Njega lica: korisni savjeti

Potpuni vodič za zanimanja u igri Neverwinter Online. NVN2. Oružje i njegova svojstva: kritiziranja, oštećenja (FAQ)

Potpuni vodič za zanimanja u igri Neverwinter Online.  NVN2.  Oružje i njegova svojstva:

Prva stvar na koju treba obratiti pažnju su osnovne karakteristike:

SNAGA (SNAGE);

IZDRŽLJIVOST (CON);

DEX (DEX);

INTELIGENCIJA (INT);

MUDROST (MUDRA);

ŠARMA (OBA).

Ove karakteristike treba pažljivo postaviti prilikom kreiranja lika ako pogriješite u izboru, možete ih promijeniti tek nakon toga 1500 Zen, kupovinom tokena za promjenu rase, što je po standardima početnika prilično puno. (Također na Zen tržištu možete kupiti rasu koja odgovara gotovo svakoj klasi i ima dobre bonuse)

Ako se još niste odlučili za klasu, onda vam predstavljamo naše članke:

[Vrlo Sveštenik]

[ratnik čuvar]

[Gospodar čarobnjaka]

(Ostali časovi uskoro)

Osnovne karakteristike za nastavu i preporučeno rase Za PvE.

Klasa Osnovne karakteristike Preporučena utrka za PvE
Devout Cleric MUDAR, SNAŽAN Sunčev vilenjak, Mjesečev vilenjak, Drakonski
Hunter Pathfinder DEX, WISE Forest Elf
Neustrašivi ratnik STR, DEX Polu-ork, drakonski
Pravedni Paladin CON (otpornost na oštećenja), WISE, OBA (AP bonus) Patuljak, čovek, polu-vilenjak
Dodger DEX, STR Drow, odmetnuti drow
Wizard Overlord INT, OBA, MUDROST (moć kontrole) Tiefling, čoveče
Guardian Warrior STR, CON (bonus za hit poene i AP) patuljak, ljudski, drakonski
Warlock Tormentor CON, OBA tiefling, ljudski

Za PvP prioritet rasa polulinga jer Daje bonus izdržljivosti, pariranju i kontroli otpora.

Drugo, dok nastavite da razvijate svoj karakter, vrijedi ga steći magično kamenje. Preporučujemo kamenje sa nivoa 7, ali ako žurite kroz sadržaj i 5 kamenčića će vam biti dovoljno, ali na nivou 70 ne možete bez 7 kamenčića. Potražite kamenčiće na aukciji ili trgovajte s igračima za druge vrijedne predmete.

Sljedeći korak do moći je primanje artefakta. Prvi artefakt se može dobiti iz potrage "Povratak artefakta". Sadrži svo kamenje niskog nivoa i rune koje nađete da ispadnu iz neprijatelja i nagrade tokom igranja. Ostali artefakti mogu se kupiti za astralne dijamante na aukciji.

Za postignuće u PvP možete dobiti artefakt "Krvavi kristal gavranova lobanja"

Ako želite nadograditi drugog lika kroz zadatak “Kripta devetorke” (Potraga se daje ako je imate na račun 2 lika sa pristupom lokaciji Icewind Dale, koja se nalazi na nivou 70 ovog trenutka), dobićete artefakt klase za svaki lik (oba lika će morati da završe zadatak).

Glavna stvar je imati vremena da zauzmete sva 4 slota za artefakte prije nivoa 70 i nadogradite ih na najmanje 30. rang (plavi kvalitet).

Vrijeme je da stavite najbolju opremu na svog lika, da biste to učinili, do nivoa 70 trebali biste kupiti artefakt ogrtač i pojas. Možda, ako je moguće, nadogradite ih na plavi kvalitet. Da bismo pojednostavili ovaj zadatak, postavimo kamenje sa zmajevim blagom u pomoćne ćelije (ruke i noge).

Koja je razlika između postavljene opreme za artefakte i jednostavne opreme?

Ovdje je sve jednostavno, ako imate artefakt koji je u kompletu sa ogrtačem i pojasom, dobijate dodatni zanimljiv bonus. Na primjer, u setu Lostmouth, uz kritičan pogodak, nanosi se dodatna šteta. Da biste sastavili takav set, pažljivo pogledajte opis artefakta.

Naš junak je skoro spreman za epske avanture na nivou 70, ostao je samo jedan detalj - košulja ili jakna i pantalone za nivo 70. Kradu se u profesijama ili kupuju na aukciji za AB.

Kao prvo, kupite Inlaid Ornated prstenje na aukciji (mogu se nadograditi i izradom nakita). Ako su finansije teske ( Dakle, niste pročitali naš članak o tome [farma AB] ), možete ga uzeti bez ćelije ispod kamena (visokokvalitetno izvrsno prstenje), po prvi put će to učiniti.

Još jedan korak ka poraznoj moći vašeg lika - nabavite artefaktno oružje. Naredniče Knox će izdati dobijate štit od artefakta ili traku, ili šta god imate u lijevoj ruci, i za zadatke na lokaciji "Spiralni uspon" primite glavno artefakt oružje u svoju desnu ruku. Posebnost takvog oružja je mogućnost odabira dobiti za besplatnu vještinu ( desna ruka) i jačanje pasivne vještine (za lijevu ruku). Ustupljeno je najbolje artefakt oružje u ovom trenutku Guild Fortresses.

Ali mnogi su ga igrači napustili u korist elementarnog oružja, zbog nerazumno visokih troškova nabavke. Vrhunsko artefaktno oružje se može nabavitidruid potrage u protektoratu, svaki za element. Obično je izbor izmeđuvatra i voda, prvi daje AP, drugi vraća hitove. Moraćete da saznate šta to znači "farmski puter ili rak", ovdje ima puno toga za reći, moglo bi završiti u posebnom članku (napišite u komentarima ako je potrebno).

Završna faza - Stones za jačanje, ubacuju se u posebnu ćeliju za oklop (poboljšanje oklopa) i oružje (poboljšanje oružja). Oklop za PvE je dobro imati mali kamen nepokolebljive duše, ali oružje će ovisiti o vašoj klasi. Najčešće opcije su kamen fantastične moći(povećava kritičnu štetu) i Pestilence Stone.

Pa, sada vaš lik ima minimalni set heroja lutalica, s njim možete proći kroz, na primjer, Lostmouth, Valindra ili čak Kripte Kregmiera. Ali nemojte misliti da će vam biti potpuno drago da prođete kroz sadržaj sa takvim setom ni u kom slučaju ne biste trebali stati na tome.

Nadogradite svoje kampanje

Započnite kampanje na nivou 70 "Sharandar""Prsten užasa" i "Dolina ledenog vjetra". Ovo će vašem karakteru dati dodatnu snagu.
Kampanja "Tiranija zmajeva" odvija se na lokaciji Dragon Spring. Nove kampanje također imaju značajne bonuse i lako se preuzimaju.
Ako volite PvP, unapredite kampanju... Dominacija je dostupna od nivoa 10, Gauntlgrimm od 60, PVP u Icewind Daleu od 70. Svi PvP pokloni su važeći samo u PvP modu.

Satelitska temaOvo bi takođe moglo da zahteva poseban vodič, pogotovo jer su satelitski bonusi nedavno uključeni u PvP Da se izrazim uopšteno, nije važno sa kojim pratiocima trčite do nivoa 70, uzmite koje naiđete na putu ili. ne uzimaj ih uopšte. Pa, sa 70 godina, izbor pratioca će biti fokusiran na njihove aktivne bonuse i tvoju ulogu u grupi, A yon stone ili cat- je uvek najbolji izbor za pozvanog pratioca jer... daje dobar porast parametara.Darovi u tvrđavi može zauzeti poseban članak. Svaki ceh ima svoje mišljenje o svom izboru, pronađite svoje drugove i primite bonus od poklona ceha.

Sada ostaje samo da se lik obuče u najbolju opremu.

Za PvE:

Savezni oklop iz tamnica i bitaka 1600, za pečate saveza;

Elementalni oklop sindikata iz tamnice 2000 + profesija crnog leda;

Vilenjački oklop za pečate zaštitnika i elementarni vilenjački oklop (nadograđen crnim ledom);

Oklop plemena zmajeva u Cehovskoj tvrđavi i Elementalni zmajevi (također).

Pečeći oklop za slavu i pečate trijumfa i elementarni pečeni oklop ( pojačan crnim ledom)

Lavlji oklop u Guild Fortressu i Elementalni oklop lava ( pojačan crnim ledom).

Više informacija o stvarima možete pronaći u kolekciji cntr+J

Vrijedi napomenuti da za igrače koji imaju značajna sredstva u igri ne postoje stvari na nivou. Obučeni i do nivoa 70 ne poznajete nevolje.
Sve ovo na prvi pogled može izgledati kao nerealno veliki posao koji iziskuje vrijeme, ali ne brinite, dok gradite tvrđavu, pokušavajući nabaviti bolju opremu, imat ćete vremena da podignete nivo kamenja, steknete pratioce , bliski pokloni i još mnogo toga...

Nemoj zaboraviti ojačajte svoj karakter svim vrstama napitaka, to nisu samo obični napitci snage, tačnosti, jačanja itd., već i eliksiri sudbine, napitci junaštva, koji povećavaju i same karakteristike. Također, u esnafu posjetite “kantinu” ili užinu uz bonuse sa ljetovanja, kao što su sorbet od lubenice ili supe od tikvica i još mnogo toga.

A sada je tvoj lik skoro na vrhu" lanac ishrane“, neće mu smetati kompleti za poboljšanje oklopa. Naravno, bolje je poboljšati najbolje...

To je sve. Razvoj karaktera u Neverwinteru je, prije svega, jasan plan akcije, nadamo se da vam je sada postao jasniji. Uz pomoć Zena možete značajno ubrzati ovaj proces, ali ovo je individualno za svakoga, ako želite, možete kupiti i završene kampanje, skupljati početničke setove, sa iskustvom, sa pratiocima i raznim vrstama poboljšanja;

Ne zaboravite, novi moduli svaki put unose raznolikost u igru, zahtijevaju promjenu građe, kamenja, pratilaca - tako da vam neće biti dosadno. Hvala na pažnji i Ugodnu igru!

- Pa, šta je sa kraljem? Šta je sa kraljem? - viknuo je Boholt, oslanjajući se na ogroman dvoručni mač. "Možda kralj želi sam krenuti za zmajem?"

„Čisti“ ratnici (borci, paladini i varvari) zasluženo se smatraju „najjednostavnijim“ Neverwinter časovi Noćenja (NWN). Odabravši oklop i oružje na način da postigne maksimalnu klasu odbrane i nivo napada, igrač može samo kliknuti na protivnike mišem, a njegov lik će ih ubijati jednog po jednog. Nije uzalud da se početnicima koji ne žele udubljivati ​​u detalje pravila igre preporučuju da igraju kao ratnik. Ipak, razumijevanje pravila je vrlo korisno: čak će i ratnik biti mnogo učinkovitiji ako se ne razvija nasumično, već s određenom svrhom. Članak koji čitate pomoći će vam da savladate borbene sposobnosti ratnika i svih drugih NWN likova.

Naravno, ratnici su specijalizovani za borbu i fizičke vježbe na štetu svega ostalog. Zato imaju najviše pogodaka i najviše osnovni napad plus(Bazni bonus za napad). Ovaj parametar određuje broj bližih napada dostupnih liku u jednoj rundi borbe, a također utječe na njihovu preciznost. Zavisi samo od nivoa i klase karaktera: za "čiste" ratnike na svakom nivou povećava se za 1, odnosno paladin 15. nivoa će imati osnovni napad plus +15. Kada osnovni napad plus dostigne +6, lik dobija dodatni napad sa +1 (u igri označeno +6/+1). Za svakih narednih pet jedinica rasta u osnovnom napadu plus, lik će dobiti dodatni napad - to jest, na nivou 16 ratnik će imati četiri napada (+16/+11/+6/+1). Maksimalan broj napada je ograničen: ne više od četiri za "čiste" ratnike, najviše dva za "čiste" mađioničare i najviše tri za druge klase. Sve to određuje superiornost ratnika nad drugim klasama u bliskoj borbi.

Prodavnica oružja

Mlatilica se na istoku zove buzdygan, na zapadu - jutarnja zvijezda, a ovdje, u sredini, samo mlatilica.

Kao u svakom slučaju igra uloga, u NWN-u postoji mnogo različitih vrsta oružja, a ako ćete igrati kao ratnik, bit će vrlo korisno naučiti njihove parametre. Oružje se po veličini dijeli na malo, lagano, srednje i veliko. Za većinu likova veliko oružje zauzima obe ruke, a sve ostalo staje u jednu; Samo za male patuljke i poltrone veliko oružje je općenito nedostupno, a obje ruke su zauzete srednjim. Svako oružje zahtijeva jednu od tri vještine: jednostavnu, borbenu ili egzotičnu, iako neke rase i klase (vilenjaci, druidi) daju poseban pristup određenim vrstama oružja. Svi ratnici mogu koristiti jednostavno i borilačko oružje.

