Donje rublje

Legenda: Legacy of the Dragons Pregled, opis, recenzije Legend: Legacy of the Dragons. Legenda: Legacy of the Dragons

Legenda: Legacy of the Dragons Pregled, opis, recenzije Legend: Legacy of the Dragons.  Legenda: Legacy of the Dragons

IN poslednjih godinažanr BBMMORPG, tj. višekorisnički baziran na pretraživaču igre uloga, brzo se razvija i postaje sve popularnija. Čak ni prelazak mnogih velikih MMO-a na besplatnu osnovu ne može zaustaviti ovaj proces, jer preglednici imaju niz jedinstvenih prednosti, od kojih su glavne: minimalna Zahtjevi sustava i mogućnost igranja direktno iz prozora pretraživača, bez instaliranja teškog klijenta za igru. Pretraživači ne zahtijevaju stalnu pažnju igrača. Možete se prebaciti na drugi zadatak u bilo kojem trenutku, glavna stvar je ostaviti otvorenu karticu igre.

Danas ćemo govoriti o jednom od najpopularnijih i najpoznatijih MMO pretraživača na ruskom jeziku.

U Rusiji je igra pokrenuta još 2006. godine i od tada je nastavila da se aktivno razvija i unapređuje. Za više od pet godina postojanja, Legend je uspio da se formira moćna zajednica igrača, inteligentna zajednica moderatora, pa čak i poseban klan, čiji je zadatak pružiti svu moguću pomoć pridošlicama.

Međutim, malo je vjerovatno da će vam trebati njezina pomoć - vrlo je prijateljski nastrojena prema novim igračima, gotovo je nemoguće zbuniti se u njoj, a u sučelju koje je godinama uglađeno i usavršavano nema nepotrebnih, ometajućih elemenata. .

Dakle, nakon jednostavne i brze procedure registracije, od vas će se tražiti da odaberete jednu od dvije utrke. Svijet se zove Faeo - on je ogroman Dreamland, koju naseljavaju dvije zaraćene strane: Ljudi i Magmarci. Prvi su prilično mirna i visoko razvijena stvorenja, za koje je rat više obaveza nego potreba. Drugi su agresivna stvorenja u čijim venama teče lava umjesto krvi. Magmari se odlikuju svojom ratobornošću i čvrstim raspoloženjem;

Odabir rase, spola i okruženja izgled karaktera, odmah se nađete u svijetu igre. Ali kako se igrač ne bi izgubio u njegovim ogromnim prostranstvima, prvo će ga dočekati u malom naselju, čiji će NPC-ovi uvesti pridošlicu u situaciju i pomoći mu da napravi prve korake na putu ka slavi. Prije svega, dobit ćete jednostavnu opremu i moći ćete isprobati svoju snagu u borbi protiv slabih čudovišta (mobova). Mobove možete sresti u načinu "Lov" - u prozoru koji se otvori vidjet ćete čudovišta koja lutaju i vrijedne predmete koje možete (i trebate) pokupiti. Da uđete u bitku, samo kliknite na neprijatelja koji vam se sviđa.

Ako pobediš, dobijaš novac i iskustvo, ako izgubiš, ne dobijaš ništa, ali ne gubiš ništa, jednostavno ćeš se ponovo roditi iza sigurnih zidova naselja - smrt u „Legendi“ nije strašna stvar uopšte. To iskusni igrači nije bilo iskušenja da se nekontrolirano šutiraju slabi mobovi, polako se povećavaju, ali bez rizika se ne dodjeljuje iskustvo za ubijanje čudovišta čiji je nivo mnogo niži od lika.

Borba u igri se vodi na potezu uz učešće dva protivnika koji se naizmjenično tuku u različitom stepenu efikasnost. Sve tuče Legenda: Legacy of the Dragons su animirani, tako da je bitku prilično zanimljivo gledati.

U bitkama sa mafijama, dobijate 30 sekundi za svaki udarac (sa ostalim igračima 10). Za to vrijeme možete odlučiti koji dio neprijateljskog tijela ćete udariti (glavu, trup, noge), srušiti staklenku s napitkom ili „udariti blokom“ - u tom slučaju ćete nanijeti manju štetu neprijatelju , ali njegov odgovor na napad će biti manje destruktivan. Postoje i super napadi, koji se sastoje od određenog niza normalnih poteza. Novi super napadi se otključavaju kako napredujete i mogu biti vrlo korisni.

Borbe jedan na jedan samo su vrh ledenog brega borbenog sistema igre. Pravi mlin za meso vrijedan slavlja nastaje uz sudjelovanje grupa igrača - u ovom slučaju, nakon vašeg reda, na red dolazi igrač koji je sljedeći na listi nakon vas, a vi čekate svoj red. U takvim bitkama odabir opreme igra ulogu. vitalna uloga– šansa za nanošenje kritičnog udarca, sposobnost izbjegavanja, sposobnost jačeg udaranja neprijatelja i stajanja na nogama duže nego inače ovisi o tome koje oružje i oklop nosite, koji napitci i svici su vam nabijeni u džepove.

