Njega lica

Karta pješčane rijeke u svijetu. Svijet tenkova: borbena taktika na mapi Sand Rivera

Karta pješčane rijeke u svijetu.  Svijet tenkova: borbena taktika na mapi Sand Rivera

Zdravo, dragi prijatelji!

Danas portal web stranica predstavlja vašoj pažnji pregled jedne od najtežih, neuravnoteženih i najstrašnijih karata - Sandy River WorldOfTanks.

Ukratko, Sandy River je noćna mora za miševe i kornjače. Na ovoj karti nije lako pronaći primjenu za gotovo sve teške tenkove i razarače tenkova samo artiljerija i srednji tenkovi su sposobni da se uspješno implementiraju (i to samo ako imaju dobre vertikalne uglove nišana).

Sandy River wot se odlikuje složenim terenom, praktički nema ravnih površina, cijela mapa je puna brojnih brda i nizina, praktički nema zaklona od zračnih napada, kao ni grmlja koje se može barem sakriti laki tenk. Karta je vrlo teška za razumijevanje i čitanje, nema simetrije uopće, pozicije i pravci za suprotna ponovnog pojavljivanja su radikalno različiti. Između ostalog, na mapi je odavno uveden izuzetno neuravnotežen način rada - Assault, u kojem je u početku bilo mnogo lakše napadati, a nakon dorade postalo je puno lakše braniti. Ali hajde da pričamo o svemu konkretnije.

Bilješka:
1. Po mom mišljenju, wot Sandy River je najneintuitivnija mapa igra Svijet Od tenkova. Na ovoj mapi, bez prethodnog razumijevanja, vrlo je teško razumjeti kuda treba da idete, gdje postoje sigurni prolazi i udobne pozicije za vas, gdje dolazi do sukoba, gdje na mapi možete ostati neprimijećeni itd.
2. Također želim napomenuti da iako na Peschanki ima malo vegetacije, na nekim mjestima na mapi postoje male površine prekrivene travom, koje neće sakriti vaš rezervoar, ali savršeno skriva kamenčiće koje su ljubazno razbacali izrađivači mapa (to je nije jasno u koju svrhu). Kada se zaletite u takav kamen sakriven travom, vjerovatno ćete izgubiti brzinu ili potpuno stati, a s novom fizikom vjerovatno ćete se čak i prevrnuti. Ovo je vrlo neugodno, čuvajte se takvih područja.

Opće informacije.


Slika 1. Minimapa standardne bitke.


Slika 2. Minimapa nadolazeće bitke.


Slika 3. Minimapa napada.

Sandy River je uveden u igru ​​u ažuriranju 0.6.1.5. i pretrpio je niz promjena:
- U zakrpu 0.7.4 dodani su “Eccounter battle” i “Assault”.
- “Encounter Battle” je odmah poslat na reviziju i vraćen tek u zakrpi 0.8.0.
- U zakrpi 0.8.5. Način napada pretrpio je značajne promjene.
- Osim toga, Sandy River je nekoliko puta mijenjala topografiju (poslednje: odvodnjavanje same rijeke i mogućnost vožnje njenim koritom).

Karta se nikada nije smatrala dobrom niti primjerom uspješnog razvoja karte. Dobijanje promijenjenog izgleda ili novi mod, Sandy River nije postao ništa bolji, ali naši voljeni programeri nikada nisu namjeravali ukloniti mapu iz igre.

Sandy River Dostupan u nasumičnom režimu za 4 – 11 borbenih nivoa, predstavlja pustinjski tip mape (pustinjska kamuflaža za tenkove), ima veoma težak teren, a istovremeno je skoro potpuno otvoren. Međutim, ovako složen, brežuljkast teren karte ima dvostruki karakter: s jedne strane, sve ove visinske promjene otežavaju napad, otežavaju gađanje, ali u isto vrijeme, obilno prisustvo brda štiti vas od neprijateljske vatre. Osim toga, kao što sam gore napisao, na mapi praktički nema vegetacije, što znači da će se često protivnici viđati bez problema i vatre, ostajući neprimijećeni, moguće samo ako vas jedan od saveznika istakne (pa čak i tada, ako teren dozvoljava pucanje). Standardna veličina kartice je 1000*1000. Na Peschanki su dostupna sva tri nasumična načina borbe: "standardne", "kontra" bitke i "napad".

Kao što ste vjerovatno već pretpostavili, Sand River je suvo korito usred pustinje po vedrom i toplom danu. Uz pješčanu rijeku postoji nekoliko naselja sa malim kućama koje su skoro jedna do druge. Usput, apsolutno sve zgrade na mapi su uništive!

Podijelimo kartu na njene ključne komponente:


Slika 4.

