Divat ma

Classic Monopoly (Monopoly classic). Játékszabályok

Classic Monopoly (Monopoly classic).  Játékszabályok

Az évtizedek óta népszerű asztali szórakoztatás az egész család számára klasszikus Monopólium. Egy játék, amely nemcsak szórakoztató, hanem gazdasági stratégia is: gyorsan és alaposan meg kell fontolnia minden lépést, és nem csak a szerencsében kell bíznia. Fontos benne a racionális szemlélet és az előre gondolkodás képessége. Népszerűségét a múlt században szerezte meg, híressé vált a világ különböző részein: beleértve a Szovjetuniót is, és a 80-as évek végén ért el hozzánk.

Remek ajándék lesz születésnapra, a haza védelmezőjének napjára vagy újévre.

egy több mint félmilliárd ember által játszott társasjáték, és ez a szám napról napra növekszik. De hogyan érdemelt ki ez a játék ekkora népszerűséget, eladásokat és odaadást? A Monopolyt, melynek logója egy bajuszos gazdag ember cilinderben, minden korosztály kedveli a tulajdonságai miatt. Részletesebben kellene nekik elmondani.

Nehézségi szint: Átlagos

Játékosok száma: 2-6

Készségeket fejleszt: Intelligencia, kommunikáció, tervezés

A Monopoly társasjátékról

A Monopoly társasjátékot az amerikai Charles Darrow hozta létre több mint 80 évvel ezelőtt. Egy nagy cég nem volt hajlandó kiadni a projektjét, ezért több ezer példányt gyártott és adott el egyedül. A játékra hamar felfigyeltek, és az eladások egyszerűen hatalmasak voltak, így hihetetlenül gazdag emberré vált.

De mi is az a monopólium? Ebben ingatlant vásárolsz, bérelsz és adsz el, miközben versenytársaid legyőzésével próbálsz gazdagodni. Két vagy több játékos számára készült: a csata addig tart, amíg csak egy szerencsés nem ment csődbe. Igazán szórakoztató az egész családdal játszani – a klasszikus változat szabályai 8 éves kortól szólnak, nem is beszélve az egyszerűsített, kifejezetten kisebb gyerekeknek szánt típusokról. De a Monopoly kártyában számos finomság és feltétel van, amelyekkel tisztában kell lennie, hogy valódi örömet szerezzen a játékban. Ezért olyan fontos, hogy először nézzük meg a Monopoly játék leírását.

A játék leírása

A klasszikus változatban 2-6 játékos szükséges: mindegyiknek saját chippel kell rendelkeznie. A Monopoly játék szabályait érdemes alaposan áttanulmányozni, mielőtt elkezdené: nézze meg a különböző négyzetek értékét, amelyek mentén a résztvevők mozognak, attól függően, hogy mekkora számot dobtak a kockára. A gazdaságos társasjáték nyereséges ingatlanvásárláshoz és eladáshoz kötődik, melybe a résztvevők rendelkezésére álló pénzeszközöket fektetik be. Kezdetben mindenkinek ugyanannyit adnak, így eleinte mindenkinek egyenlőek a lehetőségei. A monopóliumpénzt nem csak ingatlanvásárlásra és eladásra használják, hanem adófizetésre vagy bérleti díj fizetésére is, ha a játékos egy versenytárs területére lép.

De bár sok múlik a játékos tettein, a szerencse nagyban befolyásolja az események további menetét: a kockadobás nagymértékben meghatározza, hogy gazdagodik-e vagy elbukik. A Monopoly játék mező olyan cellák, amelyeken különböző tulajdonságok találhatók meghatározott értékkel, szektorok "", " Börtön" és mások. A monopólium és szabályai még a felnőttek számára is bonyolultnak tűnhetnek, de a részletek elolvasása és gyakorlati tapasztalatok megszerzése után minden nagyon világossá válik.

Felkészülés a játékra

A játékosok száma befolyásolja a pályán lévő zsetonok számát: mindenkinek magának kell kiválasztania egyet, és rajthoz állnia. A résztvevők között is azonosítani kell bankár, aki az aukciókért, a banki források kémkedéséért és különleges esetekben a „pénznyomtatásért” lesz felelős. A banktól fizetést és prémiumot kapnak a játékosok, beszedi tőlük az adót és a bírságot is. Segítségével a Monopóliumban kereskednek az ingatlanokkal. További megkevert "" és "" kártyák közkincstár» vannak elhelyezve a játéktér megfelelő részein. A játék alapvető előkészületei megtörténtek: ezután át kell tanulnod a szabályokat, hogy jól érezd magad a barátaiddal.

Amit ki kell nyomtatni, ki kell vágni és le kell játszani, így pénzt takaríthat meg, de mégis kaphat egy jó társasjátékot, amelyet barátaival és családjával tölthet. Meghívjuk Önt, hogy ismerkedjen meg ennek a népszerű játéknak a szabályaival.

A játék kezdete
1. Helyezze el a házakat, szállodákat, tulajdoni lapokat és pénzt (névértéken) a játéktér külön szektoraiba. A mezőn egy diagram látható, amelyen az összes játékelem helyes elhelyezése látható.
2. Válasszuk szét a „Esély” kártyákat, keverjük meg őket, és tegyük fejjel lefelé a játéktábla megfelelő területeire.
3. Válasszuk szét a „kincstár” kártyákat, keverjük meg őket, és tegyük fejjel lefelé a játéktábla megfelelő területeire.
4. A játékosok mindegyike választ egy zsetont, és leteszi a "START" mezőre.

Bankár és Bank
5. Az egyik játékost bankárnak választják. Ha több mint 5 játékos vesz részt a játékban, a Bankár saját belátása szerint csak erre a szerepre korlátozhatja magát a játékban. A bankár minden játékosnak 1500 dollárt ad a következő kuponok formájában:

  • Két 500 dolláros bankjegy
  • Négy 100 dolláros bankjegy
  • Egy 50 dolláros bankjegy
  • Egy 20 dolláros bankjegy
  • Két 10 dolláros bankjegy
  • Egy 5 dolláros bankjegy
  • Öt 1 dolláros bankjegy

A Bank a pénzen kívül tulajdoni lapokat, házakat és szállodákat is birtokol, amíg a játékosok meg nem vásárolják azokat. A bank fizetéseket és prémiumokat is fizet, ingatlanfedezetű kölcsönt ad, és beszedi az összes adót, bírságot, visszaadja a hiteleket és a kamatokat. Az aukció során a Bankár árverezőként jár el.
Egy bank soha nem mehet csődbe, de annyi pénzt kölcsönözhet, amennyire szüksége van egy sima papírra írt IOU-k formájában.
6. A játékosok mindkét kockával dobnak. A legtöbb pontot szerző játékos kezdi a játékot. A tőle balra ülő játékos lesz a következő, majd a következő, és így tovább.

