Moda danas

Prolazak igre rizen 2 tamne vode. Prolaz. Maracay bay. Priča i sporedni zadaci

Prolazak igre rizen 2 tamne vode.  Prolaz.  Maracay bay.  Priča i sporedni zadaci

Put do inkvizicije

Recite Steelbeardu da želite pronaći Gavran brod od Inkvizicije kako biste mogli ići tim putem. Brada će vas odvesti do Puerto Isabelle. Ako vaša grupa na putu naiđe na neprijatelje, vaša pratnja će se automatski pridružiti borbi. Kada dođete do velike livade, Brada će stati i pokazati vas na velike Žar-ptice. Suočite se s tri zvijeri koje blokiraju put do mosta.
Pratite kapetana dok se ponovo ne zaustavi na račvanju. Oba puta vode do Puerto Isabelle, samo što je kapetan zaboravio koji će vas odvesti do sjeverne kapije. Dok jedna staza vodi na jug duž obale, druga prolazi kroz pećinu punu pacova. Vi birate koji put želite. Put kroz špilju je duži i opasniji, a kako tu ionako nema mnogo za dobiti, možete sa sigurnošću poslušati savjet Brade i pratiti obalu sve dok ne dođete do visećeg mosta.

Ponovo se pozabavite vatrenim pticama i idite dalje prema vidljivom gradu sve dok kapetan ne stane i kaže vam da nije sigurno da ide dalje, jer ga zaštitnici jedva čekaju. Kapetan želi da odete sami u grad i saznate gdje se tačno nalazi Gavranov brod. Također morate uvjeriti zaštitnike da vam se pridruže u borbi protiv Gavrana. Kapetan i Patty se vraćaju u gusarsku kulu.

Puerto Isabella
Inkvizicija se nalazi u lučki grad Puerto Isabella. Blizu severne kapije zaustaviće vas čuvar Franko, koji zaista želi da zna šta radite ovde.


Ako kažete da ste ovdje da dopunite svoje zalihe ruma, a Franca počastite i rumom iz vaših zaliha, pustit će vas da prođete. Inače će od vas tražiti 100 zlata za propusnicu do grada. Ili, ako imate Kraftboy vještinu (35 poena), onda ga možete uvjeriti da vas pusti unutra besplatno!


Kada stignete u Puerto Isabellu, odvojite malo vremena da pogledate okolo, sakupite sve što možete kasnije koristiti i razgovarajte s ljudima. Naravno, možete ići direktno do komandanta Sebastiana. Naći ćete ga u tvrđavi u gornjem dijelu grada.

Komandant Sebastiano
Komandant sjedi u tvrđavi. Ispred ulaza u njega stoji Alcazar, desna ruka Sebastiana, koji želi da zna šta bi tačno trebalo da ga spreči da te tu na licu mesta, kao gusara, stavi u lance?


Možete odgovoriti šta god hoćete, on će vas ipak pustiti. Uđite u tvrđavu. Sebastiana ćete naći odmah na ulazu na prvom katu. Reci mu da tražiš Gavrana, koji ima koplje titana. Od Sebastiana ćete saznati da su uspjeli potopiti Ghost - Gavranov brod. Samo što kapetana na brodu u tom trenutku više nije bilo. Sebastianovi izviđači su izvestili da je Raven uspostavio kontakt sa domorocima i otišao u hram Zemlje, gde će najverovatnije izvršiti obred crne magije. Ako kažete da se želite obračunati s Gavranom i zatražiti pomoć od Inkvizicije, onda će Sebastiano odgovoriti da se ne namjerava uplitati u ovu stvar, jer je njegov glavni zadatak zaštititi grad. Onda mu reci da ti treba barem par strijela da se nosiš s Gavranom. Sebastianova odluka da li će vas inkvizicija podržati zavisi od izveštaja infiltratora Ventura, kojeg je poslao da špijunira Ravena. Morat ćete mu donijeti izvještaj o Venturu. (pogledajte zadatak "Špijunski izvještaj") .

Izvještaj izviđača
Idite do kapije blizu garnizona (zapadna kapija) i razgovarajte sa Aguilarom.


Recite da trebate pronaći Ventura, Aguilar će vam savjetovati da razgovarate s Torresom i opišete put do njegove kule.

Do kule inkvizicije
Da biste došli do tornja, prijeđite most kod zapadnih kapija i pratite stazu prema sjeverozapadu. Držite se lijevo i hodajte dok ne dođete do mjesta gdje se put račva u tri smjera. Idi srednjim putem. Torres stoji ispred tornja i razgovaraće s vama čim uđete u njega. Recite mu da tražite Ventura da biste saznali da trebate ići dalje u dolinu hrama, gdje je Venturo sigurno ostavio znakove po kojima se može pronaći.

Pratite znakove!
Od kule Inkvizicije idite dalje stazom, držite se lijeve strane kada zaobiđete veliku čistinu sa vatrenim pticama. Na malom brdu, desno od majmuna, naći ćete prvi znak Ventura - dva kamena i granu.


Kliknite na znak koji pokazuje smjer prema sjeverozapadu. Idite u ovom smjeru do sljedećeg znaka na drugoj strani ribnjaka. Znak pokazuje na sjever. Popnite se uz stijenu s desne strane i nastavite duž obale jezerca dok ne vidite Ventura na visoravni s desne strane, odakle nadgleda selo.

Venturo


Reci mu da te je poslao Sebastiano, koji želi njegov izvještaj. Izviđač će vas obavijestiti da je vidio dva Gavrana nasilnika u selu Moluka. Pošto domoroci najvjerovatnije rade sa gusarima, a vi izgledate kao gusar, onda morate otići u selo i saznati koliko ljudi Gavrana prati tačno do hrama da biste znali koliko ćete ih morati upoznati kasnije (vidi zadatak "Među divljacima") .

Među divljacima
Na ulazu u selo zaustavit će vas ratnik Masaru, koji će pitati da li vas je Gavran poslao do domorodaca. Možete lagati i odgovoriti da je to istina. Onda će Masaru pitati gde si bio kada su Raven i njegovi ljudi došli u selo, jer te Masaru lično vidi prvi put u životu. Ako odgovorite da ste u to vrijeme opljačkali nekoliko grobova, onda će vas Masaru izazvati na borbu (vidi zadatak: "Duel sa Masaruom") . Ako odgovorite da tražite Gavrana i objasnite da želite da preuzmete njegovo oružje, takođe ne možete izbjeći dvoboj s njim. Reci mu bolje da si ušao u trag Inkviziciji, ili da samo želiš razgovarati sa Ravenom, onda će te pustiti da prođeš bez ikakvih problema.
Sada možete ući u selo. Da prikupite informacije za Ventura, razgovarajte s Capuom, Jimom i Ranapirijem. Vratite se Venturu i recite mu da je Chaka Bakir otišao sa Gavranom i desetak ratnika u Hram Zemlje. Ovdje je Venturov zadatak završen i on će vas pitati da li želite da idete s njim u Puerto Isabellu.

Ovdje imate nekoliko mogućnosti: možete se dogovoriti i otići sa Venturom u grad; ili ostanete da obavite još zadataka, a zatim pronađite Ventura u Puerto Isabelli.

Za inkviziciju?
Nakon što ponovo sretnete Ventura u gradu, potraga "među divljacima" će biti završeno i doći će vrijeme da razgovaramo sa komandantom Sebastianom i izvijestimo ga. Nakon izvještaja, Sebastiano će pristati da vas podrži i da vam obezbijedi svoje ljude, ali pod jednim uslovom: klonićete se Moluka i njihovog vudua.
Iskreno rečeno, ovdje ste pozvani da donesete odluku i pridružite se Inkviziciji!

Rješenje: Za inkviziciju
Ako odlučite koristiti snage inkvizicije prilikom napada na hram, tada ćete dobiti zadatak "Podrška inkviziciji" . Dakle, zvanično ste se pridružili ovoj frakciji. To znači da ćete od sada moći da koristite malokalibarsko oružje i da imate priliku da u svoj tim povedete Protector Ventura, umesto ćerke vođe Chani (pogledajte zadatak "Treći član tima") .

Podrška inkviziciji
Komandant Sebastiano će vam pružiti svoje ljude za obilazak hrama. Morat ćete razgovarati sa Alcazarom i raščistiti sve ostalo s njim (pogledajte zadatak "Četiri muškete protiv Gavrana") .


Osim toga, možete zamoliti Webstera oružara da vam napravi mušketu. pažnja: ne zaboravite zamoliti Webstera da vam pokaže kako se koristi mušketa prije nego što krenete u hram.

Četiri muškete protiv Ravena
Razgovarajte s Alcazarom, koji je odabrao četiri čovjeka da vas otprate do Hrama Zemlje. Razgovarajte s Bartolom, Venturom, Martinezom i Sančom da ih uvjerite da pođu s vama.

Venturo
Ventura ćete naći dole u blizini bara, gde je sebi kupio pivo. Reci mu da Alkazar želi da te prati do hrama. Nije ni čudo što odmah pristaje. Mjesto okupljanja je u blizini gornje zapadne kapije.

Bartolo


Bartola ćete naći u tvrđavi, u lijevoj prostoriji ispod. Iako pristaje da ide s vama, postoji jedna stvar: Bartolo je izgubio pušku, a novu neće moći tek tako dobiti, jer je svaki zaštitnik odgovoran za svoje oružje. Moraćete da nađete njegov pištolj (vidi zadatak "Puška") . Kada završite zadatak, donesite mu oružje i recite mu da vas čeka na mjestu sastanka.

Puška
Sinoć je Bartolo pio vino sa Euzebiom.


Ovo je posljednje čega se sjeća. Razgovarajte sa Euzebiom, koji je na straži kod donje zapadne kapije, i saznaćete da Euzebio duguje Titu, mesaru, 200 zlata. Reci mu da se pobrine za to (vidi zadatak "Euzebijevi dugovi") . Za to će Eusebio odgovoriti na sva vaša pitanja, a također će vam reći da je pored Bartola, Tita i Eusebija, s njima pio i Martinez.
Razgovarajte s Martinezom (gdje ga možete pronaći ovisi o tome da li ste već završili zadatak "Jaguar pećina" ili još ne) i pitajte ga gdje je Bartoloovo oružje. Zatim ponovo razgovarajte sa oružarom Websterom i ponovo sa Titom, jer je već postalo jasno da je on ukrao pušku. Zatražite pušku od njega i izazovite ga na borbu. Možete ili ostaviti kako jeste, ili zaprijetiti Titu da će ga predati Sebastianu (u tom slučaju ćete od njega dobiti ili 150 zlatnih ili bocu crnog vina koje možete prodati Sofiji za 100 zlatnih). Odnesite polomljenu pušku Bartolu, koji će sada poći s vama.

Euzebijevi dugovi
Idi kod mesara Tita. Reci mu da si spreman da otplatiš Euzebijeve dugove.


Pošto je Tito nasilnik, umesto 200 zlata koliko mu duguje Euzebio, pokušaće da traži 300 novčića od vas. Ne nasjedajte na njegove trikove. Ponudi Titu 100 manje zlata.
Ako počnete sa 50, onda ćete na kraju platiti 150 golda. Ne budi pohlepan!

Potražite Sanča
Sancho je u patroli sjeverozapadno od tvrđave. Idite do kule Inkvizicije i razgovarajte tamo pored vatre sa Chavezom, koji također pripada Sanchovoj patroli. Chavez će vam reći da je Sancho želio provjeriti tragove gusara i da je blizu pećine ispod tornja. Spustite se niz planinu sa kule i idite lijevo da dođete do pećine.


Razgovarajte sa Sančom i on će vam reći da su se tri Gavranova ljudi naselila u pećini. Možete poslati Sancha odmah na mjesto okupljanja, ili možete prvo s njim dokrajčiti pirate.

Martinez
Ako ste završili zadatak "Jaguar pećina", onda ćete Martineza pronaći na gornjem nivou Puerto Isabelle, u blizini Titove kolibe. Ako ne, onda napustite grad kroz donja zapadna kapija i idite do najbližeg račvanja.


