Kézápolás

Vér és lélek: áttekintés és követelmények. Blood and Soul Review, leírás, vélemények Blood and Soul

Vér és lélek: áttekintés és követelmények.  Blood and Soul Review, leírás, vélemények Blood and Soul

A kínai KongZhong cég, valamint a koreai és amerikai fejlesztők közös erőfeszítéseiből jött létre. Az oroszul beszélő felhasználók még 2012-ben hozzáférést kaptak ennek az egyedülálló projektnek a nyílt béta teszteléséhez, amelyet a „free-to-play” modell szerint terjesztettek, mindössze néhány hónappal később, mint az USA, Kanada és európai országok játékosai. És mire ez a cikk íródott, ennek a terméknek több ezer rajongója volt szerte a világon, köztük több ezer oroszul beszélő játékos.

A többszereplős szerepjátékok közül a Blood and Soul egyszerre több funkcióval is kitűnik, köztük nem csak egyedi funkciókkal és szerzői ötletekkel, hanem szokatlan megoldásokkal is, amelyek megkülönböztetik ezt a terméket a többi hasonló projekttől.

Ez a soha véget nem érő harc a jó és a rossz között

Ősidők óta három dimenzió volt a Vér és Lélek univerzumban: Mennyország, Föld és Pokol. Mindegyikük külön-külön létezett a másik kettőtől, de egészen addig, amíg a pokoli lényeknek nem sikerült megtalálniuk a módját, hogy átjárást nyissanak dimenziójuk és a mennyország között. Szörnyű harc kezdődött, amelyben a mennyország lakói legyőzték ellenfeleiket, és visszadobták őket a pokolba.

De a szörnyű szörnyek nem siettek feladni és elfogadni vereségüket. Elkezdtek behatolni a Földbe, amely mindig is távol volt a konfliktustól. És most már csak az angyalok képesek megmenteni az emberek világát a teljes pusztulástól.

Az angyalok és démonok globális háborúja mellett, amelyben a Föld lakói, úgynevezett Theos, a jó erők oldalán harcolnak, számos helyi konfliktus van. Ez lehet nagyszabású céhháború, vagy két hős személyes összecsapása egy másik szépség javára. Általában minden játékos maga dönti el, hogy mit csinál - kereskedni, kézműveskedni, hangszeren játszani, mágiát tanulni vagy katonai készségeket csiszolni. De mindenesetre valamilyen módon részt vesz a jó és a rossz közötti háborúban.

Játékmechanika

Mint sok más hasonló projektben, itt is minden egy karakter létrehozásával kezdődik. Eleinte minden felhasználó egy osztályban játszik, és csak sok érdekes feladat elvégzése és a tizedik szintre való felpumpálás után kapnak lehetőséget a további fejlesztések eldöntésére. A játékos több, meglehetősen gyakori osztály közül választhat:

Harcos. Tapasztalt és erős karakter, aki kiváló a közelharcban.

Vadász. Kiváló lehetőség mindazok számára, akik inkább távolról fizikai sebzést szeretnének okozni ellenségeiken anélkül, hogy a közelükbe kerülnének.

Mágus – elsajátítja a különféle varázslatok varázslásának művészetét.

Dalnok. Remek lehetőség "támogatásra". Tudja, hogy nem csak az ellenfelekkel kell bánni, hanem gyógyítani, valamint szövetségeseket is feltámasztani.

Mindegyikük számos képességgel és képességgel rendelkezik, amelyeknek köszönhetően két teljesen különböző hőst szerezhetsz, akik ugyanabba az osztályba tartoznak.

A karakter megalkotása után a felhasználó belemerül egy hatalmas nyitott világba, és kiválaszt egy tevékenységet, amely kedvére való. Egyszerűen sokféle izgalmas küldetést teljesíthet, harcolhat más játékosokkal (a PvP-t nem csak véletlenszerű csaták formájában valósítják meg, hanem párbajok, valamint speciális arénákban zajló harcok is), vagy részt vehet a végtelen céhes összecsapásokban.

Ha karakteredet a hatvanadik szintre lendíted, választhatsz egy további specializációt, ami még kiszámíthatatlanabbá teszi a hőst. De a játéknak van elég tevékenysége, és amellett, hogy állandó csetepaté is van más felhasználókkal vagy számítógépes szörnyekkel. Például kereskedhet, megszervezheti frakcióját és újjáépíthet egy egész várost, vagy egyszerűen csak találhat élettársat, rendezhet egy gyönyörű esküvőt és élvezheti egymás társaságát.

Projekt jellemzői

A Blood and Soul játékmenete sok tekintetben a Perfect Worldre és a Loong Online-ra emlékeztet, amelyet ugyanaz a KongZhong készített. Ugyanakkor a terméknek hatalmas számú egyedi megoldása van, amelyeknek köszönhetően sokkal nehezebb összehasonlítani ezt másokkal. Az innovatív és jól megvalósított dolgok közül ki kell emelnünk:

- sok fejlesztés átvitelének képessége egyik elemről a másikra a "Lélekfogó" nevű speciális elem segítségével. Ez a funkció lehetővé teszi a tökéletes felszerelés kiválasztását hősének anélkül, hogy többnapos gazdálkodással kellene foglalkoznia;

- lehetőség minden játékosnak nem csak esküvőre, hanem saját, jó ismerősökből vagy barátokból álló család létrehozására is. A család létrehozása után egy ilyen játékoscsoport számos érdekes küldetéshez férhet hozzá;

- a rengeteg pokoli ördög által lakott kazamaták jelenléte lehetővé teszi a szórakozást, és kivágja ugyanazokat az ellenségeket;

- az innovatív érzelemrendszernek köszönhetően karakteredet olyan egyedi jellemvonásokkal ruházhatod fel, amelyek csakis őt jellemzik. Ez jelentősen felpezsdíti a játékmenetet, és a karaktereket jobban hasonlítja az emberekhez;

- az elf segítők rendszere lehetővé teszi, hogy valamit a hűséges partner és egy odaadó házi kedvenc között szerezzen.