Parametri oružja
Ime Šteta Vrsta oštećenja Kritički pogodak Klasa oružja i potrebne vještine
Tiny Weapon
bodež (bodež) 1d4 (2.5) Ubadanje 19-20/x2 Jednostavno, elegantno
kukri (kukri) 1d4 (2.5) rezanje 18-20/x2 Egzotično, elegantno
Shuriken (shuriken) 1d3 (2) Ubadanje 20/x2 Egzotično, bacanje
Lako oružje
pikado (pikado) 1d4 (2.5) Ubadanje 20/x2 Jednostavno, bacanje>
ručna sjekira (sjekira) 1d6 (3,5) rezanje 20/x3 Borbeno, graciozno
kama (kama) 1d6 (3,5) rezanje 20/x2 Egzotično, elegantno
Laki samostrel (laki samostrel) 1d8* (4,5*) Ubadanje 19-20/x2* Jednostavan, mali
Light Hammer (laki čekić) 1d4 (2.5) Crushing 20/x2 Borbeno, graciozno
buzdovan (buzdovan) 1d6 (3,5) Crushing 20/x2 Jednostavno, elegantno
Kratki mač ( kratki mač) 1d6 (3,5) Ubadanje 19-20/x2 Borbeno, graciozno
srp (srp) 1d6 (3,5) rezanje 20/x2 Jednostavno, elegantno
Sling 1d4* (2.5) Crushing 20/x2* Jednostavan, mali
Bacanje Axe 1d6 (3,5) rezanje 20/x2 Borba, bacanje
Bič 1d2 (1.5) rezanje 20/x2 Egzotično, elegantno
Srednje oružje
Bastard Sword (kopile mač) 1d10 (5.5) rezanje 19-20/x2 Egzotično
bojna sjekira (bojna sjekira) 1d8 (4.5) rezanje 20/x3 Borba
klub (klub) 1d6 (3,5) Crushing 20/x2 Jednostavno
Patuljačka ratna sjekira (patuljačka borbena sjekira) 1d10 (5.5) rezanje 20/x3 Egzotično
Teški samostrel (teški samostrel) 1d10* (5,5*) Ubadanje 19-20/x2* Jednostavan, mali
katana (katana) 1d10 (5.5) rezanje 19-20/x2 Egzotično
Lagana mlatilica (laka mlatilica) 1d8 (4.5) Crushing 20/x2 Borba
Dugi mač (dugi mač) 1d8 (4.5) rezanje 19-20/x2 Borba
Morningstar (mlatinjak) 1d8 (4.5) Crushing 20/x2 Jednostavno
rapira (rapira) 1d6 (3,5) Ubadanje 18-20/x2 Borbeno, graciozno
Scimitar (zakrivljena sablja) 1d6 (3,5) rezanje 18-20/x2 Borba
Kratki luk 1d6* (3.5) Ubadanje 20/x3* Borba, malokalibarsko oružje
Warhammer (ratni čekić) 1d8 (4.5) Crushing 20/x3 Borba
Veliko oružje
Dire Mace (dupli buzdovan) 1d8 (4.5) Crushing 20/x2 Egzotično, duplo
Double Ax 1d8 (4.5) rezanje 20/x3 Egzotično, duplo
Velika sjekira (dvoručna sjekira) 1d12 (6.5) rezanje 20/x3 Borbena, dvoručna
Veliki mač (dvoručni mač) 2d6 (7,0) rezanje 19-20/x2 Borbena, dvoručna
helebarda (helebarda) 1d10 (5.5) Piercing/rezanje 20/x3 Borbena, dvoručna
Teška mlatilica (teška mlatilica) 1d10 (5.5) Crushing 19-20/x2 Borbena, dvoručna
Dugi luk 1d8* (4,5*) Ubadanje 20/x3* Borba, dalekometna, dvoručna
kvarterstab (borbeni štab) 1d6 (3,5) Crushing 20/x2 Jednostavno, dvoručno
kosa (pletenica) 2d4 (5.0) Piercing/rezanje 20/x4 Egzotično, dvoručno
koplje (koplje) 1d8 (4.5) Ubadanje 20/x3 Jednostavno, dvoručno
Mač sa dvije oštrice 1d8 (4.5) rezanje 19-20/x2 Egzotično, duplo

Baoov dvostruki vatreni mač je veoma ozbiljno oružje.

Prema klasi, oružje se dijeli na malokalibarsko oružje koje ispaljuje bilo koji projektil; bacanje, što je skup projektila (pikado, šurikeni, sjekire za bacanje), i hladno oružje. Za malokalibarsko oružještetu uglavnom određuje projektil, što je u tabeli označeno zvjezdicom. Riječ "fino" znači da je ovo oružje opremljeno vještinom Weapon Finesse (također poznatom kao Mačevanje, Weapon Finesse), koja vam omogućava da izračunate točnost pogotka koristeći modifikator spretnosti, a ne snagu. Dvostruko rukovanje uopće nije isto što i dvoručno: funkcionira kao dva identična oružja u obje ruke.

Šteta koju oružje nanosi određena je vrstom i brojem bačenih kockica (na primjer, 2d6 znači da su bačene dvije šestostrane kocke). Za usporedbu oružja, korisno je znati njihovo prosječno oštećenje, napisano u zagradama. Vrsta oštećenja (probijanje, rezanje ili drobljenje) je također važna, budući da mnoga stvorenja i likovi imaju zaštitu od određenih vrsta oštećenja.

Razumijevanje simbola u koloni “Kritični pogodak” je prilično jednostavno. Kada vaš lik nekoga napadne, igra "baca" kockicu sa dvadeset strana kako bi se utvrdilo da li je napad pogodio. Svaka vrsta oružja ima šansu kritični pogodak— udaranje u vitalni dio neprijateljskog tijela, što će uzrokovati veću štetu. Upravo ova dva parametra (vjerovatnoća kritičnog pogotka i broj kojim se šteta množi) se bilježe u koloni „Kritični pogodak“. Na primjer, pisanje "20/x3" znači da može doći do kritičnog pogotka na 20 na kocki s 20 strana, a šteta na kritičnom pogotku se množi sa 3. "18-20/x2" znači da kritični pogodak može se dogoditi pri bacanju od 18, 19 ili 20, a šteta će se udvostručiti.

Važno je: Kritički pogodak ne utiče na sve neprijatelje! Mnogi od njih jednostavno nemaju ranjive dijelove tijela koji bi mogli biti pogođeni, poput mrtvih.

U Neverwinter Nights, borbena efikasnost lika zavisi mnogo više od njegovih parametara nego od parametara njegovog oružja. Preciznost udarca, šteta, broj napada - na sve to utječu parametri lika; Postoje čak i vještine koje povećavaju šanse za kritični pogodak. Ali ipak, u borbi između dva ratnika pobijedit će onaj koji je bolje "namješten" na svoje oružje. Preporučuje se da odaberete jednu vrstu oružja, koja će odrediti strategiju razvoja vašeg lika.

Kako ćemo da ubijemo?

Konan je uzeo mač u jednu ruku, luk u drugu i počeo da udara svoje neprijatelje. Neprijatelji su bili zapanjeni!

Šala

Ratnici se obično bore u bliskoj borbi, posebno u timska igra, u kojem moraju zaštititi svoje drugove od neprijatelja, preuzimajući najveći dio udarca. I iako ništa ne sprječava ratnika da se specijalizira za streličarstvo, on će izgubiti prednost u broju napada po rundi borbe i nanijet će mnogo manje štete. (Čarobni nišandžije to kompenzuju poboljšanim strelama i drugim klasnim karakteristikama - vredi ih podizati od rendžera, kao što je opisano u prošlom članku.) Osim toga, ako vaš ratnik ispali luk, ko će odbiti neprijatelje? Ratnici nemaju ni kućne ljubimce ni pripitomljene životinje, a ne mogu ni prizvati stvorenja. Stoga ćemo u ovom članku govoriti samo o melee ratnicima.

Najvažniji parametar za ratnika je njegov klasa zaštite(klasa oklopa). Ratnik se mora boriti protiv više neprijatelja odjednom, a ako je slabo zaštićen, neprijatelji će ga često pogoditi. Apsolutna zaštita se ne dešava u NWN, tako da sa bilo kojom odbrambenom klasom, čudovišta će i dalje ponekad pogoditi ratnika, ali on obično ima puno pogodaka, i mora imati vremena da ubije neprijatelje dok ostane živ. Za odbranu, oklop lika, agilnost i štit (ako ih ima) su najvažniji; ponekad pomažu amajlije, prstenje i druga oprema.

Parametri oklopa i štita
Ime Težina u funtama Vještina Kazna za veštinu Mogućnost magijskog neuspjeha Klasa zaštite Modifikator maksimalne agilnosti
Haljina, košulja, odjeća, krpe 1.0 - -0 0% 0 -
Padded Armor 5.0 Lagana -0 5% 1 8
Leather Armor 10.0 Lagana -0 10% 2 6
Koža sa klinovima, oklop od kože 15.0 Lagana -1 20% 3 4
Lančana košulja, ogrlica 30.0 Prosjek -2 20% 4 4
Lančić, prsni oklop 40.0 Prosjek -5 30% 5 2
Splint Mail, Banded Mail 45.0 Teška -7 40% 6 1
Half Plate 50.0 Teška -7 40% 7 1
Full Plate 50.0 Teška -8 45% 8
Mali štit 6.0 Štit -1 5% -
Veliki štit 15.0 Štit -2 15% 2 -
Tower Shield 19.4 Štit -10 50% 3 -

Spretnost pomaže liku da izbjegne neprijateljske napade, pa se modifikator agilnosti dodaje njegovoj klasi oklopa. Teški oklop može ograničiti vaš maksimalni modifikator agilnosti, tako da nije uvijek bolji od lakog oklopa. Iz tabele sa statistikom oklopa možete vidjeti da Prsni oklop daje maksimalnu odbranu od 7, a najlakši podstavljeni oklop - 9, ali za to agilnost lika mora biti najmanje 26. Generalno, ratnik mora ili zanemariti agilnost i nositi najteži oklop i štit, ili, naprotiv, budite vrlo spretni i nosite opremu koja mu neće ometati kretanje.

Osim što ograničavaju agilnost, teški oklopi i štitovi vas također sprečavaju da bacate magične čini (ovo se ne odnosi na svećeničke molitve) i smanjuju Tišinu, Stealth, Stealth i Akrobatike. Posljednja vještina je vrlo važna jer također povećava vašu klasu odbrane. Može imati vrlo okretan bard u podstavljenom oklopu sa malim štitom najbolja klasa odbrana od paladina u najtežem oružju, a istovremeno će vjerovatnoća neuspjeha njegovih čarolija biti samo 10%! Naravno, lik prvog nivoa to ne može postići, pa je još uvijek isplativije da ratnik početnik nosi teški oklop.

Glavna odluka koju morate donijeti kada stvarate ratnika je sa čime će se boriti. Ne postoje manje od tri različite "konfiguracije oružja": ratnik može nositi jednoručno oružje i štit, dvoručno oružje ili dva oružja (po jedno u svakoj ruci). U svakom slučaju, morat ćete odabrati jednu ili dvije vrste oružja za koje će se lik specijalizirati. Svaka konfiguracija ima svoje prednosti i nedostatke.

Najlakši način za igru ​​je kao „klasični“ ratnik sa štitom i jednoručnim oružjem. Štit značajno povećava klasu odbrane, a osim toga, jednoručno oružje je popularnije od dvoručnog, tako da će vaš lik imati veće šanse da pronađe dobro ili "ime" oružje. Dvoručno oružje nanosi više štete, posebno u rukama vrlo jakog karaktera, jer se modifikator snage koji se dodaje šteti za njih množi za jedan i po. Pruža maksimalnu štetu od jednog udarca, što je važno za probijanje odbrane zasnovane na smanjenju štete, ili za remećenje koncentracije neprijateljskog maga. Kritički pogodak dvoručnom sjekirom može ukloniti preko stotinu pogodaka! Dvoručno oružje odlično funkcionira s vještinom Whirlwind Attack, u kojoj ratnik zadaje jedan udarac svakom obližnjem neprijatelju.

Dva oružja (ili jedno dvostruko oružje) su najteže za korištenje, ali ova konfiguracija pruža najveću štetu po rundi borbe. Borba sa dva oružja je teža, a lik dobija kaznu za sve napade, ali se ta kazna može svesti na minimum. Ako lik savlada vještine Ambidexterity i Two-Weapon Fighting, a njegovo "sekundarno" oružje je lakše od prosjeka, dobit će dodatni napad, a kazna će biti samo -2. Poboljšana vještina borbe s dva oružja daje još jedan napad "sekundarnim" oružjem, što znači da će vaš lik imati šest napada po rundi umjesto četiri!

Važno je: vještina Ambidexterity zahtijeva agilnost od najmanje 15. Ali pošto smo ionako napustili štit, zašto ne napraviti agility ratnika?


Za profesionalne borce najzanimljivije će biti egzotično dvostruko oružje (dvostruki mač, dvostruka sjekira ili dupli buzdovan), jer se u ovom slučaju „sekundarno“ oružje smatra laganim, ali ne nanosi manje štete od glavnog. Ovo je posebno vrijedno u slučajevima kada oružje proizvodi učinak na udar koji će se ponoviti šest puta po rundi - na primjer, Vampirska regeneracija će vrlo brzo izliječiti ratnika. Osim toga, vaš lik će se morati specijalizirati samo za jednu vrstu oružja.

napomena: U kampanji Hordes of Underdark, vilenjak Risolvir može nadograditi vaše oružje, tako da vam je zagarantovano odlično dvostruko oružje, a ciljanje na njega je vrlo isplativo.

Naša herojska snaga

- A snaga, snaga Svyatogorova?! - viknuo je. - Hoćeš da ti pomerim peć?

Mihail Uspenski "Žiharove avanture"

Snaga je glavna karakteristika "čistog" ratnika, čak i ako želite da bude okretan i da nosi lagani oklop. Modifikator Snage je dodan i preciznosti bližih napada i štete, tako da Snagu treba povećati kad god je to moguće. Ali, u principu, možete bez preostalih parametara, a konačno možete ostaviti po strani razmatranje efikasnosti i kreirati lik po svom ukusu. Možete povećati agilnost ako lik neće nositi teški oklop; Izdržljivost će vam dati još više hit bodova i podići vašu spasonosnu snagu, inteligencija će vam dati više podviga, a mudrost će podići vašu najvažniju štednju volje. A šarm može biti koristan ratniku - uvjeriti nekoga da pomogne mnogo je isplativije nego ga ubiti.

Najklasičnija vojna klasa je Fighter. Ova klasa ima dvije vrlo ozbiljne prednosti: "dodatnu" borbenu vještinu na svakom drugom nivou i pristup vještini specijalizacije oružja, koja povećava štetu od svakog napada vašim omiljenim oružjem za 2. Budući da obični likovi stječu vještinu samo na svaka tri nivoa , prednost boraca je vrlo velika: oni lako mogu savladati mnoge borbene vještine i postići borbene statistike koje druge klase ne mogu. Na nivoima Epic, borci mogu naučiti specijalizaciju Epic Weapon, koja dodatno povećava štetu koju nanose njihovo omiljeno oružje.

