Arcápolás: Hasznos tippek

A legegyszerűbb kártyajátékok. Online kártyajátékok

A legegyszerűbb kártyajátékok.  Online kártyajátékok

A kártyázást nem mindig tekintik családi játéknak. De talán ez nem egészen a helyes vélemény. A kártyajátékok minden egyszerűséggel és demokráciával fejlesztik a találékonyságot, a logikus gondolkodást, de a társaságiságról nincs mit mondani.A lényeg, hogy ne dőlj be az izgalomnak, és csak jó társaságban játssz...

A kártyajáték kezdetét általában a 15. századnak tulajdonítják. Általánosságban elmondható, hogy a kártyajátékok népszerűsége a jezsuita Menestrier tanúsága szerint a XIV. századnak tulajdonítható, amikor egy kevéssé ismert festő, Zhikomin Gringoner feltalálta a kártyákat VI. Károly francia király (1380-1422) szórakoztatására. .

Ezt a hipotézist azonban más adatok nem támasztják alá, és a világtörténelem egyes krónikásai a kártyák eredetét a 13. századnak tulajdonítják - Szent Lajos uralkodása idején, 1254-ben egy rendeletet adtak ki, amely büntetés terhe mellett betiltotta a kártyajátékot Franciaországban. ostorral. Egy 1299-ből származó olasz kézirat is beszél a kártyajáték tilalmáról. A németek még egy speciális műhelyt is alapítottak a játékkártyagyártók számára. A Calatrava Lovagrend 1331-ben betiltotta a kártyajátékot Spanyolországban, és ezt a tilalmat 1387-ben I. János, Kasztília királya is megismételte.

Nos, ezekből az adatokból ítélve a kártyajáték igen fejlett volt a 13. század elején. De ez a kifejezés, mint kiderült, nem a leghelyesebb. A kínaiak és a japánok már a kártya európai megjelenése előtt is olyan kártyákkal játszottak, mint az elefántcsontból vagy fából készült kártyák, festett figurákkal. Egyes német történészek szerint a kártyákat nagy valószínűséggel a szaracénok, egy ősi keleti nép hozták Európába.

Bárhogy is legyen, a középkor végén a kártyajáték, különösen Franciaországban és Németországban, mindenhol elterjedt, és kizárólag szerencsejáték jelleggel bírt. Ráadásul szinte mindenki szerette, osztálykülönbség nélkül. Henrik III. és IV. Henrik uralkodása alatt, akik fiatalkorukban szenvedélyes szerelmesei voltak a kártyajátékoknak, még különleges szerencsejáték-házak is működtek Párizsban, amelyekben különféle osztályok gyűltek össze kártyázni ...

A kártyajátékok az egész világon elterjedtek és a mai napig fennmaradtak. És ezért valószínűleg nem szükséges leírni egy szabványos kártyapaklit ebben a könyvben - mindegyikőtök biztosan többször látta...

A családi kártyajátékok általában különböznek a szerencsejátékoktól. Egyszerű szabályokkal rendelkeznek, amelyek lehetővé teszik, hogy az egész család játsszon, kortól függetlenül. Ezek a játékok felnőttek és gyerekek számára egyaránt érdekesek. De a szabályokkal kapcsolatban gyakran vannak nézeteltérések! Vegyük alapul az alábbi játékszabályokat – jobb a játékra pazarolni az időt, mint a haszontalan vitákra!

Általános szabályok

Bármi is legyen a kártyajáték, vannak ismert szabályok, amelyeket be kell tartani.

Feladás - ez a jog a játékosok kártyáinak kiosztására; az átadás sors útján történik. A tétel meghatározásának két módja van. Minden játékos eltávolítja a paklit, és aki a legmagasabb lap alá vág, annak joga van osztani. Vagy minden játékos kap egy lapot, és a legmagasabb kártyát osztja ki.

Az a játékos, akit arra utasítottak, hogy kártyákat osszon először, megnézi, hogy mindegyik benne van-e a pakliban. Aztán szorgalmasan keveri őket, csak a foltjaikat engedi látni, visszaadja bal oldali szomszédjának, aki két részre osztja a fedélzetet; ami alul volt, azt a tetejére kell tenni.

Ezután mindenkinek kiosztják a lapokat. A kártyákat úgy kell tartani, hogy az osztás során ne lássák azokat. Ha véletlenül valamelyikük megfordul, akkor minden játékosnak el kell döntenie, hogy újrakezdi-e az üzletet, vagy a kártyát a jegy alá kell tenni.

A talon azok a kártyák, amelyek megmaradnak, miután a kártyákat kiosztották a játékosoknak.

A kártyáit méltóságuk és öltönyük szerint kell felvenni; Ezen óvintézkedés be nem tartása fontos hibákat von maga után a további játék során.

Trükkök kerülnek eléd, amelyeket meg lehet nézni, hogy megtudd, melyik lap került már ki. De ezzel a joggal nem szabad visszaélni, hogy ne várakoztasd a játékpartnereidet. Szintén ne nézze meg szomszédja kártyáit, még akkor sem, ha meghagyta a lehetőséget, hogy megnézze őket, ebben az esetben figyelmeztetnie kell őt.

Ezen kívül a kártyajátékosoknak sok szokásuk van, amelyeket nagyon nehéz felsorolni,

"Bolond"

A "bolond" játék a legnépszerűbb és legelterjedtebb játék. Népszerűségét tekintve még a népszerű szerencsejátékokat is megelőzi – a pókert és a preferenciát.

A "bolond" kártyajátéknak két fő fajtája van: a flip és az átvitel.

Bedobott "bolond"

Az egyik leggyakoribb családi játék, és egyben - tisztán szláv eredetű. A „bolond” megjátszásához használt pakli 36 kártya, kettőtől hat személyig vehetnek részt a játékban.

A lapok előnyei: a legmagasabb egy ász, a legalacsonyabb egy hatos.

Hat kártya átadása után a játékban részt vevőknek, kiderül egy adu. Az első lépés az osztó asszisztenseé (az osztó bal oldalán ül) vagy annak, akinek a kezében van a legalacsonyabb értékű adu. Az első lépés szabályát általában a „bolond” játék kezdete előtt egyeztetik.

Miután hat lapot kapott az osztótól, a bolond játékosok mindegyikének meg kell vizsgálnia a lapjait, és értékük szerint növekvő sorrendbe kell állítania, azaz a legalacsonyabb értékű lapok a bal oldalon, a legmagasabb és adu kártyák a jobb oldalon.

Ebben a kártyajátékban bármilyen kártyával lehet sétálni, de a játék elején ajánlatos megszabadulni a legkisebb és a legtöbb felesleges kártyától. Egy kártyáról és párból is mozoghat, például két vagy három hatosból. A játékvezetőtől balra ülő ellenfélnek „le kell vernie” a vezető kártyákat. A kártyákat öltönyben, magasabb értékű kártyában vagy adu kártyában verik meg. Adu kártyát csak magasabb értékű ütőkártyával lehet megverni.

