Divat stílus

Játékok és szórakozás. Gázért ölünk. Dying Light: A következő áttekintés

Játékok és szórakozás.  Gázért ölünk.  Dying Light: A következő áttekintés

Ha valaha is megtörténik a zombiapokalipszis, a lengyelek a Techland biztosan túléli. Hőseikben olyan természetesen szórják szét a ghoulokat pörölyökkel és pipatöredékekkel, hogy úgy tűnik, maguk az alkotók is rendszeresen gyakorolják ezt.

Csak az a kár, hogy amellett, hogy beverte a zombikat Holt Sziget nem volt semmi érdekes. De van egy. Legalábbis parkour.

Keleti vendégszeretet

Ezúttal a kitalált keleti város, Harran egy zombivírus áldozata lett. A szindrómák szokásosak: sápadt bőr, rothadt fogak és ellenállhatatlan vágy, hogy megegyék az embereket. Persze a várost gyorsan körbezárták, karanténba zárták, és máris azzal fenyegetőznek, hogy atombombát dobnak rá. A kormány nem törődik a túlélőkkel, a lakosságnak pedig azt mondják, hogy Harranban egyáltalán nincsenek túlélők. Minden kánon.

Crane a karantén bejelentése után a halottak birodalmába ment. Ő egy különleges ügynök, és különösen fontos és rettenetesen titkos küldetést hajt végre.

A főszereplő Kyle Crane a városban való tartózkodásának első perceiben teljesen megtanulja a híres keleti vendégszeretetet. Először a martalócok próbálják megölni, majd zombik megharapják. Crane-t a helyi nyomkövetők megmentik. A hősnek menedéket, élelmet, antizint (a "zombit" lelassító gyógyszert) adnak, gondoskodnak arról, hogy parkourban is kiképzett legyen, és elküldik üzletelni. Mostantól Crane nem idegen itt, és a helyi lakosság problémái sem kevésbé izgatják, mint a feletteseinek feladata.



Karakterek Haldokló fény jól ismerjük. Itt van egy fiatal felkapott harcos, aki mindig kockáztatja magát és másokat, és egy vezető, aki aggódik, hogy nem áll készen erre a felelősségre, és egy „végzetes nő”, sőt egy gonosz gazember, aki nem tagadja, hogy gazember. szereti a gonoszt.

Akkor minden a menetrend szerint lesz: oltáskeresés, barátság, árulás, halál és egyéb zombi-dramaturgia. A történet nem igyekszik túllépni a hollywoodi kliséknél, de kellő feszültségben tartja, és nem vonja el túlságosan a cselekményről. És a végén még egy ilyen "referencia" halmaz is élesebb, mint a cselekmény fordulatai Holt Sziget.

A szamurájok útja

Harc a halottakkal az időkből Holt Sziget nem sokat változott: integetünk mindenre, ami csak kézre kerül, minden ütést tökéletesen átérzünk, és örülünk a látványosan repülő koponyáknak. Feldarabolás (még taktikailag: a fegyver nélküli zombik nem olyan veszélyesek), a leglenyűgözőbb mészárlások ízlelése és a vér szökőkutak is benne van.

Igaz, eleinte a hős túl gyenge, pár lendítés után elfárad, mohón kapkodja a levegőt a szájával, futva pár métert, és hihetetlenül gyorsan töri a fegyvereket. Ez egyrészt kicsit idegesítő, másrészt elkerüli a sétálókat.

Ilyen körülmények között a parkour válik a túlélés fő eszközévé. A háztetőkön viszonylag biztonságos, a ghoulok ritkán járnak arra, és egy jóízű rúgással könnyebb ledobni őket. Ezen kívül ugorj és mássz be Haldokló fényönmagában is érdekes. Úgy érzi, nagyon közel van ahhoz, amiben volt, és még könnyebben kezelhető. Igaz, Crane ügyességében gyengébb, mint Faith, és néha beleesik a textúrába. De Mirror's Edge nem ugorhattál át a zombik feje fölött!

Harran két körzetre oszlik. Az elsőben kevés a magas épület, és általában a kissé megsárgult és sűrűn beépített Bánára emlékeztet.



De a második asszociációkat vált ki - magas épületek, művészi építészet. Eleinte megszokásból gyakran elesnek és eltörnek itt.

De a játék sötétedés után igazi túlélési szimulátorrá változik. Különösen veszélyes zombik vonulnak ki az utcára, néhány ütéssel darabokra tépik a hőst, és bárhová követhetik. És a közönséges halottak nem kisebbek. Be kell bújni az ajtónyílásokba, nem zajongani, óvatosan menni a biztonságos területekre, és ott kell aludni reggelig - vagy teljes sebességgel futni. A viszonylag nyugodt nappali kalandok hátterében az éjszakai epizódok remekül serkentenek. De csak először, amikor még nem tanulmányozta a vaklátó halottak szokásait, és nem volt ideje pumpálni a Daruját.

A tapasztalat itt sokkal nagyobb szerepet játszik, mint itt Holt Sziget. A képességeknek három ága van, amelyek egymástól függetlenül fejlődnek. Futunk és ugrálunk - ügyességi pontokat kapunk, villáskulccsal integetünk - nő az erő, teljesítünk feladatokat - a túlélés mesterei leszünk. Körülbelül annyi érdekes készség van, mint a hétköznapi, de hasznos egészség- és állóképesség-növekedés. Új receptek a "házi készítéshez", új trükkök és mozdulatok. A legviccesebb egy ugrás két lábbal. Nincs is jobb annál, mint egy halottat elküldeni egy jó bunyós rúgással.

A szinteken talált szemétből, mint az elektromos szalagok, műanyagok és akkumulátorok, nem csak új, érdekes hatású fegyvereket gyűjthetsz (az elektromos tűzbalta a legjobb eszköz a zombik ellen), hanem hasznos apróságokat is - házi gránátokat, shurikeneket.



