Testápolás

Érdekes képregényversenyek az asztalnál egy vidám társaság számára. Lepd meg barátaidat! A legjobb játékok a cég számára

Érdekes képregényversenyek az asztalnál egy vidám társaság számára.  Lepd meg barátaidat!  A legjobb játékok a cég számára

Alexandra Savina

Ősszel egyre szívesebben maradunk otthon., a leggyakoribb szórakozás pedig az otthoni bulik és baráti összejövetelek. Összegyűjtöttünk tíz nem túl híres játékot a cégnek (alkoholos és nem csak), amelyek többségéhez csak papír és toll kell. Biztosak vagyunk benne, hogy vidámabbá teszik a hideg őszi napokat.


Bumm

Szükséged lesz: Papír és toll, időzítő

Hogyan kell játszani: Társasjáték "Boom"Vásárolhat, vagy saját maga is kitalálhat kártyákat. A játék kezdete előtt a játékosok mindegyike felírja a híres emberek nevét több papírkártyára (jobb olyan hírességeket választani, akiket minden jelenlévő jól ismer - könnyebb és szórakoztatóbb). A játékosokat ezután csapatokra osztják; A csapat egy lépésre egy percet kap. Az első körben a játékosoknak kártyákat kell venniük a pakliból, és el kell magyarázniuk a csapat többi tagjának, hogy kiről beszélnek anélkül, hogy megneveznék a híresség nevét – annyi pontot kapnak, amennyit kitalálnak. Amikor az összes kártya eltűnt, visszateszik a pakliba, és kezdődik a második kör: most pantomimban kell elmagyarázni a hírességek nevét. A harmadik körben a neveket egy szóval kell magyarázni. A játék előnye, hogy minden játékos részt vesz benne: ha most nem is rajtad van a sor, figyelmesen kell hallgatnod, mert a kártyák ismétlődnek.


Kacsintó gyilkos

Szükséged lesz: Egy pakli kártya vagy papír és egy toll

Hogyan kell játszani: A játék elején ki kell osztanod a szerepeket, és ki kell választanod, hogy ki legyen a gyilkos – ehhez a játékosok számának megfelelően több kártyát is használhatsz (az lesz a gyilkos, aki a pikk ászt húzza), vagy írd be a szerepek papírlapokon. A játékosok anélkül húznak kártyát vagy papírlapot, hogy megmutatnák másoknak, és körbe ülnek. A gyilkos feladata, hogy csendesen kacsintson a többi játékosra: akire kacsint, "meghal". A többi játékos feladata az, hogy elkapják a gyilkost: a játék bármely pillanatában hibáztathatnak valakit. Ha a gyilkos neve helyes, elveszett; ha a játékos téved és az ártatlan nevét kiáltja, ő is "meghal". Ha a gyilkosnak sikerül mindenkit kivennie a játékból, kivéve az utolsó játékost, ő nyer (és ez sokkal nehezebb, mint amilyennek látszik).


21

Szükséged lesz: Alkohol

Hogyan kell játszani: Nem a legegyszerűbb, de nagyon szórakoztató ivójáték, melynek szabályainak különböző változatait részletesen ismerteti a Wikipedia. A játékosok körben állnak, és felváltva számolnak 21-ig. A szabályok egyik leggyakoribb változata szerint a játékosok megszámolhatnak egy, kettő vagy három számot. Ha a játékos megnevez egy számot, a játék ugyanabban az irányban folytatódik, mint korábban (például a játékostól jobbra álló személy számol tovább). Ha két számot nevez meg, a játék irányt változtat (példánkban a következő számot a játékostól balra ülő hívja). Ha valaki három számot hív, a játék ugyanabban az irányban folytatódik, mint korábban, de a pult mellett álló játékos kihagy egy kört.

Az a játékos, akinek a 21-es számot kell hívnia, veszít, és büntetésből innia is kell - és még egy további szabállyal (pl. minden számot, amely három többszöröse, angolul kell kiejteni, vagy az 5-ös számra kell kacsintania az egyik játékosra). Aki hibázik, rossz számot hív, összezavarodik az új szabályoktól és túl sokáig tart, az is igyon büntetésből. A játék addig folytatható, amíg minden számnak meg nem lesz a maga szabálya – vagy amíg el nem fárad az ivás.


Szúrjon be egy kifejezést

Szükséged lesz: papír és toll

Hogyan kell játszani: Egész este játszható játék. Minden vendégnek kapnia kell egy papírdarabot, amelyen előre elkészített mondatok szerepelnek (például „maratoni futáson gondolkodom”, „A Trónok harca sok mindenre megtanított”, „Mi a véleménye a Yeezy legújabb kollekciójáról? ”). A játékosok feladata nem az, hogy ajánlatukat másoknak mutassák meg, hanem csendesen beillesszék egy normális beszélgetésbe. Miután a játékos kimondta a mondatát, várnia kell öt percet, hogy a többiek is rájöjjenek. Ha ezalatt az embert nem kapják el, akkor díjat kap. Ennek a játéknak van egy alkoverziója is: ebben az esetben, ha valaki sikeresen be tudta illeszteni a mondatát a beszélgetésbe, mindenki más iszik. Ha valaki rajtakap egy előre elkészített kifejezést, akkor innia kell.


Medúza

Szükséged lesz: Alkoholos zselé vagy shotok

Hogyan kell játszani: A játékosok körben ülnek egy asztalnál, tele halom alkohollal (az ital kiválasztásával számolja ki az erejét!) vagy alkoholos zselével. A játék elején mindenki lenéz, majd hármat számolva felnéz és a másik játékosra néz. Ha valakire nézel, aki nem néz rád, akkor szerencséd van; ha találkozol, ki kell kiáltanod: "Medusa!" - és igyál egy lövést. És így tovább, amíg el nem fogy az alkohol – vagy csak meg nem unja.


Sing Song Ping Pong

Szükséged lesz: Zenét lejátszó eszköz (de nem kötelező)

Hogyan kell játszani: A játék, amely megjelent és népszerűvé vált a filmnek köszönhetően " Tökéletes hang". Játszható csapatban vagy egyedül is. Ahhoz, hogy sikereket érj el a játékban, tudnod kell jól improvizálni – de a profi énekléshez egyáltalán nem szükséges, a lényeg, hogy ne légy félénk. Az első lépést megtevő játékos vagy csapat bármelyik dalt elkezdi énekelni (csak bekapcsolhatja az első dalt a lejátszóban). A többi résztvevő bármikor megszakíthatja az éppen éneklőt, és egy másik dalt énekelhet, kezdve az első szövegben előforduló szóval, és így tovább. A kör addig folytatódik, amíg az egyik játékosnak sikerül a végére elénekelnie a dalát – ebben az esetben pontot kap. A játék addig folytatódhat, amíg valaki 5-10 pontot nem szerez, attól függően, hogy mennyi ideig tart egy kör teljesítése. Kívánság szerint a játék bonyolult lehet és angolul is játszható.


Szamár

Szükséged lesz: Papír és toll, alkohol (opcionális)

Hogyan kell játszani: Ez egy alkoholos játék, de egyáltalán nem kötelező inni – helyette másik bírság is kiszabható. A játék kezdete előtt minden résztvevő kap egy papírlapot, amelyre valamilyen feladatot kell írnia. Minden papír kalapba vagy dobozba van hajtva; A játékosok felváltva húznak egyet anélkül, hogy megmutatnák a többieknek. Ezt követően a játékosok felváltva kezdenek el foglalkozni a feladataikkal. Mindenkinek van választása: elvégezheti a feladatot, válthat valakivel, aki még nem fejezte be (egyben nem lehet megbeszélni, hogy valakinek mi a feladata), vagy megtagadja a feladat elvégzését és inni – vagy kap. egy másik készlet finom. Ha megkapja a saját feladatát, azt nem cserélheti ki másokkal – teljesítenie kell vagy innia kell.


Két igazság és egy hazugság

Szükséged lesz: Papír és toll (de nem kötelező)

Hogyan kell játszani: Mindegyik játékosnak három mondatot kell kitalálnia magáról – kettő igaz és egy hamis. A játékosok felváltva olvassák fel magukról az állításokat (bármilyen sorrendben), a többieknek pedig meg kell határozniuk, melyik igaz és melyik hamis. A többi szavazás után a játékos elmondja, hogyan is van minden valójában. A játék sikere nagyban függ attól, hogy a résztvevők mennyire kreatívan közelítenek hozzá – de jól segít egy ismeretlen társaságban.


