Fehérnemű

Templomok és kápolnák. Karakterfejlődés a New Age-ben

Templomok és kápolnák.  Karakterfejlődés a New Age-ben

Ma meghívjuk Önt, hogy ismerkedjen meg a frissített karakterfejlesztő rendszerrel, amelyet hamarosan értékelni is tud majd!

A játékosoknak többé nem kell rájönniük a különböző statisztikák működésének bonyolultságára, és nem kell azon gondolkodniuk, hogy melyik lesz minden bizonnyal hasznos az általuk preferált osztályban. Nem fogsz tudni hibázni az atlasz „rossz” csúcsainak pumpálásával, nem kell utolérned azokat a játékosokat, akik azonnal hatékonyabb utat választottak. A szimbólumok és a passzív bónuszok több csoportba vannak kombinálva a cselekvés típusától függően, ami kényelmesebbé teszi a választást. Új épületek feloldásával a regionális térképen, küldetések teljesítésével és kalandokon megy keresztül, a karakter erősebbé válik, és a kapott bónuszok hasznosak, függetlenül attól, hogy melyik osztályt választod és milyen játékstílust részesítesz előnyben.

Meghívjuk Önt, hogy ismerkedjen meg a karakter erejének minden forrásával, és tanulja meg őket helyesen fejleszteni!

A karakter erejének forrásai a New Age-ben.

  • Az atlaszokból nyert összes korábbi statisztikát felváltják a hatalom, ami most a károkat és az egészséget is érinti. A csere annak arányában történik, hogy a fejlesztési atlaszt mennyit tanulmányozták a frissítés előtt. A katedrális és a tudástorony fejlesztésével is növelheti az „Erő” jellemzőt.
  • Mindenféle szikra, amely korábban az atlaszok tanulmányozásához szükséges volt, eltűnik. Ezeket más erőforrásokkal helyettesítik, vagy jellemzőkké alakítják át.
  • A betekintés el nem költött szikrái annyi előrelépést hoznak, mint amennyit egy atlaszba fektetnének.
  • A karakter számláján maradt fejlődési szikrák „10 kredit 1 szikráért” arányban kreditekké alakulnak.
  • A vektorok fejlesztésének jelenlegi előrehaladása átkerül a tudás tornyának megfelelő rangjába, figyelembe véve a különleges és fényes csúcsok előnyeit, ha a karakter rendelkezik velük. A fel nem használt Etheral Core-okat kreditekkel kompenzáljuk.
  • Az isteni atlaszban és a szakosodási atlaszban folyó haladás átkerül a Tettek Templomának megfelelő fejlettségi szintjére. Az istenség minden fel nem használt szikráját kreditekkel kompenzáljuk.
  • A berendezések fejlesztésének jelenlegi előrehaladása átkerül a katedrális megfelelő rangjára, figyelembe véve a bionikus és kibernetikus erősítők előnyeit, ha a karakter rendelkezik ilyenekkel.
  • Az Inváziók Atlaszában elért jelenlegi haladás és a karakter birtokában lévő hadseregek trófeái átkerülnek Flavius ​​laboratóriumában a kutatás megfelelő szintjére.
  • A Spark Replicatorokat felváltják a Stimpackok, amelyeket ma már különféle feladatok gyors elvégzésére használnak. Segítségükkel gyorsan elvégezheti a feladatokat a bástyában, felgyorsíthatja az uralkodók rendeleteinek végrehajtását, és azonnal teljesítheti az adeptusok küldetését az előléptetések során. Minden el nem használt replikátor újraszámításra kerül: azokat is, amelyek már a karakter számláján vannak, és azokat is, amelyek még kapszulában vannak.

osztályok

Hogyan szerezz osztályt?

Most meg új osztály megszerzéséhez el kell jutnia a templomához a régió térképén. A Link-kalandok küldetéseinek teljesítése feloldja a közeli épületeket, amelyek csoportos kalandokhoz vagy nyitott helyszínekhez vezetnek, valamint osztálytemplomokat. Például a Temple of Fury lehetővé teszi a Berserker osztály elsajátítását, a Harmony Temple pedig a Monk osztály elsajátítását.

Osztályfejlesztés

Az újonnan feloldott osztály néhány előre definiált kezdőkészséggel érkezik, amelyeket felhasználhatsz a csatába. Új képességek megszerzéséhez teljesítsd az osztálytemplomban megadott küldetéseket. Általában az adott osztály ellenfeleinek megölésével járnak együtt. Ugyanakkor a karakternek csak egy osztálytemplomból van egy aktív feladata, de azonnal annak befejezése után vehet egy újat - ugyanabban a templomban vagy bármely elérhető templomban. A templom fejlesztése során új tehetségeket és készségeket fedezhet fel. Először is - az alapszintűek, bármelyik kiválasztott készlettel aktívak lesznek, és a legutolsó képesség a végső.

PvE és PvP képesség ágak

Kicsit később az osztály fejlesztése két „ágra” oszlik. Az egyik képességeket és tehetségeket tartalmaz a szörnyekkel és főnökökkel vívott csatákhoz, a második pedig a többi játékossal. A templomban kiadott feladatok elvégzésével fokozatosan új képességeket szabadít fel egyik vagy másik ágban. Ön dönti el, hogy milyen sorrendben tanulmányozza őket (először teljesen az egyiket, majd csak azután a másikat vagy párhuzamosan). A PvP és PvE képességkészletek közötti váltás automatikus: a PvP aktív az arénákban és a párbajokban, a PvE pedig minden más helyzetben.

