العناية بالجسم

لعبة فار كراي 3 خريطة تجول. قصة

لعبة فار كراي 3 خريطة تجول.  قصة

يبدأ ممر Far Cry 3 بتفاؤل شديد - نرى المياه اللازوردية ، والاستجمام النشط للشباب على جزيرة استوائية الفردوس ، مليئة بالانطباعات القوية والمغامرات المثيرة. ولكن يتم قطع كل شيء عندما يتم نقل الكاميرا من هاتف ذكي ، حيث يتم تشغيل مقاطع الفيديو الخاصة بإجازة شركتنا على بطلنا وشقيقه والشرير الرئيسي في اللعبة - Vasa Montenegro. هذا الأخير يتصيدنا بكل طريقة ممكنة ، وبعد ذلك يغادر. حان الوقت لمحاولة الهرب ، فمن الواضح أن القراصنة لن يسمحوا لنا بالذهاب بطريقة جيدة ، حتى لو دفع الوالدان الفدية المطلوبة ...

خدم شقيق بطلنا ، جيسون ، سابقًا في الجيش (أمر نادر بالنسبة للولايات المتحدة ، على ما يبدو) وينوي أن يظهر بجدية عمليًا بعض حيله التي تعلمها في الخدمة. بادئ ذي بدء ، تمكن من تحرير يديه ، وتحريرنا ... يبقى فقط لمغادرة القفص. نحن نجذب انتباه الحارس ، غرانت (هذا ما هو اسم شقيقه) سيطرده ويأخذ المفاتيح ويبدأ مغامرتنا المثيرة.

هذه المهمة ، مثلها مثل زوجين مما يلي ، هي تعليمية بطبيعتها. ستشرح اللعبة بعناية بمساعدة تلميحات كيفية التصرف وما يجب الضغط عليه حتى لا تلفت انتباه الخصوم. حسنًا ، اضغط على الزر "C" المسؤول عن الانحناء ، ثم تعقب أخيك ، الذي يقوم بنفسه بعمل ممتاز في تطوير طريق. يتم تمييز الحليف بنقطة صفراء ، من المستحيل أن تغيب عن بصره ، حتى لو ابتعدت ، فسترى سهم مؤشر أبيض موجهًا إليه.

يمكنك أن تأخذ وقتك ، حتى لو تخلفت عن الركب ، سينتظر غرانت - لقد استمعت شخصيًا بهدوء إلى حوارات القراصنة حول خطط الرهائن الآخرين ، نظرت إلى إعدامهم ، وبعد ذلك واصلت طريقي. حتى تصل إلى الغرفة التي سيُطلب منك فيها التقاط الأشياء على الطاولة. هذا هاتف وخريطة وأخف وزنا وكاميرا. لأخذها ، تحتاج إلى الضغط مع الاستمرار على الزر "E" - وهو مفتاح عام لأي إجراء بيديك (خذ عنصرًا ، وافتح بابًا ، وما إلى ذلك).

بعد المشي أكثر من ذلك بقليل ، سيطلب منك غرانت تشتيت الحارس بحجر - يجب رمي الحجر في الاتجاه المعاكس لطريقنا. كل شيء بسيط للغاية - للمتابعة تجول الآنصرخة 3 ، صوب إلى النقطة التي تم تسليط الضوء عليها ، ثم اضغط على الزر T للتصوير. الآن يمكنك التسلل - الصعود إلى الغرفة من خلال النافذة ، من أجل التسلق ، اضغط على شريط المسافة. سيكون هناك حادثة صغيرة في المبنى ، والتي سوف "تحكم" بمهارة غرانت برمية سكين. نتابع المزيد ، مرة أخرى نتسلق الصناديق - ستخرج إلى الأدغال ، حيث سيتم إعلامنا أننا في الغابة نصبح غير مرئيين تقريبًا.

هناك سيكون من الضروري تشتيت انتباه حارس آخر برمية حجر بشكل جيد في المكان المشار إليه ، ثم ملاحقة أخيه. سيخرج إلى الحفرة ، ويزحف تحت الجسر ، وبعد ذلك سيبدأ مقطع فيديو مكتوب ، ولا يمكننا تغيير النتيجة. سوف يقتلك جرانت برصاصة جيدة التصويب في الرقبة ، حتى لو قمت بتوصيل جرحه النازف ، على الأقل لا. قرر هذا المجنون أن يمنحنا فرصة ، على ما يبدو ، من أجل المتعة فقط. وفقا له ، لدينا 30 ثانية للهروب. حسنًا ، قم بتشغيل بالضغط على مفتاح Shift الأيسر.

سيتم الإشارة إلى اتجاه الجري طوال الوقت ، ولن يعمل في الاتجاه الخاطئ - هذا الجزء من اللعبة عبارة عن ممر صارم. يُظهر بطل الرواية مقاومة مذهلة للجروح الناتجة عن طلقات نارية في الظهر - يبدو أنها تصيب ، لكن هذا لا يؤثر بشكل خاص على سرعة جرينا. اركض إلى السجل الكاذب ، واقفز فوقه بمفتاح المسافة ، ثم اسقط. بعد أن تعافت ، واصل التقدم للأمام مرة أخرى ، وانعطف إلى الحد الأدنى حيث يتحول "الممر" من الغابة.

بعد القفز من زوج من "القفزات" ، اخرج إلى الشق - يوجد جذع شجرة تحتاج إلى عبوره إلى الجانب الآخر. بعد ذلك ، تسلق الكرمة ، هناك ستدخل نفقًا طبيعيًا صغيرًا ، تاركة منه ، وسوف يهاجمك عدو قفز من أعلى مباشرة. سيُظهر جايسون رد فعله بصد ضربة السكين للعدو. ثم تحتاج فقط إلى النقر فوق مفتاح المسافة قدر الإمكان حتى يخرج بطلنا منتصرًا في القتال اليدوي ويدفع الساطور إلى جسد القرصان. الآن تقدم للأمام ، اخرج إلى الجسر المعلق ، يبدو متداعيًا نوعًا ما. سر عليها مباشرة ، سينهار الجسر ، وسنسقط في الماء منه ... حيث ستنتهي هذه المرحلة من مرور لعبة Far Cry 3.

المهمة 2 - قرية أماناكي

أنقذنا رجل يدعى دينيس روجرز ، وسحبنا من الماء ونقلنا إلى قرية أماناكي. سوف يدعنا نتعافى بعناية ، ويمنحنا ساطورًا جيدًا نثقب به أكثر من رقبة وصدر عدو واحد ، ونقدم أيضًا مبلغًا صغيرًا من المال سنشتري به أسلحتنا النارية الأولى هنا. سيصبح كولت الأسطوري ، أما بقية الأسلحة فلم تكن متوفرة بعد ، لكن هذه مجرد مسألة فترة زمنية قصيرة. بعد الشراء ، لا يلزم سوى النقر فوق خلية مجانية وأيضًا الخلية الوحيدة للأسلحة حتى الآن من أجل وضع المسدس الذي تم شراؤه فيه.

الآن سيتم فتح جذوعين أفضل ، يمكنهم تسهيل الأمر عليك كثيرًا لإكمال لعبة Far Cry 3 ، لكن الآن حظ سيئ - ليس هناك ما يكفي من المال. لكن هذا العمل سيأتي مع الوقت ... من البائعة نتلقى مهمة - لتفعيل أبراج الراديو ، والتي لن تفتح أسلحة جديدة فحسب ، بل ستوفر أيضًا بعض العينات للاختيار من بينها مجانًا. للمستقبل - في البداية ، في الواقع ، يعطي كل برج مفعل ترسانة أكثر فاعلية ، لذا حاول ألا تتأخر في تفعيلها. تنتشر الأبراج في جميع أنحاء الأرخبيل. بالمناسبة ، تنشيط البرج يفتح أيضًا الوصول إلى خريطة المنطقة المحيطة به ، وهو أمر مفيد للغاية. يمكن أيضًا شراء (استبدال) الأسلحة ، بالإضافة إلى المتاجر ، في الملاجئ ، وكذلك الذخيرة.

حسنًا ، اتبع دينيس ، سيخبرك أكثر قليلاً عن الأبراج. يحتاج المتمردون إلى الأبراج لرؤية شعبهم وخريطة للجزيرة ، لكن أجهزة التشويش المثبتة فيها لا تسمح باستخدامها. أول برج من أصل ثمانية عشر قريب جدًا. نذهب إليها ، بالقرب من الدرج المؤدي إلى الأعلى ، التقيت بأفعى - من الأفضل التعامل معها من مسافة بعيدة. ثم اصعد. هنا سيكون من السهل القيام به - سلالم وسلالم ، ولكن كلما كانت الهياكل المعدنية أسوأ وكلما كان الوصول إلى القمة أكثر صعوبة. بمرور الوقت ، سيكون الأمر أشبه بأحجية صغيرة ، لكن لا يزال يتعين عليك الوصول إلى هذه النقطة.

في هذه الأثناء ، بعد أن صعدت ، ابحث عن لوحة التبديل ، واضغط باستمرار على الزر "E" ، وافتحها ، وتخلص من المشفر ، وبدّل مفاتيح التبديل (سيفعل Jason كل شيء بنفسه) ، فتح البطاقةمحيط. انزل من البرج - يمكنك صعود الدرج مرة أخرى ، ولكن من الجيد أن تفعل ذلك باستخدام كابل يحافظ على الهيكل بأكمله في وضع أكثر أو أقل استقرارًا. بعد أن نزل بشكل فعال ، اقترب من دينيس ، فقط منه سنتلقى مهمة الصيد.

ستظل هذه التجربة مفيدة جدًا لنا في المستقبل ، فمرور لعبة Far Cry 3 يشجع الصيد بكل الطرق ، لماذا - ستفهم الآن. افتح الخريطة بالضغط على مفتاح M. هل ترى الخنزير المصور عليها؟ انقر عليها بزر الفأرة الأيمن ، والآن سيتم تمييز هذا المكان وسيصبح الوصول إليه أسهل بكثير من الوصول إليه عشوائيًا أو من الذاكرة. تم تمييز المنطقة التي يحتلها القراصنة باللون الأحمر. يمكن اعتبار الأرخبيل بأكمله تقريبًا على هذا النحو ، باستثناء قرية Amanaki. سيكون لدينا فرصة لتصحيح الوضع ، ولكن المزيد عن ذلك لاحقًا.

المهمة 3 - الصياد

بعد تلقي مهمة تدريب جديدة ، يمكنك الانتقال فورًا إلى المكان المحدد على الخريطة ، أو يمكنك العودة إلى المتجر ، حيث تم بالفعل فتح أنواع جديدة من الأسلحة ، وأحدها مجاني تمامًا - وهو بديل رائع لـ كولت بسيط لدينا. أفضل طريقة للوصول إلى المكان الذي سنبحث فيه هي بالسيارة. يوجد العديد منهم حول القرية ، وعادة ما يقفون بالقرب من مخارج مختلفة. ادخل إلى أي شخص - لن يتعرض أحد للإهانة ، قم بالقيادة إلى وجهتك. أو اذهب سيرًا على الأقدام - الأمر متروك لك.

بطريقة أو بأخرى ، من أجل مواصلة مرور Far Cry 3 ، نحتاج إلى المنطقة المحددة الأصفر، اجمع بعض عينات الأعشاب واثنين من جلود الخنازير. الأول يسمح لك بإنشاء جرعات مفيدة ، والثاني يسمح لك بعمل حقائب رحبة لممتلكاتك وأسلحتك وذخيرتك. نحتاج إلى ورقة حمراء واحدة (أكثر ممكن) ، ورقتين أخضر وأخرى زرقاء (يمكن أيضًا أن يكون هناك المزيد منها ، بالطبع ، نحن ببساطة نمنح الحد الأدنى من المهام). إذا وجدت نباتات حمراء وخضراء على الأرض مباشرة ، فإن النباتات الزرقاء تنمو فقط في المسطحات المائية ، فسيتعين عليك إما الدخول إلى الماء أو حتى الغوص. يتم اختيار النباتات بنفس المفتاح العالمي "E".

هناك حاجة أيضًا إلى جلود الخنازير ، اثنان على الأقل ، لكني أنصح بجمع أربعة. كملاذ أخير ، قم بالبيع لاحقًا ، أو الأفضل ، اجعل نفسك من الأشياء المفيدة منها. يمكنك محاولة قطع الخنازير البرية بسكين ، وتوفير الذخيرة ، أو يمكنك فقط إطلاق النار عليهم. يتمزق الجلد أيضًا بالمفتاح "E". بعد التأقلم ، عد إلى القرية ، حيث ينتظرنا دينيس بالفعل ، مستعدًا لتعليم كيفية إنشاء كل أنواع الفوائد من العناصر التي تم جمعها.

لكي نكون أكثر دقة ، لتطوير حقيبة الظهر التي نضع فيها الجوائز ، نحتاج أولاً إلى جلدين من الخنازير ، والمرحلة التالية هي جلود تابير ، ثم أربعة جلود دنغو ، ويمكن الحصول على أكبر وأقوى حقيبة ظهر من جلد الدب "الخالد". إنه ، مثل أي حيوان نادر آخر يسمح لك بالحصول على آخر ترقية لأشياءك ، يمكن العثور عليه فقط في المهام الخاصة "طريق الصياد". يوفر مرور Far Cry 3 هذه المهام جنبًا إلى جنب مع فتح بؤر استيطانية جديدة بواسطتك - عادةً ما يتم تزويدك بنوع معين من الأسلحة ، والذي تحتاج منه لقتل هذا الحيوان أو ذاك.

استمرارًا لموضوع التعديلات - لتحسين حالات الأسلحة ، ستحتاج أولاً إلى جلد ماعز واحد ، ثم جلود غزال ، ثم جلود سمك قرش. لتعديل المحفظة ، تحتاج أولاً إلى جلد خنزير ، ثم جلود كاسواري ، ثم جلود سمك القرش ، التحديث النهائي هو جلد جاموس ذو قرن واحد (مرة أخرى ، سيساعدك "Way of the Hunter" في العثور على وحش نادر). تتطور الحقيبة الطبية على النحو التالي: جلد خنزير واحد ، وثلاثة جلود كلاب ، واثنان من جلود الفهد ، والتحديث النهائي هو جلد النمر الأسود ، الذي نقتله في مهمة "طريق الصياد". حسنًا ، في رأيي ، أهم تحديث هو الخرطوشة ، لأنها تعتمد بشكل مباشر على كمية الذخيرة التي يمكنك حملها معك في نفس الوقت. فرع تطوره: جلود خنزير بري (يجب عدم الخلط بينه وبين خنزير) ، جلودان من جاموس ، جلود نمر ، التحديث النهائي هو جلد نمر ذهبي ، موجود فقط في "الطريق" مهمة الصياد ".

بالمناسبة ، المهمة الأخيرة مفيدة للغاية - بالإضافة إلى جلود الحيوانات ، ستربح أيضًا مكافآت نقدية ، كما أن المال يبسط دائمًا مرور Far Cry 3 - الأسلحة والخراطيش والقنابل اليدوية وغير ذلك الكثير. بالإضافة إلى الأشياء المذكورة ، يمكنك أيضًا تعديل الحقيبة للقنابل اليدوية والألغام ووقود قاذف اللهب والصواريخ والسهام. لن أرسم هذه الفروع ، حيث يمكنك اكتشافها بنفسك ، وتحسين الأشياء تدريجيًا ، وهي ليست بنفس أهمية الراعي نفسه.

بالنسبة لإنشاء العناصر ... الأمر سهل مثل قصف الكمثرى - اضغط على Escape ، وحدد العنصر "Creating Items" في القائمة ، حيث ستوضح التلميحات كل شيء بمزيد من التفصيل. سوف يشرحون لنا أيضًا كيفية تطوير مهارات شخصية مختلفة - قضاء نقاط الخبرة الأولى المكتسبة على المهارات التي تحتاجها. أنصحك أن تختار دون أن تفشل التدمير الهادئ للعدو ، والباقي - كما تشاء. حتى الآن ، هناك نوعان من المهارات المتاحة ، لذا يمكنك اختيار شيء آخر. الاستعداد لأول تجربة قتالية جادة ...

المهمة 4 - الاستيلاء على بؤرة استيطانية

يعد الاستيلاء على موقع أمامي عنصرًا أساسيًا آخر في اللعبة إلى جانب تنشيط الأبراج. بينما توفر الأبراج خريطة للمنطقة المحيطة والقدرة على نهب أسلحة جديدة ، فإن البؤر الاستيطانية للعدو التي تم الاستيلاء عليها تجعل المنطقة أكثر أمانًا. من يتحكم في البؤر الاستيطانية يتحكم في جميع المناطق المحيطة ، فإن القواعد بسيطة. لذلك ، من المستحسن استعادة البؤر الاستيطانية ، على الأقل من أجل التحرك بحرية في جميع أنحاء الجزيرة ، وعدم الاختباء من القراصنة في الغابة. من بين أشياء أخرى ، يمكنك الانتقال إلى الأماكن التي تم احتلالها في أي وقت باستخدام الخريطة ، وهي مريحة للغاية. لذا حاول ألا تؤجل هذا الأمر إلى أجل غير مسمى. يمكنك مواصلة مرور لعبة Far Cry 3 مع الاستيلاء الجماعي على البؤر الاستيطانية الأخرى ، لكن الدور لم يصلها بعد.

سيساعد المتمردون على الاستيلاء على أول موقع للعدو (هناك أربعة وثلاثون في المجموع). اركب مع Dennis إلى وجهتك ، حيث ستتلقى تعليمات حول خيارات العمل - يمكنك الهجوم ، كما يقولون ، باستخدام سيف مرسوم ، أو يمكنك محاولة التصرف في الخفاء ، إما دون لفت انتباه الأعداء على الإطلاق ، أو الدخول في معركة مفتوحة ، بعد أن قطع سابقًا أكبر عدد ممكن من المعارضين خلسة.

كل خيار له إيجابياته وسلبياته ، لكن اللعبة تشجعك في البداية على محاولة توخي المزيد من الحذر. أولاً ، للاستيلاء بهدوء على موقع استيطاني ، ستحصل على المزيد من نقاط الخبرة ، وأكثر من ثلاث مرات. ثانيًا ، استهلك ذخيرة أقل. ثالثًا ، سيكون الاستيلاء على كل موقع أمامي لاحق أكثر صعوبة ، وسيؤدي الإنذار الذي يطلقه الأعداء إلى تعقيد هذه المهمة بشكل أكبر ، لأن التعزيزات ستصل.