Clapperdeszka

Szükséged lesz: Kalapok, papírkoronák vagy partisapkák

Hogyan kell játszani: Ez a játék azért jó, mert diszkréten játszható egész este – különösen, ha egy asztalnál vacsorázol. Nevét az Egyesült Királyságban és néhány más országban népszerű karácsonyi keksznek köszönhetően kapta, amelyekben egy kis nyeremény és egy papírkorona található. A játékosok felveszik kalapjukat vagy bármilyen más fejfedőt, és a segítő bejelenti, hogy minden játékosnak le kell vennie a kalapot, miután levette a sajátját. A segítő ne azonnal vegye le a kalapját, hanem egy idő után, amikor a játékosok elvonják a figyelmüket, és esetleg elfelejtik, hogy a játék még mindig tart. Az veszít, aki utoljára veszi le a kalapját.


tollas madarak sereglenek össze

Szükséged lesz: Papír és toll minden játékosnak

Hogyan kell játszani: A játék megkezdése előtt a házigazdának tíz kategóriát kell kitalálnia (például "némafilmek színésznője", "alkoholos koktélok", "a 80-as évek zenészei"). Jobb nagy társasággal játszani, és a játékosokat két csapatra kell osztani. A facilitátor sorra meghirdeti az egyes kategóriákat, és a résztvevőknek be kell írniuk az első három szót vagy nevet, amely ezek alá illik, ami eszükbe jut. Nem érdemes megpróbálni a legeredetibbnek lenni: a csapat több embere által írt szavakért pont jár. Például egy szó, amelyet három csapattag ír, érhet három pontot, egy szó, amelyet négy csapattag ír, négy pontot, és így tovább. A legtöbb pontot szerző csapat nyer.

Amikor születésnapja ünneplésére készül, vendégeket hív az ünneplésre, a születésnapi fiúnak előre vicces asztali versenyeket kell választania, hogy az ünnep a lehető legfényesebb és érdekesebb legyen, és ami a legfontosabb, hogy elkerülje a kínos elhúzódó szüneteket vagy a nem kívánt beszélgetéseket.

A versenyeket kizárólag asztalra kell választani- A felnőtteknek általában semmi kedve felállni az asztaltól, hogy szabadtéri játékokon részt vegyenek - ezért az ugrásra és futásra való felkérést nem valószínű, hogy lelkesedéssel fogadják a vendégek.

Ugyanakkor a vetélkedők száma ne haladja meg az 5-6-ot, különben még a legviccesebb szórakoztató program is indokolatlanul hosszú lesz, és hamar megunja.

Szükséges kellékek és szervezési előkészületek

Az alábbi versenyek többségéhez nincs szükség házigazdára, de néhányukhoz népszavazás útján kell kiválasztani a házigazdát – ami önmagában is szórakoztató verseny lesz.
Vagy egyezzen meg előre, hogy valamelyik szerette átveszi ezt a szerepet.

Kellékek

A versenyprogramra előzetesen fel kell készülni:

  • zsetonok vagy érmek;
  • piros doboz;
  • feladatokkal együtt veszít;
  • szemkötő és ujjatlan (a vendégek számától függően);
  • képeslapok kék vagy rózsaszín dobozban (a születésnaptól függően):
    – mérleg teherautók mérlegéhez,
    - sivatag,
    - távcső,
    - alkoholos gép,
    - tank,
    - rendőrautó,
    - citromfa,
    - propeller.
  • két táska (doboz);
  • kérdéskártyák;
  • válaszkártyák;
  • hosszú orr kartonból és gumiból;
  • egy pohár vizet;
  • gyűrű.

piros doboz

Külön készül egy „Vörös doboz” fantomokkal azoknak, akik veszítettek a versenyeken vagy kiestek a játékból.
Készíthet "Vörös dobozt" saját maga, színes papírból és ragasztószalagból, vagy vásárolhat készen.

Például a fantomfeladatok a lehető legviccesebbek legyenek:

  • komoly levegővel énekelni egy vicces dalt hamis hangon anélkül, hogy egyetlen hangot elütne;
  • tánc ülve (kéz, váll, szem, fej, stb. vicces tánc);
  • mutasd meg a trükköt (ugyanakkor, hogy ne sikerüljön - egyértelmű, hogy nincsenek bűvészek a vendégek között);
  • mondj egy vicces verset, találj ki egy szokatlan rejtvényt, mesélj el egy vicces történetet stb.

Figyelem: A "Red Box" az asztal közepén lesz a szórakoztató program során. Mint fentebb említettük, a résztvevők elvesztésére szolgál. Ezért ne felejts el fantomot „jutalmazni” a kiesett versenyzőnek – és nem számít, ha a feladatok ismétlődnek –, mert mindenki a maga módján teljesíti azokat!

1. számú verseny "Találj születésnapos fiút"

A vendégek szemét bekötötték.
A vezető mindenkit úgy ültet át, ahogy akar.

Ennek eredményeként senki sem tudja, ki hol ül most, és ki van a közelben.

Minden vendégnek meleg kesztyűt vesznek fel. Tapintással kell érezned, hogy ki ül melletted, csak a szomszéd fejéhez és arcához érintse meg ujjatlan kezeit.
Először is csiklandoz, és akaratlanul is nevetést okoz!
Másodszor pedig nagyon érdekes megpróbálni érintéssel kitalálni egy személyt!

Minden résztvevő kitalálja, ki áll a bal oldalon.
Csak egyszer próbálhatja meg kitalálni, a végső cél a születésnapi fiú megtalálása.

A kötést csak akkor távolítják el, ha az utolsó résztvevő kitalálta vagy nem sejtette a szomszédját, de ha megtalálták a születésnapos fiút, akkor a játék korábban véget ér.

Aki nem sejtette, hogy a szomszéd fantomot húz a „Vörös dobozból”, és vicces feladatot hajt végre.

2. számú verseny "Kívánságok és vicces ajándékok a szülinaposnak"

Ez egy nagyon vicces verseny leleményes, humoros vendégek számára.

Először is a Házigazda mondja a fő gratulációt.
Így hangzik: „Kedves (th) születésnapunk (ca)! Mindannyian őszintén szeretünk együtt, és jó egészséget, boldogságot és jólétet kívánunk! Váljon valóra minden álmod! Most a többi vendég kiegészíti kívánságaimat!”

Ezután minden résztvevőnek ki kell mondania a következő mondatot: , majd húzz ki egy képet a kék (vagy rózsaszín) dobozból, mutasd meg a szülinaposnak (születésnapos lány), és magyarázd el - miért adja ezt a tárgyat az alkalom hősének? Ha nem találta meg a magyarázatát, akkor a versenyző felolvassa a kép hátulján található szöveget.

A következő résztvevő, mielőtt kivenné a képet a dobozból, ismét megismétli a gratuláló mondat elejét "És tudom, hogy pontosan erre van szükséged, ezért megadom!"és előveszi vicces „ajándékát” azzal a magyarázattal, hogy miért van rá igazán szüksége az alkalom hősének!

Így például, miután kivett egy képet egy sivatagról, a résztvevő először elmondja a fő mondatot, amellyel mindenki, aki a képeket rajzolja, kezdi: "És tudom, hogy pontosan erre van szükséged, ezért megadom!", és ha nem találta a kívánságát, olvassa el a hátoldalon lévő képen található kifejezést: "Engedd őket oda, a távolba, örökre, kézen fogva, és többé nem térhet vissza minden ellenséged és ellenséged, elfogva minden bajodat!"

Azt, hogy mit kell ábrázolni és írni a képeken, az "Előzetes felkészülés" részben jelezzük, de ismételjük:

  1. A doboz szokatlan tárgyak képeit tartalmazza.
  2. A hátoldalra utalásként a kívánságokat írják. Először a vendég a dobozból kihúzott képet nézegetve megpróbál egy eredeti kívánságot kitalálni a szülinaposnak (születésnapi férfi), majd megnézi a kép hátuljára írt utalást, és hozzáfűzi a gratulációjához. .
  3. Bármilyen mennyiségben hozzáadhat más képeket - minél több kép és kívánság, annál érdekesebb a verseny.

A pályázathoz szükséges minimális képek száma:

  • egy kép a megrakott KamAZ teherautók mérésére szolgáló speciális mérlegekről, a hátoldalon ez áll: "Annyi gazdagságot kívánok neked, hogy nem lehet megszámolni, de csak ilyen mérleggel mérni!";
  • egy távcső képe, a hátoldalon ez áll: „Bárcsak minden álom és beteljesülésük sokkal közelebb lenne, mint azok a csillagok az égen, amelyek egy távcsövön keresztül is láthatók!”;
  • holdfény, a kívánság hátoldalán: „Játsszon mindig a féktelen szórakozás jelentős része az ereiben!”;
  • egy tank kép, egy kívánság: "Hogy mindig legyen mit elmenni a boltba!"
  • villogós rendőrautó képe: – Hogy amikor elmész, az emberek utat törjenek!
  • egy fa, amelyen citrom nő, a felirat: „Hogy a „citrom” ne csak a gyümölcsök nőjenek egész évben!
  • egy sivatag képe, hátul ez áll: "Hagyjátok, hogy menjenek oda, a távolba, mindörökké, kézen fogva, és többé nem térhetnek vissza, minden ellenségetek, minden bajotokat magukkal véve!"
  • egy propeller képe az m / f-ből "The Kid and Carlson", a felirat: „Az életed legyen mindig Carlsson, aki a tetőn él, és sok értékes ajándékot hoz!”

