Hajápolás

Útmutató: Hogyan lehet gyorsabban szintet léptetni egy karakterrel. Gyors szintezés

Útmutató: Hogyan lehet gyorsabban szintet léptetni egy karakterrel.  Gyors szintezés

A pénteken induló 4. évadtól kezdődően, ha a Diablo 3 karakterével elérik a 70. szintet, a játékosok jutalmat kapnak. Megkaphatják majd a Malthael-hegyet a Heroes of the Storm-ban. De az oda vezető út hosszú és fárasztó lehet – ezért nézzük meg, hogyan tegyük a lehető legkönnyebbé és leggyorsabbá.

Lehet, hogy már elhagytad a Diablo 3-at, de ha a Heroes of the Storm-mal játszol, valószínűleg nem hagyod ki a lehetőséget, hogy szerezz egy új fantasztikus mount póni fantomot. Nem számít, mennyi ideig fedezte fel a Sanctuary világát egészen mostanáig, amikor pénteken indul a 4. évad, mindannyian az első szinttől fogjuk játszani.

És bár szeretném inspirálni az olvasókat, hogy szeressék a Diablo 3-at, mégis megértem, hogy néhány embernek a lehető leggyorsabban és fájdalommentesen részt kell vennie a játékok közötti promócióban. Tehát vessünk egy pillantást a sebesség-kiegyenlítési módszerekre, amelyek nemcsak segítenek gyorsan eljutni a 70-es szintre, hanem felkészítenek a játék végi újításokra is.

Csoportos teljesítményszintezés

Ez a kifejezés, amelyet néha a sebességszint-szabályozás szinonimájaként használnak, gyakran csoportos tevékenységekre utal, míg a sebességszintezés az egyéni tevékenységekre.

A teljesítményszintezés során egy magasabb szintű (gyakran a maximum) jól felszerelt karakter egy alacsony szintű karaktert vezet, akit pumpálni kell. Ehhez legalább két játékosra van szükség, amelyek közül legalább az egyik magasabb szintű lesz, bár 4 fős csoportban bármilyen kombinációhoz folyamodhat.

A teljesítményszint vitathatatlanul a leggyorsabb szintezési módszer, mivel megfelelő tervezéssel és kivitelezéssel a játékos legfeljebb egy óra alatt jut fel az 1-es szintről a 70-es szintre. A legkiemelkedőbb körülmények között kevesebb mint egy másodperc alatt őrült szintlépést érhet el.

A teljesítményszintezés azonban jól felszerelt karaktereket és általában jól körülhatárolt játékeseményeket követel, ezért, bár maga a szintezés a legkevesebb időt vesz igénybe, ez a módszer igényel a leghosszabb és legalaposabb felkészülést.

Ha a szintezési folyamaton keresztül vezetnek, akkor a túlélésre kell összpontosítania. Jó tudni, hogy milyen útpontokat fog használni, milyen teljesítményszint-kiegyenlítő csoportok használják a hangcsevegést, például a Mumble-en vagy egy broadcast szolgáltatáson keresztül.

A szintező játékosnak a megfelelő útponton kell lennie, felszívva a biztonságban szerzett tapasztalatokat, míg az erősebb, vezető karakter a lehető legrövidebb időn belül megtisztítja a szintet a szörnyektől.

Függetlenül attól, hogy vezető vagy követő vagy, mindenképpen tisztázza a hatalomszintező csoportokban való részvétel szabályait. Ne vegyen részt olyan erőkiegyenlítésben, amely pénzt követel meg Öntől, vagy fordítva, fizetést ajánl fel – ez sérti a Blizzarddal kötött felhasználói megállapodást az 1.C.iii. bekezdésben, és fiókját véglegesen kitilthatjuk az ilyen műveletek miatt.

Önsebesség-növelés

Ahelyett, hogy egy magas szintű karakter segítségére hagyatkozna, a gyorsasági szintezés a játékos választott osztályának megfelelő játékra való önfelkészülésen, valamint a játék speciális aspektusainak ismeretén alapul a maximális szintezési sebesség elérése érdekében.

Célszerű olyan felszerelést felszerelni, amely növeli a tapasztalatszerzést, ahogy megtalálja, valamint néhány rubint is fel kell rakni, mert sisakkal varázsolva 10-33%-kal növelik a tapasztalatszerzést. Ne felejts el megragadni egy templomost, aki meggyógyít, ha szörnyek csoportjával találkozol.

Annak ellenére, hogy a teljesítményszintezés hihetetlenül gyors a megvalósítás során, mindkét fenti módszer a legszélesebb körben használt sebességszint-szabályozás. A tapasztalt sebességkiegyenlítők gyakran körülbelül 5-6 óra játékba férnek bele, míg a hidegindítással és kevesebb előedzettséggel rendelkezők 8-9 óra alatt végzik el a szintezést.

Az időbeli különbség nagyban függ az előzetes felkészüléstől: a képességek leírásához való ragaszkodás biztosan nem segít a szint elérésében.

Mindkét módszer a nagy szörny (csőcselék) sűrűségű térképekre összpontosít, ami a Diablo 3 végjátékának fontos része. A tömegsűrűség a szörnyek teljes számát jelenti egy helyen, amelyek ellen hatékonyan harcolhatsz, miközben haladsz a térképen.

Egy másik fogalom az úgynevezett "húzás", és a WoW játékosai a "lánchúzás" néven ismerhetik, ami a szörnyek elcsábításának és megölésének folyamatára utal, ahogy közeledik a szörnyek következő csoportjához.

Az alacsony csőcseléksűrűség azt a helyzetet írja le, amikor nem lehet sikeresen felhúzni a szörnyek csoportjait, vagy akár az egyes csőcseléket sem, mivel azok nagy szétszóródást mutatnak a térképen. A nagy sűrűség azt jelenti, hogy szinte a teljes portálon vagy küldetés alatt harcban maradhatsz. Mindkét módszer a normál csőcselék megölésére összpontosít, nem pedig az elit csőcselékre, mivel az elit szörnyeknek több időre van szükségük a gyilkoláshoz.

Elátkozott láda küldetések

A Diablo 3-ban a pumpálás sebessége közvetlenül függ a szörnyek maximális számától, amelyeket a lehető legrövidebb időn belül meg tud ölni. A Nephalem Cursed Chest küldetések célja mindig több tucat szörny megölése egy adott perc alatt – gyakran lehetővé téve, hogy egy helyben állj. Más szóval, mindig garantált a szörnyek legnagyobb sűrűsége.

A népszerű streamelők szívesebben választják az 1. felvonású ládaküldetést, valamint egy speciális, 4. felvonású ládaküldetést. A 4. felvonás küldetése ("Átkozott szentély") gyakran nagyon közel található az ehhez a küldetéshez vezető útponthoz, míg az 1. felvonásban szereplő csontvázak mind a Cursed Chest esemény alatt, mind a hozzá vezető úton vannak – nagyon könnyű megölni.