Tamo ćete sresti Martineza i on će vam se odmah pridružiti. Ako ste već poslali sva četiri vojnika na zborno mjesto, obavijestite Sebastiana. On će vam dati komandu nad vojnicima i narediti da idete.

napad na hram(za inkviziciju)
Vi ćete preuzeti komandu, a vojnici će vas pratiti. Ispred hrama će vas napasti Shaganumbi ratnici. Borba protiv njih neće biti laka, klonite se njih i pucajte na njih iz puške dok vaša pratnja radi ostalo. Zatim prikupite oružje Indijanaca i pretražite njihova tijela prije nego uđete u hram.

Bitka ispred Hrama
Gavran i Čaka Bakir vas već čekaju! Gavran će osloboditi Shaganumbi ratnike na vas, ali oni nisu u stanju da se takmiče s musketama Inkvizicije.


U pomami, Raven će zabiti harpun Titana u zemlju i tako prizvati titana Zemlje, koji će odmah napasti vas i vaš narod.

Bitka protiv Gavrana


Fokusiraj se na kapetana. Nakon što se obračunate s njim, zgrabite njegovo koplje. Sada ostaje samo pobijediti titana Zemlje.

Earth Titan
Da biste pobijedili titana, morate uperiti koplje u njegova prsa, koja se redovno otvaraju i zatvaraju. Baci svoje koplje u crveni plamen. Svaki put kada udarite, dogodi se eksplozija. Bacajte koplje dok video ne počne i junak se ne popne na glavu titana. Sada će vam trebati brzina, kliknite na simbole koji se pojavljuju na ekranu.
Pažnja: ako prvi put nije išlo, onda će vas titan baciti na zemlju, a vi ćete morati baciti koplje na njega još 4 puta.
Nakon što pobijedite titana, opljačkajte hram. Plati Posebna pažnja na Ravenovom tijelu. Pored njegovog odličnog mača, naći ćete i kristalnu lobanju koja se može postaviti na oltar u hramu i otvoriti put do skupih stvari. Izađite iz hrama. Napolju te Patty i Steel već čekaju.

Brada.

Kraj Kapetana Steelbearda
Napolju će vam kapetan i Patty čestitati na pobjedi nad Vranom. Razgovaraj s njim i idi na brod.
Nakon što pogledate tužni video, morat ćete otići u Puerto Isabella.

Razgovarajte sa komandantom Sebastianom
Recite mu da morate ići u potragu za artefaktima kako biste pobijedili Maru, za to vam je potreban brod. Ali nešto Sebastiano nije bio sretan zbog vašeg uspjeha. Ispostavilo se da je već obavestio Visoki savet o vašim planovima.


Kako se ispostavilo, komandant Carlos vas je poslao na put bez službene dozvole. Sada je vaša misija gotova i trebate dati artefakt Inkviziciji. Možete odgovoriti na dijalog kako god želite. Ali dobio si zadatak, idi do Benita i daj mu harpun.


Benito je u blizini skladišta, on čuva barutanu inkviziciju. Razgovaraj s njim. Tada ćete dobiti zadatak "Pričaj sa Patty" .

Pričaj sa Patty
Razgovarajte s Patty i otpratite je do luke, izgleda da gusarova kćer ima plan. I kakav plan: planirala je ukrasti Black Battyja (vidi zadatak "Novi brod") .

novi brod
Pattyin plan se sastoji od 4 točke: Prvo, morat ćete se riješiti oružja; drugo, eliminisati stražare na brodu. I treće, brod mora biti isporučen pije vodu. Konačno, trebat će vam još dvoje ljudi u vašem timu da isplovite.

Treći član tima
Treći na brodu će biti ili Venturo ili Chani.

Venturo
Venturo se može naći iza šanka u Puerto Isabelli. Pitajte ga da li ima želju da putuje. Također pitajte kako možete donijeti vodu na brod (pogledajte zadatak "Par bureta vode") . Ponudit će se da zamoli Sofiju za pomoć, za nagradu, naravno.

Chani
Ako se vratite u selo Shaganumbi, od Bakira ćete saznati da je Chani prekršio zakone plemena i da je sada iz njega protjeran. Naći ćete chani blizu sjevernih kapija Puerto Isabelle. Spremna je da vam se pridruži. Idite u grad i razgovarajte s Patty da završite ovu misiju.

Par buradi vode (Inkvizicija)


Razgovaraj sa Sofijom. Za ovu uslugu želiće da dobije tri zlatne maske. (pogledajte zadatak Zlatne maske) . Nakon što donesete maske u Sofiju, dobit ćete vodu za brod.

zlatne maske
U tvrđavi ćete naći maske. Jedan leži iznad u stražarskoj kuli iza topa. Drugi je u prvoj prostoriji na prvom spratu, gdje visi odjeća. Treća maska ​​je u Sebastianovoj sobi, na komodi.

Par buradi vode (Aboridžini)
Razgovaraj sa Chani. Ona će ponuditi da preuzme kontrolu nad komandantom Sebastianom. Za ovo će vam trebati njegova kosa. (vidi zadatak "Lutka") . Kada je lutka spremna, iskoristite je da preuzmete kontrolu nad Sebastianom. Idi u skladište u tijelu Sebastiana.


Reci Miguelu da trebaš utovariti brod. Vrati se u svoje tijelo.

Lutka
Sebastianova četka je na komodi u tvrđavi. Na njemu ćete naći njegovu kosu. Vratite se Chani i ona će vam dati sve što vam je potrebno za lutku. Blizu sjevernih kapija grada nalazi se pećina, nalazi se vudu oltar. Napravite lutku na njoj i upotrijebite je na Sebastianu.

Četvrti član tima
Četvrti će biti Hawkins, gusarski kuhar. Ako ste ga već pustili iz zatvora, naći ćete ga kod sjeverne kapije, nedaleko od pećine. Reci mu da ti trebaju ljudi na brodu. On će rado pristati. Jedini problem je što ljudi iz Inkvizicije neće shvatiti ako samo odete u grad s njim. Pretvarajte se da ste ga uhapsili kada vas Franko zaustavi. Reci Patty da si unajmila Hawkinsa. A ako je još u zatvoru, onda je vrijeme da ga puste.

Free Hawkins
Razgovarajte s Hawkinsom u zatvoru tvrđave i pitajte ga o planu bijega. Od njega ćete naučiti da Sebastiano uvijek sa sobom nosi ključ od ćelije.


Ako ste razvili vještinu krađe, onda možete jednostavno ukrasti ovaj ključ i osloboditi pirata. Kao alternativa, neće vam ostati ništa bolje od upotrebe radikalne mere. Popnite se na kulu u dnu luke, blizu sjeverne kapije, i uperite top u zatvor tvrđave. Pucajte u njihove topove da oslobodite kuhara.

Sabotaža
Morat ćete onesposobiti topove u luci. Pitajte Patty kako ona to zamišlja, a ona će vam dati četiri zarđala eksera da zabijete u fitilje topova. Na posao!


Tri od četiri topa stoje pored skladišta baruta u centru grada. Problem je što Miguel stalno sjedi na klupi u blizini skladišta, a Benito provodi dan i spava u blizini skladišta baruta. Bolje povedite cijeli svoj tim da sabotirate oružje. Vaši ljudi će se boriti protiv Benita i Miguela dok vi onesposobite topove. Četvrti top je na vrhu kule.

Oslobodite brod
Da biste ušli na brod, morat ćete pobijediti Manola i trojicu njegovih ljudi. Samo se ukrcajte i pokažite im gdje rakovi hiberniraju. Tako si postao kapetan Black Battyja!


Razgovaraj s Patty nakon borbe. Imate izbor ili otploviti do Antigve i potražiti kapetana Slanea ili otploviti do Kaldere da razgovarate s Carlosom. Patty je također sigurna da Hawk Moth u Tacarigua ima priču za ispričati o amajliji Steelbearda.

Sporedne misije.

Puerto Isabella

Gdje je Gavran brod?
Kapetan Steelbeard želi znati gdje je Gavranov brod. Odgovor na ovo pitanje: na sjeveroistoku obale mača.
Da biste završili ovu misiju, ne morate ići tamo, možete samo pitati komandanta Sebastiana, i on će vam reći sve što vam treba.

Burad za Miguela
Miguel, kamper u Puerto Isabelli, reći će vam da se brodske cijevi mogu naći na plažama obale mačeva i morate mu donijeti 10 komada. Bačve su razbacane od grada do uvale u koju ste kročili na kopno. Samo ih pronađi i odnesi Miguelu. Za nagradu ćete dobiti legendarnu .

crno vino
Sofija želi da joj nađeš boce crnog vina. Ove boce su razbacane po Puerto Isabelli. Samo pogledajte okolo i na kraju donesite boce Sofiji, ona će vam platiti 500 golda.
Čak i nakon završetka potrage, moći ćete donijeti Sophii vino, za svaku bocu ona će vam platiti 100 zlata.

Ispitajte Hawkinsa
Komandant Sebastiano želi da ispitate jedinog preživjelog Duha, Gavranov brod, odnosno brodskog kuhara, Hawkinsa, koji je na ovog trenutka sjedi u tvrđavskom zatvoru. Hawkins vam je spreman reći sve što vam treba, ali u zamjenu za informacije morat ćete ga pustiti iz zatvora. (pogledajte zadatak "Free Hawkins") .

Oštrice za Coopera


Ako ste naučili kovačku vještinu, onda će Cooper imati potragu za vas. Za njega ćete morati napraviti pet kovanih bodeža. Kupite nacrt mača od Coopera i prikupite potrebne elemente za izradu oštrica. Cooper će vam dati balčak kraljevskog mača za ovo.

Trofeji


Izabela, Sebastianova ćerka, želi da joj doneseš četiri trofeja za koja ćeš dobiti 250 zlatnih.

Fang
Očnjak možete pronaći kod pripitomljenih bradavičastih svinja mesara Tita ili van grada kod jednostavnih veprova. Ali za ovo morate imati alat za vađenje očnjaka.

Zubi
Zube možete dobiti od majmuna koji žive na ostrvu. I ovdje vam treba alat.

Jaguarova koža
Uklonite iz mrtvog jaguara, ali će vam trebati nož za skidanje kože.

Pero vatrene ptice
Dobićete ptičje pero od... da, vatrene ptice. Međutim, da biste to učinili, morat ćete nabaviti ritualni nož, koji se može kupiti kod Shaganumbija.
Ako želite uštedjeti vrijeme, onda se svi trofeji mogu kupiti od Ranapirija u selu Aboridžina.

jaguar cave
Ako napustite Puerto Isabellu kroz donja zapadna vrata, tada na račvanju možete naići na Martineza. Prati jaguara koji hoda u blizini pećine. Reci Martinezu da mu želiš pomoći i tada ćeš dobiti zadatak. Pratite zaštitnika do pećine jaguara. Nakon smrti životinje, ponovo razgovarajte s Martinezom i on će vam platiti 50 zlata.
Pažnja: U lijevoj pećini ćete pronaći mapu blaga koja će započeti potragu
"Blago u dolini Jaguara" .

Razmjena slučaj
Torres, koji stoji u blizini kule Inkvizicije, želi da odnesemo zlatnu statuu Titu, gradskom mesaru, i za to od njega dobijemo paket mesa. Pronađite Tita i ponudite mu Molučkog boga kojeg vam je dao Tores. Sada je samo stvar cjenkanja: Počnite sa 100 zlata i paketom mesa, a zatim smanjite opkladu na 50 zlata i paketom mesa. Od Tita ne možete dobiti više. Odnesite paket u Torres i dobit ćete 200 zlata za svoj trud.

Selo Shaganumbi.

Duel sa Masaruom
Na ulazu u selo, Shaganumbi služi kao Masaru. Prvi put te jednostavno neće pustiti. Prvo ćete morati dokazati da ste čovjek od časti. Porazite Masarua u dvoboju i on će vas pustiti da prođete.

Četiri poklona za Kanadiktu
Badria u selu Aboridžina traži od vas da prikupite četiri žrtvena dara za nju. Pronađite ih od domorodaca i dovedite ih u Badriju, za što ćete od nje dobiti 300 zlata. Poklone drže Chani, Nakutu, Ranapiri i Sameer.

opasna zvijer
Ranapiri želi da se nosite sa "opasnom zvijeri". Idi dole do reke. S druge strane, nedaleko od Natsumija i Yuzukija, nalazi se aligator. Ubijte ga i javite se Ranapirima. Sada je spreman da vas nauči kako da koristite koplje.

