Arcápolás: zsíros bőr

Armata: melyik tank a jobb, mely tankokat töltsön le kezdőknek. Hogyan kell játszani a fő harckocsikkal

Armata: melyik tank a jobb, mely tankokat töltsön le kezdőknek.  Hogyan kell játszani a fő harckocsikkal

Az Armored Warfare: Project Armata játékban elérhető öt osztályú katonai felszerelés. Választhat egy fő harckocsi, egy könnyű tank, egy tankromboló, egy páncélozott harcjármű vagy egy önjáró tüzérségi tartó (PvE-hez) között.

Közepes harckocsi

Közepes harckocsi- a játék fő ütőereje. Nagy tűzerővel, erős páncélzattal és modern védelmi eszközökkel rendelkezik, a viszonylag jó manőverezőképesség pedig igazán sokoldalú géppé teszi. A fő fegyverzet mellett az MBT felszerelhető irányított rakétákkal is. Ha inkább a csata kellős közepén akarsz lenni, és ellenséges tüzet okozva rád, akkor a fő harckocsi tökéletesen megfelel neked!

könnyű tank

könnyű tank- a fő harckocsi könnyű változata. Meglehetősen erős fegyverrel van felszerelve, és nagy sebességgel rendelkezik, de a viszonylag gyenge páncélzat nem teszi lehetővé, hogy sokáig a frontvonalon maradjon. Az LT fő ütőkártyája a mobilitás. Gyorsan mozogva és pozíciót váltva folyamatosan tüzel az ellenségre. Segíti a mozgás közbeni tüzelési pontossága, hogy hatékonyan hajtsa végre ezt a manővert. Nincs mozgási sebességbüntetés, ha egyenetlen terepen halad. Ez a gép tökéletes felderítésre, szárnyak fedezésére és enyhén páncélozott célok megsemmisítésére.

Tankromboló

Tankromboló egy gyors autó a játék legerősebb fegyverével. Komoly veszélyt jelent minden típusú ellenséges járműre, de ki van téve az ellenséges tűznek, ezért gondosan kell megválasztania pozícióját és gyorsan kell haladnia. Az erős ágyú mellett a tankromboló számos olyan funkcióval rendelkezik, amelyek lehetővé teszik, hogy uralja a csatateret: a tüzelés zaját csökkentő technológiáknak köszönhetően az ebbe az osztályba tartozó járművek ideiglenesen lopakodó bónuszt kaphatnak, amikor helyről tüzelnek. Az IT gyengeségei közé tartozik a könnyű páncélzat és az alacsony betekintési sugár. Ha a legnagyobb sebzést szeretnéd okozni egy csapatban, akkor mindenképp a Tank Destroyert választod.

Páncélozott harcjármű

Páncélozott harcjármű- gyorsan gyorsuló könnyű járművek nagy látótávolsággal. Kis mérete miatt szinte láthatatlan az ellenség számára. Fő szerepe a játékban a cserkészet. Megállás közben az autó további bónuszt kap a felülvizsgálathoz. A BBM másik fontos jellemzője a célkijelölés. Ezzel a képességgel megcélozhatsz egy ellenséges célpontot, ami sebezhetővé teszi a szövetségeseiddel szemben. A megjelölt célpont láthatatlansága csökken, a jármű megjelenik a minitérképen, és az ezen a járművön elért összes találat kritikus károkat okoz. Többek között az AFV képes a legmagasabb arányban elfogni az ellenséges bázist. Ennek a géptípusnak a gyenge oldala a páncélzat szinte teljes hiánya. A túléléshez ravasznak kell lennie, el kell bújnia, és nem szabad megállnia.

Önjáró tüzérség (PvE)- egy speciális felszerelési osztály, amely nagy távolságra találja el az ellenséget. Lehetővé teszi a csatatér felülről való megtekintését. Erős fegyvere van, de gyenge páncélja. Nem alkalmas közelharcra, ezért általában viszonylag biztonságos területen helyezkedik el, és kíséretet igényel. A tüzérség nem alkalmas egyedi célpontok kezelésére, mivel csekély sebzést okoz nekik - sokkal hatékonyabb járműcsoport eltalálására, mivel egy lövéssel meglehetősen nagy területet fed le. Minden erőssége ellenére a tüzérség gyengén védett, és az ellenséges önjáró fegyverek is észlelik minden egyes lövés után.

Mely tankok vezetnek jelenleg erőt tekintve, és hogyan mutatják meg magukat az újoncok a csatatéren.

Szerencsejáték https://www.site/ https://www.site/

Néhány hónappal ezelőtt a tank akció fejlesztői " Armored Warfare: Project Armata” új koncepciót vezetett be a játékfrissítésekhez. A foltokat most egy közös téma és történet köti össze: a közelmúltban mindenki előtt megnyílt az első évad, a "Kaukázusi konfliktus".