A PvE és PvP ágban lévő képességek száma azonos vagy kissé eltérő lehet az adott osztálytól függően.

Most a karakter fejlődésének változékonysága a karakterek kiválasztásán keresztül történik, amelyről alább olvashat, és az osztály szintezése során a fő cél az összes ágának teljes tanulmányozása. Az aktív és passzív képességek száma csökkent. Némelyikük teljesen eltűnt, néhány korábban társított tehetség és képesség eggyé vált. Egyes tehetségek a készségektől függetlenül szabadulnak fel, ami az osztályfejlesztés külön lépéseit jelenti. Ezenkívül néhány korábbi képesség hatása, időtartama és ereje megváltozott.

Megtanultam egy osztályt a frissítés előtt, mi lesz a karakteremmel?

Ha a frissítés előtt sikerült megnyitni az osztályt, azonnal elérhető lesz. Ha eléri a végső készségeket, megkapja a képességek teljes alapvető készletét, ezzel a képességgel végződve, de a PvP és PvE képességfákat újra kell tanulni. Ha egy kurzust a frissítés előtt teljesen átkutatnak, akkor az összes feloldott képességgel elérhető lesz.

Az osztály teljes tanulásához kiadott jelek eltűntek.

Bástya

A New Era frissítésben nem kell választanod, hogy melyik statisztikát tanuld meg, és melyik kalandra indulj el a lehető leghatékonyabb fejlődés érdekében. A karakterek teljesítményének javításának új módja sokkal egyszerűbb és érdekesebb.

Minden régió térképén található egy bástya. Oda úgy érhetsz el, hogy először részt vettél az összes "Link" típusú kalandban ebben a régióban. Ebben az épületben speciális feladatok állnak rendelkezésre. Töltse ki őket a bástya fejlesztéséhez és a Power karakterisztikának növeléséhez, amely befolyásolja a sérüléseket és az egészségi mutatókat. Ezen kívül itt megnyílnak a szimbólumok és a passzív bónuszok – minden bástyánál más és más. Ezeket az épület bizonyos szintjei elérésekor adják ki.

Bástya küldetések teljesítése

A feladatokat a felületen található speciális gomb megnyomásával lehet elérni, napi egyszeri kreditért. Egy hétig minden nap felhalmozódik az új feladatok vállalásának képessége, még akkor is, ha nem jelentkezett be a játékba. Ha hét napon túl nem használja a feladatok kiadását, a rendelkezésre álló készlet felhasználásáig megszűnik az átvételi lehetőség.

Egy gombnyomással négy feladat jelenik meg. Mindegyik csak abban a régióban készül el, amelyhez a bástya tartozik, és csak a felületen és annak a régiónak a kalandjaiban látható, ahol teljesíthető. Ha a játékosnak nem teljesített régi feladatai voltak a feladatok kiadásakor, azok törlésre kerülnek.

Így egy ember, aki minden nap játszik, naponta négy kalandot teljesíthet, amelyek növelik az erőt. Aki pedig egész héten nem jelentkezett be és hét egységnyi valutát halmozott fel, annak hétszer lesz lehetősége aktiválni a gombot, és egyszerre 28 feladatot teljesíteni. Ha több bástya van nyitva, akkor a gombbal egy régióban és tetszés szerint többben is kiadhatunk feladatokat.

Bármely feladat automatikusan elvégezhető egy stimuláns elköltésével. Beszerezhetők az akciók során, az uralkodói rendeletek végrehajtásához, vagy megvásárolhatók Argents számára a piacon.

Szimbólumok

A feladatok elvégzésével és a nyolc bástya mindegyikének fejlesztésével egymás után négy-négy szimbólumot fog tanulmányozni mindegyikben. Ha a karaktert a maximumra fejlesztette, és az összes lehetséges szimbólumot kinyitotta, egyszerre 8-at használhatsz belőlük, miközben minden bástyából csak egyet választhatsz. A szimbólumokat készletekké egyesítheti, és tetszés szerint bármikor megváltoztathatja.

Az alábbiakban egy táblázat található mind a 32 karakterből. Minden oszlop egy régió. Részletes leírást találsz a játékban szereplő karakterekről, a spoiler kibővítésével pedig általános információkat tudhatsz meg az egyes csoportokról.

Karaktertípusok

Első bástya. Szimbólumok, amelyek befolyásolják a megölt ellenségek speciális gömbjeit. Egy ilyen bónusz használatával egy ideig kapsz például egy képességet, amely sebzést okoz, vagy növeli a kötőjelek számát.

Második bástya. Karakterjelek, amelyek további hatásokat adnak a kötőjelekhez. Ezek tanulmányozása után a karakter képes lesz egy aknát hagyni a műszerfal kiindulási pontján, amely felrobbanáskor sebzést okoz a közeli ellenségeknek. Egy másik effektus a csoport négy szimbólumának egyikére a karaktered pajzsa és a lassító hatások eltávolítása róla.

Harmadik bástya. Szimbólumok, amelyek befolyásolják a védelmet a csatában. Ideiglenes pajzsot, sebezhetetlenséget adnak, vagy halál esetén rövid időre feltámasztják a karaktert.

Negyedik bástya. Speciális képességek szimbólumai, amelyek aktiválódnak a kimenő támadások során, vagy fordítva, a karaktered elleni bejövő támadások során. Az ilyen képességek további sebzést okozhatnak, leüthetnek egy ellenséget, vagy olyan pajzsot helyezhetnek rád, amely visszaveri vagy elnyeli a sebzés egy részét.

