موضة

تجول لعبة Far cry الجزء 3. قصة

تجول لعبة Far cry الجزء 3.  قصة

جزيرة الفردوس الاستوائية جزيرة روك. "الشباب الذهبي" خلال الأعياد لا يحرم نفسه من أي شيء ويعيش حياة مترفة. ومع ذلك ، هذا لا يدوم طويلا. ذات يوم ، تم القبض على الشركة من قبل قراصنة بقيادة فاس الجبل الأسود.

الشخصية الرئيسية ، جايسون برودي ، موجودة في نفس الزنزانة مع شقيقه الأكبر المسمى جرانت. بعد أن ينهي فاس المحادثة ويذهب لعد الأموال ، سيفك غرانت يديه ويحرر جيسون. على كل حال، هذه فقط البداية. اتصل بالقراصنة واقتله للخروج من القفص دون أي مشاكل.

بمجرد خروجك من الأسر ، اتبع أخيك. ومع ذلك ، لا تقف على ارتفاعك الكامل ، وكن أهدأ من الماء ، وأقل من العشب. اذهب إلى أقرب كوخ. هناك ستجد على المنضدة ولاعة وكاميرا وخريطة وجهاز لوحي و هاتف محمول. اخرج ، اختبئ خلف البئر واستخدم الحجر لإلهاء القرصان. أنت بحاجة للوصول إلى المبنى التالي ، وبعد ذلك سيقتل غرانت اللصوص النائم بنقرة من معصمه.

اخرج إلى الشارع وتسلق الكوخ التالي. اخرج من الممر على اليمين واختبئ في أوراق الشجر. استخدم الحجر مرة أخرى لإلهاء العدو والركض لمسافة أبعد. بعد الزحف تحت الجسر ، سيكتشف فاس الهاربين. أول شخص يقتله هو جرانت. أطلق سراح جيسون برودي ، ولكن فقط لمواصلة البحث عن نفسه.

لدى Jason خيارات قليلة: عليك أن تندفع بسرعة عبر الغابة حتى تجد كهفًا. انحنى لأسفل وامضِ قدمًا. على الجانب الآخر ، هناك سفاح بسكين في انتظارك ، لكن لا تقلق. سوف تتعامل معه بسرعة.

قرية اماناكي

تستيقظ في كوخ دينيس روجرز. وجدك على الشاطئ وخرج في كوخه. بمجرد أن تصل إلى حواسك ، اخرج وكن شاهداً على حفلة حقيقية تجري في قرية Amanaki. احصل على ستين دولارًا من يدي دينيس وادخل متجر الأسلحة لشراء مسدس عام 1911. في المتجر ، ستمنحك بائعة الأسلحة مهمة بسيطة - تنشيط أبراج الراديو.

!ملحوظة:سيسمح لك تنشيط أبراج الراديو بفتح أسلحة جديدة ، ستحصل على بعضها مجانًا. بالإضافة إلى ذلك ، سترى جزءًا من المنطقة على الخريطة.

لذا ، اتبع دينيس إلى برج الراديو. ومع ذلك ، خذ وقتك - ستجد أمام الدرج ثعبانًا لن يسمح لك فقط بالصعود ، لذلك عليك إصدار بعض الضوضاء. بعد تدمير جهاز التشفير ، سيتم فتح جزء من المنطقة على الخريطة لك. حرك الكابل لأسفل ، سينتظرك دينيس أدناه. مهمته الجديدة هي الذهاب للصيد. افتح الخريطة ، وحوم فوق موطن الخنازير البرية وحدد علامة.

أسلحة مجانية لتفعيل أبراج الراديو في لعبة Far Cry 3:

  1. القوس المركب و SVD.

    مدفع رشاش من طراز PKM وبندقية من طراز 1887.

    قاذف اللهب ، رشاش A2000 ، بندقية M133.

    RPG-7 ، بندقية قنص M700.

    مدفع رشاش U-100 ، قاذفة صواريخ.

    بندقية هجومية من طراز F1 ، قاذفة قنابل GM-94.

    مدفع رشاش MP5.

    بندقية MS16.

    44 ماغنوم.

    مسدس D50 ، مدفع رشاش Vektor.45.

    بندقية SPAS-12 ، بندقية هجومية ACE.

    مدفع رشاش MKG ، رشاش BZ19.

    بندقية هجومية من طراز P416 ، بندقية قنص Z93.

  2. بندقية بوشمان.

صياد

نظرًا لأن العلامة تخبرك بالاتجاه الذي يجب أن تتحرك فيه ، فسوف تصل بسرعة إلى موطن الخنزير المطلوب. كل ما عليك فعله هو جمع عشبة كاملة ، وكذلك قتل خنازير ، ثم جلدهم. تم تمييز الأعشاب الحمراء والزرقاء والخضراء على الخريطة المصغرة. لن يكون من الصعب عليك العثور عليها واختيارها. الأهم من ذلك ، لا تترك المنطقة الصفراء. خلاف ذلك ، ستفشل المهمة. عندما تنتهي من جمع الأعشاب وجلود الخنازير ، افتح الخريطة العالمية وانتقل على الفور إلى قرية Amanaki.

!ملحوظة: في المستقبل ، ستكون مهارات جمع الأعشاب وسلخ جثث الحيوانات مفيدة. سيسمح لك جمع الجلود الجديدة بإنشاء حقائب ظهر جديدة يمكنك من خلالها حمل المزيد من العناصر. بالإضافة إلى ذلك ، ستساعدك جلود الحيوانات على ترقية باندولير الخاص بك وعناصر أخرى من المعدات. من أجل ضخ المعدات إلى أقصى حد ، ستحتاج إلى جلود الحيوانات النادرة ، والتي ستجدها في المهام الخاصة "طريق الصياد". ستكون الأعشاب مفيدة أيضًا لصنع جرعات مختلفة ، سواء كانت تعزز قدرات البطل أو تستعيد صحته.

بمجرد مغادرة الكوخ ، اذهب للقاء دينيس. قبل التحدث إليه ، افتح قائمة اللعبة ، وحدد سطر "العناصر الحرفية" ، ثم قم بعمل الأدوية العشبية اللازمة وقم بتعديل حقيبة الظهر باستخدام الجلود التي تجدها. في النقاط التي تم تلقيها ، قم بإنشاء وشمين لا يزينان جسمك فحسب ، بل يضيفان أيضًا قدرات معينة إلى الشخصية الرئيسية.

وصفات لتصنيع المعدات المحسنة:

حالات للأسلحة:

  • حقيبة بسيطة (سلاحان) - جلد ماعز واحد (بعد المهمة 3).
  • علبة متينة (3 أسلحة) - جلود غزال.
  • حافظة معززة (4 أسلحة) - جلود سمك قرش.

محافظ:

  • محفظة بسيطة (تصل إلى 2000 دولار) - جلد خنزير واحد.
  • محفظة متينة (حتى 4000 دولار) - جلود كاسواري.
  • المحفظة المعززة (حتى 6000 دولار) - جلود سمك القرش.
  • محفظة كبيرة (تصل إلى 10000 دولار) - جلد جاموس وحيد القرن (من مهمة "طريق الصياد" في البؤرة الاستيطانية "راحة القاتل").

حقائب ظهر:

  • حقيبة ظهر بسيطة (32 مكانًا) - جلود خنازير (أثناء المهمة 2).
  • حقيبة ظهر متينة (48 مكانًا) - جلود تابير (بعد المهمة 3).
  • حقيبة ظهر معززة (64 مكانًا) - 4 جلود دنغو.
  • حقيبة ظهر كبيرة (96 مكانًا) - 1 جلد دب خالد (من مهمة "طريق الصياد" في الموقع الأمامي "بنزين المهد").

حقيبة طبية:

  • حقيبة طبية بسيطة (5 جرعات) - 1 جلد خنزير (بعد المهمة 3).
  • حقيبة طبية متينة (7 جرعات) - 3 جلود كلاب.
  • حقيبة طبية مقواة (9 جرعات) - 2 جلود نمر.
  • حقيبة طبية كبيرة (12 جرعة) - 1 جلد النمر الأسود (من مهمة "طريق الصياد" من البؤرة الاستيطانية "دار الأيتام").

الماندوليرس:

  • حزام بسيط (للخراطيش الاحتياطية لأي سلاح) - جلود خنزير (بعد المهمة 3).
  • باندولير متين - 2 جلود جاموس.
  • باندولير مقوى - 2 جلود نمر.
  • حزام خرطوشة كبير - 1 جلد النمر الذهبي (من مهمة "طريق الصياد" للبؤرة الاستيطانية "ركن البعوض").

أكياس القنابل اليدوية:

  • حقيبة قنبلة يدوية بسيطة (4 قنابل يدوية + 4 كوكتيلات) - جلود ماعز (بعد المهمة 3).
  • حقيبة قنابل يدوية متينة (6 قنابل يدوية + 6 كوكتيلات) - جلود غزال.
  • حقيبة قنابل يدوية معززة (8 قنابل يدوية + 8 كوكتيلات) - 3 جلود تنين كومودو.
  • حقيبة القنابل الكبيرة (12 قنبلة يدوية + 12 كوكتيل) - 1 جلد كومودو الدموي (من مهمة "Way of the Hunter" من موقع "Lookout").

الحقيبة الألغام:

  • حقيبة بسيطة للمناجم (3 مناجم و 3 C4) - جلود ماعز (بعد المهمة 3).
  • حقيبة متينة للألغام (4 ألغام و 4 C4) - جلود نمر.
  • جراب مقوى للألغام (5 مناجم و 5 C4) - 2 جلود دب.
  • كيس منجم كبير (6 مناجم و 6 C4) - جلد تابير واحد ذو بطن أبيض (من المهمة "The Way of the Hunter" البؤرة الاستيطانية "Rusty Yard").

ضمادات للوقود:

  • ضمادة بسيطة (بالون) - جلود كلب (بعد المهمة 3).
  • ضمادة قوية (2 اسطوانات) - جلود خنزير.
  • ضمادة مقواة (3 اسطوانات) - جلود تنين كومودو.
  • أصلع كبير (4 أسطوانات) - جلد كاسواري واحد أصفر الحلق (من مهمة "Hunter's Way" في البؤرة الأمامية "بعد 12").

حزم الصواريخ:

  • حقيبة ظهر بسيطة للصواريخ (4 شحنات لـ RPG و 8 شحنات لـ GM) - جلد غزال واحد.
  • حزمة صاروخية قوية (5 شحنات لـ RPG و 10 لـ GM) - 4 جلود دنغو.
  • حزمة صاروخ معزز (6 شحنات لقذائف آر بي جي و 12 لجنرال موتورز) - 3 جلود نمر.

ارتجاف السهم:

  • جعبة بسيطة (10 أسهم عادية و 10 أسهم خاصة) - جلد ماعز واحد.
  • جعبة متينة (15 سهمًا عاديًا و 10 سهامًا خاصة) - جلود تابير.
  • جعبة معززة (20 عادية و 10 خاصة) - 2 جلود دب.
  • جعبة كبيرة (30 عادية و 10 خاصة) - جلد قرش واحد يأكل الإنسان (من مهمة "طريق الصياد" من البؤرة الاستيطانية "Kell's Shipyard").

سهام خاصة:

  • سهم النار - كوكتيل مولوتوف واحد (بعد المهمة 10).
  • السهم المتفجر - 1 قنبلة يدوية (بعد المهمة 13).

الاستيلاء على بؤرة استيطانية

اقبل مكالمة واردة. يطلب من القراصنة الاجتماع في البؤرة الاستيطانية. اصعد إلى الشاحنة واذهب مع دينيس إلى نقطة الالتقاء. بمجرد وصولك إلى البؤرة الاستيطانية ، يمكنك التصرف كما يحلو لك. الشيء الرئيسي هو عدم ترك دينيس يموت. موته يعني فشل المهمة.

بمجرد الانتهاء من تطهير البؤرة الاستيطانية للقراصنة ، لا تنس رفع علم ودود ثم الركض إلى المبنى المركزي. لن تجد أي شخص بالداخل - لقد هربت صديقتك المسماة ليزا. من المحادثات على جهاز الاتصال اللاسلكي ، سوف تعلم أنها تتجه غربًا.

!ملحوظة:يعد الاستيلاء على البؤر الاستيطانية عنصرًا أساسيًا آخر في اللعبة. تحتاج إلى الاستيلاء على قواعد العدو بحيث يمكنك الانتقال من جزء من الخريطة إلى جزء آخر في أي وقت. حسنًا ، إذا كنت تريد المشي سيرًا على الأقدام والاستمتاع بالمناظر الطبيعية ، فلن تضطر بالتأكيد إلى الاختباء من القراصنة ، حيث سيكون هناك رجال من القبيلة الحليفة بجانبك.

وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن كل عملية أسر لبؤرة استيطانية هي عملية خاصة تحتاج إلى الاستعداد لها جيدًا. لديك دائمًا خياران: الاندفاع إلى الأمام بسيف عاري أو التصرف في الخفاء ، لذا اختر لنفسك. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن اللعبة تشجع على المزيد من الاستيلاء الصامت على البؤرة الاستيطانية - من أجل عملية ناجحة ، ستحصل على نقاط أكثر بثلاث مرات مما لو أطلقت من كل جذوعها وأخافت الحيوانات المحلية.

ترقية السلاح:

  • بندقية صيد محسّنة M133 "ثور" - 3010 دولارات أمريكية (تم العثور على 10 قطع أثرية).
  • بندقية قنص AMR متطورة (بدون كاتم للصوت) - 4800 دولار (تم العثور على 20 قطعة أثرية).
  • محسّن PP Vector.45 Disintegrator - 3275 دولارًا (تم العثور على 10 بطاقات ذاكرة).
  • "الظل" المحسّن لعام 1911 - 2600 دولار (للاستيلاء على 17 بؤرة استيطانية).
  • تحسين P-416 "Bushman" - 3800 دولار (لالتقاط 18 برجًا لاسلكيًا).
  • MKG "Ripper" المُحسَّنة - 4200 دولار (بعد إكمال 6 تجارب للركيات).

أذرع فولاذية:

الفطر

الآن عليك أن تحافظ على الطريق نحو قصر الدكتور إيرنهاردت. بعد التحدث معه ، ادخل إلى المنزل واصعد إلى الطابق الثاني. هنا ستلتقي بالشخصية الثالثة من شركتك - ديزي ، صديقة غرانت ، مستلقية على السرير وفقدت الوعي. من أجل منعها من الموت ، من الضروري حقن الترياق كل ساعة. استنفدت المخزونات ، لذا فإن الأمر متروك لك لجمع الفطر الخاص ، والذي سيصنع منه الطبيب الدواء.

لذا ، اتجه نحو العلامة الموجودة على الخريطة المصغرة وادخل الكهف. سيكون طريقك شائكًا. لتجنب الغرق والسقوط ارتفاع عالي، سيكون عليك التصرف بسرعة. ومع ذلك ، في اللحظة الأخيرة ، عندما يكون الفطر في متناول اليد ، ستصاب بالهلوسة. ننصحك بالصبر والبقاء على قيد الحياة لبضع دقائق من الجحيم. في النهاية ، سوف تسمح لك مواطن الخلل بالذهاب ، يمكنك أخذ الفطر والذهاب إلى المخرج.

ارجع إلى إيرنهاردت وأعطيه الفطر. اصعد إلى الطابق العلوي وتحدث إلى ديزي المستيقظ. سيتعين عليك إخبارها بالأخبار السيئة عن وفاة جرانت ، ثم البحث عن الآخرين.

نداء ميدوسا

أجب على مكالمة دينيس. سوف يعرض عليك العثور على سفينة تسمى "ميدوسا" ، والتي جنحت بالقرب من منزل الطبيب. تصرف بصمت حتى لا يلاحظك القراصنة. استخدم الكاميرا التي تم العثور عليها لتحديد الأعداء ومتابعة تحركاتهم في المستقبل. أثناء مرور هذه المهمة ، تصرف بسرعة البرق وبعناية فائقة.

بمجرد أن تصعد إلى غرفة القيادة ، ارتد سترة واقية من الرصاص ، ثم استمع إلى مفاوضات قطاع الطرق. اتضح أن القراصنة يخططون لإرسال أطفالهم للعبودية بعد تلقي فدية من الآباء الأغنياء. بشكل عام ، الوضع يزداد سوءًا مما كان عليه. سيكون عليك الإسراع للعثور على الأصدقاء المتبقين. في غضون ذلك ، بينما كنت تستمع إلى الثرثرة ، كانوا قد غادروا بالفعل من أجلك. استعد لمحاربة مجموعة كبيرة من القراصنة. صدقني ، سيكون الأمر سهلاً. بعد أن تتعامل مع قطاع الطرق ، سيتصل بك دينيس ويخبرك أن الأشرار يخططون للقيام بعملية تمشيط. عد إلى القرية في أسرع وقت ممكن قبل فوات الأوان.

لعبة السارق

بمجرد وصولك إلى القرية ، قابل دينيس. سيخبرك أن أهالي فاس سيهاجمون مستوطنة ركيات. لاحتوائها ، من الضروري تدمير مخزونات أسلحة العدو.

يمكنك الوصول إلى مستودعات القراصنة بطرق مختلفة - بالسيارة أو بالقارب. ومع ذلك ، فإن الخيار الأكثر أمانًا هو استخدام القارب. حتى تتمكن من التسلل بهدوء إلى المستودعات ، وتمييز جميع المعارضين بمساعدة الكاميرا ، وإيقاف تشغيل المنبه ، والدخول إلى المباني وزرع المتفجرات. ثم يمكنك إما تطهير المنطقة أو الانسحاب بهدوء في الغابة.

مداهمة السجن

علم جايسون برودي أن ليزا محتجزة من قبل قطاع طرق في سجن محلي يسمى "Pirate Cove". قبل الشروع في هذه المهمة ، نوصيك بتخزين الذخيرة وشراء الدروع الواقية للبدن. من المستحسن أيضًا أن يكون لديك قوس وسلاح مع كاتم للصوت في ترسانتك. هذان الشيئان سيجعلان حياتك أسهل بكثير.

لذلك ، بمجرد الانتهاء من جميع الاستعدادات ، حان الوقت لعمل حفيف في "خليج القراصنة". اذهب إلى المخيم وقم بإيقاف تشغيل المنبه في تكتم. ثم أخرج الكاميرا وحدد أهدافك. أنت بحاجة إلى رأس المخيم (سيتم تمييزه باللون الأصفر) ، أو بالأحرى المفاتيح التي ستلتقطها بعد وفاته.

بمجرد مسح المنطقة ، توجه إلى القبو. اذهب أبعد من ذلك ، تحرك حتى تصاب بالذهول.

صديقة الإنقاذ

تمكن فاس ورجاله من القبض عليك. علاوة على ذلك ، فقد أعد فخًا حقيقيًا لن يكون من السهل الخروج منه.

استمع إلى حديثه واستعد لحقيقة أنك ستسقط الآن من ارتفاع كبير. عندما ينتهي Vaas من الكلام ، سيضرم النار في الأرضية الخشبية. أنت ، كما قلنا بالفعل ، تسقط ، ليزا لا تزال في القمة. المهمة واضحة جدًا - فأنت بحاجة إلى الصعود بأي ثمن وحفظ صديقتك.

اصعد السلالم وانتظر حتى تنطفئ النار. اذهب أبعد إلى الغرفة على يمينك. بعد ذلك ، عليك أن تصعد الدرج. الطريق سوف يسد بالنار. أطلق أولاً على الصمام لإخماد الحريق ، ثم على الأنبوب الموجود فوق النار مباشرة. استمر. في نهاية الطريق ستجد ليزا.

قم بفك قيودها ، وركض إلى الشاحنة وساعد في تشغيلها. بعد أن تبدأ السيارة في التحرك ، سوف يلاحقك القراصنة. احصل على قاذفة قنابل يدوية من صندوق السيارة وأظهر لهم مكان سبات جراد البحر. في مرحلة ما ، ستتمكن من الانفصال عن ملاحديك والوصول إلى كوخ الدكتور إيرنهاردت.

واجبات منزلية

انزل إلى الكهف إلى ديزي. سوف تجد الفتاة تقوم بإصلاح القارب ، حيث سيكون من الممكن مغادرة الجزيرة. ومع ذلك ، فهي تفتقر إلى عنصر واحد - رأس السلطة. الغوص في الماء والانتقال إلى المكان المشار إليه على الخريطة. ليس عليك البحث عن العنصر الذي تحتاجه. بمجرد حصولك على رأس القوة ، ارجع إلى ديزي. ستحاول بدء تشغيل القارب ، لكن للأسف ، لن ينجح شيء. تحدث إلى ليزا قبل المغادرة.

لقاء مع Citra

اخرج من الكهف واتصل بهاتف دينيس. سيخبرك أن الوقت قد حان للقاء زعيم الراكيات المسمى زثر. وفقا له ، سوف تساعدك على اكتساب قوة قوية. حسنًا ، هذا بالضبط ما نفتقده. يمكنك الوصول إليها بمساعدة طائرة شراعية.

اذهب إلى نقطة الالتقاء. سيقابلك دينيس عند المدخل ويقودك إلى Zither.
لن تكون المرأة مرحبًا بك كثيرًا. ومع ذلك ، في النهاية ، سوف تعطيك نوعًا من الجرعة للشرب ، والتي ستبدأ في الهلوسة منها.

أولاً ، اتبع الرجل الذي يرتدي ملابس بيضاء من الشاطئ ، وانظر إلى المنزل ، وبعد ذلك ستجد نفسك في قاع المحيط. بمجرد أن تأخذ الخنجر بين يديك ، ستعود إلى الواقع. بعد الاستيقاظ ، تحدث إلى دينيس واترك المعبد. مهمتك الجديدة هي العثور على قطعة أثرية حقيقية تطلبها منك Citra مقابل قوة أفضل المحاربين من قبيلتها.

الجانب الخطأ من المدينة

اذهب إلى Badtown. السكان المحليين ودودون للغاية. انتقل إلى البار واجلس على الطاولة. الشركة المحلية تفتقر إلى شخص واحد للعب الورق. بمجرد انتهاء الحفلة ، اتبع الرجل المحترم بالبدلة البيضاء. فقط لا تدخل في عينيه. لا يوصى أيضًا بترك الكائن بعيدًا عن الأنظار لأكثر من عشرين ثانية.

فيسبياري

تعال إلى الكوخ. سوف تدخل غرفة مليئة بالمتفجرات. يبدأ الشخص المجهول في طرح الأسئلة التي تحتاج إلى الإجابة عليها بسرعة ، وإلا فإن المنزل سوف يطير في الهواء. بعد أن تقول اسمك سيفتح باب أمامك. اذهب إلى الطابق السفلي ، هناك نفس الرجل الذي يرتدي بدلة بيضاء يدعى ويليس ، وهو وكيل خاص في خدمة الولايات المتحدة ، سيكون في انتظارك. هدفه هو هويت فولكر ، زعيم القراصنة. سوف يعرض عليك إشعال النار في مزرعة المخدرات ، وبالتالي إلحاق أضرار جسيمة بأعمال هويت.

اذهب إلى مزرعة المخدرات وابدأ في إشعال النار في كل ما يعترض طريقك. بالإضافة إلى قاذف اللهب ، يمكنك استخدام زجاجات المولوتوف أو براميل الوقود. يرجى ملاحظة أنه بعد إشعال النار فيك ، سينفد القراصنة المسلحين لمقابلتك. لذا استعد لبعض المعارك الخطيرة. يمكنك أن تجد في المباني الصغيرة الذخيرة وأدوات الإسعافات الأولية. بمجرد الانتهاء من حرق المخدرات ، تحرك نحو الرصيف. سترى كيف يبدأ القارب في الإبحار بعيدًا في اتجاه غير معروف. انتزاع قاذفة القنابل بسرعة واطلاق النار عليها. بعد تفجير القارب ، عد إلى ويليس.

رجل اسمه هويت

أثناء محادثة مع وكيل خاص ، سيسمح لك بالاستماع إلى تسجيل فضولي واحد. اتضح أن Hoyt قد أعلن عن مطاردة لك وأنت الهدف الأول بالنسبة له. حان الوقت للقيام بزيارة أخرى وإفساد الحالة المزاجية للقطاع الخبيث.

اذهب إلى حقول الأرز وشاهد تصرفات هويت وأفراد عظامه. قرر زعيم القراصنة الترفيه عن عنابره: أجبر الأسرى على الفرار عبر حقل الألغام. تم تفجير اثنين على الفور. الثالث يدير بمعجزة ما للبقاء على قيد الحياة والاختباء في مبنى صغير. اسم الرجل هو Rongo ، ونحن بحاجة فقط لإنقاذه ، لأنه قد يكون لديه معلومات قيمة.

