Arcápolás: Hasznos tippek

Az olyan játékok, mint az ördög sírhat. The Demon Within – olyan játékok, mint a Devil May Cry! Kísérlet az elmén keresztül

Az olyan játékok, mint az ördög sírhat.  The Demon Within – olyan játékok, mint a Devil May Cry!  Kísérlet az elmén keresztül

Természetesen a tapasztalt játékosok megjósolhatják a játék cselekményét, de van még itt néhány új elem, ami meglepetést okozhat. Szokatlannak tűnik az a döntés, hogy két világot hozzunk létre, köztük a mi világunk, valamint az, ahol a démonok élnek. Játék közben állandóan egyikről a másikra kell lépni. Mindegyik nagyon színes. Figyelemre méltóak az ellenséggel való összecsapások is. Néhányuknak leküzdéséhez speciális fegyvert kell használnia. A játékmenet során nagyszámú videót kapsz. Ebből arra következtethetünk, hogy a fejlesztőknek sikerült megvalósítaniuk kísérletüket és új hőst implementálniuk.

Újracsomagolás jellemzői:
- Játékverzió 2013.06.03-tól
- Semmi sem vágott/újrakódolt
- Lehetőség a crack telepítésére a Tolma4Teamről
- Sound cracker az "A "den Ne" tra & Siviel Fleym és az R. G. MVO Creative duótól (főjáték)

Kiegészítések:
- Véres palota
-Vergil bukása
- Fegyvercsomag
- Arany csomag
- Jelmezcsomag
-Vergil bukása

Rendszerkövetelmények:
Operációs rendszer: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Processzor: 2,4 GHz Intel Core2Duo vagy azzal egyenértékű AMD
Videokártya: DirectX 9 kompatibilis NVIDIA GeForce 9600 GT vagy azzal egyenértékű
RAM: 2 GB
Hangeszköz: DirectX 9.0c kompatibilis hangeszköz
Merevlemez-terület: 10,5 GB

Ezen az oldalon ingyenesen letöltheti a DmC Devil May Cry játékot torrenten keresztül PC-re.

Az új játék, a „DmC: Devil May Cry” egy alternatív történetjáték, amely semmilyen módon nem kapcsolódik az előző négy Devil May Cry sorozathoz. Itt a főszereplő rövid hajat visel, és egyáltalán nem olyan, mint a sovány és fekete hajú srác korábban kialakított imázsa. Szóval, mit kapott a közönség a DmC: Devil May Cry-ben? Itt egy rövid hajú srácot látunk, aki fehér pólóba és divatos esőkabátba lesz öltözve, egyszóval amolyan vonzó szuperhős és minden lány kedvence.

A hős zűrzavaros életet fog élni, amely átitatott alkohollal és vágyakkal. De ahogy ez gyakran megesik, a legdöntőbb pillanatban Dante megtudja származásának teljes titkát. A főszereplő testvére elmondja, hogy angyalanyától és démonapától született, ezért egész életében szembe kell néznie Mundusszal, aki a pokol alattomos teremtménye. A teljes cselekmény narratívája kiszámítható, de még benne is van több intrika, ami talpon tartja a játékost és felkelti az érdeklődést.

A fejlesztők ehhez a játékhoz hozzáadták az úgynevezett "második alját", vagyis itt két párhuzamos síkot kapunk. Az első sík mindennapi valóság, a második sík pedig bizonytalanság, egyszerűen szólva, az a hely, ahol a démonok élnek. A démoni világot fogyasztói társadalomként mutatják be, amelyet a média népszerűsít. Vagyis a két valóság korrelál, de nem érintik egymást. Itt a gonosz nem közvetlenül támad az emberekre, hanem belülről pusztítja el az életet.

Az egész játék során Dante egyik síkról a másikra fog költözni, de természetesen a démonokkal vívott harcok bizonytalanságban zajlanak majd. A DmC: Devil May Cry játék nagyon színes tájakat tár elénk, amelyek külön figyelmet érdemelnek, hiszen ez egy igazi lelet. Minden helyszín nagyon színes és látványos. Maga a bizonytalanság tere folyamatosan kihívás elé állítja a főszereplőt, itt a falak folyamatosan zsugorodnak, a padló pedig kimegy a lábad alól.