Új tartalom várja a tankereket: többek között járművek! Az izraeli ág nemcsak tűzerő tekintetében nem marad el a "régiektől", de barátságos az új játékosokkal is: a járműveknek nincsenek komoly hibái, és nem igényelnek különösebb taktikai ismereteket. Ráadásul az izraeli belépőszintű tankokat gyorsabban pumpálják, mint más országok hasonló járműveit.

Az új autókat kicsit később lehet befutni, amikor megjelenik a "Kaukázusi konfliktus" második része. És most van időnk kitalálni, hogy jelenleg mely tankok vezetnek az erő tekintetében, és hogyan teljesítenek az újoncok a csatatéren.

Leopárd, sárkány, farkas és ... borbolya?

Az Armata projektben a járműveket öt osztályba osztják: fő harckocsik (vagy egyszerűen MBT-k), könnyű harckocsik (LT), páncélozott harcjárművek (AFV), harckocsirombolók és önjáró tüzérségi tartók. Az MBT-k közül a legvastagabb a Challenger 2 ATDU, a brit Challenger 2 továbbfejlesztett változata. 4200 darabos törzsszilárdságával könnyedén kibír körülbelül tíz ütést; Az erős páncél segít a játékoson, ha hibázik, vagy kereszttűz alatt áll. Egy másik modernizált változat (már német), a Leopard 2AX, fokozott letalitás jellemzi. Egy lövés során egy 130 mm-es lövedék akár 875 mm-es páncélzatot is képes áthatolni.

A hazai T-14 "ARMATA" teljesítményben nem marad el ezektől az acélszörnyektől. A tank 750 páncélt hatol át és 850 sebzést okoz, percenként pedig - akár 5880-at is, a gyors újratöltésnek köszönhetően. A T-14 prémium verziójának, a T-14-152-nek a teljesítménye még lenyűgözőbb: 1000 páncél és sebzés. Tűzerő tekintetében általában minden más MBT-t megelőz. Igaz, a sebesség kissé szenvedett az erő javulása miatt - 152-vel lassabb, mint a szokásos T-14 5 km / h-val.

Ennek ellenére a fő harckocsik osztályában az ARMATA sorozat járművei vezetik. Igen, a T-14-nek kevesebb a páncélzata, és gyengébb a behatolása is, mint társaié, de ezt bőven ellensúlyozza a sebesség és a gyorsulás.

De a könnyű tankokkal nem minden olyan egyszerű. A lengyel jóképű PL-01 kategóriájában a legjobb behatolást, jó sérülést és tartósságot mutat. Az ötfokozatú prémium Begleitpanzer 57 Joker sérülések és behatolás tekintetében jóval alulmúlja a PL-01-et, de kétszer olyan gyorsan töltődik. Ennek köszönhetően a német 10 072 kozmikus sebzést ad ki percenként! PL-01, tank tizedik szinten, csak 6316-ra képes.

A magas szintű prémium ASCOD LT-105 és VT5 tankok percenkénti sebzése is magas: 7894 a nyolcadik, illetve 6493 a kilencedik szinten. A VT5 egyébként 200 egységgel erősebb is, mint a PL-01.

Így ha LT-vel szeretne játszani, jobb, ha prémium járműveket választ. Ugyanaz a Begleitpanzer nem csak az összes élőlényt pusztítja el a saját szintjén, hanem a pár szinttel magasabb ellenfeleit is. Végül minden a taktikai preferenciáidon múlik: több sebzés az ASCOD-dal vagy nagyobb túlélés, valamint egy gyors újratöltés a kínai VT5-tel.

Következő - páncélozott harci járművek. Nem különböznek nagy tartósságban és sérülésben, viszont gyorsak és kis méretük miatt nem feltűnőek: őket nehezebb eltalálni, mint valami páncélost, aki a bokrok között vár zsákmányra. Egy ilyen technikával való játék óvatosságra és sok manőverezésre késztet, ami azt jelenti, hogy jobb egy gyorsabb autót választani. Sajnos itt csak a francia szfinx emelkedik ki. A Mercedes-Benz motorja 109 km/h-ra gyorsítja, a kár pedig percenként 10 158 egységre növelhető. A hazai „Kornet-EM” alternatívaként működhet: legalább sem mobilitásban, sem tűzerőben nem marad el a Szfinxtől.

Név " harcosok tankok" önmagáért beszél. Ezeknek a járműveknek a nagy károsodása és behatolása jó manőverezőképességgel párosul, ami lehetővé teszi szinte bármilyen védelem "nyitását" és a veszélyes helyzetek elkerülését. A T-15 "Barberry" könnyebben észlelhető távolról, mint az AFV-k, így a hajótest szilárdsága kiváló - 3000 egység.

De egy 30 mm-es gyorstüzelő ágyúval van felfegyverkezve, amely 155 mm-es páncélzatot hatol át. Csak 50 sebzést okoz – nem sokat, különösen nehéz MBT-kkel való csatában. De ha szabványos héjat cserél a drága ATGM-ekre, akkor 1200 mm-es védelemmel harcolhat. Vagy vegyük például az olasz B1 Draco önjáró légvédelmi fegyvert, amely 100 km / h sebességgel rohan körbe a térképen, áthatol 350 mm páncélzaton, de 850 egységgel „vékonyabb”.