U prvim fazama bitke možete koristiti samo četiri napitka, koji su unaprijed postavljeni, tako da je i njihov odabir prije bitke izuzetno važan. Ali tada možete dobiti pojaseve i povećati broj ćelija do 11, značajno pojednostavljujući vaš težak borbeni život. Biće gde da mašeš mačem. Osim ispunjavanja zadataka za uništavanje raznih čudovišta koja naseljavaju svijet Faea i lova, igra sadrži globalne zadatke s vrlo vrijednom nagradom u obliku rijetkih stvari - instanci. Možete ih završiti samo kao dio grupe, a na kraju svake instance ćete sresti šefa. Budite uvjereni, on će biti krajnje nesklon da se rastane od blaga. “Legenda” takođe ima šta da ponudi onima koji više vole bitke sa drugim igračima. Zemlje ljudi i magmara odvojene su uskim pojasom okeana Bellauri, na prilazima kojima se lako mogu susresti neprijateljske snage, osim toga, postoje i „sporne teritorije“ - nekoliko ostrva koja pripadaju svima i nikome u isto vreme - borbe tamo nikada ne jenjavaju.

Za produktivno premlaćivanje neprijateljskih igrača, dobit ćete hrabrost, za koju ste nagrađeni vojni činovi. Osim estetskog užitka primanja novih “epoleta”, titule daju vrijedne predmete koji poboljšavaju karakteristike njihovog vlasnika.

Drugi važan element bitaka su kućni ljubimci. Ove male životinje uopće nisu namijenjene izravnom sudjelovanju u borbama, međutim, sjedeći na ramenu vlasnika, mogu pružiti prilično primjetnu pomoć. Na primjer, povećajte životnu rezervu svog vlasnika, pojačajte njegov napad, odrazite štetu itd. Njihovim uzgojem i obukom se bave specijalni NPC. Osim sitnih kućnih ljubimaca, tu su i teži predstavnici borbene faune - konji, odnosno konjušnici. U bajkovitom svijetu Faeo, konji se ne poštuju - pripremite se za susret s tigrovima, gmazovima, pa čak i divovskim pticama, što ne samo da će proširiti kapacitet inventara njihovog vlasnika i pomoći u borbi, već će i povećati brzina njegovog kretanja, što može biti izuzetno važno (naročito ako zaluta na neprijateljsku teritoriju).

S vremenom će biti potrebno odabrati borbenu specijalizaciju. Ukupno ih ima tri: Dodger - povećava šanse za izbjegavanje udarca, Bonebreaker - sposoban je nanijeti veliku kritičnu štetu, a Heavy ima najveću rezervu zdravlja i najbolji je u blokiranju. Svaka specijalizacija ima svoj set opreme.

A kada dostignete nivo 11, moći ćete savladati nekoliko škola magije. Ukupno ih je šest: Svetlost, Tama, Zemlja, Voda, Vazduh i Vatra. Svaki ima svoje karakteristike koje su pogodne za različite taktike borbe. Školu možete promijeniti u bilo koje vrijeme, stoga se ne plašite eksperimentiranja! Drugi bitna razlika Legenda: Naslijeđe Dragonsa iz drugih igranih igara zasnovanih na pretraživačima leži u prisutnosti sistema izrade i nekoliko profesija, koje su podijeljene na kolektivne (biljar, geolog, ribar) i zanatske (alhemičar, draguljar, čarobnjak). Svaki igrač može uzeti jedno zanimanje iz svake grupe. Predmeti stvoreni tokom procesa izrade - a to mogu biti svitci, napitci i rune - možete zadržati za sebe ili prodati drugim igračima.

Osim toga, tu su i profesije provalnika, krvnika i iscjelitelja, koje vam omogućavaju da vadite brave, nanosite ozljede koje smanjuju karakteristike neprijatelja, vraćate zdravlje i liječite ozljede.

Pa, za one koji ne vole krvavo ludilo bitke, igra može ponuditi čitavu gomilu uzbudljivih zadataka. Njihovo ispunjavanje ne samo da će vas upoznati sa živopisnim stanovnicima svijeta Faeo, već će vam omogućiti da zanimljiva forma zaradite dragocene bodove iskustva koje biste u nekim drugim igrama morali provoditi satima premlaćivajući mafije.

Kao što vidite, ima puno posla. Svijet igre je ogroman i pun zanimljivih lokacija. Administracija često organizuje takmičenja i takmičenja, ponekad puštajući Zmajeve, glavnu silu sveta "Legendi", s povodca. Svaka rasa ima svog zmaja zaštitnika, a krajnji cilj svake od njih je pomoći svom čudovištu koje diše vatru da pobijedi.

Radi na principu free-2-play, tj. Možete je igrati potpuno besplatno, ali mogućnost trošenja novca je i dalje prisutna. Igra ima posebnu strukturu - banku, gdje se pravi novac može zamijeniti za valutu u igri.

Iz vlastitog iskustva mogu reći da je sasvim moguće igrati bez žrtvovanja takvih igrača u većini. Međutim, ako želite da steknete pravu slavu u svetu Faeo-a ili se čak pridružite najboljim igračima, moraćete da potrošite "pravi novac". Istovremeno, drago mi je da igra uopšte ne teži da „muze“ igrača, tražeći pravi novac od njega bukvalno za svako kihanje. Ovo je još jedan veliki plus u riznici prednosti Legenda: Legacy of the Dragons.