Ötödik bástya. Szimbólumok - Társas készségek. További sebzést adnak a társnak, valamint azt a képességet, hogy buffokat alkalmazzanak a tulajdonosra vagy szövetségeseire, például pajzsot vagy fokozott kimenő sebzést.

Hatodik bástya. Glifák, amelyek további sebzést adnak, ha speciális fegyverrel vannak felszerelve (a felvett fegyverekre és a nyolcadik bástya szimbólumaival szerzett fegyverekre egyaránt hatással van). Ezen túlmenően, akár van ilyen fegyvered, akár nincs, ezek a szimbólumok további sebzést okoznak, amikor egy bizonyos időn belül először megtámadsz egy ellenséget, vagy sebzést okoznak a karaktered megtámadásakor, vagy megpróbálják átvenni az irányítást.

Hetedik bástya: Glifák, amelyek további hatást adnak a hatodik bástya szimbólumok sebzésére. Ez lehet az ellenség immobilizálása, folyamatos sebzés rá, vagy egy "jel", amely növeli a célpontra érkező összes sebzést, valamint több ellenfélre sebzést is.

Nyolcadik bástya: Jelképek, amelyek, miután egy karakter bizonyos mennyiségű sebzést okoz egy kalandban vagy az arénában, különleges fegyvert adnak neki. A legenda szerint az egyik idősebb istenhez tartozott, és bizonyos hatásai vannak. Az ilyen fegyverek növelhetik a sebzést egyetlen vagy akár több célpontnak is, növelhetik a védelmet, effektusokat alkalmazhatnak, vagy a képességeidet távolságiakká alakíthatják.

Passzív bónuszok

Minden bástyában a szimbólumok mellett passzív bónuszok is tanulmányozhatók lesznek, amelyek állandóak és aktiválásukhoz nem szükséges különleges feltételek, kivéve azokat, amelyeket közvetlenül a leírásban jeleznek. Új bónuszok váltanak fel néhány korábbi szimbólumot a fejlesztési atlaszból. Vizsgálatuk lineárisan, az épület javulásával, azaz meghatározott sorrendben történik majd. Minden bástyának 6 cellája van, amelyek megnyitása vagy egy új egyedi bónuszt ad, vagy növeli a már meglévő rangját - hasonlóan ahhoz, ahogy korábban szimbólumokat és azok rangjait kaptad. Összesen 20 egyedi bónusz nyitható meg.

A bástyák fele támadó bónuszokat, a másik fele védekező bónuszt tartalmaz. Egy bástyában csak egyfajta bónusz lehet jelen. Néhányan befolyásolják a kritikus sebzés esélyét és erejét, növelik a társ támadását és növelik a karakter saját sebzését. Mások segítenek túlélni a harcban: itt további kötőjeleket vagy gyorsabb lehűléseket, megnövelt futási sebességet, megnövelt egészség- és gyógyító szférákat, csökkentett bejövő sebzést és irányítási képességek elleni védelmet talál. A játékban található összes passzív bónuszról részletesebb leírást talál.

Mind a nyolc bástya kinyitása után kiválaszthatja, hogy melyiket fejleszti ki először, és ennek megfelelően maga döntheti el, mely szimbólumok és passzív bónuszok válnak elérhetővé a többi előtt.

Felszerelés

A felszerelés többé nem befolyásolja közvetlenül a karakterstatisztikát. Most számos további bónuszért felelős, amelyek erősítik a karaktert és növelik annak hatékonyságát. Ennek eredményeként a legtöbb berendezés egyformán releváns minden osztály számára. Erről részletesebben egy külön cikkben fogunk beszélni.

A felszerelés korszerűsítése közvetlenül magának a karakternek az erejét érinti, nem pedig az általa használt tárgyakat. A berendezési erősítők szerepét ma a katedrális tölti be. Szintje növelhető az épület belső és külső dekorációjával. A katedrális fejlesztésével növeli a karakter erejét, és ezzel együtt nő a sebzés és az életpontok száma.

Azon játékosok Cathedral szintjét, akik már frissítették a felszerelésük erősítőit, a frissítés előtt mindhárom erősítő szintjének emelésére költött kreditek és fejlesztési kövek száma alapján számítják ki. A speciális felszerelés-erősítők a trófeacsarnokba kerülnek, és a saját értéküktől függően győzteséremmel kompenzálják őket.

Egyéb energiaforrások

Ezenkívül a karakter erejét jelentősen befolyásolják az Aelion fővárosában található épületek.

tudás tornya

Ha mindenhol adatokat gyűjt az ellenségről, és az adatbázis frissítésére költi, a karakter ereje növekedést kap. A torony több alapfokozattal és 8 küszöbfokozattal rendelkezik, ezek megszerzése jelentősen növeli a teljesítményt. Ilyen fejlesztések a krediteknél végezhetők el.

Flavius ​​Laboratórium

A laboratóriumi felület több lapot tartalmaz, amelyek mindegyike a hat hadsereg egyikének tanulmányozására szolgál. Itt egy bónuszláncot láthat, amely 30 cellából áll, amelyek egymás után nyílnak meg. A bónusz megnyitásához egy speciális erőforrás, az úgynevezett "Army Samples" költsége és számos speciális feladat elvégzése szükséges.

Hogyan szerezzünk katonai mintákat?

