžiui, branduoliniam reaktoriui, medžiagų generatoriui, elektriniam grąžtui ir kvantiniams šarvams kurti. Naudodami modą galite išgyventi labai ilgai ir vystytis įvairiomis kryptimis.

  • Hevea arba gumos medis:
    Sukurta pasaulyje su maža tikimybe, tik biomuose, kur yra žolė. Naujose versijose jis labai dažnai susidaro miškuose, džiunglėse ir pelkėse. Naudojamas latekso ir gumos gamybai. Galima auginti dirbtinai. Dažniausiai pasirodo miškuose, džiunglėse ar pelkėse.
    Hevea sodinukas (486) – iškrenta iš Hevea lapijos. Naudojamas hevea augintuvėje naujoms hevejoms auginti. Užauga apie 10 minučių.
  • Alyva:
    Retai pasaulyje susidaro kaip ežerai su fontanu viduryje, dažniau generuojami dykumose. Atrodo kaip tamsus skystis, turi vandens savybių: teka, jame galima plaukti ir skęsti, o susilietus su lava virsta akmeniu. Galima neštis su kibiru arba išpumpuoti su siurbliu. Dažniau pasirodo dykumose.
  • laukiniai aviliai:
    Retai neršia paviršiuje. Bakstelėjus ant jo išskris 2 bitės. Sulaužykite jį ir tada iš bičių iškris karalienė ir tranas.
    Bitės gali egzistuoti tik sunkiai įjungus!

  1. mišri rūda- retai susidarančios vidutinės nuosėdos, ne aukštesnės nei 20 lygio, kasamos geležiniu ar deimantiniu kirtikliu arba grąžtu. Nukrenta raudonojo akmens, geležies dulkių, aukso dulkių, retai urano ir lapis lazuli.
  2. urano rūda- Retai susidarančios nedidelės nuosėdos, ne aukštesnės nei 48 lygio, išgaunamos geležiniu ar deimantiniu kirtikliu arba grąžtu. Numeta urano ir 50% geležies dulkių. Uranas reikalingas efektyviam urano strypų gamybai.
  3. iridžio rūda- generuojamas labai retai, 1 mažas indėlis už 3-4 gabalus. Jei ją radai, tau labai pasisekė. iškasamas geležiniu ar deimantiniu kirtikliu arba grąžtu. Numeta gabalėlį iridžio ir 50% aukso dulkių, 2 gabaliukai sudaro 1 iridžio luitą.
  4. Varis- labai dažnas žemiau 30 lygio. kasamas akmeniniu kirtikliu ir aukščiau
  5. Skardos– dažnai randamas žemiau 30 lygio. kasamas akmeniniu kirtikliu ir aukščiau

  • bitės- kartais pasirodo tik įtrauktame sudėtingumui. Jie skrenda žemai, jei pataikys labai greitai nuskris nuo žaidėjo. Kai jie miršta, jie numeta bičių traną. Sveikata – 5.