يمكنك اختيار اتباع طريق Rango أو اختيار المسار الخاص بك. لا تنسى النظر إلى قدميك. إذا كنت في شك فيما إذا كنت تريد المضي قدمًا أم لا ، فقم بإلقاء قنبلة يدوية. بمجرد أن تتمكن من الوصول إلى Rongo ، سيطلب المساعدة للوصول إلى الكوخ. في الداخل ، سيبحث عن فاتورة ، وفي غضون ذلك ، يجب حمايته من القراصنة الذين سيظهرون من كل مكان.

بمجرد أن تتعامل مع جميع اللصوص ، سوف يعطيك Rongo الفاتورة. الآن أنت تعرف أين تبحث عن أوليفر.

احفظ أوليفر

التقط صورة لبوليصة الشحن الخاصة بـ ويليس واحصل على معلومات منه حول القافلة التي يتم نقل أوليفر فيها. ابحث عن سيارة بسرعة ولا تنسى أن تملأ جيوبك بالخراطيش.

في أول موقف للسيارات بالعمود ، ستتعلم أن أوليفر غير موجود. لذا انتقل إلى العلامة التالية على الخريطة المصغرة. قم بإخلاء المنطقة ، واقترب من حافة الجرف وانتظر وصول القافلة. أول شيء يجب عليك فعله هو إخراج الكاميرا والتقاط بعض الصور. بعد ذلك ، يجب عليك إطلاق النار على جميع القراصنة. عندما يصل أوليفر إلى القارب ، قفز في الماء واسبح نحوه.

بعد أن يلتقي الصديقان ، قف خلف المدفع الرشاش الثابت ، والذي منه تطلق النار على كل من سيطاردك. آخر رئيس هو طائرة هليكوبتر. عندما ينتهي قطاع الطرق ، اذهب إلى الكهف لبقية الناجين.

شارد من الماضي

اترك الكهف وعد إلى Badtown. انتقل إلى الشريط حيث تريد الدردشة مع باك. لقد باع هويت صديقنا كيث له. سوف يتفاوض باك عن طيب خاطر ويقدم صفقة. عليك أن تصعد على متن السفينة "Nostalgia" وتجد البيانات التي ستساعدك في العثور على الخنجر الذي أخبرتك Citra عنه.

نظرًا لأن السفينة تقع في المحيط ، فمن الأفضل الاهتمام بكيفية الوصول إلى هناك. نوصي بالحصول على قارب أو قارب أو جت سكي أو شيء مشابه. بعد كل شيء ، هل تريد حقًا إطعام أسماك القرش؟

اصعد إلى السفينة وقم بإخلاء سطحها من القراصنة. نظرًا لعدم وجود إنذارات على سطح السفينة ، يمكنك التصرف وفقًا لما يرضي قلبك. ومع ذلك ، في الداخل سوف تضطر إلى تخفيف حدة حماسك. إذا أحدثت ضجة ، فقد يطلب قطاع الطرق المساعدة. سيزداد عدد الأعداء في الحجوزات باستمرار ، ولكن نظرًا لحقيقة أن المباني والممرات صغيرة ، فلن تواجه مشاكل في تدميرها.

في الغرفة الأخيرة ، ينتظرك عدو مدرع ، ربما تكون قد التقيته بالفعل. اقتله وقم بتنزيل البيانات بهدوء من الكمبيوتر المحمول ، ثم شاهد السفينة وهي تغرق بلا أمل. للخروج للبقاء على قيد الحياة وعدم الغرق ، اتبع نقاط التفتيش. سوف يقابلك باك على الشاطئ.

ينزل إلى الظلام

تحلى بالصبر ، عليك أن تستمع تاريخ طويلمن باك ، وبعد ذلك تمر إلى القبو. اصعد على الصندوق ، ومنه إلى الحائط على طول الحبل. اقفز فوق الفجوة وانزل. هناك سوف تجد أهل فاسا. يرجى ملاحظة أن قاذفات زجاجات المولوتوف تقع في المنتصف وفي الأعلى. نوصي بقتلهم أولاً.

بعد ذلك ، تحتاج إلى صعود الدرج والانعطاف يسارًا للوصول إلى الفتحة التالية ، حيث ينتظرك القراصنة بالفعل. على الرغم من إغلاق الممر ، قرر قطاع الطرق المرور في هذا المكان: الغرفة مليئة بالمتفجرات. دمر الأعداء ، ثم اعثر على الفتيل وقم بتنشيطه.

تسلق والمضي قدما. على اليمين سترى بابًا - افتحه. استعد لحقيقة أنه سيتعين عليك السباحة مرة أخرى على طول ممر ضيق. اذهب إلى السطح واستمر في الحركة. أمامك تنتظر الهاوية التي لن تتمكن من القفز فوقها في البداية. سوف تسقط ، لكنك لن تنكسر. تحتاج إلى الصعود. للقيام بذلك ، من الضروري ملء المبنى بالماء: على يسار ويمين المدخل توجد غرف صغيرة تدعم فيها الهياكل الخشبية السد. المهمة بسيطة - تدمير الهيكل والتسلق.

بعد الخروج من الماء ، ستدخل الخزانة ، وهناك ستجد عنصر البوصلة. عندما تأخذه ، سيبدأ كل شيء في الانهيار ، لذلك عليك مغادرة هذا المكان بسرعة.

كنوز في المنجم

باك يسبقك بخطوة مرة أخرى. استمع إلى قصته المملة التالية واذهب إلى المنجم. على المصعد ، انزل ، ثم ادفع العربة لإخلاء الممر. القراصنة الذين ستصادفهم في الطريق ، تحتاج إلى إطلاق النار ، لكن من الأفضل أن تتصرف بهدوء. اذهب إلى معسكر القراصنة. سترى عربتين أمامك ، تدفعهما للأمام وفي نفس الوقت تختبئ خلفهما حتى لا يتمكن القناصة من الوصول إليك. عندما تصل إلى المخيم التالي ، قم بإخلاء المنطقة وجمع الإمدادات.

بعد ذلك ، اذهب إلى الغرفة المستديرة. ستجد في وسطها حلقة تحتاج بالطبع إلى سحبها. بمجرد القيام بذلك ، سيتم فتح ممر. لذلك سوف تصل إلى الطريق بالمنحدرات. في نهاية المسار ستجد مصعدًا سينهار بالطبع تحت وزنك. ومع ذلك ، لا تيأس. تسلق والمضي قدمًا - ستجد هناك مسارًا حجريًا آخر به العديد من المنحدرات.

اقفز فوق المنحدرات حتى تصل إلى الجزء الثالث من البوصلة. خذها واشربها. عند الخروج ، سينتظرك باك مرة أخرى.

لين كونغ ، أفترض؟

سوف تقابل باك مرة أخرى. استمع للثالث حكاية تحذيريةويقفز في الماء. تحتاج مرة أخرى إلى العثور على مدخل الكهف - يوجد بداخله خنجر.

بمجرد دخولك ، تسلق واطلاق النار من مكان منعزل على القراصنة الوقحين. بعد ذلك ، تحتاج إلى النزول بمساعدة الكابلات. عليك أن تتصرف بسرعة وبشدة. سيكون هناك الكثير من المعارضين ، وكلما أسرعت في قتلهم ، كان ذلك أفضل.

ابحث عن السترة الواقية من الرصاص واستمر في المرور عبر السقالات. القفز على الصخور لتجنب الوقوع في الماء المغلي. احذر أيضًا من السخانات. على طول الطريق ، تحتاج إلى تبادل إطلاق النار مع المعارضين. نوصيك أولاً بقتل قرصان بقاذفة قنابل يدوية. هذا سيجعل حياتك أسهل. استمر في الحركة ولا تنسى أن تنظر حولك. القراصنة قليلون ومتباعدون ، لكنهم في كل مكان.

عندما تصل إلى الحائط بالكروم ، اعلم أن الخنجر في متناول اليد. تسلق وافتح الباب بالبوصلة. هناك العديد من سحالي المراقبة في انتظارك خارج الباب ، اقتلهم ، وسيكون الطريق إلى القبر مجانيًا. خذ الخنجر واترك هذا المكان الكثيف.

لقاء حزين

قابل باك في منزله. أعطه الخنجر ، ثم انزل بهدوء إلى الطابق السفلي ، حيث ستلتقي مع كيث. قبل المغادرة ، سوف يهاجمك باك. اقتله وخذ الخنجر.

هذا السكين لك.

بعد دخولك الكهف حيث ينتظرك أصدقاؤك ، سيبلغك كيث عن مقتل شقيقك الأصغر رايلي. اترك الكهف واذهب إلى Zither. سيكون عليك إعادة السكين لهذه المرأة الخائنة. ستطلب منك أيضًا إنقاذ الرهائن من مخبأ القراصنة. حسنًا ، ليس هناك ما تفعله ، عليك مساعدة السكان الأصليين. عند الخروج ستقابل دينيس ، الذي بدأ بالفعل الاستعداد للعملية.

كمين

عند الخروج ، سيبلغ دينيس أن شعبه سيهاجم القافلة التي يتم فيها نقل سجناء فاس. يجب أن يكون من بينهم أصدقاؤنا. اذهب إلى زعيم الركيات ، واحصل على متفجر C4 من يديه ، والتي يجب تثبيتها على شاحنة صهريجية. ثم تسلق برج المياه وانتظر.

اتضح أنه لم يكن سكان فاس هم الذين اختطفوا السكان الأصليين ، ولكن هويت. بشكل عام ، اقتل المرتزقة حتى تبدأ القافلة بالتحرك. لذلك ستتاح لك فرصة اللحاق ببقاياه وإنقاذ الرهائن. عندما يتم تدمير آخر شاحنة ، اقترب من السيارة مع السكان الأصليين وافتح الفتحة. سوف ينتظر فاس بالداخل الذي سيذهل جيسون.

خدمة الإنقاذ المحارب

استمع إلى المونولوج البليغ لـ Vaas ، ثم استعد للضغط بسرعة على بعض الأزرار التي ستظهر على الشاشة. لذلك ، ربط فاس كتلة خرسانية بساقي جيسون وألقاه أرضًا. لذلك إذا لم تحرر نفسك من الحبال بالسرعة الكافية ، فإنك تخاطر بالغرق.

اسبح خارج الفجوة وقتل الأعداء الذين تقابلهم. لكن كن هادئا. لماذا تعقد حياتك وهكذا في موقف صعب؟ ليس عليك إخلاء مخيم القراصنة من سكانه. يمكنك الوصول إلى مهبط طائرات الهليكوبتر. ومع ذلك ، في مرحلة ما ، عليك حقًا إحداث بعض الضوضاء ، حيث يتم حراسة المروحية بواسطة مدفع رشاش مدرع.

ادخل إلى المروحية. لسوء الحظ ، ظهرت قاذفة القنابل هناك. تم تفجير المروحية ، تطير برأسك أولاً. Vaas في انتظارك على الأرض. هذه المرة فقط قرر إطلاق النار في القلب ، لكن الولاعة المعدنية ستنقذ جيسون برودي من الموت.

ومع ذلك تستيقظ في جبل من الجثث. اخرج من هناك واذهب إلى أقرب معسكر للقراصنة. في الكوخ الأخير ، ستجد الأشياء التي أخذتها Vaas منك ، وهناك بالفعل تفعل ما تريد.

تحد جديد

اذهب للقاء Citra. ستعرض عليك شرب إكسير غير معروف ، والذي سيعمل على الفور. ستجد نفسك في واقع مختلف. تراجع وانتظر ظهور وحش الحبر. اركض من جانب إلى جانب وحاول ألا تقع تحت ثوران العدو. في هذه المرحلة ، أطلق القوس على الجزء العلويالوجه (يفضل أن يكون في العينين). بعد عدة محاولات ناجحة ، سيظهر خصوم صغار على الأرض. دمرهم واستمر في القتال مع الوحش. بمجرد هزيمته ، سيكون عليك قطع حلق الخصم. بعد ذلك سوف تستيقظ.

يدفع

القفز في الماء والسباحة نحو جزيرة فاسا. اقتل كل من يعترض طريقك. ادخل البلدة من خلال الفتحة الموجودة في الحائط. يعرف فاس أنك تلاحقه ، وهذا هو سبب تماسك القراصنة وتنظيمهم. بمجرد الانتهاء من قطاع الطرق ، اخرج على سطح المبنى المحترق. تحتاج للوصول إلى البوابة الكبيرة ، بينما تقوم بإطلاق النار على الأعداء الذين تقابلهم على طول الطريق. إذا شعرت أن الأمر أصبح صعبًا للغاية ، فافرج عن النمور من الأقفاص. سوف يجعلون حياتك أسهل. بمجرد اقترابك من البوابة ، سيخرج عدو مدرع من المبنى. اقتله وادخل.

كان فاس مرة أخرى متقدمًا عليك بخطوة. تم فتح الباب للتو ، وهو يندفع إليك بالفعل بخنجر. استمر في الهلوسة. انتقل إلى العلامة الموجودة على الخريطة المصغرة ، على طول الطريق لإطلاق النار على أشباح Vaas. أثناء إعادة شحن الأسلحة ، من الأفضل التراجع ، فهذا أكثر أمانًا. بمجرد أن تقتل Vaas ، ستعود إلى الواقع مرة أخرى. هدفك التالي هو Hoyt.

نعمة القانون

سوف تستيقظ في معبد زيثر. حان الوقت لإخبارها بما قمت به. بعد التحدث معها بشكل كافٍ ، اترك المعبد. عند الخروج ، لا تنس التحدث مع دينيس ، الذي قرر فجأة أن يسكب روحه أمامك. بعد ذلك ، اذهب إلى الكهف لأصدقائك وأخبرهم بقرارك بالبقاء في الجزيرة.

رحلة جنوبا

اترك الكهف واتصل بالوكيل الأمريكي الخاص. شحذ ويليس زلاجاته إلى روسيا - هناك ينتظر مهمة جديدة. ويغادر في غضون خمس دقائق بالضبط. ومع ذلك ، قبل المغادرة جَنَّة، سوف يساعدك مع هويت. بشكل عام ، اختر أفضل طريق بدون منعطفات حادة ، وابدأ تشغيل السيارة واضغط على دواسة الوقود. تذكر أن الوقت محدود.

سوف تجد ويليس مع شركة من القراصنة. هذا الأخير لا يريد حقًا أن يغادر الوكيل الجزيرة على قيد الحياة. لذلك عليك مساعدته في التخلص من قطاع الطرق المزعجين. بعد إحدى هجمات القراصنة ، ستتضرر الطائرة. بينما يقوم ويليس بإصلاحه ، قم بحمايته من الأعداء الذين سيهاجمون من جميع الجهات. لذا استعد لحقيقة أن الجو سيكون حارًا جدًا. استخدم المدفع الرشاش الثابت على الصندوق وقم بإخلاء المنطقة المفتوحة. الأخطر هم مدافع رشاشة ، اقتلهم أولاً. عندما تنتهي من القراصنة ، اصعد على متن الطائرة.

ثلاثة فئران عمياء

اقفز لأسفل وافتح البدلة وانطلق نحو الشاطئ. ستخبرك اللعبة نفسها متى يكون من الأفضل فتح المظلة. الوصول إلى موقع قاعدة المرتزقة. هناك يمكنك الحصول على الإمدادات والمعدات. لجعل تنظيف المخيم أسهل ، حرر النمر. بعد تدمير الجميع ، اصطحب الشاحنة إلى بار Healthy Horseradish ، حيث يجب أن تجد Sam.

تحدث مع النادل ، الذي سيخبرك أن اللاعبين يلعبون البوكر في الطابق السفلي. هذا هو المكان الذي ستجد فيه سام. ثم اطلب من المرتزق السماح لك بالمرور. اذهب إلى الطابق السفلي واجلس على الطاولة. تذكر ، لا يهم كيف تلعب الورق. بعد المباراة الأولى ، سيغادر Sam المبنى عبر الباب الخلفي ، ويتبعه إلى منزله. اصعد إلى الطابق الثاني وقل أنك من ويليس.

بالذئب

عندما تصل إلى الميناء ، قفز في الماء واسبح نحو السفينة. في الجانب سوف تقابل مجندًا. اقتله ، ارتد زيه العسكري وأخذ بطاقة الهوية. من الآن فصاعدا ، اسمك هو فوستر. توجه نحو المجموعة. عند الاجتماع مع الضابط ، لا داعي للذعر. يحتاج فقط إلى مسح ضوئي لك. سيقدم فقط وظيفة ، بالطبع ، لا ينبغي لأحد أن يعرفها. انتقل للاستماع إلى خطاب هويت الناري للمجندين. بعد شرح مقنع لما سيحدث للقادمين الجدد إذا لم يتبعوا القواعد ، غادر المكان بالقارب.

ثلاثة طوابق

عند خروجك من مخبأ المرتزقة ، سيتصل بك Sam ويخبرك أنك بحاجة إلى تدمير المتآمرين الثلاثة في المخيم القريب. ضع في اعتبارك ، هؤلاء الثلاثة هم مجرد رؤساء. المخيم مليء بالمقاتلين العاديين. لذا تخلص من الجنرالات بدون غبار وضوضاء. بعد القتل ، فتشوا جثثهم. ستجد ملاحظة عند آخر شخص. هي ما تحتاجه. بعد إتمام العملية بنجاح ، غادر المنطقة.

تسريح

قابل سام في المزرعة. يجب أن تساعده في إكمال أحد أوامر هويت. الحقيقة هي أنه بعد مقتل فاس ، فقد القراصنة خوفهم تمامًا. لذلك قرروا مهاجمة مزرعة هويت. المهمة بسيطة للغاية ، يجب ألا تواجه أي صعوبات في تنفيذها. بينما سيقوم Sam بإزالة القنابل ، ستطلق النار على القراصنة بمدفع رشاش. يوجد أيضًا مدفع رشاش في المنطقة ، لذلك لا تنس تجربته.

في فم العدو

سيضع سام كلمة طيبة لك أمام هويت ، لكن هذا لن يكون كافيًا. كما تعلم ، تتحدث الإجراءات عن الأشخاص أكثر من الكلمات. ما زلت بحاجة إلى قائمة المتآمرين. توجه إلى الخانق. هناك يجب عليك استخدام الكاميرا ومشاهدة كيف يسير الاجتماع على الجسر. التقط صورة وانزل على الكابل. اعثر على الصناديق باستخدام ألعاب تقمص الأدوار. سوف تحتاجه قريبا جدا. اعبر الجسر على اليسار وأوقف تشغيل المنبه. ثم كشف آر بي جي وتدمير سيارتي الدفع الرباعي على الجسر. استعد لحقيقة أن المرتزقة سيهاجمونك على الفور. استمر في التحرك من جانب إلى آخر حتى تصل إلى الجسر. ابحث في جسد القائد ، خذ القائمة واقفز في الماء.

الكل فى

اذهب إلى لقاء مع هويت في مقره وأخبره بما حدث. بعد المحادثة سيرسلك إلى القبو حتى نتمكن من استجواب السجين. سوف يشاهد هويت بنفسه العملية من خلال كاميرا فيديو. اذهب إلى الطابق السفلي وتحدث إلى Sam ، سيساعدك على إطفاء الكاميرا حتى تتمكن من التحدث إلى Riley بهدوء. خلال هذا الوقت ، يجب أن تناقش أهم شيء ، ثم تضرب أخيك لإرضاء هويت.

اصبغها باللون الأسود

اذهب إلى أراضي العدو. التنكر لن يساعدك هذه المرة ، المرتزقة سيفتحون النار بمجرد رؤيتنا. رابض ، اذهب من خلال المركز ، إنه أكثر أمانًا هنا. لا تنس إيقاف تشغيل المنبه ، فهذا سيجعل حياتك أسهل بكثير. بعد أن وصلت إلى المدفعية الآلية الذين جلسوا بالقرب من الباب الحديدي ، شتت انتباههم برمية حجر. زرع المتفجرات. بعد الانفجار ، ادخل.

تحرك على طول الممرات الضيقة. احذر من قاذفات اللهب ، فهؤلاء هم أكثر المعارضين البغيضين الذين لن تقابلهم إلا في الطريق. اصعد إلى طبق القمر الصناعي وقم بتثبيت C4 عليه. استمر في الانتظار حتى يصل سام. القفز في الهليكوبتر واضغط على زر المفجر.

الذهب الأسود

اقفز لأسفل وافتح البدلة المجنحة. أخبر دينيس أن أخيك على قيد الحياة وأنك ستنقذه. سوف يلمح دينيس بمهارة إلى أن الوقت قد حان لنسيان الماضي والعائلة.

قابل سام وانطلق معه إلى أراضي مرتزقة هويت. أنت بحاجة إلى تدمير أربعة مستودعات للوقود. الإجراء قياسي: ادخل إلى الداخل أو قم بإخلاء الغرفة أو الخروج فورًا لإغراء المعارضين. ضع المتفجرات واترك منطقة الخطر في وقت قصير. بعد ذلك ، اذهب إلى مركز إدارة الوقود. بمجرد أن ينتهي كل شيء ، استمتع بالانفجار القوي.

العب في الظلام

قابل Sam ، ثم اذهب معه للعب البوكر مع Hoyt. ضع رهاناتك ، انظر إلى البطاقات. في مرحلة ما ، سيخرج هويت سكينًا ويلصقها في عنق سام. ومع ذلك ، لن يقتلك. سيتعين علينا مواصلة لعب البوكر معه. في اللعبة التالية ، ستخسر بالتأكيد ، وسيتم قطع إصبعك. بعد ذلك ، ستبدأ معركة سكين مع Hoyt. النتيجة ، بالطبع ، تعتمد على سرعتك. بلل الزاحف وابحث عن أخيك.

اللعب ضد البنك

اذهب للخارج واركب أول سيارة تراها. أنت بحاجة للوصول على الفور إلى المطار. ستجد رايلي في أحد حظائر الطائرات. إذا كان ذلك في حظيرة الطائرات ، التي يوجد بداخلها قاذف اللهب. بمجرد أن تحرر أخيك ، اركض إلى المروحية. اجلس خلف المدفع الرشاش الثابت ودمر كل ما يتحرك فقط بينما يحاول رايلي اكتشاف عناصر التحكم. عندما تقلع ، تحتاج إلى إطلاق النار على المرتزقة الذين يطاردونك.

الموت قفص الاتهام

بعد الهبوط ، اركض إلى شرفة المراقبة المجاورة للمنزل - هناك ستجد طبيبًا بالكاد على قيد الحياة. في اللحظة الأخيرة من حياته ، سيبلغ أن محاربي الراكيات جروا أصدقاءك إلى المعبد. عد إلى المروحية وحلق نحو المعبد.

اختيار صعب

نصل إلى المعبد. تم أخذ رايلي بعيدًا في اتجاه غير معروف ، وتم تخديرك بنوع من المسحوق وتقييدك. تعترف سيترا بمشاعرها تجاه جيسون وبطبيعة الحال لا تريد تركك تذهب. خذ الخنجر من يدي Zither ، ثم فكر بنفسك ما هو أفضل شيء تفعله: حفظ أصدقائك أو اتخاذ جانب Zither. شاهد الفيديو النهائي. ومع ذلك ، فإن اللعبة لا تنتهي عند هذا الحد. يمكنك متابعة استكشاف جزيرة روك.


الهروب
"في نفس اللحظة ، سارعت أليس وراءه ، ولم تفكر كيف ستعود"

يبدو أن جيسون برودي (هذا أنت) وإخوته جرانت ورايلي وعدد قليل من الأصدقاء الآخرين ، كانوا يسترخون ويمرحون في جزيرة روك الاستوائية. والآن تم حبس جيسون وغرانت في قفص. في أحسن الأحوال ، سيدفع آباؤهم الفدية وسيتم إطلاق سراح الأخوين. ومع ذلك ، فإن جرانت ، الذي خدم في الجيش ، لديه خطط أخرى. يقتل الحارس ويحرر نفسه وأخيه من القفص.

يتم التحكم في حركة الشخصية بالعادة. يجب أن تنحرف [C] لتجنب اكتشاف القراصنة. لا تنهض واتبع جرانت. لأخذ عناصر المعدات من الطاولة ، اقترب وأمسك [E]. ثم ستحتاج لرمي حجر لتشتيت الحارس. صوب في الزاوية المشار إليها بالرمز واضغط على [T]. المسار واضح ، اصعد إلى النافذة بينما يحمل غرانت الباب. ثم ، لتسلق الصناديق ، تحتاج إلى الضغط على [مسافة]. ثم تدريب خلسة. عند دخول الشجيرات ، سيكون جيسون غير مرئي للأعداء. ارمي صخرة أخرى على الحائط وشق طريقك عبر الأوصياء التعساء. على ما يبدو ، استولى القراصنة على معسكر سياحي كامل ، والآن يقومون بإخراج السياح الأغنياء من الفقراء.

"تشغيل فورست ، تشغيل!"
عبارة مشهورة من فيلم "Forrest Gump".

