Arcápolás: zsíros bőr

Játékok és versenyek bulikra. Kollektív játékok egy szórakoztató társaságnak. Szórakoztató és vicces vetélkedők „felnőtt” születésnapokra

Játékok és versenyek bulikra.  Kollektív játékok egy szórakoztató társaságnak.  Szórakoztató és vicces vetélkedők „felnőtt” születésnapokra

Nyaraláskor és ünnepnapokon szeretünk pihenni vagy utazni a barátokkal. Hogy szórakoztatóbbá és izgalmasabbá tegye a nyaralását, nézzen meg néhány klassz játékot, amelyek segítenek sokat nevetni, újra edzeni a kanyarulatait, és sokat tanulhatnak egymásról. Nem igényelnek különleges kellékeket, úgyhogy hajrá!

1. Kalap

Minden résztvevő kitalál tíz szót, írd fel egy papírra, és tedd egy kalapba. És akkor kezdődik a móka: a játékosok felváltva próbálják elmagyarázni, megmutatni vagy lerajzolni a rájuk eső szavakat korlátozott időn belül, a többiek pedig megpróbálják kitalálni őket. A legeredményesebbek győzelmi pontokat, becsületet, hírnevet és érmet kapnak a nyakba.

2. Egyesületek

Mindenki körben ül, és valaki bármilyen szót kimond a szomszéd fülébe, azonnal ki kell mondania az első asszociációját erre a szóra a következő fülébe, a második a harmadikra, és így tovább, láncban. , amíg a szó vissza nem tér az elsőre. Ha az "elefánttól" kap egy "sztriptízt" - vegye figyelembe, hogy a játék sikeres volt.

3. Ismerj meg

Többen ülnek egy sorban. A vezetőnek bekötött szemmel, érintéssel fel kell ismernie az ülőkben rejtőzködő személyt. Ezenkívül a test különböző részei alapján is kitalálhatja - például a kar, a lábak, a haj alapján, attól függően, hogy mindenki meddig áll készen.

4. Krokodil

Ez egy népszerű játék, amelyben a résztvevők gesztusokkal, mozdulatokkal és arckifejezésekkel mutatnak meg egy rejtett szót, míg a többi játékos megpróbálja kitalálni. A járművezetőnek tilos bármilyen szót kiejteni, hangokat kiadni, környező tárgyakat használni vagy rámutatni, betűket vagy szórészeket felmutatni. A szerencsés, aki kitalálja, miről van szó, a következő körben ő maga ábrázolja a szót, de már másként.

5. Uborka

Egy vezetőt kiválasztanak, a többiek pedig nagyon szoros körbe kerülnek – szó szerint vállvetve. A játékosok kezének hátul kell lennie. A játék lényege, hogy észrevétlenül átpasszolunk egy uborkát a gazda háta mögé, és minden alkalommal leharapunk belőle egy darabot. A műsorvezető feladata pedig az, hogy kitalálja, kinek a kezében van az uborka. Ha a műsorvezető jól tippelt, akkor az általa elkapott játékos veszi át a helyét. A játék addig folytatódik, amíg az uborkát meg nem eszik. Ez nagyon vicces!

6. Kapcsolat

A házigazda gondol egy szóra, és a többi játékost a szó első betűjének nevezi. Például a katasztrófa szó fogant - az első "K" betű. A többi játékos mindegyike kitalál egy szót, amely ezzel a betűvel kezdődik, és megpróbálja elmagyarázni a többieknek, hogy pontosan mire gondolnak anélkül, hogy megneveznék. Ha az egyik játékos megértette, melyik szót akarták a magyarázók, akkor azt mondja: „Van egy kapcsolat!” és mindketten (a magyarázó és a válaszoló) hangosan tízig kezdenek számolni, majd kimondják a saját szavát. Ha a szó megegyezett, akkor a vezető felhívja a szó második betűjét, és a játék folytatódik, csak most ki kell találnia és meg kell magyaráznia a szót a már megadott kezdőbetűkkel. Ha a szó nem egyezik, akkor a játékosok továbbra is megpróbálnak új szót kitalálni és elmagyarázni.

7. Danetki

A jó öreg nyomozós móka. A Danetka egy szórejtvény, egy zavaros vagy furcsa történet, amelynek egy részét az előadó meséli el, a többinek pedig vissza kell állítania az események sorrendjét. Csak olyan kérdéseket lehet feltenni, amelyekre "Igen", "Nem" vagy "Irreleváns" válasz adható, innen a játék neve.

8. Én soha...

A játék segítségével jobban megismerheted az embereket. A játék zsetonjai bármilyen tárgy, például érmék, fogpiszkálók és így tovább. A játék így kezdődik: az első résztvevő olyat mond, amit még soha életében (“ Én soha..."). A játék összes többi résztvevője, aki ezt tette, egy zsetont kell adnia ennek a játékosnak. Akinek a legtöbb zsetonja van a játék végén, az nyer.

9. Titokőrző

Nagyon addiktív és rendkívül észbontó játék. A műsorvezető egy kifejezésre, szlogenre vagy idézetre gondol, amelyet minden résztvevő ismer. Megnevezi a benne szereplő szavak számát. Ezután a játékosok kérdéseket tesznek fel az „őrsnek”. Minden válasznak tartalmaznia kell egy szót a rejtett kifejezésből. A válasznak egy mondatba kell illeszkednie. A segítő válaszait elemezve a játékosok elmondják a "titok" változatát.

10. Fanta

Jó öreg gyerekjáték. A játékosok bármelyik tárgyat begyűjtik, amit egy zacskóba tesznek. Az egyik játékosnak be van kötve a szeme. A vezető sorra húzza ki a dolgokat, a bekötött szemű játékos pedig kitalál egy feladatot a kihúzott dologhoz, amit a tulajdonosnak kell teljesítenie. A feladatok nagyon különbözőek lehetnek: énekelj egy dalt, táncolj vagy vasalj.

