Arcápolás: zsíros bőr

Komoly sam a második találkozás végigjátszása. Serious Sam: The Second Encounter Walkthrough

Komoly sam a második találkozás végigjátszása.  Serious Sam: The Second Encounter Walkthrough
Nyikolaj Korovin

A Doom legjobb hagyományai szerint

Komoly Sam, kétségtelenül a teremtés útján járt ID szoftver. Külsőleg és belsőleg, sőt eredetében is hasonló.

A „demó” programozók társasága, akik eddig mi a fenével foglalkoztak, puszta lelkesedéssel és megfeszített (na jó, nem nyakon) övekkel hozza létre a Játékot. Nos, az id Software egy kicsit szerencsésebb volt – a Wolfenstein 3-D és a Doom írásakor már sikerült rendbe hozniuk az emberiséget lapos arcade játékokkal (de általában nagyon tisztességesekkel). Úgy tűnt, Croteam ihletett Konstantin Artemiev cikke "Általános szoftver anarchia" ("Mania", 2002. 03. szám). Az „alkotók” győzelme a „zöldek” felett. Szent Soha Napja.

Saját motor is. Ezenkívül rendkívül optimalizált és túlhajtható. Tehetséges programozók írták, lehetőleg megtisztítva a "bélyegzett" megoldásoktól. Ugyanolyan szép, még a legősibb videokártyákon is. Lövések, vér, lángok. Napsütötte homok. És nem csak: most körbe kell utaznunk a világban, ahol teljes pompájában megmutatkozik - az időjárás, a hatások... A korlátlan pályán növő, szintet "befogó" fű különösen sikeres volt. Amikor megnéztem a "végtelen"-et, 15 perc futás után egy nádas szigetet találtam, amilyenre eddig még nem volt példa útközben. Értem – csak véletlenszerűsítés, de MI... Ez az, Carmack nyugdíjas. A végső főnökkel vívott párbajt megelőző zivatar is készül, ne adj isten mindenkit - helyi armageddon egyetlen monitoron.

Ugyanaz a játékmenet – lövöldözz, támadj, használj minden elérhető szöget és "bútort". Ugyanazok az ellenfelek, teljesen nélkülözve az AI-t, és erőt és számokat vesznek. HÚSdaráló... Szénakészítés... A Doom II huszonegyedik szintje plazmapisztollyal...

Ugyanaz a nagyszerű dizájn, ahol minden szörny egy műalkotás (talán a bika valamivel rosszabb, mint a Cacodemon, de csak egy kicsit). Még Robert Prince sem szégyellné a hangot.

Ugyanaz a cselekmény hiánya. Pontosabban úgy tűnik, hogy ott van, de ugyanazon a szinten, mint a Doomban, pl. - a minimum. Igazából itt nincs rá szükség... A Játék mindent magába szív. Akárcsak a Doomban, ez is teljesen felesleges lenne – elég, ha tudjuk, hol és miért vagyunk, illetve az ellenfelek hozzávetőleges összetételét. Azért vagyunk itt, mert néhány mentális támadott. Az ellenfelek a serege, többnyire feltámadt a halálból (A Doom újra). És ez az. A játéknak már nincs rá szüksége, nem Fallout vagy még csak nem is Half-Life. Lazíts. KOSI. Pihenés.

Az egyetlen dolog, ami elrontja a játékot, az a monotónia, vagy inkább a túl sok „aréna”, amelybe a hős be van zárva, így egy kis területen az ellenfelekkel kell összezavarodnia. Az ilyen dolgok mértékkel jók – emlékezzünk például a Doom II 8. szintjére. Ott mindez korántsem volt annyira tolakodó, és nem hatott az idegekre.

Titkos terület, őrült rakétaugrósok!

Nem kell túl sokat beszélni a menedzsmentről. Az egyetlen dolog, amit érdemes megemlíteni, az a letilthatatlanság egér célzás. Nem, megértem, hogy a billentyűkből származó függőleges irányzék az akciójátékok kőkorszaka, és az egér sem kell a futáshoz, de a pontos ugrásokhoz mégis nagyon jó a hős mozgatása az egérrel. fontos. Ellenkező esetben egy titkos helyen leszállva bal kézzel vad sebességgel kell dobolni a nyilakon, és ilyenkor a hős eszeveszetten mozgatja a mancsait (bocsánat, patás), próbálva nem elszakadni egy vad kiáltással valahol. mély. Elvileg van egy Advanced Joystick Setup menüpont, ahol nem csak a joystickot, de az egeret sem hagyják figyelmen kívül, és ott „meghaladhatja” annak függőleges tengelyét a járáshoz. De hogyan lehet akkor az egeret rendeltetésszerűen használni? Néhány hosszú kötés és álnév jut eszembe, amelyek a Quake II zoomjára és a Doom Legacy puskám mesterlövész távcsövére emlékeztetnek, de hogy őszinte legyek, nincs kedvem megírni őket.

Nehéz a gyógyulásban, könnyű a paradicsomban

A harci taktika a Doom-ra emlékeztet, azzal a különbséggel, hogy sok ellenfél (majdnem minden kézi harc szerelmese) gyorsabban fut, mint a hős.Általában Sam sokkal lomhább, mint a villámgyors Űrflotta ejtőernyős, ami néha bosszantó, különösen, ha messzire kell futni. hogy nem annyira az ellenséges tűztől kell megküzdened, hanem maguktól az ellenségektől, akik tüskéket vagy szarvakat tettek fel, és minden kábítószerrel Sam felé rohannak. Ha valami robbanás vagy ütközés történik, az haszontalan vagy hatástalan. Ugyanez vonatkozik a tűz által eltalált lövedékekre is.

A többi ellenfelet sikeresen a sarok mögül lövik. A reakciójuk nem túl jó, ezért élesen kihajolva lövöldöznek és visszavonulnak... De kinek mondjam! A Doomban biztosan így hoztak le egy acélpókot egy pumpás pisztolyból. És ha nem esett el, akkor fog.

Fegyver

Kés

Eszközként használják a járatokon való áttöréshez és a nem túl erős, de elég hangos ember csendes levágásához. Más szóval: sehol nem használták.

láncfűrész

Miután kétszer tetőtől talpig beborítottam levelekkel és ágakkal, mégis meg voltam győződve arról, hogy ez elsősorban eszköz, nem fegyver. Azonban mindenféle "gombnak" nyilvánvalóan nincs megfelelő biztonsági határa, és valójában tűzifát használnak. Bárki, aki démonokat fűrészelt Fast módban, tudja, hogyan kell kezelni ezt a dolgot. A többi körülbelül egy percen belül megtanulja.

Revolver / két revolver

.45-ös kaliberű, de nem kell majd töltényt keresni hozzá: TMAR varázstechnikai eszközzel szerelték fel, ami végtelenné teszi lőszerét. Elképesztő pontossággal is rendelkezik, amely lehetővé teszi, hogy néhány nem túl kemény ellenfelet távolról lőjön, amikor azok legfeljebb néhány pixelesek.

Valójában ez életmentő a lőszer terén bekövetkezett teljes „default” esetén.

Szivattyú / shotgun

Absolutely Doom szerszámai.A pumpás akciós fojtófúrás,rövid csövű,nagy tűzgyorsaságú.A dupla csövű „torkolatcsengős” fúrással rendelkezik,ami nagy lövésszórást,hosszú csöveket ad nagy fékezőerőt , ritkábban lövöldöznek, de a duplák miatt az összesített tűzsebesség nagyobb Minden pontosan úgy van, mint a Doomban.

Thompson géppisztoly

Nagyon szép dolog, amely lehetővé teszi, hogy szigorúan mért hosszúságú "poo-poo-poo"-t adjon ki, ami kiküszöböli a felesleges lőszerfogyasztást. Ideális fegyver különböző katonákkal vívott párbajokhoz kanyargós folyosókon. Néhány "skorpió" porrá őrlése egy hosszú sorban szintén megkönnyíti.

Más szóval: univerzális fegyver. Több patron lenne neki...

Géppuska

A géppuskával ellentétben kevésbé alkalmas kényes munkára és ólom pontos elosztására, sokkal inkább alkalmas tonnányi lőszer kalapálására valami nagydarabba. Teljesen nem hathordós pontossággal rendelkezik, ami lehetővé teszi, hogy akár egy mesterlövéssel is felvegye a versenyt, különösen a „rákok” elleni küzdelemben.

rakétavető

Kurguzay, kényelmetlen formájú kialakítás, amely kiváló tűzerővel kompenzálja a "fogás hiányát". Megvan benne a "saitáncső" által lefektetett összes tulajdonság - egy rés, amely kis ellenségrajokat rongyokká zúdít, a tűzsebesség, amely lehetővé teszi, hogy mindenkit és mindent "kormányozzon", és természetesen a szakadás veszélye közeli robbanással le a saját fejedről, posztumusz ellenségnek álcázva.

gránátvető

Vicces autó. Minél tovább tartod a "tüzet" - tovább köp. Remek eszköz a "lodóból" való lövöldözéshez, csak Worms első személyben. Egy gránát a sarkon, egy gránát felülről a töltésen keresztül, csak egy gránát a homlokon... Jó szórakozást az egészségedhez.

Lángszóró

Egy csodálatos fegyver, amely valódi folyosókat nyit ki a kézi harc szerelmeseinek. Kétségtelen előnye van, hogy miután felgyújtják, az ellenség egy ideig tovább ég. Igaz, nagyon rövid, és a még mindig körülötte futó gyenge lámpák hamar abbahagyják a kárt. Ezenkívül ez a dolog nagyon gazdaságos módon több közeli ellenfelet is felgyújt. Az "önjáró fegyverek" ellen - csak egy abszolút fegyver.

Mesterlövész puska

Távcső nélküli fényképezésnél teljesen használhatatlan játék. A gyakorlatban az ilyen lövöldözés lőszerpazarlás. Ha optikával lövöldözünk, ez egy csodálatos, erős, nagy hatótávolságú fegyver. A lőszer hiánya (az általános "kupac" hátterében) szinte az egész játék során kísérteni fogja.

Lézer

Elég silány lézer, aminek a sugara valamiért a gyenge science fiction legjobb hagyományai szerint robogón is utolérhető. Fegyver a vad gagyi csomagok ellen, egy géppuskával egyenrangú, csak te tudod kikerülni. Az ellenségnek.

pisztoly

Nos, itt a krotimoviták egyszerűen csak vicceltek, őszintén és lelkiismeret furdalás nélkül. Kézben tartható félig mágikus fegyver, amely pood ágyúgolyókat lő, amelyek áttörnek mindent, ami az útjába kerül. A "Wormsey" és a gránátvető ugyanaz az elve: tovább tartod - nagyobb a sebesség. És ennek megfelelően halálos erő. Használják, mint a BFG 9000 a Doomban: "Ahhh, értem, gazemberek, most én vagyok értetek!!!"

"Komoly bomba"

Újabb vicc. Megnyomod a "nullát" (fegyverválasztó gomb; a "tűz" már nem szükséges) - és mindenki meghal körülötted. Azonnal. Kivéve a főnököket, de azok általában megsérülnek. Igaz, legfeljebb hármat hordhatsz, de még ez is jó.

Nem működik azonnal, ezért ne kattints, amikor a bika már elfoglalja a képernyő felét. Túl késő.

Ellenfelek

Harcban a "márka" neveket ritkán használják, azon egyszerű oknál fogva, hogy egy figyelmeztetés, mint például: "Óvakodj a Rigelian Swamp Jumpers-től!" nagy valószínűséggel már holttestet hall. Ezért a szerző nevével együtt közlöm rövidebb, bárhol hallott analógjaikat (beleértve magamtól is).

Gnaar, nőstény és férfi. "Küzdőgomb".

Könnyű hús, a fűrész egyik lengése. Furcsa fej nélkül, szájjal a gyomrában és szemmel a mellkasán. A nőstények erősebbek, mint a "hímek", de ez nem sok hasznot jelent számukra. Néhányan repülhetnek, fájdalmasan emlékeztetve a Cacodemonra vagy a Pain Elementálra. Csak kézről-kézre harcolnak, tehát ahhoz, hogy megegyék Sam-et, egy ilyen nyájra van szükséged...

Lefejezett Petárda. "Slammer".

A szó nyilvánvalóan a "Firecracker" - "petard" szó szerinti fordításából származik. Egy fej nélküli zombi, aki egyszerre öt rakétát lő ki. Egyedül - egy teljesen tehetetlen lény. Bármilyen módon és bármitől megölhető. Ha teáskanna lenne a játékban, akkor teáskannával lehetne gólt szerezni. Lenne papucs – meg papucs.

Lefejezték Rocketeer. "Rakétaszakértő".

Ugyanaz, mint a "pofozó", csak még gyengébb. Csak egy rakétát indít. Már nem papucs, újságpapírral kellene lecsapni...

Lefejezte Kamikaze. "Kamikaze".

Kamikaze két gránátot tart a kezében, amelyek az egyetlen fegyvere. Az ellenséghez rohanva felrobban. Amikor megölik, az is felrobban. Mivel gyorsabban fut, mint Sam, majd amikor az utóbbi a vereség sugarán belül van, "Borjomi későn inni." Nem tudsz elmenekülni, ha megölsz, felrobban, ha nem ölsz, akkor az orrod előtt robban. Egyetlen pozitív tulajdonsága, hogy hangosan sikít. Messziről hallatszott.

Lefejezett bombázó. "Bombázó".

Ez szívből és távolba dobja bombáit, csak az ellenséget aláásva. Elég rossz lény. Minimális erőfeszítéssel elpusztul, de az egészségét is elronthatja, ha ügyesebbnek bizonyul. Halálra robban.

Kleer csontváz. "Tygydym csontváz".

Könnyen megadja magát nagy távolságból egy hangos "tygydym, tygydym, tygydym" hanggal. Nyugodt "súlyzókat" dob, amelyek két labdából állnak, de a legnagyobb veszélyt a karmai és a szarvai jelentik. Megölték egy szivattyúpisztoly második lövésével. Elvileg ki lehet kerülni, amikor ugrásban van, de ha van egy kétcsövű sörétes puska, akkor ezt nem kell megtenni - találkozz vele korán egy pontrúgással, és meglocsolják tetőtől talpig csontokkal.

Sirian Werebull. "Bika".

Elsőkerék-hajtású, kétkürtös, fékek nagyjavításra szorulnak. Stompja is messze elterjed a környéken. Nagyon gyorsan fut, és arányosan messzire fut, ha egy ütközéssel kikerülik. És ha ugyanakkor fűrészt is csúsztattak neki maga helyett, akkor általában minden nagyszerű. De ha ez a barom elakad...

Aludran reptiloid, gyakori. "Folyami rák".

Ennek az undorító lénynek a tisztességes egészsége mellett jó fegyvere is van. Ezek a bálok, amelyek feltámasztják a régi Revenant a végzetesek emlékében. Ha azonban nincsenek a közelben csatlósai, akár revolverekkel is lőhetsz rá - a golyók lassan repülnek, és nagyon könnyű lelőni őket menet közben.

Ördögi Reptiloid démon. "Démon", "Főtt rák".

A "ráktól" nagyobb egészségben és lövedékekben különbözik, amelyeket nem lehet elpusztítani a levegőben. De rosszabbul néznek célpontra, és egy idő után maguktól felrobbannak.

Aludran Reptiloid, Highlander. "Felvidéki".

"Rák", egy helyi főnök állapotába torkollott. Arányosan erősebb, túlélhetőbb és gyorsabban dobja a lövedékeit.

Arachnoid, fiatalkorú és felnőtt. "Skorpió".

Egyfajta skorpió (a "bennszülött" név ellenére), géppuskával felfegyverkezve. "Felnőtt" - két lövéshez puskából, "fiatal" - egy. Táborozónak született. A legváratlanabb és legtermészetellenesebb helyekről fogjuk felszedni, és általában olyanokról, ahová külső segítség nélkül elvileg nem tud felmászni.

Skythian Witch-Harpy. "Madarak".

Repülő pornográfia, valamiféle tűzgolyók dobálása, és még azt sem hagyja ki, hogy menet közben rúgjon egy karmos mancsot. Egyformán eltávolítva puskáról és géppuskáról is. Egy rakétát indíthatsz a nyájba, szétszórva a tollakat a szinten.

Zumb „ul a Ras-ad-Nyk bolygóról.” Malac.

Ez a lény két rakétavetővel van felfegyverkezve, amelyek valamilyen billegő rakétát lőnek ki. Nagyon könnyű puskával megölni. Gyakran lóg a Zorgokkal.

Cucurbito a sütőtök. "Tök".

"Megkarcolta a tököt – működött a találékonyság"... Ez a lény láncfűrésszel van felfegyverkezve, és sokkal gyorsabban fut, mint Sam. Ennek ellenére a lángszóró lehetővé teszi, hogy egyszerűen egész nyájakkal elpusztítsa őket. Csupán bele kell menni a csatározásba, amikor már eleve bánatosak, minden erejükkel rohannak...

Láva gólem. "Gólem".

Ez a lény különböző méretekben és ennek megfelelően erősségekkel rendelkezik - az aprótól a főnökig. Abszolút ellenáll a lángszórónak. Lávadarabokat dob ​​ki. A nagy egyedek haláluk után gyakran több kicsire bomlanak fel, feltámasztva az aszteroidákat és a törmeléket az emlékezetükben.

Reeban Electro Fish. "Hal".

Elektromos hal. A vízben rendkívül veszélyes, de ha a szívekben kiugrik, hogy leszálljon Sam után, ott a fül készen áll. A vízben a legjobb, ha elhárítjuk a Thompsontól.

Bio-Mechanoid, Major és Minor. "Biomech".

A fiatalabbik lézerrel, az idősebb rakétavetőkkel van felfegyverkezve. Ennek megfelelően az idősebb sokkal nagyobb és erősebb. Miből lőni őket?.. Igen, bármitől. Még mindig sokat kell beletenni. Magányos – akár revolverből is lehet. Egy nyájban egy szerszám nem mindig ment meg.

Marsh Hopper a Rigil Kentaurustól. "Béka-önjáró".

A méhekhez hasonlóan ezek a lények is életük árán őrzik kolóniájukat. Csak azok nem csípnek. Felrobbannak, és mindent bepermeteznek a méregükkel. Halálos egy csomagban, hacsak nincs kéznél egy lángszóró. Ha igen, akkor az "önjáró" nullával egyenlő.

Zorg zsoldos és parancsnok Beelmezből IV. "Zorg" és "parancsnok", néha mindkettő "zorg", "bilmes".

Ez a lény a fejlesztők humorérzékének esett áldozatul, „kényszerítette”, hogy bőrvesztésig égjen a napon. Valójában ez a "rakétás" továbbfejlesztett változata, csak lézerrel és egy kicsit kitartóbb. Ugyanúgy felgyújtják, ugyanúgy elkapja a golyót, ugyanazzal a csapással kell elhagyni a tüzét.

Kukulkan, A szél istene. "Kukulkan".

Főnök. A fegyverkezésről és a pusztításról (pontosabban a semlegesítésről) - útközben.

Exotech lárva. "Lárva".

A főnök is. Tisztázzuk a "helyben" is.

Statikus és forgó ágyú. "Egy pisztolyt".

Automatizált fegyver. A közvetlen találat végzetes. Az első hülyén nézi, ahol mondták, plusz-mínusz 15 fokot lő; a második a környező teljes területet átlövi. Megsemmisítette egy ágyú, rakéta, körülbelül a második puskalövéstől robban.

Márdokeus, Az idéző. "Mordecai".

Főnök. Nincs mit mondani róla - mindent meglátsz magad.

ELHALADÓ

Nehézségi szinten teljesítve Normál. Ha vonzódsz egy könnyebb módhoz, hát - nos, akkor is jól fog jönni az átjáró, csak - kevesebb lesz az ellenfél. Ha a magasabb nehézségi szintet részesíti előnyben, akkor... miért van szükség egy végigjátszásra?!

Sierra de Chiapas

A Holdról leesve (na jó, nem egészen, de közel), egy vízesés által ásott kútban találja magát. A természetes kíváncsiság, amelyet a "mentés" gomb támogat, merülésre késztet. Az alján méltó jutalom: egy rakétavető. Ki kell tűnnöd, unottan felnézve a távoli, távoli égre, „előre” és „ugrálva”, és rémülten nézed az „oxigén” sávot. Ha mindent jól csináltunk, akkor az utolsó is elég, és már indulhatunk is a kisebb part felé. Van páncél, egy második revolver és egy telefonfülke. A telefon a Croteam legjobb hagyományai szerint nem dekoráció, hanem egészen működő tárgy. Egy tartalmas beszélgetés után ússz át a szemközti partra. Ott, a sétányokon egy láncfűrészt találnak majd.

Tovább, a parton, a fűben puskatöltények kezdenek találkozni, ami egy korai dátumra utal, pumpás működéssel. De előtte a gnaarok elkezdenek kifogyni a bokrokból, nem kell hozzá még revolver sem. Miután hármat marhahússá alakított, találkozik egy „pofonnal”, majd egy másik tisztességes nyájjal (nem volt időm megszámolni, hogyan ugranak rá a fűrészre. Körülbelül nyolc darab). Ez a cég igyekezett őrködni a pumpa-akció felett, ami most már teljes egészében a miénk.

Hol van maga a stúdió?

Száz méter után újabb "pofozó" fogad. Vad sikoly hallatszik a háta mögött. Helyesen. Ez egy kamikaze. Hátralépve előre, lőni. Nyolc van belőlük, de velük egy csontváz, és ügyesen lő. A lövés alatt „folyamatban” fog felbukkanni, de ne felejtsük el, hogy ebben a társaságban ő fut a leggyorsabban.

Egy másik csontváz kicsit lemaradt, úgyhogy van idő a fűrész beszerzésére. Nyugodtan visszavonulva kezelje foggal a saját (saját) levében. Visszatérve a támadás helyére, és felvesz egy golyóálló mellényt, menjen tovább. Egy bika megtámad téged, de neki ugyanazt a leleményes szerszámot kell megütnie. Ezután fuss a piramishoz (az egyetlen épület ott). Egy hüllő már ül rajta (és lő rád). Lehet egymás után lőni a lövedékeit, időnként rálőni, de én csak három rakétát raktam rá egyszerre. Lődd le az ugró kamikazét a revolverekből.

Nem érdekelnek minket a sziklák vagy az előttük lévő tér. A célunk valójában egy piramisos épület. Fel a lépcsőn töltényeket gyűjtünk, mesterlövészt veszünk. Eltávolítjuk a „skorpiót” (a piramison) és négy „madarat” (a sziklákról repülnek, balra és jobbra). Kinyílnak a kapuk - szenvedett áááá...

Vedd fel a "komoly sebességet". Amikor az ellenfelek a "disznó" körül tolonganak, a maradék két rakétával sztárjatok bele. Végezd el a túlélőket, gyűjts lőszert. Menj fel a lépcsőn. Ebből kimászhatsz a területet körülvevő falra, és felvehetsz egy kereszttel ellátott elsősegélydobozt (ha marad). Ezután vegye fel a második "sebességet" - és előre, a piramisba.

Fuss át a tablettákon. A végén lesz egy „knopik”, egy fűrész belőle. Lépj be, gyűjts össze minden hasznosat, beleértve a lángszórót is. Égesd el a feltörő "knopikovot", nyissa ki a végajtót. Gyújtsd fel a "skorpiót" és ugorj vissza. A "Scorp" égni fog; vissza, felgyújtani a jobbra-balra kiugrott katonákat és az őket követő "tököt". Passage, képernyővédő.

Ugorj le, fordulj meg, égesd meg a támadókat (a lángszórónál hosszú a sugár, a kamikaze jól elkapja). Menj be a résbe – extra holttestek, plusz pénz. Gyújtsa meg a „disznót” a sarkon, és amíg ég, dobja vissza a szekrénybe. A Gnaarok az ajtóban maradnak – ideális hely a „tűzfal” használatához. De nem azt, amelyik nem engedi a trójaiakat a szerverre, és tűzfalnak hívják, hanem azt, amelyik kiszabadul a lángszóróból.

Gyere ki, menj át a folyosó másik végébe az ajtón, és szedd össze a páncélt. Egy "tök" kiugrik, sírva ég. Menjen át az ajtón jobbra, a folyosón (hány gnaar fog ott égni, és mivel volt felfegyverkezve a katona, még nehéz észrevenni), tovább - balra és ismét balra, a sötétbe. Ugorjon az „M” betűre, majd az „E”, „N”, „T”, „A” és „L” betűre. Visszaugorhatsz és megszegheted a sorrendet, nem csak más betűkre ugorhatsz: elveszítheted a kopasz fejedet – nézd a plafont.

Lenni vagy nem lenni? Ez a KOMOLY kérdés...

Egészséges, mint egy Cyberdemon, gyere elő a sötétségből, és menj a zúzókhoz. Egyenként átugorhatja őket – a távolság megengedi, ami a feladat megoldását triviálissá teszi. Az utolsó mögött egy ajtó, mögötte egy rakétaember és egy gnaar. Felkeltek, mentek, ugráltak. Kétcsövű sörétes puskát vettek, lángszóróra váltottak, sérthetetlenséget vettek. A csontvázak kiszáradtak, égnek, mint a tűzifa... Az utolsókat kétcsövű sörétes puskával végezték, aki áttörte a falat, a sarkok mögül kihajolva lelőtték a „disznót”.

Mássz fel a rámpán. Látod a darálót? Mi bele. Lenyűgözően, lyukról lyukra jut el a falakon lévő gombokhoz. Kattintson rájuk. Menjen a szemközti ajtóhoz (nézze, ne keverje össze - amelyiken belépett, többé nem nyílik ki, és olyan, mintha betörne rajta), menjen be a folyosóra. Ott találsz egy csomó apróságot, egy gólemet és egy skorpiót. Mindannyian elölről támadnak, így nem kell különösebben idegeskedni. "Skorpió" Általában azt javaslom, hogy egy mesterlövész fejbe lőjön. Nyissa ki az ajtót, menjen ki az udvarra - "kút". Lőj le valakit egy tököt, és gyűjts össze lőszert és egy elsősegély-készletet.

Miután áthaladt az alagúton, és felvette a patronokat egy mesterlövész számára, vonuljon vissza. Bal oldalon, a szakadékon túl, "skorpió". A most felvett golyók közül egy golyó eldönti a sorsát. Gyere ki, vegyél fel egy páncélt. Látod, megjelent a bátorság jutalma? Vidd te is, majd mássz fel a lejtőn, az óramutató járásával megegyezően. Amikor a számítógép sípol, forduljon jobbra, és vegye ki a sziklán álló katonát a revolverekből. Amikor felmész az emeletre, egy mesterlövész segítségével kell eltávolítania a „rákot” a maximális távolságban (az otthoni sugár korlátozott), és még néhány apró dolog revolveréből is.

Menj a peronra, lőj le három katonát. Menj át a hídon. Megkezdődtek a kecskeugrások.

Nézz a hídról a mélybe: látod a rakétavetőt? Gyere vissza, ugorj hozzá. Miután felvette, horoggal vagy szélhámossal, ugorjon az alábbi kristályfényes teleporterhez. Most, ismét a helyszínen, ugorj le a sziklára kiálló párkányra, mint a tincsgomba a nyírfára. Tőle a farkán (bocsi srácok, csak a szerkesztő nem engedi, hogy "a szamárra" írjatok) csússz le a szikláról, vegyél fel egy lőszert, egy másik RL-t, majd egy másik lőszert a "sarokban", a szakadék szélén. . Menj, vedd a páncélt. Hallod a sikolyt és a taposást? Azt hiszem, már rájöttél, hogy mi az; a lényeg az, hogy leküzdjük a kamikazét és a bikát...

A kamera "Thompson"-nal ugrat minket.

Amikor a bika üvöltése feloldódik a feneketlen mélységben (ja, és az a barom, aki néha én vagyok, ez már nekem is kellemes), fogj egy mesterlövészet és menj tovább. Keress egy „pofont” a fűben, lődd le. A sarkon egy „tök” rohan rád, és elkezdi kifejteni a „rákot”. Mindkettő veszteség nélkül eltávolítható. Balra - 5 rakéta. A következő sarkon - kamikaze és valamiféle vörös izzás, az optikai irányzékon keresztül, amely gólemként jelenik meg. Halott gólem. Vagy nem igazán, attól függően, hogyan kell lőni... A sarkon kimászva a szemetet gyűjtögetve lőj még egy gólemet (csak kétcsövű puskát használhatsz). Egy csapat csontváz megtámad téged – lődd le őket a szokásos módon. Aztán mesterlövész a malac.

A tó bal oldalán egy "skorpió", és két "madár" repül ki a bálvány mögül. Eltávolításuk után gyűjtsd össze a parton a szemetet, merülj el és kelj elő. A két hal nagy haraggal követ téged a föld felé, ahol halálra talál. Alul pedig egy elsősegélynyújtó készlet. Miután kivette, menjen végig a hídmólón, majd az átjáróba. Szint teljesítve.

MÁSODIK OLDAL

A Jaguár völgye

Először megkínoznak a mentések. Valamiféle ugró palacsinta lóg a szakadék fölött, állítólag átengedve rajta. Valójában Sam aerodinamikájáról az anekdot.ru története jut eszembe, miszerint "minden varangy azt hiszi, hogy tengeralattjáró". Miután kimerítette magát, egy kis platformon találja magát, ugyanakkor - egy "rák" héja alatt. Egyszerre két "madár" fog felszállni, ezért lőj ki rá három rakétát, és egy mesterlövéssel gyorsan lődd le a "madarakat". Ennek az akciónak a sikeres befejezése után ismét a „békajáték” vár, melynek során a bal oldali lejtős párkányra ugorhatunk, és kézbe vehetünk valami jót. Ebből vissza kell ugrani az „indítóba”, és ráugrva figyelni kell az utolsó, mobilt. A mentésekkel való kínzás ezúttal a kifinomult kegyetlenség szempontjából nem rosszabb, mint egy jó kurzusprojekt a TMM-en, de az ösvény végén találsz egy párkányt egy „komoly bombával”.

A folyosón, a jobb oldali oszlop mögött lőszer található. Erősen javaslom, hogy sétáljon ott, az oszlopok mögött, mert néhány helyi bálvány rossz szokása van, hogy végiglövi a középső folyosón. A folyosó végén még egy "disznó" is kiküszöböli ezt a problémát, de az oszlopok bőséges terepet jelentenek a kiskapuk és a sarkon túli lövöldözés számára, ami nem fogja lassan befolyásolni az egészségét. Az ajtó mögött egy másik aranyér-gólem. A rakétavető gyorsan elmagyarázza neki, hogy kinek a kúpjai vannak az erdőben. És kinek a homloka.

Bejelentkezés. A távolban, szó szerint egy hatalmas szoba másik oldalán ül a "rák". Mesterlövész puskával üsse meg a homlokát. Ezután az ugrópadok bal sora mentén ugorjon a párkányra. Nyomja meg a gombot, távolítson el egy másik "rákot", és ugorjon vissza. Az újonnan érkezett „vetőindító” segítségével az első „katapulttal” feljutni a platformra. Az alulrepülés és a logikusan követő gyorstöltés elkerülése érdekében "a" tartsa lenyomva az "előre" billentyűt repülés közben (a puskás nagyfej aerodinamikájának kérdésére). A végén, a platformon távolítson el két "madarat" , gyűjts össze két csomag patront és nyomd meg a gombot.

Ugorj a megérkezett "vetőre". Miután gurult egy kicsit a levegőben, szálljon le a másodikra, amely közvetlenül a golyóálló mellénybe dob. Kerülje meg a bal oldali lámpát a jobb oldalon. Látod az engedményt? Ez is egy "kilövő". A tetőre dob, a töltényekhez. Vigyázat: lent egy bika jelent meg. Ugorj le a peronra.

Elvileg már tudod, hogyan kell a bikát a mélybe zuhanni. Ezúttal nagyon nehéz lesz, de ha azonnal ütközésbe kerülsz, a szarvasmarhák hiányozni fognak, és ...

Sétáljon végig a folyosón, vegyen egy gránátvetőt, lőszert és egy szívet. A folyosón több gránát hűti le a támadók lelkesedését, a lángszóró pedig végez az áttörőkkel. Menj ki a friss levegőre.

Egy mesterlövész itt nem segít – nem tudod megállítani vele a tömeget. Tehát vegyél egy rakétavetőt, fuss a középső piramishoz, és kezdd el a KASZÁLÁST... A rakéták a talajjal párhuzamosan legyeznek ki, remekül eloszlatják a tömeget. Ha elszalad néhány csontváz mellett, kezdjen el cikázni. A csontvázak el fognak ugrani melletted, a biomech rakéták pedig elrepülnek melletted és eltalálják... Így van. A "Tygydymben".

Elvileg pont a kijárat felett van egy kis földpárkány, ahonnan kimásztunk. Ha lelövöd, a "sérthetetlenség" leesik róla, de... Itt nincs igazán szükség rá.

Miután elkapott valamit a piramison, fuss jobbra. Ott egy hatalmas "mennyországi lépcsőt" találsz a sziklában, amin fel kell mászni. Feltámadtál? Gondolj arra, hogy nyertél. A legtöbben azt mondják: "A táborozóknak meg kell halniuk", de a táborozók soha nem halnak meg. Miután egy rakétavetővel lelőtted a várakozó csontvázak csoportjait, ölj meg minél több biomech-et egy mesterlövéssel. Valószínűleg mindenkit meg tudnak ölni, de a csontvázak, miután időben szétszóródtak, elkerülik ezt a sorsot. Ennek eredményeként egy üres tárral lemászik egy mesterlövészhez és több olyan rakétához, amelyeket többé-kevésbé pontosan ki lehet lőni. A csontvázakat külön lőni... Nos, ehhez nem lesz elég töltény, ezért a mesterlövészt egyelőre el kell felejteni, persze még kiüt belőle vagy tízet, ill. annyi, amennyi maradt.

SÚLYOS titok!

Menj le és törj át lángszóróval és fűrésszel (a rákhéjakat is lehet fűrészelni!) balra. Menj ki a párkányra, amelyen a piramis áll a "rákos" (tökök hullanak feléd, nos, megsülnek). Lődd le revolverekkel a "madarakat" - elvégre ismét kiváló kempinghelyzetben vagyunk. "Rák" a holt zónában, már mindenki meghalt, aki elérhetett minket. Most már lassan kiszedheted a revolverekből.

Lőj le mindenkit, aki felülről fut a lábad alá, szedj fel 5 lövést egy mesterlövésznek. Ne hagyja ki a patronokat a „rákos” piramison (2 doboz a lépcsőn), menjen át. Sam ezúttal nem fütyül a hídon: nincs idő fütyülni. A felszerelésünkből ítélve most kezdődik.

Nem tévedtünk: a „tökök” semmivel sem rosszabbul esnek a fejükre, mint az „önjáró békák” az első részben. Csak most van lángszórónk, így nem kell sokat barangolniuk. A sütőtök kása ma már negyven embernek szól, a láncfűrész pedig egy őrült hódok brigádjának, akik megszállottan gondolják, hogy a Belovežszkaja Puscsát krumplifölddé alakítsák.

Menjünk át. Gyújtsunk tüzet egy kamikaze csapatra, másszunk fel az oldalsó párkányra, és osonjunk el a lángszóró szájkosár mellett. Egy hosszú oszlopos teremben újabb csatát kell kibírnunk a "tökökkel". Ó, mihez kezdenénk lángszóró nélkül...

A rulezt ne csak az oszlopok között keresd, hanem mögöttük is. A bal oldalon legalább páncél. Továbbá egy kis helyiségben nem csak halak vannak a vízben, hanem egy titok is a híd alatt. Végül pedig vedd az arany leopárdot, és készülj fel a harcra.

Megint egy csarnok oszlopokkal, ismét sikítás a lángokban. Ezúttal csontvázak. Hááát... Nem szabad helyben felvenni a küzdelmet: átrohanni a csarnokon, elűzve a szembejövőket, és a folyosón megfordulni háttal. Most a lángszóró szinte áthatolhatatlan védelmet hoz létre. Azok, akik kiugrottak, heves halállal fognak találkozni, a többiért pedig visszatérhet - fejezze be. Ha akarod. És a varangy nem nyomja a lőszert veszteségbe.

Végül kimegyünk a piramisokhoz, két „rákot” találunk, amelyek közül az egyik „főtt”. A piramis lépcsője korláttal rendelkezik, melynek felső végei a padló fölé emelkednek. Közelítsd meg a bal oldalt, mögé bújva és szem előtt tartva a kis központi piramist. Ha ott lát egy „főtt”, akkor szemtelenül lőhet rá revolverekkel. Abszolút tehetetlen ebben a helyzetben. "Nyers" a korlát mögött. Döntsd el magad, hogy egy mesterlövéssel fejbe vágod, vagy úgy kínozod, mint egy „főtt embert”.

Menj le, menj jobbra a hágóhoz. Nem fog „áthaladni” ott, de könnyű megtalálni a páncélt. Húzza fel a fejét. Látod a követ? Szóval, amikor először értesültem a létezéséről, egy kicsit megtörtem a csendet. A körülöttem lévők később elmondták, hogy ilyen ijedt szitokszót még nem hallottak.

Miután kikerülte a követ, sétáljon tovább a sziklák mentén. A csontvázaknak hátrafelé kell futniuk, visszafelé lövöldözniük. Mássz fel a létrán, és vidáman dobd le a gránátokat. A lentiek a ricochet miatt valószínűleg elérhetetlenek lesznek, a feléd mászók pedig (és ez a megtisztelő pozíció senkit sem kerül ki) a lépcsőn elkapnak egy-két gránátot. Bár ez a módszer sok gránátot hagy maga után - de általában kinek van szüksége rájuk ...

Nincs itt semmi más dolgunk. Lemegyünk. Miután megöltünk egy csomó csontvázat, amely száz évvel ezelőtt maradt, megmászzuk a középső piramist. Fogjuk az egyik hátizsákot, a leopárdot az őt megillető helyre tesszük, egyszóval teljesítjük a feladat egy részét. Most a megmaradt piramishoz vezet az utunk (ez az, ami a bejárattól egyenesen "sérthetetlen"). Lábánál kamikazék és "tökök" (fent) és bikák (hátul) támadnak ránk. A lángszóró nagyon erős dolog, és erről a támadók gyorsan meg fognak győződni. Most, figyelmen kívül hagyva a lépcsőket, menjen a „Krollywood” felirathoz. Miután semmi hasznosat nem talált, kivéve Krotimov vicceit, térjen vissza a lépcsőhöz. Itt megint "lángolni" kell, de nem úgy, mint egy arab és egy izraeli, akik véletlenül találkoztak a fórumon, miközben a moderátor aludt, hanem szó szerint. Először a kamikaze fogy ki – a láng találkozik velük a lépcsőn. Ezután a "madarak" kirepülnek - távolítsa el őket a mesterlövészből. Lehet, hogy nem vesznek észre téged, ami lehetőséget ad nekik, hogy csendesen felosonjanak alulról, és a legfelső lépcső mögül lőjenek rájuk. A „rák” ebből a szempontból egyszerűen tehetetlen – könnyedén kihozza az óriási természetes „árokból”. Azonban, miközben ezekkel a lényekkel babrálsz, azt tanácsolom, hogy figyelj a fűből érkező morgásokra az út során. – A malacodról kiderült, hogy mutáns... Kiütöttem a szemem, és elvettem a tőröm. Hogy ez ne forduljon elő, azt tanácsolom, hogy előzetesen keressen fel két „disznót” a fűben, a piramistól balra és jobbra. A bal oldali, az IMHO egy kicsit jobban kilóg – kezdjük is vele. Anatómiájuk alapos ismerete lehetővé teszi a fej helyzetének pontos meghatározását kiálló fogak és szarv segítségével. Chvyak... A második egy fa alá bújt, de a koronája is alkalmas a felderítésre és a természet által előre nem látott lyukak készítésére.

Magába az épületbe való feljutás elején még két kamikaze esik ránk. Fáj, köcsögök... Még néhányan megpróbálnak elfogni minket a hídon, ami egyáltalán nem ég, bár fából van. Úgy tűnik, nincs semmi baj a szobában az elsősegély-készlettel, majd ...

A legésszerűbb magatartás az, ha nem hallgatunk semmiféle segítségre, hanem egyszerűen lenyomva tartjuk a „fut”, „előre” gombot, és megpróbáljuk csapásokkal kompenzálni a szelet. Több ezer tüskék mindkét falban – nem annyira Sam halála, mint inkább a videokártyák. A szomszéd szobában próbálj meg azonnal eljutni az ugrópadtól a szarufáig, különben a legkomolyabb dolgokat elverheted magadnak. Ott találsz egy nicket, amely az obszcénságig torkos, és a feladat összetettségével teljesen összeegyeztethetetlen.

Akkor őszintén figyelmeztetnek minket, hogy a sötétség tele van olyan srácokkal, akik "mint pasa, csak ijesztőek". Kövesse a sugarat, megismételve annak minden ingadozását. Az élet olyan, mint egy zebra: fehér csík, fekete csík, fehér csík, fekete csík, fehér csík, fekete csík, és hirtelen - szamár. Így lesz most is – az ösvény végén két (vagy egy) csontváz még megtámad minket. Helyből, mozgás nélkül, a puskától a koponyáig... Nem, milyen szép itt...

Először is vedd fel a jobb oldali páncélt (nehéz elhinni, hogy egészségre lesz szükséged). Ezután vegye be a második leopárdot (Gold Jaguar). Most mindkét állat a miénk, csak ők nem engedik, hogy csak úgy kimenj ... Oké, mondom: nem nézzük a „rákot”, gyorsan kihagyjuk a képernyővédőt - és azonnal kimegyünk. Futó. Miközben a srácok azon vitatkoznak, hogy, azt mondják, jó lenne most a levegőből megjelenni, és kitölteni valakinek az arcát, már az ajtóban vagyunk... És ott táborozik egy ugrópad, egy gránátvető. szarufák...

Az "akupunktúrás szoba" kijáratánál egy nagyon erős rándulás lesz balra, amit nem lehet visszatartani. Ezért közvetlenül az ajtó előtt menjen egy kicsit jobbra, és éles dobással érje el az ajtófélfát. Ragaszkodj, szállj ki. Csak ne vigye túlzásba - ugyanúgy jobbra dobhatja...

Az utcán, a legközelebbi piramistól jobbra, a "rák" vár rád. Nem hiába másztunk fel a szarufákra – mesterlövész puskából hárman. A központi piramis látható tőle balra. "főtt rákja" van. Négy lövés. Még balra, a főbejárat melletti két "sapkás kunyhónál" van még egy. Három lövés. A lépcsőn lefelé haladva találsz még egy "főtt", szintén mesterlövésztől nagyon halandót. Jobbról jön ki, a hegy mögül. Vagy nem jön ki, de csak egy kicsi jelenik meg – és összeesik.

Most már lazíthatsz, keresgélhetsz a fűben a szemetet. Ezután mássz fel a központi piramisra, és tedd a második leopárdot az emelvényre. A titkos mechanizmus az ajtó kinyitásával lép működésbe. Eh, nem lehetett két téglát tenni e vadállat helyett... Vegyél fel egy hátizsákot.

Közelítsd meg a lépcsőt. Amint valaki egy kicsit is érezteti magát a felső piramison, fuss vissza a terület bejáratához. Emlékszel, ott gyógyítottuk a sebezhetetlenséget? Szóval itt az ideje, hogy kihozd onnan. Lesni minden apróságot, de ha az önjáró békák és a bika hozzád ér, akkor vedd fel. Miután elégette ezt az állatot, bújjon be a tényleges "bejáratba", és ne engedjen be rossz szellemeket, és legfőképpen - kamikázokat és "madarakat". Ne sajnáld a napalmot, hátizsák is van... Igen, és ne feledd, hogy valójában ezek a „Carlsonok eldobhatóak”, és a karmaikban kamikázét hoznak.

Most itt az ideje, hogy visszatérjünk és átvészeljük a második hullámot. Csontvázfelhők hullanak alá felülről, bizonyos számú "tök" és biomech támad, amit mindeddig elhanyagoltunk örökletes - csirke - rövidlátás miatt. Miért csirke? És nézed a lábát... Miután lángszóróval elégette az egész társaságot (a második hátizsák nagyon időszerű), keressen a fűben elsősegélydobozokat, és menjen a lépcsőhöz. Ott találsz még pár "örökletes öngyilkosságot a szomszéd vonalában", két idiótát, akiknek a találékonysága nem fog működni, bármennyire is karcos a tök, de a legtetején - biomechek és "disznó". Az összes apróságot kipakolva menjünk el onnan a már annyiszor megmentett piramishoz, és vegyünk fel rajta egy rendkívül kényelmes (és nem kevésbé lakókocsis) pozíciót. Tegyél egy-két revolvergolyót minden biomechbe, és amikor letörnek, adj hozzá hat rakétát.

A "disznót" elvileg kevésbé perverz módon is el lehet pusztítani, de azt javaslom, hogy szórakozzon egy kicsit, és dobjon rá egy gránátot a legfelső lépcsőről csuklós tűzzel. Worms 2.

Itt az ideje, hogy bemenjünk a bal oldali „sapkás kunyhóba”, „kicsavarjuk” a géppuska töltényeken lévő gazdákat. És végül fel - a jól megérdemelt győzelemig.

Az istenek városa

Egy kis, lőszerrel borított udvar átlátszóan utal a közelgő csatára. Ne féljen a levegőben lógó kétcsövű sörétes kéztől – ez azt jelenti, hogy újra előjött ugyanaz a hiba (lásd a "Bugok" részt). Gyűjts össze mindent, amit cipelhetsz, és hagyd el. Látod, a kamera kétszer elrepült a Thompson mellett? Ne vedd túl komolyan. Ez nem így van, ha bármilyen veszteség mellett „elérni a BFG-t, és ott…”

Menj jobbra (a normál hősök mindig körbe-körbe mennek), egy rakétával fordíts három rakétaembert (valaki karddal felénk...) és egy zorgot. Még kettőt el lehet távolítani egy mesterlövésztől távol, a Thompsonnál. Még egy lépés jobbra, az istálló mögé, a páncélhoz - és az ismerős "tygydym, tygydym, tygydym" bejelenti, hogy öt csontváz támadt meg minket. Kétcsövű sörétes puskát ajánlok - lazán illeszkednek.

Basszus joker... Sam én vagyok!

Még egy kicsit jobbra. Kérdezd meg a nyárfát, hol van a kedvesem. Nem válaszol? Láncfűrész... Mögötte egy elsősegély-készlet. Gyere ki, menj tovább a "jobb fal" mellett. Amikor közel ér a kunyhóhoz, amely előtt ég a tűz, forduljon meg a "Thompson" felé, vegye le még egy Zorgot és egy "Commandert" a távolban.

Továbbá a "jobb oldali fal" elvezet minket a "bejárati ajtóhoz" - két tál tűzzel, maszk az ajtón, egy út. Még nem érünk oda. Ezután egy fiola-gyógyítóhoz és egy tálhoz jutunk, amivel fel lehet ugrani a fal tetejére. Csak nincs ott semmi, csak hogy táborozhatsz...

Óvatosan körbejárunk hátulról még egy kunyhót (emlékszel a Gázai övezeti csoport „Punk operájára a királyról és három fiáról”?), és eljutunk egy másik „bejárati ajtóhoz”, amelyet taktikai elemzésnek vetünk alá, majd folytatjuk. útvonalunkat. Két üres fal után eljutunk a függelékhez, ahol a "jobb fal" egy "komoly bombát" ad, a sarkon jobbra pedig egy "kereket". Ez egy csapda, és az egész következő bekezdés kizárólag azoknak szól, akik a jó százalékok kedvéért önként beilleszkednek ebbe.

Szerezzen be előre egy rakétavetőt. Fogja meg a "kereket", és bújjon el a kerítés belső sarkában. Célozza meg a kerítés sarkát és a bal oldali falat. Először a biomech jelenik meg a fejed felett (a holt zónában vagy), majd jobbra (holt zónában vagy), majd közvetlenül a látómezőben (elérhet, de nem lesz ideje). Vágás után vegyél egy lángszórót és gyújtsd fel a fejed feletti "voogluskr"-t. Utána pisztollyal lehet lőni a megfelelőt. Vegyen fel egy bónuszt - egy rakétacsomagot.

Indulás után kövesse a jobb oldali falat a lépcsőhöz. Utóbbit figyelmen kívül hagyva menj el (egy másik odavezető mellett) a kunyhóhoz, ami mögött egy fa nő. Megkerülve, tárcsázza az ágyúgolyókat. Haladjon tovább egy üres fal mellett, oszlopokkal, de nem úgy, mint minden normális civil, hanem háttal a falnak, jobbra. Az oszlopok közötti fülkék valahogy szaggatottak, Sam „véletlenül” visszafelé mászik beléjük (ez egy méter magas!), szóval ne bújj hozzá. Középen vegyél egy mesterlövészt, és várd meg a "disznót". Miután lelőtte, lépjen balra - egy másik kirohan a kunyhó mögül. Pusztítsd el a rakétavetőről, és folytasd az utad. A szint elejére érve fordulj a piramishoz, és egy bátor futóugrással mássz fel az első lépcsőfokra.

Menj balra. A ház mögül egy zorg jelent meg – oda tartozik. Továbbra is megkerüljük a piramist, a következő ház mögé lövünk még egyet. Ahogy közeledik a következő sarok felé, nézzen felfelé. Látod a "disznót"? Ha megpróbál rád lőni - válaszolj egy rakétavetővel. Elrejtőzik - dobja "a lombkoronából" egy gránátvetőből (úgy tűnik, mostanában ezt gyakorolták). A következő kanyarban lehet futni és még egy lépést leküzdeni, csak inkább lemenjünk - úgysem van semmi a piramison (kár, hogy egy ilyen titok eltűnt...). Most már mehetsz a "Thompson"-ba, és bátran megragadhatod. Azonnal nyoma sem lesz a bátorságnak - fuss oda, ahol olyan ügyesen foglalkoztál (vagy nem foglalkoztál vele; az utóbbi esetben a „tablettákat” úgy kell elkerülni, mint az aknákat) három biomech segítségével. Itt ismét „árbocot adunk táborozók”, ami lehetővé teszi az ellenfelek (kamikaze és „madarak”) szigorú adagolását. Indulás után ismét a talapzatra érünk (mindenkit lelőve, aki nem egyedül jött be a menhelyünkre) és összeszedjük a töltényeket. Most meg lehet fordulni, és az oszlopok között menni az úton az 1-es "bejárati ajtóhoz".

Amint az ajtók szétválnak, menj a bal oldali csapásra, és lőd le a "parancsnokot". Ezután fordítsa meg a "skorpiót", és bontsa le a két közönséges zorg sorát. A bal oldalon, az oszlopon egy másik "skorpió" őrzi a páncélt, de a holt zónában vagyunk, és egyértelműen két gránátot kér. Felmászunk a lépcsőn, figyelmen kívül hagyjuk az ajtót, ami után komoly ugrásokkal eljutunk a páncélhoz és leugrunk a bejárathoz. Most már megkezdheti az ajtók megkerülését. Elsőként felkeresünk egy nem feltűnő lépcső alatti átjárót, ahol „szívet” veszünk, és szívünk mélyéről, sajnálkozás nélkül, lángba fojtunk két bikát. Távozás után nem kevésbé bőkezűen leöntjük a biomech-et a sarkon napalmmal (a lépcső lábánál van). Most menjünk fel, égessünk el két zorgot az ajtón kívül (elvileg ezt korábban is meg lehetett volna tenni, de akkor is a hátizsák mögé tapossunk), vegyük fel az említett tárgyat és menjünk át a megmaradt ajtón. Ott a legjobb az oszlopok mögé menni, elkerülve az ágyúzást. Vedd fel a maszkot és dugd be a füledet – ez a "kenderes" nevetés remekül megy az idegeidbe. Ugyanúgy kilépni, felszedve a patronokat az oszlop alatt páncélzattal.

Három "skorpió" vár rád az utcán - a Thompson talapzat mögött, jobb oldalon a ház mögött és bal oldalon. Vegyünk előre egy mesterlövészt, és lőjük le őket ugyanabban a sorrendben. A bal oldalt egy fa fedheti le, ami szkriptekben nagyobb, mint grafikában. Megyünk a szemközti oldalra, a lépcsőhöz, a 2-es "bejárati ajtóhoz".

A jobb és bal oldali "Skorpiók" csak pár rakétát kérnek. Add át nekik – először jobbra, majd balra. Amikor lemegy a rámpáról, két kamikaze rohan rád egymás után, nyugodtan. A harmadik nemcsak hogy nem fog rohanni - sokáig kell keresnie kiabálva, és miután megtalálta a sarkon, le kell lőnie. Menj a lépcső közelében lévő duguláshoz. Indíts rakétát a bal oldali szemétbe. Egy titkos folyosó ágyúgolyókhoz és "komoly bombához" vezet. Most már három van belőlük, így abbahagyhatja a varangy okozta szenvedést, és ha szükséges, nyomja meg a "nullát".