Zli duh rijeke
Na obali rijeke naći ćete Natsumi Gatherer. Ona će od vas tražiti da ubijete aligatora u riječnom zalivu. Učini joj uslugu.

Sad Tonka
Ako se pridružite frakciji Aboridžina i povedete Chani sa sobom, onda ako želite da napustite selo, Nakutu će vas zaustaviti. Ne voli da Chani odlazi s tobom. Ako uvrijedite Nakutu, onda će sve ovo rezultirati dvobojom. Budite pristojni i sve će ispasti u redu.

Risen 2: Dark Waters


Razgovaramo s Pettyjem i on savjetuje da pretražimo kolibu njenog oca.

Silazimo s broda. Inkvizicija nas već prima i na licu mjesta malo razjašnjava situaciju.

Bačve za skladištenje:
Mercucio će nas zamoliti da mu pronađemo ostatke nakon brodoloma, a zatim će s nama razgovarati o trgovini. Ako je krasnobay razvijen do 60, tada možete odmah trgovati.
Ako stojite licem prema brodu, tada će svih šest buradi biti na desnoj strani luke. Leže jedno pored drugog.

ekspedicija:
Komandant Corientes se preselio u šumu da pronađe hram vatre. Moramo pronaći komandanta.
Nalazi se u selu Maracans radi orijentacije pokazaću na mapi:

dezerter:
Komandant će vam reći da je jedan od njegovih ljudi upravo pobegao kada je došlo do tuče. Za ovo, ovaj dezerter mora biti ubijen. Angus će ti reći zašto je pobjegao. Mislio je da su svi već mrtvi.
Možemo mu odmah pucati u čelo (potrebna vam je vještina), govoreći "naredba je naredba". Možeš pokušati da spasiš čast momku) I odvedi ga u Corientos (upucaće ga a da nije ni razgovarao s njim), ili kod Valdeza i on će shvatiti da je sve ovo maskenbal i da je Corientos mrtav, a ovo nije niko drugi nego Garcia. A kada pokušate da ga ubijete, svi će vas napasti, i starosedeoci i kumski inkvizitori.

Nepotrebna uputstva:
Kostimirani Bones od jutra do večeri nosi svakakve gluposti po cijelom selu. On čak ni noću ne ćuti. GG je umoran od ovoga i namjerava ga ušutkati. U našem timu može postati i brodski doktor. Da biste to učinili, trebat će vam jelo koje će pripremiti stariji sakupljač. Vidi zadatak Odlična oštrina:. Bones će postati naš učitelj i dio našeg tima. S njim će biti još nekoliko zadataka na ostrvu mrtvih.

Tajni prolaz:
Svi žele da uđu u hram vatre, ali to nije tako lako. Carientes nas upućuje da pronađemo prolaz do hrama. Put vodi kroz pećinu, ulaz u koji sam označio
na mapi:

crni pas:
Ranjeni inkvizitor Palomo ispričat će nam o čamcu Garsiji i da mu je zabio nož u leđa. Inkvizitor zaista želi da se osveti i siguran je da je pirat negdje u blizini
Uzimamo bodež od psa. Prodajemo Quest. Bodež se može prodati za 1000. Ako vam zatreba sada, možete ga zadržati dok ne nađete više za sebe. moćno oružje. U svakom slučaju, biće vam naknadno prebačeno))
Mapa sa lokacijom:

Odlična oštrina:
Jamilija je glavni skupljač, koji priprema hranu za seljane. Želi da skuva jelo svojih predaka. Za njega su joj potrebne četiri biljke.
Mapa sa lokacijom:

Garciin brod:
To je loša sreća) Brod Inkvizicije je potopljen i treba da traže novi. Inkvizitor Kordabar čezne da se vrati sa ovog ostrva. Uvjerite jadnika, recite da ćemo pomoći sa Garciinim brodom.
Na brod se može doći uz pomoć čamca koji se nalazi na sjevernoj plaži. Predajemo potragu inkvizitoru. Ako se retorika razvije, onda ćete dobiti 100 zlata, a ne 50.
Nakon što završite, ne zaboravite to reći Valdesu, uzmite još 300 novčića.
Označeno na mapi:

Blago Garsije
Pirat ih je sakrio u Antigvi. Iza velikog vodopada. Vodopad je teško promašiti na mapi, mislim da ste ga već vidjeli i pokušali ući u pećinu iza njega.

Khabib trofeji:
Skrenite lijevo od broda i idite ovim putem, a zatim ćemo na putu susresti Aboridžina Hababa. Reći će vam da su ga pirati napali i uzeli sav njegov plijen, bez njega se ne može vratiti svom plemenu.
Slažemo se da pomognemo momku. Štaviše, vođa ovih pirata nam je neophodan i važan, Harlock. Trčimo, držeći se lijeve strane, pored stijene. Prelazimo preko mosta.
Uklanjamo pirate, razgovaramo sa Harlockom o blagu Brade. On će sada biti s nama na brodu. Domorodcu dajemo njegove trofeje.

Gargojli u uvali Maracana
Razgovaramo sa Elrikom, on će nam reći o Gargojlima, koji su ovdje i da se njihovo razmnožavanje mora spriječiti. dobijamo dva zadatka.

Brood u Maracamu
Naći ćemo prva tri jaja prateći stazu (krećući se već od Khabiba niz stazu), glavno ne skreće desno kada se pojavi račva. Dolazimo do ćorsokaka, ubijamo gargojle na putu i otvaramo škrinju. Bit će dio jedinstvenog oružja
Stormwind Blade Nakon završetka, ne zaboravite reći Elricu o tome.

Grobnice predaka
U šumama Maracaya naći ćete stari hram, utrčavamo, pokušavamo uzeti blještavilo sa postolja i tada se pojavljuje sablasni krupni čovjek sa ogromnom sjekirom. Ispostavilo se da je bivši šaman.
Veliki mamac. Daje nam zadatak da sve maske dostavimo u njihove grobnice. Glavna stvar je da ne nervirate ujaka i ne pokušavate uzeti već postavljene maske, inače će vas napasti i potraga će biti prekinuta. Opis je ispod. Pogledajte još zadataka "Crni pas".

Blago u Panterovoj pećini:
Mapa blaga je ovdje:

morsko čudovište:
Ribar Hanu će nam reći gdje je bolje tražiti inkviziciju i reći će nam o aligatoru u jezeru. Zastrašujuća zla životinja. Naravno, domoroci ne žele suživot s njim, a on inače ometa ribolov. Ubijamo, dobijamo nagradu.

Blago u lovištu.
Primit ćemo kartu kada završimo potragu morsko čudovište:

goli leševi:
U drevnoj zgradi blizu jezera, punoj golih leševa. Idemo dalje i razumijemo da nema maske i da je to uzrokovalo smrt ljudi. Lokacija ove zgrade prikazana je na karti.
Potraga će se završiti kada otkrijete Garciju (vidi dolje). Ovi leševi će biti prava ekspedicija.

Razbojnici na grobu predaka:
Na putu do druge grobnice susrećemo se sa Aboridžinom koji gleda kako se pljačka grobnica drevnih ljudi. Za njega ima mnogo pirata i on se ne usuđuje da napadne. Nakon što mu pomognemo, on će nas naučiti. Možemo mu ukrasti i ono što je ukrao od gusara koji su opljačkali grobnicu (400 zlata).
Idemo da se obračunamo sa pljačkašima. Od njihovih leševa prikupljamo ono što su uspjeli uzeti. Vaš saputnik se neće spustiti u ovu grobnicu s vama. Budite spremni na činjenicu da ćete se tamo suočiti sa stražom. Ne zaboravite pretražiti leš gusara i pokupiti masku.
Stavljamo masku i izlazimo iz hrama, a potragu predajemo inkvizitoru koji se nalazi u selu domorodaca.
Grabnicu je zabeležio i Karaka pored nje:

šaman:
Posebno je potrebno ako ste učili vudu. I možemo dobiti nagradu od njega kada završimo zadatke sa grobnicama razgovarajući sa sveštenicom u selu domorodaca.
Osamu se nalazi ovdje:

Gdje se nalazi Karaka?
Potragu ćete dobiti u naselju starosjedioca iz Dare.
Vidi zadatak Razbojnici na grobu predaka:

Postanite Maracai Halman:
U selu Maracay srešćemo domorodca Hakekea, naoružao se pištoljem O_O, vjeruje da je budućnost u napretku i da se starosjedioci trebaju baviti oružjem. Neki ga čak i preziru zbog toga. Ovaj tip želi da postane vođa plemena, za to će mu trebati
pobediti u duelu. Možemo mu pomoći, ali za to moramo postati njegov Halman, pobijedivši postojećeg. On stoji pored kuće, idemo i udaramo po faci. Predajemo zadatak.

Sada možete otići do vođe i preuzeti zadatak.

Šapa za Hakekea
Razgovaramo sa vođom, preuzimamo zadatak. Treba nam šapa crnog lovca. Pričamo o ovom Hekeku i trčimo za šapom. Budući vođa će nas odvesti do pećine, neće sam otići, kažu, namamiti je, a ja ću pucati. Da ... idemo to uradimo) Ubijamo panteru, uzimamo šapu, ne zaboravimo iskopati blago (treba nam karta)

Četiri pera:
Ja sam na novoj misiji. Vođa će vas uputiti da pronađete četiri pera skrivena u džungli. Perje neće biti teško pronaći. Zapamtite znakove koje je Venturo napustio. To su iste grane koje će se sresti na putu i pokazati na daljnje perje. Na štapu obloženom kamenjem biće pero.
Mapa:

posljednji test:
Sada se i mi moramo boriti umjesto ovih pseudo plemenskih vođa. Ipak, bili smo uvjereni da nema boljeg lidera od nas. Ja ću se boriti. Idemo do Potakija i izazivamo ga na dvoboj. Postoji prilika ni da se ne tučemo s njim, već da ga upucamo u čelo (potrebna je vještina), iako me je napao domorodac koji je stajao pored mene)) Idemo do vođe i javljamo se, dobijamo legendarni predmet i gomilu slave.
Uzimamo pištolj od novog vođe.

Mrtvačeva škrinja:
Potragu će dati Malaika u kampu Aboridžina. ona će vam reći da su pirati opljačkali njenu sedam grobnica. Moramo vratiti ono što je ukradeno. Vidi zadatak Razbojnici na grobu predaka:

Blago u Skrivenoj dolini:
Kupujemo kartu od Malaike u selu domorodaca

Krv predaka
Nakon što obavijesti Carientesa o tome gdje je ulaz u hram, on će nam reći kako da dođemo do njega. Trebate pomoć šamana (pogledajte zadatak "Šaman"). Razgovaramo sa šamanom i razumijemo da je komandant mrtav, a Garcia se obukao u svoju odjeću i obukao svoje gusare.
Idemo u hram.

gledamo Predivan video i obračunati se sa Gusarom.

Radnje Risen 2: Dark Waters i Risen neprekidno su povezane snažnom logičkom niti. Isti bezimeni heroj, ali sada služi u Inkviziciji, Steelbeard, Patty, pa čak i Eldrick.

Isti sveprisutni titani, koji proganjaju poštene mornare, gusare, jednostavne seljake, aboridžine i sve, svakoga, svakoga, pod vodstvom moćnog titana - Lady Mary.

Ali ovaj put je mnogo zanimljivije! Mnogo novih funkcija, zadataka i tajni čeka vas u Risen 2: Dark Waters. Pa, hajde da pokušamo da pobedimo Maru i njene sluge?

Tokom prolazeći Risen 2: Dark Waters svaki igrač će sigurno imati mnogo pitanja o glavnoj radnji i dodatnim zadacima. Možda je najpopularnije pitanje gdje pronaći sve legendarne predmete?