1. Slide(najviše igriv dio karte, gdje su moguće neke aktivne akcije; odlično za srednje i male teški tenkovi; postoje skloništa od artiljerije).
2. Upper Hills(V stara verzija karte, prije dodavanja slajda, aktivno su koristili teški tenkovi, ali sada se koriste vrlo rijetko, jer su savršeno pokrivene artiljerijom i razaračima tenkova (i prije i sada); vjerojatno se prestao koristiti zbog pojave novih pravaca za užad (na primjer, riječno korito) i pucanja s brda; kako god bilo, tenkovi nikada nisu dugo živjeli na gornjim brdima, već su se ovdje borili zbog nedostatka drugih prilika; možete ga pokušati upotrijebiti u nedostatku artiljerije).
3. Hilllock(pogodan za pozadinsko osvjetljenje, korišten laki tenkovi; Može se lako snimati sa skoro svuda, što znači da morate biti izuzetno oprezni).
4. Sela(obilje razorivih kuća u koje se možete skloniti u slučaju prijetnje; razvijati napad ili graditi odbranu od ovih zgrada nema smisla).
5. Suvo korito rijeke (centralni kanal je najvažniji dio karte, jer pruža mnogo mogućnosti za čišćenje i pucanje). Tu i tamo ima zaklona od artiljerije i pucnjave, ali čim krenete u napad duž korita, odmah ćete se naći pod vatrom razarača tenkova i artiljerije; je ujedno i najkraći put između dvije baze u standardnoj borbi.
6. Prolazak kroz pješčanu rijeku(najjednostavnije opcije su prelazak preko suhe rijeke, ali ne i jedine).
7. Balkoni(često se koriste razarači tenkova, iako nisu idealni položaji). Jedini grmovi koji se mogu igrati na mapi nalaze se ovdje. Veoma su slabe, ali se ipak mogu koristiti.
8. Pogodne pozicije za def (koristi se u svim oblicima borbe tokom defa; često su ove pozicije posljednja linija odbrane).
9. Lower Hills(ovdje nema skloništa, ali ima puno brda). Odlična vidljivost za aktivne lake tenkove. Često se koriste u standardnoj borbi različite vrste rezervoari za guranje. Međutim, svi tenkovi koji se nalaze ovdje su u potpunosti na vidiku artiljerije. Takođe, uspeh ovde u velikoj meri zavisi od vertikalnih uglova ciljanja (kao i od cele karte).
10. Lokacija baza i ponovnog pojavljivanja u različiti načini rada Bitke na Sandy Riveru možete pogledati na slikama 1, 2, 3.

Kako igrati na Sandy River wot-u? Sada pokušajmo to shvatiti.

I. Standardna bitka na Gerbilu.


Slika 5.

Slika 5 prikazuje standardne obrasce raspršivanja tenkova oba tima i približne lokacije sudara. Istina, nije moguće predvidjeti odlazak cijele ekipe u nasumičnoj sobi. Mapa je veoma komplikovana i mnogi igrači čak ni ne znaju gde da idu. Hajde da pokušamo da utvrdimo taktika na Sandy Riveru wot za sve klase vozila:

  • Laki tenkovi ima prostora i ogroman izbor opcija, jer se u svakom trenutku možete sakriti iza sljedeće dine i otići. Ali u stvari, Sandy River nije baš pogodna za rasvjetu jer, kao što sam gore napisao, praktički nema grmlja iza kojeg se možete maskirati, što znači da će se svi tenkovi bez problema vidjeti i vaše osvjetljenje vam neće koristiti kao rezultat bitke. U početku možete proći kroz korito u centru i, kada ste stigli do brda, prosvijetliti neprijateljsku patrolu. A onda biste se trebali kretati prema situaciji u razvoju: ili skenirajte gornja ili donja brda. U svakom slučaju, trebali biste se koncentrirati na osvjetljenje posebno za artiljeriju i samo tamo gdje drugi saveznički tenkovi nisu u mogućnosti pružiti ovo osvjetljenje. U bitkama u kojima nema artiljerije, najvjerovatnije ćete morati igrati ulogu srednjeg tenka.
  • Srednji tenkovi imaju širok spektar mogućnosti (ograničene iz ovog ili onog razloga). Najčešće bi trebalo otići na brdo i odatle razviti ofanzivu. Nakon što uništite neprijatelje na brdu, vozite se kroz gornja brda i ulazite ispod neprijateljske baze. Sledeće je pozicioniranje. Ponekad ima smisla otići na niža brda i tamo razviti ofanzivu. Ali nema puno smisla ići u korito suhe rijeke, jer ćete tamo najčešće biti beskorisni.
  • Teški tenkovi na Sandy Riveru pate više od drugih klasa opreme. Gdje god da krenete, bit ćete osvijetljeni i primiti artiljerijsku vatru. Uspješne taktike za teškaše, možda, nema, a jedino što mi pada na pamet je odbrana korita rijeke (ovdje se možete sakriti od artiljerije ako se pravilno uspravite). U pojedinim slučajevima, ako to situacija dozvoljava, moguć je i prelazak uz korito, mada treba imati na umu da se ovaj pravac suprotstavlja sa pozicije razarača tenkova. Sve ovo vrijedi za velike i spore teške tenkove, ali teški tenkovi poput IS-7 ili T110E5 (i drugi relativno brzi i mali) mogu i trebaju podržavati srednje tenkove ili razviti ofanzivu na suprotnom boku.
  • Razarač tenkova. Ovdje je sve vrlo jednostavno: PT na Peschanki se ni ne odmiču daleko od baze, zauzimajući pozicije na balkonu ili na pozicijama za def. Odavde se otvara pucnjava na sve strane, ali se zbog brdovitog terena protivnici koji su osvijetljeni i dostupni pucnjavi vrlo brzo skrivaju iza brda. Međutim, razarači tenkova moraju se suprotstaviti svim pokušajima neprijatelja da probiju korito rijeke.
  • Artiljerija provlači se kroz gotovo cijelu kartu i zauzima položaje iza razarača tenkova na pogodnim pozicijama za odbranu. Ovdje umjetnost ne pati od nedostatka svjetla. Gotovo uvijek su protivnici u centru pažnje.