Administracija igre ne otkriva posebno planove za budućnost, i to je razumljivo - intriga je važnija, ali nema sumnje da u bliskoj budućnosti igrače čekaju mnoge zanimljive inovacije, takmičenja i takmičenja. Tako se uskoro bliži kraju prva sezona Ratova klanova - globalnog takmičenja u kojem su igrački klanovi otkrivali koji je od njih dostojniji i moćniji. Pobjednicima i učesnicima su već obećane vrijedne nagrade, kao i počast i priznanje od strane gaming zajednice! Kao rezultat toga, imamo prilično dubok, lijep i dobro napravljen RPG pretraživač koji gotovo svako može savladati. Nezahtjevan je za kompjuterske resurse i novčanike igrača, ali je u isto vrijeme dovoljno uzbudljiv da provede desetine sati igrajući iz zabave.

Mnogi ljudi su čuli za igru ​​poput “Legend: Legacy of the Dragons” (ili Dvar, kako je obožavatelji zovu). Više puta je zauzimala prvo mjesto u raznim velikim ocjenama, na primjer, u godišnjem glasanju za nagradu Runet. Često se naziva "Ruski Warcraft baziran na pretraživaču". Da li je ova izjava istinita? Možda da.

Dvar je zaista puno preuzeo od čuvene zamisli Blizzarda. Naravno, ovdje postoje samo dvije rase, a ponekad je i znatno manje mogućnosti - okvir igre pretraživača i dalje nameće svoja ograničenja. Ali ovdje vrijedi ispraviti se: World of Warcraft je prototip "Legende" samo u teorijskom smislu, kao ideolog. Po istom principu se ovdje gradi svijet koji se pojavljuje pred igračima (kreatori su ga nazvali kratkom i nezaboravnom riječi Faeo), a na istom principu razvija se i najepskija radnja.

Pa, što se tiče pretraživača, sve je u toku prodaje. Na kraju krajeva, privlačenje korisnika u igricu pretraživača je stvar jednog klika na baner i dva popunjena polja e-poštom i lozinkom. Da je DWAR baziran na klijentima, morali biste otići na web stranicu, preuzeti i instalirati klijenta, boriti se sa drajverima i kompatibilnošću, i jednostavno biti previše lijeni da preuzmete i instalirate nešto negdje, a zatim uđete i još se registrujete.

Ali i dalje postoje prednosti - pretraživač vas ne zamara satima brušenja, ne zauzima prostor na vašem hard disku i omogućava vam da uđete u igru ​​s posla, sa kućnog računara ili sa seoskog laptopa. Drugim rečima, igra pretraživača danas sa sistemskim zahtevima kao što je DWAR uopšte nije minus.


Mora se reći da je Legend imao sreće što je bio prvi: 2006. godine, kada se prvi put pojavio, na RuNetu nije bilo ništa slično ovome, a igra je postala senzacija. Nakon nekog vremena, njeni raznovrsni i ne uvijek uspješni klonovi proširili su se internetom, a nešto kasnije i druge igre sa sličnom mehanikom od samih kreatora Legende, ali se nisu mogle porediti s originalom. Možda, da se Legenda nije pojavila u njegovo vrijeme, ovu nišu bi popunio neko drugi, stvarajući slična igra na svoju ruku. I tako - Legenda je već postojala. "Zašto ponovo izmisliti točak?" odlučili su oni kojima je zgodnije kopirati tuđu mehaniku. Tako je Legend postao lider među domaćim igrama ovog tipa. Na Zapadu je razvoj ovog žanra igara započeo Battleonom.

Ali tada, 2006. godine, to uopće nije bio onaj „ruski Warcraft“: to je još uvijek bilo jako daleko. Tačnije, cjelokupni sadržaj igre sastojao se od desetak i pol do dva tuceta lokacija, po jedan bot na nekima sa oporavkom za deset minuta, arena s duelima i grupnim bitkama te lokacija za međurasne bitke. Sve! Nema zadataka, nema događaja, nema profesija, nema drugih stvari - sve to sada ispunjava online igru ​​i privlači igrače u nju. Ipak, vrijedi napomenuti da ni tada utakmica nije bila prazna. Naravno, nije dostigao trenutnu posjećenost. Ali nije bilo dosadno - autor članka, koji je upravo vidio ta vremena u igri, dobro se sjeća kakve su se grandiozne bitke odvijale na gore navedenim stranicama. Usput, za poređenje, sada uopće nema ljudi u ovoj istoj areni, oni dolaze u nju samo da bi preuzeli zadatke od likova koji tamo sjede. Pa, promjene su očigledne - brojna poboljšanja, povećanje online igre i dodavanje obima igrice dali su ljudima brojne zanimljive aktivnosti... Ali su ih odvratile od jednostavne, ali i prijatne zabave, koja je bila popularna kada igra nije bila tako veliki. I možete primijetiti puno takvih sitnica!


Da li je igra od tada postala bolja? Apsolutno da. Uostalom, u proteklih osam godina administracija je tome dodala toliko toga da se ne može odmah sjetiti. Naravno, nestala je neka domaća nota, dašak tople lampaške atmosfere iz Legende. Međutim, sve je to zamijenjeno nečim drugim - razmjerom, epskošću, i zaista dobra kvaliteta, i balans igre. Ako je u početku bio popularan zbog revolucionarnog (za ruski pretraživač tog vremena) borbenog sistema, onda nakon nekoliko godina to nikoga nije moglo iznenaditi - i Legenda se počela ubrzano razvijati.