Zajos bulit tervezel, sok vendéggel, vagy éppen a legjobb barátaid, keresztapád, fiatal rokonok járnak be hozzájuk, és nem tudod, mit kezdj velük egy lakoma vagy egy teázás után? Akkor olvasd el ezt a cikket! Itt találsz ötleteket remek időtöltéshez, vicces játékokat, szórakozási és versenyzési ötleteket.

A legfontosabb dolog a cikkben

TOP játékok mindenki számára: szórakoztató játékok bármilyen társaságnak


Játékok felnőtt társaságnak: milyenek legyenek?

Gyerekpartihoz nagyon egyszerű játékot találni, de mi a helyzet egy felnőtt bulival? Enni és inni jó, de szórakozni? Hiszen a szívünkben mi, felnőttek, még mindig ugyanazok a gyerekek vagyunk, csak nevetünk a többi „viccen”.

Hogy milyen legyen a játék, az az összeállított társaságtól függ. Tehát egy céges bulin a kollégákkal elég lesz a mérsékelten szerénytelen, de vicces játék. Egy ismert barátokból álló társaság frankóbb játékokat is tud játszani. Kiváló megoldás lenne szellemi szórakozás egy korosztály számára. A férfi kollektíva pedig társaskártyajátékkal szórakoztat.

Menő asztali versenyek

Amikor már minden vendég evett, de még mindig nem akar elmenni, és nincs helye táncnak és szabadtéri játéknak, érdekes asztali vetélkedőket kínálhat a vendégeknek.

  • Hozz létre egy történetet. Kiválasztják az ábécé egy betűjét, és mindenkinek, aki körben ül, ki kell találnia egy történetet, amelyben minden szó a választott betűvel kezdődik. Például, ha a kiválasztott betű „D”, akkor egy ilyen történetet állíthat össze: „Denisz (az első résztvevő beszél) sokáig (a második) gondolkodott (a harmadik) délután ...”, stb. Ha a kör véget ért, és a történetnek még nincs vége, kezdje újra a kört.
  • "A nadrágomban..." Előre felkészülnek erre a versenyre, és újságokból vágják ki a szöveget. Különböző jelentésűek és hosszúságúak lehetnek. Ezeket a kivágásokat dobozba vagy zacskóba hajtogatják. A házigazda felkeres minden vendéget ezzel a csomaggal, és felajánlja, hogy elővesz egy darab papírt. A vendégnek azt kell mondania: „A nadrágomban…”, majd olvassa el a szöveget a papírról. Legyen vicces és szórakoztató.
  • Mi van a tányérodon? A versenyt a lakoma alatt kell megtartani, amikor a tányérok megteltek. A házigazda megkér mindenkit, hogy töltse meg a tányérját, és indul a verseny. Felhívja a levelet, és a vendégeknek fel kell venniük az ezzel a betűvel kezdődő ételt egy villára, és felváltva hangoztatják a nevét. Akinek nincs ilyen étele, az kiesik a játékból. Ezután egy másik betűt hívnak, és így tovább, amíg nem marad egy személy, akinek a tányérján „az egész ábécé” van.
  • Meglepetés. A barátait fogadó házigazda előre készüljön fel erre a versenyre. Szükséged lesz egy nagy dobozra, abba kell vicces dolgokat tenni. Például: gyereksapka, füles karika, melltartó, családi alsónadrág és mi mindenre megy még a fantázia. A verseny során (asztalnál és tánc közben is tartható) a résztvevők kézről kézre adják ezt a meglepetésdobozt. Amikor a házigazda azt mondja, hogy „állj meg”, vagy a zene elhallgat, aki a kezében tartja, kivesz belőle bármilyen apróságot, és felteszi magára. A doboz tovább megy "kézre".

Izgalmas társasjátékok egy baráti társaság számára

A társasjátékok nem csak a gyerekek körében népszerűek. A felnőttek is szívesen játszanak velük. Vannak cégek, akik hetente egyszer összegyűlnek társasjátékozni. Napjaink legnépszerűbb társasjátékai:

Kártyázni izgalmas, de néha egy "hakni" bolond megunja. Érdekes kártyajátékokat kínálunk, amelyek változatossá teszik a kártyajátékok szerelmeseinek összejöveteleit.

Skót whist.


Dzsókerkártya. Játssz 500 vagy 1000 pontig.


Makaó.


Römi.


Csuknij.

Vicces játékok barátoknak


Amikor a barátok összegyűlnek, mindig szórakoztató és kellemes. Érdekes estét tölthet el nemcsak a TV-nél pizzával. Hívd meg barátaidat játszani.

  • Twister. Kiváló és nagyon népszerű játék a fiatalok körében. A szabályok szerint minden játékos rálép vagy ráteszi a kezét egy bizonyos színű körre, amely egy speciális órára esett ki. Viccesek a pózok, ugyanakkor ott van a fiatalok testi kontaktusa is.
  • Szobrász. A játékhoz külön szoba szükséges. Marad a tulajdonos, aki ismeri a játék értelmét, és három vendég. Kettőnek különböző neműnek kell lennie (férfi és nő). A harmadik felkérést kap, hogy formáljon erotikus figurát kettőből. A figura elkészülte után a mester-vezető tájékoztatja, hogy az erotikus figurában a szobrász foglaljon helyet férfi vagy nő helyett (a szobrász nemétől függően). Az elengedett leül, a házigazda-házigazda pedig a következő vendégért megy, és felkéri, hogy javítsa erotikus alakját. A vendég befejezése után ismét a szobrász helyettesíti a figura egy részét. Ez addig folytatódik, amíg az összes vendég szobrász lesz.
  • Ostobaság. Ehhez kérdéseket és válaszokat tartalmazó kártyákat kell készíteni, és különböző kupacokba kell rendezni. Az egyik résztvevő vegyen egy kártyát egy kérdéssel, és válassza ki azt, aki válaszol. Aki válaszol, egy másik kupacból veszi a választ. A kérdés és a válasz felolvasva. Kiderül, nagyon vicces lehetőségek. Az alábbiakban példakérdések találhatók.