A versenynek két nyertese van:
Első: aki a legviccesebb születésnapi köszöntőt találta ki (születésnapi lány);
Második: aki a legviccesebben olvasta a képen a feliratot.

3. verseny "Mesélj magadról: kártyázzunk"

Két zacskó (vagy két doboz): az egyikben véletlenszerűen összekevert kártyák vannak kérdésekkel, a másikban a válaszok.
1. A segítő elővesz egy kártyát a kérdéseket tartalmazó zacskóból, és hangosan felolvassa.
2. A lakoma első résztvevője húz egy kártyát a táskából válaszokkal és kifejezésekkel.

A kérdések és válaszok véletlenszerű kombinációi viccesek lesznek.

Például a vezető: – Megállított valaha egy közlekedési rendőr?
A válasz a következő lehet: "Olyan édes".

Kérdésenként csak egy kártya húzható.
A játék akkor ér véget, amikor az összes kártya elolvasásra került, és az összes vendég elolvasta a kérdésekre adott válaszokat.

Kérdőkártyák:

1) Szeretsz inni?
2) Szereted a nőket?
3) Szereted a férfiakat?
4) Eszik este?
5) Minden nap cseréled a zoknit?
6) Nézel tévét?
7) Kopaszra szeretnéd vágni a hajad?
8) Valld be, hogy szereted mások pénzét számolni?
9) Szeretsz pletykálni?
10) Gyakran tréfálsz másokat?
11) Tudod, hogyan kell használni a mobiltelefont?
12) Most az ünnepi asztalnál figyelted, ki mit és mennyit evett?
13) Vezettél már részegen?
14) Eljöttél már születésnapi bulira ajándék nélkül?
15) Üvöltöttél már a Holdon?
16) Belegondoltál, mennyibe kerül a mai terített asztal?
17) Adtál már olyat, amit felesleges ajándékként kaptál?
18) Elrejti az ételt a párnája alá?
19) Mutat trágár táblákat a többi sofőrnek?
20) Nem tudod kinyitni az ajtót a vendégeknek?
21) Gyakran hiányzik a munkája?

Válaszkártyák:

1) Csak éjszaka, sötétben.
2) Talán egy napon részegen.
3) Nem tudok nélküle élni!
4) Amikor senki sem lát.
5) Nem, nem az enyém.
6) Csak álmodom róla!
7) Ez az én titkos álmom.
8) Egyszer kipróbáltam.
9) Természetesen igen!
10) Határozottan nem!
11) Gyermekkorban - igen.
12) Ritkán, gyakrabban akarok!
13) Gyerekkorom óta ezt tanították nekem.
14) Nagyon szép.
15) Határozottan és hiba nélkül!
16) Egyáltalán nem érdekel.
17) Szinte mindig!
18) Igen. Az orvos ezt írta fel nekem.
19) Ez minden, amit csinálok.
20) Naponta egyszer.
21) Nem, attól tartok.

4. verseny "Intuíció"

Minden játékos egy karikára kerül egy bizonyos figurával a fején. Lehet gyümölcs, zöldség, karakter, híres ember.

A játékosok feladata tisztázó kérdések segítségével, amelyekre csak „igen” vagy „nem” választ adnak, kitalálni, ki ő.

Karikák helyett kartonmaszkokat készíthet, akkor a játék nemcsak érdekes, hanem nagyon vicces is lesz.

5. számú verseny "Hosszú orr"

Mindenki előre előkészített orrot visel.

A Vezér parancsára egy kis gyűrűt kell átadnia az orrról az orrra, és egyidejűleg egy pohár vizet kézről kézre, hogy egy cseppet se folyjon ki.

A játék akkor tekinthető befejezettnek, amikor a gyűrű és a pohár víz is visszakerül az „első” résztvevőhöz.
Aki elejtette a gyűrűt vagy kiömlött a víz, büntetés fantomot kap.

6. verseny "Találj közöset"

A játékosokat csapatokra osztják.
A műsorvezető három képet mutat, amelyekben van valami közös.
A csapatok motiválására és buzdítására a feltétel a következő lehet: aki nem találta ki a választ, büntetőpoharat iszik.

Például, az egyik képen egy jakuzzi, a másodikon az Eiffel-torony, a harmadikon a periódusos rendszer látható. Egy vezetéknév köti össze őket, mert minden kép az alkotójáról elnevezett objektum.

7. számú verseny "Kalap a születésnapra"

Egy mély kalapba sok hajtogatott papírlapot kell tennie a születésnapi férfi (születésnapi lány) dicsérő leírásával, Például:
- okos (okos),
- gyönyörű gyönyörű)
- karcsú (karcsú)
- tehetséges (tehetséges)
- gazdasági (gazdasági), és így tovább.

A vendégek párokra oszlanak. Az egyik partner elővesz egy papírt, felolvassa magának a szót, és gesztusok segítségével elmagyarázza társának, hogy mit jelent.
Ha nem találja a választ, javasolhat egyet szavakkal, de magát a szót nem kell megnevezni, hanem a lényegét.
A legtöbb helyes választ adó csapat nyer.

Nem lehet párosítani. Az egyik ember elővesz egy darab papírt, és intéssel jelzi a szót, míg mások találgatnak.
Minden helyes válaszért a játékos egy pontot kap.
A legtöbb pontot szerző játékos nyer.

8. verseny "Térj az igazság mélyére"

Egy bizonyos tárgyat, például egy sárgarépát, több réteg fóliába kell csomagolni.
Minden réteghez tartozik egy rejtvény vagy feladat.

Ha a vendég kitalálja a helyes választ, vagy teljesíti a feladatot, kibontja az első réteget. Ha nem, akkor átadja a stafétabotot a szomszédnak, és büntetőfantomot kap.

Aki eltávolítja az utolsó réteget, díjat nyer.

9. verseny "Gossip Girl"

Ez a vicces verseny jobban megfelel egy kis társaságnak, mert minden résztvevőnek szüksége lesz fejhallgatóra. Vagy több önkéntes is részt vehet, és mások felügyelik a folyamatot.
A játékosok fejhallgatót tesznek fel, és hangosan hallgatják a zenét, hogy ne hallják az idegen hangokat.
Fejhallgató nélkül csak az marad, aki kimondja az első mondatot. Biztosan van valami titok a szülinapos lányról (születésnapi fiú).
Hangosan mondja, de úgy, hogy lehetetlen minden szót tisztán hallani.

A második játékos átadja az állítólagosan hallott mondatot a harmadiknak, a harmadik a negyediknek, és így tovább.
Azok a vendégek, akik már sugározták a „Születésnapi pletyka” című műsort, levehetik fejhallgatójukat, és megnézhetik, mit közvetítenek a többi résztvevő.
Az utolsó játékos hangoztatja a hallott mondatot, az első pedig az eredetit.

10. számú verseny "Második félidő"

A vendégeknek minden színészi képességüket be kell mutatniuk.
Minden játékos választ egy darab papírt, amelyre fel van írva a szerep, amit el kell játszania.
A szerepek párosak: a cél, hogy minél előbb megtaláld a párod.

Például a Rómeó és Júlia: Júlia előadhatja a következő szöveget: „Állok az erkélyen és várom a szerelmemet” és így tovább.

11. számú verseny "Közös erőfeszítések"

A házigazda felajánlja, hogy ír egy mesét a születésnapos lányról (születésnapi fiú).

Mindenki kitalálja a saját történetét, de egy közös lapra minden játékos csak egy mondatot ír.

A mese az "Egy szép napon / es (név) született" mondattal kezdődik.
A lapot körbeadják.

Az első ember az első mondat alapján ír folytatást.
A második ember elolvassa az első mondatát, hozzáteszi a sajátját, és összehajtja a papírlapot, hogy a harmadik vendég csak azt a mondatot lássa, amit az előtte álló személy írt.

Így a mese addig íródik, amíg a lap vissza nem kerül ahhoz a vendéghez, aki először elkezdte írni.

Együtt kaptok egy nagyon vicces történetet az alkalom hőséről, amelyet aztán felolvasnak.

12. számú verseny "Őszinte válasz"

Készítsen kártyákat kérdésekkel és válaszokkal.
Az egyik vendég kivesz egy kártyát a pakliból a kérdésekkel, az pedig, akinek a kérdés címzett, a válaszok paklijából.
A játék körben folytatódik.
A kérdések és válaszok számának legalább meg kell egyeznie a játékosok számával, és jobb, ha kétszer-háromszor több.