Az éjszakai epizódok rosszabbul ijeszthetnek, mint mindhárom rész együttvéve. Az egyik kedvezmény lehetővé teszi egy „macska” használatát, amely nagyban megkönnyíti a mozgást, de szinte kizárja az ugrálás és a mászás szükségességét. A legvége felé nyílik.

engedelmes kölyökkutya

Ha eleinte többnyire rothadt lassú halottakkal találkozik majd, később frissen átalakítottakkal kell megküzdenie. Még nem veszítették el teljesen emberségüket, ezért fürgén futnak, másznak és összezavarodnak, kegyelemért könyörögve a csata során. Kifejezetten elhanyagolt esetekben felrobbanó zombik, maró nyálkával mérgező köpködők és mindent az útjukba kerülő gengszterek kerülnek a helyszínre. Időnként zombi gyerekekkel is találkozhatsz, és sokáig emlékezni fogsz ezekre a találkozásokra.

Szinte nincsenek unalmas csaták a játékban. Ugyanakkor egyszerű is. Vannak kellemetlenek - néha például emberekkel kell verekedni, és ez borzasztóan bosszantó. Több tucat machete ütést is kibírnak, és még a legerősebb rúgások után sem esnek el. Ráadásul néha nagyon unalmas összetűzésekbe is kell keveredni velük.

Kevés lőfegyver van a játékban, és még kevesebb értelme van belőle. Hatékonyan nyírja le a közönséges ghoulokat, de a sokkal veszélyesebb ellenfelek zajhoz folyamodnak.



Az élő emberekkel folytatott harcok inkább fárasztóak, mint komoly kihívások. De legalább nagyon reálisan manővereznek az emberek. A másodlagos küldetések történetei meglehetősen érdekesek, és a karakterek gyakran viccesek.

Nagyon sok túlélő van Harranban, és sokan közülük szívesen kereskednek, váltanak egy-két szót, vagy bedobnak egy küldetést. A másodlagos küldetések nem sokban különböznek a fő küldetésektől - oda-vissza kell rohannod az egész városon (nincs gyors utazás a játékban), kapcsolókat kell húznod vagy keresned kell valamit. Csak az út során fellépő érdekes összetűzések rehabilitálják őket. Nos, co-op - baráti társaságban könnyedén repülhet legalább az egész játékot. Így a feladatok érdekesebbnek tűnnek, és ritkábban halsz meg. A játék nem igazolja több egyforma Crane létezését ugyanabban az univerzumban, de a pokolba is.

Azonban nem csak barátok jöhetnek. Más játékosok különösen fürge és veszélyes ghoulok formájában képesek megtámadni téged, de ha jobban belegondolsz, felejtsd el. Amint egy másik ilyen gazember kerül a játékodba, a játék csendben elindít egy külön módot. Ebben el kell pusztítania néhány fészket, és az ellenséget bizonyos számú alkalommal meg kell ölnie. Az első alkalom érdekes, de aztán már nem annyira.

Haldokló fény bebizonyította, hogy az élőhalottak elől való menekülés ugyanolyan szórakoztató lehet, mint megölni őket. A zombiapokalipszis nyomkövetői biztosan nem vesznek el, nem lehet őket ilyen könnyen sarokba terelni. Előbb-utóbb azonban még a parkour legmenőbb adeptusainak is levegőt kell venniük.

Kiegészítés A következő felajánlja, hogy megteszi egy buggy volánja mögött. Nincs több tető és szűk utcák – előttünk húzódik Harran külvárosa, egy sziklás síkság festői rétekkel. Itt az ideje, hogy a fertőzöttek egy kicsit elfussanak előlünk.

Őrült Kyle

A város határának elhagyása furcsa lépés a Techland részéről, mert a nyílt területeken Kyle Crane tehetsége használhatatlan. Talán a parkour volt a Dying Light fő jellemzője, és a buggy egyáltalán nem húz egyenértékű cserét.

A fejlesztők szó szerint a kerekek alá dobták fő ütőkártyájukat – nem volt másképp, hogy a tavalyi divat késéssel érte el Lengyelországot. Ma elvégre minden városi vakmerő beszerzett közlekedési eszközt: Batman - Batmobile - és brit bérgyilkosok - kényelmes postakocsik.

Bár sokkal valószínűbb, hogy a Techland egyszerűen kihasználta a fejlesztéseket Holt Sziget.

A parkour már nem divat, ideje elkezdeni a hegymászást.

Néha azonban továbbra is felmászhatunk a csúcsra.

A Dying Light főszereplője tehát mostantól nem egy pattogós nyomkövető, hanem egy gyengécske autó. Crane ügynök nem más, mint rozsdás barátja szolgája, egyetlen NPC sem késztet ennyire futásra: a buggynak állandóan üzemanyagra és alkatrészre van szüksége, és ahhoz, hogy valahogy „táplálja”, ki kell zsigerelni az elhagyott autókat.

Van lehetőség lustáknak és gazdagoknak - az autópályákon való portyázás helyett inkább versenyt rendezzenek a kereskedőknek -, de nem lehet teljesen elkerülni a tárgyak készítésével kapcsolatos felhajtást. A buggy folyamatosan tönkremegy, a megengedett javítások száma korlátozott, a gáz pedig a legalkalmatlanabb pillanatban fogyhat el. Ez pedig új, hosszú keresést jelent, majd a készletben történő összeszereléssel.

A javítási és karbantartási költségek mellett mindkét szemmel szemmel kell tartani az autót. Menjünk a hegyekbe, és váljunk egy gyors halott prédájává? Ha kérem, menjen el gyalog az összkerékhajtású "kisállathoz". Az autó nem Roach, nem fog sípszóra futni. Soha nem fogod kitalálni, melyik "toronyban" fogsz legközelebb visszatérni az életbe. A buggy-t be lehet hívni valamelyik „biztonsági zónába”, de ez nem mindig működik – ismét milyen szerencsés.

A szövetkezet nem megy sehova. Sokkal szórakoztatóbb együtt vezetni... és közlekedést keresni egy halálos baleset után.