  • Mechanizmai:
    • Mechanizmai yra blokai, kurie atlieka tam tikrą veiksmą būdami pasaulyje. Pavyzdžiui, gaminti energiją, apdoroti daiktus, išgauti išteklius ir pan.
  • Gears GUI:
    • Kai kurie mechanizmai turi sąsają. Su juo galite įdėti daiktus į mechanizmą arba išimti iš jo. Sąsaja gali turėti vieną ar daugiau lizdų. Norėdami atidaryti sąsają, tiesiog spustelėkite mechanizmą. Norėdami įdėti elementą į mechanizmo angą, pirmiausia turite pasirinkti šią angą, tada paspauskite mygtuką su mėlyna rodykle. Norėdami paimti elementą iš lizdo, pirmiausia pasirinkite tą lizdą ir spustelėkite jį.
    • Sąsajos kairėje pusėje yra energijos skalė, rodanti, kiek užpildyta vidinė atmintis mechanizmas.
    • Smulkintuvas, elektrinė krosnis, ekstraktorius, centrifuga, utilizatorius, kuro generatorius, geoterminis generatorius, statinė, bitynas, šikšnosparnių dėžė ir MFE turi sąsają.
    • Jei mechanizmas sugedęs, iš jo iškris daiktai.
  • Energija:
    • Energija generuojama generatorių mechanizmais ir laidais perduodama pritvirtintiems mechanizmams. Keli laidiniai mechanizmai sudaro tinklą. Visa generuojama energija tolygiai paskirstoma visiems tinklo mechanizmams, kurie nėra atsparūs generatoriai.
    • Mechanizmai negali perduoti energijos be laidų, net jei jie yra šalia!
    • Daugelis energiją naudojančių mechanizmų turi vidinę saugyklą, kuri kaups nepanaudotą energiją ir vėliau bus naudojama mechanizmo. Sukauptos energijos kiekį mechanizme galima sužinoti paspaudus ant jo klavišu arba pažiūrėjus į skalę grafinėje sąsajoje, jeigu šis mechanizmas tokią turi.
    • Kiekvienas generatorius turi išėjimo parametrą – jo įtampą. Įtampa tinkle nustatoma pagal maksimalią generatoriaus įtampą. Jei įtampa viršija bet kokių prietaisų ar laidų ribą, jie perdegs.
    • Įtampą galima keisti naudojant transformatorius. Transformatorius turi vieną aukštos įtampos ir 5 žemos įtampos išėjimus, juos galima apsukti raktu. Transformatorius keičia įtampą, kai energija praeina per jį. Jei įtampa yra didesnė už aukštos įtampos išėjimą, transformatorius perdegs.
  • Transformatorių tipai:
    1. Žema įtampa 32V 128V
    2. Vidutinė įtampa 128V 512V
    3. Aukšta įtampa 512V 2048V
  • Įtampa ir varža pagal numatytuosius nustatymus yra išjungti, kaip įjungti, skaitykite instrukcijų pabaigoje!
  • Viela- sumontuoja laidų bloką, šių blokų grandinėlės sujungia mechanizmus į energetinį tinklą. Viela turi varžą, kuri lems energijos nuostolius vienam laido blokui.
  • Laidų tipai:
    1. Varis - įtampos riba 32V, varža - 1/5.
    2. Auksinė - įtampos riba 128V, varža - 2/5.
    3. Kristalas - įtampos riba 512V, varža - 1/20.
    4. Plienas – įtampos riba 2048V, varža – 1.
    5. Superlaidininkas – neturi įtampos ir varžos ribos
  • Energijos saugykla (bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - gali saugoti 40 000 bat-box energijos, 600 000 - MFE, 10 000 000 - MFSU. Perduoda energiją į tinklą, kol užpildo visų įrenginių vidinę energijos saugyklą. Saugyklose yra vieno lizdo sąsaja, reikalinga daiktams įkrauti.
    • Išėjimo įtampa, tai taip pat yra įtampos riba:
      1. Bat-box 32V
      2. MFE 128V
      3. MFSU išėjimas 256V, riba 512V
  • Raktas (veržliaraktis, ID 500)- leidžia matyti energijos lygį mechanizmuose. Prie reaktoriaus rodo kaitinimą, prie švyturio perjungia režimus, prie materijos generatoriaus – materijos kūrimo procesą ir t.t.
    • Leidžia įjungti ir išjungti mechanizmus. Pagal numatytuosius nustatymus visi mechanizmai yra įjungti. Norėdami jį įjungti / išjungti, bakstelėkite mechanizmą mygtuku arba tiesiog užveskite žymeklį virš jo. Viršuje pasirodys mygtukas, rodantis, ar jis įjungtas, ar išjungtas. Jis naudojamas įjungti/išjungti.
  • Paspaudus klavišą mechanizmas sukasi. Sukimas yra tik dekoratyvinis!

  • Generatorius yra mechanizmas, kuris gamina energiją ir siunčia ją į tinklą. Generatorius negali priimti energijos, tik ją atiduoti.
  1. Saulės baterija(saulės kolektorius, id 209) - paprasčiausias generatorius, per dieną pagamina 20 energijos/sek, jei viršuje nėra blokelių, kurie blokuoja šviesą. Įtampa 20V
  2. kuro generatorius(kuro generatorius, id 211) – turi sąsają su 1 degalų lizdu. Veikia kaip krosnis, tik generuoja energiją. Vidinė saugykla – 10000 energijos. Lentos / mediena - 750 energijos vienam kuro vienetui, pagaliukai / sodinukai - 250, anglis - 4000, lavos kibiras - 10000. Įtampa 32V.
  3. Branduolinis reaktorius, daugiau apie tai žemiau...
  4. Vėjo malūnas(vėjo malūnas, id 219) - įrengus virš 64 aukščio (virš jūros lygio), jis generuoja daugiau energijos, tuo daugiau oro blokų 9x9x9 zonoje aplink vėjo malūną ir tuo jis yra aukščiau. Maksimalus 100 energijos/sek. Nekaupia energijos. Įtampa nuo 0 iki 100V
  5. Vandens malūnas(vandens malūnas, id 220) - gamina kuo daugiau energijos, tuo daugiau vandens blokų 3x3x3 zonoje aplink jį. Daugiausia 8 energijos/sek. Nekaupia energijos. Įtampa 8V.
  6. geoterminis generatorius- (geoterminis generatorius, id 221) - turi vidinę lavos saugyklą 16 kibirų. Sunaudoja 1 kibirą lavos 50 sekundžių ir generuoja 20 energijos per sekundę. Sustoja, jei nėra kur perduoti energijos. Gali pilti lavą iš virš jo esančios statinės į save, arba lava gali būti pilama per sąsają įkišus į jos angą lavos kibirą. Įtampa 32V.
  7. Skystojo kuro generatorius- turi vidinę saugyklą bet kokiam skysčiui 16 kibirų. Energijai naudoja kai kuriuos skysčius. 1 kibiras perdirba 50 sekundžių. Turi sąsają su 1 skysčio kibiro anga. Gali gauti skysčio iš statinės virš jo.
    1. Alyva 8000 energijos už kibirą
    2. Lava 5000 energijos už kibirą
    3. Benzinas 16000 energijos už kibirą
    4. Biomasė 10 000 energijos už kibirą
    5. Įtampa 32V