Ítélet

A Blood and Soul egy kiváló minőségű és jól átgondolt kliens MMORPG, amelyet a többszereplős szerepjátékok minden rajongójának ki kell próbálnia. Lehet, hogy egyesek számára a grafika túlságosan cukrosnak tűnik, és a karakterek animációja is azonos típusú, de ezt gyorsan elfelejti, amikor elkezdi a feladatokat végrehajtani és megtanulni ennek a hatalmas nyitott világnak a rengeteg funkcióját.

Képernyőképek a Blood and Soul játékhoz:

A koreai és kínai MMORPG-k rajongóinak ajánlva.

BS egy PvP-n és a játékosok közötti kommunikáción alapuló játék. Ingyenes és teljes mértékben le van fordítva oroszra.

A "Blood and Soul" grafikája nagyon kellemes és megfelel korunk minden követelményének. Gyönyörűen animált víz, fák, tájak. A Blood & Soul egy meglehetősen jól megrajzolt, legmagasabb osztályú MMORPG.

A BS hangtervezése annyira nem feltűnő és könnyű, hogy néhány perc elteltével egyszerűen nem hallja a zenét.

A kritika írásakor a játéknak már 11 szervere van tele. Nem minden népszerű MMORPG büszkélkedhet ilyen nagy számú játékossal. És ez azt jelenti, hogy itt nem érzi magát magányosnak.

A Blood & Soul játékban mindig találhat egy társaságot, hogy együtt menjen a börtönbe, vagy csapjon össze az erőforrások birtoklásáért folytatott harcban.

A játékot 2011-ben fordították le oroszra, és azóta valóban grandiózus népszerűségre tett szert Oroszországban, köszönhetően a ragyogó, sokszínű világnak, amelyben mindenki azt csinálhat, amit akar.

Harcolhat nagyszabású céhharcokban a területekért és aréna versenyeken, létrehozhat dolgokat és szabadon kereskedhet velük, halászhat vagy bányászhat értékes erőforrásokat, rendezhet pazar esküvőket és így tovább. A játék érdemeiről bővebben a Blood and Soul ismertetőjében olvashat.

Miért a Blood & Soul?

Naponta több száz játékos tölti fel a BS-rajongók seregét. Mi az oka ennek a sikernek, és mi különbözteti meg ezt a játékot a többi MMORPG számtalan tengerétől?

Nincsenek különösebb különbségek, de ennek a játéknak a sikerének titka nem a különbségekben vagy néhány különleges egyedi tulajdonságban rejlik, hanem a jól kiegyensúlyozott egyensúlyban, a küldetésrendszerben és az évek során bevált játékmechanikában, grindelésre és karakterre alapozva. fejlesztés – minden, ami nem szorul magyarázatra. Egyszerűen a "Blud and Soul" a sok játékban már létező fejlesztéseket használta, de jobban és elegánsabban tette, mint a legtöbb versenytárs.

Felsoroljuk a játék alapvető előnyeit:

  • A karakterek érzelmeinek jól kidolgozott rendszere, valamint olyan ruhák gyűjteménye, amelyek lehetővé teszik világos és egyedi kép létrehozását;
  • Kellemes ajándékok a játékosoknak MINDEN NAP azért, hogy egyszerűen részt vegyenek a játékban.
  • Arénacsaták és nagyszabású céhháborúk;
  • A rugalmas kisállat-rendszer lehetővé teszi hűséges házi kedvenceinek felnevelését és fejlesztését, amely nemcsak a csatában segít, hanem megkönnyíti a játékmenetet is, segít például értékes zsákmányt gyűjteni Önnek;
  • A játéknak minden feltétele megvan az érzelmek és érzések megnyilvánulásához. A karaktered például tud táncolni és ugrani;
  • Az egyedülálló varázslatos rendszer dinamikusabbá teszi a játékot;
  • A berendezések készítéséhez és frissítéséhez szükséges rugalmas rendszer még változatosabbá teszi a játékmenetet;
  • Az a képesség, hogy rendelkezhet saját személyes kis manójával, növeli a harci lehetőségeket;

A játék jellemzői

A játék első belépője kellemesen meglep a gyönyörű grafikájával.

Röviden a cselekményről. A BS játék a pokol és a mennyország összecsapása, ahol a karaktered a földi lakosok védelmezője a pokoli lényektől. Bár ha jól megnézed, itt nincsenek ijesztő lények. A harc főleg démonokkal folyik, amelyek közül néhány nagyon szép szárnyas nimfának tűnik. A koreaiak véleménye szerint azonban ez normális - akárcsak a maffia, amelyen csak vékony, karkötőszerű bugyit hordanak. Igen, a játék nem gyerekeknek való – ez tény.

Egy karakter megalkotása után átkerülsz valamelyik ősi kastélyba vagy templomba, ahonnan el kell indulnod a hosszú utazásodra a játékvilágon keresztül. Itt azonnal találkozni fogsz egy küldetésmobbal, ahonnan elvállalod az első feladatot a "menj, ölj meg egy csomó szörnyet" stílusban. Már az első feladatnál felajánlják, hogy válasszon fegyvert.

A karakter ott fut, ahol rámutatod az egeret. A W, A, S, D gombok megnyomásával is futhat - ugyanúgy, mint a Contrában.

A játéknak ajándékrendszere van, de leggyakrabban nem túl szükséges dolgokat kap. Kivéve az első kettőt - egy unikornis és egy nyúl. Az elsőre szükség van - a játék világában való gyors mozgáshoz, és a nyúl veled fut, és összegyűjti az összes készletet, amely kiesett a csőcselékből, ami szintén nagyon kényelmes.

Ha azt kérdezi, hogy lehet-e itt túlélni adomány nélkül, akkor a válasz egyértelmű - igen, megteheti. Bár természetesen a fejlesztők erőfeszítéseket tettek, hogy motiválják az embereket, hogy valódi pénzt fektessenek be a játékba. Végtére is, még a kis tranzakciók is jelentősen felgyorsíthatják a hős pumpálását és fejlődését.