A The Following néha olyan, mint egy fűnyíró-szimulátor. "Vágja" a gyepet - szintet kapott.

Ez az egész szimulátor egy fáradt autósról egy dolog miatt indul: látványos balesetek miatt. Ha magát a Dying Lightot úgy hívták, hogy "Mirror's Edge zombikkal", akkor a The Following babérokat hoz Carmageddon. Bár a valóságban inkább hazai Armageddon Riders. A lezuhant gyalogosok számára tapasztalatot szerzünk, amit egy új készségfába fektetnek be. Egyébként azt tanácsoljuk, hogy importáljon egy karaktert a fő kampányból - könnyebb az új ágra összpontosítani. Egy tapasztalt vezető új motort készíthet, megerősítheti a páncélt, és végül fegyvert akaszthat a hajótestre. Elérhető - lángszórók, tüskék és ultraibolya lámpák.

De ne számíts arra, hogy a buggyból ágyúkkal ellátott mobil erődöt változtatsz. A külvárosban ugyanazok a szabályok, mint a városban: a leggyorsabbak maradnak életben. Hiába, nem minden fertőzött álmodik arról, hogy folttá váljon a motorháztetőn. A régi ismerős jumperek nem idegenkednek attól, hogy veled lovagoljanak, az éjszakai vadászok pedig őrzik a megkésett versenyzőket.

Hogyan írjunk zombi történetet, második kötet

De akármilyen gyorsan hajt is, akkor is beleragad a cselekmény ingoványába. A Következőben ugyanazok a bélyegek szerepelnek, kivéve, hogy enyhén púderes a misztikum. A Dying Light eseményei után még mindig nem mennek jól a nyomkövetők dolgai – az antizin fogy, Harran pedig még mindig elárasztja a fertőzötteket.

Az üdvösség onnan jön, ahonnan nem számítottak: az egyik túlélő haldoklik, és közli a hősökkel, hogy a városon kívül van egy település, amelynek lakóit nem veszi el a vírus. Egy tündérmese nyomában Kyle Crane ügynök megérkezik a városba, és... Itt véget vethetsz ennek – ezen a ponton az intrika megfagy és álomba merül.

Nincs sok új fegyver. Igaz, a lövészarzenál sosem tartozott a Dying Light erényei közé.

Keményen kell dolgoznod ahhoz, hogy új kliséket kapj, amelyek között vannak próféciák, kultikusok és még a Kiválasztott is. A "Nap gyermekei" szekta nem siet kiadni titkait egy idegennek, ami alapjául szolgál az azonos típusú "menj el és ölj" sorozathoz. A hosszú bevezető elriaszt minden vágytól, hogy megtudja, hogyan győzték le a város lakói a vírust, de legalább két megrázó befejezés kedvéért érdemes kibírni. A forgatókönyvíróknak így is szépen sikerült megfogalmazniuk a lényeget. És egyes küldetések párbeszédei sikeresek. De jobb idézőjelek nélkül megtenni – már így is kevés meglepetés éri.

Tegye világosabbá a tipikus feladatokat és új törzseket. Például a számszeríj még hiányzott az eredetiből – egyébként hogy érzed magad, mint Daryl Dixon a The Walking Deadből? De a többi új termék előtt, mint például a legmagasabb nehézségi szint és a különféle tesztek, a játékosok egyszerűen megkockáztatják, hogy nem jutnak el oda. A buggy unalmas kezelése a monoton küldetésekkel párosulva bőven elég.

* * *

Miután megvált névjegykártyájától - parkour -tól, a Dying Light sokat veszített varázsából. A Következő kelletlenül emlékeztet Far Cry 2, ahol szintén ellenséges világ, buggyik és tátongó űr volt egy érdekes cselekmény helyén. A Dead Island óta elért lenyűgöző fejlődés után a terjeszkedés határozott visszalépésnek tűnik. Az újdonság hatásának hiányában gyorsan elszáll a versenyzésből származó adrenalin: minden második homokozóban el lehet intézni egy-egy látványos balesetet, de nem minden játék büszkélkedhet első személyű akrobatikával. Azt mondják, hogy ha a Techland fuvart kínál, akkor azt mondják, utasítsák vissza. A túrázás egészségesebb.

De. Ha külön játék lenne, akkor tényleg nem lenne mit csodálni, de négyszáz rubelért kiegészítőként a The Following olyan bátorságot mutat, ami a négyszáz rubeles kiegészítőkre teljesen nem jellemző. És egy szövetkezet. A szövetkezet nem megy sehova. Fontos.

Elégedett
Szomorú

  • a külvárosok festői természete;
  • útgyilkosságok;
  • két megrázó befejezés;
  • számszeríj, Daryl!
  • továbbra is együttműködő.

"A fosztogatás a túlélés kulcsa" - mondta Haldoklikfény. Miután harmadszor dolgozott az ismert séma szerint, Techland, furcsa módon összegyűjtött nem csak egy másik vidám Halottsziget, hanem egy igazán komor horror homokozó, ahol a földhöz csapott ellenségeket eszeveszetten vízcsövekkel kell végezni. Úgy tűnik, az akcentusok kissé eltolódtak, de micsoda eredmény! A játék egyáltalán nem olyan, mint amit korábban a lengyelek mutattak nekünk.

Mi az őrület

Rendszerkövetelmények

Windows 7 64

Core i5-2500 3,3 GHz/AMD FX-8320

GeForce GTX 560/Radeon HD 6870

4 GB RAM

40GB HDD

Ajánlott követelmények

Windows 8 64

Core i5-4670K 3,4 GHz/AMD FX-8350

GeForce GTX 780/Radeon R9 290

8 GB RAM

40GB HDD

A félig kitalált törökországi Harran városában egy zombivírus járvány tört ki, a város elszigetelődött a külvilágtól. A sétáló halottak sorsa rávilágít lakóira, de ekkor Kyle Crane ügynök, bátor hősünk ejtőernyőn ereszkedik le a mennyből. Sokakhoz hasonlóan Kyle-nak is gyógymódra van szüksége a vírus ellen, de még jobban érdekli néhány titkos dokumentum, amelyek nyilvánosságra hozatala kárt tehet az ügynökségében. Időközben a városlakók két táborra oszlottak (nem számítva a sétáló halottakat): parkour bohócokra a jók oldalán és gengszterekre, akiket a mániákus Vaas vezetett... bocs, Rice, mint gazemberek.