A JÁTÉK HALADÁSA
Amikor rád kerül a sor, dobj mindkét kockával, és mozgasd előre a mancsodat a táblán a nyíl irányába. A szántóföld határozza meg, hogy mit kell tenned. Egyszerre több zseton is lehet ugyanazon a mezőn. Attól függően, hogy melyik területen dolgozik, a következőket kell tennie:

  • Építési telkek vagy más ingatlan vásárlása;
  • bérleti díjat fizetni, ha véletlenül mások tulajdonában lévő Ingatlanon tartózkodik;
  • adót fizetni;
  • húzzon esélyt vagy kincstárkártyát;
  • börtönben lenni;
  • pihenjen az ingyenes parkolóban;
  • 200 dollár fizetést kap

Mindkét kockán ugyanannyi pont jár
Ha dobtál a kockával, és mindketten ugyanannyi pontot értek el, mozgasd a jelzőt, és cselekedj a mezőnek megfelelően. Ezután jogában áll újra dobni a kockát. Ha egymás után háromszor ugyanannyi pontot kapsz mindkét kockán, azonnal börtönbe kerülsz.

A "START" mező áthaladása
Amikor megáll vagy áthalad a "START" mezőn, a nyíllal jelzett irányba haladva, a Bank 200 dollárt fizet Önnek. Ezt az összeget kétszer kaphatja meg ugyanazon mozdulattal, ha például az Esélyek vagy a Pénztár mezőben kötött ki, közvetlenül a „START” mező után, és kihúzott egy kártyát, amelyen az áll, hogy „Ugrás a „START” mezőre.
Ha olyan területen landolsz, amely egy üres ingatlant képvisel (vagyis egy olyan építési telket, amelyre a többi játékosnak nincs tulajdoni lapja), akkor az első választásod lesz a megvásárlása. Ha úgy dönt, hogy ingatlant vásárol, fizessen be pénzt a Banknak az ezen a játéktéren feltüntetett összegben. Cserébe kap egy tulajdoni okiratot az ingatlanról, amelyet arccal felfelé kell maga elé helyeznie. Ha úgy dönt, hogy nem vásárolja meg ezt az ingatlant, a Bankárnak azonnal árverésre kell bocsátania, és el kell adnia a legmagasabb ajánlatot tevőnek, olyan áron, amelyet az egyik játékos hajlandó fizetni. Annak ellenére, hogy Ön visszautasította az Ingatlan eredeti áron történő megvásárlását, továbbra is részt vehet az aukción.

Tulajdonjog
Az ingatlan birtoklása jogot ad arra, hogy bérleti díjat szedjen minden olyan „bérlőtől”, aki az azt jelölő területen landol. Nagyon jövedelmező egy színcsoport összes Tulajdonságát birtokolni - más szóval monopóliumot birtokolni. Ha a teljes színcsoport a tiéd, házat építhetsz az adott színű bármely ingatlanon.

Álljon meg valaki más birtokán
Ha megállsz egy olyan ingatlannál, amelyet korábban egy másik játékos vásárolt meg, előfordulhat, hogy az adott megállóért bérleti díjat számítanak fel. Annak a játékosnak, akinek ez az ingatlan tulajdonosa, meg kell kérnie a bérleti díjat, mielőtt a következő játékos dobna a kockával. A fizetendő összeget az ingatlan tulajdoni lapja rögzíti, és a ráépült épületek számától függően változhat. Ha az azonos színcsoporthoz tartozó összes ingatlan ugyanannak a játékosnak a tulajdonában van, a bérleti díj, amelyet az adott csoportba tartozó beépítetlen ingatlanok megállásáért felszámítanak, megduplázódik. Ha azonban egy teljes színcsoport tulajdonosának legalább egy ingatlana van jelzáloggal terhelve ebben a csoportban, nem számíthat fel a bérleti díj dupláját. Ha az ingatlan telkeken otthonok és szállodák épültek, a bérleti díj az adott ingatlan tulajdoni lapján látható módon emelkedik. A jelzáloggal terhelt Ingatlannál való megállásért bérleti díjat nem kell fizetni.

Álljon meg a szolgáltató vállalat mezőnél
Ha ezen mezők valamelyikén landol (Víz- vagy Villamosipari Vállalat), akkor megvásárolhatja ezt az üzletet, ha még senki nem vette meg. Akárcsak egy másik Ingatlan vásárlásakor, fizesse be a Banknak az ebben a mezőben feltüntetett összeget. játékos, követelheti bérleti díj tőled a kockán dobott pontok száma szerint, amikor megtetted azt a lépést, amely arra a mezőre juttatta. Ha a másik játékosnak csak az egyik segédprogramja van, a bérleti díj négyszerese lesz a dobott pontok számának. mindkét vállalkozás esetében a dobott pontok tízszeresének megfelelő összeget kell fizetnie neki. Ha úgy dönt, hogy nem vásárolja meg ezt az ingatlant, a Bankár árverésre bocsátja a szolgáltató céget, és eladja azoktól a játékosoktól, akik a legnagyobb összeget adják érte. Ön is részt vehet az aukción.

Megálló a tengeri kikötőben
Ha Ön az első, aki megáll egy ilyen mezőn, akkor lehetősége lesz megvásárolni ezt a portékát. Ellenkező esetben a Bank árverésre bocsátja, akkor is részt vehet az aukción, ha Ön az eredeti áron megtagadta a vásárlást. Ha a Kikötőnek már van tulajdonosa, amikor megadja, akkor a tulajdoni lapon feltüntetett összeget kell megfizetnie. A fizetendő összeg az Ön tartózkodási helyének kikötőjét birtokló játékos tulajdonában lévő többi Port számától függ.

Álljon meg a "Esély" és a "Kincstár" mezőben
Egy ilyen mezőn való megállás azt jelenti, hogy ki kell vennie a megfelelő pakli felső kártyáját. Ezekhez a kártyákhoz a következőkre lehet szükség:

  • áthelyezte a chipjét;
  • fizetett pénz – például adók;
  • pénzt kapott;
  • börtönbe került;
  • ingyenesen szabadult a börtönből.

