Kézápolás

Metro: Last Light Tippek, titkok és alternatív befejezések. Metro: Last Light Tippek, titkok és alternatív befejezések Frissítheti fegyvereit és vásárolhat különböző tárgyakat

Metro: Last Light Tippek, titkok és alternatív befejezések.  Metro: Last Light Tippek, titkok és alternatív befejezések Frissítheti fegyvereit és vásárolhat különböző tárgyakat
Blog frissítve! - december 4
Most két fegyvert fogunk megnézni a Metro univerzumból: a "Bastard"-ot és a Revolvert.
Bastard - a fő fegyver a játék kezdeti szintjein.

Leírás

Házi készítésű géppisztoly nagy tűzsebességgel. Javasoljuk, hogy rövid sorozatokban tüzeljen, különben a lövés pontossága jelentősen csökken. Ez a fegyver készpénzes lőszerrel tölthető fel. Hosszan tartó fényképezés esetén elakadás és túlmelegedés lehetséges.

A Kuznetsky Most túlélő kézművesei készítették. Nagyon népszerű a földalatti lakók körében. Az alacsony ár és a használt 5.45-ös kaliber miatt. De mindezek mellett iszonyatosan ferde lesz, és ennek következtében hamar túlmelegszik.

Adatok és hely

Felhasznált patronok: 5,45 mm, pénzpatronok
A tárba maximálisan beférő körök: 30
Ár: a nehézségi szinttől és a DLC telepítésétől függően.
Előfordul: a játék elejétől adott
Ingyenesen kiállítva a VDNKh fegyvertárban.
Az ellenségek mindenhol használják.

Hangtompító barom:

Eladva a "VDNKh" és a "Rizhskaya" kínálatában 100 körre normál nehézségi szinten és 79 DLC nehézségi szinten.
Megtalálható a "Dead City 1" szinten a pavilonban található fülkében.
Megtalálható a "Sukharevskaya" szinten az alagútban az asztal zsákutcájában.
Megtalálható a "Depot" szinten az autóban halott nácikkal.

Revolver

A revolver az első és egyetlen rövid csövű fegyverváltozat a Metro 2033 játékban, hatalmas mennyiségben való jelenléte a játékban önmagában is szokatlan, tekintve, hogy a modern Oroszországban ritka a revolver, főként önvédelmi fegyverként és Magnum kaliberként használják. nem népszerűek az Egyesült Államokon kívül.

Adatok és hely

Felhasznált lőszer: 44 cal (10,9 mm)
A tárba maximálisan beférő körök: 6
Ár: A nehézségi szinttől, a módosításoktól és a DLC telepítésétől függően.
Előfordul: a játék elejétől adott.

Revolver: standard.

Hunter szinten a mostohaapa adta ki.
A legtöbb ellenfél tokban hordja, és nem használja.

Hosszú csövű revolver: Több sebzést okoz, mint egy normál revolver.

Eladva a VDNKh, Rizhskaya és Prospekt Mira kínálatában 80 fordulóig normál nehézségi szinten és 63 körig DLC ​​nehézségi szinten.
Megtalálható a "Katakombák" szinten egy holttesten a kútban.

Silenced Revolver: Kevesebb sebzést okoz, de lehetővé teszi az ellenségek lopakodó megölését.

Eladva a "VDNKh", a "Rizhskaya" és a "Prospect" világban 75 körre normál nehézségi szinten és 59 DLC nehézségi szinten.
Megtalálható a "Dead City 2" szinten, a hóban a holttest mellett a garázs mellett.

Revolver készlettel és kiterjesztett csővel:

Eladva a Prospekt Mira-ban 120 körre normál nehézségi fokon és 95 körre DLC nehézségi szinten.
Az "Anomália" szinten található, az alagút végén lévő holttesten, ahonnan a nosy rúd származik.

Revolver készlettel és hangtompítóval:

A Prospekt Mira-ban 115 lőszerért adják el normál nehézségi szinteken és 91 lőszerért DLC nehézségi szinteken.
Megtalálható a "Depot" szinten az autóban a nácikkal.

Revolver fenéktal, kiterjesztett csövű, optikával és lézeres irányzékkal:

Eladva a Prospekt Mira és a Kuznetsky Most kínálatában 165 körre normál nehézségi szinteken és 130 fordulóig DLC ​​nehézségi szinteken.
Megtalálható a "Paveletskaya" szinten, a magnó mellett, az orr szájában))

Revolver készlettel, hangtompítóval, optikával és lézeres irányzékkal:

Eladva a Kuznetsky Most-nál 160 körért normál nehézségi szinteken és 126 körért DLC nehézségi szinteken.
Megtalálható a szinten "Outpost" egy dobozban a platformon.