Legendarne stvari u igri Risen 2: Dark Waters

Risen 2: Dark Waters sadrži 20 legendarnih predmeta, ili 21 ako imate instaliran Treasure Island. Morate ih sve prikupiti ne samo zbog sportskog interesa, već i za dobrobit. Uostalom, svaki od njih pumpa određenu vještinu. I imajte na umu: bez savjeta je to prilično teško učiniti!

U igri se informacije o lokaciji legendarnih predmeta mogu pronaći iz nasumičnih izvora - knjiga.

Legendarni predmeti skriveni u Tacarigui:

  • drvena noga,
  • cijev od konoplje
  • I ogledalo.

Drvena noga će povećati vašu "izdržljivost" za 1.

O njegovom postojanju možete saznati iz knjige pod nazivom "The Brave", koju ćete pronaći na Antigvi u kolibi ribara Edija.

Možete ga pronaći na sjevernom dijelu ostrva. Od kule Vasco morate se popeti malo više i proći kroz pećinu. Zatim skrenite lijevo i krenite stazom, strogo prema sjeveru, dok se ne zaustavi. Tamo, iza grmlja, naći ćete ga.

cijev od konopljeće se povećati" oružje" od 1.

Ogledalo će povećati vještinu "Krasnobay" za 10 bodova.

Nakon čitanja knjige "Privatni prepadi", da ćete u kuli starog Jacka na Tacarigua saznati o postojanju ogledala.

Pronaći ga je lako. Samo ga kupite u taverni od Mothmana za 2000 zlata.

Legendarni predmeti u Antigvi:

  • omča za vješanje,
  • srebrna maska,
  • lijeva čizma,
  • vudu igla

Omča će povećati vještinu "vladanja mušketom" za 10 poena.

Podaci o omči za vješanje mogu se pronaći u dnevniku kapetana Alvareza na Antigvi, u kapetanovoj kući.

Leži na vidnom mestu, na poslednjem spratu skladišta u Antigvi. Ali nemojte se zavaravati. Tamo je moguće prodrijeti samo vještinom "dresiranja majmuna".

Srebrna maska Povećava vještinu "Jake kože" za 10 bodova.

Da biste saznali o njegovom postojanju, potrebno je da pročitate knjigu "Čovjek pod maskom", koja leži u škrinji, u sobi s lijeve strane, u kući guvernera Puerto Sakarika, na prvom spratu. To je u Tacarigua. Iz njega ćete naučiti da je maska, u zadnji put, viđen na Antigvi, u taverni.

Na drugom spratu taverne naći ćete sledeći trag - požutelu knjigu, koja će vam reći da srebrna maska ​​počiva u Gibsonovom grobu, na istom mestu, u Antigvi.

Ali da biste ušli u sobu morate kupiti ključ od Quinn, koji prodaje na obali.

Lijeva čizma će povećati vašu "agilnost" za 1.

O njenom postojanju saznaćete čitajući knjigu "Gusarske priče", koja se nalazi u bordelskoj sobi na drugom spratu, iznad taverne Bražnik, u Tacarigui.

Onda ćete sasvim mirno pronaći čizmu na malom ostrvu na severozapadu Antigve. On samo leži tamo.

Voodoo igla će povećati vašu vještinu uboda za 10 bodova.

Podaci o njoj mogu se naći u "Piratskom dnevniku", na komodi, u maloj pećini sa špijunima, nedaleko od gusarske kule, na Obali Mačeva, tokom glavne misije.

Iglu možete nabaviti tako što ćete je kupiti od Emme (voodoo trgovca) na Antigvi.

Legendarni predmeti zaljeva Maracay:

  • lobanja mrtvaca,
  • jaguar šapa,
  • slomljena čegrtaljka,
  • I topovsku kuglu.

Mrtvačeva lubanja će povećati vaše vudu majstorstvo za 1.

Možete ga pronaći čitajući knjigu "Chaka Pagabudu", koja se nalazi u kuhinji Mauregatoove kuće, u Kalderi.

Da biste ga dobili, morate završiti zadatak "Naslijeđe Chaka Datua", po izboru vođe.

Jaguar šapa će povećati Ritual skill za 10 bodova.

U kampu Black Dog, u Maracay Bayu, morate pročitati knjigu "Dragocjeni predmeti" i dobiti zadatak "Talisman".

Možete ga pronaći na južnom dijelu ostrva, istočno od sela Maracay, u prvoj grobnici, pored gusarovog tijela.

slomljena čegrtaljkaće se povećati" crna magija" za 10 jedinica.

Pročitajte knjigu "The Practice of Voodoo" u Emminoj radnji na Antigvi da biste saznali o njenom postojanju.

Daće vam ga šaman Marakana - Osama, za završetak misije "Grobnice predaka".

Topovska kugla će povećati vještinu "držanja pištolja" za 10 poena.

O legendarnoj topovskoj kugli možete pročitati u knjizi „Pomorske bitke u rani periodi navigacija". Ona leži u kuli inkvizicije na obali mačeva, gdje sjedi Tagana.

Možete ga kupiti za 2000 zlata kod skladištara Mercucija u hramu u zaljevu.

Legendarni predmeti Obale Mačeva:

  • osušena glava,
  • vreća baruta,
  • I flašu uspomena.

osušena glava povećat će vaš Intimidate za 10.

Iz knjige "Vojne tradicije", koju ćete pronaći u selu plemena Maracai, pored trgovca, saznaćete o legendarnoj osušenoj glavi koja tjera neprijatelje u bijeg.

Možete ga pronaći na indijanskom groblju, na jugu obale mača.

Vreća baruta će povećati vašu vještinu pištolja za 10 bodova.

Da biste saznali o postojanju legendarne vreće baruta, potrebno je da pročitate Sofijine bilješke, koje ćete pronaći u Miguelovom skladištu u Puerto Isabelli, iza zatvorenih vrata. Možete ga otvoriti samo podizanjem Lockpickinga na 75.

Možete ga dobiti tako što ćete skladištaru donijeti 10 kutija tereta, u sklopu misije "Teretne kutije".

Boca uspomena povećat će "Cult of the Dead" za 10 jedinica.

U sjevernoj grobnici, u blizini groblja Shaganumbi, možete pročitati knjigu "Rituali" i iz nje naučiti o legendarnoj "Boci sjećanja".

Ili možete samo kupiti bocu za 2000 zlata od trgovca iz Kapue u selu Aboridžina.

Legendarni predmeti iz kaldere:

  • burmutica,
  • I češalj sa jednim zubom.

Burmutica će povećati vještinu "Krađa" za 10 bodova.

Za 2000 zlata, prodaće vam ga Possodino, koji trguje blizu ulaza u Vrhovni savet.

Češalj sa jednim zubom povećat će vašu vještinu bliskog hvatanja za 1.

Na Obali mačeva, u Puerto Isabelli, na drugom spratu tvrđave, naći ćete knjigu "Umetnost mačevanja", odakle ćete učiti o ovom legendarnom predmetu.

Možete ga pronaći u škrinji, među blagom, zaboravljenom u kristalnoj pećini Kaldere.

Naći ćete mapu s blagom u škrinji lijevo od komandanta Carlosa, pod uvjetom da je "bačenje brave" na nivou 60.

Legendarna blaga Ostrva lopova:

  • krilo papagaja,
  • I bocu.

Krilo papagaja će povećati vještinu" Bačeno oružje" za 10 jedinica.

Knjiga "Thug", koja spominje legendarno krilo, naći ćete Ostrvo mrtvih u sjeverozapadnoj kripti.

Samo krilo ćete pronaći u škrinji s blagom, a kartu do njih na južnoj obali ostrva, pored utopljenika, zapečaćenu u bocu.

Flask trajno povećava Dirty Tricks za 10.

Spominjanje je sadržano u knjizi "O čemu pričaju u luci". Naći ćete je u kući iza taverne na Antigvi.

Samu bocu čuva vođa plemena gnoma - Kaan. I dat će vam ga samo za uspješan završetak potrage "Gater patuljaka".

Legendarni predmeti Ostrva mrtvih:

  • kuka,
  • Stari novčić.

Udica će zamahnuti oružje za rezanje za 10 jedinica.

Iza malog groblja na Antigvi naći ćete knjigu "Život gusara", u kojoj ćete čitati o legendarnoj udici.

Samu udicu ćete pronaći među blagom na Ostrvu mrtvih. Mapa blaga u jednoj od kuća pored arene.

Stari novčić će povećati vašu otpornost na metke za 10 bodova.

Možete ga uzeti u trenutku kada pređete u svijet mrtvih. Nalazi se na stolu pored oltara.

Legendarni predmet Treasure Islanda:

Dodatna stavka - "Piratski almanah"će postati dostupan samo sa instaliranim ažuriranjem igre.

To će povećati stečenu slavu za 10%.

Ali ne samo legendarni predmeti mogu poboljšati vještine heroja. Nastavnici to mogu učiniti uz naknadu.

Treneri vještina u Risen 2: Dark Waters

Treneri vještina u Calderi:

  • Largo - zatvorenik u dvorištu tvrđave uči "šunjati se",
  • Di Silva, u hotelu predaje vudu
  • Godin, u najvišem vijeću, podučava "vještinu oružara" (za inkviziciju),
  • Fernando poučava "vitlanje mušketom" (za inkviziciju).

Učitelji vještina u Antigvi:

  • "Borbene sposobnosti" će te potresti Zack, u kafani,
  • Scarlet, u kafani, ljuljaće veštinu "sranje",
  • Spencer, u taverni, ljulja zastrašivanje
  • Quinn pravi prljave trikove
  • Donovan će vas naučiti kako da rukujete pištoljem (za Inkviziciju),
  • Bill će rock "Cold Weapons"
  • Alvarez će u kapetanovoj kući podučavati "rukovanje mačem". Ali nakon ubistva Slanea,
  • Wilson će vas naučiti da "kovate".

Učitelji vještina u Tacarigui:

  • Kovač kovački kamen, u gusarskom gnijezdu, uči "kovati",
  • Holi, u Gusarskom gnezdu, ljuljaće "agility" i "talk",
  • Bražnik, u gusarskom gnezdu, uzdrmaće "izdržljivost",
  • Curtis, u Gusarskom gnijezdu, će vas naučiti kako da rukujete "hladnim oružjem",
  • Flannigan, u gusarskom gnijezdu, sjajna agilnost i prljavi trikovi
  • Barney, u Gusarskom gnijezdu, naučit će te kako se ponašati " vatreno oružje". "Pistoli" posebno,
  • Largo će podučavati "lopovski veštine"
  • Roquefort, u Puerto Sacariku, predavat će "oružje sa oštrim oružjem",
  • Alistair će predavati "Vinarstvo",
  • Blake će izgraditi "izdržljivost".

Trener vještina Thieves Island:

  • Džafar će obučiti "majstora krađe"

Treneri vještina u Maracay Bayu:

  • Datu, u selu, ljuljaće "vudu magiju",
  • Osamu, u selu, učiniće te "voodoo majstorom"
  • Cordobar, u selu, naučiće vas kako da koristite "oružje za sečenje",
  • Bons, u selu, podučavaće veštinu "iscelitelja"
  • Korak će učiti "bacanje oružja",
  • Valdez će podučavati "ubodno oružje"
  • Markos, na pristaništu, će zamahnuti "izdržljivost".

Treneri vještina na obali mačeva:

  • Hikoko, u selu Shaganumbi, predavat će "alhemiju",
  • Capua, u selu, predavat će "vudu",
  • Džim će u selu ljuljati "spretnost" i "krađu",
  • Ranapiri, u selu, učiće "bacanje oružja",
  • Nakutu, u selu, ljuljaće "izdržljivost",
  • Bartolo, u Puerto Isabelli, predavat će "vatreno oružje"
  • Alcazar, u Puerto Isabelli, vitlaće "hladnim oružjem",
  • Webster, u Puerto Isabelli - "vatreno oružje,"
  • Sofija, u Puerto Isabelli, ljulja "izdržljivost"
  • I Cooper će vas naučiti da "kovate".

Jedinstveno oružje u igri Risen 2: Dark Waters

U Risen 2: Dark Waters, za razliku od prvog dijela, postoji jedinstveno oružje. Ali pronaći ga je prilično teško. Makar samo zato što nema nagoveštaja o tome gde se on nalazi u igri. Morat ćete ga pronaći sami, bez oznaka na mapi.