Kao taktika i strategija, nemoguće je predvidjeti ponašanje vaših saveznika ili raspršivanje vaših protivnika na rijeci Sand. Za proboj trebate koristiti dva smjera: kroz brdo uz gornja brda ili kroz niža brda. Imajte na umu da ćete nakon guranja smjera i približavanja neprijateljskoj bazi najvjerovatnije naići na otpor razarača tenkova u području baze.

II. Susretna bitka na Peščanci.


Slika 6.

Susret bitke na mapi Sand Rivera dosta drugačija od standardne. To je uglavnom zbog lokacije mrijesta u blizini gornjih brda. Dakle, glavni masakr se odvija ovdje i na brdu. Međutim, PT-ovi bi trebali zauzeti pozicije na balkonu kako bi spriječili prodor lukavih protivnika koji odluče voziti po nižim brdima i stati iza vašeg tima. Sama baza je lako vidljiva sa brežuljka, sa balkona ili niza brda. Stoga, nema smisla pokušavati zauzeti bazu. Pokušaj probijanja nižih brda i odlaska iza neprijateljskih linija treba raditi s velikim oprezom, jer će na rijeci Sandy nepostojanje nekoliko tenkova na brdu i gornjim brdima vrlo brzo utjecati na raspored snaga. Vjerovatno, dok se vozite po dnu, gornja brda već mogu progurati protivnički tim, koji će ovdje imati prednost u broju tenkova. Općenito, u ovom načinu rada pobjeđuje tim koji najčešće pobjeđuje u bitci na gornjim brdima i toboganu.

III. Napad na Peščanku.

Ovdje dolazimo do analize neuravnoteženog napada na Sandy River. Šta nije u redu s njim? Zadubimo se malo dublje u historiju ovog načina rada na ovoj mapi i pokušajmo je shvatiti.

Davno, kada su igri dodana dva nova moda - nadolazeća borba i napad, drugi je odmah stekao lošu reputaciju. Činjenica je da u to vrijeme korito pješčane rijeke nije bilo dostupno za igranje i, shodno tome, nije bilo uspona od korita do brežuljka. Zahvaljujući tome, napadački tim se lako otkotrljao na brdo, preeksponirao i pucao u odbrambeni tim. Samo jedan laki tenk mogao bi osigurati pobjedu napadačkom timu jednostavnim kotrljanjem uz brdo (iako je vrijedno reći da bi apsolutno svaki tenk sa pristojnom vidljivošću na svom nivou mogao lako preeksponirati branioce). Nakon toga, kada su glavne snage tima već bile uništene, nije bilo veliki problemi dokrajčite preostale neprijatelje u nižim brdima ili jednostavno zauzmite bazu. Tada je bilo lakše pobjeđivati ​​kao napadački tim.

Sada kada su programeri isušili korito rijeke i učinili ga dostupnim za igru, a dodali su i mogućnost penjanja sa dna na brežuljak i sagledavanja gotovo cijelog gornji dio kartonima, defanzivci su dobili disbalans. IN ovog trenutka situacija u režimu "Napad" na Sandy Riveru je sljedeća: aktivni dio igrača odbrambenog tima zauzima korito rijeke, s vremena na vrijeme iskačući na brežuljak i na taj način ističući sve koji prolaze ili pokušavaju uzeti pozicija - to je sve, ovo potpuno sputava napadače. Pogledajmo pobliže situaciju s napadom na Sandy River na primjeru slike 7:


Slika 7.


Pozicije defanzivaca su istaknute crvenim ovalom.
Zeleni oval sa crvenim rubom označava korito rijeke, koje mora zauzeti jedna od ekipa (defanzivcima je mnogo lakše zauzeti i držati korito rijeke). Najneuravnoteženiji položaj.
Žuti oval sa crvenim rubom ističe vrlo opasno područje, koju defanzivci mogu zauzeti samo za početno čišćenje i gađanje, nakon čega se najvjerovatnije mora napustiti.
Crne strelice označavaju tipične smjerove napadača na koje se susreću u nasumičnim igrama.
  1. Sa braniocima je sve jednostavno i jasno: zauzimaju svoje tipične pozicije i pucaju u neprijatelje.
  2. Najvažniji promašaj je pratiti strelicu krajnju lijevo. Šta je problem? Jednostavno, kada ste tamo stigli, potpuno ste isključeni iz bitke, jer vam neprijatelji iz korita neće dozvoliti da putujete dalje zelenom strelicom do neprijateljskih pozicija. Upucaće te dok još ustaješ. Vjerovatno ćete morati braniti ovaj bok kako biste spriječili neprijatelje da vam dođu do pozadine, ali vrijedi to učiniti dok ostanete na brdu. Jednostavno pravilo: ako stignete do krajnje lijeve strelice, bit ćete isključeni iz bitke sve dok ima neprijatelja u koritu rijeke. Ovo je prvi korak ka porazu.
  3. Nema smisla zauzimati položaje na brežuljku ili gornjim brdima, jer će vas krijesnice iz korita rijeke neprestano osvjetljavati, topništvo će se bacati uz gornja brda, a protutenkovske rakete uz brdo.
  4. Najveći uspjeh postižu tankeri koji izaberu smjer uz krajnju desnu strelicu, ali često nemaju dovoljno snage ili vremena.
  5. Oni momci (posebno među razaračima tenkova) koji vole da stoje na brdu i čekaju nešto apsolutno nisu od koristi timu. Uopšte nije jasno šta tačno žele da čekaju ovde, ali ni krug za crtanje od brda do neprijateljskih položaja ne dopire.
Ovo je tipična situacija koja se dešava u napadu na ovoj mapi od bitke do bitke.