Fegyver

Az utolsó részhez képest a fegyver bíborosig változott. A háború előtti 5,45x39 mm-es töltények pénzneme változatlan marad, de most gyújtópatronként működnek, amikor eltalálják az ellenséget. Új, 7,62×54 mm R kaliberű patron került hozzá.. Bekerült a tuning lehetősége - most már minden fegyverbódéban fejleszthető, például lézermutatót, irányzékot és csőmódosítást rakhatunk a géppuskára . Az alábbiakban felsoroljuk a játékban elérhető összes fegyvert:

  • Revolver(.44 Magnum) - Smith & Wesson stílusú revolver 6 golyós dobbal. Az utolsó részben volt jelen. Hangolási lehetőségek: készlet, éjszakai, kollimátor és 2x irányzék, hosszú hordó, hangtompító. A valóságban a revolvereken a hangtompító hatástalan a henger és a cső közötti gázok átfújása miatt (főleg, hogy a .44 Magnum patron túl sok tüzelési hangot ad ahhoz, hogy teljesen elnémítható legyen), és ez az egyik kivétel ez alól. szabály a Nagant revolver. Módosításokkal revolverkarabély lehet belőle.
  • szemétláda(.44 Magnum) - öntöltő kézi pisztoly. Kapacitás - 8 töltény levehető dobozos tárban. Opciók: automata tűz, kézvédő és készlet, bővített tár 20 töltényre, hangtompító vagy hosszú csövű, dupla optika, kollimátor vagy éjszakai irányzék, lézeres kijelölő. Módosításokkal automata pisztoly lehet belőle. A prototípus a Mauser C96 M712, a használt patron pedig hasonló a Desert Eagle-hez.
  • Egy lövés(12/70 mm) - egylövésű rögtönzött sörétes puska, amelyet a leírásokban "sörétes puskaként" emlegetnek. Lehetőség van hangtompítóval, hosszúkás hordóval, valamint fenékkel ellátott alkarral és különféle irányzékokkal.
  • Dupla(12/70 mm) - kézműves kétcsövű sörétes puska. Képes egyszerre mindkét (vagy négy, megfelelő módosítással) csőből tüzelni. Bővíthető fenéklappal, hangtompítóval vagy meghosszabbított hengerrel, lézermutatóval és egy második pár hengerrel. Az utolsó részben volt jelen.
  • gyilkos(12/70 mm) - 6 lövésű sörétes puska revolveres töltéssel, jó tűzgyorsasággal és -erővel, lassan töltődik. Az előző részben is megvolt, de most már akkor is lehet hat töltényt betölteni, ha van töltény a csőben, a pontosabb célzásért cserébe fenékkel vagy bajonettel való ütés lehetősége is megszűnt. Részleges prototípus - Jackhammer.
  • Saiga(12/70 mm) a játék legerősebb sörétes puskája, gyors újratöltési idővel büszkélkedhet a 10 töltényes dobozos tárának köszönhetően (ami több, mint az összes többi sörétes fegyvernél, kivéve a Bekezdést), valamint nagy tűzgyorsasággal rendelkezik, mivel öntörvényű. betöltés . Lehetőség van egy 20 töltényes dobtárral, amely lehetővé teszi, hogy a lövöldözőt kevésbé vonja el az újratöltéstől, valamint hangtompítóval. Ez egy Saiga-12, nagyított tárral.
  • Fattyú(5,45 × 39 mm) - kis teljesítményű kézműves (az első részben azt mondják, hogy a Kuznetsky Most-ban gyártják) géppuska, amelyet gyors túlmelegedés, alacsony pontosság és a leírás szerint alacsony megbízhatóság jellemez, ami nem tükröződik a játékmenetben. A módosítások között van egy radiátor. Az utolsó részben volt jelen. Prototípus - STEN.
  • Kalash(5,45 × 39 mm) - egy rohampuska, amely nagyobb teljesítményű, mint a Bastard, de általában nem túl pontos. Lehetőség van optikával és 45 töltényre növelt tárral. Az utolsó részben volt jelen.
  • UTC(5,45 × 39 mm) - automata gép hangtompítóval, erősebb, mint a Kalash. A hangtompítót nem lehet eltávolítani. Az üzlet azonban csak 20 körre készült. Prototípus - VSK-94
  • Kalash 2012(5,45 × 39 mm) - pontos és gyorstüzelő géppuska AK74 gázkipufogó rendszerrel és 40 golyós tárral a cső felett, keresztirányú töltényelrendezéssel (hasonlóan az FN P90-hez), álcázó színnel, elrendezéssel és a műanyagok jelenléte a Steyr AUG-ra emlékeztető tokban. Amint arról az akciós menü is beszámolt, a katasztrófa előtt ez volt Oroszország legerősebb gépe. Az utolsó részben volt jelen.
  • PKK(5,45 × 39 mm) - könnyű géppuska 45 lőszeres tárral, amelynek nincs különösebb előnye a Kalash-hoz képest, de alacsonyabb a tűzsebessége, ami lehetővé teszi a lőszer megtakarítását. Hangtompító nem elérhető. Lehetőség van különféle irányzékokkal, valamint egy 100 töltényes dobtárral.
  • Szelep(7,62 × 54 mm R) - rögtönzött puska 5 golyós tárral. Bővíthető piros ponttal, IR NVD-vel és quad irányzékkal, vakurejtővel (csökkenti a visszarúgást), lézeres jelölővel és kiterjesztett tárral (10 töltény betöltését teszi lehetővé).
  • Preved(12,7 × 108 mm) - egy nagy kaliberű egylövésű rögtönzött puska, amely ugyanazt a patront használja, mint a DShK. Ehhez a puskához a lőszert nem árulják a kereskedők, ritka és a raktár után néhol megtalálható. Bővíthető vakuszűrővel (csökkenti a visszarúgást), továbbfejlesztett tárral (5 lövés betöltését teszi lehetővé), lézeres célpont kijelölővel és 4x optikai irányzékkal. A név nyilvánvalóan a jól ismert "Preved!" internetes mémből származik. Hiba: a puskát javított tárral újratöltve, feltéve, hogy 5 vagy kevesebb töltény maradt a tartalékban, mindegyik eltűnik, függetlenül attól, hogy hány töltény van betöltve.
  • Tikhar(15 mm-es golyók) - Csendes, rögtönzött légpuska 15 töltényes tárral, amely fémgolyókat lő. Lehetőség van lézeres célpont kijelölővel és különféle irányzókkal, valamint olyan szeleppel, amely nem engedi ki a levegőt a henger szivattyúzásakor. Az utolsó részben volt jelen.
  • Helsing(Crossbow Bolts) - Nyolccsövű pneumatikus pisztoly, amely acélcsavarokat lő ki, amelyeket fel lehet venni és újra felhasználni. Fel van szerelve lézeres célpont kijelölővel, irányzékokkal, háború előtti szeleppel. Az utolsó részben volt jelen. A cím utalás a Van Helsing című filmre.
  • könnyű géppuska- egy erős kézműves géppuska három csövű forgó tömbbel és egy dobozzal, 500 töltényre. Nagyon ritka (csak 2 alkalommal a játék során). A játékos először láthatja őt Andrey Masternél (egy karakter az első részből), és csak az utolsó szinten, a D6 védelme alatt tud majd lőni belőle. A lőszer utántöltés lehetetlen. A Birodalomért küldetés Frakciócsomagjában is megjelenik, ahol a játékosnak kommunisták tömegeit kell lelőnie a frontvonalon. Itt a játékos már tölthet lőszert, és csak egy tár szállítható raktáron
  • kézi lángszóró- házi készítésű kézi lángszóró, ami az első résszel ellentétben (de csak álló lángszóró volt) nem használható. A „Visszhang” szint végén két katonát láthatunk – Artyomot és Pavel Morozovot lángszórókkal hajtják el a Guardians-t, a döntőben pedig a D6 védekezése közben az egyik vörös lángszóróval van felfegyverkezve.
  • DShK- egy géppuska, amely a játék egyes jeleneteiben észrevehető - például Andrey Master háta mögött, amikor beszél vele. Az előző játékkal ellentétben nem használható.