Mintalehetőségek

Kérdések:

1. Milyen gyakran sétálsz meztelenül a lakásban?
2. Féltékeny vagy a gazdag emberekre?
3. Vannak színes álmaid?
4. Énekelsz a zuhany alatt?
5. Gyakran elveszíti a türelmét?
6. Kinyilvánítottad már valaha, hogy szerelmed egy emlékműnek?
7. Néha úgy érzed, hogy valami nagy küldetésre készültél?
8. Szeretsz kukucskálni?
9. Gyakran próbálsz fel csipkés fehérneműt?
10. Gyakran olvasod mások leveleit?

Válaszok:

1. Nem, csak ha iszom.
2. Kivételként.
3. Ó, igen. Nagyon hasonlít rám.
4. Azt gondolhatja, hogy ez bűncselekmény.
5. Csak ünnepnapokon.
6. Nem, az ilyen hülyeségek nem nekem valók.
7. Ilyen gondolatok járnak állandóan.
8. Ez az életem értelme.
9. Csak akkor, amikor senki sem figyel.
10. Csak akkor, amikor fizetnek.

13. számú verseny „Fülről”

Minden résztvevő be van kötve.
A vezető ceruzával vagy villával megkopogtat valamilyen tárgyat.
Aki először kitalálja a tárgyat, egy pontot kap (matricákat és ragasztót használhat a ruhákra).
Akinek a legtöbbje van a játék végén, az nyer.

14. számú verseny "Hihetetlen hörcsög"

Minden vendég megtölti a száját mályvacukorral.
Az első résztvevő elolvassa a lapra írt mondatot, de nem mutatja meg a többieknek.
Beszél a szomszédjával, de a teli száj miatt nagyon elmosódnak a szavak.

A kifejezés olyan feladat, amelyet az utolsónak kell elvégeznie, például: „Lezginkát kell táncolnod”.
A résztvevőnek végre kell hajtania a hallott műveletet.

15. számú „Szigorúan titkos” verseny

16. számú verseny "Józansági teszt"

Játék egy nagy cégnek.
Az első csapat - az asztal egyik oldala, a második - a másik.
Az első játékostól az utolsóig különféle tárgyakat kell átvinnie, és gyufával kell őket tartania.
Az a csapat nyer, amely ilyen módon gyorsan átadja az összes tárgyat az asztal egyik végéről a másikra.

17. számú verseny "Zene krokodil"

Az első versenyző elővesz egy papírlapot, amelyre fel van írva a dal neve és esetleg a szövege.
A feladat az, hogy magyarázd el a többieknek, mi a dal.
Magából a dalból nem lehet szavakkal elmagyarázni.
Például: "Amikor az almafák virágoznak ..." nem mondhatja, hogy "Almafák virágoztak a kertben". Mondhatod: „Egy helyen van egy fa, megjelennek rajta a gyümölcsök” és ilyesmi.

18. számú verseny "Találd meg a párodat"

A játékhoz különféle állatok nevével ellátott kártyákat kell készítenie. Minden állatnak két kártyája van.
A résztvevők kártyákat húznak elő, majd megmutatják egymásnak állatukat (nyávogás, kukorékolás stb.).
A játéknak csak az összes pár megtalálása után lesz vége.

Versenyeinket a legszerényebb pénzügyi és szervezési költségekre tervezzük. A vendégek életkorát és preferenciáit tekintve a versenyek nagyon viccesek és pajkosak lehetnek.
Ez a születésnapi ünnepség biztosan sokáig emlékezetes marad!
Zajos, vidám lakomát kívánunk!

Nézze meg a videót egy nagyon vicces vetélkedővel (nézési idő 4,5 perc):

Valami az elmúlt években, az időjárás nem kényeztet minket az újévi ünnepekre csípős fagyokkal, az ország egyes vidékein nem igazán lehet havat találni. Nos, elvégre otthon is lehet hógolyózni, nem? Csak magukról a hógolyókról kell előre gondoskodni. Bármely háztartási készülék hungarocell csomagolása alkalmas a gyártásukra (ha maga nem vásárolt TV-t vagy porszívót a közelmúltban, akkor valószínűleg a szomszédainál lesz valami hasonló). Vágja a hungarocellt kezelhető darabokra, és helyettesítheti a valódi havat. A hógolyókat "elnevezésre" is lehet készíteni - többszínűre -, és versenyezhetnek a pontosságban, anélkül, hogy félnének attól, hogy a "kagylókat" összekeverik. "Hógolyókat" dobhatsz egymásra (ha elég tágas a szoba és nem vagytok túl sokan), és a célpontra - például a falon lógó szőnyeg közepére.

Légballonok

A lakásban a szabadtéri játékok olyan tevékenység, amely gyakran nagyon romboló hatással van a környező tárgyakra (beleértve az ünnepi asztalt is). Ennek ellenére ezeket meg lehet és kell is végrehajtani - ha a vendégek, gyerekek vagy felnőttek, akik sok időt töltöttek aktív mozgások nélkül (az aktív állkapocsmozgások kivételével), úgy kívánják.

A helyiség ideális "labdái" az egyszerű léggömbök. Néhány darabot az ünnepi asztal fölé dobhatsz, és a vendégek jól bemelegednek, csattanva tartva a levegőben a labdákat. És felteheted a labdát az asztal szélére, bekötheted a játékos szemét, és hátat tehetsz az asztalnak; parancsra a játékosnak néhány lépést kell tennie előre, háromszor meg kell fordulnia, vissza kell térnie az asztalhoz, és le kell fújnia a labdát a padlóra. Általában forduláskor elveszik a helyes irányt, és az általános nevetés alatt a játékos megpróbálja elfújni a labdát onnan, ahol az nem létezik, és soha nem is volt.

Távirat

Minél több vendég vesz részt aktívan ebben a játékban, annál jobb. Ossza ki mindenkinek a papírlapokat és a tollakat (ceruzákat); a játék minden résztvevője írjon a lapjára néhány szót, amely nem tartalmaz lágy és kemény jeleket, az „y” és „y” betűket. Kezdheti kis szavakkal ("sör", "metró"), és ahogy megérzi az ízét, növelje a hosszukat. Az írott szavakat tartalmazó lapokat átadják a szomszédos játékosoknak.

Most minden játékosnak táviratot kell készítenie – úgy, hogy minden következő szó az adott szó következő betűjével kezdődik. Például a „szemét” szóból kiderülhet, hogy „Szörnyű fagy van, horgászni megyek”, a „kollektivizálás” szóból pedig – „A kostromai rénszarvastenyésztők kíváncsi sündisznókat fognak ki, akik megfulladnak használt kesztyűt, és beletemetik a narancsot. centnerek és dobozok”...

Mindenki táncol!

A hétköznapi táncokat, amelyek nélkül ritkán teljes a sok meghívott vendég vidám otthoni ünnepe, mindig különlegessé és emlékezetessé tehető. Ráadásul nem kell kifinomult forgatókönyveket kitalálni, elég egy kis beavatkozás az események szokásos menetébe. A műsorvezető a csak kettőt táncolni vágyók közül választhat, egy szólistát és egy szólistát, és behozhatja őket a kör közepére. A körülmények ismertetése után a házigazda bekapcsolja a zenét, és a pár táncolni kezd. Körülbelül egy perc múlva a zene, az előadó kezének engedelmeskedve, pár másodpercre megszakad; a körben állók feladata, hogy a zene néma mellett villámgyorsan cseréljék a partnert (vagy partnert, attól függ, hogy a táncosok hol lesznek a szünetben), és a változó partnernek legyen ideje melegen elköszönni. "az ő" hölgye. Fokozatosan a szünetek kisebbek, a táncok pedig nagyon dinamikusak és szórakoztatóak.

Nem kapod meg!

Amikor az ünnepi asztalnál véget ér az „üzemanyag”, gyakran makacs éneklési vágy ébred fel egy partin. Úgy gondoljuk, hogy tanácsunk nélkül is elénekli a szokásos ivódalt, de ezt az eseményt szórakoztató játékká varázsolhatja.

Egy személy lesz a vezető (bár ő veheti ki a legközvetlenebb szerepet a játékban). Amikor a műsorvezető először összecsapja a kezét, az asztalnál ülő mindenki a kedvenc dalát kezdi énekelni - de először hallatlanul, magában. Most a vezető feladata, hogy egy idő után (nem túl hosszú, egy dalpár hosszához mérten) ismét tapsoljon. Mindenki továbbra is hangosan énekel, és a lehető leghangosabban; a lényeg az, hogy a hangzavar ellenére (ami nem is olyan egyszerű!) a dallam megtartása és a szavak ne keveredjenek. A feladatot legjobban teljesítő személy jutalmat kap.