Azonnal követnie kell a kártyán lévő utasításokat, és a kártyát a megfelelő pakli aljára kell helyeznie. Ha veszel egy kártyát, amelyen az áll, hogy "Free from Jail Free", akkor megtarthatod, amíg szükséged van rá, vagy eladhatod egy másik játékosnak egy kölcsönösen megállapított áron.
Megjegyzés: A kártya azt írhatja, hogy a gyalogot egy másik mezőre kell helyeznie. Ha a mozgás során áthalad a "START" mezőn, 200 dollárt kap. Ha börtönbe küldik, akkor nem megy át a "START" mezőn.

Álljon meg az Adó mezőnél
Ha megáll egy ilyen mezőben, csak a megfelelő összeget kell befizetnie a Banknak.

Ingyenes parkolás.
Ha egy ilyen téren landol, egyszerűen pihenjen a következő fordulóig. Ön itt ingyen van, és semmilyen kötbér nem vonatkozik, ügyleteket köthet a szokásos módon (például bérleti díjat szedhet, épületeket építhet az Ön tulajdonában lévő Ingatlanon stb.).

Börtön
Börtönbe küldik, ha:

  • megállsz az "Ön letartóztatva" mezőnél, ill
  • felvettél egy esélyt vagy kincstárkártyát, amelyen az áll, hogy „Menj börtönbe”, vagy
  • egy körben egymás után háromszor ugyanannyi pontot dobtál mindkét kockán.

A te köröd akkor ér véget, amikor a börtönbe küldenek. Ha börtönbe kerül, nem kaphat 200 dolláros fizetést, függetlenül attól, hogy hol tartózkodik a játéktéren.
A börtönből való kijutáshoz a következőket kell tennie:

  • fizessen ki egy 50 dolláros bírságot, és folytassa a játékot, amikor rád kerül a sor, vagy vegyen egy „Free Out of Jail Free” kártyát egy másik játékostól közösen megállapított áron, és használja azt a kilépéshez, vagy
  • használja a Get Out of Jail Free kártyát, ha már rendelkezik vele, vagy
  • maradj itt, kihagyva a következő három körödet, de minden alkalommal, amikor rajtad van a sor, hogy dobj a kockával, és ha az egyik körben ugyanannyi pontot kapsz, akkor kiléphetsz a börtönből, és annyi mezőn mehetsz keresztül, mint kockákra fog esni.

Miután elmulasztottál három kört a börtönben, ki kell lépned a börtönből, és 50 dollárt kell fizetned, mielőtt a kockán látható mezők számát megnövelheted a jelzővel.
Amíg a börtönben tartózkodik, bérleti díjat szedhet az ingatlanára, ha az nincs jelzáloggal terhelve. Ha nem "küldtek börtönbe", hanem egyszerűen megállt a "Börtön" mezőben a játék során, akkor nem fizet büntetést, mivel egy ideig "csak belépett". A következő lépésnél már költözhet.

Házak
Ha az összes ingatlantelek ugyanabban a színcsoportban van, házakat vásárolhat, és elhelyezheti azokat bármelyik telkén. Ez növeli a bérleti díjat, amelyet az Ön ingatlanában tartózkodó bérlőktől számíthat fel. A ház (tárgy) értéke a vonatkozó tulajdoni lapon szerepel. Vásárolhatsz házat a körödben vagy a többi játékos körei között, de a telkeidet egyenletesen kell megépíteni: nem építhetsz második házat egyetlen azonos színcsoportú telken sem, amíg nem építettél egy-egy házat az ilyen színű telkeken. csoport, a harmadik - amíg mindegyikre kettő nem épül, és így tovább: egy telken a Házak maximális száma négy. A házakat is egyenletesen kell eladnia. Tárgyait csak közvetlenül a köre előtt építheti fel, maximum - 3 ház (tárgy) 1 körönként. Házak (objektumok) építése nélkül továbbra is a bérleti díj dupláját kaphatja bármely játékostól, aki megáll a színcsoportjának valamelyik beépítetlen ingatlanánál.

Szállodák
Mielőtt szállodákat vásárolhatna, a teljes tulajdonú színcsoport minden telkén négy háznak kell lennie. Szállodák ugyanúgy vásárolhatók meg, mint Házak, de ezek négy Házba kerülnek, amit visszakapnak a Banknak, plusz a Tulajdonlapon feltüntetett ár. Minden telken csak egy szálloda építhető.

Épületek hiánya
Ha nem maradt ház a bankban, meg kell várnia, amíg a többi játékos visszaadja neki a házait. Hasonlóképpen, ha szállodákat ad el, nem cserélheti ki őket Házakra, hacsak nincs további Ház a Bankban.
Ha a Banknak korlátozott számú Háza vagy Szállodája maradt, és két vagy több játékos több épületet szeretne vásárolni, mint amennyi a Bank birtokában van, a Bankár az épületeket a legmagasabb ajánlatot tevőnek bocsátja árverésre, a vonatkozó tulajdoni lapon feltüntetett értékkel.

Eladó ingatlan
A fel nem épített telkeket, kikötőket és szolgáltatásokat privát ügylet keretében bármely játékosnak eladhat, az Ön között megállapodott összegért. Azonban nem adhatsz el egy telket egy másik játékosnak, ha bármely másik, azonos színcsoportba tartozó telken van épület. Ha egy saját színcsoportú telket szeretne eladni, először el kell adnia a Banknak az adott színcsoport telkén található összes épületet. A házakat egyenlő arányban kell eladni, ahogyan megvették. (lásd fent a "Házak" című részt).
Házak és szállodák nem adhatók el más játékosoknak. Ezeket a vonatkozó tulajdoni lapon feltüntetett ár feléért kell eladni a Banknak. Az épületek bármikor eladhatók.
A Hotel eladásakor a Bank a Szálloda megvásárlásakor a Banknak adott négy Ház árának felét fizeti. Az azonos színcsoportba tartozó összes szállodát egyszerre kell értékesíteni.
Ha szükséges, ahhoz, hogy pénzt kapjon, a Szállodákat ismét Házak helyettesíthetik. Ehhez el kell adnia a szállodát a Banknak, és cserébe négy házat kell kapnia, plusz magának a szálloda költségének felét.
A jelzáloggal terhelt ingatlan csak más játékosoknak adható el, a Banknak nem.