Résen

A meglévő technológiával foglalkozott. Mi vár a játékosokra? Az izraeli fióktelepet Solomon Schreiber képviseli. Tizenhárom MBT áll majd rendelkezésére, ebből kettő prémium.

A belépő szintű harckocsik - M50 Super Sherman, M51 Isherman, Sho't Kal Dalet és a Magach család - jó pontosságukról ismertek. Igazi erejük azonban a nagy hatótávolságú ágyúikban rejlik. Emellett a Magach 5 hőkamerát, megnövelt látótávolságot kap, feltűnőbb, pontosabb lesz és gyorsabban tud majd célozni, mint amerikai M60A1. De a tank manőverezhetősége őszintén szólva átlagos.

A Merkava tankok sokoldalúbbak. Bár az izraeli tankok páncélzata nem a legerősebb a játékban, ez a sorozat fejlett aktív védelmi rendszerekkel van felszerelve. A tizedik szintű járműre telepített Super Trophy rendszer (hipotetikusan) lebukhat Bármi kagylók. A járművek első osztályú lőszertartót is kapnak, amely rövid időre növeli a tűzgyorsaságot. Ezenkívül a Merkava vonal LAHAT páncéltörő irányított rakétákkal van felszerelve, amely lehetővé teszi a passzív és az aktív védelemből való játékot.

A Merkava Mk.1 a legtartósabb a Tier 5 tankok között. Ezáltal a szövetséges járművek jó védelmezője és hatékony frontharcos is lehet. A modell négylövéses elsőlövéses lőszertartóval van felszerelve, de a 105 milliméteres fegyver teljesítménye átlagos. Az Mk.1 gyorsasággal fizet a tartósságért: ez a legügyetlenebb Tier 5 MBT. Amikor a Merkava Mk.1-el játszik, alaposan át kell gondolnia a pozíciót és a mozgást a csatatéren, mivel a csatában nem kell a sebességre hagyatkoznia.

Minden berendezés megfelelően kiegyensúlyozott, és itt egyszerűen nincs egyetlen „imba”. T-14 "Armata", T-15 "Barberry", Szfinx - szinte a legjobb tankok a játékban, de fizessen értük nincs szükség. A valódi pénzért megvásárolhatóak pedig erősek, de attól még nem leszel legyőzhetetlen tanker.

Az új technológiával minden világos: pontos és nem feltűnő, de kevésbé tartós és inaktív tartályok. Már csak meg kell várni az izraeli ág megjelenését a játékban, és ellenőrizni kell a lőszerállványt egy igazi csatában.

A kezdők, mint mondják, szerencsések.

Sziasztok. A mai cikkben a páncélos hadviselés legfontosabb dolgairól szeretnék beszélni – ez természetesen a technológiáról szól. Lássuk, milyen technológia érhető el jelenleg, és mi a különleges benne és fejlesztési ágaiban.

Szállítók
Talán azzal kezdem, hogy a játék a fejlesztési ágakat beszállítók, nem pedig egyes nemzetek formájában mutatja be. Ma kettő van belőlük az AW-ben - Sophie és Marat.
Az egykori diplomata, Sophie Wölfli saját bőrén tudja, hogy a túlélés fő titka az alkalmazkodás képessége.

Marat Shishkin hatalmas harci erővel rendelkező felszereléssel látja el vásárlóit. Mottója: "Aki erősebb, annak igaza van."

Mindkét beszállító különböző országokból származó berendezésekkel rendelkezik: USA, Franciaország, Olaszország, Németország, Nagy-Britannia, Oroszország és a Szovjetunió. Miért van külön Oroszország és a Szovjetunió, azt hiszem, kitalálhatja.

Járműosztályok

Minden szállítónak 5 felszerelési osztálya van:

Fő harckocsi (MBT)- a játék fő ütőereje. Nagy tűzereje és erős páncélzata van, és viszonylag jó manőverezőképessége igazán sokoldalú járművé teszi. A fő fegyverzet mellett az MBT felszerelhető irányított rakétákkal is. Ha inkább a csata kellős közepén akarsz lenni, és ellenséges tüzet vonsz magadra, akkor a fő harckocsi tökéletesen megfelel neked.

Példa – M1 Abrams (7. szint, USA)

könnyű tank, szintén egy manőverezhető tank - a fő harckocsi könnyű változata. Meglehetősen erős fegyverekkel van felszerelve, és nagy sebességgel rendelkezik, de a viszonylag gyenge páncélzat nem teszi lehetővé, hogy sokáig a frontvonalon maradjon. Az LT fő ütőkártyája a mobilitás. Gyorsan mozogva és pozíciót váltva folyamatosan tüzel az ellenségre. Segíti a mozgás közbeni tüzelési pontossága, hogy hatékonyan hajtsa végre ezt a manővert. Ezenkívül a könnyű tank megnövelt füstgránát-készlettel rendelkezik, amely lehetővé teszi, hogy azonnal elrejtőzzön az ellenség látóteréből. Ez a gép tökéletes felderítésre, szárnyak fedezésére és enyhén páncélozott célok megsemmisítésére.

