Testápolás

Stalker hívás Pripjaty érkezéséről. A STALKER áthaladása: Pripjaty hívása - Zaton, Jupiter, Pripjaty és további feladatok. Három elvtársS.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Stalker hívás Pripjaty érkezéséről.  A STALKER áthaladása: Pripjaty hívása - Zaton, Jupiter, Pripjaty és további feladatok.  Három elvtársS.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása.  Végigjátszás

A PRIPYAT FELHÍVÁSÁNAK TELJES FELHASZNÁLÁSA:

A STALKER: Call of Pripyat című filmben a főszereplő eltér az előző részek főszereplőitől, ugyanis az ukrán biztonsági szolgálat munkatársa. Az ukrán hadsereg öt helikopterének lezuhanási helyének megtalálása érdekében Degtyarev fedetten dolgozik, közönséges üldözőként viselkedik a zónában ismert felszerelésekkel.

Z aton: történetküldetések

Kezdettől fogva nyissa meg a térképet, hogy felmérje tartózkodási helyét. A PDA-n a térkép északkeleti részén találja magát, amelyet Zatonnak hívnak.

A feladatlistát megnyitva öt kiemelt célt láthatunk: Skat helikopterek keresése 1-től 5-ig. Pontosabban Zatonban három összetört helikopter található, és mindegyiket körrel jelöljük a térképen.

Ha egyenes úton haladsz, a mocsarakat megkerülve, hamarosan egy leselkedő különítményhez érsz. Ezek a srácok nem támadnak meg először, szóval ne félj tőlük. Miután beszélt a vezetővel, végül megtudja, hol található a "Skadovsk" - egy helyi bár, amelyet egy összetört bárkában állítottak fel.

A Skadovsk bárban a legkülönfélébb személyiségektől kaphat utasításokat. Mind a banditák, mind a stalkerek beosztása számos swaghoz és műtárgyhoz vezet, valamint különféle mutánsokkal és anomáliákkal szembesülhet.

Kezdetben, pénzügyi helyzetének megerősítése érdekében, érdemes olyan küldetéseket végrehajtani, mint a Stalkerek eltűnése, egy hozzáférhetetlen gyorsítótár és egy ütközés.

Ha többet szeretne megtudni a legújabb pletykákról, élelmiszert vásárolni vagy felesleges dolgokat eladni, vegye fel a kapcsolatot a szakállas csapossal. Az értékesebb felszerelés jobb a Sychben, amely a bárka legfelső emeletén található.

A Huckster Sych fegyvereket, páncélokat, gázálarcokat és egyéb hasznos tárgyakat árul. Ha van egy kis készpénzed, vegyél tőle Medvedetektort, mert így könnyebben megtalálhatod a tárgyakat. Végül az elromlott felszerelést a Bagolytól nem messze ülő Kardán szerelő helyreállíthatja.

Útban az első helikopterhez küzdje le a mutánsokat, vagy kerülje meg őket, hogy ne pazarolja el a lőszert. Hamarosan eléri a Skat-5 lezuhanási helyszínt, amely felett és bal oldalán több épület található, amelyeket a Fűrészmalom közös név egyesít.

Sok ellenfél van - mindenféle zombik és hétköznapi banditák -, amelyeken gyakorolhatod a lövöldözést. A Call of Pripyatban a ghoulok egyébként néha ágyúkkal is fel vannak fegyverkezve, amiből egész jól lőnek.

Egy idő után elkezdődik az Ejection, amelyről rádión azonnal figyelmeztetni fog. Bármilyen üzlet is hátráltat, a lehető leggyorsabban meneküljön fedezékért. Ha a Skat-5 közelében volt, akkor a térképen lévő jelző megáll a legközelebbi csőnél a mocsár közelében, ahol le kell ülnie.

Skat-5

A Mocsár nevű helyen savas mocsarak találhatók, amelyek mögött ott van az első helikopter, amire szüksége van. Speciális felszerelés nélkül eszébe se jusson bemászni a mocsárba – jobb, ha csak megkerüli.

A lezuhant autó vizsgálata után Degtyarev rájön, hogy az összes elektronika elromlott benne. Innentől kezdve egy új cél jelenik meg - az elektronika meghibásodásának okának kiderítése, de ezt a feladatot később kezdi el (más helyen). Most van értelme eljutni a Skat-2-hez.

Tanács. Nézzen a helikopter farka mögé, és találjon pár utánpótlás ládát. Itt, a közelben, a mocsarakban van egy műtárgy, amely egy csomó energia formájában mozog a víz felett. Használjon detektort, amelynek jele segít meghatározni ennek az ékszernek a pontos helyét és elkapni.

Skat-2

A következő helikoptert a Zaton helyszín alján és balra találja, a Vaserdő nevű helyen. Amikor eléri a kerítést, látni fog egy elektromos vezetéket, valamint egy közvetlenül lezuhant autót és egy poltergeist - egy elektromosan repülő szellemet.

Az utóbbival vívott csata nehézsége a mozgékonyságában rejlik, ezért a lehető leggyorsabban meg kell találnia a poltergeist gömböt, és ki kell lőnie a fegyverekből.

A lemezjátszó közelében elektromos anomáliákat talál, amelyeket érdemes elkerülni. Ezek között is biztosan lesz egy műtárgy. A csata befejezése után menjen a helikopterhez és fedezze fel. Degtyarev felfedezi a térképet, amely után új feladatot kap - eladni a térképet.

A vevőt Szkadovszkban találja – egy Pilot nevű ember lesz, aki a főcsarnokban található. A kártya jutalmaként kedvezményt ad a Jupiter helyszínre való kísérésből (három helyett ezer).

A stalkerek tájékoztatják, hogy ez a pergető olyan fennsíkra esett, amelyet vakon nem lehet elérni. Létezik egy titkos út, amelyen csak egy ember vezethet – Noé.

Stalker Noy a saját Stroy bárkájában található, amely közvetlenül a bár alatt található. Amikor kopogtat a kunyhóján, vissza fog lőni, ezért kopogtatás után gyorsan félre kell lépnie. Továbbá Noah nem lő, és beleegyezik a beszélgetésbe.

A kísérő megállapodás után irány a fennsík, majd a vezetővel együtt a Burnt Farm anomáliához. Noé egy speciális úton fog futni az anomáliák között, és beugrik a portálba - ismételje meg pontosan lépéseit anélkül, hogy kikapcsolná a távolságot.

Ha elfelejti az utat, használja a csavarokat, amelyeket maga elé kell dobnia, hogy rendellenességeket találjon.

Ennek eredményeként a Déli-fennsíkon találja magát, és felfedezheti az autót. Bent nem lesznek holttestek, így körül kell nézni a lehetséges kitermelési helyek után.

"B2" pont

Először is, menjen el Szkadovskba, hogy további információkat tudjon meg Beard katonáiról. Kiderült, hogy itt nem voltak harcosok, így ez a pont eltűnik.

Ezzel befejeződik a történet küldetése a Zaton helyszínén. A következő állomás a Jupiter, ahol a Pilóta elkísérhet.

Z aton: másodlagos feladatok

Stalkerek eltűnése

A "Skadovsk" bárban beszéljen Glukharral, hogy megkapja ezt a feladatot. A férfi meg fogja kérni, hogy keressen egy eltűnt elvtársat, aki vérszívók fészkét próbált felkavarni. Glukhar szerint ezek a lények a felelősek a közelmúltbeli eltűnésekért.

Juss el a Sosnodub anomáliába, ahol egy vérszívó holttestét találod. Ezt követően Sikett felveszi Önnel a kapcsolatot, és megkéri, hogy kövesse őt északra. Krug városában menj be abba a házba, amelyben a mutáns villant.

Odabent le kell menni a pincébe, ahol a korábban látott szörnyeteg vár rád - azonnal dobj egy gránátot a szomszéd szobába, hogy ne szenvedj vele.

Az elsőt a második követi, most pedig egyenrangúan kell megküzdenie vele. A vérszívóval folytatott csata sok gondot okoz, mivel ez a lény gyakran láthatatlanná válik.

Ezután kövesse Sikett és használja a liftaknát. Egy börtönben találod magad, tele stalker testekkel (nézd meg őket). A szomszéd szobában óvatosan lépj, mert itt alvó mutánsok vannak.

Használjon rejtett mozgást, különben felébreszti őket, és akkor nem kerülik el a bajokat. Egy másik szobában menj feljebb, majd ugorj be a lyukba és győzd le az alagutat. A siketfajdnak nem sikerült elvtársat találnia, és ebben a szakaszban a feladat megszakad.

Stalkerek eltűnése (folytatás)

Egy nappal a küldetés első része után a siketfajd felveszi veled a kapcsolatot, aki a küldetésed kudarca ellenére úgy dönt, hogy újra szerencsét próbál.

A "Skadovsk" helyszínen nem találja Glukhart - Szakáll elmondja, hogy a kikötőbe ment. Délen, a daruknál egy kis épületbe botlik, amelyben Sikett és barátja, Danila holtteste is lesz.

Itt találja a gyilkost is - Tremor orvost, aki ilyen vámpírizmusban szenved. Megbánja tettét, és megöli magát. Csak vissza kell térned a Szakállba, és megkapnod a jutalmat.

Beszéljen egy Koryaga becenevű sztárral, aki a Skadovsk bárban él. Meg fogja kérni, hogy keresse meg azt a dobozt, amelyet a kozákban hagyott a földrengés után.

Menj el a ponthoz a térképen, és öld meg a snorkokat. Kerülje meg a benzinkutat, és menjen le a rés aljára, ahol az autó van. Utóbbi belsejében megtalálja a szükséges tartályt, de a szokásos módon való visszajutás nem megy.

Lépj át a barlangon, ahol meg kell küzdened az új snorkkel, és elkerülheted az anomáliát. A pontos út a következő: az autótól balra, majd ismét balra, majd a fehér macskakőhöz, melynek közelében van egy ablakos épület, amibe be kell mászni.

Utána ismét egyenesen, fel a barlangba, megint balra, jobbra és ki. Térjen vissza a munkáltatóhoz, és kapjon jutalmat.

Hírnév

Egy Fürge nevű ember ad neked egy feladatot. A bár harmadik emeletén található. A kereskedő csak fegyvervásárlás után ajánl fel feladatot.

A megbízáskor rá kell kényszeríteni egy bizonyos Snag-ot, hogy elhallgatjon. Az új ágyúval együtt mutasd meg magad Koryaga előtt, aki azonnal azt mondja, hogy ez a fegyver az övé.

Most térjen vissza Shustromhoz, és meséljen a megtévesztésről, amelyet tagadni kezd, és ismét Koryagába küld, de komolyabb szándékkal. Maga Koryaga elrejtőzik, és a Yanov állomásra megy, amely a következő helyen található.

Lopás

A Yanov állomáson tegyen bármilyen tárgyat a saját tárolódobozába. Várjon egy kicsit, majd térjen vissza a dobozhoz - kiderül, hogy minden eltűnt.

Az eltűnt felszerelés kereséséhez beszéljen az állomás lakóival. Az orvos azt válaszolja, hogy látott egy Snag-et a dobozod közelében, ami most a Zulu toronyhoz került. Menj az utolsóhoz, és kérdezd meg tőle. A zulu mesélni fog azokról a banditákról, akik nemrég megpróbálták kirabolni, de lövésekkel elűzte őket.

Most látogassa meg a Half Stationt, amely északon található. Itt találsz néhány banditát és egy legyőzött Koryagát. Beszélj az elsővel, hogy maradjon semleges, vagy öld meg. Egy gubanc egyszerűen nem fedi fel, hol van elrejtve a szajré.

Ennek eredményeként három lehetőség közül választhat:

1) Keresse meg a dolgokat kézzel. Ugyanabban az épületben találhatók, abban a nyílásban, ahol maga Koryagi felszerelése fekszik.

2) Gyógyítsd meg Koryagát, amiért önként megad neked mindent, amit elloptak.

3) Öld meg Snaget, és ismerd meg a gyorsítótár koordinátáit a PDA-járól.

kellékek

Keress egy Cleaver nevű zsoldost az alállomási műhelyben. A küldetés teljesítéséhez ételt kell osztania a zsoldosoknak más műhelyekben. A tartalékokat manuálisan kell beszerezni.

Miután megvizsgálta a Skat-2 lezuhanási helyét, Degtyarev térképeket talál. A főszereplő el akarja adni őket, ezért beszélned kell a stalkerekkel, és vevőt kell találnod. Ennek eredményeként eladhatja a kártyákat a Pilótának.

A The Disappearance of Stalkers küldetés első részének befejezése után látogassa meg Beard-et, és meséljen neki a vérszívók fészkéről, amit talált. Ennek eredményeként a csapos felajánlja, hogy mérgező gázzal elpusztítja az egész barlangot.

A gáz helye nem áll az Ön rendelkezésére, így az információkat a Sych-től kell majd beváltani kétezerért. Ezután felveheti azokat a hengereket, amelyek a Preobrazhenskyről elnevezett hídon találhatók.

Ott találsz egy szállítóeszközt rakománnyal, de a dobozok zárva lesznek. Rendelés van a kulcsok hollétéről is - a híd elején az első transzport csomagtartójában és a híd alatt az autóban alul.

Miután megszerezte az anyagot, látogassa meg újra a vérszívók fészkét. Az odúhoz vezető úton érjen el az épület külső oldalán lévő panelhez, és helyezze rá a hengereket. Ezt követően két mutánst kell legyőzni. Végül a fészek elpusztul.

Ütés

A küldetést a gopnik szultán adja ki, aki a bárban él. Ő és társai úgy döntöttek, hogy mindent megtesznek, és kirabolnak más üldözőket, amiben szüksége lesz a segítségedre.

A küldetés során három lehetőség közül választhat:

1) Menj el a célhoz, és az utolsó pillanatban állj oldalra, támadva akár a banditákat, akár a stalkereket. Ne feledje, hogy választása hatással lesz a frakciókkal fenntartott kapcsolatokra.

2) Segíts a szultánnak és öld meg a stalkereket.

3) Mondja el Glukharnak vagy Szakállnak a banditák szándékait. Ennek eredményeként egyáltalán nem lesz csata.

Zsoldos tábor

Bagoly érdeklődik a zsoldosok szervezésének tervei iránt, ezért fizetni fog minden olyan adatért, amelyet megadhat neki.

A helyszín délnyugati részén található egy szemétfeldolgozó állomás, ahol a gopo megtelepedett. Tíz ember van bent, szóval a csata forró lesz.

Ha nyílt harcban nem tudod kivinni őket, hátulról is besurranhatsz. Egy mesterlövész is segít ebben a kérdésben, ha van rá elég pénzed.

Miután legyőzte az ellenséget, gyűjtse össze a PDA-t a holttestekről. Közvetlenül az épületben talál egy számítógépet, amely tartalmazza a fő információkat. Mindezt a Sych-nek kell szállítani.

furcsa jelenség

A szakáll egy furcsa anomáliáról fog mesélni, amelyet a stalker észrevett. Meg kell látogatni a Dredgert és felfedezni a hajót.

A helyszínen egy anomáliákkal teli hajót talál, így szelektíven kell mennie. Menj a kormánykerékhez, és vedd el a műtárgyat. Ha kiszállsz, egy bandita beszél hozzád, akinek szintén kell ez az ékszer (a beteg barátjának, ahogy ő mondja).

Ennek eredményeként átadhatja a tárgyat a gopniknak, és semmi sem marad, mivel ő nem ad semmilyen jutalmat. Ha követed, nem találsz barátot.

Ha úgy dönt, hogy megtartja magának az értéket, akkor ebben az esetben meg kell küzdenie a bőbeszédű banditával és a csatlósaival is, akik kikúsznak a bokrok mögül.

Üzlet

Bartender Beard meg fogja kérni, hogy látogassa meg Sevcsenko bárkáját, és nyújtson segítő kezet a helyieknek. Ezen a ponton találsz olyan slackereket, akik tönkreteszik az üzletet az osztó és a gopnik között. A küldetés lényege a banditák megölése.

Eszközök

A bárban Cardan meg fogja kérni, hogy találjon három csomag szerszámot, amelyek mindegyike lehetővé teszi számára, hogy jobban tudja kezelni a fegyvert frissítés vagy javítás közben.

Durva szerszámokat a Fűrésztelepnél talál, amely a hely bal felső sarkában található. Keress egy házat, és menj fel a padlásra.

Vékony szerszámok hevernek az Alállomási Műhely helyén, mégpedig: a doboz mellett, ahol a zsoldosok beszélgetnek. A kalibrációs eszközök már egy másik helyen vannak - Pripyatban. Ott kell találnia egy boltot, és be kell néznie az alagsorba.

Három elvtárs

Amikor teljesíted a szultán összes küldetését, Cardan egyedülálló feladatot ad neked: bocsánatot kérni érte a Bárkától és a Jokertől.

Cardan barátai minden értelemben régiek lettek számára, hiszen mindkét elvtárs meghalt. Az első holttestét a Leégett Falu közelében találod, lent és balra.

Ott keressen egy lyukat a földben, és nézzen be a barlangba, amely két irányban is elágazik - az egyik végén fekszik a Bárka.

A második teste Sosnodub városában rohad, magától a zónától kicsit lejjebb, a kövek közelében.

Csábító üzlet

A bárban Sych, amikor teljesíti a szultán összes parancsát, felajánlja Önnek, hogy csatlakozzon egy ambiciózus vállalkozáshoz. Az Ön hozzájárulása három Veles detektor, amelyeket meg kell találnia és el kell vinnie Novikov kutatónak.