Šta je igri potrebno da zadrži korisnike? Tako je: da bi svi bili zainteresovani da budu u tome i da bi se svačiji interesi vodili računa. A to je izvodljivo samo uz veoma raznolik razvoj, jer koliko ljudi ima toliko ukusa. Kao rezultat toga, na ovog trenutka Legenda je ugodna za zaista veliki broj ljudi: fanatike koji dane provode tukući mafije; i benderi - borci koji se bore u PvP-u; i mljeveči munchkin-a koji u nekim slučajevima izbijaju vrijedne stvari; i „profesionalni“ zanatlije koji prikupljaju različite resurse; pa čak i samo forumski aktivisti.

Štaviše, za takve popularna igra Legenda ima neverovatno veliku, blisku i prijateljsku zajednicu. Ovdje je zaista puno poznatih igrača, “regulara” projekta, oldtajmera, šampiona ili majstora i stručnjaka koji su se proslavili nečim drugim. Osim toga, mnogi igrači ovdje su uključeni u različite volonterske aktivnosti za dobrobit igre. I to nije samo moderiranje chata, što je klasično za većinu projekata - tu su i "mentori" koji su uvijek prisutni u chatu kako bi pomogli početnicima (i ne samo) da razumiju zamršenosti igre, te "džokeri" čiji je zadatak da organizujemo i sprovodimo razna takmičenja, kvizove i zabavne događaje i druge vrste društveno korisnih aktivnosti... Ono što najviše raduje je to što mnogi to rade dobrovoljno, a ne za nagradu, samo da bi pomogli svojim prijateljima i omiljenoj igrici. To znači da se zaista isplati ako ljudi ne štede truda i vremena za to!


Šta se još zanimljivo može reći o ovoj igrici? Njen svijet zaista izgleda organski i potpuno. U početku smo znali samo za dvije rase koje žive u njemu, ljude i magmare. Međutim, razvojem igre, načinom na koji se svijet širio, otvorila su se mnoga manja naselja s predstavnicima malih rasa koji nisu dostupni za registraciju, ali koji mogu izdavati zadatke, prodavati unikatne predmete i biti manje-više lojalni igraču. . Uglavnom su ove rase uparene, odnosno igrač sam odlučuje koju će od dvije frakcije podržati. Isti je slučaj i sa reputacijom pristalica dobra ili zla, koja će se ljuljati kroz igru ​​i omogućiti svom pristašu u prvom slučaju da izliječi i blagoslovi sebe i druge, a u drugom - da proklinje i oslabi protivnike na sve moguće načine. način. Pored ovih reputacija, tu su i desetine drugih - reputacija lovca na blago i egzorciste duhova, dueliste i igrača kockanje, lovac na mrtve i pljačkaš grobnica... I tako dalje.


Radnja koju formiraju Legend questovi i razvija se kroz igru, počevši od prvih nivoa, takođe ne može a da ne prija, nadovezuje se na cijelu sliku, a po epskosti nije inferiorna u odnosu na već spomenuti Warcraft ili Skyrim.

Igraču će biti rečeno zanimljiva priča o invaziji mračnih demonskih sila, o tome kako će dvije zaraćene rase od pamtivijeka morati da savladaju međusobnu mržnju i ujedine se da odbiju ovu prijetnju... Pa, ili igrač, ako želi, može umjesto toga jednostavno skupljati travu srpom i kuhati od njenih eliksira - igra je, kao i sve MMORPG igre, zaista nelinearna, i Veliki svijet samo pojačava ovaj kvalitet.

Kroz Legendu je prošlo osam godina veliki broj igrači. Neko je ostao da igra posle 8 godina, neko je otišao, dešava se. To su normalne faze angažmana u bilo kojoj igri, ljudi odlaze jer im je dosadno, dosadno im je toliko dugo igrati jednu igru ​​koju su dobro proučili. Efekat novosti nestaje. Međutim, ljudi teško napuštaju igru ​​jer se nisu uključili ili im se sviđa – to se ne dešava upravo zbog njene svestranosti.

Dvar igraju i školarci u online klubovima, i kancelarijski radnici, i prilično ugledni, porodični ljudi od četrdesetak-pedeset godina (da biste se u to uvjerili pogledajte samo foto reportažu sa nekog od brojnih okupljanja igrača). Dakle, ako još uvijek niste probali igrati Legend: Legacy of the Dragons, možda biste trebali početi?

Bio je pun inovacija i promjena. Uglavnom su se dodirivali PvP komponenta igre. Pogledajmo ih detaljnije i pokušajmo analizirati do čega je to dovelo (ili će dovesti u budućnosti).

Glavna inovacija bila je nova reputacija kao "Lovci na trofeje". Značenje reputacije je da su igrači počeli da dobijaju bedževe sa tela poraženih igrača, a predajom su povećali svoju reputaciju koja je bila neophodna za kupovinu opreme. Također važna tačka postalo je da kako igrači budu podizali ovu reputaciju, raspon dostupnog potrošnog materijala u trgovini će se širiti Battlefields(ranije nije bilo takvih radnji, sve se moralo kupiti unaprijed). Prilično zanimljiva i radikalna inovacija. Ukoliko izostavimo mogućnost kupovine opreme i detaljnije razmotrimo trgovinu na PB, tada dobivamo značajan bonus - priliku za stjecanje najboljih moroka (stvorenja koja se mogu pozvati u bitku), oni mogu pomoći da se tok bitke promijeni u pravom smjeru. Takođe je važno da pored razne predmete, koji negativno utiču na neprijatelje, postalo je moguće kupiti njihove neutralizatore u neograničenim količinama. Ukupno dobijamo da za sve što smo ranije radili sada dobijamo značajno bonusi.