اذا هيا بنا نبدأ. من الأفضل أولاً دراسة الوضع في معسكر العدو ، والعثور على القراصنة الأبعد عن العصابة بأكملها وذبحهم بهدوء من الخلف. بعد تقليل عدد وحدات العدو بهذه الطريقة ، يمكنك بالفعل الهجوم بقوة بشكل مفتوح ، أو يمكنك الاستمرار في التصرف بهدوء - يشجع مرور Far Cry 3 على ذلك. على أي حال ، سوف يهرع حلفاؤنا إلى ضجيج المعركة ، وستكون مهمة اللاعب منع دينيس من الموت بأي ثمن ، ولا يهم باقي المتمردين. موت دينيس يعني فشل المهمة.

بعد تدمير جميع الأعداء في البؤرة الاستيطانية ، عليك اتباع العلامة ، حيث يجب ، من الناحية النظرية ، الاحتفاظ بأخت بطلنا. ليس من الضروري التعجيل بهذا - يمكنك أولاً البحث في جميع الحاويات الموجودة في المخيم. قد تحتوي على أموال وكل أنواع القمامة التي يمكن بيعها بعد ذلك. ومن المستحسن أيضًا اختيار بندقية هجومية من طراز AK لاستبدال مسدسك ، إذا لم يكن لديك الوقت للقيام بذلك من قبل ، فلا يمكن مقارنة الكفاءة.

بطريقة أو بأخرى ، اقتحم الغرفة المحددة ، وهناك - إنها فارغة! هربت ليزا. لكل موقع استيطاني تم الاستيلاء عليه غرفة - ملجأنا. في ذلك ، كما هو الحال في المتجر ، يمكنك شراء أو استبدال الأسلحة ، وشراء ذخيرة إضافية ، وهناك أيضًا أجهزة كمبيوتر محمولة مزودة ببطاقات ذاكرة - قم بتجميعها (بطاقات الذاكرة) ، وستحصل على مكافأة جيدة مقابل ذلك. في غضون ذلك ، سوف نتلقى مهمة جديدة - العثور على منزل الدكتور إيرنهاردت ، الذي يعيش في غرب الجزيرة.

إلى حد كبير كل ما تفعله في اللعبة ، من إكمال المهام ، وفتح المهارات ، وجمع الآثار ، وما إلى ذلك ، يفتح لك التاتو الذي يزين يدك. مع نهاية القصة ، تكون شجرة المهارات بالكامل تقريبًا ممتلئة ، ولكن ليس كلها.

من أجل فتح tatau بالكامل ، يجب عليك جمع كل الآثار الـ 120 الموزعة في جميع أنحاء الجزيرة. يمكنك شراء خريطة للعثور على الآثار في متجر الأسلحة. يوجد تحذير واحد ، بقايا واحدة (العنكبوت 1) موجودة في كهف على متن السفينة ، في المهمة التي يجب عليك تغييرها إلى مرتزق ، إذا لم تجد بقايا (العنكبوت 1) أثناء هذه المهمة ، فأنت للأسف لن تكون قادرة على فتح tatau بالكامل.

2. ابحث عن ماكلوفين

أحد أسرار اللعبة هو إنجاز "Say Hi to the Internet". يمكن فتح هذا الإنجاز من خلال إيجاد نجم هوليوود متجهًا نحو X: 620 Y: 558 على الشاطئ.

ستجد على الشاطئ الممثل كريستوفر مينتز بلاسي مغطى رأسه حتى رقبته في الرمال. إنه في اللعبة لأنه شارك في المسلسل مقاطع فيديو قصيرةصدر قبل المباراة.

3. ابحث عن صلات مع Assassin's Creed 3

طورت Ubisoft العديد من الروابط بين Assassin's Creed 3 ، على سبيل المثال: لفتح الخريطة في Far Cry 3 ، عليك تسلق البرج ، كما هو الحال في AC 3 ، المكافآت لقتل الأعداء بصمت وتوفر العديد من الطرق للقتل.

بالطبع ، لم يلاحظ الكثيرون كل هذا ، لكن اللاعبين الذين طلبوا مسبقًا حصلوا على مهمة "الرحلة المفقودة" كمكافأة ، في هذه المهمة يمكنك رؤية الكثير من الروابط بين الألعاب (الصورة في الأعلى)

هناك علاقة أخرى عندما تنتهي القصة في المهمة الأخيرة ، حيث قام هويت بقطع إصبع خاتم برودي ، كما في Assassin's Creed الأول قاموا بقطع إصبع لتسهيل القتل من شفرة مخفية. تم تغيير النصل المخفي ، وسم القتلة هذا الإصبع لإظهار الولاء للأخوة.

4. إفتح أسلحة خاصة

بالإضافة إلى جميع الأسلحة القياسية ، يمكن الحصول على أسلحة خاصة. ستمنحك هذه الأسلحة ميزة كبيرة في القتال. يمكن فتحها عن طريق: التقاط الأبراج وجمع بطاقات الذاكرة والآثار.

سيؤدي العثور على 20 قطعة أثرية إلى فتح نسخة خاصة من بندقية القنص Z93 تسمى AMR. هذا هو السلاح الأقوى والأكثر دقة في اللعبة. باستخدام هذا السلاح ، يمكنك قتل العديد من الأعداء برصاصة واحدة.

قم باستعادة جميع الأبراج في اللعبة لفتح الأسلحة بوشمان. حسب الطلب بندقية P416 مع مجلة موسعة ، مشهد بصريوكاتم للصوت.

ابحث عن 10 قطع اثرية و ثورلك. هذا هو M133 مخصص مع مجلة مكبرة ومنظر ثلاثي الأبعاد. جيد لصيد الطرائد الكبيرة. بالإضافة إلى هذه التحسينات ، تم أيضًا زيادة ضرر الثور.

تم فتحه بعد الاستيلاء على 16 قاعدة. هذا هو 1911 مخصص مع كاتم الصوت ، مجلة أكبر و مشهد ميزاء. في الظلالزيادة الضرر الناتج وتقليل ضوضاء الحرق.

منحل:

منحليفتح الكشف عن 10 بطاقات ذاكرة. هذا هو Vektor SMG مخصص مع كاتم للصوت ومنظر تلسكوبي ومجلة مكبرة. كما تم تحسين الدقة والضرر من الإصدار الأساسي.

الممزق:

تريد احشاء اعدائك مع الخارق، ثم أكمل 6 مهام ركعة. هذا مدفع رشاش MKG مخصص مع مجلة مكبرة ، وهو ليس سيئًا لمدفع رشاش ومشهد بصري.

تانتو اليابانية:

لمحبي القتال القريب ، من السهل ملء مدفع رشاش ثقيل وقاذفة لهب به. ابحث عن 6 أحرف مفقودة لفتحها تانتو اليابانية . يتسبب tantō الياباني في أضرار أكثر من المنجل ، على عكس الأسلحة المفضلة الأخرى ، يمكن شراء tantō الياباني مجانًا.

5. قنبلة آلية

تمنحك لعبة Far Cry 3 مساحة كبيرة لتجربة الأدوات ، وعندما يتعلق الأمر بالأسلحة المرتجلة ، لا يوجد شيء أكثر فتكًا من آلة تفجير مرتجلة.

للقيام بذلك ، ستحتاج إلى تخزين متفجرات C4 ، ثم العثور على سيارة مناسبة لربطها بها. يمكنك نصب كمين أو القفز من السيارة والضغط على المفجر وما إلى ذلك.

6. متعددة اللاعبين عبر الإنترنت: فك التشفير

أثناء المباريات متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، ستكتشف عناصر بيانات مشفرة يمكن تحليلها بعد ذلك لمكافأة XP إضافية ، بالإضافة إلى أسلحة وتعديلات جديدة.

للقيام بذلك ، ما عليك سوى النقر فوق عنصر وحدة فك التشفير. واتركه يعمل في الخلفية للوقت المحدد. من خلال التسجيل في Far Cry 3 Outpost ، يمكنك فتح وحدة فك الترميز الثانية.

7. اقتل من الوزن الثقيل بضربة واحدة

أعداء أقوياء ومدرعين يصعب هزيمتهم ، حتى لو هاجمتهم وجهاً لوجه بأسلحة نارية عادية ، فسوف يضحكون في وجهك.

هناك طرق بسيطة لقتلهم بالطريقة الصحيحة:

1) تمتلك الأوزان الثقيلة ثقبًا في الجزء الخلفي من الخوذة ، حيث يمكنك قتله بضربة واحدة ، ولكن بالفعل في الجزيرة الثانية ، تمتلك الأوزان الثقيلة المزيد من الدروع المحسّنة ولن يكون هناك ثقب بعد الآن.

2) المتفجراتهي وسيلة فعالة وموثوقة للغاية لقتل الوزن الثقيل. قد يكون عدد قليل من القنابل اليدوية أو انفجار C4 دقيقًا كافيًا.

3) إذا كان لديك قناص AMR غير مقفل ، فيمكنك قتل وزن ثقيل بطلقة رأس واحدة.

4) إذا كنت تفضل الخيار الهادئ ، فيمكنك فتح المهارة من شجرة المهارات (القرش). إذا كنت مسلحًا بهذه القدرة ، فيمكنك إخراج الثقيلة وقاذفات اللهب بطعنة واحدة من السكين.

8. صيد القرود

نادرًا ما تُرى هذه القرود ، ولكن يمكن العثور على بعضها في قرية أماناكي حيث يتم الاحتفاظ بها كحيوانات أليفة.

إذا كنت تريد فتح جميع الحيوانات في "الدليل" ، فتأكد من امتلاكك لبندقية قنص. ليس بعيدًا عن قرية amanaki ، ابحث عن تل حيث يمكنك التصويب وإطلاق النار على القرد دون أي متاعب. ثم العودة إلى القرية وإزالة الجلد.

الهروب

"في نفس اللحظة ، سارعت أليس وراءه ، ولم تفكر في كيفية عودتها."

يبدو أن جيسون برودي (هذا أنت) وإخوته جرانت ورايلي وعدد قليل من الأصدقاء الآخرين ، كانوا يسترخون ويمرحون في جزيرة روك الاستوائية. والآن تم حبس جيسون وغرانت في قفص. في أحسن الأحوال ، سيدفع آباؤهم الفدية وسيتم إطلاق سراح الأخوين. ومع ذلك ، فإن جرانت ، الذي خدم في الجيش ، لديه خطط أخرى. يقتل الحارس ويحرر نفسه وأخيه من القفص.

يتم التحكم في حركة الشخصية بالعادة. يجب أن تنحرف [C] لتجنب اكتشاف القراصنة. لا تنهض واتبع جرانت. لأخذ عناصر المعدات من الطاولة ، اقترب وأمسك [E]. ثم ستحتاج لرمي حجر لتشتيت الحارس. صوب في الزاوية المشار إليها بالرمز واضغط على [T]. المسار واضح ، اصعد إلى النافذة بينما يحمل غرانت الباب. ثم ، لتسلق الصناديق ، تحتاج إلى الضغط على [مسافة]. ثم تدريب خلسة. عند دخول الشجيرات ، سيكون جيسون غير مرئي للأعداء. ارمي صخرة أخرى على الحائط وشق طريقك عبر الأوصياء التعساء. على ما يبدو ، استولى القراصنة على معسكر سياحي كامل ، والآن يقومون بإخراج السياح الأغنياء من الفقراء.

"اركض ، فورست ، اركض!"

خط مشهور من فيلم Forrest Gump.

لسوء الحظ ، يقتل جرانت Vaas باعتباره الأقوى. لكنه أطلق سراح جيسون لمطاردته لاحقًا. للتشغيل ، يجب أن تضغط على [Left Shift] وتستمر في الحركة. أثناء الجري ، ستحتاج إلى القفز فوق الجذع ، [الفضاء ، كالمعتاد] ثم فوق الشق ، حتى لا تسقط. اركض للأمام ، وتسلق الكروم. ازحف تحت الصخرة. عندما يهاجم القراصنة ، سوف تحتاج إلى الضغط على [مسافة] بشكل متكرر وبسرعة.

قرية اماناكي

تم العثور على جيسون على الشاطئ من قبل دينيس روجرز ونقله إلى قرية أماناكي ، قبيلة راكيات. يقوم دينيس بتحديث جايسون تدريجيًا. تحتاج أولاً إلى شراء أسلحة نارية. أدخل متجر الأسلحة. البرميل الوحيد المتاح حتى الآن هو Colt 1911. انقر فوق خلية فارغة لوضع عملية شراء جديدة فيها. الآن تم فتح مسدسين أفضل في المتجر ، لكن ليس لدينا ما يكفي من المال لشرائهما حتى الآن. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن رؤية البنادق الرشاشة وحتى بنادق AK-47 في النافذة ، لكن التاجر لن يبيعها. ومع ذلك ، فإنها تعطي الأمر: قم بتشغيل أبراج الراديو لطلب أسلحة جديدة. هذا العمل مثير للاهتمام.

اذهب للخارج واتبع دينيس. سوف يخبرك المزيد عن أبراج الراديو. واحد قريب جدا. لكن لا تتعجل ، ألق نظرة حولك. حيث يتوقف دينيس ، يمكنك العثور على اثنين من الصناديق التي تم تمييزها. في مثل هذه الصناديق يمكن أن يكون هناك أشياء مفيدة وأموال. الآن يمكنك إيقاف الطريق والصعود إلى البرج. إنه أمر مضحك: يتم إلقاء الأموال هنا ، يمكنك العثور عليها ملقاة على الصناديق. برج الراديو لا يحرسه أحد ، باستثناء الثعبان الذي اصطدته بجواره. رصاصة واحدة من مسدس كافية. الصعود إلى أعلى برج الراديو. هناك يمكنك قطع جهاز التشفير. حسنًا ، تمامًا مثل "مزامنة وجهات النظر" في. يمكنك أيضًا النزول بسرعة باستخدام كابل. للقيام بذلك ، اقترب منه واضغط على [مسافة]. دينيس ينتظر بالفعل الطابق السفلي. انظر إلى الخريطة [M]. على ذلك ، تحتاج إلى تحديد عرين الخنزير بالضغط على [زر الفأرة الأيمن].

صياد

قبل أن تبدأ في البحث الأول ، يمكنك البحث في متجر القرية ، حيث تم فتح الكثير من الأشياء الجديدة. وبعض البراميل ، مثل STG-90 ، مجانية. هذه هدية لتفعيل برج الراديو.

من الأفضل ركوب السيارة المجاورة لـ Dennis ، حتى تتمكن من الوصول إلى المكان بسرعة وأمان. ومع ذلك ، فإن المشي أكثر إثارة للاهتمام ، لذا فالأمر متروك لك.

في المنطقة الصفراء ، عليك أن تبدأ في الصيد وجمع الأعشاب.

  • يتم تمييز أوراق النبات على الرادار الخاص بك حسب لونها. تنمو النباتات الحمراء والخضراء على الأرض ، بينما يجب أن تبحر الأوراق الزرقاء لأنها تنمو على الماء وحتى تحت الماء.
  • جلود خنزير. قتل الخنزير بسلاح ناري ليس بالأمر الصعب. يبقى فقط الاقتراب والجلد الذبيحة.

عندما تجمع كل شيء ، عد إلى دينيس في القرية. يمكنك استخدام "السفر الفوري": اتصل بالخريطة ، وابحث عن رمز السفر الفوري وانقر عليه نقرًا مزدوجًا. سوف يعلمك دينيس كيفية إنشاء العناصر.

حدد "العناصر الحرفية" من القائمة. أولاً ، قم بعمل دواء ، انقر فوق الزر "تصنيع" في الجزء السفلي من الشاشة. ثم حدد علامة التبويب "حقائب الظهر" وصنع امتدادًا لحقيبة الظهر. أنت الآن بحاجة إلى تحديد "tatau" ، بمعنى آخر ، "perk". يتم تطبيق تاتو تكريما للحيوان لمنح مالكه قوته. حدد مهارة وانقر مرتين. الآن يمكنك اختيار مهارتين.

الاستيلاء على بؤرة استيطانية

أرسل الهاتف الذي التقطه جيسون في معسكر فاسا رسالة عن ليزا ، صديقة جيسون ، التي تم نقلها إلى البؤرة الاستيطانية. قرر دينيس مهاجمة هذه البؤرة الاستيطانية ، خاصة أنها ستساعد في استعادة الجزيرة.

اركب السيارة مع دينيس. سوف يأخذك إلى المكان. في الطريق ، سينضم المزيد من محاربي الراكيات. سيكونون في انتظارك لمهاجمة البؤرة الأمامية للانضمام.

يمكن مهاجمة البؤرة الاستيطانية وجهاً لوجه. ويمكنك الذهاب بهدوء من الخلف. يمكنك حتى نحتها بسكين أو بمهارة مكتسبة. يوجد عدد قليل جدًا من القراصنة في هذا الموقع الاستيطاني ، وسوف يلحق بك الرفاق بسرعة ، لذلك لن تكون هناك مشاكل. يمكنك البحث في الجثث ، أو التقاط AK إذا كان لديك مسدس من قبل. يجب عليك الآن إدخال مخبأ البؤرة الاستيطانية. ليزا ليست هنا ، لقد هربت. لكن في الداخل يمكنك العثور على بطاقة ذاكرة. انظر حولك واستعد للذهاب إلى دكتور إيرنهاردت.

الفطر

تم وضع علامة تعجب على منزل قفص الاتهام على الخريطة ، فهو ليس بعيدًا جدًا. على طول الطريق ، يمكنك مزامنة برج راديو آخر. أما بيت الطبيب فهو يقع على قمة جرف يمكن الوصول إليه براً أو التفافاً من جانب الخزان.

في منزل الدكتور إيرنهاردت ، لجأت إحدى صديقات جيسون حقًا. لكن ليس ليزا ، ولكن ديزي صديقة جرانت. ادخل المنزل واصعد إلى الطابق الثاني. تتأذى ديزي ، وإلى جانب ذلك ، دخلت في غابة سامة. باختصار ، لتحضير ترياق ، تحتاج إلى العثور على الفطر. توجد آلة بيع في الطابق الأرضي من المنزل ، يمكنك استخدامها.