Techland nem változik önmagában - a cselekmény, tele bélyegekkel, durván és primitíven van kidolgozva. Ha Haldoklikfény egy gonosz karaktert mutat meg nekünk, aki levágja az emberek kezét, mielőtt tarkón lőné őket. Ha őrült, hát aki egy festett vödröt tekint anyjának. Ha hülyeség, akkor olyat, amelyik először aktivál egy bombát egy időzítővel, aztán megköveteli, hogy vigyük valahova. A cselekmény szempontjából hősünk a mesterkélt sztereotípiák egy halmazának megbízott fiúja. Ezek a szerencsétlen szereplők nem keltenek semmiféle együttérzést, egyetlen irritációt. BAN BEN Haldoklikfény gyakran meg kell menteni a "barátokat" a különféle bajoktól, de időnként azon kapod magad, hogy jobb lenne, ha mind meghalnának.

Bum puska nélkül

Még jó, hogy benne van Haldoklikfény Kihagyhatja a történet jeleneteit. Átkozottul hülye párbeszéd! Amint a hős irányítása a kezedbe kerül, a játék virágzik. A város nyitott a mozgásra – menjen, ahová csak akar. Kyle fut egyet, megnyomod az ugrás gombot, és már mászik is az első tetőre. Eleinte gyakran hibáztam, és még a vezérlésben is összezavarodtam (PS4-es verzióban valamiért az R1 gombhoz van kötve az ugrás), de hamarosan már ügyesen rohantam végig betonkerítéseken, és magasból ugráltam a szemetesekbe. . A játékban nincs gyors mozgás a helyszínek között, de ez nem rontja el - a vágy, hogy a tetőkre és a zombik fejére ugorjon, nem tűnik el egészen a végéig. Ráadásul minél többet rohangál Kyle a városban, annál több trükköt sajátít el. Szereprendszer Haldoklikfény is hasonló: idővel csak érdekesebbé válik a játék.

A Combat egy újabb lépés a sablontól Halottsziget. Az ügyetlen zombik könnyű célpontok, de nagyon erősek. A tömegbe betörni és mindenkit szétszórni nem megy – megeszik. Mi van, még az ellenségek hármasa is okozhat problémákat – a pipát lengetve Kyle hamar elfárad. Ki kell számolnunk az erőnket: felmásztam a tetőre, felülről ráugrottam a sértettre, ledöntöttem, sorozatos ütésekkel megrepedtem a koponyáján és elrohantam. A különösen erőszakos halottak szeretnek cédulát játszani, és iszonyatos üvöltéssel üldözni kezdenek. Az ilyen emberek elől nagyon nehéz elmenekülni, de könnyű kijátszani: elég felmászni a harmadik emeletre, majd egy csizmarúgással ledobni az üldözőt.

Ha a zombik előreláthatóan átmennek, akkor az emberek okosabban harcolnak - kikerülik az ütéseket, lökdösődnek, és ha valami elromlik, azonnal visszavonulnak. Már egyetlen gengszterrel szembenézni is gondot okoz, és néha egyszerre négybe futsz bele! Ilyen pillanatokban Haldoklikfény elég hátborzongatóvá válik, nem utolsósorban naturalizmusa miatt. Molotov-koktélokkal gyújtod fel az ellenségeidet, a csata hevében levágod a kezüket, és brutálisan végezsz a földre zuhantokkal. Vér, végtagok, elszenesedett testek – néha csak undorító jeleneteket mutat a játék. A rajongóknak mindenképpen ki kell próbálniuk.

Természetesen jobb, ha megkerüljük az embereket, de a fegyvereikből való profitszerzés vágya néha felülmúlja az óvatosságot - a csákány és a kampós kés sokkal jobb, mint a szemétdombból származó csövek. Lőfegyverek is vannak itt, de a gondok több mint jók: hangos lövések vonzzák a közeli félholt faunát. Mint a Halottsziget, a fegyverek továbbfejleszthetők – például a gázkulcshoz rögzítsünk egy olyan eszközt, amely sokkolja az ellenséget. A kézművesség nagy szerepet játszik Haldoklikfény- a raktáros a bázison nagyon kevés forrást ad ki, ezért állandóan mások házába kell kotorászni. A fosztogatás a túlélés kulcsa. A rögtönzött eszközök gyorsan elfogynak, a fegyverek eltörnek, így a verseny a kukák között nem ér véget a kreditekig. Ez azonban nem teszi rutinná a dolgok keresését – a játékban kevesen örülnek annyira, ha gézt és műanyagdarabot találnak.

Alkonyattól hajnalig

Amíg süt a nap a fejünk felett, Harran viszonylag biztonságban van – a lényeg, hogy ne csinálj hülyeséget, és ne mássz fel a tombolásra. De kint fokozatosan besötétedik, és hamarosan megszólal egy ébresztőóra Kyle karóráján – jelezve, hogy ideje hazatérni. Ez jó ötlet, mert éjszaka a pokol ága kinyílik Harranban oltott lámpákkal. sötétség benne Haldoklikfény tényleg durva. A minitérkép segítségével a búvóhely felé sétálsz, amikor beleütközöl valamibe. Egy pillanat alatt az arcodba harap ez a "valami". Felkapcsolhatod a zseblámpát, de a jumperek azonnal a fénybe futnak – szintén a címkék kedvelői, ezúttal éjszaka. Szerencsére a játék gondosan megjelöli őket a minitérképen, és még a látókúpjaikat is megjeleníti.