Nincs semmi különösebben nehéz szemben az első játékkal, ahol több pillanatban is felmerültek kérdések, és mi a teendő. Például, nyisd ki az ajtót a könyvtárban, hogyan juthatsz el a legjobban a könyvtároson, melyik csomagtartó a legjobb és így tovább. Továbbá nem látom okát, hogy a játékban nychkiről beszéljek. Ha alaposan megvizsgál mindent, akkor találhat patronokat és szűrőket egy gázálarchoz.

A játékban a lopakodás átgondoltabb és továbbfejlesztett. Ezért a játék legjobb fegyverei a dobókések és a hengerek. Jól megölnek minden ellenfelet, embereket és mutánsokat egyaránt. A kések és a hengerek szépsége abban rejlik, hogy ha nem hagyja ki, akkor az első alkalommal és csendben megöl minden ellenséget.

Dobókések

Helsing

Ideális megölni őket mutánsoktrazhey. Amíg nem látnak és a hátsó lábukra állnak és hallgatnak, késsel könnyedén megölheted őket, nincs ideje riasztani és egy rakás rokona nem fut el, így mentünk lőszer.

A Garnélarák mutánsok, (azok, amelyek kimásznak a vízből), a legjobb használni gyújtógránátok. Dobd a lábukat, gyorsan kiégnek.

gyújtógránát

Amint a garnélarák kinyitja a hasát, rálőünk, ha karmokkal zárják, akkor abbahagyjuk a lövöldözést, elfutunk előlük és megvárjuk, míg újra kinyitják a hasukat.

Főnökök

Garnélarák.

A játék első főnöke egy nagy garnélarák, amellyel a mocsarakban fogunk találkozni. Amíg rátérünk a rendelésre, időnként megjelenik. Általánosságban elmondható, hogy a legjobb megoldás az, ha elmenekülsz tőle, és nem lősz, elbújsz a házban. A templom közelében gyújtógránátokat dobunk be és hasba lövünk. aknákat rakunk elénk, hát hülyén rohanunk visszalőve.

Nagy mama

A következő főnök vagy vezető, akivel szó szerint közvetlenül a gyülekezet után találkozunk. A játék legidiótább főnöke. Egyetlen golyót sem kell rá pazarolni. Ez az anya megöli magát. Úgy kelünk fel, hogy köztetek legyen a barakk. Odaszalad és megüti őket a fejével, mi is így teszünk. Amikor mindet leüti, elesik. Tegye ugyanezt a második szobában.

Medve.

A medvével minden világos, menekülünk előle, csapdákat rakunk alá, ha lelassul az idő, hátba lőjük. A végén, amikor a szörnyek megrágják, megölhetjük őket, és megmenthetjük a medvét, vagy hagyhatjuk, hogy széttépjék. Ez a művelet befolyásolja a játék végét

Tartály.

A döntőben felbukkanó páncélozott tank néhány másodperc alatt elpusztul. Először a kerekekre lőünk, ezek pirossal vannak kiemelve. Miután összedőltek, a toronynál lövöldözzük a kerekeket, ez is pirossal lesz kiemelve. Általában fél perc alatt el lehet intézni. Ideális egy mesterlövészből lőni, ami ott van, hogy jól körülnézzen.

Hogyan lehet jó befejezést elérni.

Valójában ahhoz, hogy Artyom és a többiek túléljék a végét, csak jót kell tenni, és nem kell megölni senkit. Segíts a medvének túlélni, mentsd meg Pavelt, ne öld meg Lesznyickijt. Hallgassa meg a karanténban lévő összes beteg embert, keressen egy mackót a fiúnak Velencében (három győzelem után nyert a műszerfalon). Ne ölj meg olyan állatokat, amelyek nem veszélyesek. amikor a fekete azt mondja.