  • Atkurtas branduolinis reaktorius, atnaujinta mechanika, sąsaja, konstravimo būdas.
    • Konstrukcija: Sumontuokite tuščiavidurę dėžę iš armuotų blokelių, kad tuščiavidurė dalis būtų 3 blokų aukščio, o jos tuščiavidurės dalies plotis ir ilgis neviršytų 3 blokų. Urano strypų valdiklius pastatykite vietoj lubų, o reaktoriaus valdiklį – viršuje, visos konstrukcijos viduryje. Taip pat dėžutės sienelės šone reikia pastatyti reaktoriaus turbiną, iš kurios tekės energija. Atidarykite reaktoriaus sąsają ir ten, jei viskas bus padaryta teisingai, atsiras lizdai.
    • Jei indas bus pažeistas, reaktorius negalės laikyti vandens ir greitai perkais.
    • Veikimas: reaktoriui veikti naudojamas vanduo. Jei šildymas stipresnis, vanduo bus eikvojamas dideliais kiekiais. Jei vanduo negali atvėsti reaktoriaus, jis pradės kaisti. Energija gaunama iš šilumos ir vandens, jei reaktoriuje įrengiama turbina. Į reaktoriaus angas, kurios generuoja šilumą, galite įdėti urano strypus. Norėdami padidinti efektyvumą, šalia strypų pastatykite kitus strypus arba neutroninius atšvaitus. Nuleidimui - aušintuvai. Redaguoti reaktoriaus inventorių galima tik tada, kai jis šaltas.
    • Grafito strypai. Jie kontroliuoja reaktoriaus galią ir gali visiškai sustabdyti reakciją, jei jos visiškai nėra. Kuo labiau nuleidžiami strypai, tuo didesnė temperatūros riba prieš prasidedant grandininei reakcijai ir tuo lėčiau vyksta pati reakcija. Strypus galima perkelti naudojant rodykles dešinėje sąsajos pusėje. Grandininė reakcija prasideda užpildžius skalę kairėje. Grandininė reakcija padidins galią neribotą laiką, kol reaktorius sprogs. Tu negali jos sustabdyti.
    • Prisiminti! Jei reaktorius sugenda eksploatacijos metu arba esant dideliam karščiui, jis silpnai sprogs. Jei jį sulaužysite grandininės reakcijos metu, įvyks atominis sprogimas.

  • Naudokite daiktus ir energiją, kad gautumėte naujų daiktų
  1. elektrinė krosnis(elektrinė krosnis, id 213) Įprastos krosnies elektrinis analogas, vienai operacijai sunaudoja 200 energijos ir 5 sekundes. Jame yra 3 lizdų sąsaja – 1 ingredientui, 2 rezultatui ir 3 greitintuvams. Vidinė saugykla – 2000 energijos. Maks. įtampa - 32V
  2. Smulkintuvas(maceratorius, id 204) – susmulkina rūdą ir luitus į dulkes. Jame yra 3 lizdų sąsaja – 1 ingredientui, 2 rezultatui ir 3 greitintuvams. Metalo rūda - 2 dulkės, luitas - 1 dulkės. Iš 1 dulkių krosnyje galite pagaminti 1 luitą. Vienai operacijai sunaudojama 1200 energijos ir 20 sekundžių. Vidinė saugykla – 2000 energijos. Maks. įtampa - 32V
  3. Naudotojas(perdirbėjas, id 200) - turi sąsają su 2 lizdais. Sunaikina daiktą kairiajame lizde ir turi galimybę išgelbėti dešinįjį lizdą. Vidinė atmintis - 300. Maks. įtampa - 32V
  4. Centrifuga- Reikalingas korius perdirbti į medaus butelius. Jame yra 3 lizdų sąsaja – 1 ingredientui, 2 rezultatui ir 3 greitintuvams. Kad veiktų, 1 plyšyje turi būti koriai, o 2 plyšyje – tuščias butelis. Vienai operacijai sunaudojama 400 energijos ir 20 sekundžių. Maks. įtampa - 32V
  5. Ištraukiklis- Būtinas veiksmingai gumos gamybai iš latekso. Jame yra 3 lizdų sąsaja – 1 ingredientui, 2 rezultatui ir 3 greitintuvams. Gaunasi 3 gumos iš 1 latekso. Vienai operacijai sunaudojama 400 energijos ir 20 sekundžių. Maks. įtampa - 32V
  6. Bioreaktorius- Reikalingas biomasei sukurti iš ekologiškų daiktų. Jis gali veikti be energijos, bet su energija veikia 8 kartus greičiau. Turi sąsają su 1 lizdu, skirtu perdirbti daiktui arba tuščiam kibirui. Išveda biomasę į statinę virš mechanizmo, jei toks yra.
    • sėklos - 1/24 kibiro
    • lapija 1/32 kibiras
    • žalios mėsos 1/12 kibiro
    • kviečių 1/27 kibiras
    • kviečių gabalas 1/3 kibiro
    • Maks. įtampa - 32V
  7. benzino gamykla- Naudoja energiją naftai paversti benzinu. Norėdami dirbti, turite įdėti 2 statines vienas šalia kito, iš kurių viena yra naftos, o kita - tuščia arba benzinas. Neturi sąsajos. Maks. įtampa - 512V
  8. replikatorius- reikalingas materijai-objektui sukurti iš skystos medžiagos ir gelbėjimo. Kad veiktų, replikatorius paima 1 likutį iš kairiojo lizdo ir 1 kibirą skystos medžiagos iš statinės po juo, po to pradedamas apdoroti. 1 operacijos laikas 50 sekundžių. Maks. įtampa - 512V
  9. Kompresorius- Reikalingas anglies pluoštui, kompozitui, suslėgtam betonui ir deimantams gauti atitinkamai iš anglies audinio, kompozitinio luito, betono bloko ir anglies bloko. Jame yra 3 lizdų sąsaja – 1 ingredientui, 2 rezultatui ir 3 greitintuvams. Sukaupia 2000 energijos. Maks. įtampa - 32V
  10. Iškarpinė. Jame yra 9 žaliavų lizdai ir 9 rezultatų lizdai. Jis dedamas virš bet kurio procesoriaus (elektrinės krosnies, trupintuvo ir kt.) ir į jį įkrauna žaliavas bei išima perdirbimo rezultatą. Leidžia iš karto kloti daug žaliavų ir nesilaikyti proceso.