  • Találd ki, ki vagyok? Minden vendég kap egy felirattal ellátott matricát a homlokára. A feliratok jellemzően élőlények, állatok vagy ismert személyiségek, filmek és rajzfilmek szereplői. Minden játékos feltesz olyan vezető kérdéseket, amelyekre csak „igen” vagy „nem” adható válasz. Aki először kitalálja, hogy ki ő, az nyer.

Vicces játékok társaságnak a természetben

Játékok és szórakozás részeg társaságnak


Amikor már borult a társaság, eljött a szórakoztató játékok és versenyek ideje. Az emberek egyre felszabadultabbak, és nem másznak zsebre a szóért. Egy részeg társaságnak a következő játékokat ajánlhatja.

  • Egyesületek. Ez egy bemelegítő játék. Az összes jelenlévő férfi vagy nő játssza. A résztvevők sorban állnak, és a facilitátor kéri, hogy hozzanak létre asszociációt a megnevezett szóval. Például: „egy nő…” A „fokozat alatti” résztvevők nagyon érdekes dolgokat árulnak el. Azok, akik 5 másodpercnél tovább gondolkodnak, vagy nem tudják, mit válaszoljanak, kiesnek.
  • Baba. A játékosok körbe állnak. Kapnak egy babát, amit körben elhaladva megcsókolnak valahol, és megjegyzik, hogy hol pontosan. Amikor a baba kört csinál, a házigazda bejelenti, hogy most a játékosok felváltva csókolják a szomszédjukat azon a helyen, ahol megcsókolták a babát.
  • Matricák. Ehhez előre el kell készítenie a matricákat - betűket. A versenyre egyenlő számban neveznek nők és férfiak. Minden férfi matricát kap. A férfiaknak most ezeket a betűket kell felragasztaniuk a női testrészekre, amelyeket erről a levélről neveztek el. Ha minden világos „n” (orr) vagy „r” (kéz) esetén, akkor a „g” és „x” betűkkel ki kell találnia valamit.
  • Ne kínálj intimitást. Előzetesen készítsen papírdarabokat a testrészek nevével. Megismételhetők. Minden résztvevő húz két darab papírt. Amikor a papírdarabokat mindenkinek kiosztják, a vezető azt javasolja, hogy készítsenek emberekből egy láncot, és a papírlapokon feltüntetett részekkel kapcsolják össze őket.

Milyen játékok megfelelőek egy nagy cég számára?

Nagy társaságban lehet focizni, társasjátékozni, kártyázni. Meghívjuk Önt, hogy próbálja ki a következő játékokat.

  • Ki a pontosabb? Tegye a különböző címletű bankjegyeket egy literes vagy három literes üvegbe, és zárja le. Minden vendég veszi az üveget, és megpróbálja kitalálni, mennyi pénz van benne. Minden választ leírnak, és a végén megszámolják a pénzt. Aki a valóshoz legközelebb eső összeget hívta, az nyert.
  • Impulzus. Vezetőt választanak, és a vendégeket két azonos létszámú csapatra osztják. A csapatok felsorakoznak egymással szemben. A csapatok közötti távolság 1-1,5 m. Az egyik végére zsámoly kerül, amelyen valamilyen tárgy (pénz, alma, toll) kerül. Másrészt a vezető lesz, és kézen fogja a két csapat szélsőséges embereit. Továbbá egyszerre szorítja meg a két szélső játékos kezét, ők adják tovább a szorítást a következőnek, a következőnek még tovább. Tehát az impulzus a végére kerül. A szélsőnek, miután impulzust kapott, gyorsabban kell levennie a tárgyat a zsámolyról, mint az ellenfélnek.
  • Színre állított.Érdekes, jól ismert karakterpárokat írunk papírra. Például: Micimackó és Malacka, Othelló és Desdemona, Mikulás és Hólány stb. Az este közepén osszon papírokat házaspároknak vagy egyedülállóknak, akik párba szakadtak. Egy darabig készülnek, majd fellépnek a jelenlévők előtt, akiknek ki kell találniuk, kit képviselnek az előadók.

Csapatjátékok vendég társaságnak

Versenyeken mindenki szeretne indulni, de általában csak kevesen válogatnak az általános miséből. Csapatversenyeket ajánlunk, hogy senki ne unatkozzon a bulin.

  • Építs várat. Minden vendéget csapatokra kell osztani, és mindegyik kap egy "zacskót" édességgel. Ezenkívül a csapat ezeket a cukorkákat arra használja, hogy egy bizonyos idő alatt egy várat építsenek. A legmagasabb várral rendelkező csapat nyer.
  • Flottilla. A vendégeket két csapatra osztják. Mindegyik kap egy csomag szalvétát. A résztvevők 5 perc alatt igyekeznek minél több hajót elkészíteni. Amelyik csapatnak a legtöbbje van, az nyer.
  • Kitalált történet. A vendégek egy női és egy férfi csapatra oszlanak. Nyújtsa ki mindenkinek a papírokat és a tollakat. A nők röviden leírják, mit gondolnak a férfiakról, a férfiak pedig a nőkről. A leveleket külön dobozokba helyezzük. Most minden csapatnak ki kell találnia egy történetet. Az első résztvevő elővesz egy darab papírt, és a ráírt szavak felhasználásával mondatot alkot. A következő résztvevő felveszi a következő papírlapot, és a papírlapon lévő szavakkal folytatja az első gondolatát. Szóval kiderül egy érdekes, vicces történet.

