Njega lica: masna koža

Gdje na mapi blista pješčana rijeka? Svijet tenkova: borbena taktika na mapi Sand Rivera

Gdje na mapi blista pješčana rijeka?  Svijet tenkova: borbena taktika na mapi Sand Rivera

Danas vam predstavljamo taktički pregled mape " Sandy River».

Sandy River je jedna od prvih egzotičnih rijeka u rangu s El Hallufom. Nasumično, to je značilo potpuno preispitivanje taktičkog razvoja uobičajenog za rane mape, ispoljavanje u naizgled poznatim tenkovima karakteristika koje su na prethodnim mapama bile od sekundarnog značaja ili uopće nisu bile primjećene. Za Građanski zakonik to je značilo i početak bitaka za novi kontinent – ​​Afriku.

Taktički, Sand River ima 2 pravca, gdje se suprotstavljene sile obično sudaraju negdje u sredini oba. Pravci su dovoljno izolovani jedan od drugog, tako da ne treba razmišljati ni o kakvoj direktnoj podršci osim o artiljeriji. Pokušaj tokom bitke da se krene u pomoć saveznicima koji ne uspijevaju u drugom smjeru često je precrtan impresivnom razdaljinom, savladavši koju kasnite za pomoć. Mapa je prilično igriva za LT, prepuna velikih slobodan prostor i mnoge nabore terena. Malo nezgodno za artiljeriju, jer, uprkos ogromnoj pokrivenoj površini, pješčane dine otežavaju precizan hitac. PT-ovi su slobodni da izaberu pogodnu poziciju na vrhu jedne od dina u pozadini, tako da mogu podržati svoje saveznike vatrom, a da ne budu primijećeni. CT i TT su slobodni da podržavaju oba smjera, jer su gotovo identični i kvalitetna interakcija TT i CT osigurava ukupni uspjeh u sudaru. Međutim, prvo o svemu.


Dunes

Dine, ili pravac 2, kako smo ga konvencionalno nazvali na karti, je niz pješčanih dina koje se protežu sve do prilaza neprijateljskoj bazi. Na rubu se nalazi manje naselje objekata netrajnog tipa (odnosno urušavajućih). Dine, koje se ne mogu jednostavno nazvati neravnim terenom, svojevrsna su zaštita tenkova od artiljerije. To se prvenstveno odnosi na spore TT-ove, čija je manevarska sposobnost najočitija upravo u takvim uslovima. Tipično, TT zauzimaju prednje pozicije između vrhova dina tako da manje-više pokrivaju stranu iza jedne od njih, provirujući samo tornjem u koji je najteže probiti (crvena i zelena pozicija 2). Glavni nedostatak ovog rješenja je što ne može svaki vertikalni ugao topa kompenzirati neravni teren i, možda, ipak morate iskotrljati na neprijatelja sa više od samo kupole da biste napravili precizan hitac. Također, ne zaboravite da ćete se i dalje morati kretati barem naprijed-nazad, jer vas padine dina ne štite 100% od artiljerije.

Ovdje je najkorisniji saveznik za TT ST (crvena i zelena pozicija 3). Oni su oni koji su manevarski, dobro zaštićeni i sa dobrim oružjem, koji su u stanju da preokrenu tok bitke pokušavajući da zaobiđu neprijatelja, stalno mu odvlače pažnju i teraju ga da bude nervozan i greši. Dakle, CT daju svojim tenkovima vremena da zauzmu povoljan položaj ili, koristeći prednosti neprijateljskog ponovnog punjenja, mirno ga gađaju slaba tačka. Također, srednji tenkovi se ne boje toliko artiljerije zbog svoje manevarske sposobnosti.

Tenkovi koji se nalaze na stražnjim pozicijama (crveni i zeleni 1) pomoći će u podršci glavnoj borbi tenkova, kao i pokušati ih zaštititi od napada neprijateljskih tenkova na brodu. Pucajući uglavnom na svjetlost saveznika, tenkovi ostaju neprimijećeni do posljednjeg trenutka. Međutim, vrijedi zapamtiti da je nakon izgubljene bitke na dinama upravo PT na poziciji 1 glavna prepreka na putu neprijatelja do baze. S obzirom da ako su osvijetljeni, PT može računati na pomoć iz baze. Stoga gubitak ove pozicije kada neprijatelj ima dovoljno snaga često dovodi do poraza.

Žuti krst na karti označava mjesto sa kojeg snage jednog ili drugog tima mogu podržati svoje tenkove vatrom na strani neprijatelja. Međutim, ova pozicija je veoma kontroverzna i preporučljivost njenog zauzimanja zavisi od mnogo faktora, kao što je prisustvo neprijatelja na zelenoj poziciji 4 (brdo kod zelene baze, o čemu ćemo kasnije). Ako sami Zeleni pokušaju da ga zauzmu, onda morate pažljivo osigurati da položaj ne bude u zoni vatre neprijatelja koji je otišao na mostobran 1. Ne zaboravite da je ovo jedan od rijetkih gotovo ravnih mjesta, shodno tome, nivo privlačnosti kofera prema njoj je prilično visok u slučaju izlaganja.