Egy új invázió kezdetekor az aktív sereg egyenlő számú mintái egy adott időpontban automatikusan jóváírásra kerülnek a szerveren lévő összes karakterhez. A játékos csak az isteni forma átvétele után láthatja vagy költheti el ezeket, amikor már bejut a fővárosba. A hadsereg mintái akkor is felhalmozódnak, ha a felhasználó nem jelentkezik be a játékba. Ezt az erőforrást nem vásárolhatja meg a piacon, és nem szerezheti meg feladatok elvégzésével. Az invázió végére felhalmozott minták elegendőek lesznek az összes lehetséges hadsereg bónusz tanulmányozásához.

Laboratóriumi feladatok

A kutatási pontok befektetése után több feladat is megjelenik a laboratóriumban.

A feladatok 2 típusra oszthatók. Az első a Special Invasion Adventures. A második az ellenséges hadsereg szörnyeinek megsemmisítése, függetlenül azok élőhelyétől. Amikor az invázió véget ér, csak a második típusú küldetések állnak a karakter rendelkezésére, amelyeket továbbra is teljesíthet, hogy bónuszréseket nyisson, mindaddig, amíg van elegendő seregmintája.

A feladatok listája a labor felületén látható. Ha egy szereplő egy isteni formát fedezett fel azután, hogy egy bizonyos hadsereg invázióját visszaverték, akkor is megkapja a bónuszok kutatásához szükséges mintákat, és a feladatok elvégzése után tanulmányozhatja azokat.

Milyen bónuszokat lehet kapni a laboratóriumban?

Példaként a mechanoidok seregét hozzuk fel, bármely hadsereg bónuszai hasonló hatásúak.

Mechanoidok sebezhetősége. Megnövekedett kimenő sebzés a sereg összes szörnyénél, kivéve a főnököket. A maximális rang (a vizsgálandó cellák száma a bónuszláncban) 10.

Mechanoidok elleni védelem. Csökkenti az ettől a hadseregtől kapott bejövő sebzést. A maximális besorolás 5.

Mechanoid vezetők. Megnövekedett kimenő sebzés a hadsereg főnökei ellen. Ezenkívül fokozott sebzést okoz a speciális torzító főnökök és a hadsereg avatárja ellen. A maximális besorolás 4.

Asszimiláció. Növeli a karakter kimenő sebzését minden ellenség ellen. A maximális besorolás 5.

Mechanoid romboló. Fokozott sebzés minden szörnyetegben ebben a seregben. A maximális besorolás 6.

Az első négy bónusz cellái váltakoznak egymással. A "Mechanoid Destroyer" bónusz a lánc utolsó 6 celláját foglalja el, egymást követve.

Ez az anyag a fejlesztés alatt álló tartalomnak szól. Mire a frissítés telepítésre kerül az éles kiszolgálón, kisebb változások történhetnek.

A jövőbeni tartalomban a Tettek Templomáról fogunk beszélni, egy olyan helyről, ahol a halhatatlanok isteni készségeket tanulnak és szakirányokat választanak.

RMB - jobb egérgomb
LMB - bal egérgomb:
LMB2 - 2. fokozatú LMB, le kell tartani az LMB-t és a 2. jelig:
LMB3 – 3. fokozatú LMB, le kell tartani az LMB-t, és le kell tartani a 3. jelig:

1. készlet – bármilyen kazamata és tevékenység elvégzésére, önállóan és csoportosan is

vékony vagy vékony és kövér csoport:

PKM -> PKM -> LKM3 - gyújts fel mindenkit

LKM3 - jégesőt öntünk, a vékonyaknak feküdniük kell

PKM -> PKM -> LKM2 - célzott lövéssel fejezzük be a kövéreket

zsírcsoport:

PKM -> PKM -> LKM3 - gyújts fel mindenkit

LMB3 – öntsünk egy nyílzáport

RMB -> RMB ->

Egyetlen célpont:

vastag célpont:

RMB -> RMB -> LMB2 - az első harci célzót tisztességesen el kell távolítania vagy meg kell ölnie

RMB -> RMB -> LMB - gyújtsd fel a kövér embert

PKM -> PKM -> LKM2 - célzott lövésekkel fejezzük be

kövér célpont vagy főnök:

V - elektromos akadályt dobunk

RMB -> RMB -> LMB - felgyújtjuk a gyrobas-t vagy a zhirobosst :)

RMB -> RMB -> LMB2 - célzott lövések

LMB, LMB... - koncentráló készlet

addig ismételd, amíg meg nem hal

2. készlet – elhúzódó csatákhoz, mint például a D1 és D2 torzítás

A technika hasonló az előzőhöz, azzal a különbséggel, hogy az égetés mellett a célpontot is alkalmazni kell
hatás "Shoot" - LMB -> LMB-> LMB.

3. készlet – az egylövetű ölésekhez, mint például az Isabella főnökei.

20 méternél nagyobb távolság - 30% kár

tehetség "Precíz célzás" - 100% sebzés

szimbólum "First Strike" (3 lvl) - 36% sebzés

íj "Killer" - 66% sebzés

"Mark of the Pioneer" gyűrű - 100% -os sérülés

összesen: 332% sebzés - nagyon jó!