Húsvéti tojások és mindenféle titok a videojátékban

A Metro 2033 folytatása 2013 egyik legjobb lövöldözősének ígérkezik.

Vár a metró

Az elmúlt néhány évben sok első személyű lövöldözős játék versengett az irányításért a többjátékos lövöldözős arénában. De az online fölényért folyó harc (amelyet a Call of Duty nyert eddig) űrt teremtett az egyjátékos lövöldözős játékokban. Bár a Metro 2033 messze nem volt tökéletes 2010-ben, továbbra is remek példája a hangulatos egyjátékos lövöldözős játéknak.

És most a folytatásán a sor – a Metro Last Light, már alig van hátra a játék megjelenéséig. Ez az FPS nem üdvözöl téged félig sült többjátékos móddal és folyosói egyjátékos móddal, automatikus célzással a legközelebbi ellenség fejére. Készen állsz a sötét és veszélyes metróalagutakra? Várod az új shootert? Ez minden. Amit a Metro Last Lightról tudni érdemes.

Figyelem! Remélem, már befejezte a 2033-as metrót, lesz még néhány spoiler.

A világ sötét és veszélyes

A Metro Last Light eseményei a Metro 2033 eseményeihez hasonlóan a posztapokaliptikus Moszkvában játszódnak, ahol a pusztító nukleáris háború alatt csak azoknak sikerült életben maradniuk, akik a metróban tudtak menedéket találni. A civilizáció üres héjain kívül gyakorlatilag semmi nem maradt a felszínen. A lerombolt és gyakorlatilag lerombolt utakon autók állnak, romos épületek nyúlnak túl a horizonton. A sugárzás halálossá tette a felszíni levegőt. De még ha légáteresztő is lenne, a túlélő emberiségnek szembe kell néznie azokkal a szörnyű mutánsokkal, amelyek hosszú sugárzási hatás után jelentek meg az állatvilágban, és benépesítették a felszínt.

A földalatti helyzet nem sokkal jobb. Míg az emberek halálfélelem nélkül lélegezhetnek, meg kell küzdeniük a fényhiánnyal, a nedvességgel és a szűkös életkörülményekkel. Víz és élelem is kevés. A Metro Last Light homálya és sötétsége nyugtalanító, és folyamatosan feszültségben van. Elhagyott alagutak felfedezése zseblámpával és pisztollyal (amelyben már majdnem kifogyott a lőszer) elég ijesztő tevékenység. A legrosszabb az egészben, hogy azok a konfliktusok is ide kerültek, amelyek miatt az emberiség a kihalás szélére került, és a föld alá kényszerült.

Az események egy évvel a Metro 2033 után bontakoznak ki

Artyom, a Metro 2033 főszereplője egy évvel az előző játék eseményei után főszereplőként tér vissza a Metro Last Light-ba. Spoiler a Metro 2033-ból: Ahogy emlékszel, a játék végén Artyom választhatott: vagy elpusztítja a sötét, pszichés mutánsokat, akiknek szándékait félremagyarázták és ellenségesek voltak, vagy hagyja őket túlélni. A sötétek a metróban akartak kapcsolatot teremteni a túlélőkkel, szövetséget kötni, és új életet akartak építeni a Föld felszínén. Védelmet ajánlottak fel a civilizáció helyreállítását célzó munkáért cserébe, mivel a sötétek már nem voltak képesek technológiát létrehozni és használni.

A helyzet az, hogy a Metro Last Light eseményei a könyv eseményeit folytatják, amelyben Artyom csak pusztulásuk pillanatában jött rá, hogy kik a Sötétek, és mit akarnak nyújtani a túlélőknek. Mindenki azt hiszi, hogy a Sötéteket elpusztították, de a pletyka szerint egyikük túlélte, és Artyomot bízták meg a lény megtalálásával. A feladat meglehetősen nehéz, útközben le kell küzdenie a metró és a Föld felszínének veszélyeit.

Sok kísérteties látomással fog találkozni

Hátborzongató sötét rezgések kerültek a Metro Last Light-ba szellemek és az atomrobbanások által elpusztított emberek ujjlenyomatai formájában. Néha láthatod őket a látómeződ szélén, néha pedig hallucinálni kezdesz, és szörnyű eseményeket látsz, amint a halál hullott az égből Moszkvára.

Az egyik hallucinációval járó töredék látható az E3-on bemutatott játék tavalyi játékvideójában. A Föld felszínén fekvő, lezuhant repülőgépen erőforrások keresését célzó küldetés során. A repülőgép belsejében a halottak maradványai rögzítve maradnak. Legtöbbjük húsa porrá változott, de még mindig a székükben maradnak. Ahogy haladunk a gépen, Artyomot látomások töredékei lepik el, a pilótafülkében egyszer csak meglátjuk a katasztrófa pillanatát, mindazt a borzalmat, amely a repülőgép legénységét és utasait hatalmába kerítette. Az ehhez hasonló pillanatok hihetetlenül hatékony történetmesélési eszközök.