Smjer 1

I TT i ST također mogu slobodno doći ovdje. Ovdje je teren ravniji, tako da nije teško. Prednje pozicije Crvenih 1 i 2 su zbog prisustva dobrog zaklona od artiljerije. Zadnji položaj 3 istovremeno kontroliše centar i takođe je sposoban da obeshrabri neprijatelja ako odluči da flankira prednje pozicije. Glavna neugodnost je dostupnost ovog položaja neprijateljskoj artiljeriji.

Pozicije zelenih ovdje su potpuno identične pozicijama crvenih: 2 prednja položaja iza dine i stijene se suočavaju sa sličnim pozicijama crvenih uz podršku PT sa pozicija 3 i 4, kao i artiljerije.

Ako je bitka na dinama (smjer 2) dinamičnija i odlučnija, onda je bitka na 1. smjeru prilično teška i oprezna zbog činjenice da je nekoliko neprijateljskih topova, uključujući i artiljerijsku, koncentrisano na prilično malom području mapu. Ovdje, suprotno dugogodišnjoj i dobro proučenoj taktici, o svemu odlučuje pribranost, pažnja, brza reakcija na neprijateljske akcije, lična vještina i minimum grešaka s vaše strane.

LT

Centralni dio karte je mjesto rada LT-a na početku bitke. Uz aktivnu pokrivenost, vaši saveznici će razumjeti raspodjelu neprijateljskih snaga na početku bitke i moći će se pravilno rasporediti. Međutim, središnji dio je koristan samo na početku bitke. Slijedi vremenski period tokom kojeg neprijateljske snage ulaze na položaje. LT-ovi dobijaju sljedeću priliku tek nakon što glavna bitka počne u smjeru 1. Gorit ćete, skrivajući se na vrijeme iza nabora terena, iritirajući neprijatelja, mameći ga pod artiljeriju i obasjavajući ga za to. Svaku grešku koju napravi mogu vaši saveznici iskoristiti protiv njega.

zaključak:

Sandy River je jedna od prvih egzotičnih mapa World of Tanks, za uspješnu igru ​​na kojoj je bilo potrebno da igrači preispitaju ustaljene taktičke prakse, kao i važnost jednog ili drugog kvaliteta određenog tenka u novim uvjetima. Mapa ima 2 smjera, koji se međusobno razlikuju po dinamici bitke. Pravci su prilično izolovani jedan od drugog, pa se proboj u jednom od njih nerijetko završava porazom.

Zdravo, dragi prijatelji!

Danas portal web stranica predstavlja vašoj pažnji pregled jedne od najtežih, neuravnoteženih i najstrašnijih karata - Sandy River WorldOfTanks.

Ukratko, Sandy River je noćna mora za miševe i kornjače. Na ovoj karti nije lako pronaći primjenu za gotovo sve teške tenkove i razarače tenkova samo artiljerija i srednji tenkovi su sposobni da se uspješno implementiraju (i to samo ako imaju dobre vertikalne uglove nišana).

Sandy River wot se odlikuje složenim terenom, praktički nema ravnih površina, cijela mapa je puna brojnih brda i nizina, praktički nema zaklona od zračnih napada, kao ni grmlja koje se može barem sakriti laki tenk. Karta je vrlo teška za razumijevanje i čitanje, nema simetrije uopće, pozicije i pravci za suprotna ponovnog pojavljivanja su radikalno različiti. Između ostalog, na mapi je odavno uveden izuzetno neuravnotežen način rada - Assault, u kojem je u početku bilo mnogo lakše napadati, a nakon dorade postalo je puno lakše braniti. Ali hajde da pričamo o svemu konkretnije.

Bilješka:
1. Po mom mišljenju, wot Sandy River je najneintuitivnija mapa igra Svijet Od tenkova. Na ovoj mapi, bez prethodnog razumijevanja, vrlo je teško razumjeti kuda treba da idete, gdje postoje sigurni prolazi i udobne pozicije za vas, gdje dolazi do sukoba, gdje na mapi možete ostati neprimijećeni itd.
2. Također želim napomenuti da iako na Peschanki ima malo vegetacije, na nekim mjestima na mapi postoje male površine prekrivene travom, koje neće sakriti vaš rezervoar, ali savršeno skriva kamenčiće koje su ljubazno razbacali izrađivači mapa (to je nije jasno u koju svrhu). Kada se zaletite u takav kamen sakriven travom, vjerovatno ćete izgubiti brzinu ili potpuno stati, a s novom fizikom vjerovatno ćete se čak i prevrnuti. Ovo je vrlo neugodno, čuvajte se takvih područja.

Opće informacije.


Slika 1. Minimapa standardne bitke.


Slika 2. Minimapa nadolazeće bitke.


Slika 3. Minimapa napada.

Sandy River je uveden u igru ​​u ažuriranju 0.6.1.5. i pretrpio je niz promjena:
- U zakrpu 0.7.4 dodani su “Encounter battle” i “Assault”.
- “Encounter Battle” je odmah poslat na reviziju i vraćen tek u zakrpi 0.8.0.
- U zakrpi 0.8.5. Način napada pretrpio je značajne promjene.
- Osim toga, Sandy River je nekoliko puta mijenjala topografiju (poslednje: odvodnjavanje same rijeke i mogućnost vožnje njenim koritom).