  • Tai mechanizmai, kurie išgauna ir apdoroja išteklius iš pasaulio.
  1. Būras(gręžtuvas, id 207) - kasa po savimi, kol pasiekia pamatinę uolieną, jei viršuje yra skrynia ir joje yra vietos. Vidinė saugykla – 500 energijos. Vienam blokui sunaudoja 120 energijos. Visiškai iškasa rūdos telkinius.
  2. Karjera(Karjeras, id 202) – kasa žymekliais pažymėtoje zonoje. Jis deda visus blokus į skrynią virš savęs. Vienam blokui sunaudojama 80 energijos, o 1 reljefo blokui išvalyti – 50 energijos.
    • Prieš pradedant darbus, karjero teritorija turi būti pažymėta žymekliais, įdedant juos į stačiakampį ir sujungiant raktu. (Bustelėjus klavišu, žymeklis prisijungia prie žymeklių, esančių ne toliau kaip 64 blokuose, esančiuose tiksliai šiaurėje/pietuose/vakaruose/rytuose)
    • Pažymėjus, karjeras pastatomas šalia žymeklio (ne pažymėtos zonos viduje) ir aktyvuojamas raktu. Po aktyvavimo, jei žymekliai skiria stačiakampį plotą, karjeras sulaužys žymeklius ir pradės ruošti teritoriją darbui (pašalinti papildomus blokus, pastatyti žymėjimo tvorą).
    • Paruošus karjerą, jis realiai pradės kasti pažymėtoje vietoje, jį paspartinti (ir padidinti energijos sąnaudas) galima įdėjus greitintuvą jame esančioje sąsajos angoje. 1 akceleratorius - pagreitis 2 kartus.
      Karjero blokai:
    • Žymeklis- žymi teritoriją, aktyvuojamas raktu.
    • Žymėjimo tvora- dekoratyvinis kvartalas, naudojamas karjero valant teritoriją.
  3. Automobilių ūkininkas(javų kombainas, 201) – nenaudoja energijos. Aria aplink jį 9x9 blokus, pakiša po juo vandens. Sodina sėklas ir sodinukus iš krūtinės virš jos. Galima naudoti kaulų miltus. Visiškai išpjauna medžius.
  4. Blokų pertraukiklis(bloko laužiklis, 232) - sunaikina bloką po juo, jei virš jo yra skrynia ir joje yra vieta lašui nuo bloko. Naudojamas trinkelių generatoriui.