لسوء الحظ ، يقتلك Granta بصفتك الأقوى. لكنه أطلق سراح جيسون لمطاردته لاحقًا. للتشغيل ، يجب أن تضغط على [Left Shift] وتستمر في الحركة. أثناء الجري ، ستحتاج إلى القفز فوق الجذع ، [الفضاء ، كالمعتاد] ثم فوق الشق ، حتى لا تسقط. اركض للأمام ، وتسلق الكروم. ازحف تحت الصخرة. عندما يهاجم القراصنة ، سوف تحتاج إلى الضغط على [مسافة] بشكل متكرر وبسرعة.
قرية اماناكي
تم العثور على جيسون على الشاطئ من قبل دينيس روجرز ونقله إلى قرية أماناكي ، قبيلة ركيات. يقوم دينيس بتحديث جايسون تدريجيًا. أولاً ، تحتاج إلى شراء أسلحة نارية. أدخل متجر الأسلحة. البرميل الوحيد المتاح حتى الآن هو Colt 1911. انقر فوق خلية فارغة لوضع عملية شراء جديدة فيها. الآن تم فتح مسدسين أفضل في المتجر ، لكن ليس لدينا ما يكفي من المال لشرائهما حتى الآن. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن رؤية البنادق الرشاشة وحتى بنادق AK-47 في النافذة ، لكن التاجر لن يبيعها. ومع ذلك ، فقد أمرتها بتشغيل أبراج الراديو لطلب أسلحة جديدة. هذا العمل مثير للاهتمام.

اذهب للخارج واتبع دينيس. سوف يخبرك المزيد عن أبراج الراديو. واحد قريب جدا. لكن لا تتعجل ، ألق نظرة حولك. حيث يتوقف دينيس ، يمكنك العثور على اثنين من الصناديق التي تم تمييزها. في مثل هذه الصناديق يمكن أن يكون هناك أشياء مفيدة وأموال. الآن يمكنك إيقاف الطريق والصعود إلى البرج. إنه أمر مضحك: يتم إلقاء الأموال هنا ، يمكنك العثور عليها ملقاة على الصناديق. برج الراديو لا يحرسه أحد ، باستثناء الثعبان الذي اصطدته بجواره. رصاصة واحدة من مسدس كافية. الصعود إلى أعلى برج الراديو. هناك يمكنك قطع جهاز التشفير. حسنًا ، تمامًا مثل "مزامنة وجهات النظر" في Assassin's Creed. يمكنك أيضًا النزول بسرعة باستخدام كابل. للقيام بذلك ، اقترب منه واضغط على [مسافة]. دينيس ينتظر بالفعل الطابق السفلي. انظر إلى الخريطة [M]. على ذلك ، تحتاج إلى تحديد عرين الخنزير بالضغط على [زر الفأرة الأيمن].
صياد
قبل أن تبدأ في البحث الأول ، يمكنك البحث في متجر القرية ، حيث تم فتح الكثير من الأشياء الجديدة. وبعض البراميل ، مثل STG-90 ، مجانية. هذه هدية لتفعيل برج الراديو.

من الأفضل ركوب السيارة المجاورة لـ Dennis ، حتى تتمكن من الوصول إلى المكان بسرعة وأمان. ومع ذلك ، فإن المشي أكثر إثارة للاهتمام ، لذا فالأمر متروك لك.

في المنطقة الصفراء ، عليك أن تبدأ في الصيد وجمع الأعشاب.

يتم تمييز أوراق النبات على الرادار الخاص بك حسب لونها. تنمو النباتات الحمراء والخضراء على الأرض ، بينما يجب أن تبحر الأوراق الزرقاء لأنها تنمو على الماء وحتى تحت الماء.
جلود خنزير. قتل الخنزير بسلاح ناري ليس بالأمر الصعب. يبقى فقط الاقتراب والجلد الذبيحة.

عندما تجمع كل شيء ، عد إلى دينيس في القرية. يمكنك استخدام "السفر الفوري": اتصل بالخريطة ، وابحث عن رمز السفر الفوري وانقر عليه نقرًا مزدوجًا. سوف يعلمك دينيس كيفية إنشاء العناصر.

حدد "العناصر الحرفية" من القائمة. أولاً ، قم بعمل دواء ، انقر فوق الزر "تصنيع" في الجزء السفلي من الشاشة. ثم حدد علامة التبويب "حقائب الظهر" وصنع امتدادًا لحقيبة الظهر. أنت الآن بحاجة إلى تحديد "tatau" ، بمعنى آخر ، "perk". يتم تطبيق تاتو تكريما للحيوان لمنح مالكه قوته. حدد مهارة وانقر مرتين. الآن يمكنك اختيار مهارتين.
الاستيلاء على بؤرة استيطانية
أرسل الهاتف الذي التقطه جيسون في معسكر فاسا رسالة عن ليزا ، صديقة جيسون ، التي يتم نقلها إلى البؤرة الاستيطانية. قرر دينيس مهاجمة هذه البؤرة الاستيطانية ، خاصة أنها ستساعد في استعادة الجزيرة.

اركب السيارة مع دينيس. سوف يأخذك إلى المكان. في الطريق ، سينضم المزيد من محاربي الراكيات. سيكونون في انتظارك لمهاجمة البؤرة الأمامية للانضمام.

يمكن مهاجمة البؤرة الاستيطانية وجهاً لوجه. ويمكنك الذهاب بهدوء من الخلف. يمكنك حتى نحتها بسكين أو بمهارة مكتسبة. يوجد عدد قليل جدًا من القراصنة في هذا الموقع الاستيطاني ، وسوف يلحق بك الرفاق بسرعة ، لذلك لن تكون هناك مشاكل. يمكنك البحث في الجثث ، أو التقاط AK إذا كان لديك مسدس من قبل. يجب عليك الآن إدخال مخبأ البؤرة الاستيطانية. ليزا ليست هنا ، لقد هربت. لكن في الداخل يمكنك العثور على بطاقة ذاكرة. انظر حولك واستعد للذهاب إلى دكتور إيرنهاردت.
الفطر
تم وضع علامة تعجب على منزل قفص الاتهام على الخريطة ، فهو ليس بعيدًا جدًا. على طول الطريق يمكنك مزامنة برج راديو آخر. أما بيت الطبيب فهو يقع على قمة جرف يمكن الوصول إليه عن طريق البر أو الالتفاف من جانب الخزان.

في منزل الدكتور إيرنهاردت ، لجأت إحدى صديقات جيسون حقًا. لكن ليس ليزا ، ولكن ديزي صديقة جرانت. ادخل المنزل واصعد إلى الطابق الثاني. تتأذى ديزي ، وإلى جانب ذلك ، دخلت في غابة سامة. باختصار ، لتحضير ترياق ، تحتاج إلى العثور على الفطر. توجد آلة بيع في الطابق الأرضي من المنزل ، يمكنك استخدامها.

الآن عليك النزول إلى مدخل الكهف على المنحدر الشمالي. الكهف تحت الماء ، لذلك عليك الغوص والسباحة بأسرع ما يمكن [Left Shift]. الكهف لم تغمره المياه بالكامل ، بل يوجد شلال هنا. سوف تضطر إلى القفز إلى أسفل!

- "قفزة الإيمان" - تعليقات جايسون ، وهو ينشر ذراعيه في رحلة.
إشارة إلى لعبة Assassin's Creed ، حيث تم استخدام المصطلح للقفزات المماثلة.

تحتاج إلى الخروج من الماء على طول الكروم المعلقة من الحائط. في الطابق العلوي ، سوف يُسمم جيسون بالفطر ، إنه أمر لا مفر منه. على طول الطريق ، ستشهد مواطن الخلل الجهنمية وتدفق الذكريات. جميلة في الغالب فيما يتعلق بأصدقاء جايسون الضائعين. عندما تنتهي الثغرات ، ستجد الفطر الثمين. يقع الخروج من الكهف في نفس مكان المدفع العسكري القديم ، والذي تم عرضه أثناء التفتيش من برج الراديو. اخرج واصعد إلى الدفيئة في الطابق العلوي. ألم يكن من الممكن القيام بذلك على الفور؟

امنح الفطر لمشجعهم الكبير إيرنهاردت. عد الآن إلى ديزي ، إنها مستيقظة بالفعل.
نداء ميدوسا
السفينة على الشاطئ تحت جرف شديد الانحدار. من هذه الصخرة يمكنك النزول على متن طائرة شراعية معلقة! بطريقة أو بأخرى ، ستجد نفسك غير بعيد عن السفينة. يمكنك استخدام الكاميرا [Z] لمراقبة دوريات القراصنة. عدد صناديق الكنز هو ببساطة خارج النطاق.

نحتاج إلى القضاء على الدوريات بهدوء حتى لا يتم إطلاق الإنذار. للقيام بذلك ، يمكنك تشتيت انتباههم بالحجارة ، أو ، على سبيل المثال ، استخدام سلاح بكاتم صوت. يمكن لأحد رجال الدورية ، المحدد باللون الأصفر ، العثور على مفاتيح الكابينة ، والآخر لديه بعض البيانات. اصعد الآن إلى سطح السفينة Medusa وادخل غرفة الراديو. استمع إلى الرسالة المتعلقة بمخططات القراصنة. أوه ، سيكون من الأفضل أن يتاجروا بالأقراص المزيفة ... اجمع الذخيرة في غرفة القيادة ، واستعد للمعركة ، وعد إلى سطح السفينة وأطلق النار على فرقة القراصنة التي تصل إلى القارب.
لعب السارق
يقع دينيس في قرية أماناكي. أنت وقراصنة آخرون تريدون مهاجمة قرية الركيات. يحتاج جايسون إلى تدمير أسلحتهم. انتقل إلى "قرية الغابة" المشار إليها. من المريح جدًا والسريع الوصول إلى هناك بجوار النهر. بالإضافة إلى ذلك ، فهي قريبة جدًا من برج الراديو.

في ضواحي المخيم ، تحتاج إلى الصعود إلى نقطة المراقبة. أخرج الكاميرا الخاصة بك وقم بتمييز أعدائك لمعرفة تحركاتهم. أنت بحاجة للذهاب بهدوء إلى وسط المخيم لإيقاف المنبه. على طول الطريق ، يمكنك قتل الأعداء خلسة ، بسكين في الخلف ، على سبيل المثال. الآن يمكنك الصعود إلى مستودع الأسلحة. ضع الديناميت في الوسط ، في المكان المحدد. سيكون لديك 15 ثانية للهروب من الانفجار. الآن يبقى إما قتل كل القراصنة في المخيم ، أو مجرد الهروب منه. لكن ، كما تعلم ، هناك الكثير من الصناديق ...
مداهمة السجن
السجن حراسة جيدة. أولاً ، تحتاج إلى العثور على المنبه وإيقاف تشغيله ، وأكثرها ملاءمة هو البرج. من هناك ، يمكنك أيضًا إضاءة المخيم بأكمله بكاميرا. الآن يمكنك ، بضمير مرتاح ، البدء في تنظيف حراس القراصنة. ابحث في جثة القائد عن المفتاح ، والآن يمكنك الذهاب إلى الكهف. ليزا ، صديقة جيسون ، محتجزة.
صديقة الإنقاذ
ما مدى هشاشة الأرضية هنا ... بعد السقوط ، نجا جيسون ، وحتى يظل ، إلى حد ما ، سليمًا إلى حد ما ، لكن ليزا لا تزال في مكان ما في الطابق العلوي! اصعد السلالم ، وانتظر النار حتى تنطفئ. لكن الأنبوب التالي يحتاج إلى إطلاق - صوب على الصمام. إذا لم يكن لديك ذخيرة ، فهناك مسدس على الأرض في هذا المكان. سيطفئ الماء النار. اصعد الدرج إلى المستوى التالي ، سيكون هناك باب تحتاج إلى إزالته باستخدام المنجل [F] ، وهناك أيضًا عوائق أخرى على الجزيرة تم تدميرها بطريقة مماثلة. تحرك للأمام ، اضغط على [W] و [A] عندما تظهر الرموز على الشاشة ، ثم تسلق [مسافة].

قريبًا سيبدأ جيسون وليزا تشغيل السيارة بالفعل ، ستحتاج إلى دفعها بالضغط على [مفتاح المسافة] كثيرًا ، كثيرًا. في السيارة ، وجد جايسون قاذفة قنابل يدوية ومجموعة من الذخيرة لها. خلاب! صحيح أنهم سيأخذون اللعبة بنفس السرعة. سيكون عليك الرد بالوسائل التقليدية أو بمسدس.
واجبات منزلية


وصل جايسون وليزا إلى منزل الدكتور إيرنهاردت. النزول للعثور على مدخل الكهف. هنا ديزي تحاول إصلاح القارب. للقيام بذلك ، تحتاج إلى العثور على رأس القوة. نعم هذا صحيح. إنه تحت الماء ، في الزاوية اليسرى القصوى من المنطقة المحددة ، بجوار كومة من الخردة. ارجع وابحث عن ديزي في القارب. اذهب الآن إلى ليزا.
لقاء مع Citra
يقع معبد Zither بعيدًا جدًا. اعثر على دينيس عند المدخل. يبدو أن هذا المعبد قديم جدًا ، فقد تم بناؤه قبل فترة طويلة من احتلال قانون Zither واحتلاله من قبيلة الراكيات. اتبع دينيس بالداخل. إذا حكمنا من خلال كمية تاتو ، يتم ضخ هؤلاء الرجال على أكمل وجه. بعد حوار مثير للشفقة ، سيشرب جيسون نوعًا من المنشطات ، ربما صبغة فطر أخرى.

نحن هنا نضحك مع جايسون ، والفقير لا يفهم حتى أن كل هذا خلل. لذلك نتبع الرجل ذو اللون الأبيض من الشاطئ إلى المنزل ، حيث توجد دواخله في قاع المحيط. هناك ، في النهاية ، تحتاج إلى التقاط خنجر.

قرر جايسون تكرار المسار في الواقع. لذا اخرج من المعبد وانتقل إلى المكان.
الجانب الخطأ من المدينة
بادئ ذي بدء ، ألق نظرة على المهارات - بعد الاجتماع مع Citra ، تم فتح الوصول إلى المزيد من المهارات المتقدمة!

إنها طريق طويل للوصول إلى Badtown ، لذا فإن الرحلة السريعة مفيدة للغاية. في التسوية تحتاج إلى الذهاب إلى البار. هنا ، يفتقر المقامرين المحليين إلى مشارك رابع. وسرعان ما سيظهر رجل يرتدي حلة بيضاء ، اتبعه. اختبئ في الأدغال ، ثم خلف الصناديق رابضًا.
فيسبياري
عليك أن تتبع الرجل الأبيض في المنزل. بعد خطاب مثير للشفقة آخر ، سيفتح قسم ، خلفه درج إلى الطابق السفلي. في ذلك ، سيقوم مواطن حقيقي للولايات المتحدة ، العميل الخاص ويليس ، بتسليم جيسون قاذف اللهب وإرسال هويت فولكر ، وهو أيضًا رئيس Vasa ، لإشعال النار في مزرعة المخدرات.

المزرعة يحرسها اثنان فقط من القراصنة. عند الاقتراب من المزرعة ، أخذ Jason على الفور قاذف اللهب. يمكنك أيضًا إشعال النار في المزرعة عن طريق تفجير البراميل الحمراء الموضوعة بعناية. بمعنى آخر ، حان وقت إطلاق النار! بعد المزرعة الأولى ، ستكون هناك مزرعة أخرى أكبر. يمكن العثور على الذخيرة داخل المباني إذا نفد الوقود فجأة. يوجد الكثير من الحراس هنا لدرجة أن الوقت قد حان للحصول على مدفع رشاش خفيف. عندما يتم حرق جميع المزارع الخمسة ، ستظهر قرية صيد خلفها. فيه ، بالإضافة إلى القراصنة ، هناك قارب. يحتاج فقط إلى هدمه.

هذه المهمة تشبه إلى حد بعيد المهمة "هل ستذهب إلى سان فييرو؟" من GTA سان أندريس.
في ذلك أيضًا ، كان من الضروري حرق مزرعة مخدرات باستخدام قاذف اللهب.
رجل اسمه هويت
نعود إلى ويليس ، إلى قبو وطنه. يحتاج هويت إلى شيء من قرية الأرز. ليس بعيدًا عن المروحية يوجد كوخ يمكن لجيسون من خلاله مراقبة ما يحدث. تمكن أحد الأسرى من الفرار بما يكفي ليتم إنقاذه. يمكنك إطلاق النار على القراصنة من هنا إذا كان لديك بندقية قنص. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فقد تحتاج إلى الاقتراب. بعد وفاة هذين ، اركض خلف رونجو ، هذا هو اسم المواطن الأصلي. انظر تحت قدميك! هذا المكان هو أيضا حقل ألغام! تحتاج أولاً إلى ملاحظة وجود لغم ، ثم تفجيره برصاصة. اذهب من نفس الجانب الذي فر منه الأسرى ، في أماكن أخرى يخفي العشب الألغام. اقترب من Rongo من الأمام وفك ربطه.

أنت الآن بحاجة إلى اتباع خطاه بالضبط من أجل تمرير الألغام بسرعة. بحلول هذا الوقت ، سيظهر أيضًا العديد من القراصنة ، يتمنون لك الموت. لا يزال ، بندقية قنص في هذه المهمة أمر مرغوب فيه للغاية. في القرية ، يريد Rongo العودة إلى منزله. لا يمكنك الذهاب بعيدًا ، فأنت بحاجة للدفاع عن المنزل. هناك درجان يؤديان إليه ، لذلك لا تفاجئ نفسك. ستظهر بوليصة الشحن إلى أين يتم أخذ أوليفر.
احفظ أوليفر
إذن هذه هي المطاردة. أوليفر ليس في موقف السيارات الأول ، لذلك عليك أن تسرع إلى الموقف التالي. هناك فقط رجلان يقفان في حراسة. اقتلهم واتخذ موقع القناص. كل هذا يجب أن يتم في الوقت المحدد. شاهد المروحية والقافلة القادمة من خلال العدسة. ستحصل بعد ذلك على بندقية قنص قوية مشهد بصري. تحتاج إلى إطلاق النار على القراصنة ومنعهم من قتل أوليفر. يمكن قتل ثلث جميع الأعداء بإطلاق النار عليهم اللحظة المناسبةعلى براميل حمراء. في النهاية ، ستخرج قاذفة قنابل يدوية ، ويبحر أوليفر بعد جيسون على متن قارب. القفز في الماء والصعود إلى القارب. مطاردة جديدة في انتظارك وبندقية رشاشة ثابتة في يديك. لا تفوت الألعاب النارية من الهليكوبتر!
شارد من الماضي


نعود إلى حانة Badtown ، هنا سيجد Jason باك. يريد بيع (كيث) مقابل سكين؟ نفس السكين التي طلبتها Citra. وفقًا لباك ، فإن موقع السكين موجود في الحنين ، وهو المكان الذي نتجه إليه الآن. أسهل طريقة وأكثرها وضوحًا هي العثور على قارب على الشاطئ. ولكن يمكنك أيضًا تسلق جبل والطيران في طائرة. إذا كنت تريد التسلل ، فافعل ذلك صعودًا على الدرج على الجانب الأيمن ، حيث يوجد الباب الأيمن. هنا يمكنك قتل الحراس بهدوء ، بالسكين والحيل. سيتحدث أحد القراصنة عن كمبيوتر محمول به بيانات سكين. تقع في عنبر ، في الطابق السفلي.

هذا حقا غير متوقع! جايسون يجب أن يخرج من السفينة الغارقة. للسباحة بشكل أسرع ، اضغط على [Left Shift]. ستلاحظ أيضًا وجود خزان أكسجين. لسبب ما ، لا يمكنك اصطحابهم معك ، فقط خذ نفسًا من الهواء. جولة صغيرة عبر المقصورة بالهواء ، ثم الماء وجندي واحد على قيد الحياة ، استعد للضغط بسرعة على المفاتيح التي تظهر على الشاشة. خزان الأكسجين الثاني. اسبح في الحجرات ، وفي النهاية يمكنك الخروج من السفينة عبر النافذة. وباك هناك.

"افتح العيون المغلقة بنعيم"
مقتطف من قصيدة كتبها أ. بوشكين "Winter Morning"
ينزل إلى الظلام
الدبابة تنتظرك على الشاطئ عند مدخل المخبأ العسكري القديم. سيكون عليك النزول إلى الطابق السفلي بمفردك. جميع الممرات متناثرة ، ولكن لا يوجد سقف في الغرفة. احصل على الصناديق واسحب نفسك. يمكنك أن تنظر حولك في الأعلى ، هناك زوجان من الثعابين وبعض المال. ثم ننزل الدرج. عليك أن تسبح عبر القناة. في الطرف الآخر ستكون هناك غواصة مدمرة ، وحوالي - شعب فاسا. اخرج من الماء إلى الدرج ، ما زلت لا أحد يراه ، يمكنك استخدام هذا لقتل خلسة. أخيرًا ، ستجد مدخل الكهف. وقد قام القراصنة بالفعل بزرع متفجرات لتفجير الممر. ابحث تقريبًا في المركز ، أسفل ، المصهر. طفرة كبيرة! ويمكنك الدخول.

سيكون هناك ماء أمامنا. قبل الغوص ، ابحث عن (سيتحول المشهد إلى اللون الأحمر) واقتل التمساح ، لذلك ستكون أكثر هدوءًا أيضًا. على الجانب الآخر يوجد مدخل المعبد. نغوص مرة أخرى ونجد أنفسنا في الطريق إلى الخزانة. القفز إلى الجانب الآخر! ولكن حدث انهيار ، ووجد جيسون نفسه مرة أخرى في الماء. إلى اليسار وإلى اليمين آليتان ، قم بتنشيط واحدة تلو الأخرى وادخل الغرفة المفتوحة. هدم ثلاثة أعمدة بسكين. الماء يرتفع ، الآن يمكنك السباحة فوق باب الآلية الأولى على اليسار. الآن الماء مرتفع بما يكفي للخروج منه. تظهر أمام أعيننا سفينة قديمة منهارة بالفعل. نأخذ الجزء الثاني من البوصلة ، تبدأ الانهيارات على الفور. على يسار المدخل يوجد ممر على طول الجرف. إنها تقود إلى المخرج.
كنوز في المنجم
باك ينتظر جايسون عند المدخل مرة أخرى. هذه المرة عند مدخل المنجم. درس آخر في التاريخ ، ويمكنك النزول إلى أسفل المصعد. الآن ادفع العربة ، اختبئ خلفها ، ثم اقتل القرصان. يمكن أن يقتل الثاني بانهيار أرضي إذا أطلقت النار على الدعائم الخشبية غير الموثوقة عندما يمر. هناك فريق أكبر في المستقبل. وبعد ذلك يمكنك دفع عربة الوقود ، والتي ستنفجر عند الوصول ، وتدمر الفرقة الثالثة. علاوة على ذلك سيكون هناك جسر يحرسه القناصة. يمكنك الاقتراب منهم باستخدام العربة المتحركة كدرع حصار. بالفعل في العربة الثانية ، إذا كانت متوفرة بندقية قناص، يمكنك قتل كل القراصنة. خلاف ذلك ، سوف تضطر إلى الاقتراب أكثر. مر عبر الجسر الخشبي ، على اليسار على الصندوق توجد سترة واقية من الرصاص. من هنا يمكنك الذهاب إلى الهدف.

ومرة أخرى ، الدعائم الخشبية غير المستقرة ، هذا محظوظ. عدد قليل من القناصين ، لكنهم يقفون مباشرة تحت الدعامات الخشبية. هم فقط في كل مكان. أخيرًا ، سيظهر باب ، مفتوحًا بنفس البوصلة القديمة. خلف الممر توجد غرفة مستديرة ، حيث يوجد في الوسط حلقة تنشط الأبواب. يمكنك نهب الغرف على الجانبين ، ثم اتباع المسار المركزي. أمامنا طريق مكسور يمكن تجاوزه بالقفز. وفي النهاية يوجد مصعد. حسنًا ، كان هذا آخر نزوله. المزيد من القفزات على طول الطريق الحجري المخيف ، وهذا هو هدفنا - الجزء الثالث من البوصلة! كل شيء حوله ينهار ، هذا المكان قام بعمله. اركض دون النظر إلى الوراء. مهمة إنديانا جونز ، لا أقل.
لين كونغ ، أفترض؟


باك ينتظرك بالفعل بالقرب من الوادي. البحيرة بعيدة أسفلها ، يمكنك القفز بأمان ، على الرغم من أنها في الواقع لم تكن لتتحقق بدون كدمات. تسلق الصخور وتسلق الكرمة. يوجد هنا باب حجري دائري كبير. يؤدي إلى القبر ، الذي بناه السكان الأصليون للجنرال الياباني. كما هو متوقع ، فإن قراصنة فاسا موجودون أيضًا في الداخل. هذه المرة قاموا أيضًا بأسر كلاب القتال. يوجد أيضًا جسر متحرك وكابل بالجانب الآخر. بالقرب منه توجد سترة واقية من الرصاص. يوجد بالفعل كمين نصب على الجانب الآخر من الحبل ، من الواضح أن جيسون. كن حذرًا ، الأعداء أسفلك ، لكن ببعض المعجزات يمكنهم إلقاء القنابل اليدوية. خطان آخران مضغوطان.