Mivel mind az elátkozott szentélyek, mind az elátkozott ládák címében ugyanaz a szó szerepel, itt van a küldetések listája, amelyeket a térképen kell keresnie:

    I. felvonás: "Átkozott sikolyok", "Átkozott pince", "Átkozott udvar", "Átkozott csontcsarnok".
    törvény IV
    : "Átkozott kápolna."

I. felvonás: Halls of Agony 3. szint

A Halls of Agony ezen szintjén nagy a szörnysűrűség, részben azért, mert a helyszínen sok szoba vagy szegmens található, ahol több csoport csőcselék előrelátható helyeken található. Miután felismerte a térképrészletet a szobával együtt – és ezzel a módszerrel néhány futás után megtanulja felismerni a térképrészleteket – körbejárhat körülötte, összegyűjtheti a legtöbb csőcseléket, és befejezheti őket AoE készségekkel.

Bár az egész pályát felfedezheted, és mindenkit megölhetsz, a legtöbb sebesség-kiegyenlítő szívesebben törli a 3. szintű Agony csarnokokat, mielőtt azok zsákutcába jutnának. Ezután egy másik helyre mennek, vagy újra létrehozzák a játékot, mivel a legközelebbi, nem zsákutca helyszínére való visszatérés időpocsékolás.

Kombinált megközelítés

Sajnos az elátkozott ládájú küldetések véletlenszerűségtől szenvednek, és előfordulhat, hogy egyszerűen nem jelennek meg egy frissen indított játékban. A Halls of Agony (3. szint) azonban mindig megjelenik, és van esély rá, hogy az elátkozott láda is megjelenjen benne.

A két módszer kombinálásával többet hozhatunk ki minden játékmenetből, mint egyetlen megközelítéssel, és enyhíti a hiányzó átkozott ládák problémáját is.

Az eredmények teljesítésének módja

A legnépszerűbb módszerekkel a sebességszabályozás lehetővé teszi, hogy egyetlen szabadnap alatt elérje a 70-es szintet, de mást nem fog elérni. Nem lesz ideje szintet léptetni a kézművesekkel, felszerelni társait, teljesíteni szezonális küldetéseket vagy eredményeket, és még kevésbé a transzmoggal babrálni, amelyet festékválasztás egészít ki.

Tehát ha valamivel többet akarsz játszani, mint egy elmosódott szintező létrát, akkor egy kicsit lassítanod kell. De ez nem jelenti azt, hogy időt kell vesztegetned – végezhetsz olyan tevékenységeket, amelyek segítenek megszerezni a játék végéhez szükséges anyagokat vagy felszereléseket.

Portálok törlése

A 2.3.0-s javításban lévő portálok módosulnak. Míg a Greater Rifts megnyitásához továbbra is speciális kulcsra lesz szükség, a Nephalem Rifts mostantól ingyenesen nyitható. A játékosok a 70-es szint alatt törölhetik a portálokat, ami azt jelenti, hogy a 70-es szintre léphetsz anélkül, hogy újraépítenéd a játékot.

A portálokon lehet kapni olyan anyagokat, amik a bent lévő szörnyekből fognak lehullani, de a legtöbb portál a legendás felszerelések eldobásáról híres (azonban érdemes megfontolni, hogy a játékvégi készletek csak a 65-ös szinttől és csak a Torment I nehézségi foktól kezdődnek - kb.ford.).

Ha folyamatosan tisztogatod a portálokat, valamivel több legendát kapsz, mintha állandóan szörnyeket mészárolnál a Halls of Agonyban.

A portálok törlése hasonló a sebességszint-szabályozáshoz, amelynek során a mobokat a következő szörnycsoporthoz kell húzni. Míg azonban a sebességszabályozás a normál csőcselék megölésére összpontosít, a portálokon található elit szörnyek nem csak jó zsákmányt, hanem több pontot is biztosítanak a folyamatjelző sávnak. A portálokon minden generált szinthez van egy véletlenszerű szörny elrendezés, de az elitek ragyogása még egy rosszul megvilágított portálon is látható.

Kuba Kanai küldetései

A küldetések a 2.3.0-s javításban is számos változtatást kapnak – különösen, hogy ez lesz az egyetlen anyagforrás a Kanai's Cube kiemelkedő tulajdonságainak használatához. Ezek a legendás anyagok nem igényelnek 70-es szintet, így azonnal elkezdheted használni a Cube-ot, amint megvannak az első legendás tárgyak, amelyek lehetővé teszik, hogy feltöltsd a legendás képességek könyvtárát jóval azelőtt, hogy megtanulnád a Torment gazdálkodást.

A hozzárendelés a leglassabb szintező módszer, csak rosszabb, mint a kampány, de egyben a legkevésbé unalmas, és talán a legalkalmasabb azoknak, akik a játékban próbálnak elérni valamit. A küldetések teljesítése közben további zónaeseményeket is teljesíthetsz, és találkozhatsz a kulcstartókkal, ami segít a szezonális küldetések és az elért eredmények teljesítésében.

Az első szinteken, amikor nem tudsz drágakő-helyeket szerezni a fegyverekben, az ékszerek mindig a segítségedre lesznek.

A kereskedők által árusított gyűrűk és amulettek szinte a játék kezdetétől a "+X to damage" karakterisztikával rendelkezhetnek, és bár a számok aprónak tűnnek majd - higgyétek el, már egyetlen dekoráció is érezhetően növeli a sebzést. Ezért mindig ellenőrizze az ékszerválasztékot minden kereskedőnél, hogy vannak-e hasonló jellemzőkkel rendelkező gyűrűk és amulettek.

Amikor eléri azt a szintet, ahol a fegyverekben lehet foglalat drágakövek számára, feltétlenül helyezzen be egy rubint. És csináld ezt a 65-66. szintig. E küszöbérték után a smaragdok sokkal alkalmasabbak fegyverekhez, mivel nagyobb sebzést biztosítanak.

Küldetések kulcstárgyakkal

A 2.2.1-es javításban új Nephalem küldetések jelentek meg, amelyek 3-5 kulcsfontosságú objektum meglátogatását tartalmazzák a megfelelő helyen. Mindig egy nagy csoport szörnyeteg az egyes pontok közelében, és ezek közül több küldetés az 1. felvonásból olyan helyeken található, ahol meglehetősen elfogadható a tömeg.