A fiataloknak aktívnak és okosnak kell lenniük. Ezt elősegíthetik olyan játékok, amelyekkel nagy és kis cégek számára is érdekes a játék. Nem csak a gyerekek játszanak, hanem sok érdekes játék van az idősebb közönség számára. Nézzünk meg néhányat ezek közül.

  1. Felelsz vagy mersz- a házigazda sorra hívja az illetőt, akinek választania kell, hogy igazat mond magáról, vagy teljesíti a feladatot.
  2. Krokodil- a résztvevőnek szó nélkül fel kell mutatnia a feladatkártyára írt szó többi részét.
  3. Fanta- A dobozba minden résztvevő elhelyez egy hozzá tartozó tárgyat. A segítő vakon kiválaszt egy elemet, és feladatot ad annak a résztvevőnek, akihez az adott tétel tartozik.
  4. Ki vagy te?- a résztvevők homlokukra matricát ragasztanak, amelyre a karaktert írják. Meg kell határozni, hogy ki vagy, ha olyan kérdéseket teszel fel ellenfelednek, amelyekre igen vagy nem lehet válaszolni.
  5. Új ruha- Egy sötét táskába különféle ruhákat kell tenni: melltartókat, bohóc orrot, gyermek harisnyanadrágot stb. A csomagot addig továbbítják a körön, amíg a fogadó azt nem mondja: "Állj!". Az, akinél megállt a csomag, kihúzza az első dolgot, ami szembejön, és fel kell vennie.
  6. csavaró- mérőszalag és színes körökkel ellátott vászon segítségével a résztvevőknek bizonyos körökre kell helyezniük a kezüket-lábukat, és nem kell leesni.
  7. zűrzavar- Ugyanannyi férfi és nő esetében releváns. A nők és a férfiak egy állatra gondolnak. Parancsra minden nő hallgassa állata hangját, a férfiak pedig ebben a forgatagban találják meg a párjukat.

Asztali játékok ifjúsági listához leírással


Játékok és versenyek az ifjúsági napra


Játékok forgatókönyvei fiataloknak


Játék ad fiatalokat

Játék fiataloknak az utcán, leírással


Népszerű játékok fiataloknak, rövid leírással


Elmejátékok fiataloknak, rövid leírással


Szabadtéri játékok fiataloknak

Szabadtéri játékok fiataloknak


Új ifjúsági játék

Egyre népszerűbb a nagyszabású nemzetközi javítások vagy nemzetközi címkék játéka. A cél az, hogy a résztvevő tudta nélkül elrepüljön a résztvevő országába, hirtelen elsötétüljön, lefényképezzen és gyorsan elrepüljön. A foltos lesz a vezető. A játékot több, különböző országokból érkező diák indította el, akik külföldi nyaraláson találkoztak. A srácok külföldön kezdtek játszani, és a mai napig folytatják. A legkifinomultabb résztvevő egy másik országba repült ellenfele rokonának keresztelőjére, öreg kertésznek öltözve. Megkérte a srác rokonait, hogy játsszanak együtt, és a megfelelő pillanatban beszennyezte a résztvevőt. Így megjelent egy új, nagyszabású ifjúsági játék, amelyet világszerte elkezdtek felkapni.

A legjobb az intellektuális és a szabadtéri játékok váltogatása. Ha kimegyünk a természetbe, készítsünk kellékeket a tematikus játékokhoz, hogy ne unatkozzunk egy piknik után. A játékok széles választéka egyesíti a csapatszellemet és segít felvidítani.

Milyen jó barátokkal találkozni, elszakadni a problémáktól és a hétköznapoktól, zajos bulizni! Szeretném, ha az edzőtábor ünnepi hangulatban telne és sokáig emlékezetes maradna. Az este azonban banális, érdektelen és unalmas.

A szórakozáshoz vicces szórakozást kell készítenie. Milyen versenyek várják egy kis céget? Hogyan készítsük elő a legjobb bulit?

Szórakozás "Crocodile"

Ez egy kis társaságnak megfelelő, és bár gyerekkorból származik, minden felnőtt szívesen bohóckodik. Ehhez szólnia kell egy barátjához, és meg kell kérnie, hogy ábrázolja pantomim segítségével. Lehetetlen suttogva vagy mozgatni az ajkakat. Aki kitalál, jogot kap egy új szó kitalálására és az előadó kiválasztására.

"Meglepetés" játék

Kis előkészületet igényel. Ha versenyeket tervez egy kis cég számára, vásárolhat néhány komikus kiegészítőt az üzletben. Ez lehet orrú szemüveg, vicces nagy fülű, sapka vagy hatalmas virágzó. Ezeket az elemeket zárt kartondobozba kell helyezni.

A játék elején a zenére minden vendégnek át kell adnia a dobozt, és amikor a dallam eláll, gyorsan ki kell húzni belőle az első dolgot, és fel kell venni. Ez a játék nagyon zajos és szórakoztató, hiszen mindenki gyorsabban szeretne megszabadulni a doboztól, az új tárgy és a gyors húzása pedig robbanásszerű nevetést okoz.

"A leggyorsabb" verseny

Ehhez a játékhoz székre és banánra van szükség. Két résztvevőt választanak ki, akiknek a keze a háta mögött meg van kötve. Ezután le kell térdelnie egy zsámoly elé, amelyen egy hámozatlan banán fekszik. Kéz segítsége nélkül ki kell húznia a pépet, és teljesen meg kell ennie. Annak, aki veszít, ki kell találnia egy "büntetést" egy kívánság teljesítésének formájában.