Poétika

Rendelje ki a játék egyik résztvevőjét sofőrnek, és kérje meg, hogy hagyja el egy időre a helyiséget. A megmaradt játékosoknak távollétében emlékezniük kell egy jól ismert négysorra, és el kell osztaniuk a játékosok között az azt alkotó szavakat: minden játékos csak egy szót kap (ha nincs elég játékos, kettőt vagy hármat, de ez már kevesebb kényelmes).

Két lehetőség van a további fejlesztésekre. Amikor a sofőr belép, minden játékos egyidejűleg kimondhatja saját szavát a rejtett négysorból, és a sofőrnek ki kell találnia a kívánt verset ebben a diszharmonikus kórusban. A második lehetőség - a sofőr bármelyik játékosra mutat, és kimondja a szavát; végül az a játékos nyer, aki a legkevesebb szóval kitalálja a megfogant négysort.

Három bot

Fektessen a földre párhuzamosan, egymás alá, három méteres pálcákat (egymástól kb. fél méter távolságra). A játékosok radban kelnek fel; az első gyorsul és átugrik minden egyes botot, csak egy lábbal; a botok érintése tilos, ennek megszegése a játékból kiesik. Az utolsó játékos, aki átugorja az összes botot, az utolsó botot arra a helyre viszi, ahol landolt, a középsőt pedig úgy, hogy az egyenlő távolságra legyen a szélső botok között. Minden elölről kezdődik. Az utolsó hátralévőt hirdetik ki győztesnek.

Elektromosság

Egy nagyon egyszerű, de meglepően izgalmas játék, amely bármilyen társaságban játszható, akár felnőttként, józanul vagy kábultan, akár pusztán gyerekesben is. Az ünnepi asztalnál ülők észrevétlenül megfogják egymás kezét. A kinevezett vezető jelet ad az indulásra – például tapsol; az első számú játékos megszorítja a jobb oldali szomszéd kezét, ő továbbítja a szorító impulzust a következő játékosnak – és így tovább a láncon. Kívánatos, hogy a házigazda egy ideig elterelje a figyelmét, vagy megkérheti a játékosokat, hogy ne azonnal adják át a shake-et, hanem némi előre nem látható szünet után.

A „Stop” jelzésre a játék leáll, és a vezetőnek ki kell találnia, kinél állt meg a remegés. Ha sikerül, az lesz a vezető, akit kitaláltak, ha pedig nem, a vezető ugyanaz marad.

Ostobaság

Helyezzen egy papírlapot minden játékos elé. A facilitátor elkezd kérdéseket feltenni, amelyekre a játékosoknak írásban kell válaszolniuk. A kérdések bármiek lehetnek: „Ki?”, „Hol?”, „Mikor?”, „Mennyiért?”, „Miért?”, „Mit csináltál?”, „Mit láttál?”, „Mit tettél?” te mondod?"; a lényeg az, hogy a következő kérdés megválaszolása után minden játékosnak be kell csavarnia a lapja felső szélét úgy, hogy ne lehessen elolvasni, amit írt, és át kell adnia a lapot a jobb oldali szomszédnak. A bal oldali szomszédnak egyidejűleg át kell adnia a játékosnak a kitöltött lapot.

Amikor a lapok mindenkit körbejárnak, a vezető összegyűjti őket, és felolvassa az eredményt - ez általában hülyeség, de nagyon gyakran (minden lapon legalább egy mondat) a kérdések és válaszok vidámak. vicces.

Nemes csévélők

Ehhez a játékhoz elő kell készítenie két cérnatekercset és magukat a szálakat (lehetőleg erősebbek és vastagabbak), körülbelül öt méter hosszúak. A szál közepén valamilyen jelölést kell tennie - a legegyszerűbb módja egy meglehetősen észrevehető csomó megkötése. Két játékos áll egymással szemben, mindegyik orsót a kezükben tartva, hogy a cérna feszes legyen; a vezető parancsára gyorsan elkezdik feltekerni a cérnát az orsóra, miközben a cérna elfogy, közelednek egymáshoz. A győzelem azé a játékosé, aki először éri el a szál közepét (ahogy megegyeztünk, a csomót).

Ha sokan szeretnének játszani, akkor olimpiai rendszer szerint rendezhetnek versenyt - amikor a vesztes kiesik, és csak az előző szakaszok győztesei találkoznak a következő körben. Az abszolút bajnoknak valamilyen díjat kell kapnia.

Ideális szomszédok

A játékosok körben ülnek, amelynek közepén a sofőr áll. Sorra kérdez mindenkit: „Szereted a szomszédaidat?” Ha a válasz nem, a sofőr megkérdezi: „Melyik szomszédokat szeretne?” A játékosnak meg kell neveznie néhány tulajdonságot, amellyel új szomszédai rendelkezniük kell.

Például - „Azt akarom, hogy a szomszédaim mezben üljenek” „A játékosok között át kell szerveződni – két mezben ülni kell a szomszédos székeken a játékos mellett. Egy másik játékos új bevezetője következik, például - "Azt akarom, hogy a szomszédaim házasok lennének"; egy házaspár üljön a szomszédos székekre. A játék érdeke, hogy az új bemenetek ne szüntesse meg a régieket, folyamatosan keresni kell a kompromisszumot! A megüresedett helyet egyébként a sofőr is elfoglalhatja.

Bálna

A játékosok körben állnak és egymás kezét fogják (sima területen kell játszani, anélkül, hogy csomók lógnának ki a talajból stb.). A házigazda minden játékos fülébe két állatot hív, és elmagyarázza a játék értelmét: amikor hangosan hív egy állatot, az, akinek ezt az állatot a fülébe mondták, élesen guggoljon, a szomszédok pedig jobbról és balról, amikor úgy érzik, hogy kuporog, ezt meg kell akadályozniuk a szomszéd karjai alátámasztásával. A vicc lényege, hogy a második állat, amelyet a házigazda a játékosoknak a fülben hív, mindenki számára ugyanaz - például „bálna”. Tehát amikor a műsorvezető röviddel a játék kezdete után azt mondja, hogy "bálna", akkor minden játékos elkerülhetetlenül a földre zuhan – ami elég mulatságos lehet.

Erős akaratú

Kétségtelen, hogy ez a szórakozás csak erős akaratú férfiaknak szól. Alkohol és sport, egy szoros csomóba kötve - kombináció nem azok számára, akik kételkednek képességeikben. A résztvevőket két (nagy számú szomjas - három, négy) csapatra osztják, mindegyik csapat előtt több méter távolságra egy-két üveg vodkát, egy kupacot és egy tányért egy egyszerű harapnivalóval (pl. például savanyúság) kerül az asztalra.

Minden csapat feladata, hogy a lehető leggyorsabban igya meg az összes vodkát. Parancsra az első játékos odaszalad az asztalhoz, megtölti a poharat vodkával, visszaszalad és a csapat farkához áll. A második résztvevő az asztalhoz fut, megissza ezt a kupacot; a harmadik fut és eszik egy uborkát. És így körben, amíg el nem fogy a vodka. Az egyes csapatokban a játékosok száma nem lehet háromszorosa, különben az egyik csak iszik, a másik pedig csak falatozni fog...

Orr, orr, száj, száj...

A játékosok körben ülnek (ezt az ünnepi asztalnál rendezheti meg), köztük van a vezető. Véletlen sorrendben ejti ki a testének mindenki számára látható részeit jelölő szavakat - például: "Orr, váll, orr, homlok, homlok, orr, száj ..." Ezeket a szavakat kimondva a vezető megérinti a testrészét amelyet a jobb kezével neveztek el; a körben ülőknek mindent meg kell ismételniük, amit a vezető tesz. Egy idő után azonban szándékosan hibáznia kell: mondja, mondja: „Fül”, és érintse meg egy másik testrészét. A játékosoknak óvatosnak kell lenniük, és nem követniük kell ugyanazt a hibát - meg kell érinteniük azokat a testrészeket, amelyeket a vezető hív, és nem azokat, amelyeket ő maga érint meg. Az a résztvevő, aki hibázik, kiesik a játékból; a legfigyelmesebb, aki tovább bírta a többieknél, győztesnek hirdetik.

Flamingó

Egy újabb tréfa játék. A jól részeg játékost arra kérik, hogy bekötött szemmel sétáljon körbe a szobában vagy valamilyen sík területen, semmi esetre se ejtse le egyetlen palackot sem, amelyet korábban véletlenszerű sorrendben a földre (földre) tettek. Amíg a játékos szemét bekötik, az egyik beavatottnak gyorsan és diszkréten el kell távolítania az összes elhelyezett palackot. Ezt követően kezdődik a játék. Néha nagyon vicces nézni egy embert, aki büszkén lépdel, mint egy flamingómadár egy teljesen szabad területen. Készítse elő fényképezőgépeit és kameráit!

