Lábápolás

Passage of Resident Evil. Vegyes Hogyan szerezzünk puskát a Resident evilben 7

Passage of Resident Evil.  Vegyes Hogyan szerezzünk puskát a Resident evilben 7

Sokkal kellemesebb átutazni a Resident Evil 7: Biohazard ijesztő helyszínein valami súlyos dologgal a kezedben. Természetesen egy normál állítható csavarkulcs is megteszi, de egy sörétes puska biztosan segít Ethan túlélésében a nehezebb helyzetekben. Hol lehet megtalálni? Most megmondjuk.

távíró

csipog

Sokkal kellemesebb átutazni a Resident Evil 7: Biohazard ijesztő helyszínein valami súlyos dologgal a kezedben. Természetesen egy normál állítható csavarkulcs is megteszi, de egy sörétes puska biztosan segít Ethan túlélésében a nehezebb helyzetekben. Hol lehet megtalálni? Most megmondjuk.

Hol találhat puskát a Resident Evil 7: Biohazard játékban

Először meg kell találni a Skorpió kulcsát - ez nyit egy jellegzetes ajtót, amely a nagymama szobájába vezet. A kulcsot a ház alagsorában találja – a kék ajtó mögötti húsdarabok egyikében van elrejtve.

Megtaláltad a kulcsot? Nagy. Menj fel az emeletre, nyisd ki az ajtót a skorpióval és nézz balra - az ajtó melletti asztalon egy törött vadászpuska van. A munka fele kész. És ne felejtsen el körülnézni az egész szobában – van itt néhány lőszer és egyéb hasznos dolgok.

Marad egy működő sörétes puska beszerzése. Emlékszel a földszinten lévő fényes katonaszoborra? Menj el hozzá, és cserélj sörétes puskát: add a nagymama hálószobájából a törött puskát a szobor kezébe, és vedd magadnak a szobor puskáját.

Ennyi – most készen állsz a pékekkel való szembenézésre.

Egyébként két sörétes puskát lehet kapni egyszerre. Ha megkapod a Kígyókulcsot, és feljutsz a padlásra, ott van egy fa sörétes puska, amit a szobor kezébe is lehet adni. Mi a teendő a hibás puskával a nagyi szobájából? Javítókészlettel javítható.

A törött sörétes puska a főépület második emeletén, a nagymama szobájában található, és akkor érhető el, ha megtalálta a skorpió kulcsát a kézműves területen. Általában egy törött sörétes puskát használnak a fegyver cseréjeként a központi teremben lévő katonaszobor kezében, hogy működőképes M37-es puskát kapjanak. De van egy másik felhasználása is a törött sörétes puskának, amely szupererős kétcsövű puskává változtatja.

Törött vadászpuska a nagymama szobájában.

Ami a második javítókészletet illeti, az akkor lesz elérhető, ha kék és piros kulcskártyákat is talál a tesztterülethez. A javítókészlet beszerzéséhez meg kell találnia a harmadik fényképet.

A fotó a főépület második emeletén található (olvassa el a külön cikket).

A kincsen lévő pontok Lucas partitermében, a tesztterületen lévő pozíciókat jelzik. Kövesse a lineáris utat a vizsgálati terület második emeletére. Nézz be a harmadik szobába, és találj egy ketrecet a sarokban, tetején egy próbababával.

Mostantól kombinálhatod a javítókészletet a törött sörétes puskával, hogy megkapd az M21 duplacsövű puskát. Csak két lövést tud leadni (nincs tár), de sokkal többet sebez, mint a félelmetes M37.

Az M37-es puskát egyébként vissza lehet adni a katonaszobor kezébe, hogy felvegye és megjavítsa a törött puskát.

Egy sörétes fegyveres katona mellszobra.

Shotgun - M37 és törött?

Ehhez a főház padlásán egy vadászpuska-makettet kell találnia. Fogd, és helyezd a katona szobrának kezébe.

Sörétes elrendezés.

Resident Evil 7: hogyan lehet megjavítani a pisztolyt és a puskát (javítókészletek)?

A Capcom új játéka nem csak az ellenségek elrejtésére és elmenekülésére ad lehetőséget. Kívánt esetben megfelelően elültetheti őket egy kétcsövű puskából. De először meg kell találni! Ez a cikk egy útmutató a játék összes fegyverének megtalálásához.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy nem minden típusú fegyver érhető el bármikor, néhányat kizárólag a forgatókönyv szerint adnak a játékosnak, ami után vágyától függetlenül visszavonják.