A szörnyetegek meg akarnak ölni

A metró állomásokra van felosztva, amelyek többsége független városállammá vált, és a következő négy frakció valamelyikéhez kapcsolódik: a kapitalista Rangers, a fasiszta neonácik, a kommunista vörös vonal és a templomos lovagok. Artyom a Rangerek egyike, emiatt más csoportok szívesen lőnek a fejébe, minthogy átengedjék a területükön. Általában meglehetősen könnyű "leszedni" egy ellenséges katonát (és ezzel egy időben feltölteni a nagyon korlátozott lőszerkészletet), de vannak erős ellenfelek, akik páncélos ruhát viselnek. A páncéljuk elpusztításához elég sok lőszert kell költenie.

De az állomásokon élő emberek mellett a metróalagutak számos szörnyetegnek adnak otthont. A legtöbb szörny emberi maradványokkal táplálkozik, és ritkán támad élőlényekre, hacsak nem provokálják. Bármilyen kísérlet egy szörnycsoport provokálására, nagyon szomorú véget érhet a játékos számára.

Ez nem egy folyosói lövöldözős játék (bár sok időt kell töltenie ... folyosókon)

Ahol a legtöbb modern lövöldözős robbanásokkal próbálja megtölteni a képernyőt, a Metro Last Light elődjéhez hasonlóan hangulatot és elmélyülést teremt. Itt nincsenek nyomok, hogy merre menj, vagy hogyan győzd le a következő akadályt. Ezek a dolgok intuitívak.

Rengeteg rejtett terület található (a játék szabványai szerint) rengeteg lőszerrel, fegyverrel vagy narratív kontextussal azok számára, akik hajlandóak erőfeszítéseket tenni a megtalálásáért. Nem egy nyílt világú játékról van szó, amit minden lehetséges módon megvalósítanak, a Metro Last Light-ban rengeteg lineáris és forgatókönyves momentum van, de a nyitott világ illúziója igencsak csábító, főleg ha a Föld felszínének felfedezésének pillanatairól van szó. A legfontosabb, hogy a Metro Last Light segítségével úgy játszhatsz, ahogy szeretnél, és szereted. Az egyik játékstílus az alagutak sötétjében átsurranó és az ellenség csendben történő kiküszöbölése, de ha ez nem a te stílusod, akkor nyugodtan elpusztíthatsz mindent, ami mozog. Csak tudd, hogy pokoli kalandban vagy.

Az előttünk álló út elég nehéz lehet...

Például a játék demójának legelején betörünk egy Rambo-stílusú szobába, és azt találjuk, hogy egy kommunista ellenőrzőpont. Könnyen lelőhetünk több olyan ellenfelet is, akiket váratlanul ért, de amint társaik tájékozódtak a helyzetben, heves tüzet nyitottak. A betonbarikád, amely mögött elbújtunk, szó szerint elpárolog a golyózápor alatt. És akkor a helyzet kezd bonyolulttá válni.

Először is, a lőszer elkezdett véget érni, ha az ellenség holttestéhez rohanunk, hogy felvegyük a patronokat, akkor nincs garancia arra, hogy túléljük. A második probléma néhány ugyanolyan erősen páncélozott ellenfél, amelyeket korábban említettünk, és amelyek megsemmisítéséhez elég sok lőszerre van szükség. A harmadik probléma az ellenség volt, aki gázálarcban rohant a gázszelepekhez. A szelep elfordítása után a helyiség megtelt mérgező gázzal. Szerencsére volt gázálarcunk (a gázálarc fontosságáról majd később lesz szó), de mindenesetre ez nem mentett meg minket a haláltól.

...de lehet settenkedni a sötétben

A játék ugyanazon pillanatának újratöltése után igyekeztünk lopakodó stílusban végigmenni. Szerencsére a metró alagutak általában sötétek, és sok lakos különféle házi készítésű fényforrásokat használ, a gyújtási kísérlet pedig kudarccal végződik. Kis tűzön, nem messze tőlünk, egy fazékban felforr a víz. Amikor az őrjáratok elmentek, fogtuk az edényt és eloltottuk a tüzet. A karóra jelzője azt mutatta, hogy teljesen elbújtunk a sötétben. Dicséret a játékokban lévő kütyükért! ;)

Egy hangtompítós pisztollyal a kapcsolótáblához vezető úton több villanykörtét tönkreteszünk. Kikapcsoljuk az összes kapcsolót, és a szoba sötétbe borul. Az őrök észrevették, hogy a ház nem tiszta, felkapcsolták a villanyt, és keresni kezdtek minket. Amint szétválunk, lehetőségünk nyílik rájuk osonni, és most az a dilemma, hogy megöljük vagy kiütjük? Cselekvéseinktől a játék végétől függ az egész játék. Elhatározták, hogy késsel távolítják el, és bár később előkerült a holttest, és nyílt harcot kellett vívnunk, a lövöldözés ezúttal a mi győzelmünkkel végződött.

A fegyverek már nem gyengék

A Metro 2033 játékosai között gyakori panasz a gyenge fegyverek és a lőszer hiánya volt, így néhány ellenfél megölésével egy egész klip értékes lőszer veszett kárba. A Last Light-ban ez mindaddig nem probléma, amíg erősen páncélozott ellenfelekkel nem találkozik. A fegyvernek elég jó ereje és fékezőereje van.

A Metro Last Light nagyszerűsége az, hogy minden fegyvernek más játékstílusa van. Alapfegyverként revolver, gépkarabély vagy lefűrészelt kétcsövű sörétes puska. Ugyanígy az alternatíva is - rögtönzött anyagokból összeállított házi készítésű fegyverek. Például egy házi készítésű sörétes puska, amely egy forgó töltényhengerrel rendelkezik, amely lehetővé teszi több lövés leadását egymás után újratöltés nélkül. Most a metróban rengeteg házi készítésű fegyvert lehet találni, és nem kettőt, hanem három fajtát hordani egyszerre, és egyik sem tűnik a másiknak a megváltozott bőrű másolatának.