- "يتحلى بالإيمان" - جيسون يعلق وهو ينشر ذراعيه في الهواء.

تحتاج إلى الخروج من الماء على طول الكروم المعلقة من الحائط. في الطابق العلوي ، سوف يُسمم جيسون بالفطر ، إنه أمر لا مفر منه. على طول الطريق ، ستشهد مواطن الخلل الجهنمية وتدفق الذكريات. جميلة في الغالب فيما يتعلق بأصدقاء جايسون الضائعين. عندما تنتهي الثغرات ، ستجد الفطر الثمين. يقع الخروج من الكهف في نفس مكان المدفع العسكري القديم ، والذي تم عرضه أثناء التفتيش من برج الراديو. اخرج واصعد إلى الدفيئة في الطابق العلوي. ألم يكن من الممكن القيام بذلك على الفور؟

امنح الفطر لمشجعهم الكبير إيرنهاردت. عد الآن إلى ديزي ، إنها مستيقظة بالفعل.

نداء ميدوسا

السفينة على الشاطئ تحت جرف شديد الانحدار. من هذه الصخرة يمكنك النزول على متن طائرة شراعية معلقة! بطريقة أو بأخرى ، ستجد نفسك غير بعيد عن السفينة. يمكنك استخدام الكاميرا [Z] لمراقبة دوريات القراصنة. عدد صناديق الكنز هو ببساطة خارج النطاق. نحتاج إلى القضاء على الدوريات بهدوء حتى لا يتم إطلاق الإنذار. للقيام بذلك ، يمكنك تشتيت انتباههم بالحجارة ، أو ، على سبيل المثال ، استخدام سلاح بكاتم صوت. أحد رجال الدورية ، المحدد باللون الأصفر ، يمكنك العثور على مفاتيح المقصورة ، والآخر - بعض البيانات. اصعد الآن إلى سطح السفينة Medusa وادخل غرفة الراديو. استمع إلى الرسالة المتعلقة بمخططات القراصنة. أوه ، سيكون من الأفضل لو كانوا يبيعون أقراصًا مزيفة ... اجمع الذخيرة في غرفة القيادة ، واستعد للمعركة ، وعد إلى سطح السفينة واسقط مجموعة القراصنة التي تصل إلى القارب.

لعبة السارق

يقع دينيس في قرية أماناكي. فاس وقراصنة آخرون يريدون مهاجمة قرية ركيات. يحتاج جايسون إلى تدمير أسلحتهم. انتقل إلى "قرية الغابة" المشار إليها. من المريح جدًا والسريع الوصول إلى هناك بجوار النهر. بالإضافة إلى ذلك ، فهي قريبة جدًا من برج الراديو.

في ضواحي المخيم ، تحتاج إلى الصعود إلى نقطة المراقبة. أخرج الكاميرا الخاصة بك وقم بتمييز أعدائك لمعرفة تحركاتهم. أنت بحاجة للذهاب بهدوء إلى وسط المخيم لإيقاف المنبه. على طول الطريق ، يمكنك قتل الأعداء خلسة ، بسكين في الخلف ، على سبيل المثال. الآن يمكنك الصعود إلى مستودع الأسلحة. ضع الديناميت في الوسط ، في المكان المحدد. سيكون لديك 15 ثانية للهروب من الانفجار. الآن يبقى إما قتل كل القراصنة في المخيم ، أو مجرد الهروب منه. لكن ، كما تعلم ، هناك الكثير من الصناديق ...

مداهمة السجن

السجن حراسة جيدة. تحتاج أولاً إلى العثور على المنبه وإيقاف تشغيله ، وأكثرها ملاءمة هو البرج. من هناك ، يمكنك أيضًا إضاءة المخيم بأكمله بكاميرا. الآن يمكنك ، بضمير مرتاح ، البدء في تنظيف حراس القراصنة. ابحث في جثة القائد عن المفتاح ، والآن يمكنك الذهاب إلى الكهف. ليزا ، صديقة جيسون ، محتجزة.

صديقة الإنقاذ

ما مدى هشاشة الأرضية هنا ... بعد السقوط ، نجا جيسون وحتى يظل سليماً إلى حد ما ، لكن ليزا لا تزال في مكان ما في الطابق العلوي! اصعد السلالم ، وانتظر النار حتى تنطفئ. لكن الأنبوب التالي يحتاج إلى إطلاق - صوب على الصمام. إذا لم يكن لديك ذخيرة ، فهناك مسدس على الأرض في هذا المكان. سيطفئ الماء النار. اصعد الدرج إلى المستوى التالي ، سيكون هناك باب تحتاج إلى إزالته باستخدام المنجل [F] ، وهناك أيضًا عوائق أخرى على الجزيرة تم تدميرها بطريقة مماثلة. تحرك للأمام ، اضغط على [W] و [A] عندما تظهر الرموز على الشاشة ، ثم تسلق [مسافة].

قريبًا سيبدأ جيسون وليزا تشغيل السيارة بالفعل ، ستحتاج إلى دفعها بالضغط على [مفتاح المسافة] كثيرًا ، كثيرًا. في السيارة ، وجد جايسون قاذفة قنابل يدوية ومجموعة من الذخيرة لها. خلاب! صحيح أنهم سيأخذون اللعبة بنفس السرعة. سيتعين علينا الرد بالوسائل العاديةأو بمسدس.

واجبات منزلية

وصل جايسون وليزا إلى منزل الدكتور إيرنهاردت. النزول للعثور على مدخل الكهف. هنا ديزي تحاول إصلاح القارب. للقيام بذلك ، تحتاج إلى العثور على رأس القوة. نعم هذا صحيح. إنه تحت الماء ، في الزاوية اليسرى القصوى من المنطقة المحددة ، بجوار كومة من الخردة. ارجع وابحث عن ديزي في القارب. اذهب الآن إلى ليزا.

لقاء مع Citra

يقع معبد Zither بعيدًا جدًا. اعثر على دينيس عند المدخل. يبدو أن هذا المعبد قديم جدًا ، فقد تم بناؤه قبل فترة طويلة من احتلال قانون Zither واحتلاله من قبيلة الراكيات. اتبع دينيس بالداخل. إذا حكمنا من خلال كمية تاتو ، يتم ضخ هؤلاء الرجال على أكمل وجه. بعد حوار مثير للشفقة ، سيشرب جيسون نوعًا من المنشطات ، ربما صبغة فطر أخرى.

نحن هنا نضحك مع جايسون ، والفقير لا يفهم حتى أن كل هذا خلل. لذلك نتبع الرجل ذو اللون الأبيض من الشاطئ إلى المنزل ، حيث توجد دواخله في قاع المحيط. هناك ، في النهاية ، تحتاج إلى التقاط خنجر.

قرر جايسون تكرار المسار في الواقع. لذا اخرج من المعبد وانتقل إلى المكان.

الجانب الخطأ من المدينة

بادئ ذي بدء ، ألق نظرة على المهارات ، بعد الاجتماع مع Citra ، تم فتح الوصول إلى المزيد من المهارات المتقدمة!

إنها طريق طويل للوصول إلى Badtown ، لذا فإن الرحلة السريعة مفيدة للغاية. في التسوية تحتاج إلى الذهاب إلى البار. هنا ، يفتقر المقامرين المحليين إلى مشارك رابع. وسرعان ما سيظهر رجل يرتدي حلة بيضاء ، اتبعه. اختبئ في الأدغال ، ثم - خلف الصناديق ، رابض.

فيسبياري

عليك أن تتبع الرجل الأبيض في المنزل. بعد خطاب مثير للشفقة آخر ، سيفتح قسم ، خلفه درج إلى الطابق السفلي. في ذلك ، سيقوم مواطن حقيقي للولايات المتحدة ، العميل الخاص ويليس ، بتسليم جيسون قاذف اللهب وإرسال هويت ووكر ، وهو أيضًا رئيس فاس ، لإشعال النار في مزرعة المخدرات (نعم ، نفس المهمة الشهيرة مع الموسيقى) .

المزرعة يحرسها اثنان فقط من القراصنة. عند الاقتراب من المزرعة ، أخذ Jason على الفور قاذف اللهب. يمكنك أيضًا إشعال النار في المزرعة عن طريق تفجير البراميل الحمراء الموضوعة بعناية. بمعنى آخر ، حان وقت إطلاق النار! بعد المزرعة الأولى ، ستكون هناك مزرعة أخرى أكبر. يمكن العثور على الذخيرة داخل المباني إذا نفد الوقود فجأة. هناك الكثير من الحراس هنا وقد حان الوقت للحصول عليهم سلاح خفيف. عندما يتم حرق جميع المزارع الخمسة ، ستظهر قرية صيد خلفها. فيه ، بالإضافة إلى القراصنة ، هناك قارب. يحتاج فقط إلى هدمه.

في ذلك أيضًا ، كان من الضروري حرق مزرعة مخدرات باستخدام قاذف اللهب.

رجل اسمه هويت

نعود إلى ويليس ، إلى قبو وطنه. يحتاج هويت إلى شيء من قرية الأرز. ليس بعيدًا عن المروحية يوجد كوخ يمكن لجيسون من خلاله مراقبة ما يحدث. تمكن أحد الأسرى من الفرار بما يكفي ليتم إنقاذه. يمكنك إطلاق النار على القراصنة من هنا إذا كان لديك بندقية قنص. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فقد تحتاج إلى الاقتراب. بعد وفاة هذين ، اركض خلف رونجو ، هذا هو اسم المواطن الأصلي. انظر تحت قدميك! هذا المكان هو أيضا حقل ألغام! تحتاج أولاً إلى ملاحظة وجود لغم ، ثم تفجيره برصاصة. اذهب من نفس الجانب الذي فر منه الأسرى ، في أماكن أخرى يخفي العشب الألغام. اقترب من Rongo من الأمام وفك ربطه.

أنت الآن بحاجة إلى اتباع خطاه بالضبط من أجل تمرير الألغام بسرعة. بحلول هذا الوقت ، سيظهر أيضًا العديد من القراصنة ، يتمنون لك الموت. لا يزال ، بندقية قنص في هذه المهمة أمر مرغوب فيه للغاية. في القرية ، يريد Rongo العودة إلى منزله. لا يمكنك الذهاب بعيدًا ، فأنت بحاجة للدفاع عن المنزل. هناك درجان يؤديان إليه ، لذلك لا تفاجئ نفسك. ستظهر بوليصة الشحن إلى أين يتم أخذ أوليفر.

احفظ أوليفر

إذن هذه هي المطاردة. أوليفر ليس في موقف السيارات الأول ، لذلك عليك أن تسرع إلى الموقف التالي. هناك فقط رجلان يقفان في حراسة. اقتلهم واتخذ موقفا قناصا. كل هذا يجب أن يتم في الوقت المحدد. شاهد المروحية والقافلة القادمة من خلال العدسة. ثم ستعطى بندقية قناصمع مشهد بصري قوي. تحتاج إلى إطلاق النار على القراصنة ومنعهم من قتل أوليفر. يمكن قتل ثلث جميع الأعداء بإطلاق النار عليهم اللحظة المناسبةعلى براميل حمراء. في النهاية ، ستخرج قاذفة قنابل يدوية ، ويبحر أوليفر بعد جيسون على متن قارب. القفز في الماء والصعود إلى القارب. مطاردة جديدة في انتظارك وبندقية رشاشة ثابتة في يديك. لا تفوت الألعاب النارية من المروحية!

شارد من الماضي

نعود إلى حانة Badtown ، هنا سيجد Jason باك. يريد بيع (كيث) مقابل سكين؟ نفس السكين التي طلبتها Citra. وفقًا لباك ، فإن موقع السكين موجود في الحنين ، وهو المكان الذي نتجه إليه الآن. أسهل طريقة وأكثرها وضوحًا هي العثور على قارب على الشاطئ. ولكن يمكنك أيضًا تسلق جبل والطيران في طائرة. إذا كنت تريد التسلل ، فافعل ذلك صعودًا على الدرج على الجانب الأيمن ، حيث يوجد الباب الأيمن. هنا يمكنك قتل الحراس بهدوء ، بالسكين والحيل. سيتحدث أحد القراصنة عن كمبيوتر محمول به بيانات سكين. تقع في عنبر ، في الطابق السفلي.

هذا حقا غير متوقع! جايسون يجب أن يخرج من السفينة الغارقة. للسباحة بشكل أسرع ، اضغط على [Left Shift]. ستلاحظ أيضًا وجود خزان أكسجين. لسبب ما ، لا يمكنك اصطحابهم معك ، فقط خذ نفسًا من الهواء. جولة صغيرة عبر المقصورة بالهواء ، ثم الماء وجندي واحد على قيد الحياة ، استعد للضغط بسرعة على المفاتيح التي تظهر على الشاشة. خزان الأكسجين الثاني. اسبح في الحجرات ، وفي النهاية يمكنك الخروج من السفينة عبر النافذة. وباك هناك.

"افتح العيون المغلقة بنعيم"

مقتطف من قصيدة كتبها أ. بوشكين " صباح الشتاء "

ينزل إلى الظلام

الدبابة تنتظرك على الشاطئ عند مدخل المخبأ العسكري القديم. سيكون عليك النزول إلى الطابق السفلي بمفردك. جميع الممرات متناثرة ، ولكن لا يوجد سقف في الغرفة. احصل على الصناديق واسحب نفسك. يمكنك أن تنظر حولك في الأعلى ، هناك زوجان من الثعابين وبعض المال. ثم ننزل الدرج. عليك أن تسبح عبر القناة. في الطرف الآخر ستكون هناك غواصة مدمرة ، وحوالي - شعب فاسا. اخرج من الماء إلى الدرج ، ما زلت لا أحد يراه ، يمكنك استخدام هذا لقتل خلسة. أخيرًا ، ستجد مدخل الكهف. وقد قام القراصنة بالفعل بزرع متفجرات لتفجير الممر. ابحث تقريبًا في المركز ، أسفل ، المصهر. طفرة كبيرة! ويمكنك الدخول.

سيكون هناك ماء أمامنا. قبل الغوص ، ابحث عن (سيتحول المشهد إلى اللون الأحمر) واقتل التمساح ، لذلك ستكون أكثر هدوءًا أيضًا. على الجانب الآخر يوجد مدخل المعبد. نغوص مرة أخرى ونجد أنفسنا في الطريق إلى الخزانة. القفز إلى الجانب الآخر! ولكن حدث انهيار ، ووجد جيسون نفسه مرة أخرى في الماء. إلى اليسار وإلى اليمين آليتان ، قم بتنشيط واحدة تلو الأخرى وادخل الغرفة المفتوحة. هدم ثلاثة أعمدة بسكين. الماء يرتفع ، الآن يمكنك السباحة فوق باب الآلية الأولى على اليسار. الآن الماء مرتفع بما يكفي للخروج منه. تظهر أمام أعيننا سفينة قديمة منهارة بالفعل. نأخذ الجزء الثاني من البوصلة ، تبدأ الانهيارات على الفور. على يسار المدخل يوجد ممر على طول الجرف. إنها تقود إلى المخرج.

كنوز في المنجم

باك ينتظر جايسون عند المدخل مرة أخرى. هذه المرة عند مدخل المنجم. درس آخر في التاريخ ، ويمكنك النزول إلى أسفل المصعد. الآن ادفع العربة ، اختبئ خلفها ، ثم اقتل القرصان. يمكن أن يقتل الثاني بانهيار أرضي إذا أطلقت النار على الدعائم الخشبية غير الموثوقة عندما يمر. هناك فريق أكبر أمامنا. وبعد ذلك يمكنك دفع عربة الوقود ، والتي ستنفجر عند الوصول ، وتدمر الفرقة الثالثة. علاوة على ذلك سيكون هناك جسر يحرسه القناصة. يمكنك الاقتراب منهم باستخدام العربة المتحركة كدرع حصار. بالفعل في العربة الثانية ، إذا كان لديك بندقية قنص ، يمكنك قتل جميع القراصنة. خلاف ذلك ، سوف تضطر إلى الاقتراب أكثر. مر عبر الجسر الخشبي ، على اليسار على الصندوق توجد سترة واقية من الرصاص. من هنا يمكنك الذهاب إلى الهدف.

ومرة أخرى ، الدعائم الخشبية غير المستقرة ، هذا محظوظ. عدد قليل من القناصين ، لكنهم يقفون مباشرة تحت الدعامات الخشبية. هم فقط في كل مكان. أخيرًا ، سيظهر باب ، مفتوحًا بنفس البوصلة القديمة. خلف الممر توجد غرفة مستديرة ، حيث يوجد في الوسط حلقة تنشط الأبواب. يمكنك نهب الغرف على الجانبين ، ثم اتباع المسار المركزي. أمامنا طريق مكسور يمكن تجاوزه بالقفز. وفي النهاية يوجد مصعد. حسنًا ، كان هذا آخر هبوط له. المزيد من القفزات على طول الطريق الحجري المخيف ، وهذا هو هدفنا - الجزء الثالث من البوصلة! كل شيء حوله ينهار ، هذا المكان قام بعمله. اركض دون النظر إلى الوراء. مهمة إنديانا جونز ، لا أقل.

لين كونغ ، أفترض؟

باك ينتظرك بالفعل بالقرب من الوادي. البحيرة بعيدة أسفلها ، يمكنك القفز بأمان ، على الرغم من أنها في الواقع لم تكن لتتحقق بدون كدمات. تسلق الصخور وتسلق الكرمة. يوجد هنا باب حجري دائري كبير. يؤدي إلى القبر ، الذي بناه السكان الأصليون للجنرال الياباني. كما هو متوقع ، فإن قراصنة فاسا موجودون أيضًا في الداخل. هذه المرة قاموا أيضًا بأسر كلاب القتال. يوجد أيضًا جسر متحرك وكابل بالجانب الآخر. بالقرب منه توجد سترة واقية من الرصاص. يوجد بالفعل كمين نصب على الجانب الآخر من الحبل ، من الواضح أن جيسون. كن حذرًا ، الأعداء أسفلك ، لكن ببعض المعجزات يمكنهم إلقاء القنابل اليدوية. خطان آخران مضغوطان.