Az ilyen küldetésekben a kulcsobjektumok elhelyezkedése véletlenszerű, de mivel az első felvonásban maguk a küldetések nyitott, tágas helyekre vannak rendelve, a bennük lévő kulcstárgyak meglehetősen közel jelenhetnek meg egymáshoz, aminek következtében elátkozott ládákkal érheti el az események során kialakult szörnyek sűrűségét.

Érdemes azonban megjegyezni, hogy időről időre a kulcsfontosságú objektumok nagyon szétszórva jelenhetnek meg a térképen, és ha sok időt kell töltenie a keresésükkel, akkor jobb, ha elhagyja ezt a feladatot, és más helyre megy.

Átkozott ládák és nagy tömegű helyek

Ahogy a cikkben már leírtuk, az elátkozott ládák nagy segítséget jelentenek a nagy sebességű szivattyúzásban. De ha létrehozott egy játékot, és nem látta a hozzá tartozó feladatokat, ez nem jelenti azt, hogy egyáltalán nem jelentek meg. Az orosz nyelvű ládák teljes listája a mellékelt képernyőképekkel ebben a szálban található a játék hivatalos orosz fórumán.

Az eredeti cikk szerzője rámutat a tömegek nagy sűrűségére a „Halls of Agony, 3. szint” helyen. Mindazonáltal, mind ugyanabban az 1. felvonásban ott van a „Holt mezők”, ahol a csőcselék sűrűsége legalábbis nem kisebb, mint a Halls of Agonyban, és maga a helyszín a kulcsok egyik őrzőjének a lakóhelye. Sőt, ezen a helyen egy elátkozott láda is megjelenhet, valamint időről időre megjelennek a mellékküldetések, amelyek mindig kellemes élménynövekedést biztosítanak.

De óvatosnak kell lenned a törlésekor, mivel ezen a térképen nagyon sok távolsági szörny található, amelyek hatalmas sebzést okoznak, ha túl sokat támadsz belőlük.

Háttér:

Ennek az útmutatónak az a célja, hogy megismertesse Önt a Diablo 3 évszakainak alapjaival, valamint tippeket adjon a karakterek kiegyenlítéséhez és alakításához, amelyek maximalizálják a szezonális élményt.

1. Mi az a szezon, és miért érdemes játszani vele?

A The Season egy további, ismétlődő játékmód, amely lehetővé teszi, hogy néhány havonta elkezdődjön, és a nulláról szintre emelje karakterét korábban szerzett tárgyak, hősszintek, anyagok és arany nélkül. Az évszakok normál és kemény játékmódokra vannak felosztva, és félelmetes lehet, hogy szezonális karakterednek a nulláról kell kezdenie, szinttel kell feljebb lépnie és kézműveskednie kell. Erőfeszítéseid azonban nem mennek kárba, mivel az évad során elért összes teljesítményed – karakterek, tárgyak, hősszintek, arany stb. – a szezon végét követően nem szezonálisként kerül átadásra. Az évszakokban egyedülállóak a nyomon követhető szezonális utazások, az exkluzív transzmog jutalmak és egy különálló ranglista, amely lehetővé teszi, hogy mindenki egyenlő feltételekkel versenyezzen.

2. Szintezés 1-70 szintig

2.1. A játék előkészítése

A játék beállítása során három fontos döntést hoz: létrehoz egy karaktert, kiválaszt egy játékmódot, és beállítja a nehézségi szintet. Ha csoportban kezdi a szezont, és nem egyedül, akkor bónuszokat kap: csoportos lootot és HP buffot (egészségügyi bónusz), és a bónuszokat most szétosztják a résztvevők között. Ha azonban inkább egyedül szeretne játszani (vagy csak szeretne), akkor olvassa el az alábbi Játékstílus részt.

Ami a játék típusát illeti, az Adventure Mode sokkal jobb, mint a Campaign gyorsabb tempója és bőkezűbb jutalma miatt. Az egyetlen trükk, amit megtehetsz, hogy a játék elején a kampányban megtalálod a csontvázkirályt, aki garantált Leoric koronát ad 5+ kínzási szinten, amikor ebben a módban megölik. Ez a sisak megduplázza a befektetett drágakőből származó bónuszokat, ezért add hozzá a legmagasabb szintű Rubint, hogy hatalmas élménynövekedést érj el. Viseld a Leoric koronáját, amíg el nem éred a 70. szintet.

A másik választás a játék előtt a nehézségi szint, a szintezés legoptimálisabb szintje pedig a nehézségi szint. : Jó kombináció a maffiaéletből, sebzésből és egy tisztességes 75%-os exp bónuszból.

Szint keretek

2.2. Játékstílus

Kaland módban két fő lehetőség közül választhat: Küldetések és Portálok. A karakter szintezésének hatékonyságának maximalizálása érdekében fontolja meg az Actben végzett feladatokat aktív bónuszokkal; a játék automatikusan elindul, és a világtérkép megnyitásakor az akció ilyenként lesz megjelölve. Mindig lesz aktív jutalom a Főnök megöléséért; különösen vonzóak, amelyek megtalálása nem sok erőfeszítést igényel (pl. Kull Zoltán, Magda, Belial), de a küldetés végén már az elejétől fogva jó élményt nyújt, valamint egy ládát, amiben szépek. jutalmak. A Boss megölése után fontold meg, hogy befejezd a maradék küldetéseket az Actben Deckard Cain sorsával és Bourne's Defiance drop esélyével, mindkét készlet összekovácsolható a kovácsnál, akinek a bónuszai további tapasztalatokat biztosítanak a szintlépés felgyorsításához.

Ha befejezte a fentieket, ideje elgondolkodni a Carnage extra élményén. A vágási élmény bónuszrendszerét a 2.4.1-es patch-ben felülvizsgálták egy multiplikátoros tapasztalati bónuszmá, amely több szörny megöléséért jutalmaz. A figyelmeztetés egy bónusz, amely csak küldetéseknél működik, portálokon való átlépéskor nem. Ahhoz, hogy sikeresen használhassa ezt a bónuszt a szörnyek megölésére, ölje meg a csőcseléket a nagyon lakott területeken - a katedrálisban (I. felvonás), a 3. szintű agónia csarnokában (I. felvonás) és ami a legfontosabb, a "Szenvedés mezején" (I. felvonás). Míg a túl gyors törlés a játék gyakori újraindítását igényli (5-10 percenként), ez a módszer gyors egyedüli szintezésre a Diablo 3-ban, körülbelül 2 óra elteltével a 70. szint lesz. Egyéni jellege és a többszereplős játékban a kilépéshez szükséges koordinációs szint miatt a vágási bónusz szintre emelése csak 2+ játékosnak javasolható, ha tapasztaltak és rendelkeznek hangkommunikációval; ez túlnyomórészt egyéni szintezési módszer. Ennek a módszernek van egy jelentős hátulütője is, a legendás tárgyak és véres szilánkok portálokon keresztüli leejtésének esélye.