Zainteresovale su za sebe prvenstveno jer se njihovim uvođenjem pojavila igra nova funkcija"snalažljivost" . Slično njihovim kolegama u drugim igrama ( "Res" V WoW’e) samo smanjuje štetu od drugih igrača i nema utjecaja na štetu koju primaju čudovišta. Dosta pametne inovacije, s obzirom da je prije toga došlo samo do povećanja nanesene štete, a sve se moglo svesti na to da je glumačka ekipa “Kritični” sve srušila sa skoro 1 pogotkom HP prosečan karakter.

Također je vrijedno spomenuti da je dan ranije (prije uvođenja nove reputacije), cijene za sve pojaseve su prepolovljene. (Pojas - ovo je dio opreme koji otvara utore za eliksire, svitke i drugi potrošni materijal koji se može koristiti u borbi). Vijest je primljena vrlo pozitivno. U početku nisam mogao ni vjerovati da ovo nije privremeno unapređenje, već trajno smanjenje vrijednosti. Dobra ušteda na zlatu.

Poslednja inovacija ove nedelje, koja je iznenada ispala iz vedra neba, bila je mogućnost kupovine obkasta na Battlefields. Ne samo da se pojavio u subotu, kada PB najveća aktivnost omogućila je i kupovinu obcasta uz pristojan popust. Igrače su odmah preplavila ambivalentna osećanja. S jedne strane, dobar je, zgodan, cool, ali s druge strane dostupan je svima (vrijedi napomenuti da za neke efekte poboljšanja još uvijek ostaju zahtjevi za reputacijom). Ali ova akcija će trajati samo do kraja godine i mislim da će do tada uprava analizirati njene rezultate i doći do konačna odluka ovom prilikom. Kako će to uticati na nas igrače? Na bolje ili na gore? Vrijeme će sve ovo pokazati. Za sada je inovacija samo ohrabrujuća.

Hajde da rezimiramo:

1) Valor ponovo dobija na težini i ravnoteža je između PvP I PvE orijentisani igrači su malo naginjali prvom.
2) Čini se da se administracija intenzivno bavi balansiranjem moći Battlefields i pokušava manje-više izjednačiti sve igrače i njihove mogućnosti.
3) Čini se da se promijenio smjer od “brzih” bitaka, koje bi mogle završiti sa samo 2-3 pogotka, do “promišljenih” u kojima će biti potrebno još pažljivije razmisliti o trošenju svakog eliksira, skrolovati i udariti.

"I svijet se zatresao,
kao da je stvoren od mesa,
kada su se dva zmaja spojila u bitci..."

Što dublje uranjamo u 21. vek, projekti pretraživača postaju složeniji i zanimljiviji. Od prvih smiješnih zanata, koje se teško mogu nazvati igrama, pretvorile su se u ozbiljne, složene proizvode koji maksimalno koriste cjelokupni resurs interaktivnosti svojstven modernim web tehnologijama. U ovom članku ćemo vam reći o jednom od najzanimljivijih domaćih djela ove vrste - tzv. 15. septembra igra je navršila godinu dana, tako da je vrijeme da ocijenimo dostignuća kreatora za to vrijeme.

Nije li smiješno: “Legenda” je svoj put započela s malim brojem lokacija, u gradu su postojale samo trgovina i arena, a najviše zanimljiva aktivnost bilo je monotonog udaranja jedan drugog po glavi kloniranim pendrecima. Nije bilo različitih stvari, zadataka, mafijaša, profesija, još manje slučajeva! A pogledajte šta se pojavilo za samo dvanaest meseci postojanja... i nastavlja da se menja. Dovoljno je proučiti feed vijesti na službenoj web stranici da shvatite koliko brzo se pojavljuju inovacije.

Svijet ljudi, magmara i zmajeva

Radnja se ovdje odvija u bajkovitom svijetu Faeo, gdje žive dvije suprotstavljene rase: ljudi i magmari, od kojih svaka ima svog zaštitnika i zaštitnika moćni zmaj. Sa ljudima je sve jasno, što se tiče magmara - to su stvorenja od kamena, u čijim venama teče lava umjesto krvi. Neprijateljstvo među narodima nastalo je davno i traje do danas, ali pored unutrašnjeg sukoba postoji i vanjski - zajednička borba protiv sila haosa koji napreduje.

Da biste igrali, morate imati jedan od pretraživača koji podržava Flash Player 9.0 i, zapravo, sam ovaj plejer. Osim toga, projekt ima klijenta ako je moguće (a posebno u slučaju problematične internetske veze), bolje ga je koristiti. Ne morate da plaćate za povezivanje i "sam proces" sve što treba da uradite je da se registrujete na web stranici. Istovremeno ćete odabrati ime za sebe, odlučiti da li ste magmar ili čovjek (nema suštinskih razlika), muškarac ili žena, a također ćete prilagoditi svoj izgled: frizuru i tip lica.

“Legenda” ima prilično impresivno grafičko oličenje, a to se ne odnosi samo na visokokvalitetne statične slike, već i na neke animacijske sadržaje. Dakle, u borbi, štićenik maše oružjem, neprijatelji pokušavaju da vam nešto ugrizu/otkinu/odseku, ali u režimu lova kreću se po lokaciji u realnom vremenu.