Fanta játék

Vicces versenyeket egy kis cég számára nem nehéz elkészíteni. A forfeits játékhoz vicces kívánságokat kell írnia kis levelekre. Például táncoljon "macarena", ábrázoljon egy kengurut vagy egy veszett legyet. A vágyaknak eredetinek és könnyűnek kell lenniük, különben a vendégek megtagadhatják azok teljesítését. Minden levélen fel kell tüntetni a vágy teljesülésének idejét.

A feladatokat és azok teljesítési idejét titokban kell tartani. Nagyon viccesnek bizonyul, amikor Vasya szomszéd egy pirítós után szavak nélkül pörögni kezd, repülõ legyet ábrázolva, vagy táncolni kezdi a bennszülötteket. A lényeg az, hogy a vendégek emlékezzenek az idejükre, és szívesen csatlakozzanak a versenyhez.

Szórakozás "Találj párat"

Mit tehetsz, hogy felvidítsd a bulit? Természetesen eredetivel is találkozzunk.. 4-6 fős kis társaság számára ez a szórakozás mindenki számára előnyös.

A kis levelekre az állatok neveit párban írják. Mindent egy előkészített kalapba vagy tányérba tegyünk és jól keverjük össze. A résztvevőket arra kérik, hogy vegyenek egy darab papírt, olvassák el magukban, melyik állat rejtőzik ott, és találják meg párjukat a többi vendég között. A kereséshez csak a vadállat hangjait vagy mozgásait használhatja.

A verseny komikusabbá tétele érdekében írja be a neveket, például koalák, mormoták, gopherek. Ez összezavarja a résztvevőket, és megnehezíti számukra a pár megtalálását.

Játék "Gondolj egy pirítóst"

Egy kis cég versenyei nemcsak aktívak lehetnek. Némelyikük anélkül is elvégezhető, hogy felállna az asztaltól.

A vendégeket felkérik, hogy felváltva mondják a pohárköszöntőket, csak az ábécé egy bizonyos betűjével kell kezdeniük.

Például az első résztvevő „a” betűvel kezdi a beszédét, a következő vendégnek is mondania kell valamit, de már „b” betűvel kezdődik. És így tovább az ábécé végéig. A legviccesebb akkor történik, ha a pirítós szokatlan módon kezdődik, például „u” vagy „s” betűvel.

Szórakozás "Quick Cucumber"

Remek hangulatot adnak, és remek versenyeket rendeznek egy kis társaság számára. Az ilyen szórakozás sok nevetést okoz, és hozzájárul a komikus helyzetek kialakulásához.

Ez a játék azért jó, mert minden vendég egyszerre vehet részt benne, kortól és nemtől függetlenül. Először szoros körben kell állnia, lehetőleg vállvetve, és vissza kell hoznia a karjait. A gyűrű közepén is van egy résztvevő.

Egy hosszú uborkát veszünk, hogy a játék a lehető legtovább folytatódjon. A résztvevőknek kézről kézre kell adniuk, nagyon ügyesen és észrevétlenül. A körben lévő vendégnek ki kell találnia, kinél van ez a zöldség. A játékosok feladata, hogy gyorsan átadják az uborkát a következőnek, leharapva belőle egy darabot.

Nagyon óvatosan kell eljárnia, hogy a központi résztvevő ne lássa az egyik vendég átadásának vagy megrágásának folyamatát. A játék akkor ér véget, ha az egész uborkát megette.

játék "Székek"

Felnőttek kisebb csoportja számára ők díszítik a bulit és felpezsdítik az unalmas hangulatot. A székekkel való szórakozás nagyon népszerű a gyerekkörökben. Ha azonban a férfiakat olyan székekre helyezik, amelyek körül a hölgyek szaladgálnak, a játék „felnőtt” lesz.

A groovy zene közben a lányok táncolnak, és amikor megszakad a dallam, gyorsan a férfiak térdére ülnek. Azok a résztvevők, akiknek nem volt idejük helyet foglalni, kiesnek. Ezzel egyidejűleg egy férfi széket is eltávolítanak.

A verseny legviccesebb pillanatai az, amikor a hölgyek eltolják egymást, hogy a férfi ölébe üljenek. Ezek a helyzetek nevetésrobbanást okoznak, és remek hangulatot adnak a játék résztvevőinek.

Szórakozás "testrész"

A verseny lebonyolításához vezetőt kell választani. Ő vezeti a kört az asztal körül. A házigazda megfogja szomszédját a fülénél, kezénél, orránál vagy másnál fogva, minden vendégnek meg kell ismételnie a mozgását. Amikor a kör eléri a végét, a vezető megmutatja a test egy másik részét. Ennek a versenynek a célja a tévedés, a mozdulat helyes megismétlése és a nevetés a célja.

Játék "Add át a gyűrűt"

Minden vendég üljön egy sorban, és tartson gyufát a fogai között. A végére egy gyűrűt akasztanak. A játék során kéz segítsége nélkül át kell adnia a közelben lévő résztvevőnek. A gyűrűnek el kell érnie az utolsó résztvevőt, és nem eshet le a földre. Aki elejti, nevetséges kívánságot kell teljesítenie.

A bulik móka és nevetés

Annak érdekében, hogy vendégei ne unatkozzanak, és sokáig emlékezzenek a lakomára, mindenképpen készítsen versenyeket. Egy kis cég számára hatalmas számmal találkozhat belőlük. A lényeg az, hogy a játékok ne sértsék és ne szennyezzék be a résztvevőket, és biztonságosak legyenek. Akkor minden vendég szívből fog szórakozni, és örömmel emlékezik a gyújtó partira.