Azoknak a csoportoknak és játékosoknak, akik nem félnek egy órát vesztegetni az 1-70 közötti szintezés során, az általános ajánlás, hogy maradjanak a Nephalem portáloknál. A portálok nagyobb esélyt adnak arra, hogy eldobd a legendákat, a Blood Shards-t a Kadala játékokhoz, és egy egészségügyi bónuszt. Míg a portálok nagyobb fokú véletlenszerűséggel rendelkeznek, mint a küldetések (a térkép elrendezése, a szörnysűrűség és a kompozíció mind RNG-k), a sziklák eltávolítása a portálok megnyitásának követelményeként lehetővé teszi, hogy egyszerűen újraindítsa a játékot, ha rossz (nehéz vagy lassú) szakadást észlel.

A legjobb lecke a Diablo korai szakaszában az, hogy az ellenségek nagy csoportjaira kell összpontosítania, és figyelmen kívül hagynia az egyes célpontokat – használja ki azt a tényt, hogy az egyetlen ellenség, amellyel meg kell küzdenie, a Rift Guardians. A szakadásban ez a rossz harcok hatékony kihagyását és jobb gazdálkodási eredményeket eredményez; pumpálás közben ez a tényező lehetővé teszi, hogy gyorsabban érje el a maximális szintet.

És végül, az állásidő minimalizálása egy gyakori hiba, amelyet nehéz megérteni, mert mindenki számára egyedi és személyes. Ökölszabályként tartsa szem előtt, hogy a 70 alatti sebességfokozat gyorsan feleslegessé válik a szintemelkedés folyamatában, és a 70-es szintig terjedő felszerelések szintjén gondolkodni több, mint időpocsékolás. Jó idő a szivattyúzáshoz, valahol 2-3 órát vesz igénybe.

2.3. Berendezés (hajtómű)

Állítsd a játékot olyan nehézségi szintre, amely nem késztet az életedért harcolni, de egyetlen dologra összpontosíthatsz: a gyors és hatékony tisztításra, amely közvetlenül a sebzésedhez kötődik. A takarításhoz a legnagyobb mértékben a fegyvereid járulnak hozzá, ezért oszd be az erőforrásokat, és ennek megfelelően összpontosíts figyelmedet. Ha még nem frissítette ezt a fegyverhelyet körülbelül öt szinten, fontolja meg, hogy készítsen valamit magának egy kovács segítségével. Fegyvereket is lophatsz a társaidtól, ezek 1 szinttel magasabbak, mint az alapértelmezett fegyvered.

Az osztályokat több fő jellemző szerint osztják fel: Erő barbárok és keresztesek számára; Agility démonvadászoknak és szerzeteseknek; és intelligencia nekromanták, varázslók és varázslók számára. Az elsődleges statisztikához való hozzáadás jelentős hatással van a sebzési kimenetre a Diablo 3-ban, és még inkább a szintezés során, ahol az olyan elit módosítók, mint a crit, a támadási sebesség és a kritikus sebzések ritkák és alacsonyak.

A DPS megerősítéséhez ellenőrizze, hogy a kereskedők nem találtak-e gyűrűket és amuletteket közvetlen sebzés hozzáadásával. Ez hatalmas sebzést okoz a játék elején, ahol a fegyversebzés 2-3 tartományban van. A városokban a kereskedők ékszereket árulnak, amelyek 6. szinten kaphatók gyűrűkhöz és 10. szint körüli amulettekhez. Ne ellenőrizze őket túlzottan, látogassa meg őket a játék természetes szüneteiben – például a Rift zárásakor.

Ne feledkezzünk meg a drágakövek létezéséről és fontosságáról sem a szivattyúzás folyamatában. A legfontosabb, hogy két rubint emelj a legmagasabb szintre, és tedd a fegyveredbe és a sisakodba. Rubin hozzáadása a fegyverhez fizikai sebzést ad, ami a legjobb DPS-növekedés 70-es szintig, ahol a kritikus találat esélye kicsi és alacsony, a kritikus sebzés és az Emerald drágakő pedig kevesebb előnnyel jár. A sisakban lévő rubin növeli a tapasztalatszerzést, csökkenti a maximális szint eléréséhez szükséges időt.

Arra is jó eséllyel gazdálkodsz 500 vérszilánkot, mielőtt eléred a 70. szintet, ahol 1 alkalommal játszol majd a Kadalaval. Nézze meg felszerelését, válassza ki a legrosszabb nyerőgépet – azt, amelyet egy ideje nem frissített – és játsszon. Nem árt a fejlődésednek, és szintezés közben is érezni fogod a különbséget, főleg egy sikeres ejtésnél.

2.4. Hajó

Amint azt korábban említettük, a craftolást nem szabad figyelmen kívül hagyni a fegyverfrissítések forrásaként – és ez kétszeresen is fontos a karakter kezdeti szintre emelésekor. 42. szinten és egy 10. szintű kovácsnál felhasználhatod a betakarított anyagaid egy részét 60. szintű fegyverek készítésére. Másodlagos statisztikáikban csökkenthetik a szinted követelményeit - akár 18-ig -, drasztikusan megnövelve a DPS-t egy tucat szinttel, és lehetővé téve, hogy legyőzd az XP megszerzésének esélyeit. Ugyanez az elv érvényes 60-as szinten és egy 12-es szintű kovácsnál is, ezúttal egy 70-es szintű fegyvert készítve.

A nem frissítéshez szükséges hozzávalóknak prioritást kell élvezniük, mivel a szezonális játék túlnyomó többségéhez kézműves erőforrásokra lesz szükség, és a minőségi cikkek minden szinten univerzális anyagokat eredményeznek. Az újrakovácsolás azzal a járulékos előnnyel jár, hogy a felszerelésén maradt drágaköveket ingyenesen visszaküldi a készletébe, ezért ne essen abba a hibába, hogy aranyért ékszereket szed ki a régi (felesleges) tárgyakból. Az egyetlen elfogadható slot elem a Leoric's Crown, a jobb XP nyereség érdekében.

Az újraforgácsolási szabály alól kivételt kell tenni az értékes toldalékokkal ellátott legendás tárgyak esetében, amelyek fontosabbak a Kanai's Cube-ban, mint a megmunkálási anyag. Nehéz összeállítani egy kimerítő listát, ezért nézze meg a választott osztályhoz tartozó szintezési útmutatókat, és válassza ki az osztály legfontosabb elemeit. Íme néhány a leginkább szükséges Crucible, Ash Tunika, Unity, Gathering of Elements, Obsidian Zodiac Ring vagy más legendás tárgyak közül, amelyekre szükség van az osztályodhoz.