Japán bújócska

Állítsd körbe a gyerekeket, tegyél egyet - a sofőrt ennek a körnek a közepébe, és kösd be a szemét. Parancsodra a gyerekek táncoljanak a vezető körül (mozdulatlanul áll), és ismételjék: „Madár, madár, ketrecbe zárva, mikor jössz hozzám, madaram?” Néhány kör után, parancsodra, a gyerekek álljanak meg; megkérdezed a sofőrt: "Ki van mögötted?" A „madár” egy játékos nevét hívja. Ha kitalálja, az általa megnevezett játékos lesz a sofőr, ha nem, a sofőr ugyanaz marad, és a játék megismétlődik.

Ha a gyerekek elég kicsik, igyekezzenek gyakrabban cserélni a sofőröket („madarak”), mert ebben a játékban nehéz lehet a találgatás, és egy szerencsétlen gyerek komolyan felzaklathat.

úti bolond

A kártyajátéknál persze vannak nemesebb elfoglaltságok, de egy lefoglalt üléses autóban az utazás második napján, amikor már szinte ismerősek az útitársak, és még bőven van idő a déli megérkezésig, a kártyák egy jó módja annak, hogy jól érezd magad.

Osszuk ki egyenlően a teljes paklit minden játékosnak, mutassuk meg az utolsó kártyát aduként, és vegyük el magunknak. Az a játékos lép először, akinek a legalacsonyabb ütőkártyája van, vagy aki nyert az előző játékban; a lépés a játékos alatt történik, akinek egy lapja van, amelyet meg kell verni. A kártya megverése után a játékos vagy feldobja (megveri) a már legfelső (elüti az elsőt) kártyát, vagy beleegyezik a visszapattanásba, ebben az esetben a lépés a megvert játékosra esik. Ha egy játékos nem tudja legyőzni a felső kártyát, el kell fogadnia az asztalon lévő összes kártyát, ebben az esetben elveszíti a mozgásjogát, amely a következő játékosra kerül.

Tűz!

Ezt a játékot a tengerparton, vagy egy jól ismert társaságban, vagy tisztán férfiban vagy tisztán nőben kell játszani. A játékosok (minimum három ember) levetkőznek alsónadrágjukra, és átmennek egy másik szobába (vagy távolodjanak el a helyszíntől). A műsorvezető és a közönség forgatja, keveri, összekeveri a dolgait, kifordítja az inget, a kabát gallérjába húzza az ujját, beköti a nadrág szárát - egyszóval csúfolják a ruhákat, ahogy tudják. A végén minden dolog egy nagy kötegbe van kötve.

A "Tűz!!!" parancsra A játékosok beszaladnak a szobába (futnak fel arra a helyre, ahol kigúnyolták a dolgaikat), és igyekeznek a lehető leggyorsabban felöltözni. A további leírás nem tárgya; Természetesen az nyer, aki előbb teljesíti a feladatot.

Egy lánccal láncolva…

Oszd két egyenlő csapatra a játék résztvevőit, jelölj ki kapitányokat – hadd állítsák sorba csapataikat. Adjon a kapitányoknak egy-egy evőkanálnyit, a nyelére kötött kötéllel. Jelzésedre a kapitányok egyszerre kezdjék meg a csapatuk megkötését úgy, hogy a kötelet a férfiaknál a nadrágon, a nőknél az ujjakon keresztül kell átfűzni. Nagyon szórakoztatóan történik! Az a csapat nyeri meg a játékot, amelyik elsőként dönt.

vastag bőrű

Szórj szét néhány tized apró tárgyat egy asztalra vagy más alkalmas felületre (kanalak, édességek, ajándéktárgyak, mobiltelefonok megfelelőek), kösd be a játékos szemét, és kérd meg, hogy érintéssel határozzák meg, milyen tárgyakról van szó. Csak tegyen vastag kesztyűt a játékos kezére.

alkohol dominó

Helyezzen dominót a jól felmelegedett vendégek elé; mindenki felváltva (egy csülök) kezdjen házat építeni belőlük - talán a legelemibb (két csülök függőlegesen, majd kettő vízszintesen...) A játékosnak, akire a ház összedől, büntetést kell innia - egy pohár sört, vagy egy pohár bort, vagy egy pohár vodkát . A ház újjáépítés alatt áll. Nem hagyhatod ki a sorodat! Ne légy kegyetlen – a súlyosan "megbírságolt" játékosokat azonnal kivonják a játékból. A dominót pedig ne cseréld kártyára, különben húsz perc múlva az egész társaság az asztal alá kerül!

Madárpiac

Olasz játék. Ültessük körbe a gyerekeket (5-8 fő) guggolva, hadd fonódjanak a térdük köré. Mondd el a játékosoknak, hogy csirkék. A megmaradt játékosok egyikét nyilvánítsd eladónak, egy másikat vevőnek.

A vevő forduljon az eladóhoz, és kérdezze meg: "Van eladó csirkék?" - "Igen" - válaszol az eladó. – Láthatjuk őket? - "Kérem". A vásárló hátulról közeledik a csirkékhez, és egyenként megérinti őket, mondván: „Ez túl öreg”, „Ez túl sovány”, „Ez túl egészségtelen” stb. Végül megérinti a kiválasztott „csirkét” , a vásárló azt mondja: ezt megveszem." Az eladó és a vevő mindkét könyökénél fogva felemeli a csirkét a levegőbe, meglendíti, és azt mondja: „Jó csirke vagy. Ne akassza ki a kezét, és ne nevessen." Ha a kiválasztott csaj mosolyogni vagy nevetni kezd, vagy leakasztotta a kezét, kiesik a játékból.

Igazság-méh

Előnyomtatott lapok a nyomtatón a játékosok számának megfelelően azonos szöveggel: felül marad egy hely a játékos nevének (mindenki kitölt egy lapot a szomszédja számára), balra egy oszlopban, hogy ennek a névnek a viselője, például,

"... kedves, hogyan..."

"... gyengéd, mint..."

“…gyönyörű, mint…”

„… komoly, mint…”

Hajtsa félbe a lapokat - úgy, hogy a bal oldali oszlop rejtve legyen. Ezután kérje meg a játékosokat, hogy töltsék ki a jobb oldali üres oszlopot – bármilyen főnévvel, állatok, tárgyak nevével stb.). Amikor minden elkészült, a lapokat széthajtják, felolvassák, és a lapot kitöltő játékosnak komolyan el kell magyaráznia, mire gondolt, jelezve például, hogy "Serjozsa bácsi figyelmes, mint egy cselló".

Állatkert

A játék némi előkészületet igényel: először készletezzen fel elegendő számú papírgyűrűt (karikák, „hairatnik”), amelyeket a fejére helyezhet. Mindegyikre valamilyen állat nevét kellett írni (mind más és más). Az öntapadós papírok (matricák) sietve is megfelelőek. Állítsd körbe a játékban résztvevőket egymással szemben, tedd a gyűrűd mindegyik fejére: így mindenki láthatja a feliratokat másokon, de magán nem. Amikor kérdéseket tesz fel a játék többi résztvevőjének, mindenkinek ki kell találnia a válaszokból - milyen állat van feltüntetve a homlokán? A válaszok csak „igen” vagy „nem” lehetnek; a pozitív válasz minden résztvevőnek jogot ad új kérdéshez, nemleges válasz esetén a költözés joga átszáll a bal oldali szomszédra.

Díszítsük fel a házunkat!

Nos, itt az ideje, hogy átgondold otthonod újévi dekorációját... Felöltöztetted már a karácsonyfát? Ez rendben van; már most is beszerezhetsz karácsonyi díszeket, és ha valamiért vidám társaság gyűlt össze a házban, jó szórakozást.

Adjunk a résztvevőknek karácsonyi díszeket egész hurkokkal és cérnákkal vagy ruhacsipeszekkel, vigyünk mindenkit a terem közepére, kössük be a szemüket, és fordítsuk meg mindegyiket többször a tengelye körül. A játékosok feladata, hogy egyszerre mozogjanak abba az irányba, ahol a fát gondolják, és díszítsék fel játékaikkal. Fontos követelmény: minden játékosnak hozzá kell rögzítenie a következő játékot ahhoz a tárgyhoz, amelyre először bukkan (beleértve, ha ez megtörténik, akár a szórakozás egy másik résztvevőjét is). A kötések eltávolítása után általában van min nevetni!

papír ruha

Hívjon két (vagy több) játékospárt, jelölje ki az egyik játékost „modellnek”, a másikat „szabónak”; adj minden párnak egy tekercs vécépapírt (csak, kérlek, készíts szebb papírt...) Ebből a papírból a "szabónak" kell majd ruhát készítenie a "modelljének". Ugyanakkor a papírral bármit megtehet, de más tárgyat (gemkapcsot, tűt, ruhacsipeszt) ne használjon. A "szabók" erőfeszítéseinek eredményeit közösen bírálják el, és a győztes párnak díjat kell kapnia.