Karta se nikada nije smatrala dobrom niti primjerom uspješnog razvoja karte. Dobijanje promijenjenog izgleda ili novi mod, Sandy River nije postao ništa bolji, ali naši voljeni programeri nikada nisu namjeravali ukloniti mapu iz igre.

Sandy River dostupna u nasumičnom izboru za 4 – 11 borbenih nivoa, predstavlja pustinjski tip mapa (pustinjska kamuflaža za tenkove), ima veoma težak teren, istovremeno je gotovo potpuno otvoren. Međutim, ovako složen, brežuljkast teren karte ima dvostruki karakter: s jedne strane, sve ove visinske promjene otežavaju napad, otežavaju gađanje, ali u isto vrijeme, obilno prisustvo brda štiti vas od neprijateljske vatre. Osim toga, kao što sam gore napisao, na mapi praktički nema vegetacije, što znači da će se često protivnici viđati bez problema i vatre, ostajući neprimijećeni, moguće samo ako vas jedan od saveznika istakne (pa čak i tada, ako teren dozvoljava pucanje). Veličina kartice je standardna – 1000*1000. Na Peschanki su dostupna sva tri nasumična načina borbe: "standardne", "kontra" bitke i "napad".

Kao što ste vjerovatno već pretpostavili, Sand River je suvo korito usred pustinje po vedrom i toplom danu. Uz pješčanu rijeku postoji nekoliko naselja sa malim kućama koje su skoro jedna do druge. Usput, apsolutno sve zgrade na mapi su uništive!

Podijelimo kartu na njene ključne komponente:


Slika 4.

1. Slide(najviše igriv dio karte, gdje su moguće neke aktivne akcije; odlično za srednje i male teški tenkovi; postoje skloništa od artiljerije).
2. Upper Hills(V stara verzija karte, prije dodavanja slajda, aktivno su koristili teški tenkovi, ali sada se koriste vrlo rijetko, jer su savršeno pokrivene artiljerijom i razaračima tenkova (i prije i sada); vjerojatno se prestao koristiti zbog pojave novih pravaca za užad (na primjer, riječno korito) i pucanja s brda; kako god bilo, tenkovi nikada nisu dugo živjeli na gornjim brdima, već su se ovdje borili zbog nedostatka drugih prilika; možete ga pokušati koristiti u nedostatku artiljerije).
3. Hilllock(pogodan za pozadinsko osvjetljenje, korišten laki tenkovi; Može se lako snimati sa skoro svuda, što znači da morate biti izuzetno oprezni).
4. Sela(obilje razorivih kuća u koje se možete skloniti u slučaju prijetnje; razvijati napad ili graditi odbranu od ovih zgrada nema smisla).
5. Suvo korito rijeke (centralni kanal je najvažniji dio karte, jer pruža mnogo mogućnosti za čišćenje i pucanje). Tu i tamo ima zaklona od artiljerije i pucnjave, ali čim krenete u napad duž korita, odmah ćete se naći pod vatrom razarača tenkova i artiljerije; je ujedno i najkraći put između dvije baze u standardnoj borbi.
6. Prolazak kroz pješčanu rijeku(najjednostavnije opcije su prelazak preko suhe rijeke, ali ne i jedine).
7. Balkoni(često se koriste razarači tenkova, iako nisu idealni položaji). Jedini grmovi koji se mogu igrati na mapi nalaze se ovdje. Veoma su slabe, ali se ipak mogu koristiti.
8. Pogodne pozicije za def (koristi se u svim oblicima borbe tokom defa; često su ove pozicije posljednja linija odbrane).
9. Lower Hills(ovdje nema skloništa, ali ima puno brda). Odlična vidljivost za aktivne lake tenkove. Često se koriste u standardnoj borbi različite vrste rezervoari za guranje. Međutim, svi tenkovi koji se nalaze ovdje su u potpunosti na vidiku artiljerije. Takođe, uspeh ovde u velikoj meri zavisi od vertikalnih uglova ciljanja (kao i od cele karte).
10. Lokacija baza i ponovnog pojavljivanja u različiti načini rada Bitke na Sandy Riveru možete vidjeti na slikama 1, 2, 3.

Kako igrati na Peschanaya river wot? Sada pokušajmo to shvatiti.

I. Standardna bitka na Gerbilu.


Slika 5.

Slika 5 prikazuje standardne obrasce raspršivanja tenkova oba tima i približne lokacije sudara. Istina, nije moguće predvidjeti odlazak cijele ekipe u nasumičnoj sobi. Mapa je veoma komplikovana i mnogi igrači čak ni ne znaju gde da idu. Hajde da pokušamo da utvrdimo taktika na Sandy Riveru wot za sve klase vozila:

  • Laki tenkovi ima prostora i ogroman izbor opcija, jer se u svakom trenutku možete sakriti iza sljedeće dine i otići. Ali u stvari, Sandy River nije baš pogodna za rasvjetu jer, kao što sam gore napisao, praktički nema grmlja iza kojeg se možete maskirati, što znači da će se svi tenkovi bez problema vidjeti i vaše osvjetljenje vam neće koristiti kao rezultat bitke. U početku možete proći kroz korito u centru i, kada ste stigli do brda, prosvijetliti neprijateljsku patrolu. A onda biste se trebali kretati prema situaciji u razvoju: ili skenirajte gornja ili donja brda. U svakom slučaju, trebalo bi da se koncentrišete na osvetljenje posebno za artiljeriju i samo tamo gde drugi saveznički tenkovi ne mogu da obezbede ovo osvetljenje. U bitkama u kojima nema artiljerije, najvjerovatnije ćete morati igrati ulogu srednjeg tenka.
  • Srednji tenkovi imaju širok spektar mogućnosti (ograničene iz ovog ili onog razloga). Najčešće bi trebalo otići na brdo i odatle razviti ofanzivu. Nakon što uništite neprijatelje na brdu, vozite se kroz gornja brda i ulazite ispod neprijateljske baze. Sledeće je pozicioniranje. Ponekad ima smisla otići na niža brda, razvijajući tamo ofanzivu. Ali nema previše smisla ići u korito suhe rijeke, jer ćete tamo najčešće biti beskorisni.
  • Teški tenkovi na Sandy Riveru pate više od drugih klasa opreme. Gdje god da krenete, bit ćete osvijetljeni i primiti artiljerijsku vatru. Uspješne taktike za teškaše, možda, nema, a jedino što mi pada na pamet je odbrana korita rijeke (ovdje se možete sakriti od artiljerije ako se pravilno uspravite). U pojedinim slučajevima, ako to situacija dozvoljava, moguć je i prelazak uz korito, mada treba imati na umu da se ovaj pravac suprotstavlja sa pozicije razarača tenkova. Sve ovo vrijedi za velike i spore teške tenkove, ali teški tenkovi poput IS-7 ili T110E5 (i drugi relativno brzi i mali) mogu i trebaju podržavati srednje tenkove ili razviti ofanzivu na suprotnom boku.
  • Razarač tenkova. Ovdje je sve vrlo jednostavno: PT na Peschanki se ni ne odmiču daleko od baze, zauzimajući pozicije na balkonu ili na pozicijama za def. Odavde se otvara pucnjava na sve strane, ali se zbog brdovitog terena protivnici koji su osvijetljeni i dostupni pucnjavi vrlo brzo skrivaju iza brda. Međutim, razarači tenkova moraju se suprotstaviti svim pokušajima neprijatelja da probiju korito rijeke.
  • Artiljerija provlači se kroz gotovo cijelu kartu i zauzima položaje iza razarača tenkova na pogodnim pozicijama za odbranu. Ovdje umjetnost ne pati od nedostatka svjetla. Gotovo uvijek su protivnici u centru pažnje.

Kao taktika i strategija, nemoguće je predvidjeti ponašanje vaših saveznika ili raspršivanje vaših protivnika na rijeci Sand. Za proboj trebate koristiti dva smjera: kroz brdo uz gornja brda ili kroz niža brda. Imajte na umu da ćete nakon guranja smjera i približavanja neprijateljskoj bazi najvjerovatnije naići na otpor razarača tenkova u području baze.

II. Susretna bitka na Peščanci.


Slika 6.

Susret bitke na mapi Sand Rivera dosta drugačija od standardne. To je uglavnom zbog lokacije mrijesta u blizini gornjih brda. Dakle, glavni masakr se odvija ovdje i na brdu. Međutim, PT-ovi bi trebali zauzeti pozicije na balkonu kako bi spriječili prodor lukavih protivnika koji odluče voziti po nižim brdima i stati iza vašeg tima. Sama baza je lako vidljiva sa brežuljka, sa balkona ili niza brda. Stoga, nema smisla pokušavati zauzeti bazu. Pokušaj probijanja nižih brda i odlaska iza neprijateljskih linija treba raditi s velikim oprezom, jer će na rijeci Sandy nepostojanje nekoliko tenkova na brdu i gornjim brdima vrlo brzo utjecati na raspored snaga. Vjerovatno, dok se vozite po dnu, gornja brda već mogu progurati protivnički tim, koji će ovdje imati prednost u broju tenkova. Općenito, u ovom načinu rada pobjeđuje tim koji najčešće pobjeđuje u bitci na gornjim brdima i toboganu.

III. Napad na Peščanku.

Ovdje dolazimo do analize neuravnoteženog napada na Sandy River. Šta nije u redu s njim? Zadubimo se malo dublje u historiju ovog načina rada na ovoj mapi i pokušajmo je shvatiti.

Davno, kada su igri dodana dva nova moda - nadolazeća borba i napad, drugi je odmah stekao lošu reputaciju. Činjenica je da u to vrijeme korito pješčane rijeke nije bilo dostupno za igranje i, shodno tome, nije bilo uspona od korita do brda. Zahvaljujući tome, napadački tim se lako otkotrljao na brdo, preeksponirao i pucao u odbrambeni tim. Samo jedan laki tenk mogao bi osigurati pobjedu napadačkom timu jednostavnim kotrljanjem uz brdo (iako vrijedi reći da bi apsolutno svaki tenk sa pristojnom vidljivošću na svom nivou mogao lako preeksponirati branioce). Nakon toga, kada su glavne snage tima već bile uništene, nije bilo veliki problemi dokrajčite preostale neprijatelje u nižim brdima ili jednostavno zauzmite bazu. Tada je bilo lakše pobjeđivati ​​kao napadački tim.