Ha 4 vagy többen játszanak, akkor csak a belépőkártyákat (azt a kártyát, amellyel a nevezés indult) szabad dobni. Ha a játékos nem tudja "verni" a neki felajánlott kártyákat, el kell vennie azokat. Azok a játékosok, akiknek hatnál kevesebb kártyájuk van a kezükben, húznak a pakliból. Ebben az esetben a kör átmegy a következő játékosra az óramutató járásával megegyező irányban.

Ha a játékos „leveri” az összes felkínált kártyát, akkor ezek a kártyák kárba mennek (hagyja ki a játékot). A "bolond" minden játékosa kártyákat húz a pakliból hatig.

A játék akkor ér véget, amikor az összes bolond játékos egy kivételével kártya nélkül marad (és nem maradhat kártya sem a pakliban).

Ugyanaz a bolond, aki a kártyákkal a kezében marad.

Pár "bolond"

Dupla. Ebben a kártyajátékban a játékosok száma 4.

A játékosokat párokra osztják és egymással szemben ülnek, azaz a párnak szemtől szemben kell ülnie. Ez a fajta "bolond" játék csapatjáték. A klasszikus "bolond" minden szabálya érvényes, azzal a feltétellel, hogy nem dobnak kártyákat partnereiknek. Ha az egyik partner nem tudta leverni a neki felajánlott kártyákat, és elvette azokat, akkor az ellenfél fenntartja a mozgás jogát, és a második játékos teszi meg a következő lépést.

Fordítás "bolond"

Az ilyen típusú kártyajáték szabályai nagyon hasonlítanak a bedobott „bolond” játékszabályaihoz. A fő megkülönböztető vonás az, hogy a küzdő játékos „átadhat” kártyákat egy másik játékosnak: A kártyák átadásához a játékosnak egy ugyanolyan értékű kártyát kell tennie a csatára felajánlott kártya mellé. Például, ha a vezérkártya az ütő hetes volt, akkor elég, ha a verő játékos felteszi a hetes tamburát (csuka vagy kukac), és a lapok átkerülnek a következő játékosra. Az a játékos, akit áthelyeztek, köteles mindkét kártyát „megverni”, vagy tovább kell utalnia.

Csak egy esetben tilos kártyákat átvinni - amikor az átvitt játékosnak kevesebb kártyája van, mint amennyit átvittek.

Kecske

Közönséges kártyapaklival játsszák, csak hatos nélkül. A fedélzet két részre oszlik. Az első alkalommal tizenöt lapot osztanak ki. A pakli felső lapja két játék ütőkártyájaként szolgál. Az adu azé, aki osztja a kártyákat.

A játékot négyen játsszák. A lapok rangja a következő: egy ász 11 pontot ér, egy király 4, egy dáma 3, egy bubi 2, egy tízes 10; a többinek nincs értéke és üresnek számít.

Minden játszma végén a felvett lapokat pontozzák, és aki 61-62 pontot szerez, az nyeri a játékot. Minden játékos 12 pontot ír fel. Aki több mint 60 pontot szerzett, az minden játékostól két pontot von le a maga javára, és egy pontot az osztótól. Ha az egyik játékos tizenkettőt vesz el valakitől, akkor nyer egy kecskét vagy egy lovat. A kártyapakli első felének kijátszása után a második fele kerül kiosztásra. Az ütőkártya ugyanaz, mint az első félidőben. A játék menete és eredménye ugyanaz.

Ennek a játéknak a sajátossága az emelők. A klubok bubija minden kártyánál régebbi, és kivétel nélkül minden ütőkártyát legyőz. Az ásóütő lefedi a szívemelőt és a tamburát, valamint az összes ütőkártyát. A szívek bukója takarja a gyémántok és az adu kártyákat. A gyémánt emelő csak adu kártyákat takar.

A játékosnak le kell bontania az alacsony vagy üres kártyákat az asszisztensének, nem kímélve még a nem különösebben értékes bubikat sem. Ha megmentik, akkor csak akkor, ha nincs adu. Próbáljon ászokat és tízeseket tartani, mivel ezek a legfontosabb lapok a számításhoz.

királyok

Ez egy régi orosz játék, amelyet általában négyen játszanak egy harminchat lapból álló paklival.

Mivel ebben a játékban a kártyák átadása fontos szerepet játszik, ezt a pakliból kihúzott kártyák rangja dönti el.

Kilenc lapot átadott mindenkinek, az osztó, miután kinyitotta az adukártyát, a kezébe veszi. Az első kilépés az osztó kezében lévőé, akinek feltétlenül ki kell jönnie az aduból, de ha nincs, akkor egy egyszerű kártyáról, amelyhez minden játékosnak le kell vennie egy színű kártyát. amellyel a játékos kijött, és az, aki a legmagasabb kártyát teszi, elveszi ezt a kenőpénzt, és újra mozog, és minden bizonnyal az aduból. Ezután a következő lépések lehetnek egyszerű, nem ütőkártyákból.

Amint a játékosok kiengedik a kezükből az első osztás kilenc lapját, azonnal elkezdik számolni az általuk összegyűjtött trükköket, felírják a számukat, és folytatják a második osztást. Az újonnan készített trükköket a korábbiaknak tulajdonítják, és a játék addig folytatódik, amíg valamelyik játékosnak tíz trükkje nem lesz. Az, aki tíz trükköt bevet, félreteszi tőle a megmaradt kártyákat, és kijelenti, hogy ő a király. Aki király lesz, abbahagyja az egész játékot. Csak a másik három folytatja a játékot, és aki korábban kilenc trükköt csinál, az lesz a herceg. Aztán ketten játszanak, és aki nyolc kenőpénzt szed össze, az katona lesz, az utolsó pedig paraszt vagy paraszt.

Amint minden játékos nevet kap, a játék új külsőt kap. Ettől a pillanattól kezdve az üzlet a paraszté, egészen addig, amíg más címet nem nyer. A paraszt, miután megkevert egy kártyapaklit, odaadja a katonának, hogy vegye ki, a kártyákat ebben az esetben először a királynak, majd a hercegnek osztják, majd a katonának, majd a parasztnak.

A kártyák kiosztása után a király elveszi a legmagasabb ütőkártyát a paraszttól, és az adu helyett más kártyát ad neki. Ezután a fejedelem elvesz egy másik ütőkártyát a paraszttól, és ad a parasztnak egy másik, általa választott kártyát. Ezután a játékosok újra játszani kezdenek, azzal a különbséggel, hogy az összes kimenet a királyé, függetlenül attól, hogy ő kapja meg a trükköt vagy valaki más. A király után a herceg leveszi a kártyát, utána a katona, majd a paraszt, és mindegyikük kilenc trükköt próbál belőni. Aki előbb begyűjt kilenc trükköt, az lesz a király.

Amikor a király távozik, a herceg átveszi a helyét, és az első kijáratokat használja. Amikor a király távozik, a kártyákat először a hercegnek osztják ki, majd a katonának, majd a parasztnak.

Amikor a herceg átveszi a király helyét, akkor az első két alkalommal kell aduni. Amikor a király távozik, a paraszt már nem ad ütőkártyát senkinek, és a felnyitott ütőkártyát használja, amit bármelyik lapjával helyettesít.

Giveaway

A „giveaway” kártyajátékot közösen, két pakliban játsszák.

Hogy megtudd, ki kezdje a játékot, tegyél két lapot az asztalra. Minden játékosnak van egy pakli kártya.