Kako igrati na Sand Riveru u Assault modu?

Zapravo, vidim samo dvije moguće opcije za napadače (i one koje su prikladnije za tim, jer zahtijevaju koordinirane akcije mnogih nasumičnih igrača):

  1. Masovan napad na korito rijeke. Kao što možete pretpostaviti, izvor glavobolje napadača nalazi se upravo u koritu rijeke. Ako zarobite i uništite neprijatelje ovdje, oslobodit ćete ruke ostatku svog tima: momci sa brda će moći da sijaju i pucaju na protivnike, kao u stara vremena, a tenkovi s desne strane mape moći će mirno da pritiska po nižim brdima, bez straha da će dobiti udarac sa strane i krme od protivnika iz korita rijeke. Na prvi pogled, ovo je najjednostavnija taktika, ali nije sve tako jednostavno. Zapravo, u koritu pješčane rijeke postoji mnogo pogodnija pozicija za tim koji se brani, pa stoga nema smisla ići tamo sa 2-3 tenka. Ovo mora da je velika žurba da se slome protivnici.
  2. Napad na krajnju desnu strelicu (crna prelazi u zelenu). U ovom slučaju, potrebno je koncentrirati se na glavno udarna sila timovi ovde. Po pravilu, ovdje nema mnogo protivnika, ali imaju vrlo zgodne humke iza kojih možete sakriti svoje tijelo. S vaše strane, to bi trebao biti koncentrisan udarac upravo na ovu tačku. U tom slučaju artiljerija MORA zauzeti položaje na brdu! Važno je. Sa ovih pozicija, artiljerija će moći najefikasnije da pomogne svom timu da progura ovaj pravac. Dalje napredovanje kroz neprijateljske položaje, nakon probijanja u ovom pravcu, vrlo će ličiti na običnu standardnu ​​bitku. Skrivanjem iza brda možete uspješno odgurnuti ili uništiti svoje protivnike.

U pritvoru.

Dakle, evo nas, gledamo mapu Sandy Rivera. Šta možete reći o njoj? Karta zaista ne donosi radost i zabavu. Najviše zbog njegove otvorenosti i artiljerije, zbog terena koji zahtijeva odlične uglove vertikalnog nišanja, a na kraju i zbog nekonfiguriranog načina “Assault”. Bilo kako bilo, morat ćemo igrati na Sandy Riveru, budući da ga programeri još neće ukloniti iz igre, au međuvremenu mapa ima povećanu ravnotežnu težinu, pa će se nasumično naići na nju češće nego većina drugih, više dobre karte. Pa, nadajmo se najboljem i sačekajmo globalni rebalans.

dragi prijatelji, ovdje završavamo analizu Mape svijeta Of Tanks Sandy rijeka.. Vidimo se na sljedećoj mapi.

Nejednakosti mape Sand Rivera su više puta izazvale pitanja igrača u vezi sa uvođenjem "Encounter Battle" moda na ovoj mapi. Veličina mape je 1000 puta 1000 metara, nivo bitaka je od 4 do 11. Sa zakrpom 0.7.4.1, zbog popularne potražnje, ovaj mod je blokiran, ali je sa zakrpom 0.8.0 vraćen u igru ​​i još uvijek radi.

Pogledajmo kakav je ovo mod.

Početne pozicije.

Kao što znate, "Encounter Battle" način podrazumijeva sukob bez tačke hvatanja koja pripada jednom ili drugom timu. Na mapi Sand Rivera, situaciju komplikuje vrlo bliska početna lokacija protivnika. Najveći dio opreme, sa izuzetkom artiljerije, počinje u slučaju prvog ponovnog pojavljivanja iz polja C4, u slučaju drugog ponovnog pojavljivanja iz polja D9. Zapravo, neprijateljsku opremu dijeli samo ogromna dina u centru koja seče gornji dio karte Sand Rivera. Artiljerija je u ugodnijim uslovima - nizine u blizini oba balkona osiguravaju opstanak u prvoj fazi. Tačka hvatanja se nalazi u kvadratu J5, delimično zahvata Veliki grad na dnu karte.

Taktika.

1st respawn.