Zajos bulit tervezel sok vendéggel, vagy bejönnek a legjobb barátaid, keresztapád, fiatal rokonok, és nem tudod, mit kezdj velük egy lakoma vagy teázás után? Akkor olvasd el ezt a cikket! Itt találsz ötleteket remek időtöltéshez, vicces játékokat, szórakozási és versenyzési ötleteket.

A legfontosabb dolog a cikkben

TOP játékok mindenki számára: szórakoztató játékok bármilyen társaságnak


Játékok felnőtt társaságnak: milyenek legyenek?

Gyerekpartihoz nagyon egyszerű játékot találni, de mi a helyzet egy felnőtt bulival? Enni és inni jó, de szórakozni? Hiszen a szívünkben mi, felnőttek, még mindig ugyanazok a gyerekek vagyunk, csak nevetünk a többi „viccen”.

Hogy milyen legyen a játék, az az összeállított társaságtól függ. Tehát egy céges bulin a kollégákkal elég lesz a mérsékelten szerénytelen, de vicces játék. Egy ismert barátokból álló társaság frankóbb játékokat is tud játszani. Kiváló megoldás lenne szellemi szórakozás egy korosztály számára. A férfi kollektíva pedig társaskártyajátékkal szórakoztat.

Menő asztali versenyek

Amikor már minden vendég evett, de még nem akar elmenni, és nincs helye táncnak, szabadtéri játéknak, érdekes asztali vetélkedőkkel várják a vendégeket.

  • Hozz létre egy történetet. Kiválasztják az ábécé egy betűjét, és mindenkinek, aki körben ül, ki kell találnia egy történetet, amelyben minden szó a választott betűvel kezdődik. Például, ha a kiválasztott betű „D”, akkor egy ilyen történetet állíthat össze: „Denis (az első résztvevő beszél) sokáig (a második) gondolkodott (a harmadik) délután ...”, stb. Ha a kör véget ért, és a történetnek még nincs vége, kezdje újra a kört.
  • "A nadrágomban..." Előre felkészülnek erre a versenyre, és újságokból vágják ki a szöveget. Különböző jelentésűek és hosszúságúak lehetnek. Ezeket a kivágásokat dobozba vagy zacskóba hajtogatják. A házigazda felkeres minden vendéget ezzel a csomaggal, és felajánlja, hogy elővesz egy darab papírt. A vendégnek azt kell mondania: „A nadrágomban…”, majd olvassa el a szöveget a papírról. Legyen vicces és szórakoztató.
  • Mi van a tányérodon? A versenyt a lakoma alatt kell megtartani, amikor a tányérok megteltek. A házigazda megkér mindenkit, hogy töltse meg a tányérját, és indul a verseny. Felhívja a levelet, és a vendégeknek fel kell venniük az ezzel a betűvel kezdődő ételt egy villára, és felváltva hangoztatják a nevét. Akinek nincs ilyen étele, az kiesik a játékból. Ezután egy másik betűt hívnak, és így tovább, amíg nem marad egy személy, akinek a tányérján „az egész ábécé” van.
  • Meglepetés. A barátait fogadó házigazda előre készüljön fel erre a versenyre. Szükséged lesz egy nagy dobozra, abba kell vicces dolgokat tenni. Például: gyereksapka, füles karika, melltartó, családi alsónadrág és mi mindenre megy még a fantázia. A verseny során (asztalnál és tánc közben is tartható) a résztvevők kézről kézre adják ezt a meglepetésdobozt. Amikor a házigazda azt mondja, hogy „állj”, vagy elhallgat a zene, aki a kezében van, kivesz belőle bármilyen apróságot, és felteszi magára. A doboz tovább megy "kézre".

Izgalmas társasjátékok egy baráti társaság számára

A társasjátékok nem csak a gyerekek körében népszerűek. A felnőttek is szívesen játszanak velük. Vannak cégek, akik hetente egyszer összegyűlnek társasjátékozni. Napjaink legnépszerűbb társasjátékai:

Kártyázni izgalmas, de néha egy "hakni" bolond megunja. Érdekes kártyajátékokat kínálunk, amelyek változatossá teszik a kártyajátékok szerelmeseinek összejöveteleit.

Skót whist.


Dzsókerkártya. Játssz 500 vagy 1000 pontig.


Makaó.


Römi.


Csuknij.

Vicces játékok barátoknak


Amikor a barátok összegyűlnek, mindig szórakoztató és kellemes. Érdekes estét tölthet el nemcsak a TV-nél pizzával. Hívd meg barátaidat játszani.

  • Twister. Kiváló és nagyon népszerű játék a fiatalok körében. A szabályok szerint minden játékos rálép vagy ráteszi a kezét egy bizonyos színű körre, amely egy speciális órára esett ki. Viccesek a pózok, ugyanakkor ott van a fiatalok testi kontaktusa is.
  • Szobrász. A játékhoz külön szoba szükséges. Marad a tulajdonos, aki ismeri a játék értelmét, és három vendég. Kettőnek különböző neműnek kell lennie (férfi és nő). A harmadik felkérést kap, hogy formáljon erotikus figurát kettőből. A figura elkészülte után a műsorvezető közli, hogy az erotikus figurában a szobrász foglaljon helyet férfi vagy nő helyett (a szobrász nemétől függően). Az elengedett leül, a házigazda-házigazda pedig a következő vendégért megy, és felkéri, hogy javítsa erotikus alakját. A vendég befejezése után ismét a szobrász helyettesíti a figura egy részét. Ez addig folytatódik, amíg az összes vendég szobrász lesz.
  • Ostobaság. Ehhez kérdéseket és válaszokat tartalmazó kártyákat kell készíteni, és különböző kupacokba kell rendezni. Az egyik résztvevő vegyen egy kártyát egy kérdéssel, és válassza ki azt, aki válaszol. Aki válaszol, egy másik kupacból veszi a választ. A kérdés és a válasz felolvasva. Kiderül, nagyon vicces lehetőségek. Az alábbiakban példakérdések találhatók.

  • Találd ki, ki vagyok? Minden vendég kap egy felirattal ellátott matricát a homlokára. A feliratok jellemzően élőlények, állatok vagy ismert személyiségek, filmek és rajzfilmek szereplői. Minden játékos feltesz olyan vezető kérdéseket, amelyekre csak „igen” vagy „nem” adható válasz. Aki először kitalálja, hogy ki ő, az nyer.

Vicces játékok társaságnak a természetben

Játékok és szórakozás részeg társaságnak


Amikor már borult a társaság, eljött a szórakoztató játékok és versenyek ideje. Az emberek egyre felszabadultabbak, és nem másznak zsebre a szóért. Egy részeg társaságnak a következő játékokat ajánlhatja.

  • Egyesületek. Ez egy bemelegítő játék. Az összes jelenlévő férfi vagy nő játssza. A résztvevők sorban állnak, és a facilitátor kéri, hogy hozzanak létre asszociációt a megnevezett szóval. Például: „egy nő…” A „fokozat alatti” résztvevők nagyon érdekes dolgokat árulnak el. Azok, akik 5 másodpercnél tovább gondolkodnak, vagy nem tudják, mit válaszoljanak, kiesnek.
  • Baba. A játékosok körbe állnak. Kapnak egy babát, amit körben elhaladva megcsókolnak valahol, és megjegyzik, hogy hol pontosan. Amikor a baba kört csinál, a házigazda bejelenti, hogy most a játékosok felváltva csókolják a szomszédjukat azon a helyen, ahol megcsókolták a babát.
  • Matricák. Ehhez előre el kell készítenie a matricákat - betűket. A versenyre egyenlő számban neveznek nők és férfiak. Minden férfi matricát kap. A férfiaknak most ezeket a betűket kell felragasztaniuk a női testrészekre, amelyeket erről a levélről neveztek el. Ha minden világos „n” (orr) vagy „r” (kéz) esetén, akkor a „g” és „x” betűkkel ki kell találnia valamit.
  • Ne kínálj intimitást. Előzetesen készítsen papírdarabokat a testrészek nevével. Megismételhetők. Minden résztvevő húz két darab papírt. Amikor a papírdarabokat mindenkinek kiosztják, a vezető azt javasolja, hogy készítsenek emberekből egy láncot, és a papírlapokon feltüntetett részekkel kapcsolják össze őket.

Milyen játékok megfelelőek egy nagy cég számára?

Nagy társaságban lehet focizni, társasjátékozni, kártyázni. Meghívjuk Önt, hogy próbálja ki a következő játékokat.