Akinek el kellene kezdenie, óvatosan megkeveri a nála lévő paklit, majd a felső laptól lép, amelyre a másik játékos ráteszi a lapját, nem figyelve, hogy melyik jön utána. Így a kártyák lebontása addig folytatódik, amíg egy ász vagy egy király ki nem esik bármely színből. Aki letette az ászt, abbahagyja a bontást; a másik játékos ekkor lebont három kártyát egy paklira, majd az, aki lebontotta az ászt, elveszi a teljes paklit és a lapjai alja alá teszi.

Ebben a sorrendben a játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos ki nem adja az összes kártyát, és mindkét paklit át nem adja a másiknak.

A nyitott egy ásznál a másik három lapot tesz, a nyitott királynál pedig kettőt.

Iszákos

Ennek a játéknak az eredete ismeretlen, és a neve sem különösebben szép, de a játék ennek ellenére nagyon érdekes.

Négy vagy több lappal játszva egy ötvenkét lapból álló pakli, kettőnél pedig harminckét kártya kerül felhasználásra.

A játékosok a kiosztott lapokat egy halomba gyűjtve nem veszik figyelembe azokat, és nem tulajdonítanak különösebb jelentőséget a színeknek. A teljes kártyacsomagot egyenlő számban osztják ki minden játékosnak.

Az osztónak joga van először mozogni, ő pedig leveszi a kupacból a legfelső sárgát, és az asztalra teszi. Mások is pontosan ugyanezt teszik, és akinek a lapja a legmagasabb, az trükközik, és a pakli aljára teszi. Így mindenki folytatja a játékot, és az nyer, akinek sikerül gyorsan eladni, vagy elsüllyeszteni az összes lapját. A játék során, amikor a vitatott lapok összefolynak: 2-3 azonos értékű, azaz két hatos vagy két király, akkor a játékosoknak új kártyákat kell rakni egy paklira, és akinél a legmagasabb, az veszi. Ha a vitatott lapok ásznak bizonyulnak, akkor a korábban lerakott lap tekinthető a legmagasabbnak. Általában a vitatható kártyáknál az használja ki a kártyát, aki a többiek elé tette a kártyát, és nem veszi ki újra a kártyát a pakliból. A játékosoknak szigorúan be kell tartaniuk a sorban állást, és a kártyákat sorrendben kell elhelyezniük.

malac

A partnerek száma nincs korlátozva, ezért nagy számú játékos esetén egy teljes, 52 lapos paklit kell használni.

Minden partner felváltva kivesz egy kártyát a pakliból, és mindegyiket maga elé teszi, ez a kártya minden játékos „boltját” ábrázolja: az asztal közepén heverő hatot (vagy 52 lap lejátszásakor ketteset) ábrázol. egy „disznó”, amelyre a kártyákat növekvő sorrendben helyezik el.

Az "üzleteket" ábrázoló kártyákon a kártyákat csökkenő sorrendben helyezik el, az öltönyök szétválogatása nélkül. Mivel az ászok nem mennek sehova, királyokat raknak rájuk. Ha az ász a bolton fekszik, akkor még a „disznón” sem lehet eltávolítani. A "disznó" egy királlyal végződik, és félreteszik. A következő „disznó” a szelvényen szereplő első kettővel vagy hattal kezdődik.

A leosztás nyertese azé, akinek sikerül az összes lapot lehúznia, kivéve az ászokat, és a játékszabály szerint csak két szomszéd, jobb és bal tehet kártyát a boltokra.

Az a kártya, amely „disznó” kártyára kerül, már nem kerülhet a partner üzletébe, és csak a „disznóra” kell helyezni.

Pillangó

Háromnál kevesebb és négynél több ember nem játszhatja a "pillangót".

A pakli ötvenkét kártyát tartalmaz. A kártyaosztás jogát a legmagasabb lap dönti el.

Minden játékosnak három lapot osztanak. Az osztás után egy háromjátékosban hét, négyes játékban pedig négy lap kerül felfedésre.

Az asztal közepére kerül egy doboz, amelybe minden játékos tesz egy zsetont (gyufa, penny, gomb stb.). Az osztó asszisztense, miután megvizsgálta a lapjait, kiveszi az asztalon lévő egyik kártyát, amely megfelel a kezében lévő kártyáknak. Két és három lapot is elvehet, ha azok pontszáma megegyezik a nála lévő kártyák pontszámával. Akinek nincs a kezében olyan kártya, amivel levehetne egy másikat az asztalról, annak le kell tennie a lapjait az asztalon fekvőknek, és annyi jelzőt kell tennie a dobozba, ahány kártyát. Aki elveszi a többieket az asztalról mind a három lapjával, az megnyeri a játékot és átveszi a tétet. Ha ez az osztásban nem sikerül, akkor a dobozt az eldobott lapokra helyezve újra osztanak, és így a tét addig nő, amíg valaki el nem veszi, megnyerve a játékot.

Melniki

A partnerek száma kettőtől tízig terjed. Minden játékosnak három lapot osztanak ki, és egy kártya kerül felfedésre aduként.

A játék menete két szakaszra osztható.

1. Az osztó bal szomszédja valamilyen kártyáról lépést tesz a csatlósához, és az utóbbinak egy azonos színű, magasabb vagy alacsonyabb értékű lapot kell rá ejteni. Az, aki a legmagasabb kártyát tette le, vesztegetést kap. A leosztásból lebontott kártyák ismét feltöltődnek a szelvényből.

Ha a kenőpénz a sétálóhoz kerül, akkor a későbbi kilépések őt illetik, amíg a csatlósa el nem fogadja vagy le nem takarja a hozzá hasonló kártyát. Csak az fogadhat el kártyát, akinek nincs megfelelő öltöny és nem akar adu. A játék ugyanúgy folytatódik a második és harmadik játékos között, és így tovább, amíg a játékosok kezéből az összes kártya és a szelvény ki nem jön. Ezt követően azonnal megkezdődik a partnerek által beszedett kenőpénzek eljátszása.

2. Akinek először sikerült kijátszania a rá eső lapokat, az élvezi az első kilépés jogát, amelyik lapjával akar. A mellette ülőnek le kell zárnia vagy el kell fogadnia ezt a kártyát: az első esetben ezt a két lapot átadja a harmadiknak, akinek meg kell szakítania vagy el kell fogadnia a második játékos által lerakott lapot. Az utolsó játékosnak ezt a harmadik kártyáját meg kell szakítania vagy el kell fogadnia a negyediknek stb., ami addig folytatódik, amíg az így növekvő pakliban egy kivételével annyi kártya nem lesz, mint ahány játékos; ez utóbbi esetben, aki megfelelő gumiabroncs készítésével meg tudja játszani a kupacot, az összes kártyát félreteszi. Ők már nem részei a játszott játéknak. Aki így felnyitotta az egész kupacot, az megy másik lappal, amit akar, és a segédje pontosan ugyanabban a sorrendben cselekszik, mint az első pakli fennállása alatt.

A fogadással kapcsolatban a következő szabályokat tartják be: ha valaki elfogadja az első kilépőkártyát, akkor az asszisztensének mással kell kimennie.