Prvo što vam upada u oči, a ujedno i ono što je izazvalo ogroman broj pritužbi i sporova u prvoj fazi, je blizina prvog ponovnog pojavljivanja do tačke hvatanja. Drugi važan argument za tim koji se nalazi na prvom respawn-u je kontrola nad “istočnim” balkonom, koji je, kao iu drugim modovima igre, od velike važnosti na ovoj mapi. Posedovanje njome vam omogućava da kontrolišete čitav istočni deo gornje polovine teritorije, sve do same "granične dine", a takođe, uz pravilan rad svetla, potpuno kontrolišete centralnu liticu, ne dozvoljavajući neprijatelju da okupirati ga.
Zapravo, lokacija pri prvom ponovnom pojavljivanju praktički diktira taktiku bitke - uložite sve napore da brzo osvojite bazu. Klasična praksa - od samog početka bitke, svjetlo se šalje na "graničnu dinu", gdje pažljivo, izbočeći jednu zapovjedničku kulu, počinje, krećući se cijelom dužinom, da ističe neprijateljske položaje. Obično brzi bljesak već omogućava artiljeriji da od početka radi na teškim neprijateljskim tenkovima, za koje je zajamčeno da neće imati vremena da napuste respawn na dovoljnoj udaljenosti. Važno je shvatiti da se artiljerija nalazi gotovo unaprijed poznato mjesto, što povećava opasnost od protu-artiljerijske vatre na tragače.
Razarači tenkova zauzimaju ključne pozicije na balkonu, dok glavnina opreme brzo juri prema bazi. U slučaju sporih akcija neprijatelja, takva žurba može dovesti do uspjeha. Očigledne greške bi bile nedostatak svjetla u središnjem dijelu karte, ostavljajući balkon sa neodgovarajućom količinom opreme, što može dovesti do udarca sa zadnje strane.
Međutim, ovu taktiku ne treba smatrati panacejom, zarobljeni tenkovi su prilično ranjivi, čak i uprkos mogućnosti da se dio opreme smjesti iza kuća. Najbolja opcija Situacija nastaje kada CT-ovi zauzmu krug i, skrivajući se iza kuća, pucaju na daljinu. Istovremeno, teški tenkovi, bez zaustavljanja, zauzimaju dine u "pustinji", ne dozvoljavajući neprijatelju da dođe u bliski kontakt s tenk. U ovom slučaju, ST je grad zaštićen od vatre sa litice, a oprema koja čuva istočni „balkon“ sprečava neprijatelja da se na njemu učvrsti.

Osnovne greške


Prelazak na "sjeverne stijene" - iako mnogi smatraju da je ovo dobra prilika da se neprijatelju "okrene sa boka" i da se tamo postavi "odbrambena linija", u stvari, prebacivanje tamo izvlači opremu iz glavne bitke, "uspona" i " spuštanje” oduzima puno vremena, efikasna vatra Gotovo je nemoguće navigirati odatle.
Pokušaji napada „na litici“, ili premještanje u centar – oprema završava otkrivena, i to na teritoriji koja je praktično slobodna za artiljerijsku vatru.
„Pritisak na bazu“ - ako neprijatelj zauzme dine u pustinji, može lako pucati, obarajući „hvatanje“, dok je u prikladnom položaju.


Primjer igre na mapi Sandy River u načinu kontra bitke.

2nd respawn

Početi od drugog ponovnog pojavljivanja je nominalno teže, ali ogromna prednost je širina mogućih akcija. Neprijateljski tim je praktički osuđen na odbranu, i mora se braniti u komprimiranom području karte Sandy River. Kao rezultat toga, glavna prednost tima je širok prostor za manevar. Glavni zadatak je, s pravom, odabir pravca za napad - za šta je vrlo važno djelovanje lakih tenkova koji mogu odrediti pravac i sastav neprijateljskih grupa. Često možete iskoristiti njegovu grešku i zauzeti ključne pozicije da uhvatite neprijatelja u kleštima.
Veoma važan faktor– zauzimanje dina u pustinji na dnu karte Sandy River koristeći ST. Dok je tamo, oprema je dobro zaštićena od vatre većine artiljerije, koja nema mnogo manevarskog prostora. Drugo, lako može pucati na tačku hvatanja, čekajući prilaz teških tenkova, koji, pokriveni zgradama, mogu pružiti udobno hvatanje. Međutim, ako neprijatelj prebacuje sve svoje snage na zauzimanje, možete se ograničiti na aktivnu odbranu, a napuštajući TT, prebaciti ST na sjever karte, gdje možete zaobići neprijatelja sa stražnje strane kroz stijene i udario na balkon. Ako zauzimanje istočnog "balkona" bude uspješno, pobjeda je praktično zagarantovana.
Općenito, taktika se svodi na ispitivanje bokova, a ako se otkrije slabost, trenutni udar, koristeći prednost manevra.
Često neprijatelj potpuno raspršuje svoju opremu, neko pokušava obraniti središnju dinu, neko se penje na planinu - u ovom slučaju, ostavljajući skromne snage za odbranu, izvodi se udoban juriš uz zauzimanje baze.

Osnovne greške

Pokušaji direktnog prelaska centralne dine gotovo su sigurna smrt.
Spor razvoj bitke – dok ostaje na početnoj tački, oprema je ranjiva na artiljeriju – i svjetlo neće dugo čekati.
Pokušaji zauzimanja litice i središnjeg dijela karte osuđeni su na propast.
Napredovanje "iza baze" do balkona - u ovom slučaju neprijatelj stječe prednost vatre na otvorenim ciljevima.
Ignorirajući pokušaj neprijatelja da zauzme bazu - ako su glavne snage vaše opreme uključene u sporu vatru, postoji realna mogućnost da nećete imati vremena da odbijete zarobljavanje.