Példa - PT-76 (1. szint, Szovjetunió, elérhető a játék elején)

Tankromboló A szintén kerekes tankromboló egy gyors jármű a játék legerősebb fegyverével. Komoly veszélyt jelent minden típusú ellenséges járműre, de ki van téve az ellenséges tűznek, ezért gondosan kell megválasztania pozícióját és gyorsan kell haladnia. Az erős ágyú mellett a tankromboló számos olyan tulajdonsággal rendelkezik, amelyek lehetővé teszik, hogy uralja a csatateret. Kialakításából adódóan a vadászgépet alig lehet észrevenni, egy helyben állva pedig további bónuszt kap a lopakodáshoz. Emellett mesterlövész pontossággal rendelkezik, ami lehetővé teszi számára, hogy megtalálja a gyenge pontokat az ellenséges járművekben. Ezenkívül a harcos fegyverei meglehetősen magasan helyezkednek el, ami bizonyos előnyöket biztosít a csatában. Az IT gyengeségei közé tartozik a könnyű páncélzat és az alacsony betekintési sugár. Ha a legnagyobb sebzést szeretnéd okozni egy csapatban, akkor mindenképp a Tank Destroyert választod.

Példa – Centauro 120 (7. szint, Olaszország)

Páncélozott harcjármű, ide tartoznak a felderítő járművek, a gyalogsági harcjárművek és a tűztámogató járművek – gyorsan gyorsuló könnyű járművek, nagy látótávolsággal. Kis mérete miatt szinte láthatatlan az ellenség számára. Fő szerepe a játékban a cserkészet. Megállás közben a jármű további bónuszt kap a célfelismeréshez, és ha az ellenség észreveszi, a játékos tud róla mindaddig, amíg az ellenséges járművek látóterében marad. A BBM másik fontos jellemzője a célkijelölés. Ezzel a képességgel megcélozhatsz egy ellenséges célpontot, ami sebezhetővé teszi a szövetségeseiddel szemben. A megjelölt célpont láthatatlansága csökken, a jármű megjelenik a minitérképen, és az ezen a járművön elért összes találat kritikus károkat okoz. Többek között az AFV képes a legmagasabb arányban elfogni az ellenséges bázist. Ennek a géptípusnak a gyenge oldala a páncélzat szinte teljes hiánya. A túléléshez ravasznak kell lenned, el kell bújnod és állandó mozgásban kell lenned.

Példa – VBL (6. szint, Franciaország)

Önjáró tüzérségi tartó- egy speciális felszerelési osztály, amely nagy távolságra találja el az ellenséget. Különleges irányzékkal rendelkezik, amely lehetővé teszi az egész csatatér áttekintését. Erős fegyvere van, de gyenge páncélja. Nem alkalmas közelharcra, ezért általában viszonylag biztonságos területen helyezkedik el, és kíséretet igényel. A tüzérség területi sebzést okoz, és speciális lövedékeket használ a szövetségesek megsegítésére. Egyedi célpontok kezelésére nem alkalmas, mivel kevés sebzést okoz bennük - sokkal hatékonyabb járműcsoport eltalálására, mivel egy lövéssel elég nagy területet fed le. Ezenkívül a tüzérségi tartók speciális, csatát befolyásoló lőszereket is ki tudnak lőni, például fáklyát és zavaró lövedéket, amelyek ideiglenesen letiltják a hatótávolságon belül lévő összes ellenség minitérképét és céljelzőit. Minden erőssége ellenére a tüzérség gyengén védett, és az ellenségek is észlelik minden egyes lövés után. Ez ugyanaz a hírhedt WoT művészet a játékosok számára, de egy fő különbséggel - nem vezet egyensúlytalanságot a játékba és sok negatívumot. Például, ha tüzérség célozza meg a tankját, egy figyelmeztetés jelenik meg a képernyőn. Egyetértek, nem ártana bevezetni ezt otthon és a Wargamingen.

Példa – Paladin (Tier 8, USA)

Eredmény
Az Armored Warfare hatalmas mennyiségű járművel rendelkezik, ami számos taktikai variációt hoz létre a csatatéren, és minden játékos megtalálja az ízlésének megfelelőt. Az MBT-k - lövedékek taszítása, felderítő járművek - felderítést végeznek, minden eszköztípus maradéktalanul betölti szerepét. Általában véve, ami a technológiát illeti, az Armored Warfare-ban minden egyszerűen gyönyörű.

Az "Armata Project" koncepciója, játékmechanikája és taktikai trükkjei: megtanulni nyerni egy új generációs tanklövőben

« Armored Warfare: Project Armata"- egy új tanklövő az Obsidian Entertainment stúdiótól. A játék komolyan különbözik a műfaj többi képviselőjétől, ezért ha minimális időt szeretne eltölteni a megszokással, és már az első csatától tisztességes szinten szeretne játszani, olvassa el útmutatónkat.