Ha valaki nem tudja vagy nem akarja lefedni valakinek az átfedését, akkor csak egy hozzá közeledő fedezéket fogad el, ezt követően a mellette ülő takarja le a kupacban maradt felső lapot.

Soha ne menj ki ebben a játékban a legmagasabb és leghűségesebb lapokkal. Nem kell elhagynia az ütőkártyákat, amíg nem tudja, hogy a csatlósának vannak ütőkártyái, de csak a fiatalabbaknak.

A közeledő kártyákon mindig a legalacsonyabb kártyákat kell lebontani. Ha kis kártyáról érkeznek hozzád, akkor ne takard le, hanem fogadd el. Ha erős kártyából származnak, és ráadásul olyan öltönyből, amivel nem rendelkezel, akkor egy ütőkártyával kell megverned. Ha három azonos színű lap van a kezedben, akkor a legmagasabb kártyával kell sétálnod. Ha két vagy három ütőkártya van, akkor a középsőtől kell elmenni, hogy később a megmaradt vezető ütőkártyával vissza tudja adni.

Amikor a kimeneti kártyát elfogadják, akkor a következő körben vissza kell követelnie. Kifizetődőbb, ha mindig kidobsz egy alacsony kártyát a kezedből, megvesztegetve a feléd sétáló partnered. Ha olyan kártyáról mennek, amelyet veszteséges a sorsolásra hagyni, és sok ütőkártya van a kezében, akkor jobb, ha elfogad egy ilyen kártyát. Hosszú öltöny esetén jövedelmezőbb a kilépés. A nyitáshoz ne kíméld az utolsó adut, de jövedelmezőbb adut tartani, ha nem vagy az utolsó leosztásban.

nyájjal

A partnerek száma három vagy négy, bár kettővel is lehet játszani, de ez nem különösebben szórakoztató.

A játék egy harminckét kártya pakliját használja. Akinek esett átadni, ő, miután megkeverte a kártyákat, odaadja, hogy az asszisztens vegye ki. Kilenc kártya átadása után kiderül egy adu.

A kártyák felosztása után minden játékos mérlegeli, hogy hány azonos értékű lapja van, azaz két vagy három hatos, négy vagy három ász stb.

Az első kijáratot a kereskedő asszisztense kapja. Mindegyik csak az egyikhez megy ki, aki alatta ül; kimehetsz tetszőleges lappal, ráadásul két, három és négy azonos értékű lappal: 2-3 hatos, 2-3-4 király stb. Ha valaki csak egy-két hatossal jött ki, majd a többi játékos és az, akihez mennek, ha van egy harmadik és negyedik hatosuk, akkor őket is hozzá kell adni a hatosokhoz. Bármely kártya lefedhető az azonos színű legmagasabb lappal, vagy egy adu kártyával. Aki ezt nem akarja vagy nem tudja megtenni, az el tudja fogadni a hozzá érkező kártyákat; utána kijön az asszisztense. Ha valaki felfedi az összes kártyát, ami másoktól repült hozzá, akkor távozik.

Aki bedobja az összes lapot a kezéből, amikor a többi játékosnak még megvan, az kijön, vagy ahogy mondani szokás, jól csinálta. Ha valakinek egy vagy több lapja maradt, míg a többi játékosnak nincs, akkor veszít, vagy ahogy mondani szokás, maradt...

A vesztes büntetése a szokásos – a következő meccsre kártyákat kell osztania.

Minden felfedett lapot félre kell tenni, és csak a következő osztásnál léphet be a játékba.

Játékszabályok:

1. Először járj a legkisebb kártyákkal.

2. Kapaszkodj meg és ne járj ütőkártyával feleslegesen.

3. Törekednünk kell arra, hogy az azonos értékű lapokat ne válasszuk szét.

4. Ha két azonos értékű lapja van különböző színben (két hatos, két ász), amelyeket szét kell választani, akkor a legmagasabb értékű lapokat kell szétválasztani.

5. Ha több ütőkártya van a kezedben két vagy több, velük azonos értékű kártyával, verd meg a hozzád érkező kártyákat adukkal, annak ellenére, hogy egy öltönyből is megverhetnéd őket, majd menj a öltöny, amit ütőkártyával ver.

6. Ha van a kezedben egy-két apró ütőkártya, és valaki a csatlósához megy belőlük, akkor dobd el, még ha ő a legidősebb is, hiszen ebben az esetben a játék jobb kimenetelére számíthatsz. még egy ütőkártya.

cigány

Négy emberrel játszva harminchat kártyát használnak, ha öt vagy több - ötvenkét kártyát játszanak.

Ebben a játékban a cigány szerepét természetesen az ásó hölgy játssza. Nem rejt el semmit, és senki sem takarhatja el ezt a kártyát.

Akinek a része lesz a kártyák kézbesítése, egy teljes pakli kártyát terít körül, és ennek a rögtönzött gyűrűnek a közepébe tesz egy ütőkártyát.

Az első kilépést az osztó hajtja végre, és vesz néhány lapot a kapott kártyakörből. Az osztó asszisztense is ezt teszi, és ha ugyanannak a színnek a legmagasabb kártyáját kell kihúznia a körből, akkor azzal letakarja és a kenőpénzt magára veszi. Amikor kihúznak egy alacsony lapot vagy egy másik színt, az a játékos veszi át a kenőpénzt, aki járt. Így továbbra is vesznek a körből és fednek le, amíg az összes kártyát ki nem rendezik. Az a játékos, aki kihúzott egy adu kártyát a körből, köteles azt a paklijába tenni, és egy másik kártyát kihúzni, hogy abból elindulhasson. Ugyanígy kell eljárni a cigánnyal (pikdámnővel), akivel, mint már mondtuk, nem szabad sétálni, ezért a kártyahúzás végéig meg kell őrizni. Ezt követően a cigányt a következőképpen játsszák: a játékos, miután összegyűjtötte és fejjel lefelé fordította a kártyákat, félkörben kibontja, és átadja egy asszisztensnek, aki a kártyát kihúzva képpel lefelé az asztalra teszi. , a kártyáival való egyeztetés után letakarja vagy elfogadja. A játék így folytatódik mindaddig, amíg az összes lapot ki nem osztják, és a cigány a Pákdáma személyében az egyik játékosról a másikra való drámai átmenetek után nem „akad el” az egyik játékosnál.

Óvatosnak kell lennie a kártyák keverésekor és keverésekor. Miután egy csomó kártyát legyezőszerűen szétszórt, tartsa úgy, hogy ne lássa sem a kártyák helyét, sem a pikk-dáma helyét.

király

Ez a játék nagyon hasonlít a "bolond" játékhoz, és 36 kártyapaklival játsszák.

A partnereknek hat-hat lapot osztanak ki, és egy ütőkártyát nyitnak, a többit félreteszik egy szelvényben, amely a partnerek felszabadított kártyáinak pótlására szolgál,

Ebben a játékban több azonos színû kártya kerül kijátszásra, ha van ilyen, különben egyenként.

Zárhat öltöny és ütőkártyákkal. Ha nincs mit fedezni, akkor minden fel nem tárt kártyát a kezükbe vesznek. Általánosságban elmondható, hogy a kártyák kinyitása és fogadása a játékos számításától függ, és néha, még ha lehetséges is, akkor is jövedelmezőbb kárt okozni a kéznél lévő játékosban.