Ratnici imaju vrlo malo korisnih vještina i dobijaju malo bodova vještina. Najvažnija vještina za agilne ratnike je Akrobatika (Tumble), jer povećava klasu odbrane i daje priliku da izbjegne dodatne napade neprijatelja. Veoma važno i Tretman, budući da se ratnici vrlo često moraju podvrgnuti liječenju, a nemaju nikakve iscjeljujuće molitve ili čini. Komplet prve pomoći košta manje od napitka za iscjeljenje, a u rukama ratnika visokog nivoa sa maksimalnim iscjeljenjem, vraća mnoge hitove, a također liječi bolesti i trovanja. Disciplina pomaže ratniku da se odupre razoružanju, nokdaunu i drugim trikovima o kojima ćemo kasnije. "Dodatni" bodovi vještina se mogu potrošiti Poznavanje magije, da povećate svoje bacanje uštede protiv uroka.


Važno je: Za ratnike u teškim oklopima i sa teškim štitom, akrobatika je beskorisna. Budući da ova vještina nije urođena za ratnike, malo je vjerovatno da ćete moći nadoknaditi kazne nametnute oklopom i štitom.

Sposobnosti borca ​​najbolje se demonstriraju na primjeru, a upravo sada ćete vidjeti stručnjaka za dvostruke mačeve iz kampanje Hordes of the Underdark koji nanosi ogromne količine štete po rundi. Kreirajte Ljudskog borca ​​sa sljedećim parametrima: Snaga 16, Agilnost 15, Izdržljivost 12, Inteligencija 14, Mudrost 10 i Karizma 8. Dovedite svog lika na osmi nivo savladavanjem sljedećih vještina: Ambideksternost, Borba s dva oružja, Egzotično oružje, Egzotično oružje , Mobilnost, Ekspertiza, Napad u skakanju, Napad uragana i Ovladavanje oružjem (Uvijek nadogradite samo Snagu, naučite samo Zastrašivanje na 4, a preostale bodove vještina ostavite za budućnost.

Vaš lik će dobiti preostalih sedam nivoa kao majstor oružja - ova prestižna klasa vam omogućava da postignete nevjerovatnu efikasnost s jednom vrstom oružja. Ratnik će povećati preciznost svih napada za 1, njegovo oružje će češće kritično udarati, a ovi kritični pogoci će nanijeti više štete. Na ovim nivoima morate savladati vještine Poboljšani kritički udar za dvostruke mačeve, poboljšanu borbu s dva oružja i nokdaun, kao i potrošiti akumulirane bodove vještina. Kovači oružja imaju pristup boljim vještinama od običnih boraca; posebno među njima su Zastrašivanje, Sluh i Vizija (Spot), ali ipak, prije svega, potrebno je učiti Akrobatiku, Iscjeljenje i Disciplinu.

Isplativije je dobiti sljedeće nivoe kao borac, jer je lik već dobio gotovo sve prednosti majstora oružja. Na nivou 16 će imati 20 snage i šest napada po rundi, a sa 17 će dobiti specijalizaciju za oružje (dvostruki mačevi). Nakon toga borbenih parametara ratnik čak i sa običnim dvostrukim mačem će biti sljedeći: četiri napada glavnom rukom (+22/+17/+12/+7) sa oštećenjem 1d8+7 (15-20/x3) i još dva napada sa druga ruka (+22/+17 ) sa 1d8+4 (15-20/x3) oštećenjem. Pod pretpostavkom da su svi napadi pogođeni, a meta nema zaštitu od kritičnih pogodaka, naš ratnik u prosjeku ima preko 100 pogodaka po rundi! U pravoj kampanji ova brojka će, naravno, biti mnogo veća, jer će njegov dvostruki mač biti sve samo ne običan...


napomena: ovaj lik je specijalizovan borbena mašina, a za rješavanje drugih problema biće mu potrebni plaćenici. Bard Deakin će moći da ga izleči i pesmama podrži njegov moral. Za iste svrhe možete uzeti i svećenicu Linu La'neral.

Varvari su ratnici koji više vole neobuzdani borbeni bijes od proračunate taktike iskusnih boraca. Varvari ne mogu poštovati zakon i ne znaju (ili bolje rečeno, ne žele) da nose teške oklope: oni bi trebali biti spretni i nepromišljeni. Ali oni imaju najviše pogodaka (do 12 pogodaka po nivou!), i najbrže trče, što je veoma važno za ratnika koji želi što prije doći do svojih neprijatelja. Varvarin bi trebao biti polu-ork: ova rasa pruža prednost u snazi ​​(+2) i sposobnosti da se vidi u mraku na račun inteligencije i penala šarma (-2). Međutim, poluork varvarin neće imati kaznu za iskustvo ako stekne nekoliko nivoa u drugoj klasi.

Umjesto dodatnih vještina boraca, varvari automatski dobijaju tri vrste sposobnosti: bijes, smanjenje štete i nevjerojatno izbjegavanje. Smanjenje štete apsorbuje određenu količinu štete od svakog pogotka u karakter - na 11. nivou apsorbuje se 1 šteta, na 14 - dva, na 17 - tri, itd. Supernatural Evasion dozvoljava barbaru da doda svoj modifikator spretnosti svom AC-u čak i ako ga iznenadi ili napadne nevidljivo stvorenje. Obično se modifikator agilnosti ne dodaje u takvim slučajevima - lik jednostavno ne zna kome da izbegne! Osim toga, kako se nivoi povećavaju, Supernatural Evasion povećava spas Reflex protiv zamki. Ovo još jednom pokazuje da je za varvara korisna visoka agilnost.

Najkorisnija i najzanimljivija sposobnost varvara je njihov bijes. U Rageu, lik dobija +4 snage i izdržljivosti, njegova štednja volje se povećava za 2, ali njegova klasa oklopa se smanjuje za 2. Kako se nivoi povećavaju, barbarin može češće pasti u Rage, a od 15. nivoa njegov učinak se povećava na +6 snage i izdržljivosti i povećanje uštede volje za 3. Povećanje snage vam omogućava da pogađate preciznije i jače, volja ne dopušta neprijateljskim mađioničarima da "mucaju mozgove" varvara, a povećanje izdržljivosti daje privremene hitove i povećava spasonosnu snagu. Bijes traje (3 + modifikator izdržljivosti) runde.

S obzirom da varvari nemaju toliko vještina kao borci, dvostruko oružje, koje zahtijeva mnogo vještina, nije im baš pogodno, ali im je dvoručno oružje, jer u potpunosti koristi moć poluorka. Kreirajmo poluorka barbara sa dvoručnom sjekirom za Horde Podzemlja. Koristite sljedeće statistike: Snaga 18, Spretnost 14, Izdržljivost 14, Inteligencija 12, Mudrost 10 i Karizma 6. Dovedite svog lika na nivo 14 učenjem ovladavanja oružjem (dvoručna sjekira), teškog napada, cijepanja, većeg cijepanja i Srušiti. Nema potrebe za učenjem vještina - sačuvajte bodove vještina u rezervi. Od parametara podignite samo snagu.


Na 15. nivou, ovaj lik mora steći skitnički nivo da bi dobio pristup širokom spektru vještina klase. Preporučuje se proučavanje akrobatike i iscjeljivanja „do krajnosti“ (Akrobatika je karakteristična za lopove, za razliku od ratnika, pa se može povećati na 18), naučiti koristiti magične uređaje i razviti vještine Stealtha i Silent Movementa. Zamislite, ova živa planina sa ogromnom sjekirom također će se kradomice približiti neprijateljima! Preostale bodove potrošite po vlastitom nahođenju - na primjer, možete naučiti barbara da uklanja zamke ili krade. Disciplina nije vredna proučavanja, jer će lik ponovo dobiti sledeće nivoe kao varvarin i moći će da je proučava kasnije. Na istom nivou, on će dobiti poboljšani kritički udarac vještinom dvoručne sjekire.

Kao i naš borac, varvarin se u potpunosti „otkriva“ tek nakon nekoliko nivoa. Na nivou 16, njegova snaga postaje 22, a na nivou 17 dobija svoj četvrti napad po rundi. U Furyju i sa normalnom dvoručnom sjekirom, imat će četiri napada (+26/+21/+16/+11) za 1d12+13 (19-20/x3) štetu, u prosjeku preko 90 hit poena po rundi. Čak i ako to ne postigne rezultat borca, tačnost prvog napada barbara je veća, što je vrlo važno za sjeckanje i obaranje. Mogućnost da se prišunjate neprijateljima i korištenje magičnih predmeta također su značajne prednosti. Vjerovatno će takav lik biti zanimljiv mrežna igra.

Bez straha i prijekora

„Protiv zla, kralju“, viknuo je Eik, „moramo požuriti sa čistim srcem i savjest, podignute glave!

Andrzej Sapkowski "Granica mogućeg"

Paladin se značajno razlikuje od ostalih vojnih klasa, kako po zahtjevima tako i po sposobnostima. On je križanac između borca ​​i svećenika - paladini imaju molitve koje zavise od mudrosti i sposobnosti da rastjeraju mrtve, poput svećenika, ali se uglavnom bore u bliskoj borbi, ne inferiorniji od boraca u broju i preciznosti napada, u hit poenima i dozvoljenim vrstama oružja. Paladinovo poravnanje mora biti Zakonito dobro, inače neće moći da dobije nove nivoe.

Važno je: paladin ne treba da pretura po tuđim škrinjama i kutijama; u mnogim modulima lik "klizi" u haos! Nema šta da se kaže o ubijanju nevinih - to skoro uvek čini lik zlim.

Paladini, naravno, imaju malo molitvi - samo četiri kruga, i pojavljuju se mnogo sporije od svećenika, ali borci i varvari uopće nemaju čarolije ili molitve! Mnoge molitve jačaju paladinovo oružje, druge poboljšavaju njegove parametre i štite od štetnih efekata. Da bi dobio pristup svim molitvama, paladin mora imati najmanje 14 mudrosti.

Najbolje molitve paladins
Ime Krug Opis
Blagoslov 1 Svi saveznici dobijaju +1 za preciznost napada i Will spašava od straha. Vrijedi za 1 okret * nivo.
Deafing Clang 1 Oružje ili stvorenje dobija +1 preciznost napada i nanosi +3 zvučne štete za 1 rundu * nivo. Pri udaru omamljuje žrtvu.
Bull Power 2 Povećava snagu za 1d4+1, traje 1 sat * nivo.
Eagle Majesty 2 Povećava karizmu za 1d4+1, traje 1 sat * nivo.
Oduprite se elementima 2 Smanjuje štetu od elemenata za 20. Prestaje nakon 24 sata ili nakon apsorbiranja 30 oštećenja od jednog elementa.
Dispel Magic 3 Pokušaj uklanjanja magičnih efekata. Bacanje 1d20+nivo (maks. +10) vs klasa težine = 11+nivo bacača.
Veliko magično oružje 3 Oružje postaje +1 za svaka 3 nivoa paladina, do maksimalno +5. Trajanje 1 sat * nivo.
Neutraliziraj otrov 4 Neutralizira sve otrove i njihove posljedice.
Sveti mač 4 Oružje čini svetim za 1 krug * nivo. Oružje postaje +5, raspršuje magiju pri pogotku i nanosi dodatnu štetu zlima.

Bogovi kojima paladini vjerno služe pružaju im mnoge vrijedne sposobnosti izvan molitve. Već na prvom nivou, paladini stiču imunitet od svih bolesti, Lay on Hands (jednom dnevno liječi broj hit bodova jednak nivou * Charisma modifikator) i Divine Grace, koja dodaje modifikator karizme svim bacanjima za spašavanje. Na drugom nivou, paladini dobijaju imunitet na strah i uništavaju zlo (jednom dnevno dodajte modifikator karizme za preciznost napada, a nivo paladina za štetu). Konačno, od trećeg nivoa, paladini mogu izliječiti bolesti i rastjerati mrtve. Efikasnost raspršivanja mrtvih zavisi od paladinovog šarma; Od toga zavisi efikasnost vještina Božja moć i Božji štit, koje privremeno povećavaju nanesenu štetu ili klasu odbrane.

Ako je pri stvaranju borca ​​ili barbara bilo moguće usredotočiti se na snagu, tada paladini, osim nje, zahtijevaju i mudrost i šarm. To znači da nećete imati “dodatne” bodove za spretnost, odnosno vaš paladin će morati da nosi teški oklop i štit kako bi imao visoku klasu zaštite. Samo molitve zavise od mudrosti, tako da je ne možete podići iznad 14, ali skoro sve klasne sposobnosti zavise od šarma, i iako nije važnije od snage, treba je i podići kad god je to moguće.


Kao što je tradicija, evo primjera paladina 15. nivoa za kampanju Hordes of the Underdark. Stvorite ljudskog paladina sa 16 snage, 10 spretnosti, izdržljivosti i inteligencije, 14 mudrosti i 15 karizme. Steknite 15 nivoa Paladina, na kojima ćete naučiti napad, cijepanje, veći cijepanje, vještinu oružja (dugim mačem), srušiti, poboljšati. udarac (dugi mač) i Božji štit. Što se tiče parametara, povećajte svoju snagu kao i obično, iako možete žrtvovati jedan bod da biste svoj šarm doveli na 16. Što se vještina tiče, ovladajte Disciplinom, Uvjeravanjem i Ruganjem. Posljednje dvije vještine se oslanjaju na karizmu, pa su posebno korisne za paladine. Liječenje za paladine nije toliko važno kao za ostale ratnike, jer mogu liječiti polaganjem ruku, nisu podložni bolestima i imaju molitvu protiv otrova.