Nedavno se u igrici pojavila mapa “Sand River”. Nekima se dopalo, nekima ne. Ali, ipak, vrlo je lijepa vizualno i vrlo zanimljiva taktički. Mapa je sva prekrivena dinama, na njoj se nalazi i mali grad u kojem se teški ratnici vole boriti u niskim bitkama. Veličina karte je 1000 x 1000 metara, a nivo borbe je od 4 do 11. Ovdje se možete sakriti od neprijateljske vatre bilo gdje. Iza skoro svake dine. Američki teški tegovi će se osjećati ugodno na "Sandy River" zbog velikog ugla vertikalnog nagiba. Arta također igra sa velikim zadovoljstvom na ovoj lokaciji. Naravno, ne može da pogodi svuda, ali je ipak bolje nego u gradu.

Okvirne rute putovanja za sve vrste opreme.

Žute tačke su svjetlosne tačke.
Zelene tačke su važne odbrambene pozicije.
Crvene tačke - art.
Zelene površine su lokacija PT.
Crvene oblasti su žarišta, glavna bojišta.
Zelene strelice pokazuju smjer ekspozicije.
Žute strelice - smjerovi napada ST.
Plave strelice su TT smjerovi napada.

Taktika.

Pogledajmo ključne sektore karte. Veliku pažnju treba posvetiti gradskim i plato zonama. Ovdje se odvijaju borbe i od drugog ponovnog pokretanja grad također vrijedi pokriti, ali je potrebno dosta vremena da se odatle stigne do njega i dok tenkovi stignu tamo, oni će biti izloženi i uništeni. Bolje ga je pokriti od podloge i od dina. Područje platoa je vjerovatno najvažnija tačka na rijeci pijesak. Ako barem jedan od timova ne održi ovaj pravac, onda možemo smatrati da je bitka izgubljena. Da, gradski i planinski sektori nisu ništa manje važni, ali sa visoravni je najlakše (i najbrže) doći do neprijateljske baze. Mapa je također šarmantna jer će se “” i manevarski ST-ovi osjećati vrlo ugodno na njoj. Veliki prostori pružaju prostor za manevar. Sada, mislim da je vrijedno razgovarati o smjerovima napada iz oba mrijesta.

https://youtube.com/watch?v=TAg0a9iCVAU
Taktika igranja na Sandy Riveru.

Vjerovatno je lakše napasti iz prvog mrijesta nego iz drugog. Najbolje je ići na kvadrat D7 kroz kvadrat E0. Na ovaj način ćete osigurati tajnost svojih trupa. Biće primećeni odmah kada im se vide debla. Ali postoji još jedan važan detalj. Ako prođete otvoreni segment C6, prvi tim će imati neospornu prednost. Tada im je otvoren put do neprijateljske baze, i to potpuno nekažnjeno. Možete ostaviti 1-2 pramena da im prekrije zadnji deo. Ovo je glavna linija napada. Možete, naravno, pokušati da se probijete kroz dine, ali to će biti prilično teško. Najbolje je da vaši tenkovi uđu u kvadrat H1 prije nego što se neprijateljski tenkovi približe. Tada ste zaštićeni od neprijateljske vatre (ona tamo jednostavno ne vidi), a vaš neprijatelj je na vidiku. Grad se najbolje drži udruženim snagama branilaca baze i 1-2 teške snage koje će biti locirane direktno tamo.

Bolje je da tim iz drugog ponavljanja izabere defanzivnu taktiku. Takve uslove im diktira teren. Bolje je ne probijati se u kvadrate C6, C7 (suprotno obrascima). Zašto? Okrenuvši brdo, cijela napadačka grupa će biti u vidokrugu za AT i artiljeriju. Da, ako brzo prođete kroz otvoreno područje, tada je bitka već dobijena. Ali rijetki su uspjeli. Bolje je razviti ofanzivu na širokom frontu duž dina. Možete se sakriti od artiljerijske vatre iza pješčanih brda. Odavde se vidi i grad, što je bitno. Savjetujte da odete u grad veliki broj Neću imati tenkove. Trebat će im mnogo vremena da stignu tamo, a svjetlost će ih uništiti prije nego što stignu.

Lokacija rezervoara ili gdje ići.

Laki tenkovi. Glavni zadatak lakih tenkova je svjetlost hrabro jurimo ili kroz centar ili kroz grad za svjetlom, idealno je sakriti se iza brda;

Srednji tenkovi. Glavni položaj srednjih tenkova su bokovi ispod sjeverne planine i pustinja na jugozapadu.

Teški tenkovi. Neki od pramenova mogu proći kroz grad, iako je to opasno, a drugi dio kroz pustinju.

Protivtenkovske samohodne topove. Stanovi se standardno nalaze na balkonu, u blizini njihovih baza.

Artiljerija. Uobičajena lokacija artiljerije je blizu njene baze u nizini, u slučaju opasnosti, možete promijeniti položaj.

Završiću ovde. Karta je zanimljiva i diktira mnoge opcije za taktičke akcije: možete juriti u centar karte ili kroz grad. Postoji mnogo opcija za razvoj napada, a na vama je da odlučite koju ćete izabrati.