A Pákdáma a szabályok szerint nem takarható semmilyen lappal, és mindig el kell fogadni, ami a játék sajátossága. Ezt a kártyát "hölgynek" hívják.

Akinél van a pikk dáma, az őrizze meg a játék végéig, annak aktív pillanatában, hogy kihasználja a lehetőséget, és kilépjen a „királytól” a szomszédhoz, ami késleltetheti a lépését.

Navalka

A partnerek száma - kettőtől hat főig, a paklinak 36 lapból kell állnia. A játék érdekesebbé tétele érdekében a legjobb három vagy négy játékossal játszani.

Ebben a játékban egy adu öltöny van, ami a következőképpen definiálható: az osztó, miután megkeverte a kártyákat, odaadja őket asszisztensének, hogy távolítsa el őket, aki az utolsó kártya eltávolítása és az utolsó kártya megtekintése után adunak nyilvánítja.

A játéknak két típusa van: nyitott és zárt.

Ezt a játékot zártnak nevezzük, ha csak öt hagot osztanak ki, míg a többi egy szelvényt ad, és a játék során kezelik, mint a "bolond" játékban.

Minden kártyát egy nyitott pakliban osztanak ki, és ha a játékosnak egyetlen adu kártyát sem osztottak ki, akkor ennek bejelentése után meg kell várnia az új osztást.

A játék menete zárt tömegben.

Aki kijön a kártyából és lefedi, annyi kártyát vesz el a pakliból, amennyit a kilépésre és a nagyításra költött. Ha a következőnek nincs mit takarnia, akkor a karjába veszi az egész csomót.

Vegyünk egy példát.

Négy játékos: A, B, C, D. Miután öt lapot osztott mindenkinek, A leteszi a többit az asztalra. B valamelyik kártyáról C-re lép, és feltölti a lebontott kártyákat a pakliból. C, miután eltakarta B-től bejövő kártyát, és halmot tett D-re, kiveszi a pakliból a megmaradt kártyák számát. D is takar és halmoz, mint az első társai. Ez addig folytatódik, amíg már nem marad kártya a pakliban.

Nagy mennyiségben nem veszik fel az egész kupacot, hanem csak egy felső kártyát vesznek el; a többit félretolják, és többé nem lépnek be a játékba. Van egy szabály, hogy ne engedd el a csatlósodat, próbáld kidobásra késztetni és ütőkártyákkal gyengíteni. Ha észreveszi, hogy az asszisztensnek nincs öltönye, akkor biztosan sétálni vagy halmozódni rajta. Minden eszközt be kell vetni, hogy a kezünkben koncentráljunk egy öltönyre vagy annak magasabb lapjaira, amelyek egy kupacban szemétlerakóként szolgálhatnak.

Csak akkor fedezhetsz ütőkártyákkal, ha sok van belőlük. Ha az asszisztensnek egy-két apró ütőkártyája maradt több másik kártyával, amelyek közül az egyikkel összetörni, a másikkal a következő megközelítést blokkolni kívánja, ebben az esetben ki kell ütni belőle, de nem ütőkártyákkal, de azzal az öltönyövel, amilyenje nincs.

Ha tudjuk, hogy egy asszisztensnek csak egy vagy két kártyája van, beleértve az ütőkártyát is, soha ne halmozzon fel ütőkártyát, még akkor sem, ha sok van belőle. Minden játékosnak meg kell értenie, milyen mértékben kell megtámadnia a csatlósát. Ha észreveszi, hogy a kéznél ülő csak azért jön ki, mert mások megfelelnek neki, akkor meg kell próbálnia visszatartani úgy, hogy szeméttelepet csinál.

Csuknij

Ez a "Chukhna" kártyajáték inkább gyerekeknek, mint felnőtteknek szól. Két emberrel is lehet játszani, de a legjobb nagy társaság az, hogy akár tizenöten is játszhatják.

Az egyik játékos, miután megkevert egy pakli kártyát, az asztal közepére teszi, és felfedi a felső lapot, amelyre a másik játékosnak a legmagasabb lapot kell tennie, például: ha az osztó kinyitotta a hetest, akkor a másik a játékosnak rá kell tennie a nyolcat, a harmadik kilencet, a negyedik tízet és így tovább. Így az, akinek át kell fednie, elvesz egy lapot az asztalon heverő pakliból, amíg sikerül elvennie a hathoz szükséges hetet, míg a felesleges lapok a kezében maradnak, szüksége lehet rájuk a következő tetőhöz. Az összes többi játékos ugyanezt teszi.

Az összes fedett kártyát képpel felfelé egy kupacba helyezzük. Ha valakinek nincs meg a szükséges kártyája, és nem maradt semmi a pakliban, akkor el kell fogadnia a kupacon fekvő legfelső kártyát, a kupac többi kártyáját pedig oldalra kell mozgatnia, így már nem léphet be a játékba. .

Amint valaki ilyen módon elfogadja, az elfogadó asszisztense elhagyja a kártyáját, és a játék ugyanabban a sorrendben folytatódik, amíg a játékosoknak már nem marad kártya. Ugyanaz a személy veszít, akinek egy vagy több lapja maradt, és chukhnának hívják.

Eroshki

Ez a kártyajáték is a gyerekjátékokhoz köthető.

A játékban nincsenek ütőkártyák, csak öltönyök. A partnerek száma 2-10 fő.

Az üzlet kezdetét a játékosok beleegyezése határozza meg. Minden játékosnak három lapot osztanak.

A játék menete: minden partner elveszi a három lapja közül egyet, és képpel lefelé fordítja, megkeveri az asztalon, majd kicseréli egy másik kártyára egy másik játékossal. Így folytatva a partnerek mindegyike megpróbál begyűjteni három azonos színű kártyát, és miután ezt az eredményt elérte, kilép a játékból.

Az, aki elhagyja, átadja a kártyáit a partnereknek, majd folytatják a játékot, amíg az összes játékos el nem távozik, kivéve egyet, akit vesztesnek tekintenek, és megkapja az "Eroshka" becenevet.

Zokni

Ezt a játékot 2-5 ember játszhatja egy harminchat lapból álló paklival.

Az osztó minden játékosnak hét-hét lapot ad, majd felfed egy adu kártyát, amely kifejezi az osztóhoz tartozó adu színt. A kereskedő asszisztense megy először. Minden játékosnak be kell gyűjtenie hét trükköt, majd meg kell várnia egy új játék kezdetét. A sorsolás azzal ér véget, hogy aki nem gyűjtött be hét trükköt, az elveszíti a játékot. Arra a kártyára, amellyel mennek, fel kell tenni az azonos színű legmagasabb kártyát, és ha nincs szükséges öltöny, akkor ütni kell egy ütőkártyával. Bármilyen kártyával mehetsz.

három levél

Ez a játék nagyon egyszerű, de ugyanakkor szórakoztató. A legtöbb esetben csak ketten játszanak egy harminchat lapból álló paklival.

Az egyik játékos, miután megkevert egy pakli kártyát, három lapot oszt magának és ellenfelének, és egyenként dobja ki. Minden játékos egy zsetont fogad. Miután két játékos hat lapot osztott, a hetedik kiderül, és adu kártyát jelent. A felnyitott adu az osztóhoz kerül, helyette leveszi bármelyik kártyát.