انزل بحذر تحتك - ليس الماء ، بل حامض! كن حذرًا مع السخانات ، ولا تخطو على الصخور إلا عندما تهدأ. في النهاية سوف تتسلق الكرمة. ها هو الباب الذي يمكن فتحه بالبوصلة. قبر ضخم سيفتح أمامك ، مع تمثال عملاق في الوسط. لا يزال لمس الماء ممنوعًا ، لذلك يمشي مرة أخرى على الحجارة الزلقة ، أجزاء من الجسر المتساقط. من وقت لآخر يبدأون في الغضب ، يجب أن تتحرك فقط عندما يكون كل شيء هادئًا. داخل تمثال كبير للين كونغ ، يوجد تمثال أصغر. وتحتها ثقب مفتاح آخر لمفتاح البوصلة. يتدحرج التمثال ، ويكشف عن درج إلى القبو. تم دفن لين كونغ مع نفس الخنجر. حتى بعد وفاته ، لم يشتهي أحد هذا العنصر الملعون. ارفع قدميك قبل أن يحترق القبر مثل محرقة الجثث! ازحف عبر الفجوة الضيقة بالضغط على أزرار الماوس بالتناوب. هنا يأتي الضوء الساطع في النهاية!

لقاء حزين

نذهب إلى منزل باك ، وهو يقع فوق بادتاون. من المدهش أن باك كان صادقًا بشأن الجزء المتعلق باحتجاز كيث في الأسر. حتى أنه يعطي جيسون مفتاح الطابق السفلي حيث يجلس كيث على سرير يتسول من أجل الرحمة. باك هو جحيم سادي. ولا ينوي التخلي عن صديقين على الإطلاق.

يتم تقديم المعركة في شكل QTE: تحتاج إلى الضغط على زر الفأرة الأيمن ، اليسار ، اليسار مرة أخرى ، غالبًا الضغط على [مسافة] وأخيراً [W]. أقل نذل على هذه الجزيرة الملعونة.

قالت أليس إنني أحب حيوان الفظ أفضل. لقد شعر على الأقل ببعض الأسف على المحار الفقير.

اعترض Tweedledum لكنه أكل أكثر من Plonik.

لويس كارول. مغامرات أليس في بلاد العجائب.

ينضم كيث إلى أصدقائه في الكهف وينقل أخبارًا عن مصير رايلي.

حان الوقت للعودة إلى المعبد لإعطاء السكين إلى آلة القانون. ليس لديها سكين. للحصول على بعض القوة الغامضة ، يطلب Zither إطلاق سراح الركيات المأسورة. أعد دينيس بالفعل عملية إنقاذ.

كمين

أمر قائد المتمردين جيسون بوضع C4 على الطريق الذي يجب أن تمر به قافلة القراصنة. اقترب من شاحنة الوقود ، فلديها علامة C4. الآن اركض بأسرع ما يمكن برج الماءويصعد إلى القمة. إذا لم يكن لديك بندقية قنص خاصة بك ، يمكنك أن تأخذ البندقية الموجودة على البرج. سيكون عليك إطلاق النار على الجنود الذين يصلون. نعم ، هؤلاء ليسوا من شعب Vaas على الإطلاق. إلى الجحيم مع القناص - إذا كان لديك قاذفة قنابل يدوية أو قاذفة صواريخ ، فمن الأفضل استخدامها وتفجير سيارات الجيب بمجرد وصولك! إذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيتعين عليك تسديد الكثير من الأهداف.

عندما ينفد الجنود ، وتبدأ السيارة المدرعة في التحرك ، أمسك الكابل وادخل الشاحنة. اللحاق بسيارة مصفحة ، واصطدم بحواجز السيارات والجنود في طريقك. اقتل آخر الجنود وافتح الأبواب الخلفية لحاملة الجند المدرعة.

خدمة الإنقاذ المحارب

تحولت القافلة إلى فخ! هؤلاء الجنود هم في الواقع مرتزقة هويت.

يمكنك مشاهدة هذه المهمة في مقاطع الفيديو قبل إصدار اللعبة.

لذلك يذهب جيسون إلى القاع مع صخرة مربوطة بقدميه. قم بفك قيودك والسباحة عبر الممر خلف الشلال. فقط بالمناسبة ، أن القرصان الذي يحمل البندقية يقف وظهره نحونا ، لأن أسلحة جيسون تم تخمينها أخيرًا ليتم أخذها بعيدًا. الشيء نفسه ينطبق على الأعداء القادمين. لدينا الآن بندقية من طراز AK-47. من الأعلى ، يمكنك تحديد الأعداء من خلال الكاميرا (كيف نجا؟). يمكنك التصرف علانية. يمكنك الصعود إلى السطح بواسطة قناص وقتله بصمت عن طريق استعارة بندقية. يمكن بهدوء باستخدام السكين. يمكنك استخدام الحبال. يرجى ملاحظة أنه في حالة رفع المنبه ، سيكون لديك خمس دقائق لإكمال المهمة. الهدف هو دخول المروحية. للأسف ، سيطلقون عليه النار على الفور من لعبة آر بي جي.

كيف تعرف أنني فقدت عقلي؟ سألت أليس.

لويس كارول. مغامرات أليس في بلاد العجائب.

جيسون خالد حقًا. لقد تم طرحه بالفعل في مقبرة جماعية. ولكن بعد ذلك استيقظ. حان وقت الخروج. اضغط مع الاستمرار على زر الماوس الأيمن ، ثم الزر الأيسر ، وهكذا. لا يمكنك تخيل صحوة أسوأ. حان الوقت لإعادة الأشياء ، نذهب مباشرة إلى القراصنة ، لكن لا تتوهج. الكوخ على اليمين به درع واق و لغم. القراصنة ليس لديهم أسلحة نارية ، يمكنك قتلهم جميعًا بسهولة تامة ، خاصةً من الخلف. في أحد المنازل يمكنك أن تجد بندقية مضيئة. يمكن أيضًا قتل وزن ثقيل مسلح في الظهر ، لكن مع الكلاب سيكون الأمر أكثر صعوبة. داخل الكوخ ، الذي كان يحرسه قرصان مدرع ، توجد خزانة بها كل ذخيرة جيسون.

تحد جديد

يعطي Citra جايسون دواء آخر. خلل جديد يمكن أن يكون خطيرًا: هل هو "وحش الحبر" ، إله ضخم مقنع يبدو وكأنه يتنفس ... حبر؟ للفوز ، تحتاج إلى إطلاق النار من القوس على قناع الوحش. ثم سيظهر المحاربون الأشباح ، الذين يموتون أيضًا من إصابتهم بسهم. سيصبح الوحش أقوى ويبدأ في إلقاء خثرات من ... الحبر ، على ما يبدو. تحتاج فقط إلى الهروب منهم. عندما يهزم العملاق ، تسلق ذراعه وإنهاء [الفضاء] الخاص بك.

يدفع

أريد أن أشير أولاً إلى أن المهارات الأخيرة مفتوحة الآن!

القفز في الماء والسباحة إلى جزيرة فاسا. تسحب القرصان إلى الماء وترتفع إلى الرصيف. نذهب على طول الطريق ، نلتقي اثنين آخرين من القراصنة. نتعامل مع أربعة قراصنة عند المدخل ، بينهم قناص على البرج. الآن دعنا نذهب إلى نقطة محددة، نسحب أنفسنا لأعلى وندخل من الباب.

أعد Vaas فخ هنا. كل شيء مشتعل ، لكنه يشير أيضًا إلى الطريق إلى الأمام. جايسون يحصل على اخطاء من الدخان. النمر مغلق وغير ضار ، تحتاج إلى إيجاد سلم إلى السطح. اقفز بسرعة من فوقها ، لن ينجح الاختراق غير المحسوس. بادئ ذي بدء ، أطلقنا سراح النمر وقتلنا المدفع الرشاش. يمكنك تجاوز الشركة بأكملها من خلال مبنى التخزين على اليسار. نعبر الفناء ونرى كيف يفتح باب الحظيرة. التقينا بمدفع رشاش ثقيل واثنين من الجنود. نمر بالداخل ونقع مرة أخرى في خلل في المخدرات. نذهب على التلفزيون ونحدق. ما عليك سوى قتل Vaas.

نعمة القانون

هل قمت بحل اللغز؟ سأل حتر ، وعاد إلى أليس.

لا ، ردت أليس. - أستسلم. ما هو الجواب؟

قال حتر ليس لدي أي فكرة.
لويس كارول. مغامرات أليس في بلاد العجائب.


وجد جيسون نفسه مرة أخرى في معبد زيثر. بعد المحادثة ، سيتعين عليك تركها. دينيس يحتفل عند الخروج.

نغادر إلى منزل Doc Earnhardt ونزل إلى الكهف. يمكنك أن تقول وداعًا لـ Kit و Oliver بشكل منفصل.

نادي الاجتماعات (ذكريات في الكهف)

قبل أن تغادر الكهف ، لديك فرصة للعودة بالزمن إلى الوراء ومعرفة كيف انتهى الأمر بأصدقائك في هذه الجزيرة.

في زاوية الكهف ، ليس بعيدًا عن القارب ، يمكنك العثور على طبق. يوجد أدناه النقش: "كلني!" (أكلني). هذه أيضًا إشارة واضحة إلى أليس لويس كارول. لن أفسد ، وليس هناك مكان تتعثر فيه الرؤى.

سوف يستيقظ جيسون في أماكن مختلفة في الكهف. هناك ثلاث رؤى في المجموع ، كل منها يبدأ بحبوب أخرى.

رحلة جنوبا

بعد أن تعامل مع فاس ، قرر جايسون تولي رئيسه ، هويت. يحتاج العميل ويليس إلى معرفة مكان العثور عليه.

قبل مغادرة الطائرة بخمس دقائق! اركب دراجة رباعية أو في بعض وسائل النقل الخاصة بك. من المهم جدًا تمهيد الطريق على الخريطة مسبقًا ، وتذكر المنعطفات الرئيسية ، حتى لا تتعثر وتستدير. على الرغم من أنه وفقًا لتقاليد الألعاب من Ubisoft ، يتم تخصيص الوقت بهامش كبير.

عند الوصول ، ستجد الطائرة محاصرة من قبل القراصنة. أطلق النار على الدفعة الأولى ثم قم بحماية الطائرة وويليس أثناء الإصلاحات. يمكنك استخدام مدفع رشاش ثابت بالقرب من الطائرة. ومع ذلك ، فإن الجزء الرئيسي من القراصنة يأتي من جهات أخرى ، لذلك سيتعين عليك التعامل مع وسائلك الخاصة. الموجة الأخيرة ، ويمكنك أن تطير بعيدًا!

ثلاثة فئران عمياء

ماذا تتخيل؟ سأل كاتربيلر بصرامة. - هل جننت؟

قالت أليس: لا أعرف. - يجب أن يكون في شخص آخر. هل ترى...

قالت كاتربيلر: لا أراه.

أعطى ويليس جايسون بدلة الجناح. أثناء الطيران ، اضغط على [Left Shift] لتنشيطه. مفتاح [W] - إمالة لأسفل ، - لأعلى ، [A] ، [D] - يسارًا ويمينًا ، على التوالي. [C] - افتح المظلة. [W] - تسريع السقوط ، - تبطئ. أنت بحاجة للهبوط على الجزيرة.

بعد الهبوط ، تحتاج إلى سرقة سيارة قرصان. نحرر النمر برصاصة ونقضي على بقايا القراصنة (أو النمر). نجلس في السيارة ونذهب إلى البار "الفجل الضخم". على ما يبدو ، تزرع المحاصيل الجذرية هناك. تحدث إلى النادل. حسنًا ، نادي البطاقات تحت الأرض. تحدث إلى الحارس عند المدخل. يا له من حظ أن مكان واحد دائمًا مجاني.

عليك أن تلعب لعبة واحدة. جميع مفاتيح التحكم على شاشتك. بواسطة [التحول الأيسر] سيتم عرض جميع القواعد والمصطلحات. انظر إلى بطاقاتك أولاً ثم حدد مقدار ما ترغب في المراهنة به وما هي الاحتمالات. أنت بحاجة للعب لعبة واحدة. ثم سيكشف سام عن نفسه وسيغادر هو وجيسون الحانة.

بالذئب

ثورستون هي بلدة استولى عليها مرتزقة هويت. لحسن الحظ ، لا ينتبهون إلى جيسون برودي الأعزل. ابحث عن سام ، إنه يقف أمام الباب في الطابق الثاني من المنزل. لقد توصل إلى تنكر لجيسون: مرتزق مبتدئ. نتحرك للأمام ولا نحدث ضوضاء. تسلل إلى المرتزق الجالس. ارموا حجرا من ورائه وعندما يبتعد تمرون به. يوجد أدناه كهف. لا يمكنك القفز في الماء ، فنحن ننزل الدرج. اذهب بعد الدورية الثانية ، ولا تتخذ أي إجراء حتى يجلس وتغادر الدورية القادمة. ثم رمي حجر آخر وتسلل. يقف المرتزق القادم وظهره نحوك ويرمي حجرًا على يمينه. نتسلل أيضًا إلى مدخل الميناء. صرف انتباه الحراس والتسلل خلف قاذف اللهب. القفز في الماء والسباحة إلى السفينة. اقتل مجندًا من الخلف. بعد اتصال سام ، نذهب لتسجيل وصول مجند فوستر ونذهب للاستماع إلى خطاب هويت. الآن يمكنك التجول بحرية في القاعدة ، فهناك الكثير من الصناديق. عندما تنتهي من التفتيش ، اسرق القارب القابل للنفخ.

ثلاثة طوابق

إذا كانت لديك فرصة للتجول في الجزيرة الجنوبية من قبل ، فأنت تعرف مدى قوة وقوة المرتزقة. أسلحتهم أعلى بكثير من قراصنة Vaas من حيث الضرر. في زي المرتزقة ، يمكن لجيسون الآن السفر بأمان في جميع أنحاء الجزيرة. سيكون هناك أيضًا العديد من نقاط السفر السريع الجديدة.

المهمة: اقتل بهدوء ثلاثة متآمرين في معسكر مليء بالمرتزقة. يمكنهم التحرك.

بادئ ذي بدء ، تجول في المخيم بأكمله بكاميرا للعثور على جميع الأهداف ومعرفة موقع جميع الشهود المحتملين.

لا تحتاج إلى قتل كل هدف إلا بعد التأكد من عدم وجود شهود. اقتل ، بالطبع ، بصمت من الخلف بسكين. الشخص الموجود في المنجم دائمًا ما يحرسه مرتزق واحد ، لذلك قد تضطر إلى قتله أولاً. رمي الحجارة عديم الجدوى ، حتى أنهم لا يتفاعلون معها.

عندما يتم قتل الثلاثة (الدليل على جثة الضحية الأخيرة) ، يبقى مغادرة المخيم والدخول إلى المنطقة الآمنة.

تسريح

سام في انتظارك في مزرعة المخدرات. هاجم القراصنة ، المحرومون من قيادة فاس ، مزرعة هويت. اللحاق بسام ، سوف ينزع فتيل أول لغم. سيهاجمك القراصنة ، وينصح بقتلهم مبكرًا ، لأنهم يلقون قنابل المولوتوف. للدفاع عن اللغم الثاني ، يجب عليك الصعود إلى سطح نفس المبنى (على الرغم من أنه من الغباء الوقوف فوق اللغم الذي يتم تطهيره!) ، لرؤية الأعداء بشكل أفضل على العشب. آخر لغم في المستودع ، قف خلف المدفع الرشاش عند النافذة وقابل الضيوف. لا أنصحك بتفجير البراميل ، فالنار يمكن أن تمنعك من رؤية القراصنة يطلقون النار عليك. نقتل آخر القراصنة ، ونضرب المروحية ، وقد انتهيت! في الواقع ، مهمة للراحة.

في فم العدو

يجب أن يلتقط جيسون صوراً لقادة المرتزقة الذين رتبوا لقاءً في المنجم. هذا هو المكان الذي تصبح فيه الكاميرا في متناول اليد.

اتبع المسار على طول النهر. قام المرتزقة بإعداد منشورات ، لكننا لسنا جيسون برودي ، أليس كذلك؟ إنه مجرد مجند آخر ، فوستر ، على ما يبدو. تسلق البرج واستخدام الكابل للوصول إلى الجانب الآخر. زرع آخر. تسلق البرج ، خذ سترة واقية من الرصاص والتقط صوراً للاجتماع على الجسر. لن يعجبه الحارس فنقتله. أمسك الكابل وركض نحو RPG ، عليك تفجير سيارتين على الجسر. اطلق النار على المرتزقة عبر النهر المقابل حتى لا تتدخل. تحرك للأمام إلى نقطة التوقف ، واقفز على الكابل إلى الجانب الآخر. عد قليلا واصعد مستوى. ثم مستوى آخر ، مع قفزة ننتقل إلى المنصة بكابل وننتقل على طولها إلى الجانب الآخر. ينفد المرتزقة من المنجم في انتظارك وسترة جديدة مضادة للرصاص في انتظارك. نمضي قدمًا ، على طول الطريق ستقفز مفرزة أخرى من المرتزقة الأصفر نحوك. يوجد في المنجم مستودع به خراطيش. نحصل على آخر كابل. على الجانب الآخر ، يمكنك بالفعل الذهاب إلى الجسر. اختفت جميع السيارات والجثث ، باستثناء واحدة ، في ظروف غامضة. ابحث في جثة القائد. أوه ، تظهر وحدات قوية جدًا تحتوي على قذائف آر بي جي من جميع الجوانب ، فقد حان الوقت لإسقاطها! القفز من على الجسر في النهر. اذهب إلى الجيب.

الكل فى

الآن يمكنك تقديم تقرير عن العمل المنجز لهويت نفسه. استقر مقره الرئيسي في "المدينة" ، ينتظر سام بيكر عند البوابة.

هويت مسرور بفوستر ويقدم عرضًا صغيرًا. الآن أنت بحاجة إلى النزول إلى الطابق السفلي إلى سام. وهناك… رايلي ؟! ويبدو أن كيت لم ير إلا أنه أصيب في صدره. لكن رايلي على قيد الحياة. سيتعين علينا ضربه حتى لا يشك هويت في أي شيء.