Fogadalom
Ha nincs pénze, de ki kell fizetnie adósságait, ingatlanok jelzáloggal történő kölcsönzésével szerezhet pénzt. Ehhez először adja el a Banknak az ingatlan ezen részén található épületeket. Egy Ingatlan jelzálogjoggal történő kölcsönzéséhez fordítsa le a tulajdoni lapot képpel lefelé, és szedje be a banktól a kártya hátoldalán feltüntetett összegű biztosítékot. Ha ezután ki akarja fizetni a tartozását a Bank felé, akkor ezt az összeget, plusz 10%-ot kell kifizetnie neki.
Ha jelzálogba helyez egy ingatlant, az továbbra is az Öné. Más játékos nem kaphatja meg, ha befizeti a betét összegét a Banknak.
A jelzáloggal terhelt Ingatlan bérbeadása nem lehetséges, bár előfordulhat, hogy az azonos színcsoportba tartozó más Ingatlanok után bérleti díjat számítanak fel.
A jelzáloggal terhelt Ingatlant eladhatja más játékosoknak a velük egyeztetett áron. A vevő ezután dönthet úgy, hogy az ingatlannal fedezett tartozást úgy törleszti, hogy a biztosíték megfelelő összegét plusz 10%-ot fizet a Banknak. Ő is csak 10%-ot fizethet, és óvadékként elhagyhatja az ingatlant. Ebben az esetben a biztosítéki teher végleges megszüntetésekor további 10%-ot kell fizetnie a Banknak.
Ha az azonos színcsoportba tartozó telkek egyike sincs jelzálogjoggal terhelve, a tulajdonos megkezdheti a Házak teljes áron történő visszavásárlását.

Csőd
Ha több pénzzel tartozol a Banknak vagy más játékosoknak, mint amennyit a vagyonodból kaphatsz, akkor csődöt jelentenek, és kikerülsz a játékból.
Ha tartozik a Banknak, a Bank megkapja az összes pénzét és tulajdoni lapjait. A Bankár ezután minden ingatlant elárverez a legmagasabb ajánlatot tevőnek.
A Free From Jail kártyákat a megfelelő pakli aljára kell helyezned.
Ha egy másik játékossal szembeni tartozása miatt csődbe kerülsz, otthonaidat és szállodáidat eredeti értékük feléért adják el a Banknak, és a hiteleződ megkapja az összes pénzt, tulajdoni lapokat és Get Out of Jail Free kártyáidat. Ha van jelzálogjoggal terhelt Ingatlanod, azt is át kell utalnod annak a játékosnak, aki azonnal befizeti a 10%-ot a Banknak, majd eldönti, hogy azonnal megveszi-e teljes értékben, vagy zálogként megtartja.

Játékjegyzetek
Ha több bérleti díj tartozik, mint amennyi készpénze van, akkor részben készpénzben, részben ingatlanban (azaz beépítetlen telken) fizethet a kölcsönadónak. Ebben az esetben a kölcsönadó megállapodhat abban, hogy bármely Ingatlant (akkor is, ha jelzáloggal terhelt) a rajta feltüntetettnél jóval magasabb áron fogadja el, azzal a céllal, hogy további építési telket szerezzen, vagy megakadályozza, hogy egy másik játékos megszerezze az ingatlan feletti irányítást.
Ha Ön bármilyen ingatlan tulajdonosa, Ön felelős a bérleti díj beszedéséért.
Pénzt kölcsön formájában csak a Bank és csak az Ingatlan biztosítékára adhat.
Egyik játékos sem kérhet kölcsön pénzt mástól, és nem kölcsönözhet pénzt másik játékosnak.
Ha egy másik játékos zsetonját használod a körödben, akkor 50 dolláros bírságot kell fizetned.
50 dolláros bírságot kell fizetnie egy renden kívüli lépés esetén, amikor egy másik játékos helyett elment.
Akkor is kénytelen leszel 50 dolláros bírságot fizetni, ha a köröd során a kocka elhagyta a játékteret (improvizált például egy asztalt vagy a játéktér számára kijelölt speciális padlót

Győztes
Az utolsó játékos a játékban marad a győztes.

Tetszett a Monopoly játék? Ingyenes online játékra hívjuk!

"Monopoly" - nem csak kocka és zseton

Ebben a játékban nem csak a sorára vársz, örülsz ellenfeleid sikertelen lépéseinek, vagy bosszankodsz a sikereiken. Monopoly játékosok szorosan figyelemmel kísérik, mi történik a játéktáblán, ellenőrzik az ingatlanjaikat, mondhatni, folyamatosan foglalkoznak a vállalkozásukkal. És még a börtönben sem ülhet tétlenül.

Bérletek és aukciók

Költözése előtt vagy "időben" tartsa szemmel az ingatlant. Amint valamelyik játékos az Ön tulajdonában lévő fedezetlen ingatlanon tartózkodik, kérjen bérleti díjat a címkártyán feltüntetett árfolyamon.

Lehetősége lehet arra is, hogy részt vegyen az aukción, és nyereségesen megszerezze a szükséges földterületet, házat vagy szállodát. Árverést tartanak, ha:

  • a lépést végrehajtó játékos lemondott az elővásárlási jogáról, hogy névleges áron ingyenes ingatlant szerezzen;
  • az egyik játékos csődöt jelentett. Ezután a banknak elzálogosodott összes vagyonát ingyenesen elárverezik;
  • több játékos ugyanazt a házat vagy szállodát szeretné megvásárolni (épületek hiánya miatt).

Az aukció bármely játékos által felajánlott ártól indul (1 dollártól). A nyertes ajánlattevő köteles a tételt megvenni.

Építkezés

A fordulók között házat, szállodát is építhetsz, ha már bármely színcsoport (vagy csoportok) összes telek a rendelkezésére áll, és egyik sincs jelzáloggal terhelve. Az építés költsége a tulajdonjogi kártyán van feltüntetve. Az építkezés egyenletesen történik - addig nem helyezhet el második házat a telken, amíg ennek a színcsoportnak minden telkén fel nem épül egy ház.

A telken legfeljebb 4 ház helyezhető el. A telek teljes beépítése esetén 4 db rajta álló ház a bankban 1 szállodára cserélhető, a kártyán feltüntetett összeget kifizetve tulajdonjogért. Telkenként csak 1 szálloda lehet. És ebben az esetben már nem lehet rá házat építeni.