  • Tai mechanizmai, galintys laikyti ir apdoroti skysčius. Visus skysčius galima pilti į kapsules
  • Skysčiai, kuriuos galima pilti į pasaulį:
    1. Alyva
  • Šie skysčiai gali būti tik statinėje arba kibire:
    1. Benzinas
    2. Biomasė
    3. skysta medžiaga
    4. Pienas
  • Šiuos skysčius galima rasti tik statinėje arba butelyje:
    1. midaus
  • Statinė(statinė, 208) - talpina 16 kibirų bet kokio tos pačios rūšies skysčio. Jame yra sąsaja, kurioje galite vizualiai matyti skysčio kiekį ir tipą. Norėdami supilti skystį į statinę, į viršutinę angą reikia įdėti butelį ar kibirą arba vieną ar daugiau kapsulių su skysčiu, tuščia talpa įkris į apatinę angą. Norėdami paimti skysčio, tiesiog bakstelėkite tuščią kibirą, kapsulę ar butelį ant statinės.
    • Galite pagaminti midų statinėje. Norėdami tai padaryti, palikite medų statinėje maždaug 10 minučių.
    • Jei 2 statinės su tuo pačiu skysčiu sukraunamos viena ant kitos, skystis iš viršaus nutekės į apačią. Tai taip pat atsitinka, jei statinės dugnas yra tuščias.
    • Skystis statinėje bus rodomas bloko viduje, jei nustatymuose įjungta Fancy grafika
  • Siurblys(siurblys, 222) - jei po juo yra skysčio, išsiurbia visą gretimą skystį ne didesniu kaip 32 atstumu nuo siurblio. Jei po siurbliu yra mechanizmas, kurio viduje yra skystis, skystis išpumpuojamas iš jo. 1 kibirui išleidžiama 50 energijos.
  • Visas išsiurbiamas skystis vamzdžiais perduodamas į imtuvus, o iš jų – į prijungtus mechanizmus su skysčio saugykla. Daugiau apie vamzdžius ir imtuvus galite paskaityti skyriuje apie konvejerį.
    • Mechanizmų, kuriuose gali būti skystis, sąrašas:
      1. Statinė
      2. geoterminis generatorius
      3. Skystojo kuro generatorius
      4. Medžiagų generatorius (gali siurbti tik skystį)
      5. Bioreaktorius (gali išsiurbti tik skystį)
    • Auto melžėja(automelžėjas, 223) - jei šalia yra karvių, melžia po 1 kas 10 sekundžių, pieną perpila į statinę virš savęs.
    • kibiro užpildas(kibiro užpildas, 224) - jei po ja yra statinė skysčio, viršuje yra skrynia, o tušti kibirai, buteliai ar kapsulės skrynioje vieną kartą per sekundę užpildys juos skysčiu iš statinės.
    • augimo greitintuvas(augimo greitintuvas, 225) - pagreitina augalų augimą, išskyrus sodinukus 11x11 zonoje aplink jį (5 kiekviena kryptimi), kad 1 augalo augimas padidėtų 1/8, naudoja vandens kibirą iš statinės aukščiau. tai. Neveikia be vandens.
    • Maišytuvas(skysčių blenderis, 230) - maišo 2 skirtingus skysčius iš 2 statinių jo šone. gauna atsitiktinius daiktus, priklausančius nuo mišrių skysčių. Daiktai dedami į krūtinę virš jos.
    • Šildytuvas(šildytuvas, 231) - sunaudoja 120 energijos per sekundę įkaitinti 20°, esant 1000° naudoja 1 trinkelę arba akmenį iš virš jo esančios skrynios ir paverčia ją lava, kuri supilama į statinę, esančią jos šone. Per 1 operaciją prarandama 500 šilumos. Naudojamas kurui gauti geoterminiam generatoriui. Maks. įtampa - 128V