Isteni forma nélkül:

itt minden egyszerű:

RMB -> RMB -> LMB2 - célzott lövés és holttest

Isten alakjában:

itt bonyolultabb:

1. Váltson Chemist vagy Light Keeper alkalmazásra

2. Várjon, amíg a következő kapcsoló elérhetővé válik

3. Nyomja meg az "ALT-R" - isteni ult, majd azonnal nyomja meg az "ALT-2" -> "ALT-1" - váltson íjászra

4. Oldja fel a „V” sorompót

5. RMB -> RMB -> LMB2 - célzott lövés

1. Néha a csata során felbukkan egy szabad tűztámadás az "E" betűre. Ha sorompóban állsz és koncentrálsz, akkor ne nyomd meg az ingyenélőt, hanem célzott lövésekkel ürítsd ki, így több sebzést okozol. Mivel a tűzzáró öntvény elég sokáig tart, ezalatt legalább 2 célzott lövést lehet leadni.

2. A célpontnak mindig égőnek kell lennie (és a "Lővöldözés" effektus alatt kell lennie, ha a 2. sorozatot használod), különösen elhúzódó csatákban. Minden lövésnek égő célpontra kell érnie, még akkor is, ha az LMB-vel fókuszál.

3. A koncentráció nem térhet el a skála mértékétől. Ha a koncentrációs rúd megtelt, és a célpont lángol, célzott lövésekkel vájjon.

4. Mindig tartson 20 méternél nagyobb távolságot a fő célponttól, mert a 30%-os sebzés tisztességes.

5. Csatában ne húzz egy célzott lövést (RMB -> RMB -> LMB2) a második szakasz végéig, amint eléred a második szakaszt, azonnal engedd el a gombot, mivel a sebzés növekedése kicsi, és sok időbe telik.

A fővárosi épületek a legfontosabb pontok a halhatatlan hatalmának fejlesztésében. A halandók a katedrálisban gyülekeznek, megerősítve istenüket, a tudás tornyában pedig folyamatosan tanulmányozzák az ellenségről szóló információkat. Ez a karakter erejét is befolyásolja. A következő invázió kezdetével ezek az épületek megváltoznak: bővül a funkcionalitásuk, könnyebbé válik a fejlesztés.

tudás tornya

A tudástornyon történő változtatások során több probléma kiküszöbölésére törekedtünk. Az egyik a túl egyenetlen fejlődési intenzitás. Az első beosztásban a játékos naponta többször frissítheti a tornyot, így könnyedén megkeresheti a szükséges mennyiségű erőforrást. A magas rangú tornyok tulajdonosai pedig arra kényszerülnek, hogy több napon keresztül krediteket vagy ismereteket gyűjtsenek az ellenségről, hogy egy javítást megtehessenek. Természetesen a különböző beosztásokban másként adják meg a teljesítmény mértékét, de akkor is gyakrabban szeretné javítani a tornyot, mint hetente egyszer, igaz?
A második probléma minden kezdő számára ismerős - a tudás tornya fejlődésével még a játékosok átlagos szintjét sem lehet utolérni. Te nősz, ők is nőnek!

A közelgő frissítésben az első probléma megoldására összpontosítunk. Most a halhatatlanok kutathatnak majd az ellenségről összegyűjtött tudáson. Az eredmény a torony fejlesztése lesz, és talán egy prototípus létrehozása, amely átmenetileg erősíti a karaktert, vagy további előnyöket biztosít neki.
Az 1-es rangról a 10-esre a kutatás költsége nőni fog, a 11-es fokozattól pedig eléri az ellenségről szóló tudás küszöbét, és már nem változik. Ugyanakkor minden játékos napi 3 kutatáshoz fér majd hozzá, de akik már sok tudást felhalmoztak az ellenségről, azok további lehetőségeket kaphatnak bizonyos számú stimulánshoz. A tudástorony fejlesztéséhez már nem lesz szükség kreditekre.

Prototípusok

A prototípus egy olyan tárgy, amelyet tudósok hoztak létre az ellenségről talált információk alapján. A kutatás során 1 véletlenszerű prototípust kaphat. A fajtól függően ezek az elemek növelhetik a karakter tulajdonságait, vagy további képességeket adhatnak neki. Íme néhány példa a prototípusokra. Mindegyik ugyanazon a kalandon belül működik.

  • Teljes lőszerrel ellátott harcjárművek kiadása.
  • Isteni fegyver kiadása megnövelt lőszerrel.
  • Szabad isteni forma kiadása.
  • A kritikus károk kezelésének esélye jelentősen megnőtt.

Ez csak néhány a rendelkezésre álló lehetőségek közül. A teljes listát az újítást tartalmazó frissítés leírásában tesszük közzé.

Tehát minden kutatás során a halhatatlannak lehetősége van egy prototípus megszerzésére. Azonban nem kötelező azonnal használni. A tudás tornya legfeljebb 3 különböző típusú prototípust tárolhat, Ön dönti el, mikor veszi igénybe a segítségüket. Minden Link, Party vagy Squad típusú kaland indítópultján Flavius hologramja vár majd rád, és arra kér, hogy válassz egyet a rendelkezésedre álló prototípusok közül. Válassza ki a megfelelőt, hogy kihasználja az előnyét.

És ha mindhárom cella foglalt, de folytatja a kutatást, az új prototípusok véletlenszámú alkatrészekké alakulnak. Használja az alkatrészeket, amikor helyet szabadít fel a tudás tornyában, és ismét kap egy véletlenszerű prototípust. De mi van akkor, ha a helyet egy olyan prototípus foglalja el, amelyet nem szeretne használni? Könnyen visszaállítható - ehhez néhány részletet is kap.