اصبغها باللون الأسود

كل شيء له أخلاقه الخاصة ، ما عليك سوى أن تكون قادرًا على العثور عليه!

لويس كارول. مغامرات أليس في بلاد العجائب

مثل هذا الطبق يجب أن يلتقط عدة آلاف من القنوات التلفزيونية! حتى آسف لتفجير. ومع ذلك ، سوف تضطر إلى.

نظرًا لأن هذه منطقة محظورة ، يمكنك نسيان التنكر وإطلاق النار على الجميع. ما مدى السرية متروك لك. يحرس القاعدة عدد من الأثقال والقناصة والعديد من الجنود العاديين. الأنفاق العميقة ، أو الخنادق ، تخفي جنود الدوريات. سيكون من الجيد إيقاف تشغيل المنبه. لا داعي للخوف من عبارات مثل "لا تسمح له بالدخول إلى القبو" - سوف تتكرر حتى لو لم يراك أحد. ضع المتفجرات على الباب المدرع للمخبأ وابتعد.

في الداخل ، لن يكون من الممكن التصرف في الخفاء ، كل الحراس في حالة تأهب. الهدف على السطح ، لذا تابع الآن. القنابل اليدوية ، وأنا لا أخاف من هذا ، أحيانًا تكون قذائف RPG مفيدة جدًا هنا. أيضًا ، انتظر حتى تبدأ البراميل الحمراء في الرمي - استدر بسرعة وركض. بالإضافة إلى ذلك ، يتم إخفاء قاذف اللهب في هذا المقطع. هنا السلم إلى سقف القبو. زرع المتفجرات والاستعداد للدفاع. المرتزقة سوف ينكسرون على السطح في غضون دقيقتين. انتظر المروحية مع سام واصعد إليها. يبقى لتقويض الهوائي. لكن ابتعد عن الشاشة ، لأنه عليك القفز من طائرة هليكوبتر!

الذهب الأسود

سام ينتظر جايسون في الجيب. الهدف التالي هو منشأة تخزين النفط هويت.

يلعب جيب مع سام في هذه المهمة دور "البرج". يمكنك إحضاره إلى مكان مناسب ، والخروج من السيارة ، وسوف يطلق النار على المرتزقة. الخطر الوحيد على حياته هو رجال RPG ، عليك البحث عنهم وإطلاق النار عليهم بسرعة.

الهدف: تفجير أربعة خزانات وقود بمحرك C4 بمؤقت مدته 20 ثانية.

بالإضافة إلى المرتزقة في المخيم نفسه ، بعضهم يحرس الدبابة ويظهر عندما تقترب. من الأفضل لك أن تختبئ حتى يتمكن سام من إطلاق النار عليهم بنفسه. على أي حال ، ضع في اعتبارك أنه يمكن تحويل جيسون إلى غربال بسرعة كبيرة. أذكرك أيضًا بألعاب RPG - شحنة واحدة في Sam ، وفشلت المهمة!

بعد الانتهاء من ذلك ، ستحتاج إلى إحضار Sam إلى مركز التحكم في الوقود. يجب عليك التوقف في المنطقة المحددة والخروج من السيارة والجلوس خلف المدفع الرشاش بينما يقوم Sam بالتحويل. ستفهم الآن سبب خطورة قاذفات القنابل! أطلق عليهم ، على البراميل الحمراء ، وبشكل عام على كل ما يتحرك. ثم يجلس سام خلف عجلة القيادة. لذلك غيّر الشركاء أماكنهم. صوبوا البراميل الحمراء ، المرتزقة على الأمريكان! - وضعهم بالقرب من جميع سياراتهم!

العب في الظلام

انتهى هويت. لكننا الآن بحاجة لإنقاذ الأخ الصغير رايلي قبل بيعه للعبودية!

تطن المدينة مثل خلية نحل مضطربة. لا تتسرع ، فقط أطلق النار على الرؤوس ، وألقِ القنابل اليدوية ، بكلمة واحدة - قم بإخلاء الطريق إلى المخرج. هناك ، اسرق سيارة جيب بمدفع رشاش واذهب إلى المطار. بمدفع رشاش ، لأنه بمساعدته تحتاج إلى إسقاط طائرة هليكوبتر. لا يمكن أن يصرف انتباهك مرتزقة بسيطون.

المرتزقة في المطار يجب أن يتم تطهيرهم بالكامل. يرجى ملاحظة أنه يتم إطلاق النار على الخيام. تحتاج إلى فحص المبنى المشار إليه بحثًا عن رايلي. سوف يقابلك قاذف اللهب ، وخلفه سيكون هناك الباب الأحمر الأيمن. يتم إطلاق سراح الأخ الصغير ، ويبقى أن يشق طريقه إلى المروحية. رايلي لديه رخصة طيار ، أتتذكر؟ صحيح أنهم على متن طائرة ، لكن هذه أشياء تافهة. يقف جايسون خلف مدفع رشاش ، ويبلل حشود الأعداء ، وفي هذا الوقت تلعب لعبة "Ride of the Valkyries" الأسطورية! ومع ذلك ، ينشأ خطران محددان أثناء الدفاع: العديد من قاذفات القنابل اليدوية (لاحظ أن المستودعات التي تقف فيها غالبًا ما تنفجر ، ويمكن أيضًا تحديدها أسفل مسارات الصواريخ) وثلاث طائرات هليكوبتر في النهاية.

القراصنة لديهم الماس الذي يحتفظون به في المعبد. بإضافة اثنين واثنين ، توصلنا إلى استنتاج مفاده أن جايسون يجب أن يحصل عليها. نذهب إلى المعبد ، وهو ليس ببعيد على الإطلاق. تم بالفعل نشر حراس القراصنة في الفناء ، بما في ذلك وزن ثقيل واثنين من القناصين. في المنتصف يمكنك العثور على مستودع ذخيرة كبير ، لكننا نحتاج إلى التجول بين الأنقاض وإيجاد طريقة يمكننا من خلالها رفع أنفسنا. عندما ترى الدرج ، لن يتبقى سوى القليل جدًا. هناك كيس من الماس في الحقيبة. الآن أنت بحاجة إلى نقله إلى ذاكرة التخزين المؤقت لـ Gerk. المكافأة - 500 دولار. حسنًا ، على الأقل ليس الموز.

ملاحظة. المؤلف لديه خطأ: أكملت المهمة الأولى ، ثم أغلقت اللعبة. في الإطلاق التالي ، بدأت مهمة "Dirty Diamonds" مرة أخرى - بمكالمة واجتماع في الغابة. لحسن الحظ ، بعد ذلك ، عادت علامة المهمة إلى الظهور في المكان الصحيح - لم تكن هناك حاجة لاستخراج الماس مرة ثانية.

عملية الصورة

مهمة جديدة من Gerak. هناك ثلاثة خونة في حوض بناء السفن انشقوا وانضموا إلى القراصنة. إنهم محاطون بمخيم كامل. البوابات مغلقة ، لكن يمكنك الصعود إلى الحفرة ، أو الالتفاف حول هذا الحاجز إلى اليمين ، أعلى ، عبر الغابة. لحسن الحظ ، هناك براميل حمراء في كل مكان. لذا فإن مهمة المقاصة أسهل مما تبدو إذا كان لديك بندقية قنص. عندما يتم قتل الثلاثة من كبار الشخصيات ، يبقى تصويرهم [Z].

بيج سالي

اتصل هيرك وقال إنه تم أسره على مركبته الخاصة.

يمكن رؤية البارجة من بعيد ، ويوجد بالقرب منها معسكر مرتزقة. ليس عليك حتى ترك الأدغال على هذا الجانب من النهر ، إذا كان لديك سلاح بكاتم صوت ، فلن يتم اكتشافك حتى. يختبئ معظم المرتزقة داخل البارجة. يرتبط هيرك بدرابزين البارجة الخاصة به.

قف خلف المدفع الرشاش بينما يقود هيرك "Big Sully" إلى معسكر العدو. عليك أن تطلق النار على مرتزقة العدو على طول الطريق. يرجى ملاحظة أن شريط الصحة الخاص بالبارجة مخصص للسباحة بالكامل. مؤقت التوقف 30 ثانية هو الوقت الذي يستغرقه Herc لبدء تشغيل محرك البارجة مرة أخرى ، ما عليك سوى الصمود لذلك الوقت. اقتل المرتزق بقذيفة آر بي جي على السطح بشكل أسرع. نهدم بعض الأقراص الدوارة.

ركعات ودية تعرضت لإطلاق النار. ارمي بندقية آلية وساعدهم على الخروج. اقتل المرتزقة وفجر مروحية وزورقين. ارجع إلى Gerk على المركب.

يا صاحبي! الغواصات!

خطط هيرك لتفجير مخبأ هويت ، وهو مستودع أسلحة في قاعدة غواصة يابانية قديمة. لا شيء نفعله ، دعنا نذهب. اسبح إلى الرصيف ، لكن لا تتسرع في الغوص. تحتاج أولاً إلى إطلاق النار على ثلاثة أسماك قرش ، وإلا فسيكون ذلك سيئًا. الآن يمكنك الغوص بأمان ، والسباحة في خط الأنابيب ، ولا تحاول فتح الشبكة الثانية ، ثم الانعطاف يمينًا ، وتطفو لأعلى ، وأنت الآن في الداخل. سيكون للرصيف الأول دعامتان يمكنك إرفاق C4 بهما. ثم تحتاج إلى العثور على ممر إلى الرصيف التالي ، وسوف ينفد المرتزقة الجدد من هناك. عندما يتم وضع جميع المتفجرات ، توجه إلى المصعد. عفوًا ، اثنتان من الوزن الثقيل يخرجان منه. تشغيل الجانب المعاكس. يجب أن نصل إلى هناك قبل الانفجار. صعود الدرج ، ستجد نفسك في الحظيرة الأولى. تحتاج مرة أخرى إلى الغوص والسباحة عبر خط الأنابيب. سرقة القارب والسباحة إلى "بيج سالي". استمتع بالانفجار ، عمل جيد!

لا تتردد في القفز إلى المستوى أدناه ومواصلة الطريق إلى الصاروخ. نمر ونذهب إلى الغرفة المجاورة. ليس كل البراميل تنفجر ، للأسف. لكن البندقية الجيدة يمكن أن تساعدك في تلك الممرات المظلمة. باب آخر. انحنى لتجاوز نفثات اللهب. نشق طريقنا ونذهب إلى الصاروخ ، إلى الجزء المليء بالخضرة. نحن نمر ونصنع خطافًا جديدًا ونجد أنفسنا أعلى ، بالفعل عند طرف الصاروخ. نلتقط الكابل وننزل إلى أسفل. إنها مجرد مجموعة من القراصنة الذين من الواضح أنهم لا يخشون أن يتم تفجيرهم. هنا هو الخروج الذي طال انتظاره من القبو!

ملاحظة. حاول ألا تموت. خلاف ذلك ، على الرغم من تحميل نقطة التفتيش ، يختفي المؤقت وجميع العلامات. تحتاج إلى استدعاء القائمة وتحديد العنصر "بدء المهمة مرة أخرى".

مختبرات

مهمة الجنوب (أيقونة المهمة في منتصف الخريطة)

المختبر 1

ليست هناك حاجة للتسرع في أي مكان في القبو الثاني. وتحتاج إلى العثور على أربعة مربعات بيانات في المناطق المحددة على الرادار. القراصنة يحفرون بالفعل مع القوة والرئيسية. نقفز إلى عمود المصعد ، إنه ليس مرتفعًا هنا. يمكن العثور على الصندوق الأول بالمرور عبر الفتحة الموجودة في الشبكة. من السهل جدًا العثور على الاثنين الآخرين. والأخير يقع مباشرة على ... ذلك العملاق الغريب الذي يقف على القضبان. تحتاج إلى القفز عليها (لا داعي للنزول إلى أسفل). الآن يمكنك استخدام المصعد. بتعبير أدق ، حاول ، لأنه غير نشط. يتم تشغيل الطاقة بواسطة زر على وحدة التحكم القديمة.

يمكن أن تتضرر الكهرباء بشدة ، لذلك ننحني ونقفز فوق الأنابيب. نرتفع الدرج. اقتل القراصنة وافتح الباب الأمني ​​الكبير.

المختبر 2

تأتي المساعدة مرة أخرى من جانب القراصنة ، من جانب باب الحظيرة المفتوح. نقتلهم ونبحث عن الوثائق مرة أخرى. الصندوق الأول في ارتفاع ، حيث يمكنك صعود الدرج. في المربع التالي ، تحتاج إلى القفز من الأعلى. ويمكنك الخروج إلى الكرمة. المربع الأخير فقط في انتظارك. يمكنك قراءة الرسالة:

نعود قليلاً ونصعد الدرج. اقتل القراصنة وابحث عن مصعد بقفل مشترك. هنا السطح الذي طال انتظاره.

بيضة عيد الفصح: على الجدران في هذه المهمة ، يمكنك رؤية علامة غريبة ومألوفة بشكل مؤلم:

هذه إشارة إلى قاتل العقيدة. وفقًا لمحتوى الرسالة (أعلاه تحت المفسد) ، بالإضافة إلى هذه العلامة ، يمكننا أن نستنتج أن هذا المختبر ينتمي إلى Abstergo Industries - The Templars!

تجربة منسية

يقع مختبر مهجور في قبو مهجور. عند الدخول ، يمكنك العثور على بعض المال. نقفز للأسفل ، لا توجد طريقة للخلف. بالحكم على الجثث في القفص ، يمكن إجراء التجارب على البشر هنا. يمكن أيضًا سماع نباح الكلاب الحية ، وهو أمر غريب بالنظر إلى أن القبو قد تم التخلي عنه لسنوات عديدة. سيكون عليك على الفور محاربة أحدهم بالضغط على [مسافة] ثم [E]. الآن يعتقد أننا قد فتشنا المختبر. حسنًا ، دعنا نذهب للبحث عن مخرج. نقفز إلى الحفرة في الأرض. هنا تلتقي الكلاب مرة أخرى ، ولكن الآن يحتفظ جيسون بسلاحه على أهبة الاستعداد. احترس من الثعابين واقفز إلى الأسفل ، هناك باب أحمر هنا. ثم واحد آخر (لذلك حاول المطورون تعويض نقصهم في وقت سابق). ستكون هناك بالفعل غرفة كاملة بها كلاب. باب أحمر جديد وخلفه دب. تنوع. ستبدأ الغرفة بالملء بالغاز الأخضر السام ، فنحن نحمل أقدامنا. راقب خطوتك ، يمكن لجيسون القفز ، لكن لا يطير.

تجول لعبة Far Cry 3


نشاهد مقطع فيديو يخبرنا عن عصور ما قبل التاريخ. يستمتع السائحون بأجواء المنتجعات في جزيرة روك ؛ ومع ذلك ، فإن ما تبقى لديهم هو مجرد تسجيل في كاميرا الفيديو في أيدي Vaas.


أنت وأخوك جرانت رهائن. أنت محتجز حاليا في زنزانة السجن.


تمكن الأخ من تحرير نفسه من الحبل. نلفت انتباه السفاح ويقتله الأخ. من السهل أن نرى أن مهارات الجيش لا تزال معه. بعد أن خرجنا من الزنزانة ، ننحني ، ونتبع شقيقنا. عند الوصول إلى الكوخ ، نخرج المخزون من الطاولة: هاتف محمولوجهاز لوحي وخريطة وأخف وزنا وكاميرا. بعد مغادرة الكوخ ، عليك الاختباء خلف البئر. نرمي حجرًا إلى اليمين ، فسوف يصرف انتباه الحارس في الممر. نذهب بسرعة إلى المبنى ، ويقضي غرانت على عدو آخر.

نخرج ونقترب من المنزل التالي. ندخل إلى الداخل ونخرج فورًا من المخرج الصحيح ، ونشق طريقنا عبر أوراق الشجر. مرة أخرى نلقي بحجر في المنطقة المحددة ونسرع إلى الممر. نحن نزحف تحت الجسر. يظهر عدونا فاس ويقتل شقيقه ، لكنه يتركنا نحرر ، قائلاً إن الغابة ستعتني بموتنا.


قبل أن نغادر ، نحاول مساعدة Grant بالضغط مع الاستمرار على الزر المخصص لذلك. نتحرك بسرعة إلى الداخل. نحن ببساطة نقفز فوق كل العقبات التي نواجهها. عند الانحناء ، نمر إلى الكهف. في ذلك ، سيهاجمنا رجل مسلح بسكين ، يجب أن يُقتل. عند الخروج من الجانب الآخر من الكهف ، نتسلق الكروم ونصل إلى جسر هش إلى حد ما ، والذي سينهار حتما تحت نيران كثيفة. نطير لأسفل ونسقط في النهر.

قرية اماناكي
نبدأ بالتعرف على مواطن يدعى دينيس. اصطحبنا على الشاطئ وقام برعايتنا حتى استعدنا وعينا.


نخرج ونجد حفلة هناك على قدم وساق. نحن بأمان في قرية أماناكي ، لا داعي لقتل أحد.


يمنحنا دينيس ستين دولارًا لإنفاقها في متجر الأسلحة المحلي على سلاح مبتدئ ، مسدس M-1911.

بعد ذلك ، نتبع دينيس باتجاه برج الراديو. سيتم حظر المسار أمام الدرج نفسه بواسطة ثعبان يحتاج إلى إطلاق النار عليه بمسدس. نصعد ونجد جهاز تشفير هناك. يجب تدميرها ، وبعد ذلك سيتم فتح جزء من الخريطة. نذهب إلى أسفل الكابل ، بشكل أسرع. قمرنا الصناعي ينتظرنا بالفعل عند أسفل برج الراديو. بعد ذلك ، تحتاج إلى فتح الخريطة ، والعثور على المكان الذي تعيش فيه الخنازير ، ووضع علامة هناك.

صياد
بالنظر إلى الخريطة بشكل دوري ، ننتقل عن طريق النقل إلى العلامة في موطن الخنازير البرية. نحتاج إلى جمع بعض النباتات وقتل زوجين من الخنازير البرية ، والتي سنضطر بعد ذلك إلى سلخها. تم تحديد النباتات التي نحتاجها على الخريطة باللون الأزرق والأخضر والأحمر ؛ تأكد من عدم تجاوز المنطقة الصفراء - فهذا يعني فشل المهمة. بعد جمع كل ما تحتاجه ودراسة المنطقة ، افتح الخريطة العالمية وحدد العلامة الصفراء. سيؤدي هذا إلى نقلك فوريًا إلى القرية.