Születésnapokat ünnepelünk évről évre. A forgatókönyv pedig lehet monoton, ha csak az asztal és az alkohol körül forog. Szomorú, igaz? Az igazi vendégszeretet az, amikor nem csak a gyomorra, hanem a lélekre is vigyáznak.

A bőséges asztalt örömteli légkör egészíti ki, amelyre sokáig emlékeznek. Ezért nemzedékről nemzedékre menő asztali versenyekkel rukkolnak elő az összegyűlt társaság felvidítására és a vendégek találékonyságának edzésére!

Menő asztali versenyek egy szórakoztató társaság számára "Spy passions"

Sok verseny kapcsolódik a rejtélyek megoldásához információhiányos körülmények között. Bármilyen korú ember szereti a találós kérdéseket, különösen, ha ajándék várja a nyertest!

Csápvillák

A játék lényege egyszerű: vakon felismerni a tárgyat. A vendég szeme be van kötve, és a tárgyat kézzel nem érintheti meg! A játékos csak két villával van felfegyverkezve. 2 perc alatt a lehető legtöbb dolgot meg kell vizsgálnia és kitalálnia.

A szervezőnek előre fel kell vennie a szokásos háztartási cikkeket, például fésűt, fogkefét, ceruzát, cukorkát, narancsot stb. A feladat megkönnyítése érdekében a játékos kérdéseket tehet fel, például: „Ez ehető?”, „Ez higiénia. tétel?”, „Fából van?” ? és mások, amelyek segíthetnek a megoldásban.

Válaszolható "Igen" és "Nem", több nem. Az nyer, aki egyre pontosabban tippelt. A könnyekig tartó nevetés garantált!

Ki vagyok én?

Minden résztvevő homlokára ragasztószalag segítségével egy-egy feliratos papírdarabot ragasztanak. Bármilyen főnév lehet: élőlény vagy tárgy, de a kényelem kedvéért korlátozhatja magát rajzfilmek és filmek híres szereplőire, híres személyiségekre. A körben ülő emberek az összes feliratot látják, kivéve a sajátjukat.

Minden játékos feltesz egy vezető kérdést ("Színész vagyok?", "Nő vagyok?"), amelyre csak "Igen" vagy "Nem" lehet válaszolni. Az nyer, aki először kitalálja a karakterét (vagy egy másik szót). Aki rosszul tippel, az kiesik a játékból, vagy komikus büntetést kap.

titokzatos labda

A játékhoz készíts kis ajándékot, fóliát és rövid rejtvényeket. Ez utóbbiak papírra vannak írva.
Az ajándékot az első fóliarétegbe csomagolják, szalaggal ragasztanak rá egy rejtvényes levelet.

Az eljárást többször megismételjük, legalább 6-7. Az összetettebb találós kérdéseket közelebb kell helyezni a központhoz, az egyszerűeket pedig a tetejére. Valaki elolvasta a feliratot. Aki először találja ki a rejtvényt, annak joga van eltávolítani a fóliaréteget és elolvasni a következőt. A folyamat megismétlődik.

Az ajándékot az kapja, aki kitalálta a legnehezebb rejtvényt és eltávolította az utolsó réteg fóliát.

"Killer" játék

A résztvevők száma korlátlan. A sorsoláshoz érmékre és egy átlátszatlan zacskóra lesz szükséged. Az érméknek azonosaknak kell lenniük, és csak az egyiket kell felcímkézni (más színű vagy valamilyen jellel).

Minden játékos kivesz egy érmét anélkül, hogy megmutatná másoknak. Az a résztvevő. aki elkapta a megjelölt érmét, az a „gyilkos”.

A résztvevők megpróbálnak egymás szemébe nézni a „gyilkos” után kutatva. A hétköznapi játékosok nem távolíthatnak el önállóan más résztvevőket a játékból. A "gyilkos" véletlenszerűen "öl" - pislog, találkozik az áldozat pillantásával, és megpróbálja biztosítani, hogy cselekedeteit a többi játékos ne vegye észre. A megölt résztvevő azonnal hangosan kijelenti, és az asztalra teszi az érmét:
-Megölték!
És ki a játékból.
A „gyilkost” gyanúsító résztvevő azt mondja (rámutat):
- Gyanítom.
De csak két gyanúsított együtt tudja elkapni a "gyilkost". Amíg a második gyanúsított meg nem jelenik, a "gyilkosnak" van ideje kivonni az első gyanúsítottat a játékból. A megjelölt érmével rendelkező résztvevő célja, hogy legyen ideje „megölni” az összes résztvevőt, mielőtt lelepleződik.

Találd ki a díjat

Születésnapra remek a játék – az alkalom hősének nevét veheted alapul. Akkor jó, ha hosszú és többé-kevésbé megfelel a vendégszámnak. Például az Anton név - 5 betű.

A kincses táskában minden betűhöz 5 ajándék rejtőzik. A - narancs, H - olló, T - tányér, O - képeslap, H - zsebkendő. Ha a nyeremények bonyolultak, apró tippeket lehet adni a vendégeknek. Aki először kitalálja a tárgyat, az megkapja.

Avral!

Egy egyszerű játék, amelyhez nincs szükség kellékekre, minden társaságban örömet okoz.

Vicces versenyek a "Nonsense" születésnapjára

Játékok egész sora a szavak véletlenszerű egybeesésén alapul, feltárva a résztvevők "minden csínját-bínját"! A váratlan „igazság” nem csak az endorfinszintet emeli, de olykor a tudatalatti titkait is felfedi...