A fegyver egy része teljesen el van rejtve, olyannyira, hogy még egy figyelmes játékos is könnyen eltévesztheti az első átjárás során.

Figyelem, ez a cikk részletes információkat tartalmaz a fegyverek bejuttatásáról, és gyakran az első ismeretségnél jelentősen leegyszerűsítheti a játékot. Ezért csak akkor használja az anyagot, ha nem fél megfosztani magát a független keresés örömétől.

Hogyan szerezhet be minden közelharci fegyvert a Resident Evil 7-ben

Fejsze. Főszereplője a vendégház első emeletén található, a játék legelején. Illetve nem találja, hanem szinte véletlenül megragadja a harc hevében.

A fejsze használata nagyon egyszerű: normál támadással Ethan gyorsan elvágja az előtte lévő teret kis sugárban, a célzott támadás pedig lehetővé teszi, hogy egy kicsit tovább tudjon ütni, és egy kicsit több sebzést okozzon.

Miután befejezte az epizódot a vendégházban, a játékos elveszti a fejszét, és többé nem tudja használni.

Zsebkés. Egy újabb "telek" fegyver, amit a játék egyik szereplője ad Ethannek a főházban, a földszinten. Ezt a kést akkor sem hagyja ki, ha szeretné.

Küzdő tulajdonságai lehetővé teszik, hogy egy fejszével hasonlítsák össze, kivéve, hogy az ütközési sugár valamivel kisebb. Igen, és ezzel az ellenfelek rohanása nehézkes, így ez a kis kés a legjobb a dobozok feltörésére.

túlélő kés. Közelharci fegyver, amely a játék vége felé megtalálható az összetört hajón (2. emelet).

Ez egy vadászkés, amelyet sokkal kényelmesebb a harcban használni, de a valóságban haszontalan, mert a játék későbbi szakaszaiban általában nincs probléma a lőszerrel.

Egy körfűrész. A játék első legyőzése után feloldott.

Ugyanakkor egyesek arról számolnak be, hogy csak azután kapták meg a fűrészt, miután a játékot a könnyű nehézségi szinten teljesítették. Más játékosok arról számolnak be, hogy a fűrészt csak azok kapják, akik kétszer fejezték be a játékot, eltérő végződésekkel.

Láncfűrész. Nagyon praktikus eszköz rendkívül súlyos sebzés okozására, amely sajnos nem áll rendelkezésre a játékos számára, kivéve egyetlen csatát az első bossral - Jack Bakerrel.

Talán, ha bizonyos speciális feltételek teljesülnek, akkor is beszerezhető, de most, az írás idején nincs olyan ember a hálózaton, aki ezt megtehetné.

Hogyan szerezhet be minden pisztolyt a Resident Evil 7-ben

G17 pisztoly. Valójában nem ez az első lőfegyver, amely Ethan szívós mancsai közé esik, hiszen az első epizódban, ami a vendégházban van, először lesz ideje lőni az M19-ről ("Colt").

Azonban a kastélyban a játékos elsősorban a G17-et fogja használni, de csak Jack Baker, a játék első főnökének legyőzése után. Egyébként véletlenül kihagyhatod a fegyvert, és félelemből legyőzheted a főnököt anélkül is. Különben is, a meggyilkolt seriff-helyettes holtteste mellett van.

A tár 10 töltényt tartalmaz, ami nagyon kényelmes harcban, de a sebzés nem olyan magas, mint szeretnénk.

M19 pisztoly. Technikailag ez a pisztoly az első, amelyet a játékos birtokba vesz a Resident Evil 7 áthaladása közben. A játékos ekkor elveszti, de az udvaron egy utánfutóban találja meg, egy ajtó mögött három kutyafejjel.

Igaz, a fegyver elromlott, és a javításhoz javítókészletet kell használnia. Szerencsére az egyik ilyen hasznos tárgy a közelben található - egy dobozban egy szögezett fémdarab mögött.

Láthatja a bedeszkázott átjárót, ha kiszáll az utánfutóból, és egyenesen előre néz. Azonban bölcsebb lehet a javítókészletet egy másik fegyver - egy kétcsövű sörétes puska - javítására menteni.