بعد مغادرة الكوخ ، اقترب من دينيس. بعد ذلك ، تحتاج إلى فتح القائمة وتحديد "إنشاء عنصر" هناك. نصنع الأدوية من الأعشاب المستخلصة. ستكون الجلود المأخوذة من الخنازير مفيدة أيضًا - بمساعدتهم ، نقوم بتعديل حقيبة الظهر بحيث يمكنها استيعاب المزيد من المعدات. ننفق النقاط التي حصلنا عليها للحصول على وشمين - إنها تتوافق مع المهارات الخاصة التي تم تلقيها. الأمر يستحق التوقف عند "القتل السريع" - هذا سيمنحنا الفرصة للتسلل بصمت على الأعداء من الخلف وقتلهم دون دق ناقوس الخطر.

الاستيلاء على بؤرة استيطانية
نحن نجيب مكالمة هاتفية. يدعوك الأعداء إلى موقع استيطاني. نجلس في مقعد الراكب في الشاحنة ونقود إلى المكان. عند الوصول إلى البؤرة الاستيطانية ، يمكنك اختيار أي استراتيجية لتدمير الأعداء: اقتلهم واحدًا تلو الآخر أو التصرف كبطل عمل حقيقي ، وسحق الجميع.


الشيء الرئيسي هنا هو تقييم قدراتك بشكل معقول: إذا كان لديك عشرات الأعداء أمامك ، فمن غير المرجح أن تضعهم جميعًا على الفور وتظل سالمًا. بمجرد الانتهاء منهم ، يجب أن ترفع علمًا ودودًا فوق البؤرة الاستيطانية. ثم ندخل المبنى الرئيسي للتأكد من أن ليزا ليست فيه. ستسمح لنا محادثة مسموعة على الراديو بمعرفة أنها كانت تجري في اتجاه غربي.

الفطر
نواصل مرور لعبة Far Cry 3 ونتوجه إلى منزل الدكتور إيرنهاردت. بعد التحدث معه ، صعدنا إلى الطابق الثاني من القصر ، حيث نجد ديزي. إنها فاقدة للوعي وتتطلب حالتها حقن الترياق كل ساعة. مخزون الدواء ينفد ، وعليك أن تجمع الفطر اللازم لصنعه.

نذهب إلى أسفل الكابلات ونصل إلى الكهف تحت الماء. نسبح بسرعة ، وإلا سنبدأ قريبًا في الاختناق. فشبليا في الكهف ، وتسلق على أعلى مستوى ممكن واقفز. بعد ذلك ، نتسلق الكروم حتى نصل إلى المنطقة التي تبدأ فيها الهلوسة. سوف يتدخلون في دخول المبنى الذي نحتاجه ، ولكن بعد فترة سوف ينجح الأمر. بعد الانتظار قليلاً ، نمر عبر المخرج الجانبي ونجد الفطر في مكان قريب. نسقط بالقرب منهم. تمر الهلوسة ، ويمكننا فقط التقاط الفطر ومغادرة الكهف.


عند دخول المنزل ، نتحدث مع ديزي المستيقظة ، ونبلغها بوفاة جرانت. عند مغادرة القصر ، نتوجه للبحث عن أصدقاء آخرين وأخينا الأصغر.

نداء ميدوسا
وجدنا سفينة مهجورة على الشاطئ. الشيء الرئيسي في هذه المهمة هو ترك الأعداء يجدون أنفسهم. نحن ندمرهم واحدا تلو الآخر ، نتسلل من الخلف. نحن هنا بحاجة إلى كاميرا - بمساعدتها نحدد الأعداء ثم نتابع تحركاتهم. نقتل اثنين من جنود العدو على كل جانب من السفينة. سيتم تمييز الأهداف الرئيسية عند استخدام الكاميرا بعلامات صفراء. بعد قتل ثلاثة اشخاص تم وضع علامة صفراء عليهم ، نقوم بتفتيش الجثث. بعد ذلك ، نرتقي إلى غرفة القيادة ، حيث نجد سترة واقية من الرصاص. هناك يمكنك أيضًا سماع محادثة الخاطفين ، الذين تتضمن خططهم ، بعد الحصول على فدية من والدي المخطوف ، بيع الأطفال التعساء في العبودية لزيادة الدخل. نحن نشعر بالغضب الصالح ، وعندما يقترب الأعداء القادمون من السفينة ، نطلق النار عليهم ، ونختار لهذا الموقع أعلى السفينة.


لعبة السارق
نلتقي في القرية مع دينيس. نعلم أن أهالي فاس سوف يهاجمون القرية ، ومن أجل حمايتها ، عليك تدمير ترسانة العدو. نمر عبر منطقة المقاصة ومن جانب الساحل نصل إلى نقطة المراقبة. بدون لفت انتباه العدو ، نشق طريقنا إلى المستودع ونزرع المتفجرات هناك. بعد ذلك ، بالإشارة إلى الخريطة المصغرة ، نتحرك خارج المنطقة الصفراء. علاوة على الاختيار - يمكنك فقط المغادرة ، أو يمكنك قتل جميع الأعداء.

مداهمة السجن
Pirate Bay (PB) هو السجن المحلي. نقترب من المخيم ونتسلل إلى البرج حيث يوجد الدرع الذي يتحكم في الإنذار. نطفئها. الآن لن يعطي أحد إشارة. نزور رئيس السجن (بصمت أو بالقتال) ونقضي عليه بأخذ مفاتيح السجن من المتوفى. للبحث عن رأس السجن ، نستخدم الكاميرا ، حيث تم وضع علامة صفراء عليه. ندخل القبو. هنا الأعداء مسلحون بالبنادق. عن قرب ، تسبب أقصى قدر من الضرر ، لذلك نحافظ على بعدنا ونستخدم جميع الملاجئ الممكنة. نذهب أبعد من ذلك حتى نصل إلى المكان الذي سنصاب فيه بالذهول.

صديقة الإنقاذ
تم الاستيلاء عليك من قبل شعب فاس ، بينما كان فاس نفسه يسكب البنزين على الأرض بينك وبين ليزا ويضرم النار فيه. بعد أن سقطنا على الأرض أدناه ، نهضنا ووجدنا الدرج لأعلى. ننتظر هناك حتى تنطفئ النار. نذهب إلى الغرفة الصحيحة ونصعد الدرج. في الجزء العلوي الأيسر سيكون هناك صمام تحتاج إلى إطلاقه لإطفاء النيران. بالإضافة إلى ذلك ، هناك أنبوب يمر مباشرة فوق النار. وقت المرور محدود ، فلا تتردد ، ولكن لا داعي للاندفاع كثيرًا أيضًا. حرر Lisa واقفز معًا إلى السقالات التي خلفها البناة. لقد تضررت من النيران وسوف تسقط إلى القاع. نسارع إلى الشاحنة. لجعلها تبدأ بشكل أسرع ، يجب دفعها. مطاردة الأعداء تطلق من قاذفة قنابل يدوية. حالما تتوقف الشاحنة نقتل المرتزقة الذين يأتون من الأمام بمسدس.

واجبات منزلية
بعد أن انتقلنا إلى منزل الطبيب ، قابلنا ديزي هناك. يمكن العثور عليها في الكهف. بينما كنا بعيدين ، وجدت قاربًا يمكن أن يأخذنا من الجزيرة. لا يتطلب الأمر سوى جزء محرك واحد لبدء تشغيل القارب. للحصول عليه ، نغطس ونسبح إلى الفانوس الموجود على اليسار ، والذي يوجد بالقرب منه الجزء المطلوب. نعطيها لـ Daisy ، وبعد ذلك تقوم بإصلاح المحرك. بعد ذلك ، نتحدث مع ليزا.


لقاء مع Citra
بعد مغادرة الكهف ، نسمي دينيس. يخبرنا أن هناك حاجة للقاء مع زثر ، زعيمة الركيات. يمكنها أن تمنحنا القوة التي نحتاجها لتحرير جميع الأسرى المتبقين. يمكنك أن تطير إليها على متن طائرة شراعية ، وفي نفس الوقت تجرب هذه السيارة الغريبة.


يعرّفنا دينيس على محاربي الشعب ويأخذنا إلى داخل المعبد المحلي ، حيث نلتقي بقائد الشعب. تعاملنا Citra بتشكك متحفظ ، لكنها تقرر المساعدة. نشرب القارورة التي سلمناها إلى القاع - ونذهب.


ومع ذلك ، فقد تبين أن المسار هو هلوسة ناتجة عن المخدرات. نسقط ، وعندما يكون المد منخفضًا ، نتبع رجلاً يرتدي حلة بيضاء. نعبر الكوخ والجسر ، وننظر إلى الأحداث التي تجري على الجانبين ، على الجزر الصغيرة الواقعة على اليسار واليمين. في نهاية الجسر نلتقط الخنجر ، وبعد ذلك لم نعد نستيقظ في عالم أحلامنا ، ولكن في معبد حقيقي ، حيث بعد التحدث مع دينيس ، سنبحث عن قطعة أثرية حقيقية.

الجانب الخطأ من المدينة
وصلنا إلى Badtown. على عكس الاسم ، يسكن المدينة أناس مسالمون ، ليس من الضروري قتل أي شخص هنا. نذهب إلى البار ونجلس على طاولة هناك. حالما يدخل رجل يرتدي حلة بيضاء الحانة ، ضعف تلك التي اتبعناها في المنام ، ننضم إليه في الذيل. من المهم عدم إغفاله لأكثر من ثلث دقيقة ومتابعته بدقة.

فيسبياري
نذهب إلى المنزل ونتحدث إلى شخص غريب. نتبعه إلى الطابق السفلي. ويليس جاسوس هدفه الحالي هو زعيم القرصنة هويت ووكر ، الذي يسيطر على فاس من بين قراصنة آخرين. نتوجه إلى مزرعة النباتات المخدرة ونحرق الحقول - لهذا لا تحتاج إلى استخدام قاذف اللهب ، فقط أطلق النار على براميل الوقود. سنقوم بزيارة المباني في المزارع لتجديد مخزون الخراطيش والعثور على مجموعات الإسعافات الأولية هناك. ثم نذهب إلى رصيف القرية التي يسكنها الصيادون. نرفع قاذفة قنابل يدوية من الرصيف ونطلق النار على القارب المتراجع.

رجل اسمه هويت
نذهب إلى قبو ويليس ونأخذ منه سماعات الرأس ؛ يتضح من الشريط المسجل أن هويت يعتبرنا ملكه الهدف الرئيسي. ننتقل إلى حقول الأرز ونصل إلى نقطة المراقبة ، حيث نجد أن أهالي هويت قاموا بترتيب ترفيه دموي لأنفسهم: تمكنوا من قتل اثنين من الهاربين ، بينما يختبئ الثالث في مبنى صغير. يجب إنقاذ هذا الرجل ، رونغو ، من أجل المعلومات التي لديه. نقتل عدوين ونذهب إلى Rongo ، متجاوزين حقل الألغام. حيث تختبئ الألغام مياه عكرة، القرفصاء للنظر فيها. يمكن رؤية الألغام بوضوح في المياه الصافية. في طريق العودة ، سيقودك Rongo بنفسه ، مهمتك هي أن تتبعه بصرامة حتى لا تصطدم بلغم وتطلق النار على الأعداء. عند دخوله الكوخ ، يبحث عن وثيقة ، لكننا نواصل الدفاع. توجد مناجم في الكوخ. ضعهم بالقرب من المدخل ، وهذا سيساعد على صد الأعداء عندما يتدفقون في موجة ولن يكون لديك وقت للرد. نقوم بتجديد الذخيرة هناك ، ونلتقط الخراطيش والقنابل اليدوية من الصناديق.

احفظ أوليفر
نلتقط صورة لوثيقة ويليس ، وبعد ذلك نتعلم منه عن العمود الذي ينقل أوليفر. لا تواكبها. الانتقال إلى مركز المراقبة. بعد قتل جميع الأعداء هناك ، نأخذ موقعًا على حافة الهاوية. ستقترب القافلة من اليمين. عندما تم اصطحاب أوليفر إلى المروحية ، أطلقنا النار على حارسه. نحن نقتل كل من يقترب من أوليفر ؛ ليقتل المزيد من الأعداء، أطلقوا النار على براميل الوقود. بمجرد أن يكون أوليفر في القارب ، نقفز مباشرة في الماء ونسبح نحوه. من مدفع رشاش ثابت ، نطلق النار على شاحنات تسير على طول الساحل ، وقوارب مطاردة ، وطائرة هليكوبتر تهاجمنا. عند وصولنا إلى الكهف ، نترك أوليفر هناك.

شارد من الماضي
من الكهف نذهب مرة أخرى إلى Badtown. نذهب إلى البار ونتحدث إلى باك. اشترى من Hoyt كطقم عبيد ، صديقنا. باك مؤنس للغاية ومستعد لعقد صفقة.


يجب أن نركب سفينة تسمى Nostalgia ونجد معلومات هناك تساعد في البحث عن الخنجر - الذي تحتاجه Citra. نذهب إلى السفينة Nostalgia ونقتل كل القراصنة على الطوابق. هنا لا يمكنك أن تخاف من إطلاق الإنذار: لا توجد إنذارات على الأسطح ، ويمكننا ترتيب معركة بالأسلحة النارية بهدوء تام. لكن في الداخل ، بعد أن نجد المدخل ، نحتاج إلى التصرف بحذر شديد - هناك إنذار هنا. سيكون هناك المزيد والمزيد من الأعداء داخل المخازن ، لكن صغر حجم الغرف سيساعدك على التعامل معهم. في الغرفة الأخيرة نقتل العدو بالدروع ، وبعد ذلك نقوم بدمج البيانات من الكمبيوتر المحمول. هذا أيضا ينشط المتفجرات. نخرج من السفينة الغارقة باستخدام نقاط التحكم. نحن نسبح إلى الشاطئ بسرعة وبشكل متعرج. بعد أن قابلنا باك على الشاطئ ، أظهرنا له البوصلة التي تم العثور عليها مسبقًا.

ينزل إلى الظلام
نذهب إلى الجانب الآخر إلى باكو. بعد القصة التي رواها محاور غير سار للغاية ، توجهنا إلى المخبأ ، حيث نصعد إلى الصندوق ثم على طول الحبل إلى الحائط. ثم قفزنا إلى الأسفل وذهبنا إلى الحاجز. نستدير لليسار ونسبح عبر النفق. نحن ندمر شعب فاس التقينا. لاحظ أنك بحاجة لقتل قاذفات المولوتوف أولاً ، فهي موجودة في المنتصف وفي الأعلى.

ندخل داخل الكهف ونلقي بقنبلتين يدويتين على حشد المعارضين. نرى سلكًا يقود من باب مغلق إلى ناشط عبوة ناسفة. نسف الباب ونمر عبر الأنقاض الصينية. بعد أن قفزنا في الماء ، نقتل التمساح المهاجم على الفور ونخرج من الجانب الآخر من الحاجز. لفتح الممر ، تحتاج إلى دفع الختم. ثم نقفز في اتجاه المعبد ونسقط في الماء. أنت الآن بحاجة للوصول إلى الحافة ، وهي مرتفعة جدًا بحيث لا يمكنك القفز عليها. بعد دفع الختم على الجانب الأيمن ، نطلق النار على ثلاثة أشرطة مظللة. ثم نذهب إلى الغرفة السابقة ونضغط على الختم على الجانب الأيسر ، ونطلق النار على القضبان الثلاثة التالية. الآن مستوى الماء كافٍ للوصول إلى الحافة المرغوبة ، نلتف حول الحصاة التي تسد المسار من الأعلى.

في الخزانة نختار شيئًا مشابهًا للبوصلة أو تفاصيلها. عندما يبدأ كل شيء في الانهيار ، للخروج ، عليك اختيار المخرج الأيسر والمرور عبر هيكل خشبي لغرض غير مفهوم.

كنوز في المنجم
بعد مقابلة باك والاستماع إلى قصته ، توجهنا إلى المنجم. المصعد ينزل بنا. لمسح الممر ، تحتاج إلى دفع العربة. نقتل كل الأعداء الذين نلتقي بهم. تدريجيا نصل إلى معسكر القراصنة. الآن ندفع العربات ونستخدمها كغطاء من رصاص العدو. إذا كانت لدينا ذخيرة للأسلحة بعيدة المدى - اقضِ على القناصين ورماة قنابل المولوتوف على تلة بعيدة. ثم نتوجه إلى المخيم التالي ونكرر إجراءات التنظيف هناك.

افتح الباب ، استخدم البوصلة. في وسط الغرفة ، اسحب الرافعة على الأرض. استمرار الحركة ، انظر بعناية تحت قدميك. الهسهسة تخون السحالي العملاقة ، لكن ليس من السهل رؤيتها. بعد أن وصلنا إلى المصعد القديم ، استخدمناه للنزول. ندخل إلى الخزانة ونأخذ الجزء الثالث من البوصلة هناك ، وبعد ذلك يبدأ الهيكل بأكمله ، كالعادة بالنسبة لنا ، في الانهيار. نترك المعبد بسرعة.

لين كونغ ، أفترض؟
قابل صديقنا باك مرة أخرى في مكان مشروط. عندما يروي قصته ، نقفز إلى الماء ونستخدم الكروم للوصول إلى الكهف. نصعد فيه ومن هناك نهاجم العدو. ثم ننزل ، مستخدمين الكابلات المعلقة للحركة ، مرورين بالسقالات التي هجرها البناؤون. لكي لا تدخل في الماء المغلي ، عليك أن تقفز على الصخور. بعد ذلك ، نتسلق على طول الجدار على طول الكروم ونفتح الباب باستخدام البوصلة. ننزل إلى اليمين. عندما ينخفض ​​منسوب المياه مرة أخرى ، اركض بسرعة إلى التل التالي ؛ نفعل هذا حتى نصل إلى المركز. مرة أخرى نتسلق الكروم ودخلنا القبر. بعد أن فتحنا الممر المؤدي لأسفل ، نمر به إلى التابوت الحجري ، ونطلق النار على سحالي الشاشة على طول الطريق. بعد أن أخذنا الغرض من زيارتنا - خنجر القبر ، نتركه بسرعة. يجب الزحف إلى جزء من المسار.