Naravno, nastali paladin se ne može mjeriti s gore navedenim borcima po količini nanesene štete, ali je mnogo bolje zaštićen od svih vrsta opasnosti. Oklop i štit mu pružaju vrlo visoku klasu zaštite, koja se može dodatno povećati Božjim štitom. Spašena bacanja, uvećana Božjom milošću, mogu ga spasiti od raznih nesreća, uvjeravanje će mu pomoći da postigne svoje ciljeve, a molitve su prilično korisne. O Ruganju ćemo pričati u nastavku.

napomena: paladini mogu koristiti svitke koji odgovaraju njihovim molitvama. Na nižim nivoima, skrol Velikog čarobnog oružja je posebno vrijedan: nije toliko skup, a nakon što ste primili +5 oružje za cijeli dan, možete se brzo "pozabaviti" čudovištima koja su vam se ranije činila prejaka!

Tehnike borbe

Najpre je skočio i uz prodoran vrisak izbio borcu oko vrhom cipele, a onda je sa njim uradio šta je hteo.

Mihail Uspenski "Žiharove avanture"

Ratnici nemaju čarolije, već imaju vještine i sposobnosti koje pružaju posebne borbene tehnike koje se ne uklapaju u okvire redovnih napada. Naravno, ne morate koristiti ove tehnike, ali ponekad zaista pomažu. Osim toga, uobičajena rutina ubijanja stotina neprijatelja jednog za drugim brzo zastari!

Najkorisnija tehnika borbe je Knocking Down (Srušiti), što zahtijeva odgovarajuću vještinu. Nokdaun se izvodi kao normalan napad sa -4 kaznom za preciznost; ako ovaj napad pogodi, žrtva je srušena ničice ako je njena Disciplina + 1d20 manja od rezultata bacanja napada. Uspjeh ovisi i o veličini ratnika i žrtve: ako je ratnik manji, dobija -4, a ako je veći, prima plus 4. Obaranje stvorenja je mnogo lakše veća veličina(na primjer, zmajevi) nisu dozvoljeni. Ratnik sa Unapređenom veštinom Knockdown računa se kao veće stvorenje, što znači da dobija +4 protiv stvorenja svoje veličine i može da sruši čak i divove!

Oboreno stvorenje ne može uopšte da napadne, gubi plus agilnosti na svoju klasu odbrane, a u bližoj borbi svi napadi na njega dobijaju +4. Trebat će mu cijeli krug da stane na noge, a ništa ne sprječava ratnika da ga ponovo sruši! Naravno, nemaju svi neprijatelji Disciplinu, ali je često moguće srušiti čak i one koji je imaju, jer je nivo napada „čistog“ ratnika vrlo visok. Vještina Discipline ovisi o snazi, tako da nema smisla učiti je za magove i druge neborbene klase. Kao rezultat toga, Knockdown je jedna od najefikasnijih tehnika protiv neprijateljskih magova.

Directed Strike (Called Shot) je još jedan specijalni napad osmišljen da oslabi neprijatelja. Udarac može biti usmjeren ili na žrtvine ruke (uz sreću, preciznost njenih napada će se smanjiti za 2) ili na njene noge (uz sreću, agilnost se smanjuje za 2, a brzina kretanja za 20%).


Stopa uspješnosti se izračunava na isti način kao i za Knockdown. Efekti usmjerenog udarca traju četiri runde, sa kumulativnim kaznama od usmjerenih udaraca do oružja.
Ova grudi se ne mogu probiti čak ni kritičnim udarcem! Srećom, elementarna šteta utiče i na njih.
Ova tehnika najbolje funkcionira za strijelce, koji samo trebaju usporiti žrtvu i zatim je upucati sa sigurne udaljenosti.

Još jedan specijalni napad koji je neutraliziran neprijateljskom Disciplinom je Razoružavanje (Razoružaj). Vjerovatnoća uspjeha se određuje na isti način, ali kazna za napad je -6, a svi obližnji neprijatelji stiču pravo na dodatni napad (napad prilike). Ali razoružavanje nanosi štetu kao običan napad. Uz sreću, ratnik izbacuje oružje iz neprijateljskih ruku, a neprijatelju će biti potrebno najmanje dva kruga da podigne oružje i uzme ga u svoje ruke. Veća oružja olakšavaju razoružavanje: ratnik dobija +4 za svaki poen razlike u veličini.

Ova tehnika se koristi relativno retko, pošto veština Razoružaj zahteva inteligenciju od 13; osim toga, praktično je beskorisna protiv mađioničara. Ako volite Razoružavanje, možete pokušati da ga naučite našeg barbara - samo mu povećajte inteligenciju za 1. Dvoručna sjekira će mu omogućiti da mnogo lakše razoruža neprijatelje manjim oružjem, a Akrobatika će ga spasiti od dodatnih napada.

Ruganje (Rugati se) je poseban napad koji, ako je uspješan, smanjuje neprijateljsku klasu oklopa i uzrokuje neuspjeh njegovih čarolija sa 30% šanse za pet rundi borbe. Podsmijeh je uspješan ako je njegovo bacanje (1d20+Ruganje) veće od žrtvinog bacanja koncentracije (1d20+Concentration). Razlika između ovih bacanja određuje koliko se smanjuje klasa odbrane neprijatelja (ne više od 6). Ratnik sa visokom veštinom Taunt skoro uvek dobija veliku prednost protiv neprijatelja koji se ne mogu fokusirati, kao što su drugi ratnici.

Naravno, voleo bih da koristim Taunt i protiv magova - 30% šanse da čarolije neprijatelja ne uspeju mogu odlučiti o ishodu bitke. Podsmijeh ovisi o karizmi, što znači da paladin koji maksimizira oba može dobiti prednost u odnosu na maga koji maksimalno izvlači fokus sam, jer ovisi o izdržljivosti, a ne najvažnijoj statistici za magove. Stoga je za paladine najkorisnije da se rugaju svojim neprijateljima.

Osim specijalnih napada, postoje i posebni načini borbe koji mogu biti korisni u posebnim situacijama, ali se rijetko koriste. Moćan napad omogućava vam da žrtvujete preciznost napada zarad povećanja štete, i Stručnost- radi povećanja klase zaštite. Obe veštine imaju "poboljšane" verzije - obične veštine menjaju statistiku za 5, a poboljšane menjaju statistiku za 10. Snažan napad je veoma dobar u probijanju "smanjenja štete"; također uzrokuje da se Cleave često aktivira.

Veoma zanimljiv mod Parira (Parry), u kojem lik pokušava parirati napadima usmjerenim na njega. Klasa težine provjere vještine Parry jednaka je rezultatu bacanja napada, a ako je pariranje uspješno, napad ne uspijeva. Ako pariranje premaši bacanje napada za 10 ili više, lik odmah izvodi kontranapad sa svojom maksimalnom preciznošću napada. Očigledno, lik mora ili razviti Parry do maksimuma, ili ga uopće ne razvijati. Budući da ova vještina ovisi o spretnosti, okretan ratnik može se specijalizirati za to i boriti se ništa gore od d'Artagnana protiv desetak kardinalovih gardista.

Borbena magija

Doregaraj je prebledeo, ali se nije pomerio... Znao je - kao i svi drugi - da je vreme potrebno za čaroliju neuporedivo duže od onoga što je Nišuki trebalo da rascepi svoju lobanju.

Andrzej Sapkowski. "Granica mogućeg"

Čarolije i molitve djeluju na daljinu (to jest, obično djeluju prije nego što ratnik stigne do magičara), a “čisti” ratnici mogu malo učiniti da im se suprotstave. U isto vrijeme, magija koja uzrokuje štetu nije ni približno tako opasna kao razne čarolije savladavanja, paraliziranja i usporavanja. Ako je vaš ratnik paraliziran, onda nije važno kakvo oružje ima, koliko napada i koliko štete može napraviti u rundi borbe - mađioničar će ga jednostavno upucati čarolijama. Da se to ne bi dogodilo, morate se unaprijed pripremiti za bitke s mađioničarima i iskoristiti sve prednosti koje oprema lika, karakteristike njegove klase i napitci mogu pružiti.

Ne postoji apsolutna zaštita od magije, i stoga je najjednostavnija stvar koju ratnik može učiniti protiv magičara da udari prvi. Ako se vaš lik uspije približiti magu i prvi ga napasti, on može slomiti koncentraciju maga ili ga čak srušiti. Agilni ratnici obično se mogu prišunjati svom plijenu, a čak i ako su uočeni, obično dobiju određenu udaljenost. Svaki ratnik također može popiti napitak nevidljivosti, iako ne garantuje uspjeh - mađioničari visokog nivoa mogu uzrokovati pravi prizor ili ga čak imati trajno.


napomena: varvari brzo trče, a to im često omogućava da stignu do magičara na vrijeme i barem izvrše dodatni napad kada on započne čaroliju. Konkretno, naš barbar/lopov zna kako da se šunja, a takođe i brzo potrči do mađioničara ako ga otkriju.

Najopasnije čarolije za ratnike omogućavaju spasonosna bacanja koja se mogu razviti. Za ratnike, spas snage se brzo povećava, ali refleks i volja raste sporo. To znači da bez posebnih mjera, ratnici obično pobjegnu od čarolija koje utiču na njihovo tijelo meso do kamena ili prst smrti, ali ne može izbjeći udarne čarolije, prepoznati iluzije ili se oduprijeti magiji koja mijenja um. Najlakši način je za paladine, koji imaju Božiju milost, koja povećava sva bacanja za spašavanje, a njihova mudrost također povećava njihovu volju. Barbarian Rage privremeno povećava najvažnije bacanje za spašavanje volje. Borcima je najteže, ali mogu poboljšati svoje spašavanje žrtvujući neke od svojih brojnih vještina (Iron Will, Epic Will, itd.).


Obično se problemi s magijom rješavaju kroz dijelove opreme, posebno kacige, prstenje i amajlije. Postoje amajlije volje koje povećavaju ovo bacanje spašavanja, prstenovi otpora koji povećavaju sva spasonosna bacanja i pokrivala za glavu koja pružaju potpunu zaštitu od efekata koji utiču na um. Mnogi predmeti također daju slobodu, koja štiti lik od paralizacije, usporavanja i zapetljavanja. Konačno, možete dobiti i otpornost na čarolije, što pruža šansu da ne uspjete bilo koju čaroliju usmjerenu na lik. Uopće nije potrebno stalno nositi "anti-magičnu" opremu, gubeći priliku za povećanje parametara borbe - dovoljno je imati je sa sobom i staviti je kada je potrebno.


Važno je: lijek jasnoća uma(Jasnoća) pruža privremenu zaštitu od magije koja utiče na um. Mnogi plaćenici (kao što je Deakin) mogu baciti sličnu čaroliju ako se to od njih zatraži.


Odbrana magova takođe može predstavljati ozbiljan problem za ratnika. Sveštenici i magovi se mogu sakriti, a kao rezultat toga, napadi na njih će imati određene šanse da propuste. Smanjenje štete može ratnikovo oružje učiniti gotovo beskorisnim, a iako može vrijeme će proći, ovo vrijeme je dovoljno da magičar baci nekoliko odlučujućih čini. Zbog toga je veoma važno da ratnici budu u stanju da obore neprijatelja – na taj način dobijaju dragoceno vreme. Paladini također mogu svojim molitvama rastjerati neprijateljsku magiju.

- Pa, šta je sa kraljem? Šta je sa kraljem? - viknuo je Boholt, oslanjajući se na ogroman dvoručni mač. "Možda kralj želi sam krenuti za zmajem?"

“Čisti” ratnici (borci, paladini i varvari) se zasluženo smatraju “najjednostavnijim” klasama u Neverwinter Nights (NWN). Odabravši oklop i oružje na način da postigne maksimalnu klasu odbrane i nivo napada, igrač može samo kliknuti na protivnike mišem, a njegov lik će ih ubijati jednog po jednog. Nije uzalud da se početnicima koji ne žele udubljivati ​​u detalje pravila igre preporučuju da igraju kao ratnik. Ipak, razumijevanje pravila je vrlo korisno: čak će i ratnik biti mnogo učinkovitiji ako se ne razvija nasumično, već s određenom svrhom. Članak koji čitate pomoći će vam da savladate borbene sposobnosti ratnika i svih drugih NWN likova.

Naravno, ratnici se specijalizuju za borbu i fizičku vežbu na račun svega ostalog. Zato imaju najviše pogodaka i najviše osnovni napad plus(Bazni bonus za napad). Ovaj parametar određuje broj bližih napada dostupnih liku u jednoj rundi borbe, a također utječe na njihovu preciznost. Zavisi samo od nivoa i klase karaktera: za "čiste" ratnike na svakom nivou povećava se za 1, odnosno paladin 15. nivoa će imati osnovni napad plus +15. Kada osnovni napad plus dostigne +6, lik dobija dodatni napad sa +1 (u igri označeno +6/+1). Za svakih narednih pet jedinica rasta u osnovnom napadu plus, lik će dobiti dodatni napad - to jest, na nivou 16 ratnik će imati četiri napada (+16/+11/+6/+1). Maksimalan broj napada je ograničen: ne više od četiri za "čiste" ratnike, najviše dva za "čiste" mađioničare i najviše tri za druge klase. Sve to određuje superiornost ratnika nad drugim klasama u bliskoj borbi.

Prodavnica oružja

Mlatilica se na istoku zove buzdygan, na zapadu - jutarnja zvijezda, a ovdje, u sredini, samo mlatilica.

Kao i kod svake igre uloga, u NWN-u postoji mnogo različitih vrsta oružja, a ako planirate igrati kao ratnik, bit će vrlo korisno naučiti njihove mogućnosti. Oružje se po veličini dijeli na malo, lagano, srednje i veliko. Za većinu likova, veliko oružje zauzima obje ruke, a sve ostalo stane u jednu; Samo za male patuljke i poltrone veliko oružje je općenito nedostupno, a obje ruke su zauzete srednjim. Svako oružje zahtijeva jednu od tri vještine: jednostavnu, borbenu ili egzotičnu, iako neke rase i klase (vilenjaci, druidi) daju poseban pristup određenim vrstama oružja. Svi ratnici mogu koristiti jednostavno i borilačko oružje.