Mindehhez a Blood and Soulban is, mint minden shareware játékban, van egy bolt, amely igen széles választékkal örvendeztet meg. Szinte minden van itt, ami felgyorsíthatja és leegyszerűsítheti a hős pumpálását. Kezdve a megnövekedett kézműveskedési esélyekkel és az aranyos háziállatokkal befejezve. Bármi is volt, fizessen vagy játsszon ingyen – ez rajtad múlik.

Háziállatok

Buja esküvők a Vérről és lélekről.

A Blood and Soul kisállatrendszere kis szárnyas manókból áll, amelyek mindig melletted repülnek, és segítenek a karaktered fejlesztésében.

Az elf egy karakter társa, amely növeli tulajdonságait. A tündék élezhetők, pumpálhatók, keresztezhetők, köveket helyezhetsz beléjük és még sok más. A manók létrehozása és pumpálása, mondhatnánk, egy külön online játék, amely nagyban fejlesztheti hősöd képességeit.

Az elf ereje a színétől és a képességeitől (SP) függ. A háziállat mindenre hatással van - fegyverekre, felszerelésekre, ékszerekre, és önmagában is elég erős, és segíthet a csatában.

Szakmák és kézművesség

A klasszikus autorun lehetővé teszi, hogy probléma nélkül elfusson a küldetés helyére, mind a saját lábán, mind a hegyen.

A játék egy érdekes kézműves rendszerrel rendelkezik, amelyet négy szakma képvisel: kézműves, kovács, szabás és bontó. A kovácsmesterség lehetővé teszi bizonyos dolgok kézművesítését (alkotását), bizonyos eséllyel. Például, ha van 4 öntöttvas, létrehozhat egy lírát. De hogy mi lesz belőle - kék, fehér vagy akár narancssárga -, az már véletlenszerűség (boldog alkalom) kérdése.

A többi szakma így vagy úgy kapcsolódik egymáshoz. Például a kovácsmesterséghez szükséges nyersvas beszerzéséhez érc kell. Hogyan szerezzünk ércet? Ehhez át kell futnia a bányán.

A BS-ben könnyedén elkészítheti a szükséges felszerelést. Az elkészített elemek véletlenszerűen jönnek létre. Meg kell jegyezni, hogy a ravaszkodó szint pumpálva van, és minél magasabb a ravaszkodó szint, annál jobb felszerelést tud létrehozni.

A játékban is javul a felszerelés. A Blood and Soul szinte minden felszerelése fejleszthető. A javításnak két típusa van - élezés és kövekkel való berakás. A játékban nincs biztonságos élezés – mindig fennáll a fegyvertörés veszélye.. A szerencse rúnák növelik az élezés esélyét, a garanciális rúnák pedig megvédik a felszerelést a sikertelen élezés miatti sérülésektől.

A köveket sejtekkel helyezik a dolgokba. Több sejt is lehet. És a kövek különböző szinteken vannak. Minél magasabb a szint, annál több statisztika fog növekedni. A sejteket saját maga is létrehozhatja, és ha szükséges, a köveket eltávolíthatja a sejtből.

Ha nincs elég hely a készletben, egy mobil raktár segít. Mi az a mobil raktár? Ez egy doboz, amely mindig nálad van, és kiegészítő helyként szolgálhat a készleted számára, ami nagyon kényelmes.

osztályok

A Blood and Soul-ban nem választhatsz karakterosztályt a létrehozása során, de csak testreszabhatod a hőst. Az első szakmaváltás (szintváltás) megnyílik a 20. szinten lévő játékos számára.

A BS-ben négy osztály érhető el: Warrior, Shooter, Bard és Mage. Egy osztály megnyitásához egy küldetésláncon kell keresztülmenned. 60. szinten a játékos választhat egy második osztályt. Az első szinttől a huszadikig a kezdő ágon a játékosok minden készséget pumpálhatnak, anélkül, hogy félnének attól, hogy nem lesz elég pont, hiszen a következő szakma felruházása érdekében az első ágban lévő képességeket be kell pumpálni. Nem lesz elég pont más készségekre. Szóval érdemes átgondolni, hogy mit pumpáljunk.

Minden karakternek vannak sajátosságai. És minden új szinttel a hős 5 pontot kap, amelyeket tulajdonságaid szerint oszthatsz szét.

Harci rendszer

A Blood and Soul csatái annyira élénkek, hogy néha nem lehet látni az ellenséget a speciális effektusok szikrái mögött.

A Blood and Soul játékban a harc nagyon szórakoztató. Minden képesség meglehetősen színesen részletes.

A BS harcrendszer egyedisége a csaták tömegességében rejlik. Minden osztály rendelkezik AoE-készségekkel (hatalmas sebzés képessége), amelyek egy területen eltalálják az ellenfelet. Hiszen itt a legtöbb MMORPG-vel ellentétben több tucat maffia ellen kell egyszerre harcolni.

A játék egyik hátránya a HP és MP dobozok, amelyeket más játékosok elleni csatákban lehet használni. A gyógyító és mana bájitalok használatával két hős nagyon hosszú ideig harcolhat.

Ami a PvP rendszert illeti (a játékosok egymás elleni csatái), az arénában zajló csaták és a céhek közötti csaták formájában jelenik meg.

A játékban céhekre van szükség a játékosok összegyűjtéséhez és a karakterek pumpálásának megkönnyítéséhez. Bármelyik céh frissíthető. A céh maximális szintje az ötödik. Minden céhnek van egy épülete, amelyet szintén korszerűsíteni kell. Egy másik céh hasznos a hősök megerősítése szempontjából.

A PvP egy árnyalattól eltekintve teljesen ingyenes – egy 20-as szint feletti játékos csak akkor támadhat meg egy másikat, ha szintje a 20-as szint felett van. A játékosok túlzott meggyilkolása büntetés jár, ami lehetőséget teremt arra, hogy ha veszítesz, egy értékes tárgy kieshet a hátizsákodból.

Küldetések

A Vérről és lélekről rengeteg feladat van, és nagyon sokrétűek. A küldetések különböző csoportokban és nehézségi fokozatokban érkeznek. Minél nehezebb a feladat, annál nagyobb a jutalom érte.