لقاء حزين
ومرة أخرى لقاء مع باك. لزيارته ، نذهب إلى منزله متجاوزين الحجارة ونقترب منه من الجهة المقابلة للقرية. سلمنا الخنجر إلى باكو ونزلنا إلى الطابق السفلي لالتقاط كيث. عندما تحاول المغادرة ، يهاجمك Buddy Buck. في المعركة ، اضغط بسرعة على أزرار الهجوم. بعد مقتل باك ، يمكننا المغادرة أخيرًا.

هذا السكين لك.
علمنا من كيث أن شقيق رايلي الأصغر قد قُتل. عند مغادرة الكهف ، نذهب إلى Zithra لتسليمها خنجرًا - بالتأكيد لن تحتاج باكو إليه الآن. بعد أن أعطينا الخنجر ، نعلن طلبنا لها ونستمع إلى قصة أخرى ، وبعدها نغادر الهيكل.

كمين
يخبرنا دينيس ، الذي التقى بالقرب من المخرج ، أنه ورجاله يخططون لمهاجمة الحراس واستعادة الأسرى من فاس. قد يكون أصدقاؤنا هناك أيضًا ، لذلك ننضم. نأخذ متفجرات من زعيم الركيات ونلغم معها شاحنة صهريجية. ثم نتخذ موقفًا على برج المياه. تأكد من أخذ قناص - ستطلق النار على المرتزقة به. استمتع بإطلاق النار حتى تتحرك القافلة ؛ بعد ذلك ، لديك حد أدنى من الوقت للحاق به وتدمير الأعداء الباقين على قيد الحياة. يظهر فاس نفسه فجأة خلف الفتحة المغلقة ، والتي تذهلك.

خدمة الإنقاذ المحارب
ترمينا Vaas في الماء. بالضغط على الزر المناسب ، نتخلص من الحبال ، وبعد أن ظهرت على السطح ، فإننا ندمر العديد من الأعداء. نطارد الشاحنة ، ثم نصل إلى المروحية. من الأفضل تجنب الضوضاء حتى لا يدق الأعداء ناقوس الخطر. لتسهيل متابعة تحركات الأعداء ، استخدم الكاميرا لتمييزهم. في المروحية التقينا بمدفع رشاش يرتدي المدرعات وقتلناه.

بعد سقوط المروحية ، قرر فاس أن يقضي علينا ، لكننا ننجو ونخرج من الحفرة بالجثث. نحافظ على الطريق إلى أقرب معسكرات العدو. هناك نتجه إلى آخر منزل توجد فيه أغراضنا.

تحد جديد
لقاء جديد مع سيترا. تعطينا شرابًا غريبًا آخر. بقبولها ، نجد أنفسنا في مكان غريب جدًا. نتراجع قليلاً وننتظر ظهور وحش الحبر. في معركة معه ، سيتعين عليك التحرك باستمرار ، محاولًا عدم الوقوع تحت ثورانه. في هذه اللحظات ، نطلق النار على عينيه أو أعلى وجهه. بعد عدد معين من الضربات ، سيظهر خصوم أصغر في ساحة المعركة. نحن ندمر الجميع ، ونستمر في تفادي الوحش والجلطات المثيرة للاشمئزاز التي تطير نحونا. ثم نستمر في إطلاق النار على عيون وحش الحبر حتى يهزم. ثم ننتهي منه من خلال التسلق على طول اليد الملقاة على الأرض واستخدام المطالبات التي تظهر على الشاشة.

يدفع
قفزنا في الماء ، نجدف نحو جزيرة فاس الشريرة. نقتل كل الأعداء الذين نلتقي بهم بدون شفقة. في بلدته نمر عبر الجدار. كان العدو ينتظرنا واستعد جيدًا. نحتاج أن نصل إلى سطح المنزل المشتعل ونتحرك نحو البوابة الضخمة ، ونواصل إطلاق النار على المعارضين. لن يكون من الضروري إطلاق النار على الأقفاص بالنمور. عندما نكون عند البوابة ، يخرج جندي مدرع من المبنى لمقابلتنا. تدميرها والمضي قدما.

يطعنك فاس بخنجر. ثم تهلوس. في أحلامك ، تتقدم نحو العلامة ، وتطلق النار على الأشباح Vaas. عند إعادة التحميل ، ارجع قليلاً. بعد قتل الشرير ، ستستيقظ وتكتشف أن Vaas هو شقيق Citra ، الذي أغريه هويت الخبيث إلى جانبه.

نعمة القانون
بعد التحدث مع Citra ، نغادر المعبد. في الجوار ، سنجري محادثة أخرى مع دينيس ، وهي صريحة بشكل خاص اليوم. بعد ذلك ، نذهب إلى أصدقائنا في الكهف ونبلغهم أننا قررنا البقاء في هذه الجزيرة.

رحلة جنوبا
نغادر الكهف ، وبعد ذلك نتواصل مع ويليس. لقد تلقى مهمة جديدة في روسيا وسيغادر الجزيرة قريبًا ، لكن في النهاية يمكنه مساعدتنا. تحتاج إلى الوصول إلى المدرج ، وتدمير الأعداء ، والانتظار هناك حتى يتم إصلاح الطائرة ، وصد هجمات القراصنة.


ستأتي الموجة الأخيرة من الهجوم من جميع الجوانب دفعة واحدة ، ومن أجل صدها ، ستحتاج إلى إطلاق النار من مدفع رشاش ثابت على صندوق. بادئ ذي بدء ، تحتاج إلى تدمير أخطر المعارضين - المدافع الرشاشة. ثم نركب الطائرة.

ثلاثة فئران عمياء
نقفز للأسفل وبعد بعض الوقت من التخطيط باستخدام بدلة الجناح باتجاه الشاطئ نفتح المظلة. نحتاج إلى الوصول إلى عرين القراصنة ، حيث من الأفضل بدء التنظيف من خلال تحرير النمر برصاصة في القفص الموجود على اليسار. بعد قتل جميع الأعداء ، نركب الشاحنة ونذهب إلى لقاء مع سام في الفجل الصحي. إنه رجل هويت ، لكن اسم ويليس سيجبره على مساعدتنا.

سيخبرك النادل أنه يمكن العثور على Sam في الطابق السفلي في الطابق السفلي وهو يلعب البوكر. نتحدث إلى المرتزق ، ويسمح لنا بالمرور. النزول في الممر ، اجلس على الطاولة والعب.


نتيجة اللعبة غير مهمة. على أي حال ، بعد المباراة الأولى ، سيغادر Sam من الباب الخلفي ، لكننا سنتابعه ونقول مرحباً من ويليس.

بالذئب
يخبرنا سام عن هويت. إنه غاضب للغاية منا لقتل فاس ، لكنه لا يعرفنا بالعين المجردة. لكن الوشم يمكن أن يعطينا بعيدا. يوصي سام بالانضمام إلى عصابة والتصرف تحت ستار القرصان. نذهب إلى الفشل وننزل ، نحاول ألا ندق ناقوس الخطر. رمي الحجارة لتشتيت الأعداء. إذا كان هناك أكثر من ثلاثة معارضين في مكان واحد ، فلا تكن كسولًا لتمييزهم بالكاميرا. سيساعد هذا بشكل كبير في تحديد المسار الأمثل.

بمجرد وصولنا إلى الميناء ، نقفز إلى الماء ، وبعد ذلك نسبح إلى السفينة. نصعد على متن السفينة ونقضي على المجند الذي نأخذ منه الملابس والوثائق. اسمك الآن فوستر. نتوجه إلى القراصنة وترك الضابط يفحص. سيقدم لك وظيفة بأجر جيد ولكن سرية. بعد ذلك علينا الاستماع إلى خطاب هويت المصمم لإلهام الوافدين الجدد. بعد عرض مرئي لما ينتظر القائد العاص ، نترك السفينة على متن قارب.

ثلاثة طوابق
في المعبد نجد ثلاثة أهداف رئيسية وندمرهم. استخدم الكاميرا الخاصة بك للعثور عليها. تأكد من البحث عن الجثث ، فأنت بحاجة إلى التقاط ملاحظة من الأخير.

تسريح
لدينا لقاء مع سام ، حتى نذهب سويًا من المزرعة ، حيث سنراه ، للوفاء بأمر هويت.


أنت تمشي في حقل ألغام. سام ينزع فتيل الألغام ، فأنت تحميه من هجمات العدو. غالبًا ما ننظر إلى الخريطة المصغرة ونطلق النار على كل من يقترب منها كثيرًا. في النهاية ، بالقرب من الدفيئة ، استخدم مدفع رشاش ثابت. سيحتاج أيضًا إلى تدمير المروحية التي وصلت لمساعدة الأعداء.

في فم العدو
يوصيك سام بهويت بأفضل طريقة ممكنة ، لكن هذا لا يزال غير كافٍ لكسب ثقته. نحن بحاجة إلى قائمة. نحن متجهون إلى الخانق. هناك ، بالانزلاق على طول الكابلات من الحافة إلى الحافة ، نجد الوضع الأكثر ملاءمة وبمساعدة الكاميرا نلاحظ الاجتماع ، الذي يحدث على الجسر عبر المضيق. قبل ذلك ، لن يكون من الضروري قتل الأعداء القريبين. بعد التقاط صورة ، نذهب عبر الكابل. هناك يمكننا العثور على صندوق به قاذفتان صاروخيتان ملقاة عليهما. بادئ ذي بدء ، سنقوم بإيقاف تشغيل المنبه بالمرور عبر جسر صغير على اليسار ، ثم نقوم بتدمير مركبتين على الطرق الوعرة تقفان على الجسر. بطبيعة الحال ، فإن الخصوم الحاضرين بعد ذلك سوف يندفعون إليك ليس للتعبير عن حبهم وتعاطفهم معك ، وسيتعين عليك قضاء بعض الوقت في تسوية الأمور معهم. نتحرك على طول الكابلات من حافة إلى حافة المضيق حتى نتخلى عن جسر كبير. بعد البحث في جثة القائد وأخذ اللفافة ، نقفز مباشرة من الجسر إلى الماء ونبحث عن سيارة.

الكل فى
نذهب إلى مقر Hoyt لمقابلته. يتواصل معنا لبعض الوقت ، ثم يأمرنا بالنزول إلى القبو واستجواب السجين ؛ انه ذاهب لمشاهدة عملية الاستجواب من خلال الكاميرا. نزلنا ، تحدثنا إلى سام. قام سام بتعطيل الكاميرا ، لكننا وجدنا شقيق رايلي الأصغر في قفص ، والذي ، بعد التواصل معه ، يجب أن يتعرض للضرب من أجل ترك علامات على جسده والتي تعتبر من سمات الاستجواب الوحشي.

اصبغها باللون الأسود
نحن في أرض العدو. التمويه لا طائل منه ، يقوم المرتزقة بإطلاق النار على أي هدف متحرك. عند الانحناء لأسفل ، نمر بالمركز الأكثر أمانًا. أطفئ المنبه في الطريق. نرمي حصاة لإلهاء اثنين من مدفع رشاش أثناء الخدمة عند الباب الحديدي. بعد أن وضعنا المتفجرات وابتعدنا ، نقوض الباب ونمر به. في الممرات الضيقة ، نخاف في المقام الأول من قاذفات اللهب. إذا ظهر أحدهم أمامنا ، فإننا نتراجع. نصعد وننجم عن طبق القمر الصناعي هناك. ثم ندافع عن أنفسنا ، ننتظر سام في مروحية ؛ بعد الانتظار والطيران ، نقوض الهوائي.

الذهب الأسود
اقفز لأسفل واستخدم البدلة للانزلاق. على الأرض ، أبلغنا دينيس بأننا سننقذ الأخ الباقي ، والذي يحاول ثنينا عنه. ثم ، بصحبة سام ، نتجه إلى مهمة تخريبية أخرى. نحتاج إلى تدمير أربعة مستودعات للوقود. في كل ما نخترق الداخل ، أو بعد أن أحدثنا بعض الضوضاء من الخارج ، فإننا نجذب الأعداء ونقتلهم ، وبعد ذلك نقوم بتنقيب الغرفة. بعد أن ابتعدنا بسرعة عن منطقة الخطر ، نسارع إلى المستودع التالي. بعد أن يتم تعدين الأربعة جميعًا ، ينتظرنا مركز التحكم ، وقد تم وضع علامة على الخريطة المصغرة. هناك نستخدم مدفع رشاش لجزر الأعداء ، وبعد ذلك نغادر ، ونواصل إطلاق النار بينما كان سام يقود السيارة. بعد مغادرتنا ، نعجب بجمال المستودعات التي ترتفع إلى السماء على موجة نارية.

العب في الظلام
بعد أن التقينا بسام ، نذهب إلى هويت لتبادل البطاقات. خلال اللعبة ، علمنا أن هويت يعرف لعبتك المزدوجة. يقتل سام ، لكنه يواصل اللعب معنا.


في نهاية اللعبة ، سنخسر إصبعًا وندخل في معركة مع Hoyt على السكاكين ، والتي ، بالطبع ، سنفوز بسلسلة من الضغطات السريعة على زر الهجوم.

اللعب ضد البنك
بعد الخروج ، نبحث عن وسيلة نقل ونذهب إلى المطار عبر البوابة على الجانب الغربي. نجد رايلي هناك - إنه في إحدى حظائر الطائرات حيث يوجد قاذف اللهب. بعد تحرير الأخ وقتل جميع الأعداء ، نركض إلى المروحية ونشغل المدفع الرشاش الثابت. بينما تتعامل رايلي مع السيطرة على المروحية ، فإننا ندمر كل الكائنات الحية. اقتل قاذفات القنابل أولاً ، فهي الأكثر خطورة. أخيرًا ، أقلعنا وتوجهنا إلى منزل الدكتور إيرنهاردت.

الموت قفص الاتهام
سيف ، ركضنا إلى شرفة المراقبة بالقرب من المنزل ، حيث نرى طبيبًا يحتضر. تمكن من القول إن مقاتلي الراكيات جروا أصدقائنا إلى المعبد. نعود إلى الهليكوبتر.

اختيار صعب
نطير إلى المعبد. لقد تم أخذ رايلي بعيدا لمن يعرف أين أنت مخدر و مقيد تتحدث سيترا عن حبها لجيسون وأنها لا تريد السماح لنا بالرحيل على الإطلاق ؛ تتحرك نحوها ، نأخذ خنجر من يديها. ثم عليك أن تختار: كن من أنصار Zither أو اذهب لإنقاذ الأصدقاء. بعد ذلك ، ننتظر الفيديو النهائي والفرصة ، إذا رغبت في ذلك ، للتجول بحرية في الجزيرة ، ومعرفة كل أسرارها.

النزول على جانب الجبل للنزول إلى الكهف حيث تعيش ديزي. تريد الفتاة إصلاح القارب الذي تخطط لمغادرة هذا المكان على متنه. لكنها تفتقر إلى تفاصيل واحدة (رأس الطاقة) ، والتي من المحتمل جدًا أنها موجودة في مكان ما في نفس الكهف. علينا أن نبحث عنها. نظرًا لأنه تم بالفعل البحث عن سطحه بالكامل أمامنا ، لم يتبق سوى خيار واحد - الشيء تحت الماء ، والذي يشار إليه ببلاغة من الصورة على الخريطة.

ابحث عن العنصر الذي تبحث عنه في نهاية العطلة على اليسار ، من بين أكوام الحطام الأخرى ، يبرز لأنه يومض. عد الآن لدخول القارب وإعطاء الجزء لـ Daisy. حان الوقت الآن للتحدث مع ليزا. بعد الحديث ، نغادر هذا المكان ، ونترك الكهف لمواصلة مرور لعبة Far Cry 3.

المهمة 11 - لقاء مع Citra

إذا لم تكن قد استعدت سابقًا أرض الركيات من القراصنة ، فسوف يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للوصول إلى معبد Zither - المسافة طويلة حقًا ، والأرض في أيدي الأعداء. على أي حال ، فإن السفر السريع إلى قرية أماناكي سيساعد في تقصير المسار قليلاً ، ولكن لا يزال بإمكانك إلقاء نظرة على الخريطة وتحديد أقرب قاعدة أو نقطة استيطانية لمعبد Zither ، ثم الانتقال مباشرةً إلى المعبد. دينيس ينتظرنا بالفعل عند المدخل - اتبعه ، ولكن نظرًا لأنه يمشي ببطء ، يمكنك تسريع مرور Far Cry 3 من خلال الضغط على Shift الأيسر وتجاوزه ، والصعود إلى الطابق العلوي. لذا وفر الوقت عن طريق تشغيل فيديو تعريف Zither.

سوف يعطيك هذا الأخير نوعًا من القمامة لتشربه في زجاجة ، وبعد ذلك تبدأ الهلوسة ، على غرار تلك التي كانت عندما تسممنا عيش الغراب. كل شيء بسيط للغاية هنا - أولاً ، اتبع الرجل الذي يرتدي ملابس بيضاء من الشاطئ ، وادخل إلى المنزل ، ووجد نفسك في قاع المحيط ، ثم التقط الخنجر - ستصل إلى حواسك. هذا الخلل هو نوع من الدليل لما يتعين علينا القيام به ، ولكن ليس دفعة واحدة ، فلا يزال أمامنا طريق طويل جدًا لنقطعه إلى الخنجر ... وهو الخنجر الذي يطلبه Zither منا في مقابل إعطائنا إياه. القوة ، مثل أفضل قبيلة المحاربين.

اترك المعبد وانتقل إلى المكان المحدد على الخريطة.

المهمة 12 - الجانب الخطأ من المدينة

نحتاج إلى الوصول إلى Badtown - مرة أخرى أذكرك أنه إذا لم تكن قد استولت على جميع البؤر الاستيطانية في هذه الجزيرة ، فسيكون من الصعب عليك التصرف. نعم ، ويستحسن تبديل الأبراج للحصول على خريطة للمنطقة. تفاصيل مهمة أخرى - بعد الاجتماع مع Citra ، تم فتح بعض القدرات الجديدة ، لذا قم بترقية الشخصية كما يحلو لك ، وهذا سيسهل بشكل كبير مرورك الإضافي لـ Far Cry 3.