Könnyebb otthon ülni az éjszakában az ágyban, de a sötétben futást bőségesen jutalmazzák tapasztalati pontokkal – akár pár perc éjféli parkour is több jutalommal jár, mint egy nappali "fut, ugrás, erőszak" triatlon. Ráadásul Crane ereje megduplázódik éjszaka, ami kissé növeli a túlélési esélyeit. És néhány ilyen bevetés után még várni is kezd, amíg besötétedik - miután előre megtanulta az útvonalat, gond nélkül elbújhat az ugrók elől. De ettől nem lesz kevésbé stresszes az éjszakai futás – a hibázás ára még mindig magas.

Kooperatív módban csökkentheti a kockázatot – ha egy barát eltakarja a hátát, könnyebbé válik az élet. A Co-op nagyszerű választás a gazdálkodás rajongóinak. Vállt váll mellett megbirkózol az ugrálók tömegével és egy csapat gengszterrel, és a tapasztalat sokkal gyorsabban gyűlik így. A szövetkezetben azonban Haldoklikfény teljesen megszűnik ijeszteni - újabb megerősítése annak a ténynek, hogy a horror szempontjából nagyon fontos, hogy a játékos sebezhetőnek érezze magát. feszült és ijesztő Haldoklikfény baráti társaságban mássá válik Halottsziget.

***

Tehát a harmadik alkalomtól Techland mégis sikerült egy tisztességes zombijátékot készíteni. Természetesen be Haldoklikfény sok hiányosságra lehet rámutatni: itt van egy pecsétes forgatókönyv hülye párbeszédekkel, a cselekmény- és tervezési ötletek kifejezett másolásával, és néha nem nyilvánvaló vezérléssel. De ezek a mínuszok nem húzzák le a játékot. Nagyon izgalmas háztetőkön ugrálni, napközben szörnyekkel küzdeni, éjszaka pedig menekülni előlük – a gyakorlatban pedig kiderül, hogy nem is kell több a jó szórakozáshoz. Ha HalottszigetÚjra akartam építeni, az alapoktól kezdve, majd be Haldoklikfény csak a homlokzatot kell festeni. Talán már eldőlt az év legjobb zombiakciójának kérdése.

A Dying Light egy új horror-akciójáték, amely a lengyel Techland stúdió zombiival benépesített poszt-apokaliptikus világában játszódik.

A játékban egy Harran nevű hatalmas várost kell felfedezned különféle feladatok elvégzésével - futás, víz alá merülés és romos épületek átugrása. A Dying Light emellett számos mellékküldetést kínál a játékosoknak, amelyek közül választhatnak, vagy teljesen kihagyhatják azokat.

A játékosok rendelkezésére áll majd egy csomó különböző közelharci fegyver, amivel könnyedén megküzdenek a város fertőzött lakóival, akik elindították az élők utáni vadászatot. Ezenkívül különféle tárgyakat is felvehet, és különféle módosításokkal módosíthatja ezeket a fegyvereket, amelyek a játékban való elmerülés során szembesülnek.

Hozzáadás

Vélemények és vélemények a "Dying Light" játékról

Játékdíjak

A Dying Light nem lett a Dead Island sorozat klónja, hanem éppen ellenkezőleg, hiszen most a Survival Horror műfaja került új szintre. Itt dinamikus küzdelmek, gyors mozgás, vezetési parkour és természetesen gyönyörű grafika várja Önt. A Studio Techlandnek mégis sikerült egy ilyen terméket készítenie, aminek hihetetlenül jó a játszhatósága. Nyugodtan kijelenthetjük, hogy a játék felállította a mércét az akcióval kevert Survival Horrorban, a játék képes volt kiszorítani a Dead Rising sorozatot, a Dead Island sorozatot, és mit mondjak, ha a Left for Dead 2 sorozat is elhalványul. a háttérbe.

Olvassa el a teljes értékelést

Mega felülvizsgálat

Foglaljuk össze a Dying Light játékot. A fejlesztők mindent megtettek, és sikerült egy igazán első osztályú Survival Horrort létrehozniuk nyitott világgal. A játék kiváló játékmenetet, funkciókat, tisztességes hangsávot kapott, és ami a legfontosabb, a végtelenségig játszható. Sikerült a forgatókönyv, nos, oké, menj és öld meg a zombikat, amelyek csak úgy nyüzsögnek szerte a városban. Mindenesetre a Techlandnek sikerült egy egyedülálló projektet bemutatnia az egész világnak, ahol minden játékos talál majd elfoglaltságot.

Olvassa el a teljes értékelést

katanautákat

Legalább 30 órát fogsz tölteni a játék rendkívül addiktív világában, és ez akkor van így, ha nem vonják el a figyelmedet a mellékes feladatok (amit hülyeség lenne kihagyni, mert lélekkel készülnek). És körülötte minden nagy szeretettel és lelkiismerettel történik. Elkezdheti szétszedni a játékot más játékok összetevőire, de lásd a lényeget: a Dying Light minőségi zombi témájú ötletek halmaza egy gyönyörű héjban, és sokkal több, mint a „Dead Island aludt a Mirror’s Edge-vel”. Új ok arra, hogy a "lengyel fejlődésről" mint valami igazán jóról és stabilról beszéljünk.

Olvassa el a teljes értékelést

Playpress

Természetesen a Dying light-ot szeretném az új Holt Szigetnek nevezni, de nem valószínű, hogy ez lenne a helyes következtetés. Igen, a Dying Light-ot a Techland korábbi zombis játékai ihlették, de valójában ez csak egy szép keveréke a modern játéktrendeknek: zombik, parkour, nyitott világ, RPG, túlélés, ravaszság, némi góré, megfelelő hollywoodi történet és hetyke multiplayer.

Olvassa el a teljes értékelést

ArgoPlay

A Dying Light nem a Dead Island klónja volt, hanem éppen ellenkezőleg, új szintre emelte az első személyű horror műfaját. A gyors iramú harc, a gyorsan mozgó ellenségek és a lebilincselő parkour lehetővé tették a Techland számára, hogy egy rendkívül újrajátszható terméket hozzon létre, amely felváltja a Dead Island, a Dead Rising és a zombi-co-op lövöldözéseket a Left for Dead 2-ben.