انزل بحذر ، تحتك - ليس الماء ، بل حامض! كن حذرًا مع السخانات ، ولا تخطو على الصخور إلا عندما تهدأ. في النهاية سوف تتسلق الكرمة. ها هو الباب الذي يمكن فتحه بالبوصلة. قبر ضخم سيفتح أمامك ، مع تمثال عملاق في الوسط. لا يزال لمس الماء ممنوعًا ، لذلك يمشي مرة أخرى على الحجارة الزلقة ، أجزاء من الجسر المتساقط. من وقت لآخر يبدأون في الغضب ، يجب أن تتحرك فقط عندما يكون كل شيء هادئًا. داخل تمثال كبير للين كونغ ، يوجد تمثال أصغر. وتحتها ثقب مفتاح آخر لمفتاح البوصلة. يتدحرج التمثال ، ويكشف عن درج إلى القبو. تم دفن لين كونغ مع نفس الخنجر. حتى بعد وفاته ، لم يشتهي أحد هذا العنصر الملعون. ارفع قدميك قبل أن يحترق القبر مثل محرقة الجثث! ازحف عبر الفجوة الضيقة بالضغط على أزرار الماوس بالتناوب. هنا يأتي الضوء الساطع في النهاية!
لقاء حزين
نذهب إلى منزل باك ، وهو يقع فوق بادتاون. من المدهش أن باك كان صادقًا بشأن الجزء المتعلق باحتجاز كيث في الأسر. حتى أنه يعطي جيسون مفتاح الطابق السفلي حيث يجلس كيث على سرير يتسول من أجل الرحمة. باك هو جحيم سادي. ولا ينوي التخلي عن صديقين على الإطلاق.

يتم تقديم المعركة في شكل QTE: تحتاج إلى الضغط على زر الفأرة الأيمن ، اليسار ، اليسار مرة أخرى ، غالبًا الضغط على [مسافة] وأخيراً [W]. أقل نذل على هذه الجزيرة الملعونة.

قالت أليس إنني أحب حيوان الفظ أفضل. لقد شعر على الأقل ببعض الأسف على المحار الفقير.
"لكنه أكل أكثر من Plonik" ، اعترض Tweedledum.
.

ينضم كيث إلى أصدقائه في الكهف وينقل أخبارًا عن مصير رايلي.
هذا السكين لك.
حان الوقت للعودة إلى المعبد لإعطاء السكين إلى آلة القانون. ليس لديها سكين. للحصول على بعض القوة الغامضة ، يطلب Zither إطلاق سراح الركيات المأسورة. أعد دينيس بالفعل عملية إنقاذ.
كمين
أمر قائد المتمردين جيسون بوضع C4 على الطريق الذي يجب أن تمر به قافلة القراصنة. اقترب من شاحنة الوقود ، فلديها علامة C4. الآن اركض بأسرع ما يمكن برج الماءويصعد إلى القمة. إذا لم يكن لديك بندقية قنص خاصة بك ، يمكنك أن تأخذ البندقية الموجودة على البرج. سيكون عليك إطلاق النار على الجنود الذين يصلون. نعم ، هؤلاء ليسوا من أفراد فاسا على الإطلاق. إلى الجحيم مع القناص - إذا كان لديك قاذفة قنابل يدوية أو قاذفة صواريخ ، فمن الأفضل استخدامها وتفجير سيارات الجيب بمجرد وصولك! إذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيتعين عليك تسديد الكثير من الأهداف.

عندما ينفد الجنود ، وتبدأ السيارة المدرعة في التحرك ، أمسك الكابل وادخل الشاحنة. اللحاق بسيارة مصفحة ، واصطدم بحواجز السيارات والجنود في طريقك. اقتل آخر الجنود وافتح الأبواب الخلفية لحاملة الجند المدرعة.
خدمة الإنقاذ المحارب


تحولت القافلة إلى فخ! هؤلاء الجنود هم في الواقع مرتزقة هويت.

يمكنك مشاهدة هذه المهمة في مقاطع الفيديو قبل إصدار اللعبة.

لذلك يذهب جيسون إلى القاع مع صخرة مربوطة بقدميه. قم بفك قيودك والسباحة عبر الممر خلف الشلال. فقط بالمناسبة ، أن القرصان الذي يحمل البندقية يقف وظهره نحونا ، لأن أسلحة جيسون تم تخمينها أخيرًا ليتم أخذها بعيدًا. الشيء نفسه ينطبق على الأعداء القادمين. لدينا الآن بندقية من طراز AK-47. من الأعلى ، يمكنك تحديد الأعداء من خلال الكاميرا (كيف نجا؟). يمكنك التصرف علانية. يمكنك الصعود إلى السطح بواسطة قناص وقتله بصمت عن طريق استعارة بندقية. يمكن بهدوء باستخدام السكين. يمكنك استخدام الحبال. يرجى ملاحظة أنه في حالة رفع المنبه ، سيكون لديك خمس دقائق لإكمال المهمة. الهدف هو دخول المروحية. للأسف ، سيطلقون عليه النار على الفور من لعبة آر بي جي.

لا يمكن عمل شيء - اعترضت القطة. - نحن جميعًا خارج أذهاننا هنا - أنت وأنا!
كيف تعرف أنني فقدت عقلي؟ سألت أليس.
- بالطبع ، ليس في بلده - أجاب القط. "وإلا كيف ستكون هنا؟"
لويس كارول. مغامرات أليس في بلاد العجائب.

جيسون خالد حقًا. لقد تم إلقاءه بالفعل في مقبرة جماعية. ولكن بعد ذلك استيقظ. حان وقت الخروج. اضغط مع الاستمرار على زر الماوس الأيمن ، ثم الزر الأيسر ، وهكذا. لا يمكنك تخيل صحوة أسوأ. حان الوقت لإعادة الأشياء ، نذهب مباشرة إلى القراصنة ، لكن لا تتوهج. الكوخ على اليمين به درع واق و لغم. القراصنة ليس لديهم أسلحة نارية ، يمكنك قتلهم جميعًا بسهولة تامة ، خاصةً من الخلف. في أحد المنازل يمكنك أن تجد بندقية مضيئة. يمكن أيضًا قتل وزن ثقيل مسلح في الظهر ، لكن مع الكلاب سيكون الأمر أكثر صعوبة. داخل الكوخ ، الذي كان يحرسه قرصان مدرع ، توجد خزانة بها كل ذخيرة جيسون.
تحد جديد
يعطي Citra جايسون دواء آخر. خلل جديد يمكن أن يكون خطيرًا: هل هو "وحش الحبر" ، إله ضخم مقنع يبدو وكأنه يتنفس ... حبر؟ للفوز ، تحتاج إلى إطلاق النار من القوس على قناع الوحش. ثم سيظهر المحاربون الأشباح ، الذين يموتون أيضًا من إصابتهم بسهم. سيصبح الوحش أقوى ويبدأ في إلقاء خثرات من ... الحبر ، على ما يبدو. أنت فقط بحاجة للهروب منهم. عندما يهزم العملاق ، تسلق ذراعه وإنهاء [الفضاء] الخاص بك.
يدفع
أريد أن أشير أولاً إلى أن المهارات الأخيرة مفتوحة الآن!

اقفز في الماء واسبح إلى جزيرة فاسا. تسحب القرصان إلى الماء وترتفع إلى الرصيف. نذهب على طول الطريق ، نلتقي اثنين آخرين من القراصنة. نتعامل مع أربعة قراصنة عند المدخل ، بينهم قناص على البرج. الآن نذهب إلى النقطة المشار إليها ، نرفع أنفسنا وندخل من الباب.

لقد أعددت لك مصيدة هنا. كل شيء مشتعل ، لكنه يشير أيضًا إلى الطريق إلى الأمام. جايسون يحصل على اخطاء من الدخان. النمر مغلق وغير ضار ، تحتاج إلى إيجاد سلم إلى السطح. اقفز بسرعة من فوقها ، لن ينجح الاختراق غير المحسوس. بادئ ذي بدء ، أطلقنا سراح النمر وقتلنا المدفع الرشاش. يمكنك تجاوز الشركة بأكملها من خلال مبنى التخزين على اليسار. نعبر الفناء ونرى كيف يفتح باب الحظيرة. التقينا بمدفع رشاش ثقيل واثنين من الجنود. نمر بالداخل ونقع مرة أخرى في خلل في المخدرات. نذهب على التلفزيون ونحدق. ما عليك سوى قتل فاسا.
نعمة القانون


- هل قمت بحل اللغز؟ سأل حتر ، وعاد إلى أليس.
أجابت أليس: "لا". - أستسلم. ما هو الجواب؟
قال حتر: "ليس لدي أي فكرة".
لويس كارول. مغامرات أليس في بلاد العجائب.

وجد جيسون نفسه مرة أخرى في معبد زيثر. بعد المحادثة ، سيتعين عليك تركها. دينيس يحتفل عند الخروج.

نغادر إلى منزل Doc Earnhardt ونزل إلى الكهف. يمكنك أن تقول وداعًا لـ Kit و Oliver بشكل منفصل.
نادي الاجتماعات (ذكريات في الكهف)


قبل أن تغادر الكهف ، لديك فرصة للعودة بالزمن إلى الوراء ومعرفة كيف انتهى الأمر بأصدقائك في هذه الجزيرة.

في زاوية الكهف ، ليس بعيدًا عن القارب ، يمكنك العثور على طبق. تحته نقش: "كلوني!" (أكلني). هذه أيضًا إشارة واضحة إلى أليس لويس كارول. لن أفسد ، وليس هناك مكان تتعثر فيه الرؤى.

سوف يستيقظ جيسون في أماكن مختلفة في الكهف. هناك ثلاث رؤى في المجموع ، كل منها يبدأ بحبوب أخرى.
رحلة جنوبا
بعد أن تعامل مع فاس ، قرر جايسون تولي رئيسه ، هويت. يحتاج العميل ويليس إلى معرفة مكان العثور عليه.

قبل مغادرة الطائرة بخمس دقائق! اركب دراجة رباعية أو في بعض وسائل النقل الخاصة بك. من المهم جدًا تمهيد الطريق على الخريطة مسبقًا ، وتذكر المنعطفات الرئيسية ، حتى لا تتعثر وتستدير. على الرغم من أنه وفقًا لتقاليد الألعاب من Ubisoft ، يتم تخصيص الوقت بهامش كبير.

عند الوصول ، ستجد الطائرة محاصرة من قبل القراصنة. أطلق النار على الدفعة الأولى ثم قم بحماية الطائرة وويليس أثناء الإصلاحات. يمكنك استخدام مدفع رشاش ثابت بالقرب من الطائرة. ومع ذلك ، فإن الجزء الرئيسي من القراصنة يأتي من جهات أخرى ، لذلك سيتعين عليك التعامل مع وسائلك الخاصة. الموجة الأخيرة ، ويمكنك أن تطير بعيدًا!
ثلاثة فئران عمياء
- بماذا تفكر؟ سأل كاتربيلر بصرامة. - هل جننت؟
أجابت أليس: "لا أعرف". - يجب أن يكون في شخص آخر. هل ترى...
قالت كاتربيلر: "أنا لا أرى".
لويس كارول. مغامرات أليس في بلاد العجائب

أعطى ويليس جايسون بدلة الجناح. أثناء الطيران ، اضغط على [Left Shift] لتنشيطه. مفتاح [W] - إمالة لأسفل ، - لأعلى ، [A] ، [D] - يسارًا ويمينًا. [C] - افتح المظلة. [W] - تسريع السقوط ، - تبطئ. أنت بحاجة للهبوط على الجزيرة.
بعد الهبوط ، تحتاج إلى سرقة سيارة قرصان. نحرر النمر برصاصة ونقضي على بقايا القراصنة (أو النمر). نجلس في السيارة ونذهب إلى البار "الفجل الضخم". على ما يبدو ، تزرع المحاصيل الجذرية هناك. تحدث إلى النادل. حسنًا ، نادي البطاقات تحت الأرض. تحدث إلى الحارس عند المدخل. يا له من حظ أن مكان واحد دائمًا مجاني.

عليك أن تلعب لعبة واحدة. جميع مفاتيح التحكم على شاشتك. بواسطة [التحول الأيسر] سيتم عرض جميع القواعد والمصطلحات. انظر إلى بطاقاتك أولاً ثم حدد مقدار ما ترغب في المراهنة به وما هي الاحتمالات. أنت بحاجة للعب لعبة واحدة. ثم سيكشف سام عن نفسه وسيغادر هو وجيسون الحانة.
بالذئب


ثورستون هي بلدة استولى عليها مرتزقة هويت. لحسن الحظ ، لا ينتبهون إلى جيسون برودي الأعزل. ابحث عن سام ، إنه يقف أمام الباب في الطابق الثاني من المنزل. لقد توصل إلى تنكر لجيسون: مرتزق مبتدئ. نحن نتحرك للأمام ولا نحدث ضوضاء. تسلل إلى المرتزق الجالس. ارموا حجرا خلفه وعندما يبتعدون ستمرون به. يوجد أدناه كهف. لا يمكنك القفز في الماء ، فنحن ننزل الدرج. اذهب بعد الدورية الثانية ، ولا تتخذ أي إجراء حتى يجلس وتغادر الدورية القادمة. ثم رمي حجر آخر وتسلل. يقف المرتزق القادم وظهره نحوك ويرمي حجرًا على يمينه. نتسلل أيضًا إلى مدخل الميناء. صرف انتباه الحراس والتسلل خلف قاذف اللهب. القفز في الماء والسباحة إلى السفينة. اقتل مجندًا من الخلف. بعد اتصال سام ، نذهب لتسجيل وصول المجند فوستر ونذهب للاستماع إلى خطاب هويت. الآن يمكنك التجول بحرية في القاعدة ، فهناك الكثير من الصناديق. عندما تنتهي من التفتيش ، اسرق القارب القابل للنفخ.
ثلاثة طوابق
إذا كانت لديك فرصة للتجول في الجزيرة الجنوبية من قبل ، فأنت تعرف مدى قوة وقوة المرتزقة. أسلحتهم أفضل بكثير من قراصنة فاسا من حيث الضرر. في تمويه المرتزقة ، يمكن لجيسون الآن السفر بأمان في جميع أنحاء الجزيرة. سيكون هناك أيضًا العديد من نقاط السفر السريع الجديدة.

المهمة: اقتل بهدوء ثلاثة متآمرين في معسكر مليء بالمرتزقة. يمكنهم التحرك.

بادئ ذي بدء ، تجول في المخيم بأكمله بكاميرا للعثور على جميع الأهداف ومعرفة موقع جميع الشهود المحتملين.

اقتل كل هدف ، ما عليك سوى التأكد من عدم وجود شهود. اقتل ، بالطبع ، بصمت من الخلف بسكين. الشخص الموجود في المنجم دائمًا ما يحرسه مرتزق واحد ، لذلك قد تضطر إلى قتله أولاً. رمي الحجارة عديم الجدوى ، حتى أنهم لا يتفاعلون معها.

عندما يتم قتل الثلاثة (الدليل على جثة الضحية الأخيرة) ، يبقى مغادرة المخيم والدخول إلى المنطقة الآمنة.
تسريح
سام في انتظارك في مزرعة المخدرات. هاجم القراصنة ، الذين فقدوا قيادة فاسا ، مزرعة هويت. اللحاق بسام ، سوف ينزع فتيل أول لغم. سيهاجمك القراصنة ، وينصح بقتلهم مبكرًا ، لأنهم يلقون قنابل المولوتوف. للدفاع عن اللغم الثاني ، يجب عليك الصعود إلى سطح نفس المبنى (على الرغم من أنه من الغباء - الوقوف فوق اللغم الذي يتم تطهيره!) لرؤية الأعداء على العشب بشكل أفضل. آخر لغم في المستودع ، قف خلف المدفع الرشاش عند النافذة وقابل الضيوف. لا أنصحك بتفجير البراميل ، فالنار يمكن أن تمنعك من رؤية القراصنة يطلقون النار عليك. نحن نقتل آخر القراصنة ، ونضرب المروحية وتنتهي! في الواقع ، مهمة للراحة.
في فم العدو
يجب أن يلتقط جيسون صوراً لقادة المرتزقة الذين رتبوا لقاءً في المنجم. هذا هو المكان الذي تصبح فيه الكاميرا في متناول اليد.

اتبع المسار على طول النهر. المرتزقة نصبوا مواقع ، لكننا لسنا جيسون برودي ، أليس كذلك؟ إنه مجرد مجند آخر ، فوستر ، على ما يبدو. تسلق البرج واستخدام الكابل للوصول إلى الجانب الآخر. زرع آخر. تسلق البرج ، خذ سترة واقية من الرصاص والتقط صوراً للاجتماع على الجسر. لن يعجبه الحارس فنقتله. أمسك الكابل وركض نحو RPG ، عليك تفجير سيارتين على الجسر. اطلق النار على المرتزقة عبر النهر المقابل حتى لا تتدخل. تحرك للأمام إلى نقطة التوقف ، واقفز على الكابل إلى الجانب الآخر. عد قليلا واصعد مستوى. ثم مستوى آخر ، مع قفزة ننتقل إلى المنصة بكابل وننتقل على طولها إلى الجانب الآخر. ينفد المرتزقة من المنجم في انتظارك وسترة جديدة مضادة للرصاص في انتظارك. نمضي قدمًا ، على طول الطريق ستقفز مفرزة أخرى من المرتزقة الأصفر نحوك. يوجد في المنجم مستودع به خراطيش. نحصل على آخر كابل. على الجانب الآخر ، يمكنك بالفعل الذهاب إلى الجسر. اختفت جميع السيارات والجثث ، باستثناء واحدة ، في ظروف غامضة. ابحث في جثة القائد. أوه ، تظهر وحدات قوية جدًا تحتوي على قذائف آر بي جي من جميع الجوانب ، فقد حان الوقت لإسقاطها! القفز من على الجسر في النهر. اذهب إلى الجيب.
الكل فى


الآن يمكنك تقديم تقرير عن العمل المنجز لهويت نفسه. استقر مقره الرئيسي في "المدينة" ، ينتظر سام بيكر عند البوابة.

هويت مسرور بفوستر ويقدم عرضًا صغيرًا. الآن أنت بحاجة للنزول إلى الطابق السفلي إلى سام. وهناك… رايلي ؟! ويبدو أن كيت لم ير إلا أنه أصيب في صدره. لكن رايلي على قيد الحياة. سيتعين علينا ضربه حتى لا يشك هويت في أي شيء.
اصبغها باللون الأسود
كل شيء له أخلاقه الخاصة ، ما عليك سوى أن تكون قادرًا على العثور عليه!
لويس كارول. مغامرات أليس في بلاد العجائب

مثل هذا الطبق يجب أن يلتقط عدة آلاف من القنوات التلفزيونية! حتى آسف لتفجير. ومع ذلك ، سوف تضطر إلى.

نظرًا لأن هذه منطقة محظورة ، يمكنك نسيان التنكر وإطلاق النار على الجميع. ما مدى السرية متروك لك. يحرس القاعدة عدد من الأثقال والقناصة والعديد من الجنود العاديين. الأنفاق العميقة ، أو الخنادق ، تخفي جنود الدوريات. سيكون من الجيد إيقاف تشغيل المنبه. لا داعي للخوف من عبارات مثل "لا تسمح له بالدخول إلى القبو" - سوف تتكرر حتى لو لم يراك أحد. ضع المتفجرات على الباب المدرع للمخبأ وابتعد.

في الداخل ، لن يكون من الممكن التصرف في الخفاء ، كل الحراس في حالة تأهب. الهدف على السطح ، لذا تابع الآن. القنابل اليدوية ، وأنا لا أخاف من هذا ، أحيانًا تكون قذائف RPG مفيدة جدًا هنا. أيضًا ، انتظر حتى تبدأ البراميل الحمراء في الرمي - استدر بسرعة وركض. بالإضافة إلى ذلك ، يتم إخفاء قاذف اللهب في هذا المقطع. هنا السلم إلى سقف القبو. زرع المتفجرات والاستعداد للدفاع. المرتزقة سوف ينكسرون على السطح في غضون دقيقتين. انتظر المروحية مع سام واصعد إليها. يبقى لتقويض الهوائي. لكن ابتعد عن الشاشة ، لأنه عليك القفز من طائرة هليكوبتر!
الذهب الأسود
سام ينتظر جايسون في الجيب. الهدف التالي هو منشأة تخزين النفط هويت.

يلعب جيب مع سام في هذه المهمة دور "البرج". يمكنك إحضاره إلى مكان مناسب ، والخروج من السيارة ، وسوف يطلق النار على المرتزقة. الخطر الوحيد على حياته هم الرجال الذين لديهم ألعاب تقمص الأدوار ، فأنت بحاجة للبحث عنهم وإطلاق النار عليهم بسرعة.

المهمة: تحتاج إلى تفجير أربع خزانات وقود ، باستخدام C4 مع مؤقت لمدة 20 ثانية.

بالإضافة إلى المرتزقة في المخيم نفسه ، بعضهم يحرس الدبابة ويظهر عندما تقترب. من الأفضل لك أن تختبئ حتى يتمكن سام من إطلاق النار عليهم بنفسه. على أي حال ، ضع في اعتبارك أنه يمكن تحويل جيسون إلى غربال بسرعة كبيرة. أذكرك أيضًا بألعاب RPG - شحنة واحدة في Sam ، وفشلت المهمة!

بعد الانتهاء ، ستحتاج إلى إحضار Sam إلى مركز التحكم في الوقود. يجب عليك التوقف في المنطقة المحددة والخروج من السيارة والجلوس خلف المدفع الرشاش بينما يقوم Sam بالتحويل. ستفهم الآن سبب خطورة قاذفات القنابل! أطلق عليهم ، على البراميل الحمراء ، وبشكل عام على كل ما يتحرك. ثم يجلس سام خلف عجلة القيادة. لذلك غيّر الشركاء أماكنهم. صوبوا البراميل الحمراء ، المرتزقة على الأمريكان! - وضعهم بالقرب من جميع سياراتهم!
العب في الظلام


انتباه! بمجرد أن تبدأ هذه المهمة ، لن تتمكن من العودة إلى اللعب الحر حتى تكمل آخر 4 مهام!
قم بشراء الذخيرة ، وحدد الترسانة ، وبعد ذلك فقط قم بالمهمة.

حان وقت البوكر. تحدث إلى Sam عند بوابة البلدة. أتساءل عما إذا كان هويت سيربط الهجومين على أهداف إستراتيجية مع الصاعد فوستر ومرتزقته القديمة المقربين بلكنة ألمانية؟

سوف تحتاج إلى لعب البوكر. النتيجة ليست ذات صلة على الإطلاق. بطبيعة الحال ، الرؤوس قام الشرير منذ فترة طويلة بربط وتطريز كل شيء بالخرز. لكنني لن أفسدها. ما لم يكن ، استعد لمدمن مخدرات قاتل بهويت على سكاكين في شكل QTE. يتم استخدام زري الماوس فقط ، نعم [مسافة] و [W] في النهاية.
اللعب ضد البنك
انتهى هويت. لكننا الآن بحاجة لإنقاذ الأخ الصغير رايلي قبل بيعه للعبودية!

تطن المدينة مثل خلية نحل مضطربة. لا تتسرع ، فقط أطلق النار على الرؤوس ، وألقِ القنابل اليدوية ، بكلمة واحدة - قم بإخلاء الطريق إلى المخرج. هناك ، اسرق سيارة جيب بمدفع رشاش واذهب إلى المطار. بمدفع رشاش ، لأنه بمساعدته تحتاج إلى إسقاط طائرة هليكوبتر. لا يمكن أن يصرف انتباهك مرتزقة بسيطون.

المرتزقة في المطار يجب أن يتم تطهيرهم بالكامل. يرجى ملاحظة أنه يتم إطلاق النار على الخيام. تحتاج إلى فحص المبنى المشار إليه بحثًا عن رايلي. سوف يقابلك قاذف اللهب ، وخلفه سيكون هناك الباب الأحمر الأيمن. يتم إطلاق سراح الأخ الصغير ، ويبقى أن يشق طريقه إلى المروحية. رايلي لديه رخصة طيار ، أتتذكر؟ صحيح أنهم على متن طائرة ، لكن هذه أشياء تافهة. يقف جايسون خلف مدفع رشاش ، ويبلل حشود الأعداء ، وفي هذا الوقت تلعب لعبة "Ride of the Valkyries" الأسطورية! ومع ذلك ، ينشأ خطران محددان أثناء الدفاع: العديد من قاذفات القنابل اليدوية (لاحظ أن المستودعات التي تقف فيها غالبًا ما تنفجر ، ويمكن أيضًا تحديدها أسفل مسارات الصواريخ) وثلاث طائرات هليكوبتر في النهاية.
الموت قفص الاتهام


قصر الدكتور إيرنهاردت مشتعل. لم يكن سوى المرتزقة ، بأمر من هويت ، بذلوا قصارى جهدهم. نعثر على قفص الاتهام ، سيخبرك كيف حدث ذلك بالفعل. نحن بحاجة للعودة إلى رايلي والمروحية.
اختيار صعب (نهائي!)
هبط جيسون ورايلي بالقرب من معبد زيثر. تحتاج إلى إدخاله للعثور على الأصدقاء.