Osim toga, svaki od njih je podijeljen na 2 dijela: oštricu i štitnik. I oni su skriveni, odnosno, na različitim mjestima. Da biste ga sastavili, morate imati vještinu kovača.

Legendarno oružje predstavljeno je u Risen 2: Dark Waters u samo tri primjerka:

Vihor (šteta 45-60, rezanje oružja +15)

  • Stormwind Guard je skriven u sanduku na Ostrvu mrtvih, lijevo od glavnog ulaza.
  • Blade "Winds of Storms" je u zalivu Maracay, u sanduku. Južno od luke, ali nešto sjevernije od starog rudnika. U slijepoj klisuri.

Wavewalker (šteta 60-100, rezanje +20)

  • Stražar leži s oružarom Fernandom u škrinji u Kalderi.
  • Blade - na ostrvu lopova. U pećini termita, sjeverno od sela patuljaka.

Soul Caster (šteta 45-100, ubodno oružje +15)

  • Stražar je skriven na Obali Mačeva u škrinji. Može se naći u Puerto Isabelli, na plaži južno od inkvizicionog broda. Ili dobijete nagradu za pomoć u pravljenju mačeva od Coopera.
  • Oštrica leži na trećem spratu skladišta u Antigvi.

Risen 2: Dark Waters Cheat Codes

Za one koji iz nekog razloga ne žele sami proći kroz Risen 2: Dark Waters, programeri su dali cheat kodove ili, na jednostavan način, varalice. Zašto su oni potrebni, najvjerovatnije, ne vrijedi objašnjavati. Koristite:

Da biste aktivirali cheat mod, morate ući u toku igre "pommes", ne zaboravljajući da prebacite jezik tastature na engleski.

Nakon unosa "pommes" ekran bi trebao pokazati: test mod je aktiviran. Sljedeći klik "Tilda" (~) i unesite potrebne varalice.

Ne zaboravite da kodovi razlikuju velika i mala slova. Ne zanemarujte velika slova!!!

idi [kod grada ili karaktera]

Teleportuje vas na pravo mjesto. Možete se preseliti i na željeni lik i u bilo koji grad.

Bože

Varati za besmrtnost.

Ne trebaju komentari.

ubiti

ubiti bilo koji odabrani lik.

nevidljiv

Nevidljivost.

Neprijatelji ne vide heroja. Ali prije borbe.

vrijeme

Podešavanje vremena igre.

vremenska skala [broj 1 prema zadanim postavkama]

Promijenite tok vremena. Zaustavite se ili ubrzajte.

lista

Prikaži sve komande.

uredi [ime lika]

Uredite bilo koji znak.

Na primjer: uredi PC_Hero - uredi glavnog lika.

crash

Pobjeda nad odabranim likom.

podučavati [atribut]

Ovom komandom možete uređivati ​​vještine i karakteristike heroja.

Na primjer: podučite MaxBlood 1000 - Maksimalna vrijednost zdravstveni nivo će se povećati na 1000.

podučiti kodove atributa:

Vještine / sposobnosti

Blades- Čelične ruke

  • SkillBladesSlashing - Rezanje oružja
  • SkillBladesPiercing - Piercing oružje
  • SkillBladesDagger - Bačeno oružje

Vatreno oružje- Vatreno oružje

  • SkillFirearmsMusket - Muškete
  • VještinaVatreno oružjeSačmarica - Sačmarice
  • SkillFirearmsPištolj - Pištolj

Toughness- Izdržljivost

  • SkillToughnessBladeProof - čvrsta koža
  • SkillToughnessBulletProof - Armor
  • SkillToughnessIntimidate Intimidation

Lukavo- Agilnost

  • SkillCunningDirtyTricks - Dirty Tricks
  • SkillCunningThievery - Krađa
  • SkillCunningSilverTongue - Govor

Voodoo- Voodoo

  • SkillVoodooBlackMagic - Crna magija
  • SkillVoodooRitual - Ritual
  • SkillVoodoooDeathCult - Kult mrtvih

Krv- protok krvi

MaxBlood- Maksimalno zdravlje

slava- Slava

Mogućnosti

čelične ruke:

  • PerkBladesCounterAttack - Kontranapad
  • PerkBladesSlashingPlus5 - Rezanje
  • PerkBladesSlashingPlus10 - Rezanje II
  • PerkBladesSlashingPlus15 - Rezanje III
  • PerkBladesCounterParade - Pariranje
  • PerkBladesBlacksmith - Kovač
  • PerkBladesPowerCounter - Snažan kontranapad
  • PerkBladesSwordmaster - Majstor mačevaoca
  • PerkBladesPowerAttack - Power Attack
  • PerkBladesPiercingPlus5 - Piercing
  • PerkBladesPiercingPlus10 - Piercing II
  • PerkBladesPiercingPlus15 - Piercing III
  • PerkBladesDaggerPlus5 - Bačen
  • PerkBladesDaggerPlus10 - Throwable II
  • PerkBladesDaggerPlus15 - Throwable III

vatreno oružje:

  • PerkFirearmsGunsmith - Oružar
  • PerkFirearmsThundergun - Thunderbolt
  • PerkFirearmsNuffSaid - Prestani govoriti
  • PerkFirearmsCriticalHit - Kritički pogodak
  • PerkFirearmsLeftie - Lefty
  • PerkFirearmsMusketPlus5 - Muškete
  • PerkFirearmsMusketPlus10 - Muškete II
  • PerkFirearmsMusketPlus15 - Mušketi III
  • PerkFirearmsPistolPlus5 - Pištolji
  • PerkFirearmsPistolPlus10 - Pištolji II
  • PerkFirearmsPistolPlus15 - Pištolji III
  • PerkFirearmsSharpshooter - Sharpshooter
  • PerkFireamsShotgunPlus5 - Sačmarice
  • PerkFireamsShotgunPlus10 - Sačmarice II
  • PerkFireamsShotgunPlus15 - Sačmarice III

Izdržljivost:

  • PerkToughnessIntimidatePlus5 - Zastrašiti
  • PerkToughnessIntimidatePlus10 - Zastrašivanje II
  • PerkToughnessIntimidatePlus15 - Zastrašivanje III
  • PerkToughnessBladeProofPlus5 - Tough Skin
  • PerkToughnessBladeProofPlus10 - Durable Skin II
  • PerkToughnessBulletProofPlus5 - Armor
  • PerkToughnessBulletProofPlus10 - Armor II
  • PerkToughnessMedicus - Iscjelitelj
  • PerkToughnessLiquidCourage - piće za hrabrost
  • PerkToughnessQuack - Witch Doctor
  • PerkToughnessBrandyman - Vinokur
  • PerkToughnessKick - Kick
  • PerkToughnessIndestructible - Neuništivo

agilnost:

  • PerkCunningMonkeyTrainer - Trener majmuna
  • PerkCunningTrickster - Old Rogue
  • PerkCunningThieveryPlus5 - Krađa
  • PerkCunningThieveryPlus10 - Krađa II
  • PerkCunningThieveryPlus15 - Krađa III
  • PerkCunningParrotTrainer - Trainer papagaja
  • PerkCunningSneak - Silent Step
  • PerkCunningDirtyTricksPlus5 - Dirty Tricks
  • PerkCunningDirtyTricksPlus10 - Dirty Tricks II
  • PerkCunningDirtyTricksPlus15 - Dirty Tricks III
  • PerkCunningPickLock - Lockpicking
  • PerkCunningSilverTonguePlus5 - Govor
  • PerkCunningSilverTonguePlus10 - Eloquence II
  • PerkCunningSilverTonguePlus15 - Eloquence III
  • PerkCunningPickpocket - džeparoš
  • PerkVoodooPowerCurse - Moćna kletva
  • PerkVoodooRitualPlus5 - Ritual
  • PerkVoodooRitualPlus10 - Ritual II
  • PerkVoodooRitualPlus15 - Ritual III
  • PerkVoodooBlackMagicPlus5 - Crna magija
  • PerkVoodooBlackMagicPlus10 - Black Magic II
  • PerkVoodooBlackMagicPlus15 - Black Magic III
  • PerkVoodooCreateTalisman - Izrada talismana
  • PerkVoodooDeathCultPlus5 - Kult mrtvih
  • PerkVoodooDeathCultPlus10 - Cult of the Dead II
  • PerkVoodooDeathCultPlus15 - Cult of the Dead III
  • PerkVoodooCreateVoodooPotion - kuhajte napitke
  • PerkVoodooVoodooMaster - Voodoo Master
  • PerkVoodooCreateVoodooDoll - Izrada lutaka
  • PerkVoodooCreateVoodooScepter - Craft Scepters

izrijedi [lik]

Ova komanda poziva traženi znak.

Na primjer: spawn Petty - Ova komanda pokreće ćerku Steelbearda ispred vas.

Koristi se sa naredbom "spawn":

  • anth - Antigua Quest Assistant.
  • cryh - Pomoćnik u potrazi za Kristalnom tvrđavom.
  • iodh - Pomoćnik u potrazi za Ostrvo mrtvih.
  • ioth - Thieves Island pomoćnik u potrazi.
  • mabh - Maracay Bay pomoćnik u potrazi.
  • swch - Pomoćnik u potrazi za obalom mačeva.
  • takh - Takariguin pomoćnik u potrazi.
  • towh - Vodeni hram pomoćnik u potrazi.
  • VoodooHelper - Voodoo pomoćnik.
  • zh - Pomoćnik za aktiviranje različitih pravaca / ostrva.
  • TeachHelper - Instruktor (vještine učenja)

dati [stavku]

Dodaje stavku u vaš inventar.

Na primjer: dajte It_Armor_DLC1 - Kod za preuzimanje gusarske odjeće iz DLC-a.

Postoji i opcija za određivanje broja stavki. Vrlo korisno, čak i neophodno, da dobijete dodatno zlato u igri.

Na primjer: give It_Gold 9999 će dodati 9999 zlata u vaš novčanik.

Koristi se sa naredbom "dati":

oružje:

  • It_Thr_Titan - Titan Harpun
  • It_Sla_Wavedancer - Mač pleše na talasima
  • It_ShP_Olga - Olga debela pištolj
  • It_ShG_Double - Dvocijevka sačmarica
  • It_Rif_Assault - Jurišna puška

amajlije:

  • It_Am_Thief
  • It_Am_Ghost
  • It_Am_Kiki
  • It_Am_Ancestor
  • It_Am_Bone
  • It_Am_Curse
  • It_Am_Earth
  • It_Am_Family_Stahlbart
  • It_Am_Hunter
  • It_Am_Jade
  • It_Am_Luck
  • It_Am_Pirate
  • It_Am_Rat_Hikoko
  • It_Am_Lobanja
  • It_Am_Soul
  • It_Am_Tiwa
  • It_Am_Tribe
  • It_Am_Warrior

kape:

  • It_Bandana_Black
  • It_Bandana_Largo
  • It_Bandana_Red
  • It_Bandana_Striped
  • It_Bandana_Torn
  • It_Hat_DLC1
  • It_Hat_Morris
  • It_Hat_Stahlbart

majice:

  • It_Armor_DLC1
  • It_Armor_Voodoo
  • It_GreatCoat_Crna
  • It_GreatCoat_Leather
  • It_GreatCoat_Striped
  • It_GreatCoat_Torn
  • It_Shirt_Cloth
  • It_Shirt_Collar
  • It_Shirt_Dirt
  • It_Shirt_Largo
  • It_Shirt_Leather
  • It_Shirt_Striped
  • It_Shirt_Torn
  • It_Shirt_White
  • It_Coat_Inq
  • It_Coat_Cloth
  • It_Coat_Leather
  • It_Coat_Torn
  • It_Vest_Crna
  • It_Vest_Leather
  • It_Vest_Silk
  • It_Vest_Torn

Hlače:

  • It_Pants_Crna
  • It_Pants_Cloth
  • It_Pants_Striped
  • It_Pants_Studded
  • It_Pants_White

ostalo:

  • It_Blue - Sve relikvije
  • It_Pl_Perm - Rijetke (trajne) biljke sa trajnim djelovanjem (poboljšanje statusa)
  • It_Wll_Crystal - Kristalna glava
  • It_Lockpick - Lockpick
  • It_At_Teeth - Zubi
  • It_Ammo_Buckshot - Buckshot
  • It_Ammo_Bullet - Meci

Super igra! Ne propustite!