Kérdés válasz

A móka jelentése egyértelmű a névből - azzal a tisztázással, hogy mindkettő kártyákra van írva, és két kupacba hajtva a szöveggel lefelé.

Az első játékos kivesz egy kérdést és kiválasztja a címzettet, az utolsó játékos pedig felhúzza a „válasz” kártyát és felolvassa. És akkor az eljárás megismétlődik.

Meg fogod tapasztalni, hogy a barátod a legelképzelhetetlenebb helyekre rejti a szendvicseket, a legjobb barátod pedig a tetőn ülve üvöltözik éjjel a Holdra...

Sztori

A játékosok előtt papírlapok vannak az ábécé betűivel. Valaki kiválaszt egyet közülük, és minden résztvevőnek ki kell találnia egy szót arra a betűre, de úgy, hogy az eredmény egy vicces történet legyen.

Például a „D” betűvel: „Dmitrij sokáig uralta a napot, de elérte a démoni tájékozódást.” Minél fényesebben működik a fantázia, annál szórakoztatóbb a játék!

Asztali lexikális játék "Mondd ugyanazt"

Angolból a játék neve így fordítható: „Mondd ugyanazt, mint én”.

Legalább két személy jelenlétében történhet.
A lényege a következő: egy-két-három játékos rovására bármilyen véletlenszerű szót kiejt.

A résztvevők feladata, hogy lépésenkénti asszociációk révén közös nevezőre (szóra) jussanak. A következő számláláskor a játékosoknak ki kell mondaniuk a következő szót, amely az előzőekre vonatkozik és egyesíti az előzőeket.

A játék addig folytatódik, amíg az asszociatív módszerrel a résztvevőknek sikerül „olvasni” egymás gondolatait, és hangosan kiejteni ugyanazt a szót.

Tegyük fel, hogy két játékos van. Az első szakaszban egyikük a "tűzijáték", a második - "szabadnap" szót hangoztatta. Elméletileg a kívánt egyezés eléréséhez csak néhány mozdulatra van szükségük: például ha a második egy, két vagy három résztvevő kimondja a „nyaralás” és a „szórakozás” szavakat, majd tegyük fel, Az „étel” és a „születésnap” tehát valószínűleg már a negyedik szónál megértésre jutnak. Mondjuk ez lesz a "torta" általános szó.

Ha azonban kezdetben olyan szavak hallatszanak, amelyek jelentésükben távol állnak egymástól, vagy a játékmenetben a résztvevők a "lexikális dzsungelbe" kerülnek, akkor teljesen kiszámíthatatlanná és szórakoztatóvá válik az út, amelyen az akció fejlődhet.

Tündérmese hiányzó szavakkal

A házigazda előre ír egy mesét, melynek szereplői az ünnep résztvevői. Csak a mesében nincs elég szó, amit a játékosok felkérnek, hogy találjanak ki. Mindegyik egy-egy főnevet, melléknevet vagy igét nevez – attól függően, hogy a szövegben mire van szükség.

Szívesen fogadjuk a fantázia mulatozását és a legnevetségesebb és legnevetségesebb jelzőket! Amikor az összes hiányt kitöltik, az egyetemes alkotást felolvassák.

Főnév és melléknév

Itt ugyanaz az elv, mint az előző versenyen. A sor utolsó résztvevője előáll egy szóval, csak azt említi, hogy az férfi vagy nőnemű (például „szelet”). Ezután a vendégek felváltva nevezik a jelzőket, az utolsó pedig hangoztatja a rejtett szót.

Az eredmény valami olyasmi, mint "üveges, bájos, szexi, titokzatos, nyűgös szelet". A játékot gyorsan játsszák. A vendégek szerepet cserélnek úgy, hogy mindegyikhez jut egy főnév.

"A nadrágomban..."

A játék értelme az utolsóig rejtély marad. A résztvevők körben ülnek, és mindenki egy film, sorozat vagy rajzfilm nevén szólítja a bal oldali szomszédot. A játékos emlékszik, de a sorban következő más nevet mond, és így tovább a végéig. Ezt követően a facilitátor megkér mindenkit, hogy mondják azt, hogy "A nadrágomban..." és adják hozzá a szomszédtól hallott film nevét.

Képzeld el, hogy valakinél az "Oroszlánkirály" vagy a "Resident Evil" rejtőzik a kijelölt helyen!

Menő versenyek egy szórakoztató társaságnak az asztalnál "Felfedezd fel tehetségedet!"

Vannak játékok, amelyek felfedik az intelligenciát, a művésziséget és a kreativitást. Ki a legtehetségesebb? Ki fogja a legjobban lenyűgözni és könnyekig nevettetni a vendégeket? Ezekre a kérdésekre az alábbiakban bemutatott versenyek adhatnak választ.

Tánc ülve

A versenyzők leülnek a terem közepére zsámolyra, és felkelés nélkül táncolni kezdenek a groovy zenére.

Tamada vezeti a folyamatot, és megnevezi azokat a testrészeket, amelyeknek egy adott pillanatban táncolniuk kell: „először ajkakkal és szemekkel táncolunk, majd szemöldökkel, majd kézzel” stb.

A közönség kiválasztja a legjobb széktáncost.

Mosolytalan hercegnők

A vendégeket 2 csapatra osztják. Az első a legsavanyúbb, unalmasabb vagy legkomolyabb pillantást vet, a második csoport tagjainak pedig felváltva vagy együtt kell felvidítaniuk a "mosolytalanokat". Aki utoljára mosolyog, csatlakozik a másik csapathoz.

Ha egy bizonyos ideig az összes "savanyú arc" szórakozik, ellenfeleik nyernek. Ha nem, akkor a "mosolytalanok" nyernek.