Svijet kakav jeste

Sada sve počinje u „selu za obuku“ (ranije ova stranica nije postojala, a igrači su „rođeni“ upravo u glavnom gradu). Ovdje možete kupiti početnu opremu (kožni oklop i tajice), nakon čega dobijate zadatke da se borite sa svojim prvim neprijateljima - ova faza će vam omogućiti da se mirno naviknete na osnove. Lokalne "potrage" imaju prilično dobar izbor: od jednostavnog istrebljenja čudovišta i dostave paketa do rješavanja zagonetki i donošenja odluka koje utječu na ishod misije.

Svijet je mreža međusobno povezanih “zona”. Čini se da je njegova karta bipolarna: s jedne strane su koncentrisane lokacije Magmara, a s druge, preko rijeke, ljudi. Stoga se često aktivne bitke odvijaju direktno na brodovima koji prevoze likove preko "vodene granice". Takođe, jugozapadno od glavnih zemalja, postoji još nekoliko „spornih teritorija“ vezanih za „ kopno» u njima se vode i aktivne bitke teleporta.

Prelazak između regiona se vrši jednostavnim „klik-om”, međutim, ne očekujte da ćete brzo „kliknuti” put od svog glavnog grada do neprijatelja: u svakoj zoni, pre nego što je napustite, morate sačekati do „tajmera za ostanak”; se resetuje (dužina kašnjenja zavisi od veličine i lokacije regiona). Sve ovo vrijeme ćete biti na „spisku prisutnih“ i stoga ćete biti dostupni za napad od strane neprijateljske strane koji su također tu (ako ih ima, naravno). Možete se zauzeti posjećivanjem objekata u "civiliziranom" dijelu teritorije - odlaskom u prodavnicu, na primjer, ili, recimo, lovom na čudovišta.

Kako sve funkcioniše

Interfejs je ovdje zgodan i intuitivan. U gornjem meniju se nalaze dugmad koja otvaraju podmeni Likovi (inventar, misije, profesije itd.), Znanje (vesti, forum, o igrici itd.) i Mape (svet i instance). Tu se također možete prebacivati ​​između interaktivnog „panoramskog pogleda“ lokacije (NPC-i, trgovine, prelazne tačke na druge teritorije, itd.), liste aktivnih bitaka i „režima lova“. U potonjem, slika područja je dostupna u prikazu odozgo; ona će prikazati resurse dostupne za vađenje i premještanje (!) čudovišta. Mobovi mogu biti napadnuti, ali se mogu i kretati i napadati vas dok rudarite nešto ili se borite protiv nekoga.

Četiri kruga lijevo od glavnog prozora su „pojas“, neka vrsta panela za brzi pristup. U borbi možete koristiti samo one napitke i svitke koji su prethodno postavljeni ovdje iz inventara. Svaki slot ima strogo ograničen kapacitet, pa je stoga asortiman „zaliha“ značajan taktički zadatak.

Od kvarteta krugova desno od glavnog prozora, samo su tri aktivna. Na vrhu je indikator poruke. Sljedeći borbeni ruksak, ovdje su prikazani predmeti koji se mogu koristiti u borbi bez stavljanja na pojas. Posljednje dugme za sjahanje/penjanje na nosač, ako ga imate (da biste ga dobili morate izvršiti odgovarajući zadatak). Na konju se možete brže kretati između lokacija, ali zauzvrat konju morate osigurati poslastice.

Na dnu ekrana s lijeve strane nalazi se dnevnik bitke i chat, desno je lista likova koji se nalaze na ovoj lokaciji, sa ikonama privatnih poruka za prijatelje ili trenutni napad (ulazak u bitku) za strance. Osim toga, možete vidjeti nivo heroja, logo njegovog ceha i pozvati prozor detaljne informacije o njemu.

Borbena mehanika

“Od zida do zida” je upravo to princip koji ispovijeda lokalni borbeni sistem. Štaviše, broj učesnika sa obe strane nije ograničen i može se povećati koliko god želite tokom samog procesa (usput, ovo se odnosi i na čudovišta).

Bitka se odvija striktno korak po korak. U svakom trenutku, uvijek se borite samo sa jednim neprijateljem. Iako se takvi "suprotstavljeni parovi" mogu dinamički preraspodijeliti ako ima više učesnika na jednoj strani nego na drugoj, u bilo kojem trenutku u stvarnom vremenu opšta bitka Sa pojedinačnim neprijateljem postoji samo jedna „runda“ borbe, svi ostali drugovi moraju čekati svoj red. Dakle, kada udarite šefa sa grupom, čekanje na vaš udarac može se povući nekoliko minuta, pa čak i više. Jao, ne vidite kako se vaši drugovi bore ni vizuelno ni u "magazinu" u ovom trenutku vam je dozvoljeno da pričate samo u chatu.

Vrijeme je dodijeljeno za poseban pojedinačni "udar" (do 30 sekundi, ovisno o vrsti bitke) možete brzo odabrati svoju akciju, ali postoje i situacije kada je korisno "vući mačku za rep" (za na primjer, tako da vaši saigrači imaju vremena za oporavak). Za to vrijeme možete koristiti neke od svitaka, amajlija ili napitaka, kao i pogoditi neprijatelja po glavi, tijelu ili nogama. Možete pogoditi blokom - tada ćete napraviti manje štete, ali će trzaj biti slabiji. Možete koristiti i superudarce, koji se protežu na nekoliko "poteza" i sastoje se od niza regularnih. Novi "superi" se otključavaju po dolasku na sljedeći nivo, ali prije nego što ih koristite morate riješiti odgovarajuću sekvencu u bitci, to je prilično težak zadatak, jer se ove sekvence razlikuju za različite likove.