A küldetések is sok csoportra oszthatók: esemény, rendszeres, csoportos, véletlenszerű, privilegizált küldetések, céh küldetések stb.

Minden nap öt feladatot-jogosultságot kaphat. A legérdekesebbek a véletlenszerű feladatok - ezeket egy speciális kőből veszik, és véletlenszerűen generálják a karakter szintjétől függően. A feladatok listáját a görgető segítségével frissítheti.

Dungeons

A kazamaták a Blood and Soulban nem csak sötét pincék, tele szörnyekkel. Felejthetetlen kalandok ezek a titokzatos kastélyokban, számtalan kincs és bátor próba vár a bátor hősökre.

Egy magányos egy komor börtönben halállal fenyeget. Aki a túlélésre számít, az menjen oda legalább három elvtárs társaságában.

Minden börtönben van egy helyi sötét úr - egy nagy, átkozottul kitartó főnök, akit bizonyos időn belül meg kell ölni, különben a nehéz és veszélyes utat a kezdetektől meg kell ismételni.

A Blood and Soulban a börtön nem zár be minden egyes átjátszás után. Azonban minden karakternél van egy fárasztó sáv, ami után a játékos már csak másnap tud bejutni a börtönbe, amikor a kipihent hős ismét indulásra kész.

Oktatóvideó kezdőknek

Blood and Soul – érdemes játszani?

A gyönyörű rajz a játék egyik legfontosabb előnye.

Ennek az MMORPG-nek az egyedisége a nem szabványos PvE-ben és a rengeteg lehetőségben rejlik. Létezik házasságok, mentorok, manók, fejlesztések és így tovább.

A játékost a 10. szinttől kezdve érdekes és emlékezetes események várják, valamint nagyon nagyszabású játékosok közötti csaták, céhháborúk és felejthetetlen raidek.

A Blood & Soul játék egy meglehetősen érdekes projekt. A játék mínusza egy kiterjedt adománybolt, amely megkönnyíti a játékot. Az előnye, hogy abszolút mindent, amit a boltban árulnak, beleveheti magát a játékba anélkül, hogy egy fillért sem fektetne bele.

Nem sok ilyen minőségű ingyenes projekt van. Tehát játsszon az egészségére – megéri.

Hogyan kell játszani? Minden nagyon egyszerű, regisztráljon a Blood & Soul hivatalos honlapján, töltse le az ügyfelet és élvezze.

A Blood and Soul áttekintése tehát véget ért. Találkozunk az MMOGlobuson!

A múlt század közepén Charles Darwin felvetette azt az elméletet, hogy a földi élet teljes evolúciója a természetes kiválasztódáson és véletlenszerű, irányítatlan örökletes változásokon alapul. Az ember azonban az evolúcióval ellentétben a szelekciót nem teljesen természetessé tette, a változásokat pedig meglehetősen irányítottá és nem véletlenszerűvé tette. Kialakítottuk a szelekciót, és megtanultuk, hogyan hozhatunk létre evolúciós mércével pillanatok alatt új élőlényformákat. vér és lélek(nem tévesztendő össze az NCsoft c-vel) – azon MMORPG-k egyike, amelyben bárki Michurinnak, Vavilovnak érezheti magát, és ha szerencséd van, akkor mindkettőt egyszerre.

angyalok és démonok

A játék univerzumában a mennyei mennyország, a pokol és a halandó világ sorsa szorosan összefonódik. A cselekmény egy nagy háborúról mesél, amelyben az alvilág démonai majdnem elpusztították az emberiséget. És be is fejezték volna piszkos munkájukat, ha a Mennyország szellemei nem jönnek az emberek segítségére. Elkezdték tanítani Ádám leszármazottait, hogyan kell ellenállni a gonosz erőinek. A mi parancsnokságunk alatt áll az egyik harcos, aki átképzésen vesz részt, hogy megküzdjön a pokol ördögeivel.

Augusztus végén a frissítés " Az alkotók újjáéledése". Legfontosabb újítása az istenek rendszere, melynek köszönhetően igazi az égi erők végre megnyilvánulnak a csatatéren.

Most, hogy elérte a huszadik szintet, a játékosok beléphetnek az istenivé válás útján. Az út hosszú - egy hétköznapi kezdőtől a teljes értékű istenig. A legalacsonyabb rang az isteni hierarchiában - jártas a hitben. A továbblépéshez speciális napi feladatokat kell elvégeznie, és ezáltal keresnie kell hitpontok.

De miután már adeptusokká váltak, a hősök isteni avatárrá változhatnak, jelentősen javítva harci tulajdonságaikat, és hozzáférhetnek a legerősebb isteni képességekhez. De nem sokáig, csak harminc másodpercig és félóránként egyszer. Minél közelebb kerül az „Olimposhoz”, annál több isteni képességre tesz szert a hős, és annál több erőfeszítésre van szükség a magasabbra emelkedéshez. Ugyanakkor a szerveren a legmagasabb rangú istenek száma korlátozott: napistenek talán öt, de mondjuk A bosszú istennője- csak egy. A rangos státuszért vívott csatákat előrevetítjük a hegyvidékiek mottójával: „Csak egy maradhat életben!”.

A Blood and Soul a kezdetektől fogva tartalmazza a második űrjátékot, és ahogy az most divatos, szó szerint egy elektromos mozdony nyomásával és sebességével vonszolja előre a játékost. Egy kórterem létrehozásakor csak a megjelenését tudjuk személyre szabni, de csak akkor engedik meg meghatározni az osztályt, ha megszokja, és több mint egy tucat küldetést teljesít. Az első villa: harcos, lövész, mágus vagy bárd. A hatvanadik szintre - a második kör. Például egy hatvanas évekbeli bárdból gyógyító vagy áldás, a harcosból pedig közelharcos vagy áthatolhatatlan "tank" válhat. De előtte még élned kell.

A játék elején a küldetések sorra követik egymást, a mana végtelennek tűnik, és gyakran futás közben kell varázsolni. A főszereplő még attól is megszabadul, hogy az edzőhöz kelljen futnia a képességekért – minden képesség a helyszínen feloldódik. Fokozatosan váljon elérhetővé a csoport által egy ideig bejárt példányok. Nem volt ideje alattomos másodpercekre - a végső díj elment.