Ennek a márkának az első detektorát a „Vérszívó odúja” feladat elvégzéséért kapod. A másodikat és a harmadikat az Owl árulja, de a különösen kemény ellenségek tetemein is megtalálhatóak.

Miután megkapta az ajándékot, a tudós javítani fogja az összes eszközt, majd "Svarognak" fogják nevezni. 24 órát kell várni, ezalatt a futárok kiszállítják az árut a Sych-be.

Ezután beszélnie kell bagolynak, akinek nincs pénze fizetni, mivel Beard a megállapodás ellenére nem hajlandó kifizetni a részét. Most beszélj magával a csapossal, aki a pokolba küld, de egyúttal ad egy detektort is.

A végén Bagoly ki akar egyenlíteni Szakállal, amihez szüksége lesz a szultán segítségére. Segíthetsz, vagy kérheted a részesedésed és távozhatsz. Az első esetben egy új feladatot kapsz, a Dark Deeds-t.

Sötét ügyletek

A feladat elvégzése után a Csábító üzlet és Bagoly oldalára állt, beszéljen a szultánnal. A bandita úgy dönt, hogy leckézteti a csapost, de ehhez találnia kell pár csontvázat a szekrényében.

Először is megkapod az Iránytű küldetést, melynek során meg kell találnod az azonos nevű műtárgyat. A megbízás lényege, hogy meglátogassa Noét.

A szultán felajánlja, hogy szíveskedjen a csapossal, mivel ő csak megbízható embereknek ad ki detektorokat. El kell végezned az Artifact Search küldetést.

A küldetés során sok Szakállmunkás fog értékekért keresni, így mindegyiküket meg kell látogatnia, és el kell vinnie a detektoraikat (gyilkosság, váltságdíj vagy szerződés alapján).

Ennek eredményeként a saját kezébe veszi a szakállt, és elkezdi kapni a kamatot. Tízezret azonnal adnak neked, és akkor napi nyolcszázat kapsz.

Egy bizonyos típus, becenevén Szarka, kidobta Gonta osztagát, és egy kiméra karmai közé juttatta. A srácok majdnem meghaltak, és most megtorlást követelnek.

A feladatot a Zaton telephelyen adják ki, de a következőben alakul. A Szarka közvetlenül a Jupiter hely sávjában található, de új néven - Flint. Ahhoz, hogy tiszta vízhez vigye, bizonyítékot kell találnia.

Látogassa meg a kőbányát, ahol a sebesült Sliver található. A srác beszélni fog az árulásról és lejár. A végén vissza kell térned Flinthez, és elmondani mindenkinek, hogy elárulta Gonta osztagát, és meghalni hagyta Slivert. Információkat továbbíthat a két fő frakciónak (Adósság és Szabadság), valamint a Gauntnak.

Gonta felajánlja neked, hogy menj a kimérához és öld meg a lényt. A vevővel való beszélgetés után aludjon a bár alagsorában. Hajnali háromkor beszélnie kell Gontával, és el kell jutnia Emerald helyre.

A Chimera nyílt területen található, így csoportja előnyben lesz. A csata annak ellenére, hogy a szörny megsérült, nehéz lesz, ezért készülj fel.

Yu Peter: történet küldetések

A Jupiter helyén a stalkerek fő bázisa a Yanov állomáson található. Itt találhat egy jellegzetes Kassa becenévvel rendelkező huckstert, valamint a két fő frakció - a Szabadság és a Kötelesség - képviselőit. Végül a legalsó emeleten találod a mutáns dokkolót és a saját gyorsítótárat a dolgok számára.

"B205" pont

A fő sztori küldetés folytatása, amely Zaton helyszínén kezdődik, fejlesztés alatt áll. A második pontot lent és az állomástól balra találja a Volhov légvédelmi rendszer nevű helyen.

A légvédelmi rendszeren halottakkal kell harcolni, lőfegyverrel felfegyverkezve. A csata után nézd meg a házat, ahol Szokolovtól találsz információkat. Dokumentumaiból kiderül, hogy meglátogatta ezt a helyet, majd a kutatói bázisra ment.

Tanács. Van egy titok a SAM börtönben. A hangárban forduljon be a jobb oldali alagútba, és jusson el a zsákutca ajtóhoz, amelynek paneljébe be kell írnia a kódot. A szükséges számokat megtalálja a katonaság dokumentumaiban.

Lépj előre, amíg el nem éred a sziklákat, majd fordulj jobbra a bányába. Miután megkerülte a kőkorlátot, ölje meg a burert (egy sörétes puska vagy csak egy kés segít). Ezután már csak fel kell mászni a legfelső emeletre, ahol a szajré található.

Menj a felfedező bázisára. Bent találja Szokolovot, aki könnyedén mesél magáról, de nem ad hasznos támpontokat.

A helikopter lezuhanási pontja a helyszín déli részén található, a Helipads nevű helyen. Útközben készülj fel egy aknamezőre, amelyet egy pótolhatatlan csavar segít leküzdeni. A vasdarab egyébként nem aktiválja az aknákat, hanem ütés esetén lepattan róluk.

Vizsgálja meg a lemezjátszót, és vigye el a ládát a legénység információival. Ideje távozni, de ebben a pillanatban egy horda vaddisznó támad rád. A hullám egy részét megöli az aknamező, de a többivel magának kell megbirkóznia.

Látogassa meg az Azot nevű szerelőt a helyszín fő bázisán, és adja át neki a fekete dobozt, hogy megfejtse. Három órát kell várnunk, és még fizetünk háromezret. A kapott adatokból megtudhatja, hogy a katonaság úgy döntött, hogy leszáll a "B28" pontban, amely Pripyatban található.

Beszéljen a pilótával Pripjati látogatásáról. Az idegenvezető megtagadja, hogy a szokásos módon vezessen, de tájékoztat egy titkos ösvényről, amely az Üzem alatt található. Menjen a megadott helyre, és gyűjtse össze a szükséges információkat a rejtett útvonal helyéről.

A Jupiter sarkában a jobb alsó sarokban találjuk a szükséges területet, ahová csak a főkapun keresztül lehet eljutni. Odabent egy kis kutyafalka támad rád, így nincs mitől félni. A csata után látogassa meg a központi épületet, melynek második emeletén található információ.

Tanács. A fenti ház negyedik emelete egy titkot rejt. Az egyik szobában információkat talál a "Legutóbbi fejlemények" másodlagos küldetéshez. Van még egy "Chipper" ágyú is. Amikor felveszed az iratokat, zsoldosok támadnak rád.

A fő dokumentumok beszerzése után látogassa meg a szomszédos épületet anélkül, hogy kimenne (belül talál egy alagutat, amely két házat összeköt a második emeleten). Vedd fel a levelet az új szobában.

Egy másik szükséges dokumentum ugyanazon a területen található - keresse fel a szállítási osztályt, és vegyen fel egy adatlapot.

Tanács. Az üzem területén vannak tankok, amelyek alatt megtalálható Strelka gyorsítótára (az egyik további küldetés).

Most nézzen be a mechanikus rekeszbe. Ott a lépcsőn kell lemenni egy másik szintre, mivel csak a börtönből lehet bejutni a csarnokba. Ezután mássz fel, és keresse fel a vezérlőegységet a szükséges információkkal.

Ezután hagyja el a szobát a második emeleten, hogy bejusson a hangárba az összetört Skat-4 lemezjátszóval. Vizsgálja meg az autót. A vassorompó mögött egy kabin található, ahonnan villogó piros fénypontok láthatók. Itt van egy másik dokumentum.

Végül hagyja el az épületet, és keressen egy kis részt fent és jobbra a Gyár területén. Ott megtalálja az utolsó nyomot, amely lehetővé teszi, hogy általános képet kapjon az útról. Kiderült, hogy a Pilóta nem hazudott a titkos útról, de ahhoz, hogy végigmenjen rajta, először ki kell nyitnia a nyílásokat a generátor segítségével.

Pripjaty-1

Adja meg az üzemben talált összes információt Azot szerelőjének. Veled fog menni, mivel te magad nem fogsz tudni megbirkózni az elektromos vezetékekkel. Az Azot védelméhez nagyobb csoportra, valamint speciális felszerelésre lesz szükség.

Először is szerezzen magának egy Seva felszerelést, ami huszonötezerbe kerül. Ezután keressen egy csapatot, amelyben a zulu segíteni fog (Janov közelében találja meg).

A tárgyalások során egy jópofa stalker ad inni, utána elájulsz. Másnap reggel a zulu megadja a beleegyezését, és most új embereket kell küldenie az expedícióra a szobájába.

Csak három egyedi harcost vihetsz magaddal, mivel a hétköznapi műtárgykeresők nem fognak itt dolgozni. Egyébként a hatalmadban áll egy harcosra korlátozni magad, de akkor nem kapsz eredményt és bónuszokat a HP-n a feladat során.

Az első jelölt a harcos Szokolov, akinek már teljesített vagy csak szolgálatot tehet. A segítségedért cserébe beleegyezik, hogy csatlakozzon a soraidhoz, de neked magadnak kell megvenned a jelmezt.

Beszéljen Ozerskyvel, aki ha egy sor feladatot teljesít neki, biztosítja Szokolov számára a szükséges felszerelést.

A második jelölt Wano, akivel az állomáson fog találkozni. Teljesíts két küldetést, hogy ez a stalker elfogadja a csapatba. Miután elbánt az őt fenyegető banditákkal, még mindig ötezerért öltönyt kell vennie neki.

Rogue egy másik alkalmas személy, aki a múltban imádta a "monolitot". Alább megtalálja csoportját a Volkhvov légvédelmi rendszer városából. Ahhoz, hogy követni tudjon, menedéket kell találnia „felébredt” csapatának.

Beszélj a Freedom or Duty vezetőivel a Yanovon, és erősítsd meg a bizalmukat, hogy megadhassák neked az utat az egykori Monolitok áthaladásához.

"Pripyat-1": felüljáró

Most, hogy a csoport összeállt, irány a Zulu. Együtt mész az alagútba. Ne feledje, hogy ha egyetlen csapattagot sem veszít el a küldetés során, ez hatással lesz a döntőre.

Az alagút elején vizsgálja meg az autókat töltényekkel, majd ölje meg a mutánsokat. A zárt kapu közelében aktiváld a panelt, és menj be, ahol újra meg kell küzdened.

Folytassa a környezet tanulmányozását az érzékelővel, majd lépjen egy másik folyosóra. Miután megvizsgálta a hely egy részét, menjen egy új szobába. Itt öld meg a snorkokat, és menj a börtön legnagyobb részébe.

Itt nem fogja tudni használni az ajtót, mivel nincs energia - vissza kell állítania az ellátást. Menj fel a felső platformra, és használd a kart.

A vezérlőteremben nyomd meg a gombot, majd bújj el a fal mögé, mert újabb Monolitok kezdenek lőni rád. A munka végeztével menjen át a nyitott ajtón. Csak egy kis mutáns csoporttal kell megküzdenie, ami után elhagyhatja a börtönt.

Yu Peter: másodlagos feladatok

Azot küldetése során keressen neki pótalkatrészeket. Meg kell látogatnia a jobb oldalon és a hely fölött található gyárat, amelyről kiderül, hogy bezárt.

A víztorony lépcsőit kell használnia, hogy feljusson a tetőre és ki a falakból. Mind a négy emeleten minden szükséges anyagot megtalál.

Eszközök

A nitrogénnek három, számodra is ismerős szerszámra van szüksége. Keresse meg őket a feladat elvégzéséhez.

Durva szerszámokat találsz a Jupiter közepén, és konkrétan: a vasúton a vasúti kocsiban, ahol az elektromos anomália repül.

Finom szerszámok találhatók a Jupiter-gyár közelében, a bal oldali házban, a padláson. A kalibrációs eszközöket, mint egy hasonló Zaton-i feladatnál, Pripjatyba érkezéskor találja meg, a Stary KBO nevű helyen.

Túsz

Stalker Mityai gopnik kezébe került, és most megöléssel fenyegetik. Egy elvtárs megmentéséhez vagy razziát kell összegyűjtened, vagy váltságdíjat kell fizetned.

Az első lehetőséget a Medve kínálja, aki úgy véli, hogy könnyebb megölni a tolvajokat. Ne feledje, hogy sok bandita van a bázison.

A második lehetőség Torba szerint a csere.

Be kell mutatnod az "Aranyhal" műtárgyat a banditáknak Mityaiért cserébe. Ha ezt a lehetőséget választja, nem száll le egyetlen ajándékkal sem. Ha nincs műtárgya, azonnal tizenötezret fizethet a legények kezébe.

Amikor Mityait elengedik, először ki kell vezetned az ellenség odújából. Csak a vezetőjüket fizetted, így a csatlósai elkezdenek keresni téged az úton.

Az egyik bandita az összeg egy bizonyos százalékát kéri, illetve minél több pénz van a kezében, annál többet kell fizetnie.

Azzal, hogy durván válaszol a zsarolónak, arra fogja provokálni, hogy növelje a százalékot. Másodszor már nem tolerálja az ilyen bánásmódot, ami után az egész táborral kell harcolnia.

adósságok

Vano meg fogja kérni, hogy intézkedjen a tolvajokkal, akikkel nem tudja kifizetni a megvásárolt felszerelést. Csak ötezret ad, nem hajlandó kamatot fizetni.

Amikor találkozik a banditák Jack becenevű vezérével, el kell árulnia a fenti összeget és kétezret is.

Ezenkívül megfélemlítheti a gopnikokat, de ehhez jó minőségű felszerelésre lesz szüksége: a páncél ára nem lehet alacsonyabb huszonötezernél, míg a fegyvert néhányszor teljesen meg kell javítani és frissíteni. Csak ebben az esetben a gopnik visszavonulnak. Az utolsó lehetőség az, hogy a régimódi módon kezeljük őket.

Yar bácsinak segítségre van szüksége a zsoldosok elleni küzdelemben. Öld meg mindet. Yaromban meglátogatja Kopachi városát, tele ghoulokkal.

A zombik nem érnek hozzád, ha besurransz a házba, ahogy a párod tanácsot ad neked. Utána hirtelen zsoldosok támadnak a pontra, akikkel meg kell küzdened. Ebben az esetben mesterlövészre lesz szüksége.

Vadászat

A St. John's wort becenévre hallgató mutáns dokk arra kéri Önt, hogy szüntesse meg a vérszívók formájában jelentkező veszélyt, amelyet a Plavni zónában láttak.

Látogassa meg a pontot, és készüljön fel a harcra három mutánssal. Mozgásukat itt könnyű ellenőrizni a vízben lévő lábnyomokkal, de ehhez csak benne kell küzdeni.

Vadászat #2

Az orbáncfű első feladata után újat ad neked – hogy elpusztítsd az ismeretlen mutánsokat, amelyekkel a stalkerek fent találkoztak a növényből.

Menj el a vasút végéhez, amitől balra van egy ház. Haladjon el néhány szoba mellett, amíg egy nagy szobában nem találja magát - itt néhány burer várja majd.

Ezek a szörnyek nagy mennyiségű egészséggel rendelkeznek, és inkább messziről cselekednek. Próbálja meg közelíteni a távolságot, és puskával vagy késsel alkalmazza őket. Szeretik a fegyvereket is kikapni a kezéből.

Éjszakai vadászat

A második feladat után a St. John's Wort egy küldetést ad a Chimera elpusztítására. Az ellenséggel való küzdelemhez kiváló felszerelésre, erős fegyverekre és egy kis szerencsére lesz szüksége.

A kiméra az egyik legerősebb mutáns, ezért készülj fel. Éjszaka kell megküzdenie a szörnyeteggel, mivel az csak ebben a napszakban hagyja el az odút.

Raktár "adósság"

Ezt a feladatot a Duty and Freedom vezetőjétől is átveheti. A hozzáféréshez teljesítenie kell az előző frakcióküldetést.

Az adósokkal együtt jusson el a szvobodoviták rejtekhelyére, és ölje meg őket. Ha részt akarsz venni ebben a csatában a Freedom oldalán, akkor ha megtalálod a PDA-t, át kell adnod Lokinak.

A kutatók bázisán beszéljen Garikkal, egy sztárral, aki be akarja fejezni a tudósokkal való munkát. Ahhoz, hogy visszavonuljon, két műtárgyat kell találnia.

Keresse a "Mézeskalács embert", amely Sosnodub városában, a fa mellett található. Egy másik gyöngyszem a legtöbb maró anomáliában található.

Változó psi-sugárzás

Ha sikerült találnia egy pszichés sugárzásnak ellenálló sisakot, akkor egyedi küldetést kaphat Herman kutatótól. Segítséget kell nyújtani Topol csoportjának.

Menj el a célhoz, ahol Topol és csapata már vár rád. Fedezze fel az alagutat, vegye el a műtárgyat, majd készüljön fel a harcra a kontrollerrel. A lehető leggyorsabban ki kell találnia és meg kell ölnie ezt a mutánst, különben átveszi a többi harcost, ami után egyszerűen megölik egymást.

Herman kutató, amikor segítesz neki és Topolnak, meg fogja kérni, hogy vigye el a szkennereket Novikovtól, majd vigye el a megfelelő pontokra.