Olvassa el a teljes értékelést

szerencsejáték-függőség

A Dying Light a Dead Island képletét juttatja eszünkbe, és nem túl eredeti, de kellőképpen hozzáadja ezer különböző releváns elemet: a parkourtól a zökkenőmentes multiplayer „under Souls”-ig. Van itt elég durva él, de ezek nem cáfolják, hogy a Dying Light egy jó játék. A történetet végigfutni, tucatnyi mellékküldetést teljesíteni, és a ghoulokat feldarabolni a barátaiddal, nagyon szórakoztató lehet. De kevesen akarnak majd visszatérni, hogy felfedezzék Harrant, és befejezzék az összes másodlagos feladatot.

Olvassa el a teljes értékelést

[email protected]

Bár kissé korlátozott, a Dying Light a Techland eddigi legjobb zombijátéka. Ez a Dead Island átgondoltabb és szórakoztatóbb változata, amely akrobatikával, új mechanikával és mámorító szabadságérzettel képes elfedni saját hibáit – legalábbis egy ideig. Bár a játék hamarosan unalmassá válik, megnyugodhat: a szemeteskupacokba ugrás, koponyák zúzó hangja és éjszakai üldözés a háztetőkön sokáig megmarad az emlékezetben.

Olvassa el a teljes értékelést

IGN Oroszország

A Dying Light meglepően jó parkourban. Ennek köszönhetően magával ragad, de aligha többször.
A Dead Island alkotói a zombijáték új verzióját kínálják. Ezúttal lélegzetelállító első személyű parkourral.

Olvassa el a teljes értékelést

kanobu

A Dying Light határozottan nem az a fajta játék, amelyet barátaimnak ajánlok. Viccesen a rossz alkoholhoz hasonlítottam: először úgy tűnik, megfulladsz, ráncba ráncolod az orrod, aztán semmi sem megy. A másnaposságot, vagy ami még rosszabb, azonban biztosan nem lehet elkerülni. Szóval a játék teljes utolsó harmadában nyugtalanul néztem a haladásszámlálót – na, mi van, hamarosan vége? Azonban hazudnék, ha azt mondanám, hogy nem élvezem a Dying Lightot. Ó nem, hogy szerezted. A Techland jó - hangsúlyozom - jó játékot csinált, amiben sajnos túl sok a vitatott pont. Az igazat megvallva, nem kevésbé sikeres leletek vannak benne.

Olvassa el a teljes értékelést

GameMag

A haldokló fényt sokféleképpen lehet megítélni. Ha lapos cselekményt, egyedi görbe elemeket, azonos típusú feladatokat, gyors mozgások hiányát állandó visszalépéssel, pixelvadászatot, szörnyű lopakodást, a Far Cry-hez hasonló vágyat és más negatív pontokat veszünk, akkor ez egyértelműen egy projekt. amit érdemes kihagyni. De van valami ezekben a gyors, éjszakai városi rohanásokban és az azonos típusú feladatok elvégzésében. Valami, ami nem ad hatost vagy ötöst ennek a játéknak. Van valami varázslat a veszélyes zombikkal, titkokkal és kastélyokkal teli világban való mozgásban, amely egészen az utolsó befejezett küldetésig vagy egy feltáratlan házig nem enged el ennek a különös játéknak a végtelenségében.

Olvassa el a teljes értékelést

3Dnews

A Parkour a játékban kiválóan sikerült. Minden nagyon egyszerű, gördülékeny, látványos – nem hiába vett részt maga David Bell is aktívan a fejlesztésben. Miután lerohansz a helyszínről, egy egészen különleges dühbe keveredsz, ami a csaták brutalitásával együtt meglepően elfedi a játék minden egyéb hiányosságát. A sok hibával együtt a Dying Light megmagyarázhatatlan vonzereje van, amelytől a Dead Island és sok más hasonló projekt is teljesen hiányzott. Több mint 40 óra elrepül egyetlen lélegzetvétellel, anélkül, hogy egy csipetnyi sajnálatot hagyna maga után az elköltött idő és pénz miatt. Nem ez a játék legjobb dicsérete?

Olvassa el a teljes értékelést

Túlhúzók

Ha a Dying Light egy matematikai képlet lenne, akkor ez így nézne ki: Far Cry + Assassin's Creed. A kombináció korántsem reménytelen, és nem is a legrosszabb: itt a zombik elől a háztetőkön menekülni és éjszaka túlélni érdekes és szórakoztató, de ez a tevékenység körülbelül két óra folyamatos játék után unalmassá válik. Ez messze nem egy „lengyel lövöldözős”, de még mindig elmarad egy AAA-osztályú projekttől. Ha azonban szereted a zombi témát, és a szobád falait David Belle és Sebastian Foucan poszterekkel takarják, akkor habozás nélkül vásárold meg a játékot.

Olvassa el a teljes értékelést

Dying Light Player vélemények (9)

  1. ELVESZETT

    A játék jó, van egy cselekmény, amit akkor is érdekes követni, ha megjósolod a cselekményt, a másodlagos feladatok jó bemutatása, még ha kill save hozd is, egyszerű machetából is lehet tűzmasétát csinálni, amikor zombikkal harcolsz, érzed ezt a sebzést, amit okoztál és már kezdődik a vívás élő ellenséggel, éjszaka pedig tehetetlennek érzed magad, és kikerülsz a biztonságos zónából és remek 2015-ös grafika. de nem mindenkinek tetszenek a vezérlők, értékelésem a 9

    Válasz
  2. Zhdon

    A játéknak rengeteg hátránya van, állandó spórolás, mutánsokkal durranás és az, hogy 2 méter magasak, sokkal kisebb nyílású szobákba jutnak be, vagy éppen sikerül átütni, nem lehet csak úgy eldobni a fegyvereket. cserélni vagy javítani, amelyből később nincs elég hely. Eleinte minden átgondoltnak tűnik, de az elhaladás után megérted, hogy a játék nem olyan jó, mint amilyennek tűnt. játék 5-ből 3 pontért.