A katedrális

Jelenleg a katedrális drága, de nem túl hatékony épületnek számít. Javasoljuk, hogy utoljára javítsa. Emellett folyamatosan nőnek a katedrális fejlesztéseinek költségei, és ezzel együtt a fejlesztési szakaszok közötti időintervallum is növekszik. Nem túl kényelmes – de hamarosan ez megváltozik.

Az isteneknek ismét lesznek követői! A halandók Aelion minden részéről özönlenek majd gyönyörű katedrálisodba. És minél több van belőlük, annál nagyobb az erőd! De ne várja el, hogy kultusza magától növekedjen – sok isten van a bolygón, és meg kell mutatnod az embereknek, miért kell téged imádni! Különleges rituálék segítenek ebben. Néhány kredit elköltése után egy rituálét hajt végre, amely vonzza az embereket a katedrálisba. Minden követő egy hatalmi pontot ad. Vagyis amikor 1000 követő van a katedrálisban, akkor +1000 hatalmad lesz. A rituálék száma napi 3 használatban korlátozott, de ha van stimulánsod, akkor ezt a határt is megkerülheted!

Első pillantásra úgy tűnhet, hogy a rituálék csak látványos előadások a tömegek vonzására. De nem az! A rituálék másik fontos hatása azok számára válik elérhetővé, akiknek a székesegyházában van elég követő. Ez egy lehetőség arra, hogy olyan isteni ajándékot kapjon, amely átmenetileg növeli a karakter tulajdonságait, vagy befolyásolja a szerencséjét.

Példák a Divine Buffokra

  • Az egészség százalékos növekedése.
  • Egy bizonyos osztály kárának százalékos növekedése.
  • A sebzés százalékos növekedése bizonyos típusú kalandoknál.

A prototípusokkal ellentétben a Divine Empowerment effektus azonnal érvénybe lép, és körülbelül 04:00 UTC-ig tart. Fontos azonban figyelembe venni, hogy egyszerre csak 3 erősítő tud hatni egy karakterre. Ha már 3 Cathedral effektus érintett, akkor a többi rituálé nem ad buffot, hacsak nem állítod vissza az egyik aktív effektust.

Az egyik fő kérdés: olcsóbb lesz a katedrális? Igen, a költséghatékonysági arány szempontjából mindenképpen jövedelmezőbb lesz. Még nem állunk készen a végleges értékek bejelentésére, de bátran kijelenthetjük, hogy a játék kezdetétől a rituálék költsége fokozatosan emelkedik, amíg el nem éri a küszöbértéket, ahol még sokáig megmarad. Így az új rendszerre való áttérés után a rituálé költsége megközelítőleg azonos lesz minden aktív játékos számára.

Egyébként a rituálék nem az egyetlen módja annak, hogy követőket szerezzenek. A Link-kalandok játéka vagy a küldetések teljesítése közben a halhatatlanok időnként bajba jutott emberekkel találkoznak. Mentsd meg őket, és a hálás halhatatlanok lesznek az imádóid, akik a katedrálisba utaznak, és növelik hatalmadat.

De ez még nem minden! A közelgő frissítésben a katedrális képes lesz ajándékokat gyűjteni. A játékba bejelentkezve meglátogathatja a katedrálist, fogadhat felajánlásokat hűséges követőitől, rituálékat végezhet, és élvezheti a hívők növekvő számát. Az ajándékok között, mint korábban is, vannak kölcsönök és ügynökök. Az oltárt eltávolítjuk a játékból, mert elveszti fő funkcióját.

Összegzés

Már a következő inváziós szezon kezdetén átalakul a tudás katedrálisa és tornya. Fejlesztésük nemcsak olcsóbb és hatékonyabb lesz, hanem érdekesebb is. A prototípusok és rituálék változatosabbá teszik a megszokott játékmenetet. A játékszerverre való telepítés után szorosan figyelemmel kísérjük ennek a rendszernek a működését, és ha szükséges, javítjuk a folyamat egyes részein. A jövőben tervezzük megvalósítani a kezdők épületeinek fejlesztésének felgyorsításának lehetőségét. De erről majd később.

Felhívjuk figyelmét, hogy az új épületek évszakokhoz való kapcsolódása miatt A Phytonides invázióját március 15-ig meghosszabbították. Köszönjük türelmét, és reméljük, hogy tetszeni fog az újratervezett katedrális és a torony.

Ez az anyag a fejlesztés alatt álló tartalomnak szól. Mire a frissítést telepítik az éles kiszolgálóra, valami más is megváltozhatott.

A Thais Temple az egyik példány, a Link típusú kazamata. Egy csomó víziember és több főnök telepedett le benne. Hogyan lehet átjutni rajtuk?

A Temple of Thais nagyon kényelmesen elhaladhat a vadőrök mellett, a kezdetektől elérhető alaposztályoktól - kriománszok vagy fényőrzők. A kriománszok nagyobb sebzést okoznak, és sokkal gyorsabban megölik a csőcseléket. az őrök pajzsaik nem csak védenek, hanem fel is robbannak, jelentős károkat okozva az ellenségnek.

Ez a jegyzet tippeket (valamint egy videó bemutatót) tartalmaz a kazamata kriomancerként való teljesítéséhez.