Sada kada su programeri isušili korito rijeke i učinili ga dostupnim za igru, a dodali su i mogućnost penjanja sa dna na brežuljak i sagledavanja gotovo cijelog gornji dio kartonima, defanzivci su dobili disbalans. IN ovog trenutka situacija u režimu "Napad" na Sandy Riveru je sljedeća: aktivni dio igrača odbrambenog tima zauzima korito rijeke, s vremena na vrijeme iskačući na brežuljak i na taj način ističući sve koji prolaze ili pokušavaju uzeti pozicija - to je sve, ovo potpuno sputava napadače. Pogledajmo pobliže situaciju s napadom na Sandy River na primjeru slike 7:


Slika 7.


Pozicije defanzivaca su istaknute crvenim ovalom.
Zeleni oval sa crvenim rubom označava korito rijeke, koje mora zauzeti jedna od ekipa (defanzivcima je mnogo lakše zauzeti i držati korito rijeke). Najneuravnoteženiji položaj.
Žuti oval sa crvenim rubom ističe vrlo opasno područje, koju defanzivci mogu zauzeti samo za početno čišćenje i šutiranje, nakon čega se najvjerovatnije mora napustiti.
Crne strelice označavaju tipične smjerove napada koji se sreću u nasumičnim igrama.
  1. Sa braniocima je sve jednostavno i jasno: zauzimaju svoje tipične pozicije i pucaju u neprijatelje.
  2. Najvažniji promašaj je pratiti strelicu krajnju lijevo. Šta je problem? Jednostavno, kada ste tamo stigli, potpuno ste isključeni iz bitke, jer vam neprijatelji iz korita neće dozvoliti da putujete dalje zelenom strelicom do neprijateljskih pozicija. Upucaće te dok još ustaješ. Vjerovatno ćete morati braniti ovaj bok kako biste spriječili neprijatelje da vam dođu do pozadine, ali vrijedi to učiniti dok ostanete na brdu. Jednostavno pravilo: ako stignete do krajnje lijeve strelice, bit ćete isključeni iz bitke sve dok ima neprijatelja u koritu rijeke. Ovo je prvi korak ka porazu.
  3. Nema smisla zauzimati položaje na brežuljku ili gornjim brdima, jer će vas krijesnice iz korita rijeke neprestano osvjetljavati, topništvo će se bacati uz gornja brda, a protutenkovske rakete uz brdo.
  4. Najveći uspjeh postižu tankeri koji izaberu smjer uz krajnju desnu strelicu, ali često nemaju dovoljno snage ili vremena.
  5. Oni momci (posebno među razaračima tenkova) koji vole da stoje na brdu i čekaju nešto apsolutno nisu od koristi timu. Uopšte nije jasno šta tačno žele da čekaju ovde, ali ni krug za crtanje od brda do neprijateljskih položaja ne dopire.
Ovo je tipična situacija koja se dešava u načinu napada na ovoj mapi od bitke do bitke.

Kako igrati na Sand Riveru u Assault modu?

U stvari, vidim samo dva moguće opcije za napadače (i one koji su pogodniji za tim, jer zahtijevaju koordinirane akcije mnogih nasumičnih igrača):

  1. Masovan napad na korito rijeke. Kao što možete pretpostaviti, izvor glavobolje napadača nalazi se upravo u koritu rijeke. Ako zarobite i uništite neprijatelje ovdje, oslobodit ćete ruke ostatku svog tima: momci sa brda će moći da sijaju i pucaju na protivnike, kao u stara vremena, a tenkovi s desne strane mape moći će mirno da pritiska po nižim brdima, bez straha da će dobiti udarac sa strane i krme od protivnika iz korita rijeke. Na prvi pogled, ovo je najjednostavnija taktika, ali nije sve tako jednostavno. Zapravo, u koritu pješčane rijeke postoji mnogo pogodnija pozicija za tim koji se brani, pa stoga nema smisla ići tamo sa 2-3 tenka. Mora da je velika žurba da se slome protivnici.
  2. Napad na krajnju desnu strelicu (crna prelazi u zelenu). U ovom slučaju, potrebno je koncentrirati se na glavno udarna sila timovi ovde. Po pravilu, ovdje nema mnogo protivnika, ali imaju vrlo zgodne humke iza kojih možete sakriti svoje tijelo. S vaše strane, to bi trebao biti koncentrisan udarac upravo u ovom trenutku. U tom slučaju artiljerija MORA zauzeti položaje na brdu! Važno je. Sa ovih pozicija, artiljerija će moći najefikasnije pomoći svom timu da progura ovaj pravac. Dalje napredovanje kroz neprijateljske položaje, nakon probijanja u ovom pravcu, vrlo će ličiti na običnu standardnu ​​bitku. Skrivanjem iza brda možete uspješno odgurnuti ili uništiti svoje protivnike.

U pritvoru.