Ha a játék során anyagi nehézségek adódnának, eladhatod a házakat a banknak, csak ebben az esetben a névértékük felét kapod meg. A házakat is egyenletesen értékesítik (hasonlóan a fejlesztési folyamathoz). A szálloda eladása (féláron) cserébe 4 házat ad a játékosnak ezért a telkért.

A Monopolyban gyakran adódik olyan helyzet, amikor nincs elég épület a bankban minden "fejlesztő" számára. Ezután a meglévő házakat és szállodákat elárverezik. Az épületek teljes hiánya esetén meg kell várni, míg a játék többi résztvevője eladja épületeit a banknak.

Ajánlatok

A játékosok nem csak a bankkal, hanem egymás között is kereskedhetnek. Csak a beépítetlen ingatlant lehet eladni, elcserélni. A tranzakció tárgyát képezhetik a börtönből szabadon bocsátható kártyák is - pénzért eladhatók vagy ingatlanra cserélhetők. A csere költségét vagy feltételeit a tranzakcióban részt vevő felek egyeztetik.

A jelzáloggal terhelt ingatlan alkus áron más játékosnak is eladható. A vevőnek joga van azt azonnal visszaváltani vagy zálogba hagyni a fedezeti érték 10%-ának megfizetésével. A kártyát fejjel lefelé, képpel lefelé hagyjuk. Ha a játékos ezt követően vissza akarja vásárolni a jelzáloggal terhelt ingatlant, további 10%-ot kell fizetnie.

  • A sorozat előző cikke:
1. A házakat, szállodákat, tulajdoni lapokat és pénzt (névértéken) helyezze el a játéktér külön szektoraiban.
A mezőn egy diagram látható, amelyen az összes játékelem helyes elhelyezése látható.

2. Válasszuk szét az esélykártyákat, keverjük meg őket, és tegyük képpel felfelé a játéktábla megfelelő területeire.

3. Válaszd szét a Közösségi Kincstár kártyákat, keverd meg őket, és tedd képpel felfelé a játéktábla megfelelő mezőire.

4. Minden játékos választ egy zsetont, és lerakja a „GO” mezőre.

5. Bankár és Bank

Az egyik játékost a Bankár választja ki. Ha 5-nél több játékos van a játékban. A bankár saját belátása szerint csak erre a szerepre korlátozhatja magát a játékban.
A bankár minden játékosnak 1500 ezer rubelt ad a következő kuponokban:

  • Két bankjegy 10 ezer rubel
  • Négy bankjegy 100 ezer rubel
  • Egy bankjegy 20 ezer rubel
  • Egy bankjegy 50 ezer rubel
  • Két bankjegy 500 ezer rubel
  • Egy bankjegy 5 ezer rubel
  • Öt bankjegy 1 ezer rubel
A Bank a pénzen kívül tulajdoni lapokat, házakat és szállodákat is birtokol, amíg a játékosok meg nem vásárolják azokat. A bank fizetéseket és prémiumokat is fizet, ingatlanfedezetű kölcsönt ad, és beszedi az összes adót, bírságot, visszaadja a hiteleket és a kamatokat. Az aukció során a Bankár árverezőként jár el.

Egy bank soha nem mehet csődbe, de annyi pénzt kölcsönözhet, amennyire szüksége van egy sima papírra írt IOU-k formájában.

6. A játékosok mindkét kockával dobnak. A legtöbb pontot szerző játékos kezdi a játékot. A tőle balra ülő játékos lesz a következő, majd a következő, és így tovább.

A JÁTÉK HALADÁSA

Amikor rád kerül a sor, dobj mindkét kockával, és mozgasd előre a mancsodat a táblán a nyíl irányába. A szántóföld határozza meg, hogy mit kell tenned. Egyszerre több zseton is lehet ugyanazon a mezőn. Attól függően, hogy melyik területen dolgozik, a következőket kell tennie:

Vásároljon építési telket vagy más ingatlant
- bérleti díjat fizetni, ha mások tulajdonában lévő Ingatlanban találja magát
- adót fizetni
- esélykártyát vagy közkincstárat húzni
- börtönbe kerül
- Pihenjen az ingyenes parkolóban
- 200 ezer rubel fizetést kap

Mindkét kockán ugyanannyi pont jár

Ha dobtál a kockával, és mindketten ugyanannyi pontot értek el, mozgasd a jelzőt, és cselekedj a mezőnek megfelelően. Ezután jogában áll újra dobni a kockát. Ha egymás után háromszor ugyanannyi pontot dobsz mindkét kockán, azonnal börtönbe kerülsz.

A "GO" mező áthaladása

Amikor megáll vagy áthalad a "GO" mezőn, a nyíllal jelzett irányba haladva, a Bank 200 ezer rubelt fizet Önnek. Ezt az összeget kétszer kaphatja meg ugyanabban a körben, ha például az Esélyek vagy Államkincstár mezőben landolt, közvetlenül az „Tovább” mező után, és kihúzott egy kártyát, amelyen az áll, hogy „Ugrás a „GO” mezőre.

Ha olyan területen landolsz, amely egy üres ingatlant jelképez (azaz olyan építési telekre, amelyre a többi játékosnak nincs tulajdoni lapja), akkor az első választásod lesz, hogy megvásárolja azt. Ha úgy dönt, hogy ingatlant vásárol, fizessen be pénzt a Banknak az ezen a játéktéren feltüntetett összegben. Cserébe kap egy tulajdoni okiratot az ingatlanról, amelyet arccal felfelé kell maga elé helyeznie. Ha úgy dönt, hogy nem vásárolja meg ezt az ingatlant, a Bankárnak azonnal árverésre kell bocsátania, és el kell adnia a legmagasabb ajánlatot tevőnek, olyan áron, amelyet az egyik játékos hajlandó fizetni. Annak ellenére, hogy Ön visszautasította az Ingatlan eredeti áron történő megvásárlását, továbbra is részt vehet az aukción.

Tulajdonjog.

Az ingatlan birtoklása jogot ad arra, hogy bérleti díjat szedjen minden olyan „bérlőtől”, aki az azt jelölő területen landol. Nagyon jövedelmező egy színcsoport összes Tulajdonságát birtokolni - más szóval monopóliumot birtokolni. Ha a teljes színcsoport a tiéd, házat építhetsz az adott színű bármely ingatlanon.

Álljon meg valaki más birtokán.