Egy másik kivétel az újraforgácsoló kupac alól két legendás tárgy: a Cow Berdysh és a Jigsaw Ring. Ezek az elemek nagyon hasznosak a kezdeti gazdálkodáshoz. Helyezze be a Cow Berdysh-t a Kanai-kockába, és nyomja meg a Transmogot, hogy egy tehénszintű portált nyisson meg – egy hasadékszerű terület tehenekkel, valamint normál és epikus ládákkal. Ugyanezt a műveletet végrehajtva a Puzzle Ringgel megnyílik egy portál a Goblin kincstárhoz, amely megadja a kezdőtőkét (Arany) és a legendás drágakövet, az Acquisitioner's Gift-et.

3. 70. szinten

Általános stratégiája nem fog azonnal megváltozni a 70-es szint elérése után; A portálok továbbra is a legjobb felszerelési források lesznek, és a feladatok végrehajtását el kell halasztani, amíg nem kell frissítenie egy ritka elemet vagy ki kell ürítenie egy legendás módosítót – mindkettőhöz anyagokra van szükség. A kivétel az lenne, ha az évados utazásokat a megfelelő fejezetig előnyben részesítené, hogy megkapja a Headrig's Gifts teljes osztálykészletét, és megszerezze az első Kanai-kockát a Secheron romjaiból a III. felvonásban, amit bármikor és csak egyszer tehet meg.

3.1. Szezonális kirándulás és Hadrig ajándékai

A Season Journey egy sor olyan eredményből áll, amelyek kozmetikai jutalmakat biztosítanak, beleértve a profilkereteket, a tárgyak transzmogait és a háziállatokat. A Seasonal Journey fejezetekre oszlik, amelyek egyéni eredményeket tartalmaznak, amelyek nehézsége és fontossága nagyjából megegyezik a karakter kiegyenlítése szempontjából, ami további ösztönzést és struktúrát ad a szezonális játékmenetnek. Az Utazás csak szezonális karakterek számára érhető el, és az egész fiókra kiterjed, kivéve a Normál vagy a Heroic mód felosztását.

Bizonyos szezonális fejezetek teljesítése (II., III. és IV. egy szezonban) Headrig's Gifts-t kap, egy olyan jutalmat, amely két fix osztályú díszletdarabot biztosít. Ezeknek a fejezeteknek a befejezésével teljes, 6 darab bónusz áll majd a rendelkezésedre, ami drasztikusan növeli a karakter erejét közepes és magas kínokban. Emiatt a Season Journey korai része az első számú prioritás a maximális szint elérésekor.

Szezonális túrázás esetén három fő farmtípusa van: jutalmak, rendszeres portálok és nagyobb portálok, amelyek mindegyikének megvannak a maga jellegzetes előnyei.

3.2. Megrendelések

A stratégia a következő: menj be egy négyfős csoportba, ahol felosztod a feladatokat egymás között, feladatonként egy személy. A Horadric Cash jutalmak megszerzésének leghatékonyabb módja a legmagasabb nehézségű küldetés felosztása. A jutalmak megfelelő forrást jelentenek a kézműves anyagokhoz, és az egyetlen módja annak, hogy megszerezzük a legendás tárgyat (Ring of Royal Populence), és ami talán a legfontosabb, azokat az egyedi anyagokat, amelyekre Kanai's Cube-nak szüksége van. Tehát előnyben részesítse a gazdálkodást, amikor legendás teljesítménymódosítót kell kivonnia (példák fent), legendás vagy beállított tárgyat kell létrehoznia a Kovácsnál. Általános gazdálkodáshoz válassza az alábbi módszerek egyikét.

kanai kocka

3.3. A Nephalem Portals elindítása

Kezdetben a Nephalem portálok voltak az alappillérek, és továbbra is a támaszok maradnak a nagy kínok elleni küzdelemben. A hasadékokhoz már nincs szükség sziklák kinyílásához, és bármikor elindíthatja őket; felépítésükben univerzálisak, és minden alkalommal másként jönnek létre. A portáloknak van egy jelzője, amelyet szörnyek megölésével kell kitölteni, amíg a Portálőr meg nem jelenik, és meg kell ölni, mielőtt a Nephalem portált be lehet zárni. A Riftet a Guardian megölése után is folytathatod, de ajánlatos a végigjátszást azonnal befejezni, amint befejezted – beléphetsz egy újba, és több tapasztalatot, aranyat és véres szilánkokat szerezhetsz. Előnyben kell részesítenie ezeket a szakadásokat a korai játékaid túlnyomó többségénél, és a nehézségi szintet a legmagasabb szintre állíthatod, miközben továbbra is hatékonyan tudsz dolgozni – ha kevesebb, mint 10 másodperc alatt megölsz egy elitet, az jó eredmény. A közönséges portálok a legjobbak abban, hogy szintre emeljenek és felszereljenek a Nagy Portál Kövekkel, ami a következő fontos lépés a fejlődésedben.

3.4. Nagyobb hasadási sebesség ("Speed")

A Greater Rifteket általában három célra használják: a Hírességek Csarnokába való behelyezésre, a legendás drágakövek fejlesztésére és a Paragon szintre emelésére. Amikor elkezded a végigjátszást, az utolsó két tétel azonnal elkészül, garantáltan egy Legendás Kővel minden Nagy Hasadás végén, amíg meg nem szerzed ezeknek a köveknek a teljes gyűjteményét. A Nagyobb Portálokon a szörnyek továbbra is pumpálnak téged, de csak a Portál Őrzőjének megöléséért kapsz jutalmat. Az anyagi haszon ellensúlyozására a Greater Portal több vérszilánkot ad. Az ilyen típusú portálok fokozatosan nagyon nagy szerepet fognak játszani a játékban.

3.5. Dare Portál

A 2.6-os verziótól kezdve a játék előtti lobbyban választhatsz egy egyedi módot: Portal of Daring. A Daring Portal rendszer véletlenszerűen kiegészíti a Grand Portalt, és reprodukálja a minta felépítését, felszerelését és még a szintjét is. Ezután minden játékos teljesen egyenlő feltételekkel versenyezhet a leggyorsabb befejezésért. Az időzítő jobbra cseréjéhez heti jutalom jár: 300 vérszilánk, 4 millió arany, 8 egyedi receptanyag a kockából. Ez az egyik legerősebb korai bónusz, amelyet a szezon első hetében kaphat, ezért a lehető leghamarabb töltse ki a Portal of Daring-t.

4. Következtetés

Ha mégis úgy dönt, hogy a szezonban játszani, győződjön meg róla, hogy jól csinálja. Használja tippjeinket a szivattyúzás egyszerűsítésére. A következetesség, a feltárás és az állásidő minimalizálása lesz a három legfontosabb tényező a szezonális előrehaladás és a nehézségi szint eléréséhez. Jó játék!