Az evolúció ellen

Hogy mi a figyelemre méltó a játékban, az már a tizenötödik szinten kiderül a titokból. A következő feladat elvégzése után kapsz egy manót. Pontosabban egy elf.

A Vér és Lélek világában az elfek aranyos, isteninek tűnő tündérek, akik a mennyből szálltak alá, hogy segítsenek az embereknek a démonok elleni harcban. Az égi lények tapasztalatot szereznek, és a karakterrel együtt szintre lépnek. Nem vesznek részt csatákban, de jelenlétükkel erősítik a hőst.

A fő különbség az elfek között azokban a tulajdonságokban rejlik, amelyek hozzáadódnak a tulajdonos tulajdonságaihoz. Ezenkívül a Mennyország hírnökei gyakran hasznos tulajdonságokkal is rendelkeznek. Például lehetőséget adnak a hősnek, hogy időnként mozgásképtelenné tegye az ellenséget, vagy helyreállítsa egészségét minden támadás után. Az első elf, akit kapsz, közönséges és gyenge. De ahhoz, hogy egy igazi Valkyrie elf tulajdonosává váljon, szembe kell mennie az evolúcióval, és részt kell vennie a szelekcióban.

Miután kiválasztott egy manót ízlés szerint, felneveli, majd keresztezi egy manóval egy másik játékos. Kérlek, ne kérdezz minket a tündék, sőt az azonos neműek hibridizációjának bonyodalmairól, ez zárt ajtók mögött történik, oda a sajtót és a játékosokat sem engedik be. De a tény nyilvánvaló - ennek eredményeként meglehetősen életképes utódok jelennek meg. Figyeld meg az utódokat, amelyek tulajdonságai eltérnek az eredeti elfek jellemzőitől. A keresztezésnél mindig van esély a kudarcra – például előfordulhat, hogy egyáltalán nem születik utód, vagy egy kevéssé használható hibrid alakul ki.

Amikor az Ön szemszögéből ideális társ tulajdonosává válik, a manók új „változatának” megszerzésének munkája nem ér véget. Minden asszisztenst meg lehet és kell is erősíteni azzal, hogy más elfek lelkével látjuk el, vagy kövekkel varázsoljuk el. És ne felejtsd el az etetést: a miniatűr állatok nagyon falánk, és miután nem kapták meg időben a következő adag ételt, gyengülnek, és észrevehetően kevesebb pluszt adnak a paramétereknek.

Egyszóval a füles társ kiválasztása és kezelése a sok játékban megvalósított kisállat rendszer és a páncélvarázs különös hibridje. Igen, és a társadalmi környezettel, mert együtt kell működnie más játékosokkal. Vagy tartson meg több karaktert.

Nagy kép

A Blood and Soul többi része prózai. Fejlett PK-fishing. A főváros és a "fenntartott" területek kivételével mindenhol lehet fejbőrt vágni. De a játékosok megölése tele van erkölcsi pontok elvesztésével (a karma helyi analógja), és a törvénysértőnek nehezen megszerzett holmijába kerülhet. Mindkét fél számára sokkal biztonságosabb párbajban rendezni a dolgokat. Van egy aréna is, ahol véletlenszerűen kiválasztottak a résztvevők.

A csatatereken (a benne lévők szellemében) csak a harcoló céhek tagjai harcolhatnak. A rendszer úgy működik, mint a szovjet bürokratikus intézmények – az úgynevezett „területekért folytatott harcok” szigorúan meghatározott időben zajlanak, és pontosan egy óráig tartanak. A játékszabályok az Arathi-felföldre emlékeztetnek, és a kulcspontok rögzítésén és megtartásán alapulnak.

Jelentős figyelmet fordítanak a harmadik típusú társadalmi kapcsolatokra - természetesen esküvőkről és egyéb, más MMORPG-ktől örökölt kényelmi szolgáltatásokról beszélünk.

A játék technikai megvalósításával kevésbé rózsás a helyzet. A Blood and Soul karakterei, fegyverei és páncéljai a szokásos módon rajzolódnak ki. De a motor nem volt elég a környezet visszaadásához, itt minden szögletes és leírhatatlan. Ráadásul a játékvilág szinte néma. A madarak nem énekelnek, a víz nem zúg, csak a csata közben hallatszik a varázslatok hangja és a szörnyek halálcsörgése. A csendet háttérzene hígítja, ami hamar unalmassá válik.

A kínaiak híresek arról, hogy képesek reprodukálni valaki más kreativitásának legjobb példáit egy „Made in China” tányér felakasztásával. De a Blood and Soul egy kicsit más eset. A plágiumot nehéz klónozásnak nevezni saját szellemi tulajdon.

Kinézetre a Blood and Soul szinte tökéletesen megtervezett másolatnak bizonyult Loong Online- szomszédos online világ ugyanattól a cégtől. Az első dolog, ami megakad a szemedben, egy majdnem azonos felület. Mindenben azonos: a képességpanelektől és a menüablakoktól az általános kialakításig.

A játék cselekménye más tájakra is átkerül, de a Loong menazséria majdnem fele azonnal felismerhető a "bátor új világ" szörnyeiben. A harcrendszer is minimális változtatásokkal migrált, még az animáció és a speciális effektusok is változatlanok maradtak. Tehát valaki határozottan botokkal és alabárdokkal hadonászott, és valahol már citerát játszottak... Nem Loongban?

A vizualizáció ilyen megtakarítása természetesen a legkevésbé sem sportos. De érdekes játékmeneti leletek (például a hírhedt istenségek és tündérek) és a játék „társadalmi”ként való pozicionálása megmentik a Vért és a Lelket a nyilvános lincseléstől.

A menedzsmenttel sem minden zökkenőmentes. A mozgáshoz használhatjuk a WASD elrendezést vagy az egeret, de ez utóbbi használatakor védencenk rendszeresen beszorul kövek és sziklák közé, ami után a játék segítőkészen ajánlja a gombok használatát, hogy kikerüljünk a csapdából.