A 2033-as metró után hatalmas változások érintették az ellenséges mesterséges intelligenciát is

Egy másik nagy probléma a Metro 2033-mal, hogy úgy tűnt, hogy az ellenségek tudják a tartózkodási helyét. Ha az árnyékban lopakodtál, és az egyik rosszfiú észrevett, akkor ezen a területen az összes ellenfél tudta a tartózkodási helyét, és nagy pontossággal lőni kezdtek rád, még akkor is, ha a szoba teljesen sötét volt.

Most, amikor az egyik ellenfél meglát téged és lő, a többiek keresni fognak. Most, miután kiiktatta az ellenséget, aki megtalálta, biztonságosan megváltoztathatja a helyet, és kezelheti a következőket.

A gázálarc a legjobb barátod

Az Ön gázálarca lesz a legmegbízhatóbb társ a Last Light áthaladásakor. Szüksége lesz rá a metró trükkös részein, amelyek tele vannak mérgező gőzökkel, és azokban a pillanatokban, amikor feljut a felszínre. Csak tartsa szemmel a további szűrőket – ötpercenként cserélni kell (nyomon követheti az időt az órán, időzítő módban, az idő digitális formában jelenik meg, nem analóg), vagy élvezze a radioaktív sugárzás minden örömét. levegő.

Akárcsak a Metro 2033-ban, a gázálarc még több hangulatot és elmélyülést ad a játéknak. Amikor a szűrő működési ideje lejár, Artyom légzése elnehezül, az üveg párásodni kezd. Ha nem cseréled ki a szűrőt, akkor a halál elkerülhetetlen, ez is hozzáad adrenalint, ha bepárásodnak az ablakok, akkor tudod, hogy gyorsan el kell menekülni ebből a pokolból, vagy szűrőt kell cserélni.

Frissítheti fegyvereit, és különféle tárgyakat vásárolhat...

A frissítési rendszer lehetővé teszi, hogy fegyvereket, fejlesztéseket és felszereléseket vásároljon az állomásokon és alagutakban található eladóktól, ami nagyon hasznos rendszer, ha megengedheti magának a szállítók által kínált cikkek vásárlását.

Vásárolhatsz hangtompítót a fegyvereidhez, a szűrők és a medpackok pedig növelik a túlélési esélyeidet. Minden fejlesztés megéri az árát, és ez az ár nem kicsi.

...de a valuta, lőszer és egyéb erőforrások továbbra is szűkösek

Bármilyen furcsának is tűnik, a metró pénzneme a lőszer. "Piszkos lőszer" - a töltények töltött töltényhüvelyek, a fő lőszer. Háború előtti lőszerrel célszerű egy pár klipsz, aranyat érnek.

A lőszer meglehetősen ritka lelet a Metroban, és előfordulhatnak olyan esetek, amikor kifogy a lőszerből, ezért tartsa meg az erősen páncélozott ellenfelek számára, a többit pedig közelharcban próbálja meg elpusztítani. Az a tény, hogy a lőszert okosan kell használni, fűszerezi a játékot. Amikor válogatás nélkül tüzel, a töltények általában a legalkalmatlanabb pillanatban érnek véget.

Fény az alagút végén

Ha még nem játszottál a Metro 2033-mal, akkor nagyon ajánljuk, hogy tedd meg, különösen azóta vásároljon Metro 2033-at Nagyon alacsony áron akciósan elérhető.

Ebben megpróbálom bemutatni a Metro 2033 fegyvereiről alkotott elképzelésemet, elemezni az előnyeit és hátrányait, és összehasonlítani más lövészek modelljeivel.

"Egy kedves szóval és egy revolverrel többet érhetsz el, mint egy kedves szóval önmagában."- Al Capone

Ez a POV-ról, pontosabban a FOV-ról szól. Ahogy a szövegből és a képből megértettem, a szerző a látómezőről beszélt, ez pedig a FOV. Egyes játékokban (CoD: BO, TF2) módosítható. Ez egy lehetőség arra, hogy a játékosok szükség szerint beállítsák a fegyver hatótávolságát. Ez egy apróságon van túl, de még mindig egy lövöldözősről beszélünk, ami azt jelenti, hogy fegyvereink legtöbbször a képernyő előtt fognak ott derengeni. Szerintem amikor a képernyő bal oldalán csak a fegyver csöve és tárja látszik, akkor ez egyfajta élezés az e-sporthoz. Egyáltalán nem mindegy, hogy néz ki a fegyver? Lehet, hogy ez egy „kódjegyet” jelez, de én nem így játszom. Ha lehet, mindig a lehető legtávolabbra teszem a fegyvert a képernyőtől. Nem egészen messze, persze kell egy középút. Általában én csináld úgy, hogy az optikai irányzék (mármint célzás nélkül).Ahogy szerintem a fegyverek nagy része így látható, minden részletét láthatod. És ott, ahogy megváltoztattuk a FOV-t, elkezdjük alaposan szemügyre venni a a reload animáció és a fegyver tüzelés hangja (az animációs CoD királyának tartom a sorozatot).Talán ez a képarány.Konzolokon általában tévén játszanak.És a legújabb tévék 720p-ben, igen 1080-ban készülnek. , azaz 16: 9. Nekem például van egy 16:10-es monitorom és nagyon szeretném cserélni.Amikor kettőt megvettem egy éve, egyáltalán nem gondoltam rá.Én azokért a játékokért vagyok amiben FOV változtatás lehetséges, számomra ez egy fontos játékmeneti részlet.