Parametri oružja
Ime Šteta Vrsta oštećenja Kritički pogodak Klasa oružja i potrebne vještine
Tiny Weapon
bodež (bodež) 1d4 (2.5) Ubadanje 19-20/x2 Jednostavno, elegantno
kukri (kukri) 1d4 (2.5) rezanje 18-20/x2 Egzotično, elegantno
Shuriken (shuriken) 1d3 (2) Ubadanje 20/x2 Egzotično, bacanje
Lako oružje
pikado (pikado) 1d4 (2.5) Ubadanje 20/x2 Jednostavno, bacanje>
ručna sjekira (sjekira) 1d6 (3,5) rezanje 20/x3 Borbeno, graciozno
kama (kama) 1d6 (3,5) rezanje 20/x2 Egzotično, elegantno
Laki samostrel (laki samostrel) 1d8* (4,5*) Ubadanje 19-20/x2* Jednostavan, mali
Light Hammer (laki čekić) 1d4 (2.5) Crushing 20/x2 Borbeno, graciozno
buzdovan (buzdovan) 1d6 (3,5) Crushing 20/x2 Jednostavno, elegantno
Kratki mač 1d6 (3,5) Ubadanje 19-20/x2 Borbeno, graciozno
srp (srp) 1d6 (3,5) rezanje 20/x2 Jednostavno, elegantno
Sling 1d4* (2.5) Crushing 20/x2* Jednostavan, mali
Bacanje Axe 1d6 (3,5) rezanje 20/x2 Borba, bacanje
Bič 1d2 (1.5) rezanje 20/x2 Egzotično, elegantno
Srednje oružje
Bastard Sword (kopile mač) 1d10 (5.5) rezanje 19-20/x2 Egzotično
bojna sjekira (bojna sjekira) 1d8 (4.5) rezanje 20/x3 Borba
klub (klub) 1d6 (3,5) Crushing 20/x2 Jednostavno
Patuljačka ratna sjekira (patuljačka borbena sjekira) 1d10 (5.5) rezanje 20/x3 Egzotično
Teški samostrel (teški samostrel) 1d10* (5,5*) Ubadanje 19-20/x2* Jednostavan, mali
katana (katana) 1d10 (5.5) rezanje 19-20/x2 Egzotično
Lagana mlatilica (laka mlatilica) 1d8 (4.5) Crushing 20/x2 Borba
Dugi mač (dugi mač) 1d8 (4.5) rezanje 19-20/x2 Borba
Morningstar (mlatinjak) 1d8 (4.5) Crushing 20/x2 Jednostavno
rapira (rapira) 1d6 (3,5) Ubadanje 18-20/x2 Borbeno, graciozno
Scimitar (zakrivljena sablja) 1d6 (3,5) rezanje 18-20/x2 Borba
Kratki luk 1d6* (3.5) Ubadanje 20/x3* Borba, malokalibarsko oružje
Warhammer (ratni čekić) 1d8 (4.5) Crushing 20/x3 Borba
Veliko oružje
Dire Mace (dupli buzdovan) 1d8 (4.5) Crushing 20/x2 Egzotično, duplo
Double Ax 1d8 (4.5) rezanje 20/x3 Egzotično, duplo
Velika sjekira (dvoručna sjekira) 1d12 (6.5) rezanje 20/x3 Borbena, dvoručna
Veliki mač (dvoručni mač) 2d6 (7,0) rezanje 19-20/x2 Borbena, dvoručna
helebarda (helebarda) 1d10 (5.5) Piercing/rezanje 20/x3 Borbena, dvoručna
Teška mlatilica (teška mlatilica) 1d10 (5.5) Crushing 19-20/x2 Borbena, dvoručna
Dugi luk 1d8* (4,5*) Ubadanje 20/x3* Borba, dalekometna, dvoručna
kvarterstab (borbeni štab) 1d6 (3,5) Crushing 20/x2 Jednostavno, dvoručno
kosa (pletenica) 2d4 (5.0) Piercing/rezanje 20/x4 Egzotično, dvoručno
koplje (koplje) 1d8 (4.5) Ubadanje 20/x3 Jednostavno, dvoručno
Mač sa dvije oštrice 1d8 (4.5) rezanje 19-20/x2 Egzotično, duplo

Baoov dvostruki vatreni mač je veoma ozbiljno oružje.

Prema klasi, oružje se dijeli na malokalibarsko oružje koje ispaljuje bilo koji projektil; bacanje, što je skup projektila (pikado, šurikeni, bacačke sjekire) i oružje za melee. Za malokalibarsko oružje oštećenje je prvenstveno određeno projektilom, što je u tabeli označeno zvjezdicom. Riječ "fino" znači da je ovo oružje opremljeno vještinom Weapon Finesse (također poznatom kao Mačevanje, Weapon Finesse), koja vam omogućava da izračunate točnost pogotka koristeći modifikator spretnosti, a ne snagu. Dvostruko rukovanje uopće nije isto što i dvoručno: funkcionira kao dva identična oružja u obje ruke.

Šteta koju oružje nanosi određena je vrstom i brojem bačenih kockica (na primjer, 2d6 znači da su bačene dvije šestostrane kocke). Za usporedbu oružja, korisno je znati njihovo prosječno oštećenje, napisano u zagradama. Vrsta oštećenja (probijanje, rezanje ili drobljenje) je također važna, budući da mnoga stvorenja i likovi imaju zaštitu od određenih vrsta oštećenja.

Razumijevanje simbola u koloni “Kritični pogodak” je prilično jednostavno. Kada vaš lik nekoga napadne, igra "baca" kockicu sa dvadeset strana kako bi se utvrdilo da li je napad pogodio. Svaka vrsta oružja ima šansu kritični pogodak— udaranje u vitalni dio neprijateljskog tijela, što će uzrokovati veću štetu. Upravo ova dva parametra (vjerovatnoća kritičnog pogotka i broj kojim se šteta množi) se bilježe u koloni „Kritični pogodak“. Na primjer, pisanje "20/x3" znači da može doći do kritičnog pogotka na 20 na kocki s 20 strana, a šteta na kritičnom pogotku se množi sa 3. "18-20/x2" znači da kritični pogodak može se dogoditi pri bacanju od 18, 19 ili 20, a šteta će se udvostručiti.

Važno je: Kritički pogodak ne utiče na sve neprijatelje! Mnogi od njih jednostavno nemaju ranjive dijelove tijela koji bi mogli biti pogođeni, poput mrtvih.

U Neverwinter Nights, borbena efikasnost lika zavisi mnogo više od njegovih parametara nego od parametara njegovog oružja. Preciznost udarca, šteta, broj napada - na sve to utječu parametri lika; Postoje čak i vještine koje povećavaju šanse za kritični pogodak. Ali ipak, u borbi između dva ratnika pobijedit će onaj koji je bolje "namješten" na svoje oružje. Preporučuje se da odaberete jednu vrstu oružja, koja će odrediti strategiju razvoja vašeg lika.

Kako ćemo da ubijemo?

Konan je uzeo mač u jednu ruku, luk u drugu i počeo da udara svoje neprijatelje. Neprijatelji su bili zapanjeni!

Šala

Ratnici se obično bore u bliskoj borbi, posebno u timskim igrama, u kojima moraju zaštititi svoje saigrače od neprijatelja, preuzimajući najveći teret napada. I iako ništa ne sprječava ratnika da se specijalizira za streličarstvo, on će izgubiti prednost u broju napada po rundi borbe i nanijet će mnogo manje štete. (Čarobni nišandžije to kompenzuju poboljšanim strelama i drugim klasnim karakteristikama - vredi ih podizati od rendžera, kao što je opisano u prošlom članku.) Osim toga, ako vaš ratnik ispali luk, ko će odbiti neprijatelje? Ratnici nemaju ni kućne ljubimce ni pripitomljene životinje, a ne mogu ni prizvati stvorenja. Stoga ćemo u ovom članku govoriti samo o melee ratnicima.

Najvažniji parametar za ratnika je njegov klasa zaštite(klasa oklopa). Ratnik se mora boriti protiv više neprijatelja odjednom, a ako je slabo zaštićen, neprijatelji će ga često pogoditi. Ne postoji apsolutna obrana u NWN-u, tako da bez obzira na klasu odbrane, čudovišta će i dalje ponekad pogoditi ratnika, ali on obično ima puno pogodaka i mora uspjeti ubiti neprijatelje dok ostane živ. Za odbranu, oklop lika, agilnost i štit (ako ih ima) su najvažniji; ponekad pomažu amajlije, prstenje i druga oprema.

Parametri oklopa i štita
Ime Težina u funtama Vještina Kazna za veštinu Mogućnost magijskog neuspjeha Klasa zaštite Modifikator maksimalne agilnosti
Haljina, košulja, odjeća, krpe 1.0 - -0 0% 0 -
Padded Armor 5.0 Lagana -0 5% 1 8
Leather Armor 10.0 Lagana -0 10% 2 6
Koža sa klinovima, oklop od kože 15.0 Lagana -1 20% 3 4
Lančana košulja, ogrlica 30.0 Prosjek -2 20% 4 4
Lančić, prsni oklop 40.0 Prosjek -5 30% 5 2
Splint Mail, Banded Mail 45.0 Teška -7 40% 6 1
Half Plate 50.0 Teška -7 40% 7 1
Full Plate 50.0 Teška -8 45% 8
Mali štit 6.0 Štit -1 5% -
Veliki štit 15.0 Štit -2 15% 2 -
Tower Shield 19.4 Štit -10 50% 3 -

Spretnost pomaže liku da izbjegne neprijateljske napade, pa se modifikator agilnosti dodaje njegovoj klasi oklopa. Teški oklop može ograničiti vaš maksimalni modifikator agilnosti, tako da nije uvijek bolji od lakog oklopa. Iz tabele sa statistikom oklopa možete vidjeti da Prsni oklop daje maksimalnu odbranu od 7, a najlakši podstavljeni oklop - 9, ali za to agilnost lika mora biti najmanje 26. Generalno, ratnik mora ili zanemariti agilnost i nositi najteži oklop i štit, ili, naprotiv, budite vrlo spretni i nosite opremu koja mu neće ometati kretanje.

Osim što ograničavaju agilnost, teški oklopi i štitovi vas također sprečavaju da bacate magične čini (ovo se ne odnosi na svećeničke molitve) i smanjuju Tišinu, Stealth, Stealth i Akrobatike. Posljednja vještina je vrlo važna jer također povećava vašu klasu odbrane. Vrlo agilan bard u podstavljenom oklopu sa malim štitom može imati bolju klasu oklopa od paladina sa najtežim oružjem, i još uvijek ima samo 10% šanse da ne uspije! Naravno, lik prvog nivoa to ne može postići, pa je još uvijek isplativije da ratnik početnik nosi teški oklop.

Glavna odluka koju morate donijeti kada stvarate ratnika je sa čime će se boriti. Ne postoje manje od tri različite "konfiguracije oružja": ratnik može nositi jednoručno oružje i štit, dvoručno oružje ili dva oružja (po jedno u svakoj ruci). U svakom slučaju, morat ćete odabrati jednu ili dvije vrste oružja za koje će se lik specijalizirati. Svaka konfiguracija ima svoje prednosti i nedostatke.

Najlakši način za igru ​​je kao „klasični“ ratnik sa štitom i jednoručnim oružjem. Štit značajno povećava klasu odbrane, a osim toga, jednoručno oružje je popularnije od dvoručnog, tako da će vaš lik imati veće šanse da pronađe dobro ili "ime" oružje. Dvoručno oružje nanosi više štete, posebno u rukama vrlo jakog karaktera, jer se modifikator snage koji se dodaje šteti za njih množi za jedan i po. Pruža maksimalnu štetu od jednog udarca, što je važno za probijanje odbrane zasnovane na smanjenju štete, ili za remećenje koncentracije neprijateljskog maga. Kritički pogodak dvoručnom sjekirom može ukloniti preko stotinu pogodaka! Dvoručno oružje odlično funkcionira s vještinom Whirlwind Attack, u kojoj ratnik zadaje jedan udarac svakom obližnjem neprijatelju.

Dva oružja (ili jedno dvostruko oružje) su najteže za korištenje, ali ova konfiguracija pruža najveću štetu po rundi borbe. Borba sa dva oružja je teža, a lik dobija kaznu za sve napade, ali se ta kazna može svesti na minimum. Ako lik savlada vještine Ambidexterity i Two-Weapon Fighting, a njegovo "sekundarno" oružje je lakše od prosjeka, dobit će dodatni napad, a kazna će biti samo -2. Poboljšana vještina borbe s dva oružja daje još jedan napad "sekundarnim" oružjem, što znači da će vaš lik imati šest napada po rundi umjesto četiri!

Važno je: vještina Ambidexterity zahtijeva agilnost od najmanje 15. Ali pošto smo ionako napustili štit, zašto ne napraviti agility ratnika?


Za profesionalne borce najzanimljivije će biti egzotično dvostruko oružje (dvostruki mač, dvostruka sjekira ili dupli buzdovan), jer se u ovom slučaju „sekundarno“ oružje smatra laganim, ali ne nanosi manje štete od glavnog. Ovo je posebno vrijedno u slučajevima kada oružje proizvodi učinak na udar koji će se ponoviti šest puta po rundi - na primjer, Vampirska regeneracija će vrlo brzo izliječiti ratnika. Osim toga, vaš lik će se morati specijalizirati samo za jednu vrstu oružja.

napomena: U kampanji Hordes of Underdark, vilenjak Risolvir može nadograditi vaše oružje, tako da vam je zagarantovano odlično dvostruko oružje, a ciljanje na njega je vrlo isplativo.

Naša herojska snaga

- A snaga, snaga Svyatogorova?! - viknuo je. - Hoćeš da ti pomerim peć?