A szükséges eszközök megszerzése után keresse fel az összes rendellenességet és telepítse az eszközöket. Ezentúl bármikor fordulhat Novikovhoz új leletek megjelenésével kapcsolatos kérdéseivel ezeken a pontokon.

Hermannak ismét szüksége lesz a segítségedre. Más stalkerekkel együtt számításokat kell végeznie az anomáliákkal kapcsolatban. Látogass meg két stalkert különböző helyeken tetszés szerint.

Plavnyban mutánsok hullámaival kell megküzdenie, ezért érdemes több lőszert megragadni. A Hamuban a halottak várnak rád. Itt-ott meg kell küzdeni az ellenségek hordáival egy bizonyos ideig, amíg az elvtársak be nem fejezik a méréseket.

rendellenes tevékenység

Ha teljesíti Herman összes utasítását, ő adja ezt a feladatot. A küldetés során át kell vizsgálnia a titokzatos területet anomáliákért.

Látogassa meg a Gradirnya helyet, feltétlenül vigye magával a Svarog detektort (különben nem talál semmit).

Hamarosan egy buborék formájú anomália nyílik meg előtted, ahonnan az adósok teste ömleni kezd. A hiba kiderítéséhez vegyen fel egy PDA-t a testből, és aktiválja a felvételt.

Az adatok átadhatók maguknak az adósoknak és a szvobodovitáknak vagy a Sych-nek. A választása befolyásolja a gyorsítótár küldetésének megnyitását és általában a frakciókkal való kapcsolatokat.

Legújabb fejlemények

Herman több információt szeretne kapni a "Zavod "Jupiter" helyről. Oda kell menned és megszerezni a dokumentumokat.

Ezen a ponton nézzen be a legfelső épületbe. A legfelső emeleten megtalálja a szükséges információkat – vegye fel, hogy megkezdje a csatát a zsoldosokkal.

A Növény tanulmányozása után Hermannak ismét szüksége lesz a támogatásodra. Keress új őröket a bázisára a feladat elvégzéséhez.

Védelmet találhat két csoporttal szemben - a kötelesség vagy a közönséges stalkerek ellen. Az első esetben látogassa meg a csoport vezetőjét az állomáson, a második esetben látogassa meg a Spartakot, aki egy szabad harcos különítményt irányít a Zaton helyszínen.

Oázis

Az Ozersky vezetéknevű tudósok alapján egy kutató úgy dönt, hogy megtalálja a mitikus oázist. Valószínűleg ezen a helyen van egy kimeríthetetlen tiszta vízforrás, ezért érdemes szerencsét próbálni.

A feladat során nem fog kézen fogva vezetni, így egyedül kell egy rejtélyes helyet keresnie. Kövesse a vasutat a helyszínre, amíg el nem ér egy zsákutcába. Ezután menj balra egy kis házhoz, ahonnan jerboákkal lehet bejutni a börtönbe. Használja a szellőzőt a terembe jutáshoz.

Ha egyszer egy új helyen oszlopokkal, furcsa anomáliát fog találni. Itt érdemes egy kicsit előre lépni, mert azonnal visszakerülsz.

Ismét nézze meg közelebbről a négy sorban álló oszlopokat. A trükk bennük rejlik - bizonyos oszlopok között kell menni, mivel ez egyfajta labirintus.

Ha helyesen választ, egy fényrög jelenik meg a nyílás felett - ez a kívánt oszlopokhoz irányítja. Először át kell adnia az első sort, majd a harmadikat, majd a negyediket. A másodikban a helyes utat véletlenszerűen kell keresni.

Ezután egy másik helyiségbe lépünk, amely a globális térképen óriási ciszternaként jelenik meg a komplexum jobb oldalán. Ez az oázis. Csak fel kell szednie a műtárgyat, és jelentenie kell a tudósoknak.

Ozersky a gyakorlatban szeretne kipróbálni néhány ötletet. Menjen a pontra, és állítsa be az eszközt.

Ozerskynek meg kell vizsgálnia a helyet anomáliákkal a megváltozott növényvilág szempontjából. Látogassa meg a kutatói bázis alatti és jobb oldali területet.

Kerülje meg az összes maró csapdát, és jusson el a dombhoz. A központban megtalálja a szükséges anomáliát.

Túlélő "Monolith"

A helyszín alsó és bal sarkában található csavargó feladatot ad. A "Monolith" "helyreállított" harcosait rögzíteni kell.

A Monolith fanatikusai már nem sugallhatók ezzel a szerkezettel, így mostanra visszanyerték józan eszüket. El kell fogadnod ezeket az embereket, akik nem találnak menedéket.

Délnyugaton egykori fanatikusok különítménye található. A csavargó megpróbálja elhelyezni társait az állomáson, de ehhez szüksége van az egyik frakció jóváhagyására.

Látogassa meg Yanovot, és beszéljen a Duty or Freedom vezetőivel. Ajánlatát csak az a vezető fogadja el, akinek a frakciójával jó kapcsolatot ápol.

Keressen egy működő drónt, és szállítsa a Yanov szerelőjének vagy a bázisukon lévő tudósnak. A modul Azot-ba való átvitelekor végül az összes gyorsítótárat a gopnik Senka törli, azonban a holttestét az összes zsákmányával együtt az utolsó gyorsítótárban találja. A dekódolás után megtudhatja mindhárom gyorsítótár helyét a Strelka csapattól.

Az első gyorsítótár a Cementgyárban található. Ott menj a zóna fölé, a mocsarakba, és nézz be az alagútba. A második gyorsítótár az állomás alatt található a kotrógép belsejében. Az autó vezetőfülkéjébe való beszálláshoz használja a sziklán álló fát.

A harmadik rejtekhely a Gyárban van. A zóna területén keressen egy tartályos épületet, amely alatt egy cső található - a cél ott van.

P ripat: történetküldetések

Odakint a katonaság találkozik veled, de könnyen megszabadulhatsz a gyanútól, mert ha emlékszel, te magad is az ukrán fegyveres erők alkalmazottja vagy. Kövesd a csoportot a főhadiszállásukig, amely ideiglenes menedéked lesz Pripjatyban.

Kowalski azt válaszolja, hogy a lemezjátszókat fanatikusok lőtték le egy titokzatos ágyú segítségével – ezt kell először megtalálni.

Ismeretlen fegyver

A kórházban találkozz egy csoport harcossal, és kövesd őket. Az épületből lődd le a fanatikusokat, és menj ki, hogy megvizsgáld a holttesteket - akkor egy másik csoport megtámad téged. Bújj el az épületbe, és ölj meg minden ellenfelet.

Most be kell szereznie egy lézerfegyvert, amelyet egy fanatikus forgat. A tetőn ül, és tökéletesen látja az alföldet, így el kell bújnia a sarkok és a falak között.

Lehetőség van arra, hogy egyszerűen elfusson az épülethez, ahonnan a Monolith rád lő, majd távolítsa el alulról. A halál után a fanatikus leesik, és kaphatsz egy ágyút. Gauss pisztoly.

A leletekkel térjen vissza a hadsereg parancsnokához. Kowalski kijelenti, hogy a fegyver sérült, de javítható. Találnunk kell egy technikust, de először foglalkozzon az SOS jellel.

Menj el arra a megjelölt pontra, ahol a katonatestek hevernek. Itt a parancsnok felveszi Önnel a kapcsolatot és tájékoztatja a legközelebbi Monolith lesről.

Az üzlet felé vezető úton két harcos formájában támogatásba botlik - velük együtt meg kell tisztítania az épületet. Ott is találsz egy antennát, ami irányítja a fanatikusokat – semmisítsd meg.

Tanács. Látogassa meg az üzlet alagsorát, mert vannak kalibráló eszközök.

Ismeretlen fegyver: feloldás

Beszélj Garikkal a bázison, hogy elvigyen Zatonba. Az első helyen keresse fel a Cardan becenevű bár technikusát, akivel már ismerős. A Gauss ágyút látva elveszti az eszméletét.

Fél nap múlva a szerelő felébred, és elmagyarázza neked, hogy ő volt az, aki egy időben részt vett ennek a fegyvernek a létrehozásában. Most azonban több információra van szüksége a fejlesztési folyamatról, amelyet az Ironwoodban, a tesztüzletben talál.

Látogassa meg a kijelölt helyet, és lépjen be az épületbe a Cardan bérletével. Odabent egy tágas szobában találod magad, ahol egy álóriás támad rád.

Ennek a nehézsúlyúnak sok lőszert kell ledobnia, de azonnal a lépcsőhöz rohanhat és felmászhat, mert nem ér oda.

A szobában a Gauss pisztoly nagy választékát találja, valamint megtalálja a szerelő számára szükséges információkat. Indulás előtt olvassa el az X-8 titkos laboratóriumot, és vegye át a bérletet. Csak vissza kell adnia a fegyvert Cardannak, hogy visszaállítsa.

Az eltűnt őrszem

A parancsnoknak szüksége lesz a segítségére az őrszem megtalálásához. A megjelölt ponton egy őrült katonát találsz, aki minden irányba tüzelni kezd, majd meghal.

Hamarosan találkozik az irányítóval – ölje meg. Harc közben használjon takarót, és rendszeresen kukucskáljon ki, hogy csökkentse a hipnózis esélyét.

A kívánt hely a Yubileiny KBO zónában található. Ezen a ponton vissza kell állítania a lift áramellátását, hogy lemenjen a földszintre. Minden emeletet meg kell hódítania a hatodikig, hiszen ott található a generátor. Ezt követően használja a liftet.

Belül egy tágas, de kis szobákkal kusza szobába botlik. Fel kell fedeznie az egész labirintust, és össze kell gyűjtenie hat csomag dokumentumot. Ha csak egyet talál, az befolyásolja a finálét.

  1. Az első információ a bal oldali edzőteremben rejlik, ahol az elektromos anomália él. Menj körül, és fogd meg a dokumentumokat az alábbi szobában.
  2. A második információ az ebédlőben van: menjen fel a lépcsőn a kanyarhoz, és forduljon jobbra, majd menjen be az oldalsó WC-be. Itt foglalkozzon a burerrel, hogy ne zavarjon, majd térjen vissza az ebédlőbe, és vegye ki a dokkokat.
  3. A harmadik információ az étkező előtti szobában található. Használja a padlón lévő lyukat, és menjen át az alagúton a kazánokhoz.
  4. A negyedik információ a laboratóriumban található. A központból lépjen be egy félig elöntött szobába, amelynek közepén egy furcsa apparátus található. Keressen egy asztalt számítógéppel.
  5. Az ötödik információ a laboron túl van. Menj be a második liftaknával rendelkező helyiségbe (az alsó emeleten), és mássz be, majd menj fel az emeletre, és érj fel a felső emeletekre. Ezután egyszerre három burert kell legyőznie.
  6. A hatodik információt a szomszéd szobában találja – használja a hidat, és menjen fel az emeletre.

Tanács. A központból látogasson el a laboratóriumba, és lépjen le a lépcsőn, amely egy tűzlépcsős helyiségbe vezet egy géppuskával felszerelt szobába.

A küldetés elindítása után többé nem mehetsz a régi helyekre, mivel az útmutató eltűnik. Az összes másodlagos küldetést azonnal teljesíteni kell.

Beszéljen a hadsereg parancsnokával, aki tájékoztatja, hogy nem tud kapcsolatba lépni más csoportokkal. Meg kell határozni az interferencia okát.

Ezen a ponton két holttestet talál, valamint információkat egy ellenséges torony helyéről. Ezután menj az árvaházba, és használd a korábban talált bombát, hogy áttörd az ajtót.

Az épületben a mutánsokkal foglalkozva menj a legfelső emeletre, és menj a következő rekeszbe, ahonnan ismét le fogsz menni az elsőbe. Itt található a Monolith antenna, amit meg kell semmisíteni.

Ismeretlen

Az evakuálás szünetel, mivel a katonaság arra kéri Önt, hogy határozza meg a korábbi helikopterek megsemmisülésének pontos okát. Nyomon kell követnie a bázis közelében talált jelet.

A feltételezett ponton nem fogsz találni semmit, de akkor kapsz új koordinátákat. Ennek eredményeként világossá válik, hogy valaki a katonai földalatti felé tart.

Fuss vissza a bázisra és várj.

Végre kiderül, hogy nem terveztek támadást – mozgott az alagutakban a jól ismert Strelok, aki az előző részek főszereplője.

A lövöldözős elmondja, hogy az autók lezuhanásának okai az anomáliákban rejlenek, ahová a repülés során kerültek. Elavult térképeket használtak, mivel a csapdák időközben megmozdultak.

Ebben a szakaszban megadhatod Streloknak az összes dokumentumát, ha korábban megtaláltad őket egy további küldetés során. Ez a döntés hatással lesz a döntőre.

A megjelenés után Kowalski végre engedélyt ad a helikopterek leszállására. Ez az utolsó küldetésed. A mozi melletti helyen kell eljutnia az északi zónába. Az utazás során takarja le a Strelokot, mert meg kell mentenie az életét.

Ha a lemezjátszók a helyükre kerültek, meg kell küzdenie a Monolithokkal. Le kell küzdeni az ellenség minden hullámát (jól jön egy gauss fegyver vagy egy mesterlövész), ami után végre bejuthat a helikopterbe.

Ebben a szakaszban a STALKER: Call of Pripyat fő történetszál áthaladása befejeződött. Ha akarod, maradhatsz, hogy teljesítsd a másodlagos küldetéseket.

N o t: másodlagos feladatok

egy lövés

Egy Garik nevű harcos megkér majd, hogy végezzen a zsoldosok fejével a találkozó alatt, mivel csak ő tud a laboratórium helyéről.

A parancsnokkal folytatott beszélgetés során eldöntheti a csoport sorsát - hogy az egész osztagot megöli, vagy csak a fejét. Menj a lényegre, és foglalj állást. Itt egy mesterlövész puskát adnak át, így nem lesz nehéz a feladat.

Ha a zulu még él az expedíció után, akkor találkozhat vele Pripjatyban. Egyszer felveszi veled a kapcsolatot, mert csapdába esett.

Menj az SOS jelre, és ölj meg minden sznorkot. Cselekedj gyorsan, mert a mutánsok megölhetik a zulukat.

Videó: végigjátszás S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Mintha segítene

.
Shulga alezredes: , .
Loki: , .
Csavargó: .
vadász: .

Pripjatyi küldetések listája Kowalski ezredes: .
zulu: .

Megismételhető küldetések

kilökődés

Kitől kaphatja meg a küldetést: idővel automatikusan

Az átvétel feltételei: Nem

Teljesítmény: Kidobás: fedőkeresés

Bizonyos időközönként radioaktív kibocsátások fordulnak elő a kizárási zónában. Amikor rádión keresztül üzenetet hallunk a közelgő szabadulásról, azonnal megfeledkezünk minden aktuális ügyünkről, és menedéket keresünk, hogy kivárjunk egy helyi természeti katasztrófát.

Nézzük a térképet. Új feladatunk van "Kidobás: fedezék keresése". Ezt a feladatot aktívnak választjuk, és idáig futunk. A menedékhelyre érve leülünk és megvárjuk, míg véget ér a szabadulás. A megjelenés végéről rádión is beszámolunk a stalker frekvencián.

A kiszabadulást menedék nélkül, nyílt területen lehet kivárni, ha Anabiotikus szert használunk (csak a tudósok bunkerében vásárolható meg). Használat után pár órát elájulunk, és akkor kelünk fel, amikor már eltelt a kibocsátás. Miután túlélt három kilökést ilyen módon, megkaphatja a "Zóna által megjelölt" teljesítményt, és egyáltalán nem fél a kilökődéstől.

Jutalom: nem.

különleges rendelés

Kitől kaphatja meg a küldetést: Fürge (kereskedő Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Nem

Teljesítmény:

A harmadik emeleten a leselkedők tövében a Fuvaros futár egyedül ül. Bármilyen fegyvert vagy páncélt rendelhetsz tőle. A megrendeléshez csak az összeg egy részét kell előlegként fizetni.

Különleges megrendelés: Szállítás függőben

A rendelés leadása után várnia kell egy ideig, amíg megérkezik. Ilyenkor körbejárhatod a zónát és begyűjtheted a fennmaradó fizetési összeget, vagy lefeküdhetsz és gyorsan kihagyhatsz néhány játékórát.

Különleges megrendelés: az áru átvétele

Ha megjelent egy ilyen felirat, akkor néhány órán belül vissza kell térnie a Shustromhoz, és ki kell fizetnie a rendelést. Ha nem érjük el időben, akkor Shustroy hozzáállása hozzánk romlik, és a következő alkalommal a rendelés sokkal többe fog kerülni.

Jutalom: megrendelt tétel.

Műtárgyak rendelésre
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést:

Az átvétel feltételei: Nem

Teljesítmény:

Bartender Beard több feladat után lehetősége van folyamatosan ugyanazt a küldetést teljesíteni, de minden alkalommal új típusú műtárgyat kell keresnie.

Rendelhető műtermékek: keresse meg a "(véletlen típusú)" műterméket

Egy műtárgy megtalálásához alaposan tanulmányoznia kell a területet. Emlékeztetni kell arra, hogy melyik anomáliában milyen típusú műtermékek jelennek meg. Ha nem emlékszik magára, használhat ehhez speciális helykártyákat.