Szállítók és a játék kezdete

Az Armata Projectben nincs klasszikus felosztás országonként, de két független beszállító van: Sophie Wölfli és Marat Shishkin.

Kezdetben csak két jármű áll az Ön rendelkezésére: a szovjet PT-76 könnyű harckocsi a Marattól és az amerikai M113 páncélozott szállító a Sophie-tól. A hagyományos tanklövöldözős játékmenet rajongóinak el kell kezdeniük játszani a PT-76-tal. Azok, akik új játékélményt keresve érkeztek az Armata Projecthez, az M113-ra figyeljenek.

Szintező rendszer és erőforrások

Minden beszállítónak több berendezésblokkja (ága) van. A PT-76 és M113 kiinduló ágai csak a második szintre teszik lehetővé a szintet. További blokkok megnyitásához teljesítenie kell a szolgáltatók speciális feltételeit.

Az egyes blokkon belüli szivattyúzás a magasabb és magasabb szintű modellek fokozatos nyitásának elvén alapul. Például a Tier 8 OBT Leopard 2A5 játékhoz, Sophie Velfitől, fel kell nyitnod az OBT fiókját, majd sorrendben ki kell nyitnod az összes tankot a Leopard 1-től kezdve. A következő szint tankja csak az előző szint elérése után nyílik meg. teljesen fel lett frissítve. Miután kinyitott egy új tankot, meg kell vásárolnia - ehhez a szokásos játék valutáját, a krediteket használják.

Minél hatékonyabban játszol, annál gyorsabban frissül a tankod. Minden csatánál elég sok tapasztalatot szerezhet a csatában használt autó fejlesztéséhez, krediteket és általános hírnevet szerezhet, amelyet bármely garázsban lévő autó fejlesztésére fordíthat.

Ha egy tankot teljesen felújítottál, de még mindig szeretsz harcolni rajta, akkor ezt a saját örömödre teheted, miközben felhalmozod az úgynevezett szabad hírnevet. Arany elköltésével közössé alakítható – ez egy pénzen vásárolt erőforrás.

Játék módok

A játék kooperatív PvE küldetéseket és többjátékos PvP csatákat is tartalmaz. Jobb a PvE-vel kezdeni: itt megismerkedhet a vezérlőkkel, képzésben részesülhet, és megszerezheti első kreditjeit és hírnevét.

A PvP szórakoztató a tapasztaltabb játékosok számára. Itt két mód van: a vezérlőpont rögzítése és a klasszikus rögzítési és tartási derbi.

Lőszerek típusai

Az Armata Projectben három fő lőszertípus létezik: páncéltörő kumulatív lövedék (BCS), nagy robbanásveszélyes töredezett lövedék (OFS) és páncéltörő lőszer (AP).

A HEAT körök több sebzést okoznak, mint más körök, de valamivel kisebb a behatolásuk, mint az AP. Azt is érdemes megjegyezni, hogy sok modern gépen a védelmet kifejezetten a BCS-hez tervezték, ezért ne használja meggondolatlanul. Ahhoz, hogy megértsük, hogy egy adott harckocsi páncélzatát áttörik-e, nem kell a teljes modellpalettára emlékezni, elég, ha tudjuk, hogy az irányzék színe megváltozik: zöld - a behatolás valószínűsége 100%, sárga - van egy behatolás esélye, piros - ezen a helyen lehetetlen áthatolni a páncélon.

A páncéltörő lövedékek a legnagyobb repülési sebességgel és pontossággal rendelkeznek, ezért különösen hatékonyak nagy távolságra történő lövéskor, valamint a BKS sérüléseit elnyelő pajzsok és kombinált páncélok ellen. A fő hátrányuk az, hogy a BB-k gyakran rikochetnek.

A robbanásveszélyes töredezettség a leglassabb és leggyengébb lőszertípus. Erősen robbanásveszélyes töredezett lövedékek sebzést okoznak a területen. Ez lehetővé teszi az ellenséges járművek csomópontjainak gyors letiltását. Az OFS emellett csekély sebzést is képes megbirkózni anélkül, hogy behatolna, ami hatékonysá teszi a már ütött-kopott járművek befejezését.

A Project Armata egyik legfontosabb jellemzője a páncéltörő irányított rakéták jelenléte a játékban. Az ATGM irányítórendszerek lehetővé teszik a rakéta repülésének korrigálását, amíg meg nem semmisül. A rakéták nagy behatolásúak, és becsapódáskor súlyos sérüléseket okoznak. Hátrányuk az alacsony repülési sebesség, valamint az ellenségnek az ATGM közeledtét jelző jelző jelenléte.

A játéknak van taktikai lőszere. Egyes járművek füstgránátokkal vannak felszerelve. Használd őket, ha egyszerre több ellenfél lő a tankodra – a füstvédő eltakarja az autót a szem elől, és lehetőséged lesz fedezni.