    1. Švyturys(švyturys, id 205) – paleidžia fejerverkus, ieškodamas dalelių. Jame yra 5 tipų dalelės, kurios perjungiamos mygtuku.
    2. Medžiagų generatorius(masinis gamintojas, id 213) – sunaudoja 100 000 energijos, kad sukurtų 1 kibirą SKYSTOS MEDŽIAGOS. Skysta medžiaga perkeliama į statinę virš generatoriaus ir gali būti paverčiama įprasta medžiaga naudojant replikatorių. Kūrimo procesą galima paspartinti naudojant katalizatorių. Galima laikyti tik 1 kibirą skystos medžiagos.
      • Turi sąsają su 1 katalizatoriaus lizdu ir svarstykles 1 kibirui skystų medžiagų gaminti.
      • Katalizatorius gali būti gelbėjimo dėžė arba gelbėjimo dėžė, pastaroji yra 9 kartus efektyvesnė.
      • Į angą galite įdėti kibirą ar kapsulę, kad surinktumėte medžiagą.
    3. Konvejeris(krūtinės transporteris, id 203) – reikalingas daiktams gabenti tarp skrynių ir mechanizmų.
      • Konvejeris yra virš skrynios/mechanizmo ir vamzdžiais sujungiamas su kitais skrynios mechanizmais. Norėdami prijungti skrynią / mechanizmą prie vamzdžio, jums reikia imtuvo, kuris yra tarp mechanizmo / skrynios ir vamzdžio.
      • Transporteris paims daiktus iš skrynios arba mechanizmo rezultatų angos ir perkels juos į prijungtą skrynią arba prijungto mechanizmo sudedamųjų dalių angą.
        • Transporterį galima prijungti prie kelių imtuvų.
        • Rūšiavimas: Norėdami rūšiuoti elementus, kurie praeina per šį imtuvą, atidarykite imtuvo sąsają ir pateikite ten elementų tipus, kuriuos jis turėtų perduoti pats. Jei nieko nedėsite, visi daiktai praeis.
    4. imtuvas(imtuvas, id 217), vamzdžiais jungiamas prie konvejerio, taip sujungiant prie jo skrynias ar mechanizmus, esančius šalia imtuvo. Turi sąsają rūšiuojamų elementų tinkinimui
    5. vamzdis(vamzdis, id 216) - vamzdis, jungiantis imtuvą ir konvejerį. Reikalingas daiktams gabenti. Taip pat naudojamas siurblyje skysčiams transportuoti.
    6. teleportuotojas(teleporteris, id 218) – paspaudus ant jo su teleporteriu, jis tokiu pat dažniu teleportuojasi į atsitiktinį kitą teleporterį, naudodamas 1000 energijos. Dažnis gali būti nuo 0 iki 15, numatytasis yra 0, perjungiamas mygtuku. Jei nėra kitų teleportuotojų tokiu dažniu, tada rašoma "nėra teleportuotų esamu dažniu". Vidinė saugykla – 20000 energijos. Maks. įtampa - 512V
    7. Surinkėjas arba automatinis darbastalis(assembler, 229) – leidžia daugumą elementų sukurti automatiškai. Turi 9 inventoriaus lizdus ingredientams ir rezultatams. Norėdami įdiegti receptą, pirmiausia bakstelėkite ant automatinio darbo stalo mygtuku, o tada – reikiamu elementu. Jei elementą galima sukurti, pasirodys užrašas „Pakeistas receptas į“ ir HUD parodys tos prekės kūrimo diagramą. Gaminant nebūtina išdėstyti recepto taip, kaip parodyta. Svarbiausia, kad visi komponentai būtų reikiamu kiekiu.
    8. branduolinis užtaisas(branduolinė bomba, 233) - aktyvuojama gavus 100 energijos (naudokite baterijos elementą), po kurio ekrane pasirodys 30 sekundžių atgalinis skaičiavimas. Atgalinės atskaitos metu galite viską atšaukti išimdami bombą. Po 30 sekundžių, jei visi gabalai aplink bombą yra pakrauti. Įvyks sprogimas, kuris paliks 40 blokų spindulio kraterį, taip pat užsidegs visi paviršiai. Jei per skirtąjį laiką neįkeliami jokie gabaliukai, pasirodys pranešimas „Keep chunks around bomb loaded!“. ir bomba sprogs, kai tik bus pakrauti visi gabaliukai. Sprogimo piltuvo generavimas trunka 5-20 sekundžių. Visos minios, įskaitant žaidėją 50 spinduliu, degs labai ilgai ir taip pat bus išmestos.
    9. Terraformatorius- eikvoja energiją ir keičia kraštovaizdį aplinkui. Reljefo keitimo spiralės aplink teraformatorių. Tai turi skirtingi režimai, kurie perjungiami mygtuku. Pakeitus režimą, eiga iš naujo nustatoma. Iš pradžių jis neturi režimo. Maks. įtampa - 512V
      • Režimai:
        1. Plokštumas – pakelia / nuleidžia reljefą aplink teraformatorių iki jo lygio. Kartu išsaugomas paviršius, o pakėlus tuščia erdvė užpildoma akmeniu. Vienai operacijai sunaudoja 300 energijos
        2. Užšalimas (užšalimas) – padengia paviršių sniegu, užšaldo vandenį, pakeičia žolės spalvą į pilkai žalią. Vienai operacijai sunaudoja 50 energijos
        3. Dykumėjimas – viršutinį reljefo sluoksnį pakeičia smėliu. Pakeičia žolės spalvą į geltonai žalią. Vienai operacijai sunaudoja 50 energijos
        4. Apželdinimas – viršutinį sluoksnį pakeičia žeme ir žole. Virš jo pasodinta aukšta žolė ar gėlė. Pakeičia žolės spalvą į žalią. Vienai operacijai sunaudoja 50 energijos

    Vamzdžiai leidžia transportuoti daiktus iš konteinerių (skrynios ar mechanizmų) į kitus konteinerius, tuo pačiu rūšiuojant, koreguojant kryptį ir pagreitinant. Objektai vamzdžiuose juda pagal šias taisykles:

    1. Prie šakių įprastuose vamzdžiuose daiktai pasirenka atsitiktinę kryptį.
    2. Elementas iškris iš vamzdžio, jei jis bus sulūžęs judant arba jei vamzdis baigsis.
    3. Greitėjančiuose (auksiniuose) vamzdeliuose objektas įgaus greitį, likusiuose praras, tačiau greitis negali nukristi iki nulio ar pakilti aukščiau tam tikros ribos.
    4. Geležiniuose (kreipiamuosiuose) vamzdžiuose objektas eis tik ta kryptimi, kuria pasukamas vamzdis, t.y. gali net apsisukti
    5. Redstone (filtravimo) vamzdžiuose elementas praeis tik tuo atveju, jei tas pats elementas yra vamzdžio sąsajoje, kitaip jis pasisuks atgal. Jei sąsajoje nenurodytas joks elementas, vamzdis praleis bet kurį elementą.
    6. Jei daiktas pateks į skrynią, tada jis bus dedamas ten, jei neužteks vietos, tada bus dedama dalis krūvos arba nieko nebus įdėta ir daiktas išsiskleis. Su mechanizmais viskas vyksta taip pat, bet prekė bus dedama tik į tam tikrus lizdus (dažniausiai tai yra apdorotų prekių lizdai)
    7. Medinis vamzdis paims daiktus iš skrynios arba mechanizmo iš abiejų jos pusių, po 1 vienetą.