Miután megkaptuk a feladatot, gyorsan eljutunk az anomáliához, ahol ilyen tárgyak jelennek meg. Sietnünk kell, mert vannak versenytársaink – más sztározók. Előttünk hozhatják Beardnek a műtárgyat, akkor a feladat meghiúsul. Ha valaki talál egy műtárgyat előttünk, az megjelenik a térképen. Beszélhetsz ezzel a stalkerrel, és vásárolhatsz tőle egy műtárgyat, de ezért a legjobb fegyvered feladásával kell fizetned.

Jutalom: műtárgy ára

Holtág. További küldetések

Stalkerek eltűnése
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: siketfajd (Skladovsk)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Sikettest segítséget kért az eltűnt vadász felkutatásában, aki a vérszívók odúját kereste. A rendelkezésre álló információkból ítélve a vérszívók azok, akik a közelmúltban leselkedők összes eltűnésében vesznek részt.

Teljesítmény:

Stalkerek eltűnése: keresd meg az eltűnt vadászt

A Sosnodub Anomáliában a cél felé megyünk. A helyszínen csak egy halott vérszívót találunk. De ekkor Sikettőr felveszi a kapcsolatot, és megkéri, hogy kövesse őt. Új cél felé megyünk északon.

Glukharral együtt elmegyünk a „VNZ „Circle” zónába, belépünk abba az épületbe, ahol a vérszívót látták. Bent lemegyünk a földalattira, ott a jobb oldali szobában találunk egy vérszívót. Azonnal gránátot dobhatsz rá. Az első megtámadása után megjelenik egy második vérszívó. Már lőfegyverrel kell megölni, és ez nehéz, mivel a szörny az idő nagy részében lopakodó üzemmódban van.

A győzelem után a Glukhart követjük, a liftaknán keresztül még lejjebb ugrunk. A szobában három vérszívók által meggyilkolt támadó holttestét találjuk. Átkutatjuk őket, lőszert gyűjtünk.

Belépünk a szomszéd szobába, egyszerre több szörny is van benne, de mind alszanak. A szörnyeket nem érdemes felébreszteni, ezért guggolva haladunk, anélkül, hogy az ellenséghez érnénk, előre kúszunk.

Miután áthaladtunk a terem mellett, felmegyünk az emeletre, beugrunk a gödörbe, egy átmenő alagútban találjuk magunkat a mocsarak közelében. A siketfajd soha nem találta meg Danilát, akit keresett. Elmegy, megígéri, hogy később kapcsolatba lép velünk. És lehetőségünk van mesélni a leselkedőknek a vérszívók talált odújáról.

Jutalom: hozzáférést a következő feladathoz.

Stalkerek eltűnése (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Egy nappal a feladat első része után

Az átvétel feltételei: teljesítette a "Stalkerek eltűnése" feladatot

Leírás: Danila vadásznak nyoma sem volt az épületben. Úgy tűnik azonban, hogy siketfajd értetlenül áll az előtt, amit a VZ-ben találtak; későbbi találkozást kér vele – szeretne megtudni néhány részletet.

Teljesítmény:

Stalkerek eltűnése: később találkozunk Sikettekkel

Jelet kapunk Sikettõl. Szkladovszkba megyünk, de ott nem találjuk ezt a stalkert. Megkérdezzük Beard-et, ő jelenti, hogy Sikett délen vár a kikötői daruk közelében.

Megérkezünk a helyszínre, megnézünk egy kis házat óriásdaruk közelében. Az épületben Danila holttestét találjuk, kicsit távolabb pedig Tremor doktort látjuk, aki a siketfaj teteme fölött áll. Hallgass Tremort. A betegségéről beszél, hasonlóan a vámpírizmushoz. Mindent megbán, ezért a szemünk láttára megöli magát.

Visszatérünk a Szakállhoz, elmondjuk, hogy Tremor volt a hibás a stalkerek eltűnéséért, és nem a vérszívók.

Jutalom: teljesítmény "Sleuth", 10 000 és két gyorsítótár koordinátái.

Hozzáférhetetlen gyorsítótár
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Snag (stalker az asztalnál Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Snag Zaporozsecben hagyott egy konténert szajréval, de a közelmúltbeli földrengés során az autó a földbe zuhant.

Teljesítmény:

Megközelítjük a benzinkutat, kilőjük a mászkáló snorkokat. Az épület mögött lemegyünk a hasadékba egészen az aljáig. A Zaporozsec kocsiban egy dobozt találunk habr. A sziklák mentén nem megy vissza, ezért a sötét barlangokon keresztül megyünk felfelé, elkerülve az anomáliákat és a sznorkokat.

A labirintusból való kijárat pontos útja: Zaporozsecből a bal barlangba megyünk, ismét balra. Balra menet balra egy magas ablakot látunk, elmegyünk mellette. Tovább az úton a fehér kő közelében lesz egy második ilyen ablak lejjebb, abba ugrunk be. Utána egyenesen (egy másik fehér kőtől jobbra), egy meredeken emelkedő barlangba megyünk. A barlangon át balra, majd jobbra fordulunk, így felérünk a felszínre.

Jutalom: A Snag lehetővé teszi, hogy bármilyen tárgyat felvegyen a talált dobozból: "Fora" fegyver, orvosi készlet, továbbfejlesztett AKM / 2U, "Soul" műtárgy, katonai acél sisak.

Hírnév
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Fürge (futár a Skladovsk harmadik emeletén)

Az átvétel feltételei: vegyél bármilyen fegyvert Shustroytól

Leírás: Meg kell találnia Snaget, és rá kell harapnia a nyelvére.

Teljesítmény:

Kézbe vesszük a vásárolt fegyvereket. Elhaladunk a stalker Koryagi mellett, aki azt mondja, hogy ez az ellopott fegyvere. Visszatérünk Shustromba, hogy megtudjuk az igazságot. Fürge mindent tagad, és azt kéri, hogy találják meg Koryagát, hogy megbüntesse a hazudozót. Snag megszökik Skladovskból. Csak a következő helyen, a Yanov állomáson fogjuk megtalálni, miután elvégezte a „Lopás” feladatot.

Jutalom: következő küldetés: Theft.

Lopás
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: személyi doboz Yanovon

Az átvétel feltételei: quest "Hírnév" a "Find Snag" szakaszban. Legalább egy dolgot hagynia kell egy személyes dobozban a Yanov állomás alagsorában. Egy idő után visszatérve azt tapasztaljuk, hogy a dolgok elmúltak

Leírás: Tudja meg, ki lophatta el a cuccait.

Teljesítmény:

Stalkereket kérdezünk a veszteségről. Csak egy orvos mondja el nekünk, hogy nemrég látott egy furcsa sztárt, Koryagát. Megtudjuk, hogy Koryaga a zulu torony felé ment.

Elmegyünk a Zuluhoz, megkérdezzük tőle. Elmondása szerint a közelmúltban lövésekkel kihajtott pár banditát a tornyából, majd északra, a Félpályaudvar felé menekültek.

A Félállomáson egy ismeretlen banditát és egy sebesült Koryagát találunk fekve. Kommunikálunk a banditával. A válaszunktól függ, hogy ellenséges vagy semleges lesz. Koryagával beszélgetünk. Éppen ezért nem fogja megmondani, hol vannak a dolgaink. Az alábbiakban három lehetőség van.

1.opció). Búvóhelyet keresünk. A Half-station épülete mögött a földön találunk egy nyitott fedelű nyílást, lemegyünk és találunk egy széfet, ahol az ellopott dolgaink és a Snag dolgaink hevernek. Ez idő alatt Koryaga meghal.

2. lehetőség). Koryagát elsősegély-készlettel kezeljük. Köszönetet mond nekünk, és megmutatja az ellopott tárgyak gyorstárát.

3. lehetőség). Megöljük Koryagát. PDA-t találunk a testén. Az üzenetekben megtaláljuk a gyorsítótár helyét

Jutalom: elveszett dolgainkat, egy véletlenszerű tárgyat Driftwood fiókjából.

kellékek
STALKER: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Cleaver (zsoldos az alállomási műhelyek bejáratánál)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Az összegyűjtött készleteket az alállomás műhelyeiben elhelyezett zsoldosoknak kell elvinni.

Teljesítmény:

Kellékek: élelmiszert szállítani a zsoldosoknak

Élelmiszert lehet vásárolni Skladovszkban a csapostól. Megölheted a zombis stalkereket az északnyugati zónában, és élelmiszert gyűjthetsz tőlük.

Jutalom: nyílt hozzáférés az alállomási műhely területéhez. Bent a ház mögötti udvarban a dobozokon találhatóak szerszámok a finom munkához.

Területtérképek
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: feladat "Scat-2"

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: a Skat-2 helikopter megvizsgálása után a fedélzeti számítógépben megtaláljuk a terület térképét. Meg kell találni azokat, akiket ez érdekel.

Teljesítmény:

Szinte minden stalkertől megtudhatod, hogy a Pilot becenevű stalker-guide érdeklődik a kártyák iránt. Elmegyünk a skladovszki bázisra, megkeressük a Pilotot az első emeleti bárban, odaadjuk neki a kártyát, kedvezményt kapunk a szolgáltatásaiból.

Jutalom: kedvezmény - egy utazás Zatonból a Jupiterbe nem 3000, hanem csak 1000 rubelbe kerül.

Vérszívók barlangja
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: siketfajd, szakáll (kereskedő Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Vérszívók barlangját fedezték fel (A vadászok eltűnése küldetés befejeződött)

Leírás: Beardnak el kell mondania a vérszívók odújáról, amelyet a VNZ "Circle" alatt fedeztek fel: tudja, mit kell tennie a üldözők biztonsága érdekében.

Teljesítmény:

Bloodsucker Lair: Mondd el Beard-nek

Miután felfedeztük a barlangot, elmegyünk Beard-be a szkadovski bázison. A szakáll azt javasolja, hogy a barlangot ne kézzel, hanem mérges gáz segítségével tisztítsák meg. Megtudjuk a helyszínt Sychtől - egy kereskedőtől a második emeleten. Az információért 2000 rubelt kell fizetnie.

Bloodsucker Lair: Find Poison Gas

Megtudjuk, hogy a hozzájuk vezető hídon gázpalackok találhatók. Preobrazhensky (Zatontól délkeletre). A hídon északról délre haladunk, átvizsgáljuk az úton lévő összes katonai járművet. Kerüljük az anomáliákat, amelyekből sok van.

A kamion hátuljában találunk egy dobozt, de a kinyitásához két kulcs kell. A teherautó fülkéjében találjuk a "423. számú rendeletet", melynek szövege jelzi, hogy hol vannak a kulcsok.

Az "A" kulcs a híd elején található az autó csomagtartójában. A "B" kulcs a hídról leesett autóban van. Lemegyünk hozzá a híd roncsai mentén. Visszamegyünk a dobozhoz, kinyitjuk, felvesszük a hengereket.

Bloodsucker Lair: keresse meg a szellőzőaknát

Visszatérünk a VNZ-be, ahol megtaláltuk az odút. Útközben megközelítjük a panelt, használjuk a hengereket, fordítsuk el a szelepet. Utána két láthatatlan vérszívó támad ránk, mi megöljük őket. Néhány percen belül a gázt az odúba pumpálják. Visszatérünk a Szakállba, átvesszük a díjat.

Jutalom: anomália detektor "Veles", gyorsítótár koordináták, 5000 rubel.

Ütés
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Szultán (Stalker bandita Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: A támadók egy csoportja úgy döntött, hogy bandává válnak, és kirabolják saját támadóikat. El kell dönteni, hogy mit tegyünk: részt venni a rajtaütésben, figyelmeztetni a stalkereket, vagy nem avatkozni?

Teljesítmény:

Ütés: döntse el, mit tegyen

Beszélünk a szultánnal, információkat kapunk a banditák küszöbön álló támadóiról. (A támadás megelőzése érdekében ezt elmondjuk a siket vagy szakállnak, aki a sztárnak).

Ütés: lépjen be a rablók sorába

Beszélünk Brass Knuckles asszisztenssel, megvárjuk az éjfélt, és elmegyünk T. Sevcsenko bárkájához.

Érkezés: várja meg a megbeszélt időpontot

Miután a helyünkre került, kiválaszthatjuk, hogy kit támogassunk a lövöldözésben: banditákat vagy stalkereket. Döntésünktől függ, hogy mi lesz a következő küldetés, és általában hogyan viszonyul majd hozzánk az összes stalker és bandita.

Jutalom: 1) a banditák megsegítéséért: 2100 rubelt kapunk, a gyorsítótár koordinátáit, a következő küldetés a Deal (a szultánnal).

2) a stalkerek segítésére: egy gyógyszerkészlet, a gyorsítótár koordinátái, a következő küldetés - Deal (szakállal).

Zsoldos tábor
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Bagoly (kereskedő Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Bagoly megígérte, hogy jól megfizeti a hulladékfeldolgozó állomás zsoldostáborában talált adathordozókat. Érdekli a zsoldosok tervei.

Teljesítmény:

Zsoldostábor: Kérjen le minden talált információt

Elmegyünk a Zaton délnyugati részén található hulladékfeldolgozó állomásra. Egy tízfős banda menekült az épületbe. Az ellenségek nagyon veszélyesek, ezért észrevétlenül be kell osonni az épület mögé, és közelharcban kell harcolni, jó géppuskával és gránátokkal, és folyamatosan a sarkok mögé bújva. Vagy spórolhatsz, rendelhetsz egy mesterlövész puskát a Nimble-től, és egy puskával lőhetsz messziről ellenséget.

A győzelem után az összes zsoldos testét megvizsgáljuk, kettőnek PDA-ja van, amit fel kell venni. Belépünk az épületbe, a legfelső emeleten a déli fal mellett találjuk a zsoldosok laptopját. Minden információt a Sych.

Jutalom: egy PDA - 1000 rubel darabonként, egy laptop - 2000 rubel.

furcsa jelenség
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Szakáll (csapos Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: A kotrón különösen furcsa fényt észleltek. Beard kéri, hogy találja meg a forrását.

Teljesítmény:

Furcsa jelenség: találd meg a fényforrást a kotrógépen

Megyek a kotróhoz. Végighaladunk a hajó fedélzetén, megkerüljük az anomáliákat, lefelé a lépcsőn. A kapitány pilótafülkéjében a kormány helyett egy műtárgy található, „Csere of Steering Wheel”, vesszük.

Elhagyjuk a hajót. Rögtön a kijáratnál találkozunk egy stalker bandita. Azt mondja, hogy régóta szerette volna megszerezni ezt a műtárgyat, hogy meggyógyítsa egy barátját.

1. lehetőség. Az ereklyét a stalker banditának adjuk. Nem kapunk semmit (Ha követjük a banditát, látni fogjuk, hogy becsapott minket. Elviszi a műtárgyat Szakállnak, és egyszerűen pénzt kap érte).

2. lehetőség. A műtárgyat magunkra hagyjuk. Utána a bandita megtámad minket, a sarok mögül kijön még pár bandita. A győzelem után átadjuk a Műtárgyat a Szakállnak.

Jutalom: 3000 rubel, a gyorsítótár koordinátái.

üzlet (szakállal)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Szakáll (csapos Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Segíts a üldözőknek Sevcsenko bárkáján

Leírás: Találkozz az erdészet közelében a támadókkal, és segíts nekik megállítani az alkut a banditák és a fegyverkereskedő között.

Teljesítmény:

Megállapodás: találkozz az erdészet közelében leselkedőkkel

Csak elérjük a célt, egyesüljünk a stalkerekkel.

Megállapodás: lehallgatni a beszélgetést

Bemegyünk az előttünk lévő épületbe. Ülünk és hallgatjuk a hangokat a szomszéd épületben. Dolgovets és a banditák megegyeznek a fegyverellátásban.

Üzlet: megakadályozza a fegyvervásárlást

Kiszaladunk a stalkerek után, lelőjük a banditákat. Átkutatjuk a meggyilkolt adós Morgan holttestét az exoskeletonban, elvesszük a PDA-ját.

Jutalom: Beszélünk a stalkerek csoportjának vezetőjével, kapunk 2500 rubelt, a gyorsítótár koordinátáit. Visszatérünk a Szakállba, kapunk még 3500 rubelt.

Eszközök
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Kardán (technikus Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Kordan három szerszámkészletet kért: durva munkákhoz, finom munkákhoz, plusz egy készletet a kalibráláshoz. A technikus kifizeti a szerszámot, és ezen felül bonyolultabb fegyver- vagy páncélzat-fejlesztéseket is tud nyújtani.

Teljesítmény:

Szerszámok durva munkákhoz - Zaton, északnyugati sarok, az északi ház padlásán.

Finom munkaeszközök – Zaton, alállomási műhelyek, egy ládán egy csoport zsoldos mellett.

Kalibráló eszközök - Pripyat, az Áruház épületének alagsorában.

Jutalom: hozzáférés az összes Cardan frissítéshez, "Master of Combat Systems" teljesítmény.

Három elvtárs
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Kardán (technikus Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Szultán küldetései befejeződtek

Leírás: Cardan arra kérte, hogy bocsásson meg társaitól – Barge és Joker üldözőktől. Egy veszekedés után a srácok ismeretlen irányba távoztak.

Teljesítmény:

Három elvtárs: ismerje meg a Bárka és a Joker sorsát

Joker holtteste a Sosnodub zóna közelében fekszik, attól délre, egy tisztáson, nagy kövek előtt.

Barge holttestét a Burnt Village-től délnyugatra találják a föld alatt. Lemegyünk a föld alá bármelyik repedés mentén. Alul egy V betű formájú repedés alatti nagy barlangba megyünk, ebből a barlangból az északi zsákutcába megyünk.