Menj oda, ahol a harmadik kamikazét lelőtték. A folyosó csendesen elvezet a szobába a második maszkkal. Fogd a lángszórót. Fogja meg a maszkot, és fuss vissza a sarokba: önjáró fegyverek fognak leesni a mennyezetről. Ennek a folyamatnak a késleltetése érdekében azt tanácsolom, hogy használja a régi beszerzést - a kezdőképernyő kihagyása. Amikor az „önjáró fegyverek” már majdnem véget értek, és a csontvázak elfogynak, menjenek be a mélybe, körbe-körbe az egész helyiségben, balhé, anélkül, hogy abbahagynák a tüzet öntve rájuk. A csontvázak után rohanó bikák valószínűleg összekapaszkodnak, de ez nem ijesztő.

Az első szobában ("skorpiókkal" és kamikazével) könnyű gyalogsági "húst" talál. A bal oldali csapás, a vonal a Thompsontól – három szájjal kevesebb. Kívül négy Scorpion, egy biomech és két Zorg. Egy "skorpió" a fal mögött a jobb oldalon, és három - a bal oldalon, kettővel egymás mellett, és egy - a szint ellenkező szélén, a falon, a lombozat mögött. A Zorgok a piramis mögött vannak a bal oldalon, a biomech pedig az ellenkező oldalon. Egy mesterlövész az utolsó kivételével mindenkinek csalódást fog okozni – jobb, ha megetet néhány rakétával.

Menj a kijárathoz. Útközben a rocketjumper biomechek elfognak. Tudományos szempontból egy ilyen ugrás után darabokra kellett volna szállniuk, de ennek ellenére ez nem történik meg, arra kényszerítve, hogy magunk „hasítsuk fel” őket. RL, mi más...

Az ajtó mögött olyan zorgek sorakoznak, amelyek nem egy mesterlövész egyéni megközelítést érdemelnek, hanem Thompson tábornok tömegterápiáját. Gyűjtsd össze az összes szemetet, és menj végig a keskeny koszos ösvényen, ahol a lövöldözős torkolatokon kívül két zorg és két "tök" (ajánlom egy kétcsövű sörétes puskát) rohangál. Az ösvény mögött egy nagy halom található - részletesen fogunk rajta időzni.

Közvetlenül előtted - "komoly sebesség", a házak mögött - egy másik plusz a magból. A talapzaton egy géppuska, mellette pedig egy épület automata ajtókkal.

Először fogd meg a „sebességet”, majd a géppuskát. Fuss a biomechek és zorgok tüze elől, kerüld a kamikazék közeledését, és menet közben nyírd le az egyiket, a másikat és a harmadikat. Ennek során feltűnésmentes mozdulatokkal táncolj a második "sebességre", mert az első hamarosan meghal. Miután megragadta, folytassa a strafe-táncot, amíg el nem fogy a lőszer. Amikor ez megtörténik, váltson RL-re, várjon egy kicsit, és nyomja meg a "nulla" gombot. A „komoly bomba” pokoli mosolya vakító fénybe borítja az udvart.

Az automata ajtós házból eltapossák a Zorgokat, de a rakétavető elsöpri a soraikat. Lőj a túlélő magányosok lábába – kikerülhetsz egy rakétát, de egy közeli rést nem.

A házban a zorg(ok)on kívül van egy „skorpió”. Hryas - és nem ül már ... Gyűjtse a patronokat, az egészséget, egyszóval mindent, ami van. RL-vel "menj ki az utcára. A "bal falon" belépve pár ház mögött két csapat Zorg-aranyér és biomech megjelenését idézzük elő. Ezt az utat egy meglehetősen könnyített rakétavetővel folytatva szép mellett haladunk el. romok, tornác rámpával (onnan jöttünk) és egy gyanúsan csillogó fához érünk, egyszerűen „beléphetsz a fába” („Oh Regentrud, kelj fel!”), Kivághatod és megnézheted, mi van belül.Mindenesetre ez egy teleport.

Ön egy "titkos udvaron van gyanúsnak tűnő fejekkel". Felváltva dobj gránátokat a halakra mindhárom medencében, és gyűjtsd össze a szemetet az aljáról. Ha néhány hal kotorászik a sarokban, és nem enged be a medencébe - gyújtsd meg lángszóróval, eléggé kilóg. Most páncélt és egészséget vehetsz fel...

Istenem! .. Láttál már ekkora csontvázat? AH ah ah ah! Nem! Nem lehet! Ez egy „önjáró fegyver”... De ilyen „önjáró fegyverek” nem léteznek! Ha ez a lény felrobban, elpusztítja a térkép felét! És mi az? "Skorpió"? Kicsim, igaz? Hogyan lehet rálőni erre a kis sültre? A géppuska pedig egy szabványos, „felnőtt”... Ó... Eltalálta a kőfejet... És van benne biomech! Hol a "rák"? Olyan pici, hogy nem látszik a fűben! És repülnek a kagylók...

Miután felépült a sokkból és újraindul, viselkedjen így. Miután elvette a páncélt és az egészséget, égesse el a csontvázakat lángszóróval. Visszahúzódni a tűz kis ivadékok szélére, lövöldözős "rák" kagyló. Ott vegyél egy mesterlövészt, és lődd le az összes látható páncélos gyalogságot (valószínűleg egy "rákot" és két "skorpiót"). Úgy tűnik, egy másik "skorpió" megfulladt. Menj vissza, gyűjtsd össze a magokat a bal oldalon, távolíts el még két "skorpiót". Vegyük a jobb oldali magokat, ismételjük meg a műveletet visszavonulással, útközben lángszóróval gyújtsuk fel az óriási „önjáró fegyvereket”. Gyere vissza, gyűjts napalmot, fojtsd el tűzzel a törpe kamikazek támadását. Figyelmen kívül hagyva a halat, vedd fel a fegyvert a talapzatról. Elvileg nem bűn lőni belőle, de megtesszük. Először is lőjük ki a rakétavető összes fejét, kezdve a távolival. Ezután a strefében megnyomjuk a „nullát”, csillagászati ​​összeggel feltöltjük számlánkat, és minden tűzoltónak hagyjuk az utolsó bombát. Majd felvesszük a "szívet" a "hátsó udvarról" (a teleport mögül). Páncélra van szüksége – búvárkodhat, ott már nincs hal. Nem szükséges / felvették - kifelé menet.

Az ajtó mögött vedd fel a "szívet", páncélt és egy hátizsákot. Egy kamikaze fut feléd, és egy ágyúval. Hat fegyver, papagájok az égen... Váltson erre a trófeára, és készüljön fel egy hosszú húsdarálóra. Lődd le a géppuskát, amíg el nem fogy a lőszer. Ezután váltson a fegyverre, és rendezzen egy kis rendetlenséget a sarkon. Amikor a magok elfogynak, és csak csontvázak maradnak az ellenfelekből, lődd le őket rakétavetővel és gránátvetővel. Miután lemerítette őket, vegyen egy lángszórót - ez lehetővé teszi, hogy befejezze a csontvázakat.

A sarkon gyűjts ágyúgolyókat és rakétákat. A legtávolabbi részén az egészség rejlik (nevetségesen alacsony), a sarkon pedig csontvázak és biomechek újabb tömege. Húzódj vissza, és hagyj magad mögött egy tűznyelvet. Miután néhány ellenfelet a semmibe húzott, nézzen a sarkon egy pisztollyal - nagyon kényelmesen sorakoznak a fal mentén ... Még egy lombik + 25% egy másik sarokban, elsősegély-készlet az úton. Egy másik kamikaze ledobja a hátizsákot.

Most jöjjenek a nagy biomechek. Ezek a fegyverből vannak. Mögöttük ismét a bikák. Vannak, akik ágyúkat hordanak a hátukon. Erősödött a marasmus, repedeztek a tölgyek... Lőjük őket rakétavetőről. Végül elérkeztünk a régóta látott elsősegélynyújtó dobozokhoz. Valójában ez majdnem minden. Néhány biomech – és itt vannak, a kapu.

HARMADIK OLDAL

A kapukon kívül még csak nem is küzdelem vár rád, inkább leszámolás vár egy istálló mögött a falusi vörösök tömegével. A lángszóró tökéletes fegyver ebben a kunyhók labirintusában, így a kamikazék és a biomechek is hamarosan azt írják naplójukba: "Jött az erdész és mindenkit szétszórt." Két "skorpió" kiül, így puskával lőheti őket, vagy kiéheztetheti őket, és felgyújthatja őket, amikor úgy döntenek, hogy közelednek. A bejárattól jobbra van egy fa, amely a ház sarkaiba nőtt. Fűrészelése lehetővé teszi, hogy felkúszhasson, mint egy barom egy mesterlövész hátulról, és ... Általában egy biomech (junior) és három "skorpió" esik tűz alá. Ha végzett az elsővel, vedd a rakétavetőt, és hajolj ki a sarok mögé, hogy lássa az elsősegély-készletet. Azonnal forduljon meg - mindkét "beszélő fej" közelében és a tetőn, az elsősegélynyújtó doboz közelében egy "skorpió" jelent meg. Hat rakéta - és válaszul egy lövés sem, úgy állunk, hogy egyenként közeledjenek (és a tetőn lévő egyáltalán nem fér el sehova) ...

Menjen a bejárathoz oszlopokkal, elemezze az ajtót. Folytasd a "jobb oldali falat", üsd ki a biomech-et, ugorj át a sarkon, hogy megszerezz egy titkos elsősegélycsomagot. Aztán megjelenik egy másik, három "skorpió" hátulról, majd egy kémcső. Úgy tűnik, mindenki megkerülte... Menjen vissza, lőjön le egy másik hasonló társaságot (biomech + "skorpiók"), amely (kompenzációként lombikkal) obszcén légből kapott. Menj le a lángszóróval a börtönbe.

Két tökkölyök, üzemanyag kárpótlásul, sikoltozó dombról lefelé. Ha átugorod a korlátot, boldogan halhatsz meg. Hogyan? Próbáld ki – tudd meg. Elvileg az ösvény végén lehet rakétát ugrani hátra, vagy eltalálni az oldalsó oszlopokat, de nincsenek illúzióim, hogy ezt hány ember teheti meg. Mindenesetre én nem tartozom közéjük, legalábbis egyelőre.

Miután elégette a csontvázakat a lángszóróból, ellenőrizze a falakat. A két szemközti nyíláson két észrevehető eltömődött nyílás található. Az egyik mögött különféle hasznos dolgok találhatók, a másik mögött pedig három "disznó" van vágva a pókerben. Próbáltam csendben lelőni az egyiket, és bekapcsolódni a játékba, de nem jártam sikerrel.

Fent - ismét a szél és a tét. Ne aggódjon – van egy rövidebb út is. A jobb oldali közeli légcsatorna csak arra vár, hogy beugorják. Ott a hasznos dolgokon kívül van egy másik „Pokemon” (a „törpe szörny” értelmében), de amikor kilép onnan, már minden egyszerű - gyenge a szél, kényelmesek a hidak.

Az előszobában és az azt követő folyosón - tökéletesen égő zorgok és "tökök", a végén pedig egy "disznó", amelybe a kevés megmaradt gránát közül kettőt be lehet ültetni. A börtönben - lőszer és ijesztő lávahullás hangok a következőből. Az utóbbiban két tököt, gólemeket és biomecheket találsz. Géppuskával bejutni a jobb szélső sarokba, leküzdeni a tökfejeket, majd a sarok mögül, a lávába merült kunyhó mögül forgatni egymás után rakétákat: jobb gólem, bal biomech, jobb biomech, középső gólem , a bal gólem, ahogy megjelennek. Most visszaállíthatja egészségét „100:100”-ra, leküzdheti a „tököt”, amely nagyon aggódik emiatt, és figyelmen kívül hagyva a térképkészítők által elcsúszott szigetekkel ellátott aranyéreket, időszakosan pattogva gázolhatja a lávát. Bal oldalon, a romok közelében egy nagyon kényelmes kijárat...

A hídon egy kis alattomos nyáj fog megtámadni - egy "tök" elöl, egy "tök" hátul és egy biomech a híd végén. "És toronyfegyverek sortűzi utolsó útjukra" ... mindenkit elküldenek. Ezt követően nyolc magnak kell lennie. A szomszéd szobában - vagy "a szerencse a bátorság jutalma", vagy egyszerűen felkészülés valami még szörnyűbbre. Összesen - húsz mag.

Fuss át a hídon. A padló itt egy hatalmas ugrópad, így amikor a híd összeomlik, ugorj a "szívhez", és még mindig fogd meg. Ami ezután kezdődik, az csak lázas delírium, ugráló neuroencephalopathia. Lődd el az ágyúdat szívből és mohóság nélkül, miközben hátraugrálsz, hogy elkerüld a saját magodat. Amikor elfogynak, használd az RL-t, lőj egy kicsit, szétszórva az ellenséget, vegyél egy lángszórót, ürítsd ki a végéig, vedd újra az RL-t, amikor abbahagyod az ütést - hátizsák a közepén és ismét egy lángszóró, és fejezd be. az utolsó „Tygydym” géppuskával. Ne felejtse el rendszeresen felvenni a "súlyos sérülést" a sarkokban. A végén a győztest valami buggyos erő emeli fel a plafonig, de így is eljuthat a helyszínekre. Szükségünk van a tetejére.

Serpent Yards

Az első dolog, ami felkelti a figyelmet, az a természetellenes (a cselekvésre szánt) gyönyörű zene. Úgy tűnik, hogy Croteam valahonnan "kifaragott" egy zeneszerzőt, aki Prince szerepét vállalta. A második a lőszer teljes hiánya.

Gyere ki fegyverrel. Két Zorg támad meg – vonulj vissza, öld meg őket, és várd meg a hullámot a távoli lépcsők mögül. Ezeket kaszáld le, menj ki. Mögötted két "disznó" van a falon - a bejárattól balra és jobbra, valamint három csontváz alatta. Csapdában kaszálj le egy "disznót", majd szedd le a csontvázakat. Ismételje meg ugyanezt a másik oldalon. Nagy körültekintéssel gyűjtsd össze a tárgyakat az emelvényekről – a falon lévő pofa lőni őket át. A házak mögött a bejárattól jobbra egy mesterlövész töltényei vannak, balra pedig egy öngyilkos fa őrzi. Elvileg előre is lehet lőni, de jobb, ha a páncélt a hátaddal viszed, és menet közben gyorsan lerombolod. Úgy tűnik, a Croteam srácai kedvükre tréfálták a játékosokat, sőt még többet is.

Mássz fel a lépcsőn a hátaddal - a „disznók” helyén „rákok” jönnek ki. Balra távozva (ha háttal, akkor jobbra) lődd le őket, és egyúttal a héjukat és a járatból kifutó csontvázat. Ezután menjen végig az úton, két "disznót" lövöldözve a körúton, engedje el a patronok maradványait a zorgnál, és vegye fel a rakétavetőt. Miután mindenkit lelőttünk, és elértük az üreget a piramissal, vegyünk egy lángszórót, rohanjunk le, szedjünk össze mindent a piramisból, kivéve a hátizsákot, és égessünk el mindent, ami csak a kezünkbe kerül. Nyomatékosan ajánlom, hogy égesse be magát a csontvázakon keresztül a körösvény által körülvett udvarba. Most egy lyuk van a falon és a biomecheken, de ezek kidobása után az udvar kiváló "lesré" válik, amely lehetővé teszi a Tygydym szemtelenkedők hatékony "kormányzását" mind a lángszóró közelébe, mind a rakétavetőtől távol. és még egy kétcsövű sörétes puskából is pénzt takaríthat meg.

Ahogy a szemét koncentrációja csökken a környezetben, menj ki, és fogd el a kint lévő szemétládákat. Ezután menj át a gödör túloldalára (mára már abba kellett volna hagyni az ágyúzást), és a jobb oldalon találsz egy telefonfülkét. Miután meghallgatta Sam beszélgetését a szemtelen szélhámossal, vegye fel az elsősegélynyújtó készletet, és vegye ki a hátizsákot a piramisból. Továbbá, a szemközti oldalon a sarkon egy "zorg lőtér" található, ahol mesterlövészről lőhet kedvére. Kicsit elhaladva az első kunyhó mögött egy „disznó” található, amelyet kissé elvetemülten – mesterlövészről, távcsővel, de nem távolról, hanem a sarok mögül szinte teljesen kimerítve – meg lehet ölni.

Titok. Hmm... hova vezet?...

A következő sarkon még néhány gyalogos "tízes" vár rád, a házak mögött pedig - néhány hasznos dolog. Ha egy pillanatra elfogja a sugarat, és visszavonul, nyers bikacsorda fog megtámadni. Miért nyersen? Mert sütni kell... A folyamat egyszerűsítése érdekében azt javaslom, hogy minden bika előtt fogd el a gerendát - így ő is kap erőteret és rakétákat. Amikor megjelennek a „madarak”, nem lehet úgy tenni, mintha légvédelmi rendszer lennénk, hanem egyszerűen elégethetjük a „leszállást” és magukat a „madarakat”, amikor érintkeznek. A bikák halála szerintem jól körvonalazta a helyzetet abból a szempontból, hogy az erőtér leküzdésére mely útvonalak biztonságosak, és melyek nem is túl biztonságosak. A végén nézz be az összes ház mögé, gyűjtsd össze a magokat.

A következő "bejárat" mögött egy másik "mesterlövészek lőtér" található. A nyitott ajtókon keresztül, belépés nélkül, a bal oldali géppuskából lődd ki a „rákot”, majd kezdd el puskával biomecheket és zorgokat fogni. Az ajtók lassan dühödni kezdenek a csapódásukkal, ami arra utal, hogy ezeket az ajtókat egy híres anyának törték be, sajnos lehetetlen. Miután észrevettük a biomech megjelenésének periodikusságát a jobb oldali ívben, még jobban meghatározzuk a lyukban való megjelenésének pillanatát a jobb oldalon, és proaktívan megnyomjuk a ravaszt. Most már gépfegyverrel be lehet menni a „jobboldali falakkal”, összezúzva a „disznót” az istálló mögött, a „rákot” a szint másik szélén (a „komoly kár” segít) és a közelben még egyet, a nagy tetőn. Most menj az udvar másik szélére, miután lelőttél egy zorgcsapatot, nézd meg az ott lévő bálványt, és kövesd a gondosan megrágott útvonalat a maszkért. Megragadása után égessük el a lapos ugró kőfejet - egy "szívet" találsz benne, a piramis mögött pedig egy elektromos detonátor kart. Megnyomásával fogd meg az ágyút: a piramisban "felvidékiek" vannak, és kettő is. Meg kell bütykölni velük... De jutalomként várunk teljes lőszer . Minden, kivéve a "komoly bombát". Kár.

Ragaszd fel a bálvány maszkját egy illetlen helyre anélkül, hogy tűzgolyókat lőnél. A törési sugaruk kicsi, és egy jó ugrás lehetővé teszi a probléma megoldását. Menj be a templomba a "titkos" páncélért, ölj meg három "rákot" a kijáratnál (egyet a tetőn és kettőt jobbra a fal mögött). Menj a következő udvarra, és hadonászj ott egy lángszóróval a győztesig. Vedd fel a "tablettát" - a szemek megjelennek az égen. Lődd le őket – egy óriási kamikaze szeme lesz belőlük. Robbanáskor a bogárszemű őrület fél szintet összetör, és ledobja a páncélt.

Menj a bal oldali pincébe. Pusztítsd el két bal és jobb "disznó" mesterlövész puskájának "elvetemült tüzét", égess el egy és egyetlen "önjáró fegyvert" az alagsorban. Odakint már várnak ránk – vigye újra a mesterlövészt. Csavarj ki, lődd le (jobbról balra) a zorgot, a "disznót" és a "rákot" a tetőn, fej fölött. Amikor a második pincébe ér, forduljon meg, és távolítsa el a "disznót". Két "madár" van bent. Nyomd meg a gombot egy golyóval, egyszerű. Kint csontvázak várnak ránk.

Menj a főbejárathoz, menj le a lépcsőn. Gyűjtsd össze az összes szemetet, vigye el a rakétavetőt. Leszed a zorgokat, mint a legyeket, a fiatalabb biomecheket - szintén rakétán, az idősebbek pedig nem juttatnak az oszlopok mögé. Most már beugorhatsz a lyukba.

A gödör

Ősszel vegyél gépfegyvert: a halak alján komolyan kell bánni velük. Emelje fel a fejét - két lény támad felülről. Miután megsemmisítették őket, bukkanjanak elő; még két támadás alulról. Miután végzett velük, ugorjon ki a vízből a part közelében, azonnal álljon lábra, és pusztítson el négy különböző rangú zorgot. Lépjen ki a csarnokból (csak egy ajtó van - nem tévedhet), vegyen egy lángszórót. A folyosón helyi szétszedés lesz egy újabb folyékony zorgfalkával, utána lehet gyűjteni a szemetet. Vigyázat: az önjáró fegyverek felülről esnek kárpótlásul.

A szomszéd ajtó mögött zúzógépek állnak. Azonnal vessen egy pillantást a mennyezetre: ez lehetővé teszi, hogy megtudja, hol vannak, és mely helyeket kerülik meg. Utána élvezet átmenni rajtuk, csak az utolsó előtt kell majd lángszóróval dolgozni: mögötte "önjáró fegyverek", és nyájban nyüzsögnek, és néhányan át is törnek. Tartsa a jobb oldalt - kevesebb a zúzódás.

Nyissa ki az ajtót, üsse ki a "disznót" a mesterlövészből. Vegyen fel egy lézert, de fegyverezze fel magát egy lángszóróval. Égesd el a zorgot, vedd a rakétavetőt, nyisd ki az ajtót. Három gyalogló célpontot találtak el, de a tűzesés most a csúcson van. Vedd a Thompsont, menj fel, amíg meg nem jelenik a szörny, és rohanj le. Most a tűzesés nekünk kedvez – még sportszerűtlen is ilyen tűz alatt táncolókra lőni. Igaz, a „főtt rák” nem kitéve ilyen halálnak, de nekünk is van egy ágyúnk... Akkor újra fel kell futni, a pofa elakad, és sok különböző vicces dolgot lehet majd gyűjteni. Menj, ugorj be a nyílásba.

Csodálatos szépségű és dinamizmussal rendelkező arénán kell keresztülmenned, ami igazi repülés érzést ad. Körülbelül öt perc alatt megtanulja elkapni a célt ezekben az őrült ugrásokban. Először vegye a lángszórót. Miután ellőtte a lőszerét, vegye a lézert, majd a géppuskát. Ha még valaki marad, akkor szórakozásból rakétavetőről lőhet, hihetetlen nyomokat rajzolva, amelyek a földön nyugszanak fél méterre a célponttól (magára a tárgyra lőni nagyon nem hatékony). Akkor menj ki az ajtón, az előnye nem fúj.

Miután felvett egy hátizsákot, menjen le a folyosón. Ön ejtőernyővel a mennyezetről seggfejek zorges, és egy "disznó" ugrik ki előtte. Égő korcsok, fuss vissza, az oszlopok mögé bújva. A "disznó" az imáiddal egy optikával ellátott Berdanka homlokába kerül, és sonkává változik. Amikor másodszor is megpróbálja ugyanezt csinálni, hátulról megtámad egy lakóautó zorg, amely egy ólombökésből repül le a „lakóhelyéről”, ugyanakkor megakad a tekintete a padláson lévő golyóálló mellényen. .

Jobbra - ajtó, balra - fáklya, vagy inkább tűztál. Ez az építészeti remekmű egyszerűen éktelenül csillog a részecskéktől, teleportálóra utalva. A tűzbe, a bal oldali párkányra, onnan - a jobb oldali párkányra, onnan - a golyóálló mellényre. Most le az ajtón. Mögötte páncél van a csarnok közepén, de miért van most szükségünk rá?

Készítsen hányáscsillapítót egy szabványos nukleáris háborús elsősegélynyújtó készletből: a lábad alatti padló elkezd felemelkedni, és ehhez képest a tengeribetegség csak magvak. "ErEl" itt a hűséges barátod és asszisztensed, és a végén felveszed a páncélt, amikor a régit átszúrják. Amikor mindenkit megölsz (a „kétszázados” testpáncélban ez egy értelmetlen feladat), a falak fülkéiből gyűjthetsz gyógyító lombikokat.

Távozás után azonnal figyeljen a bal oldalon táborozó hüllődémonra. Bújj előle a boltív mögé, majd egy mesterlövészből lőj valami kiálló tárgyra. Ezután lépjen előre a rakétavetővel. Egy csapat zorg és egy „disznó” ugrik ki az ajtókon – hát, van elég helyed egy csapásra, de nem ismerik ezt a művészetet. Hadd feküdjön a páncél – hol van nekünk a második. Menj az ajtóhoz, ott jobbra. Egy elsősegély-készlet van elrejtve a sötétben. Igazából nincs is rá szükségünk, de az őt őrző csontvázat lángszóróval elégethetjük vagy lemoshatjuk.

A lépcsőn három zorghoz vezetünk, amelyeket szintén könnyű elégetni. A következő (negyedik) ablakban egy hidat és egy teleportot fogsz látni. Ez a teleport az ágyúgolyókhoz visz, amelyekre még nincs szükség. Emlékezz rá. Még két zorg kerül a disztribúció alá, és a következő ablakon (a fáklyától egy hatalmas árnyék van szárnyakkal) egy apró, gyengén sziszegő démont találsz. Söpörd meg egy kétcsövű sörétes puskával, vegyél fel egy nyereményt, égess el egy csapat Zorgot és két "tököt". Lépj tovább. Miután felvette a rakétákat, másszon be az ablakon, és tegyen tűzfüggönyt a folyosóra. Marha... A felső emelvényen használd a friss "áldozatot" és géppuskával kaszáld le a boltívekben lévő zorgot és a "disznót". Aztán menj a hosszú hídhoz, és vedd elő a fegyvert.

Lőj teljes késéssel, megbánás nélkül. Miután elfojtotta a hullámot, menjen le (vigyen egy lángszórót - már ott táboroznak), szedje össze a magokat (ez a titok, emlékszel?), vedd fel a gondosan feltöltött páncélt, és menj fel újra. A Bikahíd mögött lesz egy torony - három zorg elöl egy rakéta mellett a lábuk alatt, kettő és egy „disznó” a bal oldalon - egy puskagolyó mellett, és megint nincs szükség páncélra - nem karcoltak meg minket. .. Lőszerek a helyszíneken, majd egy híd, a végén - hatékonyság (Brawl Preparation Room).

A "Gravity Sausage" tökéletesen bemutatja nekünk a motor skizoid képességeit, az aljas, süllyesztett ajtó pedig kizárja a szívünknek oly édes kempingezést. Az önjáró békák őrült felhőben repülnek, de van ellenük egy nagyon hatékony és specifikus gyógymód: fuss lángszóróval körben (közelebb a páncélhoz és az egészséghez) háttal előre. Aztán vége lesz a napalmnak, de a bikák is lecserélik az önjáró fegyvereket. Lézert fognak bevetni ellenük, a biomechekre és a zorgokra pedig egy géppuska és persze egy "saitán cső" vezeti le a haragjukat. Ha régebbi biomechek jelennek meg ebben a tüzes őrületben, azt javaslom, hogy azonnal vegyék le a fegyvert a széles nadrágról és a „nyolc” ellenfélről, amíg nyilvánvaló pacifizmus jeleit nem mutatják, például az oldalukon fekszenek és a padlóra lőnek. A megmaradt Zorgok azonban még ezután is sokáig könyörögnek neked rakétákért.

A következő részben azt javaslom, hogy azonnal szerezzem be a "láncfűrészt", és teljes szívemből helyezzük üzembe. Csontvázak... Továbbá, a bálványnál soha nem látott nagylelkűség vár rád! - egy hátizsák és két legkomolyabb bomba egyszerre, amivel hosszú időre elfeledkezik arról, hogy egy hatalmas varangy milyen nehéz, nedves mancsokkal nyomja a mellkasát. Aztán jön egy normális folyosó, amelyet valamilyen oknál fogva természetellenesnek érzékelnek. Páncélokat tartalmaz, amelyek ellopása egy szemtelen zorg megjelenését okozza hátulról, és több még szemtelenebbet (plusz egy „disznót”). Nos, egy fülke menedéket nyújt, egy lángszóró elfedi...

Tehát a piramisnál vagyunk. Vegyél egy rakétavetőt, és kezdj el körözni a strafekkal. Amikor megjelenik az első nagy biomech, kezdj el fordulni a fegyvertől. Ha a magok kimerültek, indítsa újra a rakétavetőt. Ezzel könnyedén eltalálhatod a bikákat, elkerülve a "főtt rákok" tüzét, később pedig magukat a hüllőket.

Miután felmászott a lépcsőn, ne menjen be magába a piramisba, hanem lépjen balra. A "szív" elfut előled, de öt nagy biomech jelenik meg, és tisztelegni fognak a tiszteletedre. Neked.

Nem lesz elég rakéta nekik, ezért gránátokat kell használni. Vedd fel az elszabadult orgonát, és menj a piramishoz. Nem kevésbé "cardiosaurus" fekszik, de őrizetlenül. Az összes tüskén túlhaladva (időben kell lecsapni: egyszer jobbra, egyszer balra), nézze meg a jelenetet.

Kő. Nem, hogy letépje – meg kell érintenie!

Vedd a "sebességet", szerezz fegyvert. Fuss körbe a Kukulkan körül egy kör alakú lövéssel, miközben maximális késleltetéssel tüzeld el az ágyúidat. Amikor veszélyes mennyiségű kamikaze rohan meg körülötted, és megjelennek a biomechek - nyomja meg a "nullát", és vegyen fel egy új "komoly bombát" az aréna szélén. Amikor a nagy biomechek elkezdenek sütni, ismételje meg az eljárást. Itt tulajdonképpen már el kellene dobnia a korcsolyáját... Üss le minden ellenfelet a falakról, majd nyugodtan menj be a portálba. Az egyetlen dolog, amit magaddal vihetsz, az az egészség, a páncél és – hurrá! — „komoly bombák”.

Ziggurat

Menj ki a sarkon - egy mesterlövész puska vár rád. Köszönöm - jó egészséget. Belül van egy Pi-La benzo, egy második revolver és egy pumpa.

Gyere a kúthoz. Fordítsa le az irányzékot, amíg meg nem áll: most nem annyira a fegyverre, mint inkább magára Samre vonatkozik. Utána ugorj le úgy, hogy pont a "szívre" kerülj. Annak érdekében, hogy a kitűzött célt elérje, és ne szenvedjen el komolyabb ütéseket lent, a következőképpen járjon el: ugorjon az első (legközelebbi) fésűre, fordítsa arccal befelé, és óvatosan "lépjen" lefelé. Felszállás után a második fésűkagylóval találja magát szemben, amelyre fel kell ugrani.

Vegyen fel egy csomag patront, és nyissa ki az ajtót. Bah! Crack-krakk... Bumm! Crack-crack... Két Zorg, az első áldozatunk ebben az epizódban. Menj balra, de ne az oszlop alá mássz, hanem felülről ugorj: összeroppan. A sarokban - napalm, és a sarkon - egy szoba, amelyben egy lángszóró és egy "tök". Nem vonom kétségbe, hogy előbb az elsővel, majd a másodikkal találkozhatsz, így könnyen elégethetjük a „tököt”. Most balra kanyarra várunk, utána pedig a régi jó szórakozás: "ugrógödör". Lent egy kamikaze egy ferde padlón. Szivattyú. Aztán - "önjáró fegyverek" a falakban lévő csövekből. Lángszóró.

Lift, hall. "Malac", csontvázak, "tök", "harci gomb". A lángész mindenkit megítél. Mássz fel a "fülű" oszlopokon. Az egyikről karral közvetlenül az emelvényre ugorhat, a másodikról - a lőszeres emelvényre, onnan - az oszlop felső emelvényére, onnan - a második emelvényre lőszerrel, vissza az oszlopra. , annak felső emelvényére, az első oszlopok felső emelvényére (az első oszlopból oda lehet jutni, de mivel itt vagyunk...) és a golyóálló mellényhez. Kicsit zavaró, de a helyén jól látható lesz. Felmegyünk a lépcsőn, fogunk egy mesterlövészt, bemegyünk az ajtón. Patronokat választunk, "tököt" és kamikazét sütünk, páncélt veszünk. Kijárat.

Menj le balra, mesterlövész négy "madarat". Látod a fát a sárga szemüveggel? Fogd a lángszórót, vedd fel a lőszert és égesd el a fát. Pontosan ebben a sorrendben. Ezután menjen a szomszédos sarokba, a jobb ereszkedéshez, vegye meg a "kereket". Az épület közelében megjelenik egy "disznó" - égesse el, majd üsse ki a kővel teli nyílást. Kapaszkodjon egy szükségtelen elsősegély-készletbe, hogy a titkot megszámolja, és menjen a "jobb fal" körül a legközelebbi templomtól távol. Miután körvonalaztunk egy félkört, közelítsük meg az ajtót, csaljuk meg az ellenfeleket és fussunk vissza, puskával lőve őket. Menj be, gyűjts össze mindent, amire szükséged van, majd öld meg a betolakodókat, és lépj ki. Kint több "rák", "disznó" és egy bomberkabát található. A távolsághoz nem kell mesterlövész, de ha rajta kívül szinte semmi sincs, akkor ez a probléma megoldására alkalmas. A második templomban szinte ugyanaz, csakhogy "skorpiók" és csontvázak őrzik a kijáratot.

Nyissa ki a kijáratot. A folyosón - „skorpió”, és egy felnőtt, két lövésre. Miután megölte, menjen tovább. A rostélyról balra lőd ki a "tököt", vedd a lángszórót. A boltívek mögött két "skorpió" alszik békésen. Lángokban ébrednek. Nyomja meg a gombot, kilépés.

Aligha egy kísérlet az égetésre láva a lángszóró gólemet jutalmazó foglalkozásnak nevezhetjük. Megállíthatatlan, mint a búzafű a kertben. Ezért előre pumpáljon – csak két lövésre van szükségük. Gyerünk, égesd el a "knopikovot". Látod a követ? Szóval ő természetesen rád fog repülni. Ezért menj le gyorsan, de háttal előre. Az oldalra szégyelléssel csontvázat cserélsz magadra. Hát ez kell neki. Fuss végig a tálca bal szélén, és ugorj a kőre: még hat darab kiesik a tetejéről. A kőről kimész egy kis kempingbe, ahonnan közvetlenül a revolverekből ölöd meg a bombázót és a csontvázat.

Vegyél fel egy lángszórót a parton. Egyszer merülj a vízbe, és azonnal ugorj ki. Két hal felbukkan a lövés alatt, így lehetőség nyílik arra, hogy biztonságosan járhassanak a járókeréken. Azonban, mint értelmi fogyatékosoknak tornázni, sokkal jobb, ha a kívánt partra úszik, forgó dobra dobja a testét és kőre dobja.

Ismét be kell ugranunk a gödörbe, de ezúttal felfelé. Erre a foglalkozásra már régóta nem kell senkit tanítani – fésűkagylótól a fésűkagylóig, és mi vagyunk a csúcson. Ott vár ránk egy csarnok, a közepén pedig egy kétcsövű sörétes puska. Miután felvette, váltson lángszóróra: elvégre a Tygydym ellen hatásosabb. Ne hagyja ki a „komoly kár” megjelenését; erről azonban írásban értesítjük.

Megint egy gödör, megint tét. Erről az esetről sokáig beszéltem a "Vezetés" részben: a páncélt el kell hanyagolni. Azonnal ugorjon a gödör másik szélére: „egérlépés” nélkül, anélkül, hogy letiltjuk az egérnézést, nem ugorhatunk végig ilyen sávokon. Hacsak nem betöltésnél / mentésnél, "szerencsés" állapotnál...

A lángszóró meg fogja szabadítani az utat a "gombokban", a "tökök" szintén nem ragyognak (de melegít), és kimegyünk az utcára. Vegyél egy rakétavetőt, egy hátizsákot, "sebesíts" és fuss jobbra, egy fához az ezüst távolban. Nem azt mondom, hogy különösen értékes dolgok vannak ott, de van lehetőség szabadságot érezni, amikor nincs fal a hátad mögött, ezektől az aranyérektől távol menekülni a mezőre, és optikai irányzékos puskával lőni rájuk. A fát letörve "komoly sebzést" találsz ott, valamint két célpontot, amelyek kifejezetten erre vannak optimalizálva. A végén a településre visszatérve csontvázakat és kamikazeket lövöldözöl le, eltávolítasz néhány "rákot" a tornyokból, és lőszer hiányában átváltasz egy lángszóróra és a legutóbbi szerzeményedre. Az utolsó akkord két bikát fog "megszólalni".

Most már elmehetsz a bal (távoli) templomba, lóghatsz ott ... vagyis szárnyakon, égetheted el a Kyushu kamikaze felét az ajtóban, kimehetsz és újra bekapcsolódhatsz a csatába. Két „disznó”, két „skorpió”, két „rák”, még egy kamikaze, de messziről „madarak”... Na, legalább patronokat szedtek egy mesterlövésznek. Akaszd fel a második szárnyat a második templomba, és kapj el az ajtónál (várnod kell) egy csapat kamikazét és csontvázat.

Most a "komoly kárhoz" kell futnia. Ez a dolog a jobb oldalon van, a fal mellett. Útközben több kamikaze is megpróbál elkapni téged, de miután felvetted ezt az apróságot, könnyen tudsz megfelelő és aszimmetrikus választ adni nekik és a többi embernek. Miután ez után meggyógyult, vegyen fel egy hasonló ikont a másik oldalon, majd rohanjon a kapuhoz. Egy "disznó", egy démon és két biomech fog ott megjelenni, de most olyan jelentéktelen dolgok, hogy néhány másodperc alatt megölik őket.

Oroszlángödör. Az oroszlán Sam.

A kapun kívül valaki rossz hangon motyog, mi pedig a töltényeket összeszedve a bal udvarra megyünk. Ott a bal fal mellett, lángszóróval menj az első ház mögé. Finoman köhögve („zavartalak?”) hátulról felgyújtott három katonát. A csontváz rohanni fog – ott van. Lépjen hátrébb egy kicsit a sarkon - egy rakétaember futni fog, mögötte pedig egy kicsit lemaradva egy „disznó”. Jó dolog egy lángszóró a sarkon, plusz egy fa is van. Miután átkelt az utcán, gyűjtse össze a szemetet, térjen vissza a kiindulópontra, és folytassa a mozgást. A szomszéd ház mögött, jobbra a "rákok". Fordulj jobbra, leguggolj egy mesterlövéssel, és óvatosan rohanj ki. A kiálló karomra lőve üss egyet, majd a másodikat. Most menj a "ló" és egy nagy épület közé (a páncél sarkában). A lombok mögött nem látja a „rákokat”, ezért hajoljon ki, törje ki az alsót a rakétavetőből, és fogja meg a revolvereit. A visszafutásban lelövöd a rád lőtt lövedékeket, ami után visszatérve könnyedén „revolveréhséggel” szeded a „rákot”.

A legelső lépés az udvarra a legkülönfélébb apróságok tetemes tömegének nem megfelelő reakcióját váltja ki, amelybe a „disznót” súly miatt féregtelenítették. A lángész mindenkit megöl, őt is beleértve. Az udvar mélyén van egy kis templom, benne egy "skorpió" és egy kavics. Kompakt kialakítás... A követ érintve kezdj el egy lángszóróval hadonászni, és miután sikerült megvédeni a kunyhót, menj ki és vegyél fel egy mesterlövész puskát. Négy "skorpió", "disznó", "madár" és néhány apróság. Egy másik "skorpió" és két "disznó" őrzi a visszaúton a kerületi részegek találkozóhelyét, a "lónál". A kunyhó mögött "komoly kárt" szedhetsz, hogy el ne tűnjön. Ennek még mindig semmi értelme.

A sarkon balra sorok és két "rák". A puska ismét jól fog szolgálni, és a "vadállattal" és a sarkon túlról pontosan egy töltényt költhet mindegyikre. Egy "disznó" ül a ház mögött, jellegzetes morgása hozza rá a mesterlövész tüzet. Igazából a probléma megoldódott, mehet a második udvarra.

Bal strafe - a szemétbe, lángszóróval - ki. Az ellenfelek összetétele nagyon változatos, de mindegyik könnyen ég, és nem igényel különleges megközelítést. A "disznók" elől csak a csapásoktól kell ódzkodnod... Menj a sarokban lévő "tablettához". Ki más tudná megmagyarázni, miféle titok ez... Egy "tök" őriz minket a sarkon, és két "rák" táborozik. Helyezze el őket egy mesterlövész puskából, majd gyűjtse össze a szemetet a bal oldalon, és távolítson el további négy „boszorkányhárpiát”. Rakétavetővel folytasd gyászos utadat, megtisztítva az udvart, ahol a "templomon" (ne felejtsd el a helyet) a közelben találod a "Sam quadját" és a lőszert is. Mögöttük van egy kis blokkolt nyílás. Egy rakéta bele, be, egy rakéta az erkélyre. Tehát a "quad" és a "Krotimsky Vénusza" mellett. Gyorsan kell futni, ezért emlékezzen az útvonalra.

Menjen a "templomba", lépjen be, gyűjtse össze a szemetet, érintse meg a követ. Most egy rakétavetővel fuss el a titokhoz, ragadd meg a "smileyt", a "Vénuszt", ami után a teljesen brutalizált Sam az Ön szigorú irányítása alatt zúzza majd szét ezt az egész halabudát. Nagyon konkrétan kell futni a kijárathoz, hiszen Sam mindenkit tép, mint a Tuzik papucsot, de nem sokáig. Utána visszatérhetsz, mert a végére járva a támadók 99,5%-át az ágakra akasztod, és nem lesz semmi veszélyes az udvaron.

Nincs senki az ajtó mögött, nyugodtan bemegyünk a „bejáraton”. Egy rövid "öltöző" mögött oroszlángödör vár ránk. Az oroszlánok helyett azonban csontvázak lesznek. Kár ... Egy fa lézerrel, ami azt jelenti, hogy egy vicc kedvéért nem érdemes megtenni, de az oroszlánoknak - a bél vékony ...

A célzás közelebbi olvasása azonban megmagyarázza ezt a jelenséget. Az oroszlánok a jogi dokumentumok szerint egy gödörben ülnek, az elítélteket felülről dobják. Innen a következtetés: az oroszlán Sam. A csontvázakat pedig azért dobják szét, hogy ő tépje darabokra, és nem fordítva. Nos, ez teljesen összhangban van a megfigyelt képpel.

És valami ilyesmit figyelünk meg: a célkereszt alatt, kicsit oldalt Sam áll unott arccal egy rakétavetővel és minden, ami felülről próbál ugrani, évek alatt lebukik. Középen a csontvázak egy másodpercre együtt vannak, ezért egyszerűen nem érik el élve a földet. Milyen oroszlánok vannak... Az oroszlánok még a "shaitan-csőből" sem vernek jobbra-balra...

Amikor a "smiley" véget ér, vedd a lángszórót. A csontvázak mögött „tökök” ugranak ki, abszolút szívás mennyiségben - két darab, mögöttük pedig egy késes kapcsolóval ellátott WC lesz. Zúzók voltak a mennyezeten, a kapcsolót megnyomták, jobbra húzódtak a sarokba, rakéták - a szemközti ajtóba. Oda beléptek, megnyomták a kapcsolót, átmentek a szemköztihez. Szóval ez az a mrrrrrrraz, ahol az elmúlt fél órában a fal mögül a mrrrrrrraz a múúúúúúúúúival döcögött minket... [fogcsikorgatás] Csizmával rúgott, megenné a saját trágyáját... Semmi, lángszóróból. az is jó...

Kimegyünk, de nem a jobb oldali ajtón, hanem a szemközti ajtón. Mint egy titok... Felhajtunk a kapcsolóhoz, nézzük a plafont, a megfelelő pillanatban átkapcsoljuk a gravitációt. Elkapták az extrém platformot, vártak, leültek a kapcsolóhoz, elkapták a középsőt ugyanazzal a technikával. Kiugrottunk a tornácra, úttörő szerepet játszottunk a „szívben”. Kiment.

Itt ezen az "arénán" a kivételesen pörgős horvát dallamok nem engedtek elaludni a monitornál. Egy "szívvel", egy lángszóróval és egy "vadállattal" lóadagokkal a harc triviális, degenerált feladattá válik. Sam csak rohangál körbe-körbe és kakast mindenkit, aki a sugár hatósugarába kerül. Üdv mindenkinek Persepolis.

NEGYEDIK OLDAL

Az Elefánt Átrium

Bátor harcos félelmetes fegyverrel

Hat hordóval

Nem fél.

Jó haiku... Tiszta tipp. Shestistvolka itt . Na, keressünk. Kezdjük azzal, hogy menjünk végig a folyosón (lásd a fáklyákat? És az RTCW-ben a dinamikus világítás forrásai nem hagyták magukat szilánkokra törni), menjünk le a csarnokba. Van egy csúszós tükörpadló, amelyben a legviccesebben vörös mancsok tükröződnek a lábad alatt. A motoron egyébként hiába röhög. Próbáljon meg megfigyelni egy ilyen képet a valóságban, valahol egy drága szupermarketben. Csak ne nevessen túl hangosan – az őrök kivezetnek.

Itt egy kétcsövű fegyver megbízhatóan szolgál majd minket. Gyűjts lőszert, ölj meg kettőt, menj be egy normál lefedettségű szobába. Lődd le a rakétaembereket, "slammer" harccal fel a lépcsőn. A „khalepa” rendszerben van ilyen elágazás, lehet menni balra, lehet menni jobbra. Tehát balra megyünk, a sarkon át vezetjük a „Tygydymskyt”, egy patkánycsapda méretű apró ugrópadtól egy oszlopig, onnan a másikig, és így tovább a „szívig”. Evett, visszatért, más bélbe ment. A Skorpió mintha rossz helyről érkezett volna, csontvázak ugrottak ki balra. Gyorsan visszaugrunk, rakétákkal megtöltjük a folyosót. Aztán visszatérünk, balra tépjük a „tököt” és több hülyét „száz kis medvebocsra”, megyünk lefelé. Két további holttestméreg-jelölt támad hátulról - "slammer" és "tök", lődd le őket egy kétcsövű sörétes puskával. Ezután indítson el egy-két rakétát a sarkon, és vájja ki a Scorpiont. A következő sarkon - ugyanaz a "rakétafűrész-brigád", mögöttük pedig - "önjáró békák". „Fiam, eladtunk néhány körtét, szóval játsszon a picit, ha akar…” Kaptunk egy kis üzemanyagot is, és most megsütik a kellékeket. Mögöttük ismét a „skorpió”, mögötte pedig a kijárat. Ó, milyen elegem van már ezekből a homokos maratonokból... Nem, persze, be kell mutatni a motor képességeit, meg minden, hehe ((C) Beavis és Butthead), de a szabad tereknek mégiscsak kell lenniük. mértékletességet. Vagy adj egy sárkányrepülőt, mert a kilences szám üres. Vagy chopper...

Az Elefánt téren menjen végig a bal falon. Két „cyber csirke” kiugrik előtted a kerítésen, egy másik pedig egyszerűen áttör rajta. Nos, a puska teljesen megfelel a távolságnak. A kerítés mögött van egy titkos udvar, amelyben egy fegyver vár rád, valamint a sarkon egy sereg sétagalopp. A bal oldali falba kapaszkodva lépjen a detonátorhoz és nyomja meg. Ésszerű jutalomként „sebességet” és csak egy csomó magot talál.

A futástól kissé kimerült, de hátizsákkal, páncéllal és elsősegélynyújtó készlettel jutalmazott „bal fal” visszavezet minket a szakadáshoz. Ugyanígy járjon el. Mesterlövészek biomechek, de jobb, ha nem pazarol lőszert csontvázakra - ők maguk is elérik a gyújtási távolságot. Amikor egy magas kis épülethez ér, ne habozzon belenézni. Ott rejlik egy "thompson", amely (egy ésszerű kombinációban egy mesterlövésszel, ami a "ülj a sarokba és menj mindenki idegeire" stratégiában) képes kiirtani az ellenfelek nagy részét. Miután végzett velük, menjen vissza a házba patronokért, majd folytassa az utat. A kapun való áthaladás után három "rák" támad meg, amelyek közül az egyik "főtt". A "mini felhőkarcoló" mögül kihajolva úgy, hogy egyesével egy egyenesbe essen, könnyedén eltávolíthatja őket a puskából. Ezt követően a semmiből felbukkanó legközelebbi portyázókat kidobva a géppuskából, a „disznókat” is újraszurkálják. Miután elhaladt a piramis mellett, azonnal fuss el a gólem elől, vissza a mögé. Lőj a kamikaze géppuskából, és nyiss rakétát a gólemre.

A száz kiskölyökről szóló kifejezés most szó szerinti jelentést kapott. A gólemtöredékek is kérnek egy-egy rakétát. Miután megadta nekik, amire szükségük van, vegyen fegyvert, és „tolatással” vegyen fel egy páncélszilánkot a falhoz. A biomech tüzet nyit, de mi összecsapunk, és csak a „századik” páncéllal töri meg a titkot számunkra. De ő maga nagyon fájdalmasan fogja érzékelni az ágyúból érkező pontatlan lövést ...

Most teljesítheti a "becsületkört" az udvaron, összeszedheti a szemét maradványait. Menj a Thompson piramissal szemközti épületbe. Ott egy rövid folyosó mögött egy talapzatra szerelt "űrkocsma" ereszkedést talál (nyilvánvaló térképkészítő rémálma). Két skorpió áll tőle balra és jobbra, de egy rövid géppuskalövés megmutatja, hogy egyáltalán nem alkalmasak bármi őrzésére, beleértve ezt az alumínium uborkát is a vászonmezőn.

E különös zöldség mögött egy pezsgőfürdő található. Ne érintse meg a hátizsákot útközben, menjen a fürdőbe és merüljön el. Alul halászj elő egy másik hátizsákot, és vegyél egy puskát. Amikor kimész, biztonsági őröket találsz az Iron Glitchnél, köztük egy skorpiót a távolban, és két csontvázat a fal mögött, a tényleges "építészeti többletnél". Az első azonnali fejlövés alá esik, bár a motor nem megy bele ilyen részletekbe - fejben még mindig szebb. A csontvázakat, mint mindig, sikeresen felgyújtják, csak a közeli távolság kényszeríti őket a sztráfákkal való futásra. . Most már nem bűn hátizsákot venni. A rámpákon mászni, vigyázz: Jól láthatóan vannak előtted négyzetek a falon. Ezek olyan óriás krumplinyomók, amelyek kihagyás nélkül homlokon találták Sam-et. Menj körbe a szélük, különben megcsillagozhatnak, hogy a szemekből származó madarak elegendőek legyenek egy tiszt éves adagjához.

Az utcán azonnal vegyen elő egy mesterlövész puskát, és tüzetessen a „rákokra”, távolítsa el őket. Menjünk a kapuhoz (azt hiszem, egyértelmű, hogy melyik - úszás közben bogarásztak minket). Két "rák" jelenik meg - a "nyers" a jobb oldalon és a "főtt" jobb oldalon. Lassan lődd le őket (kezdd a "raw"-val, mert a héja pontosabb és állandó vezetési figyelmet igényel). Sétálj egy kicsit előre - bikák és több démon jelennek meg. A rakétavetőből vagy lángszóróból való dobás az Ön személyes döntése. Mindkettő nagyon hatékony, de mindkettővel Sam a maga oldalára áll.

Közvetlenül a kapu előtt van egy biomech. A jó öreg 'pop-tűz-rejtett' trükk rakétavetővel ebben az esetben abszolút megbízható, így nem lesz gond az udvarra való bejutással. Ott megtalálja a sorgokat és a "disznót" - egy olyan kombinációt, amely már klasszikussá vált (ha nem goromba). Rajtuk kívül valahonnan a bőség patájából lassan, de rendszeresen csontvázak esnek ki. Miután megölte ezt a bandát, menjen az egyetlen működő ajtóhoz.

A "légzsilipkamrában" nagyon értékes lőszerek találhatók. Miután összegyűjtötte őket, mentse el és töltse be többször a videót. Mindenki észrevette? Előre. Menj a "jobb falhoz", a sarokban megtámad egy fa-csirke mutáns és egy falka apróság. Egy mutáns - egy mag a homlokban, egy apróság - egy lángszóróból. Továbbá a sisaknál van egy csontváz és egy bomberkabát a tetőn (a lángész megszerzi), és amint utoléri a kaput - azonnal vissza, a „rákok” aljas táborozók. A fűrész „rákos” kagylókat és csontvázakat is vág majd, és hagyományosan puskából lőjük ki magát a lövészt.

A kapu után egy másik táborozóval találkozunk, csak ezúttal a kerítésen lévő "skorpióval". Egy golyó... Anélkül, hogy elhagynánk a kaput, fejezzük be a kitérőt. Ezért jutalmul egy "szív" és egy páncél lesz a hangulatos fülkékben. Most mehet tovább, oda, ahol elefántokat kerestünk a nyitóképernyőn.