Saját 16:10 (1680x1050)

Gondolatok a fegyverekről a játékban

Gondolatok a fegyverekről a játékban

16:9 egy barátnak ment =) (1920x1080)

Gondolatok a fegyverekről a játékban


Gondolatok a fegyverekről a játékban

Persze most még vannak "négyzetek" 4:3 arányban... Nem találtam képeket, ott még közelebb vannak a fegyverek.

Remek példa erre a Miller fegyver, ahol a fegyver egy része hiányzik a képarány miatt.

Gondolatok a fegyverekről a játékban


Gondolatok a fegyverekről a játékban

Gondolatok a fegyverekről a játékban


Gondolatok a fegyverekről a játékban

Gondolatok a fegyverekről a játékban


Gondolatok a fegyverekről a játékban

"Mindenki maradjon a helyén, különben nem tudom újratölteni a gépet"

Az animációról. Például AK animáció. Nos, melyik háborúról szóló lövöldözőben nincs AK? Valószínűleg úgy gondolja, hogy nem számít, hogy néz ki? Az AK Afrikában is AK. És itt nincs. Egy és ugyanaz a fegyver többféleképpen ábrázolható. Használjunk példákat, költözzünk Afrikába, a Far Cry 2-ben kiváló AK-74 modell van, jó animáció. De! Bal oldalán redőny van! És a stalkerben is. A fejlesztők szerint így jobban átadható a forgatás hangulata (Nemrég készült interjú Szergej Grigoroviccsal). Ha realizmust akarunk, akkor a redőny a bal oldalon legyen. De hogyan tudjuk ezután a fegyverek érzését a kezünkben tartani? Itt jól jön néhány szép animáció.

Gondolatok a fegyverekről a játékban


Gondolatok a fegyverekről a játékban

Érdemes odafigyelni az AK-ra a Left 4 Dead 2-ben. Ez a játék kiváló géppuskamodellel és valósághű újratöltési animációval rendelkezik. Újratöltéskor a GG a bal kezébe teszi a géppuskát, kivesz egy tárat, újat rak be, behúzza a redőnyt. Minden, amire szüksége van, és semmi több. A következő a Call of Duty sorozat. Valószínűleg észrevetted, hogy néhány játékban túl "kövér volt", néhányban pedig fordítva. Idióta tartókat akasztanak rájuk - MW2 (Far Cry3 is). A lényeg, hogy valami kollimátort bombázz, az is kényelmesebb, ha lőni! Y!

Pedig a CoD sorozatban ezekkel a fegyverekkel mindig is jól bántak. Szerintem az MW-nek és a BO-nak van az egyik legjobb animációja. Miért? Nos, csak nézze meg a videót. Különösen a BO páros boltokat vezetett be a játékba, amelyek véleményem szerint nagyon jól illeszkedtek a játékba.

Ha érdekel, tudok mutatni pár szebb és eredeti animációt a COD-ból.

Gondolatok a fegyverekről a játékban


Gondolatok a fegyverekről a játékban

Gondolatok a fegyverekről a játékban


Gondolatok a fegyverekről a játékban

Gondolatok a fegyverekről a játékban


Gondolatok a fegyverekről a játékban

Mivel nem játékokról beszélünk, hanem a játékokban való animációról, a HOMEFRONT-ra emlékeztetem. Természetesen ez a shooter nem mindenkinek való, de van benne valami, amiről régóta álmodoztam. Régen volt egy ötletem, hogy ugyanazt a fegyvert másképp töltsem újra. A különféle újratöltési animációk valósághűbbé teszik a játékot. Jobb? Ahogy fentebb megértettük, ugyanaz a fegyver többféleképpen is újratölthető. Nos, miért nem kombinálja őket, és véletlenszerűen adja ki őket? Ezt csinálták a HOMEFRONT-ban. A HOMEFRONT-ban nincs AK, de van T3AK, majdnem ugyanaz. Az ötlet megvalósítása a videókon látható:

Gondolatok a fegyverekről a játékban


Gondolatok a fegyverekről a játékban

Van egy nagyon szép animáció a metróban + egy átlátszó bolt, szerintem nagyon szép. Az AK-nak nincs panasza. Rögzítettem egy rövid videót, hátha valaki elfelejti. De nincs minden rendben. Íme a revolver animációja. Imádom a revolvereket. Nem, szeretem a revolvereket. Mit látunk, amikor újratöltjük? Visszadobja a dobot – kidobja a kagylókat –, a vendég pedig az összes töltényt a dobba szúrja! Igen? Olyan? Csak elővesz egy csomó patront a zsebéből, és egy csomóban betömi a dobba. Nem vettem észre a gyorstöltőt. Baromság, de jó lenne.