Adósság jó fordulat megérdemel egy másikat

Amikor egy shareware-elosztási modellel rendelkező MMORPG-ről van szó (és a Blood and Soul is ezek közé tartozik), nem lehet megmondani, hogy mire kell fizetni, és hogy meg lehet-e csinálni készpénzinjekciót. Első pillantásra lehetséges.

A Vér és Lélek hősei négy kézműves specialitáshoz férhetnek hozzá: erőforrás-feldolgozás (az erőforrások gyűjtéséhez egyáltalán nincs szükség szakmára), tárgyak szétszedése, valamint szabás és kovácsolás. A virtuális kézművesek fegyvereket, páncélokat és ékszereket készítenek. Kezdetben a helyi készítés nagyon instabil – soha nem tudhatod, milyen jellemzői lesznek egy elkészített fegyvernek. A varázslatos tárgyakkal kapcsolatos kísérletek is tele vannak meglepetésekkel – egy elvarázsolt tárgy eltörhet. Mint sok játékban lenni szokott, mindezek a bajok elkerülhetők, ha vásárolunk egy speciális rúnát a játékboltban. Másrészt, ha nem vesz részt a kézműveskedésben, akkor nélküle is meg lehet csinálni.

A gyönyörű ruhákon vagy ideiglenes tartókon kívül a helyi szupermarketben vásárolhat páncélzathoz és fegyverekhez szükséges erőket (néha egészen kézzelfogható), valamint ideiglenes engedélyt egy legális bot pumpáláshoz való használatára. Egy kis finomítás után lelkiismeretesen elemzi a helyi állatvilágot tapasztalatok és zsákmányszerzés céljából, nem feledkezve meg a varázslattámogatásról és a gyógyító kémiáról sem.

Általában jó eredményeket lehet elérni a karakter szisztematikus pumpálásával anélkül, hogy felkeresnénk az üzletet. Ez természetesen sokkal több időt vesz igénybe, de az eredmény nem változik sokban. Ez egy klasszikus séma, amelyet minden ingyenes MMORPG-ben használnak, és tiszteletben tartják önmagát és a játékost.

* * *

A Blood and Soul egy tipikus középszintű szerepjátéknak nevezhető, ha nem lenne lehetőség igazi fantázianevű tenyésztőnek érezni magát, saját manófajtát tenyészteni, majd tesztelni az újonnan született hibridek hatékonyságát. csatában. Figyelembe véve, hogy a játék többi tartalma, plusz vagy mínusz is megfelelőnek tűnik, ez kellő ösztönzést ad ahhoz, hogy továbbra is részt vegyen a Pokol és a Mennyország közötti csatában.

A szerepjátékos projektek a játékipar egyik legnépszerűbb műfajává váltak. Különösen népszerűek többjátékos RPG. Bőséges lehetőségekkel vonzzák magukhoz a karakterek kiegyenlítését, a páncélok készítését, a fegyvertartozékokat, a különféle eseményeket, a küldetéseket, a hatalmas számú mob-ot, és ami a legfontosabb, a többi játékossal való harc képességét.

Vér és Lélek képek

Ellenőrzés indítása Vér és Lélek, ezt érdemes azonnal elmondani A fejlesztők a projektet " romantikus játék". De ez nem riaszthatja el a kemény játékosokat. Itt nincsenek jelenetek szappanoperákból, valószínűleg azt kell feltételezni, hogy a fejlesztők így próbálják magukhoz vonzani a női játékosokat.

Vér és Lélek órák

Az ügyfél telepítése és egy egyszerű szabványos regisztráció után maga a játék kezdődik. Azonnal ki kell választanod egy szervert és egy karakterosztályt: harcos, lövész, mágus és bárd. Az osztályok a műfaj standard jellemzőivel vannak felruházva, például a harcos egy tank, amely képes áttörni az ellenséges védelmet, elterelni a nagy erőket és vadász távolról hatalmas sebzést tud okozni, de közelharcban gyorsan meghal.

Processzor: Pentium 4 1,6 GHz

vagy AMD XP 2500+ / AMD Athlon 64 2800+

RAM: 1 GB

Fejlesztő: KongZhong

Videókártya: NVIDIA GeForce 6600 GT

vagy ATI X1600, 256 MB RAM

Hivatalos oldal:

Merevlemez-terület: 2 GB

Most már lehetőség van a megjelenés testreszabására az Ön preferenciái szerint. És elkezdődnek az újonnan generált harcos kalandjai. Azonnal át kell mennie több szokásos feladaton, körbe kell futnia a helyszínen, és egy kicsit meg kell szoknia.

Figyelem!

Azonnal feltűnő a díjak, villódzó ikonok és nyilak hiánya, amelyek a prémium boltba küldenek. Egyébként szintén nem látszik, a felület alapos tanulmányozása után nyílik meg az adomány helye.
Azonnal szokatlanul üresnek tűnik a játék, a játékos nem vak "események kaleidoszkópja", a karakterszintek nem nőnek minden beszélgetés után. De aztán jön a felismerés, hogy pontosan ez a játék „kiemelése”. Ebben a szenvedélyek intenzitása a harcos fejlődésével folytatódik, és nem fordítva, amikor a díjak szabad áramlása hirtelen leáll, az marad. szürke játékrutin, ami ennek következtében megöli a projekt iránti érdeklődést. A Blood and Soul online játék a növekvő érdeklődés elvén épül fel. Itt mindent kemény munkával keresnek meg, a projekt olyan komoly játékosokat céloz meg, akik szeretik az ónt, nem a mályvacukrot.

Képernyőképek a Vérről és lélekről

Vér és Lélek, ami tetszik és inspirál

Nem szabad a jó minőségű MMORPG-k hagyományos pillanataival foglalkozni:

- egy hatalmas, szabad világ;
- hihetetlen mennyiségű felszerelés és fegyver;
- különféle csőcselék, amelyek a játék pénzének és felszerelésének forrásai;
- képességfa;
- kidolgozott társadalmi koncepció. Itt céheket hozhatsz létre és barátokat köthetsz.