Sa svakim napadom postoji šansa da se izbjegne, blokira ili zada kritičan udarac, a jaka je ovisnost o karakteristikama, a one pak o opremi. Ali ako bez dobro oružje i dalje možete pokušati da se snađete sa oklopom, ako su sve ostale jednake, nema ništa za napraviti bez svitaka i napitaka u borbi sa drugim igračima.

Borbeni sistem se, naravno, ne može porediti ni sa jednim od „ozbiljnih“, ali u principu nije loš. Jedina stvar koja zbunjuje je princip da se svako može miješati u tekuće bitke, a to dovodi do činjenice da međurasne bitke na otvorenim prostorima ponekad traju i po nekoliko sati, sve do sudjelovanja od 400+ ljudi sa svake strane. Ispostavilo se da kada jednom poginete u takvoj bitci, možete ležati kao leš, čekajući kraj bitke, nekoliko sati igranje za to vrijeme, naravno, neće uspjeti. A, s obzirom da se iskustvo daje prema nanesenoj šteti i samo pobjednicima, sasvim je moguće da za takav „odmor“ nećete dobiti ništa. Međutim, nećete moći izgubiti ništa posebno smrt u ovoj igri nije opterećujuća.

Posebnosti

Projekti pretraživača, naravno, još nisu dostigli nivo svoje starije braće, ali vremenom od njih posuđuju sve više elemenata. Dakle, jedna od „značajki“ „Legendi“ je prisustvo klasičnih mafijaša - mobilnih čudovišta koja možete loviti za novac, trofeje i ispunjavanje zadataka.

Još jedan zanimljiv aspekt je prikupljanje resursa i izrada: to je rijetko u igricama pretraživača. Postoje tri "sakupljačka" zanimanja: travar, geolog i ribar; tri za stvaranje stvari alhemičar, draguljar, čarobnjak. Možete uzeti samo jednu kolekciju i jedan zanat, za koji ćete morati izvršiti poseban zadatak. Profesija se razvija kako se vještina koristi, a proizvedene predmete - napitke, svitke i rune - sam heroj može aktivno koristiti ili prodati na aukciji ili jednostavno iz ruke u ruku. Osim toga, moguće je postati provalnik i naučiti kako otvoriti škrinje i kutije, kao i odabrati vještinu dželata ili iscjelitelja. Prva je osmišljena da ostavi ozljede koje pogoršavaju karakteristike lika na duže vrijeme (nekoliko sati), dok je iscjelitelj pozvan da liječi te (i ne samo ove) povrede.

Osim toga, “Legenda” čak ima dvije PvE tamnice i jednu PvP koje su dizajnirane kao instance (za svaku dolazeću grupu formira se vlastita kopija tamnice). Da biste završili PvE tamnice, moraćete da sastavite dobro koordiniran tim unapred, pre ulaska, i potrebna vam je priprema kako u smislu da znate šta da radite, tako i u smislu da imate opremu. Instance imaju svoje šefove koji ispuštaju cool stvari i prilično ih je teško ubiti.

Što se tiče PvP tamnice, da biste učestvovali u bitci morate ostaviti zahtjev kod odgovarajućeg NPC-a: kada bude dovoljno ljudi voljnih, oni će biti prebačeni na bojno polje, gdje će se deset Magmara suprotstaviti desetorici. Na terenu se nalaze tri pećine sa kristalima da bi pobijedili, tim mora donijeti kristale u svoju bazu za potreban broj bodova, i to brže od svojih protivnika. Unatoč jednostavnoj mehanici igre, ovaj način rada ima prilično veliki broj različitih taktika.

Pored gore navedenih karakteristika, svijet ima aukciju, mail sistem u igri, banku (gdje nakon određenih ulaganja realnih sredstava možete dobiti čak i zajam), te arenu za trening i borbu sa predstavnicima vaše rase . Pa čak i Palata vjenčanja.

Samo pumpanje je prilično sporo da biste dostigli maksimalan nivo za danas (deseti), moraćete da potrošite dosta vremena. Ne možete odabrati karakteristike karaktera; Također nema klasa ili sličnih podjela, stoga je ponašanje heroja u borbi u potpunosti određeno predmetima koji se nose i primijenjenim bonusima. Što se tiče predmeta, igra ima 3 vrste setova (originalni analozi borbenih profesija): Dodger, Bonecrusher i Heavyweight. Dodger povećava šanse za izbjegavanje i kritični udarac nudeći parove za probijanje i rezanje kao oružje. Bonebreaker vam pomaže da napadnete i isporučite kritične pogotke u ovoj verziji ćete morati da zamahnete dvoručnim oružjem. Teškaš ima veliku količinu zdravlja i dobre šanse za blok, a u njegovim rukama je jednoručno oružje i štit. Jasno je da se garniture razlikuju po kvaliteti i, shodno tome, cijeni.

Real i zajednice

Kao i kod većine drugih besplatnih internetskih stranica, moguće je kupiti internu valutu za pravi novac. Što se tiče uticaja ovog fenomena na gameplay, verujem da za ovaj slučaj vrlo je umjereno: možete se ponašati normalno i bez njega dostići maksimalan nivo finansijske investicije. Real ovdje pomaže u startu kupiti prve stvari, napitke i slično, u isto vrijeme visoki nivoi predmeti su izuzetno skupi u realnom smislu, malo je vjerovatno normalnoj osobi Padaće vam na pamet ideja da se toliko novca potroši "na piksele".