Danas smo pripremili pregled jednog od najtežih i najnegostoljubivijih WoT mape pod nazivom "Sandy River". U ovoj oblasti gotovo je nemoguće kontrolisati teške tenkove i razarače tenkova. Samo artiljerija i srednji tenkovi imaju bilo kakvu šansu (i to samo zahvaljujući dobrim vertikalnim uglovima navođenja).

Neke opšte informacije

Mapu "Sandy River" u World of Tanks karakteriše složen teren i odsustvo ravnih površina. Duž cijelog perimetra nalaze se brojna brda i nizine koje pružaju zaklon od vazdušni napadi To je jednostavno nemoguće. Još jedan nedostatak je nedostatak vegetacije i grmlja koji bi sakrio barem jedan laki rezervoar.

Karta je vrlo teška za razumijevanje i čitanje, nema određene simetrije u njoj, pozicije ponovnog pojavljivanja se svaki put razlikuju jedna od druge. Pored ovih ne baš prijatnih karakteristika za igru, programeri su odlučili da uvedu još jedan izuzetno neuravnotežen režim pod nazivom „Napad“.

Ali ne brinite, jer se svaka karta može proučavati. Razgovarat ćemo o tome kako igrati Sand River i podijeliti korisni savjeti, koji će vam pomoći da unaprijed saznate sve potrebne informacije: u kojem smjeru ići, gdje pronaći siguran prolaz i najudobniji položaj, u kojem području se odvija borbeni okršaj, kako ostati nevidljiv protivnicima i još mnogo toga .

Pogledajmo ključne komponente. Dio 1

"Peščana reka" u WoT-u je suvo korito reke koje se nalazi u vrućoj pustinji. Na nekadašnjim obalama nalaze se mala naselja od nekoliko kuća, usko raspoređenih jedna uz drugu. Jedna veoma vredna pamćenja važan detalj: svaka zgrada na ovoj lokaciji podložna je uništenju.

Postoji nekoliko ključnih komponenti na teritoriji "Sandy River":

  • Planina- najpogodnije područje za aktivne igre na sreću. Ovdje možete pokušati koristiti tenkove srednje ili ne baš teške težine; prisustvo skloništa od artiljerijske opreme.
  • Upper Hill- aktivno su ga koristili igrači prije ažuriranja, koje je igrici dodalo Planinski dio. Sada je postalo opasnije, jer postoji veliki rizik od udara artiljerije i razarača tenkova.
  • Hilllock- Popularno među lakim tenkovima. Može se pucati sa svih strana, pa je potreban izuzetan oprez.

Ostale komponente lokacije. Dio 2

Selo se sastoji od brojnih rušivih kuća, koje mogu igrati i ulogu privremenog skloništa u slučaju opasnosti.

Suvo korito je centar "Sandy River"; najvažnije mjesto, jer se tamo lako može obaviti potrebno čišćenje ili lumbago. Ovdje postoji nekoliko skloništa, ali direktan napad će vas odmah izložiti neprijateljskoj vatri. Korištenjem suvog korita također se može doći najkraće vrijeme od jedne baze do druge.

Vožnja uz pješčanu rijeku je najlakša opcija prelaska, ali ne i jedina.

Balkon - ovdje se često postavljaju razarači tenkova, ali se ova pozicija ne smatra idealnom. Osim toga, jedino grmlje raste na ovom području.

Pogodna pozicija za def - najčešće su to zadnje linije odbrane.

Teritorija nižih brda - na njoj nema skloništa, ali ima brojnih brda. Odlična pozicija za čišćenje lakih tenkova. Otvoreni prostor za artiljerijsku vatru.

Vođenje standardne bitke

Pošto ste shvatili šta je "Pješčana rijeka", možete razmotriti borbenu taktiku. To ćemo učiniti na primjeru dva tipa: standardni i brojač.

Za lake tenkove postoji veliki izbor akcija, jer u slučaju bilo kakve opasnosti možete se pokušati sakriti od pogleda iza najbliže dine. Međutim, zbog nedostatka skloništa i grmlja, treba zaboraviti na rasvjetu.

Dok vozite srednji tenk, možete pokušati da se popnete na planinu i napadnete odatle. Izričito ne savjetujemo napuštanje prema koritu rijeke.

Za teške tenkove, Sand River je najnepovoljnije mjesto. Jedino što možete učiniti je pokušati zauzeti odbrambeni položaj.

Opcije za razarače tenkova su balkoni ili def. Na ovaj način možete pucati u bilo kojem smjeru, ali zbog brdovitog terena, protivnici uvijek imaju načina da se povuku.

Što se artiljerije tiče, ona pokriva gotovo cijelu kartu. Instaliran iza razarača tenkova.

Vođenje nadolazeće bitke

Ova verzija bitke je potpuno drugačija od standardne. Glavne razlike leže u lokaciji tačaka mrijesta - one su blizu gornjih brda. To dovodi do glavne bitke koja se odvija ovdje i na planini. Razarači tenkova mogu zauzeti svoje mjesto na balkonima kako bi spriječili neprijateljske trupe da uđu iza linija. Uzimanje baze nema puno smisla, jer se čuva sa nekoliko područja odjednom: balkona, donjeg brda i brežuljka. Pobjeda u ovom modu može se zaraditi samo nakon pobjede nad protivnikom u bitci na gornjim brdima i brdima.