Mi legyen az interfész

A projekt felülete külön figyelmet érdemel. Eleinte funkcionálisan túlterheltnek tűnik, de idővel rájön, hogy nehéz elképzelni egy kényelmesebb elrendezést. Itt minden a helyén van, úgymond kéznél van. Kompakt játék chat a képernyő jobb sarkában a harci képességek menüje, a bájitalok és alatta a tapasztalati pontok sávja, a bal oldalon egy kis főmenü és egy minitérkép különféle funkciókkal.

Harcrendszer a Vérről és lélekről

A harcrendszer mágia, kézi harci technikák és varázslatok használatát foglalja magában. Egy játékos csak a 20-as szint elérése után harcolhat PvP módban. Ez a korlátozás lehetővé teszi a hozzászokást, a hozzászokást szükséges készségek hogy elkerüljük a tapasztaltabb játékosok megsemmisítő vereségeit, és ennek következtében a csalódásokat. A játék kezdeti időszaka felkelti az érdeklődést, nem pedig megöli. Magas fejlettségi szinten pedig igazi lendület kezdődik.

A Blood and Soul valóban a műfaj romantikája, a legjobb képviselője. Fő előnyei a szabványos játékmenet koncepció a történetszál kiváló egyensúlya és simasága. A projekt valóban figyelmet érdemel, hosszú időre képes megnyerni a játékos szívét és elméjét, de töltse le a játékot A Blood and Soul nem lesz nehéz, a lago kliens mindössze 2 GB-ot nyom.

Az MMORPG piac most enyhe eufória állapotába érkezik. A folyamatosan feltöltődő képviselői bőség ellenére minden játéknak van helye. Az állandó vita arról, hogy melyik a jobb, arra kényszeríti a játékosokat, hogy folyamatosan új világokat próbáljanak ki. Néha ez megtörténik, amikor a már ismert univerzumok unatkoznak, néha pedig csak kíváncsiságból. Hozzájárul ehhez és feltételes ingyenes. Vagyis magát a játékot nem kell megvásárolnia, és nincs havi fizetés sem. Úgy tűnik, ingyen megteheti, de ha akar, vásárolhat játékvalutát, továbbfejlesztett felszerelést, mindenféle bájitalt vagy tapasztalati pontokat. Minden egymással versengő fejlesztő kijelenti, hogy a vásárlók irányában nincs egyensúlytalanság, és az ingyen játszó játékosok pontosan ugyanazokat az eredményeket érhetik el. Ez messze nem mindig igazságos, de nem is halálosan fontos, mert a fejlesztők is emberek, és enni akarnak. A Blood and Soul ingyenes játéka pedig teljesen megvalósítható feladat.

Az ilyen típusú játékok legfontosabb szempontja a társadalmi összetevőjük. Barátokkal portyázni, új, hasonló gondolkodású barátokat találni több ezer kilométeres távolságban – ez a legfontosabb. Ezért sokan előnyben részesítik a harcok közötti kommunikációt, a rohanást és az állandó pumpálást. A készletből származó cikkek cseréje vagy a megosztott eszközök megosztása olyan dolog, ami nem található meg az átgondoltabb játékok egyjátékos kampányaiban. Még az észrevehetően gyengébb grafika és a folyamat cselekményének általános hiánya sem riasztja el az online projektek rajongóit. Ahogy az várható volt, a cselekmény itt csak névleges, és a mennyország és a pokol örök konfrontációjáról mesél. Vannak, akik meg akarják hódítani az űrt, mások meg akarják védeni, titkos tudást hozva magukkal. Bla bla bla, elmagyarázták, miért van minden úgy, ahogy van ebben az univerzumban, és köszönet érte.

A játék fő fénypontja, nyugodtan tekintheti az elfeket. Nem, nem az erdő igényes, hosszú kötésű, hegyes fülű és ügyes lakói, akik hisznek valami szuperjó bölcsességben. Ebben a világban az elfek aranyos kis lények, akik úgy zümmögnek a füled alatt, mint a legyek. Vagyis nem függetlenek, hanem kardként vagy varázskesztyűként szolgálnak. Igen, igen, az elfek a leltár részét képezik. Pontosabban ezek tündék, női lények. Ennek megfelelően szivattyúzásban és jellemzőikben is különböznek. A törékeny, gyenge bónuszokat adva azonnal választhat a tizenötödik szinten. Az erősebbek elkaphatók, trófeaként megszerezhetők vagy megidézhetők. De a legjobb eredményt speciális szivattyúzással lehet elérni.

Nos, a szivattyúzás nem teljesen helyes, bár szabványos. Itt a fejlesztők vagy fantáziát mutattak, vagy a hentai iránti vonzalmat. Jó, fitt manót kaphatsz, ha keresztezed őket. Michurin-válogatás, hogy úgy mondjam. Tehát veszünk egy elfet, és párosítunk egy másikkal. Tehát kapunk egy új elfet, új képességekkel. Az ötlet nagyszerű, de maga a folyamat sajnos a színfalak mögött marad. Így a játékos komoly növekedést tapasztalhat különféle jellemzőiben, például támadásban vagy védekezésben. Szerencsére ezeknek a bónuszoknak a készlete nagy, és kísérletezzen, ahogy akarja. Itt érdemes örülni, hogy a csatlósok női lények, ami érezhetően kellemesebb, mint két borostás manó keresztezése. Bár, ha a Mass Effect alkotói dolgoztak ezen a játékon, akkor... És mégis, más elfek lelkével és elvarázsolt kövekkel kell etetni őket. Ha éhes, akkor az általa adott bónuszok észrevehetően csökkennek.

A játék kezdők számára is barátságos. Először is, a karakter kiválasztásakor csak a megjelenéssel kísérletezhet. Az osztály kiválasztásához kezdetben fel kell fedeznie a világot és tapasztalati pontokat kell gyűjtenie. Idővel a szivattyúzás következő szakaszában lehetővé válik az osztályválasztás tisztázása. A hatvanadik szinten lesz. Ezenkívül nem kell a környéket felderítenie szivattyúzás keresésére. A játék folyamatosan végtelen feladatok elé állítja az újoncot, megakadályozva, hogy ellazuljon és unatkozzon. Csak idővel kezdenek megjelenni különféle finomságok, amelyek gazdagabbá és izgalmasabbá teszik a játékmenetet. Nem mondom, hogy mindez új, de jól sikerült.