Dakle, evo nas, gledamo mapu Sandy Rivera. Šta možete reći o njoj? Karta zaista ne donosi radost i zabavu. Uglavnom zbog otvorenosti i artiljerije, zbog terena koji zahtijeva odlične uglove vertikalnog nišanja, a na kraju i zbog nekonfiguriranog načina “Assault”. Bilo kako bilo, morat ćemo igrati na Sandy Riveru, budući da je programeri još neće ukloniti iz igre, au međuvremenu mapa ima povećanu ravnotežnu težinu, pa će se nasumično naići na nju češće nego većina drugih, više dobre karte. Pa, nadajmo se najboljem i sačekajmo globalni rebalans.

dragi prijatelji, ovdje završavamo analizu Mape svijeta Of Tanks Sandy rijeka.. Vidimo se na sljedećoj mapi.

Danas smo pripremili pregled jednog od najtežih i najnegostoljubivijih WoT mape pod nazivom "Sandy River". U ovoj oblasti gotovo je nemoguće kontrolisati teške tenkove i razarače tenkova. Samo artiljerija i srednji tenkovi imaju bilo kakvu šansu (i to samo zahvaljujući dobrim vertikalnim uglovima navođenja).

Neke opšte informacije

Mapu "Sandy River" u World of Tanks karakteriše složen teren i odsustvo ravnih površina. Duž cijelog perimetra nalaze se brojna brda i nizine koje pružaju zaklon od vazdušni napadi To je jednostavno nemoguće. Još jedan nedostatak je nedostatak vegetacije i grmlja koji bi sakrio barem jedan laki rezervoar.

Karta je vrlo teška za razumijevanje i čitanje, nema određene simetrije u njoj, pozicije ponovnog pojavljivanja se svaki put razlikuju jedna od druge. Pored ovih ne baš prijatnih karakteristika za igru, programeri su odlučili da uvedu još jedan izuzetno neuravnotežen režim pod nazivom „Napad“.

Ali ne brinite, jer se svaka karta može proučavati. Razgovarat ćemo o tome kako igrati Sand River i podijeliti korisni savjeti, koji će vam pomoći da unaprijed saznate sve potrebne informacije: u kojem smjeru ići, gdje pronaći siguran prolaz i najudobniji položaj, u kojem području se odvija borbeni okršaj, kako ostati nevidljiv protivnicima i još mnogo toga .

Pogledajmo ključne komponente. Dio 1

"Peščana reka" u WoT-u je suvo korito reke koje se nalazi u vrućoj pustinji. Na nekadašnjim obalama nalaze se mala naselja od nekoliko kuća, usko raspoređenih jedna uz drugu. Jedna veoma vredna pamćenja važan detalj: svaka zgrada na ovoj lokaciji podložna je uništenju.

Postoji nekoliko ključnih komponenti na teritoriji "Sandy River":

  • Planina- najpogodnije područje za aktivne igre na sreću. Ovdje možete pokušati koristiti tenkove srednje ili ne baš teške težine; prisustvo skloništa od artiljerijske opreme.
  • Upper Hill- aktivno su ga koristili igrači prije ažuriranja, koje je igrici dodalo Planinski dio. Sada je postalo opasnije, jer postoji veliki rizik od udara artiljerije i razarača tenkova.
  • Hilllock- Popularno među lakim tenkovima. Može se pucati sa svih strana, pa je potreban izuzetan oprez.

Ostale komponente lokacije. Dio 2

Selo se sastoji od brojnih rušivih kuća, koje mogu igrati i ulogu privremenog skloništa u slučaju opasnosti.

Suvo korito je centar "Sandy River"; najvažnije mjesto, jer se tamo lako može obaviti potrebno čišćenje ili lumbago. Ovdje postoji nekoliko skloništa, ali direktan napad će vas odmah izložiti neprijateljskoj vatri. Koristeći suvo korito rijeke također možete doći najkraće vrijeme od jedne baze do druge.

Vožnja uz pješčanu rijeku je najlakša opcija prelaska, ali ne i jedina.

Ovdje se često postavljaju razarači tenkova, ali se ova pozicija ne smatra idealnom. Osim toga, jedino grmlje raste na ovom području.

Pogodna pozicija za def - najčešće su to zadnje linije odbrane.

Teritorija nižih brda - na njoj nema skloništa, ali ima brojnih brda. Odlična pozicija za čišćenje lakih tenkova. Otvoreni prostor za artiljerijsku vatru.

Vođenje standardne bitke

Nakon što ste shvatili šta je "Sand River", možete razmotriti borbenu taktiku. To ćemo učiniti na primjeru dva tipa: standardni i brojač.

Za lake tenkove postoji veliki izbor akcija, jer u slučaju bilo kakve opasnosti možete se pokušati sakriti od pogleda iza najbliže dine. Međutim, zbog nedostatka skloništa i grmlja, treba zaboraviti na rasvjetu.

Dok vozite srednji tenk, možete pokušati da se popnete na planinu i napadnete odatle. Izričito savjetujemo da ne idete prema koritu rijeke.

Za teške tenkove, Sand River je najnepovoljnije mjesto. Jedino što možete učiniti je pokušati zauzeti odbrambeni položaj.