Itt van a kert, amit de Sade épített.

És itt van a lakókocsi, amely reggeltől reggelig őrzi a de Sade által épített kertet.

És ezek csikorgó aljas madarak, amelyek néha nem tudnak aludni éjszaka, fürgén repülnek az égen, és tűzzel borítják be a sietetlen „rákokat”, hiszen minden „rák” táborozó, reggeltől reggelig őrzik a de Sade által épített kertet.

Ez pedig egy felbecsülhetetlen értékű öntöttvas elefánt, egy talapzaton nyugszik, fölötte csikorgó madarak repülnek, amelyek néha nem tudnak aludni éjszaka, mert van egy lakókocsijuk a különítményben, amely reggeltől reggelig őrzi a de Sade által épített kertet.

És ez a legkomolyabb Sam, aki mindet pofára üti, aki magával hozta a Thompsont, aki könnyedén megoldja a problémát, aki letép valamit az elefántról, kicseréli a klipet és megöl mindenkit, és aljas madarak hullanak. az égből, amelyek néha nem tudnak aludni éjszaka, lógnak a lakókocsi tölgyeinek ágain, amelyet reggel a de Sade által épített kert őrzött.

A kert végén nyomd meg a "titkos" kapcsolót, menj vissza, menj a házhoz a ráccsal, nyomd meg a második kapcsolót. Kívül "skorpió" és két "rák", plusz "madarak". A skorpió és a jobb oldali rákot könnyű lyukakat szúrni, a bal oldali pedig sűrű lombozatban van, így a leghatékonyabb módszer a tapogatózás. Elvileg a titkos kapcsolóról közvetlenül az elefántra ugorhatunk, de ezzel elkerülhetjük, hogy ne annyira ellenfelekkel, mint inkább patronokkal találkozzunk. Nekünk az utolsókat is legördítik, úgyhogy próbáljuk kicsit optimalizálni a fogyasztást, hogy ne maradjanak a földön.

Menjünk vissza, öljük meg a Thompson csontvázait. Menjünk be az újonnan kinyílt ajtón, öljük meg a gnaart és a "skorpiót". Most pontosan 500 lőszerünk van neki, és túl sok a mesterlövésznek. Lőjünk egy kicsit az ajtókból (talán sikerül kicsalogatni a "skorpiót") és menjünk balra, az elefánthoz. A Thompson lőszertöbblete a maga idiotizmusában elbűvölő dolog, úgyhogy legyünk nagyvonalúak ezzel a lőszerrel a csontvázakkal. A képernyővédő megmutatja a kinyílt ajtókat, de csendben áthaladnak a megjelent hüllőkön. Ezért indulás előtt vegyen egy mesterlövészt, és lője le a "skorpiót" és a "rákot". Távozás után állj az ajtóban a halotti (a fejed feletti második "rákos") zónában, és anélkül, hogy izgalomba hoznád, nyugodtan öld meg a géppuska összes riffáját, a végén két bombázó felmászik egy talapzatra egy minipuskával. Ezt követően mesterlövéssel háttal előre menj ki a lombkorona alól, és tegyél egy jó darab ólmot a „rákba”, ami az egész csatát kihagyta. Térj vissza az elefánthoz puskatöltényért, majd nyugodtan sétálj körbe az udvaron. A lőszer összegyűjtése és a "madár" eltávolítása után menjen a géppuskához. A "madarak" özönlenek Sam sírására. Kicsit futva tőlük olyan sűrű állományba gyűjtöd őket, hogy a géppuska csak folyosókat hagy bennük. Ezután egy nagy, kerek pajzzsal a bejárat felett lehet menni az épületbe. Vannak töltények és egy „baloldali” féltitkos ajtó. Mögötte egy udvar, ahol csörög a telefon. Samet megint csúfolják...

Most menjen a boltívhez vezető szűk átjáróhoz. Csontvázak tapossák felé. Ölj többet a puskával, majd vedd a lángszórót. Miután végzett velük, szedje össze a patronokat, és menjen kifelé, majd egy kerek kupolával az épületbe.

Látsz rákot? És nem látom. És ő az. (c) "DMB")

Nem igazán van szükségünk golyóálló mellényre, pláne csapdában, de önmagában nagyon csábító a lehetőség, hogy valakiből „kecskét” csináljunk. A dédelgetett cél elérése érdekében állj a szárny legszélére (vagy a sarkába), gyorsan ugorj hátra, és indíts le egy rakétát. Ismételje meg az eljárást a teljes rulezig, azaz a trükkje miatti mély elégedettség érzéséig. Miután leugrott és áthaladt a folyosón, a géppuska felé rohanó kretén csapatba botlik. A hátsók, ellentétben a jól ismert viccből a kínaiakkal, nem szaporodnak, így könnyen lehet hosszú sorban vetemedni - kedvenc szórakozásom a Wolfenstein 3-D óta (6. epizód, 1. szint vége). Ezután, lopva kilőve két további rakétát, hajolj ki egy mesterlövéssel, és sorban távolítsd el a bombázót és - gyorsan - a rakétaembert a "disznó" alatt (ugrás a mélybe - a pontok elvesznek). Aztán maga a "disznó" (ő fog lőni - egy másodpercre el kell rejtőznie), a második bombázó, és egy ugrásban töltse meg a bal oldali "szemétcsatornát" tűzzel. Miután végzett a csontvázzal, menjen ki az erkélyre, és üsse le az utolsó bombázót, mint egy egeret a WC-ben.

Át kell ugrani a középső „körhinta”-ra, majd onnan a szoba másik oldalára, betartva az általános szabályt: fuss fel anélkül, hogy körülbelül 60 fokkal elfordulna. Ekkor az ugrás pillanatában pontosan a padlóval szemben lesz. Ott menj jobbra, vegyél egy kétcsövű sörétes puskát, menj a „jobbfallal” az egykori „csapdához”, fordulj meg és tekerd el a „gombot”. Tőle folytatva ugyanazt az utat, felgyújtod a csontvázat, napalmot gyűjtesz, és lángszóróval kiállsz egy kis ostromot. Majd ismét egy kétcsövű sörétes puskával menj tovább ugyanazon a falon, üss el egy katonát, csapj egy hidegvérű mesterlövész golyót a szemközti szélen lévő „disznóba”, egy másikat pedig a „bombázóba” (honnan jöttek tól től?). Menj át a túloldalon az ajtó mellett, amely "örökre zárva van", menj le és érd el a napalmot.

Vegyünk egy lángszórót, másszunk be a sarokba, és tegyünk egy „tűzernyőt”. A gnaarok még azelőtt leégnek, mielőtt elérnék. Menj egy kicsit arrébb, égesd el a katonát és a csontvázat, térj vissza üzemanyagért és folytasd az utad. Egy másik "disznó" őrködik a jobb oldali kanyarban, így két katonával együtt egy mesterlövész áldozatává válik. Tőlük iditol közvetlenül, és beleesel a "szemétcsatornába", ahol leégett a csontváz. Miután összegyűjtött mindent, ami többé-kevésbé érdekes, menjen vissza, és menjen be az ajtón. Visszatértünk az utcára.

Kétcsövű sörétes puskával forduljon jobbra - két holttest repül a falhoz, egy mesterlövész a sarokban, feküdjön le. A felszaladt "disznó" golyót kapott, összetűzésbe kerültek... Fú. Most egy géppuskával áttörjük a bal kerítést (és az ajtót, ahonnan bementünk), a „rákot” a gerendákba zúzzuk, a katonát balról és jobbról lebontjuk, és egy hatalmas csontvázrajt zúzunk. hurrikántűz. Most balra, nyomja meg a kapcsolót, és menjen a "kert" másik részéhez. Ott kinyitjuk az ajtót, helyreállítjuk a lőszert a minipuskához, és puskával kilépünk. A "madarak" felé lőünk anélkül, hogy kinyúlnánk. A bal oldalon - "rák", enyhén kihajolva eltávolítjuk. Most jobbra megyünk, és a sarkon egy másikat lövünk át a lombokon. És végül egy géppuskával felmegyünk a lépcsőn és bemegyünk az ajtón.

Az ajtó mögé vegyünk egy másik géppuskát, forduljunk jobbra, majd ismét jobbra, forgatva a csöveket a második kanyar előtt. Vágja ki a "skorpiót", menjen vissza, a szemközti elágazásnál forduljon szintén jobbra, és törje össze a csontvázat ugyanazzal a technikával. Most menj a "kockás" szobába, és ott foglalj "ostromállást" az orroddal és a törzseddel a kijárati ajtóval szemben lévő rácshoz (azon át a bejárat nagyon jól látható). Szinte az összes csontváz, amely hozzád próbál jutni, elszalad a rács mellett. Vagy inkább futni próbálok...

Miután visszatért a patronokért, menjen a kijárathoz. A jobb oldali előcsarnokban szűk és nem feltűnő átjáró vezet le a raktárba. Miután meglátogatta, menjen ki a második ajtón - a...

Gilgames udvarai

Az utcán azonnal vegyen puskát, és a távolban balra vájja a „rákot”. Faragott kerítések takarják, így pozíciót kell keresni (ez a bejárattól öt méterre van). Ezután menjen jobbra: erkélyek állnak ki a falból. Ugrás az elsőre, majd a másodikra. A "szívet" megragadva bújj el a sarokba: a falak rövidebb része fölött már hatalmas vörös sziklaként tornyosul az idősebb biomechanoid.

Fegyverből való lövés közelről maximális késleltetéssel szörnyű dolog. Még a biomechek is tudnak róla. De a két "disznó", amely a távolban, az oroszlán és Karl Marx között szárnyas kereszttel beásott ajtónál, egyértelműen ki van téve a puskagolyóknak. Miután megetette őket egy darabbal, menjen át a másik ajtón, a marxista ajtótól balra. Jobb, ha nem „lakatos kontra mesterlövész” párharcokat rendeznek ott, hanem géppuskával a kezünkben őszintén lemenni a lépcsőn, és a jobb oldali „rákot”, a bal „rákot” és a két bombázót beletalálni a ládába. Most körbejárhatja az udvart: jobb oldalon - egy hátizsák, amelyet valamilyen okból titkosnak nyilvánítottak, a kijáratnál - a patronok szörnyű feleslegben, a bal és jobb oldalon pedig "megfulladt" pincék.

Kezdjük a megfelelő pincéből. Ő is, akárcsak a bal oldali (amiben hátizsák nem kell), bejárati kútjában két emeleten négy ajtó található. Számozzuk meg őket fentről lefelé.

Az első emeleten három ajtó van nyitva, az egyik rácsos. Úszunk a jobb szélen (akik a tartályban vannak: az ajtó felé irányul, amelyen keresztül az udvarra léptünk). Ott a „jobb fal” módszerrel (egy négyzet alakú helyiségen keresztül, különféle kellemes dolgokkal) egy víz alatti csarnokba jutunk, ahol a „horgászvillanyhal” úszik. Ebből a halászléből, ugyanazon fal mellett, egy szűk kútba hajózunk, ahol fel lehet úszni, lélegezni, köpni, visszamerülni. Egyenesen továbbhajózva egy titkos szobában találjuk magunkat "szívvel". Visszatérve és levegőhöz jutva ezúttal jobbra úszunk, ahol egy ilyen undorító folyosó vezet majd a medence körüli körúthoz. A szemközti szélen hátizsák és páncél, de hová tedd... Ezért csak merülj a medencébe, és ott, a felszínen azonnal nyiss tüzet a "rákra", a patronok haszna egy kocsi. és kéznél egy géppuska.

Az oldalon található patronok nyílként fognak szolgálni, amely a mozgás irányát jelzi. Menj a jobb oszlopba, kerüld meg jobbra, ne törődj a páncélzattal, szedj "komoly sebzést". Aztán a megfelelő csapással a piramishoz megyünk, őszintén lekaszálva mindent, ami az agresszió jeleit mutatja. Egy „mosolygós arcú” gépfegyver egy hős kezében olyan állapotban van, amelyet a köznyelvben „száz-kétszáznak” neveznek. valami... Természetesen vissza kell térni a töltényekért, és érdemes egy páncélos hátizsákért merülni, de akkor még visszatérünk a piramishoz, vagy inkább mögé megyünk. Rakéták hevernek ott, amik... Persze előbb ki lehet vágni a fákat, de így nem csak ellenségeinket, de pénzt is veszítünk. Ezért vegyünk fegyvert, vegyünk fel rakétákat (a piramis felé fordulva), menjünk be a jobb oldali „triffidbe”, és fedjük le a két bal oldalt rakétákkal.

Háttal állva a piramis bejáratának, a bal oldali oszlopon egy gyanús fényforrást találunk. Az optikai irányzékon keresztül nézve ott találunk egy célpontot. Illetve nem fogjuk észlelni, hogy VooDoo2 vagy Vanta LT korú-e a gépen lévő videokártya. Az első esetben egy mesterlövészből óvatosan bökjük a célpontot, a másodiknál ​​a "shaitan-pipe"-ből csillagozunk az oszlop közepébe. Mindenesetre ez a fal egy részének összeomlásához és a lyuk nyílásához vezet. Nézd, ne feledd, menj a piramishoz.

Elvitték a lézert, nem kellett páncél, túl sok volt az akkumulátor, benyomták a kart. Miután kiugrunk, a rejtekhelyhez futunk és gyorsan kiürítjük (kivéve a hátizsákot). Ellenfeleink eddig a sportbiomech, három „nyers rák” és egy „főtt”. Eltörni őket, mint a Tuzik egy fűtőbetétet, jelenlegi állapotunkban semmi. Ha tetszett ez a tevékenység (amiben nincs kétségem), törje át egy rakétával az udvar másik oldalán lévő lyuk falát. A detonátor megnyomásával lehetőséget kap egy kocsi káposzta levágására highlander lézerrel. Könnyű elbújni előle bármelyik épület mögé, és belelőni valamelyik mancsába. Ezután menjen a korábban bezárt ajtóhoz, és térjen vissza a kutak udvarára.

Géppuskával a kezünkben megyünk lefelé átlósan balra. Miután azonnal lecsillapítottuk a bal oldali "rákot", megyünk a jobb oldalra, lebontjuk a jobbat, és átváltunk a legtávolabbira. Elvileg természetellenes ilyen távolságból eltalálni egy hatcsövű sörétes puskától, de ha a monitor felbontása kisebb, mint 800x600, akkor érdemes puskát venni. Kicsit előre haladva találkozunk egy kissé elhalt „Zorgi + „disznó” kombinációval. Géppuska, RL vagy puska használata ízlés dolga. Viszont most már gyűjthetünk lőszert, páncélt, lombikot (amire még mindig nincs szükség) és belemerülhetünk a bal oldali kútba (ami most nekünk való). Ott, az első emeleten egy vaskos hátizsákot találunk az egyetlen nyitott ajtó mögött. A második kútban a bal oldali töltényeket lehet kapni, de ezeket a sorokat beírva már érzem, ahogy a varangy többtonnás súlya a mellkasomra hullik, a hideg mancsok pedig a torkomra.

Az ajtónál távolítson el két zorgot, lépjen be, menjen a bal oldali strefához, távolítsa el a „rákot” a távolban. Emelkedjen a piedesztálra, és vegye magával a kommunizmus teoretikusának szárnyas (angolul "winged") oroszlán reinkarnációját. Közvetlenül előtted két „rákos” fog megjelenni a falon, amelyek „nagyon fogékonyak”, mert az oszlop a jobb oldalról zár, és egytől egyig egyértelműen nem „uralkodnak”. Most már odamehetsz az oroszlán ajtajához és kiüthetsz két zorgot, majd megragadhatod a gránátvetőt rendíthetetlen kezeddel. Azonnal váltson a rakétavetőre, törje szét a skorpiókat, és (remélem a kézügyességében) tegye ugyanezt a gnaarokkal anélkül, hogy felrobbantná magát. Ezután menjen a jobb oldali folyosóra, és egy lángszóróval tisztítsa meg az utat. Miután megszerezte a „szívet”, készüljön fel egy hosszú csatára. Elvileg mindenkit a pokolba küldhetsz, ha "szilárd talajra" ugrasz, mielőtt leszáll a lift, de ezt nem tesszük. A pénz...

A földszinten "rakétás emberek" várnak ránk, akik ellen a ködben a "thompson" kiváló fegyver. Ekkor gnaarok fognak esni, amivel szemben a lángszóró optimális. Néhány csontvázat és egy "bombázót" is jobb elégetni. Visszatérve az emeletre, menjen vissza a folyosón. A 180 fokos fordulat mögött egy gólem található, ami egyértelműen a sarkon kér gránátot. Meg fogja kapni, és abban a szobában, ahol felvettük, két csontváz vár ránk. Lángszóró, természetesen.

Ezt követően eltávolíthatod a lőszert a skorpiófészekből, és egy lángszóróval mehetsz végig a második folyosón. A jobbra kanyar mögött lesz egy rámpa, ahonnan Sam kockáztatja, hogy egy lyukba esik, de ha előrerohanással növeli a sebességet, akkor biztonságosan átrepül rajta. Nem sorolom fel az összes séta tűzifát, amivel találkozni fogunk ennek a leckének a hiábavalósága miatt, csak annyit mondok, hogy a „tökös” elágazásnál jobb előbb balra fordulni és lőszert gyűjteni, majd menni. az ajtón és egy hosszú folyosón keresztül.

Ebben a teremben a hosszából adódóan egy mérhetetlen, abszolút, már-már csaló fegyver a mi nagyágyúnk. A közeledő hüllők folyamát felmarva (különösen kellemes látni, ahogy egy bika, miután elkapta a homlokon lövést, tehetetlenséggel a hátán hajt a lábad alá), menj tovább lángszóróval, a bal oldali elágazásnál, a sötétben távolítsa el a páncélt az egér lyukából. Aztán - egy másik folyamatba, fel a lépcsőn, puskából "disznó" a homlokba. A négy hátizsák egyértelmű túlzás. A Croteamnek minden érdemük ellenére egyértelműen szüksége van egy térképkészítőre. Légyként repülünk a folyosón, a „körömtörő” késleltetéssel működik, és nem kritikus ponton. Csontvázból csapásra – Isten ments, hogy ez a barom a cövek alá taszítson minket. Lemegyünk a hallba.

Le tudom borotválni a szakállam. És hová parancsolja az elmét?

Tehát a kivégzőteremben vagyunk. Most kezdődik... A leghatékonyabb taktika a sarokban állni és egy 90 fokos szektort irányítani a Thompsonról. Amikor a padló összeomlik, kezdj el rohanni egy rakétavető kolbásszal, finoman táncolj a páncélra, majd az elsősegélynyújtó készletre. A következő emeleten egy maximális késleltetésű fegyvert (régibb gólemek ellen) és egy géppuskát (minden mással szemben) használnak. A gólemek szinte a „komoly quadon” ülnek, így csak a végén lehet majd megszerezni. És a következő emeleten fogja használni - a "skorpiók" ellen. Miután kilőtte az összes töltényt, használja a puskát, majd amikor az „önjáró fegyverek” leesnek, a lángszórót. Az aljas lények böfögő hangokkal vezetnek fel a következő emeletre, ahol lángszóróval kell hátrafelé futni a külső fal mentén egy körben (néha meg is fordulva a hangra), és fel kell gyújtani az üldözőket. Ekkor az összeomlott falból egy óriási démon lép elő, mint egy hatalmas szikla, hogy egyetlen lövés nélkül égjen el az ember alkotta pokolban. Az utolsó üzemanyag a csontvázakhoz kerül.

A faragott boltíves folyosó egy kémcsővel ellátott helyiségbe vezet. Miután megragadta, ugorjon hátra, és nyisson rakétát a folyosóról. A bombázók bevetése után menjen a jobb folyosóra, gyűjtsön lőszert, és menjen balra.

Vegyünk egy puskát, célozzuk a padlót (optika nélkül). Vegyél egy elsősegélynyújtó készletet, és... Egy sarokba kerülsz – fordulj meg, hogy szembenézz a középponttal, és repülj oda, és a bányába helyezed magad. Óriási ugrással felszállva, lélegzetelállítóan hatékony lövéssel le kell lőni az előtted lévő „disznót”, el kell repülni a bányából, le kell szállni (már lángszóróval) és gyorsan ki kell üríteni a szobát. Sam nagyon intelligens ember lévén, ha a lőszer további emlékeztetők nélkül kifogy, elviszi a lézert, ami nagyjából egybeesik időben a kikúszással komoly ellenségek, köztük a biomech.

Lőszer, fordulj, kelj fel. Nincs üzemanyag, ezért lézerrel levágtuk a csontvázakat. A képernyővédő megadja nekünk a „szív titkát”, de elhallgatja, hogy a bal oldalon egy „tök”, a jobb oldalon pedig egy „disznó” és két bombázó található. Így fogjuk lelőni őket: „disznó”, majd „tök” és gránátos srácok. Kerülje meg az összes hidat, majd ugorjon a központba. A hídról vissza kell lőni a ködbe, szóval vegyél géppuskát. "Rák" a jobb felső sarokban (harminc fok), "disznó" egyenes. Egy zöld látvány kiadja őket, de ha teljesen elviselhetetlen vagy, nyomja meg a "nullát" - előre "komoly bomba". Fent van egy másik „rák” (a fegyveréből) és egy „disznó” egy zorggal (bal oldali strafe, mindkét puskából). A csontvázak első hulláma (a szemközti oldalon, a keskeny ajtótól jobbra) puskával megállítható a rulez gyűjtése közben. Ezután vegye a rakétavetőt, és kövesse a többieket. Átmászva a csontjaikon, azonnal forduljanak jobbra, és robbantsák fel mind a „knopikot”, mind a „disznót”. A hídtól jobbra - "madarak", balra pedig még két repülő pornográfia plusz egy "skorpió" és egy bomberkabát. Gépfegyvert veszünk a híd mögé, a következő előtt - jobbra, azonnal lekaszáljuk a bombázót, elfoglaljuk a helyét, lekaszáljuk a „skorpiót”, egy oszlop mögé bújva, lekaszáljuk a „boszorkányhárpiákat”. Puskát veszünk a híd mögé, jobbra bökjük, homlokon csapjuk a „disznót”, balra, páncél, a „disznóhoz” és tovább, jobbra, folyosóra, ismét villa, balra golyó. a katonában, hátul jobbra, elsősegélydoboz, egy katona holttestéhez, tovább , még egy, és itt van egy tükrös padlós előszoba.

Sam csúszik, vidyuha lelassul, egyszóval lehet harcolni, de nem sokáig és magaddal. „Jobb fal” a lépcsőhöz, kiülünk, megégetjük a „gombokat”, kimentünk, felmásztunk a „komoly bombához” (emlékszel, megígértem?), átmentünk, tűzzel-karddal elértük... van, csak tűzzel egy másik őrült terembe, átmentem rajta, felvette a hátizsákokat, kiment az utcára.

ÖTÖDIK OLDAL

Fogd a rakétavetőt, használd a „bal oldali falat”, hogy elérd a „mosolygós arcot”, fogd meg és lőd ki az összes rakétát a támadókra (mindkettő nagyjából egy időben fog kifogyni). Ezután fogd a fegyvert, és fuss jobbra körben, az ellenkező végig. A csontvázak ferde srácok, így egyetlen lövés nélkül eljut a biomechekhez, és közben a csontvázak akkora tömegben gyűlnek össze... Nincs több mag, de a biomechek másfél rokkant, és a a csontvázak maradványai könnyen elégethetők egy lángszóróval, a bejárati ajtóig futva. Aztán fejezd be a puskából a biomecheket, egyúttal „észrevétlenül” nyald ki belőle a „disznót”, ami általános lassúságból itt csak kapálózott.

Nos, elsősegélydobozokat gyűjtöttünk, aztán egy „szívet”, embernek érezheted magad. Érezted? Most egy géppuskával győzték meg ugyanazt a „rákot” és a biomech-et, és megpróbálták eldobni az ujjakat, fizikai távollétük ellenére. Valahonnan jött egy újabb "aranyozás"... Vagy a csatában kihagyták, vagy csak elakadtak... Mi a különbség...

Bemegyünk a szobába, ahol teljesen fel leszünk szerelve. Minden lőszer, maga a „kétszáz-kétszáz”, minden rendben van... A kijáratnál „komoly mészárlás” vár ránk, ahogy maga Sam fogalmazott. Fogunk egy lángszórót, aki hülyén vár a Samquadnál. Amikor előkerülnek a csontvázak, "megesszük" a "smileyt" és támadásba lendülünk. Miután kimerítette a harcot a csontvázak „bejövő áramlásában”, puskából tüzelve térünk vissza. Miután felvettük a másodikat, ismét lángba fojtunk mindent, haladunk előre, majd a hüllők szétoszlatásával visszavonulva „a galériában” még magukat a biomecheket is eltávolítjuk a puskából. Utána újra elégetjük a csontvázakat (a következő hullám és a "smiley" nagyjából egyszerre ér véget), vesszük az ágyút. Bikák és biomechek, és csontvázak maradványai. Ennyi, a fegyverek ellen nem lehet vitatkozni... A holttestek fölött a pálya közepére érve oldalról "madarak" támadnak, elöl pedig egy teljesen brutális tömeg. Az Ön feladata, hogy megragadja a páncélt, a "szárnyakat", és előrefusson, amíg a gólemek meg nem jelennek. Ezután forduljon meg, és fuss vissza, a "nullát" lenyomva. Az acélördög pokoli mosolya a hátizsákodban egy pillanatra vakító fénybe borítja a szintet.

Folytasd a visszavonulást – már újak jöttek a halottak helyére. Az utolsó ágyúgolyókat már elnyelte a tömeg, ahol visszavonulva a géppuska összes lőszerét futásnak eredőre kell tennie, útközben elvágva a "madarakat". Most a rakétavető lép működésbe. Amikor az utolsó démon összeomlik, gyűjts rakétákat és lőszert, és indulj újra támadásba. Középen egy falka hangos "vitas" fog támadni, és talán még egy-két csontváz szórakoztat. Öld meg őket puskával.

Ó, nem szeretem ezt a naplementét... Egyenetlen az óra, nem érjük el sötétedés előtt az epizód végére...

Bábel tornya

Gyűjts napalmot, lőszert, rakétákat. Menj fel a lézerrel, öld meg a katonát. Az ajtó mögött lődd le a bal oldali skorpiót, és az ajtót tartva nyírd le a kis riffraffot. Térjen vissza lőszerért, menjen fel újra, vegye ki a második skorpiót a puskából. Menjen végig a „jobb oldali falon”, távolítson el két „disznót” az út mentén, még egyet - a sarokból. Amikor egy hosszú fal közepéhez ér, távolítsa el a villámgyorsan (vagy még gyorsabban) megjelenő skorpiókat. A csontvázak és a kamikazek megtámadnak, és közelharcban lángszóróról puskára váltani kicsit, hm, kínos. Majd miután megszökött az „eldobható katonák” elől (még pár „skorpiót” még le kell szállnia útközben), fordítsa figyelmünket a biomechre, a fegyvert pedig a rakétavetőre. Miután megfordította a „csirkét”, fogd meg a szobrot, és azonnal távolítsd el a „skorpiót” elöl, a „malacot” a bal oldalon, felszabadítva a kezed a három kamikaze leszámolásra. Mögöttük a kijárattól balra egy gyorsítótár található magokkal.

Az ajtó előtt egy "disznó" vár ránk. A távolság elég puska. A patronok összegyűjtése után a lézerrel menjünk fel hátrafelé, a kapott „skorpiót” vágjuk káposztára. Álljon az ajtóban, vágjon még egyet, szerelje fel két rakétával. Térj vissza, gyűjtsd össze az elemeket és menj a Space Hallba. Itt zorges, egy csontváz és egy repülő gnaar vár majd ránk. A géppuska ott a legjobb elvtárs, és ezzel megmászod az első repülést. Innentől hosszan és keményen kikaparhatod a „szívet” a trükkös ugrópárkányon a létra alatt, amíg a fal mentén oda nem érsz. A "páncélcsík" közepén brutálisan lövöldöznek hátulról, a végén pedig - elölről és balról is. A napalmért való ugrás három „skorpióval” vívott párbajba kerül, de a következő lépcsőház előtt, széles padlón nagyon könnyű kikerülni a tüzet. Ne menjen azonnal magához a lépcsőhöz, hanem először nézzen mögé - vannak töltények a puskához, nagyon időszerűek. Az emeleten egy katona vár rád, amit egyszerűen Samnek adományoztak, nem lehet mást mondani.

Erről az emeletről átugorhat a szakadékon a szemközti szélre. Aki megtört a harcban - csak így tovább. A többi a liftben van. Ezt követően lézerrel kell dolgoznia, és a pincék kitisztítása után azt tanácsolom, hogy lőjön be az egyik "egérlyukba", hogy kiszélesítse életnézeteit. A dühöngő "egérbikák" egy felkészületlen játékost kissé őrültté tehetnek. Még jó, hogy találkoztunk már ilyen poénokkal... Beee!

Nyomja meg mindkét liftgombot, és gyorsan rohanjon valamelyik sarokba. És ne reménykedj – ott már ül egy „skorpió”. És abban is, amiben "ó, oda kellett rohannom". A lézer mindkettőt „meggyőzi”, valamint a liftben érkezett három csontvázat is. Ez a vasdarab további gombok nélkül visz fel, egészen készségesen, és ugyanilyen szívesen tüzelnek rád a tetején – vegyen elő puskát. Érdemes még azelőtt kiugrani, mielőtt a lift visszavisz, hiszen a liftkezelő, aki az elektronikát szerelte rá, egyértelműen mély másnapos állapotban volt.

Miután megölt mindenkit, menjen a lépcsőhöz. Kerülje meg a bal oldali "tablettákat" a fal mentén, vegye be a lombikot és gyűjtse össze a "pirulákat" a visszaúton. Mássz fel a lépcsőn, miközben összeszed a páncélt. Középen egy „skorpió” vár rád - lépj hátra, és lődd rá egy gránátvetőről szerelt tűzzel. Mássz fel, vedd a páncélt, vedd elő a géppuskát és bátran gurulj le. A megfelelő lombkorona alatt a démon holt zónájában találod magad, és a gnaarok menet közbeni megölése csak szórakoztató. A démon is könnyen olyan tűz alá kerül, amelyre nem tud reagálni.

Itt vagyunk ismét egy keskeny hosszú szobában. Olyan rossz szoba... Valamire emlékeztet. Maga, csúnya, valószínűleg. Hadd találjam ki... Csontvázak? Pontosan!

A lángész szégyenletes módon "kormányoz" ide, itt az ideje, hogy a csontvázak koporsót rendeljenek. A végén egy ajtó, azon túl a sötétség. Az egyetlen fényforrást, a részmunkaidős kapcsolót egy golyó váltja ki. De szükségünk van rá? Saját lámpánk van. 500 töltés. Lángszórónak hívják.

Amíg vannak töltények, addig géppuskából lövünk. Miután kilőttük az összes lőszert, vesszük a „lámpát”. Elsőként a "skorpió" támad ránk a kijárattól balra - lődd le és állj a helyére. Ezután távolítsa el a másodikat, a kijárattól jobbra. Lőj a csillogó szemekre és a fegyverek villanásaira, próbálj hunyorogni egy kamikaze sikolyra (ehhez nem kell Dolby, közönséges sztereó fejhallgató). Amikor az "önjáró" leesik, fuss át a sarokba, ahol a második "skorpió" volt. A harmadik velünk szemben van, átlósan, úgyhogy váltsunk egy pillanatra a puskára. Az orvlövészek éjszaka kihagyás nélkül ütnek a cigaretta lángjára (egy gyufából egyébként pontosan a háborúból származik a tábla, hogy ne gyújtsunk hármat - a mesterlövészek nem tűrik a kapkodást, általában a harmadik-negyedik „szerencsés”) , így a „skorpiót” gond nélkül eltávolítjuk, azonnal Váltsunk vissza és kezdjük újra sütni a békákat. A biomecheket az általános rendetlenség leple alatt is könnyű elégetni.

A szomszéd szobában jól felvértezhetjük magunkat. Gyűjts lőszert, menj ki. Ahhoz, hogy beléphess a toronyba, össze kell gyűjtened három Cure for Stupidity ellen. És ezzel párhuzamosan gyógyítani tőle és a körülötte lévőktől. Először távolítsa el a bombázót a "Vintorez"-ről a torony bal oldalán, majd dörögjön a jobb oldali biomech ágyúból, majd ölje meg a katonákat a hídon a revolverekből. A bal oldali biomech-et legközelebb találja el a mesterlövész golyója. És végül az utolsó - "skorpió" a fejünk fölött. Most szedje össze a páncélt és egy kémcsövet a verandán, és menjen le.

A "bal fal" lassan elvezet minket a sarokban lévő lombikhoz. Aztán - a katonának, aki dupla ütést kap hátba. Aztán - a hátizsákba, amelynek megtorlása bikák és biomechek lesznek. Kevés magunk van, de az élet általában egy, és jó, ha ez száz százalék. Szóval fogj fegyvert és...

A megfelelő magsebesség biztosítása érdekében jobb a biomechek közelébe kerülni. Bykov, és így több darabon is áthatol, úgyhogy jobb nem kockáztatni. Vissza kell mennie az emeletre a verandára, bármi áron. Innentől elengeded a többi magot, és elveszed a puskát. A puska és a bika ellen pedig nem bika, hanem úgy... A feléd futó nyájak kiváló célpontok egy rakétavetőnek, és amikor már rajtuk kívül már nem marad senki, újra ugyanazt az utat követheted, jön a végén az ajtókhoz.

Az ajtó mögött egy kert. Két "skorpió" ül a kapun, amelyek azonnal ólommérgezést kapnak egy puskától. Ellenkező esetben csak egy szükségtelen ingadozó, egy golyóért könyörög, ami véget vet haszontalan fájdalmas életüknek. A géppuska a legnagyobb áldás számukra... Az első "bölcsességet" felvéve álljon a helyére, és lőjön ki egy rakétát úgy, hogy az a bejárat előtt, kívül robbanjon. Válaszul két csontváz fog futni, amelyek különben nagyon aljasan támadtak volna ránk. És amíg futnak, máris géppuskára váltunk, és ugrásszerűen levágjuk őket. A kapun jobbra és balra négy "skorpió" van - van ahol a "teleszkóppal" lehet hancúrozni. Következő - két zorg, egy "skorpió", akit nagyon megsértett a halála, és egy különítmény, amelyet még jobban megsértett a halála, amely csontvázakból, egy rúdon lévő "skorpióból" és a halála miatt már megsértett katonákból áll. Ezektől a sértettektől erősen ajánlom, hogy üljünk ki lángszóróval és puskával a toronyba, ahol az első műtárgyat kaptuk. Szerencsére néhányan ott materializálódnak, azonnal tűz alá esnek. De a győzelmed megsért egy másik skorpiót, majd egy felnőtt skorpiót. Rajta ez a lánc véget ér, és elhagyhatod az udvart.

Az átjáró udvarban jobb és bal oldalon hátizsák és páncél vár rád. Mögötte egy másik "tesztudvart" találsz, ahol rakéták és bikák támadnak rád. Vegyük a „smiley”-t, majd „tanítsunk” mindenkit egy egyszerű kétcsövű sörétes puskától, áttérve egy „bonyolultabb” lézerre és géppuskára. Erre válaszul biomecheket csatolnak, amelyek elpusztítása a nemlétből származó démont okozza. Rakétavetőt ajánlok puskával kombinálva.

Egy másik „bölcsesség”, de Sam annyit kolbász volt a bejáratnál, hogy akadálytalanul kiengedték. Dupla ajtók mögött felesleges gránátokkal - "méhek hajdina békében" és rakétaemberek "tökkel". A fa mögött egyenesen és jobbra egy törhető falú titok, és csak a „mosolygós arc” és a „Krotimszkij Vénusza” emlékeztet arra, hogy minden a másodperc töredéke alatt tüzes pokollá változhat.

Vegyük a páncél-"szövést" és vonuljatok vissza egy lángszóróval (a jobb oldali sarkon megragadhatja a "sebességet"). Amikor a bio-mechek beborítják az összes falat, mint a legyek, fogd meg a "Vénuszt" és a "smileyt". Most a puska a barátunk és az elvtársunk. Ahogy azonban és mindig. A lőszer, a "rák", a biomech és a "smiley" szinte egyszerre ér véget. Tovább haladva több szétszórt ellenfélbe botlunk, de egyszerűen géppuskából lehet őket lőni.

A harmadik "bölcsességet" egy csontváz őrzi a sarkon. Senki más nem szól bele, sem belül, sem kívül. Az „ajtókon át” helyett azonban az egész „lángszóró örömében” találjuk magunkat, ami a banális üzemanyaghiány miatt simán „a géppuskás örömévé” válik. Mögötte - megint az udvar, az udvar tele van emberekkel. Ne hagyja, hogy az ajtók becsukódjanak, és ne engedje el a többi puskatöltényt a "skorpióknál" ezen ajtók mögül. Öld meg a többit géppuskával, főleg, ha két célponton jól dolgozol. Négy "skorpió" van elöl, kettő-kettő az ajtók bal és jobb oldalán, ahonnan elindultunk, és további kettő - balra a sarkon. Három további fog megjelenni a hosszú fal mentén, amikor elkezdi gyűjteni a páncélt, és kénytelen lesz lézerre váltani: a TMAR géppuska sajnos nincs telepítve.

Miután felvette a "tablettát" a sarokban, vegye a rakétavetőt, és - hol vagy, lángszórónk? - menj el az óriási "önjáró fegyvertől" vissza a bejárathoz, a tornác korlátjára. Lőj egyszer a szörnyetegre, és száz apró, célozhatatlan "önjáró fegyver" repül ki belőle. Nem is fogod látni őket, de mivel már jól ismered az átlagos mozgási sebességüket, mindenkit megölsz szőnyegrakétatűzzel. Ezt követően menj előre a tornácra, be az épületbe, szedd össze a patronokat és térj vissza a toronyba.

Megint azok az átkozott bikák... Vad ugrásokkal kerülgetve őket, nyúlj a fegyverhez, és harcolj az udvar másik részébe, ahol a "smiley"-t félretették. Most szükség van rá. Ha felveszed, elpusztítod a legközelebbi "muu"-t a rakétavetőből, és egy lövéssel eltávolítod a démonokat a puskából. Ezután felveheti a sarokban a "tablettát", amelyet elhagytunk, amikor bementünk az ajtón, és megsemmisítheti a kapott biomech-et. A fegyvert ajánlom.

Végül a hídon sétálunk a cél felé. A feltörekvő biomech és démon felfalja az utolsó puskatöltényeket és pár rakétát, mi pedig büszkén, géppuskával lépünk be Bábel tornyába. A lárva vár ránk.

Miután belépett a terembe „kétszáz-kétszáz” állapotban, vegyen fegyvert. Először is, ha figyelmen kívül hagyod a lényt, és a fejeddel, a füleddel és a "hatodik érzékkel" eltávolodsz tőle, az összes reaktort széttöröd a falakon. Akkor kezdd el géppuskával feldolgozni ezt az utálatosságot, ami a kis lényei ellen is hatásos. Miután kilőtte az összes patront, vegye be a lézert. Miután őt is lelőtte (és az egyik mancs letépésével gyengítette a szembejövő tüzet), váltson lángszóróra, és égesse ki a másodikat. Ezután a Lárva lézerekkel kezdi meg a harcot, kivéve a lángszóró használatát, amely azonban szintén üres. Fogd a hátizsákodat, és kezdj el egy oszlop körül sprintelni, géppuskázva Lárvát és csatlósait, majd válts vissza az ágyúra.

Miután posztumusz szőnyeget fektettünk a lárvára, gyűjtsük össze a lombikokat. A csatában szerintem nem rajtuk múlott. Lépjen be a portálba.

A Citadella

Valamiféle "vámpíros" terület... Egy pumpa-akciót végzünk, és kétségbeesetten strafálva lerombolunk három zorgot és két "parancsnokot". Vegyünk egy fűrészt a sarokba (na legalább nem halott a szőr), levágjuk a csontvázakat. A templomban - páncél, a másik sarokban - a második revolver, a házban a csikorgó ajtó mögött (fűrész) - egy kétcsövű puska. Lemegyünk, lehozzuk a Zorgokat.

Várjuk meg, amíg a "fulladó gép" megfojtja az összes "önjárót". Ezután ugorjon át a fogakon a középső oszlophoz. A zúzógépek gyűrűket alkotnak, amelyek közepén biztonságos. Ott összegyűjtve a töltényeket, felülről felállunk az összeesett zúzásra, és amikor felemel, revolverrel a lifthez ugorunk.

Szállj le. Amint a "rák" megtámad, rohanjon az oldalsó karhoz, és nyomja meg. Egy szörnyű erejű bokszkesztyű kirepül a lyukból, és úgy kalapálja a "rákot", hogy a holtteste átrepüljön a szobán.

Vegyél egy puskát, menj a hídhoz. Szabaduljon meg a középső támaszok felé, és miután ez sikerült, balról vegyen egy lángszórót. A támasztékokat semmiképpen nem a levegőben tartják, hanem a sziklákon, és rajtuk fekszik az „egészség”. Gyerünk, égesd el az „önjáró fegyvert”, vedd el a „smileyt”, égesd el a „madarakat” és a csontvázakat, és távolítsd el a biomech-et és a „rákot” a kastélyból. Az udvaron használd a lángszórót, menj, mint egy drogos, a "kerekek" mögé, a végén megláttam a csontvázat. Vegye ki a kulcsot, a páncélt a templomtól jobbra, emelje ki a balesetben elhunyt rajongók sírjából a képernyővédőn. Tőle balra van egy kiváló menedék a csontvázak elől - egy keskeny rés, amelybe Sam bemászik, kilélegzi, és csak a fűrészt engedi kifelé.

Menj vissza, vágj át az udvaron egy lángszóróval és egy puskával (jobbra a sarkon - titkos rakéták), menj át a másik ajtón. A fiatalabb biomechek ellen a rakétavető a megfelelő, úgyhogy vágj bele a lehető leghamarabb. A következő udvaron bikák vannak, távolról csapkodd le őket, amíg le nem rázod a Samquadot az önjáró fegyverről, és egyszerre el nem találod őket. A második "smiley"-nél távolítsa el a démont a kastélyból, fejezze be a bikákat. Két ágyú "kap" minket: az egyik - a toronyból, a másik - a várfalból. A puskatűz teljesen megsemmisült.

A következő udvarban használja a lángszórót. Balra, a ház mögött egy telefonfülke. A végén lévő hordó mögött a sebezhetetlenség. Menj a lángszóróval a kastélyba. Égesd fel az utat az óriási fogaskerekek felé. Az alattuk merülve rakétákat és "szívet" talál. Ezután rakétákkal tépje le egy-egy fogát, és a lyuk segítségével menjen fel az ablakhoz. Ehhez a törött fog után a következő fogra kell ugrani, amint az többé-kevésbé vízszintes helyzetet vesz fel.

Ugorj ki, szedd le a lövöldözőket, égesd el a támadókat. A házak mögött jobbra van egy titkos páncél. A kapu mögött van egy átjáró a kastélyhoz. Feltűnően azt tanácsoljuk, hogy csináljunk nagyobb bajt, hogy a tulajdonosok küldjenek át egy pogromcsapatot a lánchídon. Hát, nem ezt fogjuk csinálni...

A lángszóró a sebezhetetlenséggel kombinálva nagyon erős dolog. Csak hacsak nem távolítják el a démont a toronyból. Így a híd hamarosan leereszkedik, bár (szégyellje a térképkészítőt) senki nem fog felénk futni rajta. Menj a lángszóróval a bedeszkázott ajtóhoz, ugorj be a csőbe. Ússz a hátsó bejárathoz, égesd fel az utad az emelkedőhöz, mássz fel, elkerülve a tüzet a falakon lévő orrokból.

A keresztekkel ellátott teremben teljesen lehetséges egy normális csatát lefolytatni, csak ragaszkodni kell a falakhoz. Ezután menjen fel a kapcsolóhoz, nyomja meg, gyorsan ugorjon át jobbra. Menjen fel a lifttel, menjen túl a festményen (ah... már láttam őket valahol...) az ugrópadhoz. Ugorj fel, tisztességes küzdelem lesz. Törje össze a csövet a sarokban - páncél van benne. A lépcsőn, oda, ahol a démon állt, az ajtóban, vedd a könyvet.

Az elkárhozottak földje

Menj le, vedd a géppuskát. A házban - egy "smiley", egy hóemberben - páncél. A malomnál lépjen a kapcsolóhoz - megjelenik a "Dead Moroz". Üsd meg egy rakétával, vegyél fel egy hátizsákot. A kapuk mögött - "komoly bomba" és kamikaze, csontvázakkal megerősítve. Továbbá, ahogy előrehaladnak, biomecheket és forgóágyúkat adnak hozzájuk. Az ösvény végén - egy falu, benne - egy hóember-bosszúálló rakétavetőkkel és egy házban egy nyikorgó ajtó mögötti "sebezhetetlenség". Öld meg a Zorgokat, távolítsd el a démont a szikláról és az ágyúkat a várfalról. Bejelentkezés. Öld meg az összes ellenfelet, "csökkentsd" a titkos hóembert a "nullára" lövéssel. Vedd fel a "szívet", semmisíts meg két biomech-et.

A barlang elvezet minket a lávához. Menj végig a hídon, adj a gólemeknek egy rakétát, és ugorj át a törésen. A következő barlangban minden pontosan ugyanaz, csak hosszabb és unalmasabb, a fékek pedig egyszerűen halálosak. Aztán egy újabb alagút, egy újabb tüzes extravagáns. Egy híd, szigetek a lávában, még egy híd, és az utolsó, a legkeskenyebb, amitől eláll a lélegzeted. Most az alagúton – és be a portálba.

A tüzet jégre cserélték... Itt a fő eszköz egy mesterlövész. A második szám egy géppuska. A gránátvetős rakétavető túl veszélyes önmagára nézve, de mivel annyi lőszert tettek rájuk...

De a pálya végén várunk egy bummra. Nagy balhé. Ellopták a műtárgyunkat...

Nagy katedrális

Armageddon.

Itt az első öt percben zenét hallgattam. Aztán kelletlenül intézkedni kezdett.

Tehát először forduljon jobbra, törje át a falat egy rakétával, és ne nyúljon semmihez - még lesz ideje. Utána menj előre a zorgokhoz, és egy ideig a forma kedvéért lőj vissza a lézerről. Ha kicsit meguntad, nyomd meg a "nullát" és vedd fel a fegyvert. Ezután öld meg a többit lézerrel és lángszóróval, és visszatérve gyűjts lőszert. Géppuskával és "smiley"-vel törj előre újra, a sarkon, kaszálj le mindent, ami szembejön.

A patronok körülbelül egy csapat biomechnél fognak kifogyni, mindenféle apróságba merülve. Elvileg egy ilyen társaság ideális célpont fegyvernek. Mindenki megkapja – kicsik és nagyok egyaránt. Amikor a magok kifogytak, vegyük elő a lángszórót. A csontvázak elégetése után puskával vonulj vissza a sarokba, ahol a rakétavetőből újabb hullámot ölsz meg belőlük. A lombik összegyűjtése után folytassa a visszavonulást, biomecheket lőve a puskából. Ha nincs, aki letakarja a csontvázakat, égesse el őket lángszóróval. Utána haladj előre, összeszedve mindent, amit hátrahagyva visszavonulsz. Hagyja az utolsó hátizsákot: felesleges lőszer – elpazarolt lőszer.

Ismét dühödt visszavonulóban, lövöldözve vissza a fegyverekből. A magok ismét lekaszálják a folyosókat az ellenség soraiban, és a végén találnak valami nagyot, mint egy biomech. Ha elhasználta ezt az igazán imádnivaló lőszert, váltson a Rocket Launcherre. Az utolsó néhány biomech annyira le van maradva, hogy a legjobb puskával lőni rájuk. Akárcsak az ágyúk a várfalon.

Vedd fel a feltöltött hátizsákot, lőj be valami rapunzelt az ablakba. Vegyél egy "mosolygót", fuss előre, törj be az ellenség soraiba egy rakétaörvény segítségével. Áttörni a várfalat – megnyílik a teleport a Tökmezőre. Megint a visszavonulás, megint a puska veszi ki az életből a legfrissebbet. Kifogytunk ezekből – egy ellentámadás, a sarkon három démont lőttünk ki.

Visszatérünk, teleportálunk a Tökmezőre. Itt egy géppuskából és egy puskából megelőző tüzet kell lőni a sütőtökön, mielőtt fűrészes szörnyek kelnek ki belőlük. Miután megtisztította a területet, és összegyűjtötte a páncélt, egy hátizsákot és egy "szívet", menjen ki.

Nos, itt vagyunk végre. A következő kanyarnál „megszorítottak”. Egyrészt - csontvázak, másrészt - "disznók". NULLA!!! Elhagyjuk a kört, új üldözők özönlenek a falak közül. Próbálunk elszakadni... Kilépünk a sarokból... NULLA !!!

Most megyünk a Tökmezőre - és megint van két "komoly bombánk". Visszatérünk, továbbmegyünk, felveszünk egy hátizsákot, páncélt - „kétszáz”. A következő sarkon ismét a tömeg - fegyverrel vonulunk vissza. Aztán rakétavetőre cseréljük, majd kilövés után gránátvetőre. Két biomechnek sikerült hátulról közel kerülnie - megfordulni, megsemmisíteni.

Titánok harca. Mordokeus vs Sam.

Most vegyél egy gépfegyvert, és kezdd el a támadó csontvázak darabolását. Elfogynak a töltények – vegyél egy mesterlövész puskát, előtte még "egy zoofil maga" is megment. Az utolsó töltényekkel benne menj a "szárnyakhoz" és rohanj előre egy repedt madárral a kopaszon. A Two Serious Bombs nevének sarkán olyan hiányosságokkal találkozhatsz, akik egy kétcsövű vadászpuskánál komolyabbat nem érdemeltek. A fehér elsősegély-készleten ismét lyuk van a falon - teleportálj a Kunstkamerára. Ebben a várakozásoknak megfelelően a korcsok ittasak. És nem csak részegek: hegymászók másznak ki a sarkokból. „Smileyt” veszünk, rakétákkal lövöldözzük a „felvidékieket”. Mindent összegyűjtünk, kimegyünk, sarkon fordulunk. Utolsó kör, utolsó ellenségek. Nulla.

A falakon megélénkültek a szájkosarak, ágyúgolyókat kezdtek köpni. Mi magunk fogunk fegyvert, megkerüljük a fal mentén a veszélyzónát. Két "skorpió" a végén elpusztul a fegyverünk alatt. Az ajtóhoz megyünk.

Az első ugrópadtól „megtagadhatsz”, ha visszafutsz, mielőtt eléred a következőt. „Self-props” – „önjárók” Afrikában, és az ugrópadokon is. Még a lángész közelébe sem érnek. A biomechek a magba kerülnek, mivel nem egészen élve repültek. De a csontvázak már aranyér, és a régebbi biomechek is. A pisztolyból kell eltalálnunk, átütve mind azokon, mind a többieken.

A másik végén két csap található. Az ajtók még mindig zárva vannak – a bal oldali és a jobb oldali. Miután ott lapult egy lángszóróval, egyszerűen elküldheti szomszédját, és tűzsugárral blokkolja a hívatlan bérlők minden próbálkozását, hogy a közelben regisztráljanak. És ha a biomech úgy dönt, hogy behelyezi a rakétavetőjét – hát, van egy ágyúnk erre az esetre. Teljes késéssel elég neki egy mag, hosszú-e...

Miután végzett velük, találkozni fog a kamikaze-vel és a "madarakkal". Öld meg őket egy géppuskával. Aztán gyorsan mássz vissza a lyukba: most a hüllők másznak ki a falakra. Ezeket egyenként kell eltávolítani a puskából, óvatosan mutasd ki az orrát a sarok mögül. Pontosan hat van belőlük, három a falon.

Most oda-vissza ugrálhatsz, bónuszokat gyűjthetsz. Az ugrópárnák kézi átugrásával elkerülheti a felesleges repüléseket, és könnyen elérheti a szükséges dolgokat.

Az utcán egy „felvidéki” vár ránk. A maximális késleltetésű fegyver nagymértékben eltántorítja őt saját meredekségétől, megnyitva számunkra az utat az erődítmény felé. Ebben alaposan megtámadnak minket, és ha egy kamikaze támad, azt javaslom, hogy azonnal hagyjuk el és futtassuk előlük a környéken. Ez rohadtul nem "erősít". De háttal előre a nyílt mezőn, távol ettől a pokoltól és a mennyország mennydörgésétől, hogy az ellenfelek minden megjelenési pontja a szemed előtt legyen, ellenőrzés alatt - ez az. Kár, hogy a revolvereknek nincs optikai irányzéka... Nincsenek illúzióim azzal kapcsolatban, hogy mennyit bírnak a puska lőszerei, ezért javaslom ezt a trükköt: puskával célozd meg a kamikaze csapatot, hagyd békén az egeret és válts revolverek. Ezután lenyomva tarthatja a "tüzet" a billentyűzeten, és elaludhat (sört inni, krumplit ásni, csirkéket lopni későbbi bebörtönzéssel, öntöttvasat betölteni, embert szaporítani). Amikor visszatérsz, több mint elvékonyodva találod őket. Nos, ha Korovin „A kalauz a határidőig hajt” című festményét tőled írtad, akkor menj feléjük és öld meg őket ostobán ugyanazokkal a revolverekkel.