A „Rebirth of the Creators” frissítésben egy meglehetősen érdekes istenrendszer került a játékba. Ez így néz ki. Megjelentek a hitpontok, melyeket felhalmozva a huszadik szinttől kezdve az istenivé válás célja felé lehet haladni. Egy adott mecénás adeptusaként a játékos az istenség címére jut. Sok szakasz van, és amikor újat kapsz, a karaktered különleges képességeket kap, amelyek harminc másodpercig tartanak. És félóránként használhatod őket. A készségek egyre erősebbek, és egyre nehezebb pontot szerezni. Ráadásul a játékos megkapja a megfelelő isteni leltárt. Nyilvánvaló, hogy az istenek száma korlátozott. Sőt, számos istenféleség létezik, és minden fajnak megvan a maga korlátozott száma. Itt a címért vívott harcokra kell számítanunk. Ha figyelmetlenül játszik, elveszítheti a címet. Annyi ösztönző a semmiből, ami már most szép.

A játékosok további szórakoztatása érdekében rendszeresen tartanak nagyszabású rendezvényeket a szervereken. Vagyis kezdődik a mészárlás. Mindegyikre szigorúan meghatározott időpontban kerül sor, így mindenki mindig naprakész. Közülük a legfigyelemreméltóbb a totemek vadászata. A raid az ellenséges területen zajlik, amely egy dedikált szerveren található. Azon résztvevők számára, akik még nem szereztek bepumpált csecsebecséket, egy soha nem látott nagylelkűségi attrakciót tartanak. A fiatal karakterek méltó dolgokat kapnak egy kis háború idejére, amelyeket a razzia után biztonságosan elkoboznak. De a zsákmány a résztvevő leltárában marad. Minden szervernek saját toteme van, amelyet védeni kell. És így tovább, amíg csak egy marad. Ezután a nyertes nyereményeket kap. A vesztesek azonban nem maradnak teljesen nélkülözve, és morzsákat kapnak az ünnepi asztalról.

Ha a játékos nem akar belekeveredni ebbe a zűrzavarba, akkor együtt lőhet botok. Bár ez könnyebb, mindig fennáll annak a veszélye, hogy egy katonatársa hátba szúrja. Gyilkosság szinte mindenhol történhet, mivel nincs elég biztonságos zóna. Annak érdekében, hogy a játék ne váljon alattomos gyilkosságok sorozatává, a karma bekerült a játék egyensúlyába. Ennek a karmának a készlete a negatív cselekedetekhez nagyon kicsi, így néhány áldozat után elkezdődnek a bajok. A halál után minden elveszik. Tehát el kell gondolkodni azon, hogy a játék megéri-e a gyertyát, Le lehet törölni a karmát, de ez egészen valós pénzegységekbe fog kerülni. Az ingyenes játék rajongóinak el kell gondolkodniuk ezen. Az igazság kiderítésére teljesen legális párbajokat szervezhet. És van egy jogi aréna is, véletlenszerűen kiválasztott ellenfelekkel.

De térjünk vissza a társadalmi összetevőhöz. Mivel a legtöbb játékos szeret kommunikálni, a fejlesztők elmentek találkozni a fogyasztókkal. A szokásos céhes szerepjátékok mellett létezik a család fogalma. Természetesen lehet esküvőt rendezni, de érdekes, hogy egy család tíz főnél is többből állhat. Nem keresztény módon. Kár, hogy nem lehet úgy keresztezni a karaktereket, mint a megszelídített manók. Minek? Csak mert. Ezen kívül, hogy keresztezd kedvencedet, kommunikálnia kell más játékosokkal is. És ezt rendszeresen megtenni - nem mindig az utód érdemel figyelmet. És néha egyáltalán nem létezik. Ha van vágy, hogy részt vegyen a háborúban, akkor nincs helye szingliknek - csak céhek vehetnek részt a háborúban.

Az MMORPG szabványa, figyelembe veheti a grafikával kapcsolatos igényeket. Először is érdemes megjegyezni a játék világának nyomorultságát. Nagyon kevés részlet és kellemes dolog. Minden lapos és primitív. Még a világnak sincs visszhangja, csak a csata közben felébrednek a hangszórók, és ütésekkel, sikolyokkal, varázslatokkal és mágikus effektusokkal töltik meg a hangzást. Az alkotók a zenei kíséretre is rácáfoltak, ami meglehetősen unalmasan hangzik. Néhány szörny a cég másik játékából vándorolt ​​át, animációkat és speciális effektusokat használva. Maguk a karaktermodellek sem kidolgozottak, és nem okoznak csalódást. De az elfek egyszerűen jól néznek ki, és észrevehető, hogy a tervezők humorérzékkel közelítették meg alkotásukat.

Mint minden ingyenesen játszható MMORPG esetében, itt is van mire pénzt költeni. Itt már szó esett a karma tisztításáról, ideje beszélni a boltról. Nem csak pumpás fegyverek és ruhák vannak, hanem például tartók is. Bérelhetsz egy manót ideiglenes használatra. Legális pumpáláshoz botot vásárolhat. De mindezt nélkülözheti, ha szorgalmasan és rendszeresen pumpálja hősét. Az egyetlen dolog, ami nem jár ingyen, az a kézművesség. Megfelelő használatához speciális rúnát kell vásárolnia. Természetesen megteheti nélküle, de akkor nem lehet kitalálni a kapott hatást. És törje meg az elvarázsolt tárgyat közvetlenül a csata során.

Ítélet. Ha szereted az MMORPG-ket mély közösségi komponenssel, akkor nézd meg közelebbről a Blood and Soul-t. A játékost minden bizonnyal szórakoztatja az elfekkel való kényeztetés. Az állandó razziák és háborúk nem hagyják unatkozni. A grafika teljesen megfelelő. Sokan játszanak vele, és a tapasztalat azt mutatja, hogy a legtöbben barátságosak.