Az osztó ellenfele minden kártyáról először megy, amelyre egy másik játékosnak le kell bontania egy ugyanolyan színű kártyát, ami a magasabb lap trükkjének számít.

A szükséges öltöny hiányában ütőkártyával kell fedezni, mivel sem a legmagasabb öltöny, sem ütőkártya nincs, tegyen fel néhány kártyát. Aki két-három trükköt bevet, az nyer.

Ha az osztó nyer, akkor az összes sorra helyezett zseton hozzá kerül; ha az osztó veszít, akkor az ellenfélnek.

Ha van kéznél egy kis adu, jobb, ha más öltönyben jársz. Egy nagy adu és más erős kártya esetén adunod kell. Ha az összes azonos színű lap a kezében van, akkor a legmagasabb lappal kell sétálnia. Ha nincsenek adukártyák, akkor a legmagasabb kártyáról kell menni. Ha két kis adu és egy másik színű kártya van a kezedben, akkor ki kell lépned belőle.

Bámészkodók

Négyen játszanak egy 52 lapból álló paklival.

A játék lényege, hogy ne ásítsunk; a legkisebb hiba is büntethető azzal, hogy az egyik partner, kihasználva ellenfele rotositását, egy mozdulattal leengedheti az egész „tárházát” az ellenfélnek.

A „bámészkodókban” a kártyákat az öltönyök tisztelete nélkül helyezik el minden játékos üzletében. A kártyát, amelyet kincstári kártyának neveznek, le kell venni a pakli tetejéről. Az ászok egyenlők az összes lappal. A játékos, miután feltette a kártyákat a boltjába, kijelenti: "otthon", majd elveszíti minden jogát a visszavételére, még akkor is, ha hibázott. Az a partner vesztesnek minősül, akinek maradt lapja.

Az Ön ütőkártyái

36 lapos paklival játsszák, a partnerek száma legfeljebb négy, a színek számának megfelelően.

Minden partner választ magának egy bizonyos öltönyt, ami az ütőkártyája; ezt minden résztvevőnek be kell jelentenie a kereskedőnek az első változtatás előtt.

A kártyákat egyet vagy kettőt osztanak. Ha egy kártya feltárul az osztás során, a pakli újraosztásra kerül.

Minden kártyát lefedhet egy azonos színű rangidős, vagy a fedező partner által választott ütőkártya, így minden partnernek, miután megkapta a neki kiosztott lapokat, fel kell vennie azokat a színeknek megfelelően. az egyes öltönyökben lévő kártyák rangjára.

Az első lépés a kereskedő asszisztensét illeti.

A játék menete: például egy ütőkártyát játszó játékos odamegy egy hatos ütőből gyémántot játszó játékoshoz, majd hetes ütővel megveri, és tízes ásóval halmoz fel: az első megszakítja a tízest. egy ásóütő és halom nyolc ütő; az utóbbi, miután már nem lévén ütőruha a kezében, ütőkártyájával (gyémántokkal) megveri a bot nyolcasát, és ráhalmoz a pikk-dámára; az első, akinek nincs ásószíne, megveri az ásó dámát az adujával (szívekkel), és felhalmoz egy lapot. Így a tető és a tömeg addig folytatódik, amíg az egyik játékosnak sem adu, sem a szükséges öltöny nincs a kezében, és kénytelen elfogadni az egész kupacot.

Mindig ki kell menni, és fel kell rakni a színt, ami sok, vagy ami nagyon kicsi, például: egy vagy két kártya. Ha van kéznél egy hosszú öltöny, feltételezhető, hogy az ellenfélnek nincs, és kilépéskor csak ütőkártyával takarható. A kevés lapból kiindulva azt gondolhatjuk, hogy a másiknak sok van, míg a harmadiknak egyáltalán nincs, és ütőkártyával kell vernie. Minél több ütőkártyát és jó öltönyöt hív ki az ellenfél, annál jobb annak, akinek egy csomót kell elvinnie.

Egy pakli elfogadása után a kártyákat színek szerint rendezik, és a játék ugyanabban a sorrendben folytatódik, amíg az egyik játékos ki nem adja az összes kártyát – ekkor a játék véget ér.

Minden játékosnak meg kell próbálnia felhalmozni ellenfele idősebb ütőkártyáit, hogy kidobhassa: ha nagy kupac kártya keletkezik, és az ellenfélnek kevés van belőlük, akkor a futóruhát letakarva egy ász vagy király az ellenfél aduiból, amelyeket nem tud fedezni, el tudja fogadni és kénytelen elfogadni az egész kártyacsomagot.

Bulk az a kártya, amelyet a lefedett tetejére tesznek, például: az emelőből egy tambura jön, te, miután letakarod egy királynővel, tíz kukacot teszel rá, ami az ömleszt teszi ki.

Pakol – az összes kártya, amely a játék során felhalmozódik az asztalon.

Fogadj el egy kupacot – vedd el az összes kártyát, ami az asztalon van, mert nincs semmi, amivel fedezd az elküldött kártyát.

fofany

Ezt a játékot jó nagy társasággal játszani - akár 15 fővel. Egy pakli kártya - 32-52 lap, a játékosok számától függően.

Az osztó, miután megkeverte őket, véletlenszerűen kihúz egy kártyát a pakliból, és anélkül, hogy bármelyik játékosnak megmutatná, egy szalvéta alá vagy egy lámpa alja alá teszi.

Ezután a többi kártyát egyenlő számban osztják ki a játékosoknak. A játékosok párban (két ász, két király stb.) dobják őket egy irányba, a többit a kezükben tartják. A művelet után az osztó kezében lévő kártyákat képpel lefelé fordítja, és odaadja az asszisztensének, aki véletlenszerűen elvesz egy ilyen kártyát, párat alkot, félredobja, majd átadja a kártyákat az osztónak. szomszéd ugyanabban a sorrendben..

Ősidők óta az emberek különféle játékokat és színjátékokat kezdtek kitalálni, hogy valahogyan szórakoztassák magukat és szórakozzanak szabadidejükben. Ebben kis sokszínű lapok segítették őket, amelyeket később játékkártyáknak neveztek. De gyakran az emberek nem tudják, milyen kártyajátékokat játsszanak.

A gyűjthető kártyás szórakoztatás is megfelelő szórakozássá válik.

A gyűjthető játékok nagyszerű megoldást jelentenek azok számára, akik azt keresik, hogyan tölthetik el szabadidejüket egyedül. Érdekes cselekményre épülnek ezek a szórakozások, és még a játékmenet is izgalmas, hiszen „megfeszíti” az agyat. Ezenkívül az ilyen játékokban van egy izgalom, ami még jobban vonzza a különböző érdeklődésű résztvevőket.

A közelmúltban a "Hearthstone" gyűjthető kártyajáték egyre népszerűbb. Abban különbözik az analógoktól, hogy ennek a játéknak van egy véletlen eleme. Ez egyszerre előny és hátrány. Hiszen lehet próbálkozni, megpróbálni valahogy kijátszani az ellenfelet, bevetni valamiféle erős taktikát, de az előre megnyert játszmát a véletlen miatt elveszíteni. Csak mert így esett le az érme.