Kada birate rasu, morate shvatiti da se nalazite na određenoj strani barikada i da na bojnom polju možete sresti samo predstavnike suprotne frakcije, makar samo zato što ljudi i magmari ne razumiju jezik jedni drugih (međutim, slučajevi susreću se i ovi nepomirljivi neprijatelji koji se bore na istoj strani). U svijetu Faea živi prilično velik broj gejmera: prema pretpostavkama autora, prosječni onlajn igrač je oko 3-4 hiljade. Svaka rasa ima ogroman broj klanova, i vrlo malih i vrlo velikih. Takva udruženja imaju svoje grbove, logotipe, moto, historiju i druge atribute koji su toliko potrebni za ulogu u igranju uloga. Najmoćniji i najpoznatiji klanovi mogu postati legendarni.

Svojevremeno je autor zaključio da je glavni faktor koji privlači ljude u igre pretraživača, prije svega, gejmerska zajednica. Definitivno mi se sviđa način na koji je ovo društvo organizovano u Legendi. Povremeno se održavaju događaji uz sudjelovanje administratora, kao što su invazije snaga Haosa ili bitka između zmajeva (u kojoj Magmars i ljudi moraju pomoći svojim pokroviteljima da pobijede). Postoji klan moderatora „Čuvara“, koji nadgledaju red i poštovanje pravila (uključujući pristojnost), i klan „Mentora“, koji pomažu igračima da razumiju svijet. Generalno, atmosfera je prilično prijateljska, mada, naravno, ima i onih koji se aktivno trude da drugima pokvare užitak u igri. Ali od ovoga se ne može pobjeći; ovo je realnost ruskog virtuelnog okruženja, a možda i ne samo ruskog.

"Legenda: Legacy of the Dragons" je svakako jedan od najzanimljivijih i najraznovrsnijih ruskih projekata pretraživača. Ako se odlučite za neku od ovih, svijetli i šareni svijet Faea bit će odličan izbor. Da li će ovo biti samo kratka ekskurzija, ili će avantura trajati godinama, na vama je da odlučite.

  • Ozbiljan sistem igara za pretraživač: profesije, čudovišta, zadaci, tamnice;
  • Zanimljiva i prilično opsežna zajednica igrača;
  • Pravi novac nije bitan.
  • Razvoj karaktera i profesije oduzima mnogo vremena;
  • Dugotrajne bitke od zida do zida.

“Legenda: Legacy of Dragons” je dobar i prikladan primjer kako Mail.ru pretvara obećavajući projekat o svemiru Faeo i zmajeva u pješčanik za donacije.

Ali kako je sve dobro počelo.

Video: trailer za igru ​​Legend: Legacy of the Dragons

  • RPG pretraživač sa klijentom,
  • Animirane borbe,
  • Paketi kombinacija,
  • Efekti i šareni likovi.

Rat između ljudi i magmara

"Feo", planeta na kojoj bjesni rat između ljudi i magmara, čijim venama teče vruća lava.

Počeci rata skriveni su u tami vremena i sada ga samo mržnja podstiče - bitke postaju sve većeg obima, utičući na samo tkivo univerzuma.

Ovo je pozadina- bogovi se umiješaju i stvaraju zmajeve, održavajući nešto poput turnira, a ostatak vremena se dvije rase ujedinjuju kako bi spriječile da sile haosa probuđenog ratom uđu u njihov rodni svijet.

Haotične bitke, dueli i potrage

Igra se zasniva na ovim okršajima - njegova osnova:

  • haotične bitke,
  • Dueli i velike bitke,
  • Iako ima izviđanja, pa čak i potrage.

Zadaci su, inače, veoma interesantni, višeslojni i, za takav budžet i nivo, jako dobre - umetničke priče, sa puno teksta i dobro osmišljene mehanike.

Profesije, rijedak mehanizam za ovaj žanr, omogućavaju vam:

  • Kreirajte stvari
  • Nanijeti kritične rane (dželatu),
  • Ili izliječiti i blagosloviti.

Visoka interakcija između klasa i igrača – poslovna kartica igrice.

Zlatar mora kupiti kamenje od geologa i izrezati ga, prodajući mu amajlije koje povećavaju šanse za pronalaženje nakita.

Mašina za pumpanje novca

Borbeni sistem sa obiljem specijalnih napada, kombinacija i sposobnosti– jedna od najdinamičnijih igara u žanru. Čini se da u ovom buretu masti nema muhe, ali nije tako.

Programeri stupaju u igru, a ona se pretvara u mašinu za ispumpavanje novca - od drugog ili trećeg nivoa uvek ćete biti po strani bez donacija, a biće potrebni meseci da uštedite za profesiju.

Sve kontroverzna pitanja Njihovo rješavanje traje užasno dugo, a razni tehnički problemi su česti gosti. Opšti stepen neadekvatnosti i stava moderatora-staratelja prosto iznenađuje - sindrom domara i ko je u pravu platio su najčešća odstupanja od norme.

Generalno, takve stvari - bez donacije sve traje nezamislivo dugo, a uz eksterna plaćanja postoji rizik da uloženi novac ne može garantovati stabilan rad i adekvatan odnos administracije.

Dobar projekat se pretvara u čistu trgovinu i njegovi kreatori zaboravljaju da igra treba da donosi zadovoljstvo i odvlači pažnju od svakodnevnog života.