  • Ki a pontosabb? Tegye a különböző címletű bankjegyeket egy literes vagy három literes üvegbe, és zárja le. Minden vendég veszi az üveget, és megpróbálja kitalálni, mennyi pénz van benne. Minden választ leírnak, és a végén megszámolják a pénzt. Aki a valóshoz legközelebb eső összeget hívta, az nyert.
  • Impulzus. Vezetőt választanak, és a vendégeket két azonos létszámú csapatra osztják. A csapatok felsorakoznak egymással szemben. A csapatok közötti távolság 1-1,5 m. Az egyik végére zsámoly kerül, amelyen valamilyen tárgy (pénz, alma, toll) kerül. Másrészt a vezető lesz, és kézen fogja a két csapat szélsőséges embereit. Továbbá egyszerre szorítja meg a két szélsőséges játékos kezét, ők adják tovább a szorítást a következőnek, a következőnek - még tovább. Tehát az impulzus a végére kerül. A szélsőnek, miután impulzust kapott, gyorsabban kell levennie a tárgyat a zsámolyról, mint az ellenfélnek.
  • Színre állított.Érdekes, jól ismert karakterpárokat írunk papírra. Például: Micimackó és Malacka, Othelló és Desdemona, Mikulás és Hólány stb. Az este közepén osszon papírokat házaspároknak vagy egyedülállóknak, akik párba szakadtak. Egy darabig készülnek, majd fellépnek a jelenlévők előtt, akiknek ki kell találniuk, kit képviselnek az előadók.

Csapatjátékok vendég társaságnak

Versenyeken mindenki szeretne indulni, de általában csak kevesen válogatnak az általános miséből. Csapatversenyeket ajánlunk, hogy senki ne unatkozzon a bulin.

  • Építs várat. Minden vendéget csapatokra kell osztani, és mindegyik kap egy "zacskót" édességgel. Ezenkívül a csapat ezeket a cukorkákat arra használja, hogy egy bizonyos idő alatt egy várat építsenek. A legmagasabb várral rendelkező csapat nyer.
  • Flottilla. A vendégeket két csapatra osztják. Mindegyik kap egy csomag szalvétát. A résztvevők 5 perc alatt igyekeznek minél több hajót elkészíteni. Amelyik csapatnak a legtöbbje van, az nyer.
  • Kitalált történet. A vendégek egy női és egy férfi csapatra oszlanak. Nyújtsa ki mindenkinek a papírokat és a tollakat. A nők röviden leírják, mit gondolnak a férfiakról, a férfiak pedig a nőkről. A leveleket külön dobozokba helyezzük. Most minden csapatnak ki kell alkotnia egy történetet. Az első résztvevő elővesz egy darab papírt, és a ráírt szavak felhasználásával mondatot alkot. A következő résztvevő felveszi a következő papírlapot, és a papírlapon lévő szavakkal folytatja az első gondolatát. Szóval kiderül egy érdekes, vicces történet.

Játékok és versenyek felnőtt társaságnak: remek időtöltés, amely elvonja a vendégek figyelmét az ünnepi asztalnál ülő rutinról. Ezen túlmenően, a játék a cég nem igényel speciális készségeket, fizikai képzést és edzést.

Ismeretes, hogy játékok és versenyek egy felnőtt társaság számára: ez egy gondolatmenet, kiváló hangulat, nevetés, viccek és emlékek.

Játékok felnőtt társaságnak: szórakozás mindenkinek

Jenga

Sok játék és verseny egy felnőtt társaság számára érkezett Angliából, például a Jenga. A szórakozás lényege, hogy fából készült sima rudakból álló magas tornyot tartsunk.

A leltár önállóan is elkészíthető, de jobb, ha egy készletet vásárol.

Először egy tornyot építenek, majd minden résztvevő alulról kivesz egy rudat és felteszi a tetejére. A mozgás lassan történik, hogy ne boruljon fel a remegő szerkezet. A csapat ügyetlen tagja veszít, újra kezdődik a játék a társaság számára.

Kalap

Ismerős szórakozás "Kalap": játék egy humorérzékkel, pantomim és rajzkészséggel rendelkező társaságnak.

Minden résztvevő kigondol egy-egy érdekesebb szót, felírja a tíz papír egyikére, amit kalapba tesz, és jól beavatkozik.

Ezután egyenként papírdarabokat húznak elő, és különféle módokon próbálják átadni a barátaiknak azt, ami a töredékére van írva. Itt nagyon viccessé válik a társaság játéka, a résztvevők pantomimozni, rajzolni, táncolni próbálnak, hogy a barátok kitalálják a szót. A legművészibb résztvevő jutalomban részesül, amelyet előzetesen elő kell készíteni.

Egyesület

Néha egy felnőtt társaság számára rendezett játékok és versenyek közvetlenül az ünnepi asztalnál zajlanak.

Például: „Egyesület”: az egyik vendég kezdi, a mellette ülő vendég fülébe súg egy szót, például „autó”.

Megsúgja egyesületét: „autó”, „taxi”, sok lehetőség van.

A társaság számára szórakoztató játéknak nincs nyertese, a végén szórakoztatóvá válik, amikor az utolsó, az eredetitől távoli asszociáció visszatér az első résztvevőhöz.

Ismerj meg egy barátot

Néha felmerül a vágy, hogy szabadtéri játékokat és versenyeket rendezzenek egy felnőtt társaság számára, ezek közé tartozik az „Ismerj meg” vagy a „Ismerj meg egy barátot” szórakozás.

A vezetőnek bekötik a szemét egy zsebkendővel, viszont a sorban ülő ismerősökhöz vezetik őket. Tapintással tudja, ki áll előtte.

Sőt, a társaság számára a játék különösen szórakoztatóvá válik, ha a résztvevők minden testrésze érezhető.

Krokodil

Érdekes játék a Crocodile cég számára.

A műsorvezető titokban elmondja a szót az egyik játékosnak, akinek mindenkinek le kell ábrázolnia a hallottakat. Ebben az esetben nem mutathat hasonló tárgyra vagy rajzolhat valamit papírra.

Ez a játék a cég számára biztosítja a gesztusok és az arckifejezések készségeit.

Uborka

A felnőtt társaságok számára készült játékok és versenyek gyakran nem igényelnek speciális felszerelést.

Egy uborka vagy bármilyen zöldség, ami kéznél van, megteszi.

A résztvevők a hátuk mögött lévő kezekkel kört alkotnak. Észrevétlenül kezdik átadni egymásnak a zöldséget, amiből lassan darabokat harapnak le.

Az előadó célja: meghatározni, kié a zöldség, ez a társasági játék mindig nevetést okoz. Akit elkapnak, az hajt.

Danetka

A társaság játéka során a vezető kitalál egy rejtvényt.

Olyan kérdéseket kap, amelyekre "igen", "nem" vagy "nem számít", részletek nélkül lehet válaszolni.

Néha nem könnyű megfejteni a rejtvényt, minden kérdéssel a játékosokat egyre jobban érdekli ez a színjáték.

Van elérhetőség!

Nehéz leírni a játékot a cég számára, valójában könnyűnek bizonyul.

A segítő előáll egy szóval, beszámol az első betűjéről.

Az egyik vendégnek eszébe jut egy ugyanilyen betűs szó is, megpróbálja elmagyarázni a többieknek. Amikor valaki sejti, miről van szó, azt kiáltja, hogy "Van egy kapcsolat!".

Ha a vezető és a játékos szavai megegyeznek, a játék folytatódik a társaság számára. A játékosok kinyitják a szó következő két betűjét, a móka folytatódik.

Piszkos tánc

A felnőtt társaságnak szóló játékok és versenyek néha nagyon pikánsak, de szórakoztatóak lehetnek. A vendégek párokat alkotnak, és a padlóra fektetett újság- vagy papírlapokon táncolnak.

Ha a pár egyike a padlóra lépett, vegye le a ruhadarabot. Amikor a társaság játéka véget ér, a teljesen felöltöztetett résztvevőt hirdetik ki nyertesnek.

Fanta

Még mindig divatosak a régi játékok és versenyek egy felnőtt társaság számára. A házigazda minden vendégtől egy személyes tárgyat és egy papírdarabot vesz el a kívánságával. Egy kalapban minden elfér: a vezető bekötött szemmel vágyakozva vesz elő egy tárgyat és egy papírt.

Akié a fantom, annak teljesítenie kell a papíron feltüntetett vágyat. A társaság játéka nagyon izgalmas.

vicces mesék

Egyes játékok, versenyek jók egy felnőtt társaságnak, ahol mindenkinek van szakmája.

A résztvevőket arra kérik, hogy saját professzionális módon meséljenek el gyermekmeséket.

A társaság játéka szórakoztatónak bizonyul. A legtöbb nevetést kiváltó mese szerzőjét hirdetik ki győztesnek.

Milyen játékokat, versenyeket tud egy felnőtt társaság számára? Kérjük, ossza meg velünk az alábbi megjegyzésekben...