Mihail Uspenski "Žiharove avanture"

Snaga je glavna karakteristika "čistog" ratnika, čak i ako želite da bude okretan i da nosi lagani oklop. Modifikator Snage je dodan i preciznosti bližih napada i štete, tako da Snagu treba povećati kad god je to moguće. Ali, u principu, možete bez preostalih parametara, a konačno možete ostaviti po strani razmatranje efikasnosti i kreirati lik po svom ukusu. Možete povećati agilnost ako lik neće nositi teški oklop; Izdržljivost će vam dati još više hit bodova i podići vašu spasonosnu snagu, inteligencija će vam dati više podviga, a mudrost će podići vašu najvažniju štednju volje. A šarm može biti koristan ratniku - uvjeriti nekoga da pomogne mnogo je isplativije nego ga ubiti.

Najklasičnija vojna klasa je Fighter. Ova klasa ima dvije vrlo ozbiljne prednosti: "dodatnu" borbenu vještinu na svakom drugom nivou i pristup vještini specijalizacije oružja, koja povećava štetu od svakog napada vašim omiljenim oružjem za 2. Budući da obični likovi stječu vještinu samo na svaka tri nivoa , prednost boraca je vrlo velika: oni lako mogu savladati mnoge borbene vještine i postići borbene statistike koje druge klase ne mogu. Na nivoima Epic, borci mogu naučiti specijalizaciju Epic Weapon, koja dodatno povećava štetu koju nanose njihovo omiljeno oružje.

Ratnici imaju vrlo malo korisnih vještina i dobijaju malo bodova vještina. Najvažnija vještina za agilne ratnike je Akrobatika (Tumble), jer povećava klasu odbrane i daje priliku da izbjegne dodatne napade neprijatelja. Veoma važno i Tretman, budući da se ratnici vrlo često moraju podvrgnuti liječenju, a nemaju nikakve iscjeljujuće molitve ili čini. Komplet prve pomoći košta manje od napitka za iscjeljenje, a u rukama ratnika visokog nivoa sa maksimalnim iscjeljenjem, vraća mnoge hitove, a također liječi bolesti i trovanja. Disciplina pomaže ratniku da se odupre razoružanju, nokdaunu i drugim trikovima o kojima ćemo kasnije. "Dodatni" bodovi vještina se mogu potrošiti Poznavanje magije, da povećate svoje bacanje uštede protiv uroka.


Važno je: Za ratnike u teškim oklopima i sa teškim štitom, akrobatika je beskorisna. Budući da ova vještina nije urođena za ratnike, malo je vjerovatno da ćete moći nadoknaditi kazne nametnute oklopom i štitom.

Sposobnosti borca ​​najbolje se demonstriraju na primjeru, a upravo sada ćete vidjeti stručnjaka za dvostruke mačeve iz kampanje Hordes of the Underdark koji nanosi ogromne količine štete po rundi. Kreirajte Ljudskog borca ​​sa sljedećim parametrima: Snaga 16, Agilnost 15, Izdržljivost 12, Inteligencija 14, Mudrost 10 i Karizma 8. Dovedite svog lika na osmi nivo savladavanjem sljedećih vještina: Ambideksternost, Borba s dva oružja, Egzotično oružje, Egzotično oružje , Mobilnost, Ekspertiza, Napad u skakanju, Napad uragana i Ovladavanje oružjem (Uvijek nadogradite samo Snagu, naučite samo Zastrašivanje na 4, a preostale bodove vještina ostavite za budućnost.

Vaš lik će dobiti preostalih sedam nivoa kao majstor oružja - ova prestižna klasa vam omogućava da postignete nevjerovatnu efikasnost s jednom vrstom oružja. Ratnik će povećati preciznost svih napada za 1, njegovo oružje će češće kritično udarati, a ovi kritični pogoci će nanijeti više štete. Na ovim nivoima morate savladati vještine Poboljšani kritički udar za dvostruke mačeve, poboljšanu borbu s dva oružja i nokdaun, kao i potrošiti akumulirane bodove vještina. Kovači oružja imaju pristup boljim vještinama od običnih boraca; posebno među njima su Zastrašivanje, Sluh i Vizija (Spot), ali ipak, prije svega, potrebno je učiti Akrobatiku, Iscjeljenje i Disciplinu.

Isplativije je dobiti sljedeće nivoe kao borac, jer je lik već dobio gotovo sve prednosti majstora oružja. Na nivou 16 će imati 20 snage i šest napada po rundi, a sa 17 će dobiti specijalizaciju za oružje (dvostruki mačevi). Nakon ovoga, borbeni parametri ratnika, čak i sa običnim dvostrukim mačem, bit će sljedeći: četiri napada glavnom rukom (+22/+17/+12/+7) sa štetom od 1d8+7 (15- 20/x3) i još dva napada drugom rukom (+ 22/+17) sa 1d8+4 (15-20/x3) oštećenjem. Pod pretpostavkom da su svi napadi pogođeni, a meta nema zaštitu od kritičnih pogodaka, naš ratnik u prosjeku ima preko 100 pogodaka po rundi! U pravoj kampanji ova brojka će, naravno, biti mnogo veća, jer će njegov dvostruki mač biti sve samo ne običan...


napomena: ovaj lik je specijalizovana borbena mašina, a za ostale zadatke će mu trebati plaćenici. Bard Deakin će moći da ga izleči i pesmama podrži njegov moral. Za iste svrhe možete uzeti i svećenicu Linu La'neral.

Varvari su ratnici koji više vole neobuzdani borbeni bijes od proračunate taktike iskusnih boraca. Varvari ne mogu poštovati zakon i ne znaju (ili bolje rečeno, ne žele) da nose teške oklope: oni bi trebali biti spretni i nepromišljeni. Ali oni imaju najviše pogodaka (do 12 pogodaka po nivou!), i najbrže trče, što je veoma važno za ratnika koji želi što prije doći do svojih neprijatelja. Varvarin bi trebao biti polu-ork: ova rasa pruža prednost u snazi ​​(+2) i sposobnosti da se vidi u mraku na račun inteligencije i penala šarma (-2). Međutim, poluork varvarin neće imati kaznu za iskustvo ako stekne nekoliko nivoa u drugoj klasi.

Umjesto dodatnih vještina boraca, varvari automatski dobijaju tri vrste sposobnosti: bijes, smanjenje štete i nevjerojatno izbjegavanje. Smanjenje štete apsorbuje određenu količinu štete od svakog pogotka u karakter - na 11. nivou apsorbuje se 1 šteta, na 14 - dva, na 17 - tri, itd. Supernatural Evasion dozvoljava barbaru da doda svoj modifikator spretnosti svom AC-u čak i ako ga iznenadi ili napadne nevidljivo stvorenje. Obično se modifikator agilnosti ne dodaje u takvim slučajevima - lik jednostavno ne zna kome da izbegne! Osim toga, kako se nivoi povećavaju, Supernatural Evasion povećava spas Reflex protiv zamki. Ovo još jednom pokazuje da je za varvara korisna visoka agilnost.

Najkorisnija i najzanimljivija sposobnost varvara je njihov bijes. U Rageu, lik dobija +4 snage i izdržljivosti, njegova štednja volje se povećava za 2, ali njegova klasa oklopa se smanjuje za 2. Kako se nivoi povećavaju, barbarin može češće pasti u Rage, a od 15. nivoa njegov učinak se povećava na +6 snage i izdržljivosti i povećanje uštede volje za 3. Povećanje snage vam omogućava da pogađate preciznije i jače, volja ne dopušta neprijateljskim mađioničarima da "mucaju mozgove" varvara, a povećanje izdržljivosti daje privremene hitove i povećava spasonosnu snagu. Bijes traje (3 + modifikator izdržljivosti) runde.

S obzirom da varvari nemaju toliko vještina kao borci, dvostruko oružje, koje zahtijeva mnogo vještina, nije im baš pogodno, ali im je dvoručno oružje, jer u potpunosti koristi moć poluorka. Kreirajmo poluorka barbara sa dvoručnom sjekirom za Horde Podzemlja. Koristite sljedeće statistike: Snaga 18, Spretnost 14, Izdržljivost 14, Inteligencija 12, Mudrost 10 i Karizma 6. Dovedite svog lika na nivo 14 učenjem ovladavanja oružjem (dvoručna sjekira), teškog napada, cijepanja, većeg cijepanja i Srušiti. Nema potrebe za učenjem vještina - sačuvajte bodove vještina u rezervi. Od parametara podignite samo snagu.


Na 15. nivou, ovaj lik mora steći skitnički nivo da bi dobio pristup širokom spektru vještina klase. Preporučuje se proučavanje akrobatike i iscjeljivanja „do krajnosti“ (Akrobatika je karakteristična za lopove, za razliku od ratnika, pa se može povećati na 18), naučiti koristiti magične uređaje i razviti vještine Stealtha i Silent Movementa. Zamislite, ova živa planina sa ogromnom sjekirom također će se kradomice približiti neprijateljima! Preostale bodove potrošite po vlastitom nahođenju - na primjer, možete naučiti barbara da uklanja zamke ili krade. Disciplina nije vredna proučavanja, jer će lik ponovo dobiti sledeće nivoe kao varvarin i moći će da je proučava kasnije. Na istom nivou, on će dobiti poboljšani kritički udarac vještinom dvoručne sjekire.

Kao i naš borac, varvarin se u potpunosti „otkriva“ tek nakon nekoliko nivoa. Na nivou 16, njegova snaga postaje 22, a na nivou 17 dobija svoj četvrti napad po rundi. U Furyju i sa normalnom dvoručnom sjekirom, imat će četiri napada (+26/+21/+16/+11) za 1d12+13 (19-20/x3) štetu, u prosjeku preko 90 hit poena po rundi. Čak i ako to ne postigne rezultat borca, tačnost prvog napada barbara je veća, što je vrlo važno za sjeckanje i obaranje. Mogućnost da se prišunjate neprijateljima i korištenje magičnih predmeta također su značajne prednosti. Vjerovatno će takav lik biti zanimljiv u mrežnoj igrici.

Bez straha i prijekora

"Protiv zla, kralju", vikao je Eik, "moramo žuriti čista srca i savjesti, uzdignute glave!"

Andrzej Sapkowski "Granica mogućeg"

Paladin se značajno razlikuje od ostalih vojnih klasa, kako po zahtjevima tako i po sposobnostima. On je križanac između borca ​​i svećenika - paladini imaju molitve koje zavise od mudrosti i sposobnosti da rastjeraju mrtve, poput svećenika, ali se uglavnom bore u bliskoj borbi, ne inferiorniji od boraca u broju i preciznosti napada, u hit poenima i dozvoljenim vrstama oružja. Paladinovo poravnanje mora biti Zakonito dobro, inače neće moći da dobije nove nivoe.

Važno je: paladin ne treba da pretura po tuđim škrinjama i kutijama; u mnogim modulima lik "klizi" u haos! Nema šta da se kaže o ubijanju nevinih - to skoro uvek čini lik zlim.

Paladini, naravno, imaju malo molitvi - samo četiri kruga, i pojavljuju se mnogo sporije od svećenika, ali borci i varvari uopće nemaju čarolije ili molitve! Mnoge molitve jačaju paladinovo oružje, druge poboljšavaju njegove parametre i štite ga od štetnih učinaka. Da bi dobio pristup svim molitvama, paladin mora imati najmanje 14 mudrosti.

Najbolje Paladin molitve
Ime Krug Opis
Blagoslov 1 Svi saveznici dobijaju +1 za preciznost napada i Will spašava od straha. Vrijedi za 1 okret * nivo.
Deafing Clang 1 Oružje ili stvorenje dobija +1 preciznost napada i nanosi +3 zvučne štete za 1 rundu * nivo. Pri udaru omamljuje žrtvu.
Bull Power 2 Povećava snagu za 1d4+1, traje 1 sat * nivo.
Eagle Majesty 2 Povećava karizmu za 1d4+1, traje 1 sat * nivo.
Oduprite se elementima 2 Smanjuje štetu od elemenata za 20. Prestaje nakon 24 sata ili nakon apsorbiranja 30 oštećenja od jednog elementa.
Dispel Magic 3 Pokušaj uklanjanja magičnih efekata. Bacanje 1d20+nivo (maks. +10) vs klasa težine = 11+nivo bacača.
Veliko magično oružje 3 Oružje postaje +1 za svaka 3 nivoa paladina, do maksimalno +5. Trajanje 1 sat * nivo.
Neutraliziraj otrov 4 Neutralizira sve otrove i njihove posljedice.
Sveti mač 4 Oružje čini svetim za 1 krug * nivo. Oružje postaje +5, raspršuje magiju pri pogotku i nanosi dodatnu štetu zlima.

Bogovi kojima paladini vjerno služe pružaju im mnoge vrijedne sposobnosti izvan molitve. Već na prvom nivou, paladini stiču imunitet od svih bolesti, Lay on Hands (jednom dnevno liječi broj hit bodova jednak nivou * Charisma modifikator) i Divine Grace, koja dodaje modifikator karizme svim bacanjima za spašavanje. Na drugom nivou, paladini dobijaju imunitet na strah i uništavaju zlo (jednom dnevno dodajte modifikator karizme za preciznost napada, a nivo paladina za štetu). Konačno, od trećeg nivoa, paladini mogu izliječiti bolesti i rastjerati mrtve. Efikasnost raspršivanja mrtvih zavisi od paladinovog šarma; Od toga zavisi efikasnost vještina Božja moć i Božji štit, koje privremeno povećavaju nanesenu štetu ili klasu odbrane.

Ako je pri stvaranju borca ​​ili barbara bilo moguće usredotočiti se na snagu, tada paladini, osim nje, zahtijevaju i mudrost i šarm. To znači da nećete imati “dodatne” bodove za spretnost, odnosno vaš paladin će morati da nosi teški oklop i štit kako bi imao visoku klasu zaštite. Samo molitve zavise od mudrosti, tako da je ne možete podići iznad 14, ali skoro sve klasne sposobnosti zavise od šarma, i iako nije važnije od snage, treba je i podići kad god je to moguće.