Ha megállsz egy olyan ingatlannál, amelyet korábban egy másik játékos vásárolt meg, előfordulhat, hogy az adott megállóért bérleti díjat számítanak fel. Annak a játékosnak, akinek ez az ingatlan tulajdonosa, meg kell kérnie a bérleti díjat, mielőtt a következő játékos dobna a kockával. A fizetendő összeget az ingatlan tulajdoni lapja rögzíti, és a ráépült épületek számától függően változhat. Ha az azonos színcsoporthoz tartozó összes ingatlan ugyanannak a játékosnak a tulajdonában van, a bérleti díj, amelyet az adott csoportba tartozó beépítetlen ingatlanok megállásáért felszámítanak, megduplázódik. Ha azonban egy teljes színcsoport tulajdonosának legalább egy ingatlana van jelzáloggal terhelve ebben a csoportban, nem számíthat fel a bérleti díj dupláját. Ha az ingatlan telkeken otthonok és szállodák épültek, a bérleti díj az adott ingatlan tulajdoni lapján látható módon emelkedik. A jelzáloggal terhelt Ingatlannál való megállásért bérleti díjat nem kell fizetni.

Álljon meg egy közüzemi társaság területén.

Ha ezen mezők valamelyikén landol, megvásárolhatja azt a segédprogramot, ha még nem vette meg senki. A többi Ingatlan vásárlásához hasonlóan az ebben a mezőben feltüntetett összeget fizesse ki a Banknak. Ha ezt az ingatlant egy másik játékos már megvásárolta, bérleti díjat számíthat fel a kockán dobott pontok számának megfelelően, amikor megtetted azt a lépést, amely elvezetett erre a mezőre. Ha a másik játékos csak az egyik segédprogram tulajdonosa, a bérleti díj négyszerese a kockán dobott pontok számának. Ha mindkét segédprogram tulajdonosa, akkor a dobott pontok tízszeresének megfelelő összeget kell fizetnie neki. Ha erre a mezőre kerültél az általad húzott Esély vagy Közösségi Pénztár kártyán található utasítások eredményeként, akkor dobnod kell a kockával, hogy meghatározd, mennyit kell fizetned. Ha úgy dönt, hogy nem vásárolja meg az ingatlant, a Bankár árverésre bocsátja a Közművet, és eladja a legmagasabb ajánlatot tevőnek. Ön is részt vehet az aukción.

Állj meg az állomáson.

Ha Ön az első, aki megáll egy ilyen mezőn, akkor lehetősége lesz megvásárolni ezt az állomást. Ellenkező esetben a Bank árverésre bocsátja, akkor is részt vehet az aukción, ha Ön az eredeti áron megtagadta a vásárlást. Ha az Állomásnak már van tulajdonosa a belépéskor, akkor a tulajdoni lapon feltüntetett összeget kell kifizetnie. A fizetendő összeg a tartózkodási helyén lévő állomás tulajdonosának a többi állomásának számától függ.

Álljon meg az "Esélyek" és a "Közkincstár" mezőknél.

Egy ilyen mezőn való megállás azt jelenti, hogy ki kell vennie a megfelelő pakli felső kártyáját. Ezekhez a kártyákhoz a következőkre lehet szükség:

Áthelyezte a chipet;
- befizetett pénz – például adók;
- kapott pénzt;
- börtönbe került;
- Ingyenesen szabadult a börtönből.

Azonnal követnie kell a kártyán lévő utasításokat, és a kártyát a megfelelő pakli aljára kell helyeznie. Ha veszel egy kártyát, amelyen az áll, hogy "Free from Jail Free", akkor megtarthatod, amíg szükséged van rá, vagy eladhatod egy másik játékosnak egy kölcsönösen megállapított áron.

Megjegyzés: A kártya azt írhatja, hogy a gyalogot egy másik mezőre kell helyeznie. Ha a költözés során áthalad a „GO” mezőn, 200 ezer rubelt kap. Ha börtönbe küldenek, akkor nem megy át a GO mezőn.

Álljon meg az Adó mezőnél.

Ha megáll egy ilyen mezőben, csak a megfelelő összeget kell befizetnie a Banknak.

Ingyenes parkolás.

Ha egy ilyen téren landol, egyszerűen pihenjen a következő fordulóig. Ön itt ingyen van, és semmilyen kötbér nem vonatkozik, ügyleteket köthet a szokásos módon (például bérleti díjat szedhet, épületeket építhet az Ön tulajdonában lévő Ingatlanon stb.).

Börtön.

Börtönbe küldik, ha:
- megállsz a "Go to Prison" mezőben, ill
- vettél egy esélyt vagy állami kincstár lapkát, amelyen az áll, hogy "Menj börtönbe", vagy
- Egy mozdulattal egymás után háromszor ugyanannyi pontot dobtál mindkét kockán.

A te köröd akkor ér véget, amikor a börtönbe küldenek. Ha börtönbe kerül, nem kaphat 200 ezer rubel fizetést, függetlenül attól, hogy hol van a játéktéren.

A börtönből való kijutáshoz a következőket kell tennie:

Fizessen 50 000 rubel bírságot, és folytassa a játékot, amikor rád kerül a sor, vagy vegyen egy "Kiszabadulás a börtönből ingyen" kártyát egy másik játékostól közösen megállapított áron, és használja azt a kiszálláshoz, vagy
- használja a "Kiszabadulás a börtönből ingyen" kártyát, ha már rendelkezik vele, ill
- maradj itt, kihagyva a következő három körödet, de valahányszor rajtad van a sor, hogy dobj egy kockát ezen lépések egyikében, akkor ugyanannyi pontot kapsz, elhagyhatod a börtönt és végigmenhetsz annyi mezőt, amennyi elesik. a kockán.

Miután kihagyott három lépést a börtönben, ki kell szállnia és 50 000 rubelt kell fizetnie, mielőtt a zsetonját a kockán látható számú mezőre mozgathatja.

Amíg a börtönben tartózkodik, bérleti díjat szedhet az ingatlanára, ha az nincs jelzáloggal terhelve. Ha nem "küldtek börtönbe", hanem egyszerűen megállt a "Börtön" mezőben a játék során, akkor nem fizet büntetést, mivel egy ideig "csak belépett". A következő lépésnél már költözhet.

Házak.