Mindkét technika később sikeresen alkalmazható csontvázakra, amelyek továbbra is sikeresen mérgezik az életet a visszavonult kamikazek helyett. Az egyetlen különbség az, hogy az ilyen font és drága bolond, mint egy rakétavető revolverek helyett csontvázakra való alkalmazása gazdaságilag indokolt, ellentétben a kamikaze alkalmazásával.

Személyes kísérleteim során még volt bátorságom fegyverrel is elsütni, és az optikai irányzékon alig látható csontvázakban maradt folyosó meghaladt valamiféle "kritikus tömeget", és ment a következő hullám - a biomechek. Tedd meg ugyanezt, és te, majd egy gránátvetőből "negyvenöt alatti" tüzet öld meg őket, és térj vissza az erődítménybe. És minden kezdődik elölről...

Ezúttal ez komoly.

Még Sam is, látva, mennyit kell még küzdenie, trágárságokat tört ki belőle. Ezért készüljön fel arra, hogy rendszeresen ellátogat ide egy hátizsák-elsősegély-készlet-páncél-"mosoly"-"szárnyakért", majd menjen ki a mezőre. A végén még kinyílnak a kapuk, és kimész az utolsó küzdelemre. A főnökkel. Harmadik epizód. Fő.

Márdokeus.

A Márdokeus elleni küzdelem undorítóan taktikátlan, és elege van a technológiából. Hülye rohangál Mochilovval. Pozíciós előny... Fő cselekvési stratégia... A helyzet feletti kontroll megőrzése... Kulcspontok... Üres szavak. Fuss, ugorj, lőj. Egyszerűen elviselhetetlen lenne, ha nem lenne a két funky ugrópad a szint oldalán. És akkor - milyen harci taktika van ...

Azt mondod, következetlen vagyok? Eleinte örültem, hogy végre a magam örömére kaszálhatok, de most már szidok érte? Egyáltalán nem. Van egy határvonal a "húsdaráló" akciójáték között, ahol a hülye ellenfelek vidáman vesznek tűz alá egy rudat, és a degenerált játék között, ahol számtalan védéssel nyersz, várva, hogy a kártya megfelelő módon "leessen" és a gerincoszlop között. zsinór ballisztikus komputerré változik. Ez a határ korántsem vékony, és csak a teljes hozzá nem értés miatt lehet átlépni. Gondoljunk csak a Belvárosra a Doom II-ből. Főbb pontok. Nychki. Tető. bfg. Az átadás fő stratégiája. Egy pont. Második pont. Most a fegyverhez... És - ugyanaz a "nem" AI, ugyanaz a "húsdaráló", ugyanazok az ellenségek. Minden ugyanaz... Csak a szint más. Alapvetően más. A "Kvakin" arénák alapvetően nem alkalmasak Doomra, Serious Samre és hasonlókra. Itt az egész pálya a játékos ellen „játszik”, és úgy kell játszania, hogy az érdekes legyen.

És ha a Croteam még mindig megtanul pályákat készíteni, akkor nem fogok kifogásolni valót.

Miután foglalkozott Mordecaival, meg fog nézni egy képernyővédőt, amely azt ígéri nekünk... Nos, természetesen a folytatást. Mi más... Nos, várunk. Nehéz elképzelni, hogy a Croteam nem hoz semmi újat a játékba. Túlságosan fájdalmas lenne az öngyilkosság módja.

Bugs

Egyre erősödő véleményem van, hogy a legtöbb hibát (ha nem az összeset) a tudd-kik vezették be a játékba. De mindenesetre részletesen szólok róluk, mert valószínűleg sokan találkoztok majd ugyanazzal a verzióval.

Amikor megpróbálod megnézni az első indítóképernyőt (a játék legelején), a gyenge autók halálra lógnak. A lejátszáshoz azt javaslom, hogy használja a bemutatóhoz mellékelt mentést. A játék legelején készült, közvetlenül a jelenet után.

Ha túl sokáig nézi a képernyőt anélkül, hogy aktív lépéseket tenne, akkor érdeklődéssel tapasztalhatja, hogy már túl késő elvégezni őket - a rendszer szorosan lóg. Mintha egy töredezettségmentesítés közepette kapcsolna be a képernyővédő... Ez a szünet és a súgó képernyőre vonatkozik, illetve a különböző videokártyákon másként nyilvánul meg. Néha ez megszakítható a Pause, Esc, Esc, Pause billentyűkkel. Az így kapott menü „kijózanítja” a szunyókáló motort. De az ilyen sámánizmus nem mindig segít.

A szint elején Sam "testen kívül". Ugyanakkor pontosan ugyanaz a Sam áll mozdulatlanul az indítóhelyen. Eleinte érdekelt, de a golyók áthaladtak rajta, akárcsak Sablenog Gridnyeven, így csak a halántékom felé csavartam az ujjam, és továbbmentem.

A betöltési/mentési algoritmus valahol nyilván megszakadt. Hát a mentési játék fél óráig nem tud betölteni, nem tud! Annyira nincs mit betölteni... Ráadásul a betöltési idő nagymértékben függ a videókártyától. Azt hiszem, mondjuk a VooDoo 2 "könnyű" grafikát igényel, mielőtt betáplálná. De mi köze ehhez a Quick Load-nak?

Mentett

Ezt a linket követve, rögtön a bevezető film után elmentve találod a játékot, aminek megvan az a tulajdonsága, hogy "felakasztott" néhány autót. Ez az archívum azoknak készült, akik nem tudnak futni Komoly Sam videokártya problémák miatt.

Komoly Sam, kétségtelenül a teremtés útján járt ID szoftver. Külsőleg és belsőleg, sőt eredetében is hasonló.

Egy társaság "demó" programozókból, akik eddig a fenét csináltak, puszta lelkesedéssel és megfeszített (na jó, nem a nyakukon) nadrágszíjjal, létrehozza a Játékot. Nos, az id Software egy kicsit szerencsésebb volt – a Wolfenstein 3-D és a Doom írásakor már sikerült rendbe hozniuk az emberiséget lapos arcade játékokkal (de általában egészen tisztességesekkel). Úgy tűnt, Croteam ihletett Konstantin Artemiev cikke „Általános szoftveranarchia” („Mania”, 2002. 03. szám). Az „alkotók” győzelme a „zöldek” felett. Szent Soha Napja.

Saját motor is. Ezenkívül rendkívül optimalizált és túlhajtható. Tehetséges programozók írták, lehetőleg megtisztítva a "bélyegzett" megoldásoktól. Ugyanolyan szép, még a legősibb videokártyákon is. Lövések, vér, lángok. Napsütötte homok. És nem csak: most körbe kell utaznunk a világban, ahol teljes pompájában megmutatkozik - az időjárás, a hatások... A korlátlan pályán növő, szintet "befogó" fű különösen sikeres volt. Amikor megnéztem a „végtelen”-et, 15 perc futás után egy nádas szigetet találtam, amilyenre eddig még nem volt példa. Értem – csak véletlenszerűsítés, de MI... Ez az, Carmack nyugdíjas. A végső főnökkel vívott párbajt megelőző zivatar is készül, ne adj isten mindenkit - egy helyi Armageddon egyetlen monitoron.

Ugyanaz a játékmenet – lövöldözz, támadj, használj minden elérhető szöget és "bútort". Ugyanazok az ellenfelek, teljesen nélkülözve az AI-t, és erőt és számokat vesznek. HÚSdaráló... Szénakészítés... A Doom II huszonegyedik szintje plazmapisztollyal...

Ugyanaz a nagyszerű dizájn, ahol minden szörny egy műalkotás (talán a bika valamivel rosszabb, mint a Cacodemon, de csak egy kicsit). Még Robert Prince sem szégyellné a hangot.

Ugyanaz a cselekmény hiánya. Pontosabban úgy tűnik, hogy ott van, de - azon a szinten, mint a Doomban, i.e. - a minimum. Igazából itt nincs rá szükség... A Játék mindent magába szív. Akárcsak a Doomban, ez is teljesen felesleges lenne – elég, ha tudjuk, hol és miért vagyunk, illetve az ellenfelek hozzávetőleges összetételét. Azért vagyunk itt, mert néhány mentális támadott. Ellenfelek - serege, többnyire feltámadt a halálból (ismét Doom). És ez az. A játéknak már nincs rá szüksége, nem Fallout vagy még csak nem is Half-Life. Lazíts. KOSI. Pihenés.

Az egyetlen dolog, ami elrontja a játékot, az a monotónia, vagy inkább a túl sok „aréna”, amelybe a hős be van zárva, így egy kis területen az ellenfelekkel kell összezavarodnia. Az ilyen dolgok mértékkel jók – emlékezzünk például a Doom II 8. szintjére. Ott mindez korántsem volt annyira tolakodó, és nem hatott az idegekre.

Titkos terület, őrült rakétaugrósok!

Nem kell túl sokat beszélni a menedzsmentről. Az egyetlen dolog, amit érdemes megemlíteni, az a letilthatatlanság egér célzás. Nem, megértem, hogy a billentyűkből származó függőleges irányzék az akciójátékok kőkorszaka, és az egér sem kell a futáshoz, de a pontos ugrásokhoz mégis nagyon jó a hős mozgatása az egérrel. fontos. Ellenkező esetben egy titkos helyen leszállva bal kézzel vad sebességgel kell dobolni a nyilakon, és ilyenkor a hős eszeveszetten mozgatja a mancsait (bocsánat, patás), próbálva nem elszakadni egy vad kiáltással valahol. mély. Elvileg van egy Advanced Joystick Setup menüpont, ahol nem csak a joystickot, de az egeret sem hagyják figyelmen kívül, és ott „meghaladhatja” annak függőleges tengelyét a járáshoz. De hogyan lehet akkor az egeret rendeltetésszerűen használni? Néhány hosszú kötés és álnév jut eszembe, amelyek a Quake II zoomjára és a Doom Legacy puskám mesterlövész távcsövére emlékeztetnek, de hogy őszinte legyek, nincs kedvem megírni őket.

Nehéz a gyógyulásban, könnyű a paradicsomban

A harci taktika a Doom-ra emlékeztet, azzal a különbséggel, hogy sok ellenfél (majdnem minden kézi harc szerelmese) gyorsabban fut, mint a hős.Általában Sam sokkal lomhább, mint a villámgyors Űrflotta ejtőernyős, ami néha bosszantó, különösen, ha messzire kell futnia. hogy nem annyira az ellenséges tűztől kell megküzdened, hanem maguktól az ellenségektől, akik tüskéket vagy szarvakat tesznek fel, és minden kábítószerrel Sam felé rohannak. valami felrobbanó vagy ütközés haszontalan vagy hatástalan. Ugyanez vonatkozik a tűz által eltalált lövedékekre is.

A többi ellenfelet sikeresen a sarok mögül lövik. A reakciójuk nem túl jó, ezért élesen kihajolva lövöldöznek és visszavonulnak... De kinek mondjam! A Doomban biztosan így hoztak le egy acélpókot egy pumpás pisztolyból. És ha nem esett el, akkor fog.

Fegyver

Kés

Eszközként használják a járatokon való áttöréshez és a nem túl erős, de elég hangos ember csendes levágásához. Más szóval: sehol nem használták.

láncfűrész

Miután kétszer tetőtől talpig beborítottam levelekkel és ágakkal, mégis meg voltam győződve arról, hogy ez elsősorban eszköz, nem fegyver. Azonban mindenféle „gombnak” nyilvánvalóan nincs megfelelő biztonsági határa, és valójában tűzifát használnak. Bárki, aki démonokat fűrészelt Fast módban, tudja, hogyan kell kezelni ezt a dolgot. A többi körülbelül egy percen belül megtanulja.

Revolver / két revolver

.45-ös kaliberű, de nem kell majd töltényt keresni hozzá: TMAR varázstechnikai eszközzel szerelték fel, ami végtelenné teszi lőszerét. Elképesztő pontossággal is rendelkezik, amely lehetővé teszi, hogy néhány nem túl kemény ellenfelet távolról lőjön, amikor azok legfeljebb néhány pixelesek.

Valójában ez életmentő a lőszer terén bekövetkezett teljes „default” esetén.

Szivattyú / shotgun

Absolutely Doom szerszámai.A pumpás akciós fojtófúrás,rövid csövű,nagy tűzgyorsaságú.A dupla csövű „torkolatcsengős” fúrással rendelkezik,ami nagy lövésszórást,hosszú csöveket ad nagy fékezőerőt , ritkábban lövöldöznek, de a duplák miatt az összesített tűzsebesség nagyobb Minden pontosan úgy van, mint a Doomban.

Thompson géppisztoly

Nagyon szép dolog, ami lehetővé teszi a szigorúan mért hosszúságú "poo-poo-poo" kiadását, ami kiküszöböli a felesleges lőszerfogyasztást. Ideális fegyver különböző katonákkal vívott párbajokhoz kanyargós folyosókon. Néhány „skorpiót” hosszú sorban porrá őrölve az is megkönnyíti.

Más szóval: univerzális fegyver. Több patron lenne neki...

Géppuska

A géppuskával ellentétben kevésbé alkalmas kényes munkára és ólom pontos elosztására, sokkal inkább alkalmas tonnányi lőszer kalapálására valami nagydarabba. Teljesen nem hat csövű pontossággal rendelkezik, ami lehetővé teszi, hogy akár egy mesterlövésszel is felvegye a versenyt, különösen a „rákok” elleni küzdelemben.

rakétavető

Kanyargós, esetlen formájú kialakítás, amely kiváló tűzerővel kompenzálja a „fogás hiányát”. Minden tulajdonsággal rendelkezik, amivel egy „shaitan-pipe”-nek rendelkeznie kell - egy rés, amely rongyokká zúzza az ellenséges kis csapatokat, a tűzsebesség, amely lehetővé teszi, hogy mindenkit és mindent „kormányozzon”, és természetesen a szakadás veszélye közeli robbanással le a saját fejedről, posztumusz ellenségnek álcázva.

gránátvető

Vicces autó. Tovább tartod a „tüzet” - tovább köp. Nagyszerű eszköz a lombkoronából való lövöldözéshez, csak Worms első személyben. Egy gránát a sarkon, egy gránát felülről a töltésen keresztül, csak egy gránát a homlokon... Jó szórakozást az egészségedhez.

Lángszóró

Egy csodálatos fegyver, amely valódi folyosókat nyit ki a kézi harc szerelmeseinek. Kétségtelen előnye van, hogy miután felgyújtják, az ellenség egy ideig tovább ég. Igaz, nagyon rövid, és a még mindig körülötte futó gyenge lámpák hamar abbahagyják a kárt. Ezenkívül ez a dolog nagyon gazdaságos módon több közeli ellenfelet is felgyújt. Az "önjáró fegyverek" ellen - csak egy abszolút fegyver.

Mesterlövész puska

Távcső nélküli fényképezéskor - teljesen haszontalan játék. A gyakorlatban az ilyen lövöldözés lőszerpazarlás. Ha optikával lövöldözünk, ez egy csodálatos, erős, nagy hatótávolságú fegyver. A lőszer hiánya (az általános „kupac” hátterében) szinte az egész játék során kísérteni fogja.

Lézer

Elég silány lézer, aminek a sugara valamiért a gyenge science fiction legjobb hagyományai szerint robogón is utolérhető. Fegyver a vad gagyi csomagok ellen, egy géppuskával egyenrangú, csak te tudod kikerülni. Az ellenségnek.

pisztoly

Nos, itt a krotimoviták egyszerűen csak vicceltek, őszintén és lelkiismeret furdalás nélkül. Kézben tartható félig mágikus fegyver, amely pood ágyúgolyókat lő, amelyek áttörnek mindent, ami az útjába kerül. A "Wormsey" és a gránátvető ugyanaz az elve: tovább tartod - nagyobb a sebesség. És ennek megfelelően halálos erő. Használják, mint a BFG 9000 a Doomban: "Ahhh, értem, gazemberek, most én vagyok értetek!!!"

"Komoly bomba"

Újabb vicc. Megnyomja a „nullát” (fegyverválasztó gomb; a „tűz” már nem szükséges) - és mindenki meghal. Azonnal. Kivéve a főnököket, de azok általában megsérülnek. Igaz, legfeljebb hármat hordhatsz, de még ez is jó.

Nem működik azonnal, ezért ne kattints, amikor a bika már elfoglalja a képernyő felét. Túl késő.

Ellenfelek

Harcban ritkán használnak "márkás" neveket, azon egyszerű oknál fogva, hogy egy figyelmeztetés, mint például a "Vigyázz a Rigelian Swamp Jumpers!" nagy valószínűséggel már holttestet hall. Ezért a szerző nevével együtt közlöm rövidebb, bárhol hallott analógjaikat (beleértve magamtól is).

Gnaar, nőstény és férfi. "Küzdőgomb".

„Könnyű hús”, a fűrész egyik lendítése. Furcsa fej nélkül, szájjal a gyomrában és szemmel a mellkasán. A nőstények erősebbek, mint a „hímek”, de ez nem sok hasznot jelent számukra. Néhányan repülhetnek, fájdalmasan emlékeztetve a Cacodemonra vagy a Pain Elementálra. Csak kézről-kézre harcolnak, tehát ahhoz, hogy megegyék Sam-et, egy ilyen nyájra van szükséged...

Lefejezett Petárda. "Slammer".

A szó nyilvánvalóan a „Firecracker” - „petárda” szó szerinti fordításából származik. Egy fej nélküli zombi, aki egyszerre öt rakétát lő ki. Egyedül - egy teljesen tehetetlen lény. Bármilyen módon és bármitől megölhető. Ha teáskanna lenne a játékban, akkor teáskannával lehetne gólt szerezni. Lenne papucs – meg papucs.

Lefejezték Rocketeer. "Rakétaszakértő".

Ugyanaz, mint a „pofozó”, csak még gyengébb. Csak egy rakétát indít. Már nem papucs, újságpapírral kellene lecsapni...

Lefejezte Kamikaze. "Kamikaze".

Kamikaze két gránátot tart a kezében, amelyek az egyetlen fegyvere. Az ellenséghez rohanva felrobban. Amikor megölik, az is felrobban. Mivel gyorsabban fut, mint Sam, amikor az utóbbi a vereség sugarán belül van, „Borjomi későn inni”. Nem tudsz elmenekülni, ha ölsz, akkor felrobban, ha nem ölsz, akkor általában az orrod előtt robban. Egyetlen pozitív tulajdonsága, hogy hangosan sikít. Messziről hallatszott.

Lefejezett bombázó. "Bombázó".

Ez szívből és távolba dobja bombáit, csak az ellenséget aláásva. Elég rossz lény. Minimális erőfeszítéssel elpusztul, de az egészségét is elronthatja, ha ügyesebbnek bizonyul. Halálra robban.

Kleer csontváz. "Tygydym csontváz".

Könnyen megadja magát nagy távolságból egy hangos "tygydym, tygydym, tygydym" hanggal. Nyugodt "súlyzókat" dob, amelyek két labdából állnak, de a legnagyobb veszélyt a karmai és a szarvai jelentik. Megölték egy szivattyúpisztoly második lövésével. Elvileg ki lehet kerülni, amikor ugrásban van, de ha van egy kétcsövű sörétes puska, akkor ezt nem kell megtenni - találkozz vele korán egy pontrúgással, és meglocsolják tetőtől talpig csontokkal.

Sirian Werebull. "Bika".

Elsőkerék-hajtású, kétkürtös, fékek nagyjavításra szorulnak. Stompja is messze elterjed a környéken. Nagyon gyorsan fut, és arányosan messzire fut, ha egy ütközéssel kikerülik. És ha ugyanakkor fűrészt is csúsztattak neki maga helyett, akkor általában minden nagyszerű. De ha ez a barom elakad...

Aludran reptiloid, gyakori. "Folyami rák".

Ennek az undorító lénynek a tisztességes egészsége mellett jó fegyvere is van. Ezek a bálok, amelyek feltámasztják a régi Revenant a végzetesek emlékében. Ha azonban nincsenek a csatlósai a közelben, akár revolverekkel is lőhetsz rá - a golyók lassan repülnek, és nagyon könnyű menet közben lelőni őket.

Ördögi Reptiloid démon. "Démon", "Főtt rák".

A „ráktól” nagyobb egészségben és lövedékekben különbözik, amelyeket nem lehet elpusztítani a levegőben. De rosszabbul néznek célpontra, és egy idő után maguktól felrobbannak.

Aludran Reptiloid, Highlander. "Felvidéki".

"Rák", egy helyi főnök állapotába torkollott. Arányosan erősebb, túlélhetőbb és gyorsabban dobja a lövedékeit.

Arachnoid, fiatalkorú és felnőtt. "Skorpió".

Egyfajta skorpió (a „bennszülött” név ellenére), géppuskával felfegyverkezve. „Felnőtt” - két puskalövéshez, „fiatal” - egy. Táborozónak született. A legváratlanabb és legtermészetellenesebb helyekről fogjuk felszedni, és általában olyanokról, ahová külső segítség nélkül elvileg nem tud felmászni.

Skythian Witch-Harpy. "Madarak".

Repülő pornográfia, valamiféle tűzgolyók dobálása, és még azt sem hagyja ki, hogy menet közben rúgjon egy karmos mancsot. Egyformán eltávolítva puskáról és géppuskáról is. Egy rakétát indíthatsz a nyájba, szétszórva a tollakat a szinten.

Zumb "ul a Ras-ad-Nyk bolygóról. "Pig".

Ez a lény két rakétavetővel van felfegyverkezve, amelyek valamilyen billegő rakétát lőnek ki. Nagyon könnyű puskával megölni. Gyakran lóg a Zorgokkal.

Cucurbito a sütőtök. "Tök".

„Megkarcolta a tököt – működött a találékonyság”... Ez a lény láncfűrésszel van felfegyverkezve, és sokkal gyorsabban fut, mint Sam. Ennek ellenére a lángszóró lehetővé teszi, hogy egyszerűen egész nyájakkal elpusztítsa őket. Csupán bele kell menni a csatározásba, amikor már eleve bánatosak, minden erejükkel rohannak...

Láva gólem. "Gólem".

Ez a lény különböző méretekben és ennek megfelelően erősségekkel rendelkezik - az aprótól a főnökig. Abszolút ellenáll a lángszórónak. Lávadarabokat dob ​​ki. A nagy egyedek haláluk után gyakran több kicsire bomlanak fel, feltámasztva az aszteroidákat és a törmeléket az emlékezetükben.

Reeban Electro Fish. "Hal".

Elektromos hal. A vízben rendkívül veszélyes, de ha a szívekben kiugrik Sam után a szárazföldön, ott a fül készen áll. A vízben a legjobb, ha elhárítjuk a Thompsontól.

Bio-Mechanoid, Major és Minor. Biomech.

A fiatalabbik lézerrel, az idősebb rakétavetőkkel van felfegyverkezve. Ennek megfelelően az idősebb sokkal nagyobb és erősebb. Miből lőni őket?.. Igen, bármitől. Még mindig sokat kell beletenni. Magányos – akár revolverből is lehet. Egy nyájban egy szerszám nem mindig ment meg.

Marsh Hopper a Rigil Kentaurustól. "Béka-önjáró".

A méhekhez hasonlóan ezek a lények is életük árán őrzik kolóniájukat. Csak azok nem csípnek. Felrobbannak, és mindent bepermeteznek a méregükkel. Halálos egy csomagban, hacsak nincs kéznél egy lángszóró. Ha igen, akkor az "önjáró" nullával egyenlő.

Zorg zsoldos és parancsnok Beelmezből IV. „Zorg” és „parancsnok”, néha mindkettő „zorg”, „bilmes”.

Ez a lény a fejlesztők humorérzékének esett áldozatul, „kényszerítette”, hogy bőrvesztésig égjen a napon. Valójában ez a „rakétaember” megerősített változata, csak lézerrel és egy kicsit kitartóbb. Ugyanúgy felgyújtják, ugyanúgy elkapja a golyót, ugyanazzal a csapással kell elhagyni a tüzét.

Kukulkan, A szél istene. "Kukulkan".

Főnök. A fegyverkezésről és a pusztításról (pontosabban a semlegesítésről) - útközben.

Exotech lárva. "Lárva".

A főnök is. Tisztázzuk a "helyben" is.

Statikus és forgó ágyú. "Egy pisztolyt".

Automatizált fegyver. A közvetlen találat végzetes. Az első hülyén nézi, ahol mondták, plusz-mínusz 15 fokot lő; a második a környező teljes területet átlövi. Megsemmisítette egy ágyú, rakéta, körülbelül a második puskalövéstől robban.

Márdokeus, Az idéző. "Mordecai".

Főnök. Róla nincs mit mondani - mindent maga fog látni.

ELHALADÓ

Nehézségi szinten teljesítve Normál. Ha vonzódsz egy könnyebb módhoz, hát - nos, akkor is jól fog jönni az átjáró, csak - kevesebb lesz az ellenfél. Ha a magasabb nehézségi szintet részesíti előnyben, akkor... miért van szükség egy végigjátszásra?!

Sierra de Chiapas

A Holdról leesve (na jó, nem egészen, de közel), egy vízesés által ásott kútban találja magát. A természetes kíváncsiság, amelyet a „mentés” gomb támogat, merülésre késztet. Az alján méltó jutalom: egy rakétavető. Ki kell tűnnöd, unottan felnézve a távoli, távoli égre, „előre” és „ugrálva”, és rémülten nézed az „oxigén” sávot. Ha mindent jól csináltunk, akkor az utolsó is elég, és már indulhatunk is a kisebb part felé. Van páncél, egy második revolver és egy telefonfülke. A telefon a Croteam legjobb hagyományai szerint nem dekoráció, hanem egészen működő tárgy. Egy tartalmas beszélgetés után ússz át a szemközti partra. Ott, a sétányokon egy láncfűrészt találnak majd.

Tovább, a parton, a fűben puskatöltények kezdenek találkozni, ami egy korai dátumra utal, pumpás működéssel. De előtte a gnaarok elkezdenek kifogyni a bokrokból, nem kell hozzá még revolver sem. Miután hármat marhahússá alakított, találkozik egy „pofonnal”, majd egy másik tisztességes nyájjal (nem volt időm megszámolni, hogyan ugranak rá a fűrészre. Körülbelül nyolc darab). Ez a cég igyekezett őrködni a pumpa-akció felett, ami most már teljes egészében a miénk.

Hol van maga a stúdió?

Száz méter után újabb "pofozó" fogad. Vad sikoly hallatszik a háta mögött. Helyesen. Ez egy kamikaze. Hátralépve előre, lőni. Nyolc van belőlük, de velük egy csontváz, és ügyesen lő. "Közben" lelövik, de ne felejtsd el, hogy ebben a társaságban ő fut a leggyorsabban.

Egy másik csontváz kicsit lemaradt, úgyhogy van idő a fűrész beszerzésére. Nyugodtan visszavonulva kezelje foggal a saját (saját) levében. Visszatérve a támadás helyére, és felvesz egy golyóálló mellényt, menjen tovább. Egy bika megtámad téged, de neki ugyanazt a leleményes szerszámot kell megütnie. Ezután fuss a piramishoz (az egyetlen épület ott). Egy hüllő már ül rajta (és lő rád). Lehet egymás után lőni a lövedékeit, időnként rálőni, de én csak három rakétát raktam rá egyszerre. Lődd le az ugró kamikazét a revolverekből.

Nem érdekelnek minket a sziklák vagy az előttük lévő tér. A célunk valójában egy piramisos épület. Fel a lépcsőn töltényeket gyűjtünk, mesterlövészt veszünk. Eltávolítjuk a „skorpiót” (a piramison) és négy „madarat” (balra és jobbra repülnek a sziklákról). Kinyílnak a kapuk - szenvedett áááá...

Vedd fel a "komoly sebességet". Amikor az ellenfelek a "disznó" körül tolonganak, csillagozzanak bele a maradék két rakéta vastagságába. Végezd el a túlélőket, gyűjts lőszert. Menj fel a lépcsőn. Ebből kimászhatsz a területet körülvevő falra, és felvehetsz egy kereszttel ellátott elsősegélydobozt (ha marad). Ezután vegye fel a második "sebességet" - és előre a piramishoz.

Hagyja ki a tablettákat. A végén lesz egy „knopik”, egy fűrész belőle. Lépj be, gyűjts össze minden hasznosat, beleértve a lángszórót is. Égesd el a szétrobbanó „knopikovot”, nyisd ki a végajtót. Gyújtsd fel a "skorpiót" és ugorj vissza. A "Scorp" égni fog; vissza, felgyújtani a jobbra-balra kiugrott katonákat és az őket követő "tököt". Passage, képernyővédő.

Ugorj le, fordulj meg, égesd meg a támadókat (a lángszórónál hosszú a sugár, a kamikaze jól elkapja). Menj be a résbe – extra holttestek, plusz pénz. A "disznót" felgyújtják a sarkon, és miközben ég, dobja vissza a szekrénybe. A gnaarok az ajtóban maradnak – ideális hely a „tűzfal” használatához. De nem azt, amelyik nem engedi a trójaiakat a szerverre, és tűzfalnak hívják, hanem azt, amelyik kiszabadul a lángszóróból.

Gyere ki, menj át a folyosó másik végébe az ajtón, és szedd össze a páncélt. Egy "tök" kiugrik, sírva ég. Menjen át az ajtón jobbra, a folyosón (hány gnaar fog ott égni, és mivel volt felfegyverkezve a katona, még nehéz észrevenni), tovább - balra és ismét balra, a sötétbe. Ugorjon az „M” betűre, majd az „E”, „N”, „T”, „A” és „L” betűre. Visszaugorhatsz és megszegheted a sorrendet, nem csak más betűkre ugorhatsz: elveszítheted a kopasz fejedet – nézd a plafont.

Lenni vagy nem lenni? Ez a KOMOLY kérdés...

Egészséges, mint egy Cyberdemon, gyere elő a sötétségből, és menj a zúzókhoz. Egyenként kihagyhatja őket – a távolság megengedi, ami miatt a probléma triviális megoldása. Az utolsó mögött egy ajtó, mögötte egy rakétaember és egy gnaar. Felkeltek, mentek, ugráltak. Kétcsövű sörétes puskát vettek, lángszóróra váltottak, sérthetetlenséget vettek. Kiszáradtak a csontvázak, égnek, mint a tűzifa... Az utolsókat kétcsövű sörétes puskával végezték, a falat áttörő "disznót" a sarkok mögül kihajolva lelőtték.

Mássz fel a rámpán. Látod a darálót? Mi bele. Lenyűgözően, lyukról lyukra jut el a falakon lévő gombokhoz. Kattintson rájuk. Menj be a szemközti ajtóhoz (nézd, ne keverd össze – az, amelyiken beléptél, már nem nyílik ki, és olyan, mint a darált hús betörni), menj be a folyosóra. Ott sok apróságot találsz, egy gólemet és egy skorpiót. Mindannyian elölről támadnak, így nem kell különösebben idegeskedni. "Skorpió" Általában azt javaslom, hogy egy mesterlövész fejbe lőjön. Nyissa ki az ajtót, menjen ki az udvarra - „kút”. Lőj le valakit egy tököt, és gyűjts össze lőszert és egy elsősegély-készletet.

Miután áthaladt az alagúton, és felvette a patronokat egy mesterlövész számára, vonuljon vissza. Bal oldalon, a szakadékon túl, "skorpió". A most felvett golyók közül egy golyó eldönti a sorsát. Gyere ki, vegyél fel egy páncélt. Látod, megjelent a bátorság jutalma? Vidd te is, majd mássz fel a lejtőn, az óramutató járásával megegyezően. Amikor a számítógép sípol, forduljon jobbra, és vegye ki a sziklán álló katonát a revolverekből. Amikor felmész az emeletre, egy mesterlövész segítségével kell eltávolítania a „rákot” a maximális távolságban (az otthoni sugár korlátozott), és még néhány apróság revolveréből is.

Menj a peronra, lőj le három katonát. Menj át a hídon. Megkezdődtek a kecskeugrások.

Nézz a hídról a mélybe: látod a rakétavetőt? Gyere vissza, ugorj hozzá. Miután felvette, horoggal vagy szélhámossal, ugorjon az alábbi kristályfényes teleporterhez. Most, ismét a helyszínen, ugorj le a sziklára kiálló párkányra, mint a tincsgomba a nyírfára. Tőle a farkán (bocsánat srácok, csak a szerkesztő nem engedi, hogy „a szamárra” írjon) csússz le a szikláról, vegyél fel lőszert, egy másik RL-t, majd egy másik lőszert a „sarokban”, a szakadék szélén. . Menj, vedd a páncélt. Hallod a sikolyt és a taposást? Azt hiszem, már rájöttél, hogy mi az; a lényeg az, hogy leküzdjük a kamikazét és a bikát...

A kamera "Thompson"-nal ugrat minket.

Amikor a bika üvöltése feloldódik a feneketlen mélységben (ja, és az a barom, aki néha én vagyok, ez már nekem is kellemes), fogj egy mesterlövészet és menj tovább. Keress egy „pofont” a fűben, lődd le. A sarkon egy „tök” rohan rád, és elkezdi kifejteni a „rákot”. Mindkettő veszteség nélkül eltávolítható. Balra - 5 rakéta. A következő kanyar mögött - kamikaze és valamiféle vörös izzás, az optikai irányzékon keresztül, gólemként nyilvánulva meg. Halott gólem. Vagy nem igazán, attól függően, hogyan kell lőni... A sarkon kimászva a szemetet gyűjtögetve lőj még egy gólemet (csak kétcsövű puskát használhatsz). Egy csapat csontváz megtámad téged – lődd le őket a szokásos módon. Aztán mesterlövész a malac.

A tó bal oldalán egy „skorpió”, a bálvány mögül két „madár” repül ki. Eltávolításuk után gyűjtsd össze a parton a szemetet, merülj el és kelj elő. A két hal nagy haraggal követ téged a föld felé, ahol halálra talál. Alul pedig egy elsősegélynyújtó készlet. Miután kivette, menjen végig a hídmólón, majd az átjáróba. Szint teljesítve.

MÁSODIK OLDAL

A Jaguár völgye

Először megkínoznak a mentések. Valamiféle ugró palacsinta lóg a szakadék fölött, állítólag átengedve rajta. Valójában Sam aerodinamikája az anekdot.ru egyik történetére emlékeztet, miszerint "minden varangy azt hiszi, hogy tengeralattjáró". Miután kimerítette magát, egy kis platformon találja magát, ugyanakkor - egy „rák” héja alatt. Egyszerre két "madár" fog felszállni, ezért indítsatok bele három rakétát, és egy mesterlövéssel gyorsan lőjétek le a "madarakat". Az akció sikeres befejezése után ismét a „békajáték” vár rád, melynek során felugorhatsz a bal oldali lejtős párkányra és kézbe vehetsz valami jót. Innen vissza kell ugrani az „indítóba”, és ráugorva figyelni kell az utolsó, mobilt. A mentésekkel való kínzás ezúttal a kifinomult kegyetlenség szempontjából nem rosszabb, mint egy jó kurzusprojekt a TMM-en, de az ösvény végén találsz egy párkányt egy „komoly bombával”.

A folyosón, a jobb oldali oszlop mögött lőszer található. Erősen javaslom, hogy sétáljon ott, az oszlopok mögött, mert néhány helyi bálvány rossz szokása van, hogy végiglövi a középső folyosón. A folyosó végén még egy „disznó” is kiküszöböli ezt a problémát, de az oszlopok bőkezű teret jelentenek a kiskapuk és a sarkon túli lövöldözés számára, ami nem fogja lassan befolyásolni az egészségét. Az ajtó mögött egy másik aranyér-gólem. A rakétavető gyorsan elmagyarázza neki, hogy kinek a kúpjai vannak az erdőben. És kinek a homloka.

Bejelentkezés. A távolban, szó szerint egy hatalmas szoba másik oldalán ül egy „rák”. Mesterlövész puskával üsse meg a homlokát. Ezután az ugrópadok bal sora mentén ugorjon a párkányra. Nyomja meg a gombot, távolítson el egy másik "rákot", és ugorjon vissza. Az ismét megérkezett „vetőindító” segítségével az első „katapulttal” érj fel a platformra. Az alulrepülés és a mögötte logikusan következő gyorstöltés elkerülése érdekében tartsa lenyomva az „előre” billentyűt repülés közben (a puskás nagyfej aerodinamikájának kérdésére). A végén a platformon távolítson el két „madarat” , gyűjts össze két csomag patront és nyomd meg a gombot.

Ugorj a megérkezett „vetőre”. Miután gurult egy kicsit a levegőben, szálljon le a másodikra, amely közvetlenül a golyóálló mellénybe dob. Kerülje meg a bal oldali lámpát a jobb oldalon. Látod az engedményt? Ez is egy "kilövő". A tetőre dob, a töltényekhez. Vigyázat: lent egy bika jelent meg. Ugorj le a peronra.

Elvileg már tudod, hogyan kell a bikát a mélybe zuhanni. Ezúttal nagyon nehéz lesz, de ha azonnal ütközésbe kerülsz, a szarvasmarhák hiányozni fognak, és ...

Sétáljon végig a folyosón, vegyen egy gránátvetőt, lőszert és egy szívet. A folyosón több gránát hűti le a támadók lelkesedését, a lángszóró pedig végez az áttörőkkel. Menj ki a friss levegőre.

Egy mesterlövész itt nem segít – nem tudod megállítani vele a tömeget. Tehát vegyél egy rakétavetőt, fuss a középső piramishoz, és kezdd el a KASZÁLÁST... A rakéták a talajjal párhuzamosan legyeznek ki, remekül eloszlatják a tömeget. Ha elszalad néhány csontváz mellett, kezdjen el cikázni. A csontvázak el fognak ugrani melletted, a biomech rakéták pedig elrepülnek melletted és eltalálják... Így van. „Tygydymben”.

Elvileg pont a kijárat felett van egy kis földpárkány, ahonnan kimásztunk. Ha lelövöd, leesik róla a „sérthetetlenség”, de... Itt nincs igazán szükség rá.

Miután elkapott valamit a piramison, fuss jobbra. Ott egy hatalmas „mennyországi lépcsőt” találsz a sziklában, amin fel kell mászni. Feltámadtál? Gondolj arra, hogy nyertél. A legtöbben azt mondják: „A táborozóknak meg kell halniuk”, de a táborozók soha nem halnak meg. Miután egy rakétavetővel lelőtted a várakozó csontvázak csoportjait, ölj meg minél több biomech-et egy mesterlövéssel. Valószínűleg mindenkit meg tudnak ölni, de a csontvázak, miután időben szétszóródtak, elkerülik ezt a sorsot. Ennek eredményeként egy üres tárral lemászik egy mesterlövészhez és több olyan rakétához, amelyeket többé-kevésbé pontosan ki lehet lőni. A csontvázakat külön lőni... Nos, ehhez nem lesz elég töltény, ezért a mesterlövészt egyelőre el kell felejteni, persze még kiüt belőle vagy tízet, ill. annyi, amennyi maradt.

SÚLYOS titok!

Menj le és törj át lángszóróval és fűrésszel (a rákhéjakat is lehet fűrészelni!) balra. Menj ki a párkányra, amelyen a piramis áll a „rákokkal” (a „tökök” feléd esnek, hát megsülnek). Lődd le revolverekkel a "madarakat" - ismét kiváló kempinghelyzetben vagyunk. "Rák" a holt zónában, már mindenki meghalt, aki elérhetett minket. Most már lassan kiszedheted a revolverekből.

Lőj le mindenkit, aki felülről fut a lábad alá, szedj fel 5 lövést egy mesterlövésznek. Ne hagyja ki a patronokat a „rákos” piramison (2 doboz a lépcsőn), menjen át. Sam ezúttal nem fütyül a hídon: nincs idő fütyülni. A felszerelésünkből ítélve most kezdődik.

Nem tévedtünk: a „tökök” semmivel sem rosszabbul esnek a fejükre, mint az „önjáró békák” az első részben. Csak most van lángszórónk, így nem kell sokat barangolniuk. A sütőtök kása ma már negyven embernek szól, a láncfűrész pedig egy őrült hódok brigádjának, akik megszállottan gondolják, hogy a Belovežszkaja Puscsát krumplifölddé alakítsák.

Menjünk át. Gyújtsunk tüzet egy kamikaze csapatra, másszunk fel az oldalsó párkányra, és osonjunk el a lángszóró szájkosár mellett. Egy hosszú oszlopos teremben újabb csatát kell kibírnunk a „tökökkel”. Ó, mihez kezdenénk lángszóró nélkül...

A rulezt ne csak az oszlopok között keresd, hanem mögöttük is. A bal oldalon legalább páncél. Továbbá egy kis helyiségben nem csak halak vannak a vízben, hanem egy titok is a híd alatt. Végül pedig vedd az arany leopárdot, és készülj fel a harcra.

Megint egy csarnok oszlopokkal, ismét sikítás a lángokban. Ezúttal csontvázak. Hááát... Nem szabad helyben felvenni a küzdelmet: átrohanni a csarnokon, elűzve a szembejövőket, és a folyosón megfordulni háttal. Most a lángszóró szinte áthatolhatatlan védelmet hoz létre. Azok, akik kiugrottak, heves halállal fognak találkozni, a többiért pedig visszatérhet - fejezze be. Ha akarod. És a varangy nem nyomja a lőszert veszteségbe.

Végül kimegyünk a piramisokhoz, két „rákot” találunk, az egyiket „főtt”. A piramis lépcsője korláttal rendelkezik, melynek felső végei a padló fölé emelkednek. Közelítsd meg a bal oldalt, mögé bújva és szem előtt tartva a kis központi piramist. Ha ott lát egy „főtt”, akkor szemtelenül lőhet rá revolverekkel. Abszolút tehetetlen ebben a helyzetben. "Nyers" a korlát mögött. Döntsd el magad, hogy egy mesterlövéssel fejbe vágod, vagy úgy kínozod, mint egy „főtt embert”.

Menj le, menj jobbra a hágóhoz. Nem fog „áthaladni” ott, de könnyű megtalálni a páncélt. Húzza fel a fejét. Látod a követ? Szóval, amikor először értesültem a létezéséről, egy kicsit megtörtem a csendet. A körülöttem lévők később elmondták, hogy ilyen ijedt szitokszót még nem hallottak.

Miután kikerülte a követ, sétáljon tovább a sziklák mentén. A csontvázaknak hátrafelé kell futniuk, visszafelé lövöldözniük. Mássz fel a létrán, és vidáman dobd le a gránátokat. A lentiek a ricochet miatt valószínűleg elérhetetlenek lesznek, a feléd mászók pedig (és ez a megtisztelő pozíció senkit sem kerül ki) a lépcsőn elkapnak egy-két gránátot. Bár ez a módszer sok gránátot hagy maga után - de általában kinek van szüksége rájuk ...

Nincs itt semmi más dolgunk. Lemegyünk. Miután megöltünk egy csomó csontvázat, amely száz évvel ezelőtt maradt, megmászzuk a középső piramist. Fogjuk az egyik hátizsákot, a leopárdot az őt megillető helyre tesszük, egyszóval teljesítjük a feladat egy részét. Most a megmaradt piramishoz vezet az utunk (ez az, amelyik egyenesen a bejárattól "sérthetetlen"). Lábánál kamikazék és „tökök” (fent) és bikák (hátul) támadnak ránk. A lángszóró nagyon erős dolog, és erről a támadók gyorsan meg fognak győződni. Most, figyelmen kívül hagyva a lépcsőket, menjen a „Krollywood” felirathoz. Miután semmi hasznosat nem talált, kivéve Krotimov vicceit, térjen vissza a lépcsőhöz. Itt megint "lángolni" kell, de nem úgy, mint egy arab és egy izraeli, akik véletlenül találkoztak a fórumon, miközben a moderátor aludt, hanem szó szerint. Először a kamikaze fogy ki – a láng találkozik velük a lépcsőn. Ezután a „madarak” kirepülnek - távolítsa el őket a mesterlövészből. Lehet, hogy nem vesznek észre téged, ami lehetőséget ad nekik, hogy csendesen felosonjanak alulról, és a legfelső lépcső mögül lőjenek rájuk. A „rák” ebből a szempontból egyszerűen tehetetlen – könnyedén kihozza az óriási természetes „árokból”. Azonban, miközben ezekkel a lényekkel babrálsz, azt tanácsolom, hogy figyelj a fűből érkező morgásokra az út során. – A malacodról kiderült, hogy mutáns... Kiütöttem a szemem, és elvettem a tőröm. Hogy ez ne forduljon elő, azt tanácsolom, hogy előzetesen keressen fel két „disznót” a fűben, a piramistól balra és jobbra. A bal oldali, az IMHO egy kicsit jobban kilóg – kezdjük is vele. Anatómiájuk alapos ismerete lehetővé teszi a fej helyzetének pontos meghatározását kiálló fogak és szarv segítségével. Chvyak... A második egy fa alá bújt, de a koronája is alkalmas a felderítésre és a természet által előre nem látott lyukak készítésére.

Magába az épületbe való feljutás elején még két kamikaze esik ránk. Fáj, köcsögök... Még néhányan megpróbálnak elfogni minket a hídon, ami egyáltalán nem ég, bár fából van. Úgy tűnik, nincs semmi baj a szobában az elsősegély-készlettel, majd ...

A legésszerűbb magatartás az, ha nem hallgatunk semmiféle segítségre, hanem egyszerűen lenyomva tartjuk a „fut”, „előre” gombot, és megpróbáljuk a szelet ütésekkel kompenzálni. Tüskék ezrei mindkét falban – nem annyira Sam halála, hanem a videokártyák miatt. A szomszéd szobában próbálj meg azonnal eljutni az ugrópadtól a szarufáig, különben a legkomolyabb dolgokat elverheted magadnak. Ott találsz egy nicket, amely az obszcénságig torkos, és a feladat összetettségével teljesen összeegyeztethetetlen.

Akkor őszintén figyelmeztetünk, hogy a sötétség tele van olyan srácokkal, akik „mint pasa, csak ijesztőek”. Kövesse a sugarat, megismételve annak minden ingadozását. Az élet olyan, mint egy zebra: fehér csík, fekete csík, fehér csík, fekete csík, fehér csík, fekete csík, és hirtelen - szamár. Így lesz most is – az ösvény végén két (vagy egy) csontváz még megtámad minket. Helyből, mozgás nélkül, a puskától a koponyáig... Nem, milyen szép itt...

Először is vedd fel a jobb oldali páncélt (nehéz elhinni, hogy egészségre lesz szükséged). Ezután vegye be a második leopárdot (Gold Jaguar). Most már mindkét állat a miénk, csak ők nem engedik őket csak úgy kimenni... Oké, mondom: nem nézzük a „rákot”, gyorsan kihagyjuk a képernyővédőt – és azonnal kimegyünk. Futó. Miközben a srácok azon vitatkoznak, hogy, azt mondják, jó lenne most a levegőből megjelenni, és kitölteni valakinek az arcát, már az ajtóban vagyunk... És ott táborozik egy ugrópad, egy gránátvető. szarufák...

Az "akupunktúrás szoba" kijáratánál egy nagyon erős rándulás lesz balra, amit nem lehet visszatartani. Ezért közvetlenül az ajtó előtt menjen egy kicsit jobbra, és éles dobással érje el az ajtófélfát. Ragaszkodj, szállj ki. Csak ne vigye túlzásba – ugyanúgy jobbra dobhatja...

Az utcán, a legközelebbi piramistól jobbra, a "rák" vár rád. Valamiért felmásztunk a szarufára – három mesterlövész puskából. A központi piramis látható tőle balra. Rajta a „főtt rák”. Négy lövés. Még balra, a főbejárat melletti két „sapkás kunyhónál” van még egy. Három lövés. A lépcsőn lefelé haladva egy másik „főtt”, szintén nagyon halandó egy mesterlövésztől találunk. Jobbról jön ki, a hegy mögül. Vagy nem fog menni, de csak egy kicsi jelenik meg – és összeesik.

Most már lazíthatsz, keresgélhetsz a fűben a szemetet. Ezután mássz fel a központi piramisra, és tedd a második leopárdot az emelvényre. A titkos mechanizmus az ajtó kinyitásával lép működésbe. Eh, nem lehetett két téglát tenni e vadállat helyett... Vegyél fel egy hátizsákot.

Közelítsd meg a lépcsőt. Amint valaki egy kicsit is érezteti magát a felső piramison, fuss vissza a terület bejáratához. Emlékszel, ott gyógyítottuk a sebezhetetlenséget? Szóval itt az ideje, hogy kihozd onnan. Lesni minden apróságot, de ha az „önjáró békák” és a bika odaérnek hozzád, akkor vedd fel. Miután elégette ezt a fenevadat, bújjon be a tényleges „bejáratba”, és ne engedjen be rossz szellemeket, és legfőképpen - kamikázokat és „madarakat”. Ne sajnáld a napalmot, hátizsák is van... Igen, és ne feledd, hogy valójában ezek a „Carlsonok eldobhatóak”, és a karmaikban kamikázét hoznak.

Most itt az ideje, hogy visszatérjünk és átvészeljük a második hullámot. Csontvázfelhők hullanak alá felülről, bizonyos számú „tök” és biomech támad, amit mindeddig elhanyagoltunk örökletes - csirke - rövidlátás miatt. Miért csirke? És nézed a lábát... Miután lángszóróval elégette az egész társaságot (a második hátizsák nagyon időszerű), keressen a fűben elsősegélydobozokat, és menjen a lépcsőhöz. Ott talál még néhány „örökletes öngyilkosságot a szomszéd vonalában”, két idiótát, akiknek a találékonysága nem fog működni, bármennyire is karcolódik a tök, de a legtetején - biomechek és „disznók”. Az összes apróságot kipakolva menjünk el onnan a már annyiszor megmentett piramishoz, és vegyünk fel rajta egy rendkívül kényelmes (és nem kevésbé lakókocsis) pozíciót. Tegyél egy-két revolvergolyót minden biomechbe, és amikor letörnek, adj hozzá hat rakétát.

A „disznót” elvileg kevésbé perverz módon is el lehet pusztítani, de én azt javaslom, hogy szórakozzon egy kicsit, és dobjon rá egy gránátot a legfelső lépcsőről csuklós tűzzel. Worms 2.

Itt az ideje, hogy bemenjünk a bal oldali „sapkás kunyhóba”, „kicsavarjuk” a géppuska töltényeken lévő gazdákat. És végül fel - a jól megérdemelt győzelemig.

Az istenek városa

Egy kis, lőszerrel borított udvar átlátszóan utal a közelgő csatára. Ne féljen a levegőben lógó kétcsövű sörétes kéztől – ez azt jelenti, hogy újra előjött ugyanaz a hiba (lásd a "Bugok" részt). Gyűjts össze mindent, amit cipelhetsz, és hagyd el. Látod, a kamera kétszer elrepült a Thompson mellett? Ne vedd túl komolyan. Ez nem az a helyzet, amikor bármilyen veszteség esetén „a BFG-hez nyúlna, és ott…”

Menj jobbra (a normál hősök mindig körbe-körbe mennek), egy rakétával fordíts három rakétaembert (valaki karddal felénk...) és egy zorgot. Még kettőt el lehet távolítani egy mesterlövésztől távol, a Thompsonnál. Még egy lépés jobbra, az istálló mögé, a páncélhoz - és az ismerős „tygydym, tygydym, tygydym” jelzi, hogy öt csontváz támadt meg minket. Kétcsövű sörétes puskát ajánlok - lazán illeszkednek.

Basszus joker... Sam én vagyok!

Még egy kicsit jobbra. Kérdezd meg a nyárfát, hol van a kedvesem. Nem válaszol? Láncfűrész... Mögötte egy elsősegély-készlet. Gyere ki, menj tovább a „jobb fal” mellett. Amikor eléred a kunyhót, amely előtt ég a tűz, fordulj a „Thompsonhoz”, vegyél fel még egy Zorgot és egy „Commandert” a távolban.

Továbbá a "jobb oldali fal" elvezet minket a "bejárati ajtóhoz" - két tál tűzzel, maszk az ajtón, egy út. Még nem érünk oda. Ezután egy fiola-gyógyítóhoz és egy tálhoz jutunk, amivel fel lehet ugrani a fal tetejére. Csak nincs ott semmi, csak hogy táborozhatsz...