لكن في الواقع ، يقع جايسون في فخ جديد للهلوسة. يجب أن تتبع مسار المحارب ، وأخذ النصل الذي حصلت عليه سابقًا ، وحدد مصير ليزا ، واختر معها أحد نهايتين محتملتين ألعاب بعيدةصرخة 3!

إذا كنت تريد أن تعرف عواقب نهاية مختلفة عن تلك التي اخترتها بنفسك -
النهاية 1: احفظ أصدقاءك
تنتهي 2: جنب مع القانون
فقط في حالة ، سأقول أنه يمكنك الاستمرار في استكشاف الجزيرة بعد أي من النهايات. المكافأة المتمثلة في التنكر كمرتزق تختفي بشكل طبيعي.
Martyshkin Labour (إضافة من إصدار خاص)


الماس القذر

يمكنك أن تبدأ هذه المهمة في Badtown. ابحث عن رمز رأس القرد على الرادار. عندما تدخل البار ، سوف يتصل Herc بجيسون ويعرض مقابلته. ظهرت نقطة جديدة على الخريطة.

القراصنة لديهم الماس الذي يحتفظون به في المعبد. بإضافة اثنين واثنين ، توصلنا إلى استنتاج مفاده أن جايسون يجب أن يحصل عليها. نذهب إلى المعبد ، وهو ليس ببعيد على الإطلاق. تم بالفعل نشر حراس القراصنة في الفناء ، بما في ذلك وزن ثقيل واثنين من القناصين. في المنتصف يمكنك العثور على مستودع ذخيرة كبير ، لكننا نحتاج إلى التجول بين الأنقاض وإيجاد طريقة يمكننا من خلالها رفع أنفسنا. عندما ترى الدرج ، لن يتبقى سوى القليل جدًا. هناك كيس من الماس في الحقيبة. الآن أنت بحاجة إلى نقله إلى ذاكرة التخزين المؤقت لـ Gerk. المكافأة 500 دولار. حسنًا ، على الأقل ليس الموز.

ملاحظة. المؤلف لديه خطأ: أكملت المهمة الأولى ، ثم أغلقت اللعبة. في الإطلاق التالي ، بدأت مهمة "Dirty Diamonds" مرة أخرى - بمكالمة واجتماع في الغابة. لحسن الحظ ، بعد ذلك ، ظهرت تسمية المهمة مرة أخرى في المكان الصحيح- لم يكن عليّ التنقيب عن الماس مرة ثانية.

عملية الصورة

مهمة جديدة من Gerak. هناك ثلاثة خونة في حوض بناء السفن انشقوا وانضموا إلى القراصنة. إنهم محاطون بمخيم كامل. البوابات مغلقة ، لكن يمكنك الصعود إلى الحفرة ، أو الالتفاف حول هذا الحاجز إلى اليمين ، أعلى ، عبر الغابة. لحسن الحظ ، هناك براميل حمراء في كل مكان. لذا فإن مهمة المقاصة أسهل مما تبدو إذا كان لديك بندقية قنص. عندما يتم قتل الثلاثة من كبار الشخصيات ، يبقى تصويرهم [Z].

بيج سالي

يبدأ هذا المسعى في الجزيرة الجنوبية. لا يمكنك الوصول إلى هناك إلا بعد إكمال مهمة القصة "رحلة إلى الجنوب".

اتصل هيرك وقال إنه تم أسره على مركبته الخاصة.

يمكن رؤية البارجة من بعيد ، ويوجد بالقرب منها معسكر مرتزقة. ليس عليك حتى ترك الأدغال على هذا الجانب من النهر ، إذا كان لديك سلاح بكاتم صوت ، فلن يتم اكتشافك حتى. يختبئ معظم المرتزقة داخل البارجة. يرتبط هيرك بدرابزين البارجة الخاصة به.

قف خلف المدفع الرشاش بينما يقود هيرك "Big Sully" إلى معسكر العدو. عليك أن تطلق النار على مرتزقة العدو على طول الطريق. يرجى ملاحظة أن شريط الصحة الخاص بالبارجة مخصص للسباحة بالكامل. مؤقت التوقف 30 ثانية هو الوقت الذي يستغرقه Herc لبدء تشغيل محرك البارجة مرة أخرى ، ما عليك سوى الصمود لذلك الوقت. اقتل المرتزق بقذيفة آر بي جي على السطح بشكل أسرع. نهدم بعض الأقراص الدوارة.

ركعات ودية تعرضت لإطلاق النار. ارمي بندقية آلية وساعدهم على الخروج. اقتل المرتزقة وفجر مروحية وزورقين. ارجع إلى Gerk على المركب.

يا صاحبي! الغواصات!

خطط هيرك لتفجير مخبأ هويت ، وهو مستودع أسلحة في قاعدة غواصة يابانية قديمة. لا شيء نفعله ، دعنا نذهب. اسبح إلى الرصيف ، لكن لا تتسرع في الغوص. تحتاج أولاً إلى إطلاق النار على ثلاثة أسماك قرش ، وإلا فسيكون ذلك سيئًا. الآن يمكنك الغوص بأمان ، والسباحة في خط الأنابيب ، ولا تحاول فتح الشبكة الثانية ، ثم الانعطاف يمينًا ، وتطفو لأعلى ، وأنت الآن في الداخل. سيكون للرصيف الأول دعامتان يمكنك إرفاق C4 بهما. ثم تحتاج إلى العثور على ممر إلى الرصيف التالي ، وسوف ينفد المرتزقة الجدد من هناك. عندما يتم وضع جميع المتفجرات ، توجه إلى المصعد. عفوًا ، اثنتان من الوزن الثقيل يخرجان منه. اركض في الاتجاه المعاكس. يجب أن نصل إلى هناك قبل الانفجار. صعود الدرج ، ستجد نفسك في الحظيرة الأولى. تحتاج مرة أخرى إلى الغوص والسباحة عبر خط الأنابيب. سرقة القارب والسباحة إلى "بيج سالي". استمتع بالانفجار ، عمل جيد!
البعثات المفقودة (إضافة)


إطلاق المناجم

المهمة الشمالية (أيقونة المهمة في الجزء العلوي من الخريطة)

تبدأ المهمة في الطابق السفلي ، في مخبأ عند سفح الجبل. كل شيء ينفجر بالفعل بالداخل ، المخبأ سيدمر نفسه في غضون عشر دقائق! يمكن إيقاف تشغيل الإنذار ، على الرغم من أنه ليس من الواضح سبب ذلك. نقفز إلى المنجم ونجد أنفسنا في الماء ، ونسبح في اتجاه نقاط التحكم. نخرج على الأرض ونفتح الباب ونسقط في كمين. يمكن تفجير القراصنة ببرميل أصفر واحد. يؤدي الباب المجاور إلى مدخل به صاروخ ضخم (نووي؟). نتقدم للأمام ونقتل اثنين من القراصنة ونرفع أنفسنا إلى أعلى على الدرج.

يعلق جايسون: "كما تعلم ، يمكنني استخدام بوابة في الوقت الحالي".
ربما إشارة إلى سلسلة Portal اللغز.

لا تتردد في القفز إلى المستوى أدناه ومواصلة الطريق إلى الصاروخ. نمر ونذهب إلى الغرفة المجاورة. ليس كل البراميل تنفجر ، للأسف. لكن البندقية الجيدة يمكن أن تساعدك في تلك الممرات المظلمة. باب آخر. انحنى لتجاوز نفثات اللهب. نشق طريقنا ونذهب إلى الصاروخ ، إلى الجزء المليء بالخضرة. نحن نمر ونصنع خطافًا جديدًا ونجد أنفسنا أعلى ، بالفعل عند طرف الصاروخ. نلتقط الكابل وننزل إلى أسفل. إنها مجرد مجموعة من القراصنة الذين من الواضح أنهم لا يخشون أن يتم تفجيرهم. هنا هو الخروج الذي طال انتظاره من القبو!

ملاحظة. حاول ألا تموت. خلاف ذلك ، على الرغم من تحميل نقطة التفتيش ، يختفي المؤقت وجميع العلامات. تحتاج إلى استدعاء القائمة وتحديد العنصر "بدء المهمة مرة أخرى".

مختبرات

مهمة الجنوب (أيقونة المهمة في منتصف الخريطة)

المختبر 1
ليست هناك حاجة للتسرع في أي مكان في القبو الثاني. وتحتاج إلى العثور على أربعة مربعات بيانات في المناطق المحددة على الرادار. القراصنة يحفرون بالفعل مع القوة والرئيسية. نقفز إلى عمود المصعد ، إنه ليس مرتفعًا هنا. يمكن العثور على الصندوق الأول بالمرور عبر الفتحة الموجودة في الشبكة. من السهل جدًا العثور على الاثنين الآخرين. والأخير يقع مباشرة على ... ذلك العملاق الغريب الذي يقف على القضبان. تحتاج إلى القفز عليها (لا داعي للنزول إلى أسفل). الآن يمكنك استخدام المصعد. بتعبير أدق ، حاول ، لأنه غير نشط. يتم تشغيل الطاقة بواسطة زر على وحدة التحكم القديمة.

يمكن أن تتضرر الكهرباء بشدة ، لذلك ننحني ونقفز فوق الأنابيب. نرتفع الدرج. اقتل القراصنة وافتح الباب الأمني ​​الكبير.

المختبر 2
تأتي المساعدة مرة أخرى من جانب القراصنة ، من جانب باب الحظيرة المفتوح. نقتلهم ونبحث عن الوثائق مرة أخرى. الصندوق الأول في ارتفاع ، حيث يمكنك صعود الدرج. في المربع التالي ، تحتاج إلى القفز من الأعلى. ويمكنك الخروج إلى الكرمة. المربع الأخير فقط في انتظارك. يمكنك قراءة الرسالة:
نعود قليلاً ونصعد الدرج. اقتل القراصنة وابحث عن مصعد بقفل مشترك. هنا السطح الذي طال انتظاره.

بيضة عيد الفصح: على الجدران في هذه المهمة ، يمكنك رؤية علامة غريبة ومألوفة بشكل مؤلم:


هذه إشارة إلى Assassin's Creed. من محتوى الرسالة (أعلاه تحت المفسد) ، وكذلك من هذه العلامة ، يمكننا أن نستنتج أن هذا المختبر ينتمي إلى Abstergo Industries - The Templars!

تجربة منسية

يقع مختبر مهجور في قبو مهجور. عند الدخول ، يمكنك العثور على بعض المال. نقفز للأسفل ، لا توجد طريقة للخلف. بالحكم على الجثث في القفص ، يمكن إجراء التجارب على البشر هنا. يمكن أيضًا سماع نباح الكلاب الحية ، وهو أمر غريب بالنظر إلى أن القبو قد تم التخلي عنه لسنوات عديدة. سيكون عليك على الفور محاربة أحدهم بالضغط على [مسافة] ثم [E]. الآن يعتقد أننا قد فتشنا المختبر. حسنًا ، دعنا نذهب للبحث عن مخرج. نقفز إلى الحفرة في الأرض. هنا تلتقي الكلاب مرة أخرى ، ولكن الآن يحتفظ جيسون بسلاحه على أهبة الاستعداد. احترس من الثعابين واقفز إلى الأسفل ، هناك باب أحمر هنا. ثم واحد آخر (لذلك حاول المطورون تعويض نقصهم في وقت سابق). ستكون هناك بالفعل غرفة كاملة بها كلاب. باب أحمر جديد وخلفه دب. تنوع. ستبدأ الغرفة بالملء بالغاز الأخضر السام ، فنحن نحمل أقدامنا. راقب خطوتك ، يمكن لجيسون القفز ، لكن لا يطير.

جزيرة استوائية جميلة تسمى جزيرة رو. في هذه الجزيرة يعيش الشباب حياة فاخرة ولا يحرمون أنفسهم من أي شيء. لكن المرح سرعان ما ينتهي ... في يوم من الأيام ، سيتم القبض على مجموعة الأصدقاء الشباب بالكامل من قبل القراصنة المحليين ، وعلى رأسهم أحد أفراد عائلة Vaas Montenegro.

الشخصية الرئيسية هي رجل يدعى جيسون برودي. تم احتجازه هو وشقيقه الأكبر غران من قبل القراصنة. بعد أن ينهي فاس محادثته اللطيفة معك ، سيغادر لعد أمواله. في هذا الوقت ، يرفع غرانت يديه ويحررك. لكن هذه ليست سوى بداية مغامرتك المثيرة. سرعان ما تستدعي القرصان ويقتله أخوك.

بمجرد خروجك من سجنك ، اتبع أخيك. لست بحاجة للوقوف على ارتفاعك الكامل ، لأنك هنا يجب أن تكون "أهدأ من الماء ، وأقل من العشب". سرعان ما تصل إلى الكوخ. ستجد هناك ولاعة وخريطة وكاميرا وجهازًا لوحيًا وحتى هاتفًا خلويًا على المنضدة. بشكل عام ، بعد أن تأخذ كل الأشياء ، اذهب للخارج وبدلاً من ذلك اختبئ خلف البئر. بعد ذلك ، سوف تحتاج إلى تشتيت انتباه القراصنة بالحجارة. صرف انتباههم والوصول إلى المنزل التالي ، وبعد ذلك سيقتل غرانت قرصانًا آخر.

الآن اخرج من هذا المنزل إلى الشارع وتسلق الصناديق إلى المنزل التالي. في الداخل ، اخرج من الممر على الجانب الأيمن واختبئ بسرعة في العشب. هنا سوف تحتاج إلى استخدام الحجارة مرة أخرى لتشتيت انتباه أعدائك. بمجرد القيام بذلك ، انتقل إلى الأمام. بعد الزحف تحت الجسر ، يجدك Vaas بشكل غير متوقع وسيكون أول شخص يطلق النار عليه هو شقيقك جرانت. سيسمح لك بالرحيل ، ولكن فقط من أجل مواصلة الصيد.

هنا لديك خيارات قليلة ، أو بالأحرى لا توجد خيارات ، حيث لا يوجد سوى خيار واحد: الركض بتهور في الغابة حتى تصل إلى ممر صغير ، على شكل كهف. انحنى وزحف إلى الأمام. على الجانب الآخر ، سيهاجمك قرصان بسكين فجأة ، بدلاً من الضغط على الزر الذي يظهر على الشاشة ويقتله في النهاية. كيف تتعامل معه ، سوف تحتاج إلى الاستمرار في الهروب من المطاردة.

قريبا سوف تضطر إلى تسلق الكروم ، وبعد ذلك ستجد نفسك على الجسر. هنا ، ستنطلق عليك نار من طائرة مروحية وفي وقت ما سينهار الجسر ، وستسقط في الماء.

قرية اماناكي

لذلك تستيقظ في كوخ دينيس روجرز. وجدك على ضفة النهر وتمكن من الخروج إلى منزله. بمجرد أن تقف على قدميك مرة أخرى ، اذهب للخارج وشاهد الحفلة المحلية التي تقام في قرية Amanaki. قريباً سيمنحك دينيس 60 دولارًا ، والتي تحتاج من خلالها إلى الذهاب إلى متجر الأسلحة المحلي وشراء سلاحك الأول - مسدس 1911. بالإضافة إلى ذلك ، ستمنحك البائعة في المتجر مهمة جديدة - تنشيط أبراج الراديو.

الملاحظة:يتيح لك تنشيط أبراج الراديو الوصول إلى أنواع جديدة من الأسلحة ، يمكنك الحصول على بعضها مجانًا. بالإضافة إلى ذلك ، سوف تكتشف أيضًا جزءًا من المنطقة على الخريطة.

بشكل عام ، اتبع دينيس إلى برج الراديو القريب منك. يمكنك أن تأخذ وقتك ، لأنه أمام السلالم المؤدية إلى برج الراديو ستصادف ثعبانًا لن يسمح لك بالمرور بهدوء ، لذا عليك إطلاق النار عليه. بعد تحطيم الجهاز من أجل التشفير ، يتم فتح جزء من المنطقة على الجزيرة لك. لأسفل ، يمكنك تحريك الكابل الموجود في مكان قريب. دينيس في انتظارك في الطابق السفلي. عندما تصل إليه ، سيكلفك بمهمة أخرى - سيذهب للصيد. افتح خريطتك وحوم فوق المكان الذي تعيش فيه الخنازير وضع علامة عليها.

صياد

نظرًا لوجود علامة على نقطة التفتيش ، فستتمكن من الوصول إلى الهدف المحدد دون أي صعوبات. في النهاية ، تجد نفسك في مكان تعيش فيه الخنازير البرية. كل ما هو مطلوب منك هو جمع الأعشاب وقتل اثنين من الخنازير البرية وفضحهم. سيتم وضع علامة على جميع الأعشاب على الخريطة المصغرة الخاصة بك. سوف تحتاج إلى اختيار: نباتات زرقاء وحمراء وخضراء. الأهم: لا تترك المنطقة الصفراء. إذا غادرت المنطقة ، ستفشل المهمة. عندما تنتهي من جمع الأعشاب وجلود الخنازير ، افتح خريطتك العالمية وانتقل بسرعة إلى قرية Amanaki.

الملاحظة:في المستقبل القريب ، ستكون مهارات جمع الأعشاب وجثث الحيوانات مفيدة جدًا لك. سيجعل جمع الجلود من الممكن إنشاء أشياء مختلفة. بشكل عام ، بمساعدة الجلود ، يمكنك جمع وتحسين المعدات المختلفة. لترقية معداتك إلى الحد الأقصى ، ستحتاج إلى إكمال مهمة "طريق الصياد" ، حيث ستلتقي بحيوانات فريدة. ستلعب الأعشاب أيضًا دورًا مهمًا. ستسمح لك الأعشاب بإنشاء مجموعة متنوعة من الكمادات المفيدة التي ستقويك أو تعيد صحتك.

حالما تغادر المنزل ، اذهب مرة أخرى إلى دينيس. لكن قبل أن تتحدث إليه ، افتح قائمتك وحدد "صياغة" ، ثم قم بترقية معداتك وصنع بعض الكمادات المفيدة. استخدم النظارات التي حصلت عليها بالفعل للحصول على وشم جديد (تأرجح).

الاستيلاء على بؤرة استيطانية

اجب على الهاتف. سيطلب من القراصنة الاجتماع في البؤرة الاستيطانية. اصعد إلى الشاحنة وقم بالقيادة مع دينيس إلى نقطة الالتقاء. عندما تصل إلى البؤرة الاستيطانية ، يمكنك التصرف كما يحلو لك ، طالما أن دينيس لا يموت ، وإذا مات ، فإن المهمة ستفشل.

بمجرد الانتهاء من تطهير البؤرة الاستيطانية للقراصنة ، لا تنس رفع علمك أيضًا. ثم عليك فقط الركض إلى المنزل الذي يقع في المركز. اتضح أنه لا يوجد أحد بالداخل وهربت ليزا. من الكلمات الموجودة على جهاز الاتصال اللاسلكي ، تعلم أنها كانت تهرب في اتجاه غربي.

الملاحظة:الاستيلاء على البؤر الاستيطانية هو نقطة رئيسية في اللعبة. تحتاج إلى التقاطهم أولاً قبل كل شيء من أجل التحرك بشكل أسرع حول الخريطة. وإذا كنت تريد القيادة / المشي فقط ، فلا داعي لمحاربة القراصنة في كل مرة أو الاختباء منهم.

الملاحظة:تذكر أن الاستيلاء على بؤرة استيطانية هو نوع من العمليات الخاصة التي من المستحسن التحضير لها بعناية. هناك خياران للالتقاط: اقتحام وتحطيم الجميع ، أو تحييد الجميع بهدوء وسرية. اختر فقط من أجلك. لكن من الجدير بالذكر أيضًا أن الاستيلاء الصامت على البؤر الاستيطانية هو أكثر تشجيعًا. من أجل عملية هادئة ناجحة ، ستحصل على المزيد من النقاط ، على عكس ما إذا اقتحمت العدو وحطمت كل شيء إلى أشلاء.

الفطر

الآن عليك أن ترسل إلى منزل الطبيب المحلي ، الذي يقع في هذه الجزيرة. يشار إلى الطبيب باسم إيرنهاردت. تحدث معه واذهب إلى منزله. في المنزل اصعد الى الطابق الثاني. هنا ستجد أخيرًا شخصًا واحدًا من شركتك المفقودة - ديزي. ديزي هي صديقة أخيك الأكبر الراحل جرانت. على ال هذه اللحظةهي فاقد للوعي. لكي لا تموت ، يجب أن تحقن ترياقًا كل ساعة ، لكن الحقيقة هي أن المخزونات بالفعل على وشك النضوب وتحتاج إلى جمع مكونات جديدة يمكن من خلالها إيرنهارد تحضير دواء جديد.

انتقل إلى العلامة المشار إليها على الرادار الخاص بك. ابحث عن ممر الكهف. لن يكون الطريق سهلاً للغاية. لكي لا تغرق ولا تسقط من ارتفاع كبير ، ستحتاج إلى التصرف بسرعة كبيرة باستمرار. في اللحظة التي تقترب فيها من الفطر ، ستصاب بهلوسة غير مفهومة. عليك التحلي بالصبر والبقاء على قيد الحياة لبضع دقائق من "مواطن الخلل" الخطيرة. في النهاية ، سيتم إطلاق سراحك ، يمكنك أخذ الفطر والخروج.

عد الآن مع الفطر إلى الطبيب. يمكنك الآن الصعود إلى الطابق العلوي والتحدث إلى ديزي ، وهي الآن مستيقظة. عليك أن تخبرها أن جرانت مات. بعد ذلك ، حان الوقت للبحث عن أصدقاء آخرين.

نداء ميدوسا

أجب على مكالمة جديدة من دينيس. يعرض عليك العثور على سفينة تسمى "ميدوسا". كما قال دينيس ، جنحت السفينة بالقرب من منزل الطبيب. سيكون عليك التصرف بصمت شديد وعدم جذب الانتباه. سيتعين عليك على الفور استخدام الكاميرا التي وجدتها لتحديد أعدائك ومراقبة تحركاتهم. عندما تقوم بهذه المهمة ، يجب أن تكون سريعًا ودقيقًا إلى أقصى حد.

بمجرد أن تصعد إلى غرفة القيادة ، ارتد سترة واقية من الرصاص هنا واستمع إلى محادثة القراصنة. واتضح أن القراصنة بعد خطة الفدية لم يسلموا الرهائن بل لبيعهم كعبيد. في النهاية ، ساءت الأمور أكثر من ذي قبل. عليك أن تسرع وتجد أصدقاءك في أسرع وقت ممكن. ومع ذلك ، بينما كنت تستمع إلى هذه المحادثة بأكملها ، وصل سفاحون جدد بالفعل من أجلك. احصل على استعداد لمحاربة هؤلاء القراصنة. لا تقلق ، لا يجب أن يكون لديك أي مشاكل معهم. بعد أن تقتل جميع اللصوص الذين وصلوا ، سيتصل بك دينيس العجوز ويخبرك أن القراصنة قرروا القيام بعملية تمشيط كاملة. سارعوا بالعودة إلى القرية قبل فوات الأوان.

لعبة السارق

بمجرد أن تجد نفسك في القرية ، تحدث إلى دينيس على الفور. سيخبرك أن قراصنة فاس سيهاجمون إحدى مستوطنات الركيات. لصد هجومهم ، سيكون عليك تحطيم ذخيرة العدو.

لذا ، عليك أن تصل إلى مستودعات القراصنة. لديك خياران: قارب أو سيارة. سيكون الخيار الأكثر أمانًا هو القارب. باستخدامه ، يمكنك الوصول بأمان إلى مستودعات العدو وتمييز جميع المعارضين باستخدام fotik الخاص بك ، وقطع المنبه في المركز والدخول إلى المنزل المركزي وزرع قنبلة هناك. ثم عليك فقط أن تقرر: تطهير المنطقة ، أو الهروب بهدوء إلى الغابة.

مداهمة السجن

سرعان ما ستعلم أن ليزا محتجزة من قبل القراصنة في مكان يسمى "خليج القراصنة". قبل أن تذهب إلى هذا المكان ، من الأفضل لك تخزين أكبر عدد ممكن من الخراطيش وشراء سترة واقية من الرصاص. بالإضافة إلى ذلك ، نوصي بأن يكون لديك أيضًا قوس مع سلاح به كاتم صوت. ستسهل هذه العناصر مرورك بشكل كبير.