Mint minden más játéknak, a Diablo 3-nak is különböző nehézségi szintjei vannak: Normál, lidércnyomás, pokolÉs pokol. Tapasztalatot csak az első háromban szereznek - pokoli nehézségű játékosokon csak ritka tárgyakat kaphat, amelyek kolosszális összeget érnek. Ezért a Diablo 3 pumpálása, általában három szakaszra oszlik, a fő különbség a játék nehézsége.

Normál nehézségi szint

Normál nehézségi szint- szivattyúzás történik amíg a karakter el nem éri a 30. szintet.

A játékot egy 1. szintű hőssel kezdjük, és 30-ig folytatjuk a lendítést ezen a nehézségi fokozaton. Ebben a szakaszban egyetlen játékosnak sem okozhat nehézséget a szintezés, és ennek több oka is van: egyrészt szinte lehetetlen meghalni, másrészt az összes maffia meghal egyetlen félrúgástól. A normál nehézségi szintet úgy alakították ki, hogy a kezdők gyorsan hozzászokhassanak a játékhoz, és már az elején eldönthessék az osztályválasztást. A hősök összes készsége és képessége megnyílik a 30. szintig, amely után már csak új rúnákat kell megtanulni, hogy növeljék ezeknek a képességeknek az erejét. Itt nem kell azon töprengenie, hogy melyik felépítést a legjobb építeni, és milyen felszerelést vegyen fel – e nélkül is képes lesz legyőzni minden ellenséget, akivel útközben találkozik. Igaz, érdemes odafigyelni arra a tényre, hogy amikor egy vörös követ egy sisakba szerel, az összes megszerzett tapasztalat megduplázódik, ezáltal gyorsan szintre lép egy diablo 3 karakter a 30. szintig nem lehet nehéz számodra.

Rémálom nehézségi szint

Rémálom nehézségi szint- szivattyúzás történik amíg a karakter el nem éri az 50. szintet.

Kicsit nehezebb, mint a kezdeti szintezés, azonban a dolgok és készségek megfelelő megválasztásával nem fog sok különbséget észrevenni. Megtudhatja, hogy bizonyos osztályoknak mely buildeket és dolgokat kell használniuk speciális internetes forrásokból, amelyek számos útmutatót tartalmaznak bizonyos osztályok fejlesztéséhez.

Pokoli nehézségi szint

Pokoli nehézségi szint- szivattyúzás történik amíg a karakter el nem éri a maximális szintet.

Gyorsan lépj fel egy Diablo III karakterrel az ilyen típusú nehézségeken már nem fog működni. Minden csőcselék komoly veszélyt jelent a hősre. Ezért gondosan kell kiválasztania a felszerelést és az összeállítást a perzsa számára. Ezenkívül meg kell tanulnia az aukció használatát – néhány hasznos elemet csak ott lehet megvásárolni. Belial és Izual eleinte egy kis kihívást jelenthet, de néhány sikertelen próbálkozás után biztosan sikerül legyőzni őket.

Rendeljen egy gyors feltöltést a Diablo 3-ból

Ha a Diablo 3 pumpálása tovább Pokoli nehézségi szint nehézségeket okozott Önnek, akkor bármikor felkeresheti oldalunk szakembereit, akik minden gond nélkül emeld fel a karakteredet a 60-as szintre nagyon rövid ideig.

A Diablo 3-ban a többi játékhoz hasonlóan különböző nehézségi szintek vannak. A legnehezebb szinteken a játékosok csak ritka tárgyakat kaphatnak, amelyek sok pénzbe kerülnek. Ezért a Diablo 3 pumpálása elsősorban három szakaszra oszlik, amelyek a játék összetettségében különböznek egymástól.
Normál nehézségi szint
A játékban normál nehézségi szinten csak 30-as szintig pumpálhatsz karaktert.
Ebben a szakaszban a játékosnak nem lehet problémája a fejlődéssel: szinte lehetetlen, hogy itt meghaljon egy hős, ráadásul az összes mobot egy félrúgással ki lehet iktatni. Ezt a nehézségi szintet a kezdők számára hozták létre, hogy lehetőséget adjon számukra, hogy könnyen hozzászokjanak a játék vezérlőihez, és már a kezdetektől fogva osztályt válasszanak. A hősök összes képessége pontosan a 30. szintig nyílik meg, majd új rúnákat kell elsajátítanod a készségek és képességek fejlesztéséhez. Nem kell azon töprengeni, hogy melyik építkezés a legjobb, vagy milyen felszerelést vegyen fel – e nélkül pedig képes lesz legyőzni az utadba kerülő ellenséget. Érdemes azonban megjegyezni, hogy amikor egy piros követ egy sisakba helyezünk, az összes megszerzett tapasztalat megduplázódik, így gyorsan és egyszerűen 30. szintre frissítheti Diablo 3 karakterét.
"Rémálom" nehézségi szint
Itt 50-es szintre frissítheted a karakteredet.
Ez a szint egy kicsit nehezebb, mint a kezdeti szint, de a készségek és tárgyak megfelelő megválasztásával a különbség nem lesz észrevehető.
Pokoli nehézségi szint
Ezen a szinten a karakter a maximális szintre van kiképezve.
Ilyen összetettséggel a Diablo 3-ban már nem lehet gyorsan pumpálni egy karaktert. Itt minden tömeg komoly veszélyt jelent. Ebben a tekintetben különös gonddal kell kiválasztani a szerkezeteket és a felszereléseket. Ezenkívül nagyon fontos megtanulni az aukció használatát - egyes tételeket csak ott vásárolnak meg.
A pokol után más nehézségi szintek válnak elérhetővé számodra, egészen a Torment 6-ig, a szörnyek egészsége és sebzése magasabb lesz, az ellenállásod pedig alacsonyabb lesz.

Lépj magasabb szintre DIABLO 3 karaktereddel a Dving.ru oldalon

A szörnyek megölése, új szintek megszerzése, tapasztalatszerzés az alapja a teljes Diablo játéksorozatnak.
A Diablo 3-ban tapasztalatot szerezve a hős növeli az életek számát, tulajdonságait, és új készségekhez és rúnákhoz jut.
A maximum a 60-as szint. A jövőbeni bővítések során azonban növelni fogják.
Lehetőséged van szintet lépni az átadott helyeken, miközben új készségeket sajátíthatsz el.
Ezt a béta verzió is megerősíti. A Skeleton King Leoric befejezése után a játékos 8-9 szintet kap, ugyanakkor Leoric helyén könnyedén elérheti a 13-as szintet. A béta játékban nem lehet magasabb szintet elérni.