Itt Danténak nagyon gyorsan kell futnia, és egyik biztonságos helyről a másikra kell ugrania. Speciális horgok lesznek segítségünkre, amelyek nem engedik, hogy egy ismeretlen szakadékba zuhanjunk. De érdemes megjegyezni, hogy nem fogunk tudni mindenhol kapaszkodni, hanem csak akkor, ha az adott zóna tud nekünk kapaszkodó pontot biztosítani. Dante összes akrobatikus képessége nagyon izgalmasnak tűnik, és bevonz minket a játékmenetbe. Itt izgalmas videók lesznek a főszereplő démonokkal kapcsolatos vicceivel.

A legapróbb részletekig kidolgozott arcanimáció még érdekesebbé teszi a folyamatot. Minden játszható karakternek megvan a saját karaktere, amely különbözik a többitől. A játékban a "főnökökkel" folytatott harcok nem okoznak nehézséget, de nagyon valósághűnek és szervesnek tűnnek, éppoly valósághűnek, mint a Limbo más lakóival folytatott csaták. A játék prioritása nem csak a már ismert technikák csatában való használata lesz, hanem a saját technikák létrehozása is különböző stílusok segítségével.

A játék értékelni fogja a harcok sokféleségét, ezért ajánlott minden típusú fegyvert használni, mind angyali, mind démoni fegyvert. Például az egyik ellenség nagyon érzékeny az első típusú fegyverre, a másik pedig a másodikra. A leghasznosabb készség a helyzet helyes értékelése a csatatéren, ez a megközelítés lehetővé teszi az ellenség legyőzését.

A látványos küzdelmekért hősünk további készségeket kap, és képes lesz bármilyen fegyver birtoklásának javítására.

Minden küzdelem nagyon dinamikus és látványos, így a saját taktika alkalmazása kiváló megoldás. Ha nagyon magas nehézségi fokon irtja ki a démonokat, akkor ez igazi próbatétel lesz főszereplőnk számára.

Végezetül szeretném elmondani, hogy Dante megváltozott stílusa tisztelgés a divat előtt, és nem ártott az egész játékmenetnek, a cselekmény nagyon dinamikus, a karakterek mindegyike színes, a nívóterv pedig átgondolt. a legkisebb részlet, ezért ez a játék nem hagy közömbösen.

Nehéz túlbecsülni a Devil May Cry játéksorozat hozzájárulását a slasher játékok fejlesztéséhez. Biztosan ismert, hogy a Hideki Kamiya által fejlesztett démonvadász játék első része eredetileg a Resident Evil játéksorozat első számú része lett volna.

A pletykák szerint Kamiya elégedetlen volt ezzel a fejlesztéssel, de ennek köszönhetően alakult ki a műfaj modern ötlete.

PC-n és konzolokon a szerző © webhelyének személyes játékpreferenciáin alapul

Ritka kivételektől eltekintve a kínálatban szerepeltek a japán Platinum Games stúdió által készített játékok. Ez nem meglepő, tekintettel arra, hogy Kamiya (a Capcom többi emberével együtt) az egyik alapítója.

Ninja Gaiden (játéksorozat)

Legyen Ryu Hayabusa karaktere Dante teljes ellentéte, a játékok játékmechanikája hasonló, bár időnként Ryu brutális stílusa okozza.

A slasher-filmek növekvő népszerűsége nyomán a Tecmo úgy döntött, hogy újjáéleszti régóta tartó nindzsajáték-sorozatát, és 2004-ben kiadja a legelső rész remake-jét Xbox-on. Következett a folytatás, valamint két játék újrakiadása PS3-ra, Sigma felirattal. Sajnos, miután az ötletgazda Tomonobu Itagaki távozott a stúdióból, a későbbi projektek minősége lerohant a lejtőn.

Metal Gear Rising: Revengeance

A Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots fináléjában a Sons of the Patriots rendszer megsemmisítése után 4 év telik el. Raiden kibernindzsa egy katonai magáncégnél dolgozik különböző küldetéseken, mígnem egyikük rá nem kényszeríti, hogy találkozzon távoli múltjából származó "szellemekkel".