بمجرد أن تكون جاهزًا للمهمة ، فقد حان الوقت للذهاب إلى "Pirate Bay". قم بالوصول إلى المخيم في أسرع وقت ممكن وقم بإيقاف تشغيل المنبه. بعد ذلك ، أخرج fotik الخاص بك وحدد جميع الأعداء. تحتاج أولاً إلى العثور على رأس هذا المعسكر (المحدد باللون الأصفر). لست بحاجة إليه بقدر ما تحتاجه مفاتيحه.

بمجرد مسح هذه المنطقة من الأعداء ، فلا تتردد في التحرك داخل القبو. سيكون التحرك في المخبأ أكثر صعوبة منه في الخارج. بشكل عام ، يجب أن تتحرك حتى تصاب بالذهول بشكل غير متوقع.

صديقة الإنقاذ

حسنًا ، لقد ركضت وتمكن فاس ، جنبًا إلى جنب مع شعبه ، من اللحاق بك. بالإضافة إلى ذلك ، فقد أعد لك فخًا بسيطًا يمكنك الخروج منه (على الرغم من "عبقريته") ليس بهذه السهولة.

استمع بعناية إلى خطابه الرائع واستعد لحقيقة أنك ستصعد قريبًا من مكان مرتفع. عندما ينتهي Vaas من التحدث إليك ، سيضرم النار في الأرضية الخشبية. حسنًا ، بالطبع ، بسبب هذا ، فإنك تسقط. بقيت ليزا بدورها في القمة. المهمة هنا واضحة - الصعود إلى القمة وإنقاذ فتاتك الحبيبة.

اصعد السلم بسرعة وانتظر اللحظة التي لا ينطفئ فيها الحريق. بعد ذلك ، ادخل بسرعة إلى الغرفة على جانبك الأيمن ثم اصعد الدرج. سيتم حظر طريقك بالنار ، لذا أطلق النار أولاً على الصمام ، ثم على الأنبوب الموجود فوق النار. الآن يمكنك المضي قدما. في النهاية ، سوف تصل إلى ليزا وتنقذها.

بعد فك قيودها ، اذهب إلى الشاحنة وابدأ تشغيلها في أسرع وقت ممكن. نتيجة لجهودك ، ستظل تبدأ وستحصل على ذيل - قراصنة. سيكون هناك قاذفة قنابل يدوية في صندوق السيارة - أخرجها وحطم كل "العلب الصدئة" التي لديك على ذيلك. في مرحلة ما ، ستتمكن من الانفصال عنهم وفي النهاية ستصل إلى منزل إيرنهارد.

واجبات منزلية

إهبطْ إلى الكهفِ إلى ديزي. ستجد أدناه فتاة تحاول إخضاع القارب ، حيث توجد فرصة لمغادرة هذه الجزيرة. لكن المشكلة هي أنه يفتقر إلى عنصر واحد - رأس القوة. تحتاج إلى الغوص في الماء القريب والسباحة إلى النقطة المحددة ، ثم الحصول على العنصر المحدد. بمجرد حصولك على العنصر ، ارجع إلى Daisy. ستحاول بدء هذا القارب ، لكنه لن ينجح. حسنًا ، حان وقت المغادرة ، لكن أخيرًا تحدث إلى ليزا.

لقاء مع Citra

اخرج من الكهف وجند دينيس. سيخبرك أن الوقت قد حان للقاء زعيم الراكيات اسمه زثر. وفقا له ، سوف تساعدك على اكتساب قوة قوية. حسنًا ، هذا ما يبدو أنك تفتقده. أسهل طريقة للوصول إليه هي باستخدام طائرة شراعية.

اذهب إلى نقطة الالتقاء. بالقرب من المدخل ستقابل دينيس ، الذي سيقودك إلى Zither. لن تأخذك الفتاة بلطف شديد. ولكن سرعان ما ستسمح لك بالتخلص من جرعة غير مفهومة ، والتي من خلالها ستنتقل إلى مزيد من "الأخطاء".

اتبع الرجل الذي يرتدي ملابس بيضاء وبعد ذلك ادخل إلى المنزل. بعد ذلك ، ستجد نفسك في قاع المحيط. بمجرد أن يكون لديك خنجر بين يديك ، ستعود على الفور إلى الواقع. بعد أن تستيقظ ، تحدث إلى دينيس مرة أخرى. سيكون لديك مهمة جديدة - للعثور على قطعة أثرية حقيقية. في مقابل هذه القطعة الأثرية ، ستمنحك Citra القوة المطلوبة.

الجانب السفلي من المدينة

اذهب الآن إلى Badtown. سيكون السكان المحليون ودودون للغاية. اذهب إلى حانة محلية واجلس على طاولة هناك. ستكون هناك شركة واحدة لا يكفي فيها شخص واحد للعب الورق. بمجرد الانتهاء من اللعبة ، اتبع الرجل الذي يرتدي ملابس بيضاء (كما هو الحال في "مواطن الخلل"). تحتاج إلى المحاولة وعدم لفت انتباهه ، لكن لا يمكنك تركه بعيدًا عن الأنظار أيضًا.

فيسبياري

اذهب الى المنزل. سرعان ما ستجد نفسك في غرفة مليئة بالمتفجرات. تليها أسئلة من شخص غير معروفالتي سوف تحتاج إلى الاستجابة لها في أسرع وقت ممكن حتى لا تنفجر. بعد أن تناديه باسمك ستفتح الأبواب أمامك. انزل إلى الأسفل وقابل هنا رجل نبيل يرتدي حلة بيضاء ، سيكون اسمه ويليس. بالإضافة إلى ذلك ، اتضح أنه عميل سري يعمل لصالح الولايات المتحدة. لقد جاء إلى هنا لغرض واحد - أخذ هويت فولكر (رأس القراصنة). يعرض عليك حرق الجحيم من مزرعة حيث تزرع المخدرات. قد تلحق خسارة المزرعة ضررًا كبيرًا بأعمال هويت.

حسنًا ، اذهب إلى هذه المزرعة بالمخدرات وابدأ في إطلاق كل ما هو موجود. بالإضافة إلى قاذف اللهب ، يمكنك أيضًا استخدام براميل الوقود وزجاجات المولوتوف. كن حذرًا هنا ، لأنه بعد إشعال النار فيك ، سينفد منك القراصنة. بشكل عام ، كن مستعدًا لحقيقة أن شجارًا خطيرًا يمكن أن يحدث هنا. في المنازل الصغيرة توجد ذخيرة ومجموعات إسعافات أولية في حالة حدوث مشاكل. بعد أن تنتهي من حرق حقول المخدرات ، اذهب إلى الرصيف. هنا سترى أن أحد القوارب يبحر بعيدًا في اتجاه غير معروف. في هذه اللحظة ، عليك أن تأخذ بسرعة قاذفة قنابل يدوية وتحطيم القارب. عند غرق القارب ، يمكنك العودة بأمان إلى ويليس.

رجل اسمه هويت

أثناء المحادثة مع العميل السري ، ستحصل على تسجيل ممتع للغاية للاستماع إليه. كما اتضح ، أعلن Hoyt الآن عن مطاردة لك ، لذا فأنت الآن الهدف الأول. بشكل عام ، حان الوقت لزيارة قاطع الطريق مرة أخرى وإفساده مرة أخرى.

انتقل إلى حقول الأرز وشاهد ما يفعله هويت مع مرؤوسيه. قرر هويت أن يبتهج بمجموعته من الحثالة ، لذلك جعل الرهائن يركضون حول حقل الألغام. اثنان سوف ينفجران على الفور. الثالث ، بمعجزة ما ، يهرب ويختبئ في منزل قريب. اسم الصبي هو Rango - تحتاج إلى حفظه ، حيث من المحتمل أن يكون لديه معلومات ستساعدك في البحث.

يمكنك محاولة اتباع طريق Rango أو إيجاد طريقة أخرى. إذا كنت تتحرك على طول طريقه ، فاتبع بعناية المكان الذي تقف فيه. بمجرد وصولك إلى الطفل ، سيطلب منك مساعدته في الوصول إلى كوخ واحد. داخل المنزل ، سيبحث عن فاتورة ، وفي هذا الوقت سيكون عليك محاربة موجات من الأعداء الذين سيهاجمونك من جميع الجهات.

بمجرد أن تتعامل مع جميع القراصنة ، سوف يعطيك رانجو الفاتورة التي وجدها. نتيجة لذلك ، تلقيت معلومات بخصوص مكان البحث عن أوليفر.

احفظ أوليفر

لذلك ، التقط صورة لبوليصة الشحن الخاصة بـ ويليس ، وفي المقابل احصل على معلومات حول القافلة التي سيتم نقل أوليفر فيها. قبل أن تجد نفسك عربة يدوية ، لا تنسى حشو ملابسك بالخراطيش.

في أول موقف للسيارات ، حيث سيكون هناك عمود ، ستكتشف فجأة أن أوليفر غير موجود. لذلك ، انتقل إلى النقطة التالية على الخريطة. قم بإخلاء المنطقة والذهاب إلى حافة الجرف ، ثم انتظر وصول القافلة إليك. أول شيء تفعله هنا هو إخراج الكاميرا مرة أخرى والتقاط صورتين. بعد ذلك ، اقتل كل القراصنة. عندما يصل أوليفر إلى القارب ، اقفز في الماء واسبح سريعًا إليه.

بعد أن تقابل أوليفر ، اجلس على المدفع الرشاش ودمر كل من سيطاردك. في النهاية ، سوف تحتاج أيضًا إلى التعامل مع المروحية. عندما ينتهي القراصنة ، يمكنك الذهاب معًا بأمان إلى كهفك لبقية أصدقائك الباقين على قيد الحياة.

شارد من الماضي

اخرج من الكهف واذهب إلى Badtown. انتقل إلى الشريط حيث ستحتاج إلى التحدث إلى باك. كان له أن هويت باع صديقك المسمى كيث. لن يرفض باك المفاوضات وسيقدم صفقة. بشكل عام ، ستحتاج إلى شق طريقك بهدوء إلى السفينة المسماة "Nostalgia" والعثور على البيانات هناك التي ستساعد في العثور على الخنجر الذي أخبرتك Citra عنه ذات مرة.

تقع السفينة في المحيط ، لذا فإن أفضل رهان لك هو التفكير في كيفية الوصول إلى هناك أولاً. يمكنك الذهاب إلى هناك - بالقارب أو بالقارب أو بالدراجة المائية. بعد كل شيء ، أنت لا تريد إطعام أسماك القرش ، أليس كذلك؟

لذا ، اصعد إلى السفينة وقم بإخلاء سطح السفينة بالكامل من القراصنة الخسيسين. لن يكون هناك أي إشارة على سطح السفينة ، لذا يمكنك التصرف كما تشاء هنا ، ولكن بمجرد دخولك ، سيكون عليك تهدئة حماسك قليلاً. إذا أحدثت الكثير من الضوضاء ، فإن القراصنة سوف يطلبون تعزيزات. سيزداد عدد الأعداء الموجودين هنا في كل مرة ، ولكن سيتم إنقاذك من خلال ممرات ضيقة إلى حد ما يمكنك من خلالها تدمير مجموعات من أعدائك.

عندما تجد نفسك في الغرفة الأخيرة ، ستقابل عدوًا مدرعًا كان من المحتمل أن تقابله من قبل. بمجرد قتله ، قم بتنزيل جميع البيانات من الكمبيوتر المحمول الموجود هنا. بعد ذلك ، ستبدأ السفينة في الغرق. للخروج بسرعة وعدم الموت حيا ، تحرك على طول نقاط التحكم. عندما يتم خلاصك ، عندما تصل إلى الشاطئ ستقابل رجلاً اسمه باك.

ينزل إلى الظلام

لذا ، تحلى بالصبر ، لأنه سيتعين عليك الاستماع إلى قصة طويلة إلى حد ما لباك. بعد القصة ، اذهب إلى القبو. تسلق هنا على الصندوق وبعد ذلك ، تسلق الجدار على طول الحبل. بعد ذلك ، اقفز فوق الصدع وانزل إلى الأسفل. سرعان ما ستصادف قراصنة فاس. في الوسط وأعلى قليلاً سيكون هناك قراصنة سيرمون زجاجات المولوتوف. نوصيك بتدميرها في المقام الأول ، لأنها قد تسبب لك الكثير من المشاكل في المستقبل.

بعد ذلك ، سيتعين عليك صعود السلالم والانعطاف يسارًا لتجد نفسك في فتحة أخرى. سيكون القراصنة في انتظارك هنا. على الرغم من حقيقة أن الممر مغلق ، قرر القراصنة المرور عبر هذا المكان (الغرفة ممتلئة تمامًا بالمتفجرات). حسنًا ، اقتل القراصنة ، ثم ابحث عن الفتيل وانقر عليه.

تسلق واستمر في طريقك. سيكون هناك باب على الجانب الأيمن - افتحه. استعد الآن لحقيقة أنه عليك السباحة مرة أخرى على طول ممر ضيق للغاية. عندما تصل إلى السطح ، استمر في المضي قدمًا. أمامك هاوية لن تتمكن من القفز فوقها في البداية. على أي حال ، سوف تسقط ، لكن ليس قاتلاً. سيكون عليك الصعود إلى القمة مرة أخرى. للقيام بذلك ، املأ الغرفة بالماء. إلى اليسار واليمين غرفتان ضخمتان ، كل واحدة بها عوارض خشبية تدعم السد. المهمة بسيطة - انشر العوارض وتسلق بالفعل.

بعد خروجك من الماء ، اذهب إلى الخزانة ، حيث ستجد الجزء من البوصلة. عند القيام بهذا الجزء ، سيبدأ كل شيء فجأة في الانهيار ، لذلك ستحتاج إلى مغادرة هذا المكان في أقرب وقت ممكن.

كنوز في المنجم

سيكون باك مرة أخرى متقدمًا عليك بخطوة. استمع إلى قصته الجديدة الحمقاء ، ثم ادخل داخل المنجم. على المصعد ، انزل لأسفل ، ثم ادفع العربة لفتح الممر. كالعادة ، سيصادفك القراصنة في طريقك ، لذا يمكنك إطلاق النار عليهم والتصرف بهدوء. بشكل عام ، اذهب إلى معسكر القراصنة. قريبا سوف تجد عربتين أمامك. ادفع هذه العربات واستخدمها كغطاء في نفس الوقت حتى لا يتم إطلاق النار عليك من قبل القناصين. عندما تجد نفسك في المعسكر التالي ، قم بتنظيف المنطقة في أسرع وقت ممكن وجمع كل الذخيرة.

بعد ذلك ، اذهب إلى الغرفة المستديرة. في وسط هذه الغرفة سيكون هناك حلقة ستحتاج إلى سحبها. بمجرد سحب الحلقة ، سيتم فتح الممر على الفور. بشكل عام ، سوف تصل إلى طريق به منحدر. في نهاية مسارك ، ستجد أيضًا مصعدًا ، كما هو متوقع ، سينهار. لكن لا تفقد الأمل. تسلق مرة أخرى والمضي قدما. قريبا سوف تصل إلى طريق حجري مع اثنين من المنحدرات.

لذا ، اقفز فوق هذه المنحدرات وفي النهاية ، ستصل إلى الجزء الثالث من البوصلة. بدلا من ذلك ، خذ هذه القطعة واخرج من هنا. سرعان ما سيتضح أن باك كان في انتظارك عند المخرج.

لين كونغ ، أفترض؟

سيكون عليك مقابلة باك مرة أخرى. استمع إلى قصته التعليمية التالية ثم اقفز في الماء. تحتاج مرة أخرى إلى العثور على ممر إلى الكهف - سوف يرقد خنجر بالداخل.

بمجرد أن تجد نفسك في كهف ، قم بالتسلق لتجد لنفسك مكانًا آمنًا حيث يمكنك إطلاق النار على القراصنة. بعد ذلك ، استخدم الكابل للنزول. الآن أنت بحاجة إلى العمل بسرعة وبشدة. سيكون هناك عدد كبير من الأعداء هنا ، لذا كلما أسرتهم جميعًا ، كان ذلك أفضل.

ابحث عن السترة الواقية من الرصاص واستمر في التحرك أكثر عبر السقالات. اقفز على الحصى لتجنب الوقوع في الماء شديد السخونة. بالإضافة إلى ذلك ، كن حذرًا ، حيث توجد أيضًا السخانات. أثناء تحركك ، ستحتاج أيضًا إلى الدفاع عن نفسك من الأعداء. من الأفضل أولاً تدمير القرصان الذي يقف وراء قاذفة القنابل اليدوية. إذا لم تقم بنزع فتيله ، فأنت بذلك تجعل الحياة صعبة على نفسك. بشكل عام ، استمر في المضي قدمًا ولا تنس النظر إلى الجانبين أيضًا. فليكن هناك عدد قليل من القراصنة ، لكنهم سينتشرون في كل مكان.

عندما تصل إلى الحائط الذي ستوجد عليه كرمات ، فاعلم أن الخنجر قد اقترب بالفعل. لذلك ، تسلق أعلى وافتح الأبواب بمساعدة البوصلة المجمعة. خلف هذا الباب سوف تجد معركة مع سحالي الشاشة. عندما تقتل جميع الحيوانات ، فسيكون الطريق الإضافي مجانيًا. قريباً ستتمكن أخيرًا من التقاط الخنجر ومغادرة هذا المكان القديم.

لقاء حزين

الآن أنت بحاجة لمقابلة باك في منزله. أعطه الخنجر الذي تم العثور عليه ثم انزل إلى الطابق السفلي ، حيث ستلتقي أخيرًا بـ Kit. قبل أن تغادر ، يهاجمك باك ، فقتله بسرعة وأخذ خنرك.

هذا السكين لك.

بعد أن تجد نفسك في كهف حيث ينتظرك جميع أصدقائك ، سيخبرك كيث أن شقيقك الأصغر ، رايلي ، قد قُتل. لذا ، اترك هذا المكان وانتقل إلى Zither. ستحتاج إلى إعادة السكين لهذه الفتاة الغامضة. ستطلب منك أيضًا إنقاذ الرهائن في مخبأ القراصنة المحلي. سيتعين علينا المساعدة - لا يوجد مخرج. عند الخروج ، يقابلك دينيس ، الذي يستعد بالفعل لعملية مستقبلية.

كمين

سيخبرك دينيس أنهم سيهاجمون القافلة حيث يتم نقل سجناء فاس - يجب أن يكون أصدقاؤك بينهم. لذا ، اذهب إلى زعيم الركعات وستحصل على C4 (متفجرات). يجب ربط القنبلة بشاحنة الصهريج. كيفية تثبيته ، ثم تسلق برج المياه والانتظار هناك بالفعل.

سرعان ما اتضح أن سكان فاس ليسوا هم من اختطف السكان المحليين ، ولكن هويت بشكل عام. سيكون عليك القتال على أي حال. يجب قتل المرتزقة حتى تنطلق القافلة. ستتاح لك الفرصة للحاق بقايا الأعداء وإنقاذ جميع الرهائن. بعد تدمير الشاحنة الأخيرة ، ثم انتقل إلى النقل مع الرهائن وقم بتمزيق الفتحة. Vaas في انتظارك بالفعل في الداخل ، مما سيطردك.

خدمة الإنقاذ المحارب

مرة أخرى ، استمع إلى خطاب Vaas المثير للاهتمام ، ثم استعد للضغط على الأزرار في تتابع سريع. لقد ربطت Vaas بكتلة خرسانية ورميها في الماء. وهكذا ، إذا لم تحرر نفسك من الحبال ، فسوف تغرق (كيف منطقيًا).

بمجرد الحرية ، اسبح واقتل كل الأعداء الذين تقابلهم. سوف تحتاج إلى العمل بهدوء ودون أن يلاحظها أحد. لا داعي لجعل الحياة صعبة على نفسك - فكل شيء صعب للغاية بالفعل. ليس عليك إخلاء معسكر القراصنة. يمكنك تركهم وشأنهم والوصول بهدوء إلى مهبط طائرات الهليكوبتر. ولكن مع ذلك ، في لحظة ما ، سيظل من الضروري إحداث بعض الضوضاء ، حيث ستتم حراسة المروحية ليس فقط بواسطة المدفع الرشاش ، ولكن أيضًا بواسطة المدرعة.

أثناء قتله ، اصعد إلى المروحية. سرعان ما يظهر قاذفة قنابل يدوية (مثل هذا الوحش) ويفجر المروحية. نتيجة لذلك ، تطير. Vaas في انتظارك على الأرض مرة أخرى. لكنه قرر هذه المرة أن يطلق عليك النار في قلبك ، ولكن من خلال فرصة محظوظة ، يتم إنقاذ حياتك بواسطة ولاعة حديدية.

لكن مع ذلك ، تستيقظ في جبل من الجثث. اخرج من هنا في أسرع وقت ممكن واذهب إلى معسكر القراصنة. في آخر منزل يمكنك أن تجد الأشياء التي أخذها منك فاس. ثم يمكنك أن تفعل ما تريد.

تحد جديد

تحرك للقاء Citra. تعرض عليك شرب دواء غير معروف. سوف يعمل السائل عليك على الفور. لذلك ، تجد نفسك في واقع مختلف تمامًا. تراجع وانتظر ظهور وحش الحبر. بعد ذلك ، ستحتاج إلى الركض من جانب إلى آخر ومحاولة عدم الوقوع تحت ثوران عدوك. في هذه الثواني ، ستحتاج إلى إطلاق النار على وجهه ، ومن الأفضل محاولة الدخول إلى عينيه في كل شيء. بعد محاولتين ناجحتين ، سيظهر أعداء غريبون على الأرض. اقتلهم وبعد ذلك حارب الوحش مرة أخرى. بمجرد أن تهزمه ، سوف تحتاج إلى قطع حلقك. بعد القتال ، تستيقظ.

يدفع

القفز على الماء والسباحة إلى جزيرة فاسا الجميلة. اقتل كل من يعترض طريقك. ادخل القرية من خلال الفتحة الموجودة في الحائط. نظرًا لأن فاس يعرف أنك تتبعه ، فإن قراصنةه سيتصرفون بطريقة أكثر تنسيقًا وتنظيمًا. بمجرد أن تقتل قطاع الطرق ، اصعد إلى سطح المبنى المشتعل. سوف تحتاج إلى الوصول إلى البوابات الكبيرة ، على طول الطريق للرد من الأعداء الذين تقابلهم أكثر. إذا أصبح الأمر صعبًا عليك ، فننصحك بإطلاق النمور من أقفاصها. سوف يجعلون حياتك أسهل. بمجرد أن تقترب من البوابة ، سيخرج قرصان مدرع من المنزل - يقتله. عندما تنتهي من كل الأعداء ، يمكنك أخيرًا الدخول إلى الداخل.

مرة أخرى تسبقك Vaas بخطوة واحدة. بعد أن يفتح الباب ، يندفع إليك على الفور بخنجره. المضي قدما في مواطن الخلل الخاصة بك. اتبع العلامات واقتل الظلال الشبحية لـ Vaas على طول الطريق. عندما تعيد تحميل سلاحك ، من الأفضل أن تتراجع - ستكون أكثر أمانًا. قريبا سوف تقتل فاس. بعد موت هذا المجنون ، هدفك التالي هو هويت.

نعمة القانون

تستيقظ في معبد زثر الجميل. حان الوقت الآن لإخبارها بما قمت به. بعد محادثة طويلة معها ، اترك هذا المعبد. عند الخروج ، لا تنسى التحدث مع العجوز دينيس ، الذي قرر فجأة أن يحول روحه أمامك. بعد ذلك ، اذهب إلى أصدقائك وقل إنك قررت البقاء في هذه الجزيرة المجنونة.

رحلة جنوبا

لذا ، اترك الكهف واتصل بالعميل السري للولايات المتحدة. اتضح أن ويليس سيتخلص من روسيا - هناك لديه مهمة جديدة. وسوف يطير في غضون خمس دقائق. لكن مع ذلك ، قبل أن تغادر هذا المكان ، يساعدك في هويت. تحتاج إلى الخروج من المسار الطبيعي ، حيث لن يكون هناك منعطفات حادة. خذ عربة يدوية وانطلق. يرجى ملاحظة أن وقتك محدود.

قريبا سوف تجد ويليس مع اثنين من القراصنة. القراصنة ليسوا متحمسين للغاية لرؤية عميل سري يغادر هذا المكان. تحتاج إلى مساعدته في التخلص من البلطجية الذين وصلوا. بعد هجوم واحد ، ستتعرض الطائرة لأضرار جسيمة. أثناء قيام ويليس بإصلاح طائرته ، ستحتاج إلى التعامل مع الدفاع. سيهاجمك الأعداء من جميع الجهات ، لذا استعد لحقيقة أن الجو سيكون شديد الحرارة هنا. يمكنك استخدام المدفع الرشاش الثابت فوق الصندوق للدفاع عن منطقة مفتوحة للغاية. معظم أعداء خطرين- هؤلاء هم مدافع رشاشة ، لذا يجب إسقاطهم أولاً. بعد محاربة القراصنة ، اصعد على متن الطائرة.