Másrészt ugyanazon véletlen elem miatt nyerhetsz is. Ezért a Hearthstone-nak sok mókás és vicces pillanata van, amint azt az interneten található videók sokasága mondja. Nem csoda, hogy a gyűjthető kártyajátékok veteránjai "MTG alkalmi játékosoknak" hívják ezt a játékot. A "Heartstone" alkalmas az idő megölésére, például sorban vagy parkban. Könnyen megtanulható, érdekes és rendkívül izgalmas! Miután elkezdi játszani, nehéz lesz elszakítani a számítógépétől vagy a telefonjától. Általában a legtöbb számára megfelelő.

Egy újabb gyűjthető kártyajáték. A „Hearthstone”-tól eltérően ez a kollekció nem annyira szórakoztató, és nincs itt semmi véletlen, de a maga módján tagadhatatlanul vezető szerepet tölt be. Hatalmas számú mechanika és több ezer kártya - ez az MTG fő előnye az analógokkal szemben. A sok térkép és mechanika miatt mérhetetlen számú taktika, stratégia és lehetőség áll rendelkezésre a parti fejlesztésére. Érdemes azonban megjegyezni, hogy nem mindenki kapja meg ezt a játékot.

A nyeréshez némi tapasztalattal kell rendelkezned a kártyajátékok terén, és általában a játék inkább azoknak való, akik szeretnek ötletelni. Tanulás közben nem fogsz tudni partikat játszani, teljesen át kell adnod magad ennek a játéknak. Ahogy a kártyajáték-veteránok mondják: „Az MTG az okosoké, a Harstone a szórakozásé.” Ez a lehetőség, hogy megmutassák szellemi képességeiket, hogy ez a játék ilyen sok embert vonz.

Normál kártyajátékok

Ha a szokásos kártyajátékokról beszélünk, a kendőpasziánszra, a pókra, a pasziánszra és egyebekre gondolok. Ezek a játékok nem annyira szórakoztatóak, mint egyszerűen addiktív folyamat. Az egyszerű, de ugyanakkor izgalmas játékmenet nem fog unatkozni, és egy játék után nehéz lesz elszakítani tőlük. Az ilyen játékok megölhetik a szabadidőt a munkahelyen vagy a tanulásban.

Ne felejtsd el a jól ismert "Fool" játékot

Jó öreg bolond! A bolondnak nagyon sok oldala és változata van az interneten. Vetkőzésre, pénzért, rendes, átruházható, bármi! Ez a játék nagyon régóta népszerűvé vált, és rengeteg ember szívét megnyerte. De ez nem jelenti azt, hogy ez most irreleváns és nem annyira érdekes. Ismét az egyszerű, de ugyanakkor érdekes és addiktív játékmenet nem hagyja unatkozni. Órákig lehet „ragadni” egy bolondhoz. Egy rakás pozitív érzelmek és nevetés – ez az, amit biztosan kapsz, ha bolondot játszol. A játékról többet megtudhat oldaltérkép - nagyon kényelmes és érthető.

Ideje tehát megismerkedni egy újabb klassz játékkal. Ez egy 1000 (ezer) kártyajáték. Amióta az eszemet tudom, mindig is nagyon népszerű volt, mert nagyon szerencsejáték, és a szabályok egyszerűek. Könnyen megjegyezhető. Mellesleg, a "Thousand" játék egyfajta régi francia házasság!

Megjelölt kártyákat vásárolhat 1000-ért

A játékszabályok 1000-ben

Tehát nézzük a játékszabályokat 1000.

Szóval hogyan kell játszani a Thousand-t? A játékot kettő-négy ember játszhatja. A játékhoz egy 32 lapból álló paklira van szüksége.

Vessünk egy pillantást magukra a kártyákra. Pontosabban névértékükkel.

Szemüveg

Ász - 11 0 pont

Tíz-10 pont

Király - 4 pont

Hölgy - 3 pont

Jack - 2 pont

Kilenc - 0 pont

FIGYELMEZTETÉS: Azt tanácsolom, hogy tanulmányozza át a tisztességtelen előnyök csalásáról szóló tanfolyamomat

Különös értéket képviselnek a játékban az úgynevezett házasságok. A házasság egyazon öltönyű király és királynő. Minden házasságnak megvan a maga értéke. Szívek - 100 pont, gyémántok - 80 pont, klubok - 60 pont és pikk - 40 pont. Az Ace Marriage játékban is jelen van (ha mind a 4 ász a kezében van) - 200 pont

Maga a játék lényege, hogy a leggyorsabb idő alatt 1000 vagy több pontot szerezzen. Tehát mik az 1000 játék szabályai?

Hogyan kell játszani? Ponthirdetések.

Most pedig nézzük meg közelebbről a játékszabályokat. Szerencsére könnyűek.

Három személyre elemezzük a játékszabályokat. A kereskedőt sorshúzással határozzák meg. Minden játékosnak oszt egy lapot, de az elosztás során félre kell tennie 3 lapot a húzás során. Fontos! A pakli első vagy utolsó kártyáját nem helyezheti be a visszavásárlásba.

A játékosok megnézik a kártyáikat, és kitalálják, hány pontot vehetnek fel rájuk. Az osztótól balra ülő játékos kezdi. Csak 5 többszörösében lehet deklarálni.

A minimális pontok számát azonnal megbeszéljük. Mindenhol más. Valakinek minimum 50, valakinek 100.

Szóval barátok, vegyétek ezt figyelembe. A következő játékos 5 pontot adhat hozzá, függetlenül attól, hogy milyen jó vagy rossz lapjai vannak.

Az a játékos, aki vállalja, hogy a legtöbb pontot szerzi, visszavásárolja.

Prikup

A nevezési díjjal rendelkező játékosnak meg kell mutatnia azt ellenfelének, majd le kell dobnia bármely két lapot. Ezt a két kártyát képpel lefelé vagy képpel felfelé eldobhatja. Ezeket a lapokat egyenként osztják ki az ellenfeleknek. Egy ilyen csere után még növelheti a pontok számát, de csökkenteni nem.

Ha többet ér el, mint a deklarált érték, akkor csak a deklarált pontokat rögzíti, ha pedig kevesebbet, akkor a deklarált pontokat mínuszral. Azaz levonják az előzőleg tárcsázottból. A játékosok pontjait felfelé kerekítik. Például egy játékos 37 pontot szerzett, akkor lefelé kerekítik, azaz 35-öt írnak fel, ha 38-at, akkor már nagyban, azaz 40 pontot.

Ha 31, akkor 30, ha 33, akkor 35 pont. Szerintem egyértelmű a jelentés.

Ki megy először, és hogyan kell legyőzni a kártyákat?

A játékot a legmagasabb ajánlatot tevő vagy a kötelező játékot (Golden Con) játszó játékos kezdi. Bármelyik lapját beírja, és a többi is az ő lapjaikkal megy.

Az a játékos, aki kirakta a legmagasabb kártyát vagy adut, bevállalja a trükköt. Eleinte adu nélkül megy a játék az első házasság bejelentéséig.