Ha az összes ingatlantelek ugyanabban a színcsoportban van, házakat vásárolhat, és elhelyezheti azokat bármelyik telkén. Ez növeli a bérleti díjat, amelyet az Ön ingatlanában tartózkodó bérlőktől számíthat fel. A lakás értéke a vonatkozó tulajdoni lapon szerepel. Vásárolhatsz házat a körödben vagy a többi játékos körei között, de a telkeidet egyenletesen kell megépíteni: nem építhetsz második házat egyetlen azonos színcsoportú telken sem, amíg nem építettél egy-egy házat az adott színű telkekből. csoport, a harmadik mindaddig, amíg mindegyikre kettő épül, és így tovább: egy telken a Házak maximális száma négy. A házakat is egyenletesen kell eladnia. Lakásokat bármikor vásárolhat vagy eladhat, ameddig jónak látja, és amíg anyagi helyzete megengedi. Nem építhetsz házakat, de a bérleti díj dupláját továbbra is megkaphatod bármely játékostól, aki a színcsoportodban lévő beépítetlen ingatlan telkek valamelyikén marad.

Szállodák.

Mielőtt szállodákat vásárolhatna, a teljes tulajdonú színcsoport minden telkén négy háznak kell lennie. Szállodák ugyanúgy vásárolhatók meg, mint Házak, de ezek négy Házba kerülnek, amit visszakapnak a Banknak, plusz a Tulajdonlapon feltüntetett ár. Minden telken csak egy szálloda építhető.

Épületek hiánya.

Ha nem maradt ház a bankban, meg kell várnia, amíg a többi játékos visszaadja neki a házait. Hasonlóképpen, ha szállodákat ad el, nem cserélheti ki őket Házakra, hacsak nincs további Ház a Bankban.

Ha a Banknak korlátozott számú Háza vagy Szállodája maradt, és két vagy több játékos több épületet szeretne vásárolni, mint amennyi a Bank birtokában van, a Bankár az épületeket a legmagasabb ajánlatot tevőnek bocsátja árverésre, a vonatkozó tulajdoni lapon feltüntetett értékkel.

Eladó ingatlan.

Bármely játékosnak eladhat fel nem épített telkeket, pályaudvarokat és közműveket, ha magánügyletet köt velük az Ön között megállapodott összegért. Azonban nem adhatsz el egy telket egy másik játékosnak, ha bármely másik, azonos színcsoportba tartozó telken van épület. Ha egy saját színcsoportú telket szeretne eladni, először el kell adnia a Banknak az adott színcsoport telkén található összes épületet. A házakat egyenlő arányban kell eladni, ahogyan megvették. (lásd fent a "Házak" című részt).

Házak és szállodák nem adhatók el más játékosoknak. Ezeket a vonatkozó tulajdoni lapon feltüntetett ár feléért kell eladni a Banknak. Az épületek bármikor eladhatók.

A Szálloda eladásakor a Bank a Szálloda megvásárlásakor a Banknak adott négy Ház árának felét fizeti. Az azonos színcsoportba tartozó összes szállodát egyszerre kell értékesíteni.

Ha szükséges, ahhoz, hogy pénzt kapjon, a Szállodákat ismét Házak helyettesíthetik. Ehhez el kell adnia a szállodát a Banknak, és cserébe négy házat kell kapnia, plusz magának a szálloda költségének felét.

A jelzáloggal terhelt ingatlan csak más játékosoknak adható el, a Banknak nem.

Fogadalom.

Ha nincs pénze, de ki kell fizetnie adósságait, ingatlanok jelzáloggal történő kölcsönzésével szerezhet pénzt. Ehhez először adja el a Banknak az ingatlan ezen részén található épületeket. Ingatlan jelzálogjogosításához fordítsa le a tulajdoni lapot képpel lefelé, és szedje be a banktól a kártya hátoldalán feltüntetett összegű biztosítékot. Ha ezután ki akarja fizetni a tartozását a Bank felé, akkor ezt az összeget, plusz 10%-ot kell kifizetnie neki.

Ha jelzálogba helyez egy ingatlant, az továbbra is az Öné. Más játékos nem kaphatja meg, ha befizeti a betét összegét a Banknak.

A jelzáloggal terhelt Ingatlan bérbeadása nem lehetséges, bár előfordulhat, hogy az azonos színcsoportba tartozó más Ingatlanok után bérleti díjat számítanak fel.

A jelzáloggal terhelt Ingatlant eladhatja más játékosoknak a velük egyeztetett áron. A vevő ezután dönthet úgy, hogy az ingatlannal fedezett tartozást úgy törleszti, hogy a biztosíték megfelelő összegét plusz 10%-ot fizet a Banknak. Ő is csak 10%-ot fizethet, és letétként hagyhatja el az ingatlant. Ebben az esetben a biztosítéki teher végleges megszüntetésekor további 10%-ot kell a Banknak fizetni.

Ha az azonos színcsoportba tartozó Telkek egyike sincs már jelzálogjoggal terhelve, akkor az egyik tulajdonosa megkezdheti a Házak teljes áron történő visszavásárlását.

Csőd.

Ha több pénzzel tartozol a Banknak vagy más játékosoknak, mint amennyit a vagyonodból kaphatsz, akkor csődöt jelentenek, és kikerülsz a játékból.

Ha tartozik a Banknak, a Bank megkapja az összes pénzét és tulajdoni lapjait. A Bankár ezután minden ingatlant elárverez a legmagasabb ajánlatot tevőnek.

A Free From Jail kártyákat a megfelelő pakli aljára kell helyezned.

Ha egy másik játékossal szembeni tartozása miatt csődbe kerülsz, otthonaidat és szállodáidat eredeti értékük feléért adják el a Banknak, és a hiteleződ megkapja az összes pénzt, tulajdoni lapokat és Get Out of Jail Free kártyáidat. Ha van jelzálogjoggal terhelt Ingatlanod, azt is át kell utalnod ennek a játékosnak, azonnal ki kell fizetnie a 10%-ot a Banknak, majd eldönteni, hogy azonnal megveszi-e teljes értékben, vagy zálogba hagyja.

Játékjegyzetek.

Ha több bérleti díjjal tartozik, mint amennyi készpénze van, akkor részben készpénzben, részben ingatlanban (azaz beépítetlen telken) fizetheti a kölcsönadóját. Ebben az esetben a kölcsönadó megállapodhat abban, hogy bármely Ingatlant (akkor is, ha jelzáloggal terhelt) a rajta feltüntetettnél jóval magasabb áron fogadja el, azzal a céllal, hogy további építési telket szerezzen, vagy megakadályozza, hogy egy másik játékos megszerezze az ingatlan feletti irányítást.