Az M19 valamivel erősebb, mint elődje, de csak 7 töltény van a tárban. Tehát gyakrabban kell visszavonulnia az újratöltéshez. Ne felejtse el gyakran figyelni a lőszerszámlálót.

Pisztoly. Egy kis fegyver, amit valami szuperügynöknek készítettek, de egyáltalán nem egy kannibál Baker család társaságában ragadt leendő férjnek.

A játék vége felé megtalálhatod a hajón. A földszinten keress egy helyiséget, ahol spórolhatsz, ott van a fegyver.

Lenyűgöző megjelenése ellenére sem teljesít jobban harcban, mint a G17: 10 töltényes tárral rendelkezik, és gyenge megállító hatása van az ellenségre. Hangokra amúgy sem reagálnak, így a hangtompító használhatatlan.

Albert-01 pisztoly. Szó szerint leesik az égből a játék legvégén, a végső főnökkel folytatott küzdelem utolsó szakaszában. Később a játékos egy személyes dobozban találja meg újrajátszáskor.

Ez a legerősebb pisztoly a Resident Evil 7-ben, és normál lőszert használ. A hihetetlen penetrációért fizetendő ár 3 lövés az újratöltés előtt.

Magnum M44. Csendesen és békésen várja új gazdáját az utánfutóban, közvetlenül az ajtó kijáratánál három kutyafejjel. Ahhoz azonban, hogy elvigye, 9 ősi érmét kell elköltenie, és a játék elején meglehetősen nehéz megtalálni őket.

Az M44-es tűzsebessége lassú, de hatalmas tűzerővel kárpótol, amely még egy sörétes robbanást és esetleg egy kétcsövű puskát is felülmúl. Speciális, nagy kaliberű patronokkal van megtöltve, amelyeket a zselével nem lehet létrehozni, ezeket a játék során végig kell keresni.

Hogyan szerezhet be minden vadászpuskát a Resident Evil 7-ben

M37 pumpás puska. A kastély első emeleti központi csarnokában fekszik. Nehéz nem észrevenni: egy speciális talapzaton van kiállítva egy jól megvilágított helyiségben. Sajnos az ilyen felszedés nem fog menni, hiszen a helyiség betörés elleni védelemmel van felszerelve: amikor fegyvert veszünk le a talapzatról, az ajtó becsukódik, és a „tolvajt” foglyul ejti.

Az M37 sörétes puska megszerzéséhez keresnie kell egy helyettesítőt. Ehhez kulcsot kell szerezni egy skorpióval a kastély rendelkezésre álló részeit megvizsgálva, majd felmenni a második emeletre a nagymama szobájába, és ott felvenni egy törött kétcsövű vadászpuskát. Neki kell cserélnie a fegyvert a talapzaton.

Az M37-ben 4 töltet fér el, és nagy a távolság. A legjobb, ha közelről lősz belőle.

Kétcsövű, M21 sörétes puska. És miért nem javítják meg a kétcsövű vadászpuskát, ahelyett, hogy örökre a központi csarnokban hagynák? Ehhez először meg kell találni egy javítókészletet, amiből több is van a játékban, majd újra ki kell cserélni, ezúttal egy pumpás sörétes puskát hagyva a talapzaton.

Valójában azonban mindkét vadászpuska büszke tulajdonosává válhat, ha a gyerekszobában talál egy fából készült játékpisztolyt. Az ottani hozzáférést a játék későbbi szakaszában lehet elérni.

Ahogy a név is sugallja, a kétcsövű sörétes puska kétszeri lövést tesz lehetővé, utána újra kell tölteni. Ezt a hátrányt azonban teljes mértékben kompenzálja az M37-nél kisebb szórás és ennek következtében nagyobb halálos erő.

Hogyan szerezz be gépkarabélyt és lángszórót a Resident Evil 7-ben

Automata P19. A videokazetta elindítása után lehetőséged lesz lőni ezzel a fegyverrel, ami kötelező a történetben való előrehaladáshoz. Ez egy összetört hajón fog megtörténni a játék vége felé.

A VHS kazetta megtekintése után a P19-es gépkarabélyt is beszerezheti, ha ellátogat ugyanazon a hajón a kapitány kabinjába. A fegyver egy lezárt dobozban fekszik, így egy kicsit szaladgálni kell a környéken, és meg kell találni a kulcsot.