Kao što je tradicija, evo primjera paladina 15. nivoa za kampanju Hordes of the Underdark. Stvorite ljudskog paladina sa 16 snage, 10 spretnosti, izdržljivosti i inteligencije, 14 mudrosti i 15 karizme. Steknite 15 nivoa Paladina, na kojima ćete naučiti napad, cijepanje, veći cijepanje, vještinu oružja (dugim mačem), srušiti, poboljšati. udarac (dugi mač) i Božji štit. Što se tiče parametara, povećajte svoju snagu kao i obično, iako možete žrtvovati jedan bod da biste svoj šarm doveli na 16. Što se vještina tiče, ovladajte Disciplinom, Uvjeravanjem i Ruganjem. Posljednje dvije vještine se oslanjaju na karizmu, pa su posebno korisne za paladine. Liječenje za paladine nije toliko važno kao za ostale ratnike, jer mogu liječiti polaganjem ruku, nisu podložni bolestima i imaju molitvu protiv otrova.


Naravno, nastali paladin se ne može mjeriti s gore navedenim borcima po količini nanesene štete, ali je mnogo bolje zaštićen od svih vrsta opasnosti. Oklop i štit mu pružaju vrlo visoku klasu zaštite, koja se može dodatno povećati Božjim štitom. Spašena bacanja, uvećana Božjom milošću, mogu ga spasiti od raznih nesreća, uvjeravanje će mu pomoći da postigne svoje ciljeve, a molitve su prilično korisne. O Ruganju ćemo pričati u nastavku.

napomena: paladini mogu koristiti svitke koji odgovaraju njihovim molitvama. Na nižim nivoima, skrol Velikog čarobnog oružja je posebno vrijedan: nije toliko skup, a nakon što ste primili +5 oružje za cijeli dan, možete se brzo "pozabaviti" čudovištima koja su vam se ranije činila prejaka!

Tehnike borbe

Najpre je skočio i uz prodoran vrisak izbio borcu oko vrhom cipele, a onda je sa njim uradio šta je hteo.

Mihail Uspenski "Žiharove avanture"

Ratnici nemaju čarolije, već imaju vještine i sposobnosti koje pružaju posebne borbene tehnike koje se ne uklapaju u okvire redovnih napada. Naravno, ne morate koristiti ove tehnike, ali ponekad zaista pomažu. Osim toga, uobičajena rutina ubijanja stotina neprijatelja jednog za drugim brzo zastari!

Najkorisnija tehnika borbe je Knocking Down (Srušiti), što zahtijeva odgovarajuću vještinu. Nokdaun se izvodi kao normalan napad sa -4 kaznom za preciznost; ako ovaj napad pogodi, žrtva je srušena ničice ako je njena Disciplina + 1d20 manja od rezultata bacanja napada. Uspjeh ovisi i o veličini ratnika i žrtve: ako je ratnik manji, dobija -4, a ako je veći, prima plus 4. Nemoguće je srušiti stvorenja mnogo veće veličine (na primjer, zmajeve) . Ratnik sa Unapređenom veštinom Knockdown računa se kao veće stvorenje, što znači da dobija +4 protiv stvorenja svoje veličine i može da sruši čak i divove!

Oboreno stvorenje ne može uopšte da napadne, gubi plus agilnosti na svoju klasu odbrane, a u bližoj borbi svi napadi na njega dobijaju +4. Trebat će mu cijeli krug da stane na noge, a ništa ne sprječava ratnika da ga ponovo sruši! Naravno, nemaju svi neprijatelji Disciplinu, ali je često moguće srušiti čak i one koji je imaju, jer je nivo napada „čistog“ ratnika vrlo visok. Vještina Discipline ovisi o snazi, tako da nema smisla učiti je za magove i druge neborbene klase. Kao rezultat toga, Knockdown je jedna od najefikasnijih tehnika protiv neprijateljskih magova.

Directed Strike (Called Shot) je još jedan specijalni napad osmišljen da oslabi neprijatelja. Udarac može biti usmjeren ili na žrtvine ruke (uz sreću, preciznost njenih napada će se smanjiti za 2) ili na njene noge (uz sreću, agilnost se smanjuje za 2, a brzina kretanja za 20%).


Stopa uspješnosti se izračunava na isti način kao i za Knockdown. Efekti usmjerenog udarca traju četiri runde, sa kumulativnim kaznama od usmjerenih udaraca do oružja.
Ova grudi se ne mogu probiti čak ni kritičnim udarcem! Srećom, elementarna šteta utiče i na njih.
Ova tehnika najbolje funkcionira za strijelce, koji samo trebaju usporiti žrtvu i zatim je upucati sa sigurne udaljenosti.

Još jedan specijalni napad koji je neutraliziran neprijateljskom Disciplinom je Razoružavanje (Razoružaj). Vjerovatnoća uspjeha se određuje na isti način, ali kazna za napad je -6, a svi obližnji neprijatelji stiču pravo na dodatni napad (napad prilike). Ali razoružavanje nanosi štetu kao običan napad. Uz sreću, ratnik izbacuje oružje iz neprijateljskih ruku, a neprijatelju će biti potrebno najmanje dva kruga da podigne oružje i uzme ga u svoje ruke. Veća oružja olakšavaju razoružavanje: ratnik dobija +4 za svaki poen razlike u veličini.

Ova tehnika se koristi relativno retko, pošto veština Razoružaj zahteva inteligenciju od 13; osim toga, praktično je beskorisna protiv mađioničara. Ako volite Razoružavanje, možete pokušati da ga naučite našeg barbara - samo mu povećajte inteligenciju za 1. Dvoručna sjekira će mu omogućiti da mnogo lakše razoruža neprijatelje manjim oružjem, a Akrobatika će ga spasiti od dodatnih napada.

Ruganje (Rugati se) je poseban napad koji, ako je uspješan, smanjuje neprijateljsku klasu oklopa i uzrokuje neuspjeh njegovih čarolija sa 30% šanse za pet rundi borbe. Podsmijeh je uspješan ako je njegovo bacanje (1d20+Ruganje) veće od žrtvinog bacanja koncentracije (1d20+Concentration). Razlika između ovih bacanja određuje koliko se smanjuje klasa odbrane neprijatelja (ne više od 6). Ratnik sa visokom veštinom Taunt skoro uvek dobija veliku prednost protiv neprijatelja koji se ne mogu fokusirati, kao što su drugi ratnici.

Naravno, voleo bih da koristim Taunt i protiv magova - 30% šanse da čarolije neprijatelja ne uspeju mogu odlučiti o ishodu bitke. Podsmijeh ovisi o karizmi, što znači da paladin koji maksimizira oba može dobiti prednost u odnosu na maga koji maksimalno izvlači fokus sam, jer ovisi o izdržljivosti, a ne najvažnijoj statistici za magove. Stoga je za paladine najkorisnije da se rugaju svojim neprijateljima.

Osim specijalnih napada, postoje i posebni načini borbe koji mogu biti korisni u posebnim situacijama, ali se rijetko koriste. Moćan napad omogućava vam da žrtvujete preciznost napada zarad povećanja štete, i Stručnost- radi povećanja klase zaštite. Obe veštine imaju "poboljšane" verzije - obične veštine menjaju statistiku za 5, a poboljšane menjaju statistiku za 10. Snažan napad je veoma dobar u probijanju "smanjenja štete"; također uzrokuje da se Cleave često aktivira.

Veoma zanimljiv mod Parira (Parry), u kojem lik pokušava parirati napadima usmjerenim na njega. Klasa težine provjere vještine Parry jednaka je rezultatu bacanja napada, a ako je pariranje uspješno, napad ne uspijeva. Ako pariranje premaši bacanje napada za 10 ili više, lik odmah izvodi kontranapad sa svojom maksimalnom preciznošću napada. Očigledno, lik mora ili razviti Parry do maksimuma, ili ga uopće ne razvijati. Budući da ova vještina ovisi o spretnosti, okretan ratnik može se specijalizirati za to i boriti se ništa gore od d'Artagnana protiv desetak kardinalovih gardista.

Borbena magija

Doregaraj je prebledeo, ali se nije pomerio... Znao je - kao i svi drugi - da je vreme potrebno za čaroliju neuporedivo duže od onoga što je Nišuki trebalo da rascepi svoju lobanju.

Andrzej Sapkowski. "Granica mogućeg"

Čarolije i molitve djeluju na daljinu (to jest, obično djeluju prije nego što ratnik stigne do magičara), a “čisti” ratnici mogu malo učiniti da im se suprotstave. U isto vrijeme, magija koja uzrokuje štetu nije ni približno tako opasna kao razne čarolije savladavanja, paraliziranja i usporavanja. Ako je vaš ratnik paraliziran, onda nije važno kakvo oružje ima, koliko napada i koliko štete može napraviti u rundi borbe - mađioničar će ga jednostavno upucati čarolijama. Da se to ne bi dogodilo, morate se unaprijed pripremiti za bitke s mađioničarima i iskoristiti sve prednosti koje oprema lika, karakteristike njegove klase i napitci mogu pružiti.

Ne postoji apsolutna zaštita od magije, i stoga je najjednostavnija stvar koju ratnik može učiniti protiv magičara da udari prvi. Ako se vaš lik uspije približiti magu i prvi ga napasti, on može slomiti koncentraciju maga ili ga čak srušiti. Agilni ratnici obično se mogu prišunjati svom plijenu, a čak i ako su uočeni, obično dobiju određenu udaljenost. Svaki ratnik također može popiti napitak nevidljivosti, iako ne garantuje uspjeh - mađioničari visokog nivoa mogu uzrokovati pravi prizor ili ga čak imati trajno.


napomena: varvari brzo trče, a to im često omogućava da stignu do magičara na vrijeme i barem izvrše dodatni napad kada on započne čaroliju. Konkretno, naš barbar/lopov zna kako da se šunja, a takođe i brzo potrči do mađioničara ako ga otkriju.

Najopasnije čarolije za ratnike omogućavaju spasonosna bacanja koja se mogu razviti. Za ratnike, spas snage se brzo povećava, ali refleks i volja raste sporo. To znači da bez posebnih mjera, ratnici obično pobjegnu od čarolija koje utiču na njihovo tijelo meso do kamena ili prst smrti, ali ne može izbjeći udarne čarolije, prepoznati iluzije ili se oduprijeti magiji koja mijenja um. Najlakši način je za paladine, koji imaju Božiju milost, koja povećava sva bacanja za spašavanje, a njihova mudrost također povećava njihovu volju. Barbarian Rage privremeno povećava najvažnije bacanje za spašavanje volje. Borcima je najteže, ali mogu poboljšati svoje spašavanje žrtvujući neke od svojih brojnih vještina (Iron Will, Epic Will, itd.).


Obično se problemi s magijom rješavaju kroz dijelove opreme, posebno kacige, prstenje i amajlije. Postoje amajlije volje koje povećavaju ovo bacanje spašavanja, prstenovi otpora koji povećavaju sva spasonosna bacanja i pokrivala za glavu koja pružaju potpunu zaštitu od efekata koji utiču na um. Mnogi predmeti također daju slobodu, koja štiti lik od paralizacije, usporavanja i zapetljavanja. Konačno, možete dobiti i otpornost na čarolije, što pruža šansu da ne uspjete bilo koju čaroliju usmjerenu na lik. Uopće nije potrebno stalno nositi "anti-magičnu" opremu, gubeći priliku za povećanje parametara borbe - dovoljno je imati je sa sobom i staviti je kada je potrebno.


Važno je: lijek jasnoća uma(Jasnoća) pruža privremenu zaštitu od magije koja utiče na um. Mnogi plaćenici (kao što je Deakin) mogu baciti sličnu čaroliju ako se to od njih zatraži.


Odbrana magova takođe može predstavljati ozbiljan problem za ratnika. Sveštenici i magovi se mogu sakriti, a kao rezultat toga, napadi na njih će imati određene šanse da propuste. Smanjenje štete može učiniti ratnikovo oružje gotovo beskorisnim, a iako će se istrošiti nakon nekog vremena, još uvijek je dovoljno vremena da mag baci nekoliko ključnih čini. Zbog toga je veoma važno da ratnici budu u stanju da obore neprijatelja – na taj način dobijaju dragoceno vreme. Paladini također mogu svojim molitvama rastjerati neprijateljsku magiju.

Artefact Equipment u Neverwinteru se podiže na legendarni nivo. Danas su to možda i najbolje stvari u smislu parametara. Osim toga, na legendarnom nivou, dostupne su tri rupe za magično kamenje (dvije za statistiku i jedna za jačanje).

Da biste nadogradili opremu za artefakte, morate "hraniti" nivo 60 opreme (zelena, plava, ljubičasta). Kamenje za poboljšanje će također djelovati. glavni problem- gde da nađem sve ovo. Neki jednostavni savjeti pomoći će vam u tome.

Na aukciji ima dosta plave opreme. Košta oko 200-800 astralnih dijamanata.

Drugi izvor je poljoprivreda na raznim „odraslim“ lokacijama. Na primjer, Sharandar ili Prsten užasa. Za neprepoznatu opremu trebat će vam veliki svitci za prepoznavanje, koji Bazar čuda košta 125 astralnih dijamanata. Ovi se svitci vrlo brzo potroše.

Ovo nisu svi izvori 60 nivoa plave i ljubičaste opreme potrebne za obradu artefakt oprema.

Plava oprema 60. nivoa može se dobiti iz Nagradi majstore, međutim, da biste to učinili, morat ćete uzgajati posebnu valutu koju prihvaća Gospodar određene lokacije.

IN Ker-Konig Majstor nagrada stoji blizu bunara. On je zainteresovan Kessel Seals, pao od mafije u Ledenoj dolini. Za svakih pet pečata, on daje torbu sa nasumičnim predmetom nivoa 60. Vrlo rijetko iz ove torbe ispadne ljubičasta oprema...

Možda je ovo najprofitabilnije i brz način nabavite plavi plijen za obradu opreme za artefakte. Istovremeno sa Kessel brtve Možete skupljati led i učestvovati u herojskim susretima.

Tamo, u Ker-Konigu, dostupna je ljubičasta ledena oprema. Ako ima dovoljno leda (od 6 hiljada), kupuje se u prodavnici od gnomova. Ledena oprema je takođe pogodna za obradu artefakata. Daje 750 jedinica savršenstva.