Uskrsnuo 2- igra koje se ne sjećate nakon što ste je prošli. Bez bljeska radosti, bez psovki na račun autora koji su pravili glupe greške, bez prijatnih iznenađenja, bez svetlih opaski... Činilo se da je dvadeset sati potonulo u mračne vode.

Pirat ne sa Kariba

Zahtjevi sustava

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 GHz

2 GB memorije

GeForce 8800 GTX/Radeon HD 3870

5,5 GB hard disk

Preporučeni zahtjevi

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 3 GHz

4 GB memorije

GeForce GTX 260/Radeon HD 4890

5,5 GB hard disk

Neznanje je korijen nevolje Uskrsnuo 2. Njegovi kreatori nisu smislili ništa pametnije od toga da otkačenu formulu "Njemački RPG" pretvore u maniru "Pirata sa Kariba". Bezimeni heroj je izbačen iz redova inkvizicije i evidentiran kao filibuster alkoholičari, Kaldera je preplavljena lavom i promenjena za džunglu, a krajevi starih zapleta sakriveni da ne bi uplašili pridošlice. Sada umjesto srednjovjekovnih oklopa nosimo blindirane kamisole i helanke, spretno rukujemo vatrenim oružjem uz noževe i mačeve, liječimo rane grogom, rumom i Bloody Mary.

Sramota polja sila To nas je držalo u redu je prošlost Uskrsnuo 2- putovanja po ostrvima. Međutim, linearnost nije nigdje nestala. Nabavimo brod do početka druge trećine akcije, niko nas neće pustiti da plovimo kuda nam oči pogledaju. Potraga za četiri artefakta koji bi mogli uništiti podmuklu gospodaricu mora Maru ne ostavlja slobodu izbora. Nove lokacije se pojavljuju na mapi striktno po nalogu scenarista, misije rijetko nude više od jednog rješenja, a često se pojavljuje dosadno "donesite X stavke".

Najrazgranatiji zadatak, kada heroj mora uhapsiti ili ubiti dezerterskog vojnika u zaljevu Maracay, sadrži skriptiranu "bubu" koja, pod određenim uvjetima, sprječava da se glavna misija završi. Tačnije, možete ga proći ako uspijete dokrajčiti zlikovca, njegove bijesne tjelohranitelje i, osim toga, pola sela izbezumljenih domorodaca u neravnopravnoj borbi. S obzirom na to da su mnogi od njih vrhunski strijelci, lakše je pronaći drevni "save" i ponoviti cijelu epizodu.

Sačmarice i muškete mogu se nazvati samo službenom varalom. Dovoljno je malo poboljšati svoje vještine, nabaviti podnošljiv "pištolj" - i strašna čudovišta će umrijeti za "jedan-dva-tri". Zašto se penjati prsa u ruku (posebno jer su životinje ovdje beznadežno glupe, a ljudi previše revnosni u pariranju napada i nepoštenim metodama), ako će metak eliminirati svaku opasnost iz daleka? Posebno su zabavni dueli i bitke sa "šefovima" - pa, oštrica se ne može nositi s vatrenim oružjem! Maru je općenito žao - svirepa sirena se dugo šepuri u reklamama i kao rezultat toga zalijepi peraje za trideset sekundi.

napredak regresije

Naravno, Piranha Bytes je naučila iz svog tužnog iskustva. Nemci su po prvi put napravili pristojan inventar i mapu, finalizirali trgovinski interfejs, uveli „brzo putovanje“ između nekoliko glavnih tačaka, kombinovali jabuke, pivo, sir, kobasice i drugu hranu koja je prethodno začepila džepove ispod ikone „provizije“. Nema više naprezanja pamćenja, pamćenja gdje NPC stoji, podučavanja pravoj vještini - Uskrsnuo 2 sastavlja listu mentora i bilježi njihovu lokaciju. Iz nekog razloga sašili su i glupu slagalicu za razbijanje brava. Kladim se da su se njegovi dizajneri grčili u kreativnom paklu.

Isisan iz prsta i ažuriran sistem igranja uloga. Postoji pet glavnih atributa: oštrice, oružje, čvrstina, lukavost i vudu. Svaki od njih je odgovoran za tri pomoćna; na primjer, Guns je o musketama, pištoljima i rezanim puškama, dok je lukavstvo o krađi, tehnikama prljave borbe i sposobnosti govora zubima. Ključni atributi također utječu na stjecanje "perkova", koji ili otvaraju nove sposobnosti (recimo, mogućnost pucanja u neprijatelja opcijom dijaloga ili povećanje zdravlja), ili povećavaju sve iste dodatne parametre. A za "povlastice" morate otići do učitelja i izložiti 500-1500 novčića zarađenih krvlju i znojem. Pa, pošto slava (čitaj: “exps”) i zlato nisu dovoljni da u potpunosti razvijete barem nekoliko grana, morate odgajati heroja vrlo uske specijalizacije.

Nedostajalo je sredstava, čini se, i samim programerima. Ružna vegetacija, zastrašujuća Risen, konačno je izgubila razum. Kako ste uspeli da "optimizujete" PC verziju, da grmlje i drveće puze niotkuda na par metara od vaših očiju? Koliko igara sada koristi SpeedTree RT tehnologiju, ali niko to nije tako nespretno zeznuo! Jao, screenshotovi ne prenose koliko ovaj odvratni "specijalni efekat" kvari utisak, a neće užasnuti ni drvenom animacijom - na slikama Uskrsnuo 2 razmeće prelepe senke i osvetljenje. (Istina, smiješna crtana lica NPC-a su također krupni planovi...)

Uglovi su izrezani čak i prema vlasničkoj imitaciji dnevnog ciklusa. Neki građani pošteno stoje za aparatom tokom dana, piju pivo uveče i odlaze na spavanje u mraku. Drugi su hteli da pljuju na umor i jednostavne potrebe - znajte i sami da dežuraju na pošti 24/7. Bilo bi lijepo da je riječ o trgovcima (kažu, radi veće udobnosti i svega toga), ali ovdje opet, kao u

Išli smo od Tacarigue do Obale Mačeva. Iz vatre u vatru, kako se kaže. Kapetan Steelbeard kaže da je prije plovidbe vidio nekakvu kulu i da su u njoj gusari. Moraš otići i razgovarati s njima. Možda su vidjeli Ravena. Toranj? Vrana? Hm, podsjeća me na Noć gavrana.

Razgovaraj sa piratima.

Pratimo kapetana Steelbearda i on nas vodi do kule. Čekaju nas. Ima 2 gusara i 3 starosjedilaca, odmah je jasno da razgovor neće uspjeti, tako da se psihički pripremamo za borbu.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Nakon razgovora ubijamo ih i pretresamo. Jedan od pirata pronalazi pištolj i patrone.

Nakon toga razgovaramo sa kapitenom i biramo dalji pravac akcije. Ili idemo do domorodaca i pokušavamo saznati kako bi Gavran mogao pridobiti njihovu podršku, ili idemo u Puerto Isabellu i tamo pokušavamo pridobiti podršku Inkvizicije u borbi protiv Gavrana. Bez obzira šta odaberete, Steelbeard će vas odvesti tamo i tamo. Ali odlučio sam da odem do domorodaca.

Put do Aboridžina.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Kapetanu Steelbeardu kažemo da smo odlučili otići do domorodaca i izvršiti zadatke, a zatim nabaviti novi.

Aboridžini.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Kapetan preuzima kontrolu nad situacijom i odlučuje da vas odvede u selo Aboridžina. Pratimo ga, a nakon nekog vremena Čelibradi će stati i izdati novi zadatak "Pećina u prolazu".

Pećina u prolazu.

Kapetan osjeća da nešto nije u redu i traži od nas da provjerimo čudnu pećinu. On misli da ima nekoga tamo. Ulazimo u pećinu i nalazimo tamo 2 domorodca sa kopljima. Morat ćete ih ubiti, ali nakon ubistva nemojte žuriti da odete, već pročitajte knjigu "Pirate's Notes" da aktivirate zadatak "Voodoo Needle".

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Također hakirajte škrinju, sadrži mapu Obale Mačeva (ako imate nizak nivo hakovanja, tada možete uzeti karticu na stolu Santiaga u tvrđavi Puerto Isabella). Napuštamo pećinu i pratimo kapetana dalje. Zatim se borimo s majmunima i nakon nekog vremena dolazimo do logora domorodaca, a onda nas kapetan napušta, motivirajući to time što ne želi da ga Gavranovi ljudi vide. Klimamo glavom u znak razumijevanja i prilazimo kampu.

Selo Shaganumbi.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Prije nego što uđemo u selo, ratnik Masaru nas zaustavlja i zasipa pitanjima. Ko su oni? Odakle su došli? Ko nas je poslao? Da li je to gavran, ili su sami došli? Možete odgovoriti da ste došli da razgovarate sa gavranom, onda će nas pustiti da prođemo. A ako kažeš da si iz odreda ili da si pljačkaš grobova, onda će te izazvati na dvoboj. Nakon duela, moći ćete da odete u selo.

Slick.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
U kampu ćemo naći Slicka, on puše pivo i uživa u životu. Prilazimo mu i kažemo da želimo razgovarati sa Ravenom. Slick kaže da razvojni plan usporava, moramo dokazati svoju korisnost i prikupiti zalihe od seljana.

Nabavka za gavrana.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Zadatak je izdao Slick u kampu Aboridžina. Da bismo došli do Gavrana, trebamo dokazati svoju korisnost njegovoj desnoj ili lijevoj ruci, svakom svojom, Slick. Traži od nas da prođemo kroz kolekcionare i uzmemo zlatnog idola od vještice iz Capue, za ovo će joj trebati čisti žad, a mi ga moramo pronaći, ali ovo je drugi zadatak. Nakon izvršenih zadataka "Gatherer" i "Witch Capua" vraćamo se u Slick.

Kolekcionari.

Zadatak je izdao Slick u kampu Aboridžina. Slick nas šalje do berača, koji bi trebali dati zalihe Slicku, ali mi na neki način obavljamo poslove i sve to moramo uzeti za Slicka. Napuštamo selo i spuštamo se do rijeke, nakon toga skrećemo lijevo i prilazimo prvom sakupljaču - Lin, uzimamo joj zlatnike. Idemo do drugog sakupljača - Yuzukija, uzimamo hranu. Ali treći sakupljač - Natsumi, izgleda da ima problema, sakupljala je biljke, ali se pojavio aligator i od straha je ostavila vreće s biljkama na obali.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Jedno pitanje. Kako su tri vreće biljaka razbacane po cijeloj obali? Prilazimo obali, ubijamo aligatora i skupljamo vreće sa biljkama, odlazimo do Natsumi, dajemo joj torbe i vraćamo ih kao paket za Slicka.

Vještica Capua.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Ovu misiju daje Slick u selu Aboridžina. Morate prići vještici Kapui i uzeti joj idola. Prilazimo joj, a ona kaže da je idol skoro gotov, ali nedostaje jedan sastojak: žad. Možete ponuditi Jade Capui, ali ona će tražiti nerafinirani žad i poslati vas u Hikoko da vam pokaže gdje možete nabaviti nerafinirani žad.

Nefritis.

Zadatak daje vještica Capua u selu Aboridžina. Nakon razgovora, odlazimo do Hikoko i tražimo da nas odvedu u rudnik sa nerafiniranim žadom, ona zauzvrat pristaje, ali traži da je zaštiti tokom putovanja.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Dogovaramo se i pratimo je, na putu do rudnika srešćemo jaguara i par majmuna. Ništa posebno. Kada je stigla do rudnika, Hikoko staje i kaže da u rudniku ima termita i da neće ići dalje. Uđemo u rudnik i očistimo ga, dodatna slava nam neće škoditi. Zatim skupljamo 4 nerafinirana žada i izlazimo iz pećine. Javljamo se u Hikoko i vraćamo se u Capuu.