Óvatosan körbejárunk hátulról még egy kunyhót (emlékszel a Gázai övezeti csoport „Punk operájára a királyról és három fiáról”?), és eljutunk egy másik „bejárati ajtóhoz”, amelyet taktikai elemzésnek vetünk alá, majd folytatjuk. útvonalunkat. Két üres fal után eljutunk a függelékhez, ahol a „jobb fal” egy „komoly bombát” ad, a sarkon jobbra pedig egy „kereket”. Ez egy csapda, és az egész következő bekezdés kizárólag azoknak szól, akik a jó százalékok kedvéért önként beilleszkednek ebbe.

Szerezzen be előre egy rakétavetőt. Fogja meg a "kereket", és bújjon el a kerítés belső sarkában. Célozza meg a kerítés sarkát és a bal oldali falat. Először a biomech jelenik meg a fejed felett (a holt zónában vagy), majd jobbra (holt zónában vagy), majd közvetlenül a látómezőben (elérhet, de nem lesz ideje). Vágás után vegyél egy lángszórót, és gyújtsd meg a fejed feletti „voogluskr”-t. Utána pisztollyal lehet lőni a megfelelőt. Vegyen fel egy bónuszt - egy rakétacsomagot.

Indulás után kövesse a jobb oldali falat a lépcsőhöz. Utóbbit figyelmen kívül hagyva menj el (egy másik odavezető mellett) a kunyhóhoz, ami mögött egy fa nő. Megkerülve, tárcsázza az ágyúgolyókat. Haladjon tovább egy üres fal mellett, oszlopokkal, de nem úgy, mint minden normális civil, hanem háttal a falnak, jobbra. Az oszlopok közötti fülkék valahogy szaggatottak, Sam "véletlenül" visszafelé mászik beléjük (ez egy méter magas!), Úgyhogy ne bújj hozzá. Középen vegyünk egy mesterlövészt, és várjuk meg a „disznót”. Miután lelőtte, lépjen balra - egy másik kirohan a kunyhó mögül. Pusztítsd el a rakétavetőről, és folytasd az utad. A szint elejére érve fordulj a piramishoz, és egy bátor futóugrással mássz fel az első lépcsőfokra.

Menj balra. Egy zorg jelent meg a ház mögül – oda megy. Továbbra is megkerüljük a piramist, a következő ház mögé lövünk még egyet. Ahogy közeledik a következő sarok felé, nézzen felfelé. Látod a "disznót"? Ha megpróbál rád lőni - válaszolj egy rakétavetővel. Elrejtőzik - dobja "a lombkoronából" egy gránátvetőből (nemrég úgy tűnt, hogy ezt gyakorolták). A következő kanyarban lehet futni és leküzdeni egy újabb lépést, csak inkább lemenjünk - még mindig nincs semmi a piramison (kár, hogy egy ilyen titok eltűnt...). Most már mehetsz a "Thompson"-ba, és bátran megragadhatod. Azonnal nyoma sem lesz a bátorságnak - fuss oda, ahol olyan ügyesen foglalkoztál (vagy nem foglalkoztál vele; az utóbbi esetben a „tablettákat” úgy kell elkerülni, mint az aknákat) három biomech segítségével. Itt ismét „árbocot adunk táborozók”, ami lehetővé teszi az ellenfelek (kamikaze és „madarak”) szigorú adagolását. Indulás után ismét a talapzatra érünk (mindenkit lelőve, aki nem egyedül jött be a menhelyünkre) és összeszedjük a töltényeket. Most megfordulhat, és az út oszlopai közé mehet az 1. számú „bejárati ajtóhoz”.

Amint az ajtók szétválnak, menjen a bal oldali csapásra, és lője le a „parancsnokot”. Ezután fordítsa meg a "skorpiót", és rombolja le két közönséges Zorg törését. A bal oldalon, az oszlopon egy másik „skorpió” őrzi a páncélt, de a holt zónában vagyunk, és egyértelműen két gránátot kér. Felmászunk a lépcsőn, figyelmen kívül hagyjuk az ajtót, ami után komoly ugrásokkal eljutunk a páncélhoz és leugrunk a bejárathoz. Most már megkezdheti az ajtók megkerülését. Elsőként felkeresünk egy nem feltűnő lépcső alatti átjárót, ahol „szívet” veszünk, és szívünk mélyéről, sajnálkozás nélkül, lángba fojtunk két bikát. Távozás után nem kevésbé bőkezűen leöntjük a biomech-et a sarkon napalmmal (a lépcső lábánál van). Most menjünk fel, égessünk el két zorgot az ajtón kívül (elvileg ezt korábban is meg lehetett volna tenni, de akkor is a hátizsák mögé tapossunk), vegyük fel az említett tárgyat és menjünk át a megmaradt ajtón. Ott a legjobb az oszlopok mögé menni, elkerülve az ágyúzást. Vedd fel a maszkot és dugd be a füledet – ez a "kenderes" nevetés remekül megy az idegeidbe. Ugyanúgy kilépni, felszedve a patronokat az oszlop alatt páncélzattal.

Három „skorpió” vár rád az utcán - a Thompson talapzat mögött, jobb oldalon a ház mögött és bal oldalon. Vegyünk előre egy mesterlövészt, és lőjük le őket ugyanabban a sorrendben. A bal oldalt egy fa fedheti le, ami szkriptekben nagyobb, mint grafikában. Megyünk a szemközti oldalra, a lépcsőhöz, a 2-es „bejárati ajtóhoz”.

A jobb és bal oldali „Skorpiók” csak pár rakétát kérnek. Add át nekik – először jobbra, majd balra. Amikor lemegy a rámpáról, két kamikaze rohan rád egymás után, nyugodtan. A harmadik nemcsak hogy nem fog rohanni - sokáig kell keresnie kiabálva, és miután megtalálta a sarkon, le kell lőnie. Menj a lépcső közelében lévő duguláshoz. Indíts rakétát a bal oldali szemétbe. Egy titkos folyosó ágyúgolyókhoz és "komoly bombához" vezet. Most már három van belőlük, így abbahagyhatja a varangy okozta szenvedést, és ha szükséges, nyomja meg a „nullát”.

Menj oda, ahol a harmadik kamikazét lelőtték. A folyosó csendesen elvezet a szobába a második maszkkal. Fogd a lángszórót. Fogja meg a maszkot, és fuss vissza a sarokba: „önjáró fegyverek” fognak leesni a mennyezetről. A folyamat késleltetése érdekében azt tanácsolom, hogy használja a régi get - a splash screen megkerülésével. Amikor az „önjáró fegyverek” már majdnem véget értek, és a csontvázak elfogynak, menjenek be a mélybe, körbe-körbe az egész helyiségben, balhé, anélkül, hogy abbahagynák a tüzet öntve rájuk. A csontvázak után rohanó bikák valószínűleg összekapaszkodnak, de ez nem ijesztő.

Az első szobában ("skorpiókkal" és kamikazével) könnyű gyalogsági "húst" talál. A bal oldali csapás, a „Thompson” sora – három szájjal kevesebb. Az utcán - négy "skorpió", biomech és két zorg. Egy "skorpió" a fal mögött a jobb oldalon, és három - a bal oldalon, kettő a közelben, és egy - a szint ellenkező szélén, a falon, a lombozat mögött. A Zorgok a piramis mögött vannak a bal oldalon, a biomech pedig az ellenkező oldalon. Egy mesterlövész az utolsó kivételével mindenkinek csalódást fog okozni – jobb, ha megetet néhány rakétával.

Menj a kijárathoz. Útközben a rocketjumper biomechek elfognak. Tudományos szempontból egy ilyen ugrás után darabokra kellett volna szállniuk, de ennek ellenére ez nem történik meg, arra kényszerítve, hogy magunk „hasítsuk fel” őket. RL, mi más...

Az ajtó mögött olyan zorgek sorakoznak, amelyek nem egy mesterlövész egyéni megközelítést érdemelnek, hanem Thompson tábornok tömegterápiáját. Gyűjtsd össze az összes szemetet, és menj végig a szűk koszos ösvényen, ahol a szájkosár lövöldözés mellett két zorg és két „tök” fut (ajánlom egy kétcsövű sörétes puskát). Az ösvény mögött egy nagy halom található - részletesen fogunk rajta időzni.

Közvetlenül előtted - "komoly sebesség", a házak mögött - egy másik plusz a maghoz. A talapzaton egy géppuska, mellette pedig egy épület automata ajtókkal.

Először fogd meg a „sebességet”, majd a géppuskát. Fuss a biomechek és zorgok tüze elől, kerüld a kamikazék közeledését, és menet közben nyírd le az egyiket, a másikat és a harmadikat. Ennek során feltűnésmentes mozdulatokkal táncoljon a második „sebességre”, mivel az első hamarosan meghal. Miután megragadta, folytassa a strafe-táncot, amíg el nem fogy a lőszer. Amikor ez megtörténik, váltson RL-re, várjon egy kicsit, és nyomja meg a nullát. A „komoly bomba” pokoli mosolya vakító fénybe borítja az udvart.

Az automata ajtós házból eltapossák a Zorgokat, de a rakétavető elsöpri a soraikat. Lőj a túlélő magányosok lábába – kikerülhetsz egy rakétát, de egy közeli rést nem.

A házban a zorg(ok) mellett van egy „skorpió”. Hryas - és nem ül már ... Gyűjtse a patronokat, az egészséget, egyszóval mindent, ami van. RL-vel "menj ki az utcára. A "bal falon" belépve pár ház mögött két csapat Zorg aranyér és biomech megjelenését idézzük elő. Ezt az utat egy meglehetősen könnyített rakétavetővel folytatva elhaladunk gyönyörűen romok, tornác rámpával (onnan jöttünk) és egy gyanúsan csillogó fához érünk. Egyszerűen "beléphetsz a fába" ("Oh Regentrud, ébredj fel!"), Kivághatod és megnézheted, mit belül van.Mindenesetre ez egy teleport.

Ön egy "titkos udvaron van gyanúsnak tűnő fejekkel". Felváltva dobj gránátokat a halakra mindhárom medencében, és gyűjtsd össze a szemetet az aljáról. Ha néhány hal kotorászik a sarokban, és nem enged be a medencébe - gyújtsd meg lángszóróval, eléggé kilóg. Most páncélt és egészséget vehetsz fel...

Istenem! .. Láttál már ekkora csontvázat? AH ah ah ah! Nem! Nem lehet! Ez egy "önjáró fegyver"... De ilyen "önjáró fegyver" nincs! Ha ez a lény felrobban, elpusztítja a térkép felét! És mi az? "Skorpió"? Kicsim, igaz? Hogyan lehet rálőni erre a kis sültre? A géppuska pedig egy szabványos, „felnőtt”... Ó... Eltalálta a kőfejet... És van benne biomech! Hol van a "rák"? Olyan pici, hogy nem látszik a fűben! És repülnek a kagylók...

Miután felépült a sokkból és újraindul, viselkedjen így. Miután elvette a páncélt és az egészséget, égesse el a csontvázakat lángszóróval. Visszahúzódni a kis sült tűz szélére, lövöldözni a "rák" kagylóját. Ott vegyen egy mesterlövészt, és lője le az összes látható páncélos gyalogságot (valószínűleg egy „rákot” és két „skorpiót”). Úgy tűnik, egy másik "skorpió" megfulladt. Menj vissza, gyűjtsd össze a magokat a bal oldalon, távolíts el még két „skorpiót”. Vegyük a jobb oldali magokat, ismételjük meg a műveletet visszavonulással, útközben lángszóróval gyújtsuk fel az óriási „önjáró fegyvereket”. Gyere vissza, gyűjts napalmot, fojtsd el tűzzel a törpe kamikazek támadását. Figyelmen kívül hagyva a halat, vedd fel a fegyvert a talapzatról. Elvileg nem bűn lőni belőle, de megtesszük. Először is lőjük ki a rakétavető összes fejét, kezdve a távolival. Ezután a strefében megnyomjuk a „nullát”, csillagászati ​​összeggel feltöltjük számlánkat, és minden tűzoltónak hagyjuk az utolsó bombát. Ezután felvesszük a „szívet” a „hátsó udvarról” (a teleport mögül). Páncélra van szüksége – búvárkodhat, ott már nincs hal. Nem szükséges / felvették - kifelé menet.

Az ajtó mögött vedd fel a "szívet", páncélt és egy hátizsákot. Egy kamikaze fut feléd, és egy ágyúval. Hat fegyver, papagájok az égen... Váltson erre a trófeára, és készüljön fel egy hosszú húsdarálóra. Lődd le a géppuskát, amíg el nem fogy a lőszer. Ezután váltson a fegyverre, és rendezzen egy kis rendetlenséget a sarkon. Amikor a magok elfogynak, és csak csontvázak maradnak az ellenfelekből, lődd le őket egy rakétavetőről és egy gránátvetőről. Miután lemerítette őket, vegyen egy lángszórót - ez lehetővé teszi, hogy befejezze a csontvázakat.

A sarkon gyűjts ágyúgolyókat és rakétákat. A legtávolabbi részén az egészség rejlik (nevetségesen alacsony), a sarkon pedig csontvázak és biomechek újabb tömege. Húzódj vissza, és hagyj magad mögött egy tűznyelvet. Miután néhány ellenfelet a semmibe húzott, nézzen a sarkon egy pisztollyal - nagyon kényelmesen sorakoznak a fal mentén ... Még egy lombik + 25% egy másik sarokban, elsősegély-készlet az úton. Egy másik kamikaze ledobja a hátizsákot.

Most jöjjenek a nagy biomechek. Ezek a fegyverből vannak. Mögöttük ismét a bikák. Vannak, akik ágyúkat hordanak a hátukon. Erősödött a marasmus, repedeztek a tölgyek... Lőjük őket rakétavetőről. Végül elérkeztünk a régóta látott elsősegélynyújtó dobozokhoz. Valójában ez majdnem minden. Néhány biomech – és itt vannak, a kapu.

HARMADIK OLDAL

A kapukon kívül még csak nem is küzdelem vár rád, inkább leszámolás vár egy istálló mögött a falusi vörösök tömegével. A lángszóró tökéletes fegyver ebben a kunyhók labirintusában, így a kamikazek és a biomechek is hamarosan ezt írják naplójukba: „Jött az erdész, és mindenkit szétszórt.” Két „skorpió” kiül, így puskával lőheti őket, vagy kiéheztetheti, és felgyújthatja őket, amikor úgy döntenek, hogy közelednek. A bejárattól jobbra van egy fa, amely a ház sarkaiba nőtt. Fűrészelése lehetővé teszi, hogy egy baromként lopakodjon egy mesterlövész hátulról, és ... Általában egy biomech (junior) és három „skorpió” esik tűz alá. Ha végzett az elsővel, vedd a rakétavetőt, és hajolj ki a sarok mögé, hogy lássa az elsősegély-készletet. Azonnal forduljon meg - mindkét "beszélő fej" közelében és a tetőn, az elsősegélynyújtó doboz közelében egy "skorpió" jelent meg. Hat rakéta - válaszul egyetlen lövés sem, úgy állunk, hogy egyenként közeledjenek (és a tetőn lévő egyáltalán nem fér el sehova) ...

Menjen a bejárathoz oszlopokkal, elemezze az ajtót. Folytassa a „jobb oldali falat”, üsse ki a biomech-et, ugorjon át a sarkon, hogy megszerezze a titkos elsősegély-készletet. Aztán megjelenik egy másik, három „skorpió” hátulról, majd egy kémcső. Úgy tűnik, mindenki megkerülte... Menjen vissza, lőjön le egy másik hasonló társaságot (biomech + "skorpiók"), amely (kompenzációként lombikkal) obszcén légből kapott. Menj le a lángszóróval a börtönbe.

Két tökkölyök, üzemanyag kárpótlásul, sikoltozó dombról lefelé. Ha átugorod a korlátot, boldogan halhatsz meg. Hogyan? Próbáld ki – tudd meg. Elvileg az ösvény végén lehet rakétát ugrani hátra, vagy eltalálni az oldalsó oszlopokat, de nincsenek illúzióim, hogy ezt hány ember teheti meg. Mindenesetre én nem tartozom közéjük, legalábbis egyelőre.

Miután elégette a csontvázakat a lángszóróból, ellenőrizze a falakat. A két szemközti nyíláson két észrevehető eltömődött nyílás található. Az egyik mögött különféle hasznos dolgok, a másik mögött pedig három "disznó" van vágva a pókerben. Próbáltam csendben lelőni az egyiket, és bekapcsolódni a játékba, de nem jártam sikerrel.

Fent - ismét a szél és a tét. Ne aggódjon – van egy rövidebb út is. A jobb oldali közeli légcsatorna csak arra vár, hogy beugorják. Ott a hasznos dolgokon kívül van egy másik „Pokemon” (a „törpe szörny” értelmében), de amikor kilép onnan, már minden egyszerű - gyenge a szél, kényelmesek a hidak.

Az előszobában és az azt követő folyosón - tökéletesen égő zorgok és "tökök", a végén pedig egy "disznó", amelybe a kevés megmaradt gránát közül kettőt be lehet ültetni. A börtönben - lőszer és ijesztő lávahullás hangok a következőből. Utóbbiban két "tököt", gólemet és biomecheket találsz. Géppuskával bejutni a jobb szélső sarokba, leküzdeni a tökfejeket, majd a sarok mögül, a lávába merült kunyhó mögül forgatni egymás után rakétákat: jobb gólem, bal biomech, jobb biomech, középső gólem , a bal gólem, ahogy megjelennek. Most visszaállíthatja egészségét „100:100”-ra, leküzdheti a „tököt”, amely nagyon aggódik emiatt, és figyelmen kívül hagyva a térképkészítők által elcsúszott szigetekkel ellátott aranyéreket, időszakosan pattogva gázolhatja a lávát. Bal oldalon, a romok közelében egy nagyon kényelmes kijárat...

A hídon egy kis aljas nyáj fog megtámadni - egy „tök” elöl, egy „tök” hátul és egy biomech a híd végén. „És toronyfegyverek sortűzi utolsó útjukon”... mindenkit elküld. Ezt követően nyolc magnak kell lennie. A következő szobában - vagy „a szerencse jutalom a bátorságért”, vagy csak felkészülés valami még szörnyűbbre. Összesen - húsz mag.

Fuss át a hídon. A padló itt egy hatalmas ugrópad, így amikor a híd összeomlik, ugorj a "szívhez", és még mindig fogd meg. Ami ezután kezdődik, az csak lázas delírium, ugráló neuroencephalopathia. Lődd el az ágyúdat szívből és mohóság nélkül, miközben hátraugrálsz, hogy elkerüld a saját magodat. Amikor elfogynak, használd az RL-t, lőj egy kicsit, szétszórva az ellenséget, vegyél egy lángszórót, ürítsd ki a végéig, vedd újra az RL-t, amikor abbahagyod az ütést - hátizsák a közepén és ismét egy lángszóró, és fejezd be. az utolsó „Tygydym” géppuskával. Ne felejtse el időről időre felvenni a "súlyos sérülést" a sarkokban. A végén a győztest valami buggyos erő emeli fel a plafonig, de így is eljuthat a helyszínekre. Szükségünk van a tetejére.

Serpent Yards

Az első dolog, ami felkelti a figyelmet, az a természetellenesen (akcióhoz) gyönyörű zene. Úgy tűnik, hogy Croteam valahonnan "kifaragta" egy zeneszerzőt, aki hercegnek vallja magát. A második a lőszer teljes hiánya.

Gyere ki fegyverrel. Két zorg megtámad - vonulj vissza, öld meg őket, és várd meg a hullámot a távoli lépcsők mögül. Ezeket kaszáld le, menj ki. Mögötted két "disznó" van a falon - a bejárattól balra és jobbra, valamint három csontváz alatta. Csapdában kaszálj le egy „disznót”, majd szedd le a csontvázakat. Ismételje meg ugyanezt a másik oldalon. Nagy körültekintéssel gyűjtsd össze a tárgyakat az emelvényekről – a falon lévő pofa lőni őket át. A házak mögött a bejárattól jobbra egy mesterlövész töltényei vannak, balra pedig egy öngyilkos fa őrzi. Elvileg előre is lehet lőni, de jobb, ha a páncélt a hátaddal viszed, és menet közben gyorsan lerombolod. Úgy tűnik, a Croteam srácai kedvükre tréfálták a játékosokat, sőt még többet is.

Mássz fel a lépcsőn a hátaddal - a „disznók” helyén „rákok” jönnek ki. Balra távozva (ha háttal, akkor jobbra) lődd le őket, és egyúttal a héjukat és a járatból kifutó csontvázat. Ezután menjen végig az úton, két "disznót" lövöldözve a körúton, engedje el a patronok maradványait a zorgnál, és vegye fel a rakétavetőt. Miután mindenkit lelőttünk, és elértük az üreget a piramissal, vegyünk egy lángszórót, rohanjunk le, szedjünk össze mindent a piramisból, kivéve a hátizsákot, és égessünk el mindent, ami csak a kezünkbe kerül. Nyomatékosan ajánlom, hogy égesse be magát a csontvázakon keresztül a körösvény által körülvett udvarba. A falon és a biomecheken most lyuk van, de kidobásuk után az udvar kiváló „lesté” válik, ami lehetővé teszi a Tygydym szemtelen emberek hatékony „kormányzását” mind a lángszóró közelébe, mind a rakétavetőtől távol. , és még egy kétcsövű sörétes puskából is pénzt takaríthat meg.

Ahogy a szemét koncentrációja csökken a környezetben, menj ki, és fogd el a kint lévő szemétládákat. Ezután menj át a gödör túloldalára (mára már abba kellett volna hagyni az ágyúzást), és a jobb oldalon találsz egy telefonfülkét. Miután meghallgatta Sam beszélgetését a szemtelen szélhámossal, vegye fel az elsősegélynyújtó készletet, és vegye ki a hátizsákot a piramisból. Továbbá a szemközti oldalon egy „zorg lőtér” vár a sarkon, ahol mesterlövészből lőhetsz kedvedre. Kicsit elhaladva az első kunyhó mögött egy „disznó” található, amelyet kissé elvetemülten – mesterlövészről, távcsővel, de nem távolról, hanem a sarok mögül szinte teljesen kimerítve – meg lehet ölni.

Titok. Hmm... hova vezet?...

A következő sarkon még néhány sétáló "tucat" vár rád, a házak mögött pedig néhány hasznos dolog. Ha egy pillanatra elfogja a sugarat, és visszavonul, nyers bikacsorda fog megtámadni. Miért nyersen? Mert sütni kell... A folyamat egyszerűsítése érdekében azt javaslom, hogy minden bika előtt fogd el a gerendát - így ő is kap erőteret és rakétákat. Amikor megjelennek a „madarak”, nem lehet úgy tenni, mintha légvédelmi rendszer lennénk, hanem egyszerűen elégethetjük a „leszálló erőket” és magukat a „madarakat”, amikor érintkeznek. A bikák halála szerintem jól körvonalazta a helyzetet abból a szempontból, hogy az erőtér leküzdésére mely útvonalak biztonságosak, és melyek nem is túl biztonságosak. A végén nézz be az összes ház mögé, gyűjtsd össze a magokat.

A következő "bejárat" mögött egy másik "mesterlövészek lőtér" található. A nyitott ajtókon keresztül, belépés nélkül, a bal oldali géppuskából lődd ki a „rákot”, majd kezdd el puskával biomecheket és zorgokat fogni. Az ajtók lassan dühödni kezdenek a csapódásukkal, ami arra utal, hogy ezeket az ajtókat egy híres anyának törték be, sajnos lehetetlen. Miután észrevettük a biomech megjelenésének periodikusságát a jobb oldali ívben, még jobban meghatározzuk a lyukban való megjelenésének pillanatát a jobb oldalon, és proaktívan megnyomjuk a ravaszt. Most már gépfegyverrel be lehet menni a „jobb falba”, összezúzva a „disznót” az istálló mögött, a „rákot” a szint másik szélén (a „súlyos sérülés” segít) és egy másikat a közelben, a nagy tető. Most menj az udvar másik szélére, miután lelőttél egy zorgcsapatot, nézd meg az ott lévő bálványt, és kövesd a gondosan megrágott útvonalat a maszkért. Megragadása után égessük el a lapos ugró kőfejet - egy "szívet" találsz benne, a piramis mögött pedig egy elektromos detonátor kart. Miután megnyomta, fogja meg az ágyút: a piramisban „felvidékiek” vannak, és kettő is. Meg kell bütykölni velük... De jutalomként várunk teljes lőszer . Minden, kivéve a "komoly bombát". Kár.

Ragaszd fel a bálvány maszkját egy illetlen helyre anélkül, hogy tűzgolyókat lőnél. A törési sugaruk kicsi, és egy jó ugrás lehetővé teszi a probléma megoldását. Lépjen be a templomba a "titkos" páncélért, öljön meg három "rákot" a kijáratnál (egyet a tetőn és kettőt jobbra a fal mögött). Menj a következő udvarra, és hadonászj ott egy lángszóróval a győztesig. Vegye fel a „tablettát” - a szemek megjelennek az égen. Lődd le őket – egy óriási kamikaze szemei ​​lesznek. Robbanáskor a bogárszemű őrület fél szintet összetör, és ledobja a páncélt.

Menj a bal oldali pincébe. Pusztítsd el a két bal és jobb „disznó” mesterlövész puskájának „elvetemült tüzét”, égesd el az egyetlen „önjáró fegyvert” a pincében. Odakint már várnak ránk – vigye újra a mesterlövészt. Kirándulj, lődd le (jobbról balra) a zorgot, a „disznót” és a „rákot” a tetőn, a fejed fölött. Amikor a második pincébe ér, forduljon meg, és vegye ki a „disznót”. Két "madár" van bent. Nyomd meg a gombot egy golyóval, egyszerű. Kint csontvázak várnak ránk.

Menj a főbejárathoz, menj le a lépcsőn. Gyűjtsd össze az összes szemetet, vigye el a rakétavetőt. Leszed a zorgokat, mint a legyeket, a fiatalabb biomecheket - szintén rakétán, az idősebbek pedig nem juttatnak az oszlopok mögé. Most már beugorhatsz a lyukba.

A gödör

Ősszel vegyél gépfegyvert: a halak alján komolyan kell bánni velük. Nézz vissza – két lény támad felülről. Miután megsemmisítették őket, bukkanjanak elő; még két támadás alulról. Miután végzett velük, ugorjon ki a vízből a part közelében, azonnal álljon lábra, és pusztítson el négy különböző rangú zorgot. Hagyja el a folyosót (csak egy ajtó van - nem tévedhet), vegyen egy lángszórót. A folyosón helyi szétszedés lesz egy újabb folyékony zorgfalkával, utána lehet gyűjteni a szemetet. Vigyázat: kompenzációként az „önjáró fegyverek” felülről esnek.

A szomszéd ajtó mögött zúzógépek állnak. Azonnal vessen egy pillantást a mennyezetre: ez lehetővé teszi, hogy megtudja, hol vannak, és mely helyeket kerülik meg. Utána élvezet átmenni rajtuk, csak az utolsó előtt kell majd lángszóróval dolgozni: mögötte „önjáró fegyverek”, ráadásul csapatban nyüzsögnek, és néhányan át is törnek. Tartsa a jobb oldalt - kevesebb a zúzódás.

Nyissa ki az ajtót, üsse ki a „disznót” a mesterlövészből. Vegyen fel egy lézert, de fegyverezze fel magát egy lángszóróval. Égesd el a zorgot, vedd a rakétavetőt, nyisd ki az ajtót. Három gyalogló célpontot találtak el, de a tűzesés most a csúcson van. Vedd a Thompsont, menj fel, amíg meg nem jelenik a szörny, és rohanj le. Most a tűzesés nekünk kedvez – még sportszerűtlen is ilyen tűz alatt táncolókra lőni. A „főtt rák” viszont nem esik ilyen halálnak, de nekünk is van egy ágyúnk... Akkor újra fel kell szaladni, elakad a pofa, és sokféle vicces dolgot lehet majd összeszedni. Menj, ugorj be a nyílásba.

Csodálatos szépségű és dinamizmussal rendelkező arénán kell keresztülmenned, ami igazi repülés érzést ad. Körülbelül öt perc alatt megtanulja elkapni a célt ezekben az őrült ugrásokban. Először vegye a lángszórót. Miután ellőtte a lőszerét, vegyen egy lézert, majd egy géppuskát. Ha még valaki marad, akkor szórakozásból rakétavetőről lőhet, hihetetlen nyomokat rajzolva, amelyek a földön nyugszanak fél méterre a célponttól (magára a tárgyra lőni nagyon nem hatékony). Akkor menj ki az ajtón, az előnye nem fúj.

Miután felvett egy hátizsákot, menjen le a folyosón. Zorg bolondok ejtőernyőznek a mennyezetről, és egy „disznó” ugrik ki előtted. Égő korcsok, fuss vissza, az oszlopok mögé bújva. A "disznó" az imáiddal egy optikával ellátott Berdanka homlokába kerül, és sonkává változik. Amikor másodszor is megpróbálja ugyanezt csinálni, hátulról megtámad egy lakóautó zorg, amely egy ólombökéstől lerepül a „sügéréről”, ugyanakkor megakad a tekintete a padláson lévő golyóálló mellényen. .

Jobbra - ajtó, balra - fáklya, vagy inkább tűztál. Ez az építészeti remekmű egyszerűen éktelenül csillog a részecskéktől, teleportálóra utalva. A tűzbe, a bal oldali párkányra, onnan - a jobb oldali párkányra, onnan - a golyóálló mellényre. Most le az ajtón. Mögötte páncél van a csarnok közepén, de miért van most szükségünk rá?

Készítsen hányáscsillapítót egy szabványos nukleáris háborús elsősegélynyújtó készletből: a lábad alatti padló elkezd felemelkedni, és ehhez képest a tengeribetegség csak magvak. „ErEl” itt a te hűséges barátod és asszisztensed, és a végén felveszed a páncélt, amikor a régit átszúrják. Amikor mindenkit megölsz (a „kétszázados” testpáncélban ez egy értelmetlen feladat), a falak fülkéiből gyűjthetsz gyógyító lombikokat.

Távozás után azonnal figyeljen a bal oldalon táborozó hüllődémonra. Bújj előle a boltív mögé, majd egy mesterlövészből lőj valami kiálló tárgyra. Ezután lépjen előre a rakétavetővel. Egy csapat zorg és egy „disznó” ugrik ki az ajtón – hát van elég helyed egy csatározáshoz, de nem ismerik ezt a művészetet. Hadd feküdjön a páncél – hol van nekünk a második. Menj az ajtóhoz, ott jobbra. Egy elsősegély-készlet van elrejtve a sötétben. Igazából nincs is rá szükségünk, de az őt őrző csontvázat lángszóróval elégethetjük vagy lemoshatjuk.

A lépcsőn három zorghoz vezetünk, amelyeket szintén könnyű elégetni. A következő (negyedik) ablakban egy hidat és egy teleportot fogsz látni. Ez a teleport az ágyúgolyókhoz visz, amelyekre még nincs szükség. Emlékezz rá. Még két zorg kerül a disztribúció alá, és a következő ablakon (a fáklyától egy hatalmas árnyék van szárnyakkal) egy apró, gyengén sziszegő démont találsz. Söpörd meg egy kétcsövű sörétes puskával, vegyél fel egy díjat, égess el egy falka zorgét és két "tököt". Lépj tovább. Miután felvette a rakétákat, másszon be az ablakon, és tegyen tűzfüggönyt a folyosóra. Marha... Használd a friss "áldozatot" a felső emelvényen, és géppuskával nyírd le a zorgokat a boltívekben és a "disznót". Aztán menj a hosszú hídhoz, és vedd elő a fegyvert.

Lőj teljes késéssel, megbánás nélkül. Miután elfojtotta a hullámot, menjen le (vigyen egy lángszórót - már ott táboroznak), szedje össze a magokat (ez a titok, emlékszel?), vedd fel a gondosan feltöltött páncélt, és menj fel újra. A Bikahíd mögött lesz egy torony - három zorg elöl egy rakéta mellett a lábuk alatt, kettő és egy „disznó” a bal oldalon - egy puskagolyó mellett, és megint nincs szükség páncélra - nem karcoltak meg minket. .. Lőszerek a helyszíneken, majd egy híd, a végén - hatékonyság (Brawl Preparation Room).

A „Gravity Sausage” tökéletesen demonstrálja a motor skizoid képességeit, az aljas, süllyesztett ajtó pedig kizárja a szívünknek oly édes kempingezést. Az önjáró békák őrült felhőben repülnek, de van ellenük egy nagyon hatékony és specifikus gyógymód: fuss lángszóróval körben (közelebb a páncélhoz és az egészséghez) háttal előre. Aztán vége lesz a napalmnak, de a bikák is lecserélik az önjáró fegyvereket. Lézert fognak bevetni ellenük, a biomechekre és a zorgokra pedig egy géppuska és persze egy „saitáncső” száll le. Ha régebbi biomechek jelennek meg ebben a tüzes őrületben, azt javaslom, hogy azonnal vegyék le a fegyvert a széles nadrágról és a „nyolc” ellenfélről, amíg nyilvánvaló pacifizmus jeleit nem mutatják, például az oldalukon fekszenek és a padlóra lőnek. A megmaradt Zorgok azonban még ezután is sokáig könyörögnek neked rakétákért.

A következő részben azt javaslom, hogy azonnal szerezze be a „láncfűrészt”, és szívből használja. Csontvázak... Továbbá, a bálványnál soha nem látott nagylelkűség vár rád! - egy hátizsák és két legkomolyabb bomba egyszerre, amivel hosszú időre elfeledkezik arról, hogy egy hatalmas varangy hogyan nyomja nehéz, nedves mancsokkal a mellkasát. Aztán jön egy normális folyosó, amelyet valamilyen oknál fogva természetellenesnek érzékelnek. Páncélokat tartalmaz, amelyek ellopása egy szemtelen zorg megjelenését okozza hátulról, és több még szemtelenebbet (plusz egy „disznót”). Nos, egy fülke menedéket nyújt, egy lángszóró elfedi...

Tehát a piramisnál vagyunk. Vegyél egy rakétavetőt, és kezdj el körözni a strafekkal. Amikor megjelenik az első nagy biomech, kezdj el fordulni a fegyvertől. Ha a magok kimerültek, indítsa újra a rakétavetőt. Ezzel könnyedén eltalálhatod a bikákat, egyúttal elkerülheted a „főtt rákok” tüzét, később pedig magukat a hüllőket.

Miután felmászott a lépcsőn, ne menjen be magába a piramisba, hanem lépjen balra. A „szív” elfut előled, de öt nagy biomech jelenik meg, és tisztelegni fognak a tiszteletedre. Neked.

Nem lesz elég rakéta nekik, ezért gránátokat kell használni. Vedd fel az elszabadult orgonát, és menj a piramishoz. Nem kevésbé „cardiosaurus” fekszik, de őrizetlenül. Az összes tüskén túlhaladva (időben kell lecsapni: egyszer jobbra, egyszer balra), nézze meg a jelenetet.

Kő. Nem, hogy letépje – meg kell érintenie!

Vedd a "sebességet", szerezz fegyvert. Fuss körbe a Kukulkan körül egy kör alakú lövéssel, miközben maximális késleltetéssel tüzeld el az ágyúidat. Amikor veszélyes mennyiségű kamikaze rohan meg körülötted, és megjelennek a biomechek, nyomd meg a „nullát”, és vegyél fel egy új „komoly bombát” az aréna szélén. Amikor a nagy biomechek elkezdenek sütni, ismételje meg az eljárást. Itt tulajdonképpen már el kellene dobnia a korcsolyáját... Üss le minden ellenfelet a falakról, majd nyugodtan menj be a portálba. Az egyetlen dolog, amit magaddal vihetsz, az egészség, páncél és - hurrá! - "komoly bombák".

Ziggurat

Menj ki a sarkon - egy mesterlövész puska vár rád. Köszönöm - jó egészséget. Belül van egy Pi-La benzo, egy második revolver és egy pumpa.

Gyere a kúthoz. Fordítsa le az irányzékot, amíg meg nem áll: most nem annyira a fegyverre, mint inkább magára Samre vonatkozik. Utána ugorj le úgy, hogy pont a "szívre" kerülj. Annak érdekében, hogy a kitűzött célt elérje, és ne szenvedjen el komolyabb ütéseket lent, a következőképpen járjon el: ugorjon az első (legközelebbi) fésűkagylóhoz, forduljon arccal befelé, és óvatosan „lépjen” lefelé. Felszállás után a második fésűkagylóval találja magát szemben, amelyre fel kell ugrani.

Vegyen fel egy csomag patront, és nyissa ki az ajtót. Bah! Crack-krakk... Bumm! Crack-crack... Két Zorg, az első áldozatunk ebben az epizódban. Menj balra, de ne az oszlop alá mássz, hanem felülről ugorj: összeroppan. A sarokban - napalm, és a sarkon - egy szoba, amelyben egy lángszóró és egy "tök". Nem vonom kétségbe, hogy először találkozik az elsővel, majd a másodikkal, így könnyen elégethetjük a „tököt”. Most balra kanyarra várunk, utána pedig a régi jó szórakozás: „ugrógödör”. Lent - kamikaze ferde padlón. Szivattyú. Aztán - "önjáró fegyverek" a falakban lévő csövekből. Lángszóró.

Lift, hall. „Malac”, csontvázak, „tök”, „harci gomb”. A lángész mindenkit megítél. Mássz fel a "fülű" oszlopokon. Az egyikről karral közvetlenül az emelvényre ugorhat, a másodikról - a lőszeres emelvényre, onnan - az oszlop felső emelvényére, onnan - a második emelvényre lőszerrel, vissza az oszlopra. , annak felső emelvényére, az első oszlopok felső emelvényére (az első oszlopból oda lehet jutni, de mivel itt vagyunk...) és a golyóálló mellényhez. Kicsit zavaró, de a helyén jól látható lesz. Felmegyünk a lépcsőn, fogunk egy mesterlövészt, bemegyünk az ajtón. Kiválasztjuk a patronokat, megsütjük a "tököt" és a kamikaze-t, vesszük a páncélt. Kijárat.

Menj le balra, mesterlövészek négy „madarat”. Látod a fát a sárga szemüveggel? Fogd a lángszórót, vedd fel a lőszert és égesd el a fát. Pontosan ebben a sorrendben. Ezután menjen a szomszédos sarokba, a jobb ereszkedéshez, vegye meg a „kereket”. Az épület közelében megjelenik egy „disznó” - égesse el, majd üsse ki a kővel teli nyílást. Pozhamkayte még szükségtelen elsősegély-készlet, hogy a titok számít, és megkerüli a "jobb fal" távol a legközelebbi templomban. Miután körvonalaztunk egy félkört, közelítsük meg az ajtót, csaljuk meg az ellenfeleket és fussunk vissza, puskával lőve őket. Menj be, gyűjts össze mindent, amire szükséged van, majd öld meg a betolakodókat, és lépj ki. Kint több "rák", "disznó" és egy bomberkabát található. A távolsághoz nem kell mesterlövész, de ha rajta kívül szinte semmi sincs, akkor ez a probléma megoldására alkalmas. A második templomban szinte ugyanaz, csakhogy „skorpiók” és csontvázak őrzik a kijáratot.

Nyissa ki a kijáratot. A folyosón - „skorpió”, és egy felnőtt, két lövésre. Miután megölte, menjen tovább. A rostélyról balra lőjük a „tököt”, vegyük a lángszórót. A boltívek mögött két „skorpió” áll, akik békésen alszanak. Lángokban ébrednek. Nyomja meg a gombot, kilépés.

Aligha egy kísérlet az égetésre láva a lángszóró gólemet jutalmazó foglalkozásnak nevezhetjük. Megállíthatatlan, mint a búzafű a kertben. Ezért előzetesen hajtson végre egy pumpaműveletet – nekik mindössze két lövésre van szükségük. Gyerünk, égesd el a "knopikovot". Látod a követ? Szóval ő természetesen rád fog repülni. Ezért menj le gyorsan, de háttal előre. Az oldalra szégyelléssel csontvázat cserélsz magadra. Hát ez kell neki. Fuss végig a tálca bal szélén, és ugorj a kőre: még hat darab kiesik a tetejéről. A kőről kimész egy kis kempingbe, ahonnan közvetlenül a revolverekből ölöd meg a bombázót és a csontvázat.

Vegyél fel egy lángszórót a parton. Egyszer merülj a vízbe, és azonnal ugorj ki. Két hal felbukkan a lövés alatt, így lehetőség nyílik arra, hogy biztonságosan járhassanak a járókeréken. Azonban, mint értelmi fogyatékosoknak tornázni, sokkal jobb, ha a kívánt partra úszik, forgó dobra dobja a testét és kőre dobja.

Ismét be kell ugranunk a gödörbe, de ezúttal felfelé. Erre a foglalkozásra már régóta nem kell senkit tanítani – fésűkagylótól a fésűkagylóig, és mi vagyunk a csúcson. Ott egy csarnok vár ránk, a közepén pedig egy kétcsövű puska. Miután felvette, váltson lángszóróra: elvégre a „Tygydym” ellen hatékonyabb dolog. Ne hagyja ki a „komoly kár” megjelenését; erről azonban írásban értesítjük.

Megint egy gödör, megint tét. Erről az esetről sokáig beszéltem a „Menedzsment” részben: el kell hanyagolni a testpáncélt. Azonnal ugorjon a gödör másik szélére: „egérlépés” nélkül, anélkül, hogy letiltjuk az egérnézetet, nem ugorhatunk rájuk. Kivéve, ha betöltéskor / mentéskor, „szerencsés” állapotban...

A lángszóró megszabadítja előttünk az utat a „gombokban”, a „tökök” szintén nem ragyognak (de melegít), és kimegyünk az utcára. Vegyél egy rakétavetőt, egy hátizsákot, "sebesíts" és fuss jobbra, egy fához az ezüst távolban. Nem azt mondom, hogy különösen értékes dolgok vannak ott, de van lehetőség szabadságot érezni, amikor nincs fal a hátad mögött, ezektől az aranyérektől távol menekülni a mezőre, és optikai irányzékos puskával lőni rájuk. A fa eltörése után ott „komoly sebzést” talál, valamint két, kifejezetten erre optimalizált célpontot. A végén a településre visszatérve csontvázakat és kamikázokat lövöldözöl le, eltávolítasz néhány „rákot” a tornyokból, és lőszer hiányában lángszóróra és a legutóbbi beszerzésedre váltasz. Az utolsó akkordot két bika játssza.

Most már elmehetsz a bal (távoli) templomba, lóghatsz ott ... vagyis szárnyakon, égetheted el a Kyushu kamikaze felét az ajtóban, kimehetsz és újra bekapcsolódhatsz a csatába. Két "disznó", két "skorpió", két "rák", még több kamikaze, de messziről "madarak"... Na, legalább patront szedtek egy mesterlövésznek. Akaszd fel a második szárnyat a második templomba, és kapj el az ajtónál (várnod kell) egy csapat kamikazét és csontvázat.

Most a „komoly kárhoz” kell futnia. Ez a dolog a jobb oldalon van, a fal mellett. Útközben több kamikaze is megpróbál elkapni téged, de miután felvetted ezt az apróságot, könnyen tudsz megfelelő és aszimmetrikus választ adni nekik és a többi embernek. Miután ez után meggyógyult, vegyen fel egy hasonló ikont a másik oldalon, majd rohanjon a kapuhoz. Megjelenik ott egy „disznó”, egy démon és két biomech, de most már olyan jelentéktelenek, hogy néhány másodperc alatt megölik őket.

Oroszlángödör. Az oroszlán Sam.

A kapun kívül valaki rossz hangon motyog, mi pedig a töltényeket összeszedve a bal udvarra megyünk. Ott a bal fal mellett, lángszóróval menj az első ház mögé. Finoman köhögve („zavartalak?”) hátulról felgyújtott három katonát. Egy csontváz rohanni fog – ott van. Lépjen hátrébb egy kicsit a sarkon - egy rakétaember futni fog, mögötte pedig egy kicsit lemaradva egy „disznó”. Jó dolog egy lángszóró a sarkon, plusz egy fa is van. Miután átkelt az utcán, gyűjtse össze a szemetet, térjen vissza a kiindulópontra, és folytassa a mozgást. A következő ház mögött, jobbra a „rákok”. Fordulj jobbra, leguggolj egy mesterlövéssel, és óvatosan rohanj ki. A kiálló karomra lőve üss egyet, majd a másodikat. Most menj a "ló" és egy nagy épület közé (a páncél sarkában). A lombok mögött nem látja a „rákokat”, ezért hajoljon ki, törje szét az alsót a rakétavetőről, és fogja meg a revolvereit. A visszafutásban lelövöd a rád lőtt lövedékeket, ami után visszatérve könnyedén „revolveréhséggel” szeded a „rákot”.

A legelső lépés az udvarra a legkülönfélébb apróságok tetemes tömegének nem megfelelő reakcióját váltja ki, amelybe a „disznót” súly miatt féregtelenítették. A lángész mindenkit megöl, őt is beleértve. Az udvar mélyén van egy templom, benne pedig egy „skorpió” és egy kavics. Kompakt kialakítás... A követ érintve kezdj el egy lángszóróval hadonászni, és miután sikerült megvédeni a kunyhót, menj ki és vegyél fel egy mesterlövész puskát. Négy „skorpió”, „disznó”, „madár” és néhány apróság. Egy másik „skorpió” és két „disznó” őrzi a visszaúton a kerületi részegek találkozóhelyét, az úgynevezett „lónál”. A kunyhó mögött „komoly sebzést” szedhetsz fel, hogy el ne tűnjön. Ennek még mindig semmi értelme.

A sarok mögött balra sorok és két "rák". A puska ismét jól fog szolgálni, és a "vadállattal" és a sarkon túlról pontosan egy töltényt költhet mindegyikre. Egy "disznó" ül a ház mögött, jellegzetes morgása hozza rá a mesterlövész tüzet. Igazából a probléma megoldódott, mehet a második udvarra.

Bal strafe - a szemétbe, lángszóróval - ki. Az ellenfelek összetétele nagyon változatos, de mindegyik könnyen ég, és nem igényel különleges megközelítést. A „disznóktól” csak a csapásoktól kell ódzkodnia... Menjen a sarokban lévő „tablettákhoz”. Ki más tudná megmagyarázni, miféle titok ez... Egy "tök" őriz minket a sarkon, és két "rák" táborozik. Helyezze el őket egy mesterlövész puskából, majd gyűjtse össze a szemetet a bal oldalon, és távolítson el további négy „boszorkányhárpiát”. Rakétavetővel folytasd gyászos utadat, megtisztítva az udvart, ahol a "templomon" (ne felejtsd el a helyet) a közelben találod a "Sam quadját" és a lőszert is. Mögöttük van egy kis blokkolt nyílás. Egy rakéta bele, be, egy rakéta az erkélyre. Tehát a "quad" és a "Krotim Vénusza" mellett. Gyorsan kell futni, ezért emlékezzen az útvonalra.

Menjen a „templomba”, lépjen be, gyűjtse össze a szemetet, érintse meg a követ. Most egy rakétavetővel fuss el a titokhoz, ragadd meg a "smileyt", a "Vénuszt", ami után a teljesen brutalizált Sam az Ön szigorú irányítása alatt kettétöri ezt az egész halabudát. Nagyon konkrétan kell futni a kijárathoz, hiszen Sam mindenkit tép, mint a Tuzik papucsot, de nem sokáig. Utána visszatérhetsz, mert a végére járva a támadók 99,5%-át az ágakra akasztod, és nem lesz semmi veszélyes az udvaron.

Nincs senki az ajtó mögött, nyugodtan bemegyünk a „bejáraton”. Egy rövid „öltöző” mögött oroszlángödör vár ránk. Az oroszlánok helyett azonban csontvázak lesznek. Kár ... Egy fa lézerrel, ami azt jelenti, hogy egy vicc kedvéért nem zapadlót kell készíteni, hanem oroszlánokat - a bél vékony ...

A célzás közelebbi olvasása azonban megmagyarázza ezt a jelenséget. Az oroszlánok a jogi dokumentumok szerint egy gödörben ülnek, az elítélteket felülről dobják. Innen a következtetés: az oroszlán Sam. A csontvázakat pedig azért dobják szét, hogy ő tépje darabokra, és nem fordítva. Nos, ez teljesen összhangban van a megfigyelt képpel.

És valami ilyesmit figyelünk meg: a célkereszt alatt, kicsit oldalt Sam áll unott arccal egy rakétavetővel és minden, ami felülről próbál ugrani, évek alatt lebukik. Középen a csontvázak egy másodpercre együtt vannak, ezért egyszerűen nem érik el élve a földet. Milyen oroszlánok vannak... Az oroszlánok még a „shaitan-csőből” sem vernek jobbra-balra...

Amikor a smiley véget ér, vedd a lángszórót. A csontvázak mögött „tökök” ugranak ki, abszolút szívás mennyiségben - két darab, mögöttük pedig egy késes kapcsolóval ellátott WC lesz. Zúzók voltak a mennyezeten, a kapcsolót megnyomták, jobbra húzódtak a sarokba, rakéták - a szemközti ajtóba. Oda beléptek, megnyomták a kapcsolót, átmentek a szemköztihez. Szóval ez az a mrrrrrrraz, ahol az elmúlt fél órában a fal mögül a mrrrrrrraz a múúúúúúúúúival döcögött minket... [fogcsikorgatás] Csizmával rúgott, megenné a saját trágyáját... Semmi, lángszóróból. az is jó...

Kimegyünk, de nem a jobb oldali ajtón, hanem a szemközti ajtón. Mint egy titok... Felhajtunk a kapcsolóhoz, nézzük a plafont, a megfelelő pillanatban átkapcsoljuk a gravitációt. Elkapták az extrém platformot, vártak, leültek a kapcsolóhoz, elkapták a középsőt ugyanazzal a technikával. Kiugrottunk a tornácra, úttörő szerepet játszottunk a „szívben”. Kiment.

Itt ezen az „arénán” a kivételesen pörgős horvát dallamok nem engedtek elaludni a monitornál. Egy "szívvel", egy lángszóróval és egy "vadállattal" lóadagokkal a csata triviális, degenerált feladattá válik. Sam csak rohangál körbe-körbe és kakast mindenkit, aki a sugár hatósugarába kerül. Üdv mindenkinek Persepolis.

NEGYEDIK OLDAL

Az Elefánt Átrium

Bátor harcos félelmetes fegyverrel

Hat hordóval

Nem fél.

Jó haiku... Tiszta tipp. Shestistvolka itt . Na, keressünk. Kezdjük azzal, hogy menjünk végig a folyosón (lásd a fáklyákat? És az RTCW-ben a dinamikus világítás forrásai nem hagyták magukat szilánkokra törni), menjünk le a csarnokba. Van egy csúszós tükörpadló, amelyben a legviccesebben vörös mancsok tükröződnek a lábad alatt. A motoron egyébként hiába röhög. Próbáljon meg megfigyelni egy ilyen képet a valóságban, valahol egy drága szupermarketben. Csak ne nevess túl hangosan – az őrök kivezetnek.

Itt egy kétcsövű fegyver megbízhatóan szolgál majd minket. Gyűjts lőszert, ölj meg kettőt, menj be egy normál lefedettségű szobába. Lődd le a rakétaembereket, a „slammert”, harccal fel a lépcsőn. A „khalepa” rendszerben van ilyen elágazás, lehet menni balra, lehet menni jobbra. Tehát balra megyünk, a sarkon át vezetjük a „Tygydymskyt”, egy patkánycsapda méretű apró ugrópadtól egy oszlopig, onnan a másikig, és így tovább a „szívig”. Evett, visszatért, más bélbe ment. A Skorpió mintha rossz helyről érkezett volna, csontvázak ugrottak ki balra. Gyorsan visszaugrunk, rakétákkal megtöltjük a folyosót. Aztán visszatérünk, balra tépjük a „tököt” és több hülyét „száz kis medvebocsra”, megyünk lefelé. Két további holttestméreg-jelölt támad hátulról - „slammer” és „tök”, lődd le őket egy kétcsövű sörétes puskával. Ezután indítson el egy-két rakétát a sarkon, és marja ki a „skorpiót”. A következő sarkon - ugyanaz a "rakétafűrész-brigád", mögöttük pedig - "önjáró békák". „Fiam, eladtunk néhány körtét, szóval játssz a picit, ha akarod...” Kaptunk egy kis üzemanyagot is, és most megsütik a „saját kellékeket”. Mögöttük ismét a skorpió, mögötte pedig a kijárat. Ó, milyen elegem van már ezekből a homokos maratonokból... Nem, persze, be kell mutatni a motor képességeit, meg minden, hehe ((C) Beavis és Butthead), de a szabad tereknek mégiscsak kell lenniük. mértékletességet. Vagy adj egy sárkányrepülőt, mert a „kilenc” üres. Vagy chopper...