    1. Bitynas – reikalingas medaus gamybai. Turi 9 lizdų sąsają. Dešinėje yra 2 lizdai kairėje - 7. Karalienė ir dronai dedami į dešinius lizdus (dronai viršuje, karalienė apačioje). Į kairiąsias angas dedami rėmeliai, ant kurių atsiras medus.
    2. Medus bus gaminamas, jei bityne apšviesta saulės šviesa, aplinkui yra bet kokių gėlių (kuo daugiau, tuo geriau), o tinkamose vietose yra tuščių rėmų. Medaus procesą galima atpažinti iš sąsajos eigos juostos.
    3. Laukinis avilys, retai generuojamas pasaulyje, numeta karalienę ir droną, daugiau informacijos generavimo skiltyje
    • Bičių karalienė – laukinių avilių bičių lašai (žr. pradžioje), naudojami bityne. Turi gyvavimo trukmę ir jos pabaigoje suyra į nauja karalienė ir papildomas dronas.
    • bičių tranas
    • tuščias rėmas
    • Rėmas su koriais
    • Butelis

    1. gyvūnų naikintojas(mob slayer, 226) - veikia tik tada, jei virš jos yra skrynia, taip pat yra energijos. Jei 6 blokų spinduliu yra gyvūnų, taip pat jų skaičius viršija nurodytą skaičių (1-8, konfigūruojamas raktu), 1 iš jų sunaikinkite, gaudami keptą lašą ir įdėdami į krūtinę. Vienam nužudymui sunaudoja 500 energijos, vidinė saugykla – 500 energijos. Sunaikintinų minių skaičiaus slenkstis paprastai naudojamas palikti 2 minias jų skaičiui papildyti.
    2. Automatinis tiektuvas(automatinis tiektuvas, 227) - jei 2 blokų spinduliu yra 2 ar daugiau to paties tipo mobų, jis naudoja 2 kviečius iš virš jo esančios skrynios ir sukuria 3 to paties tipo mobus, po to neveikia minutė. Naudodami automatinį tiektuvą ir gyvūnų naikintuvą galite sukurti autofeomus.
    3. Monstrų gynyba(gynėjas, 228) – pataiko į monstrus didžiuliu spinduliu (32 blokai), sunaudoja 20 energijos 1 monstro sveikatai, nepalieka kritimo. Gali sukelti daug streso!.

    • Veržliaraktis- leidžia peržiūrėti informaciją apie mechanizmus ir juos įjungti / išjungti - norėdami tai padaryti, tiesiog nukreipkite į mechanizmą su raktu rankoje, viršutiniame dešiniajame kampe atsiras informacija ir mygtukas. Tai taip pat leidžia tinkinti kai kuriuos mechanizmus ir pasukti juos bakstelėjus.
    • Kapsulės- daiktas, kuriame galite laikyti bet kokias skystas ir tuo pačiu pilnas kapsules, kaip ir tuščias, sukrauti po 16 vnt. Kapsulės gali būti naudojamos taip pat, kaip ir kibirėliai/buteliai bet kokiame mechanizme. Bet jūs negalite gerti iš kapsulių ir išpilti skysčio iš jų.

    • Geležis, aukso skarda ir vario dulkės – gaunamos smulkintuve iš rūdos. lydomas į luitus, taip pat tarnauja kaip lengvų dulkių ir reaktoriaus elementų komponentas.
    • Varis ir alavo luitas yra vielos ir kai kurių mechanizmų kūrimo komponentai.
    • Plieninis luitas yra pats paprasčiausias dirbinys. Reikalingas mašinų bloko, mikroschemų ir daugelio mechanizmų kūrimui. Gauta iš geležies luito.
    • Mašinos blokas yra daugumos mechanizmų dalis. Galima suskaidyti į plieno luitus.
    • Įprastos ir patobulintos mikroschemos yra mechanizmų ir daiktų kūrimo komponentai.
    • Viela - sumontuoja vielos bloką, taip pat nukrenta nuo jo. Atsargų viela dabar yra prekė. Tai taip pat yra lustų kūrimo komponentas.
    • reaktoriaus modulis (reaktoriaus modulis, 507) – naudojamas pažangiems mechanizmams ir daiktams kurti.
    • materija (uu-matter, 508) – gaminama materijos generatoriuje. Iš jo galima daug ką pagaminti, tačiau pagrindinis tikslas yra pagaminti iridį.
    • iridiumas (iridium, 496) - komponentas nanokardui ir iridžio plokštelei gaminti
    • Iridžio plokštė yra Quantum Armor komponentas.
    • Lateksas (485) - Surenkamas su hevea maišytuvu, naudojamas gumai gaminti.
    • Guma(488) - medžiaga laidams ir guminiam šalmui.
    • Anglies dulkės – gaunamos smulkintuve iš anglies, reikalingos anglies audiniui sukurti.
    • Kompozitinis luitas – reikalingas kompozitui sukurti kompresoriuje
    • Anglies audinys – reikalingas anglies pluoštui sukurti kompresoriuje.
    • Nesukietėjęs betonas – reikalingas suslėgtam betonui sukurti kompresoriuje
    • Kompozitas – reikalingas lazerio ir iridžio kompozito gamybai.
    • CFRP – reikalingas nanoarmams kurti
    • Suspaustas betonas – reikalingas betono klotuvui užpildyti ant darbastalio
    • Anglies rutulys (anglies kamuolys) – reikalingas anglies blokams gaminti.
    • Anglies blokas (anglies uoliena) – naudojamas kompresoriuje deimantams kurti.