A Thais temploma belülről jól néz ki. De megszállták a víziemberek, a szörnyetegek, akik vízi tudással találkoztak

Kivétel nélkül ugyanúgy áthaladnak a Thais templom összes termén, amelyben különböző erősségű varjúháj él. Először hóvihar vagy hóvihar, majd egy jégüstökös felszabadulása. Használhat kriocsapdát is, amely egy pontra húzza az ellenséget, majd jégüstököst vagy hógolyót. Fejezze be a túlélőket más készségekkel, és ugyanakkor ne álljon egy helyben, hogy ne essen az ellenség támadásai alá. Fuss körben vagy cikcakkban. Annak érdekében, hogy ne veszítse el a célpontot az ilyen mozgások során, használja az F billentyű automatikus célzását.

Thais temploma egy meglehetősen egyszerű labirintus. Egyenesen kell továbbmenned...

A főnököknél érdekesebb a felhajtás.

Az első Horrus nevű főnök általában nem tűnik ki semmi figyelemre méltó. Kivéve, ha karakteredet állandóan megölhetetlen víziférgek támadják. A sebzést főleg ők okozzák (kivéve persze, ha a főnök támadásai nem ásítanak). Ez arra kényszeríti, hogy gyorsan lelője a főnök életét, és aláírja a sárga egészségügyi "tablettákat", amelyek kihullanak belőle. Időnként bekapcsolhatja a pajzsot. Üsd el a főnököt a legerősebb varázslatokkal – hóvihar, üstökös stb. – miközben visszagurulnak és folyamatosan mozognak, beleértve a Shift-W/A/S/D billentyűket is, jégcsíkot hagyva maga után.

A második boss - Hession magas naiádja - pusztító vízzel fröcsköl rád. Természetesen ezek között a tócsák között manőverezni kell. Megölni nem nehéz, kivéve hosszú ideig ...

Pusztítsd el a főnököt, amíg meg nem védi egy pajzs. A fennmaradó időben győzd le a megidézett szörnyeket.

A harmadik végső főnök, a tenger ura, Proteus nem támad azonnal. Először is több csőcselékcsoportot bocsát ki ellened. Felváltva járnak elöl. bal és jobb. Miután elpusztítottad ezeket a csomagokat egy hóvihar, jégüstökös és egyéb képességek segítségével, átveheted a főnököt. Ez a főnök folyamatosan újabb csőcseléket szül. Először a hétköznapiakat, aztán a naiádokat is, amik kellemetlenek, mert lelassítják a karakteredet. Ezekben a pillanatokban ráadásul egy áthatolhatatlan pajzs is megjelenik a főnökön. Szóval lényegében fölösleges megverni. Jobb a többi csőcselékre koncentrálni, miközben ne feledje, hogy az ő irányába néz, és kerülje a támadásait. Azokban a pillanatokban, amikor pajzsot vált, a főnökre kell összpontosítania. Ez idő alatt legalább egy életet le kell lőnie - ez lehetővé teszi az egészség helyreállítását, ha a karakter megsérült.

Mit kell még tudni a Thais templomról? Az első átjátszáskor nem adnak további feladatokat. A következőkkel felajánlják, hogy további feltételekkel menjen át egy kazamatan. Például gyűjts Orbs of Mastery-t, vagy semmisíts meg egy ötös maffiacsomagot egy találattal stb. A mesteri gömbök véletlenszerűen vannak elszórva a térképen, de az újraszületési pontjaik nagyjából azonosak. Nézz körül alaposan. A Mastery Orbs olyan kék objektumok, amelyek vagy a fő folyosón helyezkednek el az utad mentén, vagy zsákutcákban.

Megtekintések száma: 2550

Új hazai projekt től Allods csapat a sok funkció között, amelyek megkülönböztetik ezt a játékot a többitől, van egy nem lényegtelen pont. A saját kultusz létrehozásának és fejlesztésének képessége, természetesen a szeretett személy neve.

Ebben az útmutatóban, amint azt már megértette, a kultusszal kapcsolatos összes pontot figyelembe vesszük.

A küldetés szakaszai.

Egyik kalandja során, amikor presztízse eléri az 1600-1800-at, megkérnek, hogy beszéljen egy fővárosi NPC-vel. A párbeszéd után elküldik, hogy megnézze, mi történt a Majesty termében. És történt egy kicsi, az egész világ számára, de számodra hatalmas esemény - szobrot állítottak a tiszteletedre. Lehet, hogy kicsi, nem feltűnő, a terem legtávolabbi sarkában, de mégis pontosan ez a te szobor! Ezt követően még körülbelül egy tucat mellékes feladatot kell elvégeznie, hogy elsajátítsa a kultusz kezelésének alapjait.

A kultuszkezelés főbb pontjai.

Amint meglátja a szobrát, vegye észre, hogy bizonyos számú bámészkodó már összegyűlt körülötte. Nem mindegyik lesz a hűséges követőd, de nem a mennyiségben van a lényeg, hanem a minőségben, nem? Így. Egy bizonyos ponton megengedik, hogy újoncokat fogadjanak fel, hogy közvetlenül szolgáljanak, ahogy mondani szokás, hogy jóságot, megvilágosodást, Isten szavát és egy csomag sütit hozzanak a világra.

Gratulálunk! Most a kultikus menü elérhető az Ön számára!

Mecénások.

Az első menüben megismerkedhetsz a rendelkezésedre álló földekkel és az újoncoknak köszönhetően gyarapodó statisztikákkal, sőt, a rendelkezésre álló területeken épült templomokkal. A templomaid, amelyeket a jövőben építesz, megadják neked az egyik jellemzőjüket.