    Válasz
  3. Andrey

    8 pontos játék. Grafika, ahogy fentebb Eugene említette, nem szökőkút és nem salak. Nagyon jól van. Eleinte nehéz a játékmenet, aztán megszokja az ember, 30 perc játék után átrendeztem az ugrás és ütés gombokat és elégedett voltam. Eleinte nagyon nehéz a fegyverekkel, aztán ha eladnak egy csomó cigit, kávét és egyebeket, és vesznek egy jó "narancsos" fegyvert, akkor elég lesz tovább bírni, és ebből a szempontból könnyebben megy a játék. A cselekmény egésze érdekes, vannak benne vicces fordulatok.
    Egy barátommal való közös játékot külön kiemelném, a közös játék sokkal érdekesebb, ezért a szövetkezetet a játék nagy pluszjának tulajdonítom. Oké, szilárd négyes, zsír plusz.

    P.S. Tetszett Cyril értékelése felülről, mondja, és idézem: "Ez 2015 egyik legszebb játéka..." Hűha! Még februárban is(azaz még csak az idei év második hónapja!!!) nincs végeés már azt mondja "2015 egyik legszebb játéka"

    Válasz
  4. Eugene

    7-8 órát játszott. Általában kellemes a benyomás. De nagyon feldühítettem a "parkourt", mi a fenének ezek a hülye ugrások és ugrások, a FarCry4-ben már elfáradtak a harangtornyukkal, a játék szerintem személyes vélemény egy csepp sem szenvedett volna e parkour nélkül. A fegyver nagyon gyorsan eltörik, vagy menekülni kell, vagy meghalni. Valaki azt fogja mondani, mentsd meg a fegyvereidet! De hát az egész cymus az, hogy összezúzzuk a zombikat, levágjuk a végtagjaikat, karóba döfjük, ledobjuk stb. más szóval, csak „vegye fel a kapcsolatot” velük, és ne meneküljön el. A benyomás kettős. Belefáradtam, hogy rohangászok gyűjtögetni a szemetet, ez általában érdekes, de ez csak rúgás, valószínűleg a játékidő 10-15 százalékát a leltárban töltöm fegyvercserével, tárgyalkotással, törött fegyverek szétszedésével, pl. másfél órát (nagyjából 100 percet) játszva 10-15 percig ásom a leltárt néhány hülye művelet miatt, mint például a törött fegyverek cseréje a slotokban egy egészre. Ha egy baráttal játszik, minden szórakoztatóbb és egy kicsit könnyebben megy, valószínűleg eredetileg az volt a cél, hogy az emberek párban vagy többen játszanak. Még nem élte túl az éjszakát. Grafika. Se nem jó, se nem rossz, szinten van és nincs több. Ár. Túl nagy IMHO, de itt a mai gazdasági helyzet kérdése, a régi 35 rubel árfolyamon a játék valószínűleg igazolná a pénzét. Az értékelésem 7

    Válasz

Hogy miért hagyták el a fejlesztők a sorozatot egy új, de sok tekintetben ahhoz hasonló elindítása érdekében, csak találgatni lehet. A legkézenfekvőbb válasz a köztük és a kiadó Deep Silver közötti banális kreatív különbségek DI. A szokásos helyzet: mi egyet akarunk, ők mást akarnak tőlünk. Ennek eredményeként a szerzők feladták Holt Sziget 2, valahogy befejezte és felszabadított egy ellenőrzőpontot, és már a merészebb Warner Bros szárnyai alatt kezdődött elölről.

Sok minden jól ismert. Ismét egy nyitott világ a meleg nap alatt, sűrűn benépesítve végtelen zombikkal, különböző túlélőcsoportokkal és őrültekkel. A cselekmény általában rendkívül nem eredeti: egy ismeretlen betegség hirtelen kitörése igazi pokollá változtatja a kitalált törökországi Harran várost. A várost természetesen karanténba helyezik, a kívülálló szervezetek pedig csak helikopterről tudnak olyan gyógyszert leadni, ami lelassítja a zombikká válást, miközben egyúttal azon gondolkodnak, hogyan lehetne megoldani ezt a rossz helyzetet. Lent, magában a városban igazi háború bontakozik ki ezekért a kábítószerekért: egyrészt egyszerű jófiúk élnek a nyomornegyedekben, másrészt félkatonai gengszterek élnek valamivel kevésbé koszos területeken, és szedik a drogok nagy részét. .

Az eredeti célunk, furcsa módon, nem az, hogy kijussunk Haranból, ahogy az benn volt Holt Sziget vagy néhányat, hanem valódi titkos műveletet kell végrehajtani. A főszereplő Crane megbízatással odamegy, hogy megkeressen egy nagyon fontos aktát az egyik vezetőtől (eleinte nem tudni, melyik), amelytől ügynökségének hírneve múlik. A landolás úgy-ahogy megy: Crane-t azonnal megharapják a zombik, de ez segít neki gyorsan beszivárogni az egyik csoportba.

Aztán a nyomozó fele-fele arányban kezdi a drámát: a feladat elvégzéséhez Crane-nek hazudnia kell, és néha szörnyű dolgokat kell tennie. Ő maga persze elhiteti magát, hogy a jóért teszi. Hiszen senki sem akar idiótának vagy szemétnek játszani, ahogy a gyakorlat bebizonyította (ezért csinált például a Ubisoft egy olyan karaktert, akit hősnek is tévedtek, és nem fiatal bunkót, mint pl. ). És itt - egy normális srác, akinek szintén van lelkiismerete, és gyorsan érezni kezdi magát.