    • išgelbėjimas(skrabas) - naudojamas kaip medžiagų generatoriaus katalizatorius, taip pat reikalingas gelbėjimo dėžėms gaminti. Galima gauti iš komunalinių paslaugų.
    • Šlamšto dėžutė(scrab box) – naudojamas kaip materijos generatoriaus katalizatorius, o naudojant dingsta 1 dėžė ir iš jos iškrenta atsitiktinis daiktas.

    • Įkraunama bet kurioje energijos saugykloje.
      • Būras(gręžtuvas, 509) - kirtiklio analogas, bet turi įkrovą, kraunamas skrynioje virš energijos kaupiklio. 300 sunaudota, 80 energijos/naud
      • Grandininis pjūklas(grandininis pjūklas, 510) – panašus į kirvį, bet turi įkrovą, 300 panaudojimų, 80 energijos/naud.
      • Baterija(baterija, 498) - pakrauta prekė. sukaupia 10 000 energijos. Spustelėjus įrenginį, į jį perkeliama 1000 energijos. (nešiojama saugykla)
      • Energijos kristalas(445) - apmokestinta prekė. sukaupia 100 000 energijos. Bakstelėjus įrenginį, jis į jį perduoda iki 10 000 energijos.
      • Nanokardas(nano kardas, 499) – Padaro 20 žalos už vieną smūgį. Išsikrauna esant rankoje. Sunaudoja 80 energijos per sek., pilnas įkrovimas užteks 100 sekundžių. 2 modifikacijos elementai, pagaminti iš iridžio.
      • kalnakasių lazeris(444) – šaudo į priekį sviedinį, kuris skrieja 20 blokų, sunaikindamas viską 1 bloko spinduliu nuo sviedinio. Visi sunaikinti blokai, išskyrus akmenį ir žemę, iškrenta. Padaro nedidelę žalą minioms. Vienam šūviui sunaudoja 500 energijos, sukaupia 100 000 energijos. Naudojamas greitai sukurti leidimus.

    • kvantiniai šarvai- kiekvienas rinkinio elementas yra įkraunamas ir sukaupia 90000 energijos. Visas komplektas daro tave nepažeidžiamu (25 gynyba). Kiekvienas elementas kainuoja 30 energijos vienam žalos sugėrimui. Kai šarvai yra išeikvoti, jie suteikia 15 apsaugą.
      • Ypatumai:
        • Šalmas leidžia kvėpuoti po vandeniu.
        • krūtinė suteikia atsparumo ugniai efektą
        • kelnės leidžia labai greitai bėgti naudojant šarvų sąsajos mygtukus
        • batai blokuoja visus kritimo pažeidimus ir leidžia šokti aukštai
    • nanošarvai- kiekvienas rinkinio elementas yra įkraunamas ir sukaupia 16000 energijos. Visas komplektas suteikia 22 gynybos, sugeria didžiąją dalį žalos. Išleidžia 40 energijos vienam žalos sugėrimui. Kai išeikvojama, suteikia 11 gynybos.
      • Ypatumai:
        • batai blokuoja kai kuriuos kritimo pažeidimus
    • reaktyvinė skraidyklė- leidžia skristi. Valdomas mygtuku. Jis uždedamas čiaupu ant bet kurio bloko. Galima įkrauti.
    • Butpakas- kasant perduoda energiją įkrautam įrankiui. Jis uždedamas čiaupu ant bet kurio bloko. Galima įkrauti.

    • Pavadėlis(pavadėlis, id 498) - neturi nieko bendra su kitais modo dalykais, leidžia tempti mobą kartu su savimi, kol pavadėlis yra rankoje. Norėdami užkabinti minią, spustelėkite ją. Turi saugos ribą, kuri sunaudojama tempiant užsispyrusią avį, vidutiniškai trunka 12 minučių. Turi pigų amatą.
    • čiaupas(487) - surenka latekso dėmes ant hevea kamieno.
    • Betono klotuvas(456) - įkrautas suslėgtu betonu ant darbastalio. Naudojama iki 16 nesukietėjusio betono blokelių.
      }