A Spinoffot a kezdetektől fogva olyan játékként képzelték el, mint a Devil May Cry. A Konami belső részlege azonban nem tudott megbirkózni a rábízott feladattal (a "filigrán görögdinnyevágás" mellett :), majd a kiadó a Platinum Gameshez fordult.

NieR: Automata

Az idegenek elől a Holdra menekült emberiség maradványai nem állították meg a háborút. Miután egy közvetlen ütközés során elveszítették az idegen robotokat, az emberek androidokat hoztak létre – tökéletes gyilkológépeket, amelyek képesek offline harci küldetések végrehajtására.


A Drakengard sorozat játékainak kicsi, de elkötelezett rajongótábora van, bár... őszintén szólva nincs elég csillag az égen. Kétségtelen, hogy Yoko Taro tehetséges és jártas a habos italokban és a nőkben, de csak a "platinával" együttműködve tudott végre egy igazán minőségi projektet létrehozni minden "de" nélkül.

Bayonetta (játéksorozat)

Az 500 évig tartó álomból felébredő Bayonetta boszorkány alig emlékszik a múlt eseményeire, s közben megbomlik a világ erőegyensúlya a fény és a sötétség között.


Teljesen ésszerű, hogy a Capcom elhagyása után a "DMC atyja" nem feledkezett meg ötletéről, és elkezdett létrehozni egy olyan játékot, mint a Devil May Cry. A hasonló játékmechanika mellett a főszereplőt nyugodtan nevezhetjük szoknyás Danténak - viselkedése dacos, öltözékei őszinték, önbizalma pedig mértéktelen.

Asztrállánc (fejlesztés alatt)

A Platinum Games új Devil May Cry-szerű játéka, kizárólag a Switch-hez, egy különleges rendőrosztag történetét meséli el, amely egy futurisztikus város rendjét őrzi.


Kicsit korai még a végső minőségről beszélni, de az oldal könyvjelzővel való ellátása a frissítések nyomon követése érdekében mindenképpen logikus.

Tudsz még jó játékokat, mint például a Devil May Cry? Írd meg kommentben!

A Devil May Cry sorozat összes játéka és kiegészítője

A sorozat harmadik játéka és az első PC-n, a Devil May Cry előzménye és a sorozat első játéka időrendben.
A játék cselekménye egy félig démonról szól - egy félig emberről, az Ördög császár fiáról, akit Dantenak hívnak, és mesél a hős gonosz erőivel való szembenézésének kezdetéről. A játék nem sokkal az első rész cselekménye előtt játszódik, és a 19 éves Dante és ikertestvére, Virgil kapcsolatán alapul, aki a gonosz oldalára állt. Dante fő célja, hogy megtalálja anyja gyilkosait, és megbosszulja a halálát.

Megjelenés dátuma: 2006. június 28

Az azonos nevű sorozat negyedik játéka, a második PC-n, a harmadik pedig a kronológiában.
A játék Fortune városában játszódik, amely a Kard Rendje védelme alatt áll. Több száz évig béke uralkodott a városban, egészen Dante megjelenéséig. Betört a templomba, és elkezdte ölni a kard lovagjait. Csak egy volt képes ellenállni Danténak, és menekülésre kényszerítette. Az ifjú Nero volt, a játék új, természetfeletti erőkkel rendelkező hőse. Most Dante nyomdokait követi, hogy megölje és kiderítse az igazságot.

Megjelenés dátuma: 2008. július 8

A híres franchise újraindítása. Az ötödik játék az azonos nevű sorozatban, a harmadik PC-n és az első az új sorozatban.
A játék Limbo Cityben játszódik. A játék főszereplője egy Dante nevű fiatalember, egy félig démon, félig angyal emberi alakban. Ikertestvérének, Virgilnek köszönhetően megtanulja, mit jelent egy démon és egy angyal utódjának lenni, és csatlakozik a démoni lények elleni küzdelemhez. Az új játék a slasher, az akció-kalandok keveréke platformozással és RPG elemekkel.

Megjelenés dátuma: 2013. január 25

Dante és Nero játszható karakterként térnek vissza, saját harci stílusukkal az elpusztítható környezetben. A játékosnak gyorsan és stílusosan kell megküzdenie az ellenségekkel. A csatát különböző közelharci és távolsági fegyverek segítségével hajtják végre. A zenei kíséret a játékos harci hatékonyságától is függ.