Tapasztalatszerzés:

A Diablo 3-ban jelentek meg először a varázstárgyak jellemzői,
amelyek növelik a szörnyek megöléséhez szerzett tapasztalatokat, valamint a rúnákat, amelyek behelyezése 5-31%-kal növeli a szerzett tapasztalatokat. Minden kizárólag a kitermelt kő minőségétől függ. Minden annak a ténynek köszönhető, hogy a Diablo 3 új élménybeállítást vezet be. Ha felveszi, akkor nagymértékben felgyorsíthatja a perzsa pumpálásának folyamatát.
Hogyan tudhatod meg a szintedet?
A szint megállapításához meg kell nyitnia a bal felső sarokban látható leltárt, vagy vigye az egeret az élménysáv fölé, amely közvetlenül a hozzáférési panel felett található. Ez a sáv azt is megmutatja, hogy mennyi tapasztalata maradt még, hogy új szintre jusson.
Exping, pumpálás a Diablo 3-ban
A Diablo játék első két részében volt egy másik módja a tapasztalatszerzésnek - szörnyek megölése. A 3. verzióban a lehetőségek jelentősen bővültek.
Arany a gyors szintezésért Diablo 3-ban
A Diablo 3-ban sok játékos számára az elsődleges cél az, hogy a lehető leggyorsabban kiegyenlítse a karakterét, hogy elkezdhesse a pokolgépes módot, ahol a játék legjobb zsákmánya esik. Először azonban végig kell menned mind a 3 korábbi nehézségi szinten, és el kell érned a 60-as szintet is.
A Diablo 3 szintezési idejének csökkentéséhez a játékon belüli aukción jelenleg elérhető legjobb felszerelésre van szüksége. Ehhez meglehetősen nagy mennyiségű aranyra lesz szüksége, hogy probléma nélkül „repüljön” a maximális szintre.
A dédelgetett cél elérése után azonban több tízmillió aranyat kell feladnia az aukción, hogy megvásárolja a szükséges felszerelést a pokolgépes gazdálkodás megkezdéséhez, vagy a legelső helyszíneken kell gazdálkodnia többen. hetekig, hogy tovább léphessenek, és ez nem sok játékosnak tetszik.
Emiatt az arany vásárlása tökéletes azok számára, akik ismerik az idő értékét, és nem akarják arra pazarolni, hogy hősüket a szükséges szintre pumpálják a legmagasabb nehézségi módban.

MINI ÚTMUTATÓ AZ AKARAKTER GYORS FEJLESZTÉSÉHEZ

Mit kell kerülni?

1. Elsősorban kerüld a késést és a passzív játékmenetet.
2. Kerülje el az aukciós és kereskedési megfigyelést, amennyire csak lehetséges. Ha valóban rendkívül gyors keresést kell használnia.
3. Tiltsa le az összes olyan külső programot, amely gyors üzenetküldést okoz (Skype, ICQ stb.). Kivételt képeznek azok az esetek, amikor nagyon gyorsan kell információkat szereznie a játékról.
4. Ha ez nem fontos számodra, hagyd ki a felesleges eseményeket, küldetésdialógusokat, valamint lehetőség szerint a ravaszkodást és kereskedést.
5. Kerülni kell az egyedi szörnyeket és bajnokokat.
6. Ne szedj össze mindenféle szemetet fehér vagy szürke holmik formájában. Csak a szükséges dolgokat vegye fel kék színben. Az aranynak alacsony a prioritása. A PVP időpocsékolás.
Milyen osztályokban lehet gyorsan szintet lépni?
1. A varázsló pumpálása. A varázsló hatalmas AOE készségekkel rendelkezik. Nagyon hatékony az ellenségcsoportok ellen. Felszerelésre van szüksége a misztikus mágia és az élet erejéhez.
2. A varázsló pumpálása. A varázslónak sok képessége van az AOE lények megidézéséhez. Küldd be őket a csatába, és nézd meg magad a pálya szélén. Kellenek dolgok a plusz manához és az egészséghez.
3. A vadász pumpálása. Demonhunter - elég gyorsan lő mindenkire és mozog, ami hozzájárul a jó túlélőképességhez.
4. A szerzetes jó AOE képességekkel rendelkezik, de mivel ez egy közelharci óra, nem lesz könnyű.
5. A barbár szivattyúzása. A barbár nem a legjobb az osztályok közül. Az AOE készségek átlagosak. Közelharcban alacsony túlélési szintet mutat, ami nagyon gyakran halálhoz vezet.
Hogyan viselkedjünk közvetlenül a csatában?
1. Folyamatosan kövesse nyomon karaktere egészségi állapotát.
2. Alkalmazza az AOE készségeket. Ha lehetséges, akkor fuss bele az ellenségek tömegébe, és ott használd.
3. Használjon egészségügyi bankokat.
4. Kerülje el a halál lehetőségét.
5. Keress alternatív útvonalakat, ha elég erős ellenfél áll az utadba.
6. Kérjük, vegye figyelembe, hogy nem minden terület és kazamata véletlenszerű, néhányuk rögzített. Ez segíthet gyorsan megtalálni az átjárót a következő helyre.

Diablo 3: 60. szint mindössze 5 óra alatt

A Hellfire Ringeknek nincs szintkorlátozása, és csak 20 ezer sebzést okoz. Valakinek el kell vinnie, hogy megölje Diablot. 100 000-ért sorban áll majd az emberekkel, akik szeretnének, vagy 10 percig spammelhetsz a chatben, keresve valakit, aki csak szórakozásból összehoz.

Hozz létre egy új hőst, és húzz fel gyűrűket. Kérjen meg valakit, hogy vigyen el a Diablo-ba, és tegye le Khom után a 3. felvonásban. Fegyverezze fel magát a leggyorsabb fegyverekkel, és ölje meg a csőcseléket úgy, hogy körülbelül 10 pontos szörnyerőt választ. Akkor is sikerülni fog, ha a hősöd meztelen. A lényeg a gyűrűk a társadon és rajtad. Menj a Nightmare-hez, ha elérted a 25. szintet.

Itt minden körülbelül ugyanaz: kérj meg valakit, hogy ölje meg veled Diablot, majd gazdálkodj a 3. felvonásban. Ha eléred az 50. szintet, menj a pokolba.
Pokol
Farm a harmadik felvonásban, hasonlóan az előző pontokhoz, csakhogy a szörnyek erejét 5-re kell csavarni. Mindenesetre ha nem sajnálod az aranyat, kicsit felöltöztetheted a hőst és visszatérhetsz 10 MP szintre, ebben az esetben sokkal szórakoztatóbb lesz.