Opcije za razarače tenkova su balkoni ili def. Na ovaj način možete pucati u bilo kojem smjeru, ali zbog brdovitog terena protivnici uvijek imaju načina da se povuku.

Što se artiljerije tiče, ona pokriva gotovo cijelu kartu. Instaliran iza razarača tenkova.

Vođenje nadolazeće bitke

Ova verzija bitke je potpuno drugačija od standardne. Glavne razlike leže u lokaciji tačaka mrijesta - one su blizu gornjih brda. To dovodi do glavne bitke koja se odvija ovdje i na planini. Razarači tenkova mogu zauzeti svoje mjesto na balkonima kako bi spriječili neprijateljske trupe da uđu iza linija. Uzimanje baze nema puno smisla, jer se čuva sa nekoliko područja odjednom: balkona, donjeg brda i brežuljka. Pobjeda u ovom modu može se zaraditi samo nakon pobjede nad protivnikom u bitci na gornjim brdima i brdima.

Nejednakosti mape Sand Rivera su više puta izazvale pitanja igrača u vezi sa uvođenjem "Encounter Battle" moda na ovoj mapi. Veličina mape je 1000 puta 1000 metara, nivo bitaka je od 4 do 11. Sa zakrpom 0.7.4.1, zbog popularne potražnje, ovaj mod je blokiran, ali je sa zakrpom 0.8.0 vraćen u igru ​​i još uvijek radi.

Pogledajmo kakav je ovo mod.

Početne pozicije.

Kao što znate, "Encounter Battle" način podrazumijeva sukob bez tačke hvatanja koja pripada jednom ili drugom timu. Na mapi Sand Rivera, situaciju komplikuje vrlo bliska početna lokacija protivnika. Najveći dio opreme, sa izuzetkom artiljerije, počinje u slučaju prvog ponovnog pojavljivanja iz polja C4, u slučaju drugog ponovnog pojavljivanja iz polja D9. Zapravo, neprijateljsku opremu dijeli samo ogromna dina u centru koja seče gornji dio karte Sand Rivera. Artiljerija je u ugodnijim uslovima - nizine u blizini oba balkona osiguravaju opstanak u prvoj fazi. Tačka hvatanja se nalazi u kvadratu J5, delimično zahvata Veliki grad na dnu karte.

Taktika.

1st respawn.

Prva stvar koja vam upada u oči, a ujedno i ono što je izazvalo ogroman broj pritužbi i sporova u prvoj fazi, je blizina mjesta prvog ponovnog pojavljivanja do točke hvatanja. Drugi važan argument za tim koji se nalazi na prvom respawn-u je kontrola nad „istočnim“ balkonom, koji je, kao iu drugim modovima igre, od velike važnosti na ovoj mapi. Posedovanje njome vam omogućava da kontrolišete čitav istočni deo gornje polovine teritorije, sve do same "granične dine", a takođe, uz pravilan rad svetla, potpuno kontrolišete centralnu liticu, ne dozvoljavajući neprijatelju da okupirati ga.
Zapravo, lokacija pri prvom ponovnom pojavljivanju praktički diktira taktiku bitke - uložite sve napore da brzo osvojite bazu. Klasična praksa - od samog početka bitke, svjetlo se šalje na "graničnu dinu", gdje pažljivo, izbočeći jednu zapovjedničku kulu, počinje, krećući se cijelom dužinom, da ističe neprijateljske položaje. Obično brzi bljesak svjetla već dopušta artiljeriji da od početka djeluje na teške neprijateljske tenkove, za koje je zajamčeno da neće imati vremena da napuste ponovno pojavljivanje na dovoljnoj udaljenosti. Važno je shvatiti da se artiljerija nalazi gotovo unaprijed poznato mjesto, što povećava opasnost od protu-artiljerijske vatre na tragače.
Razarači tenkova zauzimaju ključne pozicije na balkonu, dok glavnina opreme brzo juri prema bazi. U slučaju sporih akcija neprijatelja, takva žurba može dovesti do uspjeha. Očigledne greške bi bile nedostatak svjetla u središnjem dijelu karte, ostavljajući balkon sa neodgovarajućom količinom opreme, što može dovesti do udarca sa zadnje strane.
Međutim, ovu taktiku ne treba smatrati panacejom, zarobljeni tenkovi su prilično ranjivi, čak i uprkos mogućnosti da se dio opreme smjesti iza kuća. Najbolja opcija Situacija nastaje kada CT-ovi zauzmu krug i, skrivajući se iza kuća, pucaju na daljinu. Istovremeno, teški tenkovi, bez zaustavljanja, zauzimaju dine u "pustinji", ne dozvoljavajući neprijatelju da dođe u bliski kontakt s tenk. U ovom slučaju, ST je grad zaštićen od vatre sa litice, a oprema koja čuva istočni „balkon“ sprečava neprijatelja da se na njemu učvrsti.

Osnovne greške


Prelazak na "sjeverne stijene" - iako mnogi smatraju da je ovo dobra prilika da se neprijatelju "okruži" i tamo postavi "odbrambena linija", u stvari, prebacivanje tamo izvlači opremu iz glavne bitke, "uspona" i " spuštanje” oduzima puno vremena, efikasna vatra Gotovo je nemoguće navigirati odatle.
Pokušaji napada „na litici“, ili premještanje u centar – oprema završava otkrivena, i to na teritoriji koja je praktično slobodna za artiljerijsku vatru.
„Pritisak na bazu“ - ako neprijatelj zauzme dine u pustinji, može lako pucati, obarajući „hvatanje“, dok je u prikladnom položaju.