Az Elefánt téren menjen végig a bal falon. Két „cyber csirke” kiugrik előtted a kerítésen, egy másik pedig egyszerűen áttör rajta. Nos, a puska teljesen megfelel a távolságnak. A kerítés mögött van egy titkos udvar, amelyben egy fegyver vár rád, valamint a sarkon egy sereg sétagalopp. A bal oldali falba kapaszkodva lépjen a detonátorhoz és nyomja meg. Ésszerű jutalomként „sebességet” és csak egy csomó magot talál.

A „bal oldali fal”, amely kissé kifárasztott minket egy futással, de hátizsákkal, páncéllal és elsősegélynyújtó készlettel jutalmazt, visszavezet minket a szakadáshoz. Ugyanígy járjon el. Szalonka biomechek, de jobb, ha nem pazarol lőszert csontvázakra - maguk is felfutják a gyújtási távolságot. Amikor egy magas kis épülethez ér, ne habozzon belenézni. Ott rejlik egy "thompson", amely (egy ésszerű kombinációban egy mesterlövésszel, ami a "ülj a sarokba és menj mindenki idegeire" stratégiában) képes kiirtani az ellenfelek nagy részét. Miután végzett velük, menjen vissza a házba patronokért, majd folytassa az utat. A kapun való áthaladás után három "rák" támad meg, amelyek közül az egyik "főtt". A "mini felhőkarcoló" mögül kihajolva úgy, hogy egyesével egy egyenesbe essen, könnyen eltávolíthatja őket a puskából. Ezt követően a semmiből felbukkanó legközelebbi portyázókat kidobva a géppuskából, ugyanígy csapja le újra a „disznókat”. Miután elhaladt a piramis mellett, azonnal fuss el a gólem elől, vissza a mögé. Lőj a kamikaze géppuskából, és nyiss rakétát a gólemre.

A száz kiskölyökről szóló kifejezés most szó szerinti jelentést kapott. A gólemtöredékek is kérnek egy-egy rakétát. Miután megadta nekik, amire szükségük van, vegyen fegyvert, és „tolatással” vegyen fel egy páncélszilánkot a falhoz. A biomech tüzet fog nyitni, de mi összecsapunk, és csak megtöri a titkot a számunkra „száz” páncéllal. De ő maga nagyon fájdalmasan fogja érzékelni az ágyúból érkező pontatlan lövést ...

Most teljesítheti a „becsületkört” az udvaron, összeszedheti a szemét maradványait. Menj a Thompson piramissal szemközti épületbe. Ott egy rövid folyosó mögött leereszkedünk a talapzatra szerelt „űrkocsmába” (egy térképkészítő nyilvánvaló rémálma). Két Skorpió áll tőle balra és jobbra, de egy rövid géppuskalövés megmutatja, hogy teljesen alkalmatlanok bármi őrzésére, beleértve ezt az alumínium uborkát is a vászonmezőn.

E különös zöldség mögött egy pezsgőfürdő található. Ne érintse meg a hátizsákot útközben, menjen a fürdőbe és merüljön el. Alul halászj elő egy másik hátizsákot, és vegyél egy puskát. Amikor kimész, biztonsági őröket találsz az Iron Glitchnél, köztük egy skorpiót a távolban, és két csontvázat a fal mögött, a tényleges „építészeti többletnél”. Az első azonnali fejlövés alá esik, bár a motor nem megy bele ilyen részletekbe - fejben még mindig szebb. A csontvázakat, mint mindig, sikeresen felgyújtják, csak a közeli távolság kényszeríti őket a sztráfákkal való futásra. . Most már nem bűn hátizsákot venni. A rámpákon mászni, vigyázz: Jól láthatóan vannak előtted négyzetek a falon. Ezek olyan óriás krumplinyomók, amelyek kihagyás nélkül homlokon találták Sam-et. Menj körbe a szélük, különben megcsillagozhatnak, hogy a szemekből származó madarak elegendőek legyenek egy tiszt éves adagjához.

Az utcán azonnal vegyen elő egy mesterlövész puskát, és csapjon a tűz helyzetébe a „rákokra”, távolítsa el őket. Menjünk a kapuhoz (azt hiszem, egyértelmű, hogy melyik - úszás közben bogarásztak minket). Két "rák" jelenik meg - a "nyers" a jobb oldalon és a "főtt" jobb oldalon. Lassan lődd le őket (kezdd a „nyersen”, mert a héja pontosabb és állandó vezetési figyelmet igényel). Sétálj egy kicsit előre - bikák és több démon jelennek meg. A rakétavetőről vagy a lángszóróról való gördülés az Ön személyes döntése. Mindkettő nagyon hatékony, de mindkettővel Sam a maga oldalára áll.

Közvetlenül a kapu előtt van egy biomech. A jó öreg "pop-fire-hid" trükk rakétavetővel ebben az esetben abszolút megbízható, így az udvarba való behatolásnál nem lesz gond. Ott találja a zorges-t és a „disznót” - egy olyan kombinációt, amely már klasszikussá vált (ha nem goromba). Rajtuk kívül valahonnan a bőség patájából lassan, de rendszeresen csontvázak esnek ki. Miután megölte ezt a bandát, menjen az egyetlen működő ajtóhoz.

A "légzsilipkamrában" nagyon értékes lőszerek találhatók. Miután összegyűjtötte őket, mentse el és töltse be többször a videót. Mindenki észrevette? Előre. Menj a „jobb falhoz”, a sarokban egy fa-csirke mutáns és egy falka apróság támad meg. Egy mutáns - egy mag a homlokban, egy apróság - egy lángszóróból. Továbbá a sisaknál van egy csontváz és egy bomberkabát a tetőn (a lángész megszerzi), és amint utoléri a kaput - azonnal vissza, a „rákok” aljas táborozók. A fűrész „rákos” kagylókat és csontvázakat is vág majd, és hagyományosan puskából lőjük ki magát a lövészt.

A kapu után egy másik táborozóval találkozunk, csak ezúttal egy "skorpióval" a kerítésen. Egy golyó... Anélkül, hogy elhagynánk a kaput, fejezzük be a kitérőt. Ezért jutalmul egy „szív” és egy páncél lesz a hangulatos fülkékben. Most mehet tovább, oda, ahol elefántokat kerestünk a nyitóképernyőn.

Itt van a kert, amit de Sade épített.

És itt van a lakókocsi, amely reggeltől reggelig őrzi a de Sade által épített kertet.

És ezek csikorgó aljas madarak, amelyek néha nem tudnak aludni éjszaka, fürgén repülnek az égen, és tűzzel borítják be a sietetlen „rákokat”, hiszen minden „rák” táborozó, reggeltől reggelig őrzik a de Sade által épített kertet.

Ez pedig egy felbecsülhetetlen értékű öntöttvas elefánt, egy talapzaton nyugszik, amely fölött csikorgó madarak repülnek, amelyek néha nem tudnak aludni éjszaka, mert van egy lakókocsijuk a különítményben, amely reggeltől reggelig őrzi a de Sade által épített kertet.

És ez a legkomolyabb Sam, aki mindet pofára üti, aki magával hozta a Thompsont, aki könnyedén megoldja a problémát, aki letép valamit az elefántról, kicseréli a klipet és megöl mindenkit, és aljas madarak hullanak. az égből, amelyek néha nem tudnak aludni éjszaka, lógnak a lakókocsi tölgyeinek ágain, amelyet reggel a de Sade által épített kert őrzött.

A kert végén nyomd meg a „titkos” kapcsolót, menj vissza, menj a házhoz a ráccsal, nyomd meg a második kapcsolót. Kívül "skorpió" és két "rák", plusz "madarak". A skorpió és a jobb oldali rákot könnyű lyukakat szúrni, a bal oldali pedig sűrű lombozatban van, így a leghatékonyabb módszer a tapogatózás. Elvileg a titkos kapcsolóról közvetlenül az elefántra ugorhatunk, de ezzel elkerülhetjük, hogy ne annyira ellenfelekkel, mint inkább patronokkal találkozzunk. Nekünk az utolsókat is legördítik, úgyhogy próbáljuk kicsit optimalizálni a fogyasztást, hogy ne maradjanak a földön.

Menjünk vissza, öljük meg a Thompson csontvázait. Menjünk be az újonnan megnyílt ajtón, öljük meg a gnaart és a skorpiót. Most pontosan 500 lőszerünk van neki, és túl sok a mesterlövésznek. Lőjünk egy kicsit az ajtókból (talán sikerül kicsalogatni a "skorpiót") és menjünk balra, az elefánthoz. A Thompson lőszertöbblete a maga idiotizmusában elbűvölő dolog, úgyhogy legyünk nagyvonalúak ezzel a lőszerrel a csontvázakkal. A képernyővédő megmutatja a kinyílt ajtókat, de csendben áthaladnak a megjelent hüllőkön. Ezért indulás előtt vegyen egy mesterlövészt, és távolítsa el a „skorpiót” és a „rákot”. Távozás után állj az ajtóban a halotti (a fejed feletti második „rákért”) zónában, és anélkül, hogy felizgatnád, nyugodtan öld meg a géppuska összes riffáját, a végén két bombázó felmászik egy talapzatra egy minipuskával. Ezt követően mesterlövéssel háttal előre menj ki a lombkorona alól, és tegyél egy jó darab ólmot a „rákba”, ami az egész csatát kihagyta. Térj vissza az elefánthoz puskatöltényért, majd nyugodtan sétálj körbe az udvaron. A lőszer összegyűjtése és a „madár” eltávolítása után menjen a géppuskához. A "madarak" özönlenek Sam sírására. Kicsit futva tőlük olyan sűrű állományba gyűjtöd őket, hogy a géppuska csak folyosókat hagy bennük. Ezután egy nagy, kerek pajzzsal a bejárat felett lehet menni az épületbe. Vannak töltények és egy „baloldali” féltitkos ajtó. Mögötte egy udvar, ahol csörög a telefon. Samet megint csúfolják...

Most menjen a boltívhez vezető szűk átjáróhoz. Csontvázak tapossák felé. Ölj többet a puskával, majd vedd a lángszórót. Miután végzett velük, szedje össze a patronokat, és menjen kifelé, majd egy kerek kupolával az épületbe.

Látsz rákot? És nem látom. És ő az. (c) "DMB")

Nem igazán van szükségünk golyóálló mellényre, pláne csapdában, de önmagában nagyon csábító a lehetőség, hogy valakiből „kecskét” csináljunk. A dédelgetett cél elérése érdekében állj a szárny legszélére (vagy a sarkába), gyorsan ugorj hátra, és indíts le egy rakétát. Ismételje meg az eljárást a teljes rulezig, azaz a trükkje miatti mély elégedettség érzéséig. Miután leugrott és áthaladt a folyosón, a géppuska felé rohanó kretén csapatba botlik. A hátsók, ellentétben a jól ismert viccből a kínaiakkal, nem szaporodnak, így könnyen lehet hosszú sorban vetemedni - kedvenc szórakozásom a Wolfenstein 3-D óta (6. epizód, 1. szint vége). Ezután lopva lőtt ki további két rakétát, hajoljon ki egy mesterlövéssel, és sorban távolítsa el a bombázót és - gyorsan - a rakétaembert a „disznó” alatt (ugrás a szakadékba - a pontok elvesznek). Ezután maga a „disznó” (le fog lőni - egy másodpercre el kell rejtőznie), a második bombázó, és egy ugrásban töltse meg tűzzel a bal oldali „szemétcsatornát”. Miután végzett a csontvázzal, menjen ki az erkélyre, és üsse le az utolsó bombázót, mint egy egeret a WC-ben.

Fel kell ugrani a középső „körhinta”-ra, majd onnan a szoba másik szélére, betartva az általános szabályt: fuss fel, mielőtt körülbelül 60 fokot elfordulna. Ekkor az ugrás pillanatában pontosan a padlóval szemben lesz. Ott menj jobbra, vegyél egy kétcsövű sörétes puskát, menj a „jobbfallal” az egykori „csapdához”, fordulj meg és tekerd el a „gombot”. Tőle folytatva ugyanazt az utat, felgyújtod a csontvázat, napalmot gyűjtesz, és lángszóróval kiállsz egy kis ostromot. Majd ismét egy kétcsövű sörétes puskával menj tovább ugyanazon a falon, üss le egy katonát, csapj egy hidegvérű mesterlövész golyót a szemközti szélen lévő „disznóba”, egy másikat pedig a „bombázóba” (hol voltak jönni valahonnan?). Menj át a túloldalon az „örökre bezárt” ajtó mellett, menj le és érd el a napalmot.

Vegyünk egy lángszórót, másszunk be a sarokba, és tegyünk egy „tűzvédőt”. A gnaarok még azelőtt leégnek, mielőtt elérnék. Menj egy kicsit arrébb, égesd el a katonát és a csontvázat, térj vissza üzemanyagért és folytasd az utad. Egy másik „disznó” őrködik a jobb oldali kanyarban, így két katonával együtt egy mesterlövész áldozatává válik. Tőlük iditol közvetlenül, és beleesel a "szemétcsatornába", ahol leégett a csontváz. Miután összegyűjtött mindent, ami többé-kevésbé érdekes, menjen vissza, és menjen be az ajtón. Visszatértünk az utcára.

Kétcsövű lövéssel forduljon jobbra - két holttest repül a falhoz, egy mesterlövész a sarokban, feküdjön le. A felszaladt „disznó” golyót kapott, összetűzésbe kerültek... Fú. Most egy géppuskával áttörjük a bal kerítést (és az ajtót, ahonnan beléptünk), a „rákot” bevisszük a gáncsba, lebontjuk a katonát balról és jobbról, és összezúzunk egy hatalmas csontvázrajt. hurrikántűz. Most balra, nyomja meg a kapcsolót, és menjen a "kert" másik részéhez. Ott kinyitjuk az ajtót, helyreállítjuk a lőszert a minipuskához, és puskával kilépünk. A „madarak” felé kiálló nélkül lőünk. A bal oldalon - „rák”, enyhén kihajolva eltávolítjuk. Most jobbra megyünk, és a sarkon egy másikat lövünk át a lombokon. És végül egy géppuskával felmegyünk a lépcsőn és bemegyünk az ajtón.

Az ajtó mögé vegyünk egy másik géppuskát, forduljunk jobbra, majd ismét jobbra, forgatva a csöveket a második kanyar előtt. Vágja ki a „skorpiót”, menjen vissza, forduljon jobbra a szemközti elágazásnál is, és törje össze a csontvázat ugyanazzal a technikával. Most menj a „kockás” szobába, és ott az orroddal és hordókkal „ostromállapotot” a kijárati ajtóval szemközti rostélyhoz (azon át nagyon jól látható a bejárat). Szinte az összes csontváz, amely hozzád próbál jutni, elszalad a rács mellett. Vagy inkább futni próbálok...

Miután visszatért a patronokért, menjen a kijárathoz. A jobb oldali előcsarnokban szűk és nem feltűnő átjáró vezet le a raktárba. Miután meglátogatta, menjen ki a második ajtón - a ...

Gilgames udvarai

Az utcán azonnal vegyen puskát, és a távolban balra vájja a "rákot". Faragott kerítések takarják, így pozíciót kell keresni (ez a bejárattól öt méterre van). Ezután menjen jobbra: erkélyek állnak ki a falból. Ugrás az elsőre, majd a másodikra. Megragadva a „szívet”, bújj el egy sarokba: a falak rövidebb része fölött már hatalmas vörös sziklaként tornyosul egy régebbi biomechanoid.

Fegyverből való lövés közelről maximális késleltetéssel szörnyű dolog. Még a biomechek is tudnak róla. De a két "disznó", amely a távolban, az oroszlán és Karl Marx között szárnyas kereszttel beásott ajtónál, egyértelműen ki van téve a puskagolyóknak. Miután megetette őket egy darabbal, menjen át a másik ajtón, a marxista ajtótól balra. Jobb, ha ott nem „táborozó vs mesterlövész” párharcok zajlanak, hanem géppuskával a kezünkben őszintén lemenni a lépcsőn, és a jobb oldali „rákot”, a bal „rákot” és a két bombázót beletalálni a basába. Most körbejárhatja az udvart: jobb oldalon - egy hátizsák, amelyet valamilyen okból titkosnak nyilvánítottak, a kijáratnál - a patronok szörnyű feleslegben, a bal és jobb oldalon pedig "megfulladt" pincék.

Kezdjük a megfelelő pincéből. Ő is, akárcsak a bal oldali (amiben hátizsák nem kell), bejárati kútjában két emeleten négy ajtó található. Számozzuk meg őket fentről lefelé.

A földszinten három ajtó van nyitva, az egyik rácsos. Úszunk a jobb szélen (akik a tartályban vannak: az ajtó felé irányul, amelyen keresztül az udvarra léptünk). Ott a „helyes fal” módszerrel (egy négyzet alakú helyiségen keresztül, különféle kellemes dolgokkal) eljutunk egy víz alatti csarnokba, ahol egy „horgászvillanyhal” úszik. Ebből a halászléből, ugyanazon fal mellett, egy szűk kútba hajózunk, ahol fel lehet úszni, lélegezni, köpni, visszamerülni. Egyenesen továbbhajózva egy titkos szobában találjuk magunkat „szívvel”. Visszatérve és levegőhöz jutva ezúttal jobbra úszunk, ahol egy ilyen undorító folyosó vezet majd a medence körüli körúthoz. A szemközti szélen hátizsák és páncél, de hová tedd... Ezért csak merülj a medencébe, és ott, a felszínen, azonnal nyiss tüzet a „rákra”, a lőszer haszna egy kocsi és egy géppuska kéznél.

Az oldalon található patronok nyílként fognak szolgálni, amely a mozgás irányát jelzi. Menj a jobb oldali oszlophoz, kerüld meg jobbra, ne törődj a páncélzattal, szedj „súlyos sebzést”. Aztán a megfelelő csapással a piramishoz megyünk, őszintén lekaszálva mindent, ami az agresszió jeleit mutatja. Egy „mosolygós arcú” gépfegyver egy hős kezében olyan állapotban van, amelyet a köznyelvben „száz-kétszáznak” neveznek. valami... Természetesen vissza kell térni a töltényekért, és érdemes egy páncélos hátizsákért merülni, de akkor még visszatérünk a piramishoz, vagy inkább mögé megyünk. Rakéták hevernek ott, amik... Persze előbb ki lehet vágni a fákat, de így nem csak ellenségeinket, de pénzt is veszítünk. Ezért vegyünk fegyvert, vegyünk fel rakétákat (a piramis felé fordulva), menjünk be a jobb oldali „triffidbe”, és fedjük le a két bal oldalt rakétákkal.

Háttal állva a piramis bejáratának, a bal oldali oszlopon egy gyanús fényforrást találunk. Az optikai irányzékon keresztül nézve ott találunk egy célpontot. Illetve nem fogjuk észlelni, hogy VooDoo2 vagy Vanta LT korú-e a gépen lévő videokártya. Az első esetben óvatosan megbökjük a célpontot egy mesterlövészből, a másodikban - a „shaitan-csőből” az oszlop közepébe csillagozunk. Mindenesetre ez a fal egy részének összeomlásához és a lyuk nyílásához vezet. Nézd, ne feledd, menj a piramishoz.

Elvitték a lézert, nem kellett páncél, túl sok volt az akkumulátor, benyomták a kart. Miután kiugrunk, a rejtekhelyhez futunk és gyorsan kiürítjük (kivéve a hátizsákot). Ellenfeleink eddig biomech-et, három „nyers rákot” és egy „főzöttet” pompáznak. Eltörni őket, mint a Tuzik egy fűtőbetétet, jelenlegi állapotunkban semmi. Ha tetszett ez a tevékenység (amiben nincs kétségem), törje át egy rakétával az udvar másik oldalán lévő lyuk falát. A detonátor megnyomásával lehetőség nyílik egy kocsi káposzta levágására „highlander” lézerrel. Könnyű elbújni előle bármelyik épület mögé, és belelőni valamelyik mancsába. Ezután menjen a korábban bezárt ajtóhoz, és térjen vissza a kutak udvarára.

Géppuskával a kezünkben megyünk lefelé átlósan balra. Miután azonnal lecsillapítottuk a bal oldali "rákot", megyünk a jobb oldalra, leszedjük a jobbat, és átváltunk a legtávolabbira. Elvileg természetellenes ilyen távolságból eltalálni egy hatcsövű sörétes puskától, de ha a monitor felbontása kisebb, mint 800x600, akkor érdemes puskát venni. Kicsit előre haladva találkozunk egy kicsit elcsípett „Zorgi +“ malac ” kombinációval. Géppuska, RL vagy puska használata ízlés dolga. Viszont most már gyűjthetünk lőszert, páncélt, lombikot (amire még mindig nincs szükség) és belemerülhetünk a bal oldali kútba (ami most nekünk való). Ott, az első emeleten egy vaskos hátizsákot találunk az egyetlen nyitott ajtó mögött. A második kútban a bal oldali töltényeket lehet kapni, de ezeket a sorokat beírva már érzem, ahogy a varangy többtonnás súlya a mellkasomra hullik, a hideg mancsok pedig a torkomra.

Az ajtónál távolítson el két zorgot, lépjen be, menjen a bal oldali strefához, távolítsa el a „rákot” a távolban. Emelkedjen a piedesztálra, és vegye magával a kommunizmus teoretikusának szárnyas (angolul „winged”) oroszlán reinkarnációját. Közvetlenül előtted két „rákos” fog megjelenni a falon, amelyek „nagyon fogékonyak”, mert az oszlop még mindig elzár a jobb oldaltól, és egytől egyig nyilvánvalóan nem „uralkodnak”. Most már odamehetsz az oroszlán ajtajához és kiüthetsz két zorgot, majd megragadhatod a gránátvetőt rendíthetetlen kezeddel. Azonnal váltson a rakétavetőre, törje szét a skorpiókat, és (remélem a kézügyességében) tegye ugyanezt a gnaarokkal anélkül, hogy felrobbantná magát. Ezután menjen a jobb oldali folyosóra, és egy lángszóróval tisztítsa meg az utat. Miután megszerezte a „szívet”, készüljön fel egy hosszú csatára. Elvileg mindenkit a pokolba küldhetsz, ha "szilárd talajra" ugrasz, mielőtt leszáll a lift, de ezt nem tesszük. A pénz...

Az első emeleten „rakétás emberek” várnak ránk, amelyek ellen a ködben a „thompson” kiváló fegyver. Ekkor gnaarok fognak esni, amivel szemben a lángszóró optimális. Néhány csontvázat és egy "bombázót" is jobb elégetni. Visszatérve az emeletre, menjen vissza a folyosón. A 180 fokos fordulat mögött egy gólem található, ami egyértelműen a sarkon kér gránátot. Meg fogja kapni, és abban a szobában, ahol felvettük, két csontváz vár ránk. Lángszóró, természetesen.

Ezt követően eltávolíthatod a lőszert a skorpiófészekből, és egy lángszóróval mehetsz végig a második folyosón. A jobbra kanyar mögött lesz egy rámpa, ahonnan Sam kockáztatja, hogy egy lyukba esik, de ha előrerohanással növeli a sebességet, akkor biztonságosan átrepül rajta. Nem sorolom fel az összes séta tűzifát, amivel találkozni fogunk ennek a leckének a hiábavalósága miatt, csak annyit mondok, hogy a „tökös” elágazásnál jobb előbb balra fordulni és lőszert gyűjteni, majd menni. az ajtón és egy hosszú folyosón keresztül.

Ebben a teremben a hosszából adódóan egy mérhetetlen, abszolút, már-már csaló fegyver a mi nagyágyúnk. A közeledő hüllők folyamát felmarva (különösen kellemes látni, ahogy egy bika, miután elkapta a homlokon lövést, tehetetlenséggel a hátán hajt a lábad alá), menj tovább lángszóróval, a bal oldali elágazásnál, a sötétben távolítsa el a páncélt az egér lyukából. Aztán - egy másik folyamatba, fel a lépcsőn, puskából "disznó" a homlokba. A négy hátizsák egyértelmű túlzás. A Croteamnek minden érdemük ellenére egyértelműen szüksége van egy térképkészítőre. Légyként repülünk a folyosón, a „körömtörő” késleltetéssel működik, és nem kritikus ponton. Csontvázból csapásra – Isten ments, hogy ez a barom a cövek alá taszítson minket. Lemegyünk a hallba.

Le tudom borotválni a szakállam. És hová parancsolja az elmét?

Tehát a kivégzőteremben vagyunk. Most kezdődik... A leghatékonyabb taktika a sarokban állni és egy 90 fokos szektort irányítani a Thompsonról. Amikor a padló összeomlik, kezdj el rohanni egy rakétavető kolbásszal, finoman táncolj a páncélra, majd az elsősegélynyújtó készletre. A következő emeleten egy maximális késleltetésű fegyvert (régibb gólemek ellen) és egy géppuskát (minden mással szemben) használnak. A gólemek szinte a „komoly quadon” ülnek, így csak a végén lehet majd megszerezni. És a következő emeleten fogja használni - a „skorpiók” ellen. Miután kilőtte az összes patront, használja a puskát, majd amikor az „önjáró fegyverek” leesnek, használja a lángszórót. Az aljas lények böfögő hangokkal vezetnek fel a következő emeletre, ahol lángszóróval kell hátrafelé futni a külső fal mentén egy körben (néha meg is fordulva a hangra), és fel kell gyújtani az üldözőket. Ekkor az összeomlott falból egy óriási démon lép elő, mint egy hatalmas szikla, hogy egyetlen lövés nélkül égjen el az ember alkotta pokolban. Az utolsó üzemanyag a csontvázakhoz kerül.

A faragott boltíves folyosó egy kémcsővel ellátott helyiségbe vezet. Miután megragadta, ugorjon hátra, és nyisson rakétát a folyosóról. A bombázók bevetése után menjen a jobb folyosóra, gyűjtsön lőszert, és menjen balra.

Vegyünk egy puskát, célozzuk a padlót (optika nélkül). Vegyél egy elsősegélynyújtó készletet, és... Egy sarokba kerülsz – fordulj meg, hogy szembenézz a középponttal, és repülj oda, és a bányába helyezed magad. Óriási ugrással felszállva, lélegzetelállító hatásos lövéssel le kell lőni az előtted lévő „disznót”, el kell repülni az aknától, le kell szállni (már lángszóróval) és gyorsan ki kell üríteni a szobát. Sam nagyon intelligens ember lévén, ha a lőszer további emlékeztetők nélkül kifogy, elviszi a lézert, ami nagyjából egybeesik időben a kikúszással komoly ellenségek, köztük a biomech.

Lőszer, fordulj, kelj fel. Nincs üzemanyag, ezért lézerrel levágtuk a csontvázakat. A képernyővédő megadja nekünk a „szív titkát”, de elhallgatja, hogy a bal oldalon egy „tök”, a jobb oldalon pedig egy „disznó” és két bombázó található. Így fogjuk lelőni őket: „disznó”, majd „tök” és gránátos srácok. Kerülje meg az összes hidat, majd ugorjon a központba. A hídról vissza kell lőni a ködbe, szóval vegyél géppuskát. „Rák” a jobb felső sarokban (harminc fok), „disznó” egyenesen előre. Egy zöld látvány elpusztítja őket, de ha teljesen elviselhetetlen, nyomja meg a „nullát” - előtte „komoly bomba”. Fent van egy másik „rák” (a fegyveréből) és egy „disznó” egy zorggal (bal oldali strafe, mindkét puskából). A csontvázak első hulláma (a szemközti oldalon, a keskeny ajtótól jobbra) puskával megállítható a rulez gyűjtése közben. Ezután vegye a rakétavetőt, és kövesse a többieket. Átmászva a csontjaikon, azonnal forduljanak jobbra, és fújják fel mind a "gombokat", mind a "disznót". A hídtól jobbra - "madarak", balra pedig még két repülő pornográfia plusz egy "skorpió" és egy bomberkabát. Géppuskát veszünk a híd mögé, a következő előtt - jobbra, azonnal lekaszáljuk a bombázót, elfoglaljuk a helyét, lekaszáljuk a „skorpiót”, egy oszlop mögé bújva, lekaszáljuk a „boszorkányhárpiákat”. Puskát veszünk a híd mögé, jobbra bökjük, homlokon csapjuk a „disznót”, balra, páncél, a „disznóhoz” és tovább, jobbra, folyosóra, ismét villa, balra golyó. a katonában, hátul és jobbra, elsősegélynyújtó doboz, egy katona holttestéhez, tovább , még egy, és itt van egy tükrös padlós előszoba.

Sam csúszik, vidyuha lelassul, egyszóval lehet harcolni, de nem sokáig és magaddal. „Jobb fal” a lépcsőhöz, kint ülünk, megégetjük a „gombokat”, kimentünk, felmentünk a „komoly bombához” (emlékszel, megígértem?), elhaladtunk, tűzzel és karddal elértük... vagyis csak tűzzel egy másik őrült terembe , átmentem rajta, felvette a hátizsákokat, kiment az utcára.

ÖTÖDIK OLDAL

Fogd a rakétavetőt, használd a "bal oldali falat" a "smiley" eléréséhez, fogd meg és lőd ki az összes rakétát a támadókra (mindkettő nagyjából egyszerre fog kifogyni). Ezután fogd a fegyvert, és fuss jobbra körben, az ellenkező végig. A csontvázak ferde srácok, így egyetlen lövés nélkül eljutsz a biomechekhez, és közben a csontvázak akkora tömegben gyűlnek össze... Nincs több mag, de a biomechek másfél rokkantak, és a a csontvázak maradványai könnyen elégethetők egy lángszóróval, a bejárati ajtóig futva. Aztán fejezd be a puskából a biomecheket, egyúttal „észrevétlenül” nyald ki belőle a „disznót”, ami általános lassúságból itt csak kapálózott.

Nos, elsősegélydobozokat gyűjtöttünk, aztán egy „szívet”, embernek érezheted magad. Érezted? Most egy géppuskával győzték meg ugyanazt a "rákot" és a biomech-et, és megpróbálták megdobni az ujjakat, fizikai távollétük ellenére. Egy másik „aranyozás” jött valahonnan... Vagy a csatában kihagyták, vagy csak elakadtak... Mi a különbség...

Bemegyünk a szobába, ahol teljesen fel leszünk szerelve. Minden lőszer, maga a „kétszáz-kétszáz”, minden rendben van... A kijáratnál „komoly vérontás” vár ránk, ahogy maga Sam fogalmazott. Fogunk egy lángszórót, aki hülyén vár a "Samquad"-nál. Amikor előkerülnek a csontvázak, „megesszük” a „smileyt”, és támadunk. Miután kimerítette a hatását a csontvázak „bejövő áramlásában” való harcban, puskából tüzelve térünk vissza. Miután felvettük a másodikat, ismét lángba fojtunk mindent, haladunk előre, majd a hüllők szétoszlatásával visszavonulva „a galériában” még magukat a biomecheket is eltávolítjuk a puskából. Aztán újra elégetjük a csontvázakat (a következő hullám és a „smiley” nagyjából egyidőben ér véget), vesszük az ágyút. Bikák és biomechek, és csontvázak maradványai. Ez van, a fegyverek ellen nem lehet vitatkozni... A holttestek fölött a pálya közepére érve oldalról "madarak" támadnak, elöl pedig egy teljesen brutális tömeg. Az Ön feladata, hogy megragadja a páncélt, a "szárnyakat", és előrefusson, amíg a gólemek meg nem jelennek. Ezután forduljon meg, és fuss vissza, a "nullát" lenyomva. Az acélördög pokoli mosolya a hátizsákodban egy pillanatra vakító fénybe borítja a szintet.

Folytasd a visszavonulást – már újak jöttek a halottak helyére. Az utolsó ágyúgolyókat már elnyelte a tömeg, ahol visszavonulva a géppuska összes lőszerét futni kell, útközben elvágva a „madarakat”. Most a rakétavető lép működésbe. Amikor az utolsó démon összeomlik, gyűjts rakétákat és lőszert, és indulj újra támadásba. Középen egy falka hangos "vitas" fog támadni, és talán még egy-két csontváz szórakoztat. Öld meg őket puskával.

Ó, nem szeretem ezt a naplementét... Egyenetlen az óra, nem érjük el sötétedés előtt az epizód végére...

Bábel tornya

Gyűjts napalmot, lőszert, rakétákat. Menj fel a lézerrel, öld meg a katonát. Az ajtó mögött lődd le a bal oldali skorpiót, és az ajtót tartva nyírd le a kis riffraffot. Térjen vissza lőszerért, menjen fel újra, vegye ki a második skorpiót a puskából. Menjen a „jobb falra”, távolítson el két „disznót” az út mentén, még egyet - a sarokból. Amikor eléred egy hosszú fal közepét, lődd le a villámgyorsan (vagy még gyorsabban) megjelenő skorpiókat. A csontvázak és a kamikazek megtámadnak, és közelharcban lángszóróról puskára váltani kicsit, hm, kínos. Majd miután megszökött az „eldobható katonák” elől (még pár „skorpiót” még le kell szállnia útközben), fordítsa figyelmünket a biomechre, a fegyvert pedig a rakétavetőre. Miután megfordította a „csirkét”, fogd meg a szobrot, és azonnal távolítsd el a „skorpiót” elöl, a „malacot” a bal oldalon, felszabadítva a kezed a három kamikaze leszámolásra. Mögöttük a kijárattól balra egy gyorsítótár található magokkal.

Egy „disznó” vár ránk az ajtó előtt. A távolság elég puska. A patronok összegyűjtése után a lézerrel hátrafelé menjünk fel, a kibújó „skorpiót” vágjuk káposztára. Álljon az ajtóban, vágjon még egyet, szerelje fel két rakétával. Térj vissza, gyűjtsd össze az elemeket és menj a Space Hallba. Itt zorges, egy csontváz és egy repülő gnaar vár majd ránk. A géppuska ott a legjobb elvtárs, és ezzel megmászod az első repülést. Innentől hosszan és keményen kikaparhatod a „szívet” egy trükkös ugrópárkányon a létra alatt, amíg oda nem érsz a fal mentén. A „páncélcsík” közepén brutálisan lövöldöznek hátulról, a végén pedig elölről és balról is. A napalmért való ugrás három „skorpióval” vívott párbajba kerül, de a következő lépcsőház előtt, széles padlón nagyon könnyű kikerülni a tüzet. Ne menjen azonnal magához a lépcsőhöz, hanem először nézzen mögé - vannak töltények a puskához, nagyon időszerűek. Az emeleten egy katona vár rád, amit egyszerűen Samnek adományoztak, nem lehet mást mondani.

Erről az emeletről átugorhat a szakadékon a szemközti szélre. Aki megtört a harcban - csak így tovább. A többi a liftben van. Ezt követően lézerrel kell dolgoznia, és a pincék kitisztítása után azt tanácsolom, hogy lőjön be az egyik „egérlyukba”, hogy kiszélesítse életnézeteit. A dühöngő „egér-ökrök” egy felkészületlen játékost kissé megőrjíthetnek. Még jó, hogy találkoztunk már ilyen poénokkal... Beee!

Nyomja meg mindkét liftgombot, és gyorsan rohanjon valamelyik sarokba. És ne reménykedj - már ott ül egy „skorpió”. És abban is, amiben „ó, oda kellett rohannom”. A lézer mindkettőt „meggyőzi”, csakúgy, mint a liftben érkezett három csontvázat. Ez a vasdarab további gombok nélkül visz fel, egészen készségesen, és ugyanilyen szívesen tüzelnek rád a tetején – vegyen elő puskát. Érdemes még azelőtt kiugrani, mielőtt a lift visszavisz, hiszen a liftkezelő, aki az elektronikát szerelte rá, egyértelműen mély másnapos állapotban volt.

Miután megölt mindenkit, menjen a lépcsőhöz. Kerülje meg a bal oldali "tablettákat" a fal mentén, vegye be a lombikot és gyűjtse össze a "pirulákat" a visszaúton. Mássz fel a lépcsőn, miközben összeszed a páncélt. Középen egy „skorpió” vár rád - lépj hátra, és lődd rá egy gránátvetőről szerelt tűzzel. Mássz fel, vedd a páncélt, vedd elő a géppuskát és bátran gurulj le. A megfelelő lombkorona alatt a démon holt zónájában találod magad, és a gnaarok menet közbeni megölése csak szórakoztató. A démon is könnyen olyan tűz alá kerül, amelyre nem tud reagálni.

Itt vagyunk ismét egy keskeny hosszú szobában. Olyan rossz szoba... Valamire emlékeztet. Maga, csúnya, valószínűleg. Hadd találjam ki... Csontvázak? Pontosan!

A lángész szégyenletes módon „kormányoz” ide, itt az ideje, hogy a csontvázak koporsót rendeljenek. A végén - az ajtó, mögötte - sötétség-sötétség. Az egyetlen fényforrást, a részmunkaidős kapcsolót egy golyó váltja ki. De szükségünk van rá? Saját lámpánk van. 500 töltés. Lángszórónak hívják.

Amíg vannak töltények, addig géppuskából lövünk. Miután kilőttük az összes lőszert, vesszük a „lámpát”. Elsőként egy „skorpió” támad ránk a kijárattól balra – lődd le és állj a helyére. Ezután távolítsa el a másodikat, a kijárattól jobbra. Lőj a csillogó szemekre és a fegyverek villanásaira, próbáld hunyorogni a kamikaze sikolyra (ehhez nem kell Dolby, közönséges sztereó fejhallgató). Amikor az „önjáró fegyverek” leesnek, fuss át a sarokba, ahol a második „skorpió” volt. A harmadik velünk szemben van, átlósan, úgyhogy váltsunk egy pillanatra a puskára. A mesterlövészek éjszaka kihagyás nélkül ütnek a cigaretta lángjára (egy gyufából egyébként pontosan a háborúból ered a tábla, hogy ne gyújtsunk hármat - a mesterlövész munka nem tűri a kapkodást, a „szerencsés” általában a harmadik vagy a negyedik) , így a „skorpiót” gond nélkül eltávolítjuk, azonnal Váltsunk vissza és kezdjük újra sütni a békákat. A biomecheket az általános rendetlenség leple alatt is könnyű elégetni.

A szomszéd szobában jól felvértezhetjük magunkat. Gyűjts lőszert, menj ki. Ahhoz, hogy beléphess a toronyba, össze kell gyűjtened három Cure for Stupidity ellen. És ezzel párhuzamosan gyógyítani tőle és a körülötte lévőktől. Először távolítsa el a bombázót a "Vintorez"-ről a torony bal oldalán, majd dörögjön a jobb oldali biomech ágyúból, majd ölje meg a katonákat a hídon a revolverekből. A bal oldali biomech-et legközelebb találja el a mesterlövész golyója. És végül az utolsó - "skorpió" a fejünk fölött. Most szedje össze a páncélt és egy kémcsövet a verandán, és menjen le.

A "bal fal" lassan elvezet minket a sarokban lévő lombikhoz. Aztán - a katonának, aki hátul kap egy dublettet. Aztán - a hátizsákba, amelynek megtorlása bikák és biomechek lesznek. Kevés magunk van, de az élet általában egy, és jó, ha ez száz százalék. Szóval fogj fegyvert és...

A megfelelő magsebesség biztosítása érdekében jobb a biomechek közelébe kerülni. Bykov, és így több darabon is áthatol, úgyhogy jobb nem kockáztatni. Vissza kell mennie az emeletre a verandára, bármi áron. Innentől elengeded a többi magot, és elveszed a puskát. És puska ellen, és a bika nem bika, de hát... A feléd rohanó nyájak kiváló célpontok egy rakétavetőnek, és amikor rajtuk kívül már nem marad senki, akkor újra ugyanazt az utat járhatod, a végén jön az ajtókhoz.

Az ajtó mögött egy kert. Két „skorpió” ül a kapun, akik azonnal ólommérgezést kapnak egy puskától. Ellenkező esetben csak egy szükségtelen ingadozó, egy golyóért könyörög, ami véget vet haszontalan fájdalmas életüknek. Nekik a géppuska a legnagyobb jó... Az első „bölcsességet” felvéve állj a helyére és lőj ki egy rakétát úgy, hogy az a bejárat előtt, kint felrobbanjon. Válaszul két csontváz fog futni, amelyek különben nagyon aljasan támadtak volna ránk. És amíg futnak, máris géppuskára váltunk, és ugrásszerűen levágjuk őket. A kapu bal és jobb oldalán négy „skorpió” van – van hol tréfálkozni a „teleszkóppal”. Következő - két zorg, egy „skorpió”, akit nagyon megsértett a halála, és egy különítmény, amelyet még jobban megsértett a halála, amely csontvázakból, egy rúdon lévő „skorpióból” és a halála miatt már megsértett katonákból áll. Ezektől a sértettektől erősen ajánlom, hogy üljünk ki lángszóróval és puskával a toronyba, ahol az első műtárgyat kaptuk. Szerencsére néhányan ott materializálódnak, azonnal tűz alá esnek. De a győzelmed megsért egy másik skorpiót, majd egy felnőtt skorpiót. Rajta ez a lánc véget ér, és elhagyhatod az udvart.

Az átjáró udvarban jobb és bal oldalon hátizsák és páncél vár rád. Mögötte egy másik „tesztudvar” található, ahol rakétaemberek és bikák támadnak meg. Vegyük a „smileyt”, majd „tanítsunk” mindenkit egy egyszerű kétcsövű sörétes puskától, áttérve egy „bonyolultabb” lézerre és géppuskára. Erre válaszul biomecheket csatolnak, amelyek elpusztítása a nemlétből származó démont okozza. Rakétavetőt ajánlok puskával kombinálva.

Egy másik „bölcsesség”, de Sam annyit kolbász volt a bejáratnál, hogy akadálytalanul kiengedték. Dupla ajtók mögött felesleges gránátokkal - "méhek hajdina békében" és rakétaemberek "tökkel". A fa mögött egyenesen és jobbra egy törhető falú titok, és csak a „mosolygós arc” és a „Krotimszkij Vénusza” emlékeztet arra, hogy minden a másodperc töredéke alatt tüzes pokollá változhat.

Fogd a „száz” páncélt, és egy lángszóróval vonulj vissza (a jobb oldali sarkon megragadhatod a „sebességet”). Amikor a biomechek beborítják az összes falat, mint a legyek, fogd meg a "Vénuszt" és a "smileyt". Most a puska a barátunk és az elvtársunk. Ahogy azonban és mindig. A lőszer, a „rák”, a biomechek és a „smiley” szinte egyszerre fogy el. Tovább haladva több szétszórt ellenfélbe botlunk, de egyszerűen géppuskából lehet őket lőni.

A harmadik „bölcsességet” egy csontváz őrzi a sarkon. Senki más nem szól bele, sem belül, sem kívül. Az „ajtókon át” helyett azonban az egész „Lángszóró örömében” találjuk magunkat, ami a banális üzemanyaghiány miatt simán „a géppuskás örömévé” válik. Mögötte - megint az udvar, az udvar tele van emberekkel. Ne hagyja, hogy az ajtók becsukódjanak, és a többi puskatöltényt a „skorpióknál” engedje ki az ajtók mögül. Öld meg a többit géppuskával, főleg, ha két célponton jól dolgozol. Négy „skorpió” van elöl, kettő-kettő az ajtótól balra és jobbra, ahonnan elindultunk, és még kettő balra a sarkon. Három további fog megjelenni a hosszú fal mentén, amikor elkezdi gyűjteni a páncélt, és kénytelen lesz lézerre váltani: a TMAR géppuska sajnos nincs telepítve.

Miután felvette a "tablettát" a sarokban, vegye a rakétavetőt, és - hol vagy, lángszórónk? - menj el az óriási "önjáró fegyvertől" vissza a bejárathoz, a tornác korlátjára. Lőj egyszer a szörnyetegre, és száz apró, célozhatatlan „önjáró fegyver” repül ki belőle. Nem is fogod látni őket, de mivel már jól ismered az átlagos mozgási sebességüket, mindenkit megölsz szőnyegrakétatűzzel. Ezt követően menj előre a tornácra, be az épületbe, szedd össze a patronokat és térj vissza a toronyba.

Megint azok az átkozott bikák... Vad ugrásokkal kerülgetve őket, nyúlj a fegyverhez, és harcolj az udvar másik részébe, ahol a "smiley"-t félretették. Most szükség van rá. Miután felvetted, elpusztítod a legközelebbi „muu”-t a rakétavetőről, és egy lövéssel eltávolítod a démonokat a puskából. Ezután felveheti a sarokban a "tablettát", amelyet elhagytunk, amikor bementünk az ajtón, és megsemmisítheti a kapott biomech-et. A fegyvert ajánlom.

Végül a hídon sétálunk a cél felé. A feltörekvő biomech és démon felfalja az utolsó puskatöltényeket és pár rakétát, mi pedig büszkén, géppuskával lépünk be Bábel tornyába. A lárva vár ránk.

Miután belépett a terembe „kétszáz-kétszáz” állapotban, vegyen fegyvert. Először is, ha figyelmen kívül hagyod a lényt, és a fejeddel, a füleddel és a "hatodik érzékkel" eltávolodsz tőle, az összes reaktort széttöröd a falakon. Akkor kezdd el géppuskával feldolgozni ezt az utálatosságot, ami a kis lényei ellen is hatásos. Miután kilőtte az összes patront, vegye be a lézert. Miután őt is lelőtte (és az egyik mancs letépésével gyengítette a szembejövő tüzet), váltson lángszóróra, és égesse ki a másodikat. Ezután a Lárva lézerekkel kezdi meg a harcot, kivéve a lángszóró használatát, amely azonban szintén üres. Fogd a hátizsákodat, és kezdj el egy oszlop körül sprintelni, géppuskázva Lárvát és csatlósait, majd válts vissza az ágyúra.

Miután posztumusz szőnyeget fektettünk a lárvára, gyűjtsük össze a lombikokat. A csatában szerintem nem rajtuk múlott. Lépjen be a portálba.

A Citadella

Valamiféle „vámpíros” terep... Fogunk egy pumpás fegyvert, és kétségbeesetten strafálva lerombolunk három zorgot és két „parancsnokot”. Vegyünk egy fűrészt a sarokba (na legalább nem halott a szőr), levágjuk a csontvázakat. A templomban - páncél, a másik sarokban - a második revolver, a házban a csikorgó ajtó mögött (fűrész) - egy kétcsövű puska. Lemegyünk, lehozzuk a Zorgokat.

Várjuk meg, amíg a "fulladó gép" megfojtja az összes "önjárót". Ezután ugorjon át a fogakon a középső oszlophoz. A zúzógépek gyűrűket alkotnak, amelyek közepén biztonságos. Ott összegyűjtve a töltényeket, felülről felállunk az összeesett zúzásra, és amikor felemel, revolverrel a lifthez ugorunk.

Szállj le. Amint a „rák” megtámad, rohanjon az oldalsó karhoz, és nyomja meg. Egy félelmetes bokszkesztyű kirepül a lyukból, és úgy veri a „rákot”, hogy a holtteste átrepül a szobán.

Vegyél egy puskát, menj a hídhoz. Szabaduljon meg a középső támaszok felé, és miután ez sikerült, balról vegyen egy lángszórót. A támasztékokat semmiképpen nem a levegőben tartják, hanem a sziklákon, és rajtuk fekszik az „egészség”. Gyerünk, égesd el az „önjáró fegyvert”, vedd el a „smileyt”, égesd el a „madarakat” és a csontvázakat, és távolítsd el a biomech-et és a „rákot” a kastélyból. Az udvaron használd a lángszórót, menj, mint a narkó, a „kerekek” mögé, a végén meglátod a csontvázat. Vegye ki a kulcsot, a páncélt a templomtól jobbra, emelje ki a balesetben elhunyt rajongók sírjából a képernyővédőn. Tőle balra van egy kiváló menedék a csontvázak elől - egy keskeny rés, amelybe Sam bemászik, kilélegzi, és csak a fűrészt rakja ki.

Menj vissza, vágj át az udvaron egy lángszóróval és egy puskával (jobbra a sarkon - titkos rakéták), menj át a másik ajtón. A fiatalabb biomechek ellen a rakétavető a megfelelő, úgyhogy vágj bele a lehető leghamarabb. A következő udvaron bikák vannak, mesterlövöld őket távolról, amíg le nem rázod a Samquadot az önjáró fegyverről, és egyszerre el nem találod őket. A második „smiley”-nél távolítsd el a démont a kastélyból, és fejezd be a bikákat. Két fegyver „kap” minket: az egyik - a toronyból, a másik - a várfalból. A puskatűz teljesen megsemmisült.

A következő udvarban használja a lángszórót. Balra, a ház mögött egy telefonfülke. A végén lévő hordó mögött a sebezhetetlenség. Menj a lángszóróval a kastélyba. Égesd fel az utat az óriási fogaskerekek felé. Az alábúvárkodás után rakétákat és "szívet" talál. Ezután rakétákkal tépje le egy-egy fogát, és a lyuk segítségével menjen fel az ablakhoz. Ehhez a törött fog után a következő fogra kell ugrani, amint az többé-kevésbé vízszintes helyzetet vesz fel.

Ugorj ki, szedd le a lövöldözőket, égesd el a támadókat. A házak mögött jobbra van egy titkos páncél. A kapu mögött van egy átjáró a kastélyhoz. Feltűnően azt tanácsoljuk, hogy csináljunk nagyobb bajt, hogy a tulajdonosok küldjenek át egy pogromcsapatot a lánchídon. Hát, nem ezt fogjuk csinálni...

A sebezhetetlenséggel kombinált lángszóró nagyon erős dolog. Csak hacsak nem távolítják el a démont a toronyból. Így a híd hamarosan leereszkedik, bár (szégyellje a térképkészítőt) senki nem fog felénk futni rajta. Menj a lángszóróval a bedeszkázott ajtóhoz, ugorj be a csőbe. Ússz a hátsó bejárathoz, égesd fel az utad az emelkedőhöz, mássz fel, elkerülve a tüzet a falakon lévő orrokból.

A keresztekkel ellátott teremben teljesen lehetséges egy normális csatát lefolytatni, csak ragaszkodni kell a falakhoz. Ezután menjen fel a kapcsolóhoz, nyomja meg, gyorsan ugorjon át jobbra. Menjen fel a lifttel, menjen túl a festményen (ah... már láttam őket valahol...) az ugrópadhoz. Ugorj fel, tisztességes küzdelem lesz. Törje le a csövet a sarokban - páncél van benne. A lépcsőn, oda, ahol a démon állt, az ajtóban, vedd a könyvet.

Az elkárhozottak földje

Menj le, vedd a géppuskát. A házban - „mosoly”, hóemberben - páncél. A malomnál lépjen a kapcsolóhoz - megjelenik a "Dead Moroz". Üsd meg egy rakétával, vegyél fel egy hátizsákot. A kapuk mögött „komoly bomba” és kamikaze található, csontvázakkal megerősítve. Továbbá, ahogy előrehaladnak, biomecheket és forgóágyúkat adnak hozzájuk. Az ösvény végén - falu, benne - hóember-bosszúálló rakétavetőkkel és egy házban egy nyikorgó ajtó mögötti "sebezhetetlenség". Öld meg a Zorgokat, távolítsd el a démont a szikláról és az ágyúkat a várfalról. Bejelentkezés. Öld meg az összes ellenfelet, "csökkentsd" a titkos hóembert a "nullára" lövéssel. Vedd fel a „szívet”, semmisíts meg két biomecht.

A barlang elvezet minket a lávához. Menj végig a hídon, adj a gólemeknek egy rakétát, és ugorj át a törésen. A következő barlangban minden pontosan ugyanaz, csak hosszabb és unalmasabb, a fékek pedig egyszerűen halálosak. Aztán egy újabb alagút, egy újabb tüzes extravagáns. Egy híd, szigetek a lávában, még egy híd, és az utolsó, a legkeskenyebb, amitől eláll a lélegzeted. Most az alagúton – és be a portálba.

A tüzet jégre cserélték... Itt a fő eszköz egy mesterlövész. A második szám egy géppuska. A gránátvetős rakétavető túl veszélyes önmagára nézve, de mivel annyi lőszert tettek rájuk...

De a pálya végén várunk egy bummra. Nagy balhé. Ellopták a műtárgyunkat...

Nagy katedrális

Armageddon.

Itt az első öt percben zenét hallgattam. Aztán kelletlenül intézkedni kezdett.

Tehát először forduljon jobbra, törje át a falat egy rakétával, és ne nyúljon semmihez - még lesz ideje. Utána menj előre a zorgokhoz, és egy ideig a forma kedvéért lőj vissza a lézerről. Ha kicsit meguntad, nyomd meg a "nullát" és vedd fel a fegyvert. Ezután öld meg a többit lézerrel és lángszóróval, és visszatérve gyűjts lőszert. Géppuskával és "smiley"-vel törj előre újra, a sarkon, kaszálj le mindent, ami szembejön.