Ez a játék leggyorsabb tűzfegyvere, ráadásul lenyűgöző tármérettel rendelkezik - 64 töltény!

De ez nem jelenti azt, hogy golyózáporral kell leönteni az ellenfelet, mert a visszarúgás miatt sok golyó egyszerűen elrepül a cél mellett. Lőj pontosan, és próbálj minél többet spórolni a lőszerrel – akkor is szükséged lesz rá.

Égő. Nehéz ezt a házi készítésűt teljes értékű lángésznek nevezni, de a Resident Evil 7-ben pontosan ezt a szerepet tölti be.

De ahhoz, hogy felgyújthasson néhány erőszakos fejet, először össze kell szerelnie egy égőt két részből, amelyek ugyanazon a helyen találhatók - a régi házból, amelyet a játék második főnöke ural.

A fegyver első része a galérián kívül található, a második pedig az egyik házban, amelyhez az út vékony deszkákon halad keresztül. Ne felejtse el kombinálni a két talált alkatrészt, és akkor egy nagyon kényelmes fegyvert kap, nagy lőszerkapacitással.

Hogyan juthat hozzá a gránátvetőhöz és a távoli bombákhoz a Resident Evil 7-ben

gránátvető. Mi lehet menőbb a robbanóanyagoknál, különösen, ha a következő főnök áll előtted? De ahhoz, hogy kézhez kapja ezt a természetesen menő fegyvert, egy kicsit izzadnia kell.

A gránátvető a kastély fő hálószobájában található gyorsítótárban található. Ő is házi készítésű, valószínűleg a pékek fia, Lucas készítette. Mindenesetre ahhoz, hogy hozzáférjen a titkos fülkéhez, birtokba kell vennie a kulcsot egy hollóval.

A gránátvető kétféle lőszerrel tölthető fel - gyújtó és idegbénító.

Előbbi jó sebzést okoz, utóbbi viszont szinte minden ellenséget elkábít, így biztonságos távolságba menekülhet előle. A gyújtógránátok azonban kényelmesebbek, ha tudod, hogyan kell jól elhelyezkedni a harcban.

távoli bombák. A történet előrehaladtával adják ki, miközben videokazettát néztek a hajón. Később egy csomó különböző helyen találhatsz új bombákat, a lényeg az, hogy alaposan fedezz fel minden pályát.

A bombákat a padlóra vagy közvetlenül az ellenfelekre lehet rögzíteni, majd elfutva (!) felrobban. A sebzés nagyon magas, de a gyors ellenfelek elleni harcban kényelmetlen a bombák használata. A legjobb az egészben, hogy ez a robbanóanyag alkalmas lassú és nagy ellenfelekkel folytatott harcra.

Ebben az útmutatóban segítünk megtalálni a Resident Evil 7-ben elérhető összes fegyvert: biohazard, beleértve a pisztolyokat, gránátvetőket, gépkarabélyokat, sörétes puskákat és így tovább. Nem azt akarom mondani, hogy az új rész játékmenete fegyverpárbajokra épül, de ez nem jelenti azt, hogy ne használhatsz különböző lőfegyvereket az ellenségek megsemmisítésére. A különféle kések mellett itt sokféle pisztolyt találhat.

Fegyverhelyek a Resident Evil 7-ben

Egyes fegyverek megtalálása meglehetősen nehéz lesz, mivel ezek bizonyos rejtvények megoldásához kapcsolódhatnak, vagy zárt ajtók mögé rejtőzhetnek. Ha azonban gondosan feltárja az összes zugot és rést, akkor a legtöbb fegyvert és kést egyedül is megtalálhatja. Ha nem akar erre időt pazarolni, akkor egyszerűen elolvashatja útmutatónkat.

Indítóindítók

Grenade Launcher - Ahhoz, hogy megszerezze ezt a tökéletes fegyvert, szüksége lesz a Crow Key-re. Ha megkaptad, menj az 1F főházba, és menj a nappaliba. Ha ott van, menjen a raktárba. Belül megtalálja a szükséges fegyvert.

A Burner egy házi készítésű fegyver, amelyet nem kell megtalálnia, hanem saját kezével kell létrehoznia. Az elkészítéséhez csak két részre van szüksége, amelyek a régi 1F házban találhatók. A fogantyú egy urnában van a teraszon, az eleje pedig a vízállomáson.