Primjer igre na mapi Sandy River u načinu kontra bitke.

2nd respawn

Početi od drugog ponovnog pojavljivanja je nominalno teže, ali ogromna prednost je širina mogućih akcija. Neprijateljski tim je praktički osuđen na odbranu, i mora se braniti u komprimiranom području karte Sandy River. Kao rezultat toga, glavna prednost tima je širok prostor za manevar. Glavni zadatak je, istina, odabir pravca za napad - za šta je vrlo važno djelovanje lakih tenkova koji mogu odrediti pravac i sastav neprijateljskih grupa. Često možete iskoristiti njegovu grešku i dovesti neprijatelja u poziciju kliješta zauzimanjem ključnih pozicija.
Veoma važan faktor– zauzimanje dina u pustinji na dnu karte Sandy River koristeći ST. Dok je tamo, oprema je dobro zaštićena od vatre većine artiljerije, koja nema mnogo manevarskog prostora. Drugo, lako može pucati na tačku hvatanja, čekajući prilaz teških tenkova, koji, pokriveni zgradama, mogu pružiti udobno hvatanje. Međutim, ako neprijatelj prebacuje sve svoje snage na zauzimanje, možete se ograničiti na aktivnu odbranu, a napuštajući TT, prebaciti ST na sjever karte, gdje možete zaobići neprijatelja sa stražnje strane kroz stijene i udario na balkon. Ako zauzimanje istočnog "balkona" bude uspješno, pobjeda je praktično zagarantovana.
Općenito, taktika se svodi na ispitivanje bokova, a ako se otkrije slabost, trenutni udar, koristeći prednost manevra.
Često neprijatelj potpuno raspršuje svoju opremu, neko pokušava obraniti središnju dinu, neko se penje na planinu - u ovom slučaju, ostavljajući skromne snage za odbranu, izvodi se udoban juriš uz zauzimanje baze.

Osnovne greške

Pokušaji direktnog prelaska centralne dine gotovo su sigurna smrt.
Spor razvoj bitke – dok ostaje na početnoj tački, oprema je ranjiva na artiljeriju – i svjetlo neće dugo čekati.
Pokušaji zauzimanja litice i središnjeg dijela karte osuđeni su na propast.
Napredovanje "iza baze" do balkona - u ovom slučaju neprijatelj stječe prednost vatre na otvorenim ciljevima.
Ignorirajući pokušaj neprijatelja da zauzme bazu - ako su glavne snage vaše opreme uključene u sporu vatru, postoji realna mogućnost da nećete imati vremena da odbijete zarobljavanje.

Bit će posvećen temi borbene taktike na mapi Sandy River. Ispod na mapi možete vidjeti glavno mjesto bitke - crveni krugovi. Na ovim mjestima se stalno susreću neprijateljski tenkovi.

Počećemo od lakih tenkova, čiji je glavni zadatak da osvetle neprijateljsku opremu, posebno artiljeriju. Kao što možete vidjeti na karti (žute strelice) ovo su glavne rute za kretanje lakih tenkova. Često će laki tenkovi provaliti u neprijateljsku bazu duž ruta A. Imajte na umu da su laki tenkovi vrlo važni jer su u stanju pronaći i neutralizirati neprijateljsku artiljeriju, što predstavlja veliku prijetnju na ovoj karti.

Pt-sau na karti pješčane rijeke u online igra World of Tanks uglavnom zauzimaju naznačene pozicije zeleni krugovi, također povremeno ima igrača koji putuju u razaračima tenkova duž rute B, ali ipak za razarače tenkova najbolja pozicija u bazi u grmlju, jer su ova vozila dizajnirana upravo za ovaj stil borbe.

Srednji tenkovi na mapi Sandy River kreću se u tri glavna smjera: kroz centar. Kroz pustinju i u podnožju planina. Najpopularnija ruta za srednje tenkove je područje planina i pustinje, ponekad srednji tenkovi idu do grada koji se nalazi u centru.

Artiljerija na ovoj karti se često nalazi na istim označenim mjestima ljubičastim krugovima. Na ovoj karti artiljerija može pokriti gotovo bilo koji dio teritorije, zbog čega nema posebne svrhe kretati se na pogodniji položaj. Treba imati na umu da je artiljerija vrlo važna na ovoj karti, jer ona može odlučiti o ishodu bitke.

Teški tenkovi putuju istim rutama kao i srednji tenkovi borbena vozila. Najuspješnije rute za teške tenkove na ovoj karti označene su slovom C. Sve rute za teške tenkove su prikazane na karti crvene strelice.

Taktika jurnjave na mapi Sand Rivera u igri World of Tanks nisu baš česte, najbolje stavlja, kretanje jurnjava označeno je bijelim strelicama. Na karti se to vidi različite strane oni su različiti, to je zbog topografije teritorije Sandy Rivera.