A patronok körülbelül egy csapat biomechnél fognak kifogyni, mindenféle apróságba merülve. Elvileg egy ilyen társaság ideális célpont egy ágyúnak. Mindenki megkapja – kicsik és nagyok egyaránt. Amikor a magok kifogytak, vegyük elő a lángszórót. A csontvázak elégetése után puskával vonulj vissza a sarokba, ahol a rakétavetőből újabb hullámot ölsz meg belőlük. A lombik összegyűjtése után folytassa a visszavonulást, biomecheket lőve a puskából. Ha nincs, aki letakarja a csontvázakat, égesse el őket lángszóróval. Utána haladj előre, összeszedve mindent, amit hátrahagyva visszavonulsz. Hagyja az utolsó hátizsákot: felesleges lőszer – elpazarolt lőszer.

Ismét dühödt visszavonulóban, lövöldözve vissza a fegyverekből. A magok ismét lekaszálják a folyosókat az ellenség soraiban, és a végén találnak valami nagyot, mint egy biomech. Ha elhasználta ezt az igazán imádnivaló lőszert, váltson a Rocket Launcherre. Az utolsó néhány biomech annyira le van maradva, hogy a legjobb puskával lőni rájuk. Akárcsak az ágyúk a várfalon.

Vedd fel a feltöltött hátizsákot, lőj be valami rapunzelt az ablakba. Fogd a "smileyt", fuss előre, törj be az ellenség soraiba egy rakétaörvény segítségével. Áttörni a várfalat – megnyílik a teleport a Tökmezőre. Megint a visszavonulás, megint a puska veszi ki az életből a legfrissebbet. Kifogytunk ezekből – egy ellentámadás, a sarkon három démont lőttünk ki.

Visszatérünk, teleportálunk a Tökmezőre. Itt egy géppuskából és egy puskából megelőző tüzet kell lőni a sütőtökön, mielőtt fűrészes szörnyek kelnek ki belőlük. A terület megtisztítása és a páncélok, egy hátizsák és egy „szív” összegyűjtése után menjen ki.

Nos, végre itt vagyunk. A következő kanyarnál „megszorítottak”. Egyrészt - csontvázak, másrészt - "disznók". NULLA!!! Elhagyjuk a kört, új üldözők özönlenek a falak közül. Próbálunk elszakadni... Kilépünk a sarokból... NULLA !!!

Most megyünk a tökmezőre - és megint van két „komoly bombánk”. Visszatérünk, továbbmegyünk, felveszünk egy hátizsákot, páncélt - „kétszáz”. A következő sarkon ismét a tömeg - fegyverrel vonulunk vissza. Ezután rakétavetőre cseréljük, kilövés után pedig gránátvetőre. Két biomechnek sikerült hátulról közel kerülnie - megfordulni, megsemmisíteni.

Titánok harca. Mordokeus vs Sam.

Most vegyél egy gépfegyvert, és kezdd el a támadó csontvázak darabolását. A patronok kifogynak - vegyél egy mesterlövész puskát, még maga a „bestialista” is megtakarít előtte. Az utolsó töltényekkel benne menj a „szárnyakhoz”, és rohanj előre egy repedt madárral a lombkoronán. A Two Serious Bombs nevének sarkán olyan hiányosságokkal találkozhatsz, akik egy kétcsövű vadászpuskánál komolyabbat nem érdemeltek. A fehér elsősegély-készleten ismét lyuk van a falon - teleportálj a Kunstkamerára. Ebben a várakozásoknak megfelelően a korcsok ittasak. És nem csak részegek: „felvidékiek” másznak ki a kanyarokból. Vegyünk „mosolygós arcot”, rakétákkal lövöldözzük a „felvidékieket”. Mindent összegyűjtünk, kimegyünk, sarkon fordulunk. Utolsó kör, utolsó ellenségek. Nulla.

A falakon megélénkültek a szájkosarak, ágyúgolyókat kezdtek köpni. Mi magunk fogunk fegyvert, megkerüljük a fal mentén a veszélyzónát. Két "skorpió" a végén elpusztul a fegyverünk alatt. Az ajtóhoz megyünk.

Az első ugrópadtól „megtagadhatsz”, ha visszafutsz, mielőtt eléred a következőt. „Self-props” – „öntámaszok” Afrikában, és az ugrópadokon is. Még a lángész közelébe sem érnek. A biomechek a magba kerülnek, mivel nem egészen élve repültek. De a csontvázak már aranyér, és a régebbi biomechek is. A pisztolyból kell eltalálnunk, átütve mind azokon, mind a többieken.

A másik végén két csap található. Ott, miközben az ajtók zárva vannak - szélsőségesen balra és szélsőségesen jobbra. Miután ott lapult egy lángszóróval, egyszerűen elküldheti szomszédját, és tűzsugárral blokkolja a hívatlan bérlők minden próbálkozását, hogy a közelben regisztráljanak. És ha a biomech úgy dönt, hogy behelyezi a rakétavetőjét – hát, van egy ágyúnk erre az esetre. Teljes késéssel elég neki egy mag, hosszú-e...

Miután végzett velük, találkozni fog a kamikaze-vel és a "madarakkal". Öld meg őket egy géppuskával. Aztán gyorsan mássz vissza a lyukba: most a hüllők másznak ki a falakra. Ezeket egyenként kell eltávolítani a puskából, óvatosan mutasd ki az orrát a sarok mögül. Pontosan hat van belőlük, három a falon.

Most oda-vissza ugrálhatsz, bónuszokat gyűjthetsz. Az ugrópadokon „manuálisan” átugorva elkerüli a felesleges repüléseket, és könnyen eljut a szükséges dolgokhoz.

Az utcán egy „felvidéki” vár ránk. A maximális késleltetésű fegyver nagymértékben eltántorítja őt saját meredekségétől, megnyitva számunkra az utat az erődítmény felé. Ebben alaposan megtámadnak minket, és ha egy kamikaze támad, azt javaslom, hogy azonnal hagyjuk el és futtassuk előlük a környéken. Ez rohadtul nem "erősít". De háttal előre a nyílt mezőn, távol ettől a pokoltól és a mennyország mennydörgésétől, hogy az ellenfelek megjelenésének minden pontja a szemed előtt legyen, ellenőrzés alatt - ez az. Kár, hogy a revolvereknek nincs optikai irányzéka... Nincsenek illúzióim azzal kapcsolatban, hogy mennyit bírnak a puska lőszerei, ezért javaslom ezt a trükköt: puskával célozd meg a kamikaze csapatot, hagyd békén az egeret és válts revolverek. Ezt követően lenyomva tarthatja a „tüzet” a billentyűzeten, és elaludhat (sört inni, krumplit ásni, csirkéket lopni későbbi bebörtönzéssel, öntöttvasat betölteni, embert szaporítani). Amikor visszatérsz, több mint elvékonyodva találod őket. Nos, ha Korovin „Útmutató hajt a határidőig” című festményét tőled írtad, akkor menj feléjük, és öld meg őket ostobán ugyanazokkal a revolverekkel.

Mindkét technika később sikeresen alkalmazható csontvázakra, amelyek továbbra is sikeresen mérgezik az életet a visszavonult kamikazek helyett. Az egyetlen különbség az, hogy az ilyen font és drága bolond, mint egy rakétavető revolverek helyett csontvázakra való alkalmazása gazdaságilag indokolt, ellentétben a kamikaze alkalmazásával.

Személyes kísérleteim során még volt bátorságom fegyverrel is elsütni, és az optikai irányzékban alig látható csontvázakban maradt folyosó meghaladt valamiféle „kritikus tömeget”, és elkezdődött a következő hullám - a biomechek. Tedd meg ugyanezt, és te, majd egy gránátvetőből "negyvenöt alatti" tüzet öld meg őket, és térj vissza az erődítménybe. És minden kezdődik elölről...

Ezúttal ez komoly.

Még Sam is, látva, mennyit kell még küzdenie, trágárságokat tört ki belőle. Ezért készüljön fel arra, hogy rendszeresen ellátogat ide egy hátizsák-elsősegély-készlet-páncél-"mosoly"-"szárnyakért", majd menjen ki a mezőre. A végén még kinyílnak a kapuk, és kimész az utolsó küzdelemre. A főnökkel. Harmadik epizód. Fő.

Márdokeus.

A Márdokeus elleni küzdelem undorítóan taktikátlan, és elege van a technológiából. Hülye rohangál Mochilovval. Pozíciós előny... Fő cselekvési stratégia... A helyzet feletti kontroll megőrzése... Kulcspontok... Üres szavak. Fuss, ugorj, lőj. Egyszerűen elviselhetetlen lenne, ha nem lenne a két funky ugrópad a szint oldalán. És akkor - milyen harci taktika van ...

Azt mondod – következetlen vagyok? Eleinte örültem, hogy végre a magam örömére kaszálhatok, de most már szidok érte? Egyáltalán nem. Van egy határvonal egy „húsdaráló” akciójáték között, ahol a hülye ellenfelek tűz alatt szórakoznak, és egy degenerált játék között, ahol számtalan védést nyerünk, arra várva, hogy a kártya megfelelő módon „leessen”, és a gerincvelő ballisztikus számítógép. Ez a határ korántsem vékony, és csak a teljes hozzá nem értés miatt lehet átlépni. Gondoljunk csak a Belvárosra a Doom II-ből. Főbb pontok. Nychki. Tető. bfg. Az átadás fő stratégiája. Egy pont. Második pont. Most a fegyverhez... És - ugyanaz a „nem” AI, ugyanaz a „húsdaráló”, ugyanazok az ellenségek. Minden ugyanaz... Csak a szint más. Alapvetően más. A „Quakin” arénák alapvetően alkalmatlanok a Doomra, Serious Samre és hasonlókra. Itt az egész pálya a játékos ellen „játszik”, és úgy kell játszania, hogy az érdekes legyen.

És ha a Croteam még mindig megtanul pályákat készíteni, akkor nem fogok kifogásolni valót.

Miután foglalkozott Mordecaival, meg fog nézni egy képernyővédőt, amely azt ígéri nekünk... Nos, természetesen a folytatást. Mi más... Nos, várunk. Nehéz elképzelni, hogy a Croteam nem hoz semmi újat a játékba. Túlságosan fájdalmas lenne az öngyilkosság módja.

Bugs

Egyre erősödő véleményem van, hogy a legtöbb hibát (ha nem az összeset) a tudd-kik vezették be a játékba. De mindenesetre részletesen szólok róluk, mert valószínűleg sokan találkoztok majd ugyanazzal a verzióval.

Amikor megpróbálod megnézni az első indítóképernyőt (a játék legelején), a gyenge autók halálra lógnak. A lejátszáshoz azt javaslom, hogy használja a bemutatóhoz mellékelt mentést. A játék legelején készült, közvetlenül a jelenet után.

Ha túl sokáig nézi a képernyőt anélkül, hogy aktív lépéseket tenne, akkor érdeklődéssel tapasztalhatja, hogy már túl késő elvégezni őket - a rendszer szorosan lóg. Mintha egy töredezettségmentesítés közepette kapcsolna be a képernyővédő... Ez a szünet és a súgó képernyőre vonatkozik, illetve a különböző videokártyákon másként nyilvánul meg. Néha ez megszakítható a Pause, Esc, Esc, Pause billentyűkkel. Az így kapott menü „kijózanítja” a szunyókáló motort. De az ilyen sámánizmus nem mindig segít.

A szint elején Sam "kikerült a testéből". Ugyanakkor pontosan ugyanaz a Sam áll mozdulatlanul az indítóhelyen. Eleinte érdekelt, de a golyók áthaladtak rajta, akárcsak Sablenog Gridnyeven, így csak a halántékom felé csavartam az ujjam, és továbbmentem.

A betöltési/mentési algoritmus valahol nyilván megszakadt. Hát a mentési játék fél óráig nem tud betölteni, nem tud! Annyira nincs mit betölteni... Ráadásul a betöltési idő nagymértékben függ a videókártyától. Azt hiszem, mondjuk a VooDoo 2-hez egy „könnyű” grafika szükséges, mielőtt betáplálnák. De mi köze ehhez a Quick Load-nak?

Mentett

Ezt a linket követve, rögtön a bevezető film után elmentve találod a játékot, aminek megvan az a tulajdonsága, hogy "felakasztott" néhány autót. Ez az archívum azoknak készült, akik nem tudnak futni Komoly Sam videokártya problémák miatt.

1 2 3 4 5 Mind

Serious Sam: A második találkozás
Cool Sam: A második eljövetel

Előszó

Ez a végigjátszás KOMOLY nehézségi szinttel készült. Ez csak egy hobbi. Ebben a játékban az átjárás nem szükséges - itt minden világos, csak egy út van. Azonban megvettem a bátorságot, hogy mondjak valamit. Talán valaki jól jön. És megpróbáltam szinte minden titkot leírni. Ha valaki talált olyan titkokat, amiket nem írtam le, írja meg: tudomásul veszem. Általánosságban elmondható, hogy a saját taktikai adataiból származó vicc alkalmazható a Sammel való játékra: "Menj balra, menj jobbra. Találj valamit. Harcolj. Ne lassíts - vicsorog." A lényeg a mozgás és a keresés.

SIERRA DE CHIAPAS (12 titok)

Amint beleesünk a vízbe, azonnal felé hajolunk az arcunkkal, és bemegyünk a víz mélyére. Merüljön gyorsan a „guggolás” gomb nyomva tartásával (alapértelmezés szerint „F”). Ott találjuk meg a ROCKET GUNU-t (1. számú titok). Ha figyelembe vesszük, gyorsan előkerülünk: most tartsuk lenyomva a „jump” gombot (alapértelmezés szerint „szóköz”).

Mielőtt a hídon a Láncfűrészhez hajóznánk, az ellenkező irányba úszunk a szigetre. Ott zöld páncélt veszünk a bokrok közé (2-es titkos), és találunk egy telefonfülkét (3-as titkos), amit az ENTER egyszer-kétszeri megnyomásával hívhatunk (a beállításokban beállítva). Az üzenetet ismét elolvashatja, ha egyszer vagy kétszer kattint a jobb egérgombbal, majd ismét a jobb gombbal, hogy visszatérjen a játékhoz.

Most ússz az új fegyverhez, vedd fel, és menj előre a templomhoz. Bárki, aki itt támad ránk, le lehet győzni egy láncfűrésszel, anélkül, hogy elveszítené egészségét és páncélját. Csak ügyesen kell oldalra mozdulnia, és nem kell egy helyben állnia.

Mielőtt belépnénk a templom nyitott kapuján, a bal oldalon megkerüljük azt. Van egy sötét folt a falban (4-es titok): ott elindítunk egy rakétát, majd darabokra vágjuk az összes krotinovitát, akik felelősek voltak a balesetünkért. És ne tegyenek úgy, mintha angyalok lennének!

Bemegyünk a nyitott lyukba, ott találunk rakétákhoz való lőszert és egy színpadot (5. számú titok). Végig nézzük az előadást, aztán elindulunk, és egyenesen a mélyedésbe megyünk.

Itt találjuk a Krotinovsky tarantass töredékeit (6. számú titok), és kicsit távolabb, az üreg legvégén rakétákat (7. titkos).

A visszaúton ki kell állnod magadért. Visszatérünk a templomba, megyünk a kapuhoz. Mielőtt mesterlövészt veszünk, célba vesszük a templom bejáratának tetejét: ott fog megjelenni egy skorpió. Azonnal távolítsa el az optikán keresztül (jobb egérgomb). Aztán jönnek a hárpiák. Nos, általában harcolunk, kipróbáljuk a bakancsokat-járókat akcióban, aztán megyünk a templomba.

Kapunk egy lángszórót, ölünk le új ellenségeket. Nem minden esetre adok receptet: a játékhoz egy egész Műveleti kézikönyvet kell írnom. Csak azt tudom mondani, hogy jó képességekkel nagyon könnyen és veszteség nélkül játszható. A gyors, de könnyen eltalált ellenségek messziről lőhetők. A Skeletons of Clear segítségével gyorsan kell mozognod (lásd ELLENSÉGEK), a Scorpions elől pedig kőpárkányok mögé bújhatsz. Ugorj fel, lőj, és fedezd fel újra. Akár pisztollyal is megölheted őket.

Egy kis alagút bejáratához érsz. Jobb oldalon emelkedő-zuhanó tömbök lesznek, bal oldalon pedig egy fekete folt. te neki. Balra van egy titkos szoba (8-as titkos).

Menj át a tömbökön, majd egy kályhával és két gombbal ellátott szobán (megvan, hogy a túloldali ajtó kinyitásához ezeket a gombokat kell megnyomni, és közben a padló fülkéibe bújni?).

Menj ki a természetbe. Menj a bal oldali szakadékhoz. A szakadékban rejlik a FLACKET GUN (9. titok). Elvéve a lenti emelvényre ugrunk, majd a teleportálóba. Találjuk magunkat egy sziklán. Ugrunk a lenti sziklára, majd a földre, a szakadék másik oldalán.

Itt harcolni kell. Miután mindenkit megölt, nézzen körül. Látni fog egy könnyű sziklát a szikla bal oldalán. Rakéta rá! Ez a titkos barlang bejárata (titok #10). Lépj be és merülj bele a tóba. Úszunk a "guggolásból", mivel lehetetlenné válik az úszás, áttérünk az "ugrásra": a szikla tetején úszunk ki.

A hídon átkelve mesterlövész puska töltényeket és Serious Health (11-es titkos) kapunk. Most ismét le, és menj a tóhoz. Őrzött, úgyhogy légy résen.

A Templom bejáratánál lévő víztározóba merülünk, ott lehozzuk a Halakat, majd vesszük az elsősegély-készletet a legalul (12-es titok).

Kimegyünk, és elmegyünk a Templomba, befejezzük a szintet.

A JAGUÁR VÖLGYE (8 titok)

Előre, és egy dallal! Új kalandok felé.

Nem tudom, hogy van ez senkinek, de minden pajzsom és egészségem a pokolba ment velem. A szintet pedig újszülöttként kezdtem, 100%-os egészséggel.

A maja harcosok útját járjuk. Egy pillanatra sem lazítunk, és nem válunk meg egy mesterlövész puskától. Bármelyik pillanatban felbukkanhatnak szörnyek, nagyon távol. Készülünk a találkozásra.

Cikcakkban előreugrott a teleportálókra. A sziklától a teleportig, és megint a szikláig balra. A szikláról a teleportálóhoz, és amikor a mozgó közeledik, a felfelé teleportálással egyidejűleg nyomja meg a "jump" gombot, és lépjen az utolsó teleportáló felé. Ettől, az utolsótól rögtön az ajtóhoz repülünk.

Az új szobában először ugorj a teleportálókra balra a gombhoz. Lehozunk pár hüllőt a szoba másik végében. Visszatérünk az ajtóhoz, felugrunk a közeledő teleportra, majd megállás nélkül átugrunk a sziklára. Most előreugrunk a kék víz lejtőkön, a bal oldali gombhoz.

Aztán egy csapásra két teleporterrel az ajtóig, ahol elvisszük a Serious Armourt. Az ajtótól balra van egy emelvény, amelyre felpattanva felpattanunk és megkeressük a mesterlövész puska töltényeit (1. titok). Nem tudom, hogy könnyű szinteken Veribul hogyan jelenik meg alul a nehéz szinten. Ismét felugrunk az emelvényre, majd fel: miután észrevett minket, Veribul a mélybe zuhan. Leugrunk.

Menjünk előre, ott útközben kitalálja, mit kell tennie. Lépjen ki a gránátvetőhöz. Vegyük, és azonnal váltsunk a Rakétavetőre: 10-15 rakétát indítunk az alagútba, hogy az összes felénk rohanó csorda ott maradjon. Aztán veszünk egészséget és lőszert. Elmegyünk.

Ahogy kilép az alagútból, forduljon meg: a kijárat felett egy sötétzöld peron található. Rakéta ott! Legurul hozzánk az "Aranyember" - sebezhetetlenség (2. számú titok). Nem nyúlunk hozzá. Megyünk előre, és egy mesterlövéssel minél több szörnyet lőünk elé. Aztán visszafutunk a sebezhetetlenségért, és megpróbálunk minél több szörnyeteggel végezni közelharcban.

Most mehet előre a középső piramishoz. Innen a jobb oldali piramishoz megyünk. Itt is küzdeni kell. A piramis legtetején, a jobb oldalán van egy sötét folt. Rakéta rá! Itt a géppuska (titok #3).

Menjen előre a piramis mentén, amíg fel nem veszi az Arany Jaguárt. Most a kijárathoz. Óvatosan, a piramis tetejétől az optikán keresztül távolítjuk el az összes szörnyet a környékről, amíg észre nem vesznek minket (a berakodásomtól a betöltésig a szörnyek száma négytől egyig változott).

Mielőtt a központban lévő piramishoz mennénk, besétálhatunk a jobb oldali mélyedésbe, ahol egy hatalmas szikla van a sziklán, és ott felvehetjük a Kék Páncélt (4. titok). Természetesen meg kell védenie a tulajdonát.

Most egy másik piramis felé megyünk. Mielőtt felmászna, végigsétálhat a mélyedésen a CROLLI WOOD óriásbetűk felé. Semmi sem fog történni, de kapsz egy újabb jelölést, hogy 5. titkot találtál.

Most harccal és visszavonulásokkal betörünk a piramisba. Lőszert vehetsz fel egy mesterlövész puskához és egy elsősegélynyújtó készletet mögé.
A piramisban a tüskés szoba után a bal szélső kis szobában van egy ugrópad. A lőszerhez és a kék páncélhoz fog minket dobni (6. titok).

Most már hátra kell venni a második Arany Jaguárt, visszatörni a középső piramishoz, telepíteni a Jaguárokat, majd áttörni az utolsó, nagy piramisig.

A tőle balra lévő kis házban a Géppuskához (7-es titkos) töltényeket lehet kapni, a jobb ház és a sarokban lévő Piramis között pedig egy Vial of Health (8-as titkos).

Mássz fel a legtetejére, és lépj be a piramisba, hogy teljesítsd a szintet.

AZ ISTENEK VÁROSA (15 titok)

Töltsd fel a lőszeredet, amennyire csak tudod, és menj ki a csata sűrűje felé a két ajtó bármelyikén. Nem kell visszajönnöd ide.

Eleinte könnyű ellenfelek fognak veled szembenézni, majd a Skeletons of Clear csatlakozik hozzájuk. És ha egy Thomson géppuskát a talapzatra veszel, a kamikazek rohannak, és hárpiák repülnek be. Lesznek más szörnyek is, de nem nehéz befejezni őket, ha mindig résen vagy, és óvatosan sétálsz.

Most a titkok. Ha a kaputól, ahonnan elindultunk, a fal mentén haladunk jobbra, majd kivágjuk a fát a pavilon és a fal között, megtaláljuk az elsősegélynyújtó készletet (1. titok).

A közelben van egy kis ház, és a közelében tűz van egy tálban. Ez a bozót az egyetlen a szinten, amely nem törik meg. Mihez kapcsolódik – nem tudom.

A sarokban, átlósan az első titokkal szemben egy Serious Bomb található. A pavilon mögött pedig egy tablet. Ez a titkos 3. Az elvétel után azonnal megjelenik három Nagy Mechanoid, amelyeket fel kell tölteni.

A negyedik sarokban, a házak mögött pedig a titkos 4-es számú: ágyúgolyók találhatók, amelyek még nincsenek, de hamarosan meglesznek.

A templomba megyünk, ami a harmadik és a negyedik titok között van. Itt azonnal több szörnyet kell küldenie a másik világra, majd egy rakétával össze kell törni a bejárattól jobbra lehullott lapokat. Ez az 5-ös titkos szám.

Menj a szimmetrikus folyosóra, vedd a maszkot, harcolj. Aztán menj ki, és vigye a Maszkot az oltárhoz.

Most pedig a Templomhoz a terület másik végén. Az ajtóból egy mesterlövész lő mindenkit, aki bent van. A maszk közvetlenül az ajtó mögött van, balra. Az ajtó mögött a tetején lőszer található. És a lépcső mögött alul a Serious Health. Ahogy beveszed, azonnal menj a sarokra az átjáróból: Veribul futni fog, és lesz egy második is az alagútban. A kimenet a Big Mechanoid.

Vidd a maszkot az oltárhoz. Most már mehetsz a következő edzőpálya kapujához, természetesen a leszámolások késésével.

Kisebb bonyodalmakkal nyilakkal haladjon át a labirintusban. A kaputól a következő tisztásig lőd le az összes jóképű férfit egy mesterlövészből. Ezután készítse elő a gépet, és - előre. A kamikaze futni fog. A bejárattal szemközti épületből zsoldosok rohannak fel.

Előszó

Ez a végigjátszás KOMOLY nehézségi szinttel készült. Ez csak egy hobbi. Ebben a játékban az átjárás nem szükséges - itt minden világos, csak egy út van. Azonban megvettem a bátorságot, hogy mondjak valamit. Talán valaki jól jön. És megpróbáltam szinte minden titkot leírni. Ha valaki talált olyan titkokat, amiket nem írtam le, írja meg: tudomásul veszem. Általánosságban elmondható, hogy a saját taktikai adataiból származó vicc alkalmazható a Sammel való játékra: "Menj balra, menj jobbra. Találj valamit. Harcolj. Ne lassíts - vicsorog." A lényeg a mozgás és a keresés.

SIERRA DE CHIAPAS (12 titok)

Amint beleesünk a vízbe, azonnal felé hajolunk az arcunkkal, és bemegyünk a víz mélyére. Merüljön gyorsan a „guggolás” gomb nyomva tartásával (alapértelmezés szerint „F”). Ott találjuk meg a ROCKET GUNU-t (1. számú titok). Ha figyelembe vesszük, gyorsan előkerülünk: most tartsuk lenyomva a „jump” gombot (alapértelmezés szerint „szóköz”).

Mielőtt a hídon a Láncfűrészhez hajóznánk, az ellenkező irányba úszunk a szigetre. Ott zöld páncélt veszünk a bokrok közé (2-es titkos), és találunk egy telefonfülkét (3-as titkos), amit az ENTER egyszer-kétszeri megnyomásával hívhatunk (a beállításokban beállítva). Az üzenetet ismét elolvashatja, ha egyszer vagy kétszer kattint a jobb egérgombbal, majd ismét a jobb gombbal, hogy visszatérjen a játékhoz.

Most ússz az új fegyverhez, vedd fel, és menj előre a templomhoz. Bárki, aki itt támad ránk, le lehet győzni egy láncfűrésszel, anélkül, hogy elveszítené egészségét és páncélját. Csak ügyesen kell oldalra mozdulnia, és nem kell egy helyben állnia.

Mielőtt belépnénk a templom nyitott kapuján, a bal oldalon megkerüljük azt. Van egy sötét folt a falban (4-es titok): ott elindítunk egy rakétát, majd darabokra vágjuk az összes krotinovitát, akik felelősek voltak a balesetünkért. És ne tegyenek úgy, mintha angyalok lennének!

Bemegyünk a nyitott lyukba, ott találunk rakétákhoz való lőszert és egy színpadot (5. számú titok). Végig nézzük az előadást, aztán elindulunk, és egyenesen a mélyedésbe megyünk.

Itt találjuk a Krotinovsky tarantass töredékeit (6. számú titok), és kicsit távolabb, az üreg legvégén rakétákat (7. titkos).

A visszaúton ki kell állnod magadért. Visszatérünk a templomba, megyünk a kapuhoz. Mielőtt mesterlövészt veszünk, célba vesszük a templom bejáratának tetejét: ott fog megjelenni egy skorpió. Azonnal távolítsa el az optikán keresztül (jobb egérgomb). Aztán jönnek a hárpiák. Nos, általában harcolunk, kipróbáljuk a bakancsokat-járókat akcióban, aztán megyünk a templomba.

Kapunk egy lángszórót, ölünk le új ellenségeket. Nem minden esetre adok receptet: a játékhoz egy egész Műveleti kézikönyvet kell írnom. Csak azt tudom mondani, hogy jó képességekkel nagyon könnyen és veszteség nélkül játszható. A gyors, de könnyen eltalált ellenségek messziről lőhetők. A Skeletons of Clear segítségével gyorsan kell mozognod (lásd ELLENSÉGEK), a Scorpions elől pedig kőpárkányok mögé bújhatsz. Ugorj fel, lőj, és fedezd fel újra. Akár pisztollyal is megölheted őket.

Egy kis alagút bejáratához érsz. Jobb oldalon emelkedő-zuhanó tömbök lesznek, bal oldalon pedig egy fekete folt. te neki. Balra van egy titkos szoba (8-as titkos).

Menj át a tömbökön, majd egy kályhával és két gombbal ellátott szobán (megvan, hogy a túloldali ajtó kinyitásához ezeket a gombokat kell megnyomni, és közben a padló fülkéibe bújni?).

Menj ki a természetbe. Menj a bal oldali szakadékhoz. A szakadékban rejlik a FLACKET GUN (9. titok). Elvéve a lenti emelvényre ugrunk, majd a teleportálóba. Találjuk magunkat egy sziklán. Ugrunk a lenti sziklára, majd a földre, a szakadék másik oldalán.

Itt harcolni kell. Miután mindenkit megölt, nézzen körül. Látni fog egy könnyű sziklát a szikla bal oldalán. Rakéta rá! Ez a titkos barlang bejárata (titok #10). Lépj be és merülj bele a tóba. Úszunk a "guggolásból", mivel lehetetlenné válik az úszás, áttérünk az "ugrásra": a szikla tetején úszunk ki.

A hídon átkelve mesterlövész puska töltényeket és Serious Health (11-es titkos) kapunk. Most ismét le, és menj a tóhoz. Őrzött, úgyhogy légy résen.

A Templom bejáratánál lévő víztározóba merülünk, ott lehozzuk a Halakat, majd vesszük az elsősegély-készletet a legalul (12-es titok).

Kimegyünk, és elmegyünk a Templomba, befejezzük a szintet.

A JAGUÁR VÖLGYE (8 titok)

Előre, és egy dallal! Új kalandok felé.

Nem tudom, hogy van ez senkinek, de minden pajzsom és egészségem a pokolba ment velem. A szintet pedig újszülöttként kezdtem, 100%-os egészséggel.

A maja harcosok útját járjuk. Egy pillanatra sem lazítunk, és nem válunk meg egy mesterlövész puskától. Bármelyik pillanatban felbukkanhatnak szörnyek, nagyon távol. Készülünk a találkozásra.

Cikcakkban előreugrott a teleportálókra. A sziklától a teleportig, és megint a szikláig balra. A szikláról a teleportálóhoz, és amikor a mozgó közeledik, a felfelé teleportálással egyidejűleg nyomja meg a "jump" gombot, és lépjen az utolsó teleportáló felé. Ettől, az utolsótól rögtön az ajtóhoz repülünk.

Az új szobában először ugorj a teleportálókra balra a gombhoz. Lehozunk pár hüllőt a szoba másik végében. Visszatérünk az ajtóhoz, felugrunk a közeledő teleportra, majd megállás nélkül átugrunk a sziklára. Most előreugrunk a kék víz lejtőkön, a bal oldali gombhoz.

Aztán egy csapásra két teleporterrel az ajtóig, ahol elvisszük a Serious Armourt. Az ajtótól balra van egy emelvény, amelyre felpattanva felpattanunk és megkeressük a mesterlövész puska töltényeit (1. titok). Nem tudom, hogy könnyű szinteken Veribul hogyan jelenik meg alul a nehéz szinten. Ismét felugrunk az emelvényre, majd fel: miután észrevett minket, Veribul a mélybe zuhan. Leugrunk.

Menjünk előre, ott útközben kitalálja, mit kell tennie. Lépjen ki a gránátvetőhöz. Vegyük, és azonnal váltsunk a Rakétavetőre: 10-15 rakétát indítunk az alagútba, hogy az összes felénk rohanó csorda ott maradjon. Aztán veszünk egészséget és lőszert. Elmegyünk.

Ahogy kilép az alagútból, forduljon meg: a kijárat felett egy sötétzöld peron található. Rakéta ott! Legurul hozzánk az "Aranyember" - sebezhetetlenség (2. számú titok). Nem nyúlunk hozzá. Megyünk előre, és egy mesterlövéssel minél több szörnyet lőünk elé. Aztán visszafutunk a sebezhetetlenségért, és megpróbálunk minél több szörnyeteggel végezni közelharcban.

Most mehet előre a középső piramishoz. Innen a jobb oldali piramishoz megyünk. Itt is küzdeni kell. A piramis legtetején, a jobb oldalán van egy sötét folt. Rakéta rá! Itt a géppuska (titok #3).

Menjen előre a piramis mentén, amíg fel nem veszi az Arany Jaguárt. Most a kijárathoz. Óvatosan, a piramis tetejétől az optikán keresztül távolítjuk el az összes szörnyet a környékről, amíg észre nem vesznek minket (a berakodásomtól a betöltésig a szörnyek száma négytől egyig változott).

Mielőtt a központban lévő piramishoz mennénk, besétálhatunk a jobb oldali mélyedésbe, ahol egy hatalmas szikla van a sziklán, és ott felvehetjük a Kék Páncélt (4. titok). Természetesen meg kell védenie a tulajdonát.

Most egy másik piramis felé megyünk. Mielőtt felmászna, végigsétálhat a mélyedésen a CROLLI WOOD óriásbetűk felé. Semmi sem fog történni, de kapsz egy újabb jelölést, hogy 5. titkot találtál.

Most harccal és visszavonulásokkal betörünk a piramisba. Lőszert vehetsz fel egy mesterlövész puskához és egy elsősegélynyújtó készletet mögé.

A piramisban a tüskés szoba után a bal szélső kis szobában van egy ugrópad. A lőszerhez és a kék páncélhoz fog minket dobni (6. titok).

Most már hátra kell venni a második Arany Jaguárt, visszatörni a középső piramishoz, telepíteni a Jaguárokat, majd áttörni az utolsó, nagy piramisig.

A tőle balra lévő kis házban a Géppuskához (7-es titkos) töltényeket lehet kapni, a jobb ház és a sarokban lévő Piramis között pedig egy Vial of Health (8-as titkos).

Mássz fel a legtetejére, és lépj be a piramisba, hogy teljesítsd a szintet.

AZ ISTENEK VÁROSA (15 titok)

Töltsd fel a lőszeredet, amennyire csak tudod, és menj ki a csata sűrűje felé a két ajtó bármelyikén. Nem kell visszajönnöd ide.

Eleinte könnyű ellenfelek fognak veled szembenézni, majd a Skeletons of Clear csatlakozik hozzájuk. És ha egy Thomson géppuskát a talapzatra veszel, a kamikazek rohannak, és hárpiák repülnek be. Lesznek más szörnyek is, de nem nehéz befejezni őket, ha mindig résen vagy, és óvatosan sétálsz.

Most a titkok. Ha a kaputól, ahonnan elindultunk, a fal mentén haladunk jobbra, majd kivágjuk a fát a pavilon és a fal között, megtaláljuk az elsősegélynyújtó készletet (1. titok).

A közelben van egy kis ház, és a közelében tűz van egy tálban. Ez a bozót az egyetlen a szinten, amely nem törik meg. Mihez kapcsolódik – nem tudom.

A sarokban, átlósan az első titokkal szemben egy Serious Bomb található. A pavilon mögött pedig egy tablet. Ez a titkos 3. Az elvétel után azonnal megjelenik három Nagy Mechanoid, amelyeket fel kell tölteni.

A negyedik sarokban, a házak mögött pedig a titkos 4-es számú: ágyúgolyók találhatók, amelyek még nincsenek, de hamarosan meglesznek.

A templomba megyünk, ami a harmadik és a negyedik titok között van. Itt azonnal több szörnyet kell küldenie a másik világra, majd egy rakétával össze kell törni a bejárattól jobbra lehullott lapokat. Ez az 5-ös titkos szám.

Menj a szimmetrikus folyosóra, vedd a maszkot, harcolj. Aztán menj ki, és vigye a Maszkot az oltárhoz.

Most pedig a Templomhoz a terület másik végén. Az ajtóból egy mesterlövész lő mindenkit, aki bent van. A maszk közvetlenül az ajtó mögött van, balra. Az ajtó mögött a tetején lőszer található. És a lépcső mögött alul a Serious Health. Ahogy beveszed, azonnal menj a sarokra az átjáróból: Veribul futni fog, és lesz egy második is az alagútban. A kimenet a Big Mechanoid.

Vidd a maszkot az oltárhoz. Most már mehetsz a következő edzőpálya kapujához, természetesen a leszámolások késésével.

Kisebb bonyodalmakkal nyilakkal haladjon át a labirintusban. A kaputól a következő tisztásig lőd le az összes jóképű férfit egy mesterlövészből. Ezután készítse elő a gépet, és - előre. A kamikaze futni fog. A bejárattal szemközti épületből zsoldosok rohannak fel. Lesznek kis biomechanoidok és skorpiók.

Az épület mögött, ahonnan a Zsoldosok kifutottak, vannak a magok (6. titok). És magában az épületben van egy csomó más lőszer. Természetesen védelem alatt.

Miután végigsétált a területen, az egyik fa mögött (a bejárati kaputól balra) talál egy mini-teleportált a titkos területre (7. számú titok). Ez olyan, mint a „Szent udvarok” a First Samben: minden szörny vagy nagyon kicsi, vagy nagyon nagy. De van egy csomó lőszer, egészség, páncél. Majd meglátod magad. A végén találsz egy ágyút és egy teleportert.

A Kétfejű Kígyó alatti kapuhoz megyünk. Rengeteg harc lesz ezen az edzőpályán. Minden a megszokott módon zajlik: messziről hozzuk le az ellenfeleket, nem rohanunk előre, ha kell, visszavonulunk. Folyamatosan haladunk előre, hátra, balra, jobbra. Igyekszünk senkit sem engedni magunkhoz. A tűz alól oldalra megyünk. Előre!

El fogod érni a kaput. Megyünk. Itt vannak a kis biomechanoidok, a kamikazák és a skorpiók. Vannak nagy biomechanoidok is.

Titkok ezen a területen: A távoli ház mögött, amely körülbelül a terület bejáratával szemben van, van egy elsősegély-készlet (8. titok).

És a közelben - nézz körül - az egyik házon a Kétfejű Kígyó. Itt a titkos 9-es szám: ágyúgolyók. De mielőtt odamennél, lőj ki ott pár rakétát: a bejárattal szemben van egy állóágyú.

A Kétfejű Kígyó alatti kapuhoz megyünk. Van itt pár tökfejű. És a mennyezet alatt, a második piramison lefelé nézve Serious Health (10. számú titok).

Lecsúszhatsz a lejtős rámpán, vagy átugorhatsz a korláton.

És miközben legurulunk, ragadjunk lőszert, egészséget, de talán még páncélt is, aztán ugorjunk ki: a végén minden bizonnyal cövekbe botlunk. Talán valahogy kikapcsolnak, de nem találtam hogyan.

Az alábbiakban a Clear Csontvázak seregével foglalkozunk. A kijárati ajtótól jobbra és balra, a falakban két titok rejtőzik (11. és 12. sz.). Ezek ágyúgolyók és három zumbul játékkártya (rakéták a falak sötét pontjaira lőnek).

A következő titok (13. sz.) a folyosó jobb oldali ágában van, ahol tüskés gödrök vannak: oda ugrunk be. Keressük a zöld páncélt és az elsősegélykészletet. Igaz, van itt pár kis tökfej, úgyhogy légy résen.

A láva feletti megsemmisült híd leszerelése után, a jobb oldalon, a láva közelében, egy csomag rakétát vehet (14. számú titok).

A Láván balra lehet átkelni: a felszínen egy emelvény úszik. Ugrunk rá, és amikor közeledik ahhoz a parthoz, átugrunk hozzá.

KÍGYÓUDVAROK (10 titok)

Nem mindenkinél ugyanaz. Személy szerint a kezembe vettem egy vadászpuskát, kimentem jobbra-balra anélkül, hogy futottam volna, több zsoldost és néhány tiszta csontvázat is lehoztam. Aztán bebújt a pavilon lombkorona alá, automatára kapcsolt, és leszállította a menekülő zsoldosokat. Aztán kiment, és a mesterlövész jobbról és balról Zumbulovot lőtte felül.

Jobbra, a házak mögött egy mesterlövész puska töltényei (1. számú titok).

A bal oldali szimmetrikus sarokban pedig egy pajzs fekszik, de a titok nem ez, hanem az akkor feléd szaladt kamikaze bokor (ha előtte kivágják a bokrot, akkor a titok nem számít bele). Tehát tedd hátat a pajzsnak, majd lődd le a bokrot, amely sikoltozva rohan rád (2. titok).

Ahogy haladsz előre, meg kell küzdened. Előtte a jobb és a bal oldali folyosó között kerítés húzódik a kerület körül. Mögötte egy elsősegélynyújtó készlet (titok #3). Át lehet ugrani egy rakétaugrással, vagy csak tovább lehet menni: ott úgyis később leomlik a fal, és kimászik onnan két Big Biomechanoid.

A jobb oldali sarokban van egy telefonfülke (lehet hívni). A ködös alföldön harcolj, majd menj balra.

Azon a területen, ahol a zöld lézersugár van, folyamatosan aktiválni kell. Minek? Majd meglátod magad. A lézeres mező mögött jobb oldalon egy ház található. A központi ház mögött (4. titok).

Ahogy áthalad a kapun, lője le a bal oldali hüllőt. És két Mechanoid előtt. Értsd röviden.

Te a következő kapuhoz vedd el a maszkot, majd tedd az oltárra. Két titok van a maszk területén. Egy lelapított fej a Hold-piramistól jobbra (5. titok). Indíts rá egy rakétát messziről (különben úgy fog viselkedni, mint egy Mocsári ugró). Akkor vegyél komoly egészséget.

Maga a Holdpiramis mögött pedig van egy dugattyú, melynek leengedésével felrobbantod a piramist és kiszabadítasz pár narancssárga hüllőt (6. titok). Harc!

Egyidejűleg tüzet köpve a rakétavetővel vagy ágyúval tüzet köpve, helyezze a maszkot az oltárra. Most menj a fej alatti templomba, és vedd fel a Kék Páncélt (7. titok). A kijáratnál több zöld hüllő vár majd rád.

Menjen a következő területre. Harc. Jobb oldalon, a házak mögött, vegyen fel egy egészségügyi tablettát: Szemek jelennek meg feletted (8. számú titok).

A jobb oldali templomban, ahol a gombot cövek veszik körül, csak lődd le a gombot a Flare Gun-val.

A szint legvégén, amikor kinyílik egy rés, fújjatok fel pár jaguárt a megjelent akna felett: egy elsősegélynyújtó készlet esik le (10-es titok.

Ugorj le, repülj a következő szintre.

THE PIT (10 titok)

Beesünk a vízbe, és harcolunk a Hallakkal. A felszínen Zsoldosok. Megtisztítjuk a területet.

Megyünk előre, harcolunk és sok csapdát legyőzünk.

Az első titkot csak egy olyan szoba után találtam meg, ahol az oldalsó ugrópadok padlója volt. A folyosón van, mögötte a lámpák. Az utolsó bal oldali lámpa a folyosón egy teleporter, ez feldob minket, és ott a falak párkányain keresztül juthatunk el a Vörös Páncélhoz (1. titok).

A következő titok az első hídon van. Az utolsó és az utolsó előtti csuklós ív között jobb oldalon egy teleporter található. Beugrunk, és a híd alatt elvisz minket a titkos 2-es számhoz: az ágyúgolyókhoz az Ágyúhoz.

A híd után átmegyünk a kapun. Mielőtt felmásznánk a lépcsőn, jobbra megyünk, a sötétbe. Ott találjuk az Elsősegély-készletet (3. számú titok).

A lépcsőn felmászva suttogásokat fog hallani. A bal oldali ablakban egy miniatűr démont motyog, akkora, mint Thumbelina. Megöljük egy mesterlövéssel: Serious Health jelenik meg a lépcsőn (4. titok).

A második hídon áthaladva nem a bal oldali hídra fordulunk, hanem egy kicsit egyenesen megyünk. Ott a lámpák jobb oldalán van egy teleporter, ami feldob minket a Vörös Páncélba (5. sz. titok).

Belépünk az arénába és harcolunk. Felmegyünk a lépcsőn a megemelkedett tányér mögé. A második szinten, a kaputól jobbra megyünk: egy saroklámpa - egy teleporter. Áthelyez minket a 7-es titkos számra: rakéták és SÚLYOS KÁR. Fogjuk ezt a jószágot, és rohanunk a közeli Serious Health felé: az arénába repül (8-as titkos). És ott megjelennek a Big Mechanoidok. Lehozzuk őket, elvesszük az Egészséget.

Felmegyünk a kapuhoz.

Az ereszkedést a lejtőn a jobb oldalon kezdjük: a tüskék bal oldalon fognak kipattanni, azonnal balra váltunk: a tüskék a jobb oldalon pattannak ki.

A szélistennel küzdő arénában gyakrabban használj Serious Bombs-t. Lőszer, Komoly bomba, SERIOUS SPEED, egészség, Red Armor - szétszóródnak, majd elvétel után egy idő után újra megtöltik. Csak el kell tudni fogadni az egészet. Addig lövünk a Szélistenre az Ágyúból, amíg el nem fogy.

Teljesen helyreállítjuk a Serious Bombs, az egészség, a páncél készletét, és belépünk a portálra.

ZIGGURAT (10 titok)

Mielőtt egyenesen bemennénk a kapun, megkerüljük az épületet, és elvesszük a Sniper Rifle-t (1. titok). Most már mehetsz a kapuhoz.

Fogunk egy új-régi fegyvert, és úgy ugrunk be az aknába, hogy eltaláljuk a közepét: az aknában tüskék vannak, a közepén pedig a Serious Health (2. titok). Felpattanunk és bemegyünk a folyosóra. Még néhány szoba-átmenet-lift után egy ködös, kétoszlopos helyiségbe jutunk. Miután megmásztuk ezeket az oszlopokat, az emelvényeken mesterlövész puska töltényeket és késkapcsolót találunk, amely lépcsőkké alakítja a ferde rámpákat. Elmegyünk. – Jó reggelt, Babilon!

A falban lévő kijárattól jobbra egy elsősegélynyújtó készlet (puskából lőünk): titkos 3. Egy magányos pirula a közelben életre kelti Zumbult.

A szimmetrikus, de bal oldalon mesterlövész töltények. Ahogy elviszed őket, egy bokor ugrik rád, lézerekkel felfegyverkezve - a lángszórója (4. titok)!

Fogjuk a szárnyakat a jobb és bal oldali templomokban (jobb, ha minden gonosz szellemet lelövünk egy mesterlövészről), és elmegyünk a kapuhoz. A Skorpió mindjárt ott lesz. Ő is egy mesterlövésztől.

A jobb oldali rácsok mögött az 5-ös titkos szám látható: Komoly egészség és mesterlövész lőszer.

A bal oldali kapunál állunk. Oda teszünk pár alvó Skorpiót egy mesterlövész puskából, és megnyomjuk a gombot. Aztán a patrónuson is a folyosón a Gólemeken.

Tudjon meg többet. A kővel ellátott helyiségből egy alagút vezet, a tetején pedig nyílások vannak, amelyekből kövek hullanak. A bányában fel kell ugrani a párkányokon. Menj ki újra a friss levegőre. Most el kell helyeznie a szárnyakat a bal és jobb oldali oltárokra. Mészárlás lesz. Mentálisan készülünk. Előre!

A tanácsom: vegyél fel egy mesterlövészt, és azonnal menj jobbra, a mezőre. Lődd át a Clear és a Kamikaze összes csontvázának optikáját, amely utánad fut. Beleértve a hüllőket a házakon.

A terepen találsz egy bokrot, ami körül patronok és KOMOLY SEBESSÉG (6. sz. titok), majd miután a szivattyúműködésből kitörted a bokrot, SÚLYOS KÁROKAT (7. sz. titok) találsz. Mindez azonnal hasznos lesz számodra, mert kis és nagy mechanoidok jelennek meg körülötted. A sebesség és az erő készlete elegendő ahhoz, hogy megbirkózzon velük anélkül, hogy az egészség egyetlen egysége is elveszne.

És általában, nézd meg: a városban nagy a SÚLYOS SEBESSÉG, és magában a városban SÚLYOS KÁROK. Lassan térj vissza a városba, és lőj le egyre több kamikazet és tiszta csontvázat egy mesterlövésztől.

Szerelje fel a szárnyakat, vegye tartalékba a SÚLYOS KÁRT, és menjen a kapuhoz: itt megjelenik az egész állatkert.

A kapu mögött jobbra-balra kell járnod: érintsd meg a köveket. Menjünk balra. Nem találtam itt semmi titkot, de előbb át kell törni az udvar végéig, az oltárig, ahol megérintheti a követ. És akkor törj vissza.

Most a jobb oldali kapun. Itt ugyanaz a kép: törj át az udvar végéig, érintsd meg a Követ a Templomban, majd törj vissza.

Az első balra fordulás után egy hosszú épület lesz, két ajtóval. A jobb oldali ajtó mellett van egy tablet: elvesszük (a Boxer Barry titka aktiválódik). Most rakétavetőről lövöldözünk a bal oldali ajtó fölötti nyitott redőnyre: Reptiloid megjelenik, de ebből az ablakból bokszkesztyűvel fejbe kapja (8-as titok).

A végére érve a Kővel ellátott templom bal oldalán egy nyílás van az oszlopok között. Van egy sötét folt a falban: rálőünk. Menjünk az üres helyre. Felnézünk: van egy emelvény Aranyemberrel. Rakéta ott! Ez a titkos 9-es szám. Hagyd az egészet tartalékban, majd miután megérintetted a követ, fuss és ragadd meg a SÚLYOS SÉRÜLÉST és a Sérthetetlenséget. Aztán törj vissza a kapuhoz.

Menj a kapuhoz. Itt egy csomó tiszta csontvázzal kell megküzdenie. Fogj meg mindent, ami előtted van, és gyorsan nedvesítsd be. Ezután három kapcsolót kell aktiválnia. De mielőtt kimennél a nyitott kapun, menj át a szemközti kapun, majd a felboruló platformokon jutj el a Serious Health-hez (meg kell nyomni a kapcsolót, amikor az emelvény feletted van) (10-es titok).

Ugorj le, és irány az utolsó mészárlás ezen a szinten. Négy SÚLYOS SÉRÜLÉS van szétszórva a sarkokon, és főként (bár nagy számban) gyenge ellenfelek támadnak majd, tiszta csontvázakkal felhígítva. Lelőjük az egész Caudle-t, és megyünk, hogy befejezzük a szintet.

AZ ELEFÁNT ÁTRIUM (12 titok)

A folyosón lépjen ki egy márvány-tükörpadlós helyiségbe. Sétáljon balra. Jobb kapu. te ott.

Ahogy felmész a lépcsőn, menj az első bal folyosóra, ott a lekvárpad végén, ami az oszlopokra dob, az oszlopok mentén ugrasz a Serious Health felé (1. titok).

Amikor az Elefánthoz ér, azonnal menjen balra: a sarokban van egy tablet. Megnyitja a titkos területet (2. titok). Itt fogod az ágyút, és harcolsz a biomechanoidokkal.

Menj át ezen a területen és azon túl is. Foglalkozzon nagy mechanoidokkal, tiszta csontvázakkal és veribulákkal. A titkos terület legvégén találsz egy elsősegély-készletet, kék páncélt, lőszert és egy dugattyút a piramis felrobbantásához (3. titok). Alatta ágyúgolyók tömege és KOMOLY SEBESSÉG a visszafelé.

Menj a templomba, szemben a titkos terület kijáratával. Van egy Thomson géppisztoly, töltények hozzá és egy mesterlövész puska.

Gyere ki és menj egyenesen: ott van a fürdő bejárata. Ki kell próbálnunk új fegyvereket. És régi.

A fürdő bejáratától balra, a sarkon egy pajzs. És mögötte a titkos 4-es szám. A pajzs életre hív egy pár Nagy Mechanoidot.

Most menj a fürdőbe, fürödj meg, és térj vissza a korábban zárt kapuhoz. A sétát megnehezíti a démonok és hüllők tömege a szabadban.

A kapuhoz megyünk. Közvetlenül a bejárattal szemben van egy Big Mechanoid. Lőzünk, oldalra pattanunk. És így többször is. Megyünk.

Az előtte lévő ajtó zárva van. Mi a bal oldalon vagyunk. Ahogy belépünk ide, egyszerre van egy-két titok: a jobb oldalon rakéták (egy Big Mechanoid-ba matt fát keltenek életre) (5. titok). A falban pedig balra a Kék Páncél (6. számú titok).

Néhány lépéssel előtte jobbra egy zárt ajtó (ki kell nyitnunk). Menjünk elöre. A jobb oldalon az ajtó, a bal oldalon pedig a fal fülkéjében egyszarvúakkal a Serious Health (7. titok).

A kapuhoz megyünk. A templomban aktiváljuk a kart. Továbbhaladunk az U alakú átjárón, és a végén találunk egy kapcsolót, amely egy titkos területre nyitja az ajtót (8. sz. titok). Visszatérünk az ajtóhoz (nem ütközések nélkül). Tehát ne válj el a mesterlövésztől.

Az ajtó mögött Gnaar és Skorpió. Valim. A géppuskához megyünk. Veszünk. Harpiákat lövünk belőle.