Paket je preuzet.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Nakon što prikupite 3 ponude od kolekcionara i uzmete idola iz Capue, slobodno se vratite u Slick. Takođe će pitati za zlato. Ako kažete da nije bilo zlata, onda vam neće vjerovati, ali ako mu date 5 zlatnika, bit će oduševljen. Pitamo ga kada će nas upoznati sa Ravenom, a on nas šalje kod Jima. Odnosimo paket Jimu i kažemo da je sve spremno.

Chani, ćerka poglavice.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Zadatak je izdao Badria u kampu Aboridžina. Ako razgovarate s Badriom, tada možete saznati da Chani - kiša vođe ne vjeruje Gavranu, tako da možemo razgovarati o podršci. Priđite joj i pokušajte riječima dokazati svoje namjere. Ne radi, ona zahtijeva da dokaže lojalnost plemenu u praksi. Ona će ispričati o Taganskom ratniku. Nestao je tokom lova i moramo ga pronaći i vratiti u selo.

Pusti Tagana.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Ovaj zadatak izdaje Chani. Moramo dokazati našu lojalnost plemenu. Idemo do kule Inkvizicije, sećaš se gde te je Torres tražio za razmenu, zar ne? ti tamo. Dođemo i vidimo Chanija u kavezu, on će reći da je čuvaru ispao ključ, a on leži u žbunju. Kako su stražari mogli izgubiti ključ i tako mirno hodati pored zatvorenika? Da, inkvizitori su bili bolji u Farangu. Ulazimo u žbunje i uzimamo ključ, prilazimo Taganu i otvaramo mu vrata, Torres trči i omamljujemo ga. Nakon toga, pratimo Tagana kroz šumu, boreći se s majmunima.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Nakon nekog vremena, Tagana će stati i zatražiti pomoć u pronalaženju idola kojeg je bacio tokom potjere. Tagana će vas odvesti do mjesta gdje je posljednji put vidio idola. Pratite ih, a zatim priđite stijeni. Idol leži tamo, u grmlju. Podižemo ga i vraćamo se u Taganu, sada možete trčati u kamp. Inače, na putu do logora srešćete Ventura, špijuna Inkvizicije. Možete razgovarati s njim i saznati situaciju u blizini hrama. Nakon toga se možete vratiti u kamp sa Taganom.

Tagana je spašena!

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Vraćamo se u Chani i javljamo da je Tagan spašen iz zatvora. U znak zahvalnosti za to, ona je spremna da vam otkrije tajne plemena, nauči vas vudu i pusti vas u hram. Ali ona vam postavlja ultimatum: morate stati na stranu domorodaca, inače vam neće pomoći. Odlučite sami: Inkvizicija ili domoroci.

Za domoroce!

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Ako ste izabrali stranu domorodaca, onda slušamo Chanijev plan da eliminiše Vranu. Uz pomoć vudu magije, Chaninog oca može se skrenuti na našu stranu. Ali postoji jedan problem: samo Chani može koristiti vudu, a nama treba još jedna osoba. Ništa se ne može učiniti, morate postati vudu majstor, ali za to morate dobiti blagoslov u hramu. Chani će nam pomoći u tome.

Blagoslov predaka.

Da bismo naučili vudu, moramo biti blagoslovljeni u hramu. Kao što sam rekao, Chani će nam pomoći u ovome. Da biste dobili blagoslov, trebate pozvati duh, da biste nazvali duha potreban vam je idol, kojeg je Tagan upravo tražio. Ako jeste, onda ga imate u svom inventaru. Razgovaramo sa Chani o našoj spremnosti i pratimo je do hrama. Ulazeći u hram, vidjet ćemo Samira. Počeće da postavlja pitanja, tačni odgovori su sledeći:

Nakon što sasluša odgovore, Samir će nas izazvati na dvoboj.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Ne plašite se, tačno ste odgovorili, samo sada treba da položite test hrabrosti i pobedite Samira. Stavljamo Samira na lopatice i razgovaramo sa Chani. Nakon razgovora, stavite idola na oltar i razgovarajte sa duhom Yizakila. U razgovoru ćemo pomenuti Maru, duh će se ljutiti i daće nam svoj blagoslov. To je to, sada možete naučiti vudu - shmudu.

Chaniin plan.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Sada možemo izvršiti plan koji Chani ima na umu. Plan je da preuzmete kontrolu nad tijelom poglavice vudu magijom. Da bismo to učinili, moramo napraviti lutku s njegovom kosom.

Nakon ove misije, moći ćete se suprotstaviti Gavranu, ali prvo morate završiti zadatak “Lutka za Bakira”.

Šefova kosa.

Ovu misiju daje Chani u selu Aboridžina. Chani nas poziva da se uselimo u Jimovo tijelo kako bismo dobili kosu vođe. Ali da biste se uselili u Jimovo tijelo, morate uzeti njegovu kosu i stvoriti Jimovu vudu lutku. Prilazimo Jimu i kažemo da nam je potrebna njegova kosa da napravimo amajliju, ako on pita kakvu amajliju, onda odgovorimo da "gorila amajlija" da poveća izdržljivost i on će dati svoju kosu.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Nakon što dobijete gomilu kose - idite kod Chani, ona će vam pomoći da napravite lutku. Nakon kreiranja lutke, priđite Jimu i preuzmite kontrolu nad njegovim tijelom.

u telu neprijatelja.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Nakon što se uselite u Jimovo tijelo, odmah ćete se naći ispred hrama. Sada možete bezbedno da idete u hram, ali će nas Floyd zaustaviti blizu ulaza u hram i neće hteti da nas pusti, pitamo kakva mu je usluga potrebna. Tražit će od vas da ukradete plijen koji je dobio odred koji je upravo stigao iz pohoda. Moramo ukrasti plijen od Gunpowdera - Bena, Skinnera i Diggera. Da biste ih opljačkali, morate razgovarati s njima. Možete i opljačkati Floyda. Ali da biste opljačkali Skinnera morate mu kupiti rum, a tek onda ga opljačkati. Rum se može kupiti od Diggera, ali treba platiti dug - 100 golda, pa tek onda kupiti rum - 50 golda. Novac se može ukrasti od divljaka, oni stoje pored gusara.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Dajemo novac Diggeru, kupujemo rum, napijemo Skinnera i uzimamo ono što nam treba. Dajemo sve ukradene stvari Floydu i on nas propušta. Uđite duboko u hram i tokom razgovora sa Chaka Bakirom dajte idola i čupajte kosu. Napuštamo teritoriju hrama i nalazimo se u svom tijelu.

Lutka za Bakira.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Nakon vađenja kose, odlazimo u Chani i uzimamo potrebne sastojke za izradu lutke - vudu Chucka Bakira. Nakon što smo dobili sastojke, prilazimo oltaru i stvaramo lutku. Nakon kreiranja lutke, prilazimo Chani i završavamo zadatak. Sada nam ostaje da napadnemo hram Zemlje.

Napad na hram Zemlje.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Nakon svih priprema, možete otići u hram. Ako ne želite da se borite protiv plemenskih ratnika, samo ih zaobiđite. Ali iskustvo nikad nije suvišno, pa je bolje napasti. Ukupno morate ubiti 8 ratnika. Nakon što ih ubijemo, idemo u hram Zemlje. Gledamo video u kojem Chani kroti svog oca i počinje da mu komanduje. Nakon videa, svađamo se sa Ravenom.

Odmah napadamo kapetana Gavrana i rušimo zdravstveni bar. Tokom video snimka glavni lik zgrabi koplje. Moraće da ubiju titana zemlje.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Nakon toga slijedi mala QTE scena tokom koje ubijamo titana. Nakon scene, ne zaboravite da opljačkate Ravenovo tijelo. Naći ćete odličan mač, kao i idola koji otvara prolaz u skriveni dio hrama i ukusne stvari. Nakon pregleda hrama, razgovaramo sa Chanijem i Bakirom, primimo gomilu zahvalnosti i napustimo hram. Patty i kapetan Steelbeard već čekaju vani.

Za inkviziciju!

Put do inkvizicije.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Kažemo Steelbeardu da moramo pronaći brod Gavran u Puerto Isabelli i on će nas odvesti tamo. Pratimo ga, boreći se protiv lokalne faune. Nakon nekog vremena, on će stati kada ugleda vatrene ptice, duguju mu kampanju. Ubijamo ih i idemo duž mosta do sljedeće tačke. U blizini pećine, Čelibradi će stati i pitati kojim putem je najbolje ići: kroz pećinu ili preko mosta? Mi biramo preko mosta, pa će biti brže. Dolazimo do drugog mosta, bavimo se pticama. Sada možete trčati prema gradu. Nakon par minuta, kapetan će vas zaustaviti i reći da ne može dalje. Ponovo klimamo glavom s razumijevanjem i odlazimo u grad.

Puerto Isabella.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Na ulazu u grad dočekat će nas Franko - branič kapije. Da bi prošao, možete mu dati bocu ruma, platiti 100 zlata ili upotrijebiti vještinu retorike (+35). Kada ste u gradu, odmah idite do Sebastiana - komandanta grada.

Komandant Sebastiano.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Komandant Sebastiano će biti u svojoj kancelariji. Je li nas čekalo? Na ulazu u kulu sačekaće nas Alcazar. Možete mu reći bilo šta, on će vas ipak pustiti da prođete. Nakon toga razgovarajte sa Sebastianom i zatražite pomoć u borbi protiv Gavrana. On odbija, rekavši da treba da zaštiti grad. Onda ga zamolimo za bar par šutera, a onda se i sami snalazimo.

Venturo.

Ovaj zadatak izdaje Sebastiano u Puerto Isabelli. Sebastiano će nas poslati u Venturo - izviđača za izvještaj o odnosu snaga u blizini hrama. Napuštamo zapadnu kapiju i odmah trčimo do kule Inkvizicije, a odatle se spuštamo do hrama. Venturo je već ostavio znakove.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Pratimo ih. Znakovi označavaju lokaciju sljedećih znakova i sledeći znakovi naznačiti lokaciju Ventura. Nakon što pronađete Ventura, razgovarajte s njim i ponudite mu pomoć. On će to prihvatiti i poslati vas u logor na izviđanje. Na ulazu u selo, Masaru će nas dočekati (pogledajte Duel with Masaru zadatak). Nakon što se pozabavite Masaruom, priđite Capui i pitajte koliko ratnika ima vođa. Nakon što pitate, idite u Venturo sa izvještajem.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Venturo će također ponuditi da očisti gusarsku kulu. Slažemo se, pratimo ga i počistimo, također nemoj zaboraviti pogledati u Basilova grudi. Nakon čišćenja, možete se vratiti u Puerto Isabellu kod Sebastiana, on je upravo pripremio borce za nas.

Za inkviziciju?

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Nakon što završite Venturo zadatak, možete odabrati da se pridružite Inkviziciji ako to želite, naravno. Ovdje, kao domoroci. Ili inkvizicija (muškete), ili domoroci (vudu).

Podrška inkviziciji.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Komandant Sebastiano će vam dati 4 osobe da očistite hram. Trebao bi kontaktirati Alcazar - desna ruka komandant, za više informacija. Također ne zaboravite otići do Webstera i kupiti mušketu od njega - vrlo moćno oružje, kako na velike udaljenosti tako i na blizinu.

Četiri muškete protiv Ravena.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Nakon razgovora sa Alcazarom saznajemo da su nam dodijeljene 4 osobe.

Evo njihovih imena: Bartolo, Martinez, Venturo i Sancho.