Szobrász

A feladat elvégzéséhez fantáziára és egy csomag gyurmára van szükség. Az egyik vendég felhívja az ábécé betűjét, és a versenyzőknek tárgyat kell készíteniük ehhez a betűhöz.

A modellezés sebességét és az eredetivel való hasonlóságot értékelik. A játékosok 2 díjat kapnak a "remekmű szépségéért" és a gyártás sebességéért!

A száj tele van aggodalommal

Egy meglehetősen jól ismert játék, amelyhez kis karamelleket vagy karamelleket kell felhalmozni. A versenyzők egy cukorkát adnak a szájukba, és azt mondják: „Boldog születésnapot!”. Ezután veszünk még egy karamellát, és a folyamatot megismételjük. Az nyer, aki kifejezőbben ejti ki a kifejezést a legtöbb édességgel a szájában.

Felhőkarcoló

A játék erős idegzetű emberek számára készült. Jobb akkor játszani, amikor a vendégek már ittak egy keveset, de a mozgásuk még elég pontos.

A „torony” dominólapokból épül fel: „P” betűvel helyezik el őket, majd megnő a második, harmadik „emelet” stb. Minden játékos ad hozzá egy tányért. Az, aki véletlenül tönkretette a szerkezetet, büntető adag alkoholt iszik.

Gyors kirakós rejtvények

Az 54 részes kis rejtvények meglehetősen megfizethetőek, bonyolultabbakat is vehetsz. A résztvevőket 2 csapatra osztják, és meggondolatlanul gyűjtenek egy képet a sebességről. A túl nagy rejtvények fáraszthatják a vendégeket.

Krokodil

Mindenki által ismert és gyermekkora óta kedvelt, különböző korosztályoknak megfelelő játék, más néven "pantomim", "tehén" stb. Játszhatsz csapatban vagy egyenként. Az első esetben a házigazda minden csoportból kiválaszt 1 személyt, és szóvá teszi őket. Kezdetnek valami egyszerű, például állatok vagy hétköznapi tárgyak nevei. Aztán létezhetnek bonyolultabb fogalmak, mint az "álom", "szerelem", "befektetés", "Párizs", "Amerika"… Minden résztvevőnek hang nélkül el kell magyaráznia a bajtársainak, hogy mi az. Minden egyes kitalált szóért a csapat pontot kap.

Szuperpirítós

Minden ünnepen, különösen születésnapon, fontos a gratuláció és a pirítós.
De nem mindenki szereti vagy tudja, hogyan kell kiejteni őket, és az ünnepélyes beszédek az „egészség és boldogság” banális kívánságaihoz vezetnek.
Ahhoz, hogy ez a folyamat örömteli és rendkívüli legyen, bizonyos feltételek mellett pirítóst kell készíteni! Például:

  • a gratulációnak az ételhez kell kapcsolódnia („legyen élet a csokoládéban!”);
  • mondjon beszédet a születésnapi fiúnak tematikus stílusban (például „testvéri közösségként” tolvajszavakkal, „Alice Csodaországban” vagy Tolkien művei stílusában - az összegyűlt társaságtól függően);
  • a gratuláció állatokhoz kapcsolódik ("szép, mint a pillangó");
  • írjon rímes gratulációt útközben;
  • mond egy pirítóst idegen nyelven;
  • gratuláljon az alkalom hősének, a „mennyezetről” vett szavak TELJES listájával (nap, szivárvány, újság, papucs, elnök ...).

A feladatok listája bővíthető. A levelekre írják, és szétosztják a vendégeknek.

Varázslatos történet

A vendégeket 2 egyenlő csapatra osztják, minden résztvevőnek szavakat kell írnia a levelekre. Ez utóbbinak egy adott témához kell kapcsolódnia, például az egyik csoport azt írja, ami eszébe jut a „Születésnap” fogalmával kapcsolatban. Egy másik asszociációkkal áll elő magára a születésnapi emberre, jellemvonásaira vagy életeseményeire.

Csapatokat lehet létrehozni "nem szerint", így a férfiak megírják a nőkről alkotott gondolataikat ("szépség", "gyengédség" stb.), és fordítva ("erő", "lovag" ...). A szavakat lehet véletlenszerűen venni, de ez nem olyan érdekes.

Ezután a csapatok kicserélik a jegyzeteiket, a papírlapokat a tiszta oldalukkal felfelé fordítják. A játékosok felváltva veszik ki a leveleket, és kitalálnak egy mondatot a megadott szóval. A csapatnak olyan történettel kell rendelkeznie, amely jelentésben összefügg, majd a sor a riválisoké.

"Nem nyugodt"

Ahogy mondani szokták, nézz a szomszéd tányérjára – mindig lesz időd belenézni a tiédbe. A verseny az élelmiszerekért folyik. A vezető felhívja az ábécé bármely betűjét, és a résztvevőknek a leggyorsabban meg kell nevezniük a megfelelő terméket a tányérjukon.

Tilos e, és, b, b, s használata. Aki először kitalálja, az lesz az új házigazda. Ha senki nem tud megnevezni a megadott betűvel kezdődő szót, akkor díjat kap.

A jó nyaraláshoz előzetes felkészülés szükséges. Egy csomó ételt kell főznie - mi más szórakoztató? kérdezhetnéd. De a menő asztali versenyek teszik vidámmá a hangulatot, és az asztalnál ülő társaság sem fog unatkozni.

A vendégeket bevonhatja az előkészítési folyamatba: kérje meg őket, hogy hozzanak kellékeket (ne mondják, miért!) vagy olyan kézműves tárgyakat, amelyek díszítik az ünnepet.

Tedd teljes lelkedet az ünnep megszervezésébe, és minden ünneplés igazán varázslatossá válik!