Általában Haldokló fény nem olyan ironikus, mint Holt Sziget. Mindenkinek összetett az arca, és még ritka pillanatokban is, amikor az írók viccelnek, valahogy nem okoz nevetést. Annak ellenére, hogy egyik szereplő sem úgy tesz, mintha a történelemben maradna, mindannyian jól átgondolt karakterekkel vannak felruházva. De ami még ennél is fontosabb, a fejlesztők megtanultak a részletekre koncentrálni, megtanultak érdekesen mesélni egészen hétköznapi történeteket. Erőszakos pillanatokban tényleg megbökik az arcukat: nézd, hogy beszélnek, nézd, hogy ég, hány embernek lángol az esélye a halálból való megmenekülésre, nézd ezt a levágott kezet, és most ki itt a szörny?

Mint a Holt Sziget, nagy a cselekvési szabadság. Egy hatalmas világ hemzseg az ellenségektől, amelyeket addig fedezhet fel, amíg el nem veszti a pulzusát. Nincs időzítő, mint ahogyan az is, testreszabható. A nyomornegyed, de gyakran gyönyörű város sok tekintetben vizuálisan valamiért Pripjatra hasonlít. Tele van rejtekekkel, hasznos dolgokkal és mindenféle szórakozással a "tisztítsd meg a zombik színhelyét" jegyében. Az ilyen eltorlaszolt bázisokon le lehet telepedni éjszakára, mert éjszaka lehetetlen felfedezni a várost, értelmetlen harcolni, csak egy a fontos - biztonságos helyre eljutni.

A sztori küldetéseken kívül rengeteg mellékküldetés is van, de nem ajánlatos azonnal bevállalni. Néhányat, amelyeket már a legelején meg lehet venni, nehéz a korai szakaszban végrehajtani. Például egy nap meg kell küzdenie a hamis gyógyszerek forgalmával. A kezdet nem ígér semmi nehezet: fuss beszélni az egyik emberrel, aztán a másikkal, aztán a harmadikkal. De végül egy egyenlőtlen küzdelemben végződik több bandita ellen. Igen, a zombik mellett néha emberekkel is meg kell küzdeni. Az ember az embernek farkasa, mint tudod. És ilyen helyzetekben, amikor egyszerre több mobil ellenség jön ki ellened, könnyen blokkolva az egyszerű támadásokat, és ravaszabb viselkedést igényelnek a csatában, jobb, ha előre pumpált vagy legalább jól felfegyverkezik.

Az áramlás váratlanul furcsa. Három ága van: túlélés, agilitás és erő. De ha egy pont kiesik, akkor csak annak az ágnak adhatod, amelyikért kiesett. Minden ág tele van jól elvárható készségekkel – például a kereskedés jövedelmezőbbé tételéhez vagy a kézműveskedés lehetőségeinek bővítéséhez. Semmi hirtelen, főleg frissítések és funkciófelfedezések, amelyek közül sokat nem nagyon fog használni.

Maga a kézművesség nagyon egyszerű és ismerős: tervrajzokat keresünk, aktívan zsákmányolunk, leltárt nyitunk – és gyorsan összeállítunk magunknak egy új elsősegély-készletet, robbanócsomagokat a zombik figyelmének elterelésére vagy önvédelmi felszerelést. A fegyvereket is lehet fejleszteni. De nem szabad elfelejteni, hogy gyorsan eltörik, ezért meg kell javítani vagy ki kell cserélni. Még jó, hogy legalább egy tucat csavarkulcsot, csövet vihetsz magaddal. Ha a fegyver eltört, akkor valamilyen oknál fogva szinte nem alkalmas harcra. Ahhoz, hogy egy eltört bottal megöljön egy halottat, néhány percig folyamatosan vernie kell.

Haldokló fény, furcsa módon feltűnően jól kijön a gamepadekkel, annak ellenére, hogy a játék első személyben szól, a harcrendszer a közelharcra koncentrál, és általában a fő mozgástípus nem a gyaloglás és nem csak a futás, hanem akadályokkal futva. Végül is a játék fő jellemzője a parkour.

Itt mindenki parkol: emberek és zombik is. Titáni munkát végeztek a fejlesztők: áthatolhatatlan törmelékké alakítottak egy hatalmas homokozót, amelyen átmenni kellemetlen, de bárhol és bármire fel lehet mászni. Eleinte kényelmetlennek, furcsának és oda nem illőnek tűnik az ilyen mozgás, de aztán fokozatosan ráérez az ember rá, és már nem tudja elképzelni, hogyan lehet csak úgy bolyongani az utcákon, az ösvényeken, amikor futva rövid utat tehet meg. át a tetőkön és átugrott harminc kerítésen. Azonnal eszembe jut, mert ez az első és egyben utolsó játék, amiben izgalmas első személyű parkour volt. Hacsak ott nem a nagy távolságra és a nagy magasságból való ugráláson volt a hangsúly, de itt másképp működik a játékmenet - szellemében megrészegít a szabadságtól. Mellesleg be Haldokló fény vannak olyan tornyok is, amelyeket bele kell foglalni. És pont mint benne Far Cry 3, akkor a játékosnak felajánlják, hogy menjen le a kötélen.

Végül a legfontosabb, hogy nehéz elszakadni a játéktól, még akkor is, ha egyedül játszol. RÓL RŐL Holt Sziget ezt nem lehetett mondani: mindent a szövetkezet döntött el, enélkül unalmassá és valahogy értelmetlenné vált.

Itt is van szövetkezet, és mint mindig, ez csak szórakoztatóbb. Egy speciális módban akár egy gyors zombi szerepét is kipróbálhatod, aki béka módjára ugrál és keményen arcon üt. Nem mintha eredeti lenne – még nagyon hamar Fejlődik kijön például. De méltósággal végezve, mint a játék többi része.

Örömök:

  • Gyönyörű grafika
  • A történet jó bemutatása
  • Kellemes ügyintézés
  • Szabadság és sokszínűség
  • szövetkezet
  • Lenyűgöző parkour

csúnya dolgok:

  • Sokkal másodlagos

Pontszám: 9

Ma már nem világos, hogy miért Holt Sziget 2. Minden benne van, amit elvárhat tőle, és még több.

Pavel Zeleny