Az önjáró fegyverek kis területet képesek megvilágítani világító lőszer segítségével. Használhatók ellenségcsoportok észlelésére bárhol a térképen. Az ily módon kiemelt ellenséget ért sebzésért hírnevet és krediteket adunk.

Az önjáró fegyverekhez használt taktikai lőszerek második típusa a füstlövedék. Segítségükkel elrejtheti a bajba jutott elvtársakat. A sikeres használatért krediteket és hírnevet is adnak.

Ne feledje, óvatosan kell használnia a taktikai lőszert, nehogy véletlenül elrejtse az ellenség felszerelését, vagy ne emelje ki csapata tagjait.

Járműosztályok

Az Armata Project öt járműosztályt tartalmaz: fő harckocsik (MBT), könnyű harckocsik (LT), tankrombolók (IT), páncélozott harcjárművek (AFV) és önjáró tüzérségi tartók (SAU).

A kezdőknek a legjobb óra az MBT. A mérsékelt dinamika, a nehéz páncélzat és az erős fegyverek lehetővé teszik a tapasztalatlan játékos számára, hogy foglalkozzon a lövéssel és az irányítással, valamint megtanulja más osztályok jellemzőit.

Hogyan kell játszani a fő harckocsikkal

MBT - nehéz, jól védett lánctalpas tankok erős fegyverrel. Feladatuk az ellenséges felszerelések sebzése és megsemmisítése. Az ebbe az osztályba tartozó gépek meghatározzák az egész csata fejlődésének vektorát. A fő tankok mindig a támadás élvonalában állnak.

Az egyetlen nyerő taktika az MBT-ben, hogy csoportokba gyűlnek egy felderítő jármű támogatásával, és áttörik az ellenséges védelmi vonalat. Terjedelmüknek és alacsony sebességüknek köszönhetően ezek a tankok a városi utcákon és más, sok takarású helyeken a leghatékonyabbak.

MBT játék közben kövesse az alábbi tippeket: Újratöltéskor kapaszkodjon, ránduljon, hogy eldobja az ellenfél célját. Lőj az alsó páncéllemezre, vagy célozd meg a torony és a felső front gyenge területeit. És ami a legfontosabb, légy hűvös.

Hogyan kell játszani könnyű tankokkal

A könnyű harckocsik gyors lánctalpas járművek gyenge páncélzattal és tisztességes fegyverekkel. Nem veszítenek a pontosságból, amikor menet közben lőnek, és megnövekedett terepjáró képességgel rendelkeznek.

Amikor az LT-n játszik, nem ütközhet frontálisan nehéz tankokkal. Ezért a csata elején jobb elkerülni a városokat, gyárakat és más helyeket, ahol főleg nehéz felszerelések harcolnak. A könnyű harckocsik feladatai közé tartozik a szárnyak mentén történő áttörés és az ott megrögzött harcosok, valamint a megfigyelő állást elfoglaló felderítők megsemmisítése. A szektor sikeres áttörése esetén meg kell semmisítened az ellenséges tüzérséget, majd indulj el, hogy lődd le az ellenséges MBT-ket a tatban.

Hogyan kell játszani páncélozott harcjárműveket

AFV - nagy sebességű kerekes és lánctalpas járművek gyenge fegyverekkel és páncélzattal, de erős megfigyelő eszközökkel. A hírnév fő forrása a szövetségesei által az észlelt célpontokban okozott sebzés. Az egyetlen osztály, amelynek képviselői gyorstüzelő fegyverrel vannak felszerelve. Tudják, hogyan kell "megjelölni" az ellenséges felszerelést - ennek eredményeként az ellenség egy ideig látható marad, és kritikus sebzést kap. Ezenkívül az AFV-k gyorsabban rögzítik a bázist, mint mások.

A páncélozott járművek legjobb taktikája az, hogy megfelelő pozíciót vesznek fel a felderítéshez. Gyakran jövedelmezőbb rányomni az ellenségre, mint tüzet nyitni és feloldani a tartózkodási helyét.

Hogyan kell játszani a tankrombolókat

A tankrombolók gyors, de enyhén páncélozott kerekes és lánctalpas járművek, erős fegyverekkel. A nehéz és könnyű ellenséges tankok fedezékből történő megsemmisítésére tervezték.

Ha harckocsirombolóként játszik, gyorsan el kell foglalnia előnyös pozíciókat, jó láthatósággal. Ezeket a járműveket gyakran magasan helyezik el a szövetségesek csoportja mögött, ahonnan erőteljes tűztámogatást nyújtanak a frontvonalban lévő elvtársaknak.

Hogyan kell játszani az önjáró tüzérségi tartókat

Tetszett az oldalunk? vagy (az új témákról postán küldjük az értesítéseket) a mirteseni csatornánkra!