Íme néhány jellemző:

  • Kritikus ütési esély
  • Kisülés helyreállítása
  • Csapás
  • Pontosság
  • Irányítást átvesz
  • Pajzs hatékonysága
  • Vezérlés elnyomása
  • Távolsági védelem
  • Közelharci védelem
  • Erős ütésvédelem
  • Snatch előkészítés
  • Alkalmazkodás
  • Blokkolás
  • Sérülés távolról
  • Tömörség
  • Gyógyulás
  • Düh

Amikor létrehozza az első templomot, felkérik, hogy jelöljön ki egy patrónusát. Ha ezt megteszi, bónuszt kap az egyik statisztikájához. Az én esetemben - 2% -os növekedés az egészségben.

Kezdetben csak egy zóna lesz elérhető számodra – a Dawn Highlands. Idővel bizonyos küldetések teljesítésével az összes többi terület elérhetővé válik számodra.

Adeptusok.

Ezen a lapon láthatja, hogy hány és milyen statisztikákat ad, ill veszi minden egyes felbérelt adeptusát. Például nekem Fösvény Arisztarchosz +34 hatalmat és +34 presztízst ad, de ha mecénássá nevezik ki, 100 vezetést vesz el tőlem. Természetesen minél magasabb rangú az adeptusa, annál jobbak lesznek a statisztikái, de annál több vezetésre lesz szükség a kinevezéskor. A vezetés az atlaszban pumpálható (kék csúcsok).

Ebben a menüben átadhatod adeptusodat misszionáriusoknak. Az adeptusod örökre távozni fog, hogy szavát vigye a világnak. De távozása fejében bizonyos számú követőt hoz neked, akik viszont elhozzák számodra az adeptusokkal kapcsolatos számos tevékenységhez szükséges ajándékokat.

Ezenkívül ebben a menüben képezheti ügyességét, növelheti a szintjét. A "képzés" gombra kattintva a felület így fog kinézni (1. kép):

Amint látja, ahhoz, hogy felemelje ügyességét, szüksége van valamire, és bizonyos mennyiségű ajándékra, amelyet a követők hoznak neked (2. kép).

Ez valami, ez a mentor az adeptusodnak, aki magasabb szintre akar válni.

Figyelembe kell venni, hogy az adeptusok csak az irányuk adeptusai számára taníthatnak és lehetnek tanárok:

  • mérnök - műszaki zseni;
  • templomos - a kultusz őre;
  • görgő - régi rituálék, ősi rúnák és hagyományok őrzője;
  • misztikus - minden mágiával kapcsolatos mestere;
  • a prédikátor a kultuszod hangja;
  • a gyógyító tehetséges orvos;
  • küldött - diplomáciai képviselő;
  • ügynök – paranormális jelenségek kutatója

A tanulás mellett az adeptusok küldetések teljesítésével emelik szintjüket, és idővel a következő rangot is elérhetik. Ez a lehetőség akkor jelenik meg, amikor az adeptus eléri a maximális szintet. Végezhetsz egy megvilágosodási rituálét, majd az adeptusod megemeli a rangját, szintje visszaáll az elsőre, az alapjellemzők nőnek, és a tulajdonságok növekedése az új rangnak megfelelően nő. A rituálé végrehajtásához azonban értékes erőforrásokat kell költenie, kezdve az ügyesek által megszerzett emblémáktól a feladatoktól a szimbólumokig, amelyek a felszerelés szétszerelésekor esnek.

Feladatok.

Természetesen bármilyen feladat elvégzésével rábízhatja adeptusait. Ez a lap segít: feladatok.

Itt az Ön számára elérhető területre kattintva elküldheti adeptusát számos olyan feladat egyikére, amelyik a legjobban tetszik. E feladatok elvégzéséhez az adeptusok hozzák magukkal a megvilágosodás rituáléjához szükséges Adeptus Emblémákat. Jutalomként új követőket is kapsz, a feladatot teljesítő adeptusod pedig bizonyos mennyiségű tapasztalatot kap.

Minden feladat elvégzéséhez valamilyen erőforrásra van szükség. Ezeket az erőforrásokat a földgömbön való küldetések teljesítésével szerezheti meg, vagy ami egyszerűbb, de drágább, megvásárolhatja a piacon.

Bár ezeknek az erőforrásoknak az ára nem különösebben magas, sok kell belőlük, ezért ha ezt az utat választja, készüljön fel a pénztárca eléggé kiürítésére.

A feladatok elvégzésének eredményeként növeli hírnevét a követői szemében ezen a területen. Minél jobb az értékelésed, követőid annál több ajándékot hoznak neked. A megadott idő elteltével a minősítésed csökken, és csak úgy emelheted meg, ha Adeptusaidat küldi küldetésre erre a területre.

Tartományok.

Ebben a menüben kezelheti a rendelkezésre álló területeken található templomait. Itt beállíthatod, hogy melyik kápolnája legyen a templomodnak, vagyis milyen bónuszt adjon ez a terület. Az én esetemben +1,6% a kritikus találati esély.

Itt is növelheti a Templom szintjét, de ehhez bizonyos számú követőt kell töltenie. Vagy növelheti a kápolna szintjét, hogy a bónusz észrevehetően megnőjön.

A kápolna vagy a templom szintjének növeléséhez speciális elemre lesz szüksége - egy ereklye (vagy teljes ereklye) egy részére. Az ereklye első három részét kultikus küldetések teljesítésével kapod meg, a jövőben pedig a földgömb helyszíneinek áthaladásával szerezheted meg.