عندما تصل إلى Badtown ، أدخل الحانة ، يلعب الرجال الورق هناك ، ويفتقرون إلى مشارك آخر. قريباً سيظهر رجل يرتدي حلة بيضاء - كان هو الذي رأيناه في الرؤية. لقد رحل ، علينا أن نتبعه. هذا ليس بالأمر الصعب - فهو عمليًا لا يستدير ، لكن من غير المرغوب فيه الاقتراب منه على الفور. والتحرك بشكل أفضل من خلال الانحناء. ستصل إلى بيته ، ادخل من بعده.

المهمة 13 - عش الزنبور

داخل المنزل لن يتم الترحيب بك بترحيب كبير - لقد تم زرع المتفجرات تحت الطاولة ، ويطلبون تحديد هويتنا. سوف يقدم جيسون نفسه ، وبعد ذلك سيفتحون له الطريق إلى الطابق السفلي - اذهب. هذا هو مكان الرجل الذي يرتدي الملابس البيضاء. اسمه ويليس ، عميل خاص في خدمة الولايات المتحدة ، وطني حقيقي لدولته. إنه يقترح إحداث فوضى في هويت ، رئيس فاسا ، من خلال حرمانه من الأرباح الهائلة التي يجنيها من بيع المخدرات.

المهمة نفسها تذكرنا بمهمة مماثلة من GTA: San Andreas. لكن إذا أحرقنا حقلاً من القنب حتى لا يلقى رجال الشرطة القبض على صاحب العمل ، فعندئذٍ ، كما هو مكتوب أعلاه ، يكون الهدف مختلفًا. لكن الوسائل واحدة - قاذف اللهب الأمين سيساعد في حل المشكلة. حسنًا ، استمر في مرور لعبة Far Cry 3 ، وانتقل إلى المكان المحدد على الخريطة ، ولا تتعجل في الاندفاع مع صابر عاري - ادرس الموقف ، وحدد الأعداء بكاميرا أو منظار ، وقم بإبادة المزيد منهم بهدوء ، واستمر في ذلك إبادة دون أن تلفت نظر أي شخص ، لأطول فترة ممكنة.

لإشعال النار في حقل مخدرات ، تعتبر زجاجة مولوتوف رائعة أيضًا - هذا فقط في حالة تقديم المشورة إذا نفد وقود قاذفة اللهب. على الرغم من أنه يجب أن يكون أكثر من كافٍ ، خاصةً إذا تمكنت من خياطة كيس جيد للحاويات بهذا الوقود بالذات من جلود الحيوانات. هناك خمس مزارع في المجموع ، تحتاج إلى حرقها جميعًا دون استثناء. في هذا ، بالإضافة إلى قاذف اللهب وزجاجة المولوتوف ، فإن البراميل المتفجرة التي تقف بالقرب من كل مزرعة يمكن أن تساعد تمامًا. طلقة واحدة دقيقة تكفي لتفجيرها واستخدامها.

توجد ذخيرة في المباني المحلية في الأماكن - نظرًا لعدد الأعداء ، سيكونون في متناول اليد. بعد حرق المزارع ، اذهب إلى الشاطئ ، حيث توجد قرية صيد صغيرة. هناك ، عند الرصيف ، هناك قارب يحتاج إلى تدمير. يوجد أمامها مباشرة مدفع رشاش ثابت ، وهو ليس مناسبًا فقط للأشياء التي تحتوي على الرصاص على الخصوم المتقدمين ، ولكن يمكنه أيضًا تفجير القارب المستهدف بسهولة. يدور المدفع الرشاش بسهولة في اتجاهات مختلفة ، وهو مريح للغاية. بعد الانتهاء من القارب ، عد إلى منزل ويليس في الطابق السفلي.

المهمة 14 - رجل يدعى هويت

يكلف ويليس بالمهمة - الذهاب إلى القرية بالقرب من حقول الأرز ، لذا اذهب إلى هناك. يوجد بالقرب من الحقول كوخ صغير ، من السهل جدًا تتبع تصرفات Hoyt وأقسامه. الكوخ ، بدوره ، مناسب جدًا للنزول من خلال الحبل من أقرب جبل. يسخر القراصنة بقيادة هويت من الأسرى - سمحوا لهم بالركض عبر الحقل ، وغمرت المياه بالكامل تقريبًا (كان مشهدًا مشابهًا في فيلم رامبو 4). في الوقت نفسه ، تم تعدين الحقل ، تم تفجير زميلين مسكين على الفور تقريبًا ، لكن الثالث كان محظوظًا لتجاوز الألغام ، لكنه الآن في فخ ، استقر مباشرة على قوات الأعداء ، التي يوجد منها عديدة. تحتاج إلى إنقاذ شخص.

بادئ ذي بدء ، من أجل مواصلة مرور Far Cry 3 بنجاح ، تخلص من الأعداء وراء السجين الهارب ، ثم اذهب إليه. لا تنس أن هناك الكثير من الألغام حولها ، ويمكن التعرف عليها مسبقًا بسبب صرير ، وبسبب تسديدة جيدة التصويب ، يمكن تحييدها عن بُعد. إذا كان من الصعب رؤية المناجم (غابة ، ماء) ، فهناك خيار لإلقاء قنبلة يدوية في مكان ، في رأيك ، يجب أن يكون هناك لغم قريب. لكن الأفضل - اسلك نفس الطريق الذي ركضه السجناء ، هناك حد أدنى من الغطاء النباتي ، من خلاله ماء نقيلا يزال من الممكن رؤية الأجهزة المتفجرة الخبيثة.

في أي حال ، من الضروري أن تشق طريقك عبر الحقل الملغوم بالماء بعناية. بعد الوصول إلى السجين الناجي ، وفك ربطه ، ستكتشف أنه يمكنه مساعدتنا ، لكن عليك أولاً أن تقوده إلى القرية. حتى لا ينتهي مرورك في Far Cry 3 فجأة بسبب وفاة الشخصية الرئيسية ، اتبع مباشرة في أعقاب حليف ، فهو يتبع طريقًا موثوقًا به. وفي نفس الوقت قم بتغطيتها من الأعداء القادمين ، سيكون هناك الكثير منهم. سواء في الطريق إلى القرية أو في القرية نفسها. هناك ، الشخص الذي أنقذناه سيكون في أحد المنازل باحثًا عن بوليصة الشحن التي نحتاجها ، وسيبدأ الأعداء في الدفع من جميع الجهات. ادفع بقوة ، لذلك عليك القتال جيدًا.

يوجد مدخلين للمنزل من ناحيتين مختلفتين ، ونحن بحاجة إلى الوقت لإبادة الخصوم من جانب واحد ومن الآخر. تساعد القنابل اليدوية والزجاجات الحارقة وقاذفات القنابل اليدوية وغيرها من أسلحة القتل الجماعي بشكل جيد. المدفع الرشاش جيد أيضًا لهذا الغرض. في الجزء العلوي ، سيكون هناك مقياس يوضح تقدم المواطن الذي تم إنقاذه بحثًا عن مذكرة الشحنة ، وهناك المزيد والمزيد من الأعداء ... ليس من السهل صد هجومهم ، ولكن عاجلاً أم آجلاً ستنجح. واحصل على الفاتورة ، والآن نعرف مكان صديقنا القديم أوليفر. حان الوقت لإخراج القديم من المتاعب.

المهمة 15 - إنقاذ أوليفر

نذهب إلى أول موقف للسيارات ، حيث ، من الناحية النظرية ، كان يجب أن يكون أوليفر. يُنصح بتبسيط مرور Far Cry 3 ، والعثور أولاً على تقنية أفضل - ستعمل ATV أو عربات التي تجرها الدواب بشكل جيد. بشكل عام ، أنت بحاجة إلى شيء سريع وسهل المناورة. لذا ، أوليفر لن يكون في موقف السيارات الأول. الآن ، في أقرب وقت ممكن ، انتقل إلى العلامة التالية على الخريطة ، حيث سيكون أوليفر بالفعل بالضبط. الوقت محدود ، وسيتعين عليك أن تسير بسرعة كبيرة ، والحالة ذاتها عندما تكون عبارة "ظهرت الفرامل مع الجبناء" ذات صلة.

أطلق النار على اثنين من الحراس ، خذ المكان المحدد ، حيث نحصل أولاً على الكاميرا بالمفتاح "Z" ، ثم نكمل مهمة "التعرف على أوليفر". عند التعرف على صديق ، حصلنا على بندقية قنص (كنت غاضبًا من هذا - كان لدي كاتم للصوت ، لكنهم استبدلوه بآخر عادي) ، والآن تحتاج إلى متابعة المروحية في الأفق. يجلس ، تصعد القافلة. نرى أوليفر - تم وضع علامة عليه ، يجب تغطيته ، وإطلاق النار على جميع المعارضين قبل أن يقتربوا منه من مسافة خطيرة. هناك عدد غير قليل من الأعداء ، لكنهم لا يهاجمون جميعًا مرة واحدة ، ولكن في أجزاء ، لذلك لا ينبغي أن تكون هناك أية صعوبات كبيرة. لا تنس الضغط على Left Shift ، والذي يسمح لك بحبس أنفاسك ، مما يؤدي إلى استقرار موضع المنظر البصري.

في نهاية هذه المرحلة من المهمة ، سينفد عدو مسلح بقاذفة قنابل يدوية. القضاء عليه ، أوليفر يركب القارب ، يسبح إلينا. يبقى القفز إليه. المخطط القياسي - هو في القيادة ، نحن خلف مدفع رشاش ثابت. بمساعدة الأخير ، قم بإزالة الأعداء في الوقت المناسب ، من المهم بشكل خاص تدمير معدات العدو - القوارب والسيارات وطائرات الهليكوبتر. بعد أن تعاملنا معها ، سننقذ صديقًا آخر من أقدام العدو العنيدة ونجد أنفسنا في نفس الكهف تحت منزل الطبيب. بعد التحدث مع منطقتنا ، نتركه ، ونواصل مرور لعبة Far Cry 3.

المهمة 16 - جزء من الماضي

نعود إلى بادتاون ، لنكون أكثر دقة - إلى حانة محلية. هناك سنجد شخصية سوف تكرهها قريبًا. اسمه باك ، ولديه صديقنا كيث ، لكن لا أحد سيحرر أي شخص من هذا القبيل. في مقابل صديقنا ، يريد باك نفس السكين التي رأيناها في الرؤية في معبد زيثر. والأكثر إزعاجًا هو أن Citra لا تزال تريد نفس السكين مقابل الضخ. حسنًا ، سنكتشف ذلك لاحقًا ، دعنا نحصل على الأقل على هذا السكين كبداية ، خاصة أنه سيكون صعبًا للغاية ووقتًا طويلاً.

الخطوة الأولى هي العثور على مكان السكين. وبحسب المعلومات المتوفرة ، يمكن العثور عليها على متن السفينة "نوستالجيا". السفينة في المحيط ، لذا يُنصح بالحصول على قارب أو قارب أو جت سكي أو شيء مشابه ، حتى لا تخاطر بالتحول إلى طعام لأسماك القرش. كبديل - القفز من الجبل على طائرة شراعية معلقة ، لكن هذه الفكرة مجنونة جدًا. كالعادة ، يمكن تمرير لعبة Far Cry 3 بطريقتين - إما بشكل صاخب وبقوة ، أو بهدوء وسرية.

كيفية القيام بكل شيء متروك لك ، على أي حال ، فإن المهمة هي الدخول إلى السفينة ، حيث يوجد في أحشاء السفينة (في عنبر) السفينة جهاز كمبيوتر محمول به المعلومات الصحيحة. للوصول إليها ، اصعد إلى السفينة من الدرج ، وتجاوزها على الجانب الأيمن من المؤخرة ، ودمر كل المقاومة على طول الطريق. بالقرب من الباب المطلوب ، حيث تضيء العلامة الصفراء ، سيكون هناك عدو محمي جيدًا بالدروع ، لقد واجهت بالفعل مثل هذا ، على الأرجح ، خاصة إذا قررت الاستيلاء على جميع البؤر الاستيطانية في الجزيرة الشمالية.

يحتاج مثل هذا العدو إلى نهج خاص - في المستقبل سيكون من الممكن تعلم مهارة تسمح لك باختراق الخصم بسهولة بسكين ، ولكن في الوقت الحالي ... قنابل يدوية ، قاذفة قنابل يدوية ، هجوم من الخلف في الرأس ، أو ببساطة اسكب الرصاص من شيء قوي. هو - هي طرق أفضلتخلص من مثل هذا العدو. بعد قتله ، استمر في لعبة Far Cry 3 ، وادخل إلى الداخل واذهب عبر ممرات السفينة إلى غرفة مسدودة بها جهاز كمبيوتر محمول. يوجد نظام إنذار هنا ، لذلك من الأفضل عدم إصدار الكثير من الضوضاء ، لكن هذا لا يؤثر بشكل جذري على أي شيء.

بأخذ البيانات من الكمبيوتر المحمول ، سترى أن مؤقت القنبلة قد بدأ تحت الطاولة - سوف تدمر السفينة نفسها بنفسها. سيتعين علينا تركها قبل أن تغمر المياه كل شيء. سيكون الانسحاب ديناميكيًا للغاية وصعبًا للوهلة الأولى. لكن في الواقع ، كل شيء أبسط بكثير - فقط اسبح على طول الممرات ، لا يختلف الطريق كثيرًا عن المسار الذي وصل إلى هنا. استمر في الضغط على مفتاح التحول الأيسر للسباحة بشكل أسرع. في المكان الذي يجب أن ينتهي فيه الهواء في رئتي بطل الرواية بشكل متوقع ، سيكون من الممكن العثور على أسطوانة أكسجين. تنفس - واصل طريقك.

الآن يبقى الركض عبر المقصورة التي لم تغمرها المياه بعد ، ثم الغوص مرة أخرى ، حيث سيهاجمنا قرصان جاء من العدم (لقد قتلت الجميع بالتأكيد عندما نزلت إلى الحجز). تحتاج إلى الضغط بسرعة على المفاتيح التي تشير إليها اللعبة لتخرج منتصرًا في القتال اليدوي تحت الماء. مرة أخرى ستجد أسطوانة بها أكسجين ، من خلال الحجيرات التي نسبح فيها أكثر. للإخلاء ، سيتعين علينا زرع نافذة ، وهو ما سنفعله. السفينة تغرق ، وألقينا بها على الشاطئ ، حيث ينتظر باك الماكرة بالفعل جايسون.

المهمة 17 - النزول إلى الظلام

بعد عظة أخرى لا طائل من ورائها من قبل باك ، سنذهب داخل القبو العسكري القديم ، في الغرفة الموجودة على يمين المدخل أسفل الجدار الأيسر ، يوجد صندوق - اقفز عليه ، وبفضله يمكنك الوصول الطابق العلوي- تسلق مع شريط الفضاء. في الطابق العلوي ، بالإضافة إلى الحيوانات التي تمثلها الثعابين ، يمكنك العثور على بعض المال - ابحث في الغرفة إذا كنت ترغب في ذلك. اقفز فوق الفجوة ، وانزل الدرج ، ستجد نفسك في نوع من المجاري.

استمرارًا لمرور لعبة Far Cry 3 ، والمضي قدمًا على طولها ، ستجد نفسك في غرفة فسيحة بها غواصة قديمة تهزمها الحياة ، والتي يقوم أفرادها بدوريات. هناك عدد قليل جدًا منهم ، حرفياً من 5 إلى 6 أشخاص ، لذلك يجب ألا تكون هناك مشاكل في تمهيد الطريق. نحتاج إلى صعود الدرج والانعطاف يسارًا ، ودخول الكهف ، وفي نهايته مجموعة صغيرة أخرى من الأعداء. هناك الممر مغلق ، لكن يبدو أن القراصنة يريدون أيضًا اختراق المزيد ، لذلك نصبوا متفجرات. دمر الأعداء ، ثم اعثر على الفتيل (من السهل القيام بذلك باتباع الأسلاك المتفجرة) وقم بتنشيطها.

بعد الانفجار ، سيتم فتح الممر - اذهب إلى أبعد من ذلك ، ستلتقي أولاً بأفعى في الممر ، ثم سترى جرفًا مملوءًا بالماء. القفز لأسفل بشكل أفضل لا تتعجل - لقد تخلصت عن طريق الخطأ مشكلة محتملة، لافتا البصر إلى هذه المياه بالذات. تحول إلى اللون الأحمر ، مما يعني أن هناك شيئًا غير ودي هناك. الطلقات - تم تجديد "حديقة الحيوانات" للحيوانات المقتولة ، وتم تجديدها بالتمساح. لذلك من الأفضل عدم تعقيد مرور لعبة Far Cry 3 ، وليس القفز بشكل أعمى ، ولكن تدمير الحيوان العدواني والخطير مقدمًا. ثم اغطس ، واسبح إلى مدخل النفق التالي ، ولكن اخرج أولاً من الماء مع وجود فجوة.

من الآن فصاعدًا ، سترى بابًا على اليمين - افتحه ، اذهب أبعد ، اقفز مرة أخرى إلى الممر المغمور بالمياه. في نهايته ، اخرج إلى السطح ، وتقدم للأمام ، وحاول القفز فوق الهاوية - اسقط. نحن بحاجة إلى تسلق حافة عالية إلى الأمام ، لكن لا توجد فرصة للقفز بعد. من الضروري ملء الغرفة بالماء - توجد على اليسار وعلى يمين المدخل غرف صغيرة تدعم فيها العصي الخشبية جدارًا يمنع ضغط الماء. ادخل هذه الغرف واحدة تلو الأخرى واقتل هذه العصي في كلتا الغرفتين بسكين ، الآن تسلق حافة عالية أسهل بكثير بسبب ارتفاع منسوب المياه بشكل كبير.

بعد الخروج ، ستدخل الخزانة ، وهناك ستجد عنصر البوصلة. عندما تأخذه ، سيبدأ كل شيء في الانهيار ، وتحتاج إلى مغادرة هذا المكان. يمكنك الخروج على الجانب الأيسر من المدخل ، لن يكون المسار طويلاً.