A szerzőnek mindössze 5 órába telt, amíg a nulláról pumpált 60 szintet, azonban az összes árnyalat ismeretében 3-mal teljesen találkozhat.
A Diablo 3-ban négy nehézségi szint van: Normal, Nightmare, Hell és Inferno. Tapasztalat csak háromban van, és a pokol nehézségén csak felöltözni fogsz. A legjobb, ha a szintezést 3 szakaszra osztjuk a nehézségek szerint, amit ebben a szintezési útmutatóban fogunk megtenni.
Normál nehézségi fok (30-as szintig)
Itt kezdi az utazást az 1. szinten, és eléri a szintet ~30-ig. Ebben a nehézségben semmi sem nehéz. Meghalni nehéz, az összes szörny egyenként meghal. A szokásos nehézségi szint szükséges ahhoz, hogy érezd a játékot, megismerd az osztályod. Minden képesség megnyílik a 30. szintig, majd csak rúnákat nyitsz meg, hogy fokozd ezeket a képességeket. Itt minden rohamosan megy, minden felépítéssel és felszereléssel kapcsolatos probléma nélkül. Csak arra érdemes figyelni, hogy a sisakba helyezett vörös kő további élményt ad, felgyorsítva a szintezési folyamatot.
Rémálom nehézségi szint (30-50 szint)
Kicsit nehezebb, mint az első nehézség, de ha a legjobb felszerelést és képességeket választottad helyesen, nem fogsz érezni sok különbséget. Az egyes osztályok szintezéséhez szükséges útmutatókból, például a barbár útmutatóból megtudhatja, melyik felépítést célszerűbb használni, és melyik felszerelést kell választani.
Pokoli nehézségi szint (50-60 szint)
Itt azonnal érezni fog egy meglehetősen éles nehézségi ugrást. Már nem lehet majd mindent arccal a billentyűzeten görgetni, gondolni kell a felépítésre és a felszerelésre. Ezenkívül kívánatos megbarátkozni az aukcióval, hogy ne kelljen kézzel kiütnie az összes szükséges felszerelést. Néhány főnök (Belial, Izual) nehézségeket okozhat, azonban egy kis munkával ölni is lehet. Ha még nem érted el a 60. szintet, mire megölöd a Diablo on Hell nehézségi fokát, játssz újra a 3. vagy 4. felvonáson. Ha a poklok átélése után nincs kedved aranyat vagy felszerelést farmolni, akkor egy kicsit elterelheted a figyelmedet, ha eljutsz a póni szintre.
Tipp: Ha több képességet szeretne használni ugyanabból a kategóriából, nyomja le az Esc billentyűt, lépjen a Beállítások>>Játék menüpontra, és jelölje be a Free Skill Assignment melletti négyzetet.

És most még többet a Monk és Barbarian kiegyenlítéséről.

A szerzetes szintezése a Diablo 3-ban meglehetősen egyszerű, de hasznos lesz tudni, hogyan kell ezt megtenni. Ez az útmutató nehézségi fok szerint három részre oszlik.

A többi osztályhoz hasonlóan a normál nehézségi fokozatot is egy ütéssel át lehet adni. Próbálj ki új rúnákat, új képességeket nyitni, hogy jobban megértsd a játékot szerzetesként. A 4. felvonásig bezárólag minden főnököt csukott szemmel kell legyőzni, de Izualnál nem minden olyan egyszerű. Az egész oka az, hogy időnként kidobja a jéggolyókat, amelyek felrobbanáskor lefagynak. Annak érdekében, hogy ne haljunk meg, két kiút van: vagy át kell préselni a védőkészségeket, vagy éppen ezektől a labdáktól menekülni. Emlékeztetni kell arra is, hogy Izual megölése után a legfontosabb, hogy ne rohanjon. A Diablo esetében hasonló a helyzet, de kis eltérésekkel. Maga Diablo kasztjai kicsit gyengébbek, de van köztük több is.

Ebben a szakaszban ideje lenne elgondolkodni a felépítésen, de a Monk esetében nem minden olyan egyértelmű a többi osztályhoz képest. Ezért a felépítésed többnyire kizárólag a játékstílusodtól függ. A boss problémák ugyanazok lesznek, mint a normál nehézségi szinten, csak Belial kerülhet bele. Az elit csőcseléket szinte azonnal meg kell ölni. A felszerelést illetően - ügyességet, fegyvert kell gyűjteni - melyik áll közelebb a szívhez (pajzsos opció is lehetséges).

Itt nem lehet majd csak kézügyességgel leszállni, olyan felszerelést kell keresni, amelyen a Vitality és az Agility jelen van. Próbáld meg a védekező képességeidet a lehető leggyakrabban megütni, különösen az elit főnököknél és csapatoknál. Ahogy a gyakorlat bizonyítja, a tank szerzetesek csak a hardcore-on hatékonyak, ezért a legjobb, ha sebzett ruhába öltözünk. Próbálja meg megakadályozni, hogy az ellenség eltaláljon, mielőtt meghal. A készség Hét kardinális irány nagyon jó eredményt hoz, lehetővé téve a sérülések elkerülését.

BARBÁR:

Normál nehézségi fok (30-as szintig)
Itt minden rendkívül egyszerű - elvégre a Diablo játékban ez a komplexitási szint úgy jön létre, hogy a játékos a lehető legjobban bekerüljön a játékba, ami azt jelenti, hogy itt nincs szükség tőle különleges képességekre. Ezen a nehézségi szinten habozás nélkül rákattinthat bármilyen készségre, és megölhet mindent, ami mozog. Ezenkívül ne törődj túl sokat a ruhákkal, és viselj mindent, ami csak kiesik a csőcselékből. Hasonló a helyzet az építkezéssel. A legjobb, ha a játékos ezen a nehézségen teszteli a barbár összes képességét - a jövőben ez megkönnyíti a legmegfelelőbbek kiválasztását. Diablo megölése ezen a nehézségi szinten nagyon egyszerű lesz, a csata előtt csak bájitalt kell vásárolnod, és meg kell próbálnod kikerülni a támadásait.
Rémálom nehézség (30-50. szint)
Természetesen ideje elgondolkodni az építésen. A szintlépés nagyon hatékony módja, ha szörnyeket gyűjtünk egy csoportba, és megöljük őket. A felszerelést már az aukción meg kell vásárolni, hogy kényelmesebb legyen a játék. Amikor ott vásárol valamit, keresse a Vitalitást és az Erőt, és vegye ki a legjobbat, amit megengedhet magának.

Pokoli nehézség (50-60. szint)
A pokol a pokol után vár a játékosra, ami azt jelenti, hogy jól kell felkészülni. Normál ruházattal és megfelelő felépítéssel nem lesz nehéz befejezni a játékot. A Nightmare nehézségi konstrukció módosítható, azonban 56. szinten, amikor a játékos megkapja a Furious Dash utolsó rúnáját, csak Stomp-ra cserélhető.