Az "Armata Project" koncepciója, játékmechanikája és taktikai trükkjei: megtanulni nyerni egy új generációs tanklövőben

« Armored Warfare: Project Armata"- egy új tanklövő az Obsidian Entertainment stúdiótól. A játék komolyan különbözik a műfaj többi képviselőjétől, ezért ha minimális időt szeretne eltölteni a megszokással, és már az első csatától tisztességes szinten szeretne játszani, olvassa el útmutatónkat.

Szállítók és a játék kezdete

Az Armata Projectben nincs klasszikus felosztás országonként, de két független beszállító van: Sophie Wölfli és Marat Shishkin.

Kezdetben csak két jármű áll az Ön rendelkezésére: a szovjet PT-76 könnyű harckocsi a Marattól és az amerikai M113 páncélozott szállító a Sophie-tól. A hagyományos tanklövöldözős játékmenet rajongóinak el kell kezdeniük játszani a PT-76-tal. Azok, akik új játékélményt keresve érkeztek az Armata Projecthez, az M113-ra figyeljenek.

Szintező rendszer és erőforrások

Minden beszállítónak több berendezésblokkja (ága) van. A PT-76 és M113 kiinduló ágai csak a második szintre teszik lehetővé a szintet. További blokkok megnyitásához teljesítenie kell a szolgáltatók speciális feltételeit.

Az egyes blokkon belüli szivattyúzás a magasabb és magasabb szintű modellek fokozatos nyitásának elvén alapul. Például a Tier 8 OBT Leopard 2A5 játékhoz, Sophie Velfitől, fel kell nyitnod az OBT fiókját, majd sorrendben ki kell nyitnod az összes tankot a Leopard 1-től kezdve. A következő szint tankja csak az előző szint elérése után nyílik meg. teljesen fel lett frissítve. Miután kinyitott egy új tankot, meg kell vásárolnia - ehhez a szokásos játék valutáját, a krediteket használják.

Minél hatékonyabban játszol, annál gyorsabban frissül a tankod. Minden csatánál elég sok tapasztalatot szerezhet a csatában használt autó fejlesztéséhez, krediteket és általános hírnevet szerezhet, amelyet bármely garázsban lévő autó fejlesztésére fordíthat.

Ha egy tankot teljesen felújítottál, de még mindig szeretsz harcolni rajta, akkor ezt a saját örömödre teheted, miközben felhalmozod az úgynevezett szabad hírnevet. Arany elköltésével közössé alakítható – ez egy pénzen vásárolt erőforrás.

Játék módok

A játék kooperatív PvE küldetéseket és többjátékos PvP csatákat is tartalmaz. Jobb a PvE-vel kezdeni: itt megismerkedhet a vezérlőkkel, képzésben részesülhet, és megszerezheti első kreditjeit és hírnevét.

A PvP szórakoztató a tapasztaltabb játékosok számára. Itt két mód van: a vezérlőpont rögzítése és a klasszikus rögzítési és tartási derbi.

Lőszerek típusai

Az Armata Projectben három fő lőszertípus létezik: páncéltörő kumulatív lövedék (BCS), nagy robbanásveszélyes töredezett lövedék (OFS) és páncéltörő lőszer (AP).

A HEAT körök több sebzést okoznak, mint más körök, de valamivel kisebb a behatolásuk, mint az AP. Azt is érdemes megjegyezni, hogy sok modern gépen a védelmet kifejezetten a BCS-hez tervezték, ezért ne használja meggondolatlanul. Ahhoz, hogy megértsük, hogy egy adott harckocsi páncélzatát áttörik-e, nem kell a teljes modellpalettára emlékezni, elég, ha tudjuk, hogy az irányzék színe megváltozik: zöld - a behatolás valószínűsége 100%, sárga - van egy behatolás esélye, piros - ezen a helyen lehetetlen áthatolni a páncélon.

A páncéltörő lövedékek a legnagyobb repülési sebességgel és pontossággal rendelkeznek, ezért különösen hatékonyak nagy távolságra történő lövéskor, valamint a BKS sérüléseit elnyelő pajzsok és kombinált páncélok ellen. A fő hátrányuk az, hogy a BB-k gyakran rikochetnek.

A robbanásveszélyes töredezettség a leglassabb és leggyengébb lőszertípus. Erősen robbanásveszélyes töredezett lövedékek sebzést okoznak a területen. Ez lehetővé teszi az ellenséges járművek csomópontjainak gyors letiltását. Az OFS emellett csekély sebzést is képes megbirkózni anélkül, hogy behatolna, ami hatékonysá teszi a már ütött-kopott járművek befejezését.

A Project Armata egyik legfontosabb jellemzője a páncéltörő irányított rakéták jelenléte a játékban. Az ATGM irányítórendszerek lehetővé teszik a rakéta repülésének korrigálását, amíg meg nem semmisül. A rakéták nagy behatolásúak, és becsapódáskor súlyos sérüléseket okoznak. Hátrányuk az alacsony repülési sebesség, valamint az ellenségnek az ATGM közeledtét jelző jelző jelenléte.