ثلاثة فئران عمياء

اقفز لأسفل وافتح البدلة المجنحة ، وبعد ذلك تطير إلى جانب الساحل. ستخبرك اللعبة نفسها متى يكون من الأفضل فتح المظلة الخاصة بك. اذهب إلى معسكر المرتزقة. هناك يمكنك الحصول على الذخيرة والدروع الواقية للبدن. لجعل المقاصة أسهل ، حرر النمر في قفص. بعد قتل الجميع ، قم بقيادة الشاحنة إلى حانة تسمى "الفجل الصحي" ، حيث ستحتاج إلى العثور على Sam.

تحدث إلى النادل هنا وسيخبرك أن اللاعبين يلعبون البوكر في الطابق السفلي. هذا هو المكان الذي يمكنك أن تجد فيه Sam. بعد ذلك ، اطلب من المرتزقة السماح لك بالمرور. لذا ، اذهب إلى الطابق السفلي واجلس على الطاولة. تذكر أن نتيجة المباراة لا تهم. بعد المباراة الأولى ، سيتركك Sam ويخرج من الباب الخلفي. سوف تحتاج إلى متابعته إلى منزله. اصعد إلى الطابق الثاني وأخبره أنك أتيت من ويليس.

بالذئب

نتيجة لذلك ، لديك حليف يوافق على مشاركة المعلومات التي تتعلق بهويت العجوز. بعد موت فاس ، أعلن هويت مطاردة لك. على الرغم من حقيقة أنه لا يعرف وجهك ، فإن الأوشام ستمنحك بسهولة. نعم ، وبدون معدات ، لن تتمكن أيضًا من التنقل حول أراضيها. بشكل عام ، عليك الانضمام إلى صفوف المرتزقة والبدء في العمل من الداخل. انتقل إلى الفشل. سوف تحتاج إلى التحرك بهدوء ودون أن يلاحظك أحد ، حيث قد تكون مكشوفًا. لتحويل انتباه الأعداء ، قم برمي مجموعة متنوعة من العناصر التي لا تصادفك سوى. انزل. عندما يضيق الأعداء أكثر من ثلاثة، ثم ابدأ باستخدام الكاميرا هنا لتمييزها ومراقبة حركة الأعداء. خطط لمسارك بعناية وتحرك بعناية.

عندما تصل إلى الميناء ، اقفز إلى الماء واسبح إلى السفينة. في الجانب ستقابل مقاتلًا جديدًا. اقتله ، خذ زيه الرسمي مع بطاقة الهوية. اسمك الآن فوستر. انتقل إلى النقطة مع المجموعة. عندما تقابل ضابطًا ، لا داعي للذعر. يحتاج فقط إلى مسح ضوئي لك. سيقدم لك أيضًا وظيفة لا ينبغي لأحد أن يعرفها. استمر واستمع إلى خطاب هويت بشأن المجندين. بعد أن تسمع ما سيحدث إذا لم تتبع القواعد ، اترك هذا المكان على قاربك.

ثلاثة طوابق

عندما تخرج من معسكر المرتزقة ، سيتصل بك سام ويخبرك أنك بحاجة لقتل المتآمرين الثلاثة الذين يعيشون في المخيم القريب. هذا الثالوث هو الرؤساء ، لذا فإن المعسكر ببساطة يعج بالجنود العاديين. من الأفضل القضاء على الأهداف المذكورة دون أي ضوضاء. عندما تقتلهم ، ابحث عن أجسادهم في أسرع وقت ممكن وستجد قريبًا ملاحظة بالقرب من آخر جثة (وهذا ما تحتاجه). بعد اكتمال العملية بنجاح ، غادر هذا المعسكر.

تسريح

أحتاج لمقابلة سام في المزرعة. سيكون عليك مساعدته في إكمال المهمة من Hoyt. بعد وفاة فاس ، فقد القراصنة خوفهم بشكل عام. لذلك قرروا مهاجمة مزرعة هويت. المهمة ليست صعبة للغاية ، لذلك لا ينبغي أن تكون هناك أي صعوبات معينة. بينما ينشغل Sam بإزالة القنابل ، ستدمر القراصنة المتقدمين. بالإضافة إلى ذلك ، يوجد أيضًا مدفع رشاش يمكنك استخدامه.

في فم العدو

لذا ، سيضع سام بضع كلمات لك لهويت ، لكن هذا لن يكون كافيًا. ما زلت بحاجة إلى قائمة بجميع المتآمرين ، لذا اذهب إلى الخانق. على الفور ، استخدم الكاميرا الخاصة بك واتبع الاجتماع على الجسر. في اللحظة المناسبة ، التقط صورة ، ثم انزل عبر الكابل. ابحث عن صندوق به لعبة آر بي جي (ستحتاجها قريبًا). قم بالمرور على طول الجسر على الجانب الأيسر واقطع جهاز الإنذار. بعد ذلك ، بمساعدة RPG التي تم أخذها ، حطم جميع المركبات على الجسر. استعد لمهاجمتك المرتزقة قريبًا. تحرك من جانب إلى آخر حتى تصل إلى الجسر. في النهاية ، ابحث في جثة القائد وخذ القائمة منه ، ثم اقفز إلى الماء.

الكل فى

حان الوقت لمقابلة هويت وإخباره بما حدث. بعد ذلك سيرسلك إلى القبو لاستجواب السجين. سوف يشاهد هويت بنفسه العملية من خلال كاميرا الفيديو الخاصة به. اذهب إلى الطابق السفلي وتحدث إلى Sam ، فسيكون قادرًا على مساعدتك في قطع الكاميرا حتى تتمكن من التحدث إلى Riley في جو هادئ. في وقت قصير ، ستحتاج إلى إخباره بالأشياء الأساسية ، ثم ضرب أخيك من أجل إرضاء هويت.

اصبغها باللون الأسود

اذهب إلى أراضي العدو. لن يساعدك تمويهك هذه المرة ، حيث سيبدأ المرتزقة في إطلاق النار عليك بمجرد أن يلاحظوك. انحنى وتحرك في المركز ، لأنه سيكون أكثر أمانًا هنا. لا تنس إيقاف تشغيل المنبه - فهو سيجعل حياتك أسهل. عندما تصل إلى المدفعية الآلية (الذين جلسوا بالقرب من الأبواب الحديدية) ، ثم يصرف انتباههم بالحصى ، ثم يضعون المتفجرات وعندما يحدث الانفجار ، ثم يدخلون.

تحرك على طول الممرات الضيقة. احذر من قاذفات اللهب هنا ، فهم أخطر الأعداء هنا. بشكل عام ، تحتاج إلى الوصول إلى طبق القمر الصناعي الموجود في الأعلى وتثبيت C4 هناك. وسرعان ما سيتعين عليك الحفاظ على دفاعك إلى أن تقابل سام. بعد وصوله ، يسقط في المروحية ويفجر المتفجرات التي تم تركيبها أخيرًا.

الذهب الأسود

اقفز لأسفل وافتح بذلتك. أخبر دينيس أن أخيك على قيد الحياة وأنهم يعتزمون إنقاذه. يلمح دينيس بمهارة إلى أنه من المفترض أن تنسى الأسرة والماضي بشكل عام.

قابل سام وانتقل معه إلى أراضي مرتزقة هويت. سوف تضطر إلى تحطيم أربعة مستودعات للوقود. الإجراء ، كما هو الحال دائمًا ، قياسي: ادخل أولاً ، قم بإخلاء الغرفة أو الخروج فورًا لإغراء أعدائك. بشكل عام ، قم بزرع قنبلة وغادر المنطقة في أسرع وقت ممكن في الوقت المحدد. بعد ذلك ، حان الوقت للوصول إلى نظام التحكم المركزي في الوقود. عندما ينتهي كل شيء ، يمكنك مشاهدة "طفرة" قوية.

العب في الظلام

قابل Sam ، ثم انتقل معه إلى لعبة بوكر Hoyt. ضع رهاناتك وراقب البطاقات. بشكل غير متوقع ، سيخرج هويت سكينه ويلصقها في عنق سام. لكنه لن يقتلك. سيتعين علينا مواصلة لعب البوكر معه. في اللعبة التالية ، تخسر على أي حال ، وبعد ذلك يتم قطع إصبعك. يتبع ذلك معركة سكين مع هويت. ستعتمد النتيجة فقط على انتباهك ، لذا اقتل اللقيط وابحث عن أخيك الصغير.

اللعب ضد البنك

اخرج إلى الهواء الطلق واركب أول سيارة تصادفك. إذا كان هناك أي شيء ، فإن السيارة موجودة في حظيرة الطائرات ، ولكن يوجد معها أيضًا قاذف اللهب. بمجرد أن تحرر أخيك ، فركض إلى المروحية. بعد ذلك ، اجلس على المدفع الرشاش ودمر كل الأعداء الذين يهاجمونك بينما يحاول رايلي معرفة كيفية التحكم في الطائرة. عندما تقلع ، سيظل عليك الرد من الأعداء.

الموت قفص الاتهام

أثناء هبوطك ، ركض إلى شرفة المراقبة التي تقع بجوار المنزل - ستجد هنا طبيبًا نصف ميت. في الدقائق الأخيرة من حياته ، سيخبرك أن جنود الراكيات وصلوا وأخذوا أصدقاءك إلى المعبد المحلي. عد الآن إلى الهليكوبتر واذهب إلى هذا المعبد.

اختيار صعب

اذهب إلى هذا المعبد. تم نقل رايلي إلى وجهة غير معروفة ، وقتل رحيمًا وقيّد. قريباً ستعترف لك سيترا بمشاعرها ، وبالطبع لن ترغب في تركك تذهب. خذ الخنجر الذي تمنحك إياه Citra ثم الأمر متروك لك لتقرر ما يجب القيام به: حفظ أصدقائك القدامى أو اتخاذ جانب Citra. بعد ذلك ، سيتبع الفيديو النهائي.

هذا ينهي قصة اللعبة ، لكنه لا ينهي استكشاف Rook Island ، لذلك في اللعبة يمكنك مواصلة مغامرتك.

إذا كنت تواجه مشاكل مع تجول لعبة Far Cry 3، يمكنك دائمًا استخدام نصائحنا ومعلوماتنا للعمل. نحن بالتفصيل الخطوات التي تحتاج إلى اتباعها لإكمال اللعبة. بعيدة كل البعد 3. في أصعب الأماكن نضيف الصور التي يمكن أن تساعدك. تجول لعبة Far Cry 3اقرأ على موقعنا.

الهروب

اتبع أخيك عند الضرورة ، وزحف. عندما تكون في المنزل ، خذ الأشياء من الطاولة. قم برمي حجر في الزاوية لتشتيت الحارس. عندما يشتت انتباهه ، تسلل من أمامه بسرعة وتسلق بسرعة إلى النافذة. تسلق على قطع الخشب ، وانحني ، وتسلق إلى النافذة واترك المنزل بهدوء. اتبع حقل القنب. مرة أخرى ، قم بإلهاء الحراس بحجر ، واستمر في اتباع غرانت أثناء الجلوس.

حاول إنقاذ حياته من خلال الضغط على شريط المسافة. ثم اركض بسرعة إلى النقطة المقصودة ، واقفز وركض مرة أخرى. تسلق الكرمات ، ثم ركض واجلس تحت الوادي. اقتل العدو بالضغط بسرعة على مفتاح المسافة ، ثم اركض أسرع عبر الجسر.

قرية اماناكي

شراء سلاح. اتبع دينيس ، ثم اذهب إلى البرج على الجبل بنفسك. تسلق برج الراديو وتشغيل المولد. النزول بالكابل والتحدث إلى دينيس. افتح الخريطة ، ووجه نقطة التحكم إلى موطن الخنازير البرية.

صياد

اتبع الموضع المشار إليه ، يمكنك تسريع حركتك ، والدخول إلى السيارة وقيادتها. اجمع ورقة حمراء وزرقاء ، واثنتان من اللون الأخضر واحصل على جلدين من الخنازير ، للقيام بذلك ، تعقبهم ، اقتلهم وأمعنهم. ارجع إلى القرية إلى Dennis - سيعلمك كيفية إنشاء الجرعات والحقائب ويخبرك المزيد عن كيفية تطوير المهارات. اركب السيارة.

الاستيلاء على بؤرة استيطانية

اخرج من السيارة واتبع المنطقة المطلوبة. رؤية الكابينة الأمنية - لا تتسرع في قتل الجميع. يمكنك تجاوز الأعداء إذا ذهبت على طول الجانب الأيمن من السياج ، ثم بعد المرور عبر ممر صغير ، ستجد نفسك مع المبنى الذي توجد فيه صديقتك. قم بإخلاء القرية. اذهب الآن إلى البيت الصحيح. افتح الخريطة الآن ، وانظر إلى المكان الذي تريد الوصول إليه ، وانطلق على الطريق.

الفطر

في الطريق إلى الطبيب (إذا اتبعت الطريق) ستصادف برجًا. قم بتنشيطه لفتح موقع جديد. عند الوصول إلى التل ، تحدث إلى إيرنهارد. اذهب إلى منزله ، انتقل إلى الطابق الثاني. استخدم الخريطة للوصول إلى الشاطئ ، ثم اغطس في الماء ، واسبح في الكهف. إرتفعْ إلى الحافةِ ، إقفزْ إلى الماءِ ، يَخْرجُ ويَتْلي الكروم. اتبع ، قبل الجرف ، لا تقفز في الماء ، ولكن تسلق الكروم إلى أعلى. تعمق في الكهف ، الآن سوف تطاردك الهلوسة ، تابع ، تسلق الكروم ، زحف إلى الأمام. اتبع الطريق ، أدخل المنزل. انعطف يسارًا ثم تقدم للأمام وخذ الفطر واتبع اللافتات المؤدية إلى المخرج. عد إلى الطبيب ، من خلال الالتفاف (على طول حافة الجرف ، تسلق الكروم). أعط الفطر للطبيب ، اذهب إلى منزل أحد الأصدقاء.

نداء ميدوسا

افتح الخريطة ، وانتقل إلى البؤرة الاستيطانية. من هناك ، اتبع المنطقة الجديدة. عندما تجد سفينة ، اختبئ. أنت بحاجة إلى قتل ثلاثة رجال إشارة خلسة (يرتدون ملابس ممزقة ، ولكن ليس أحمر. تحتاج إلى قتلهم بهدوء حتى لا يطلقوا الإنذار ويتلفوا البيانات). عندما تقتل الثلاثة ، خذ المفاتيح من جثثهم ، اذهب إلى غرفة القيادة في البطانة ، تنصت على المحادثة. تدمير المفرزة - تعزيزات على الشاطئ. العودة الى القرية.

لعبة السارق

تحدث إلى دينيس. اتبع إلى النقطة المحددة على الخريطة. من الأفضل عدم الذهاب مباشرة إلى المخيم ، ولكن شق طريقك إليه بهدوء من التل. تسلل بهدوء إلى المنزل ، وزرع القنبلة واترك المنطقة.

مداهمة السجن

اتبع النقطة المطلوبة على الخريطة (أفضل بالمياه على متن قارب ، لأنه يمكنك الوصول إلى هناك بشكل أسرع). بعد الوصول إلى الجزيرة ، اذهب إلى المنارة. قم بتشغيله. في زوايا مختلفة من المخيم توجد أبراج صغيرة يتم من خلالها الإنذار. تسلل بهدوء إليهم واقتل الإشارات ، ثم يمكنك النزول من أي تل وتقتل الجميع. ابحث في جثة حارس السجن. الآن أنت بحاجة لقتل فرقة أخرى ، اذهب إلى الكهف. اتبع الممر بهدوء ، وتخلص من الجنود (كن حذرًا ، سوف يختبئون في الظلام).

صديقة الإنقاذ

اصعد الدرج. ثم سيكون هناك نار مرتين في طريقك ، أطلق النار على الأنابيب حتى يطفئها الماء. أمامك بعد الحريق الثاني المطفأ ، سيكون هناك حريق آخر ، على يمينك سينفجر في الباب ، اتبعه أكثر وصعود الدرج. الآن اتبع اللوح للأمام ، اكسر الباب بمنجل (لكمة). ثم اذهب ، تشبث بالجدار وعلى طول الشعاع. أطلق النار على الأنبوب ، اذهب على طول حافة أخرى. تسلق قليلاً للأمام على اللوح الخشبي وتسلق الحافة. يتبع ذلك مقطع فيديو ، ادفع السيارة وأطلق النار من الأعداء بقاذفة قنابل يدوية.

واجبات منزلية

اذهب إلى الكهف (المدخل تحت شرفة المراقبة). اسبح إلى المنطقة المرغوبة ، واغطس وخذ جهاز الإرسال من قاع الماء. خذها إلى ديزي. ثم تحدث إلى ليزا.

لقاء مع Citra

اخرج من الكهف وانتقل إلى النقطة المطلوبة على الخريطة. تحدث إلى دينيس ، تابع. أنت الآن بحاجة إلى العثور على عنصر ما ، اتبع الرجل الذي يرتدي البدلة إلى المنزل. إتبع الجسر للأمام ، خذ السكين من المذبح. اترك المعبد.

الجانب الخطأ من المدينة

اذهب إلى Badtown. اذهب إلى البار ، واجلس على الطاولة. اتبع الرجل في حلة بيضاء خلسة.

فيسبياري

ادخل المنزل. مشهد صغير واتبع الدرج لأسفل. خذ قاذف اللهب من على الطاولة واترك المبنى. اذهب الآن إلى المزرعة. احرق حقلي قنب ، ثم اتبع اللافتة أكثر ودمر خمسة حقول صغيرة أخرى (من الأفضل البحث عن حلول بديلة لهم حتى لا يلاحظك الحراس). اذهب إلى القرية للمرة الأخيرة وقم بتفجير قارب المخدرات.

رجل اسمه هويت.

تحدث إلى هينتلي. الآن توجه إلى حقول الأرز. ستراهم على التل ، يسير على طول الطريق إلى اليسار ، وبعد ذلك عندما تجد كبلًا ، انزل إلى الكوخ. اقتل جنديين يريدان قتل الرجل ذو الرداء الأحمر. ثم قم بفك قيود يدي الهدف (تحرك بحذر تجاهه ، لأن الحقل ملغوم). قم بتغطية رانجو واتبعه لأنه يعرف مكان المناجم. احمِ رفيقك في المنزل أثناء بحثه عن المستندات.

احفظ أوليفر

تذهب إلى المكان المحدد لحفظ صديقك. لقد تأخرت ، اركب السيارة واتجه إلى مركز المراقبة (يجب أن تكون هناك في غضون 2-3 دقائق). امسحه واذهب إلى الهاوية. استخدم الكاميرا للعثور على أوليفر. انتظر لحظة وابدأ في تغطية صديقك ببندقية قنص. عندما يصل أوليفر إلى القارب ويجلس فيه ، انتظر حتى يسبح تحتك ، اقفز إلى القارب. أطلق النار على جيش كامل من الأعداء بمدفع رشاش على متن قارب.

شارد من الماضي

غادر الكهف. اذهب إلى بادتاون وتحدث إلى باك. اصعد على متن السفينة "Nostalgia" (المشار إليها على الخريطة). اقتل الجميع على متن السفينة ، اذهب إلى الثكنات ، انزل في الممرات ، اقتل الأعداء. انتقل إلى النقطة المطلوبة ، وتفاعل مع الكمبيوتر المحمول. ترك السفينة الغارقة (الإبحار نحو الهدف). استخدم خزانات الهواء لتجنب الموت.

ينزل إلى الظلام

اذهب إلى باكو وتحدث معه. أدخل القبو. اتبع حظيرة الغواصات. اقتل الأعداء ، اذهب إلى مدخل الكهف. اقتل الأعداء ، ونسف المدخل وامضِ أكثر. خذ وقتك للقفز في الماء ، وقتل التمساح الموجود فيه ، ثم اغطس. ثم افتح الباب. القفز فوق الحفرة. ثم اسبح ، افتح الباب على يمينك واطلق النار على ثلاثة عصي. عد إلى القاعة ، اسبح إلى الجانب الأيسر ، افتح الباب ، ادخل الغرفة وحطم العوارض الثلاثة. ثم عد إلى القاعة وتوجه إلى الخزانة. خذ القطعة الأثرية من الطاولة. سر على طول الحافة على اليسار ، اخرج من الكهف.

كنز في المنجم

عد إلى باكو وتحدث معه. انزل في المناجم. اقتل الأعداء ، اتبع الممر. بعد ذلك ستجد نفسك على الجسر ، ستحتاج إلى تدمير المخيم بأكمله (ادفع العربات للتحرك بشكل أسرع مع الغطاء). استمر في طريقك إلى أعماق المناجم ، واقتل الأعداء. استخدم البوصلة للدخول غرفة سرية. اسحب المفتاح المخفي في وسط الغرفة. إتلْ الطريقَ للأمام ، يَقُولُ المصعد لأسفل. خذ قطعة أثرية أخرى في الخزانة ، اخرج من الكهف بشكل عاجل.

لين كونغ ، أفترض؟

البداية مشابهة للمهام الثلاث الأخيرة (التحدث إلى باك). اقفز من على الجرف ، ثم اخرج إلى الشاطئ ، وتسلق الكروم واذهب إلى القبر. سيكون عليك اتباع مسار واحد إضافي وقتل العشرات من الأعداء. في مرحلة ما ، ستصبح الأمور أكثر صعوبة ، وسيظهر الماء بالحامض ، لذلك سيتعين عليك التنقل بين الحواف. عندما تصل إلى القبر ، يقفز إلى الحائط ، يصعد الكرمة إلى المدخل. تحرك الآن أسفل الدرج ، افتح التابوت وخذ السكين. الآن اضغط على الأزرار المضيئة (أزرار الفأرة) واهرب من الكهف.

لقاء حزين

اتبع المدينة للتحدث إلى باك واستعادة صديق. ادخل المنزل. استخدم زر الماوس والمسافة لقتل باك.

هذا السكين لك.

غادر الكهف ، اذهب إلى Citra وأعطها السكين.

كمين

اترك المعبد واتبع القائد وتحدث معه. زرع قنبلة في السيارة على الجانب الأيمن من الطريق ، وتسلق البرج. أطلق النار على الأعداء ، ثم انزل بالحبل في الشاحنة. اللحاق بالقافلة ، اقتل الحراس وانقذ السجناء.

خدمة الإنقاذ المحارب

شاهد فيديو طويل ، استخدم مفتاح المسافة لكسر الحبال. اترك الفشل. قم بإخلاء قريتين ، وادخل إلى المروحية. اضغط على الأزرار التي تظهر بسرعة (تسديدة ، تصويب ومسافة) للخروج من القبر. اقتل القراصنة في القرية لتحصل على معداتك.

اختبار جديد

اذهب إلى Citra. ثم عليك أن تقتل الوحش: اختبئ من النار وأطلق النار في وجهك ، ثم اقتل الشياطين السوداء في الليل. وفي النهاية ، تجنب الكرات ، أطلق النار في وجه الوحش ، في النهاية ، تسلق على وجهه ، واقتلع عينه.

يدفع

سافر إلى جزيرة فاسا. اتبع المدينة ، من أجل الدخول إليها ، تحتاج إلى قتل الأعداء والمضي على طول الجانب الأيسر من السياج ، ثم تخترق المدينة من خلال الحافة. ادخل المنزل. تشغيل ل نقاط محددةللخروج من المبنى المحترق. اتبع الحظيرة ودمر كل من في طريقك. قم بالسير على طول مسار أجهزة التلفاز ، عندما يبدأ Vasas في مهاجمتك ، قم بالركض وإطلاق النار عليهم. ثم ، في نهاية الطريق ، اقتل فاسا بسكين.

نعمة القانون

اترك المعبد ، عد إلى أصدقائك وتحدث معهم.

رحلة الجنوب

الآن غادر الكهف ، اذهب إلى ويليس وتحدث معه. اذهب إلى المدرج بأسرع ما يمكن. حماية الوكيل الخاص.

ثلاثة فئران عمياء

حلق على الأجنحة ، هبط على الشاطئ. اقتل الحراس عليها ، ثم اصعد إلى السيارة وادخل المدينة. عندما تصل إلى المكان ، اذهب إلى البار ، وتحدث إلى النادل. اذهب إلى الطابق السفلي والعب بعض البوكر. ثم اتبع سام.