Ez a játékos kezdi a következő kört is. Pontosan ugyanazzal a színnel kell válaszolni, mint amilyennel beléptek, és kívánatos, hogy a kártyák nagyobb értékűek legyenek. Ha egy játékos nem rendelkezik a szükséges színnel, akkor adunia kell. Ha nincs ütőkártya, verj bármelyik kártyával.

Házasság

Az 1000-es kártyajátékot egy másik "zseton" különbözteti meg. A játékban rendkívül fontosak a házasságok (az azonos színű király + királynő). Ha egy játékos kezében tartalék van, akkor csak a kenőpénz felvétele után van joga bejelenteni.

A házasság bejelentése után (a „Ő”, „Dicséret”, „Trump”) a pontértékét pluszjellel rögzítjük. A házasságkötés pedig meghatározza az ütőkártyát. Vagyis az első házasságig van játék adu nélkül.

Azt hiszem, egyértelmű, hogy az adu színe minden házassággal változik. És akár négyszer is változhat játékonként. Például meghirdették a szívek házasságát. Ez azt jelenti, hogy a szív lesz az adu, amíg valaki ki nem jelenti a következő házasságot.

A ló megjátszása után kiszámolják a pontokat, és az utolsó cselért 10 pontot jóváírnak az utolsó cselért. Ehhez az összeghez hozzáadódik a margók összege, ha van ilyen.

A legmagasabb kenőpénzt hirdető játékosnak el kell érnie a meghirdetett összeget, vagy mínuszt kell kapnia, az ellenfelek pedig ötre kerekítik a kenőpénzüket.

Árnyalatok

Nos, a szabályok szerint minden meg van írva. Az 1000-es kártyajáték számos árnyalatot tartalmaz.

  1. Amikor a kártyákat megkeverik a lovag előtt, el kell mozgatni őket.
  2. Az osztónak joga van megnézni az utolsó kártyát. Amint érti, meg fogja kapni.
  3. Ha van kilenc, akkor jogában áll kérni a kártyák mozgatását. E lapok háromszoros elvesztése esetén a váltó kíméletlenül 120 büntetőpontot kap.
  4. Ha a Jack az utolsó kártya, akkor azt ki lehet venni a pakliból, és ezután a kártyákat nem lehet mozgatni.
  5. A kártyák kiosztása során tilos az első és az utolsó kártya sorsolása során.

Itt mindent elmondott, amit tudott. Ha van kiegészítés, írjon, szívesen kiegészítem a szöveget. Sok szerencsét és sikert a nehéz kártyacsatákban.

Azt javaslom: ,

Nyilvánvaló, hogy egy kártyás játékot kártyajátéknak neveznek, függetlenül a résztvevők számától. De nem mindenki veszi észre, hogy az ilyen szórakozás nagyon sokrétű, és még külön besorolást is kidolgoztak számukra. Az összes ilyen típusú játék a kártyák elrendezésének véletlenszerűségén alapul a pakliban, mindegyikben keverés és osztás történik, és a pasziánsz kivételével mindegyikben több ellenfél vesz részt.

A kártyajátékok a következőkre oszthatók:

- Olyan játékok, amelyek pusztán matematikai számításokon és a játékos logikus gondolkodási képességén alapulnak : híd, whist, preferencia, ezer, moor, király.
Ezt a csoportot tartják a legnehezebbnek, ami érthető - egyszerűen nem lehet szerencsével megtenni, intelligenciára, figyelmességre és elemzési képességre van szüksége. Az összes árnyalat szabályait és elemzéseit gyakran külön kézikönyvekben adják ki, így nyilvánvalóan nem lehet egy nap alatt megtanulni, hogyan kell játszani ezeket a fajtákat. A bridzset egyébként a sakkkal együtt hivatalosan a sportjátékok közé sorolják. Oroszországban nem igazán vert gyökeret, de a preferencia már régóta népszerű. A Whist mind a bridge, mind a preferencia hosszú távú ősének tekinthető.

-szerencsejáték : pont, baccarat, macao, shtoss, seca, fofan, bura, blackjack, ekarte, drunkard, fáraó és mások.
Ezekben a játékokban a végeredmény nem annyira a játékos képességén múlik, hanem a véletlenen, a szerencsén és a valószínűségen, így a szabályok sokkal egyszerűbbek lehetnek, mint az "értelmiségi" csoport képviselőinél. 1761-ig Oroszországban betiltották a kártyajátékokat, egyedül Catherine határozta meg a különbséget a szerencsejáték és a kereskedelmi között, az elsőket betiltotta (faro, quintich, bank), de a másodiknál ​​(ombre, picket, pamphili, picket) feloldotta vétójogát. ). Akkor a nemesek még a saját feleségüket is könnyen elveszíthetik kártyákban. Ilyen kellemetlenség történt Golitsin herceggel, majd felesége, Maria Gavrilovna Razumovsky grófhoz ment.

A szerencsejátékban gyakori a csalás és a csalás, ami kiváló ok a kapcsolatok és a veszekedések tisztázására. Azonban minden a társaságtól és a modortól függ, mert az ilyen szórakozás egy elit kaszinóban és az udvaron egy padon is megfelelő. Az elmejátékok sok időt vehetnek igénybe, ez a lényegük – hogy segítsenek elütni az időt. A szerencsejáték gyorsabb, céljuk a nyertes gyors azonosítása és a lehető legtöbb nyerés.

Ráadásul a kártyajátékok típusait előzményük is meghatározhatja, pl. vannak idősebb és viszonylag fiatal fajták. Minden játéknak mindenféle változata van, így az általános lista nagyon kiterjedt.

Ami a pókert illeti, ez egyformán az első (intellektuális) és a második (szerencsejáték) kategóriába tartozik. Mindegyikük jellemzőit egyesíti: a szerencse és a matematikai összetevő egyaránt fontos egy pókerjátékos számára. Ez a szimbiózis határozza meg a játék sikerét. Ráadásul a póker azon játékok közé tartozik, ahol különösen fontos a korrekt alku. Azonnal sikeresen dobhatsz vagy blöffölhetsz – minden a taktikától és a stratégiától függ. Ez a póker szépsége.

Ezen a napon szenteljen több időt a közeli embereknek, egy szeretett személynek. A szívből jövő beszélgetések jól működnek, ugyanakkor próbálj meg nem túl sokat beszélni. A nap nem túl jó a tanulásra, és a nyilvános rendezvényeken való részvétel sem ajánlott. Ne közelítsen formálisan a jelenlegi helyzetek megoldásához.

Vásárlási horoszkóp a mai napra

Boldog nap kreativitáshoz, hobbihoz szükséges dolgok, imázstárgyak vásárlására. Sikeres lesz a gyerekjátékok, háztartási cikkek vásárlása is. Sikeresen költhet pénzt közlemények, folyóiratok, újságok, könyvek vásárlására. Kedvező lesz még a mechanikus műszerek, felszerelések, sporteszközök beszerzése, szabadtéri tevékenységek. Fényképezőgép, videó berendezés, jó minőségű alkohol beszerzése is sikeres lesz.
A nap kedvezőtlen külföldi gyártású cikkek, luxuscikkek vásárlására. Ezen a napon nem kívánatos lesz az építőanyagok, mérőeszközök vásárlása