A játéknak van taktikai lőszere. Egyes járművek füstgránátokkal vannak felszerelve. Használd őket, ha egyszerre több ellenfél lő a tankodra – a füstvédő eltakarja az autót a szem elől, és lehetőséged lesz fedezni.

Az önjáró fegyverek kis területet képesek megvilágítani világító lőszer segítségével. Használhatók ellenségcsoportok észlelésére bárhol a térképen. Az ily módon kiemelt ellenséget ért sebzésért hírnevet és krediteket adunk.

Az önjáró fegyverekhez használt taktikai lőszerek második típusa a füstlövedék. Segítségükkel elrejtheti a bajba jutott elvtársakat. A sikeres használatért krediteket és hírnevet is adnak.

Ne feledje, óvatosan kell használnia a taktikai lőszert, nehogy véletlenül elrejtse az ellenség felszerelését, vagy ne emelje ki csapata tagjait.

Járműosztályok

Az Armata Project öt járműosztályt tartalmaz: fő harckocsik (MBT), könnyű harckocsik (LT), tankrombolók (IT), páncélozott harcjárművek (AFV) és önjáró tüzérségi tartók (SAU).

A kezdőknek a legjobb óra az MBT. A mérsékelt dinamika, a nehéz páncélzat és az erős fegyverek lehetővé teszik a tapasztalatlan játékos számára, hogy foglalkozzon a lövéssel és az irányítással, valamint megtanulja más osztályok jellemzőit.

Hogyan kell játszani a fő harckocsikkal

MBT - nehéz, jól védett lánctalpas tankok erős fegyverrel. Feladatuk az ellenséges felszerelések sebzése és megsemmisítése. Az ebbe az osztályba tartozó gépek meghatározzák az egész csata fejlődésének vektorát. A fő tankok mindig a támadás élvonalában állnak.

Az egyetlen nyerő taktika az MBT-ben, hogy csoportokba gyűlnek egy felderítő jármű támogatásával, és áttörik az ellenséges védelmi vonalat. Terjedelmüknek és alacsony sebességüknek köszönhetően ezek a tankok a városi utcákon és más, sok takarású helyeken a leghatékonyabbak.

MBT játék közben kövesse az alábbi tippeket: Újratöltéskor kapaszkodjon, ránduljon, hogy eldobja az ellenfél célját. Lőj az alsó páncéllemezre, vagy célozd meg a torony és a felső front gyenge területeit. És ami a legfontosabb, légy hűvös.

Hogyan kell játszani könnyű tankokkal

A könnyű harckocsik gyors lánctalpas járművek gyenge páncélzattal és tisztességes fegyverekkel. Nem veszítenek a pontosságból, amikor menet közben lőnek, és megnövekedett terepjáró képességgel rendelkeznek.

Amikor az LT-n játszik, nem ütközhet frontálisan nehéz tankokkal. Ezért a csata elején jobb elkerülni a városokat, gyárakat és más helyeket, ahol főleg nehéz felszerelések harcolnak. A könnyű harckocsik feladatai közé tartozik a szárnyak mentén történő áttörés és az ott megrögzött harcosok, valamint a megfigyelő állást elfoglaló felderítők megsemmisítése. A szektor sikeres áttörése esetén meg kell semmisítened az ellenséges tüzérséget, majd indulj el, hogy lődd le az ellenséges MBT-ket a tatban.

Hogyan kell játszani páncélozott harcjárműveket

AFV - nagy sebességű kerekes és lánctalpas járművek gyenge fegyverekkel és páncélzattal, de erős megfigyelő eszközökkel. A hírnév fő forrása a szövetségesei által az észlelt célpontokban okozott sebzés. Az egyetlen osztály, amelynek képviselői gyorstüzelő fegyverrel vannak felszerelve. Tudják, hogyan kell "megjelölni" az ellenséges felszerelést - ennek eredményeként az ellenség egy ideig látható marad, és kritikus sebzést kap. Ezenkívül az AFV-k gyorsabban rögzítik a bázist, mint mások.

A páncélozott járművek legjobb taktikája az, hogy megfelelő pozíciót vesznek fel a felderítéshez. Gyakran jövedelmezőbb rányomni az ellenségre, mint tüzet nyitni és feloldani a tartózkodási helyét.

Hogyan kell játszani a tankrombolókat

A tankrombolók gyors, de enyhén páncélozott kerekes és lánctalpas járművek, erős fegyverekkel. A nehéz és könnyű ellenséges tankok fedezékből történő megsemmisítésére tervezték.

Ha harckocsirombolóként játszik, gyorsan el kell foglalnia előnyös pozíciókat, jó láthatósággal. Ezeket a járműveket gyakran magasan helyezik el a szövetségesek csoportja mögött, ahonnan erőteljes tűztámogatást nyújtanak a frontvonalban lévő elvtársaknak.

Hogyan kell játszani az önjáró tüzérségi tartókat

Tetszett az oldalunk? vagy (az új témákról postán küldjük az értesítéseket) a mirteseni csatornánkra!