Összegyűjtjük a PDA-jukat a holttestekről, elhozzuk a Cardanba.

Jutalom: változás a Cardannal kapcsolatos játék végén.

Csábító üzlet
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Bagoly (kereskedő Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Szultán küldetései befejeződtek

Leírás: A Trader Sych felajánlotta, hogy részt vesz egy nyereséges vállalkozásban. Ehhez találnia kell három Veles detektort, el kell vinnie a tudósok bunkerébe, és át kell adnia Novikovnak.

Teljesítmény:

Csábító üzlet: hozzon három Veles detektort Novikovba

A Bloodsucker Lair küldetésért egy Veles kaphat jutalmat. További két detektort kell vásárolni Sychtől, vagy el kell távolítani a különösen gazdag ellenségek, például zsoldosok testéből. Három detektort viszünk Novikovba a Jupiter-növény helyszínén lévő tudósok táborába.

Csábító üzlet: várja meg, amíg a Bagoly detektorokat kap

A tudós továbbfejleszti a detektorokat, és „Svarog” detektoroknak nevezi őket. Most körülbelül egy napot kell várnia, amíg Novikov hírnökei visszaküldik a továbbfejlesztett detektorokat Sychnek.

Csábító üzlet: Győzze meg Brodát, hogy kövesse az üzletet

Sychbe érkezünk. A kereskedő közli velünk, hogy nincs pénze amiatt, hogy Szakáll nem fizeti ki a rá eső részt az érzékelők használatáért.

Közeledünk Szakállhoz. Odaadja nekünk a Svarog detektort, de nem adja oda a pénzt, és visszaküld minket Sychbe.

Csábító üzlet: kérjen részesedést Bagolytól

Bagoly felkér minket, hogy vegyük fel a kapcsolatot a szultánnal, hogy foglalkozzunk a Szakállal. Megállapodhat, hogy segít, vagy követelheti a pénzét azonnal, mivel a megállapodás a Sych-el volt, és nem a Bartenderrel.

1.opció). Követeljük a részünket az üzletből, 1500 rubelt kapunk. Továbbra is jó viszonyban vagyunk Beard-del.

2. lehetőség). Megközelítjük a szultánt - megkapjuk a „Sötét üzlet” küldetést.

Jutalom:„Svarog” detektor, 1500 rubel vagy egy új küldetés.

Sötét tettek
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Szultán (banditavezér Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: A "Tempting Business" küldetés folyamatban van

Leírás: Dolgozz a szultánnak, fizessen kamatot Szakállal.

Teljesítmény:

A szultán felajánlja, hogy megismeri a Szakáll utolsó feladatait. Megközelítjük, és feladatot kapunk, hogy megkeressük az Iránytű műtermékét. A feladat nagyon gyorsan elkészül, csak el kell mennie a remete Noéhoz, és fel kell vennie a tárgyat. Ezt követően megnyílik a hozzáférés Beard állandó küldetéseihez - "Artifact keresése".

Visszatérünk a szultánhoz. Elmondja a terv következő részét: Beardnek kell dolgoznod, hogy detektorokat szerezz tőle, amiket kioszt a stalkereinek.

Elvesszük a Szakálltól a „Műtárgy keresése” feladatot, megvárjuk, míg más sztározók is keresni kezdik ezt a műtárgyat. A rivális üldözők helyére vonatkozó jelölések megjelennek a térképen. El kell vennünk az összes továbbfejlesztett detektort az összes támadótól. Tárgyalhat a támadókkal, és váltságdíjat ajánlhat fel, vagy megölheti őket.

A detektorokkal visszatérünk a szultánhoz. Most Sultan és én minden egyes tranzakció után kamatot kapunk Szakálltól.

Jutalom: 10 000 rubel, a búvóhely koordinátái, Beard kamata (800 rubel naponta), két Svarog detektor.

Iránytű
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Szakáll (kereskedő Skladovszkban)

Az átvétel feltételei: Befejeződött a "csábító üzlet"

Leírás: Mindig van elég vásárló egy ritka műtárgyhoz. Meg kellene találni.

Teljesítmény:

Iránytű: keresd meg Noah-t, és tudd meg, hol szerezheted be ezt a ritka tárgyat

Elmegyünk a remete Noéhoz. Megtudjuk, hogy a műtárgyat nem kell keresni, Noah már megtalálta. Pont úgy adja nekünk a műtárgyat. Az „Irányt” Borodának tulajdonítjuk.

Jutalom: 10 000 rubel, a gyorsítótár koordinátái (a Szakáll összes feladatának elvégzéséért megkapjuk a "A barátod" eredményt).

A szarka nyomában (Megtorlás, Idegen érdem)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést:

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Egy Soroka nevű támadó egy kiméra által támadta meg Gonta csoportját. A srácokat megkérik, hogy keressenek egy raklapot.

Teljesítmény:

Szarkák nyomában: Keress egy Stalkert

A feladat azonnal átvehető, de csak a következő helyszínen teljesíthető. Bagoly tud mesélni Szarkáról. 1000 rubelt adunk neki, ezért megtudjuk, hogy Soroka most más néven él a Yanov állomáson.

Yanovon a bárban, az asztalnál látunk egy Flint nevű sztár-dicsekvőt. Ez az egykori Szarka, de bizonyítékra van szükség az elfogásához.

A Jupiter helyén egy nagy kör alakú vödörrel megyünk a kőbánya zónába. A kőbányában találunk egy megsebesült Slivert. Arról beszél, hogy ki árulta el, majd meghal. Kapunk egy új feladatot "Retribution: Avenge the Sliver".

Mások érdeme: foglalkozz Flinttel

Yanovba megyek. Hallunk Flinttől egy történetet arról, hogyan szerzett egy műtárgyat egy kőbányában. Megkérdezzük tőle, és megtudjuk, hogy ő volt az, aki a Gonta csapatát és a stalker Slivert is keretbe foglalta.

A megszerzett tényeket be lehet jelenteni: 1) a Duty vezetőjének, 2) a Szabadság vezetőjének, 3) a skladovszki Gontának. Az egyik csoporttal fennálló kapcsolatok javítása, majd az eredmény kézhezvétele attól függ, hogy kinek mondod el először. Utána mindenesetre elmondhatod Gontának.

Szarkot keresünk: Jelentsük Gontának

Visszatérünk Zatonba, meséljünk Gontának a talált stalkerről. (Egyesek számára a Gonta küldetésben a játék összeomlik az 1.6.00-as verzióban).

Jutalom: 1000 rubel, "Messenger for Justice" teljesítmény.

Vadássz a kimérára
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Gonta (Stalker a Skladovsk elsősegélynyújtó posztján)

Az átvétel feltételei: Befejezte az "Éjszakai vadászat" küldetést (Yanovon)

Leírás: Gontával még hajnal előtt találkozni kell, hogy csoportjával együtt kimérára menjenek.

Teljesítmény:

Chimera Hunt: Találkozzunk Gontával a bárban hajnali 3-kor

Skladovszkban az alagsorban lévő ágyat használjuk, hogy a megfelelő időpontig aludjunk. Hajnali háromkor találkozunk Gontával egy szkadovszki bárban. Vele együtt az Emerald zónába költözünk.

A megsemmisült úttörőtáborban egy sebesült szörnyet keresünk. Chimera egy nyitott színpadon ül. Észrevétlenül közeledünk közelebb és megtámadjuk.

Felkeressük Gontát, hogy elvégezzük a feladatot. Visszatérünk az orbáncfűre, hogy jutalmat kapjunk.

Jutalom: SPSA-14 sörétes puska, 2000 rubel, "Stalkers barátja" teljesítmény.

Jupiter növény. További küldetések

Rádiótechnika
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Nitrogén (a Yanov technikusa)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: A nitrogénhez anyagokra van szükség a rádiótechnikához. Szerinte a cementgyárban van értelme keresni őket.

Teljesítmény:

Rádiótechnika: szerezzen anyagokat a nitrogénhez

Elmegyünk az északkeleti cementgyárba. Magába az épületbe nem léphetünk be, felmászunk a víztorony lépcsőjén, onnan felmászunk az üzem tetejére, beugrunk a nyílásba. Bent minden emeleten átvizsgálunk minden asztalt és polcot, hogy ne maradjunk le semmiről.

4. emelet: egy doboz tranzisztor, egy tekercs rézdrót.

3. emelet: textolit alap 2 db, gyanta doboz.

2. emelet: kondenzátorok csomagolása, rézdrót tekercs.

1. emelet: Textolit alap, gyantadoboz.

Jutalom: A nitrogén árcsökkentése a javításokhoz és módosításokhoz.

Eszközök
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Nitrogén (a Yanov technikusa)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: A Nitrogen három szerszámkészletet kért: durva munkákhoz, finom munkákhoz, plusz egy készletet a kalibráláshoz. A mester nem csak a szerszámot fizeti majd, hanem komolyabb fejlesztéseket is tud majd nyújtani a fegyverekhez vagy a páncélzathoz.

Teljesítmény:

Eszközök: hozzon szerszámokat a Nitrogénbe

Eszközök durva munkához - Jupiter, a helyszín központja, a vonat belsejében elektromos árammal. Az északi hídról beugrunk a vonatba, átmegyünk a kocsikon, az elektromost időben oldalra kerülve.

Eszközök a finom munkához - Jupiter, a Jupiter gyártól nyugatra lévő épületben. Menjünk a padlásra.

Kalibráló eszközök - Pripyat, a régi KBO épület harmadik emeletén.

Jutalom: hozzáférés az Azot összes módosításához, a „Master of High Technologies” vívmányhoz.

Túsz
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Medve (Stalker exoskeletonban a Yanovon)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Szabadítsd ki a Mityai nevű támadót, akit a banditák túszul ejtettek.

Teljesítmény:

Túsz: szabad Mityai

A medve felajánlja, hogy összegyűjti a támadók különítményét, és a banditák bázisára rohan, szövetségese, Torba pedig váltságdíjat akar fizetni a gopnikoknak az "Aranyhal" műtárgy formájában. Rajtunk múlik, hogy melyik tervet választjuk.

1.opció). Meg kell tisztítani a bázist a banditáktól. Nehéz a feladat, még egy vadászcsoport támogatásával is.

2. lehetőség). Úgy döntünk, hogy odaadjuk az "Aranyhalat". A Container Dumphoz megyünk. A bejáratnál kommunikálunk az őrökkel, átmegyünk a vezetőhöz. A bandita azt kéri, hogy adja át a műtárgyat (a költség 6000 rubel), vagy fizessen 15 000 rubelt. Olcsóbb lesz odaadni a műtárgyat. Erre a vezér elengedi Mityait. Vele együtt elhagyjuk a banditák bázisát.

Túsz: vigye ki Mityait a bandita táborból

Áthaladunk a konténerek labirintusán. Az egyik szűk sávban megállít minket egy közönséges bandita. Mi csak a vezért fizettük, most a rendes banditák is szeretnének kapni valamit.

2. lehetőség a) Ha megegyezünk a banditával, akkor az összegünk bizonyos százalékát elveszi. Minél kevesebb pénzünk van, annál olcsóbb lesz a váltságdíj.

2. lehetőség b). Ha durvasággal válaszolunk, akkor először a bandita kibírja, de nagyobb százalékot fog követelni a pénzből. Másodszor lőni kezd ránk, az összes többi bandita is támadni fog.

A bázis kijáratánál beszélhetünk a szabadult Mitya-val, és vele együtt Yanovba szállítják. És elhagyhatja, és később gyalog érkezhet Yanovba.

Jutalom: 5000 rubel, az "Aranyhal" műtárgy, a gyorsítótár 2 koordinátája, barátság a medvével és a táskával. Ha mindent békésen csináltunk, akkor megkapjuk a „Diplomata” eredményt.

adósságok
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Vano (grúz sztár a Yanov állomáson)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Wano tartozik pénzzel a banditáknak a jelmezért, és nem tudja visszafizetni, mert a kamat túl gyorsan emelkedik. Kéri, hogy foglalkozzanak ezzel a problémával.

Teljesítmény:

Adósságok: vigyen pénzt a banditáknak

A beszélgetés után Vano 5000 rubelt ad nekünk, hogy ezt az adósságot átutaljuk a banditáknak. Magával kell vinnie még néhány ezret a pénzéből, vagy erős fegyvereket és páncélokat.

Megérkezünk a banditák bázisához. Beszélünk az őrökkel, átadjuk Jack vezetőjét. A banditák főnöke nemcsak 5000 rubelt követel, hanem még 2000 rubelt is felhalmozott kamatként.

1.opció). Ha van egy jó fegyverünk (ép rohampuska néhány fejlesztéssel) és páncélunk (legalább 25 000 értékben), akkor megfenyegethetjük a banditát. Akkor elég lesz 5000.

2. lehetőség). Ha nincs semmi, ami megijesztheti az ellenséget, akkor teljesítenie kell a követelményeit. 7000 rubelt fizetünk.

3. lehetőség). Ha egyáltalán nem akar fizetni, és úgy gondolja, hogy több mint egy tucat banditát le tud lőni, akkor azt válaszolhatja: "Olcsóbb lesz lelőni." Csak jó felszereléssel lehet életben maradni.

Jutalom: barátság Vanóval (+ megtakarított pénz).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Yar bácsi (csalogató a Yanov folyosóján)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás:Úgy tűnik, Yar bácsi zsoldosok megjelenésére számított. El kell pusztítani őket.

Teljesítmény:

Kopachi: Pusztítsd el a zsoldosokat

A bácsival együtt a Kopachi zónába költözünk. Zombizott emberek járkálnak, de ha nem nyúlsz hozzájuk, nem támadnak. Bemegyünk a romos házba, letelepedünk a tetőre. Yar lőni kezd a hegyről lefelé jövet zsoldosokra. Segítenünk kell neki, és időben fedeznünk kell hátulról, ha a zsoldosoknak sikerül közelebb kerülnünk.

Jutalom: 6000 rubel, a gyorsítótár koordinátái.

Vadászat
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést:

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Plavnyban, a cementgyár mögött mocsári vérszívó csapatot láttak. A helyi támadók arra kérik, hogy pusztítsa el.

Teljesítmény:

Vadászat: Pusztíts el egy falka mocsári vérszívót

A Plavni anomáliához közeli északi mocsárhoz megyünk. Három vérszívó él itt. Annak érdekében, hogy jobban észrevegyük a láthatatlan ellenségeket, állunk a vízben, követjük a vízcseppeket. A fegyverek közül a legjobb a sörétes puska használata.

Jutalom: 3000 rubel, három gyorsítótár koordinátái.

Vadászat (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: orbáncfű (talker a Yanov pincéjében)

Az átvétel feltételei: A mocsári vérszívók elpusztultak

Leírás: Stalkerek egy csoportja furcsa mutánsokat fedezett fel a Jupiter növénytől északra fekvő alagutakban. Ezt a helyet ellenőrizni kell, és el kell pusztítani a mutánsokat.

Teljesítmény:

Hunt: Pusztítsd el az ismeretlen mutánsokat

A vasúti zsákutcához megyünk. Az úttól balra lépünk be az épületbe, több helyiség mellett haladunk el. Egy nagy sötét hangárban két sorját találunk. Telekinézissel felszedik a közeli tárgyakat és ránk dobják. A gránátok dobása veszélyes, az ellenség telekinézissel felkaphatja és visszadobhatja ránk. Emellett a telekinézis segítségével lőfegyvereket is kikaphatnak a kezünkből, gyorsan fel kell venniük a padlóról. A legjobb, ha késsel pusztítjuk el a sorjakat, közelről szaladunk és agyonverjük.

Jutalom: 5000 rubel, három gyorsítótár koordinátái.

Éjszakai vadászat
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: orbáncfű (talker a Yanov pincéjében)

Az átvétel feltételei: Az előző 2 küldetést teljesítette

Leírás: Kiméra - éjszakai ragadozó; hol található nappali fészke, nem ismert. Éjszaka meg kell ölni, amikor vadászni megy a szellőzőkomplexumba.

Teljesítmény:

Éjszakai vadászat: Pusztítsd el a kimérát

A feladat elvégzéséhez jó, erős fegyverre és nagy mennyiségű lőszerre van szüksége. A legjobb, ha egy rohampuskát vesz a katonai lőszerrel.

Megérkezünk a helyszínre, várjuk az éjszaka beálltát. Éjfélkor egy kiméra jelenik meg. Gyorsan fog futni és magasra ugrik, mint az őrült.

Jutalom: 10000, "Predator" vadászpuska

Raktár "adósság"
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Shulga alezredes (a Duty vezetője), Loki (a Freedom vezetője)

Az átvétel feltételei: Vigye el Morgan PDA-ját Shulga alezredesnek vagy Lokinak (a PDA-t a "Deal" küldetés teljesítésével szerezheti meg a Zaton in Forestry-ben)

Leírás: Segíts "Duty"-nak, hogy visszafoglalja a raktárt a "Freedom" fegyvereivel.

Teljesítmény:

Az "Adósság" leválásával a "Yanov" állomás közelében lévő raktárba megyünk. Az épületben megöljük a "Freedom" harcosait. (Ha a KKP-t a Liberty vezetőjének adjuk, ebben a csatában a Liberty oldalán fogunk harcolni).

Jutalom: a raktárban talált összes tétel, jó kapcsolat a kiválasztott csoportosítással.