Venturo možete pronaći u blizini bara u kojem Sofija prodaje. Pričamo o mjestu okupljanja i Vrani, on odmah pristaje da pomogne i odlazi do centralne kapije.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Bartola ćete naći u tvrđavi. Reci mu da mora da nas prati, a zauzvrat će tražiti uslugu. Izgubio je pušku, morate je pronaći. Odmah silazimo do Euzebija i razgovaramo s njim, on obećava da će reći više ako mu otplatimo dugove koljaču Titu.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Idemo do mesara i platimo 200 golda za Euzebija, možete koristiti i vještine elokventnog i ništa ne platiti. Za otplatu duga, Eusebio će imenovati još par prijatelja koji piju: Webstera, Tita i Martineza. Martineza možete pronaći u gradu ili u blizini pećine (ako niste završili zadatak Jaguar Cave). Razgovaramo sa Martinezom, on će pretpostaviti da je ovo Tito. Nakon toga razgovaramo sa Websterom i razumijemo da je Tito ukrao mušketu. Odemo do Tita i stavimo sve karte na sto.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Izazivamo ga na dvoboj, pobjeđujemo i uzimamo pušku, možete mu zaprijetiti i komandantom Sebastianom, za šta može platiti 150 zlata ili dati bocu crnog vina. Donosimo Bartolovu pušku i šaljemo ga na mjesto sastanka.

Sancho se nalazi na sjeverozapadu tvrđave, stoji pored pećine.Kada ga nađete, reći će da u pećini ima gusara, ponudite mu da očisti pećinu.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Nakon čišćenja, pošaljite Sancha na mjesto okupljanja.

Naći ćemo Martineza u gradu. Šaljemo na mjesto preuzimanja.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Nakon što prikupite sve vojnike, razgovarajte o tome sa Sebastianom i on će dati svoju službenu dozvolu za napad.

Napad na hram Zemlje.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Kažemo vojnicima da nas prate i idu u hram. Na putu do hrama susrećemo se sa ratnicima plemena, svega 8 komada. Ubijte ih i idite u hram.

Gledamo video u kojem se mušketiri obračunavaju sa ratnicima plemena i vođom. Odmah napadamo kapetana Gavrana i rušimo zdravstveni bar. Tokom scene, glavni lik grabi koplje.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Moraće da ubiju titana zemlje.

Taktika atentata je vrlo jednostavna. Izbjegnite njegove kamenje i ruke kada otvori prsa i ispljune vatru, a zatim baci koplje koje eksplodira pri udaru. Ponavljajte do pobjede, 8 ili 10 puta.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Nakon toga slijedi mala QTE scena tokom koje ubijamo titana. Nakon scene, ne zaboravite da opljačkate Ravenovo tijelo. Naći ćete odličan mač, kao i idola koji otvara prolaz u skriveni dio hrama i ukusne stvari. Nakon pregleda hrama, možete razgovarati sa vojnicima, ali oni neće reći ništa zanimljivo. Patty i kapetan Steelbeard već čekaju vani.

Kraj Kapetana Steelbearda.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Izlazimo iz hrama, primamo zahvale i pohvale od Patty i Steelbearda. Nakon toga gledamo tužni video i odlazimo u Puerto Isabella. Ne zaboravite da nosite šešir čelične brade, to daje dobar poticaj zastrašivanju (+10).

Razgovarajte sa komandantom Sebastianom.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Sada moramo razgovarati sa komandantom Sebastianom i izvijestiti o pobjedi nad Vranom. Također obavijestite da će vam trebati brod da pobijedite Maru. Ali komandant kaže da je naša misija nezvanična i da im trebamo dati Titan Harpun. Počnite se pojavljivati ​​i nakon toga ćete dobiti zadatak "Razgovaraj s Patty".

Pričaj sa Patty.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Razgovaramo s Patty, nakon toga pratimo je do luke i slušamo njenu ponudu. Ona nudi da ukrade brod Black Batty.

Novi brod.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Pattyin plan uključuje 4 pozicije: onesposobite topove, pronađite dvoje ljudi na brodu, prebacite vodu na brod i eliminirajte stražare.

Sabotaža.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Prvo, hajde da onesposobimo topove. Patty će ti dati 4 zarđala eksera koje moramo zabiti u topove. 3 topa su u luci, 4 topa su na zidu. Ali evo problema: Miguel i Benito vas napadaju kada želite da sabotirate oružje. Zato ih je bolje odmah nokautirati, a dok leže, vi lomite puške.

Venturo. Inkvizicija.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Sada tražimo članove posade na brodu. Ako ste ubili Gavrana za inkviziciju, onda otiđite do Ventura i ponudite mu putovanje, možete pitati i kako je najbolje donijeti bačve s vodom na brod. On će ponuditi da kontaktira Sofiju.

Chani. Aboridžini.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Ako si ubio Gavrana za Aboridžine, onda ti treba Chani. Ona stoji blizu sjeverne kapije i čeka da je pozoveš na svoje putovanje. Ako je pitate za najbolji način da se bačve vode prenesu na brod, ona će ponuditi da koristi vudu - magiju.

Par buradi vode (domaći).

Chani nudi da preuzme komandantovo tijelo kako bi ga koristio za prenošenje buradi s vodom na brod. Za ovo nam je potrebna njegova kosa. Ulazimo u tvrđavu, skrećemo desno i uzimamo češalj sa kosom. Sve to dajemo Chani, nakon toga idemo do oltara i pravimo lutku Sebastiano. Priđite Sebastianu i zauzmite njegovo tijelo. Sada idi do Miguela i reci mu da utovari brod.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci

Par buradi vode (Inkvizicija).

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Obraćamo se Sofiji za pomoć, ona obećava da će pomoći ako joj donesete 3 zlatne maske.

Zlatne maske su u tvrđavi. 1 maska ​​- u lijevoj prostoriji, 2 maske - u Sebastianovoj kancelariji, 3 maske - na drugom spratu (u sobi obezbeđenja). Nakon što smo prikupili maske, dajemo ih Sofiji i uzimamo vodu.

Četvrti član tima.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Četvrti član tima bit će Hawkins. Morate ga pustiti iz zatvora. Nakon što bude pušten, naći ćete ga blizu kapija Puerto Isabelle. Ponesite ga sa sobom i pošaljite na brod. Ako ljudi inkvizicije pitaju, recite da ste uhvatili zarobljenika i da ga vodite u zatvor.

Pusti Hawkinsa.

Ovaj zadatak izdaje Miguel, čuvar skladišta u Puerto Isabelli. Traži da nam nađe 10 sanduka sa teretom, nakon brodoloma broda gavrana. Na obali se mogu naći škrinje s teretom, ali postoje samo 2-3 škrinje, tako da morate istražiti svaku obalu. Nakon pronalaska, trčimo nazad u grad i dajemo Miguelu 10 sanduka s teretom. Kao nagradu dobijamo legendarni predmet: "Vreća baruta".

Crno vino.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Zadatak je izdala Sofija - vlasnica male radnje, Miguelova supruga. Ona kaže da je crno vino postalo retkost u ovim krajevima i traži da ukrademo 5 flaša vina. Slažemo se da novac nije suvišan. Boce vina mogu se naći kod kovača, prodavača mušketa, u kasarni (lijevi prolaz od Santiaga), na stolu samog Santiaga i u sobi komandantove kćeri Isabelle (ćerka je na 2. spratu, sve u ista tvrđava). Uzimamo crno vino i nosimo ga u Sofiju. Dobijamo 500 golda kao nagradu, Sofija je takođe spremna da nastavi da plaća crno vino u budućnosti, jedna boca će je koštati 100 golda. Dobar posao.

Ispitajte Hawkinsa.

Ovaj zadatak izdaje Sebastiano, komandant tvrđave u Puerto Isabelli. Zamolit će nas da saznamo informacije o Gavranu od njegovog kuhara Hawkinsa. Hawkins je jedini preživjeli nakon brodoloma Gavranovog broda, ali ne želi sam sebi ubrizgati injekciju. Prilazimo njegovom kavezu, on stoji u dvorištu tvrđave, i počinjemo razgovor s njim.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Reći će nam o Gavranu ako obećamo da ćemo ga osloboditi i zakunemo se kodeksom (kodeksom pravila za pirate). Slažemo se i počinjemo da se raspitujemo za Ravena, nakon toga razmišljamo kako da ga oslobodimo, ali ovo je drugi zadatak.

Oštrice za Coopera.

Ovaj zadatak je izdao kovač Cooper u Puerto Isabelli. Cooper se žali da su svi u tvrđavi osrednji, i da mu niko ne može pomoći da napravi oružje. Pozovemo pomoć i dobijemo 5 praznih mjesta. Cooper treba da iskuje 5 kovanih mačeva, ali za to nam je potrebna ruda zlata i nacrt. Možete kupiti rudu i crtež od istog Coopera, nakon toga idemo u kovačnicu i pravimo ove mačeve.

Nakon što smo ih napravili, divimo se kvaliteti i pripisujemo ih Cooperu. Kao nagradu, Cooper će vam dati stražu za mač "Soul Caster", koji će aktivirati zadatak "Soul Caster".

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci

Trofeji.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Ovu misiju daje Isabella u Puerto Isabella. Dakle, po tome je grad dobio ime. Isabella se nalazi na 2. spratu tvrđave i zamolit će vas za uslugu. Morate nabaviti njene zube, očnjak (loša lokalizacija, zapravo zahtijeva kljovu), kožu jaguara i pero vatrene ptice. Da ne biste otišli daleko, možete otići u kamp Shaganumbi i kupiti sve što vam treba od Ranapirija. Ali ako nakon toga želite završiti skinove, onda kupite alate. Ali da bi vam Ranapiri nešto prodao, moraćete da završite zadatak "Opasna zver". Ako ste kupili alate: majmunima se mogu izvaditi zubi, bradavičastim svinjama kljova, jaguarova koža jaguara, a žar ptica pero. Sva ova stvorenja mogu se naći u džungli. Nakon vađenja trofeja, vraćamo se u Isabellu i dobijamo 250 zlata kao nagradu.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci

Ovu potragu daje Torres, koji se može naći u kuli inkvizicije. Torres će tražiti od glavnog junaka da odnese zlatnog idola mesaru Titu u zamjenu za svinjetinu. Dogovaramo se i uzimamo idola, nakon toga idemo do Tita (njegova kuća se nalazi pored kuće strijelca i kovača). Ušavši u kuću, započinjemo razgovor s njim, tokom kojeg spominjemo Toresa i tražimo svinjetinu u zamjenu za idola. Tokom razgovora, Tito može izmoliti 50 zlata. Nakon što smo primili paket mesa, odlazimo do Torresa i dajemo mu hranu. Kao nagradu dobijamo 200 zlata.

Duel sa Masaruom.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Ako prvi put idete u selo Shaganumbi, tada će vas na ulazu blokirati plemenski ratnik po imenu Masaru. Jednostavno: trebate ga pobijediti u dvoboju i on će nas pustiti u selo.

Četiri poklona za Kanadiktu.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Ovu misiju daje Badria u selu Shaganumbi. Badria će vas zamoliti da prikupite 4 žrtvena dara od stanovnika sela. Ovi stanovnici su Chani, Nakut, Ranapiri i Sameer. Ništa komplikovano, samo prilazimo svakom od njih i pričamo o žrtvama. Nakon prikupljanja poklona, ​​odlazimo u Badriju i darujemo joj sve što smo prikupili. Kao nagradu dobijamo 300 zlata. Od Badrije možete naučiti i šta je Kanadiktu. Ispostavilo se da je ovo praznik solsticija, poput pirata, samo bez ruma i kurvi.

Opasna životinja.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci
Ovu misiju daje Ranapiru u selu Aboridžina. Ranapiri će vam dati ovu misiju ako ga pitate o trgovini i obuci u kampu. Tražit će od nas da dokažemo svoju hrabrost i snagu, za to moramo ubiti aligatora. Silazimo iz logora dolje i idemo uz rijeku. Tamo ćete također upoznati sakupljača Natsumija, koji izdaje zadatak „Zli duh rijeke. Kada stignemo do rijeke, vidimo ovog aligatora i ubijemo ga. Nakon ubistva odlazimo u Ranapiri i prijavljujemo uspjeh. Sada možete trgovati s njim i naučiti kako koristiti koplje, trebat će nam u budućnosti.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci

Ako ste odabrali stranu domorodaca, onda će se nakon nekog vremena domorodac Nakuta držati za vas, i počeće da zamjera što je Chani izabrao vas, a ne njega. Ako hoćeš dvoboj, onda ga vrijeđaj i zadirkuj. A ako ne želite, odaberite ljubazne opcije u dijalogu i sve će se završiti mirno.