Valójában balra megyünk, majd jobbra. De előtte egyenesen a kapuhoz megyünk. Ez egy titkos terület, amelyet korábban fedeztünk fel. Itt cseveghet telefonon, majd sétálhat tovább. Lőj le egy egész csordát tiszta csontvázakból az új géppuskával. És a végén keresd meg a Lőszert és a Zöld Páncélt (9. titok).

Visszamegyünk, és az oldalsó járatokhoz megyünk. Először arra, amelyik most jobbra van (ott vesszük az Arany Elefántot), majd balra. Mondanom sem kell, jobb, ha sörétes puskát használunk az épületben, hiszen itt találhatók a Clear csontvázai?

A kijáratnál váltson mesterlövész puskára: itt meleg fogadtatás vár. Menj át a kapun az elefántok között, menj ki újra a levegőbe. Harc. A Pegazus szobor elágazásánál menjen balra. Leengedjük a késes kapcsolót a lépcső közelében (10. számú titok). Most már mehetsz egy másik fiókba, a most nyitott ajtóhoz Green Armor és Machine Gun lőszerrel. Hárpiák és hüllők várnak rád a kijáratnál.

Felmegyünk a Pegazushoz, hátulról felmászunk a talapzatra, megnyomjuk az ENTER-t, és a lókitöréssel együtt Serious Health-t kapunk (11-es titok).

Most már mehetsz a kapuhoz. A bal oldalon egy Clear Skeleton és egy géppuska lőszer, a jobb oldalon pedig csak egy Scorpion.

Megyek a bárokhoz. A Clear csontvázai futni fognak. Lőzünk, majd a kinyitott rács mögé megyünk. A kapu előtt jobbra be lehet fordulni egy szűk átjáróba, ahol lőszereket és rakétákat szállíthat.

Most átmegyünk a kapun, és befejezzük a szintet.

GILGAMESH UDVARAI (11 titok)

Menjünk elöre. Orvlövéssel a kezünkben indulunk a friss levegőre, az esti égbolt alá, és azonnal eltávolítjuk a jobbról és a bal felső sarokról az elöl lévő Reptilianokat.

Aztán lövünk pár Zumbult a túloldalon, a kapu közelében.

A jobb oldali kis emelvényekre ugrunk a Serious Health (1. számú titok) felé. A Big Mechanoid azonnal megjelenik, szóval, találkozzunk.

A bal oldali kapuhoz megyünk. Vannak hüllők is. A jobb oldali medence mögött találjuk a Lőszert (2. számú titok).

Most a bal oldali medencébe merülünk. Ott van az egyetlen nem rácsos ablak, mögötte pedig egy másik lőszerkészlet (3. titok).

Felbukkanunk, és most megvizsgáljuk a megfelelő medencét. Azonnal beúszunk a tetején, az egyetlen rácstól jobbra nyíló átjáróba. Ússzunk el a Kék Páncél mellett az építményhez. Ettől a konstrukciótól jobbra, és rögtön felfelé: itt egy légzseb.

Levegőt kapunk, lemerülünk a mélyre, ússzunk egyenesen, és felfelé: itt találunk egy szobát lőszerrel és Serious Health-el (4. titok).

A bal oldali ágban, ahogy észrevetted, rakéták vannak, a bal oldali ágon pedig átúszhatsz az új területre. Itt még találhat valamit, ha úszik.

Közelebb lépünk a zárt kapuhoz, és az optikán keresztül óvatosan eltávolítjuk a megunt Reptiloidot. Kiszállunk a szárazföldre, a közelgő harc felé. Bal oldalon, az oroszlánokkal tarkított kerítésben rögtön egy fekete foltot látunk. Nincs itt olyan sok ellenség. Megbirkózunk. És elindítunk egy rakétát a fal ebbe a fekete pontjába. A dugattyú kinyílik (5. titok). Aktiváljuk: a hátul lévő piramis szétesik, és egy Orange Reptilian Highlander kikel belőle. Harcolunk.

A következő titok a másik oldalon lévő piramisnál van. Ha SÚLYOS SÉRÜLÉS közelében áll (anélkül, hogy megérintené), akkor az optikán keresztül láthat egy célpontot a tornyon. Üssük meg. Mellettünk a falban egy lőszerrel és egyéb csengőkkel, sípokkal ellátott szoba nyílik (6. sz. titok). Mindehhez jobb nem hozzányúlni, hanem a visszaúton hagyni.

A piramishoz megyünk. Nem megyünk bele, hanem mögé megyünk. Itt van egy rakétacsomag. Amikor elvesszük (7. számú titok), a körülöttünk lévő fák Kis és Nagy Biomechanoidokká változnak. lőünk.

Most már lemehetsz a piramisba, vedd a lézert és engedd le a kart. Az emeleten már várnak minket, szóval ne feledkezzünk meg arról sem, milyen jót hagytunk még fent. Visszatérünk a kapun, és elvesszük az Oroszlánt egy ember fejével.

Jobb, ha most nem veszünk gránátvetőt, láncfűrésszel a kezünkben, sétáljunk jobbra. Ott a végén egy-két gnaarral és pár tökfejjel húsra vágva Serious Health (8. számú titok) találod. Utána lemegy a rostély, és sok mindenféle szörnyet lehet majd aprítani a ködös alföldön. A fejetlen rakétásoktól a tökfejűekig.

Visszamegyünk, vesszük a Gránátvetőt, és azonnal lőjük: kinyílt előtte egy fülke három Scorpionnal. Igen, és a Gnaarok futni fognak.

A bal oldali járathoz megyünk. Egy idő után egy hosszú, gyönyörű átjáróba jutsz, sok lámpával az oldalakon és a mennyezeten. Itt mészárlás lesz: több száz különféle állat fog rád esni tömegesen. A legjobb fegyver szerintem a gránátvető.

E folyosó után nem a lépcsőn megyünk jobbra, hanem a bal oldali sötét zugba. Ott a fülkében találjuk a Zöld Páncélt (9. számú titok).

Felmegyünk az emeletre, sok csomagot viszünk Lőszerrel a szobában, és tüskés folyosóra megyünk. A jobb szélen haladunk, és azonnal megkerüljük a kanyart.

Oszlopos, ajtók nélküli szobába jutsz. Itt kezdődik a harc. Remélem, megmentetted az összes komoly bombát. Tartsa őket a végsőkig. Itt jobb lángszórót használni, és folyamatosan körözni. A padló összeomlik, és az alsó szintre esel új szörnyek elé. És így többször is. A Serious Bombokat legjobb végső megoldásként használni: a szörnyeket folyamatosan betöltik.

Az alsó szinten, amikor abbahagyja az esést, menjen oda, ahonnan a Clear csontvázai futnak: van egy kijárat. Menj a fejed feletti tüskékhez. Áttörik a padlót lent. Menj a legutolsó vágóhídra. Itt kapcsolja be a Serious Bombot.

Menj a kudarchoz. Ugorj a résben lévő födémre (ez az egészség elvesztése nélkül történik). Amikor elkezdesz mozogni, zöld golyók repülnek feléd a ködből. Várj egy kicsit, lődd le őket. Ezután kapcsoljon be egy másik bombát.

Ne hagyja ki a Serious Healtht a bal oldalon. Lődd le a padot egy rakétával (titok #10). Lődd le úgy, hogy neked essen az emelvényen, és ne a szakadékba.

Tudjon meg többet. Még két olyan terület lesz, ahol vágóhidak lesznek. Az utolsón, valahol a Palota előtti tér közepén nézz balra: a tornyon egy cél van. Üsd át az optikán keresztül (11. titok). Komoly egészség fog rád esni.

Pusztíts el számos, számtalan és különböző szörnyet, és menj a palotába, hogy befejezd a szintet.

titkos szám 11

BÁBEL TORNYA (10 titok)

Fegyverezze fel magát, amennyire csak tudja, és menjen a következő szobába.

Az ajtóból lövöldözzük azokat, akiket lehet, majd óvatosan az összes többit. És amikor a tömeg eltapos, akkor mesterlövéssel lőhetsz rá. Fogjuk a király szobrocskáját, és a kijárathoz megyünk.

A kijárattól balra, a sötétben, egy fülkében vannak az ágyúgolyók (1. számú titok).

Tehát a Kozmosz temploma.

Felmászunk a lépcsőn, az első kanyar mögé, nézzünk le: balra egy sötét emelvény van, ahol ugrálhatunk. Ott, a lépcső alatti fülkében fekszik a Serious Health (2. számú titok). Oldalról kell venni: Health előtt van egy teleportáló, ami visszadob a lépcsőre.

De előbb lemegyünk egy kicsit, és a lépcső alatt találunk egy mesterlövész puska töltényeit (3. számú titok).

Most már fel lehet menni a lifthez. Felállunk a lift peronjára, lefelé megyünk. Itt az optikán keresztül előre lelőjük a ködben bujkálókat. Lőszerek gyűjtése.

Maga a padló lyukak a falon, nagyon hasonlóak az egerekéhez. Az egyik ilyen „odúba” belövünk, az optikán keresztül: apró Veribulák fognak kiugrani, de erősek, mint a nagyok (4. sz. titok) A másik oldalról megnyomjuk a másik lift mindkét gombját, és miközben a peron felülről lesüllyed, lelövik a futó csordát. Felmegyünk az emeletre, és csak lövöldözünk mindenre, ami itt mozog.

Tablettákat gyűjtünk, felmegyünk a lépcsőn, pajzsokat gyűjtünk. Lecsúszunk a ferde rámpán. Gnaarok jönnek és futnak ide, és egy Démon jön fentről. A Démonnal az emelvény alá bújunk, a Gnaarokat darabokra vágjuk. És akkor nyugodtan elpusztítjuk a Démont.

A rámpa jobb oldalán, ha szembe nézel, van egy lámpa. Neki ugrunk, ő pedig feldob minket az emelvényre az Ágyúhoz vezető atommagokkal. Megragadjuk ezeket a magokat (5-ös titkos), és gyorsan belemerülünk a sarokban lévő teleporterbe: egy Big Biomechanoid jelent meg a platformunkon. És már alulról elpusztítjuk ezt a szörnyeteget.

A kapuhoz megyünk. Lőszert gyűjtünk, és a géppuskát előkészítve megyünk végig a folyosón. A Skeletons of Clear futni fog. Sűrű tűzzel vágjuk őket messziről. Az oldalakon pajzsokat gyűjtünk.

A következő kapun át egy sötét szobába jutunk. Ne félj mozogni! Semmi sem ragyog. És tartsa nyitva a szemét: minden szörny (kontúrok, sziluettek) jól látható. Számomra itt először a Lézer bizonyult kiváló fegyvernek, majd amikor megjelentek a Swamp Jumpers, a Lángszóró. Általánosságban elmondható, hogy a lángszóró univerzális gyógyszer a jumperekkel szemben: a napalmmal való érintkezéstől tucatnyian törnek szét. Ebben a helyiségben a megvilágításhoz napalmsugarat önthet a falakra.

A nyitott ajtón távozunk, lőszert gyűjtünk. Lépj tovább.

Itt, Bábel tornya előtt sokat kell küzdeni. Mielőtt belevágna, össze kell gyűjtened három bölcsességtáblát. Általánosságban elmondható, hogy a mészárlás után költözz a terület bal oldalára.

Itt egy oszlopot fog látni, ahol az öregember szeme ragyog. Rakéta be ebbe a Zenkibe! Megnyílik egy teleporter. Amelyen áthaladva eljut a Sam egyiptomi eposz című film forgatásáig. Öld meg a kis Mentált, és a Piramisok mögött megjelenik a Vörös Páncél (6. titok).

Most pedig gyűjtsd össze a tablettákat. Mindegyik a saját területén van.

Mielőtt bevenné a harmadik tablettát, menjen az emlékmű mögé (mind az öt területen azonos: lekerekített tetejű), amely körül a táblák szétszórva vannak. Van egy sötét folt a falon. Ott fekszik az Aranyember (7. számú titok). Fogd meg, és fuss a harmadik jelért: a mészárlás továbbra is ugyanaz lesz!

A negyedik terület kijárata előtt (tábla nélkül, de Scorpions-szel) a lépcsőtől jobbra egy tablet található. Aktiválja a Mythical Leapert (8. titok). Könnyű megölni. De a halála után megjelenik egy sereg ezekből a Jumperekből, és láthatatlanokból is. lőünk.

Nem engedik, hogy csak úgy eljussunk a Toronyhoz. De ne feledje, hogy a másik oldalon, a földön fekszik a 9-es titkos szám: Aranyember – Sebezhetetlenség. Próbáld megragadni.

És most rátérünk az utolsó, tizedik titokra. Ez megint azon a területen van, ahol az első tányért vitték. Minden terület betöltődik: Crane Ammo, Red Armor és Serious Health (titok #10.

Most ismét körben kell végigmenned az összes területen, és nagyon komoly ellenfelekkel kell megküzdened. Mindezek után mehet a Toronyba. Itt le kell győznie a Cyborg Exotexet. De először kapcsolja ki a négy generátort, amelyekből visszaállíthatja az energiát. És ne feledkezzünk meg a Biogyümölcsökről sem, amelyek lárvákként másznak a földön és megtámadják Samet. Lőszer a szobában, egészség a sarkokban.

Az Exoteks befejezése után a tér-idő portálra lépünk.

A CITADELL (16 titok)

Elöl puskát veszünk, szörnyetegekre lövöldözünk, majd a bal oldali házhoz megyünk: nyitva az ajtó (csikorgást hallasz?). Puskával lőjük az ajtót, és bevisszük a Shotgun-t a házban (1-es titkos).

Most már mehetsz a láncfűrészért.

A kapuhoz megyünk. Amikor eléri a késkapcsoló feletti boxkesztyűt, közelítse meg oldalról. És amikor meghallja a Reptiloid megjelenését, engedje le a kapcsolót! Ez a titok #2.

A kapun át a hídhoz megyünk. A Lángszórót a villámcsapás által megosztott oszlopra vesszük. Ez alatt az oszlop alatt, a híd oldalán van egy üveg egészség (titok #3). Az oszlop másik oldalán egy lekvárbetét található. Feldob téged a hídra.

A szemközti oszlopban egy egészségügyi tabletta található: megjelenik egy Clear Skeleton, valamint egy lekvárpárna. Bármelyik oszlopba is ereszkedünk le, hamarosan megjelenik egy üzenet, hogy bekapcsolódott a Midnight Mega Secret. És egy idő után kikapcsolt. Bármennyire is kerestem, nem találtam semmit ezen a területen. Úgy tűnik, nem jól kerestem. Aki talál - írjon.

A következő területen, a kapun kívül már várnak minket. Harcolunk.

A bal oldali kapu zárva van, a jobb oldali kapunál balra egy ágyú. Egy mesterlövész négy lövéssel kellene szétosztani (különben később átlövi a kerítést). A ház mögött az ágyú mellett rakéták (4. számú titok). És a szemközti ház mögött - mesterlövész puska töltényei (5. számú titok).

A kapuhoz megyünk, követjük a lehulló pirulákat. A ködös területen azonnal menjen jobbra: talál egy temetőt (6. számú titok). Kiengedheti a fejlesztőket a sírokból.

Amikor az utolsó tabletta a templom közelébe esik, a Clear csontváza kiugrik. A templomban menj a többi helyre, és menj vissza a korábban bezárt kapuhoz. Természetesen mindenhol meleg fogadtatás vár.

A kapu mögött egy kis udvar található házakkal. Jobb kapu. Napalm, rakétavető és biomechanoidok Kamikaze-val a házak között. Találkozz, gyűjts, menj a kapuhoz.

Sok ház van még itt.

Aztán lesz egy másik terület, és egy másik...

Érdekel minket a jobb oldali ház bejárata előtti terület. A kaputól balra, a házak mögött van pár rakétakészlet és egy telefonfülke (7. titok).

És a kapuval szemben, a fal közelében, ha felrobbantod a ház és a fal közötti hordót, megtalálhatod az Aranyembert – Sebezhetetlenséget (8. számú titok). Fogjuk, és bemegyünk a házba, nem félve a falak közül kirepülő nyilaktól.

A fogaskerekes szobában merülünk a vízbe, a fogaskerekek alá, megfordulunk, és a sarkon túli szobában találjuk a Serious Health (9. számú titok).

Most rakétákkal kiütjük a fogaskerekek mindegyikéből egy-egy fogat (könnyű megkülönböztetni a többitől: hézaggal vannak). Beugrunk a fogaskerekek mögött lévő ablakba, amikor a kiütött fogak átjárót képeznek. Visszatértünk az utcára. És megint a mészárlás körül.

Majd a jobb oldali házak mögött (mögéjük kell menni a kijárati kaputól) megtaláljuk a Kék Páncélt (10-es titkos).

A felvonóhíd előtt a kastély bejáratánál a kaputól azonnal balra váltunk, a ház mögé pedig egy mesterlövész puskához való töltényeket veszünk (11. sz. titok).

A csata után, vagy közben a Vörös Páncélt (12. sz. titok) a ház mögé, a kapu jobb szélső sarkába viheted.

Megyek a Várba. Ahogy kilép a vízelvezető csőből, a vízben, ettől a csőtől a bal szélső sarokban, magával viheti az elsősegély-készletet (13. számú titok).

Felmegyünk a lépcsőn, és elvesszük a Bölcsesség könyvét.

A KÁROK FÖLDJE (13 titok)

Gyönyörű táj, nem? Újév. Szóval menjünk harcolni...

Először is fuss a második házsorba, a jobb oldali házba. Ott lődd le a nyikorgó ajtót egy rakétával, és ragadd meg a SÚLYOS SÉRÜLÉST (1. titok).

A Zsoldosokkal való harc után menj fel a malomhoz, és engedd le a kart: a Mikulás kifut (2. titok). Vedd ki a mesterlövészből, és elejti a Sérthetetlenséget (egyszer megöltem egy Shotgun-nal, ezért elejtett egy kis páncélt).

Ragadd meg az Aranyembert: a Nagy Mechanoidok már rohannak feléd.

A második területen, a bal oldali ház közelében, amely közelebb van a sziklákhoz, köhögést fog hallani: egy másik Mikulás akadt be a pipába. Lődd át az optikán: a Serious Health kiesik (titok #3).

Most már mehetsz a Vár kapujához. Vegyük a lézert, és a második kapu mögé a Lőszert. Kit érdekel, de itt a Laser és a Thomson Machine volt számomra hasznosabb. Távolról mindenkit lövünk: kamikaze, tiszta csontváz és mechanoid. És fegyvereket is. Senkit sem engedünk a közelünkbe. Amikor a Kamikaze-folyam kimerült, rakétákkal végezhetsz a mechanoidokkal.

Ettől a háztól jobbra van egy ferde hóember. Az oldalán egy késes kapcsoló található. Ez a kapcsoló aktiválja a Mikulást, miután megöltük, elviszünk egy másik Aranyembert (6. számú titok).

Itt harcolunk, eltávolítjuk az ágyúkat az erődfalról az optikán keresztül, majd átmegyünk a kapun. A Zumbul előtti alagútban.

Lőszert gyűjtünk a fák alatt. Aztán a Rakétavetőből hatszor találtuk el a Hóember Matrjoskát. Végül megjelenik a Serious Health és néhány Large Mechanoid (titok #7).

Most az alagúton haladunk előre, és elindulunk a lávatóhoz. Kit érdekel, de nekem kényelmesebb volt lelőni az első lávagólemeket (kicsiket) a Pompovikból: egy lövés, és mindennek vége.

Az első barlang végén a kőút beomlik és lyuk keletkezik. Nyugodtan ugorj a mélybe: a fenti Serious Health-be leszel teleportálva (8. titok). Aztán ugorj le újra ugyanarra az ösvényre: alattad van.

Harc közben menj át a második barlangon (itt egy Sniperre és egy rakétavetőre is szükséged lesz). Elmész az alagúthoz, ahol lőszer lesz. A Clear csontvázai ki fognak taposni az alagútból, és a Démon megjelenik mögötte: ne ásíts.

Egy még festőibb helyre jutsz ki, de a láva nem olyan mély. Át kell futnod rajta.

El kell jutnunk a magas híd mögötti barlangba. Itt legalább két titok van.

Amikor leérsz a hídról a salakkal borított lávalapokhoz, menj a jobb oldali legtávolabbi platformra: az elrejtett Vörös Páncélhoz fog lebegni (9. titok). Ragadd meg a páncélodat, és ugorj vissza arra a födémre, visszavisz.

Most menjen a hídhoz. Meg fogja találni az utat. A híd alatt Serious Health fekszik (10. titok).

Valahol nem vettem észre három titkot.

Haladjon el a barlangon. Menj át a portálon, és ott találod az utolsó csatát ezen a szinten. Gyönyörű, nem?

A NAGY KATEDRÁLIS (6 titok)

Az első titok közvetlenül mögötted található. Fordulj meg. És a kaputól balra egy sötét négyzetet fog látni a falban. Rakéta itt! Itt a Súlyos egészség és a SÚLYOS KÁROK (titok #1). De nem tanácsolom, hogy ezt az egész cuccot vigye el: később viszi el, amikor a tiszta csontvázak csordái rád hullanak.

És általában a tanácsom: ez nem szövetkezet, itt nincs spawn. Ne törj előre, hanem távolról tartsd vissza tűzzel a szörnyek tömegét, és ha szükséges (és ez mindig szükséges), akkor vonulj vissza.

A következő titok a jobbra fordulás környékén van, a legvégén. Ott, a torony ablakában egy férfi hajolt ki az ablakon. Leszedjük egy mesterlövész puskáról vagy egy rakétáról. SÚLYOS KÉRÜLETEK esnek az úton (2. titok).

A sarkon, a jobb oldali falban egy másik sötét négyzet lesz a falban. Van egy teleportáló. Egy tökmezőre teleportál, ahol a tökökből kis láncfűrészes tökfejű korcsok válnak ki. Ugyanazon a mezőn van a Red Armor, a Serious Health, a Serious Ammo és a Serious Bomb (titok #3).

A következő titok néhány fordulattal később, a bal oldali falban van. Ugyanaz a sötét négyzet. És itt van a teleportáló. Átviszi a múzeumba, ahol az út során a Mental szörnyeket nevel Mental lombikban, hasonlóan ahhoz, amivel Sam harcolt az első játék végén (a harmadik lombikban lévő embrió alapján). Vagy talán ez egy KUNSTKAMMER . Van még Serious Health, Red Armor, Serious Ammo és SERIOUS DAMAGE (titok #4). Ragadja meg a SORIOUS DAMAGE-t, majd a Serious Health-et: két narancssárga hüllő jelenik meg. Gyorsan dobd le őket.

Közvetlenül a kanyargós folyosó kijárata előtt, ahol a golyók kirepülnek a fejekből, a bal falban, az ablakban egy meztelen női szamár van. Lőd le egy mesterlövéssel, és szerezd meg a Sérthetetlenséget (5. titok). Fogd, és bátran menj át a magokon.

A következő szobában egy kicsit ugrálnia kell. Különféle szörnyekkel együtt. Számomra a legjobb fegyverek itt a precíziós fegyverek voltak: a rohampuska, a lézer- és gránátvető (amikor megjelentek a Clear Skeletons és a Large Mechanoids).

Ezután menj a Várba, ahol a Grált tartják. Szörnyű mészárlás lesz itt. Látod az előtted álló kis épületet? Lőszer, SÚLYOS SÉRÜLÉS és SÚLYOS SEBESSÉG (ezek azután jelennek meg, hogy megbirkózol a Kamikaze első hullámával). Ráadásul rendszeresen feltöltődnek. Tehát visszatérhet ide a csata alatt, új lőszeradagokért.

Nos, az utolsó csata magában a kastélyban. A fő dolog itt az, hogy legyőzzük a varázslót, Mordecait. Lőj rá ágyúgolyókkal, időnként lődd le a szörnyeket, amelyeket rád küld. A terület oldalain lekvárpárnák találhatók, amelyek átvisznek a tartomány egyik végéből a másikba. Jobbra, balra a bejárati kaputól és a Templom bejáratánál - KOMOLY SEBESSÉG. A templom bejáratától jobbra és balra lévő kerítéseknél zöld páncél és lőszer található. Mindezeket rendszeresen feltöltik.

Amikor a mészárlás elkezdődik, megjelenik egy üzenet, hogy valami más titok kapcsolódott be. Igaz, milyen - nem találtam e mögött a harczaj mögött...

Ha már elszámolt Mordokeussal, mindennek vége.

Az utolsó rész következik. És ez azt jelenti, hogy legyőzted a játékot! Gratulálunk!

Serious Sam minden bizonnyal követte az id Software létrehozásának útját. Külsőleg és belsőleg, sőt eredetében is hasonló.

Egy társaság "demó" programozókból, akik eddig a fenét csináltak, puszta lelkesedéssel és megfeszített (na jó, nem a nyakukon) nadrágszíjjal, létrehozza a Játékot. Nos, az id Software egy kicsit szerencsésebb volt – a Wolfenstein 3-D és a Doom írásakor már sikerült rendbe hozniuk az emberiséget lapos arcade játékokkal (de általában egészen tisztességesekkel). Ezzel szemben a Croteam-et Konstantin Artemjev „Általános szoftver-anarchia” című cikke ihlette. Az „alkotók” győzelme a „zöldek” felett. Szent Soha Napja.

Saját motor is. Ezenkívül rendkívül optimalizált és túlhajtható. Tehetséges programozók írták, lehetőleg megtisztítva a "bélyegzett" megoldásoktól. Ugyanolyan szép, még a legősibb videokártyákon is. Lövések, vér, lángok. Napsütötte homok. És nem csak: most körbe kell utaznunk a világban, ahol teljes pompájában megmutatkozik - az időjárás, a hatások... A korlátlan pályán növő, szintet "befogó" fű különösen sikeres volt. Amikor megnéztem a „végtelen”-et, 15 perc futás után egy nádas szigetet találtam, amilyenre eddig még nem volt példa. Értem – csak véletlenszerűsítés, de MI... Ez az, Carmack nyugdíjas. A végső főnökkel vívott párbajt megelőző zivatar is készül, ne adj isten mindenkit - egy helyi Armageddon egyetlen monitoron.

Ugyanaz a játékmenet – lövöldözz, támadj, használj minden elérhető szöget és "bútort". Ugyanazok az ellenfelek, teljesen nélkülözve az AI-t, és erőt és számokat vesznek. HÚSdaráló... Szénakészítés... A Doom II huszonegyedik szintje plazmapisztollyal...

Ugyanaz a nagyszerű dizájn, ahol minden szörny egy műalkotás (talán a bika valamivel rosszabb, mint a Cacodemon, de csak egy kicsit). Még Robert Prince sem szégyellné a hangot.

Ugyanaz a cselekmény hiánya. Pontosabban úgy tűnik, hogy ott van, de - azon a szinten, mint a Doomban, i.e. - a minimum. Igazából itt nincs rá szükség... A Játék mindent magába szív. Akárcsak a Doomban, ez is teljesen felesleges lenne – elég, ha tudjuk, hol és miért vagyunk, illetve az ellenfelek hozzávetőleges összetételét. Azért vagyunk itt, mert néhány mentális támadott. Ellenfelek - serege, többnyire feltámadt a halálból (ismét Doom). És ez az. A játéknak már nincs rá szüksége, nem Fallout vagy még csak nem is Half-Life. Lazíts. KOSI. Pihenés.

Az egyetlen dolog, ami elrontja a játékot, az a monotónia, vagy inkább a túl sok „aréna”, amelybe a hős be van zárva, így egy kis területen az ellenfelekkel kell összezavarodnia. Az ilyen dolgok mértékkel jók – emlékezzünk például a Doom II 8. szintjére. Ott mindez korántsem volt annyira tolakodó, és nem hatott az idegekre.

Titkos terület, őrült rakétaugrósok!

Nem kell túl sokat beszélni a menedzsmentről. Az egyetlen említésre méltó dolog, hogy nem lehet letiltani az egércélzást. Nem, megértem, hogy a billentyűkből származó függőleges irányzék az akciójátékok kőkorszaka, és az egér sem kell a futáshoz, de a pontos ugrásokhoz mégis nagyon jó a hős mozgatása az egérrel. fontos. Ellenkező esetben egy titkos helyen leszállva bal kézzel vad sebességgel kell dobolni a nyilakon, és ilyenkor a hős eszeveszetten mozgatja a mancsait (bocsánat, patás), próbálva nem elszakadni egy vad kiáltással valahol. mély. Elvileg van egy Advanced Joystick Setup menüpont, ahol nem csak a joystickot, de az egeret sem hagyják figyelmen kívül, és ott „meghaladhatja” annak függőleges tengelyét a járáshoz. De hogyan lehet akkor az egeret rendeltetésszerűen használni? Néhány hosszú kötés és álnév jut eszembe, amelyek a Quake II zoomjára és a Doom Legacy puskám mesterlövész távcsövére emlékeztetnek, de hogy őszinte legyek, nincs kedvem megírni őket.

A harci taktika a Doom-ra emlékeztet, azzal a különbséggel, hogy sok ellenfél (majdnem minden kézi harc szerelmese) gyorsabban fut, mint a hős.Általában Sam sokkal lomhább, mint a villámgyors Űrflotta ejtőernyős, ami néha bosszantó, különösen, ha messzire kell futnia. hogy nem annyira az ellenséges tűztől kell megküzdened, hanem maguktól az ellenségektől, akik tüskéket vagy szarvakat tesznek fel, és minden kábítószerrel Sam felé rohannak. valami felrobbanó vagy ütközés haszontalan vagy hatástalan. Ugyanez vonatkozik a tűz által eltalált lövedékekre is.

A többi ellenfelet sikeresen a sarok mögül lövik. A reakciójuk nem túl jó, ezért élesen kihajolva lövöldöznek és visszavonulnak... De kinek mondjam! A Doomban biztosan így hoztak le egy acélpókot egy pumpás pisztolyból. És ha nem esett el, akkor fog.

Eszközként használják a járatokon való áttöréshez és a nem túl erős, de elég hangos ember csendes levágásához. Más szóval: sehol nem használták.

Miután kétszer tetőtől talpig beborítottam levelekkel és ágakkal, mégis meg voltam győződve arról, hogy ez elsősorban eszköz, nem fegyver. Azonban mindenféle „gombnak” nyilvánvalóan nincs megfelelő biztonsági határa, és valójában tűzifát használnak. Bárki, aki démonokat fűrészelt Fast módban, tudja, hogyan kell kezelni ezt a dolgot. A többi körülbelül egy percen belül megtanulja.

.45-ös kaliberű, de nem kell majd töltényt keresni hozzá: TMAR varázstechnikai eszközzel szerelték fel, ami végtelenné teszi lőszerét. Elképesztő pontossággal is rendelkezik, amely lehetővé teszi, hogy néhány nem túl kemény ellenfelet távolról lőjön, amikor azok legfeljebb néhány pixelesek.

Valójában ez életmentő a lőszer terén bekövetkezett teljes „default” esetén.

Szivattyú / shotgun

Absolutely Doom szerszámai.A pumpás akciós fojtófúrás,rövid csövű,nagy tűzgyorsaságú.A dupla csövű „torkolatcsengős” fúrással rendelkezik,ami nagy lövésszórást,hosszú csöveket ad nagy fékezőerőt , ritkábban lövöldöznek, de a duplák miatt az összesített tűzsebesség nagyobb Minden pontosan úgy van, mint a Doomban.

Nagyon szép dolog, ami lehetővé teszi a szigorúan mért hosszúságú "poo-poo-poo" kiadását, ami kiküszöböli a felesleges lőszerfogyasztást. Ideális fegyver különböző katonákkal vívott párbajokhoz kanyargós folyosókon. Néhány „skorpiót” hosszú sorban porrá őrölve az is megkönnyíti.

Más szóval: univerzális fegyver. Több patron lenne neki...

A géppuskával ellentétben kevésbé alkalmas kényes munkára és ólom pontos elosztására, sokkal inkább alkalmas tonnányi lőszer kalapálására valami nagydarabba. Teljesen nem hat csövű pontossággal rendelkezik, ami lehetővé teszi, hogy akár egy mesterlövésszel is felvegye a versenyt, különösen a „rákok” elleni küzdelemben.

Kanyargós, esetlen formájú kialakítás, amely kiváló tűzerővel kompenzálja a „fogás hiányát”. Minden tulajdonsággal rendelkezik, amivel egy „shaitan-pipe”-nek rendelkeznie kell - egy rés, amely rongyokká zúzza az ellenséges kis csapatokat, a tűzsebesség, amely lehetővé teszi, hogy mindenkit és mindent „kormányozzon”, és természetesen a szakadás veszélye közeli robbanással le a saját fejedről, posztumusz ellenségnek álcázva.

Vicces autó. Tovább tartod a „tüzet” - tovább köp. Nagyszerű eszköz a lombkoronából való lövöldözéshez, csak Worms első személyben. Egy gránát a sarkon, egy gránát felülről a töltésen keresztül, csak egy gránát a homlokon... Jó szórakozást az egészségedhez.

Egy csodálatos fegyver, amely valódi folyosókat nyit ki a kézi harc szerelmeseinek. Kétségtelen előnye van, hogy miután felgyújtják, az ellenség egy ideig tovább ég. Igaz, nagyon rövid, és a még mindig körülötte futó gyenge lámpák hamar abbahagyják a kárt. Ezenkívül ez a dolog nagyon gazdaságos módon több közeli ellenfelet is felgyújt. Az "önjáró fegyverek" ellen - csak egy abszolút fegyver.

Mesterlövész puska

Távcső nélküli fényképezéskor - teljesen haszontalan játék. A gyakorlatban az ilyen lövöldözés lőszerpazarlás. Ha optikával lövöldözünk, ez egy csodálatos, erős, nagy hatótávolságú fegyver. A lőszer hiánya (az általános „kupac” hátterében) szinte az egész játék során kísérteni fogja.

Elég silány lézer, aminek a sugara valamiért a gyenge science fiction legjobb hagyományai szerint robogón is utolérhető. Fegyver a vad gagyi csomagok ellen, egy géppuskával egyenrangú, csak te tudod kikerülni. Az ellenségnek.

Nos, itt a krotimoviták egyszerűen csak vicceltek, őszintén és lelkiismeret furdalás nélkül. Kézben tartható félig mágikus fegyver, amely pood ágyúgolyókat lő, amelyek áttörnek mindent, ami az útjába kerül. A "Wormsey" és a gránátvető ugyanaz az elve: tovább tartod - nagyobb a sebesség. És ennek megfelelően halálos erő. Használják, mint a BFG 9000 a Doomban: "Ahhh, értem, gazemberek, most én vagyok értetek!!!"

"Komoly bomba"

Újabb vicc. Megnyomja a „nullát” (fegyverválasztó gomb; a „tűz” már nem szükséges) - és mindenki meghal. Azonnal. Kivéve a főnököket, de azok általában megsérülnek. Igaz, legfeljebb hármat hordhatsz, de még ez is jó.

Nem működik azonnal, ezért ne kattints, amikor a bika már elfoglalja a képernyő felét. Túl késő.

Ellenfelek

A lángszóró tökéletes fegyver ezzel a kis sülttel szemben.

Harcban ritkán használnak "márkás" neveket, azon egyszerű oknál fogva, hogy egy figyelmeztetés, mint például a "Vigyázz a Rigelian Swamp Jumpers!" nagy valószínűséggel már holttestet hall. Ezért a szerző nevével együtt közlöm rövidebb, bárhol hallott analógjaikat (beleértve magamtól is).

Gnaar, nőstény és férfi. "Küzdőgomb".

„Könnyű hús”, a fűrész egyik lendítése. Furcsa fej nélkül, szájjal a gyomrában és szemmel a mellkasán. A nőstények erősebbek, mint a „hímek”, de ez nem sok hasznot jelent számukra. Néhányan repülhetnek, fájdalmasan emlékeztetve a Cacodemonra vagy a Pain Elementálra. Csak kézről-kézre harcolnak, tehát ahhoz, hogy megegyék Sam-et, egy ilyen nyájra van szükséged...

Lefejezett Petárda. "Slammer".

A szó nyilvánvalóan a „Firecracker” - „petárda” szó szerinti fordításából származik. Egy fej nélküli zombi, aki egyszerre öt rakétát lő ki. Egyedül - egy teljesen tehetetlen lény. Bármilyen módon és bármitől megölhető. Ha teáskanna lenne a játékban, akkor teáskannával lehetne gólt szerezni. Lenne papucs – meg papucs.

Lefejezték Rocketeer. "Rakétaszakértő".

Ugyanaz, mint a „pofozó”, csak még gyengébb. Csak egy rakétát indít. Már nem papucs, újságpapírral kellene lecsapni...

Lefejezte Kamikaze. "Kamikaze".

Kamikaze két gránátot tart a kezében, amelyek az egyetlen fegyvere. Az ellenséghez rohanva felrobban. Amikor megölik, az is felrobban. Mivel gyorsabban fut, mint Sam, amikor az utóbbi a vereség sugarán belül van, „Borjomi későn inni”. Nem tudsz elmenekülni, ha ölsz, akkor felrobban, ha nem ölsz, akkor általában az orrod előtt robban. Egyetlen pozitív tulajdonsága, hogy hangosan sikít. Messziről hallatszott.

Lefejezett bombázó. "Bombázó".

Ez szívből és távolba dobja bombáit, csak az ellenséget aláásva. Elég rossz lény. Minimális erőfeszítéssel elpusztul, de az egészségét is elronthatja, ha ügyesebbnek bizonyul. Halálra robban.

Kleer csontváz. "Tygydym csontváz".

Könnyen megadja magát nagy távolságból egy hangos "tygydym, tygydym, tygydym" hanggal. Nyugodt "súlyzókat" dob, amelyek két labdából állnak, de a legnagyobb veszélyt a karmai és a szarvai jelentik. Megölték egy szivattyúpisztoly második lövésével. Elvileg ki lehet kerülni, amikor ugrásban van, de ha van egy kétcsövű sörétes puska, akkor ezt nem kell megtenni - találkozz vele korán egy pontrúgással, és meglocsolják tetőtől talpig csontokkal.

Sirian Werebull. "Bika".

Jól? vajon mi rejtőzik mögötted! Azaz - morzsoljon...

Elsőkerék-hajtású, kétkürtös, fékek nagyjavításra szorulnak. Stompja is messze elterjed a környéken. Nagyon gyorsan fut, és arányosan messzire fut, ha egy ütközéssel kikerülik. És ha ugyanakkor fűrészt is csúsztattak neki maga helyett, akkor általában minden nagyszerű. De ha ez a barom elakad...

Aludran reptiloid, gyakori. "Folyami rák".

Ennek az undorító lénynek a tisztességes egészsége mellett jó fegyvere is van. Ezek a bálok, amelyek feltámasztják a régi Revenant a végzetesek emlékében. Ha azonban nincsenek a csatlósai a közelben, akár revolverekkel is lőhetsz rá - a golyók lassan repülnek, és nagyon könnyű menet közben lelőni őket.

Ördögi Reptiloid démon. "Démon", "Főtt rák".

A „ráktól” nagyobb egészségben és lövedékekben különbözik, amelyeket nem lehet elpusztítani a levegőben. De rosszabbul néznek célpontra, és egy idő után maguktól felrobbannak.

Aludran Reptiloid, Highlander. "Felvidéki".

"Rák", egy helyi főnök állapotába torkollott. Arányosan erősebb, túlélhetőbb és gyorsabban dobja a lövedékeit.

Arachnoid, fiatalkorú és felnőtt. "Skorpió".

Egyfajta skorpió (a „bennszülött” név ellenére), géppuskával felfegyverkezve. „Felnőtt” - két puskalövéshez, „fiatal” - egy. Táborozónak született. A legváratlanabb és legtermészetellenesebb helyekről fogjuk felszedni, és általában olyanokról, ahová külső segítség nélkül elvileg nem tud felmászni.

Skythian Witch-Harpy. "Madarak".

Repülő pornográfia, valamiféle tűzgolyók dobálása, és még azt sem hagyja ki, hogy menet közben rúgjon egy karmos mancsot. Egyformán eltávolítva puskáról és géppuskáról is. Egy rakétát indíthatsz a nyájba, szétszórva a tollakat a szinten.

Zumb "ul a Ras-ad-Nyk bolygóról. "Pig".

Ez a lény két rakétavetővel van felfegyverkezve, amelyek valamilyen billegő rakétát lőnek ki. Nagyon könnyű puskával megölni. Gyakran lóg a Zorgokkal.

Cucurbito a sütőtök. "Tök".

Ide kell beírnia a "MENTÁLIS" szót. Tárcsázzon egyedül - a "billentyűzet" meglehetősen nagy.

„Megkarcolta a tököt – működött a találékonyság”... Ez a lény láncfűrésszel van felfegyverkezve, és sokkal gyorsabban fut, mint Sam. Ennek ellenére a lángszóró lehetővé teszi, hogy egyszerűen egész nyájakkal elpusztítsa őket. Csupán bele kell menni a csatározásba, amikor már eleve bánatosak, minden erejükkel rohannak...

Láva gólem. "Gólem".

Ez a lény különböző méretekben és ennek megfelelően erősségekkel rendelkezik - az aprótól a főnökig. Abszolút ellenáll a lángszórónak. Lávadarabokat dob ​​ki. A nagy egyedek haláluk után gyakran több kicsire bomlanak fel, feltámasztva az aszteroidákat és a törmeléket az emlékezetükben.

Reeban Electro Fish. "Hal".

Elektromos hal. A vízben rendkívül veszélyes, de ha a szívekben kiugrik Sam után a szárazföldön, ott a fül készen áll. A vízben a legjobb, ha elhárítjuk a Thompsontól.

Bio-Mechanoid, Major és Minor. Biomech.

A fiatalabbik lézerrel, az idősebb rakétavetőkkel van felfegyverkezve. Ennek megfelelően az idősebb sokkal nagyobb és erősebb. Miből lőni őket?.. Igen, bármitől. Még mindig sokat kell beletenni. Magányos – akár revolverből is lehet. Egy nyájban egy szerszám nem mindig ment meg.

Marsh Hopper a Rigil Kentaurustól. "Béka-önjáró".

A méhekhez hasonlóan ezek a lények is életük árán őrzik kolóniájukat. Csak azok nem csípnek. Felrobbannak, és mindent bepermeteznek a méregükkel. Halálos egy csomagban, hacsak nincs kéznél egy lángszóró. Ha igen, akkor az "önjáró" nullával egyenlő.

Zorg zsoldos és parancsnok Beelmezből IV. „Zorg” és „parancsnok”, néha mindkettő „zorg”, „bilmes”.

Ez a lény a fejlesztők humorérzékének esett áldozatul, „kényszerítette”, hogy bőrvesztésig égjen a napon. Valójában ez a „rakétaember” megerősített változata, csak lézerrel és egy kicsit kitartóbb. Ugyanúgy felgyújtják, ugyanúgy elkapja a golyót, ugyanazzal a csapással kell elhagyni a tüzét.

Kukulkan, A szél istene. "Kukulkan".

Főnök. A fegyverkezésről és a pusztításról (pontosabban a semlegesítésről) - útközben.

Exotech lárva. "Lárva".

Ez a macskakő nagyon megijesztett.

A főnök is. Tisztázzuk a "helyben" is.

Statikus és forgó ágyú. "Egy pisztolyt".

Automatizált fegyver. A közvetlen találat végzetes. Az első hülyén nézi, ahol mondták, plusz-mínusz 15 fokot lő; a második a környező teljes területet átlövi. Megsemmisítette egy ágyú, rakéta, körülbelül a második puskalövéstől robban.

Márdokeus, Az idéző. "Mordecai".

Főnök. Róla nincs mit mondani - mindent maga fog látni.

ELHALADÓ

Normál nehézségi fokon teljesítve. Ha vonzódsz egy könnyebb módhoz, hát - nos, akkor is jól fog jönni az átjáró, csak - kevesebb lesz az ellenfél. Ha a magasabb nehézségi szintet részesíti előnyben, akkor... miért van szükség egy végigjátszásra?!

Sierra de Chiapas

A Holdról leesve (na jó, nem egészen, de közel), egy vízesés által ásott kútban találja magát. A természetes kíváncsiság, amelyet a „mentés” gomb támogat, merülésre késztet. Az alján méltó jutalom: egy rakétavető. Ki kell tűnnöd, unottan felnézve a távoli, távoli égre, „előre” és „ugrálva”, és rémülten nézed az „oxigén” sávot. Ha mindent jól csináltunk, akkor az utolsó is elég, és már indulhatunk is a kisebb part felé. Van páncél, egy második revolver és egy telefonfülke. A telefon a Croteam legjobb hagyományai szerint nem dekoráció, hanem egészen működő tárgy. Egy tartalmas beszélgetés után ússz át a szemközti partra. Ott, a sétányokon egy láncfűrészt találnak majd.

Tovább, a parton, a fűben puskatöltények kezdenek találkozni, ami egy korai dátumra utal, pumpás működéssel. De előtte a gnaarok elkezdenek kifogyni a bokrokból, nem kell hozzá még revolver sem. Miután hármat marhahússá alakított, találkozik egy „pofonnal”, majd egy másik tisztességes nyájjal (nem volt időm megszámolni, hogyan ugranak rá a fűrészre. Körülbelül nyolc darab). Ez a cég igyekezett őrködni a pumpa-akció felett, ami most már teljes egészében a miénk.

Hol van maga a stúdió?

Száz méter után újabb "pofozó" fogad. Vad sikoly hallatszik a háta mögött. Helyesen. Ez egy kamikaze. Hátralépve előre, lőni. Nyolc van belőlük, de velük egy csontváz, és ügyesen lő. "Közben" lelövik, de ne felejtsd el, hogy ebben a társaságban ő fut a leggyorsabban.

Egy másik csontváz kicsit lemaradt, úgyhogy van idő a fűrész beszerzésére. Nyugodtan visszavonulva kezelje foggal a saját (saját) levében. Visszatérve a támadás helyére, és felvesz egy golyóálló mellényt, menjen tovább. Egy bika megtámad téged, de neki ugyanazt a leleményes szerszámot kell megütnie. Ezután fuss a piramishoz (az egyetlen épület ott). Egy hüllő már ül rajta (és lő rád). Lehet egymás után lőni a lövedékeit, időnként rálőni, de én csak három rakétát raktam rá egyszerre. Lődd le az ugró kamikazét a revolverekből.

Nem érdekelnek minket a sziklák vagy az előttük lévő tér. A célunk valójában egy piramisos épület. Fel a lépcsőn töltényeket gyűjtünk, mesterlövészt veszünk. Eltávolítjuk a „skorpiót” (a piramison) és négy „madarat” (balra és jobbra repülnek a sziklákról). Kinyílnak a kapuk - szenvedett áááá...

Vedd fel a "komoly sebességet". Amikor az ellenfelek a "disznó" körül tolonganak, csillagozzanak bele a maradék két rakéta vastagságába. Végezd el a túlélőket, gyűjts lőszert. Menj fel a lépcsőn. Ebből kimászhatsz a területet körülvevő falra, és felvehetsz egy kereszttel ellátott elsősegélydobozt (ha marad). Ezután vegye fel a második "sebességet" - és előre a piramishoz.

Hagyja ki a tablettákat. A végén lesz egy „knopik”, egy fűrész belőle. Lépj be, gyűjts össze minden hasznosat, beleértve a lángszórót is. Égesd el a szétrobbanó „knopikovot”, nyisd ki a végajtót. Gyújtsd fel a "skorpiót" és ugorj vissza. A "Scorp" égni fog; vissza, felgyújtani a jobbra-balra kiugrott katonákat és az őket követő "tököt". Passage, képernyővédő.

Ugorj le, fordulj meg, égesd meg a támadókat (a lángszórónál hosszú a sugár, a kamikaze jól elkapja). Menj be a résbe – extra holttestek, plusz pénz. A "disznót" felgyújtják a sarkon, és miközben ég, dobja vissza a szekrénybe. A gnaarok az ajtóban maradnak – ideális hely a „tűzfal” használatához. De nem azt, amelyik nem engedi a trójaiakat a szerverre, és tűzfalnak hívják, hanem azt, amelyik kiszabadul a lángszóróból.

Gyere ki, menj át a folyosó másik végébe az ajtón, és szedd össze a páncélt. Egy "tök" kiugrik, sírva ég. Menjen át az ajtón jobbra, a folyosón (hány gnaar fog ott égni, és mivel volt felfegyverkezve a katona, még nehéz észrevenni), tovább - balra és ismét balra, a sötétbe. Ugorjon az „M” betűre, majd az „E”, „N”, „T”, „A” és „L” betűre. Visszaugorhatsz és megszegheted a sorrendet, nem csak más betűkre ugorhatsz: elveszítheted a kopasz fejedet – nézd a plafont.

Lenni vagy nem lenni? Ez a KOMOLY kérdés...

Egészséges, mint egy Cyberdemon, gyere elő a sötétségből, és menj a zúzókhoz. Egyenként kihagyhatja őket – a távolság megengedi, ami miatt a probléma triviális megoldása. Az utolsó mögött egy ajtó, mögötte egy rakétaember és egy gnaar. Felkeltek, mentek, ugráltak. Kétcsövű sörétes puskát vettek, lángszóróra váltottak, sérthetetlenséget vettek. Kiszáradtak a csontvázak, égnek, mint a tűzifa... Az utolsókat kétcsövű sörétes puskával végezték, a falat áttörő "disznót" a sarkok mögül kihajolva lelőtték.

Mássz fel a rámpán. Látod a darálót? Mi bele. Lenyűgözően, lyukról lyukra jut el a falakon lévő gombokhoz. Kattintson rájuk. Menj be a szemközti ajtóhoz (nézd, ne keverd össze – az, amelyiken beléptél, már nem nyílik ki, és olyan, mint a darált hús betörni), menj be a folyosóra. Ott sok apróságot találsz, egy gólemet és egy skorpiót. Mindannyian elölről támadnak, így nem kell különösebben idegeskedni. "Skorpió" Általában azt javaslom, hogy egy mesterlövész fejbe lőjön. Nyissa ki az ajtót, menjen ki az udvarra - „kút”. Lőj le valakit egy tököt, és gyűjts össze lőszert és egy elsősegély-készletet.

Miután áthaladt az alagúton, és felvette a patronokat egy mesterlövész számára, vonuljon vissza. Bal oldalon, a szakadékon túl, "skorpió". A most felvett golyók közül egy golyó eldönti a sorsát. Gyere ki, vegyél fel egy páncélt. Látod, megjelent a bátorság jutalma? Vidd te is, majd mássz fel a lejtőn, az óramutató járásával megegyezően. Amikor a számítógép sípol, forduljon jobbra, és vegye ki a sziklán álló katonát a revolverekből. Amikor felmész az emeletre, egy mesterlövész segítségével kell eltávolítania a „rákot” a maximális távolságban (az otthoni sugár korlátozott), és még néhány apróság revolveréből is.

Menj a peronra, lőj le három katonát. Menj át a hídon. Megkezdődtek a kecskeugrások.

Nézz a hídról a mélybe: látod a rakétavetőt? Gyere vissza, ugorj hozzá. Miután felvette, horoggal vagy szélhámossal, ugorjon az alábbi kristályfényes teleporterhez. Most, ismét a helyszínen, ugorj le a sziklára kiálló párkányra, mint a tincsgomba a nyírfára. Tőle a farkán (bocsánat srácok, csak a szerkesztő nem engedi, hogy „a szamárra” írjon) csússz le a szikláról, vegyél fel lőszert, egy másik RL-t, majd egy másik lőszert a „sarokban”, a szakadék szélén. . Menj, vedd a páncélt. Hallod a sikolyt és a taposást? Azt hiszem, már rájöttél, hogy mi az; a lényeg az, hogy leküzdjük a kamikazét és a bikát...

Amikor a bika üvöltése feloldódik a feneketlen mélységben (ja, és az a barom, aki néha én vagyok, ez már nekem is kellemes), fogj egy mesterlövészet és menj tovább. Keress egy „pofont” a fűben, lődd le. A sarkon egy „tök” rohan rád, és elkezdi kifejteni a „rákot”. Mindkettő veszteség nélkül eltávolítható. Balra - 5 rakéta. A következő kanyar mögött - kamikaze és valamiféle vörös izzás, az optikai irányzékon keresztül, gólemként nyilvánulva meg. Halott gólem. Vagy nem igazán, attól függően, hogyan kell lőni... A sarkon kimászva a szemetet gyűjtögetve lőj még egy gólemet (csak kétcsövű puskát használhatsz). Egy csapat csontváz megtámad téged – lődd le őket a szokásos módon. Aztán mesterlövész a malac.

A tó bal oldalán egy „skorpió”, a bálvány mögül két „madár” repül ki. Eltávolításuk után gyűjtsd össze a parton a szemetet, merülj el és kelj elő. A két hal nagy haraggal követ téged a föld felé, ahol halálra talál. Alul pedig egy elsősegélynyújtó készlet. Miután kivette, menjen végig a hídmólón, majd az átjáróba. Szint teljesítve.