Szerződés tudósokkal
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Garik (stalker a tudósok bunkerében)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Garik szeretné befejezni a szerződést a tudósokkal, de ehhez szüksége van a "Chunk of Meat" és a "Gingerbread Man" műtárgyakra. El kell vinned neki ezeket a tárgyakat.

Teljesítmény:

Szerződés tudósokkal: hozzon Garik műtárgyakat "Húsdarab" és "Gingerbread Man"

A "húsdarab" számos savas anomáliában megtalálható.

A "Gingerbread Man" a hálófa tetején található Sosnodub anomáliában található.

Jutalom: 6000 rubel, két gyorsítótár koordinátái.

Változó psi-sugárzás
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Herman (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Pszi-ellenállású sisak jelenléte (a cementgyár tetején található)

Leírás: Csatlakozik Poplar csapatához, hogy az alagútba menjen változó psi sugárzással. A megállapodás szerint a tudós által szükséges minta keresése során a stalkerek őrzik az alagutat.

Teljesítmény:

Találkozunk Topol csoportjával, együtt lépünk be az alagútba. Egyedül megyünk be az alagút helyiségeibe. Az anomáliával rendelkező szobában a tároló alatt van egy gyorsítótár. Az ösvény végén a "Changed Insulator" műtárgyat vesszük meg.

(Itt játékhiba lehet. Ne hagyja el a szobát, amíg a psi-sugárzás ikonja a lehető legpirosabb nem lesz, különben a vezérlő nem jelenik meg).

A vezérlő üvöltése után az ajtókon át visszamegyünk az alagútba. Gyorsan le kell lőni az irányítót, mielőtt elkezdi irányítani a többi támadót. A győzelem után visszatérünk a tudósokhoz, átadjuk a műtárgyat.

Jutalom: 6000 rubel.

Anomáliakutatás
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Herman (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Elvégezte a "Változó Psi-sugárzás" feladatot

Leírás: Szerezzen be szkennereket Novikovtól, hogy az anomáliákba kerüljön. Herman statisztikát szeretne gyűjteni a műtárgyak megjelenéséről, ezért a szkennert bizonyos rendellenességek középpontjába kell helyeznie.

Teljesítmény:

Novikovhoz megyünk, elveszünk tőle 3 rendellenes tevékenység szkennert. Körbejárjuk a térképet, a szkennereket a jelzett pontokra helyezzük az anomális zónák belsejében.

E feladat után mindig felkereshetjük Novikovot, és megtudhatjuk, melyik anomáliában milyen új leletek jelentek meg (az anomáliákban újra és újra megszületnek, a végtelenségig gyűjthetők).

Jutalom: 5000 rubel, információk a tárgyak születéséről.

Anomáliakutatás (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Herman (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Elvégezte az "Anomáliák vizsgálata" feladatot

Leírás: Segítsen a stalkereknek a mérésekben.

Teljesítmény:

Anomáliakutatás: Borító a Stalkereknek

Egy két stalkerből álló csoportnak két anomáliában kell mérést végeznie: Plavni és Ashes. Hova menjünk először - magunk választjuk ki.

Sima. Itt sokáig vissza kell lőni a vaddisznóállományból és sűrűbben. Mindez a mocsár partján történik, ahol rossz a látási viszonyok. Jobb, ha viszel magaddal egy gyorssörétes puskát és több lőszert. Valójában semmi sem fenyeget, de a stalkereket könnyen meg lehet ölni. Folyamatosan szaladgálnia kell, és magára kell terelnie az összes ellenség figyelmét.

Hamu. A Stalkerek északon fogják pásztázni a tüzes anomáliát, délről pedig a zombisodott ellenségek támadnak a Kopachi felől. Erre a küldetésre a legjobb mesterlövész puskával menni.

Jutalom: 7000 rubel, "Veles" detektor, "Kutató" teljesítmény.

Rendellenes tevékenység (adósságtörténet)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Herman (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei:

Leírás: A tudósok szkennerei rendellenes tevékenységet észleltek a bunkertől északra. A területet tökéletes detektorral kell feltárni.

Teljesítmény:

Rendellenes tevékenység: vizsgálja át a területet továbbfejlesztett szkennerrel

A feladat célja a Hűtőtorony (ipari hűtővíztároló) zónában található. De ha csak ebbe a zónába érkezünk, nem látunk semmit, csak a rádióüzenetet halljuk a segítségért.

A küldetés teljesítéséhez a legjobb detektorral kell rendelkeznünk – a „Svarog”-nak (csak a tudósok küldetésének teljesítéséhez adjuk). Megérkezünk a Hűtőtoronyhoz, elővesszük a Svarog detektort, és megtaláljuk a Spatial Bubble anomáliát. Több Duty vadászgép holtteste kirepül a buborékból, és a hűtőtorony lejtős felületére hullik. Felmászunk, átkutatjuk a holttesteket, találunk egy PDA-t Tkacsenko tábornoknál, meghallgatjuk a felvételt.

Az "Adósság" története: az "Adósság" alapítójának CPC-jének átruházása az érdekelt felekre

A megtalált PDA: 1) a Duty vezetőjének, 2) a Freedom vezetőjének, 3) eladható a skladovszki Sychnek. Attól, akinek megadja a CCP-t, az egyik csoporttal való kapcsolatok javulása és a teljesítmény későbbi átvétele függ.

Jutalom: Grom-S14 fegyverek, töltények, cső alatti gránátvető díjai, 4000 rubel, a kiválasztott csoport bizalma.

Legújabb fejlemények
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Herman (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Korábbi tudományos feladatokat teljesített

Leírás: Herman érdeklődik a Jupiter növény legújabb fejlesztései iránt. A dokumentációt az üzem adminisztratív épületében kell megtalálni.

Teljesítmény:

Friss fejlemények: keressen dokumentumokat a Jupiter üzemben

A „Jupiter” üzemhez megyünk, belépünk az északi adminisztratív épületbe. Felemelkedünk a negyedik emeletre, a bal oldali első szobában adminisztratív dokumentumokat veszünk. A közelben, a felborított asztalon találjuk a "Bump"-ot és a hozzá való patronokat.

Amikor elvesszük az iratokat, azonnal zsoldosok támadnak ránk. Lőjük az ellenséget a partraszálláson. Elvesszük a KKP-t a zsoldosok vezérétől. A talált dokumentumot elvisszük a bunkerben lévő tudósokhoz.

Jutalom: 7000 rubel, egy gyógyszerkészlet.

A tudósok védelme
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Herman (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Elvégezte a "Legutóbbi fejlemények" feladatot

Leírás: A tudósok bunkerét őrizetlenül hagyták. Ki kell választani egy csoportot megbízható emberekből, akik megvédik őket.

Teljesítmény:

A tudósok védelme: keress megbízható embereket

1.opció). Megállapodunk a védelemben a Yanov "adósság" vezetőjével.

2. lehetőség). Visszatérünk Zatonba, Spartak vezetésével keresünk egy stalker-különítményt.

Jutalom: 4000 rubel, egy gyógyszerkészlet.

Oázis
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Ozersky (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Ozersky, a bunker tudósa arra kérte, hogy próbálja meg megtalálni a legendás oázist. A pletykák szerint kellene egy tározó gyógyvízzel. Azt azonban senki sem tudja biztosan, hogy ez a hely valóban létezik-e.

Teljesítmény:

Oasis: ellenőrizze a legenda valódiságát

Az oázis helye nincs feltüntetve a játéktérképen. Egyedül kell keresned. A vasutat követjük dél felé. A déli vasúti zsákutca előtt forduljon balra egy kis épületbe, menjen le a földalatti helyiségbe. Több jerbóról lőünk vissza. Kelet felé haladunk a csövön keresztül a Szellőzőkomplexum felé.

Belépünk egy sok oszlopos terembe. Ha átmegyünk a hallon, akkor a folyosón ismét visszatérünk ide. Ez egy anomália-teleport, amely folyamatosan visszavezet minket a kezdetekhez.

Megvizsgáljuk a helyiséget, látjuk, hogy négy oszlopsor van. A továbblépéshez csak bizonyos oszlopok között kell áthaladnia. Először is véletlenszerűen többször áthaladunk. Ezt követően néhány nyíláson kis izzás jelenik meg a levegőben. A ragyogás megmondja, hogy melyik íven kell keresztülmenni. A fény az oszlopok első, harmadik és negyedik sorában jelenik meg. A második sorban magának kell kitalálnia a helyes utat. Csak átfutunk a világító nyílásokon, majd a második sor összes nyílásán. Tehát lépjünk ki az ördögi körből.

A következő szobában egy nagy ciszternába esünk (a globális térképen mosolygós smiley formájában látható), itt található az oázis. Levesszük a fáról az "Oázis szíve" műtárgyat. Elvisszük a leletet a tudósokhoz. A műtárgy visszaküldhető vagy megtartható.

Jutalom: 7000 rubel vagy az "Oázis szíve" műtárgy. (Jobb, ha megtartod magadnak a műtárgyat. 7000-et máshol lehet keresni, és ilyen hasznos műtárgyat sehol máshol nem találsz).

Hipotézis
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Ozersky (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei:

Leírás: Ozerskynek van egy másik érdekes hipotézise.

Teljesítmény:

Hipotézis: telepítse a szkennert az összecsukás közepére

A szkennert a kijelölt helyre telepítjük. Megtámadnak minket a sznorkok. Körülbelül tíz darab lesz, de fokozatosan kerülnek elő. Az anomália közepén kell védekeznie, ezért jobb elviselni az ellenségek ütéseit, mint kikerülni őket és veszélyes csapdákba esni. Az elemzés végeztével elvesszük a szkennert, visszatérünk a tudósokhoz.

Jutalom: 3000 rubel.

rendellenes növény
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Ozersky (tudós a bunkerben)

Az átvétel feltételei: Elvégezte a korábbi tudományos feladatokat

Leírás: Fel kell fedeznie az anomális zónát, és hoznia kell egy mintát mutáns növényzetből.

Teljesítmény:

Rendellenes növény: Vegyen növénymintát

A tudósok bunkerének délkeleti részén lévő területre megyünk. Sok veszélyes sav anomália van itt, ezért óvatosan haladunk a domb tetejére. Tudósoktól vásárolhat olyan tablettákat, amelyek átmenetileg növelik a savállóságot, akkor a feladat észrevehetően leegyszerűsödik. Vegyük a Virágot az anomália közepén. ("Pioneer" kitüntetés). Visszatérünk a tudósokhoz, virágot adunk, jutalmat kapunk.

Jutalom: 3000 rubel, Szokolov jelmeze.

Túlélő "Monolith"
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Csavargó (a helyszíntől délnyugatra, a hídtól délre)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: A „monolitok”, korábban fanatikus harcosok különítménye rögeszmés szuggesztióból került ki. Most ezek az emberek menedéket keresnek a károsanyag-kibocsátások és a szörnyek ellen. Meg kell állapodni a "Yanov" állomás lakóival, hogy a "monolitok" elrejtőzhessék ott.

Teljesítmény:

Túlélő "Monolith": beszéljen a "Yanov" lakóival a menedékről

A helyszín délnyugati részén egy monolit különítményt találunk. Ezek az emberek a monolit zombisugárzása alól kerültek elő, és most nem jelentenek veszélyt. Beszélünk a vezetőjükkel – a Csavargóval. A különítmény Yanovon akarja rendezni a különítményt, és ehhez engedélyt kell szereznie az "Adósság" vagy a "Szabadság" részéről.

Visszatérünk Yanovba. A Monolitokról mesélünk az egyik vezetőnek: 1) az "Adósság" vezetőjének, 2) a "Szabadság" vezetőjének. A vezető csak akkor vállalja a leválást, ha megbízik bennünk (ehhez el kell végeznie az „Anomális tevékenység” és a „Kötelesség története” feladatot). Az egyik csoporttal való kapcsolatok javítása és az eredmény későbbi átvétele attól függ, hogy kinek beszél a monolitokról.

Túlélő "Monolith": vigyen egy toborzó különítményt a "monolitok" különítményéhez

A kiválasztott csoportból viszünk egy kis különítményt, velük megyünk a Monolith különítményre. A monolitok esküt tesznek, és a bázison lévő stalkerekhez mennek.

Jutalom:„Duty” ruha PS5-M „Universal Protection” vagy „Freedom” ruha.

Pilóta nélküli felderítés
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: drón (a Jupiter helyétől északnyugatra, az Ashes anomáliától északra)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: -.

Teljesítmény:

Megtaláljuk a fennmaradt memóriamodult, és elvisszük a felszerelését - Azot a Yanov állomásra, vagy Novikov a tudósok bunkerébe. Az Azot 3 óra alatt feloldja a modult, és 1000 rubelt kér érte kedvezményesen, nélküle pedig 3000 rubelt. Novikov viszont gyorsabban megteszi - mindössze egy óra alatt, de már 2000 rubelt kér érte.

(Ha az Azotnak adod a modult, akkor az összes gyorsítótárat kirabolja Senka bandita, csak a jegyzetek maradnak. De az utolsó gyorsítótár közelében megtaláljuk a halott Senkát az összes zsákmánnyal együtt).

A modul memóriájában megőrizték a „Jupiter” közelében lévő három rádiós jelzőfény koordinátáit, mindegyik a Strelka csoport gyorsítótára.

Jutalom: információk a "Titkok őrzője" címhez.

Mindhárom Strelka gyorsítótár helye:

1) Cementgyár északkeleten. Az üzemtől északra, a mocsár közelében megtaláljuk az alagút bejáratát, bemegyünk, egy dobozban találunk egy gyorsítótárat. A belsejében többek között egy „Jegyzet a Nyíltól a Szellemhez” dokumentum található.

2) Kőbánya Yanovtól délre. Az óriás kotrógép felső emeletére felmászunk egy szikla tetején lévő fára, átugrunk róla. A pilótafülkében egy gyorsítótárat találunk hátizsák formájában. A dokumentum belsejében a „Megjegyzés a nyílhoz” felirat található.

3) Növény "Jupiter". Az üzem udvarán egy kis épületet találunk tartályokkal. Lemegyünk az alattuk lévő mélyedésbe, a falon a csőben találunk egy gyorsítótárat. A dokumentum belsejében található a „Megjegyzés a nyílagyarhoz”.

A gyorsítótárban talált jegyzeteket átadjuk Strelkának az utolsó küldetés előtt.

Jutalom:„Titkok őrzője” teljesítmény, három elsősegély-készlet, lángtárgy, szentjánosbogár műtárgy.

Pripyat. További küldetések

egy lövés
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Garik (az egyik katona a mosodában)

Az átvétel feltételei: Nem

Leírás: Meg kell várnunk az ügyfél embereinek megjelenését, és meg kell szüntetni a vezetőjüket. Enélkül a zsoldosok nem fogják tudni felderíteni a laboratóriumot.

Teljesítmény:

Amikor megérkezik a Mosoda területére, Garik Önhöz fordul és tájékoztatja, hogy alig vette a lábát a zsoldosoktól, akik arról beszéltek, hogy találkoznak az ügyféllel a szálló területén.

Megkeressük Kovalskyt, megbeszéljük a tervezett találkozót, vagy az előadók eltávolítását javasolja, vagy a megrendelő és az előadók eltávolítását (jobb mindenkit megölni).

A szálló udvarára megyünk. A katonaság adja nekünk az SVD-t. Várunk néhány percet, amíg a célpontok megjelennek. Először a zsoldosok jelennek meg, majd az ügyfelek. Meg kell semmisítenünk pár embert, akik a főbejárat közelében beszélgetni fognak. A többi zsoldos a lövések után szétszóródik. A lövöldözés után átkutatjuk a halottakat, találunk egy piros kulcskártyát.

Jutalom: kulcskártya az X8-tól (megkönnyíti az X8 laboratórium áthaladását).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Végigjátszás

Kitől kaphatja meg a küldetést: Zulu (kalauz Pripyatba)

Az átvétel feltételei: Zulu túlélte a felüljárót

Leírás: Segíts egy zulunak leküzdeni egy falka snorksot.

Teljesítmény:

A zuluk abban a pillanatban hagyják el a különítményt, amikor az első találkozásra sor kerül a katonasággal Pripjatyban. Egy idő után segélyjelzést kapunk a zuluktól. Leküzd egy falka sznorkelt az udvaron, az iskola közelében. (Ha nincs időnk segíteni, akkor meghal). Pusztítsd el a snorksokat, mentsd meg a zulukat.

A zuluk jönnek a katonai bázis mosodájába. Ott beszélgetünk vele, jutalmul megkapjuk a névleges gépfegyverét. Ezt követően a zuluk visszatér Yanovba.

Jutalom: RP-74 Zulu géppuska.

"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
Tetszett a cikk? Köszönetképpen egy like-ot dobhatsz bármelyik közösségi oldalon. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a játékoldalak értékelésében.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja egy cikk vagy rész új témája kiválasztását.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Oldalválasztó menü:
Telek: 1. Zaton, 2. Jupiter üzem, 3. Pripjaty.
Hozzáadás. küldetések: 1. Zaton, 2. Jupiter üzem, 3. Pripjaty.
Fegyverek, páncélok. Műtárgyak.
Helyszínkártyák. Eredmények . Csaláskódok. Kérdések és válaszok.
Modok (ventilátor módosítások).

Érdemes néhány percet eltölteni a Call of Pripyatban, hogy megértsük, ez egy teljesen más játék. És ha több küldetést teljesít, mást is megérthet – a „másik” S.T.A.L.K.E.R. messze felülmúlja az eredetit. Végül is a Zóna felfedezése rohadt izgalmas élmény.