Nedavno se u igrici pojavila mapa “Sand River”. Nekima se dopalo, nekima ne. Ali, ipak, vrlo je lijepa vizualno i vrlo zanimljiva taktički. Mapa je sva prekrivena dinama, na njoj se nalazi i mali grad u kojem se teški ratnici vole boriti u niskim bitkama. Veličina karte je 1000 x 1000 metara, a nivo borbe je od 4 do 11. Ovdje se možete sakriti od neprijateljske vatre bilo gdje. Iza skoro svake dine. Američki teški tegovi će se osjećati ugodno na "Sandy River" zbog velikog ugla vertikalnog nagiba. Arta također igra sa velikim zadovoljstvom na ovoj lokaciji. Naravno, ne može da pogodi svuda, ali je ipak bolje nego u gradu.

Okvirne rute putovanja za sve vrste opreme.

Žute tačke su svjetlosne tačke.
Zelene tačke su važne odbrambene pozicije.
Crvene tačke - art.
Zelene površine su lokacija PT.
Crvene oblasti su žarišta, glavna bojišta.
Zelene strelice pokazuju smjer ekspozicije.
Žute strelice - smjerovi napada ST.
Plave strelice su TT smjerovi napada.

Taktika.

Pogledajmo ključne sektore karte. Veliku pažnju treba posvetiti gradskim i plato zonama. Ovdje se odvijaju borbe i od drugog ponovnog pokretanja grad također vrijedi pokriti, ali je potrebno dosta vremena da se odatle stigne do njega i dok tenkovi stignu tamo, oni će biti izloženi i uništeni. Bolje ga je pokriti od podloge i od dina. Područje platoa je vjerovatno najvažnija tačka na rijeci pijesak. Ako barem jedan od timova ne održi ovaj pravac, onda možemo smatrati da je bitka izgubljena. Da, gradski i planinski sektori nisu ništa manje važni, ali sa visoravni je najlakše (i najbrže) doći do neprijateljske baze. Mapa je također šarmantna jer će se “” i manevarski ST-ovi osjećati vrlo ugodno na njoj. Veliki prostori pružaju prostor za manevar. Sada, mislim da je vrijedno razgovarati o smjerovima napada iz oba mrijesta.

https://youtube.com/watch?v=TAg0a9iCVAU
Taktika igranja na Sandy Riveru.

Vjerovatno je lakše napasti iz prvog mrijesta nego iz drugog. Najbolje je ići na kvadrat D7 kroz kvadrat E0. Na ovaj način ćete osigurati tajnost svojih trupa. Biće primećeni odmah kada im se vide debla. Ali postoji još jedan važan detalj. Ako prođete otvoreni segment C6, prvi tim će imati neospornu prednost. Tada im je otvoren put do neprijateljske baze, i to potpuno nekažnjeno. Možete ostaviti 1-2 pramena da im prekrije zadnji deo. Ovo je glavna linija napada. Možete, naravno, pokušati da se probijete kroz dine, ali to će biti prilično teško. Najbolje je da vaši tenkovi uđu u kvadrat H1 prije nego što se neprijateljski tenkovi približe. Tada ste zaštićeni od neprijateljske vatre (ona tamo jednostavno ne vidi), a vaš neprijatelj je na vidiku. Grad se najbolje drži udruženim snagama branilaca baze i 1-2 teške snage koje će biti locirane direktno tamo.

Bolje je da tim iz drugog ponavljanja izabere defanzivnu taktiku. Takve uslove im diktira teren. Bolje je ne probijati se u kvadrate C6, C7 (suprotno obrascima). Zašto? Okrenuvši brdo, cijela napadačka grupa će biti u vidokrugu za AT i artiljeriju. Da, ako brzo prođete kroz otvoreno područje, tada je bitka već dobijena. Ali rijetki su uspjeli. Bolje je razviti ofanzivu na širokom frontu duž dina. Možete se sakriti od artiljerijske vatre iza pješčanih brda. Odavde se vidi i grad, što je bitno. Neću savjetovati slanje velikog broja tenkova u grad. Trebat će im mnogo vremena da stignu tamo, a svjetlost će ih uništiti prije nego što stignu.

Lokacija rezervoara ili gdje ići.

Laki tenkovi. Glavni zadatak lakih tenkova je svjetlost hrabro jurimo ili kroz centar ili kroz grad za svjetlom, idealno je sakriti se iza brda;

Srednji tenkovi. Glavni položaj srednjih tenkova su bokovi ispod sjeverne planine i pustinja na jugozapadu.

Teški tenkovi. Neki od pramenova mogu proći kroz grad, iako je to opasno, a drugi dio kroz pustinju.

Protivtenkovske samohodne topove. Stanovi se standardno nalaze na balkonu, u blizini njihovih baza.

Artiljerija. Uobičajena lokacija artiljerije je blizu njene baze u nizini, u slučaju opasnosti, možete promijeniti položaj.

Završiću ovde. Karta je zanimljiva i diktira mnoge opcije za taktičke akcije: možete juriti u centar karte ili kroz grad. Postoji mnogo opcija za razvoj napada, a na vama je da odlučite koju ćete izabrati.