IN Sharandare plava oprema je uzeta iz Trgovac iz Šarandara, za to, međutim, traži domaću valutu. U asortimanu je i ljubičasta oprema, ali u cijeni su astralni dijamanti. Redovno ispunjavajte sve dnevne zadatke Sharandara i moći ćete kupiti "plavo" i time ubrzati obradu artefakt opreme. Osim toga, Gospodar nagrada za 40 fomorijanskih napitaka dostupan Sharandar Treasure Chest. Škrinja sadrži nasumični plavi ili vrlo rijetko ljubičasti predmet.

IN Prsten užasa Nagrade dostupne od Mastera su samo Otisci jednoroga u zamjenu za 40 jedinica Krhotine oniksa, lokalna valuta je pala od mafija. Marke se mijenjaju za opremu u protektoratu - kupac Phileas Graham (on stoji na pijaci Seven Suns) traži 45 pečata za ljubičasti pojas. Ostali ljubičasti artikli - do 60 maraka.

U Protektoratu možete kupiti plavu opremu od trgovaca na pijaci za astralne dijamante, ali cijene, blago rečeno, nisu povoljne - znatno jeftinije na aukciji.

Ako se artefakt oružje nadogradi, onda zeleno-plavo-ljubičasto pahuljice daje dvostruko više bodova od svih ostalih predmeta. Isto za pojas i ogrtač Plavi pojasevi poboljšavaju pojas artefakta za 600 poena, a ljubičasti za 900-1200 poena. Ponekad se tokom obrade daje nasumični bonus (povećanje poena za jedan i po do dva puta).

Kamenje za čišćenje savršenog je također pogodno za obradu. Obavezno dodajte kamenje zmajevog blaga i čarolije zmajevog blaga u svoju opremu za prikupljanje kamenja za čišćenje. Što ih je više u opremi, to češće predmeti ispadaju kako bi poboljšali opremu artefakata. Ovo magično kamenje se može nabaviti u kampanji.

Ovo kamenje se ne ubacuje u svaki odjevni predmet, već samo u neki, onaj koji je namijenjen za korisno magično kamenje - kacigu, rukavice, čizme, a također i pojas za artefakt.

Kamenje za čišćenje Možete kupiti i na aukciji.

  • Sparkling Diamond - 250 hiljada bodova. Ova stavka povremeno ispadne iz Zamrznuti kristalni sanduk, trebat će vam da ga otvorite začarani ključ po cijeni od 125 zen.
  • Krvavi rubin - 50 hiljada bodova. Ovaj predmet se može kupiti u trgovini, dosta i na aukciji.
  • Veliki rezonantni kamen - 12,5 hiljada bodova. Ovaj i drugi predmeti padaju zahvaljujući.
  • Crni opal - 10 hiljada bodova
  • Rezonantni kamen - 5 hiljada bodova
  • Mali rezonantni kamen - 2500 bodova
  • Akvamarin - 1500 bodova
  • Peridot - 500 bodova
  • Rezonantni kamen - 500 bodova
  • Bijeli biser - 100 bodova

Da biste direktno poboljšali nivo opreme artefakata, potrebni su vam i reagensi koji se kupuju na aukciji ili nalaze u škrinjama. Bolje je da počnete da ih tražite dok traje događaj Profesije. Katalizatori sačuvajte reagense ako poboljšanje ne uspije.

Nakon nadogradnje artefaktnog oružja na legendarni nivo, još uvijek se može poboljšati. On Bazar čuda dostupan Improvement Cubes. Jedna kocka poboljšava trenutne parametre, četiri kocke dodaju nove.

Na kraju, ovaj savjet: uzmite još jednog malog lika, idite u borbu s njima Blacklake Horrors i . Iskoristite ih da kupite plavu opremu, kamenje za pročišćavanje i prenesite ih na svoje druge likove preko poštanskog sandučeta. Tokom dana možete učestvovati u događajima od najmanje dva sata, svaka bitka nivoa 5-13 traje oko 5 minuta. To znači da ćete za sat vremena prikupiti 12 hiljada astralnih dijamanata, a za dan - 24 hiljade njih možete potrošiti na opremu i kamenje. A ako je lik sazreo do nivoa 14, izbrišite ga i kreirajte novi.

ps. Ova napomena se stalno dopunjuje i ažurira.

Pregleda postova: 4,844

Oprema koja nam odmah upada u oči na +145 je Relic oprema. Ova oprema se može nabaviti na nekoliko načina:

  1. Sa ostrva Klykoloma. Nova tamnica će se otvoriti za završetak kampanje Storm King's Thunder. Da biste ušli u nju, morat ćete imati ukupan nivo predmeta (GLE) od najmanje 3100. U ovoj tamnici će pasti reliktni oklop.
  2. Kupite za dovršavanje herojskih susreta na novoj lokaciji “Bryn Shander”. Prilikom dovršavanja različitih herojskih susreta, postoji šansa da ispadnete relikvijalni oklop, odnosno reliktne čizme.

I iz herojskih susreta i iz nove tamnice, Rusty oklop će pasti, sa nivoom predmeta (IQL) + 140. Da bi postali reliktni oklop, moraju se vratiti. Da biste ga vratili, trebat će vam određeni resursi, koji se mogu nabaviti, na primjer, iz trgovine kampanje. Sadrži: boraks, ulje od zmajeve školjke itd. Sve se to može zamijeniti za zalihe iz 10 gradova i Vonnibloda.

Osim resursa koji se mogu kupiti u prodavnici za dovršavanje herojskih susreta, pasti će i resursi potrebni za obnavljanje opreme, kao što su: smrznuta krhotina, sjeverna životinjska mast i lanolin. Sa “Ostrva razbijača zuba” će ispasti raritet - ostorijanska smola - reagens za obnavljanje relikvija.

Kao rezultat, možemo zaključiti da će za prikupljanje nove, reliktne opreme trebati dosta vremena. Jedina prednost je što je oprema postavljena i ima dobre performanse za kompletiranje novog sadržaja.

Također, izdavanjem novog, 10. modula Neverwinter online, pojavili su se dodatni prstenovi koji će biti dostupni kao rezultat kompletiranja “Fangbreaker Islanda”. Ovi prstenovi imaju dva nivoa hladnoće - legendarni i epski. Osim toga, prstenovi imaju dva aktivna utora za magično kamenje.

Novo prstenje

Dakle, prvi prsten, Poboljšani Ostorian Skold Ring. Nivo predmeta + 145, ima dva odbrambena slota i daje nam +3% otpornosti na oštećenja od permafrosta; + 475 do oporavka; +475 do odbrane.

Drugi prsten Poboljšani Ostorijanski prsten Doda. Za razliku od prethodnog prstena, ima dva slota za napad, također + 475 na snagu; +475 šansa za kritični udarac.

Treći prsten Poboljšani Kriegov prsten Ostorijana. Ima 2 napadačka slota; +475 šanse za kritični udar i +475 oporavak.

Poboljšani Ostorijanski prsten od Steina. Ima dva odbrambena slota; +475 za odbranu i +475 za izbjegavanje.

Poboljšani Ostorijanski Helling Ring. Daje +475 na snagu; + 475 za oporavak i dva slota za napad.

Poboljšani Ostorijanski prsten od krvi. Ima dva slota za odbranu, pored + 475 za obnavljanje zdravlja i + 475 za vampirizam.

Epski ljubičasti prstenovi su slični crvenim (legendarnim) prstenovima, jedina razlika je u tome što imaju proreze i za napad i za odbranu, a pored toga karakteristike prstenova su smanjene za 40 jedinica, odnosno na 435.

Nova PvP oprema (Prestige)

Modul 10, naravno, nije zaobišao takav aspekt Neverwinter online kao što su PvP aktivnosti. IN Vojni poslovi Pojavio se dodatni PvP set - Prestige. Takav oklop možete kupiti za određenu količinu slave i pečata trijumfa.

U novom modulu, programeri su ponovo izbalansirali broj Pečata trijumfa sada za svakodnevnu pobedu u PvP-u, nije važno Gauntlgrym, Siege ili obična Dominacija, dobićete 60 Pečata trijumfa. Ako se ranije davao jedan trijumfov pečat dnevno, sada je 60.

Kao rezultat toga, da biste kupili Prestižni Dželatovski prsni oklop, trebat će vam 600 Pečata trijumfa. Što će, prema grubim procjenama, biti 10 dnevnih (prvih!) pobjeda u PvP-u. Marke se pripisuju automatski. Kada pobijedite barem jednom u PvP-u, dobit ćete 60 Seals of Triumph. Maksimalan broj takvih pečata u inventaru lika može biti 1200. Ne zaboravite na ovo i pokušajte odmah kupiti ovaj ili onaj komad opreme.

Ponavljam da je oprema set stavka u PvP-u. Sakupljanjem dva dijela seta dobićete +500 za neustrašivost (PvP), tri dijela iz seta će dati dodatnih +10 za otpornost na štetu dok smo pod kontrolom. Novi nivo PvP opreme +145. Da bi dobio kompletan set, igraču će trebati nešto više od mjesec dana.

Sada, pređimo na opremu koja se može kupiti za određene resurse, kao što su Tarmalun ingoti i Zen Market.

Nova oprema za Tarmalun ingote

U trgovini Exchange Ingots pojavile su se nove vrste opreme. Postoji set PvE opreme za Winterborn, kao i PvP opreme za Battleborn. Ukupno, ovdje se nalaze 2 dijela seta, to su čizme i oklop. Prve četiri stavke su PvE oprema, preostale četiri stavke su PvP. Na primjer, čizme koštaju 65 Tarmalun ingota, a oklop košta 80. Ovi dijelovi opreme imaju nivo predmeta (IPL) od +135. Ovi predmeti također pružaju dobar set bonus. Sakupivši 3 dijela iz PvE seta, dobit ćemo vrlo vrijedne dobrote, a našim članovima ćemo dati +4000 brzine; od 3 dijela PvP seta, dobit ćemo povećanje brzine + 6000 i dodatno + 400 do neustrašivosti (PvP).



Kaciga i naramenice za ove komplete kupuju se na Zen tržištu.

To nije komplet, i kupuje se, shodno tome, za Tarmalun ingote. Cijena seta je od 65 do 80 bara. Tarmalun ingoti se mogu kupiti iz epskih škrinja koji se otvaraju ključevima za donacije, a koji se mogu kupiti na Zen marketu. Cijena jednog ključa bez popusta iznosit će približno 125 zena. Mogu se dobiti i kao rezultat sticanja ViP statusa. Svakodnevnim otvaranjem sanduka sa epskim ključevima možemo dobiti Tarmalun ingote u malim količinama.

Novi setovi na tržištu zen neverwinter online

U igru ​​su uvedeni novi setovi. Ovi setovi sadrže potrebne artikle (kacigu i narukvice). Na primjer, Battleborn Glory set, koji košta 2000 Zena, sadržavat će dva velika pojačivača slave i set Battleborn pokrivala za glavu, što će nam omogućiti da odaberemo pokrivalo za glavu koje nam treba.

Ako zen pretvorite u astralne dijamante, tada će cijena takvog seta biti otprilike 1.000.600 astralnih dijamanata. PvE pokrivala za glavu, pronađena u Remorazovom kompletu, koja košta 2500 zena. Sadrži samog Remoraza (epski ljubičasti pratilac), Manji runski kamen fuzije i set Winterborn pokrivala za glavu. Slično kao u prethodnom kompletu, i ovdje možemo odabrati potrebnu kapu za glavu. Cijena takvog seta na aukciji je oko pola miliona astralnih dijamanata.

Da biste dobili narukvice i za PvP i za PvE, morat ćete kupiti set od 20 ključeva. Ako želite nabaviti narukvice za PvE sadržaj, morate kupiti Enchanted Keys i Frostfrost Gloves, plus gomilu Epic Keys. Cijena toga je 2.250 zena. Isto tako, ako želite kupiti narukvice za PvP, morate kupiti Enchanted Keys i Battleborn rukavice. Cijena je ista.

Ovi kompleti rukavica se mogu nabaviti na aukciji. Cijena kompleta rukavica za PvE igru ​​je otprilike 200.000 astralnih dijamanata, a za PvP oko 400.000.

Kao rezultat toga, vrlo je lako i jednostavno kupiti oba dijela iz seta koristeći Tarmalun ingote, ali ostali su mnogo teži, jer je njihova cijena prilično visoka.

NOVA oprema za promjenu izgleda predmeta

Najnovija oprema dodata u Modulu 10 Neverwinter online, koja ne utiče na karakteristike lika, ali vam omogućava da ih promijenite izgled. Može se kupiti u prodavnici Underdark lokacije u Mantol Deritu, ili možete otići do ove trgovine koristeći prozor kampanje „Maze Machine“.

Valuta ove trgovine su zalihe Union. Oni se mogu dobiti od Bruenor Battlehammer kao rezultat ispunjavanja zadataka, on će vam dati Cache of Union Supplies kao nagradu. Keš sadrži između 100 i 200 zaliha Unije. Pored Bruenora je NPC koji zamjenjuje zalihe koje dobije za odgovarajući oklop, oružje i ogrtače.

Dostupni su mnogi setovi koji koštaju između 4 i 6 zaliha.

Novi artefakt "mantikora kandža"

“Manticore Claw” je posljednji dio opreme modula 10. Ovo je novi artefakt koji ima dobre karakteristike na maksimalnom nivou. Na primjer, za klasu kao što je Overlord Wizard + 4000 bodova; + 1000 do šanse za kritični pogodak; +600 kontrolni otpor. Artefakt možete dobiti za učešće u herojskim sastancima na lokaciji Bryn Shander.

U ovom trenutku, cijena ovog artefakta je oko 900.000 astralnih dijamanata.

To je sve. Pretplatite se na moj kanal, pridružite se grupi VKontakte, posjetite me na Twitchu. Biće zanimljivije dalje, vidimo se uskoro!

Detalji o nova oprema Pogledajte modul 10 u mom videu →