Tudja, hogyan szerezheti meg ezt az eredményt? Nem érti, miért ölik meg Mityait, vagy egyszerűen nem kapnak megbízást a megmentésére? Nem tudod megfejteni az Oázis titkát? Nem is sejted, hogy a gyors futás képessége növeli az esélyeidet a kimérával vívott párbajban? Felteszed magadnak a kérdést – meg lehetett menteni Topol csoportját a vezérlőtől? Akkor ne rohanj a lapozással.

  • Baj a Jupiter közelében
  • Ahol sok futnivaló van

A küldetések trükkösek, nem lineárisak és különbözőek

Üdvözöljük a Side Game Quest útmutatóban! A sorozat korábbi játékaiban minden egyszerűbb volt: a „take-found-kill-bring” algoritmus hibátlanul működött, de itt el kell gondolkodni - micsoda hallatlan! A feladatok nem-lineárisak, zavarosak, összefonódtak egymással. Ráadásul a problémákra saját kezűleg kell megoldást keresni, a korábban a térképre felkerült jelzőt nem szállították ki.

Szó lesz a legkülönlegesebb, legbonyolultabb és legvitatottabb küldetésekről, amelyek közvetve befolyásolhatják a játék cselekményét, vagy több hasonló feladatot is érinthetnek. Nem adok tanácsot olyan küldetésekre, mint a „Biztonságos hely” vagy „Kidobás”, ezek eredménye mindig egyhez vezet, és itt nincs non-linearitás. Szeretnélek figyelmeztetni, hogy egyes feladatok kimenetele a játékos karakterétől is függ. Más szóval, az Ön választása nagyon eltérhet e sorok írójának választásától.

A zatoni stalker unalmas hétköznapjai

Bár a helyszín kezdődik, van mit látni. Szupererős fegyvereket és felszereléseket aligha találunk, de rengeteg érdekes feladat akad. Az élet Szkadovsk körül forog, és itt kell fontos döntéseket hoznia. A különleges emberek közül kiemelném Szultán keresztapát, Sych kereskedőt és Beard csapost. Ők fogják elrontani az idegeinket, küldetéseket adnak ki és jutalmakat adnak.

De nem velük kezdjük. Koryaga nevű Stalker kiad egy feladatot "Hozzáférhetetlen rejtekhely". Vele minden egyszerű, de van egy érdekes pillanat, amikor megosztjuk a szajrét. A konténer egy továbbfejlesztett Handicap 12-t, orvosi kellékeket, továbbfejlesztett AKM-et, a Soul műtárgyat és egy acélsisakot tartalmaz. Az első négy megnevezett dologból hármat vehetünk, vagy csak egy sisakot – a választás a tiéd.

Én személy szerint szívesebben vettem egy műtárgyat, géppuskát és gyógyszereket, mivel a sisak közepes, és nincs szükségünk fegyverre. De van mód arra, hogy abszolút mindent megkapjunk: egyszerűen közöljük Koryagával, hogy megtagadjuk a feladatát, és a dobozt elvisszük Cardanhoz - szerény összegért kinyitja, és mindent megkapunk.

A Zatonon is vannak egymást kizáró küldetések. Például, "Futó": a helyi hatóság szultána felkéri Önt, hogy kísérje el a rablók különítményét, hogy megsemmisítsen és kiraboljon egy csoport üldözést. Az első forgatókönyv: megegyezünk, és azonnal nekivágunk a támadásnak (az éjszakai várakozás után), megöljük a stalkereket, és azonnal jutalmat kapunk. Helyesebbnek tartom a második módszert: kapunk egy feladatot a szultántól, elmondjuk Szakállnak a közelgő támadást, továbbra is támadásba lendülünk, de miután kivártuk a megfelelő pillanatot, hátba lőjük a támadókat.

Ez érdekes: A második forgatókönyvben a Spartak (csoportvezető) jutalma a megölt rablók számától függ: ha csak egyet ölt meg, ne számítson komoly díjra.

Ha támogattuk a stalkereket, akkor Szakáll kiad egy feladatot "Üzlet"- találkoznod kell az erdészet közelében egy Spartak csoporttal (igen, ugyanazzal), és meg kell szakítani a banditák fegyvervásárlási üzletét. Természetesen, ha korábban támogatta a szultánt, akkor ő adja ki ezt a feladatot, de akkor meg kell védeni a banditákat.

Fontos: a Morgan talált PDA-ját el lehet adni a Sych-nek, de ezt még nem tanácsolom. Ez tovább befolyásolhatja néhány más feladat eredményét. Például, ha odaadod Shulgának vagy Lokinak (Yanovon), kaphatsz egy másik küldetést. Megnő annak a valószínűsége is, hogy a frakcióvezetők egyike elfogadja a Rogue osztagot.

Műszaki esetek

Két általunk ismert technikus, a Cardan és az Azot ugyanazokat a feladatokat adja ki – három szerszámkészletet találni. A bökkenő az, hogy sok helyen lehet őket keresni. Íme a helyek teljes listája:

Eszközök durva munkákhoz:

    Holtág. Fűrésztelep. Egy romos kunyhó padlásán.

    Jupiter. Az anomáliákkal küzdő épület tetőterében található szekrényben, amely a Jupiter növény délnyugati részén található.

Eszközök a finom munkához:

    Holtág. Alállomás épület. Először is teljesítjük azt a küldetést, hogy ételt szállítsunk a zsoldosoknak.

    Jupiter. Vonat. Még mindig elektromos anomália fut körül.

Kalibráló eszközök:

    Pripyat. Bolt.

    Pripyat. A régi KBO épülete. A műszerekhez burer is tartozik.

Két további érdekes küldetés kapcsolódik egy Sikettő nevű stalkerhez. Egy küldetés teljesítéséhez "A Stalkerek eltűnése" 10000-et kapunk Szakálltól. Sajnos ez a küldetés lineáris – nincs mód a siketfaj megmentésére.

A következő feladat során a küldetés aktiválódik "Vérszívók odúja". A küldetés lineáris, de egy Veles detektort adnak hozzá. Egyébként ennek a két küldetésnek a teljesítése után megkapjuk a kitüntetést nyomozó .

Fontos: soha ne veszítse el az érzékelőt. Ha nem teljesítjük a Bagoly parancsát, és nem szállítunk ki három ilyen detektort a tudósoknak, legalább egy küldetés blokkolva marad számunkra.

A többi Zaton küldetés közül szintén megjegyezhetem "Furcsa jelenség". Miután elvittük a műtárgyat, a Stalker Vobla és osztagának további két harcosa vár ránk a kijárat közelében. Megkérik, hogy adjuk át a talált holmit: ha egyetértünk, megnézhetjük azt a jelenetet, ahogy ez a stalker a kormányt adja Szakállnak, és kapunk ezer rubelt is Voblától. De jobb megtagadni és ólommal táplálni a szemteleneket: azonnal ölje meg Voblát, anélkül, hogy megvárná a támadást, és bújjon el a kotróba. A borító miatt nem lesz nehéz leforgatni a többit. A kormányt egyébként nem csak Beard kaphatja, hanem a Jupiter tudósai is, de a csapos többet fog fizetni.

Ez érdekes: Van olyan vélemény, hogy ha az események békés kimenetelűek lesznek, Vobla később több küldetést is kiadhat, de ezeket a pletykákat nem tudtam megerősíteni.

A detektorokkal végzett feladat elvégzése után véget vethetünk Szultán és Szakáll örökös konfliktusainak. Ha hozzuk "iránytű" Szakáll - szerezzen eredményt a barátod , de ha a szultán - jutalmat kapunk hatóság . A Mad Noah-tól két „iránytűt” vehetünk, azonban nem szükséges egyszerre mindkét keresőtől (Szultánától és Szakálltól) átvenni a feladatot, különben az egyik megbukik.

Baj a Jupiter közelében

Itt nem fogunk unatkozni. A küldetéseket kiadó egyének köre egyszerűen lenyűgöző: Yanovon van egy vadász orbáncfű, egy Azot technikus, "adósok" és "szabadok"; a tudósok bunkerében, Herman és Ozersky professzorok; még mindig délen van valahol a Monolit békés különítménye. És mindenkinek megvan a maga baja és problémája. Kérdezd meg, hol kezdjem? És azt javaslom, hogy kezdjük a fő dologgal.

A "Yanován" nyaralók között találunk két stalkert, akik a banditák által elfogott partner kiszabadításának tervét tárgyalják. A közelben gyászol a stalker Vano, aki a növekvő érdeklődés miatt nem tudja visszafizetni az adósságot. Ha mindkét feladatot békésen teljesítjük, jutalmat kapunk diplomata és több tiszteletet a többi stalker részéről.

Az Oázis szinte megoldott rejtélye. Már csak a másik oldalra kell menni,
pislákoló fényekkel helyenként átvágva az oszlopok íveit.

Fontos: Lehet, hogy ez egy hiba, de ha először elmegyünk az ellenőrzőponthoz és visszafizetjük Vanót, akkor az elfogott Stalker Mitya megölik, és a feladat meghiúsul. Elsősorban tehát a túsz kimentésével kell foglalkoznunk, különben nem látunk ilyen hasznos eredményt.

A feladatban "Túsz" van néhány érdekes funkció. Először is, az átvételkor befolyásolhatjuk a jutalom nagyságát: ha azonnal elvesszük a műtárgyat, akkor a végén 5000 rubelt is kapunk, de ha a párbeszédben más kifejezést mondunk, akkor nem kapunk semmit. először, de csak a műtárgy végén. Másodszor, megmentheti Mityait vérontás nélkül, vagy egyszerűen lelőhet mindenkit. Harmadszor, ha békés megoldást választunk, akkor később, a bázis elhagyásakor egy másik banditát kell fizetnünk. Nos, az utolsó lehetőség az, hogy a kezdeti párbeszéd során ragaszkodunk az erőteljes intézkedésekhez. Ebben az esetben a támadók-rohamosztagosok egy különítménye lesz kijelölve, hogy segítsen nekünk.

Ez érdekes: a bandita 5000 rubelt vesz el tőled, de van mód az ilyen átverés elkerülésére. Csak induljon el erre a feladatra, és ne legyen több 15 000-nél a zsebében, akkor a bandita puszta filléreket kap, és nem fog más követelést benyújtani.

Küldetés "Wano adóssága" nemlineáris is, de itt minden sokkal egyszerűbb - fizetjük a banditákat, vagy lelövik őket. Természetesen az első lehetőség sokkal jobb, mert az eredmény drágább.

A helyi Nitrogen technikus egy figyelemre méltó feladatot ad nekünk: átkutatni a cementgyárat és elhozni. rádiótechnikai alkatrészek. Van egy figyelmeztetés: ha az összes részletet egyszerre hozod neki, akkor költségkeretben elvégzi a javításokat, módosításokat (mint a Cardan két üveg vodka után), de ha külön viszed a részleteket (például találtak egy terméket, elvette, majd megtalálta a többit) kisebb lesz a kedvezmény.

"Adósság" vs. "Szabadság"

Előbb-utóbb a Jupiter délnyugati részén találkozik a Monolith osztaggal. Fel kell venni őket valamelyik csoportba. De az a baj, hogy senki sem akarja őket csak úgy a szárnyai alá venni – mindkét klán vezetője nem bízik bennünk. A legegyszerűbb módja annak, hogy megbarátkozz az egyik egységgel, ha eladod a Morgan vagy a Tachenka PDA-t, de akkor egy olyan "finom" teljesítmény, mint pl. egyensúlyozó . Feladhatnánk ezt a küldetést, de ez balszerencse – ha a Csavargó nem csatlakozik a csoporthoz, nem tudjuk megszerezni a teljesítményt vezető , és ez már kellemetlen.

De vannak más, kevésbé nyilvánvaló módszerek a vezetők bizalmának elnyerésére anélkül, hogy a talált PDA-kat bárkinek eladnák. Először is: szerezd meg az eredményt diplomata , és győződjön meg arról is, hogy kifogástalan hírnevével rendelkezik (mentse meg például az elsősegély-készlettel rendelkező „adóst”, vagy segítsen a mutánsok leküzdésében). Másodszor, kérjen embereket a tudósok bunkerének őrzésére – ez is szerepet játszhat. Előbb-utóbb az egyik vezető (természetesen az, akinek többet segítettél) barátságos lesz veled, és beleegyezik, hogy elfogadja a Rogue osztagot.

Ez érdekes: Az érdekesség kedvéért nézze meg, hogyan toborozzák a "monolithians" "Duty" és a "Svoboda" csoportot. Utóbbiak egyszerűen leülnek a tűz mellé, és jókat beszélgetnek, elmagyarázzák a csoport főbb céljait és feladatait. Az „Adósság” toborzói sorba állítják az újoncokat, és eskütételre kényszerítik őket.

Az arckifejezés önmagáért beszél.

Most pedig térjünk rá a tudományra. Herman professzor első feladata a nyomozás psi sugárzás. Néha nem hajlandó feladni, és panaszkodik, hogy nincs megfelelő védelem, és a helyi helyzet "nyomást fog gyakorolni az agyra". De nem mindegy: érdemes taktikai sisakot venni (például a tartály legtetején, a cementgyárban), és minden megoldódik.

A baj utolér bennünket, miután megtaláljuk a sugárforrást: az irányító megtámadja Topol csoportját. Ha megmentjük a csoportot, akkor több pénzt kapunk Hermantól, ha nem... Általánosságban elmondható, hogy meg lehet menteni a stalkereket, de az egyetlen mód az, hogy előre játszunk és megöljük az irányítót egy gránátvetővel.

Megjegyzés: egy gránátvető és két hozzá való gránát található a Volhov légvédelmi rendszeren, lemennek az alagsorba és leküzdik az akadályokat jerboák és burer formájában. Egyébként a legjobb, ha ... késsel zaklatja a burert. Csak közel kell menni hozzá, és néhány ütést mérni – a törpe tehetetlen a közelharci támadás előtt.

A tudósok későbbi feladatai kevésbé lesznek érdekesek. Természetesen, küldetés mérésekkel a "Plavni" anomália közelében nem könnyű, de egy fejlett vadászpuskával és egy teljes Topol csoporttal a mutánsok kivégzése simán megy. Négy „tudományos” küldetés teljesítése után jutalmat kapunk Kutató .

Fontos: Ha elvégezte a Poplar csoport őrzésének feladatát, és a különítmény sértetlen maradt, forduljon Hermanhoz, erősítse meg Ozersky hipotézisét, és egy idő után térjen vissza a bunkerbe. Topol csapata megváltozott – ő maga már exoskeletonban van, és a harcosai sincsenek megfosztva: új öltönyöket kaptak, előléptetésre mentek. Ha beszélünk Topollal, ad nekünk egy készlet gyógyszert, és ami a legfontosabb, egy jó Barrier sisakot.

Bizonyára sokan találtak már pilóta nélküli felderítő repülőgépet blokkolt memóriablokkkal. Azot azt fogja mondani, hogy egy Sanka nevű támadónak adta, de a Strelka csoport búvóhelyeinek helyét azonnal jelenteni fogják. Magát a stalkert és az emlékblokkot holtan találják a cementgyár melletti alagútban. A szerencsétlen ember ki akarta nyitni az egyik búvóhelyet, de láthatóan a kapzsiság nem hozta jó helyre ...

Ideális távolság a kiméra lövéséhez.

Nyárfa csoportja érezhetően megváltozott. Nem a mi részvételünk nélkül.

Ha az orbáncfű összes feladatát teljesítjük, akkor megkapjuk az eredményt mutánsvadász . Feladatai kiszámíthatóak és nem túl érdekesek – egy kivételével. Szükségünk lesz öld meg a kimérát. Lehet, hogy Gontával már megszüntettünk egy hasonló példányt, de itt megváltoztak a körülmények. Párbaj vár ránk, és nincs hova várni a segítségre. A Chimerát éjszaka kell keresni, nagyjából tudjuk a helyét. De hogyan nyugtatod meg?

Először is azt tanácsolom, hogy induljon rajtaütésre közvetlenül hajnal előtt. Egyetértek, jó világítás mellett sokkal kényelmesebb a szörnyeteg elleni küzdelem. A taktikám ehhez a harchoz egyszerű volt: kicsalogatni a szörnyet a szabadba (a szellőzőkomplexum közelében lévő út megteszi), és kerülni kell a szoros érintkezést. Aki gyorsan fut, az itt él túl. Tekintettel arra, hogy a kiméra főleg úgy mozog, mint egy túlnőtt szöcske, jelentős távolságra el lehet menekülni előle, célozni és géppuskából tüzelni. Így csináljuk az egész csatát – elfutottunk, kikerültük az ugrásokat, masszív távolságból lőttünk egy sorozatot, és a végén a kövér mutáns a következő világra megy.

Megjegyzés: amikor a kiméra megfelelő távolságban van, de meglát, egyszerűen feléd fut. Ebben a pillanatban kaphat egy töredezett gránátot, és dobhatja egy futó szörny lábához. Ha az első gránát nem hozta meg a kívántat - ismételje meg.

Ahol sok futnivaló van

Az egyik Veles ezen a figyelemre méltó helyen rejtőzik.