Ha Ön bármilyen ingatlan tulajdonosa, Ön felelős a bérleti díj beszedéséért.

Pénzt kölcsön formájában csak a Bank és csak az Ingatlan biztosítékára adhat.

Egyik játékos sem kérhet kölcsön pénzt mástól, és nem kölcsönözhet pénzt másik játékosnak.

Győztes.

Az utolsó játékos a játékban marad a győztes.

Játékszabályok A JÁTÉK CÉLJA A monopólium egy gazdasági játék, melynek célja minél több vállalkozás megvásárlása, minél több fiók és monopólium kiépítése, pl. jelentős monopolistává válni, ezzel tönkretéve riválisait. A JÁTÉK LEÍRÁSA A játékban részt vevő játékosok száma 2 és 5 között lehet. A játéktér egy négyzet. A mezőn való mozgás az óramutató járásával megegyező irányban történik a kezdeti "BANK" cellától. A játékosok körének sorrendjét, valamint a játékos színét a számítógép automatikusan meghatározza. A játék azzal kezdődik, hogy a kocka dobásával a játékos meghatározza, hány mezőt kell előre lépnie. A kockadobás, a dobott szám teljes összegének meghatározása, valamint a játékos zsetonjának mozgatása automatikusan történik. Ha a két dobott kockán lévő számok megegyeznek (dupla), a játékos további dobásra jogosult. Ha a duplázást háromszor megismétlik, akkor a játékos belép a "Kórház" cellába. A kockadobás után a játékos n mezőt lép előre. MEGÁLLÁS AZ INGYENES TELEKBEN Ha egy játékos olyan vállalkozási kártyára kerül, amelyet nem vett meg másik játékos, lehetősége van megvenni ezt a vállalkozást a kártyán feltüntetett áron. Ebben az esetben a vállalkozás az ő tulajdonába kerül, és a játékos színére festik. Ha a telket nem vásárolják meg, az ingyenes marad, és más játékosok is megvásárolhatják. MEGÁLLÁS FOGLALT TELEKBEN Minden megvásárolt telephelynek saját bérleti díja van. Amikor egy ellenfél eltalálja a celládat, kifizeti neked ezt az összeget. A bérleti díj ágak építésekor emelkedik, monopólium építésekor pedig az egekbe szökik. ÁGAZATOK ÉS MONOPOLIA A terület 8 iparágra oszlik, amelyek mindegyikében 3, azonos színre festett vállalkozás található. Ha a játékos megvásárolja mind a 3 vállalkozást ugyanabban az iparágban (monopólium), akkor az iparág minden szektorában fióktelepet építhet. A telkek egymás után épülnek fel: egy-egy ág, majd a második, majd a harmadik. Miután 3 ágat építettek az iparág összes cellájára, a játékos monopóliumot építhet ki. ELADÁS Ha a játékos úgy dönt, hogy eladja a vállalkozást, akkor a BANK az eredeti ár felét kifizeti neki. Ha egy játékos ágakat ad el, azokat egyenletesen kell eltávolítania a telkekről: minden telkről egy épületet. Ugyanakkor a BANK épületeket is vásárol az eredeti ár feléért. CSERE A játékosoknak lehetőségük van üzleteket cserélni. Ha nincs kártya a monopólium előtt, és a másik játékos rendelkezik velük, felajánlhat neki egy cserét: ajánlja fel azokat a kártyákat, amelyeket el szeretne venni, és azokat a kártyákat, amelyeket cserébe szeretne felajánlani. Kiegyenlítheti az üzletet a szükséges összeg hozzáadásával. BETÉT Kezdetben minden játékos 2000 dollárt kap. Ha nem marad pénze, akkor jelzálogba helyezheti vállalkozásait, a vételár felét megkapva értük. A jövőben megvásárolhatja ezeket a vállalkozásokat. Az elzálogosított vállalkozásokat meglátogató játékosoknak nem kell bérleti díjat fizetniük. A jelzáloggal terhelt telkek nem cserélhetők és nem értékesíthetők. "MEGLEPÍTŐ" BANKKERETEK A játékosok a "BANK" ketrecből indulnak. Ezen a cellán továbbhaladva a játékos +200$-t kap az összegéhez. Ezen túlmenően a banki funkciók minden játékosnak egy letéti számlát kínálnak, amelynek kezdeti összege 100 dollár. A "Bank" kártya minden egyes áthaladásakor a számla fix összeggel, 50 dollárral bővül. Kívánt esetben a játékos kiveheti a teljes összeget, megszüntetve a számlát. POLGÁRMESTERI HÁZ A "POLGÁRMESTERI HÁZ" cellába jutva a játékosnak felajánlják a bónuszok számos fajtájának egyikét, amelyeket automatikusan meghatároznak. A játékosnak felajánlható, hogy megvásárolja a kiválasztott ingyenes vállalkozások egyikét, vagy vegyen át egy vállalkozást más játékosoktól, amelyek nincsenek monopóliumban, magasabb költséggel. CASINO A "Casino" cella lehetőséget ad az "One-Armed Bandit" géppel való játékra. Kiválasztod a megtenni kívánt tétet, és meghúzod a kart. Ha bizonyos tételek egyezése kiesik a gépből, nyersz. KÓRHÁZ A "Kórház" cellából való kijutáshoz bizonyos összeget kell fizetnie, vagy folytatnia kell a "kezelést". Utóbbi esetben kezelési lehetőségeket tartalmazó kártyákat kínálnak fel Önnek, és ha a megfelelő lehetőséget választja, elhagyhatja a „Kórházat”, ha nem, akkor továbbra is „kezelt”. KÖZPONTI SEJTEK Az extrém sejtek mellett vannak központi hatássejtek. Ezek a sejtek polárisak, azaz. pozitív (jelen esetben zöld színű) és úgynevezett "negatív" bónuszokat (piros színű) is adhat. ESÉLY és MOZGÁS Ezen kívül vannak olyan bónuszcellák, mint a "Chance" és a "Movement", amelyek befolyásolják a játékos helyét és gazdagságát. A JÁTÉK VÉGE A vesztesek azok a játékosok, akik „mínuszba” kerültek. Csődöt jelentenek, és kivonják őket a játékból. A csődbe ment fióktelepei és monopóliumai visszakerülnek a bankhoz. A telekkártyákat a megfelelő cellákra kell helyezni. A játék addig folytatódik, amíg az összes játékos csődbe nem megy, egy kivételével – őt hirdetik ki a győztesnek.