A hangról. Ha realizmust akarunk, akkor valósághű hangzásra van szükségünk. És itt nincs. Itt próbáljon meg valamilyen valósághű hangmódot telepíteni a Strlkerre. Igen, megsüketülsz! Itt fontos a magas frekvenciák levágása, hogy ne szakítsa meg a fülét, és megőrizze a különböző fegyverekből származó lövések eredetiségét. Nos, ezt speciális stúdiók végzik. A hangnak a fegyver teljes erejét kell mutatnia. És minden a fejlesztő választásától és vágyától függ. A hangra való odafigyelés nagyszerű példája a BC2. Ez volt az egyik legjobb hangminőség, amit valaha hallottam. Amit nem lehet elmondani az animációról és a fegyvermodellekről. A fegyver ideges rángatózása futás közben és a tár ördögi betömése a fegyverbe egyszerűen szörnyű volt. Mit hallunk a metróban? Az AK-nak jó, "kellemes" hangja van. De! Pénzt is lövünk. A fejlesztők két lövéshangot adtak ki. Itt van a jamb. A pénzes lövedékek úgy hangzanak, mint egy vadászpuska. (Általánosságban elmondható, hogy a Metro fejlesztőinek nagy figyelmet kell fordítaniuk a hangzásra és a hangjátékra, ha AAA projektet akarnak készíteni. Amikor megsérül és elesik, Andrey Prokhorovot halljuk a 4A Games-ből recsegni. Minden rendben lenne, jó hang, de ő is megrepedt a stalker alfáiban, végül is az egykori fejlesztőktől. Mentve – ez egy mínusz neked.Bár sokan általában nem törődnek a hanggal.

Általában a fegyverekről. Azt hiszem, tetszett a "Helsing" és a "Bastard" és más házi ládák is. Az utolsó patch fegyvere is kiváló volt - Melnik volt pisztolya ("Rail"). Különlegességük miatt szeretjük őket, máshol nem láttuk őket, így emlékezni fogunk rájuk. Milyen szórakoztató volt a Bioshock fegyvereivel játszani. És mi volt ott? Egy közönséges sörétes puska, de becsavarunk pár fokozatot - növeljük a tűzsebességet. Rézcsöveket raktunk, és most több kárunk van. Igen, itt ne törődj a realizmussal.

Gondolatok a fegyverekről a játékban


Gondolatok a fegyverekről a játékban

Gondolatok a fegyverekről a játékban


Gondolatok a fegyverekről a játékban

Gondolatok a fegyverekről a játékban


Gondolatok a fegyverekről a játékban

Gondolatok a fegyverekről a játékban


Gondolatok a fegyverekről a játékban

A Kuznetsky mesterei a legtöbben mindent megtesznek =) Ugyanez volt a legutóbbi Wolfensteinben is. Különféle modulokat vásároltunk a fegyverekhez, amelyek javították a fegyver teljesítményét.

Lépj tovább. Ami elszomorít. Hát például ugyanazok a revolverek. hogy ennyien vannak a metróban? Basszus! Mit keres ekkora számú revolver a metróban? DE? Logikusabb lenne egy Makarov pisztolyt látni a helyén. Jobb? Sok van belőlük, de a revolvereknek meccsenként maximum párszor kellett volna találkozniuk. Valami vécécsészében találtuk volna. És a patkányokra lőnének belőle. Egyáltalán nem a legrosszabb fegyver. De nálunk egyszerre több más törzset is helyettesít. Hogyan? Sok revolverünk van, nem? Nos, miért nem ragasztunk rá pipát? Igen, meghosszabbították a törzset, pontosabb lett! Mi lenne, ha példát mutatnánk rá? Igen, nem probléma, ez olyan lenne, mint a westernekben Clint Eastwooddal. Esetleg távcső is? Hát az biztos, most már akár egy medvét is megtámadhatsz. Gyerünk, hangtompító! Na gyere! Várj, hangtompító? Revolvernek, igaz? Igazi vagy? Ezt megértettük. De a fejlesztők nem tudták megállni. Úgy tűnhet, hogy ezekről a modulokról beszéltem fent? A játék szabványai szerint a hangtompítós revolver nagyon hasznos dolog. De ezek a modulok egy kicsit eltérnek attól, amiről beszéltem. A Kuznetsky Most mesterei minden bizonnyal nagyszerűek, de ezt nem lehet megtenni. Jobb lenne, ha csinálnának egy új pisztolyt hangtompítóval. Hát persze, ilyen sokáig tart. Általánosságban elmondható, hogy a fegyvermodulok nagyon fájdalmas téma a 4A Games számára. láttad az új videókat? Csetepaté a vasúti kocsikon? Látva persze! És a 3. klip az E-3-ról, ahol egy rakás ócska van felakasztva az AK-ra irányzékok, lézermutatók, gránátvetők formájában. Mi száz? Igen, igen barom! A földalattiban! 3 méter beton kibírja. És a vizes hordó nem egyszerű, de a mi hordónk ... Házi! Hát rendben. Ha jól értem, ez azt mutatja, hogy a felszínen lövöldözések lesznek. Vége a télnek, mindenféle szörnyeteg felébredt a hibernációból, és készen arra, hogy darabokra tépjen minket. Igen, és a nácik ott mindenféle nem ellene. Figyeld meg, hogy a 3. játékmenetben a hordó nem látszott, ott sötét volt és így tovább. Szerintem te, akárcsak én, nem vetted észre. De 12 perc alatt minden ott van. Következő egy kollimátor irányzék, nem mondok rá semmit, szörnyű. Minigun. A metróvilágban, ahol a pénz a lőszer, elképzelhetetlen egy ilyen halálgép. Hogyan kell ezt megérteni? Minden egyszerű. A régi Kalash patronok mögött nincs arany, ez a baj. Tehát új valutát fognak készíteni. Mit? Hát gombát. Ez neked szól, és tea, étel, drog és zseblámpa (Glowing). Csak ilyen magyarázatot látok a minigun megjelenésére a játékban.

Szia Bill!

Mit mentsünk meg a végére?

Gyerünk, mondd ki a legfontosabbat.