A játékban vannak olyan küldetések, amelyeket a játék nagy részét megoldhatod, és közben futhatsz a helyszínek között. Néha nem könnyű meghozni a helyes döntést. Mindannyian tudunk a hatalmas küldetésről "Keresd Szarkot". Tehát van egy nemlinearitási eleme is. Ha azonnal elmegyünk és értesítjük Gontát, pénzbónuszt és eredményt kapunk az igazság hírnöke . Ezt követően azonban a jutalmak elérhetetlenné válnak. a szabadság barátja vagy "adósság" barátja .

Ebben a pillanatban el kell döntenünk, hogy mit tegyünk: ha átadjuk a barom Gonte-t, akkor lehetetlen lesz sem a kötelesség, sem a szabadság barátja lenni, de ha elmondjuk róla a csoport egyik vezetőjének, elérhetetlenné válnak az eredmények egyensúlyozó és a stalkerek barátja . Nagyon nehéz választás, és a játékstílusodtól függ, ezért itt nem tanácsolok semmit.

Ez furcsa: az "Igazság Hírnöke" teljesítmény leírásában azt írja, hogy a Szarka minden szajréja a mi személyes dobozunkba kerül a "Janován". Viszont ahogy észrevettem, a gyorsítótárba nem kerülnek új dolgok, pedig többször is elhaladtam ezen a helyen.

A küldetés kb Veles detektorok, amely Sych. Minden rendben lenne, csak ezek a detektorok rendkívül ritka dolgok a Zónában, és szinte lehetetlen véletlenül megtalálni valahol. Ahogy észrevettem, megjelenésének gyakorisága a játék nehézségi fokától, valamint az elért eredménytől függ gazdag ügyfél . Egyszer volt szerencsém megvenni a "Veles"-t a Sych-től, a "mesteren" játszottam, és nem volt ilyen eredményem, de ez nagyon ritka.

Azok számára, akik nem akarnak a vagyonra hagyatkozni, bemutatok egy listát azokról a helyekről és módokról, ahol és hogyan szerezheti be Velest:

    feladatot végezni Vérszívók barlangja, és Beard ad egy detektort;

    a második detektor a gyorsítótárban található kotrófülke Kopachi faluban;

    ez utóbbit Herman kapja meg a feladat elvégzéséért mérések.

Ezután csak át kell adnia mindhárom detektort Novikovnak, és vissza kell térnie Sych-be, meg kell várnia, amíg a Veles visszakerül neki, és meg kell szereznie a Svarog prototípust Beard-től. Egy ilyen detektorral teljesítheti a küldetést "Anomális tevékenység", ahol ennek jutalma Tachenok tábornok KKP lesz.

Ez furcsa: talán ez egy hiba a játékban, de a Sych-kel való beszélgetés után az elalvás (a várakozás felgyorsítása érdekében) hiábavaló - napokig aludhat, de az érzékelőket nem hozzák a kereskedőhöz. De érdemes néhány méterrel távolodni Szkadovsktól - maga a kereskedő ajánlja fel, hogy eljön hozzá.

Aki a „Hiúzért” jön hozzánk, az a „Hiúztól” kap.

És végül még egy tandem feladatról. A legfátyolosabb és legtitkosabb küldetés slágerparádéjában a küldetéseket helyezném az első helyre "Hírnév"és "Lopás".

Miután vásárolt valami fegyvert Shustroytól (Skadovsknál) (az én esetemben Lynx mesterlövész puska volt), vigye át a kívánt cellába (ez fontos!) És menjen ki. Ezután térjen vissza Szkadovszkba - a számunkra már ismerős Koryaga fegyvereket fog kérni. Nem tesszük ezt, majd beszélünk Shustryval és Beard-del is – ő irányít minket a kikötői darukhoz. Ott a banditák fegyvert fognak követelni, de egy bandita sem fél az SBU őrnagyától - a párbeszéd után gyorsan elrohanunk egy romos kunyhóba, majd feljebb a dombra, és ugyanabból a puskából lőjük az ellenséget. .

Kiválasztjuk a PDA-t, és áttérünk a "Yanov"-ra. Lefekszünk egy órára, ellenőrizzük a személyes dobozunkat - üres (ez a második küldetés kezdődik). Elmegyünk Kostopravuba, majd a Zulusokhoz, megtudjuk, hogy Koryaga a megállóban van. Ott fekszik sebesülten, és a szultán egy csatlósa kijön, hogy találkozzon veled - jobb, ha megölöd, mivel PDA van nála. A gubanc gyógyítható vagy megölhető. Az első lehetőség humánusabb, annak ellenére, hogy PDA-ja is van. A dolgainkat tartalmazó gyorsítótár ugyanazon a félállomáson található, a nyílásban. Igaz, mindössze négy séta alatt sikerült átvinnem az összes megszerzett árut.



Ez minden most. Reméljük, hogy kis útmutatónk hasznos lesz az Ön számára, és a Zóna közelebb és tisztábbá válik. Hamarosan találkozunk!

Tudós ember szemüveges a tudós bunkerből.

Változó psi-sugárzás

Miután beszélt Hermannal, megtudhatja a váltakozó pszi-sugárzás létezését. Fogadja el, hogy segít.

Most találkoznod kell Topollal, egy szabad üldözővel, aki barátaival együtt egy kis tábort állított fel közvetlenül a tudósok bunkere előtt. Az ő feladata, hogy megvédjen téged a bevetés során.

Mehetsz vele a feladat helyszínére (automatikusan átkerülsz a helyre), vagy mehetsz egyedül is. A kívánt wat alagút a helyszín északnyugati részén található. Nem számít, hogyan jut el oda, az eredmény ugyanaz lesz.

Beszélj újra Topollal, és ajánld fel a küldetés aktív szakaszának elindítását. Az alagútban több elzombizált tetem támad meg, de ez nem lesz komoly probléma. Az alagút végén érezni fogod a pszichés sugárzást. A továbbiakban egy Tesla anomáliával és több Elektra anomáliával fog találkozni. A dobozok alatt és a polcokon fegyvereket és lőszereket kaphatsz. A hátsó szobában a padlón találsz egy gyanús vonagló műtárgyat, "Módosított szigetelőt", amely nyilvánvalóan váltakozó pszi-sugárzás forrása volt. Lépjen ki azon az ajtón, amely nem hátulról nyílt.

Itt egy meglepetés vár rád - az egész Topol csapat belehal a vonaglásba. Valaki erőszakkal azt fogja mondani, hogy ez az irányító befolyása. És valójában - az alagút bejáratának felől egy szörnyű telepata lesz, egy csomag nyikorgó jerboával. Próbálj meg minél előbb lelőni, miközben Poplar és a többiek ellenállnak az irányításnak. Miután kilépett az alagútból, beszéljen újra Topollal. A gyorsítótárba tett borravalóval köszöni meg, és felajánlja, hogy visszatér a tudósoknak. Herman 6000 RU-t fizet neked, és mély háláját fejezi ki, amiért megmentette Poplart és csapatát (és nem lehetett megmenteni őket...). Indulás előtt felajánl még egy feladatot.

Anomáliakutatás (1. rész)

Hermannak van egy feltételezése a kibocsátások és az utánuk megjelenő műtermékek kapcsolatáról. Felajánlja, hogy több szkennert is beszerel a különböző rendellenes zónák leolvasására.

Ehhez három rendellenes aktivitás-szkennert veszünk Novikov technikusától, és elindulunk a térképen jelölt három rendellenes zóna bármelyikéhez: "Bitumen", "Betonfürdő" és a Sztojanka "Elektr" klasztere. A telepítés után térjen vissza a Hermanhoz. A jutalom nem nagy, csak 5000 RU.

Anomáliakutatás (2. rész)

Az anomáliák tanulmányozásának első részének befejezése után Herman többet fog nyújtani, de csak kísérő-őrző szerepben. Bár ha újra beszélsz vele, felajánlhatja, hogy még néhány szkennert helyez el az anomáliákban, jutalmul a bennük megjelenő műtárgyakkal kapcsolatos információkért.

Ne felejtse el elvinni ezeket a szkennereket Novikovtól indulás előtt. Most beszéljen Poplarral, és ajánlja fel, hogy elmegy a két anomália egyikére: "Ashes" vagy "Floodplains".

Kezdjük az "Ashes" anomáliával. Amint a helyére került, szilárdan óvja a mérést végző stalkereket. Zombizált ördögök fognak taposni a "Kopachi" falu felől! Vigye le őket a lépcsőn. Egy mesterlövész puska vagy egy rohampuska, de optikával, itt nem lesz felesleges. Ezen zombik egy része felfegyverkezhető RP-74 géppuskával, ezért mielőtt elindulna egy újabb anomáliára, mindenképpen ragadjon meg egy másolatot, és ne felejtsen el szkennert tenni.

Most "Úszni". Amint átkerülsz ide Poplar különítményével, készülj fel a csatára - zombik már várhatnak rád, körülbelül három. Egy idő után a Boars and Flesh ívni kezd a közeli bokrokról. Ilyenkor jól jön egy erős fegyver, például a Breaker.

A mérések után telepítse az utolsó szkennert és térjen vissza jelentéssel Hermanhoz, aki 7000 RU-val és a Veles detektorral jutalmazza. Kapsz egy új „tudós” kitüntetést is.

Egy idő után térjen vissza Poplarba. Ő és csapata már új felszerelésben lesz. Kiderült, hogy mára az „Iskra” tudományos-operatív kutatócsoporttá váltak. A segítségért hálásan Topol egy maroknyi gyógyszert gurít le, köztük az Anabiotic-ot és a Barrier sisakot.

rendellenes tevékenység

Kis idő múlva prof. Herman elmondja, hogy továbbra is egy furcsa anomáliát rögzít a bunkertől északra. A jelenség tanulmányozását javasolja. De egy közönséges detektor itt nem fog működni, ezért ajánlatos Svarog detektort készíteni.
Így ez a küldetés csak akkor válik teljesíthetővé, ha elvégezte a Bagoly „Csábító üzlet” feladatát, melynek eredményeként megkapja a fenti detektort.

Nézze meg a térképet. A címkének a Jupiter helyétől északra található hűtőtorony épületére kell mutatnia. Amint eléri a jelzett helyet, megjelenik egy jelzés, melyben egy hang segítséget kér. Húzza ki a Svarog detektort, és a térbeli buborék anomáliájából azonnal megnyílik egy portál a feje felett. Egy pillanat múlva öt "Dolgov" holttest esik ki a térbeli lyukból. Itt vannak ezek! Meglepetés olyan meglepetés!

A fosztogatást nem törölték! Kutasd át a holttesteket. Tachenko tábornok holttestén PDA-t talál. Kiderül, hogy ő maga a Duty csoport alapítója. Oh hogy!!! Feladat frissítése.

Mesélj Hermannak a történtekről. Most át kell adni az "Adósság" alapítójának PDA-ját az érdeklődőknek.

Ez a személy lehet a helyi csoportok egyik vezetője vagy a Zaton Sych információs kereskedője. (lásd a megfelelő karakterek feladatait).

Legújabb fejlemények

Egy szemüveges tudós újabb feladata. Hermannak szüksége volt a Jupiter üzem legújabb fejlesztéseinek műszaki dokumentációjára, és ennek megfelelően felajánlja, hogy sétáljon az utóbbi adminisztratív épületébe.

Ez a legészakibb épület. A jelölő alapján menjen át az északi bejáraton a gyár területére. Odabent menjen fel a negyedik emeletre, és a legközelebbi nyitott helyiségből vegye le az "Adminisztratív dokumentumot" az asztalról. Hirtelen 7 objektum jelenik meg a radaron. Amikor megpróbálsz visszamenni a folyosóra, lőni kezdenek rád. Csapda!!!

A szobában, egy felborított asztalon, egy "Bump" puskát találnak. Lődd le a zsoldosokat. A holttestek átkutatása után később kiderül, hogy ezek ugyanazok a zsoldosok, akik a Tudósok bunkerét őrizték. Cherny PDA-ján lesz egy bejegyzés, amely szerint semmiféle fejlesztés nem kerülhet a tudósok kezébe. Ezért támadtak ránk.

Visszatérünk Herman professzorhoz. Az „Adminisztratív dokumentumért” 7000 RU-t fizet, és egy csomó gyógyszert dob ​​ki, a „fekete” zsoldos PDA-jáért pedig csak 2500 RU-t.

A tudósok védelme

A "Legújabb fejlesztések" feladat elvégzése után, melynek során kiderült, hogy Cherny zsoldosai milyen célból őrzik a tudósokat, majd meg is haltak, a tudósok fedél nélkül maradtak.

Herman professzorral való beszélgetés után lehetőségünk van védelmet találni számukra.

Topol visszautasítja, arra hivatkozva, hogy a kutatást és a méréseket részesíti előnyben, és nem akar meghalni egy zsoldos golyótól.

Megpróbálhat beszélni az "Adósság" és a "Szabadság" vezetőivel. Mindketten szívesen vállalják, hogy harcosokat küldenek a bunker védelmére.

Van egy harmadik lehetőség is! Emlékszel az éhes zsoldosokra a zatoni helyszínről? Tehát a tudósokat védő szerepükként is azonosíthatók. Ehhez beszélnie kell a vezetőjükkel, Tesakkal.

(vicces, de Cleaver, akárcsak maga a Fekete, egy góllal a Zónában van...)

De van egy negyedik lehetőség - a Spartak csapata a Sevcsenko / Zaton hajóról.
Spartak azt fogja mondani, hogy sok punk van a környéken, és van itt elég munka a "Deal" feladat (szakáll / szultána) befejezéséig, és akkor szívesen vállalja a tábor őrzését, aminek leírhatatlanul örülni fog. a későbbiekben.

A választástól függetlenül Német professzor 4000 RU pénzzel és egy csomag különféle gyógyszerrel hálál meg.

A korábbi játékokkal ellentétben az S.T.A.L.K.E.R. A Call of Pripyat szinte minden küldetése többféleképpen teljesíthető. A cselekmény további eredménye, valamint a következő küldetések és eredmények halmaza az oldal megválasztásától és a feladat megoldási módjától függ. A Skadovsk-i játék legelejétől elérhető a Hitting küldetés, amelyet a szultán ad ki. Háromféleképpen lehet megtenni. Degtyarev helye az egyik csoporthoz a következő feladatban, az egyezségben, attól függ, hogy melyik oldalt választják a konfliktusban. Ezeket a küldetéseket a stalkerek, banditák vagy kereskedők oldalán lehet végrehajtani. Mindenesetre az áthaladás megkönnyítése érdekében érdemesebb egy erős közelharci fegyvert rendelni a Nimble-től, mint például a Carabiner, a Frazier vagy a Breaker.

1. STALKERS. Miután a szultán felajánlja, hogy elfogja a Shevchenko teherhajót a támadóktól, kapcsolatba kell lépnie Szakállal. Figyelmeztetni fogja a Spartakot, hogy támadás készül ellenük, és felajánlja Degtyarevnek, hogy kövesse a banditákat, és segítsen a helyszínen a támadóknak. A támadás sikeres visszaverése után a Spartak egy elsősegély-készletet és egy tippet ad a gyorsítótárra. Ha beszélsz Szakállal, azt fogja mondani, hogy a banditák üzletet terveznek az erdészet közelében. Felajánlja, hogy követi a banditákat, és megakadályozza őket más támadókkal együtt. Az erdészetben a banditák fegyvereket rendelnek az adós Morgantől. Mindenkit meg kell ölnie, és el kell vennie a CCP-kereskedőtől. Az üzlet teljes jutalma 6000 rubel és egy borravaló a gyorsítótárban. Ha Degtyarev a stalkereket részesítette előnyben, akkor megkaphatja a Your Boyfriend címet, és a Szpartak különítményét felvehetik a tudósok bunkerének őrzésére.

2. BANDITÁK. Ha elfogadja a szultán feltételeit, és elfogja Sevcsenkot a banditákkal együtt, akkor a vezető 1600-3000 rubelt ad a banditák veszteségétől függően, és egy borravalót a rejtekhelyre. A szultán ismét felajánlja, hogy dolgozik, és elkíséri a bandát, hogy alkudozzon Morgan kereskedővel. Ezúttal a stalkerek ellenségek lesznek, és meg kell küzdened velük és az adóssal. Degtyarev megkapja a Morgan PDA-ját, 5000 rubelt és egy borravalót a gyorsítótárra a banditáktól. Ebben az esetben megkaphatja a Prestige kitüntetést.

3. KERESKEDŐK. Ha figyelmen kívül hagyja a szultán kérését, és megvárja, amíg a banditák elmennek a teherhajóhoz, vagy a banditákkal Sevcsenkóba megy, és azonnal visszatér Szkadovszkba, akkor reggelre a feladat törlődik. Bagoly észreveszi, hogy Degtyarev nem részesíti előnyben sem a támadókat, sem a banditákat, és felajánlja, hogy őrzi Morgant az erdőgazdaság közelében. A Deal küldetésben meg kell védeni a kereskedőt a banditáktól és a stalkerektől, amiért Morgan 6000 rubelt ad, a PDA-ját pedig később a Jupiter környékén lehet megszerezni. Amikor a kereskedők oldalát választja, Degtyarev megkapja a minimális jutalmat az üzletért, és nem kap semmit a rohanásért. Az utolsó feladat teljesítése jóval nehezebb lesz, de lehet találkozni a zsoldos Griffel, a S.T.A.L.K.E.R legnehezebben megtalálható karakterével. Pripjaty hívása.

Videó Hit and Deal küldetések teljesítése a stalkerek és banditák oldalán | ORVVADÁSZ. Pripjati csatorna Dimaster hívása