Axes

A fejsze egy közelharci fegyver, ami kihagyhatatlan, hiszen az 1F vendégházban kapod, amikor először találkozol Miával.

Kések

Összecsukható kés – Ha a főházban vagy, menj a konyha melletti folyosóra. Ott kapja meg ezt a közelharci fegyvert a seriffhelyettestől.

Vadászkés - meglehetősen könnyű megtalálni. A tankerben menjen a lifthez, mivel a kés nincs messze tőle.

Sörétes puskák

M37 Shotgun – Az első dolog, amit meg kell tennie, hogy megtalálja a törött sörétes puskát a főépület 2F szobájában. Ezután menjen a kastély nagytermébe, és cserélje le ezt a fegyvert a szobor által tartott ágyúval.

M21 Shotgun – Ez a fegyver a nagyi szobájában található a 2F főházban, és szükséges az M37 megszerzéséhez. Kicsit később azonban a gyerekszobában találhatsz egy fából készült sörétes puskát, és ezzel a szobor által hagyott M21-esre teheted a kezed. Ezután egyszerűen használjon javítókészletet a törött fegyver megjavításához.

Pisztolyok

M19 pisztoly - Két helyen találod ezt a fegyvert. Először is ezt a pisztolyt a 2F Vendégházban lehet átvenni. A tetőtérbe vezető folyosón található. Ha itt nem tudna felvenni, akkor a második M19-est a főház udvarán találjuk. Igaz, a második fegyver eltörik, így először javítókészlettel kell megjavítani, és csak ezután kell használni a rendeltetésszerűen.

A G17 pisztolyt is meglehetősen könnyű megtalálni. Ehhez az 1F főház garázsába kell mennie. A fegyver az egyik polcon van.

MPM Pistol – Menj a tankerhez, és keresd meg a fegyvert az 1F biztonsági helyiségben.

Az M44 Magnum egy nagy sebzésű revolver. Igaz, a tűzgyorsasága nem túl magas. Udvari utánfutóból 9-ért megvásárolható

A BSAA bioterrorizmus egysége a professzionalizmus, a rugalmasság és az elhivatottság modellje. Magasan képzett személyzetből áll, rendelkezik a legújabb fegyverekkel, fejlett technológiával, amely segít a feltörekvő fenyegetésekkel szembeni küzdelemben és az emberiség jövőjének védelmében. Az áthaladás során elérhető négy aktív karakter mindegyikének megvan a maga specializációja és fegyverpreferenciái. A Resident Evil: Revelations főszerepe adott. Ő az, aki képes lesz kihasználni a választék teljességét, amikor a teljes arzenál nyitva áll. Ez csak akkor történik meg, ha bizonyos feltételek teljesülnek, például egy epizód átadása vagy szkennelés. A Resident Evil: Revelations fegyverei kategóriákra oszthatók: pisztolyok, géppisztolyok, sörétes puskák, puskák és gránátvetők. Az összes elérhető fegyvert fegyverdobozokban tárolják, amelyeket a hajótérképen pisztoly ikonnal jelölnek. Itt is lehet változtatni vagy javítani a jellemzőket befolyásoló részletek miatt, valamint egyedi funkciókkal bővíteni. A Resident Evil: Revelations fegyvereinek lőszereit nem árulják, a Genesis segítségével ([C] billentyű) megtalálhatók a környező objektumok gyorsítótár-keresésére. A titkos fegyverek feloldásával kapcsolatos üzenetek a feladat végén jelennek meg a statisztikai képernyőn.

További fegyverek beszerzésének feltételei a Resident Evil: Revelations játékban:

  • Pisztolyok:
    • M92F(tűzerő: 150; tűzgyorsaság: 1,58; kapacitás: 10; rések az alkatrészekhez: 3) - kezdeti fegyverzet.
    • Vonalzó/ Kormányzat (tűzerő: 200; tűzsebesség: 1,37; kapacitás: 7; nyílások az alkatrészekhez: 3) - a Parkerrel való váratlan elválás után a 10-2. fejezetben és az időzítő megjelenése után vissza kell fordulni, és megnézni a leomlott híd széle.
    • PC356(tűzerő: 130; tűzsebesség: 1,58; kapacitás: 8; rések az alkatrészekhez: 5) - 150 mutáns megölése után jelenik meg a "Kampány" módban.
    • G18(tűzerő: 120; tűzsebesség: 1,80; kapacitás: 16; nyílások az alkatrészekhez: 3) - 30 kézlenyomat beolvasása után jelenik meg a játék során.
  • Magnums:
    • Piton/ Python (tűzerő: 1500; tűzsebesség: 0,94; kapacitás: 6; nyílások az alkatrészekhez: 3) - a Veltro kártyás helyiségben ellenőrizze az alsó fedélzeti kabinokban (7-1. fejezet).
    • L. sólyom(tűzerő: 1200; tűzsebesség: 1,25; kapacitás: 6; nyílások az alkatrészekhez: 2) - a lift jobb oldalán lévő terminálon az akváriummal rendelkező helyiségben a fertőtlenítő kamrák után a laboratórium bejáratánál (fejezet 8-3).
  • Sörétes puskák:
    • Wyndham(tűzerő: 160x6; tűzsebesség: 0,74; kapacitás: 4; nyílások az alkatrészekhez: 2) - a felső fedélzet 302-es kabinjában a falon található. A sörétes puska beszerzéséhez a hídon, a kapitánykabinban található könyvespolcról elő kell venni a „Fésű” nevű tányért, az ajtó mögül a kormánykerék képével. Az ajtó kulcsa a konferenciaterem ablakpárkányán van, a szemközti helyiségben (3-2. fejezet).
    • M3(tűzerő: 130x6; tűzsebesség: 0,94; kapacitás: 6; rések az alkatrészekhez: 4) - Chris-szel való találkozáskor jelenik meg (8-3. fejezet).
    • Hydra/ Hidra (tűzerő: 130x9; tűzsebesség: 0,91; kapacitás: 5; nyílások az alkatrészekhez: 2) - a Resident Evil: Revelations "Normál" vagy magasabb szinten történő befejezése után jelenik meg.
  • Rohampuskák és géppisztolyok:
    • MP5(tűzerő: 110; tűzsebesség: 7,50; kapacitás: 50; nyílások az alkatrészeknek: 3) - egy szobában, ahol az ajtó mögött egy fegyvertartó doboz van, a legénységi fülkében egy horgony, úton Rachelhez, Raymond meggyilkolt társához. A szoba kulcsát Raymond adja a rádiószoba kijáratánál (4-1. fejezet).
    • AUGUSZTUS(tűzerő: 120; tűzgyorsaság: 7,50; kapacitás: 42; rések az alkatrészekhez: 3) - az asztalon a félig elárasztott kazánházban a járomrekeszben, közvetlenül az "óramű" mögötti létra leszállása után az újraindítással kulcs belsejében, ahol a sebességváltó hiányzik ( 5-2. fejezet).
    • G36(tűzerő: 140; tűzsebesség: 5,00; kapacitás: 30; rések az alkatrészekhez: 4) - Chris-szel való találkozáskor jelenik meg (8-3. fejezet).
    • P-90(tűzerő: 90; tűzsebesség: 10,00; kapacitás: 60; nyílások az alkatrészekhez: 4) - a medence ellentétes oldalán lévő bárpulton a szoláriumban "Pokol" játékmódban. A medence vizének tisztításához aktiválnia kell a pajzsot a szolárium technikai helyiségében a 3-2. fejezetben. A szolárium bejárata egy ovális terem harmadik szintjén található, hatalmas órával a mennyezetig (4-1. fejezet).
  • Mesterlövész puskák:
    • M40A1(tűzerő: 1100; tűzsebesség: 0,61; kapacitás: 8; nyílások az alkatrészekhez: 4) - a szolárium technikai helyiségében (3-2. fejezet).
    • PSG1(tűzerő: 700; tűzsebesség: 1,43; kapacitás: 5; nyílások az alkatrészekhez: 4) - 15 kézlenyomat beolvasása után jelenik meg a játék során.
  • nehézfegyverek:
    • gránátvető/ Rakétavető (tűzerő: 30 000; tűzsebesség: 1,00; kapacitás: 1) - a vezérlőterem felé vezető úton konténerekkel a platformon ívik (7-2. fejezet).
    • Végtelen gránátvető- A Resident Evil: Revelations befejezése után jelenik meg az alvilág szintjén.