بالذئب

اذهب إلى منزل Sam وتحدث معه. اذهب إلى الشق. لا يمكنك القتل. شتت الحارس عند مدخل الحفرة بحجر ، ثم اتبع السلم. ثم ، عندما تكون عند مدخل الكهف ، انتظر حتى يتعمق الحارس. اختبئ خلف البراميل أو الصناديق ، شتت انتباهه بالحجارة. اتبع بعناية. صرف انتباه اثنين من الحراس الآخرين للأمام واستدر لليسار. إهبط الصخور. من السهل تشتيت أحد الحراس عند مدخل النفق ، وكذلك الثاني (الالتفاف حوله عبر الشلال وصرف انتباهه). اذهب أبعد من ذلك ، صرف انتباه حارسين آخرين وانتقل إلى النقطة المرغوبة. عد الآن إلى مكان هذين الحارسين اللذين كانا الأخيرين ، اذهب يسارًا على طول النفق الصغير. سيكون هناك 5 حراس آخرين أمامك ، ألقوا الحجارة في أحد الأركان. سوف يتشتت انتباههم ، وستذهب من تحت الدرج ، متجاوزًا حارسًا واحدًا إلى هذه النقطة. الغوص تحت الماء والسباحة نحو السفينة. تسلق عليه من خلال الظهر. بهدوء اقتل المبتدئ. اذهب إلى السطح المركزي ، اذهب إلى الحارس. الآن اجتمع مع كل المجندين. عد إلى المكان الذي قفزت فيه إلى الماء ، وادخل القارب واترك الكهف.

ثلاثة طوابق

اتبع المعبد. على أراضيها (كلها باللون الأصفر) ، ابحث عن ثلاثة قباطنة (ليسوا يرتدون ملابس مثل أي شخص آخر) واقتلهم ، وابحث في الجثث. ثم اتبع الحاجز.

تسريح

قابل سام. اتبعه. توجد ثلاثة ألغام في المنطقة ، بينما يقوم رفيقك بتفريغ كل منها ، فأنت تقوم بحمايته.

في فم العدو

اذهب إلى النقطة المطلوبة. ثم انتقل إلى معسكر العدو من جانب النهر. تحتاج إلى الوصول إلى النقطة المرغوبة (تسلق الأبراج الصغيرة واستخدام الحبال للتنقل). بعد بضع حركات ، التقط صورة للأشخاص الموجودين على الجسر في المسافة وامض قدمًا. خذ قاذفة الصواريخ ودمر سيارتين جيب واتبع القرصان (يمكنك أيضًا الوصول إليه فقط من خلال الأبراج والكابلات). ابحث في الجثة ، وانتقل إلى العلامة المطلوبة.

الكل فى

اذهب إلى قاعدة هويت. تحدث إلى سام. اذهب إلى القبو.

اصبغها باللون الأسود

اذهب إلى مركز الاتصال. تفجير الباب ، اتبع إلى القبو. اتبع الممرات إلى الدرج ، وصعدها. اذهب إلى الهوائي وزرع القنبلة. حارس ، ثم ستطير طائرة هليكوبتر ، وتطير عليها بعيدًا.

الذهب الأسود

تحدث إلى سام. دمر أربعة مستودعات بالقنابل. ثم انتقل إلى نقطة أخرى ، وتسلق المدفع الرشاش في السيارة ودافع عن الموقف. اترك المنطقة.

العب في الظلام

اذهب إلى المدينة وتحدث إلى سام. تلعب لعبة البوكر. اقتل هويت (اضغط - فضاء ، أطلق ، صوب ، أطلق ، صوب ، صوب ، صوب ، فضاء ، أطلق ، صوب ، أطلق ، أطلق ، صوب ، صوب ، فضاء ، ف)

اللعب ضد البنك

اذهب إلى المطار في أسرع وقت ممكن. في أقصى اليسار (مظلل باللون الأصفر) أخوك ، احفظه. ادخل إلى المروحية واطلاق النار على الأعداء.

موت دكتور

تحدث إلى الطبيب في شرفة المراقبة. اذهب إلى الهليكوبتر.

اختيار صعب

اذهب إلى Citra. ثم اتبع مباشرة على الممر المحترق. حدد الخيار الأخير - الأصدقاء (زر الفأرة الأيمن) أو القبيلة (البصر). انتهت اللعبة ، ولكن يمكنك المشي حول الجزيرة وقتل القراصنة والمطاردة.

أخيرًا ، رئيس الراكيات مستعد لمساعدتنا في أن نصبح محاربًا أقوى. لكن من أجل هذا ، سيتعين عليها اجتياز اختبار ، وفقًا لها ، يمكن أن يقتل الضعيف ، ويجعل القوي فقط أقوى. لبدء الاختبار ، نحصل على صبغة أخرى تثير بعض الأخطاء الرهيبة. واو ، لا تزال الثغرات خطيرة - كل أنواع الأرواح الشريرة تبدأ في الظهور ، والتي يجب إطلاقها بالقوس والسهام المتفجرة. فقط في حالة ، القوس ينطلق بشكل فعال فقط إذا تم رسم الوتر بشكل جيد. يتم ذلك عن طريق الضغط باستمرار على زر الماوس الأيسر مع الاستمرار حتى يتم إطلاق اللقطة. نصيحتي لجعل لعب Far Cry 3 الخاص بك أسهل هو عدم إطلاق النار دون التصويب بشكل جيد. هذا لا يزال قوسًا ، وليس رشاشًا ، حتى اللقطة التالية عليك الانتظار حتى يشحن بطلنا سهمًا جديدًا.

العدو الرئيسي هو Ink Beast ، الذي يحتاج إلى إطلاق النار بدقة على القناع بانتظام. سوف ينفد المحاربون الشجعان ذوو السواطير - أطلقوا النار عليهم من مسافة إذا أمكن ، إذا لم ينجح ذلك - اقطعهم بسكين. بعد تدمير هؤلاء المحاربين الأشباح الشجعان ، سيصبح الوحش أكثر عدوانية ويبدأ في إلقاء مادة غير مفهومة علينا ، ليس فقط الإضرار بالصحة ، ولكن أيضًا يسقطنا أرضًا. لذلك ، فإننا ببساطة نقضي المرحلة المتبقية من المعركة أثناء التنقل - نهدف أثناء الحركة ، ونطلق النار من القوس أثناء التنقل. الحالة ذاتها عندما تكون الحركة هي الحياة.

صحيح أن التحرك وضرب الهدف أصعب ، لكن لا شيء مستحيل. بعد سلسلة من الضربات (مطلوب حوالي اثنتي عشرة ، أو حتى أكثر من ذلك بقليل) ، سيسقط الوحش. يبقى فقط أن يتم القضاء عليه بنفس السكين. تسلق ذراعه ، وعند قيادة اللعبة ، انقر بنشاط على شريط المسافة. هذه وفاة ، لقد اجتزنا الاختبار. المكافأة - هناك عدد من المهارات التي تعذر الوصول إليها سابقًا مفتوحة ، لذا قم بترقية شخصيتك ، فلا فائدة من تأجيل هذا الأمر ، كل القدرات يمكن أن تجعل ممر Far Cry 3 أسهل بكثير بالنسبة لك. وأيضًا ، عندما تستيقظ من الأخطاء ، سترى Citra تقفز على جسد Jason. مشهد جميل ، نعم!

المهمة 25 - الاسترداد

واس ، حان الوقت وقتك! هناك شيء يمكن الانتقام منه - لقد جعلنا مرارًا وتكرارًا نبدو وكأننا أحمق ، وحاول إعدامنا ، وما زال ينجح في إعدام شقيقه برصاصة في الرقبة ، لذا فقد حان الوقت لسداد ديوننا. نحن بحاجة للوصول إلى جزيرته ، حيث يتم تنظيم حصن كامل. ليس من الضروري الوصول إلى الجزيرة بدقة إلى المكان المحدد على الخريطة - فالقراصنة يمشون هناك فقط ، وليس حقيقة أنك ستركب قاربًا مزودًا بمدفع رشاش. خلاف ذلك ، فإن إطلاق النار على الأعداء من مسافة بعيدة لن ينجح. هبطت على بعد ثلاثمائة متر منهم ، وقاطعتني عن بعد وذهبت في طريقي.

عند مدخل قاعدة فاسا ، ستقابل العديد من الأعداء ، ومن الجدير بالذكر أن القناص الموجود على البرج ، الذي رميته حتى الموت بزجاجات المولوتوف - ليس لدى الزميل المسكين مكان يذهب إليه ، ولن ينزل من لذلك يحترق حيا. حان الوقت لمواصلة جولة Far Cry 3 ، اذهب لزيارة Vaas - اسحب نفسك في مكان يكون فيه السياج منخفضًا نسبيًا ، افتح الباب ، ادخل. مرة أخرى ، أظهر فاس ماكره - لقد أعد فخًا هنا أيضًا ، كل شيء مشتعل ... اصعد على الدرج إلى السطح ، واقفز من هناك ، وبعد ذلك ستلفت انتباه مجموعة كاملة من المعارضين.

سيكون تبادل إطلاق النار مكثفًا - يمكن تسهيل مرور لعبة Far Cry 3 بواسطة قاذفة قنابل يدوية ، وقنابل يدوية ، بالإضافة إلى مدفع رشاش ثابت مثبت على سيارة جيب قريبة. نحن بحاجة إلى المضي قدما مباشرة. يوجد على اليسار نوع من المستودعات - يمكنك الذهاب خلف خطوط العدو من خلال المرور بها. عندما تعبر الفناء ، سترى باب الحظيرة ، حيث لن تكون مرحبًا بك - مدفع رشاش يرتدي دروعًا وجنودًا عاديين. إذا ذهبت أبعد من ذلك بقليل ، ستقع في فخ آخر من Vaas. يضع سكينًا منقوعًا في شيء ما ، مما يعطي تأثيرًا مخدرًا قويًا ...

تبدأ الثغرات: في البداية نذهب فقط إلى بعض أجهزة التلفزيون ، ونرى ذكريات مشوهة قليلاً ، ثم نرى أن Vaas يقف في المقدمة. نضغط بطاعة على زر الفأرة ، ونرى العدو يضع مسدسًا على رأسه ، لكن هذا سراب ... وفي الوقت نفسه ، هاجم جيسون أشباح استنساخ Vaas ، والتي ، مع ذلك ، تلحق الضرر بنجاح ، وكذلك عدد لا حصر له من قضبان. لذلك ، لا تحاول قتلهم جميعًا وأنت واقف - انطلق وأطلق النار أثناء التنقل من المدفع الرشاش المقدم. في نهاية الرحلة ، سيعقد لقاء طال انتظاره مع فاس وجهاً لوجه. فقط اضغط على مفتاح "F" لتدمير العدو.

المهمة 26 - نعمة Zither

استيقظ في معبد زيثر - هزمتنا أخت فاس. إنهم مختلفون ، هؤلاء الأقارب ... جند Citra لنا نوع من الصبغة ، هذه المرة ، لحسن الحظ ، بدون آثار مخدرة. نغادر المعبد ، سترى دينيس ، الذي لاحظ بالفعل الانتصار على فاس. الهدف الأقرب هو كهف تحت منزل الدكتور إيرنهارد ، ادخله. قل وداعًا لأصدقائك ، ويمكنك أن تقول وداعًا لكيث وأوليفر بشكل منفصل إذا كنت ترغب في ذلك. لكن الإرشادات التفصيلية لـ Far Cry 3 قد بدأت للتو.

المهمة 27 - نادي الاجتماعات (ذكريات في الكهف)

هذه ليست مهمة حتى ، ولكنها موجة من الذكريات غير ملزمة - يمكنك فقط مغادرة الكهف. إذا كنت تريد العودة بالزمن إلى الوراء ومعرفة كيف انتهى المطاف بشركتنا في الجزيرة ، والتي قتلت شخصين وألحقت أضرارًا جسيمة بالبقية ، فانتقل إلى ركن الكهف. هناك ، بجانب القارب ، ابحث عن طبق. اتبع التوصية "أكل لي" وبمساعدة الأجهزة اللوحية سيتم إطلاق رؤى - ثلاث قطع.

المهمة 28 - رحلة الجنوب

الآن لدينا الهدف الرئيسي- هويت. لكن أين تبحث عنه - من يدري ... ويمكن لشخص واحد فقط أن يعرف - ويليس ، الذي ساعدناه بالفعل عدة مرات. اتضح أنه شحذ زلاجاته إلى روسيا بتكليفاته بالتجسس. وكنت سأطير في غضون خمس دقائق - بالضبط مقدار الوقت المخصص لك للوصول إلى وجهتك.

إذا كنت قد قطعت ما لا يقل عن عشرة كيلومترات في المجموع حول الجزيرة بالسيارة ، فلن يكون من الصعب القيام بذلك في الوقت المناسب ، ستكون التجربة المتراكمة كافية. صحيح ، إذا كنت تخطط للمسار بشكل غير صحيح ، فقد لا تكون في الوقت المناسب. لذلك ، بمجرد حصولك على مهمة الذهاب إلى Willis ، اضغط فورًا على "M" لدراسة الخريطة والحصول على أفضل طريق. الأقصر ليس دائمًا الأسرع ، لاحظ أن هناك عددًا أقل من المنعطفات الحادة والأماكن الصعبة حيث يمكن أن تفقد السيطرة.

عند الاقتراب من ويليس ، سيستمر مرور لعبة Far Cry 3 بمهمة مساعدته على صد هجوم القراصنة. هذا الأخير يتسلق بأعداد كبيرة ولن يكون من السهل الرد عليه حتى في مستوى الصعوبة السهل. في البداية ، هذه المهمة ليست صعبة بشكل خاص - يساعدنا الوكيل ويطلق النار بنشاط على الخصوم. لكن الأخيرة أضرت بالطائرة التي كنا نذهب بها إلى جزيرة هويت ، لذلك سيتعين على ويليس إصلاحها بشكل عاجل ، وسيتعين علينا حمايتها من الأعداء الذين يواصلون الدفع.

أنصحك بالحصول على مدفع رشاش أو قاذفة قنابل يدوية ، وكذلك إلقاء القنابل اليدوية في مجموعات من المعارضين. هناك الكثير منهم ، وفي النهاية سيأتي مدفعو رشاشات مدرعون. هناك مدفع رشاش ثابت استخدمه ويليس ، لكنه لا يتمتع بمجال رؤية بزاوية 360 درجة ، ومع ذلك يتسلق العديد من المعارضين من الأجنحة ... لذلك عليك أن تعمل بجد لصد مثل هذا الهجوم الضخم والعدواني. يوجد أيضًا صندوق ذخيرة بجوار الطائرة - يمكن أن يكون مفيدًا. ولا تنس أن تتبع الخريطة ، فالأعداء مميزون بنقاط حمراء على شكل قطرة. المهمة الأولى هي منع مقتل ويليس ، كل شيء آخر ثانوي. سوف نتعامل مع أنفسنا ، إذا كان هناك شيء ...

بعد التغلب على الهجوم ، نركب الطائرة ونطير بعيدًا.

المهمة 29 - ثلاثة فئران عمياء

نحن نقترب بسرعة من جزيرة هويت. لكي لا نتحطم ، لدينا "بدلة جناح" ، والتي تعمل على مبدأ بنية جسم السنجاب الطائر. نفتح أذرعنا ونخفف السقوط ، كما هو الحال على طائرة شراعية معلقة. ولدينا أيضًا مظلة تحت تصرفنا ، حتى لا تتحطم إذا حدث شيء ما. سيتم عرض التحكم في البدلة والمظلة على الشاشة ، ولن أكرر. من أجل عدم تعقيد مرور لعبة Far Cry 3 مرة أخرى ، أنصحك بالهبوط بعيدًا عن الأعداء الذين يقفون في الحي. نحن بحاجة للوصول إلى بار هيلثي هورسراديش. ضحكت على الاسم لفترة طويلة ، لكن اتضح أنه في الأصل كان يطلق عليه أكثر تسلية - "الديك المجنون".

الشريط ليس قريبًا جدًا من موقع الهبوط ، سيكون من الجيد الحصول على سيارة ، لكن يمكنك الركض بدونها. ضع في اعتبارك أن الجزيرة في أيدي مرتزقة هويت تمامًا - لقد واجهتهم بالفعل مرة واحدة (أثناء كمين) ، ويجب أن تتذكر أن هؤلاء هم أعداء من مستوى مختلف تمامًا على خلفية قراصنة غير مؤذيين نسبيًا. أكرر - سلاح قوي ، درع جيد، تنظيم ممتاز ومهارات قتالية ممتازة. كل هذا يجعل المرتزقة معارضين جديين.

عندما تصل إلى البار ، تحدث إلى النادل. نحتاج إلى العثور على أحد معارف ويليس القديم اسمه سام. يقول النادل إنه يعرف سام واحدًا فقط وهو الآن يلعب الورق مع مرتزقة آخرين في الطابق السفلي. نتواصل مع الحارس عند المدخل وننزل إلى الطابق السفلي. أنا شخصياً كنت أخشى أن يكون الفوز من أجل مواصلة اللعبة ضرورياً. كنت خائفة لأنني على الإطلاق لا أعرف كيف ألعب البوكر وقواعده. لكن اللعبة تركت تلميحات حول ماذا وكيف تضغط ، سواء فزت أو خسرت - لا أعرف حتى. الحقيقة واضحة - ما عليك سوى لعب لعبة واحدة لمواصلة مرور لعبة Far Cry 3 بنجاح ، وسوف يستيقظ Sam ويعود إلى المنزل ، وسننهض أيضًا ونتابعه. لن تضطر إلى البحث لفترة طويلة في القرية - فهناك علامة على الخريطة.

المهمة 30 - بالذئب

عندما تصل إلى منزل Sam ، اصعد الدرج إلى الطابق الثاني ، ادخل ، وانظر إلى الحوار. ماذا يقدم لنا الحليف؟ لذلك ، يتم التحكم في الجزيرة الجنوبية بشكل موثوق به من قبل مرتزقة هويت - ليس من المرغوب فيه للغاية التورط في تبادل لإطلاق النار مع هؤلاء الأشخاص دون أسباب جدية. لذلك ، هناك خيار مثير للاهتمام - الحصول على الزي الرسمي لأحد أفراد هويت ، حتى لا تكون واضحًا حتى تتمكن من التنقل بحرية في جميع أنحاء المنطقة. هذا يمكن أن يبسط بشكل كبير مرور Far Cry 3. يقترح الحصول على النموذج في قاعدة المرتزقة - اذهب إلى هناك ، المكان محدد على الخريطة. الآن عليك أن تظهر في العمل كل مهارات التخفي التي تراكمت لديك أثناء المرور.

من الضروري التصرف بحذر شديد - لا قتل ولا ضوضاء ، يمنع منعا باتا دق ناقوس الخطر. نحن بحاجة للتوغل بعمق في المعسكر ، وهناك الكثير من المعارضين ... لحسن الحظ ، هم مبعثرون تمامًا ، وهناك ما يكفي من المناطق المظلمة حيث يكاد يكون من المستحيل ملاحظتنا. بالإضافة إلى ذلك ، لا تنس أن لديك حجارة تحت تصرفك يمكن رميها في اتجاه أو آخر ، مما يؤدي إلى تشتيت انتباه الحراس.

الآن مسار الحركة حول القاعدة أكثر تفصيلاً ، لأن الكثيرين قد يواجهون صعوبات. من حيث المبدأ ، لا يوجد شيء معقد - سيتم إبراز اتجاه الحركة تدريجيًا بعلامة صفراء ، وستتغير المهام حتى لا تشعر بالارتباك. لكن لا يزال من المرغوب فيه التصرف ، دون إغفال بعض المبادئ. لتسهيل مرور لعبة Far Cry 3 ، سأخبرك عنها بالتفصيل الكافي.

أولاً ، عليك أن تتحرك من خلال الانحناء. لذا فإنك تقلل الضوضاء وتصبح أقل وضوحًا بصريًا. ثانيًا ، لا تتسرع. إذا كنت تشك في أنه يمكنك التسلل دون أن يلاحظه أحد - ابحث عن ظل أو ملجأ ، وادرس المنطقة من هناك ، يمكنك الحصول على كاميرا وتمييز المعارضين بها. ثالثًا ، لا تنسَ أنك إذا تحركت أثناء الانحناء ، فمن غير المرجح أن يتم ملاحظتك على الفور نظرًا لخصائص محرك اللعبة ، وسوف يتوسع نطاق التخفي ، حتى في منطقة مفتوحة لمدة ثانية أو ثانيتين ، ولكن هذا أيضًا هو الوقت الذي يمكنك الاختباء فيه.

لذا ، بالنسبة للمبتدئين ، شق طريقك إلى المرتزق الجالس. تحتاج إلى رمي حجر خلف ظهره - وهذا بالطبع سيجعل العدو ينتبه لنفسه ، بينما يحاول الخصم فهم ما حدث ، انزل إلى الكهف. لا تتسرع في الصعود إلى الماء - لا يزال لديك متسع من الوقت ، والآن تحتاج إلى النزول على الدرج ، واتباعًا حرفيًا في أعقاب رجل الدورية الذي يمشي أمامك. عندما يجلس ، ستخرج دورية أخرى لمقابلته ، يجب تشتيت انتباه الأخير بإلقاء حجر في الاتجاه المعاكس من طريقنا. بعد ذلك ، يقف العدو وظهره نحونا ، ويهدف بحجر إلى يمينه ، ثم يمضي قدمًا. بنفس الطريقة ، شق طريقك إلى مدخل الميناء.

هناك عدوان في نفس الوقت. يبدو أنه من الصعب الاختراق ، لكن يمكن تشتيت انتباههم برمية حجر واحدة ، الشيء الرئيسي هو حساب النقطة التي سيضرب عندها الحجر بشكل صحيح. بعد الانزلاق من أمامهم ، انتقل من الجزء الخلفي من قاذف اللهب ، واغطس في الماء هناك ، واسبح إلى النقطة المحددة على الخريطة. هذه سفينة ، هناك مجند وحيد ، الشكل الذي نحتاجه. فجأة هاجمه من الخلف لمواصلة مرور لعبة Far Cry 3. سيتصل سام ، بعد المحادثة ، بالذهاب إلى الإحاطة التي سيديرها هويت شخصيًا ويظهر بوضوح ما يفعله بأجنحةه المشاغبين.

بعد الإحاطة ، ستشعر وكأنك في بيتك هنا ، حيث يمكنك التجول بأمان حول القاعدة بأكملها ، وجمع القمامة والأموال المفيدة في الصناديق. لإكمال المهمة ، تحتاج إلى ركوب القارب المحدد وركوبه عبر الكهف إلى الخليج.

المهمة 31 - ثلاثة طوابق

عند خروجك من مخبأ المرتزقة ، سيتصل بك Sam ويخبرك أنك بحاجة إلى تدمير المتآمرين الثلاثة في المخيم القريب. يجب أن يؤخذ في الاعتبار أن هذا الثلاثي هم فقط الرؤساء ، ولا يزال هناك الكثير من المقاتلين العاديين حولهم ، لذلك يُنصح بالقتل بهدوء ودون أن يلاحظوا أحد. في غضون ذلك ، ألاحظ أننا الآن أحرار في التحرك حول الجزيرة بأكملها - حتى تظهر العدوان ، لن يلمسك أحد. وأيضًا ، من خلال إكمال المهمة السابقة ، ستفتح عددًا من نقاط السفر السريعة ، والتي ستبسط إلى حد كبير مرور لعبة Far Cry 3.

لذا ، وصلت إلى معسكر المرتزقة ، حيث تحتاج إلى تدمير المتآمرين الثلاثة وتفتيش أجسادهم. أول شيء عليك فعله هو التجول ببطء حول المخيم بأكمله بكاميرا ، لتحديد كل الأعداء الذين تقابلهم. سيتم تمييز الأهداف العادية بعلامات برتقالية ، وستكون أهدافنا الثلاثة صفراء بعلامات نجمية. كما أشرت أعلاه ، يجب قتل الأهداف بهدوء وبدون شهود. في أي أمر تقطعهم ، ستجد أدلة على جثة آخر متآمر مقتول.

كما اتضح ، لن يحدث شيء رهيب إذا قطعت المعسكر بأكمله بطريقة عدوانية - بعد المعسكر الثاني الذي قُتلت فيه ، ظهر شاهد غير مرغوب فيه ، قمت بإزالته على الفور. وعلى الرغم من عدم رؤية أي شخص آخر لهذا الأمر ، إلا أن بقية المعسكر كانوا متحمسين للغاية للوصول حتى إلى الرفاق المتوفين. كان علي أن أقوم بتنظيف كامل. من حيث المبدأ ، لا شيء معقد ، بل أسهل في مكان ما من الاختباء وانتظار اللحظة حتى يظل الهدف بعيدًا عن أنظار زملائه. لذا اختر بنفسك كيف يكون مرور لعبة Far Cry 3 أكثر ملاءمة لك لتنفيذها في هذه المرحلة.

إذا تصرفت بهدوء ، ضع في اعتبارك أن المتآمر الأخير موجود في الطابق العلوي في المنجم ، وأن هناك مرتزقًا عاديًا يحرس باستمرار بالقرب منه. لذلك إذا كنت لا تريد إثارة ضجة ، فقم بإزالته بهدوء أولاً. يمكنك إلقاء الحجارة وعدم المحاولة - الجميع لك هنا ، ولن ينتبه أحد إلى الضوضاء. بطريقة أو بأخرى ، بعد قتل جميع المتآمرين الثلاثة ، ابحث عن جثثهم ، واعثر على أدلة على جثة الأخير ، واترك هذا المكان وانطلق إلى مسافة آمنة.